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1名無しさん必死だな2021/07/24(土) 05:35:45.51ID:Pn1xrA1N0
https://gamingbolt.com/ps5s-ssd-speed-has-advantage-over-xbox-series-x-cross-gen-pipelines-causing-bottlenecks-dev
第9世代のゲーム機が発売されてまだ1年も経っていませんが、マイクロソフトとソニーが採用している戦略を見てみると興味深いものがあります。
前者が世代を超えたサポートや後方互換性、クラウドゲーミングに力を入れているのに対し、後者は注目度の高い独占ゲームに傾倒しています
(ただし、「Horizon Forbidden West」や「グランツーリスモ7」、次期「ゴッド・オブ・ウォー」など、PS5だけでなくPS4でも発売されるものもあります)。
Xbox Series XとPS5に搭載されている技術が類似していることを考えると、その構成の微妙な違いに注目したいところです。

どちらもオクタコアのカスタムCPU「Zen 2」を搭載していますが、「Xbox Series X」は3.8GHz(Simultaneous Multithreadingが有効な場合は3.6GHz)、
「PS5」は最大3.5GHzの可変周波数で動作することが特徴的です。しかし、PS5のSSDは、読み込み帯域幅が5.5GB/s(Raw)、8〜9GB/s(Compressed)であるのに対し、
Xbox Series Xの読み込み帯域幅は2.4GB/s(Raw)、4.8GB/s(Compressed)と、格段に優れています。
現在、旧世代と現行世代のプラットフォーム向けに『Daymare: 1994 Sandcastle』を制作しているInvader Studiosの共同設立者Michele Giannone氏に、
前者の利点と後者との比較について話を聞きました。

「まず、最も論理的な答えは、アップロードの速さにつながります。
データに素早くアクセスできることで、ほぼ瞬時にアップロードすることができ、マップとマップの間の長い待ち時間を回避することができます。
しかし、より深く分析してみると、ギガ単位のファイルへのアクセスの速さが、ゲームデザインのレベルにも影響を与えたり、
現在ゲーム業界で集約されているパイプラインを再定義したりすることができることがわかります。
インソムニアックゲームズの『Ratchet and Clank Rift Apart』がそうでした」。

しかし、このようなパイプラインがゲーム業界全体に普及するのは、まだ先のことかもしれません。Giannoneが指摘するように、

「しかし、現在のボトルネックは、パイプラインの製品がほとんど常にクロスジェンダーであることと、マルチプラットフォームという概念そのものにあるようです。
つまり、一つのプラットフォームのための独占的なタイトルだけがこれらの新しい技術を完全に享受し、
その他のタイトルはスタートメニューから実際のゲームまでを数秒で済ませることに "満足 "しなければならないのです」と述べています。

また、PS5やXbox Series XのSSDの比較については、「この観点からは、ソニーには明確なアドバンテージがあると考えています。

2名無しさん必死だな2021/07/24(土) 05:47:16.01ID:E2rZvCzdr
ヨイショコメントしてもらうのに幾ら払ってるんだろうね

3名無しさん必死だな2021/07/24(土) 05:48:55.08ID:Qr6a7gkk0
なのに箱に負けてるPS5ってなんなのよ

4名無しさん必死だな2021/07/24(土) 06:00:23.36ID:dKaw47+ca
テクスチャ解像度を半分に減らしたらいいやん?
レンダリング解像度が高けりゃ平気

5名無しさん必死だな2021/07/24(土) 06:05:09.79ID:WXG19BGMp
マルチがボトルネックというが、それは大問題だろう
洋ゲーのAAAは増大する開発費回収のため、もうマルチが前提
SIEがsteamに出しているのが何よりの証拠
現状独自機能は宝の持ち腐れとしか言えない

6びー太 ◆VITALev1GY 2021/07/24(土) 06:09:14.18ID:MOzwLJVb0
PS5は魔法のSSDでロードが0秒になるらしい

7名無しさん必死だな2021/07/24(土) 06:14:39.04ID:4BJTmTCdr
そうなるって最初からわかってた部分を無視して
武器にしようとしたSIEが愚かすぎない?
まだまだ縦マルチやめられないだろうし

8名無しさん必死だな2021/07/24(土) 06:17:11.79ID:lUUIUgq70
結局ラチェットのロード(ステージからステージへのジャンプ)は一瞬だったのか?
発売後に話題が消えるのは一瞬だったが

9名無しさん必死だな2021/07/24(土) 06:17:36.52ID:Sc95pZK50
WiiUにしても箱一にしても
独自でパイプライン早くする方法乗せてたけど流行らなかったしな

圧倒的に勝たなきゃ
今のゲームエンジンでマルチ製作じゃ使ってくれないだろ

バカな事したよな
SIEさん

10名無しさん必死だな2021/07/24(土) 06:28:17.95ID:0o7jxUama
これはラチェクラのPS4版が出るフラグだろ
結局ロードの数秒が待てればPS5に何一つアドバンテージがないって、関係者が赤っ恥かいて終わるやつ

11名無しさん必死だな2021/07/24(土) 06:52:35.61ID:YC9+ITiep
要はロード少し犠牲にすればPS4にも出せるレベルの次世代機って事かな?

Xbox Series XのRDNA2 DX12uには公式が認めた通り性能じゃ勝てないんだな

12名無しさん必死だな2021/07/24(土) 06:57:39.58ID:V4SPWCEu0
じゃあなんでPS5版だけが延期や中止になるんすかね。

13びー太 ◆VITALev1GY 2021/07/24(土) 07:01:02.59ID:MOzwLJVb0
>>12
そりゃあ、SSD用にゲームを作るのが難しいんだろう

14名無しさん必死だな2021/07/24(土) 07:01:17.78ID:tE19hhmM0
>>4
テクスチャ解像度下げると画質はこんなに落ちるよ(上XSX版・下PS5版)
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15名無しさん必死だな2021/07/24(土) 07:10:14.33ID:F+CIdBa9a
いつもの大ウソ
SIEがまともなの作れるわけない

16名無しさん必死だな2021/07/24(土) 07:16:35.65ID:tE19hhmM0
>>6
FF7、FF14、原神、スパイダーマン、バイオ8、仁王2、戦国無双5とかは1~2秒くらい
最適化してないソフトは4~30秒で互換ソフトは30~50秒くらいと幅がある感じ
0秒になるのはゲーム中に裏読みした場合だけじゃね?

17名無しさん必死だな2021/07/24(土) 07:30:49.68ID:V5cGWBFw0
XSX→RDNA2
PS5→RDNA
これに触れてない時点でなぁ

18名無しさん必死だな2021/07/24(土) 07:37:16.10ID:fCOafLW10
PS5限定で全力で作った結果がエラーナルなんだよなあ

19名無しさん必死だな2021/07/24(土) 07:38:45.19ID:tE19hhmM0
テクスチャ解像度って画質に影響大きいからロード間に合うなら4K〜8Kテクスチャ貼ってほしい
全体解像度下げてもテクスチャの違いは目に見えて分かるから
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勿論解像度高くてテクスチャもエフェクトもUltraが最高だけどそれにはハイエンドPCが必要だもんさ

20名無しさん必死だな2021/07/24(土) 07:40:09.37ID:nObRawNg0
痴漢ほんましね

21名無しさん必死だな2021/07/24(土) 07:45:29.92ID:tE19hhmM0
RDNA2と言えばHWレイトレが目玉だけどnVidiaの最高設定と比べるといまいちかな
鏡面反射も品質が中・低・高って感じで差がついてるのが現状
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22名無しさん必死だな2021/07/24(土) 07:48:20.20ID:tnn4FNd40
>>20
痴漢って何?犯罪じゃん?

23びー太 ◆VITALev1GY 2021/07/24(土) 07:49:42.36ID:MOzwLJVb0
>22
XBOXの発売日に「満員痴漢電車」っていうエロゲーを買ってるオタクがいて
それ以降XBOXユーザーを痴漢と呼ぶのだ

24名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:03:10.78ID:tE19hhmM0
>4のテクスチャ解像度低くてもレンダリング解像度高ければ平気は逆だと思う
レンダリング解像度が多少低くてもテクスチャ解像度高けりゃ誤魔化せる

1800p(4K表示)でテクスチャ低品質な画像
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚

1080p動画を4Kに引き伸ばした画像(テクスチャUltra)
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極端な例で1080p使ったけど1600pと1800pの違いなんて拡大しなきゃ判別できんし

25名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:04:19.31ID:y4Vkcwhb0
まだこんな夢を見てんのか

26名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:05:54.61ID:ltdtRUofM
箱のPS5を圧倒するグラについては全く触れない>>1であった

27名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:08:28.06ID:B+zQIRx/0
PS5が覇権取ってたらソフトメーカーも渋々協力してくれたかもしれないけど
本体だけ売れてソフト売れない上にPS独自のポリコレ基準にも合わせないと
いけないとかやってられんだろ

28名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:08:38.14ID:LoRxNgHG0
>>7
PS4で覇権取った
→サードが嫌でもついて来る
→独自性が強いのでマルチではなく独占に

設計時はこういう思惑があったのでは

29名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:09:43.96ID:w9/iwVhE0
つまりPCの足引っ張る呈性能PS5は切れと

30名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:12:12.02ID:ArMjQSnl0
原液を薄めたような記事だな
SSDネタだけでしばらく食っていけそうだ

31名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:15:06.82ID:415cJqXn0
発売前か直後の記事かと思ったよ

32名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:15:53.83ID:PNO312mPa
そもそも箱みたいに開発者に負担かけずロード短縮できるならともかくPS5のためだけに専用の調整が必要って時点でゴミだろ
ただでさえ問題起こって発売延期されまくってんのに開発者困らせんなよ

33名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:16:45.39ID:x0aBx8mO0
マルチが嫌なら独占か自社IP増やせよ
所詮PCに相乗りしないとやって行けない市場なら独自規格なんか邪魔でしかない
おこぼれでPSにソフト出して貰ってんだから文句言うな

34名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:20:37.94ID:cTTUIkpaM
理論値の数値出しても実際はそんな変わらないっていうね…
それに加えて箱にはクイックレジュームがあるので2回目からすっ飛ばして続きから再開出来るし

35名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:25:56.46ID:zfynpEst0
シーケンシャルリードが二倍になってもチップのランダムリードは同じくらいじゃね
あとロード10秒が5秒になっても違いはない

36名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:38:10.08ID:NkgiROF+p
マルチタイトルじゃ使われない(使えない?)機能をドヤって搭載した失敗ハードなわけかPS5は

じゃあ専用なり独占タイトルがアドバンテージになるかって言うと
PSスタジオのファーストタイトルがSteamとマルチになるからやっぱり意味ないというオチw

37名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:38:54.91ID:m/ioyvSwx
発想は良かった、ただ発想を生かし切るにはもっと速さや圧縮率の高いアルゴリズムが必要だった
各社の次世代マシーンにはこの方向の技術は取り入れられるんじゃね
それだけアイディアとしてはいいものだった

38名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:43:03.11ID:21H7cPng0
これは、PS5専用ソフトを作らないと享受できないメリットということか?
今のマルチ展開が当たり前のゲーム業界とは全く合わない方針にしか見えないが、大丈夫か?

39名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:49:11.13ID:tE19hhmM0
いやマルチで既に差が付いてる
>14、>21、>24
専用ソフトだと更に読み込むオブジェクト量が半端ない差になってる

40名無しさん必死だな2021/07/24(土) 08:51:37.16ID:+vHLHpG/0
クイックレジュームの方がよっぽど魔法の技術に感じる件について

41名無しさん必死だな2021/07/24(土) 09:01:31.65ID:VIq5MMyRa
これからDX11とRDNA-basedが足枷になって更なるマルチ劣化が約束されたポンコツステーション5どうすんの?

42名無しさん必死だな2021/07/24(土) 09:06:06.49ID:RkPMZDBfr
XSXは2.4GB/sしかないって言われるけど
Dirt5のディレクターによると高速ストレージに最適化されてない時の数値らしい
実際に最適化するとXSXも生データで5GB/sは出る模様

43名無しさん必死だな2021/07/24(土) 09:14:58.54ID:tE19hhmM0
>>42
節子それ生データ(RAW)ちゃうでw
それ言ったらPS5は8~22GB/sになる

44名無しさん必死だな2021/07/24(土) 09:31:46.49ID:netA71JR0
PS3のときもマルチがボトルネックと言ってたな

45名無しさん必死だな2021/07/24(土) 09:36:05.36ID:Dma5WNZ10
>>43
インタビュー読んでないな?
ソニーの数字は出せたらいいなレベルの目標値、MSの数字はどんな悪条件でも確実に保証できる最低値だぞ

46名無しさん必死だな2021/07/24(土) 09:49:13.04ID:JFgpn5V+M
>>44
まったく進歩してない。

47名無しさん必死だな2021/07/24(土) 09:54:26.90ID:zfynpEst0
ラチェクラの世界の切り替えはロードし直してるの?
でも一瞬止まるからあまり意味無いよな

48名無しさん必死だな2021/07/24(土) 09:57:32.21ID:7VV4T7GE0
提灯記事、もうこの国じゃ通用しませんが

49名無しさん必死だな2021/07/24(土) 10:39:27.19ID:yAfKJhuEa
PS5はXSSと同レベルのサイパン遊べるようになったの?
それともまだ劣化版なのかい低性能PS5だと技術的な問題で発売日延期とかサイパンのように劣化版するし来年にはゲームすら作れなくなるかも

50名無しさん必死だな2021/07/24(土) 11:02:43.62ID:tE19hhmM0
>>49
XSSみたいなゴミは知らんがver1.23になってスムーズに動いてるよ(PS5版だけ)
あくまで互換動作だからサイパンは次世代版出てから遊んだ方が良いとは思うけど
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
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51名無しさん必死だな2021/07/24(土) 11:05:41.41ID:fCOafLW10
プレステと言えばトタンシェーディングとオブジェクト消失だっけ?

52名無しさん必死だな2021/07/24(土) 11:07:53.36ID:d2kPoKuNa
>>50
まだコロナエディション版の劣化してんのかよデータ削除しすぎw
XSSは通常版だからそれすら出せない時点でPS5時代に置いて枯れてるぞw

53名無しさん必死だな2021/07/24(土) 11:08:23.14ID:3OdxOd6u0
ID:tE19hhmM0は捏造テクミンなのでスルーしましょう

54名無しさん必死だな2021/07/24(土) 11:29:47.09ID:tE19hhmM0
>>51
それ古い
今世代はトタンじゃなく泥テクスチャとか粘土人形(XSX)だね
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
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原因は分からんが>1に書いてある通りなのかもしれん
「アクセスの速さが、ゲームデザインのレベルにも影響を与えたり」

55名無しさん必死だな2021/07/24(土) 11:36:27.03ID:p5giuT9Va
>>54
これ古くないか
実際に検索して動画確認した方が良さそうだな本当にこうなってるのか
DOOMなら沢山配信出てくるだろから

56名無しさん必死だな2021/07/24(土) 11:39:29.67ID:8X/LDX9A0
存在がボトルネック

57名無しさん必死だな2021/07/24(土) 11:43:44.22ID:tE19hhmM0
>>55
画像にYOUTUBEのタイトルも時間も載ってるので確認してみて
他の有名どころの動画配信も見て確認してみるといいよ
というかXSX版はoneX版まんまのテクスチャ(カットシーンも戦闘も)なんだよね
超高品質スタイルグラフィック設定&次世代機に最適化と謳ってるのに
https://bethesda.net/ja/article/71izxKdbt6KppGnRfpe6wK/doom-eternals-free-next-gen-update-live

58名無しさん必死だな2021/07/24(土) 11:44:07.20ID:c2JqH+df0
PS版ってコロナエディションやろ
そら低負荷やろうてw

59名無しさん必死だな2021/07/24(土) 11:49:03.22ID:tE19hhmM0
>>55
カットシーンでも指や皮膚や金属の質感が違う
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
Doomは動きが激しいから劣化してても戦闘中は気づきにくいのが幸いだけども

60名無しさん必死だな2021/07/24(土) 12:14:45.52ID:r9qwISMv0
ソニーが自社の独占タイトルでPS5の性能を見せつけなければならないのに縦マルチに逃げたからな
PS5ソフトは想像以上に売れてないのだろうな

61名無しさん必死だな2021/07/24(土) 12:59:09.42ID:DToSjWb4r
>>43
Dirt5のディレクターが実際に出来たと言ってるからな
スペックシートでしか語れないやつとは違うから

62名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:02:02.61ID:tE19hhmM0
それこそ魔法のSSDやんw
非圧縮RAWデータで2秒10GB出せたなんて
出せる機種が1機種あるけど・・あっ・・なるほどね

63名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:06:16.25ID:WyRGyM5n0
マルチプラットフォーム、と言うかPC捨てて独占にする意味マジで無いしオンボード高速SSDちゃん持ち腐れ

64名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:13:50.87ID:2p80hhHH0
当のSCIがホライゾン、GOW、GT7もマルチにしちゃってるから終わってる

65名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:16:30.05ID:2p80hhHH0
>>55
テクスレ捏造野郎の切り貼り画像ですよ
スクショサイズ小さくてレンダリング解像度はSXのほうが高いのも反映されてない

66名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:22:06.76ID:2p80hhHH0
マルチで9割以上のタイトルが解像度劣化
SCIファーストですらSSD活かした専用ゲー諦めてPS4マルチへ方向転換
つまり年2、3本の専用ゲー以外は箱SXのほうが快適

67名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:25:53.17ID:2p80hhHH0
DOOMは、大手のDFやVGもPS劣化しか言及してなく箱のテクスチャーはどこも指摘してない(そもそもDRSで普通は気付ないシーンで負荷節約してるだけ)
素人ゴキの切り貼り捏造に騙されないように


RTはPCの中程度のRT品質レベルと実質的に同等であり、反射は現在の解像度の3分の1でレンダリングされます。
上限は3200x1800ですが、両方の軸で約70%に低下し、絶対最小値は50%に設定されていますがXSXはPS5と比較して高い数値です。

120fpsモードでXSXは動的な1800pで動作しますが、
PS5は最大1584pで一部の状況では1080pを下回る程度にスリップしXSXより目に見えてぼやけています。

Xbox SeriesコンソールがRDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能を使用していることにも注目してください。これはPlayStation5にはありません。
VRSとは、Variable Rate Shadingの略で、コントラストや動きなどの要素に応じてピクセルシェーディングの精度を調整する機能です。

発売前には、PS5にこの機能が搭載されているかどうかについて多くの議論がなされましたが、実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。



68名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:27:51.64ID:qtvku9gZd
ファーストでなければ採算無視してまで独占で出す意味ってないだろ
独占にしてくれたら金を出すよって話があるなら別だけど

69名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:29:56.04ID:tE19hhmM0
Doomは4K解像度で小さくなんかなってないし
(>55には関係ない)サイパンの画像は元動画が1080pだっての


残酷だけど全部事実やで(大劣化)

70名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:31:46.79ID:NIoKHDGla
>>23
その記事が捏造じゃなかったっけ?

71名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:34:23.88ID:q1FCLT9c0
マルチ嫌なら独占だけ出してろよ
言い訳ばっかりしやがって買ったやつの身にもなってみろよ

72名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:39:14.78ID:2p80hhHH0
マルチで90%以上のタイトルで劣化
ロードもSXとどっこい

今後のファースト大作もPS4ではとんど遊べる

肝心のSSDも増設の目処すら立たず

PS4持ってる人はいらんよなw

73名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:39:37.74ID:md31HZRW0
>>64
FF7R完全版、FF16、フォースポークはPS5独占だから。
SIEよりスクエニが貢献してる

74名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:40:41.74ID:2p80hhHH0
>>73
FF7Rは独占とは言わんだろ
元があるんだから
DLCだけ独占

75名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:43:00.06ID:oxZtyPl1d
基地外テクミンが暴れてるがDivision2やOutriders、immortal shellなど大差でPS版が負けてる

最近だとPsyconauts2は酷い差だし、ENDER LILIESみたいに技術的問題で延期&PS5版は無しなんていうのもある
コナンアウトキャストとかも同じ
圧倒的にPSが不利なのにゲームパスみたいな仕組みもない
オワコンやな

76名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:50:54.63ID:tE19hhmM0
「DRSで普通は気付ないシーンで負荷節約」か・・・物は言いようw
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
ゲーム中全てのテクスチャがPCのLow以下が現実なのにw(Lowの方がマジで綺麗)

レイトレモードにおいては同じ1800p/60fps張り付きでテクスチャもレイトレもPS5版が上だし
とどめにVRSで負荷15%も減らしてるのに画質で負けてその他一緒ってやばいだろ性能w

77名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:52:33.34ID:7rSDUP5Vd
延々とdoom貼ってどうした
マルチプラットフォームだとSSDが活かせないって話なのに

78名無しさん必死だな2021/07/24(土) 15:56:39.09ID:3OdxOd6u0
そんなんだからテクミンってバカだよねって言われるのに
自閉症モードでPS5すごいんだー連呼して誰からも共感得られないとかねぇ

79名無しさん必死だな2021/07/24(土) 16:02:54.42ID:tE19hhmM0
>>72
バイオ8 PS5は1.57秒 XSXは8.47秒
Doom  PS5は4.36秒 XSXは8.46秒(テクスチャデータ軽い)
最適化されれば2倍以上の差がでるよ
あと互換ソフトのロードはどっこいじゃなくXSXより遅い

SSDはSONYのが動くんじゃないの?知らんけど

80名無しさん必死だな2021/07/24(土) 16:04:49.65ID:3OdxOd6u0
だから、それをマルチの時代にやらんだろってスレなのに何言ってんだ?

81名無しさん必死だな2021/07/24(土) 16:05:23.19ID:tE19hhmM0
>>77
活かせてるやん
高解像度テクスチャ貼り遅れなくゲームが高画質になってる
一方が泥人形やボケボケ画質になってるのとは真逆にさ

82名無しさん必死だな2021/07/24(土) 16:06:09.69ID:kTRSHSv8p
>>1
ならファーストだけで利益出せるようにすればいいと思ったが
ファーストもマルチだったな

83名無しさん必死だな2021/07/24(土) 16:08:52.63ID:adUTQ0NPd
>>81
ならPCのHDDでプレイしたら箱より読み込み遅いだろうしすごい事になりそうだな

84名無しさん必死だな2021/07/24(土) 16:16:18.30ID:tE19hhmM0
>>83
最近はOodleテクスチャで圧縮してるしゲームによってはVRAM10GB超※を必要としてる
※4Kウルトラ設定の場合
普通にVRAMに格納出来てるでしょ(なぜXSXが出来ないかは知らん)
Dirtの開発者も13GBをテクスチャで埋め尽くすゲーム作ってみたいとか言ってたし
Doomの開発者なんかシェーダー減らしてアセット丸ごとテクスチャで管理してるとDF動画で言ってた
独占ソフトじゃなくPCとのマルチエンジンも方向性が変わってきたのかもね

85名無しさん必死だな2021/07/24(土) 16:25:50.71ID:nyia/Xam0
テクミンは妄想語るならテクスレだけにしとけよw

86名無しさん必死だな2021/07/24(土) 16:28:45.46ID:fmlBhvu2a
そもそもSIEが性能はXSX>PS5だと認めるツイートしちゃってんのに何でPS5買ってもいない奴がそれに反対してんの

87名無しさん必死だな2021/07/24(土) 17:09:41.56ID:2p80hhHH0
ID:tE19hhmM0
は捏造テクゴキなので相手するだけ無駄

88名無しさん必死だな2021/07/24(土) 17:11:14.69ID:2p80hhHH0
>>77
「ぼくの切り貼りしたPSの一瞬勝った瞬間」をずっと色んなスレに貼りまくってる可哀想な子w

89名無しさん必死だな2021/07/24(土) 17:14:26.98ID:2p80hhHH0
結局ホライゾン2もGowからも
サーニーがドヤってたロード隠蔽一本道は消えず
高速SSDの利点もも下手したらラチェクラで打ち止めだなw

90名無しさん必死だな2021/07/24(土) 19:09:25.86ID:KaU67oZ0a
テクスレってGKの隔離場所なんだろ
PS5サイパンの悲劇
PS5リターナルの悲劇
は有名だから誰もPS5がXSXよりXSSより性能高いなんて思ってないよGKも含めてだから最近は他機種のネガキャン工作に必死w
開発者にXSXが最も高性能ですって言われるし
開発者にPS5の技術的な問題のせいですって言われてんだぞ
マジPS5ゴミ性能で疫病神トラブル多過ぎだしソフト全く売れない

91名無しさん必死だな2021/07/24(土) 19:16:25.69ID:XjCf6mAV0
Doomって比較したDFとかがXSXの勝利って言ってるのに、なんでスクショで勝ち誇ってる訳?
そもそも、次のDoomはPS5に出ないよ?

92名無しさん必死だな2021/07/24(土) 19:34:51.91ID:OUYACpf1r
Doomってid softwareが開発だよな
たしかid softwareはPS5を持ち上げまくってた奴がいたところだろ

93名無しさん必死だな2021/07/24(土) 19:48:56.78ID:2p80hhHH0
DFもVGも普通に勝ち認定
ゴキスレだけ別世界に住んでるんだろ

94名無しさん必死だな2021/07/24(土) 19:51:17.27ID:2p80hhHH0
>>76
まーた嘘か


RTはPCの中程度のRT品質レベルと実質的に同等であり、反射は現在の解像度の3分の1でレンダリングされます。
上限は3200x1800ですが、両方の軸で約70%に低下し、絶対最小値は50%に設定されていますがXSXはPS5と比較して高い数値です。

XSXはPS5と比較して高い数値です。
XSXはPS5と比較して高い数値です。

95名無しさん必死だな2021/07/24(土) 19:51:58.01ID:2p80hhHH0
レイトレモードは1800pとか嘘ついてる時点で捏造ゴキさんのレベルお察し

96名無しさん必死だな2021/07/24(土) 20:05:54.22ID:tE19hhmM0
>>57のリンク先の日本語も読めないってどこの国の方?
1800p/60 FPSで動作するレイトレーシングモード

>>94
グラ設定がoneXと同じで軽い負荷だから解像度落ちにくいの当然じゃね?
解像度だけ上げても現実は>>24の汚グラだけどなw

97名無しさん必死だな2021/07/24(土) 20:11:54.02ID:9+oJLu6Ir
せっかく、アーキテクチャレベルでの劣化PC計画が進んで
PS4ではサードが集まりだしたのに・・・

なんでまた変態独自設計なんかしちゃうのかねぇ

98名無しさん必死だな2021/07/24(土) 20:19:44.24ID:fdxjohfJ0
>>28
実際は
PS4が途中でこけた
→PS5にサードがついてこない
→PS5専用ロードの仕組みに対応してくれるサードは少なく
 ロード時間がたいして早くならない、横マルチのおこぼれをもらえるだけのラインナップ展開

になっちゃったものなぁ
で、サードに対応してもらえない爆速ロードの仕組みを作る為にSSDに独自規格を盛り込みまくったせいで
既存の増設SSDが使えない&位置が悪くて放熱フィンを取り付けられないのがPS5 なんて最悪な結果になってしまってるしw

99名無しさん必死だな2021/07/25(日) 01:32:10.60ID:B5xL3rWu0
デカすぎる筐体、SMARTSHIFT、ブースト前提、VRSすらないRDNABased、最適化しないと早くならないSSD、液体金属

なんでこんな奇形ハードにしたんだろ

100名無しさん必死だな2021/07/25(日) 08:21:17.89ID:44pPvbLs0
>>54
これマジか

101名無しさん必死だな2021/07/25(日) 08:25:30.39ID:pgE5L1AO0
>>90
まぁコレ

102名無しさん必死だな2021/07/25(日) 08:36:31.64ID:kn9WNmWR0
現状サードからそっぽ向かれてるからそのボトルネックも関係ないだろ
ファースト専用機

103名無しさん必死だな2021/07/25(日) 08:37:48.77ID:9nUPLvUJ0
まあ、知らんけどPS5のアドバンテージとやらは
専用で作った時のみなんだろ?
赤字覚悟で誰が作るの?
ファーストスタジオが血反吐吐くの?

104名無しさん必死だな2021/07/25(日) 08:49:46.63ID:t2kliyro0
PS5が売れなかったのが最悪
ピーキーな才能はシェアとってからじゃないと活きないのにSIEはやらかしたわ
マルチプラットフォームを甘くみたツケだな

105名無しさん必死だな2021/07/25(日) 09:23:15.94ID:J13IOmerp
>>91
たしかソニー自身がXSXが最高スペックだってツイートしてたぞ
でもPSユーザーがPS5を買う事は読められないとか言ってたけどw

PS5の取説にRDNA-basedって記載されてて笑うw

106名無しさん必死だな2021/07/25(日) 09:32:27.08ID:J13IOmerp
>>105
ゴキ君恥ずかしいねw

107名無しさん必死だな2021/07/25(日) 10:11:11.44ID:qh9V6zQQ0
PS5は39800くらいでPS4のソフトをPS4PROとして遊ぶためのハードとしてしか価値ない
メーカー保証付きって価値で39800円ですね

108HYns6mPSx2021/07/25(日) 10:52:40.74ID:hrUfXWchr
>>3
PS5が負けたんだ
PS5が負けたんだ
PS5が負けたんだ
念仏草

だが現実はPS5の方が画が綺麗w

109HYns6mPSx2021/07/25(日) 11:54:30.48ID:hrUfXWchr
>>105
めんどくさいからコピペしよw

>少なくともRA載ってる時点てRDNA1に分類されないし
プリミティブシェーダーがRDNA1と同じ物である証拠もない。
じゃあRDNA2である証拠は?と言う話になったら?

結論はRDNA1でも2でも無い。
スペック通りRDNAベースドカスタムGPUとしかいい様がない。
更に言えばRDNAベースドとは
RDNA1ベースドの事でもない
RDNAアーキテクチャの事だ。

110名無しさん必死だな2021/07/25(日) 15:06:39.42ID:44pPvbLs0
>>108
画像見ると確かにXBOXの方が汚く見えるけど性能は上なんじゃなかったっけ?

111名無しさん必死だな2021/07/25(日) 15:08:31.87ID:wI6IIjNK0
ロード零ゲーム付くるの大変だしな

112名無しさん必死だな2021/07/25(日) 15:15:20.98ID:BT/Wb8L00
10GBを一瞬で読み替えするゲームとか作るのも大変じゃね
ファミコンみたいな低容量ならともかく

113名無しさん必死だな2021/07/25(日) 18:39:52.31ID:/lCRcdUYM
>>109
RDNA-based

RDNA 2-based

RDNA-based←今ココ

何だよなぁ

114名無しさん必死だな2021/07/25(日) 18:47:22.62ID:C0d/iIaP0
ゴキ「PS5はRDNA搭載!ライバル機であるoneXは旧世代!」

MS「AMDと共同でRDNA2開発したよ、そしてXSX/XSS出します」
ゴキ「RDNA2?!(え、何それ)  ・・・PS5もRDNA2だし!むしろ箱はRDNA1だろ!」←意味不明なことを言い出す

ゲハ民「箱のダイショットみると、RDNA2世代のnavi21の廉価版って感じの構成だな」
ゴキ「・・・じゃぁPS5はnavi22!実はコレを共同開発してた!!数字が大きいしPS5の勝ち!」← 意味不明なことを言い出す



PS5とRDNA1は形状や配置がほぼ一緒
「なるほどこれがPS5の魔改造RDNA1ってやつ」か  ←navi22ベースじゃありませんでした
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚               ←やっぱりnavi10liteベースでした



ゴキ憤死

115HYns6mPSx2021/07/25(日) 18:48:19.54ID:hrUfXWchr
>>110
うん箱が2TFLOPS高い"はず"だよw

116HYns6mPSx2021/07/25(日) 18:50:33.58ID:hrUfXWchr
>>114
で結局憤死しなかった件w

117名無しさん必死だな2021/07/25(日) 18:52:55.40ID:e73LDJk+0
>>23
電撃のやらせねつ造記事

118名無しさん必死だな2021/07/25(日) 18:55:17.47ID:e73LDJk+0
>>114
今はRDNA3って言い出してるw

119名無しさん必死だな2021/07/25(日) 20:01:13.14ID:kW+1l+sv0
PS5は最高の石と量産期とは別次元の冷却性能をもつ開発機ですら「限界ギリギリで9.5くらいまでしかいけません」っていってたから
量産型のスペックは普通に8TFLOPS後半〜だせてて9TFLOPSあたりなんだろう

120名無しさん必死だな2021/07/25(日) 20:59:32.75ID:rFPMqKbma
開発機ってコスト度外しの性能なのにそれで9.5が限界ギリギリ秒出た数字って
今市販されてる量産だとPS5で5TFがいい所だろ熱や個体差で4〜3TFまで落ちてそうだからエラークラッシュ頻発してんのか?
実際PS5のゲームってPS3PS4の焼き直しばかりだからなサイパンやリターナルの次世代機向けと言われるゲームはダメダメだから低スペック納得だわ
何処かのゲームメーカーもマシンパワーがいるのでXSS/XSXにしか出せませんでしたってPS5にがっかりしてたもんね

121HYns6mPSx2021/07/25(日) 22:53:25.02ID:hrUfXWchr
>>120
逆に市販される奴はクロック上がることは考えないのかよw
今年モデルなんか2.5Gぐらいいくじゃん?
低く抑えてる方だろ。

122名無しさん必死だな2021/07/25(日) 23:10:01.54ID:ks/iwFMV0
>>119
どこにもそのような確定的な情報はありませんが

123名無しさん必死だな2021/07/25(日) 23:40:02.48ID:XFPnA2xmp
PS5専用で作れば大勝利だな!

124名無しさん必死だな2021/07/25(日) 23:51:21.21ID:mGyW/ohQ0
>>117
PS4ユーザーの拉致監禁魔はガチだけどなw

125名無しさん必死だな2021/07/26(月) 00:18:33.14ID:XiP80y0c0FOX
PS5開発機でも10.3TFLOPSとか全然無理でした
解像度おとして1080p〜1400pで開発するしかありません・・・
量産より厳選された石+6連ファンで、量産期より圧倒的に冷却性能が高い開発機でもこの有様なのは笑う

https://pbs.twimg.com/media/EgfLyz8VoAEh4Dw?format=jpg&;name=medium

126HYns6mPSx2021/07/26(月) 00:18:48.69ID:IzppTczLrFOX
>>122
恐らくチカ豚神が降りて来たんでしょうw

127名無しさん必死だな2021/07/26(月) 00:20:34.85ID:kKpbGvwY0FOX
先のことだからこそ今からやっておくことが重要なんだけどね
Epicもそのこと分かっててソニーと組んだんだよ

128名無しさん必死だな2021/07/26(月) 00:21:27.34ID:GaDYInVh0FOX
要するに専用のカリカリチューニングしないと早くないって事か

マルチ出さないと採算取れないから無理じゃん

129HYns6mPSx2021/07/26(月) 00:23:02.26ID:IzppTczLrFOX
>>125
量産品と試作品のプロセスも知らないのに自分の願望が現実だと思ってしまうチカ豚であったw

130名無しさん必死だな2021/07/26(月) 00:26:32.93ID:fe/zJo4vaFOX
叶わねえもしも話しで持ち上げないとダメとか終わってんなプレステ5

131HYns6mPSx2021/07/26(月) 00:30:45.71ID:IzppTczLrFOX
>>128
結局PS4の実績からしてまず
PS4&PS5で確実なところを収穫し、
PCで補う戦略が定石。
+αで箱の売り上げロイヤルと言ったところかw
サードとしては材料不足解消して早くPSのソフト開発に集中したいところ。

132名無しさん必死だな2021/07/26(月) 00:45:56.74ID:kKpbGvwY0FOX
どんなにPS5を低性能と煽ろうが
ラチェクラよりすごいものが箱から出ていないのもまた事実

133名無しさん必死だな2021/07/26(月) 01:41:08.39ID:odVg3ZAu0FOX
開発機のほうが高性能なのにそちらでも全く10.3TFLOPSに届かず、1080p〜1400pで
開発するしかないのほんとうにカタログ詐欺ハードwwwって感じ

134名無しさん必死だな2021/07/26(月) 01:45:48.38ID:dqU3L2+d0FOX
>>129
Ocの利点を声高に叫んでたサーニー氏は雲隠れしていますw

135HYns6mPSx2021/07/26(月) 02:06:08.66ID:IzppTczLrFOX
>>133
メモリ多いって噂ぐらいしか聞いた事ないが?

136名無しさん必死だな2021/07/26(月) 03:03:30.78ID:2FojWiSiaFOX
まだプレステに騙されてるやついるんだな
ソフト出るたび虚しくならないのかな

137名無しさん必死だな2021/07/26(月) 03:10:46.65ID:7fgDnOUM0FOX
もうPC全マルチになるってPS5出す前からわかってたろ

138名無しさん必死だな2021/07/26(月) 03:17:36.16ID:RyWmHblsaFOX
今時PCマルチじゃなきゃゲーム開発なんか利益出ないんだし無理な話だよな
まさに絵に描いた餅ってやつじゃん

139名無しさん必死だな2021/07/26(月) 06:37:01.53ID:VajRAGfz0FOX
現実は残酷だよな
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚

140名無しさん必死だな2021/07/26(月) 07:27:23.73ID:aosbobfB0FOX
MSFSのほうが技術的にもグラフィック的にも格上だぞステイ豚
4kレイトレUltraはハイエンドPCでも厳しい

141名無しさん必死だな2021/07/26(月) 13:25:27.80ID:0uPbRk+c0
違う動画切り貼りで、アングルや光源も違くて片方はブラーかかってるいつもの捏造

142名無しさん必死だな2021/07/26(月) 14:55:49.66ID:VajRAGfz0
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
絵の具のような質感とのっぺりした眠たい映像も
PS5なら高度なライティング&被写体深度と高解像度テクスチャでビシッと締まる
Oodleテクスチャを瞬時に読み込めるPS5ならではの次世代テクやね
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚

143名無しさん必死だな2021/07/26(月) 15:11:17.44ID:iPSgxpjvx
箱やPCだけならDX12 UでいいのにPS5が足を引っ張ってフルに性能発揮できない

144名無しさん必死だな2021/07/26(月) 19:19:41.71ID:VajRAGfz0
いやいや

145名無しさん必死だな2021/07/26(月) 19:21:38.02ID:VajRAGfz0
PCも普通に高画質だぞ(ハイエンドPCはエフェクトやレイトレが更に上)
PCで言うLow以下の汚グラ設定になってるのはX兄弟だけ

146名無しさん必死だな2021/07/26(月) 19:27:27.39ID:ub1njbIh0
デッドスペース、今世代機専用になってるのは楽しみ

かなりグラフィックのクオリティ高くなりそうだな
にてだ

>>106

147名無しさん必死だな2021/07/26(月) 19:30:03.91ID:Z/wdrJnma
>>146
現行機だぞ

148名無しさん必死だな2021/07/26(月) 19:31:20.71ID:NnCl7imS0
独占で出せばいいだろ
マルチに逃げてるのは開発側なんだが

149名無しさん必死だな2021/07/26(月) 19:34:17.14ID:wMwYJPgU0
独占ソフトじゃないと箱を上回れないってのはPS3と似た道だな。
ソニーにはそういう道を歩んでほしくないわ。
でも、ラチェット&クランクみたいなグラフィック&ロードのゲームは箱で出ないのも事実やな

150名無しさん必死だな2021/07/26(月) 19:42:16.53ID:wMwYJPgU0
つか、テクノロジーみたいな会話でバトってほしいのに箱派は「ゴキゴキ」言うから全然信憑性が無い。
煽りたい気持ちは分からんでもないが、基地外にしか見えんぞ

151名無しさん必死だな2021/07/26(月) 19:46:17.95ID:mV9JYt3Ha
>>150
テクノロジーw
現実に新機能満載XSS/XSX
妄想捏造だらけクラッシュばかりPS5
テクノロジーで語る事は新機能が発表されてる箱の事しかないぞ

152名無しさん必死だな2021/07/26(月) 19:49:36.11ID:wMwYJPgU0
>>151
ほーら、すーぐ煽るーw
PS派な対して、顔真っ赤にしかなれないのかなー?
箱を日本で広めたいなら信者は必死に他ハードやユーザー煽るのやめたほうがいいよ。
箱は良いハードなんだから。

153名無しさん必死だな2021/07/26(月) 19:55:37.18ID:WQJ59vvj0
何被害者面してんだか
勝ってる時にPS側を一切咎めずに負け始めたらやめろとか片腹痛い

154名無しさん必死だな2021/07/26(月) 23:34:01.83ID:wMwYJPgU0
煽りが好きだねーw

155HYns6mPSx2021/07/27(火) 00:17:04.54ID:Ryq3ZIBTr
>>137
わかってたって関係ないだろw
ゲーム機買うか〜
デカいの要らねえ→スイッチ
大作やれればいいや→PS5
ってだけだろ?w

156HYns6mPSx2021/07/27(火) 00:28:01.52ID:Ryq3ZIBTr
>>153
負け始めたら?ww
箱なんて性能が良くても悪くても持ち上げる意味無いもんをブヒブヒうるさいのは迷惑だろw

157名無しさん必死だな2021/07/27(火) 01:34:24.05ID:atxaTdNa0
>>154
>>156みたいな奴がいる限り無理だろ
PSしかやったことがない信者が暴れてる限り無理だ

>>156
はいはいPS5マジオススメ

158名無しさん必死だな2021/07/27(火) 02:46:58.98ID:48jw1vSf0
>>132
動画勢だがラチェクラの動画の良さがわからない
フォトリアルならわかるけど
中途半端で

159名無しさん必死だな2021/07/27(火) 03:13:29.12ID:lmm6n+gNa
ラクチェラみたいなガキゲーでグラが良いとかマジわからんwやっぱりフォトリアルで実写みたいなグラ出せやまじめに

160名無しさん必死だな2021/07/27(火) 03:56:27.40ID:gCoQDnW30
「攻撃するために質問する人」が職場にいると何が起きるか
http://yusyi.aalk.org/abb/o1739ox/3566206854.html

明晰ではあるが、会社に文句ばかり言っていた人の話。
http://yusyi.aalk.org/6LnKqyn/0625910489.html

161名無しさん必死だな2021/07/27(火) 09:47:43.20ID:S0XXUyAP0
UE5や新Snowdropエンジンもマイクロポリゴン+高速ストリーミングを駆使したエンジンだから来年以降も期待できるね

162名無しさん必死だな2021/07/27(火) 10:08:45.78ID:S0XXUyAP0
PS5版UE5


開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
・アセット一個あたり100万ポリゴン以上
・シーン全体で10億ポリゴン以上
・1440p@30fps

XSX版UE5


開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
・アセット一個あたり30〜50万ポリゴン
・シーン全体で1億ポリゴン
・1080〜1440p@30fps

163名無しさん必死だな2021/07/27(火) 11:13:41.35ID:3JRd6pVF0
マジPS5オススメ
俺はいらないけど

164名無しさん必死だな2021/07/27(火) 11:52:25.04ID:G+UuxHX+M
>>161
実際に出てから言ってねwww

165名無しさん必死だな2021/07/27(火) 15:54:41.25ID:c1vvulyrp
これから出るAAA代表格のEAのバトルフィールドとアクティのコールオブデューティーでの対決じゃね?
バトルフィールドはxboxが正式サポートとかでDX 12uをフルに使った仕上がりになり方やパリティ契約フル装備でps5寄りに仕上げるコールオブデューティの
できで判断だなw

166名無しさん必死だな2021/07/27(火) 23:15:26.33ID:AcplgUI50
DX12Uやパリティ契約なんてもうどうでも良くね
初日ゲーパスの方が勝つやろ

167名無しさん必死だな2021/07/28(水) 06:39:13.91ID:w6+Ge4N30
ゲーパスはお得で良いんだけど>>142みたいな劣化グラとDRSで解像度下がってボケるのはキツい
箱がせめてRTX2080くらいの性能だったら満足できたんだけど実際は2060くらいで次世代レベルに達してないもんさ
5万円だから価格相応ではあるが

168名無しさん必死だな2021/07/28(水) 07:42:18.29ID:dEZ15KTg0
そもそもグローリーキル中にわざわざ「あ、劣化してんなー」とか思いながらゲームしてんの?

169名無しさん必死だな2021/07/28(水) 07:44:44.76ID:9vwcb4Xi0
PS5独占にしても開発費回収できんからな

170名無しさん必死だな2021/07/28(水) 07:57:27.69ID:yIoQ5ck20
つまりPS4に足を引っ張られると言うことか

171名無しさん必死だな2021/07/28(水) 11:18:48.98ID:w6+Ge4N30
>>168
そこだけじゃなく随所でテクスチャが劣化してるから問題なのだ
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
MetroExodusだけど2枚目画面下部の壁とかコンテナとかボケすぎ

開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
MetroはRTGIで嘘の証明が1つもなく、全ての本当に計算された光が物体に反射がするからリアルなのにその光源まで端折ってるし

172名無しさん必死だな2021/07/28(水) 11:56:00.26ID:DTZqfr7Na
i.imgur.com/iGLqZaa.jpg

新技術でついにPCでしか出来なかったこういうゲームも箱は手軽に出来るようになったんだな
これからどんな技術発表が有るか楽しみ

173名無しさん必死だな2021/07/28(水) 12:41:14.44ID:H/hZ4n0D0
>>6
初めて良い事言ったな 歓喜の歌

174名無しさん必死だな2021/07/28(水) 12:43:08.92ID:H/hZ4n0D0
>>8
あれはPCや糞箱でも出来る誤魔化しだったそうだ
現実的にPCで既に動いているみたいだし次世代部分はレイトレですよ

175名無しさん必死だな2021/07/28(水) 12:47:20.87ID:H/hZ4n0D0
>>162
UE5は箱版のPVが来たみたいだから
ギアーズの再来になってPS5じゃギャーズになりそうだ
もうUE5対応は諦めた方が良い スイッチよりマシ程度のPS5

176名無しさん必死だな2021/07/28(水) 12:50:37.57ID:aNP/shD3a
>>162
XSXデモはMegascanのアセット使わず、社内アセットをそのまま流用してるからポリゴン数で差が出るのは当たり前
VFX用のアセットをNaniteのカリング性能でゲームに落とし込めるのが凄いのであってPS5の頂点性能が優れてるわけではない
実際、NaniteはGTX1000番代でも普通に動く代物

PS5の解像度は1440pではなく可変解像度で最高1200pのTAAU
XSXデモは1080p~1440pの可変解像度にTSRを組み合わせてる
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚

177名無しさん必死だな2021/07/28(水) 13:15:28.76ID:rgKk0m0aa
というか前から思ってたけど、
>~2496x1024をTAAUで4kまでアップスケール

これをどう見たら1440pに見えるんだ?
単純計算で2496x1024=2,555,904
1440pだと2560x1440=3,686,400
実際は1080pに毛が生えた程度の解像しかない
アスペクト比いじって解像度を誤魔化してるようにしか見えん

178名無しさん必死だな2021/07/28(水) 14:50:14.02ID:h/BsyW4g0
>>171
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-metro-exodus-enhanced-edition-ps5-vs-xbox-series-x
PS5版はHDRがバグってるから輝度がおかしいことになってる
逆に「黒潰れ」のおかげで見栄えがいいシーンがあるが
実際のライティングで言えば正しくない

> but found the Xbox presentation more appropriate on the Caspian stage. When using the initial calibration menu, it seems clear that the darkest details appear to be 'crushed' and aren't visible - and strangely, it is comparable with the PC version with the 'deependark' launch option active. We've had some issues with PS5's gamma output being skewed, but that only applies to SDR video - with Metro, this seems to apply to both SDR and HDR. It's a little strange overall, but we're noting it more to explain the change in tone you may notice in the video embedded directly below. It's not going to impact your enjoyment of the game

グラフィックス設定も同じ
もちろん解像度、PS5版ではソフトウェアVR採用など細かいところで違いはある
君が言うテクスチャ劣化はどこのサイトも取り上げてない
>Beyond that, the Enhanced Edition's visual feature set on PlayStation 5 is entirely consistent with what we saw on Xbox Series X. It has the same level of detail, the same suite of ray traced effects, and the same trades up against the PC version. Even the limited variable rate shading support (used only on forward rendered elements of the presentation) is identical -

179名無しさん必死だな2021/07/28(水) 16:29:36.11ID:w6+Ge4N30
>>178
PS5版はHDRの明暗差が最大値に振ってあるDeepenDarkモードだからね(XSXはSDR相当)
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
一部のシーンの黒潰れは設定ミスじゃないかな?DFも不思議がってる
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚

>>171の光源はHDRの明暗差関係ないと思うよ(XSX版の光源どこからか分からんレベル)
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
光源だけどマルチバウンスRTGI使ってるから機種ごとの設定(レイ本数や反復回数)の違いからくる差だと思う
VRSもどこまで効かせるかは両機種の負荷でシーン毎にそれぞれ異なるだろうし

180名無しさん必死だな2021/07/28(水) 16:41:10.26ID:w6+Ge4N30
テクスチャの差を比較として挙げなかったのは意図的でしょ
>>76>>142も誰の目から見てもXSX版の画質が落ちてるのに一切言及してない
>>171のテクスチャの差も静止画ならズームなしで判別可能なレベル
Metroに関してはXSSと同じテクスチャを高解像度にした物を使用してるっぽい
Doomに関してはXboxOneXのテクスチャを流用してるように見える(同じなので)
海外ではXSXのAF(異方性フィルタリング)がおかしいと複数で話題になってる
PC版のUltraテクスチャを流用出来ない原因がありそう

181名無しさん必死だな2021/07/28(水) 16:56:45.03ID:h/BsyW4g0
>>179
DFの設定ミスではなく、キャブリレーションなしの標準出力の段階で
PS5版のHDR出力がおかしいって話
PS5版の設定なしの出力の時点でPC版のDeependarkオプションに相当するほど暗い
この問題はSDRでもHDR、両方で起こってる問題
元々、マルチタイトルでもPS5版の黒潰れ問題が報告されてる点からPS5特有の問題でもある
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
この図は光源の"輝度"を図示したものでライティングを視覚化したものではない


>So let's cut to the chase - what's the difference between PS5 and Xbox Series X renditions of the game? The first thing I noticed is that colours are darker and richer on PlayStation 5, when stacked up against the other renditions of the game - and this is curious as I'm not sure it's correct but at a superficial level, I think I prefer it on the Moscow level, but found the Xbox presentation more appropriate on the Caspian stage. When using the initial calibration menu, it seems clear that the darkest details appear to be 'crushed' and aren't visible - and strangely, it is comparable with the PC version with the 'deependark' launch option active. We've had some issues with PS5's gamma output being skewed, but that only applies to SDR video - with Metro, this seems to apply to both SDR and HDR. It's a little strange overall, but we're noting it more to explain the change in tone you may notice in the video embedded directly below. It's not going to impact your enjoyment of the game.

>(XSXはSDR相当)
>光源だけどマルチバウンスRTGI使ってるから機種ごとの設定(レイ本数や反復回数)の違いからくる差だと思う
DFもVG techも指摘してないあたり君の一方的な感想でしかないよね

182名無しさん必死だな2021/07/28(水) 17:05:30.34ID:XPFsFcE8a
>>181

>180はテク民(ワッチョイ ddf3-E0YB [14.9.65.128])
話が通じない相手だからスルーしろ

183名無しさん必死だな2021/07/28(水) 17:13:54.81ID:54kfPxdsa
ワッチョイ ddf3-E0YB [14.9.65.128])
オッペケ Sr0f-UHrd [126.166.139.169]
ワッチョイW 020d-e1HN [61.193.139.222])

184名無しさん必死だな2021/07/28(水) 17:32:38.45ID:w6+Ge4N30
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
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開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚

Doomよりは差が少ないけどこれらが同じ質に見えるなら幸せな視力だと言う事だなw

185名無しさん必死だな2021/07/28(水) 17:35:27.06ID:xZAsMb+ia
自演するとか必死だな

584 名無しさん必死だな[] 2021/07/26(月) 14:59:50.19 ID:VajRAGfz0
真のRDNA2(VRS+HWRT+SFS+DXR+12TF+Velocity Architecture)ゲーム機
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚

ハリボテRDNA2名前だけの別のなにか残骸のようなゲーム機
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚

604 名無しさん必死だな[sage] 2021/07/28(水) 06:51:40.28 ID:w6+Ge4N30
>>584
これテクスチャだけじゃなくライティングも全然違うな

186名無しさん必死だな2021/07/28(水) 19:14:46.28ID:gI3M8npr0
大本営(SIE)が敗北宣言して終戦してるのに敗けを認めない敗残兵(テクミン等)がゲリラ戦を展開してるのが今のゲーム業界

187名無しさん必死だな2021/07/28(水) 20:02:17.14ID:dbQJyIjla
こんなことばっかしてるからテクスレ民ってバカにされてんだよな

188名無しさん必死だな2021/07/28(水) 20:12:27.99ID:h/BsyW4g0
w6+Ge4N30
こいついくら何でもやり過ぎだわ

142名無しさん必死だな2021/07/26(月) 14:55:49.66ID:VajRAGfz0
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚


絵の具のような質感とのっぺりした眠たい映像も
PS5なら高度なライティング&被写体深度と高解像度テクスチャでビシッと締まる
Oodleテクスチャを瞬時に読み込めるPS5ならではの次世代テクやね
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚

167名無しさん必死だな2021/07/28(水) 06:39:13.91ID:w6+Ge4N30
ゲーパスはお得で良いんだけど>>142みたいな劣化グラとDRSで解像度下がってボケるのはキツい
箱がせめてRTX2080くらいの性能だったら満足できたんだけど実際は2060くらいで次世代レベルに達してないもんさ
5万円だから価格相応ではあるが

761名無しさん必死だな2021/07/26(月) 21:00:16.45ID:VajRAGfz0
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚


絵の具のような質感とのっぺりした眠たい映像も
PS5なら高度なライティング&被写体深度と高解像度テクスチャでビシッと締まる
Oodleテクスチャを瞬時に読み込めるPS5ならではの次世代テクやね
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚

775名無しさん必死だな2021/07/28(水) 05:54:27.22ID:w6+Ge4N30
Doom eternalアップデート6
・11GB以上のVRAMを搭載したすべてのNVIDIA GeForce RTXシリーズカード、またはAMD Radeon RX 6800XT
8Kテクスチャやレイトレはメモリ使用量大きいからVRAMは多い方が安心
メモリ足りなかったりストリーミング速度足りないと>>761みたいに劣化しちゃう

189名無しさん必死だな2021/07/28(水) 21:14:24.74ID:YHudUExQ0
テクゴキ敗走ワラタwwww

190名無しさん必死だな2021/07/28(水) 21:16:14.89ID:YHudUExQ0
>>188
光源もシーンも違うのに騙される馬鹿いないから放っとけ
話にならんから痛い目見るしかない

191名無しさん必死だな2021/07/28(水) 22:31:20.66ID:tIO7fROWa
これ見て癒やされとけキレイだぞ

20 名無しさん必死だな 2021/07/28(水) 20:55:11.67 ID:zykbVnEVM
残酷な現実シリーズ
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚

192名無しさん必死だな2021/07/29(木) 05:52:13.81ID:Qlb/8kZI0
>>189
>>190
こういう真性の痴漢には劣化も脳内美化されちゃうんだろうなw
http://hissi.org/read.php/ghard/20210726/MHVQYlJrK2Mw.html

193名無しさん必死だな2021/07/29(木) 06:10:11.40ID:QE5dVJHM0
捏造テクミンは巣に帰れよ

194名無しさん必死だな2021/07/29(木) 08:01:40.92ID:Qlb/8kZI0
>>189 自分で自分の事分かってるやんw
993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f16-I6Yg [126.78.30.182])2021/05/23(日) 03:21:36.12ID:FVVUHm+x0
バカの特徴
キチガイ理論を展開してしつこく粘着して
相手がアホらしくなってひいたら逃げただの勝利宣言

195名無しさん必死だな2021/07/29(木) 08:07:17.30ID:nNJhJtra0
MSFSでPS5は木っ端微塵だろ。あれこそ次世代タイトルだわ

196名無しさん必死だな2021/07/29(木) 08:40:44.00ID:JC1PRg470
またPSファンボーイが妄想イマジナリーな切り抜き比較してる

197名無しさん必死だな2021/07/29(木) 08:42:26.43ID:6RBeBy23p
PS5の黒潰れ問題って割と有名だよね

198名無しさん必死だな2021/07/29(木) 10:21:52.80ID:l1IpHKkba
ワッチョイ ddf3-E0YB [14.9.65.128])
こいつまだいるの?

199名無しさん必死だな2021/07/29(木) 12:33:40.32ID:Q6T+86uu0NIKU
PS5の黒潰れ問題って本来であればそこまで問題視されるもんでもないんだけどな
テレビでのHDR出力はYUVでも十分効果はあるし、実際のキャプチャデータで黒潰れが起きても、テレビでみる映像では問題ないだろうからな
まあ、RGBフルレンジでHDR出力してるPCやXboxに比べたら残念だねって所

200名無しさん必死だな2021/07/29(木) 13:55:45.82ID:Qlb/8kZI0NIKU
(ワッチョイW cfaa-kqYv [126.78.30.182])の発言集
違う動画切り貼りで、アングルや光源も違くて片方はブラーかかってるいつもの捏造
「光源もシーンも違う」のに騙される馬鹿いないから放っとけ
DOOMもMetroも結局ボケボケ劣化低解像度でPS5ゴミすぎる
目に見えてぼやけています←www
DFにボロカスに言われてゴキちゃん可哀想ww
PS5ごときがSXに楯突くから返り討ちにあうww
マルチ劣化続きで追い込まれて勝負から降りた負け犬達の墓場
マシーンも低性能なら信者も低能
ほとんどPS5劣化認定なのに悲しくならないの?

こんなのが箱本スレにいるんだからキモすぎだな真性痴漢信者って

201名無しさん必死だな2021/07/29(木) 14:05:29.35ID:Qlb/8kZI0NIKU
熱狂的痴漢君に謝らなきゃいけないや
同じシーン&同じ角度&同じ環境で敵を倒してもXSX版と同じにならんもん
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
開発者「PS5の明確なアドバンテージは高速SSDであり、マルチプラットフォームがボトルネックに」 YouTube動画>4本 ->画像>42枚
近くの光源からもグローリーキルのブルーライトからも反射届いてないからさXSX版
全てのテクスチャが低解像度なだけじゃなくレイトレ光源も端折ってる(敵も奥の背景も)
これじゃ捏造言われても仕方ないな完全に別次元の画質差だから

202名無しさん必死だな2021/07/29(木) 14:43:53.72ID:Q6T+86uu0NIKU
>>201
こっちでやってくれ
http://2chb.net/r/ghard/1627341712/

203名無しさん必死だな2021/07/29(木) 17:49:47.37ID:CGXB/lMiMNIKU
>>1
ウリはキムチと魔法のSSDニダ!


lud20210816123127
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1627072545/
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ゲーム開発者「頼むからこれ以上スペックを上げるな!PS3レベルで十分だ!」
開発者達がスイッチマルチに納得してくれないんだけど助けてくれ!
【悲報】エルデンリング開発者「グラフィックは優先事項ではない」
Stray開発者「PSのゲームから多くのヒント得てるわ」
【悲報】開発者「Switch版?計画ありません旧世代CSには多大な労力が必要です」
ゲーム開発者「日本にPS5の開発機材何台あるんだろうなー」→いきなりS●Eから電話がかかってくる
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