↑の過去ログ読んで、これは貼っておくべきと思ったので、2の生涯記録
三冠王 本塁打王
首位打者 打点王
盗塁王 初回先頭打者HR
サヨナラHR 満塁HR
代打本塁打 ランニングHR
サイクルヒット 200本安打
1試合6安打 1試合6盗塁
1試合4本塁打 55ホーマー
40ホーマー40盗塁 3割30本30盗塁
最優秀防御率 最多勝利
最多セーブ 最多奪三振
1試合27奪三振 トリプルプレイ
完全試合 完封試合
ノーヒットノーラン MVP
サヨナラ勝ち サヨナラ負け
10分試合 135試合全勝
あるよ。1よりも反応が早くて強くなってる
弾き操作でも自動的に簡易ロックオンっぽくなる
>>999
さては高校野球みてたね?9回サヨナラ
噂の山本昌のスクリュー少し試してみるかなw
新しいスレとみなさん、こんにちは(^_^)/ 今度はプロキン1で現役選手集めてみました
しかし1996年発売で、18年前のその年のデータだから
どうしてもコマ不足、選手足りない〜!
そこて2013年引退選手に助けてもらうことにwww
1 CF イチロー ヤン
2 SS 松井稼 楽
3 DH 稲葉 日
4 LF 松井秀 アス引退
5 RF 前田 広引退
6 1B 山崎 中引退
7 3B 中村紀 De
8 C 谷繁 中
9 2B 金子 日
P 山本昌 中
控え投手、三浦大輔、斎藤隆、木田(BCリーグだけど)
そんなとこかなwなんだかんだと18年ずっと頑張ってる
選手凄いなあ〜敬意を表します
まるで全日本みたいかなり強そう
松井秀喜は2013年に引退式してるけど実質引退は2012年
かなあ〜そうなると、桧山と差し替えるかな
でも、まだ誰か現役選手忘れてないかな〜
プロキン2は135試合3回ほどやってるけど
プロキン1は5試合のを1回しかやってないので少し楽しみ
スレ汚しすいませんでした〜m(_ _;)m
むしろ発売から10年近く経ってから建ったスレに8年間もレスが続いたって凄いと思うw
この板は20レスないと即死とかは起こらないんだっけ?
とりあえず捕手
本当、VCで出て欲しい。今のロムデータがいつまでもつか分からないから、安全なVCで選手作成したい
作成&育成選手は相手チームに入れてペナント回してるんだけどさ
200km/h超えフォークシンカースライダー4の選手が奇跡的にできて、それを相手にしたら
マジ打てない。そのチーム守備肩も☆いっぱいついてるんで完全試合も連発しやがるw
あっという間に、今までペナント回して積み重ねてきた記録をCOMなんかにもってかれたw
2は意外とペナントの成績がリアルになって面白いんだけど、さすがにバランスブレーカー過ぎたか〜
うおお凄い選手だね!最近やってないから作ってみるかな
ありがとう。色んなプラス要素が重なり合った上に+99二回という、完全に運任せだけどねw
このゲームもクリエイトもずいぶん長くやってるからこそ、総当り的に出たのかもしれない。大事にしよう
でも敵役w
このゲーム試合が面白いから、1回はペナント全試合手動やってみて達成感もすごいんだけど
ペナント内データは消えなくても135試合全勝とかはすぐ消えちゃうから、2回目以降はCスキップしちゃうんだよねぇ
日本人選手の登録人数不足と、生涯成績消失は2の非常に残念な点
あと流し方向の打球が切れていかないのも個人的には凄く惜しい。他が素晴らしいだけに
生涯記録とか一番積み重ねたいものが消えやすいからねぇ・・・王さんの本塁打記録とか目指したかった
プロキン2の現役だった、稲葉と金子誠が引退かあ〜
ノリは恐らく取る球団無いだろうからそのまま引退?
山本昌来年もイケ〜!
オリックス残念だった!でも勢いあるからCS勝ち抜くんじゃないかと思ってる
ソフバンCSに弱いイメージ
板自体がアレなんで仕方ない部分もあるよ
逆に言うと、この板で1000レス完走した前スレがすごい
スポーツ・レースゲーム板のスレも2000レス軽く超えてるし、思い入れのある人は多いんじゃないかな
プロスピ浮気してました(^_^;)
たしかにプロキンは思い入れあるかも
野球シーズン間近だし久々にやろうかな!
プロスピ好きだけど、年度ごとに守備や打撃の快感が全然違うのと、もうちょっと愛嬌ある自作選手が作れたらなぁ
あと、たまに実況聴きにプロキンやりたくなる
最近さすがに起動が厳しくなってきた
64本体はスペアあるけど、2のソフトは1つしかないからなぁ
データ消失リスク的にも、マジでVCで欲しい。安心してクリエイトやペナントしまくりたい
うちのプロキン2すでにデータ表示おかしいや
もっとも発売後何年も経ってるけど
64は壊れなさそうだから予備機一個しかないけど出番無し
2の2〜4人自由に入り乱れての対戦、めっちゃ楽しかった
俺の青春だ・・・
2があまり評価されなかった理由、COMの戦い方にあると思うんだ
得意・苦手コースや苦手球、左右や投げる高さでの大きな差、変化量や速度を微妙に変えられるなど
投打の駆け引きができるシステムが揃ってるのに、それを十分活用できるのは対人戦で、
COMは基本ストライクのストレートしか待たないから、緩急使っても155以下はみんなタイミング合わせるし、ボール振らないし、落ちる系ばかりに弱い
内外野のシフトを左右含め自由に変えられるから、ボール球打たせて打ち取るとか
打者の苦手コースとの駆け引きとか、一球ごと変化させられるのに、COMは最適シフトのみ
まぁ守備は仕方ないかもだけど、野球らしさ、駆け引きの楽しさを体感できる土台があるのに
それを実際COM対戦で満喫しにくいという勿体ない所が、最大の弱点じゃないかな
システム上でも、守備練習以外では打球にスピン計算されてない(風以外で切れない伸びない)という、完全な欠点もあるんだけどねw
パワプロと比べ宣伝費とかメーカーの金が全く違うが
野球ゲームとして劣ってる部分もある。もちろん勝ってる部分も多いが・・・
例えばその打球の切れ方もそうだし、気になったのは
打った直後、パワプロはミートカーソルと投球着弾点が一瞬同時に表示され
バットのどこに当たったか分かる。だから慣れれば打球が飛ぶ前にどの辺りに来るか予想できる
プロキンもそこを表示して欲しかった。そうすれば真芯に当たったときの爽快感だって増えるし、ヒットやHR打たれたときも納得がいく
いきなり熱いなw
俺も打球がファール方向へ切れていくのは実装して欲しかったな〜と思うよ
しかし、ピッチャーの身長や体格、フォームそして球速による違いで
ただのカーブでも”その選手固有の変化”になるのが素晴らしいシステムだと思った
久々にプレイしたら、西武の森が160キロ出してきた…おまけに150のフォークとか、気分屋持ちにしたって上がりすぎ!
久々にやると、昔のゲームはこんなに気軽に始められたんだと感心する
何よりテンポがいい
触発されて久々にクリエイトしたら、
いつもは2〜300回に一回くらいの連続+99が、十回くらいで出た
166キロAB スラ、カーブ、縦スラ、スクリュー、シュート4、チェンジUP3くらい
170いかないのは残念だけど、球速コン変化球が全て高いので、スタミナが完全になくなっても
お休み状態でも、157キロと全方向レベル1くらいで15回投げ続けられるバケモノに(笑)
日本人選手誕生で、キャッチャー☆がついた事がある方いますか?
極稀だけど、??になる事はあるよ
まずは鉄壁でキャッチャー○をつけといて、優勝すると付いてる事がある
いかにも関係ありそうな選択肢出るのは盗塁ミッションのある試合
盗塁二つとスクイズ決めて先制、その後の選択肢でヒミツ、マウンドに行く
付かない事も多いから、守備ミッション全成功と含めておまじないみたいな感覚だねw
素早い返事ありがとうございます!極稀に☆の可能性あるんですね〜
加速力と勝負根性と、できたら+99も付けたい……と考えると、途方もないトライ&エラーか運が必要そうw
選択肢はおまじない程度の乱数調整だろうけど、投球&打撃内容は直に関わる気がする
投手の奪三振数で球速上昇が1試合4や5になるから速球派作るときはシビアに狙わないといけないし
打者は1球見逃したりファールになったりするだけで、そのコース×や球種×が付く場合があるから、
ストライクゾーンに来たらナックルだろうと外角低めの落ちるボールだろうと初球を叩かないと安パイじゃない
運があればマイナス能力付かないんだけど、長打できる球を待とうと見逃して、何度もマイナスついて泣きを見てきたw
キャッチャー☆、付くの確認できました!
走力S他全てA、勝負根性☆ キャッチャー☆ 加速力 オーラ
+99が出なかったのと、未完選んだのに成長率Lv.1が5つという仕打ち、
守備率100%なら半分以上つくボールさばき☆がこの時に限って付かないなど
運のなさに泣かされてますが、加速力とキャッチャー☆両立のテーマは守れたので使っていきたいです
野手は、守備に泣かされる投手と違ってリスク少なく感じるけど
実際は決勝最後の一打席で打球が正面突くだけで、負けてドラフト指名されずゲームオーバーの可能性ある超リスキー
今、逆の意味で珍しい選手ができた
何と一回戦負けでのプロ昇格
ミートC、他Dで、打撃センス加速力まわり込み
こんな弱い選手が作れたの初めてだよ
なんか久々に盛り上がってるから、超万能選手の作り方でもまとめてみる
ライバル選手を使える裏技、自分で発見した時は嬉しかったけど
投手能力がビミョ〜な選手ばかりなので、どうにか克服できないか模索した
できたのがコレ↓
一見フツーの投手。変化球全方向レベル4で制球スタミナMAXになるけど、球速は154km/hまでしか延びない
だけどこれ、ライバル選手なので、打者能力&打者アビリティもそのまま付いてるんだ
つまり、自作投手では絶対付けられない、流し打撃センス逆境などと、返球☆ボールさばき☆キャッチャー○も所持
この選手の場合はちょうど運よく肩や外野守備も☆まで成長する。球速以外全能力がMAXでボールさばきも良いわけだ
肝心の作り方だけど、相当時間かかるので覚悟して欲しい
(1)まず新選手誕生をライバル選手以外の名前で投手選択→未完と変化球や特殊球以外を選ぶ→Bで名前入力へ戻る
(2)辺未、市ノ宮、弓下など、ライバル選手の名入力し投手→未完選ぶ(もう1つは変則投選べば特殊フォームになる選手も有)
(3)ポイント振分画面まで進め、名前点滅していたらZ+左C同時押しで+99→(1)をやっていれば追加で新球種が増やせる
(1)を行う度に、追加される球種とその成長率が変わる。つまり、良い球種と成長率が出るまで粘り、
出たらそれ以降は(1)を絶対やらずに、クリエイトも終了せず、(2)と(3)を繰り返して
+99*2の上に変化球以外の成長率も高い選手がくるまで粘れば、上記のような選手もできるわけだ >>53
ありがとん
選手作ったことないからやってみるよ これ>>53は究極的な選手作りが目的で
たぶんプロキン2やる中で一番楽しくない作業だと思うw
選手作りが初めてなら、甲子園プレイしたりインタビュー受けたりの方が
きっとやってて楽しいし、気軽に何度でも挑戦できていいと思うな >>53
普通に凄ぇw二刀流どころか四刀流?でそれぞれ最強レベルってことか だああああ真似してみたけど、良いのが出ないまま7時間以上も粘った末に、間違って1番やってしまってオワタ……
また1番の良い変化球が出るまでトライしなきゃいけないのか。というかまた出るのか?orz
ほしゅ。
上で話題のユーティリティ選手作り、まとまった時間がないと作り出せないのが残念だな
あとやっぱり試合が面白いんで、少しだけオープン戦やる毎日になっちゃう
他野球ゲームも数試合なら面白いし燃えるんだが
私的に楽しく飽きない度ではプロキン2がダントツだ。何シーズン回したことか
記録が誤表示される事が無かったら
もっと遊ぶんだけど、そこだけ残念
せっかく生涯記録システム秀逸なのに、カンタンに消えちゃうんだもんなぁ
53のやり方試してみたけどこれ結構バグバグしい挙動するな
ポイント払っても球種増えなかったり払ったポイントが戻せなくなったり
あとせっかくのナックルがいきなりタダのフォークに書き換えられた時は泣いた
よりにもよってそのときに二回光るというw
あるあるw そして二回光るときに限って成長率が悪劣なジンクスw
>>53にも端折って書いてあるけど、増える球種は「そのまま新選手作ってた場合に、その選手に追加されるはずだった」変化球
つまり新選手が元々持っていただろう変化球以外の球種が増える。これをリセットして次の登録選手にムリヤリ付ける裏技
別人の追加変化球を付加するわけだから、上書きも、5方向埋まらない事も、普通にありえるというわけ
1回目のとき特徴で変化球を選ばないのは、上記の「新選手が元々持っていただろう変化球」が増えてしまう=追加される変化球が減ってしまうから
(同じく特殊球を選ばないのは、元から特殊球を持っている可能性が上がる=元から持っていると追加で特殊球が出にくくなる気がするから、だけど確証はない)
完全な素人の一ファンが、トライ&エラーだけで辿り着いた裏技なんで勘弁してくれw なーるほどなぁ
あと得意球も固定できるっぽいね
今のところついたのはストレートだけだけど
スレ伸びてるし記念カキコミ
俺も5年ぶり位にプロキン2やりはじめたよ
ペナント置いておいて今までやったことなかったシナリオモードやってるよ
阪神5試合めだけど打てなくなっててワロタwある意味新鮮w
シナリオは進むにつれ盛り上がらせてくれるよね
超短縮で97シーズンを戦い抜く感じあったし
シナリオって1チーム10試合づつ位あるのかな?
なんで今まで手をつけてなかったのか少々後悔中でし
U-18、余りに悔しすぎて外を走り回ったよ
これだけ良い選手が、これだけ良い試合を続けてたのに、最後の最後で前半ちょっとバッターが浮き足立ったら負け
先発の送球は仕方ない。サードが後ろに逸らした方が問題。篠塚の暴走も、冷静じゃなかったというだけ
野球は怖いって言うのは簡単だけど、辛すぎる。絶対やっちゃいけないミスが4つもあって、それでも勝たなきゃいけない、勝てる試合だった
まー、今年はプロ野球の方がまだまだ面白い試合残ってるってのが救い。贔屓チームはアレだけどorz
日本野手は、ここまで8試合ずっと出来てたミス減らす守備走塁の構えと、最後まで球見て逆方向への打撃ができてなかった
いくら上野がこれまで通りのピッチングしても、そりゃ負けるわ
応援は辛いときが多いけど、野球はやっぱり面白いよね
俺も野球熱が高まるたびにプロキンやってるよ
今年のセ・リーグ本当面白いな
番組や新聞とかだと揚足取り的なの多いけど、実際試合観てるとギリギリの中でずっとやってるからこその緊張感がわかる
Aクラスの一線級選手だけでも作ろうとがんばってるけど、枠が足りなくて作り直しが厳しいw
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
ベイスタジアムの観客席が青色なことに違和感覚えてたけど、今年から現実のハマスタの観客席も青になるんだね
このゲーム攻略本も出てたんだな
中古屋で発見して驚いた
1の方だよ
2はソフト自体なかなか見つからないんだよなぁ
だよね。
2は以前在庫があったサイトで2700円とちと高かったから
見送ってたら無くなってしまった。スペアを買っとけばよかった……
球春到来カキコ
2がルーキーイヤーの由伸が、もう監督で40歳だもんなぁ
月日が経つの速すぎんよー
そういえば書いてなかったと思うけど、2の守備練習で、黄色球が多いと20を越える場合があるが
30になってしまうと、評価へ切り替えの際にフリーズしてしまう
まだ二回しか経験ないけど、30越えそうなら失敗しとくべきかも
このゲーム、投打だけじゃなく守備でも、地味に色々プログラム入ってるよな
効果はそこまで大きくないが、肩が強いと遠い場所からでも投げるまでの動作が速いことが多くなる
ただ効果は、ボールさばき??>ボールさばき○>肩の強さによるUP
投げる目標まで距離近ければ、例えば二塁手が一塁へ投げるなら、
肩Dでも捕球体勢良ければ瞬時に投げられるけど
距離が遠い、例えば遊撃→一塁、捕手→二塁、外野から返球等は、投げ動作の速遅差が大きい
発売から十年経ったくらいに、ロクヨンと一緒に処分しようかと思って、久しぶりにいじった
子供の頃は育成モードヘタクソだったんだけど、その時ゃ何故か上手く出来て選手能力Sが☆みたいになったとき、目が点になったww
Aの上のSでも超人的な活躍できるのに、さらに上の☆があるんだよねw
内野手の守備☆は制御し辛い程だけど、足速い外野手が守備☆だと、打者涙目ってレベルで何でも捕られちゃう
巨人が大量得点だと「監督バカげたジャイアンツ!」とかなんとか実況入ってすごいワロタ
誰かyou tubeに高画質でこれのネタ動画上げてくれんかな
バンと縛り対決とかあって受ける
言いだしっぺのルールな。
しかし今あるプロキン動画は機械的に紹介するようなのばかりで、プロキンで遊んで楽しむってものがないから
特に2とか他と違うところ、当時として先進的な所が山ほどあるので、愛ある動画を見てみたいって思うよ
オリジナル野手でたまに110km/hながらシンカーとかパームとか変化球持ってるのができて
対戦で使われると爆笑しながらも真面目に打てなかったw
なんか伸びてて嬉しい
やっぱ球春到来するとやりたくなるよな
んだなあ〜春になると野球したくなるわ
今春はパワプロに浮気してたけど、そろそろプロキンやりたくなってきた
プロキンが発売した年、広島が独走してたのに9月あたりになって落ちてしまったんだよな
あれから20年、本当に長かったなぁ・・・
ん?プロキンも20年経つんだ!
時間たつの速いね!
もっともその頃やってないしN64も持ってなかったけど
その頃プロキン選手登録されてて今なお現役って選手は広島だけでなく全チーム含めてもいなそうだね
カープ優勝おめでとう
カープは前評判通りでもあるし最速優勝は逃したけれど、やはり強かった。最終版まで怪我もなかったし
毎年のペナントレースの中て優勝を実現することが、いかに大変な事で価値があるか、広島ファンの方々にも実感して欲しい
>>92
まだ横浜の番長三浦が現役だよ
海外も含めるならイチローも トップニュースになるくらい長い現役生活だったんだな
これからはプロキンを、OB大集結のレジェンド対戦ツールとしてプレイしていこうと思ってる
ちょうど少し前から、現役再現じゃなくOB選手再現を進めてきてたとこだ
普段プロスピやってるんだけど、投打やテンポの良さで
たまにプロキン2にかえってきてるよ
普段はパワプロやってるけど、なんとなくプロキンを1試合やりたくなった。
たぶん3年以上やってないけど残ってるデータは全試合終了でレベルはすべて強いで優勝だった。
レベルを全部激強にしてペナント始めるか思案中
2でドラフト選手をペナントで使う事って出来たんでしたっけ?
残念ながら対戦モードでのみ
まぁ漢字がちょっと違うからクリエイトで作り直してたけど
ドラフトモードの選手って、かなり個性的で面白いの多いよね
>>101
ありがとう、オープン戦で松阪(松坂)使えました。
スライダーしか持ってないからペナント激強では思ったより使えなそうだから、まあいいかな 激強モードで試合ペナント始めて5試合ほどやってみたけど
相手投手キツい場所ばかり投げてきて甘い球ほとんど無いから打率ほとんどの選手2割切りそう
軟投派のピッチャー使わないと空振り取るのも大変ですw
勝っても1点差がやっとで前見たくワンサイドゲームじゃないから野球らしくなってきましたw
COMと競れると面白いよね!
慣れてきたら、カーソル・プロにすると真骨頂な新たな境地が……
松坂は非常に落差のあるチェンジアップも持ってるので(並選手のスローボールの代わり)
高速スライダーとのコンビネーションで対人戦で活躍してくれます
ただ、COMは変化の小さい高速系(HスラやSFF、シュートなど)に強いので、対COMでは似たような中でも遅い球持ちの松?とかが扱い易いね
カーソルプロかなりきつそうチーム打率1割以下になったりして
でもいずれそれで打てるようになりたいですね。ちなノーマルw
松坂緩急使えたならソコソコいけそう。
捕手○
が強すぎる。これ付いてない多くの登録捕手がゴミ選手になってしまう
投手のコントロール増、交換大きい消費スタミナ減少と共に、
忘れちゃいけない投手の立ち上がり補正
投手アビリティで先発や抑えがついてない場面で登板させる場合、ついてても時々、
投手が立ち上がりに失敗し、変化球が全然曲がらずスタミナとかも落ちてるっぽい状態になる
特に抑えでこれが起こり、曲がらない棒球ばかりで、次の投手に交代せざるを得なくなる
常に一線級の選手ばかり使ってればこの仕様?は起こりづらいんだが
そうはいかないペナントとかでよく大炎上に繋がるこの状態をほぽ回避できるのが捕手○以上
子供心に凍り付いたりバラバラになったり、プレーヤーに訴えかけるようにカメラ目線で不満を顕にするの面白かったな。
やってて楽しいゲームだよね
どうせ出来ない再現よりも、ゲームとして面白い事にしっかり注力して作られた感じ
2の立体ストライクゾーンと球種の立体軌道も、64ならではの物だった
従姉妹たちの子供が成長してきたので、これやらせてみたら絶叫しながら超盛り上がった
やっぱ多人数プレイする野球ゲームとしては最高だ(できる自体少ないけど)
試合前の、選手の各コントローラ割り振りでさえも盛り上がる楽しい
32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
2KLAQ
>>53
今さら試して色々試行錯誤してみたけど、
これ利用すれば、下方向にフォーク、MFB、チェンジUPと3球種ある選手も作れるね
藪の下方向3種に憧れてたけど、自分でもそれ風の作れるんだ
右ピと左ピでは各方向変化球の登録場所が違うことを利用するんだけど
同様に、カットとスライダー両方持ちとか、シンカーとスクリュー持ちとかできる
え?その分球種が圧迫されるわけだから、普通に5方向もってる方が強い?
ごもっともorz……ロマンなんですロマン…… 昔は、テンポが悪くなるからという理由で実況はOFFにしてたけど
今聞いているとなかなか味のある実況だなww
マジで実況のテンションとセンスが最高に良い
同時期のパワプロは今やると暗くて内容も事務的だけど、2は今やっても楽しくできる
流石にプロスピ最新作と比べるとアレだが、それはプロスピが2の要素を数々取り入れてる上にリアルだから
松井稼頭夫引退かー
これでプロキン1の選手はみんな引退かな
イチローはよくわからんけど
荒木雅博もプロキンには収録されてないけど96年当時在籍してたんだよな
本当に一つの時代が終わったな・・・
ウルブズがOBチームだったというのに全チームOBになってしまったのか…
西武の石井丈で同じようなバグ出た人いませんか?
投球練習で、
元:普通のカーブLv2(119km)→次の練習 Lv4カーブ(119km)→略 Lv?スローカーブ(95km)→略 Lv2スローカーブ(101km)→略 Lv?縦スライダー(126km)
要求されてない時にLvが黒色の球で当てた場合、Lv2の時より転がりが小さい
> ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
> http://2chb.net/r/game/1511400650/221-224
>
> 221 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 65bd-nBLa [210.4.165.246])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 06:23:47.99 ID:48N1628Q0 [3/3] (PC)
> ★★★★★株式会社チキンヘッ卜゛の製品は全部欠陥品★★★★★
>
> 917 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/09/27(木) 04:36:02.73 ID:Hy/lMhac
> >
> > 零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
> >
> >
> > 「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
> > いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
> >
> > 名前記入欄かな?
> > ↑
> > 【ダメな見本】 ADVANCED大戦略(株式会社チキンヘッド)
> > ゴミ。借り物のブランドを汚す欠陥会社と人間の巣。やる気がないなら人生やめちまえ
>
> ちなみに木目調ゼロ戦が入ってるのは2001とIV
> 名前記入欄KV1が入ってるのはIVだそうだ
> 5は潜水艦とかE戦車とかバッサリ削除だけしてコピペ水増し兵器ばっか
>
> ゴミばっかだなw南人彰のチョン大戦略はw
>
> 222 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd02-ZrT7 [1.75.228.189])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 08:45:40.03 ID:4FwwGJlMd
> >>221
> おまえの両親はおまえがそんな風になるなんて産まれてきた時夢にも思わなかっただろうな
>
> 223 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:39:41.93 ID:HXLkchPl0 [1/2] (PC)
> 鈴木ドイツ容疑者か南人彰容疑者が書いた殺害予告にも
> 両親がどうのこうの書いてなかった?
> よっぽど親にコンプレックスがあるんだな鈴木か南、、、ないしどちらとも
>
> 224 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:43:34.60 ID:HXLkchPl0 [2/2] (PC)
> あったあった
>
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
>
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの ついに初代プロキン最後の戦士、イチローが引退だ
2を含めると後は松坂が最後?
もう肩が限界だろうけど、まだ頑張ってほしいなぁ
お、ここに書き込んでる人いると
なんか嬉しいな
2の松坂ってドラフトで出たんだっけ実際に使ったこと無いけど
他にもう誰もいなそう
プロキンイチロー何度も打たれたな お疲れ様だわ
今でも現役で2やってる
64はまだ予備があるからいいけど、ソフトの方が問題なのか、時々止まるようになってしまった・・・
ソフトの方がダメになると詰みだから困るよな
64でもオウガバトルとかはカセット十本も買っといて程度の良い奴を予備にできるけど、未だ数千円する2じゃそれも難しい
>>129
てかオウガバトル64ってやったことないけど、そんなに面白かったの? スレチだから以降は書かないけど、俺の中では伝説&タクティクスやFFTを超える傑作
100時間越えデータが十個以上は余裕である。ストーリーや戦略と共に、難易度的に自由度が高いこともあって編成がまた楽しいんだ
プロキンもプレイタイム表示形式だったら999時間カンストしてるだろうけどなw
風来のシレンよりやるのか…パワプロはハマった
ムジュラは雪山にいると精神が落ち着くwww
>>131
参考になりました、ありがとう
今度見つけたら買ってみるよ 64は「プレイしてて楽しい」ゲームが多いと思う。プロキン2もそのひとつ
テンポ、実況、自由度・・・試合が楽しくなる要素を外してない。アラはあるけどねw
ディスクのように読み込み待ちしなくていいから
シムシティのスピードが凄い
プロキン2の試合は楽しいのは同意
そこはパワプロよりいいかなと
シムシティ?64積みゲーになってたw
>>131
見かけたので買ってきた
箱開けたら取説がついてなくて
さっぱりわからないけど何だか面白そう
以後はスレあるかわからんけど
そっちで聞いてみます オウガ64スレは何度も建てたほどずっと在住だったんだけど
ひろゆきの方の2chに拘って残る選択をして、説得にも応じてくれなかった。そこで別れた
まだあるとしたら、2chの方に残ってるかも
育成でけっこう自由に能力値上げられるとはいえ、アビリティをある程度狙って取れるようにはして欲しかった
リセマラで初期から付いてる選手で始めても、苦労して途中で付けても、甲子園優勝で変わってしまうし
>>138
連休にかなりの時間オウガバトルとプロキン2に費やしてしまったよ
戦闘前に新しいフォーメーション組むのは、野球ゲームのオーダー組む感覚に似てるかも
ハマりすぎてせっかくのGWなのに時間掛けすぎたけど後悔していない 俺のプロキン2全成績データベースって言うのかな?表示が変になってきた
発売されて20年位になるから
しょうがないか
でも一度も電池交換してないのにバックアップ効いてるのが何気に凄いかも
スーファミでもまだ生きてるのもあるし、64ソフトなら電池死んだソフトまだ一つもないです
俺も64ソフト200本持ちだが、ほとんど電池切れはないな
でもプロキン2の生涯成績はしょっちゅう消える・・・ペナントデータとかは消えずに一部だけ消えるの何なんだろうね
>>144
200本持ち?確かN64の全タイトル数は200ちょいだったと思ったけど
もしかしてコンプリートしてるのでは?凄いね! そういや64ソフトコンプリートした人のHP見た事あるけど、
プロ野球キング2が最後でどこにも無くて本当に発売されてるのか半信半疑のまま探しまくってたって書いてあったな
俺もそのHP見た後しばらく探しても中々見つからず忘れかけた頃見つけた時は嬉しくて発狂しそうだったよ、そのせいもあってN64 (俺は全タイトル90本位だけど)のソフトの中ではかなり思い入れが強いよ
実際面白いしね
そうなんよな。無名なのが信じられないくらいに面白い
友人集まるとメチャクチャ盛り上がるし・・・でももうそんな機会ないんだろな寂しい
プロキンが毎年β版積み重ねてやっと未完成から脱した2012が出るまで、面白さではプロキン2が上行ってたと思う
事実、毎年新作野球ゲー買ってても、やり続けてたのはプロキンだったし
流石に2015やPC良作MAJORゲーとかが出てる今だと、なかなか起動機会が減ってしまった。選手作成に自由度がないのも地味につらい
2012ってプロスピの話?
プロ野球キングは昔レトロゲーとして紹介されてて、まだ現役だよ!って思った記憶がある
プロキンの時代の150km/hは非常に強力な直球な代名詞だった
そして最速が150以上のピッチャーでも、通常の球速は140いかない場合も多かった
今は最高球速はもちろん、平均球速が爆上がりしてる。それこそゲームみたいに自己最高球速に近いところバンバン出す
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267
http://2chb.net/r/handygrpg/1544396906/694-698
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か 皆さんに見てもらいなさい
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である
者
の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで
荒
ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し http://2chb.net/r/retro/1410139904/276
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
>
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
>
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
>
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。 >>152
京阪スレより転載
650 名無し野電車区 sage 2019/07/19(金) 02:37:36.94 ID:8rQLWClH
京阪関連のスレにバリサクだのどうのこうのコピペ張って荒らしてるのは「こんぷのひらこん」と呼ばれているやつ。
かれこれ15年くらい同じような文言を色んな板に貼り付けているだけのキチガイ。 今さらだけど1の「投手」イチローの能力はずるい
他の野手で投手にしたとき変化球を投げられる選手いるの?
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> http://2chb.net/r/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
犯人はみなみひとあき > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> http://2chb.net/r/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
犯人はみなみひとあき >>154
1では他にいない。イチローだけなのに成長させると各球団エースをも凌ぐからズルすぎるw
2では同オリックスの外野手やクリエイトのライバルも投手能力あり、イチロー含めて成長させても本職には勝てないくらいになった > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> http://2chb.net/r/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
犯人はみなみひとあき 1をロックオンなしで打てる人いるのかな
ど真ん中すら判断つかなくて打てないわ
1は確かにむずかしい
でも、2でカーソルを無しにして慣れてると、全く雰囲気の違う1でも、何となくゲームの癖?みたいなのが似てるってわかる
その状態だと、真ん中、真上、左右の4か所くらいは打てる・・・速球派が低めでボールと混ぜながら来られるとお手上げだけど
日本の寄生虫
なんだなんだ、女性選手のみのチームを初めて採用したプロ野球ゲームだからか?
(しかも外見変更あり、当然世界初)
ソフト投げが選べるのと、極端に速いクイックで実用性まであったことの衝撃
しかしソフト投げは真下からリリースだし、変化球も曲がり辛いので打ちやすい
やっぱり打ちにくいのはサイドやアンダースロー。特に左のサイドのスライダーは本当打ち辛い
今日100円で買ってきたが糞ゲー過ぎてゴミ箱にぶち込んだ大爆笑
wikiにも書かれてたが、左投手を左打者が打ち辛く右打者が打ちやすいのは美点だと思う
カーソル・プロに完全に慣れたと思ってたのに、久々にプレイしたら腕というか眼力が落ちてた
S端子だとポリゴン描画良くなる。拡張パックのお陰もある?
マジで?ケーブル切り替えると確かに変わった感じするけど
久々にプレイした。やっぱこの抜群のテンポは、最新の他の野球ゲームにもないものだわ
HR演出をスキップできないのだけは昔のゲームっぽい。実況は野球ゲーム史最高だと思う
1995年か1996年に発売されたプレイステーション用のゲームで
プロ野球の監督が題材で
最初は2軍監督からするゲーム覚えてる人居る?
マークガイバ?とかバリボリとかサーサとかメジャー選手いるチームがあるのは1か2かどっちだっけ?昔やっててまたやりたんだが64とカセット見つけてやるしかないのか。
>>177
メジャー選手オールスターのアリゲーターズがあるのは2。日本伝説OBチームが1。
マークガイバってミート低いのにHR打ちまくりでヤバいよね。ランジョンのスライダーもエグかったり
能力値が高く安定してるのだけが強さじゃない、の好例を示してくれてる感じ
アーカイブとか64ミニとかで待ち続けてるけど、プロ野球公式だけじゃなく当時番組や東京ドームともタイアップしてるから
出るのは絶望的かも。流通少ないけどカセット探すのが一番現実的かな >>178
ありがとう!!そうそうエグすぎて好きだったんよ
こんなに早く返事がくるとは思わなかった 久々にプレイしたけど
野球のシステム部分は良いけど、クリエイトモードの選手作成は本当に酷いな
選手能力値の振り分けや能力が全く自由性のないクソゲー
まぁそりゃパワプロに負けますよねって感じ
野球のゲーム部分が面白いだけに本当に残念すぎるわ
パワプロで言うところのサクサクセスしかない訳だからな
栄光ナインしかないファミスタ64も完全に負けたし、野球ゲーの部分より
パワプロが主導権取ったのはサクセスありきとも言える
パワプロのサクセスはマニュアルを選べば自由に能力伸ばせる(ただしこの頃のはオートよりも必要経験値増える)
プロキンは育成終了後じゃないとマニュアルで伸ばせないが、そのぶん球速や肩力等を超人レベルに上げられる
(当時のパワプロは今と違い最高160km/hまでだったがこれは180や210km/hとかも可能)
投手は粘り強ささえあれば、ほぼ思う通りの選手が作れる
野手は、オールC以上なら、幾らでも自由に選手作れるんだが
自由に能力下げられないのが困る。弱くて特徴的な選手や、極端一芸な選手がすごく作り辛い
このゲームってたまに選手全員飯田になるバグあったよね
確かゲームデータかパックをフォーマットすると反動でなる事があった
でもウチのROMの場合は飯田じゃなく真中とかでチームの1/3?1/4?埋まるって感じだった
しかも他選手の能力値も一部が変更されてた。でも元に戻ってそれきり起こらなかったんだよなー
これってペナント専用音声多いよね
1でもあったけど2だと1/3くらいはペナント専用なのでは
やべえ。悪夢。
でも一能力限定なら、Fにしたら面白い選手できるのになぁ。外人作成で粘りまくるしかないの辛い
コントロールFは荒れ球で面白いし、ミートFは内角○あれば普通に打てるし、守備Fは走力さえあれば問題ない
高校野球みてると、このゲームやりたくなる
球がバカ速くなくて変化球がスライダーだけでも、ストライクゾーンを広く使って抑える楽しみがある
サヨナラの演出が記憶に残ってる 1本だけ偶然打てたゴジラ松井