スイッチに据え置きという方便を使わないといけない理由がこれだけど
そんな企業側のアナウンスで都合よく据え置きと思ってもらえはしないと思うんだがな
任天堂マジでこの市場取りに行くの?wwwwwwwwwwww
据置なんだが? と言っておきながら、外に持ち運べないPS4不便とか言うダブスタ
据置と携帯機を華麗にスタンスをチェンジする。これが、本当の意味での「スイッチ」
カジュアルウェブゲームwを遥かに下回っててふいたw
>>10
ウェブゲーム含めるとそうだな
あとPCは27%中25%くらい中国人韓国人の重課金じゃねーかな?
北米だとCSの1/10以下しかPC売上なかったし >>12
生活スタイルに長時間テレビとにらめっこってのが合わないんだろう >>10
中国韓国がF2Pの課金MOBAや課金FPSやりまくってるからな
特に中国は国が許してる奴がそういうのしかないから 早く3dsの次世代出さないとこのままじゃ集計すらされなくなるぞw
スイッチは据置らしいしw
ソニーもVitaでしくじったけど携帯機に高グラのゲームを求める客ってニッチだったのね
求めてたのは手軽さでスマホでパズルやカードゲームやるだけで十分だったとはなー
>>20
大衆はスマホに高い描画性能を求めてはいないだろうけど、
画質には拘るだろ。綺麗な画質を求めるのは自然な欲求だ。 3DSの後継機はかなり台数減らすだろうよ
3DS発売時と違って、スマホが完全普及してるからな
>>12
SwitchがVitaの後継だからな
国内中小サードの取り分が任天堂に移るだけの違い
3DS市場は徐々に消滅 でも正直な所switchよりは4DSやvita2の方が欲しいよ
さっさとVita2出せば良いのにな
VitaユーザーがいまさらPS4に流れることは無いぞ
スマホに逃げられて終わりだ
スイッチのスタンスって、やっぱり携帯機と据置の中間だよね。
3DSもこれに統合する流れになるんだろうな。
もう終わったな任天堂、、、
>>25
世の中は需要と供給で成り立ってるからそういう極めて少数の需要には企業は供給しない残念だけど 2%のド真ん中に立つ3DSとVitawwwwwwwww
さすがに今回ばかりはソニーも携帯機次世代出せないだろう
無意味すぎるもの
3%DSと笑ってたのももう過去の話か
そりゃこの携帯もどきを据え置きと言い張る訳だ
チョンゴキブリ悲報とか喚いてる朝鮮人ってこういう本当の悲報はスルーだよな
ポケモン効果で3DSが大躍進とか騒いでスレ立ててたのに実際はポケモン発売年なのに市場が壊滅寸前
家庭用ゲーム機市場は緩やかではあるがちゃんと成長してる
携帯機という絶滅品種を保護したほうが良いな
CSの携帯機という灯を消してはならない
>>29
とはいってもswitchみたいな混合ハードに需要があるとも思えないが 1.8Bnドルって円にすると2000億くらい?
そのうち日本が>>31とすると、残りは、えーっと どこが据え置き機なんだよ…全然据え置いてねーじゃんか
>>25
液晶5インチでジョイコン着脱ギミックなしの小型スイッチがそのうち出るよ
たぶん いわれてみたら3DSとかもポケモンがヴォースゲーって感じになってるけど
去年別に他にこれといってなかったな
これが国内ミリオン連呼頼み市場の実態だ 薄ら寒いだろう
VGだけど2008年から2015年のビデオゲームセールス推移
任天堂は1/5
MSはほぼ横ばい
ソニーは微減
トータルで4割減
>>26
ゆとりが大好きショボジャップ限定クソ端末なんかいらねえよw >>36
ガラケーで充分いってた昔ジャップみたいだなw
時代遅れのクソ端末なんて駆逐されて消えてくだけw ハードビジネスは世界前提だし
ここまで縮小すればPS4注力のほうが効率いいだろう
良かったなゲーム嫌いなんだろ
国内でもピークの7500億から3000億割るまで衰退してるよ
このグラフだとタブレットゲームが9.8%ってなってるけど
タブレット専用ゲーム市場がハンドヘルドの5倍も市場規模があるの?
>>49
どうみてもそうとしか読めないけど何か問題? タブレットゲーってクランオブクランみたいなゲームかな
パクったといわれてるTFアースウォーズしかやったことないけど、あれタブレットじゃないときついしな
>>49
タブレットゲーム市場って、ようするにスマホゲー互換ゲーム市場だよ
スマホ+タブレット合計で370億ドルで実質スマホゲー市場が覇権 タブレットとスマホで分ける意味もないわな
同じAndroid/IOSで動いてるわけだし
日本の状況から想像するのは難しいかも知れんけど
新興国は据え置きが零細レベルにクッソ弱いから
スマホゲームが年20%以上のペースで成長していくんだから
もうスマホ市場が一位になるのは分かりきってるだろ
スマホゲームの中には面白いものも面白くないものもあるだろうし
自分が面白いと思うものが他人が面白くないというのもあるだろうし
その逆もある当然ながら
携帯機の需要はどんどんなくなってるのに
携帯できる据え置き機とかいう誰得中途半端ハードを出すウドンテンニさん
だーれがタブコンサイズの携帯機(笑)持ち運んで外でゼルダ遊ぶんですかねぇ
面白いじゃなくて暇つぶしに遊べるからだろうけど
要は今の現代人のライフスタイルにあってるかどうかってのがデカイんじゃないかな
合間合間にちょこっとやっても面白いってのが受けてるんだと思うよ
据え置きのRPGとかアクションゲームとかって1分2分なら何も出来ないしね
シンプルでわかりやすい 簡単だけどつまらなくはない
誰も重厚長大なゲームなんて期待してないし 外でそんなもんやりたくない
暇つぶしに遊ぶんだったらスマホゲーポチポチやるのがいい訳で
携帯ゲーム機なんてがっつり両手で持ってわざわざ物理キー操作なんてしたくないわ
携帯機に特攻する任天堂は美しい。
まるで敗戦間近の日本軍の様だ。
こんな市場に攻め混むとか
あれれ?
国内ミリオンをあれだけ自慢してたのにどういうこと?
モバイル市場はハードがほぼ生活必需品な時点でチートすぎるわ
母数が桁違いすぎる
DSが一時期スマホのように持ち歩かれてたんだよなぁ
あの時が一番スマホに近づいてた時かもしれん
わざわざハードを買わなくても誰もが持っている携帯電話で
ゲームが出来るほうがユーザーにとっては利益だよね
ユーザー利益の構造と、ハードを売りたいメーカー利益の構造が戦ったら、
前者が必ず勝つのは、あらゆる商品の歴史が証明している
豚がか言ってたけど
カラオケや飲み屋がゲーセン状態になってスイッチの大ブームが来るらしいぞ
>>68
ヒント:自社買いは売上本数は増えるけど利益は減る 据え置き終わったー!みたいなこと言われてるけど全然そんなことないじゃん
>>58
ゴキブリはGTAは7000万売れたから楽しくないわけないだろっていつも言ってんじゃん
売り上げ大正義だろ? >>75
去年の時点でも、スマホ市場は200億$で「据え置き>純スマートフォン」だったよ
今年スマホ市場は270億$までせり上がってきて差が縮まっただけ >>76
そりゃ外人は銃乱射ゲーム大好きだからな
リアルな血だまりが出来るゲームが良作よ