最新のレトロハードWiiU
語る場所の無いこのゲーム機を語る場所を作りました
Wii Uの最終タイトルは、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルド。
同時期にNintendo Switchが発売され、BotWはSwitchのローンチタイトルとなった。
BotWの性能を有効的に引き出せるのは、当然Nintendo Switch版。
将来開発される機能に対応可能な能力を備えているのもSwitch版ならではの柔軟性。
もしかすると、BotWの続編は、ダウンロードコンテンツの形での提供かも知れませんよ。
ここ数日で中古屋から消えたな…GW転じて巣籠りに備えてみんな買ったんだな。
>>3
俺んちの中古屋は、元々少なかったな。Wii持ってたらスプラトゥーンしかやるものが無い。 ソフトによってはロード時間が長くて眠くなるぜ。睡眠導入機能付きだろこれ?
ゲーム内容より、スクショが撮りづらいのが辛い
重くて電池の持ちが悪いコントローラーも辛いけども
ソフトの質は最高 ソフトの量は最低 ハードそのものはまあまあ 標準コンの操作性自体は良いが、3時間ちょいしかバッテリー持たない(据え置き機の標準コンにしては短すぎる)デカい重い 液晶画面付きクソコンが標準付属なのでスペックの割に価格が上がってしまった
外付けSSD付けられるのは良い 有線LAN端子無いのは謎 プロコンはオプションだがかなり優秀(バッテリー持ちかなり良い 軽い 故障知らず) 総評としてはかなりそこそこまあまあ。ライバル機のPS4よりは面白いゲームが多いが、圧倒的にソフトが少なくジャンルに偏りも(まともなレースゲームがほぼない、シューティングも格闘もほぼ無い)
最高傑作のブレスオブザワイルドが遅れに遅れたのが致命的だった(これは反面switchのスタートダッシュの追い風になった)
俺は好きだったよ、WiiU(過去形)
びっくりするくらいに任天堂らしからぬハードだった
もっさりもっさりとした快適性皆無なOS周りなんか特に… 本来任天堂は見た目とか何を犠牲にしてでもこういうところの快適性を追求する会社だったはずなんだが…
TVに依存しない!みたいなこと言いながらTV必須な非対称プレイをやったり、非対称プレイ必須なゲームにしたらタブコンオンリープレイができなくなるし何もかもがチグハグだったし
>>8
コントローラー絡みはガチでチグハグだったね。標準付属がプロコン、オプションでタブコンを用意、だったらかなり良ハードだったのに。それなら税抜きで2万円切れた。上出来だよな、あのスペックで当時2万なら。 switch→Wii Uの逆順で購入してそうな意見ばっかだな
>>10
WiiU買った初日から「タブコン邪魔、めんどくせえ」って思ってたぞ。もちろんその時にはswitchなんか影も形も情報すら無い。おかしな決めつけやめてくれよな。おまえはWii U買った当初、このコントローラー最高だぜ!とか思ったの?
俺はプロコン買ったあとは必要な時以外タブコンには触らんかったぞ。
何でもかんでも褒めて肯定する信者はメーカーをダメにするぞ。 >>11
お前は文句言うために買ったのか?
タブコンがデカくて場所をとるのなんて買う前からわかってたことだろ
俺はむしろ片手であのデカ物の端を持てる軽さに驚いたよ
マイクラなんかはPSではなく狭いこっちを買ったくらいには使い勝手良かった >>12
おまえはバカか?
やりたいゲームをやるために買ったに決まってんだろが。信者脳っておまえみたいな奴の事言うんだろうな。
客が全ておまえみたいな奴だと完全に業界そのものの進化がストップするな。WiiUは売れなくて良かったよ、結果的に。文句ひとつ言わずに永遠にWiiUで遊んでろよ。 >>13
大した理由も無しに相手にバカとか信者とかお前大丈夫か?
そんで業界の進化とか誰目線なの?関係者なの?それともただのイキりキッズなの?
お前は積み木とかで遊んでろ
オンラインが多い今のゲームでその沸点の低さは迷惑だわ タブコン無しでプロコン標準とか、そんなつまらない機械任天堂が出すわけない
ついに初代マリオメーカーがサ終してしまったな
ネットに接続できないマリオメーカーなんてただの円盤
中古市場でも値段ガタ落ちするだろう
任天堂ハードならWiiU以降、ソニーハードならPS3以降のソフトはオンラインありきで作られてるからオフラインだと半分の要素も遊べない状態になる
レトロゲームだとかいうて必死にコレクションしている人、そのソフト、もうすぐただのゴミになりますよ
WiiUで一番残念に思ったのはソフトの本数ももちろんなんだけど
ニンテンドーDSのバーチャルコンソールが充実しなかったこと
ファイヤーエンブレム新暗黒竜と光の剣とかゼルダの伝説 大地の汽笛とか名作の何本かはでてるけど全体ではごくわずか
WiiUの二画面でないといい感じにバーチャルコンソールにするのは難しいと思う
スイッチやその後継機が二画面になる可能性は低くニンテンドーDSのバーチャルコンソール機としては最初で最後のチャンスだった
大画面1つで再現する道もあるけどプレイ感はだいぶ変わるだろうし
WiiFitUは、元祖に比べて使いづらかったなぁ。そう考えると前はよく考えられていたんだなと関心。
WiiUのソフトってアマゾンで新品が激安で出てるな
ゼノクロが3000円とかポッ拳初回限定が1500円とか
お得すぎる
久しぶりに引っ張り出してプレイ
なんだかんだ好きだわこのフォルムと手にフィットする感じ
マザー3やりたくて本体買おうか悩む
1本700円のゲーム如きで5000円以上する中古ハード買うか考え中
>>22
5千円前後なら充分元取れるんじゃね?それこそ上の方の人も言ってるけどゼノクロなんか相当遊べるよ。個人的にはゼノシリーズで一番好きだわ
マザー3とか好きならバーチャルコンソールで楽しいソフトいっぱい買えるぞ。買っちゃいなよ! 動作良好品の中古買ったら本体メモリー異常の故障してたわ
ヌンチャクだけ無しで箱ありほぼフル装備品が7000円
怪しいと思ってたけど案の定w
仕方なく任天堂に修理依頼出した
メイン基盤交換だろうから1万以上かかるかな
糞店潰れてしまえ!
>>22
でもマザー3自体が4000円ぐらいしたりするしな マリメ
マリカ
ドンキー
スプラ
一昨年wiiU買って
色々漁ったけどどれもコロナ前に1000円ぐらいで買えて楽しめたな
そういやPS4でアルファディアジェネシスがセールしてるな
PS4で出るまでは、WiiUオンリーみたいな所があったが
またひとつオンリーを失くしちゃったな
マリオUと3dワールド
日本で1500円で買えた
お得だわ
まだ売ってるぞ
でもそろそろ終了してもおかしくないから、早めに買っとけ
どら10用に買ったけどドラ10も飽きて
マジ使い道ねーなーってとこにスプラ1本に救われたハードだな
俺にとっては
このハードは任天堂のオンラインサービスに加入必須な物?
オンラインでメディア買ってきて一人で遊べる?
最後に買ったコンシューマ機がPS2なんで
毎月金払うとかよく分からんのだが?
WiiUはオン無料だよ
スプラトーゥンとか未だにレギュラーマッチ即成立するくらいには人いる
でもそろそろ終わっても不思議ないな
スプラ3も発表されたし
マリオメーカーも終わった
この前、マリオカート8でネット対戦できた。
2台でレースは寂しかったけど、まだできることに感動。
バーチャルボーイ同様
任天堂が悪乗りしすぎた典型的例だね。
wiiはまだ目新しさがあったし良かったんだけど次で継続しちゃあかんわw
周りが360とか PS 3とか本格的に映像で
前進してるのかまたも目新しさでという任天堂の勝手な考えと言うか押し付けと言うか。
急遽スイッチに移行したけどあのままいったらやばかったね。
確かに岩田社長や経営陣には
WiiとDSで大勝を続けた驕りがあったのかもしれない
しかしWiiUは信者ですらソッポを向くほど悪かったのだろうか?
むしろWiiのほうが理不尽な押し付けではなかったか?
そのあたりが、今もって不可解なのだ
Wii はまだいい方の理不尽
理不尽がいい方向に行ったから良かったんだよ
Wii U は本当の理不尽だったから駄目だったんだよw
ようは Wii U は Wii のバージョンアップ版
ようは Wii のオプション付属品みたいな売り方だったらよかったのに
あれが次世代機じゃちょっとまずいかなと思ったw
当時は
当時は DS とかがすごい人気があったのでこれを横に広げたようなのだしてたのがよかったじゃないかなという感じでしたので
スイッチでうまいこと携帯関係の機能も取り入れて成功してたね。
普通にwii HDが欲しかった
タブコンはそのオプションで良い
今考えれば売り方も謎だった
タブコンだけCMに出して既存Wiiのパーツのようなイメージで売ろうとしてた
普通の人が正式に新型機だと気がつくのはだいぶ後
どうあれVC機として壊れない限りは使っていかなくては
しかし壊れた時が恐ろしい
すぐ飽きられたWiiの後継機なんて売れるはずがなかった
互換性もあるというだけで
コンセプトを継承しているわけではないから
その指摘は意味不明だ
Wii 1億163万(日本 1275万 米 4850万)
WiiU 1356万(日本 335万 米 649万)
前世代機から9000万台近くも売上を落としたハードって後にも先にもおそらくWiiUだけ
ゲーマーたちによるPS3叩きは酷かったけど8700万台も売れたし、ソフトの数も名作もWiiUより遥かに多いし、WiiUに比べたら全然失敗ハードではない
結局前ハードのWiiがギミックの物珍しさで売れてただけですぐに飽きられた
ゲームをあまりやらない女性層とかライトゲーマーが騒いでた印象だが、やっぱりそういう人たちってすぐ飽きる
コアなゲーマーはPS3やXbox360にいっちゃってる、ライトゲーマーもいない
そんなWiiの後継機なんてそもそも誰も求めてなかった
Wiiの後継機という時点で失敗はするのは誰でも分かってたのに任天堂って…
>>54
>ギミックの物珍しさで売れてただけですぐに飽きられた
>ゲームをあまりやらない女性層とかライトゲーマーが騒いでた印象だが、やっぱりそういう人たちってすぐ飽きる
Wiiと同時期に流行ったDSもそんな感じ
だから後継機の3DSはサッパリ売れず、異例の発売後すぐに出血赤字覚悟で大幅値下げ
PSPで大ヒットしてたモンハンの新作がなぜか後継機PS Vitaにではなく3DSにきてくれたおかげで売れたけどね 任天堂初のHD機でおいしいポジションだったし発売のタイミングも悪くなかったのに
WiiUはちゃんとまともなハードにしてたらPS4やスイッチのように売れてたはず
Wiiは飽きたからもういいよっていう空気だったのにWiiUなんて名前にしたらそれだけで回避されるのは低学歴の俺でも分かったが高学歴集団の任天堂さんは分からなかった模様
Wiiが成功したから次はWiiUでええやろ!という任天堂の勘違いと慢心が敗因
PS4やXbox Oneよりも早く出たフルHD標準のハードだったのになぁ
スプラトゥーン,ゼルダBotW,マリオカート8というスイッチの方ではバカ売れした名作も出たし
Wiiの後継機なんかにせず全く新しいハードにしとけば名ハードになれる土壌はあった
>>62
WiiUってハード業界板でゲーマーたちに一番バカにされた(されてる)ハードだろうね… ゲームハードレビュー 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-11194194036.html
>WiiU
>Wiiの後継機であるこのハード、グラフィック面ではPS3や360に追いついたものの、6年遅れであり、しかも
>ハードディスクやプロコンは別売りというひどさ。コストパフォーマンスが最悪である。そして、最大の売りの
>タブコントローラだが、でかすぎてやりにくいという糞っぷり。テレビがなくてもできるのはいいが、そんなものは
>周辺機器で出せば良いわけで、それをゴリ押ししてくるからひどい。これのおかげで据え置きハードのくせに
>テレビ画面でやる気が全くしないという前代未聞の謎ハードと化している。もはやこれは家庭用ゲーム機
>ではない。家庭用のでかすぎる携帯ゲーム機である。
>更に、ゲームや設定を起動するだけでやたら時間が掛かる上に、アイコンは大きさを変えたりできず、
>フォルダも作れず、バーチャルコンソールなどはWiiモードに切り替えないと駄目という意味不明仕様。
>この辺はその内アップデートで直るのかもしれないが、3DSのメニュー画面のノウハウが全然活かされて
>いないのは何を考えているのかわからない。
>そして、相変わらずのしょぼいMii。※全文はリンク先で >>64
>というわけで、やはり糞だったWiiU。長年糞Wiiを名乗って来たが、そろそろここで糞WiiUに改名することにしたい。
このブログの管理人のHNの由来にまでなってしまうWiiUのクソさすげええええええええ >>64
口は悪いが言ってることはほぼ正論
任天堂はなぜこんなハードが売れると思ったのか理解不能 ゲームパッドがデカくてダサい
流行るわけないじゃん
>>66
開発当時はタブレットPCみたいなものはまだ世になかったんだよ!!!!
だからイケると思ったんだよ! 手元にもう一個画面がある! それをつかった新しい遊びができる!!!!ってな! >>68
当時iPadとか余裕であったでしょ・・
それに二つの離れた画面を見なきゃいけないなんて面倒でわずらわしいだけ
そんな新しい遊びとやらが流行らないのはゲームど素人の俺でも予想ついた 【マンガ】で分かるネット・スマホ依存症「マルチタスクは脳を鈍らせる!」 依存症治療ネット
https://izons.yuik.net/netizon-11/
>マルチタスクこと、仕事をしながらネットやスマホをいじるのは、脳を鈍らせます。
マルチタスクは飽きやすく集中力が弱まるらしい
DSと3DSの二画面が嫌だったからそれ分かる
二画面だとゲームへの集中力や没入感が薄れる
WiiUみたいにテレビと手元の画面が別々にあるのもアウト 任天堂がWiiやWiiUでダメだったのは奇をてらったところ
普通のゲーム機を作ったら64やゲームキューブで大惨敗したから変なギミックのゲーム機で勝負するしかないんだろうけど
スイッチはゲームキューブ以来の久々にまともな据え置きゲーム機だった
OSの駄目さはアメリカのあそこを使った竹田のせい
ハードの奇形具合は宮本と岩田のクソアイデアを低技術で実現したから
今更つまらん話するな
世間など関係ない、自分が使ってるかどうかだろう
使ってないなら来るな
WiiUを超えるダメハードなんて未来永劫出てきそうにない
Wiiはネーミングセンスが良いと思ったがWiiUは名前からしてもうダメ
ドリームキャストやワンダースワンのようにハード名の時点で失敗しそうな香りしかしない
Switchは?
自分は発表されたとき紛らわしいと思った
後出しジャンケンで勝った奴が、いい気なもんだ
恥を知れよ
>>84
作者乙
唐突に挿入されるデカい鶏アイコンがウザいんだよ WiiUのバーチャルコンソールの為に未だに、金を使ってるワイは、時代遅れなのだろうか.....
可能性は感じたけど色々駄目だったな
惜しいことをした
Wiiよりはまだマシだったんだが
WiiもWiiUも省電力に拘ったのが失敗の元だったね、お陰で必要以上に低馬力になってしまった
なんでもリビングでずっと電源はいりっぱな状態で使ってほしかったからという理由があったらしいが、それならそれでBIG.LITTLE構成にでもしてりゃ良かったのに
マシンの思想に誰も共鳴しようがないんだもん
ニンテンドーの一人遊びにしかならなかった
ゾンビUは哀れだったな
結局儲け出なくて別ハードに移植されたらしいが
ゲームキューブのCPU 高クロック化と3コア化させたとはいえそのまま使ったのが最大の弱点になってたね
元が1997年開発のモノだからそりゃ無茶だ
GPUはライバル機よりも世代新しくてもCPUが足を引っ張って総合的な性能で負けることになった
後発でスイッチのように携帯できるわけでもなく性能負けはつらすぎた
ゼノブレイドクロスは確かによくできてたな
でもそれでハード設計の失敗がチャラになるような話ではないし
>>53
PS3はなんだかんだ言っても10年以上続いた名ハード
中期以降のソフトは名作も多い
メモリが足りないのが致命的だけど >>98
メモリが足りない? GTA5やジャストコーズ2が完璧につくれてるのに? どっかのまとめサイトで、WiiUはVC用の専用チップ載せてるとか書き込み見たけど
そんなのあったっけか?
VCって64が最高性能のエミュレート対象
その程度のゲーム機なら専用チップなんてぜんぜんいらない
PCだと800MHzのペンティアム3の時代に64のエミュレータさくさくうごてた
低クロックとはいえ1.2GHzの3コア(1コアシステム占有で実質2コアだが)
問題なしよ
エアプもなにも実際WiiUで何しかVC用のハードウェア積んでることもなしに普通にVC動いとるんだからそれで終了だろがw
WiiUは電子顕微鏡でチップ解析されてておおよその役割はわかってる
任天堂から公式には何も無いが少なくとも「VC用特殊チップ」なんて無駄コストかかるものは載ってないのは間違いない
そもそもエミュレートを理解してないんじゃないかな?
任天堂のVCの担当者がスーパーFXチップなど(SFCの)特殊チップをつかったSFCソフトのVCが難しいって言ったことあるの覚えてるけど、
多分その発言がなんしかねじ曲がって解釈されたんじゃね?
>>104
64が最高っていうトコにツッコんでるんだけど
WiiUのVCにはDSもあるよね? 当然DSは認識してたけど64とDSを比べれば64のほうが高性能なのは間違いないから省略したまでだ
そりゃ大幅に解像度が低下してるから移植も問題ないだろ
ゲームパッドの中身の青いフレキシブルケーブルって、どこかで単体で売ってますか?
ボタン部分の配線フィルムです
>>102
64てグライドだから
エミュてVoodoo必須じゃなかった? WiiUが流行らなかったのは
サードがソフトを作りにくいからだと言われてたけど
そうなのかね
セカンドスクリーンを生かせよって言われたら、マルチでもやりにくいわな
特性使わないなら半端に性能低いだけのハードだしなあ
無理に狙うほどの市場でもない
任天堂には過去の実績から、性能が低くても勝てるという
自信があったのだろうね
しかしWiiUで打ち砕かれた
しかしSwitchではまた勝っているのだから、間違いではないのだろうね
>>117
Switchはコロナが無かったらどうだったか分からんな コロナが無かったら他のプラットフォームも売れなかったろ
むしろ値段が高い分、余計に埋没した可能性もある
>>113
あの当時を生きてた人間がVoodooを特別視したがる気持ちは良くわかるが
WiiUレベルのゲーム機にとってVoodoo3程度の処理なんてまったく問題ないでしょ VC終了までに
できるだけ多く移植されますように…
されたのもあるよねドラキュラとか
>>121
終了のアナウンスあったの?
無いだろ? >>120
いやいや別にVoodooを特別視とかしてない
そういうのじゃなくて
ただ単に64はグライドで動いてた
という懐かしい話 64がglideとか聞いたこと無いな
UltraHLEが使ってただけじゃないの
>>118
コロナと給付金、な
最初の品薄が解消された時点で余りまくってたんだから 今にして思えば、スーパーマリオカートが
デュアルディスプレイ思想の始まりだったのかもしれないな
あんな仕様で売れるんなら、デュアルディスプレイはいけるんだろと思って
DSが出た
そしてWiiUもその神話を受け継ぐ予定だった
スイッチとのマルチ除くとろくなゲームがねえな
劣化洋ゲー マルチレゴ デビルズサードはオンゲー
>>128
比べなければ劣化と感じる事もないのではないでしょうか 最近wiiu買ってマリオカートと3dワールド、ピクミン3をやりましたが、久しぶりの任天堂ゲームは楽しいです。他にも、おすすめゲームを教えて下さい。スイッチは持ってません。
>>131
個人的には
・ゼノブレイドクロス
・ベヨネッタ1+2
・バットマン:アーカムシティ
・大乱闘スマッシュブラザーズ
・じっくり絵心教室
・レイマンレジェンド
・インジャスティス:神々の激突
・零〜濡鴉ノ巫女〜
・幻影異聞録♯FE
どれもDLCを買う前提ね >>133
Switch持ってない人に勧めてんだから馬鹿は横から口挟むなや これは楽しかったってWiiUソフトなにがあったかな
思い出そうとしても出てこないわ
ありがとうございます。中古は低価格だし、子供と遊ぶにはwiiuで満足してます。
ゼノクロ、トワプリはまだWiiUだけだし
VCも盛り沢山で、十分楽しめたね
金持ちにとってはそれほどの額じゃない
金があればわざわざリスキーな中古を買う必要はないんだよ
定価以上で買っても転売屋喜ばすだけだな
中古でも十分頑丈だしそんなもんに金出す価値ないわ
WiiUのDLソフトは本体紐付なのにか?
本体死んだらソフトも終わりだぞ
初WiiU(以下A)を1台手に入れたばかりなんだけど確認させてください。
保証書はない。
セットアップしていないWiiU(以下B)がもう1台手に入れたとする。
AからBに引っ越しはできるんだよね? WiiUを調べていた際ニンテンドーのサイトで引っ越しのことが
書いてあった。
スイッチにも引っ越しのことが書いてあってきょうだいで使って
いてゲームデータ(例あつ森※ダウンロード版かは不明記だった
気がする)を引き継ぎたい場合について触れられていた。
A本体が壊れた場合は引っ越しはできるの?
AでセットアップしたWiiUのネットワークアカウント1つあればいけるの?
Aが壊れた時用に予備のバックアップ用にWiiUもう1台欲しいんだよね。
あと再ダウンロードはニンテンドーのサポートが終了するまで
再ダウンロードは何度でもできるの?
ニンテンドーの問い合わせ先があるなら問い合わせしたいんだけど。
Aが壊れると引っ越しはできないね。
スイッチはそのあたりが変わって、Aが壊れても引っ越しできる仕組みなので
WiiUを使うにはあてにならんよ。
子供向けと馬鹿にして購入し棚の肥やしにしてたWiiU レゴアンダーカバー
めちゃくちゃ良くできてるな キャラをかわいくしたグラセフだ
レゴは他にもシリーズでてるからコンプするわ
>>150
WiiUのレゴは他機種版と比べてDLCが無かったりするのがネック
具体的にはバットマンとスターウォーズ 山梨県の富士河口湖町のおもちゃ屋にバイオリベ他
いくつかこのハードのゲームがあった。
869 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 12b9-r7bM) sage 2022/02/16(水) 10:43:03.91 ID:ji0bY2Ms0
Q5.残高の追加ができなくなったあと、購入したいソフトなどがあるのに残高が足りない場合はどうすればいいですか?
A5.ニンテンドーネットワークIDをお使いの場合、ニンテンドーアカウント(※)に連携して残高をまとめることで、任天堂ホームページからクレジットカードやニンテンドープリペイドカードを用いて残高を追加していただけます。
>将来的には再ダウンロードのサービスも終了させていただく予定です
これがいつになるのか
WiiやDSの再DLはまだ終わっていないはずだから
当分先だろう
WiiUゲムパ 980円でゲット
本体のセットを2つもってるからゲムパだけで3台あり
格安の今のうちに予備機をそろえたほうがいい 敗北ハードだからタマ数は限られる
ぜんぶ自分のために保持して誰にも売らないのにテンバイヤー?
アホすぎてw
WiiUのゲムパのことなら余るんじゃなく足らなくなると思う
本体のほうがだぶつくかと
Wiiリモコンは単品で大量に売れたからいまも大量にあるけど
WiiUのゲムパは単品売りをはじめたのがモデル末期 しかもオンライン専売だったからほとんど買われなかった
つまり市場にはWiiU本体とほとんど同じ数量のゲムパしかない そしてゲムパはコントローラであるから消耗する
さらにいえばWiiUはゲムパが無いと基本的にゲームの起動までいけず、必須品 Wiiリモコンでは代替できない
WiiUプロコンはゲムパ以上にレア
上の人物と同一だが
いまWiiUのオンラインサービス終了で騒いでるが大事なのはハードの維持
WiiUはVCなどDLゲームが本体ヒモつけだ だがWiiU同士ならデータの引越し可能
この引越しにもオンラインでのサービスが必要だが当面は終わらないと思う 初代Wiiの引越しサービスも終わっていない
つまり予備機があればメインのWiiUが壊れても当面は引越しで対応できる
>>159
そういうのどこで手に入れるんだ?
近所はだいたい本体とのセット売りしかしてない…
ネットかやっぱ ゲムパを使った無双のローカルマルチプレイが良かったんだけどな
画面分割とかせずに一人1画面で遊べるから今後は分割プレイは消えていくタイトルも増えるかと思いきや
プレステやその他のハードのし用に引っ張られたというか、wiiuに対応しないゲームが多くて持ち味が活かしきれなかったわ
これはスイッチ向けにも若干言える
せっかく持ち運びも容易なのに、Switch版にローカル通信とか非搭載だったり、未だに分割マルチしかさせてくれないゲーム多いわ
かと言ってネット対応も多いわけでもない
物理ドライブに負担のかかるソフトはそろそろダウンロード版に直しとくか。
手持ちだとゼノクロ#FEくらいかな。
そろそろ買いのがしてたソフトの保護活動を考えねば。
バーチャルコンソール周りは特に
ゼノシリーズの到達点のゼノクロやれるだけで今からでも買う価値あるよね。
全部クリアした上で言うけど
ゼノギアス→ゼノサーガ1~3→ゼノブレイド→ゼノブレイドクロス
まで硬派なSFRPGとして大好きだったけど
ゼノブレイド2~3はナンパななろう系RPGに成り下がった。
どうしてこうなった。
Switchに慣れてると、Wii Uの動作の遅さがイラつく