■シリーズ一覧
・スクランブル(AC、GBA、DS、PS2、XBLA)(※AC)
・スーパーコブラ(AC、M5、MSX)
・グラディウス(AC、FC、PCE、PC88、MSX、X68K、WIN95、MIXI)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(AC、FC、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・グラディウス2(MSX)(※PS、SS、PSP)(リメイク作品:ネメシス'90改(X68K))
・ライフフォース(AC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇(MSX)(※PS、SS)
・グラディウスII -GOFERの野望-(AC、FC、PCE、X68K、WIN95)(※PS2、PSP)
・パロディウス(MSX)(※PS、SS、PSP)
・ゴーファーの野望 Episode II(MSX)(※PS、SS)
・コズミックウォーズ(FC)
・グラディウスIII -伝説から神話へ-(AC、SFC)(※PS2、PSP)
・パロディウスだ! -神話からお笑いへ-(AC、FC、SFC、GB、PCE、X68K)(※PS、SS、PSP)
・ネメシス(GB)(※GB)
・ネメシスII(GB)(※GB)
・アクスレイ(SFC)
・極上パロディウス -過去の栄光を求めて-(AC、SFC)(※PS、SS、PSP)
・沙羅曼蛇2(AC)(※PS、SS、PSP)
・実況おしゃべりパロディウス(SFC)
・実況おしゃべりパロディウス -forever with me-(PS、SS)(※PSP)
・グラディウス外伝(PS)(※PSP)
・ソーラーアサルト -NEO GRADIUS-(AC)
・セクシーパロディウス(AC、PS、SS)(※PSP)
・パロウォーズ(PS)
・ソーラーアサルト リバイズド(AC)
・グラディウスIV -復活-(AC)(※PS2、PSP)
・グラディウスジェネレーション(GBA)
・グラディウスネオ(PHN)
・グラディウスネオ インペリアル(PHN)
・グラディウスV(PS2)
・オトメディウス(AC)
・グラディウスリバース(Wii)
・オトメディウス ゴージャス!(XBOX360)
・グラディウスアーク -銀翼の伝説-(PHN)
・オトメディウス エクセレント!(XBOX360)
・グラディウス ザ スロット(パチスロ)
また何の相談も無しにスレ立てたな
9周目は使い切ってない上にスレ番だけ戴くチート気質は相変わらずだな
〜グラディウススレ一連の流れ〜
グラ沙羅スレにてI〜III以外を排除するようなテンプレが作られる。
↓
次スレが立つ度にそんな排他的なテンプレは止めろと訴え続けるが一切聞く耳持たない。
↓
仕方が無いので全てのグラシリーズを平等に扱う総合スレが立てられる。
↓
スレ立ての経緯を知らない莫迦が「全てのグラスレは総合スレに統合!」と暴れ始める。
後に“統合厨”を呼ばれ、グラ沙羅スレは勿論、総合スレからもウザがられる。
↓
総合スレに人が集まりはじめた途端、グラ沙羅スレ、テンプレを変更して本スレだと主張し始める。
↓
今更テンプレを変更した所でもう遅い。
そもそも排他的な体質が改善されたのか不明な為、総合スレは継続。
↓
統合厨、何を勘違いしたのか一段と調子に乗ってグラ沙羅スレで暴れまわる。
それに対抗するかのように総合スレにも荒らしが出没。
↓
以後、不毛な争いが続き現代に至る。
↓
統合厨がグラ沙羅・総合 両スレ住民の同意を得ないまま勝手に統合を実行し、
「グラディウス・シリーズ総合スレ 60周目」というスレを立てる。
↓
そして今、統合厨が懲りずに「グラディウス・シリーズ総合スレ 63周目」というスレをまた立てる。
このスレは上記のような流れの上で出来たスレですので放置し、下記スレに移動お願いします。
I〜IIIが好きな方はこちら↓
グラディウス&沙羅曼蛇 62(63スレ目)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1353229707/
グラディウスシリーズ全てが好きな方はこちら↓
グラディウス・シリーズ総合スレ 9周目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1334768060/ スレ番だけ横取りして本スレと主張するか
60周目すら使い切れてないのにか
スレが分かれてるまではいいが、スレ番号をジャックするな
あくまでこっちのスレの方が亜流だと、他ならぬ統合厨自身が主張しているようなもんなんだよなあw
どちらにも属さず
スレタイをグラディウス系列
にしたら良いのに
____, __
/ | ( ) |/l/\) _
ロコ\/二二i/ \/ _,.-'´ ここはお前の
_-< ̄\//l二 l\_/二< _,. - 日記帳じゃねえんだ
ロココ__l_⊂// = 、ヽ‐─┬┘-`< チラシの裏にでも
〔l〔l〔l〔l( c)二 { (○)}ロ〕 l三{⊂ニ⊃┥ 書いてろ な!
ロココ ̄ ̄l ̄⊂\\` =_' ィ‐─┴┐‐, <_
 ̄‐<_/\\l二 l/ ̄ヽ二<_ ` ‐
ロコ/\二二i\ /`、 `‐、_
\ | ( ) |\l\/)
 ̄ ̄ ̄ ̄`  ̄
psの、1,2セットのパックの奴が説明書なしで500円だけど買っといたほうがいいかな?
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
ゲーム性・曲・グラ・設定と非常にバランスの良い佳作コズミックウォーズ
しかしエンディングは酷い、作中は悲壮感こそ無いもののシリアスなのに、あのエンディングは酷すぎる
バカゲーは好きだが、作の凡そ99%は真面目なだけに最後で小馬鹿にされたようで全然合ってなかった
トライに筐体クラッシャー約326が現る。
人のプレイを携帯で録画するのが最近の問題になっている。
>>26
ファミマガのウル技コーナーで見たな
モアイやゴーレムが扇子持ってパロディウスのノリだよね ZZがハイメガ撃つとコロニーが落ちてくるよりいいだろ
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`l:::::::::::::::::::::ヽ :l li:::::::::::::/ ヽ /´ `l |
ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ .l !:-●,__ ノ /
ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙ i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /ヽ
,/ ヽ::::::::::::::::::::::( l l::::::::.. /.:''/´ ̄_ソ / `ヽ
ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \ ヴッ!!
ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ
ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ
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>>31
言いふらしたい気持ちはわかるけど、もう随分前に話題になってる。
当時死ぬほど遊んだわ、これで。 グラヲタはどうしてこんなに気持ち悪いのか
その真相と謎に迫る
>>26
830: 2014/08/08(金)10:38 ID:eGc7/enu(1)AAS
沢山ありすぎるが、その内の一つはCOSMIC WARS
しかしシステム的な問題は性能上仕方が無かったとはいえ、エンディングにはイラッときた
せっかくあんなにクールで良い雰囲気なのに最後で台無し [370]PSOUND TEST :774[sage] 2014/09/23(火) 01:25:44.94 ID:wrMEaMlC
AAS
COSMIC WARS 、エンディング以外は捨てる所無い良曲揃い
ゲーム自体リメイクを見てみたい
しかし最近の標準らしいアニメ風にふやけたのになったら厭だな
アルカディア最終号で
ストU ガイル 2,393,300 いちびんなイ〇ナムCST(ゆ) D×69 爪×1 タイトーイン002モスバーガー(大阪 豊中)
スーパーストU サガット 2,307,400 サガット愛好家CST(ゆ) 40R P×21 爪×3 タイトーイン002モスバーガー(大阪 豊中)
グラディウスシリーズで難易度つけるとしたらどんなもんかな
個人的にはACグラV、PS2グラXがむつかしいと思うけど。
間違いなくACグラIIIとグラIVがツートップだろ
グラVは最初は難しいと感じるかもしれないが
難易度デフォルトでのノーコンティニュークリアは
上の二つほど絶望的ではない
5は逆当たり判定詐欺だからな
コックピット部分の1ドットに気を付ければ弾幕サクサク交わせる
グラVも1ドット判定だったらと思うと・・・
>>43
おれは極小判定の弾幕モノが好きじゃないので、グラディウスにそんな仕様を持ち込まないでほしかったわ。
ちゃんと見た目より一回り小さい程度の当たり判定で、その判定サイズを前提に調整された攻撃量で作ってほしい。
当たり判定が極小で、その周りの見た目部分に判定が無い理由が論理的に説明がつけられてないのってなんか気持ちが悪いんだよね。
キャラの見た目の形状・サイズに意味がないってのが。 無理やりこじつけるとしたら、グラVのリデュース(の改良型)が標準搭載になって
見かけ上の実体が極小化したとかそういう設定になるのかな
主流の点判定はどこが中心か分かりにくいから見た目の意味がなくなってるしね
逆にドット単位で見た目に忠実な判定、という方向性のSTGもあっていいのかも
まあグラシリーズ自体、横には長いが縦は見た目より細い判定だけどね
ダッカー腹撃ちとか地形めり込みとかさんざんやってきたもんな
前衛編隊ザコ「俺達もボスにダッカーみたいに昇進したいよな。」
キャンサー&ビスタフ「そろそろ話があってもいいはず。」
ダッカーとかジャンパーとか見た目的に可愛らしい敵が多いんだよなグラは
反面ラスボスは総じてグロイが
今更だけどWIIのバーチャルコンソールのファミコン版グラディウス2
ボス敵の耐久力が柔らかくなって、ゴーファーだけ無駄に硬くなってる
あとビックアイの攻撃がポケモンフラッシュじゃなくて青背景に電撃が走ってる
残念なのは画面がちょっと暗すぎるところかな
光過敏発作を誘発しかねない画面の激しい点滅は、リンクの冒険(ミス時)や
Mk-III北斗の拳(ラオウを倒した時)でも修正されてる
逆に、それ以外は無駄な予算を割きたくないはず
内容面を弄るとVCに手を出すようなコア層にはむしろ受けがよくないので
わざわざバランス調整で敵の強さを弄ったとは考えにくいな
SFCのゴエモンみたいに、当時、既に致命バグがあって
次のロットから改修されたものは新版がVC化されてるけど
ゼ…ビッグアイのビカビカはマジでキツいからな
修正は妥当
グラディウスIIIは一応80年代ゲームに属するのですか?
ゴライアスって、ACIIIだと蜘蛛を眷属にしてたよな
SFCだと変なクラゲだったが
>>59
クラゲと言うかゴライアスの子供みたいに見てたな わりと良く出来てた記憶はある
見た目だけなんだけどな
あのハックROMのこと?なら、あれは面白いとか
どうとかじゃなくて、ここまで出来たんだすげえ、と
感嘆するもの。観賞用と言ってもよい。
1〜5まで全部クリアできる人いる?
ついでに沙羅曼蛇1、2も
自分は1、2、5と外伝だけかなあ
関係ないけどメジャーどころは
R-type,Draiusの初代、サンダーフォースは3と5はクリアした
>>66
沙羅含めてI〜Vまで1周回はクリアできる。外伝以外の2周回目はやらない。
一番得意なグラディウスはGBのネメシスII グラディウスギャラクシーズ(ジェネレーション)をアドバンス元機でやったら
感動したよ。
今までPSPのエミュでやってたものの元映像がこれかと。
これがエミュレーターで再現されていたのかと。
ドットの緻密さ、細かさが違う感じだね。
これはぜひ将来SPでもやってみたいね。
元々のスクリーンの大きさや形状が似ているせいかPSPでの再現も素晴らしいものがある。
違うゲームをやっているようでどちらにも味がある。
どちらがどう優れているかという話しではなく、どちらでもそれぞれに楽しめる。
PSP〜テレビでも楽しめるけど、GBAソフトをテレビ出力できる携帯機もあるようだ。
どう再現されるんだろうな。
ゲーム機やエミュレーターにこれだけ労力を費やす人がいるのもよくわかった。
いろいろ、恐れ入ったよ。
ゲームボーイカラーに「スクランブル」発見!!!!!
ソフトが存在するかどうかはまだわからないがデータが完成されていて動く!!
音が出ないのが残念。
データ名に(PD)って書かれていたけど何の意味かな・・・。
あとGBに「グラディウス The インターなんとかかんとか」という
サブタイトルの付いたグラディウスを発見したが「ネメシスII」だったわ。
インターステラーアサルト
星間奇襲ってなんだかめちゃくちゃかっこいい。
PS版コナミアーケードクラシックスにはスクランブルとスーパーコブラ
(スペースコブラだっけっか)が遊べるぞ。
スターウォーズ見てきたけど
どっかで同じ感覚受けたなぁと思ったらグラディウスXだった
確かに旧作のキャラとか展開とか出てきてなんだけどなんか違うみたいな
>>26
コナミのゲームではウシャスのがショックだった
普通にハッピーEDでいいのに何故ひと捻りしたのか。 シューティングファイアーボールってグラディウス系の曲のアレンジかと思ってた。
MSXサラマンダで
2人プレイ専用特殊武器紹介してる動画ってないのかな・・・
ありそうなんだけど
久しぶりにミカド行ってきたけど、グラディウスシリーズ増えててワロタ
Iが1台、IIが2台、IIIが4台?
せっかくだからソーラーアサルトも置けばいいのに
ソーラーストライカーもアーケード版があったのかね。
>>83
4もあったかな?
ごめん覚えてないや
4は唯一ゲーセンでクリアしてないから思い入れがなくてね… 今さらULTIMATE COLLECTIONを入手したんだが、外伝の曲っていいな
特に最終面の高速ステージの曲がとても高まる
難を言えば、ラスボスの台詞も入れてほしかった
なにそのアルティメットコレクションって。
すべてのグラディウスの音楽集かな。
ゲーム音源もそのまま入っているのかな。
かなり久々にグラV中古で買ってやり出してるけど最高だな
音楽とか凄くよくて感動し直してる。
お気に入りだったバスクリン面にはまだ行けてないが道中も楽しんでるわ
シリーズは昔、秋葉で一度オトメディウスをやったのが最後だったかな
グラI,IIとかは前はACで懐ゲーとして置いてあったけどもう今は見ないな・・・
やっぱグラディウス最高だわ
作ってくれた人は天才だね。感謝
グラV
今やるとレベル下げても難しい
バスクリン面まで行けないわ
x68版IIの読み込み中の曲いいな
店頭デモの曲もいい
CD買って良かった
十年振りくらいにグラディウスXを遊んだけど面白いな
発売当初は弾幕やら人工物ステージの多さからグラっぽくねーって叩いてたけど掌返したわ
その場復活の沙羅曼蛇形式だと緊張感無くて戻り復活で遊んでるけど
ステージ3のボスが越えられなくて泣ける
カメラアングルで角度ついて見えるせいで間合いが測りづらいわ
グラXのステージ数あと1つ2つあると良いのにな、なんか少なく感じる
或いは外伝みたいに2週目で地形が変わるとか
グラVってせっかくああいう演出したんだから
周回撤廃して1周ゲーにすりゃよかったのに
とか思ったわ
最大255週だっけ?
1週するのに約一時間だから255時間プレイすんの?
一時停止したりして何日かがかりで255週するとどうなるのだろう。
いきなり「GAMEOVER」の文字とともに終了するのだろうか。
難易度も10周で上限に達するらしいし
ステージセレクトに記録されるのが255までってだけでそれ以外に特に意味は無い
難易度が255周まで上がり続けてると思ってる人が多いのは大体動画のせい
Vは上手くなってくると4周以上進まないとプレイしてて物足りなくなるよ。1周で終わったらすぐ飽きてまうよ
せめて外伝みたいにステージセレクトでも続投して遊べられたら良いのにとは思う
1週目から何時間もかけて3週も4週もするのは正直かったるいです
俺の根気不足なんだろうけど
ビッグバイパーが向かい合って撃ち合うゲームでもないだろうし。。。
>>105
コナミが海外市場向けにリリースしたVS筐体用タイトル
FC版との違いはプレイ中にポーズを掛けられないのとコンティニュー画面が実装されている点
海外向けは他にもグーニーズとキャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラ)がある
と言う説明を過去に何度したことやら… VS○体用タイトル
↑
きょうたいようタイトルって読むのかー。
まずはそれが何なのかわからん。
箱の中にファミコンを入れたようなものなのかな。
調べてみよう。
AC3の3ボスでずっと詰まってるんですが
外周待ちパターンとううままパターンどっちが楽ですか?
どっちも出来ないので一向に先に進めません
オプション使うのも下手なので中ボスはダブルで殺すので
オプションはめ込ませて殺すのも出来ないし・・・
VSきょう体というのはゲームセンターにあるようなのに中身を
好きなのに変えて(種類はあまりないみたいだが)ゲーム機の背面側に2Pの
人が座れる本格的なゲームテーブル?のようだな。
かなり高そうだがあまり種類が遊べないのではちょっとな。
VS筐体懐かしすぎワロタ ファミコンのゲームがほとんどだったな
関係無いんだけど、4の曲ってオケヒ無かったよね?
>>114
自己レスすまん
よう考えたらボスラッシュのTake Careがオケヒ代表曲だった 俺も外伝がタイトルがWとして発売されてたら
叩かれてたと思うな Wが外伝として発売されてたら まぁ 無難な出来だねみたな評価になったと思う
そもそもの話、外伝作ってた頃は
外伝のスタッフはIVが出ると思ってなくて
「IIIで完結したけど、新作出すなら外伝だな」
って思ってつけたんしょ
アーケードの新作じゃなかったのもあったと思う
数年後にVがPS2で出るとはいえ
グラディウスはダライアスやR-TYPEと比べてボスデザインがダサい
背景も変わり映えしない宇宙空間が多くて単調
自機は横から見ると紙飛行機みたいwオプションは金魚の糞みたいw
一作目の完成度は
R−TYPE>>ダライアス>>グラディウスですな
それ以降はそれぞれ切磋琢磨して お互いいい方向にむかってるけど
そらグラディウスはパイオニアなんだから
インベーダーゲームとギャラクシアン比べて
インベーダーゲームが劣ってるとか言っても
しょうがなかんべよ?
>>121
R-TYPE>グラディウス>ダライアス
ダライアスは3画面ボディソニックが評価できるけど、ゲーム内容はグラディウスの劣化品だろ。 いやいや なんでその 三画面とか BGMとか 筐体の金のかけようを無視して
ダライやス初代を語ろうとするのか
ゲーム内容だって とくに欠点もないし
ダライアスが 三が麺じゃなくて
ああいう金のかかった筐体じゃなく 普通に発売されてたら
グラディウス1に劣るというんだろ? それは違うよやっぱり
シューティングとしての高クオリティがあってこそ そういった ものが付加価値として生きてくるんでしょうよ
初代ダライアスは3画面、ボディソニック、ズンタタが凄かっただけ
ゲーム内容自体は冗長な凡ゲー。同時期のグラUや初代R-TYPEと比べると数段劣る
似たようなステージに色違いボスを並べただけで、グラディウスとR-TYPEと同等なんておかしいわ、スーパーダライアスなら良いよ
>>126
まあタイトーらしいよね、あのだらけた感じ
キリッとしてるのは外伝くらいか。バーストも悪くはなかった印象だけどあんまやってない
それでもシューティングのチームは恵まれてたように思う
他ジャンルはもっと酷かったようだし ダライアス本シリーズで面白かったのは外伝とACEXぐらいかな・・・他は微妙
そういえばダラUは難しすぎて投げちまったな。R-TYPEUとかグラVとか
あの時期の横STGは一体どうしちまったんだってくらい難易度高かった
ダライアスは雰囲気と没入感とボディ・ソニックを楽しむものだった
>>131
逆にそれがR-TYPEやグラディウスに無い独自性で現状のゲーセン事情に食らい付けたからDBACが出せたのかな
R-TYPEのネシカ移植は立ち消えしたしなぁ
グラディウスのアケ最後作ってIVだっけ? >>86
外伝のラスボス曲ってボイスもワンセットであの曲だと思ってたわ俺 OPEN直前! 「あそぶ!ゲーム展 ステージ2」 みどころ紹介!
2016/09/09(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv273557806
zxc6zxc4
外伝に出て来るデスダブルって、デス付いてない方が強いと思うんだけど?
ヘビーダッカ―戦のワクワク感は凄い
戦って楽しいBGMも良いし
あれをボムだけで倒す動画があったな
オプションをあらかじめ並べて重ねるやつだが綺麗にまとまってた
グラポのグラ I やってるけど、自機のレーザーの出が悪すぎる。
特に前 (右) の方に行くとなかなか次が出ずに敵に当たって死んでしまうこともしばしば。
オリジナルもこんなもん?
グラIのレーザーはそれで正しいぞ。前に出るときは連打連打。
グラディウスポータブル持ってないのに書くのもあれだけどレーザーもビームやダブルと同じでボタン押しっ放しだと次弾が直ぐに出ない仕様なのでレーザーが出切ったら一度ボタンを離して押し直すと周期を若干早める事が出来る
がオプションが付いてると周期ズレてわけわからなくなるので連打でいいかなw
いろいろ試してはいるんだけど、連打してもあんまり出ないのよね。
あと、前に出なくても、自機のすぐ前に障害物があるときとか。
なるべくそういうところには、入り込まないようにするぐらいかな。
失礼、連射設定のボタンって、レーザーの時は効かないのね。
自分で連打したら出ました。これで少し道が開けるかな。
グラディウスはあやまってスピードを取りすぎたら、最大まで速くしたら
次取ったら最低速度になるようにすれば自機の速さを修正できるのにな。
>>149
そうなんだw
おれはまだ、GBネメシス → ファミコングラディウス →GBCグラディウス
→ グラディウスジェネレーション 辺りを行ったり来たりしてやってるからわからなかったw SFCのIIIでも実装されてたけど、それが初だったかな?
オトメディウスのスピードアップの種類の豊富さは無駄にもほどがある。
ノーマル以外はほとんど利用価値がない。
もっともこのゲームはスピード以外にもパワーアップ装備でろくに使えない無駄なものが多すぎるんだが。
レベルアップの扱いもおかしいところがあるし。
買えるものは全てコンプリートしてNEWマークも消さなきゃ気がすまない自分としては、
全ての装備を最低一度ずつ使って繰り返しプレイするのが苦痛だった…
そもそも、スピードアップっていうパワーアップがあること自体あんまり好きじゃないんだけどな。
スピードないと、かわすにかわせんじゃん。まあ大抵スピードアップするぐらいのカプセルは手に入るけど。
ハドソンシューティングは、任意に選べたり、もともと十分なスピードだったりで好きだった。
スピードアップの上がり具合の選択って同人だけどガルディウスが最初なんだよな
また出てきた、グラディウスのまがいものみたいなの。
将来やってみたいね。
まずはおれはファミコングラディウスの3面クリアを目標にしてみるよ。
>>157
まがいものには違いないけど、本当にグラディウスが好きな人間が作ったからそこそ面白いよ vsグラディウス(ファミコン版第1作目グラディウスを
ゲーセンで遊べる様にした物)の難易度の高さは異常だな。
敵の動きはトリッキーだし、いきなり出て来るダッカーに殺されまくりだし・・・
アーケード版グラディウスV並みの難易度と言っても決して言い過ぎでは無い。
おみくじとお年玉は同時に引けないんだな。
なら今年のFCグラディウス運を占ってみるか。
2面目を突破できるかどうか!?
最近AC版IIIやり始めて知ったんだが曲名がクリスタルラビリンスなのに
全然迷路じゃないしほぼ一本道ですやんw
テトリスとよく呼ばれてるし、これじゃあクリスタルテトリス・・・略してクリトry
labyrinthとmazeは違うぜ
labyrinthには必ずしも分岐や行き止まりがあるわけじゃない
初代ってかなり過大評価されてるんだな
空中戦とボス戦の曲は手抜きとしか思えない
ボス戦はかっこわるいのに何故か皆勤。沙羅曼蛇でもご丁寧に鳴らすよねw
火山と細胞が2回ずつある。前者は逆さまにして配置変えただけ
後者は触手肉団子とアメーバ地帯はワンセット程度のボリューム
5面は途中でカプセル出す敵がいない。0速がおっそいのに復活どうするんだとw
ボスが5面までビッグコア。これだけならまだいい。動きまで全く同じ
6面のボスもただの横向き火山でしかない。しかも垂れ流しするだけw
III程じゃないが雑なステージが多い。初代だから目を瞑って赦すレベル
これが神ゲーとは随分しょぼいものですねwwwww
正直グラディウスはIIでようやくゲームらしくなって気がしてならない
III?ああ、あの出来損ないか。未完成ではガラクタ同然でしょ。あれで金取るとは
ブロークンに毛が生えた程度w
グラディウスUは、確かにゲーム性は上がってるように思えるけども、
初代の透明感はない。
Uは初代のフル装備+レーザーの一網打尽感が足りない
Uのレーザーはクソ。
リップルは見た目が好きじゃない。
IIのレーザーは緑色なのも何かヤダ…
同じ緑色のレーザーでも極パロのレーザーはワリと強めだった
初代のレーザーが上方向に当たり判定が広いのはバグだったって本当?
どう考えても、あのレーザー熱で触るか触らないかの気持ちよさを狙ったとしか思えない。
初代のテイストを継承していたのは、Uではなく、むしろ2の方だと思います。
>>168
同感だ
ぎりぎりで沙羅曼蛇かライフフォースまでならあり スタッフがモチーフにした事を考えると
システム面での明確な進化といえるのは
グラディウスI→R-TYPEではないだろうか
グラ1やファンタジーンの頃は、二週目で完璧に普通のプレイヤーを
突き放すほどに難易度アップするけど、一週目だけだと物足りない。
仕方なく、二週目の攻略に入る人種は別モノだったんだろうな。
IIは安全地帯満載な手抜きゲー
壁コアとか酷い。わざわざ専用BGM あるのが返って滑稽に思えるわw
クライマックスでこけるのがグラディウスですもんねw
今日はHEYでグラディウスをやったが、3面モアイでミスして全滅w
逆火山でやられたときのアイアンメイデンを、連射無しでクリアする方法が分からない。
III酎はIVや沙羅曼蛇2よりマシとか思ってるらしいが
判定が飛び出てる時点で商品ではないし犯罪と言ってよい
80年代ってすげえなwww
言っとくが初代沙羅曼蛇ってつまらないよね。
隕石面2回とかやる気なさすぎ。火山面とかBGM合ってないのがウケル
スクロール速いのにのんびりマヌケサウンドw
叩きたいだけならさっさと最高傑作のUでしこたまイオンリング撃ってろよ
3は当たり判定が直ってもクソゲーだな
だらだら長い3面、キューブラッシュ、
シャドーギアからイライラ棒になりSTGじゃなくなるw
高速脱出はもはやギャグ
直しても直してもクソが出てくるw
IIIは発売当初に比べれば、批判的な人減った。
発売初めは酷かったが。
動画が出回ることによってようやく一般人がクリアを目指せるレベルになった感
3はぼったくりバーみたいなゲームだよね
全然当たってなくても金取る。よく当時の開発者は逮捕されなかったなw
そんなしょうもないゲームを傑作という儲はまさに傑作()
人間やめると苦素がチョコレートに見えるんですかい?w
IIIもクリアできない癖にぺちゃくちゃ口は開く典型的な雑魚おじさん
>>189
先に進めるようになれば楽しい。進めないと・・・ TFVIと同じく悪いところを上げたらきりがないグラIII
判定詐欺があるから商品としては前者の方がマシ
当時よく訴えられなかったなというレベル
沙羅曼蛇のMSX版も抱き合わせ商法だしこんなものが
溢れかえってた時代だからお情け程度に評価されたんだなw
ゾルゲ6と並べるとか
頭沸いてる?腐食して菌に侵されてそう
3の10面ほど爽快感ない物はないな
終盤はシューティングじゃなくてイライラ棒になってるw
ラスボス倒した後の高速スクロールとか何が楽しいんだ?
演出も音楽もカッコ悪い。エンディングのバイパーの画力が小学生並み
パースどんだけきついんだよとw
確かにあれイライラ棒だわw
マンダの脱出は良いのにね横スクロールはあってないねスクランブルもゼクセクスもイマイチだわ
イライラ棒とかwww
ゲームは自分の腕前レベルと、そのゲームの難易度を相談しながらやるべきゲームを選ぶべき。
でないと挫折が待っている。
ガラプーだろうがスマホだろうがPCだろうが、書き込む分には差し支えない。
言いたい事が書ければ良いだけの話し
>>202
SFC版の難易度ARCADEのエンディングの演出は当時感動したなぁ グラディウス3おもしろい。
ファミコンの1が2〜3面より先に行けないからなんとなくやらないでいたが、
ここで3のことが書かれていたのでやってみたらなんか新鮮に感じるね。
違うシリーズのシューティングみたいだし、ジェネレーションぽいと言われれば
そうかもしれない。
ジグザグビームを出す3面目?のボスまでノーミスで行ったが、
すべてジグザグビームをかわせずに終わった。
自分の出すビームに反射させて跳ね返させるビームは圧巻だね。
カプセルの最後が一斉ボム? になっていてそう快だった。
ううまま うままう うまう うままう
さん、ハイ。
3は当たり判定直してもゴミなんだなw
ゴミはゴミを愛してるらしいが。こんなん好き好んでやってるからイカれるんだよ
魔物に侵されて世界が逆さまに見えるあいつみたいになってるんか?w
イライラ棒がイライラじゃなくなる動画がつべにあがっとる
考えたら、イライラって団子じゃなく高速面?
だったら間違ってたすまん。
グラIIってあんまり叩かれないけど実際大したことないな
人口太陽のグラフィックはすごいが火竜と戦ってるだけ
エイリアンはパクリ、その割に敵がスカスカでつまらない
火山はマイナーチェンジでしかなかったなw
わりと同感だ
沙羅曼蛇の方が衝撃や驚き、楽しさは大きかった
アレだよグラUは、グラTをレーダーチャートにすると特にへっこんだ所無く
バランスしてたのがUでそのままグワッと一気に広がったような作品なので
当時のフィーバーを知る者としては当然のヒットだっと思ってる。
しかしVが好きな人はUが物足りないだろう。
難易度で並べるとこんな感じだろう。
FCグラ 9
FCグラ2 10
GBネメシス 4
SFグラ3 7
グラディウスポータブルに入っているグラII ってPCEの2なの?
グラUは、一面のインパクトとBGMで当時としては一番人気だったと思うけども、
内容は確かに微妙だったな。
レーザーはショボイし、リップルはそれほどカッコいいとは思えなかったし。
>>216
FCグラしかやったことがないが、FCグラで9って、
他はどんだけヌルゲーアレンジなんだよ。 >>203
SFC版のエンディングにいくつか種類あるの? 未完成品を末永く遊んでもらえてグラIIIスタッフは幸せだろうね(白目)
>>222
グラVはよく知らないが、どの辺が未完の作品? どこかのHPでチラ見しただけだけど、あまりにも理不尽だった箇所があって、
そういう意味で未完の大作だったそうで。
それが逆に30,40年プレイし続けられて、プレイヤーによって完成に近づけられている
要素になっているのかな。
Vの9面はダメでしょアレ
客からカネ取って遊ばすゲームで遣っていいことではなかった
キューブの壁作って安置という攻略法
スタッフによると想定外だったらしいな
つまり、あれをガチで避けるのが正攻法だと
VRではグラディウス意外と大きかったぞ
SFC版IIIはグラディウスLEOとかSUPERにしとけばキチガイAC酎に噛みつかれることも
詐欺と勘違いされることもなかったのにな
その点沙羅曼蛇やIIの信者は大人しかった。やっぱIII信者は他人に危害を与える
獰猛な獣だったわけかw
まずイライラさせられることを前提に 覚悟を決めてください
むしろ難しくてイライラするようだと高難易度グラディウスは楽しめないな。
難しくて喜び、研究して謎を解明するような、
努力とストーカーのような執念が必要だ。
今日は久々にゲーセンで初代をプレイしたが、クリアすらできなかったよw
ふと思い立ってSFCグラVを、1番装備+シールドの元祖ビックバイバーで挑んでみたけど
難易度普通でも、なかなか歯応えのある難易度になって面白い。
SFCグラIIIは簡単とかよく言われてるが
そんな簡単でもない
むしろゲームバランスは非常に良い
リデュースとエナジーレーザーを縛るだけでも
十分に苦戦できる
エナジーばっか目が行くけどツインも安定して壊れ性能だぞあれ、1本線レーザーも初代みたいな上側の詐欺判定復活してるし
あと、ツインレーザーのような高火力武装や、FオプションやRオプションを縛ると
グラディウス特有の難しさが楽しめるね。
元祖装備だと、後ろへの攻撃手段と防御手段がないから、最終ステージのアメーバが難しくなるのも面白い。
さらに、エクストラステージに行かずボスに挑みに行くと難しくなる。
縛りプレイは、自己満足じゃないのか?
俺も良くやるが。
それはそうなんだが、SFCIIIの強装備は
もはや初心者でもクリアできるようにするという
「もう一つの難易度設定」だと思う
R-TYPEIIIもタイプセレクトが難易度設定として機能していた
そうかもしれないね。
それなら、レーザーとリップルが弱いのも納得がいくかも。
なんだか、まだ噛めば味が出そうだよ。SFCグラVはやっぱり面白い。
SFCの処理速度でよくあれだけ作ったよ
ACよりもストレス感じないもの
グラディウス系は、複雑な動きをするキャラが多いから、難しかっただろうな。
グラフィックのエフェクトやサウンドは得意だけど。
久しぶりにSFC版グラV遊んだらモアイで詰んで困惑した
どの装備でもクリア出来てたのに…
SFC時代にIとIIと沙羅曼蛇を移植してたら面白かったかもね
ファミコンのグラI、沙羅曼蛇、グラIIの
シリーズの延長線上にあるのがSFCグラIIIじゃないか
沙羅曼蛇レベルでも完全移植は難しく、高評価はされなかったと思う
PCエンジン版のグラTと沙羅曼蛇の評価も今ひとつだったじゃん。
トライゴンのSFC移植も話はあったがその辺で見送られ、ツインビーも
完全移植は難しくオリジナルになった。
エンジンの初代は評判良かったぞ何言ってる
沙羅曼蛇はダメだったが
エンジンって何だよ?
公の場で人に話しかけるなら略すなや
社会経験の無いキチガイホラ吹きはそういう常識も持ち合わせてないのな
PCエンジンのグラディウスも曲が貧弱で、変なオリジナル面まで追加されててゴミ
評判が良いなんて言ってるのはお前だけ
PCエンジンのグラディウスいいな。
ファミリーコンピューター版に見られる、「地上すれすれにいるときの背後からの高速体当たり」
がないような、スーパーファミコン版V の感覚の、T のような感じがしてやりやすい。
ファミリーコンピューター版のは、おそらくあれは数をこなして、どこから何が出てくるのかを
覚えるしかないよな。
あれはいまだに泡を吹くモアイ像あたりを突破できないからな。
とうぶんはSFC版IIIとPCE版Tを交互にやってみるか。
音ゲーマーなんですが別の板がみたくてシューティングに来ました。
シューティング自体はそんなに上手くないです(苦笑)本題なんですが
BEMANIシリーズに収録されているコナミゲーム曲の楽曲って聴いた事ってありますかね?
一応評価は高いもののSTGゲーマーの声って聞いた事ないのではと思って。
長文失礼しました。区切り方とか下手だったらすみません。
音ゲにグラディウスの曲ある?でいいんじゃね。
レゲ板だかアケ板だった頃、その手の楽曲コピペがあったけど
ログ全部保存されているわけでもないから探すのは困難・・・
>>256>>256
すみません、一応挨拶だけはしておこうかと。昔に何かコピペが
あったんですね。暇な時にでも探してみようかと思います。
教えてくれてありがとうございました。 >>253
fc版て敵の弾出すタイミングとか狙いが結構適当だから変に難しい PCEのビッグコアはカビが生えてるから無理だわ
BGMのドラムアレンジもコード進行もクソだし
原子芋って奴面白いな。IVがゲームになってないとかほざいてるけど
IIIは違うのかよとw
まず当たり判定直してから来なさいと言いたくなるw
一般的に見たらIIIとIVのカップリングは駄作デラックスパックじゃんwwwwwww
IV貶してもどっちもどっちwwwwwwww
Amazonでみかけたんだが、なんだこれw
グラディウス デラックスパック
5つ (14) レ
価格: ¥ 348,780 + ¥ 340 関東への配送料
PS2でもパッドでやると動きすぎて細かい調整が困難なのに
PSPのあのパッドで動画あげるほど上手い人はなんなんだ
IIって過大評価作品だよね
前作と次作が酷過ぎたせいで評価されただけに思える
絶妙なバランスと謳うものは多いが復活は上級者でないと無理なポイントが結構ある
安地前提とかゲームとして駄目でしょ?
レーザーが弱い。リップル使わせようという開発者の意図があったらしいが
それでもあまりにも差が有り過ぎる雑なバランス。初心者は4番一択というお粗末さ(上級者でも多用)
ダブルの存在意義がわからん。邪魔だからゲージ一個削ってくれというぐらいに・・・
その辺はIIIで改善されてるね。どの装備もダブルが必要な局面があった
何より個人的にオレンジのフォースフィールドが嫌
最初のステージが太陽だから炎上してるようにしか見えず汚い印象しかなかったw
1番は緑、3番は青と一種ずつなのに2番と4番は同じ色って適当過ぎる。開発者はオレンジ好きなん?
1988年
3月24日 グラディウスII発売
第2回ゲーメスト大賞
1位 グラディウスII -GOFERの野望-(コナミ) 187
2位 ロストワールド(カプコン) 101
3位 超絶倫人ベラボーマン(ナムコ) 97
1989年
12月11日 グラディウスIII発売
1990年
第4回ゲーメスト大賞
1位 ファイナルファイト(カプコン) 343
2位 パロディウスだ!(コナミ) 131
3位 グラディウスIII -伝説から神話へ-(コナミ) 71
>>264
2番と4番は同じ色じゃないよ
2番は赤で4番はオレンジなんだよ
まぁ、たしかに判りにくいのは事実だけどね 3の3面の中盤のだるさは同人以下。
地底に入ってから迷路のような場所はただ雑魚を垂れ流すだけのつまらない仕掛け
いったん通常スクロールに戻るところも、またこのパターンかよとw
唐揚げ地帯は砲台とハッチの配置が不自然極まりなかった
せめて飛行タイプの敵にすればよかったのだがなw
キューブも同人で度々見かけたがどれも面白かったが本家はまったく意味不明なステージだったわ
IIの2面は退屈。映画エイリアンのパクリのくせにインパクトないよねw
破壊可能な敵の少なさも相まって眠くなる
復活プレイ動画を検索したらクソVの255周が引っかかってワロタ
どんだけ宣伝してんだよと
IIIのヴァイフとグレゴールは手抜きボスにしか見えない
後者なんて脳をつなげる意義がないし同人でもこんな無意味なことはしないよw
IIIのせいでR-TYPEに抜かれたって風潮有るな
ダラバーが出てダライアスは巻き返した
グラディウスは未だに過去に未練タラタラで80年代から出られないw
まあ当然か。意地悪なスタッフのせいでまともなファンが離れ、キチガイ層が生まれたせいで
余計に気持ち悪がられて離れ、今じゃ御三家の中じゃ一番不人気な印象www
そして何よりもファン同士の間で喧嘩が絶えない印象もあるな。過去への執着のせいで大人にもなれなかったかw
グラディウスは発案が良かったよね
決め手は、あのオプションと長いレーザー
この2つは、著作権をとらないと他のシューティングでは使えないね
(ツインレーザーやフォースフィールドくらいなら使ってるが、ダライアスとか)
例えば、コナミから著作権とって、他のメーカーからグラディウス出せば、歴代最高峰のグラディウスの完成は間違いないよ
グラディウスの魅力は、長いレーザーとオプション
>>275
例えたら
美味しい 醤油豚骨ラーメンをコナミが開発して
いくら他のメーカーが豚骨抜きで、美味しいラーメン出そうとも 豚骨抜きでは美味しいラーメンは作れないみたいなw
でも、豚骨が使えない分、醤油ラーメンに全力を注いできたから 醤油ラーメン はピカイチみたいな >>276
それが今で言う、タイトー(醤油ラーメン)
スクウェアエニックスの子会社に、著作権上げて グラディウス出したら
美味しい 醤油豚骨ラーメンの出来上がり カプコンや任天堂でもいいけど
STGを余り作らないから、苦手ジャンルで却下w
つーか、今タイトーしかいないやんw
アイレムや東亜や、何処へ…
>>275
ダライアスは
ツインレーザーも放物線軌道の2WAYミサイルも。
あとRTYPEから反射レーザーと溜めショットとか。
でもツイン以外は斜め上を行くいやがらせなパクり方してるんだよなぁ
2WAY ぜんぜんあたらんwww
溜め 威力が増えない弾が見えない微妙品
反射 MkIIIの鬼レーザーwww >>280
そっくりパクれないから試行錯誤した結果でしょw
ダライアスもR・TYPEも。だからグラディウスは発案が良かった
自機と同じ動作するオプションとかよく考えついたものだ >>280
雷電くらい、潔く究極タイガーをモチーフにしました!
くらい開き直れば、グラディウスにそっくりなイイSTG作れたのに?w オプション4つとレーザーはゲームバランスを壊すだろ
ゼビウスやスターフォースだと左右にオプションを2個配置してレーザー撃っていれば無敵じゃね?
頭悪いな
自機を強くするんだから敵も強化してバランスを取るに決まってるだろ
雑魚に耐久力を付けたり出現数を増やしたり敵弾を増やす
それでお前やキチガイホラ吹きにはクリア不可となる
IIIやってる奴は哀しい人生だな。駄作だとわかっててやってるならともかく
そうだと認めず世間に抗って生きてるって苦しいよね?w
あ、最近トーテムモアイバグが見つかったらしいが、あれドウジンでもやらかさない程度のバグだよねwwwwww
言って以上のパーツ破壊で本体が破壊されないなんて初歩的なものでしょうに・・・
デバッグ不足だからというのは甘えとしか言いようがない出来だなwwwwww
>>285
時代のCPUの性能を無視して、とにかくアイデアで出した事を実行したって感じ
だから、全ステージ処理落ちが半端ないw
バクもその一つ
処理落ちやバクを気にしてたらグラVのステージは出来なかった グラIIはグラIIIというク ソ ゲーを作り出す引き金だった
モアイの稼ぎ動画を見て改めて実感した
100機オーバー動画を見て改めて実感した
グラIIが最高傑作?とんでもない、シリーズを破滅に向かわせた作品だった
モアイ面だけで30万・・・計算できない小学生が作ったゲームだろp p p
>>287
オマエが自分でプレイしてないのがミソだな プッ >>285
エミュで起こったバグを実機で起こるような言い方やめてください。
あ、エアプだからあの動画がエミュでのプレイって見抜けないかw 基板未所持でエミュでしかやってないホラ吹きガイジみたいな奴だなw
シャドーギア詐欺判定も、結果としてOKだったな
あれ普通にやると最初のくぼみでよく事故るからw
グラVのHIT DISP公開したから変な判定が広まったけど
他のシューティングでも、HIT DISP搭載したら
当時のゲームは多分、ほとんどが詐欺判定だと思うで
グラVで一番好きな曲は、3面後半の「under ground」だな
これがイイと思う人はセンスいいよ
グラディウスVの深い闇を象徴するような曲だ
一般的には、植物ステージとか最終ステージがイイとか言うだろうけど
>>293
これだな。
10 Minutes of Video Game Music - Underground from Gradius III
これは岩盤を削って進む面じゃなかったかな。
このあとの首領(しゅりょう)の、自分で撃った粒子波にさらに撃って当てて
ジグザグに進んでくるのに当たってゲームオーバーになる。
ここを突破できないね。
少し前に出ればかわせるのはわかってるんだけどな。 スクウェアエニックス
アインハインダー
う、頭が…
>>296
この時は、まだスクウェア開発でしょ
まあ、エニックスもシューティング系は苦手でしょ
(スクエニで財力はあるが)
そこで、その資金でSTG得意のタイトーにダライアスの新シリーズを開発させる >>297
タイトー、社名はスクウェア・エニックス・ホールディングスなのに
ダライアスバースト発売元表記はTAITOに粋なはからいと拘りを感じる
STG☆ 286 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2017/05/16(火) 00:36:57.56 ID:d3Ek/40OO [1/6]
>>285
時代のCPUの性能を無視して、とにかくアイデアで出した事を実行したって感じ
だから、全ステージ処理落ちが半端ないw
バクもその一つ
処理落ちやバクを気にしてたらグラVのステージは出来なかった
実基板を所持してないからエミュのバグまでごっちゃにしているホラ吹きガイジ
達人1000万から逃げてこんなところに書き込んでんなよカスが! >>299
エミュだからバグ発生してたのか?
基盤ないし分からん
てか、タダでも基盤いらん
くっそ邪魔やん
管理とかメンテ面倒いし
(お金ないからとか本当は欲しいとか抜きにして;) >>300
俺からしたら
タダでどっちかやる
って言われても
迷わず PS版を選ぶレベル (切実) 特別なこだわりない限りは手軽の方がいいな
基盤はロマンだと思ってる
>>301
でもどっちで遊びたいか?
言われたら
もちろん基盤の方やでw 初めて買ったゲーム基板がグラVだ・・・'90年秋頃に6万5千円だったが元は取ったと思っている
世の中改造基板使ってるゲーセンもあるのに
実機やらエミュやらくだらない
MSXのグラディウスも音楽いいし楽しそうだけど
なぜ、コナミアンティークコレクションの時
カクカクスクロールを修整して出してくれなかったのかw
移植だから、カクカクのままなんだろうけど
せめて、PSで出すんだし
カクカク修整バージョンもオプション機能として出してほしかった
カクカク修整くらいお茶の子サイサイだろう
だったら買ってたけど
あのMSX特有のカクカクスクロールがどうも酔いそうで馴染めそうにない
マネシス99改が、さくっと遊べるお手軽難易度で楽しい。
懐かしいな マネシス99改
Great Rainbow 3 と並ぶ名クローンゲームだよな
マネシスってパソコンで動くのか。
でも今は手に入らないみたいだね。
グラディウスV一周クリアより、グラディウスV一周クリアのが難しい気がする
グラディウスシリーズ、Vだけ未だに一周できん
>>311
個人的にやってみて難しい順(ワンクレジット)
@グラディウスX
AグラディウスV
BグラディウスW
Cグラディウス外伝
DグラディウスU
Eグラディウス
Fグラディウスリバース
※外伝とUの難易度は近いけど、外伝のがステージが長い分難易度上
グラディウス初代もステージが短いけど、殺傷能力はグラV並w
砲台とか、飛行隊が自機が過ぎ去ってもバックショットで狙ってくるしつこさw >>312
VやWぶん投げた自分でもXはクリアしたよ。
ぶん投げたというか、大して楽しくないんでほったらかし。
ちなみにオプションコントロールはディレクション。 >>314
XをクリアできたらきっとVもWもクリアできるよ SFC版グラVは実はVのガワ被った初代&Uだった件
・上側レーザー熱判定(初代)
・モアイ面後半の怒り&反転(U)、モアイのモデリングが初代そっくり
・タイプセレクトがぼほU仕様
・FFが耐久3発&自機無敵化(壁抜け)
・オプション間隔が狭い(SFCVの4速間隔がUの3速間隔)
・高速面からのザブ&ボスラッシュの流れ(U)
・要塞面のレイアウト(入口付近が初代〜狭い砲台通路から大広間のザブラッシュ&ジャンパー地帯がU〜その後の上下ハッチ2連が初代
・シャドーギア―UはUのクラブと同じ挙動(三沢と武藤)・・・但し腰振りは無し
など…
>>316
ACV当時、不評だったから初代、Uの良いとことVの悪いとこを修整と調整して、後からSFCVとして発売した感じ
だから、すごくゲームバランスがいい(サウンドも)
SFC版の植物ステージのボスの吸い込み音とか、すごくいい
(AC開発時には、この発想はなかったのだろう、ACだしSEなんてすぐ出せる) >>313
ありがとう。
でも起動させると画面全体が真っ暗に支配されて何も起こらない。
タスクマネージャーしか呼び出せなくなる。
Win10だけど、普通に起動させても、互換モードでXP (Service Pack 2) で実行しても
画面が支配され、戻れなくなる。
HSPDXというのが起動されているようだけど、まずはその使い方を覚えないといけないのかな。
メモ帳にはとくに重要なことは書かれてないようだし、HPも閉鎖されているようだ。
Direct Xというのは入れてあるはずだがどこに入れたのか見つからない。 >>315
PS2 のもグラポもあるんで、そのうちマジメにヤるつもりなんだけどね。 >>319
自分もグラXをガンバってクリアしてみるよ
でも、エディットスプレットボム装備だけどね
現最高到達点はビーコン先生越えの、上下から炎が出るとこをコマみたいなので動かすとこ
あそこで大体ゲームオーバー
コンテ使って、その先もやってみたけど
キーパーズコアやらその後のデカイ象みたいなロボットやら体験して
あああ〜俺にはこれ無理やわって、ワンクレオール投げたw >>320
キーパーズコアの重力にやられ
そこでまた、苦手な炎が再登場した時
心が折れた…; キチガイホラ吹きはベリーイージーでもクリア出来なくて残機を増やしたりスローにしたりして
やっとクリア出来るかどうかのゴミクズw
>>322
ベリーイージーでやったら、どんなシューティングでもクリアできるやーん
例えば大体、話題として俺〇〇のシューティングゲームクリアしたよ!
「うわ すげぇ」
ってな感じで
ノーマル難易度でクリアした話しの前提でしょ
「今、ベリーイージーで」って、話しの基準にならないから、イージーではやらないかな >>324
「今、ベリーイージーで」訂正×
「いや、ベリーイージーで」 キチガイホラ吹きは姑息だから不正プレイも正規プレイかのように言うガイジ
達人王でインチキ出来るのは基板持ちの特権だとホザいてたクズ
ゲーセン基盤でもイージー/ノマール/ハードに
切り替えできるスイッチが付いていたの初めて知った
キチガイホラ吹きの所持基板は全てベリーイージーで5機設定がデフォ
それでもクリアが出来ないカッスである
ACVとWは、イージエストでクリアでも賞賛に値すると思う。
>>329
そうなの?
超簡単やんw
一回グラVをイージーWAIT0でやってみて
なんか別の次元きたみたいよw
如何に処理落ちがグラVに厚みといい味を出してたか Wはイージー以下が本番的なゲーム
アーピーが輝くしノーマルレーダーもバリバリ効く
アーマーピアッシングって、立派な名前なんだから、SFCグラV仕様のエナジーレーザーと似たようなの性能でもよかったはず。
癖は強いが、高火力な5番機ってことで、差別化もできように。
貫通弾ってだけでレーザーの格下なんだからあの性能で間違いないわ
只の徹甲弾なら
アーマーピアッシングはダブルに分類すれば良かったのに
(Vスプレッドガンの姦通タイプ)
Vマインも産廃だったらそれこそ地雷セレクトだった5番装備
バーティカルマインをポイポイするの好きだ
オプ埋め込み連射で超攻撃力ってのも
グラディウスと言えばコア系ボスが売りなのに、Wではマトモなコア系が
ローリングしか居ないのがクソ
後は初代コアに色んなパーツを付け焼き刃しただけの見かけ倒し
>>337の所に、サポートユニットなしの最高ランク発狂バーサークコアが向かっていったぞ。 グラディウスって難しすぎねえ?
・一回死んだらほぼゲームオーバーまでまっすぐ
再開場所からふたたび軌道に乗るのはほぼ無理
・パワーアップは許されないゲームデザイン
パワーアップは難易度を下げないばかりか、上げる
・基本的に近距離から剛速球
・ショットミスが許されないゲームデザイン
ステージ開始時など、後手後手に回ればカプセル入手できない
撃ち逃した敵に押しつぶされる
レーザーも出てないときに押しつぶされる
・基本的に圧死
グラII一面の龍に巻き込まれて殺される
グラI一面の火山、二面のボス前のウジャウジャ
FC版のI、SFC版のIIIをやってるときは気がつかなかったが
アケ版のI, II, IIIをやるようになって難易度キチガイレベルだとしみじみ思うようになった
>>340
1周クリアなら初代が1番簡単だが
2周目からはグラUのが簡単
初代の2周目からの敵の打ち返しと弾速がヤバい(;・∀・)
初代1000万とか出してる人すげーよな
Uより1000万出すの難しいと思うぞ キチガイレベルの難易度ねえw
そりゃお前のやり込みが足りないだけ
俺はグラディウス1も2も中学生の頃に1000万出せてるんで
つまり子供でも出来る難易度だってこと
簡単とは言わないがそこまで難しくもないだろう
基本覚えれば何とかなる
>>340
作品にもよるかもしれないけど、再開場所からの復活も不可能ではないよ。
そりゃフル装備時に比べると爽快感はないけど。
まあ、パワーアップの中で、スピードアップだけはずっと不満に思ってるところだな。
かつてのハドソンシューティングみたいに、任意で調節できるべき。
スピードが遅いと避けるに避けられん。
V で初期速度に戻せるようになったのは、よい変更だと思う。 因みにアーケード版グラUで日本で最初に1000万を達成したのは中学生だったりする
アケ版初代は処理落ちかかる泡や国内ROM版よりも海外版ネメシスの方が簡単に感じる
全体的に黄ばんでる画面なのが不満だけど操作性はネメの方が好き
VはSFC版が処理落ち無双ゲーで嫌になってアケ版始めたらこっちもヒデー処理落ちかかるとか・・・
初代2周目の2面後半のザブが鬼畜
撃てば撃ち返すし、ひたすら制限時間まで逃げまくり;;
MSX版のグラディウス、めちゃくちゃ難しい。
地上を走り回る赤いロボットみたいなの、なかなかやる。
>>341
まずは初代の一周クリアから目指してみます
ちなみにIIは二面のボス倒せたことないし
IIIは一面ボスまで到達できたことないですw
>>344
俺が何より嫌なのは
パワーアップしたら罰せられるというゲームデザインですかね…
「何?パワーアップしたん?ほなランク急上昇な?」という鬼畜
パワーアップしたら単に難易度下げてくれてたらよかったのに だからお前が下手糞なだけだろ
もっと真剣にやれや
子供でも1000万出せるゲームで努力せず文句垂れてんなよ
まずは1000回やれ
パワーアップゲージを見なくても装備を揃えられるくらい回数やれ
弾避けも余裕で出来るまで回数やれ
グラディウスの敵弾なんて大して速くないぞ?
>>350
初代はステージが少ないしステージも短い
だから構成的に簡単なだけで
敵の個々(飛行機や砲台)の殺傷能力はUより激しいから注意が必要だ
(飛行隊がバックショット撃ってきたりしてかなり殺しにきてるのが分かるw) 初代とSFCVは画面後方から前に撃たれる弾の速度のせいで独自の難しさがある
初代が難しいと感じるのはバリヤが前方のみのシールドの為
U以降はFFがデフォになったので後方もがっちりガード多い日も安心
仮に初代にもFFがあれば劇的にヌルく感じる(ファミコン版はオプション2個ハンデを補う為にバリヤのFF化)
フォースフィールドは甘えですね
by八丁堀
>>350
いやー、でも自機がパワーアップしたのに敵の攻撃がそのままって、単なるクソゲーだぞ。
パロディウスだ!の難易度上昇は少々酷い気もする。 キチガイホラ吹きというガイジは上達を放棄してチートで遊んでるから
努力が嫌ならチートやスローで遊んでればいい
ゲームバランス的にはグラ外が最高なんだが
フォースフィールドがダライアスみたいでカッコ悪い(水滴みたいw)
やっぱ、U、Vみたいにバリアのうしろはメラメラ燃えてなくちゃダミw
バリアもなんかテフロンテープみたいな感じやし
(ペラペラ)
貶しばかりじゃないぞw
バランスはグラディウス史上最高だと思うぞ
ボスの使い回しはないし、ステージも数も多い
欠点は、家庭用ゲーだからグラフィックの作り込みが浅いとこかな
(結構荒い)
その点、Vは89年製なのにWよりキレイだ
Wの時はゲーセンが枯れてきていたのもあるかもな
(戦力不足)
>>361
要するにグラ外はバランスもよく楽しいが(^o^)
家庭用オリジナルだから、作りが、ちゃっちいてことなんや; 家庭用移植と家庭用オリジナルのグラディウスは、初心者から上級者まで満足できる難易度になっているから好き。
ファミコンの初代は最近やったけど3日で1000万出せたからヌル過ぎて詰まらん
覚えるのはクリアまでの敵配置と2周目以降のザブよけのみ
それだけで1000万楽勝
>>353
ガレッガはランクが気になるまで進めないですねまずw
あのガレキが飛び散ってウジャウジャしてる感じからしてそもそも嫌いです(弾の視認性的に)
>>354
すれ違いざまに剛速球投げられてますよね
とくにモアイ地帯で必死になってるとこで
ドーナツ避けたと思ったら弾飛んできてて泣きますよ
>>350
えー
ランクなんて上がんなくていいじゃん
大往生のハイパーぐらいが許せる限度
あれは本当に絶妙な演出であり
理不尽さをギリギリ感じず危機感を演出できてる
…と個人的には受け入れてる 694 : 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止2017/05/25(木) 17:54:47.35 ID:JSnP4x8Z0
R-TYPEを4649福田連合EZNのビデオパターンを丸パクリして必死で超やりこんだけど
凡人レベル以下のスコアしか出せず残機チートしたAAA-T.Y山中としつぐ
頭脳性能の低さを露呈させた上に、そのEZNのビデオをダビングしてヤフオクで売りさばいた犯罪者としつぐ
>>369
グラV姉さん
改め
オタサーの姫姉さんw >>369>>370
年寄りババアだろがポンコツ
ガタガタぬかすなポンコツ 何度やっても同じ地点を突破できないと、知らないうちにやらなくなってしまうなー。
いくら互換機でやっていても、その直前で保存して何度もやって越えるということは
したくないな。
でも何年、何十年か後にまた思い出してやりたくなるんだろうな。
そういうゲームがけっこうある。
このシリーズではなんとか一周できるのはスクランブルしかないよ。
動画で見本を見るのもなんとなくくやしいからな。
なんか過疎スレだし質問ここで良いのか疑問だけど
グラ5の攻略で聞きたいんだけど
6面ボスラッシュの二つ目をスプレッドボム(エディット)使わないで倒すとしたら
例えばタイプ1だとどうやるのが正解なの?
スプレッドボムあればコアの転がる軌道にオプション引きずりながら
追いかけっこやってればデカイ爆風でコアも砲台も攻撃できるから当て感無くても楽勝だけど
初心者向けスプレッドボムが無い場合どうやって倒せば良いのかわからん。
必死で砲台の弾避けながらオプションコントロールでオプション擦り付けるしかないの?
不安定過ぎて嫌だが
フリーズオプションなら、他のオプションよりは
ボスにオプションめり込ませて直接コアをしやすい分
いくらか楽だと思う
でもスプレッドだと楽なだけで、基本的には難敵よ
砲台を壊す事に専念してれば生存率上がるなら
いっそ時間切れで逃げられるまで粘るという手も…
youtubeのerogeって人のグラVみてると1000万無理だと思うんだが
どっかの誰かの1000万って本当なのか?
>>380
7周目だか8周目だかのボスラッシュで残機潰しして1000万
正攻法じゃ営業時間内だと厳しい オサムからしたらインチキ無し周回プレイなんて嘘だ妄想だの世界だからな
>>379
そうなんだ
個人的に2つ目ってマークV(非安全地帯&非スプレッド)より全然キツイんだけど
アレの青レーザー弾幕に付き合って逃げ回る方が多分難しいから
普通にオプション擦り付けでいくしかないっぽいな。スプレッド有れば本当楽勝なんだけどね XBOX360でオトメディウスGをやってみたんだけど、これ、きついなぁ
名前といい絵といい、わかってはいたんだけ実際やってみると相当あれだな
ですとろい ぜむ おーる て落ち着いたアニメ声で言われた時、だめだなって思った
こんなものを結構凝った専用筐体で出していたって言うんだからウケると思ったんだろうな
悪ノリした同人だったらウケていたんだろうか
キャラクターがケロロ軍曹みたいのなら多少マシだったかもしれない。
筐体は別のゲームと共用だったはず
クルクルラボとかNOVAうさぎだったかな
あれはやってても内容が変わらないし装備全部集めようとしたら万単位やりこまないといけないし
つまんなかった、店も通信代払うの嫌な位収入悪くてオフラインばっかだった
XAC-1が羨ましいんだろ?
XAC-1 は5万で投売りのとき購入して
Wiiのジョイスティックは5,000円で投売りされててとき購入したが
セイミツレバーに換装と内部基板をPCに使えるようPS3用スティック用の基板が使われていて
結構金がかかっている レベルファイブがグラディウスを作る可能性が微レ存?
俺がグラディウスUが苦手な理由
蟹のフェイントの動きがムズすぎる、最後の最後まで行ってもここで全滅
高速スクロール面のフェイント突起がムズすぎる 後半面は回数プレイしにくいのでパターンも覚えきれない
ボスラッシュでしんだら最初のボスからやりなおし これにはゲンナリ、時間がかかりすぎる
各ボスの安置のライン合わせ失敗したらそれで終わり
氷の面自体はムズくないが連射でとにかく疲れる、後の面に影響
こんなところかな
モアイ面まではよくできた面白いゲームだと思うんだけど
後半のあの難易度の上がり方はひどいと思う
>>397
You need some practice >>397
フェイントも含めて完全パターンだから丸暗記しろよ
慣れれば周回プレイも楽勝 中学のとき蟹までは数プレーで到達したのに
蟹の越え方が分からなくて詰んだなあ
みんなワンコインクリアまでやりきる?
グラディウスは事故死多いから
ワンコインは無理だわ
極パロもちちびんたが限界だった
>>386
半熟英雄もそうだけど
そのノリで変に客がついちゃうと戻れなくなる グラディウスはワンコインクリアできるだろ
横スクロールシューティング、上下からの攻撃、オプションの使い方、と当初は面食らい、3面モアイを越えられない日々が続く
それでもやり込んで4面突入
爽快な曲に鼓舞され4面に揉まれてると「ああ、グラディウスってこういうことか」と覚醒して見取り稽古で一気にラストまで…
しかしグラディウスX…おまえはダメだ…
息苦しさがハンパない
どこまで行っても息苦しい
オトメディウスのスタッフさん「オトメディウスはSTGをプレイした事のない方々に向けて作りました」みたいな発言してたけど
それなら何故ガチゲーマーが多いXboxに移植したんだろ?
PSの方がSTG未プレイの人達多そうなのに
3&4復活の神話とかVのデモムービーみたく、コックピット視点でならVRがいい。
タッチコントローラで、操作パネルとかコンソールを弄りたい。
鼻づまりの治療のため、鼻粘膜をレーザーで焼く手術を受けた
鼻孔に突っ込んだ装置から「ビーッ」という音とともに放出されるレーザーで粘膜が焼け、焦げ臭いにおいが俺の鼻腔に充満した
ビッグコアの気持ちが少し分かった気がする
>>407
それでもPSに出した方が売れたろうけどな >>414
手術は無事に完了し、深刻な合併症もないようだ
まだ俺の鼻腔は鼻水で満たされているけど、あと少しでこの苦しみからは解放されるはずだ
ビックバイパーのパイロットがヘボではなかったことを、今は神に感謝しているよ >>406
箱独占ソフトを作るとMSが制作費を支援してくれるとかそんな制度あったんじゃなかったっけ ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
036@momo_kandaガイジオサム
アーケードゲームを嗜みます。 ゲーム基板&ゲームグッズ収集も少々。頭の悪そうなことばかりつぶやきます。
ゲームセンター&ドライブイン巡り。ジャンク漁りが好き。
アーケード、コンシューマー問わずゲーム関連をつぶやいてる方をフォローさせて頂いております。
スロカス。
頭の悪そうなこと?頭が悪いから日本語が変なだけだろw
スロカスwww低収入の好きな遊びがパチスロだからお似合いだわ
ゲーム性皆無の演出だけを眺める作業なんてやってて何が楽しいんだか
頭の悪いオサム君のツイッター(トップの気持ち悪い絵が目印w)
https://twitter.com/momo_kanda _ -‐ァ __
<三ニニL. _j‐-.三>
{:::rj ! `ト、::::::j 何故32インチ液晶を10台以上も持ってるとフカシこいたんだ?
_ノ==-く ,>ーヘ、 正直に答えろ
/ { _,.> r=, ̄ ̄ヽ、
. L-! | (| | | ハ
丁 | Lニ| /、_j i L.|
| ,ハ____l l !`7′ ! |「 |
| | {:::::::::::::::ト, l ノ ハ―-―.{l !
| 〉|::::::i::::ヽ| |_j rヘ/ |::ノ:::::::::::ハ |
` !:::::i:::::::i| 〉′l:::::::::i::::::| L!
. |:::::i:::::::::! /⌒ヽ | |:::::::::!:::::|
l::::::〉:::::/ / ) | !::::::::!:::::!
|:::/:::::/ { ` ヌ.___ノ !:::::::i:::::|
|/:::::/ |i 「`´ .|:::::::i:::::|
. /:::::〈_ ヽヽ l |:::::::l:::::|
`ー一′ | l 〈_ |:::::::ト-′
`'ー′ .└‐┘
ショボキュートは細めのチョン顔www
こいつこそ朝鮮人に違いない! 聞き間違いかも知れないんだが、M−1グランプリでグラディウス5の6面BGMが聞こえた気がする
036@momo_kandaこと低学歴オサムが今まで吐いた嘘(全て証明せずだんまり)
・32インチ液晶テレビ10台以上所有している
・65インチブラビア〇台持ってたりする
・達人の基板を持っている
・XAC-1を2台持っている
・達人のリプ上げるかな
・ハイセンステレビを2台買ったんだぞ!
・ハーフHDの2011年製ブラビアをフルHDだと偽る
・俺は京都住みのエリートだ ←new!
虚言癖は一生直らないwww
ちかごろリップルという単語が
ほのかに世間を賑わせてるな
Steamで、グラディウスVI配信・・・っていう夢を見たんだ。
今の時代なら、Steam配信してくれてもいいだろうが、今のコンマイではとてもとても・・・><;
>>427
どこの会社がグラディウスのシステム(パワーアップ)持って作ればクソゲーにはならん気がする
最初、考えた人凄いわ
レーザー、オプション、ダブル、リップル、ミサイル、バリア、スピード Hydorahは、本当によく出来ていると思う。
パワーアップシステムと、武器をそれっぽくすれば、見事にグラディウスクローンになれるだろうね。
ストームアサルトは実に惜しかった。キャラデザインが似すぎていて、ちとマズイのが惜しかった。
スターソルジャーのコピー同人ゲーのように怒られる結果になっていたと予想。
セイバーガンダムが飛行形態の時に赤いビッグバイパーに見えてしまったのはアスランの使用?
V&WのOPムービーのような、スペースコンバットシムがやりたいな。
今の最新のCPUとGPUならリアルタイムでアレぐらいの画質と高解像度でレンダリングできると思うんだ。
ビッグコアにロックオンして最高出力のレーザーキャノン御見舞したり、せまい通路を全速力で飛んだり
ディスプレイに表示されてるFCSをちょいちょい弄ったりも。
IIIのバグがわけわからん
一番後ろにいても面クリアで死ぬ事あるし 真ん中じゃなかったのか?
一番後ろにいてもドガスの判定ズレる事あるし 前に行かないんじゃないのか?
PS2デラパに裏ワザで
当たり判定表示モードがあったはず…
1&2には存在しない
3&4はデラパという名前はない、あとHIT DISPは3だけ、基板にも当然無い
昔ゲーセンでグラVの残機表示がデカく見えたことがあったんだけどあれ以来見なくなったな
PS版はわからないけど
グラリバが楽しそうだな
もしかして過去最高傑作なんじゃないのか?
あらゆるシリーズの汚点を改善してリバースした感じや
リバースはステージがもっと多ければな〜
個人的には外伝推し
外伝は思い付いた面白いネタ全部ぶっ込んだ感じが楽しい
強いて言えば、そうしたステージの中では
細胞面が比較的地味だった
アーケードのグラディウスをMAMEでやっていて思うんだけど、「ミサイル」を
取っても地上をすべるように進むミサイルが出ないんだけどなぜなのだろう。
オプションを取ってもまだでなかった。
もう少し進まないとわからないのだろうか。
それともバグなのか。
基板を持ってたらわかることを聞いてくるのは何故?
汚寒と一緒で持ってないゲームも違法DLして遊んでるんだろうなw
歴代高速ステージでグラディウスWが一番好きなんだ。
音楽もいいし、いろんなトラップがあって面白いと思う。難しいけどね。
基板持ってなくてもミサイルとショットが別ボタンかなぐらいは疑ってほしいわw
>>440
ゲームセンターのグラディウスには別個にミサイルボタンがあったのか、なるほど。
必要のないときはどちらかからの弾を撃たなくてもすむところがいいな。 エミュで違法ダウンロードしてる奴はコソコソしてるべきだよな
>>445
ファミコン版はボタンが2個しかないから仕方なくショット(レーザー)とミサイルが共通ボタンになっただけだからな。
普通は別々になってるものだよ。
パロディウスやポリスターズだって、別々になってるマニュアルモードが基本だし。
ウルトラ警備隊みたいにあえて一緒にしてある例もないことはないけど。
昔は、ゼビウスなんかでザッパーとブラスターが同じボタンというアホなことしてる店もあったがな…
ボタン1コの方が楽でしょ?と親切のつもりでわざわざそんなことしてたのかもしれんが、
ゲームの性質をわかってない素人としか思えない。 GBのネメシスはもちろん、GBAのジェネレーションや、PCEやMSXのもみんな
ボタンひとつで出たよな。(それらも2つしかないからだろうけど)
ゲームセンターでのグラディウスシリーズはそれからもみんな別個にボタンがあったのかな。
別々に押すのであれば、それはそれでまた良いが、グラディウスシリーズは敵の攻撃がかなり
激しいから、ボタンを選んでいる場合ではないことが多くないかな。
レーザーのワインダーとかの都合もあってACでは常に別ボタンだったね
MAME基板だと何故かショットミサイルパワーな配置のグラディウスシリーズ
基板の配線も本来のJAMMA規格と違うのかな グラ1はさすがに違うけど
どうでもいいことをいちいち書き込むガイジ汚寒
こいつはどんだけ孤独で寂しいのか
昨日、ポチった、グラディウス外伝とR-TYPEデルタが届いて早速やったんだ。
動画で何度も見てるから、予習はバッチリかと思いきや、T面でボシュン
「予習か?いい心がけだ^^ 氏ねぇ!」
・・・ナメてましたすんません。
マンションのエレベータ内によくウンコが盛ってあるとのこと
みんな微妙って言うけど、ローブリのディスラプター好き
PCE版グラUの自機の当たり判定後ろにズレすぎじゃね?
後ろの炎にカバードコアのミサイル当たって死んだし
噴射炎に炙られたミサイルが爆発して、その衝撃に巻き込まれたんだよ
グラディウスX初めてやったけど目を見張る物があるね
PS2なのにすごいよ
PS4でY出たら気絶しそう
今ならSteamとPS4と箱1のマルチプラットフォームだろうね。
ケロロ軍曹ディウスなら、ちびっ子にも受けた・・・と思う。
残念だが、ときドルでグラディウス作りたいと言ってた娘の夢は、もう叶うことは無くなったのだ
セガのように、よく出来たファンメイドならOKっという器量がコナミにあればな・・・。
ファンメイドといえば聞こえはいいがパチモンだからな
見逃しはしてくれてもいいが
ファンメイドを盾に出来が良いからなどと権利主張したら駄目だ
見逃しじゃなく、公式に認めてコナミがパブリッシャーとなって、販売しようと言いたい。ソニックマニアのように。
ハドソンも、ソルジャーフォースのときソレすればよかったのに・・・。
ロックマンvsストUも同人から公式に上がったんだよな
ナムコはIPを開放にして数年経つが未だに芽が出ないのね
PSクラシック買った人、外伝のプレイ感覚はどうでした?
>>479
画面ボケボケで見辛いうえに結構な入力遅延あり
フレーム飛びもある感じ
あとごく稀に一瞬BGMが途切れる
正直お勧めしない >>482
レポありがとうございます。
期待してただけに残念です。 >>482
ぶつかりまくるのは遅延のせいだよな、俺の腕が悪いわけじゃないよなw
プレステクラシック買って外伝初めてやったけど面白いわ。 ACグラVだけど、エクストラエディットなら難易度NORMALでも、さほど難しくあるまいと思ったがそんなことなかった。
ビッグコアMkVが壁。その壁乗り越えても、フグモアイの当たり判定と突然の処理落ち抜けで死ぬ。
グラWもそうだけど、いろいろおかしいわ。制作スタッフは正気だったのか?
もう一生EASYモードでいいや。
おかしいのはグラIIプレイヤーのほうだ
1コインで何時間も粘って1000万とかやられたらインカム最悪だろ。
それに対処すべくグラIIIはああいう難易度にせざるおえなかったんだろうな。
そんなプレイヤー相手のゲームを作っていたのだから制作スタッフも正気を保てなかったのだろう
ボリュームのわりに制作期間が短かったのと、開発途中でCPUのクロックを低いものに変更されたりと、
プログラマーの苦労が絶えない状況だったのも影響していると思われる
GBAのグラディウスジェネレーションを中古で買いました。
説明書無しなんですが、前の人のセーブデータを消す(初期化)する方法ってありますか?
本体の電源を入れてタイトル画面の前にLボタン、Rボタン、Aボタン、Bボタンを同時に押し続ける
こんなところに書き込む気力あるならまずググれ
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267
http://2chb.net/r/handygrpg/1544396906/694-698
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し http://2chb.net/r/retro/1410139904/276
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
>
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
>
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
>
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。 BGMが耳に残ったよ
うるさいゲーセンの中でも光ってたわ
バイトの女の子が作ったとは思わんかったなー
当時小学生だしな
月並みだけど初代の4面はいいね
外伝のファルシオンβのデモについて、Wikipediaだとベスト版とPSonebooks版では修正されてるって書いてあるけど、
また別のWikiだとPSonebooks版でようやく直ったみたいなことが書かれててどれが本当やら…
ファミコン版グラディウス2のステージ3火山のBGMがすごい好きなんだけどタイトルってある?
グラディウスのサントラには入ってなかった(名前もアーケードサウンドトラックだったし)
>>500
サンキューこれだ!
調べたらグラディウスリバースとかいう謎の作品なんだな 25 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2020/05/17(日) 18:16:47.75 ID:AmbtLMU70
P C ゲ ー ム 板 、 ゲ ー セ ン 板 で 完 全 敗 北 し た 男
シ ュ ー テ ィ ン グ 板 で 生 存 確 認 ! !
26 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2020/05/17(日) 21:04:45.36 ID:I6pzMeJV0
南人彰が触雷しました