また今晩に10行って半年放置のネタスレか
飛翔座目
大往生とか大復活とかIIとか付かない、ただの怒首領蜂
弾幕シューティングのパイオニアとも呼べる存在だが
弾幕を回避するのに必要な基本テクニックを一通り
習得できる、弾幕ゲーの基礎が全て詰まったゲーム
ストライカーズ1999
道中が自機狙いばっかだった記憶がある
飛翔鮫・・・はもう挙がってるか、これはマジおすすめ
後は究極タイガーとか雷電、タイガーヘリとか
近年のなら虫姫オリかふたりオリ、むちポとかかなあ
PCもいい?
ワイヤーフレーム風縦スクロールシューティング「WIRED」
切り返しができてない人は死ぬ
あらゆる過去シューの集大成であるジャッジメントシルバーソードは切り返しの楽しさももちろん完備
切り返しシューは良いよな。左に目一杯レバーを入れて敵弾の雨を
かわし、一瞬の間隙をついて右にガツン!と切り返す。
自分的にはBATSUGUNなどオヌヌメ
バツグンの二面ボスはいいね
もうだめだーという所で良い隙間がポカンとできる楽しい切り返し
BATSUGUNの4面中ボスは気持ち良いな
レバーをガーッと横に入れ、高速弾群が自機の横をかすめて行くのがたまらない
と言われて大王思い出したがあれも爆速弾切り返しが熱かったと思う
1999は切り返しゲーじゃない。。
というか下の方にいたらすぐ積む
切り返しシュー楽しいのにね
なんで滅んじゃったんだろうね(;ω;)
まぁ現代シューにも引き継がれてるけど、
現代シューは他の要素(当たり判定小さい、弾消し、などなど)も増えてるから、
切り返し要素が「たくさんの要素の一部」みたいになって、あまり目立たない、ってのはあるかもな
虫姫ふたり四面の切り返しも十分楽しかったから滅びた言うのは早計かな
虫ふたオリのアブパルなんか3面以降は脳汁出まくり切り替えしゲーだよなあ
懐古厨じゃないけどゼビウスの
シンプルな切り返しにはハッとさせられる。
いいね
エリア4のアンドアジェネシスとのバトルで、
ザカートの放つスパリオを切り返ししていけるようになると安定する、みたいなのが印象的
虫ふた檻は
切り返しの応酬+曲のシンクロというスーパーシナジーなダブルトリップ感が素晴らしい
PCシューでよければABAゲーは切り返しが熱いの多いぞ
ABAゲーだとPARSEC47のLOCKモードは切り返し寄りの方向性だな
切り返し特化シューの死すてむ考えてみた。誰か作って!
・敵弾は自機狙いのみ。全方向ばらまき不可。自機狙いWay弾はあり。
・ショットボタン無し。レバーを1方向に入れ続けている間だけ弾が出る。
・レバー入れてる時間が長いほど威力うp
・画面右にいる子ブタを自機で画面左まで運んであげるとボーナス。ブタの数でスコア倍率うp
上であがってるWIREDがかなり切り返し特化シューなのでおすすめ
コズモギャングザビデオが熱かったかな
切り返し中のわずかなスキにロボコップや鳥へガガッと撃ち込む。早く落ちろー!!と願うけど弾が来てひとまず退散、
切り返してリベンジだ
19XXって切り返しシューかなあ?
つーかスレを見てると切り返しの定義が人によって違う感じを受ける
ゼビウス出す人ってやっぱり40歳以上とかなん?
オヤジの影響でシューティングばっかやってゼビウス知った口なんだが。
リアルタイムでAC版をやってたのは30台後半か40台だろうねえ
FC版もあるから30台中盤位がゼビウス世代の最年少ってところじゃないだろうか
ガキのころにアケ版を少しプレイして、ファミコン版で最初にやったのもゼビウスだった。
そこまで含めてOKなら今ちょうど30です。
さすがにこのあたりが限界か
FC版ゼビウスやったの4歳くらいの頃だ…
今はグラフィックが古いとか、古すぎてやるきしないとか言われそうだけど、名作って言われるだけあって楽しいよね
初代・II・DXはモロに切り返しシューでしょ
ライデンファイターズは違う気がするし、IIIやIVはあんまりやってないから知らんけど
3や4も基本的には切り返し系だとは思うが、
そもそも道中が短くなって敵の配置が分かりやすくなったから
どちらかというとパターンシューのカテゴリに入りそう。
切り返しシュー、パターンシューの定義って人によってバラバラそうだな
まぁ例えば、2つのゲームを比較して、
「後者のほうが、切り返し度(仮)が低く、パターン度(仮)が高い」
なんてのはある程度はできるかもしれないな
自機スピードに対する相対的な敵弾速と自機狙いの割合で
切り返し成分が決まるのだろうか
「敵配置の途切れの無さ」
「道中の長さ」
このあたりの要素もあるかな
CAVEシューも結構頻繁に切り返してる気がするけど、
虫姫オリとかは除いて切り返しシューって感じはあまり受けないな
低速移動の有無とか、敵弾の狭い隙間に入る頻度とかだろうか
むちポとかは弾幕系切り返しシューという感じを受けるのだが
切り返しだけのSTGってあんましないよな
切り返しの多いやつならあるけど
東亜・セイブの敵アルゴリズムが特にこれだよな
CAVEはどうかな
自機の判定の大きさも切り返しシューの要素だな
弾幕の間を抜けられないから、必然的に大きく動いて避けることになる
必然的にというか不可避的
トライゴンは切り返しシューかな
>>53
プレイ感が大旋風に似てると思ったし、確かに切り返し成分強いな
四面ボスのレーザーワインダー切り返しコワス スーパー戦闘機は判定がでかすぎるし切り返しとも言い切れない希ガス
敵配置覚えてトライゴンで先手必勝で敵を潰してく、むしろパターンシューかな
虫姫ふたりでしょ
4〜5面はオリジナルマニアック問わず切り返し堪能できる。ただそれ以外の序盤ステージは切り返し要素はあったのか覚えてないな