シャドウエビワラーいけるんじゃね?
ってwktkしてシミュったら
チャーレムの完全下位互換で悲しい
技2のパンチ系で差がつくかどうか
やっと手に入れたのにヒドイの来て泣きそう
>>13
今日手に入るけど怖くて踏み出せない……
過去2回のまぼろしも散々だった ブイズのシャドウが出たら
恩返しブラッキー活躍できるやん
その場合は最適個体2FFだから
0DD〜0FFだな覚えとこう
>>13
CEBだったが同じくMAX1457orz >>18
使いたくて頑張った結果がこれなんで
ショックがデカイんだ
やり直したいよマジで 前スレでも出てたけど、グライガーは攻撃5以上かどうかで対デオDの結果めちゃくちゃ変わるな
>>20
実値でHP3防御4少なくて攻撃同じってだけだからヘーキヘーキ >>22
特にシミュはしてないけど結構勝敗に影響しそう >>21
実際は攻撃実数値108以上ってとこだね
デオD最適のAFDに対して
連続斬のダメージが2になる条件で
ソートかければ
グライガーの最適個体値は3DCだ
攻撃5もいらない >>24
気になったので突き詰めてみた
デオDのカウンターのダメージは
グライガーの防御弄っても3から減らせないし
増えて4になることもない
つまり対デオDに対しては防御は捨てていい
連続斬ダメージ2を保ったまま
防御分HPに回した場合
最適個体は2通りしかない
00Fか10Fだ
3DCに比べてHPが5高い
これが大きいと見るか否か
他のポケに対する耐久も落ちる可能性が高い >>24
みんぽけのシミュだと攻撃3じゃ連続切りのダメ1のままなんだが、参照元が間違ってるんかね? >>26
ん??
みんぽけもポケマピもちゃんと2になるよ? グライオンで初めて1位の個体引いて嬉しくて進化させたけどグライガーの方が強いのかぁ...
>>30
攻撃面はグライオンの方が若干上なんだけど
HP差がね… フォレトス使いたいが前世に野生でクヌギダマでないな
ジラーチのヒドイの掴まされて泣きそうだった13だけど
コイツのお陰で少し癒された
思わず全力で砂突っ込んだw
強くないのは承知の上
ルールによると思うけど、フレに対戦申し込む時原種とアローラを同じパーティに入れるのって非常識?
アローラはいいと思うがハイパーマスターでギラティナオリジンアナザーを同時に出していいかは迷う
>>38
同種2連だってルール違反ではないだろ
アローラ原種まぜてパーティとして成立してたらむしろ面白いわ その空気読む的なのウザいな
勝手にマイマナー作って勝手に悩んでるだけだろ
何出されても別に何とも思わない
大会とかじゃないならマリルリ3匹出しても別にルール違反ではない
ナイアンがCP制限しかしてないからな
でも普通のフレンド対戦でマリルリ×3を出す人がいたら、俺は切るな。
切らないけど初期の頃はcp10並べて報酬だけ貰いたがるアホ多かった
pvpフレンド募集の欄みてそれ出してきた奴は唖然としたわ
もちろん即切り
っていうかマリルリ3体とか強いの?
かえって弱い気がするんだけど
>>45
とっておきブラッキー3体でやってたら
フレ3人から切られたことはある
6回に1回くらいで毎回出してたわけじゃ無い
闇鍋方式だからそういうのもアリかと思ってたんだけど心象は良くないだろうなぁ >>47
葉っぱいなければ強い
2体以上いたらトロピウスのエアスラ型押し切られるし >>45
切るかどうかはともかく、つまんないのは確かだな。 CP10のアサナンを出すと最初から倒れて登場してなんか笑える
>>49
そーなんだ
でもリスクもあると思うし3体揃えられてもオレ的には別にアリだけどなぁ >>51
ポワルン三種はやるし、やられてもありかな
マリルリ三匹はやられたら切るわ 別にルール違反ではないが、同ポケ3体はただただギャンブル性が上がるだけなのでリアルジャンケンでもしてろよとは思う
上級者同士の場合、初手の対面で有利不利でそのままほぼ優劣が決まってしまうゲームさ
>>58
エアスラの方がみず、くさ、かくとうに対応出来るから使いやすい気がする。
はっぱカッターならウツボットでも良いし。 GW杯でドラピオンは多かったのにスカタンクは全然だったよなー
昨日今日アサナンの巣で厳選しているんだけど、
天気が合わないせいか全然高個体値がでない・・・
フシギダネとチョンチーは天気ブースト無しで96%きたのに
>>62
俺は2キロ卵から色違いアサナン100出てきたから気合で割るが良い こんなにPvPが面白いのをもっと早く知っていればなあ
スコルピ大量発生のときに厳選していたのに
今じゃ難易度が高すぎる
>>66
エアスラ型でも水ポケ対応出来るよって意味だったんだ。
書き方悪くてごめんね。 個人的な感想
トロピウス使うならエアスラ型
葉っぱ使うならウツボットとかの方が強い
と感じた
人によるからあくまで個人的感想
初期
1500>>2500>>無制限
2500は甘える来てかなりマシになった
今
1500>2500>>無制限 確かにSLが一番楽しいね
マスターリーグはいくらやっても面白味を見つけれないわ
マスタリーグは変わり映えしないやつだけで統一されてるし誰でも育ててるポケモンばかりだからかね
>>73
今は甘えるキッスとディアルガがいるから胃袋組が駆逐された
で甘えるキッスとディアルガに強いヒードランとメタグロス
また人気のライコウに対抗できるラグラージが結構出てくる
以前の胃袋無双よりはマシだけどやっぱり選択肢少ないからすぐ飽きる おまいらハイパー、マスターそれぞれ200勝達成してるんか?
>>75
しとる
スーパー1800 ハイパー900 マスター 300
如実に人気の差が現れてるなw ボクシングも最初はライト、ミドル、ヘビー級だったがだんだん階級が細分化された
ミニマム級が47.6kg、Lフライ級が48.9kg、フライ級が50.8kg、Sフライ級が52.1kg…
PvPもCP500、CP525、CP630、CP810みたいに階級が細分化されるかも
3000か3500でもう一つカテゴリ作れば面白くなると思うけどなあ
本家も禁伝とかあるわけだし
>>75
スーパー76
ハイパー14
マスター5
対戦相手の確保が困難 マスターのライコウは弱いぞ
スレチになるからこれ以上言わんけど
マスターのライコウ弱いとか初めて聞いたぞ
まぁ スレ違いになるからやめとくけど
ワイも、マスターバージョンがサイコウとか初めて聞いた。
ハレンチになるからやめとくけど。
リトレーンで26位のハクリュー手に入ったんだけどハクリューって弱いですか?
ただ強くもないな。デオキのサイコブーストもらうだけでも痛い
ハクリューはシールド2枚使わせたいときに先発に入れてた。
息吹が等倍で入るか相手にはドラゴンの耐性込みで結構いい勝負出来る。
なんで、シャドボ持ちとかとパーティ組ませてた。
>>67
なるほど、さんくす
エアスラに変えようかな アロガラは技解放必須?
大文字は重い、骨棍棒は威力が低すぎる
のイメージしか無いんだけど…
必須
骨棍棒はフェイントで使えるし苦手なトリデの対抗手段になる
色違いアローラパーティー完成したぜ!
シールドなし対面だとデオDにギリ勝てるペルシアンに驚でも強くはないなw
この状態だとベトンの色が普通に見える
色アロベトガチャに協力してくれるフレンドがいればなー
釣り合うポケは相当ハードル高いな
地元にpvpフレンドいりゃあなんとかなるんだけどな
してない人にアロベトの色違い同士交換して個体値下げてpvpで使いましょ〜なんて言っても
は?ってなるしな
同じ様に金のヤミラミのキラ交換も難しい
>>94
ヤミラミなら素直に100狙いで良いからいけそうな でもヤミラミなんぞpvpしてない層からしたら使い道ないクソザコだしなぁ
それならもっとレイドやジムで使えるやつをキラ交換したがる人の方が多い
おまけにヤミラミは防御Fないとかなり辛くなるってのも痛い
防御Fさえ引ければあとはなんとかなるけど
フレンドにお願いして同種交換した結果
お互い一匹しか盛ってなかったので
無事に1500下回って安心した
ヤミラミタスク、
今のミッション内容になってから100個くらいこなしたけど全然個体値100こないわ
>>99
1/216だからの
倍ハマりだと400やっても出ない こんなの捕まえた
残念やけどグライガー採用するなら攻撃3あった方がいいよ
じゃないとデオDに負けちゃうから
>>103
シールド2枚貼ればダイノーズ突破できるよ >>94
色違いアロベト、交換したらギリ1500超える個体に。。
cp2498まであげて2500で使うかジムに置くわ。。。 1500最適個体の色違いラクライ手に入ったけど、何か使い道ある?さすがにコイツは厳しそうだね
>>102
攻撃実数値108.6以上だよ
個体値は0でも15でも良い 明日からのデオキシスレイドでディフェンス厳選したいけどうちの田舎じゃ人集まらんだろうなぁ
対デオDでは
グライガー3DC(攻撃実数値108.6以上)
で結果が大きく変わる
対ダイノーズでは
ネオラント3CA(攻撃実数値109.6以上)
で結果が大きく変わる
デオキシスって明日からなの?水曜の18時から19時じゃなくて?
>>112
対ダイノーズ個体の中で
デオDにも勝てるのはHP141以上の9個体のみ
12E,00D,10E,20E,11E,11F,21F,10F,20F
勝てると言ってもHP1しか残らない計算だ
厳選の意味が有るか無いかは、貴方次第! >>114
しかもデオDがHP寄りの個体だと相打ち
厳選の意味は無いな笑 3犬レイド終わったけど、ヤミラミタスクも終了かな?
>>89
ゲージ貯めてシャドーボールとの2択になるほねこんぼうはなかなか使える
ほねこんぼうでシールド剥がしてシャドーボールとか、結構いやらしい立ち回りが可能になる マリルリの選出がほぼほぼ必須になっている現況、
不利対面の炎タイプを入れるのは勇気がいるな
水ポワルンはウェザーボールが回転率高いから結構いける
惜しむらくは激戦区すぎる水ポケということ
>>125
アロガラはじゃれ、冷ビ型ならそこそこ対抗できる ポワルンて必ず天候ブーストかかってるから攻撃低いの出難いのかな
最大cp低いポケモンで理想個体粘ってもその後の育成が大変だよね
必ずではないな
天候が変わった時とかは曇りであまみずポワルンとか居るけど
育成はまぁ砂しか使わないしいいや不思議な飴が必要なやつよりはマシ
>>128
育成なんてもう道9割に達している
砂や飴なんて時間さえかければいくらでも補充でき
大変なのはSCP上位個体値にエンカウントすること
これが途方もない運ゲーすぎる デオキシス5玉で出たら1人で討伐出来るから田舎民にとっては今までにないアイテム補充のチャンスだよなぁ
グライガー0FFゲットして喜んでたけど攻撃0じゃダメなのね
やっとジラーチ手に入れたけどFCAとかいうワーストに近い糞個体
攻撃とHP逆ならscpランク8位なのに…
>>110
バトルサーチャー関連って内部データから削除されたんじゃなかった? とりあえず本スレにデオDの「ランク−捕獲時CP」の表を貼ってきた
間違ってたら誰か修正して
うざいと思われても少しでも流行ればなぁ、と
切磋琢磨
>>137
こっちの住人は分かってるやろw
てか本スレやはり悲しい流れになっとる
すまん >>138
腐ってもジラーチだけど納得いかんもの強化したくないし観賞用と諦めるわw 本スレなんてクソマナー悪いアホの巣窟なんだから当たり前だろ
砂の額が〜、使い道が〜、攻撃Fが〜、ジムの縄張りが〜
これで三年以上成長してない奴らだぞ
一回ならまだしも2回貼り付けたら反感買うのは当たり前
ただでさえpvpって聞いたら親の仇のようにシュバってくるマウントおじさん達ばっかりなんだからやめとけ
ポケGO板の本スレって、機能的には初心者スレの扱いだから仕方ない
PvPに興味なくても他人が欲しがってるというだけでランク上位狙ってる人とかもいるからね
使わないのにレガシー集めたり
自分の不得意分野はディスっとかないとアイデンティティ保てないような、一人で勝手に忙しい系の人種なのよ
全く興味ない訳でない、むしろ出遅れてる劣等感からスルーも出来ないのだろう
ここの住人はマリルリ3パターン育成済み?
そろそろ育てたいポケモン無くなってきたから3パターン目の技構成のマリルリ育成予定なんだけど参考までに
デオキシスDは人数少ないと倒せないから興味持つ人を増やしたい気持ちは分かるけどね
マッチングさえなんとかなればもう少し人気出ると思うけどね
ロケット団はかなり受けてる訳だし
>>146
技マシンで変えてるけど技別に育成する派の方が多いの? >>147
おっさんおばさん達にはpvpは流行らない
その世代にとってゲームはCPUを相手にするもので
対人だと途端に面倒ごとが増えるから
このスレですらマイルール振りかざす人がいるくらいだから
リアルな知り合いと対戦するとなると………ね >>150
それが正解だろう
PVPが流行らない理由は人間相手だから
この一言に尽きる
マッチング云々はその先の話で無関係 そんなもんなのか
オッサン世代でも格ゲーとかレーシングとかスポーツ系とかマリオとかぷよぷよとか対人ゲームは色々あったと思うが…
タマゴから地域限定出るようになったけど、スーパーリーグで有用なポケモンはいますか?
>>152
格ゲーをゲーセンで他人と、身内でのみ、家でCPUのみ、そもそもしない、に分けたらゲーセンで他人とやるやつなんてほんの一握りじゃない?
スレチなんで、今週の目標でもw
ベトベターがよく湧いてるから厳選し直すかな PvPは負けるからだよ
一回の勝負でほぼ必ず勝者と敗者に分かれる
負けは不愉快な経験
一方レイドやロケット団は勝ちを万人に等しく与える
ストIIが1990年頃、ぷよぷよも同時期だから
対人戦が流行り始めたのは今の40代以下
ポケGOのメイン層はそれより上だからね
SCP云々は実数値で語ってこそだぞ
特に防御上げて意味ない奴なら
HP高くないと技1受けれる回数が減るぞ
フレンドとの対戦も楽しいけど、やっぱ他のゲームみたく24時間参加出来る月間ランク戦やフリー対戦機能が欲しい
>>156
といっても囲碁や将棋、オセロ、花札、トランプ等々、対人ありきの遊びって昔からあったんだけどね
世代だけの問題ではない気もする 勝ち負けでしか考えられない人はこのゲーム向いてないと思う
ポケモンGOはバトルだけじゃなくて、コレクションや共通の話題となるコミュツールとしても機能しているから
砂だって強化や解放のために使う人もいれば色違いや伝説の交換のためだけに使う人も結構いるんだぜ
リトレーン後のCPって先に分かる?
エビワラーになけなしの砂使ってリトレーンしたら1500超えた
ゲーム仕様としてのバトルはしないけどコレクションの優劣でマウントバトルしてる本末転倒な人達が実に多いけどね
>>161
シャドウ状態の個体値にそれぞれ+2したのをPL25でポケマピかなにかのシミュに入れればわかるじゃない? >>153
誰かこれ研究して欲しい
ガルーラが1番可能性あるような気がする >>163
そうなんだ知らなかったありがとう
砂が痛かった涙 ランク戦は本家みたいに廃人しか残らなくなりそうだけどな
>>164
なんとなく技とステ確認したけどカモネギ以外は技が弱い
カモネギは技が強いけどステが貧弱なので厳しいかなと思った
一応ガルーラは技2のラインナップが多くてグロパンがあるんだけどね バリヤードはねんりきシャドボまではいいんだけどなぁ
>>164
ガルーラ以外使えない
ケンタロスは劣化ミルタンク
バリヤードは劣化ミュウツー
リフブレ使える分まだカモネギは何とかなる
ガルーラは
技1は威力もゲージ貯めも泥かけ1択で
レガシー踏みつけとグロパンが最良かな
無ければ噛み砕く
地震逆鱗はゲージ貯めるのがしんどいから
お好みでどうぞ カモネギはCP1000以下があれば強そうなんだけどな
バリヤードはつばめがえし、草結び、マジカルシャイン、あまえるに炎雷冷パンチも本来持ってるからポケモンGOでも実装されれば主力になれるんだけどね
色んなグループとやってきたけどとりあえずみんなpvpが嫌い!とかじゃなくめんどくさい、複垢でいい って感じ
それこそ本スレのように目くじら立ててpvp嫌い!なんて言ってる奴は見たことない
いうてごく一部の人が貶してるだけで大体の人は【興味ない】ってだけ
唯一あるとしたら縄張りで良くドンパチしてるジム戦中毒の人に言わせたらなにも達成会がないからやらない
と言われたこともあるけど人それぞれだしね
でもだからこそレガシー技交換とかもしてくれるし個人的に助かってるけどね
地元の人らは俺がpvpしてるの結構応援してくれるし中には俺がpvpしてるのみてハマってくれた人もいるしね
バリヤードが1番ポテンシャルはあるけどね
三色とか甘えるとか与えられれば
>>169
ガルーラはなあ
技1さえ良ければめっちゃ輝けたかも
なんか追加欲しいね >>155
前にもここで見たが趣味ポケ込みのデッキで厨ポケデッキにギリ負けするのが一番楽しい かなりやり込んでる中でもタイプ相性を理解してない奴らがそこそこいる
そんな奴らでも手持ちの伝説ポケの数、捕獲数、バトル数、色違いの数、ここら辺でマウントを取っていた
けどスーパーリーグはそれらの一つもマウントを取れないから貶めるんだよ
毎回思うけどやっぱりマッチングのめんどくささだな
新しくデータ追加されたときは期待したのに消されたみたいだしなぁw
>>174
でも超妖の組み合わせで甘えるが使えて、EPSが低くても発動できる軽い技2があるってーと、
わざわざバリヤードよりもこの前のコミュデイで埃かぶり気味のシンクロサナ起用すれば全て解決するよな
耐久は似たようなもんだし 単タイプの弱点相性ならそこそこ覚えたけど、耐性とか、複合タイプの相性になると全然覚えられん
なんか覚えるコツってある?
自分は文章で覚えるようにしてる
クッソベタなやつだと草は炎に弱い、とか
草はゴムの原料だから電気に耐性ある、とか
慣れるしかないな
やってきゃそのうちなんとかなる
自分では電気の飛行耐性、地面の岩耐性、虫の格闘耐性なんかが最後まで引っかかってた
>>183
それは確実に新要素に花を持たせるための忖度だろうね
いつかまた新しいタイプが増えるときにしれっと等倍に修整してくると思う >>180
単属性の耐性を数字で覚えてる
エスパーなら超闘+1虫霊悪-1
格闘なら虫岩悪+1超飛妖-1
なんでチャーレムは闘岩+1飛霊妖-1 >>185
すげえ!って思いましたが自分の頭では覚えられなさそうです、、、、 >>188
0.153.1でVSシーカーとかランキングとかが消されたみたい
名前が出たんだから構想はあるんだと思うけど、消されたってことは早い実装は期待薄かな… >>179
それを言ったらおしまいだ
その通りだが >>186
鋼は硬い石だから悪霊に耐性ある方が違和感ある >>191
それが第5世代までは耐性持ってたからな
あまりにも強すぎたのか知らんがXYから消されたけどその辺原作やってないから違和感あるわ もしかしてジラーチの個体値って多少は制御出来るのかもしれない
ジラーチの個体値、直前のチリーンの個体値と同じなんだよね(ドータクン→チリーンの順でゲットしたから)
セレビィの時もそうだった気もする
そういえばタスクでポケモンゲット→大発見の時も個体値が同じだったケースがあった気がする
仮説A
博士を召喚したクリアタスクがポケモンゲットの場合、その個体値が反映される
仮説B
報酬確定直前にポケモンゲットタスククリアしたらそれが反映される(野生挟んだらリセット?)
仮説C
偶然
仮説Cだよね…
>>191-192
金属の物理的硬さなんだから悪霊の不定型な攻撃には耐性がないんだという解釈も
鍛え抜いた玉鋼の宝剣は神器として悪霊を祓う神聖さがあるから耐性があるんだという解釈も
如何ようにも捉えられるから世代を跨いだ急な相性変更は苦手だわ
その点ポケモン不思議のダンジョン(時闇空)のドータクンは本格的に狂ってたな
鋼の元の耐性全盛期に加えて「特性は2つとも併せ持つ」というトンデモ仕様だったから
無弱点・耐性11・無効2という、ヤミラミカルゲどころじゃない正真正銘のチート耐性お化けだった この手の相剋の元祖って陰陽五行だと思うんだけど
ポケモンはそれと真逆のが3つもあるからよく混乱する(土剋水、金剋木、木剋土)
>>195
もしかして鍼灸師?w
それか占い好き? 覚えないといけない事やれないといけない事ってこんな感じ?
相性(当然)
技性能
どれがどの技持ってるか
どれがどれにどの位のHP残しで勝てるか技別シールド枚数別で暗記(シミュレータ使用)
対面ごとに技2でどれくらい削れるか(ダメージ感覚)
技2発動までかかる時間(時間感覚)
上記を一瞬で理解出来て裏読み交換など一瞬で判断(本家でも考える時間は結構ある)
オッサンだけど瞬間瞬間で判断することが要求されるからボケ防止にいいわ
>>199
これ全部できたら優勝クラスじゃないです?
全部できる人尊敬する ラグラージが出てくると勝っても負けてもつまんないな…
じゃんけん状態になる
ボスゴドラ好きなんだけど他の鋼の劣化にしかなんないよね……?
>>203
劣化ハガネール気味
一応鋼族の中で雷持ちだから水に反抗できるのが唯一の特徴 >>198
雷は木の気
ポケモンだと逆(土が木に勝つ) >>204
鋼タイプの電気はダイノーズにメルメタルやレアコイルと豊富だし微妙だな
ラグラージはほんと雑魚狩り性能高すぎるわ >>206
そうやったw
ダイノーズ やメルメタルとか完全に忘れてたw
最近あいつら影薄いねん・・・
メルメタルはまだ別階級では見かけるけど >>175
おやこあい でグロウパンチ1発で2回バフがかかる悪夢を再現すれば 相棒ポケモンのコメントで煽ってくるやつうざすぎる。自分の事じゃないかもしれんが不快だわ。
もうツイッター以外でフレンドは募集しない。
>>210
そういうフレなら遠慮無く切ったら?
自分はスレで募集してるけど、運良くそういう変な人には当たった事ないなぁ。 煽りカスは絶対どこかで痛い目見るわ
居場所がないのかもしれんが
>>201
たぶんこれでスタートクラス
優勝するにはこれ+選出やパーティ作りの技術、選出傾向の出来る限りの把握まで必要になる
見せ合い6→3がやりやすく、強い人の選出傾向を知りやすいツイッター勢やたくさんの大会に出場しているが人々が強いのはこれが原因
個人的な意見だが、この状況は好きじゃない
早くランダムマッチを実装して、ツイッターの有利要素が無くなって欲しい >>214
大会に出ているから力量を知られているだけって話かなそこらへんは
大会にも出なけりゃツイッターをやってなくても強い人はフレンドに結構いるよ
で、そういう人達は大体ソロでジムをやり込んでいる
だから技もタイプも把握しているし、ポケモン同士の耐久力や攻撃力も肌感覚で覚えている
プレーイングの隙も少ない >>214
ツイッター勢はPvP専用アカとか用意してやってるの?
ジム戦もレイドもやるから自分のアカをツイッターで晒すとかやりたくない
そもそもポケgo以外の事呟けなくなる
>>216
ジム戦とPvPじゃ使われるポケモンとか技が全然違わない?
威力発動時間も違うし >>217
横からだがある程度強い人はみんなツイッターに行く傾向がある
言い方悪いけどまとめで募集した人は論外
さらに5chオンリー勢は案外すぐ辞めてしまうけどツイッター勢は輪が出来るからやめにくい
さらに場所にやったらキラ交換とかも成立するしね
見てる感じ完全にポケモンgo専用垢って人も多いね
しかもほぼpvpオンリーのことしか呟かない、いいねしない人らも多い >>218
こんなほぼ死んでるスレに送らないでもいいでしょ >>219
いいねすると他の人のタイムラインに影響したりするから迷惑かなと思っていいねはほぼしてない
自分も専用垢です
他のこと呟けないのはイヤって人はそうするのをオススメするよ。アカウント作るのめんどくさいけど、作った後はそれなりに快適 デオキシストロピウストリデプス
これに対抗できるパーティは?
ヤミラミチルタリスチャーレム
これ?
>>222
2体ずつ相手出来そうなPTにしようぜ
デオキシストリデ→ラグラージ
トリデトロピ→フシギバナ
トロピデオキシス→なんだ?ユキメノコ? チャーレムとヤミラミは相性悪い
なぜならどっちもシールドを使った立ち回りが求められるからその構成だとどっちかがろくに活躍できずにやられちゃう可能性が高い
>>223
トロピデオキシスはヤミラミでシールド張りつつやるんかなぁ
でもラグラージも割と脆いからなぁ ユキメノコは岩に弱いからデオキシスが辛いかもしれない
>>217
ジムレイドでの硬直発動の長短やDOSEPSとかはPvPだとゲージの溜まりの早さ遅さで再現されている
サイコブーストなど一部PvP専用技的に動きが違う技はあるけど、そこらへんさえ把握しておけばほぼシームレス >>219
Pv専垢やで
挨拶と時間告知しかしないわ
ワイは構ってちゃんじゃないし他人の承認欲求を満たしてやる気もない いいねの前のお気に入り、ブックマーク感覚で使っているから
気に入った絵とか必要な情報を見返すために押すぐらいだな
オンライン上でランダムマッチング出来るフィールドを用意してほしいよな
現状はフレンドとの対戦のみで数をこなしたい人達はツイッターやらラインやら匿名掲示板やらゲーム外でコロシアムを自分達で作っている状態だから
複垢対策といいデバックといいプレイヤーに委ね過ぎだわナイアン
プレイヤーに委ねまくりなのはIngressの頃から変わってないから一貫してるといえばしてる
名所を運営で調べずユーザーの投稿に依存しているから地域格差が生まれるんだよなあ
アプデする前にデバックやっていないだろって言いたいくらいバグが多い件といい
ナイアンって任天堂と提携しポケモンという大きな看板を借りている割には
メーカーとして酷い企業だよな
>>240
使った事あるけれど微妙
使うならタイプ一致もあるヌオー優先だね >>233
俺は連投する人はミュートしてるわ
あれ本当迷惑だよな >>240
SCPがナマズンよりかなり低くてラグラージよりちょっと高い
技はヘド爆ドロ爆波乗りと結構優秀
ナマズン比較だと吹雪がないから飛行にも対応出来ない
ラグラージ比較だとハイドロキャノンの代わりの波乗りドロ爆をどう考えるか
トリデプスにちゃんと勝てるから悪くない気がするが最大の欠点は育成に砂がかかりすぎる… >>241
ヌオーとヌマクロー比較だとSCPはヌオーがかなり上だけど技2がヌマクローの方が早いのが利点かね ステだけで比較は難しい
回転早い技持ってると運用しやすいから
SCPとやらの数字以上に活躍する
ヌマちゃん回転早くて使いやすいけどね
逆にヌオーはSCPはいいけど、ゲージ抱え落ちする事が結構ある
ナマズンと違って吹雪がないし、カノンほど力押しもできないから
草やチルタリスあたりはとことん苦手なのが注意点
デオD厳選するつもりだったけど1/4だし、出てるの見つけて駆けつけたら人数足りず成立しない
意外に難易度高くてダメだこりゃ
10回EXで100位以上引けなかったから今回期待してたんだけど
デオDは厳選無意味とは聞くけど、CP1470台を使うのはなんか躊躇
水地面で1番見た目良いからヌマクロー育てるわ
コミュラグ持ってないし腐りはしないだろう
ヌマクロー正直秘密にしといて欲しかった
早い地面技持ってるしどの技も回転早いのがいい
よく使ってたフレがいたけど最近は使ってこないなヌマクロー
ヌマクローはコミュニティ後にしばらく使ってたな
ラグラージには頼らないぜ!というしょーもないアピールだったw
PvPができて割と早いタイミングに外国の制限ありの大会で使用率がクソ高くて話題になったなヌマクロー
その時に俺も作ったわホコリ被ってたけど
ヌマクロー、パッと見イケるんだけど役割が明確に定義出来ないから2軍落ちしたわ
対飛草で止まるのが致命的
濁流があれば面白かったのにな
最速という響きに惹かれて濁流カノンラグを使うという選択肢はないだろうか
ヘドロ捨てて対マリルリ他フェアリーすべてを諦めるのはハードル高いが
ラグといえばカノンだろうという先入観に付け入って、シールド剥がしフェイントだけに生きる道
※デバフ発動はハナから期待しないものとする
ヌマクローPvPが始まった初期に作ったけど、ナマズンの下位互換でしかない
水は他に強いのたくさんいるから無理して水運用する理由もないし、
ナマズンは吹雪がある分、飛行や草にカウンター出来るのも大きい
>>259
普通にシミュで
攻撃実数値108.6超える(四捨五入)個体で
噛み付くのダメージが2から3に変わる
ドリルライナー弱いけどトリデも倒せるから
いけるんちゃう?
期待しちゃうよ〜 デオキDレイド、7回やって初めてSCP2桁順位(83位)がきた
レイド条件だと216通りしかなく2桁順位出すのに理論計算だと確率1/3以上なのに
7回やって初めてって相当運が悪いのかなあ
草単限定だけど毒で反撃出来るとから可能性感じたんだが、、、ダメか
ヌオー、ヤミラミ、サマヨール、クチート、トリデプスあたりは使えますか?
>>266
ヤミラミ、トリデプスは強い
サマヨールは対チャーレム特化
ヌオーは悪くないけどラグきて減った
クチートは技が弱すぎて無理
タイプはかなりいいから技さえ良ければトップにいたのに辛いところ >>267
ありがとう
ヤミラミ、トリデプス使ってみたくなったよ デオキシスディフェンス
やっとゲットしたけど1472
そんなに弱い?差がある?
初ゲットで一体しかいないなら迷わず使えばええやん
まあ、もう数日厳選期間はあるし、その辺は自分で判断しなよ
>>270
個体値でどれほどの差があるんかなと
どのデオキシスかわからないから捕まえるのも楽じゃないんよね忙しいし、、、
すまん >>271
個人的に色々探してるだけだよ
計算してる間が1番楽しいのさ
最良の個体がわかっても出ないし笑
今ノコッチ結構出てるから厳選チャンス >>272
別に謝らんでもw
デオDは便利屋的立ち位置だし、vs〇〇を想定する場面は少ないと思うので、こだわりすぎる必要はないと思う
でもってすぐにデオDが使えない環境になる事も考えづらいので来週まで出来る範囲で厳選してもいいんじゃない?
という意味で好きにすればいいと思う、という事でした
個人的には「使いたい時が砂を入れる時」だと思ってます 単に質問しただけなのに先回りして「使え」とか「自分で判断しろ」とかいうキチガイ多いよね
一般レイドのディフェンスの成立しにくさと重要性からすると
EXパスの価値
ディフェンス>>>>>(超えられない壁)>>>>>スピード>ノーマル>>>>>アタック
使わないのに質問するめんどくさいやつもおるのか
勉強になりましたw
>>264
14回やってまだ100位以上引けない
ハマると10回そこらじゃダメだ ラグラージは制限にしていなかったらそりゃ使用率はこうなるよなぁ
>>279
まとわりつくは重たいからなあ
連打しすぎて交代受け失敗とかのプレミに繋がりやすい割にEPSも良くはない
虫自体が大体エスパーへの役割しかない割にタイプ不一致で鋼にも通らない
じゃあ悪のかみつくのがマシじゃん、ってなるわな >>281
EPSは高い方だと思うけど…
対デオキだとまとわりつくの方がよさそうだったが、確かに交代とか考えるとかみつく一択だね
俺はやっぱゲージ技たくさん出せる方が楽しいし、大会前とかじゃなければまとわりつく使うかな >>282
シミュしてるとまとわりつくでデオDに勝てないんだけど勝てるのこれ?
かみつくなら全てのパターンで勝てるけど >>283
技1カウンターは確定
技2サイコブーストもほぼ確定
・いわなだれ:チャージが速くて手数多い。格闘カウンターが通りにくい、ムドー以外の飛んでる輩、トロピ・チルタ・キッスらを10万よりも早く落とせる、
最低でもシールドを強要できる
・10万ボルト:溜めるのじれったいが、そのままだと負けるマリルリ、耐性抜群のムドーを仕留められる。
岩雪崩サイコが両方通らない鋼勢に等倍感電させられる。ハガネールは全ての技2を軽減してくるが、カウンターで削れる
あとはパーティーの技編成次第でカバーしてない方の属性を選ぶ感じ
ランターンを入れるなら電気ソースはそっちに任せて岩雪崩とか、トリデプス起用するなら岩は間に合ってるから10万とか
どちらも居ないパーティ使うなら敢えてサイコ切ってダイノーズもどきとして運用するとか >>275
質問されたらその趣旨を察して答えるのが日本の(残念な)文化
Qに対してAを応じれば良いとだけ思ってるのは、リアル日常会話してない証拠 >>284
いわなだれだときついな
10まんならよく仕事してくれる >>290
引き続きラルトスやダンバル、パールル、スコルピなど出てるよ 俺は田舎ボッチこの間デオD厳選よりSソロでアイテム確保の期間
>>292
アタックソロだったスピードは俺の力では無理だった >>292
アホかスピードフォルムはディフェンス同様最低討伐人数3人だぞカス ExがデオDだった頃はPvPあんまやってなくて
個体値91より下は全捨てしてたのよね
おバカさんよね
>>294
やっぱそうかヒョロヒョロのくせに半分程しか削れなかった もう2匹解放して使っているからアタックソロだけやって飴と技マシンを確保中
ノコッチ乱獲して20体くらい交換して
BADが出たから妥協個体やろ思って
計算したら攻撃実数値足りなくて草
ぐぬぬ
対戦初心者だけど、ポワルンの使い方とおすすめフォルム教えてください
炎タイプ使いたいなら筆頭にくるのが太陽ポワルン
雨はマリルリ
雪はワンウエポンと弱点や欠点があるけど太陽は最強の座を手にしていてそれが揺らぐことはない
火ポケでPv向の種族値と技持ってるのが太陽だけってのがもうね…
バクフーンとポワルンだったら何となくバクフーン選ぶわ…
むしろ多いんじゃないの モロバレルやらデスカーンやらシビルドンやらナットレイやら
ママンボウ、ブルンゲル、バルジーナとか結構気になるの多いな
確か考察してて本家で覚えることができる技の組み合わせをポケモンgoに持ってきたら一番強いのはバルジーナって情報があったで
バークアウト、イカサマでエアームド倒せたり色々強いとか
飛行タイプにありがちな鋼の翼ぶち込まれると途端に技が怪しくなりそう
バルジーナ好きだからいい技来ると良いな
とりあえず5世代は素早さ犠牲にした耐久よりのポケモン多い点で、環境がガラッと変わってくるんじゃないかなと思ってる
ごめん、そうじゃなくて
まともな炎タイプという意味
他のタイプは期待してるポケモン多いよ
>>316
炎はピクシー環境のハイパーで活躍できるから(震え声
スーパーは太陽ポワ以外諦めようww 早とちってしまった お恥ずかしい
炎は強すぎてスーパーだと不向きか
専用技貰ってもパッとしないクイタランは、こっちでも冴えないんだろうなぁ
やばそーなやつ
デスカーン
ドレディア
ペンドラー
対人ポケまとめてるサイトにオムスターの名前上がってるんだけどいくら考えても使い道が思いつかない
化石ポケ好きだから使えるなら使いたいが
シュバルゴも地技2さえあればフォレトスやミノマダムをあっさり覆す人気になりうるが
なんとなーくコイツも1ゲージ技ばかりで鋼への役割破壊できないような気がしてならない
ナットレイはガチ。デスカーンも本編クソ硬かったけど、霊単だし現サマヨールの使い勝手を
大幅に上回るようなことはなさそうだが。ドレディアはサナと同様打たれ弱すぎるから大した事ない予想
>>300
とりあえず100位以上
できれば30位以上
ただしデオDは種族値偏りすぎてて何位だろうが差が無い、と聞く 開放して使ってみているけど、遅すぎてダメ 1でゴリゴリ押せるわけでもないし競り負ける
コータス、ワタッコ、レジ系はステはいいのに本当にもったいないな
>>329
結構厳選がシビアだね
1位個体同士ならシールド2枚余裕勝ち、1枚ギリ勝ちだけど
自分の持ってる2桁ハクリューは2枚は赤ゲージ、1枚は負けときた。 pvpやっててラグラージが出るとゲンナリするw別に相手が何出そうと勝手なんだけどさw
ハイパーならニョロボンでいいけどスーパーのニョロボンは微妙
耐久なさすぎ
ポワルン(あまみず)はシールドなしでもラグに勝てたはず
ラグ対策は草水龍じゃない?
チルタリスはかなり安定するよね
コミュニティデイですが、ハヤシガメとドダイトスはやっぱりドダイトスですか?
>>340
かなり削られるとしても相手が先に交代か倒れてくれるならよくね?
相性じゃんけんゲーなのに後出しの権利取れるやん >>340
なにを望んでんの?
ラグはトップクラスの技性能持ってるんだし、削られずに勝てるポケモンなんて限られてるよ
だからトップメタにいるんでしょ?
デオDだってヤミラミ等の一部のポケモンしか余裕持って勝てるポケモンなんていないよ ラグラージを中途半端に削ると後で怒りのハイドロカノン2連発飛んでくるよな
今後シンオウの石と同じ要領で「アローラのいし」実装の可能性考慮っているかな
リトレーン最適個体の2FFカラカラ入手したんだが、ノーマルガラガラに進化させたところで
ナマズンやヌオーと差別化するビジョンは見えないし、翻ってコイツがアロガラに進化できるようになれば
一気に霊・炎・地の範囲を見れる有能になるんで塩漬け保持しとく価値が生じるし
>>347
今回のクチートアブソルみたいに
アロガラの野生沸きの方が確率高そう アローラモジュールの実装ならワンチャンあんじゃね?
対策入れてないデッキでラグラージ来たら1.2体でなんとか道連れにして残りの1.8体で頑張ろう
個体値的に欲しいのはこっちじゃなかったんだが…
これはハイパー全力案件じゃな? ただハガネール100のカンストが最優先だから優先度が落ちて困る
デオキDレイドが全然成立しない
水曜のレイドアワーの直後は卵出現が60分前に戻ってたのに
なんでナイアンはまた15分前にしたんだ?
>>354
サンフランシスコのトレーナーが15分を望んでいるからだ >>354
ナイアンがまた15分前にしたのではなくて
レイドアワーの後のレイドが当日分に限り
ナイアンの意向を無視して60分前に戻ってしまう不具合が解消できないんだよ >>352
鋼枠では
スーパー:ドータクン
ハイパー:ジラーチ
とここの人たちに教わったが >>354
4日目でがらんがらんになったね
というより昨日のレイドアワーで図鑑埋め終了って感じか
来週はエスパー最強が控えているし
対戦しない人にはユクシー並みに要らんのでしょうよ >>354
PVPやってる人ももう持ってるからAソロでアメ貯めるだけかもな これSCP1位じゃないのね…
>>368
ハクリューは攻撃下げすぎるとトロピウス、チャーレムへのりゅうのいぶきのダメージ下がりますよ。 >>242のBACノコッチの件といい、9EDマリルリといい、>>370ハクリューといい
SCP'机上値だけを盲信して実数値シミュを怠ると足をすくわれる事例が多いなあ
攻低め個体を優先的に残すという原則は守りつつも、攻撃7や6だからと即捨てしてると機会損失かもしれないと
ところで疑問なんだが、仮想敵に対する技1の閾値チェック(与ダメ1が増減する攻撃力の実数値調べ)って
みんポケやポケマピのシミュレーターでどうやって探すんだ?
かつてマスターのラグラージ→ディアルガのマッドショットで閾値があるか調べようと試みたら
少なくとも卵産の攻A〜Fまで変わらなくて肩透かしになったことがある >>371
https://pvpoke.com
地道な作業に変わりはないけど、multi battleを利用すると
ハクリューの場合
1FFを77Fにすると
トロピウス、チャーレム、チルタリス、ナマズン、ゴンベへの対戦成績の上昇が見られます。
反対にトリデプス、鋼の翼エアームド、ピクシー、ルカリオ、スカタンク、ベトベトンの成績が下がります。
細かく見るとトリデプスの撃ち落とすのダメージが上がっています、
チャーレムへのりゅうのいぶきのダメージを落とさないように7FBにすると
トリデプス、ルカリオの成績が上がります。
ハクリューは7FBが良さそうといった具合です。 >>360
あまり強くない
戦える範囲は広がるけどほとんど勝てない >>372-373
レスthx、半分自己解決だがプロセスは見えてきた
みんポケシミュレーター遣った自分の場合、ノコッチvsデオキシスDを想定すると
・個体値ランクチェッカー(研究用)で理論SCP1位は0ECと分かるので、それと1位デオDのAFDをシミュで戦わせる(互いにシールド2枚の初期設定のまま)
・するとデオDがHP23残して勝つこと、かみつくの与ダメが2であること、ノコ攻撃実数値が103.5なことが読み取れる
・個体値ランクチェッカーで「かみつくで与えるダメージ 3以上」の絞り込み条件を加えて再検索する。すると攻撃実数値が108109付近になってる事も分かる
グライガーの吟味も同様の方法で行けるな。出の早い技1で弱点突ける上に抜群な面々を意図的に調べると ドダイトスって微妙な気がするけどどうかな
ノーマルがはっぱカッターなのがなぁと
なんかノコッチが評価されてて驚いた
前に俺が名前を出したときは紙防御で役に立たないって一刀両断だったのにw
プクリンってピクシーに比べるとやっぱり劣る?
ギラティナが大発見でスーパーリーグまで降りてきたらメタれるか
>>376
ついでに技1マッショもおぼえますとかならんかね メジャーどころを育成し終えた層が一芸に秀でたポケモン探してるんだよ
デオDやっと100位以内出た…
100位以内出すのに39戦かかり、39位が出た
もうこれでいいよね疲れたよパトラシス…
第2回GW杯で2体制限かかりましたからね
この制限が他の大会とかにも波及して一般化しそうだから
みんな準備しているんでしょうね
>>380
スーパーならピクシーより使い勝手いいような なんか今日やたらとスピードフォルムばっか出る・・・
>>387
今まで
ランク22位、141213、SCP1690、MaxCP1500
を使ってて、昨日のレイドで
ランク20位、111511
を引いてちょっとだけ喜んだけど
こいつらランク違うのにSCPとMaxCPがまったくいっしょで載ってた
ランクって何ぞや? >>373
チャーレムへのダメージが上がるのはでかいね
だけどトロピウスの理想個体はほぼいないだろうしトリデプスはFFFで理想個体よりやや高めの攻撃個体値で運用してる人もいる可能性を考えたらどうしたらいいかもうわけ分からなくなってきた 目安って感じか
ドダイトス技2ハドプラとストーンエッジかね
第5世代の技解析データ出てるね。
ズルズキン→カウンター、グロウパンチ、イカサマ
マッギョ→でんきショックorマッドショット、どろばくだん、ほうでん
バルジーナ→バークorエアスラ、ゴッドバード、イカサマ
あたりが技良さそうですね。
デスカーンはおどろかす、しねんのずつき
ナットレイはタネマシンガン、メタルクロー
と技1がダメそう。
ズルズキングロパンにイカサマも覚えるとかデオで止まらなくなりそう
岩雪崩もサイコブーストも耐性あってやばい
と思ったけどデオのカウンターが抜群で入るから技1カウンターなら普通にデオが勝つね
バルジーナとズルズキンは突出してヤバげだが、対抗のフェアリー需要ますます高まりそうだな。
あとスーパーの枠組みなら、バルジーナvsドンカラス、どちらがステータスで優勢か。技構成はほぼ変わらないから数値勝負
マッギョもシビルドンも、比較的耐久のある電気として期待したいのだが
放電泥爆マッギョとか、地型にしても電型にしても手数多くて理想的なんだが
ランターンにもナマズンにも弱いってのが泣き所ね
ドンカラスは紙アタッカーという1番スーパーに不向きなパラメータでしょ
パラメータは圧倒的にバルジーナ
みなさん、今日デオキDレイドどれくらいできました?
わたしは午後フルに使って5体でした
これって多いのでしょうか?
バルジーナはステは完璧だろ
実数値で攻90.37 防152.72 HP180
マリルリが攻94.84 防131.98 HP189でどう見てもマリルリよりステ優秀
なお飛行持ちのせいでイマイチ期待出来ない模様
マッドショット大地のチカラヘドロ濁流のガマゲロゲは趣味枠で使われるな
やはりローブシンはカウンターも爆裂パンチも貰ってしまったか
大会ルールならあまえるとはっぱカッターの両方覚えるエルフーンとか
虫食い低コストゲージ技2種とはっぱカッターで分けれるハハコモリとかも使われる可能性はある
ブルンゲル強くないか。
デオキシス、チャーレムをボコボコにできて
マリルリに勝てる
トリデプス、チルタリス、エアームドと互角
草、ランターンには負けるけどそれぞれれいとうビーム、シャドーボールで戦える。
プルンゲルは技が優秀だよね
あわシャドボれいビで戦えそう
トップメタにも強い
強いね
問題があるとしたらデオキシス対策のヤミラミやアロベトが刺さりすぎるところか
>>417
趣味枠
破壊力はあるけどはっぱ甘えるとかの高威力技1でボロボロにされる
使うときはシールドを減らした後の相手に投げれるようなPT編成にしたい ザッとみたがズルズキン、ブルンゲル、マッギョあたりが期待の星か
個人的に期待してたタブンネは技1がクソすぎて悲しい
デスカーンも技が微妙だ
アイアントは地味にスーパ&ハイパーどちらでもハッサムよりは使いやすいかもしれない
そしてシュバルゴもドリルライナー貰ってるから、地震より見劣りするがチャージ早いしフォレと差別化はできるだろう
鋼技皆無なのでフェアリー対策にならないのが残念だが…虫鋼も激戦区だな
バルジーナはタイプは違えどチルタリスとかなり似ている。いままでチルタリス入れてた所にまんま入れられそう。
ブルンゲルはマリルリを格闘、デオキシスにちょっとだけ強くして、悪タイプにめっちゃ弱くした感じ。
マッギョはナマズン、ラグラージとかなり似ている。エアームドにボロ勝ち出来るようになる代わりに、ナマズン、ラグラージ対面に弱い。
ようやくデオDの4位出たしスーパーリーグ始めてみようかな
ふらっとコンビニ来てよかった >>423
デオDは防御15あったほうが…
ヤミラミとか攻撃11でも
シャドクロダメ増えちゃうし デオD防御Fがいいのは分かるんだけど
唯一の防御FがFFA
このまま良い個体が出なければBACの39位を使うしかない
なんでナイアンはここに来てレイドの卵の時間を短くしたんだ?
デオDのレイドが全然成立しない
折角デオDを厳選できるチャンスなのに
>>430
訴訟和解とは関係ないか
勘ぐってしまうが
たくさん回れるメリットもあるから… >>430
去年のウルトラボーナスも同じ仕様だった気がする
割れ即じゃないと成立しない地域では厳しい仕様だよな ハードプラントドダイトスはスーパーリーグで活躍できない?
フシギバナやジュカインの方が良いのかな?
でもドダイトスやハヤシガメのほうがHP値が高くなるよね?耐久どうなんだろう
ナエトルついでにデオDレイドやったらまさかのAFD出たわ
やっと技解放できる
>>436
ハヤシのが使いやすい
草単で水耐性消えてないし
どっちにしろ葉っぱじゃ
ハドプラ打つのに時間かかるし
のしかかりある分ハヤシが断然上かと
つるムチあれば話は別だけどねぇ
耐久は防御は同じくらいだけど
最適個体でハヤシの方が
HP6、7くらい高くなる
攻撃はドダイが3くらい上 ドダイトスは技1がカッターなのがな
氷二重弱点だし
>>426
防御Dってのがちょいモヤモヤポイントではあったけどやっぱりそうなのか
となると30位くらいのしかいなくなるな… >>430
種類が多いから出現時間を長めにしたよっていう優しさらしい >>440
正確には個体値というよりも
防御実数値225以上 ろくな個体値のやつ取れなかったんやけど
唯一1499のドダイ作れたんやが
ドダイトスってスーパーリーグで使えるん?
>>440
攻撃11のヤミラミをカンストさせて使ってる人がどれだけいるかによるな
ヤミラミが攻撃12以上なら意味ないわけだし普通にランク上位のデオキシスでいいと思うが >>443
>>446
サンクス 調べたら224だったは……
とりあえずはもうちょい厳選に精進しますわ 横からすんません
よくシャドーボールスリーパーとサイコショックスリーパーのトレード募集を見るけどそんなに強いの?
というかしいていうならどっちが強い?
どっちも持ってないけど気になったんで教えてくださいお願いします
強いと言っても趣味枠、制限大会枠
役割が全然違うからどっちが云々は言えんわ
スリーパーはレガシーが幅きかしてるせいか、相手が油断してシールド張らずにトリデプスにきあいだま打ち込んだ時が1番爽快だったりする
デオDレイド成立しないよお
というかなかなか出ない
デオDはなぁ
俺は見かけたらグループにヘルプ出してるから成立するけどグループ入ってないとほぼ無理だよなあ
デオディフェンスにヘルプ出てたら優先的に行くようにしてるわ
確率1/4ってホント少ないな
レイド仕様がここにきて厳しい方向に変わったのも痛いんだけど
田舎じゃ孵化時を逃したら人が集まらん
デオD厳選できずにギブアップ気味なんだけど、少し前の書き込みを見る限りACC(43位)とAFB(51位)なら後者の方がベターなのかな
俺はアタックのソロでアメ集めるだけだから、逆にディフェンスだらけに見える
デオキシスみたいな防御が極端に高くHPが低いやつはHP個体値の影響が大きい
技1受けられる回数が変わってくることもあるから注意
厳選ラインとしてHP自数値98は譲れない
>>456
HP1差だね
防御閾値を超えられた場合
技1ごとに1ダメ増えちゃうから
HP1差はあって無いようなものになってしまう
けど相手の厳選度合いが高いなら
考えるだけ無意味な差でもあるから
どちらでも問題ない気もする メルメダルって、今はもうハイパー専用?
よさげなやつ手に入ったんだけど、そういえば最近見かけない
コミュイベ終了から6時間、デオDレイドできたのは1戦だけ・・・
マジでレイドが成立しない
15分前(実質は10分未満)じゃあ必要人数集まらないし孵化後だと余計に集まらない
どうしよう、あと明日1日しかないのに厳選どころかレイドも満足にできない・・・
せめて30分前なら集まるんだろうけど・・・
15分は短すぎる
明日は火曜日からのミュウツーに備えて無料パス温存する人も多そうだし
今日が実質最後の厳選チャンスだったかもしれないな
俺は20位のBFBと6位のCFFでフィニッシュ
どっちを強化するかでちょっと悩んでる
防御はBFBが上なんだがHPはCFFが上なんだよなぁ
ついでにBFBはCPが1500ちょうどになるのが余計に悩ましいw
>>462
孵化直後は難しくてもみんポケにすぐ登録して
30分〜60分後くらいの時刻指定でヘルプ出しとく
これ繰り返すと同士が集まる可能性が高くなる
もちろん空振りもあるけど
最近うちのまわりは自分以外にも同じことする人が増えて
終了15分前とかにレイドが成立するようになった
車で近寄れるジム限定だけどね
自分は基本歩きなのでヘルプ見てダッシュしてるから結構しんどい 今日はデオ二戦してスーパーリーグ一位が取れたから満足
田舎でもみんぽけでヘルプ出せばギリ人数集まった
あと、集まってる人に声かけて待ってもらったりする事で途中で人が諦めて帰ることがなくて人数確保できた
>>465
このゲームは田舎なら声かけが基本や
みんなもレイド成立させてゲットしたいしな
初心者とか絶対倒せない人数でも必死に時間切れでもタップしてるから声かけてあげないと合流できないしな 今日はドダイトス使ったパーティで、と思って戦ってたら、
自分と似たような発想のパーティ出してきた人がいたので、
これはドダイトスのミラーになるのかと思ったらハヤシガメvsドダイトスになって負けたw
裏の裏を読まれた快感があったわ。
>>466
人口あたりの面積が100km^2とかの田舎住みだけどたまに人を見かけて声かけるにも車から出てきてくれないし(地域柄もある)、みんポケも機能してないしでデオDは無理。
と思って県庁所在地の市まで言ってみたけどそれでもきついかったわ
結局3時間の滞在でDは1匹だけ。クルクル回ってる繁華街のデオDに何度パス投げしたかわからない 現状みんぽけヘルプ出して根気強く集めるしかないよな
それでも必要人数集まらないことも多いんだけどな
今回問題になっているデオDはちょっと必要人数が多すぎるのもあるんだけど
あとみんぽけは見る専が多すぎるのもちょっと問題
レイド情報を受信する人数が300人以上いるのに自分の町でよく情報あげているのは自分も含め10人くらいしかいないだよな
実際にみんぽけ上ではレイドが全然出ていないと思ってちょっと自分で町を回っているみると普通にレイドやっていることもたくさんある
フォレトスとスリーパー強化しようと思ってるんですが、オススメの技構成と有利対面とれるポケモン詳しい方教えて下さい。
宜しくお願いします。
今日良い感じのド―ミラーが手に入ったから進化させて
スーパーリーグで使ってみようと思うんだけど、どう運用すればいいの?
技はサイコショック確定として残り一つはじならしが良いかな
恩恵をただ享受するだけじゃなくてさ
持ちつ持たれつでみんなで積極的に情報を上げて盛り上げていこうよ>みんぽけ
みんぽけあるある
タスク登録で丸はしないのに一つでも間違ってたら怒涛の❌ラッシュ
>>466
ホントそうだね
こっちも限りある厳選のチャンスを無駄にしたくないから恥を忘れて声をかけたよ
そのおかげで2回とも成立したし良かった >>473
ああタスクもみんな登録してくれないね
今なんてヤミラミは破格的に楽な条件のボーナス状態なのに全然投稿してくれない
ただ単にPvPに興味がないからヤミラミに魅力を感じてないからかもしれないけど 田舎スレと同じだな
レイドが成立しない、みんぽけに登録が無いと愚痴ばっか言ってる奴らばかり
>>471
俺は地ならし
なぜなら天敵のアラベトとかに対抗できるから >>461
1戦すらできなかったぜよ
駅前ずーっと待機してたのに、郊外には湧いたみたいだが、5玉自体少なくやっと湧いてもスピードアタックばかりたい >>450
ありがとうございます
シャドーボールの方が強いのかと思ってましたが使う場所が違うんですね デオキシス最後の今日、ポケ活して2時間半
デオDにまだ1回も当たっていない・・・スピードばっか
最後まで粘るつもりだけど、もしこのまま終わっちまったら、
デオDは1位も216位も全く差は無い!
と開き直るつもりやで
デオD終了5分前に揃った6人で50秒残し
最後に駆けつけてくれた人が一桁ゲットしててよかった
自分はABAだったけど
というかAAA2回引いてるのに1桁もFFFも出てこない
と諦め半分でいたらタスクからFFFヤミラミ出た!
DFFカンストしたばっかりだけどね……
CP1500以下に手を出したいんだけど、このキャラは絶対育てておけ!みたいなのを教えて欲しいです
ここ見てロケット団から解放したナエトルがPL向け個体値(8位)だったのでハヤシガメにしてエナジーボールと恩返しで使ってみます。
>>485
マリルリ、デオD、チャーレム、カノンラグ、ナマズ、チル、あと何か草いれば割といける >>485
あと鋼勢が抜けてたわ
砦とかエアームドとか >>490
ジム置き用技でしかないよね
しかもタイプ一致で有用性があるの
ほぼカビゴンだけやし >>468
過疎地単垢はEX産を順位低くてもカンストする
飴はアタックソロで稼ぐ
EXジムすらない離島や限界集落は複垢するしかないが マリルリ
トリデプス
格闘枠(デオDチャーレム等)
対草枠(エアームドチルタリス等)
草(トロピウスフシギバナ等)
この5種類育てりゃだいたいOK
デオDが出ないよぉ・・・3時間半やっている今日まだ1体も出ない
>>493
トリデ、チャーレム、草の相手が全て出来て、マリルリ、チルタにもヘド爆で抵抗できる
ドクロッグは本当に有能だな。念力で秒で消し飛ぶ、ヤミラミやムドー、デオDにはどうにもならない等
弱点も極端ではあるが >>498
既にその解析はこのスレでも話題になってるけど…
ぶっちゃけナットレイは期待されてたなかでは残念技を貰った部類
タネマシの溜まり性能ってどんな感じだったっけ? >>499
話題に乗り遅れてスマソorz
タネマシンガンのEPSは3.67でマリルリのあわと一緒で溜まりやすい方だと思う
耐性が10個に対して弱点がほのおとかくとうの2つのみだから、交代込みでアシボを何発も打ち込めるのは魅力的 フォレトスとスリーパーのオススメ技構成教えて下さい。
あと、2体の使い方ってどんな相手に使うんですかね??
詳しい方、宜しくお願いします。
>>501
フォレトスは受け専かデオDにぶつける
弱点が炎しかないのが強みだけど
正直等倍でもかなり削られるから微妙
むしくい、ヘビボン、地震で
スリーパーはレガシー無ければ
かみパンで水飛行想定をベースに
冷パンで草竜想定か炎パンで草鋼想定
かみパンあればマリルリ狩れる
レガシーあれば後はお好きな様に
不意打ちきあいだま打つとめっちゃ気持ちいい >>484
pvpにおけるヤミラミは
FFF=c〜eff>>FEFだから何の問題もなし
防御F絶対条件 >>485
結論パ
デオDリルリムドー砦ブラトロピ
補欠
チルチャレラグラミバナベトン >>502
ありがとうございます!
両ポケモン共に耐久無いから微妙ですかね??
フォレトスは
むしくい
じしん
がんせきふうじ
かと思ってました。 デオDがマジで出ない
今日7時間近くやっているけど出たのが
スピード6アタック2ノーマル1ディフェンス1
マジでスピードが出まくる・・・
ナイアン、スピードの確率高めに弄ったのかなあ?
>>507
がんせきふうじは遅いし威力低いし良いこと無い
チルタリスに強いくらいのメリット >>508
駅から離れた寺とか道祖神様には出てるようだ 今日のポケ活終了
デオはディフェンス1スピード3アタック3ノーマル2だった
デオディフェンスの厳選はできずに終了orz
デオD活動BEB33位・DFD14位でフィニッシュ
1桁目指して頑張ってたけど心折れたわ
これホントに等確率なの?スピードが多すぎる
運営はなんかコメントして欲しいな
そもそも星5レイドが昨日今日と殆ど湧かなくなった感
出るのもAとSだし……
最後の最後でようやくデオDのCFFが来てくれた…!
80位台の個体で諦めなくて良かった…!
pvp勢にとってミュウツーより大事なデオキシスレイドが終わってしまうのか
復刻するのも1年後くらいだろうしなぁ
こっちはディフェンス結構出てるけど人が集まらん
CFFとれたからこれ以上は欲張らないけど
ディフェンス81位しかでなかったなあ
諦めて育てるか
だめだ
田舎だと微妙に人数足らなくて成立しなかったわ
硬すぎだから…
駅前一つもレイド無く、あざ笑うかのように郊外の寺社に4連湧き…
俺ほぼ最下位みたいなデオD使ってるけど大会に出るわけでもないし不便は感じないなぁ
PvP勢ならEX分だけで2匹くらいはもう作っているもんだとばかり思っていたよ
>>529
EX分で妥協できるデオは確保したがそれでも厳選チャンスが有るとなればさらに高みを目指したくなるのがPvP勢じゃないか? ハイパー用のFFFを目指してやってた俺みたいなのもいる
実用性は未知数w
>>531
結構強いぞ
ニョロボン倒せるしやはりサイコブースト連発が強い
ギラティナ出てきたら終わりだけど >>529
EX15回で全部100位以下だったからしてなかった >>528
大会出る人は何位の厳選できてるんだろう?
前に野生ので200位以上くらいを目安にしてる人が優勝してたが
デオキシスはAFDで1位といっても、分母が216位だからなぁ >>534
1位と216位で差が出るポケモンって具体的に何?
EX7回参加して1体30位台、他200位台という引きの悪さよ…
2体目以降厳選したかったんだけどなあ田舎だから倒せなかった 今日11時間フルで回ってデオDできたのは2回だけだった・・・
もう言葉出ないよ
配信初日から3年間やってきたけどこれほど辛いイベントはなかったよ
低個体値なら次もがんばろうってなるけどさ、
レイドさせてもらえないポケモンを捕獲するチャンスすら与えてもらないなんてないよ
こんなハードルないよ、何のゲームだよポケモンGOって
めちゃくちゃすぎる
俺はつい最近pvp意識し始めたんだけど基本的にレイドで取れるジム、レイド用のポケモンは攻撃15の90%以上大体上位7.5%くらい個体値目指してるからpvpも上位7.5%くらい目指してる
>>535
いや、いないんじゃないかなという意味
同じ「1位と最下位」でも、レイド産と野生交換含では全く意味が違う そうかこのスレの人たちは
ポケモンGOアプリに物欲センサーが付いているのをご存知ないのか
欲しい!と思うポケモンは高個体出ず
心の底からどうでも良いと思うと出てくる
ライコウはどうやってもFFC以上出ないけど
レイド駆け回ってる間に色違いソーナノFFFとか出てきて脱力
そうなんだ
俺は逆に欲しい色違いと高個体だけ出てるわ
>>539
自分が無知なだけかもしれないけど交代含めない対面だと今のところはいないとされてるよね
もしデオDが交換可能ポケモンだったらバナが倒せる閾値があるとは聞いたことあるけど >>535
防御個体値がAだと技2のダメージが1増えたりするくらい
知ってる限りだとマリルリにいぶきが2ダメ入る調整のチルタリスのゴッドバードかな
チルタリスの技1はダメージ2だから、防御とHP個体値によっては技1を受けられる回数が1回変わるかも ディフェンスCCFの32位を、CP1491まで強化して使ってたんだが、今日ABDの12位を手に入れてしまった。ABDを強化して技解放すべき?CCFでもあんまり変わらないかな?
>>544
ABDの方が防御が2高く良い個体
CCFだと防御が低く技2のダメージが1増える危険性がある
ぎりぎりの勝負だと差が出る場合もありそう デオDに関して救いどころなのは技構成の点で複数体いても無駄にならないことだよね
良い個体が出たなら迷わず2体目3体目を強化開放した方がいいと思う
>>499
メジャーどころに耐性がある
弱点は実質格闘のみ
等倍も絶滅タイプが多い
DPSは最低限をクリア
>>493的PTで言えばトリデ格闘ムドー以外に睨みが聞かせられる
PT編成の自由度に変化が起きる事必至 >>548
マシってか一桁出せたなら一握りの幸運でしょう 実装予定の期待の星バルジーナのバークアウトのダメを4に抑えられるデオDは6パターンのみ
AFA〜D/BFA〜B
意味のある厳選ラインはここかな
スーパーリーグの直近100戦の勝率が6割なんだけど強いのか弱いのか自分でも分からん・・・
ていうか皆は勝敗とか一戦一戦記録してたりする?
強くないけど申し込みまくってくるフレいると勝利数なんてモリモリ増えるしな
>>537
さすがにかわいそすぎる
ナイアンほんまくそだな 勝率も勝利数もいくらでも水増しできるから目安にならない
だからこそオンラインマッチとそれによるレーティングorランク分けが望まれる
チャーレム強すぎるなあ
チャーレムに勝てるポケモンってあまりいないんじゃない?
エアームドは有利対面じゃないでしょ
下手したら押し切られるし
少し不利よりの互角対面と俺は認識してる
チャーレムに完全に有利なのはマリルリとヤミラミ、サマヨール、アロガラとかでしょ
ドククラゲとかも癖あるけど使いこなしたらチャーレムとかに有利だし強いぞ
クイタラン日本ででないんかい
ちょっと趣味枠的に使いたかったのに
薄々予感はしてたが、デオDで攻撃Fばかりで結局上位とれなかったのに、今朝ミュウツーでAFDとADDが来やがった
ガチャないだけマシ
実際に課金してゲットできないケースとか泣く
デオDであんだけ滅茶苦茶な時間をしておいて
終わったら元に戻すなんてひどすぎる、あんまりだよ
時間を元に戻したのならデオDレイドやってくれよ
>>559
自分でもよく使っているけど使い方が下手なのかそこまで強すぎるという印象はないかな
マリルリには養分にされるし耐久も高くないからシールド残ってないときつい
ペースに乗ってくると止まらなくなるんだけどね チャーレム自体シールドを使いながら戦うポケモンだから…
レイドレイドうるせえよ
スレチだし愚痴スレでも行け
そんなんだから良い個体出ないんだよボケ
>>521
一般プレイヤーにぶーぶー言われても各フォルム一ヶ月
せめて一週間ずつはやって欲しいよ… シールド使用前提のやつはシミュ上は強く見えるけど使うとくっそ微妙なのがな
チャーレムやゴンベとかルカリオとかトゲキッスとか…
>>554
大まかに記録はしてるよ
100戦して6割の勝率ならかなりの強者の部類じゃないかな
まあ相手が固定の雑魚ばっかなら話しは別だがw >>552
実数値でみてる?
例えばデオキシスデフェンスが
防御225以上になるパターンは12/216
防御224以上になるパターンは20/216
だからその6パターンだけが
そのブレークポイントをこえるというのはどうなの >>575
小数点以下も見ないとダメだよ
みんぽけチェッカーによると、バルジーナのバークアウトの閾値は実値で225.5らしい
で、225となる12パターンのうち>>552のパターンは225.8でそれ以外は225.1 まぁみんぽけのツール頼りだから実際の計算式が小数点無視してたらスマソ
個体値のおおまかな捉え方としてジムやレイドはタイムアタックだから攻撃>防御>HPだけど、PvPでは防御>HP>攻撃
敵の攻撃を1でも減らす機会が増える防御を最重要視、次にミリ残しが勝敗を決する場合もあるからHP
攻撃は低くても防御やHPと違って技性能でカバー出来るから
個人的にはこんな感じかな
>>537
2回出来ただけマシだと思え
楽して手に入れようなんて大間違い
無駄に11時間もあれば遠征も充分可能だろう
中途半端で詰めが甘いんだよ LINEグループのおばちゃん達に手伝って貰ったからデオD20回位は出来たぜ
俺がデオD欲しいの知ってるから目撃情報も討伐の手伝いもしてくれてありがてぇ
仲良くしとくの重要だわ
チャーレムは結局カウンターとサイコカッターどっちがいいの?
今日から実装されるので有用なのはナットレイとジャローダくらい?
今回のデオの件で明らかになったのはコミュ力が厳選力に繋がるってこと
ネットワーク使ってる人はぼっちで割れたタマゴに駆けつけてるだけの人とは努力の量が違う
純水でラグラージに強くシザークロスでデオキシスと互角の勝負するフタチマルで
>>578
基本的にはその通りなんだろうけど場合によっては攻撃も重要になるよね
SCP1位の固体値では勝てない相手に技1の威力が1上がることで勝てたりするし 龍の息吹/悪の波動/のしかかりのジヘッドが個人的に注目株
厳選するなら時間かかるだろうし、甘えるが来たら秒殺だけど
>>583
なんだかよく分からないゲームになっていますね
正直、時間を変更するならレイドボスの強さも修正してくれていれば大分違ったと思います 元々みんなで冒険に出かけよう
みたいなコンセプトだから
よくわからないってのがよくわからない
ソロスレもそうだけど単独行動だけの方が元々イレギュラーなゲームでしょ
>>583
それはレガシー争奪戦の時から分かりきってた事だよw
発狂してたのはネット頼りのぼっち民の癖に日頃からネットの活性化を怠ってた奴らだけさ みんぽけが機能してない地域のぼっち民は悲惨ですなぁ
ところでテッシード拾えたから今夜投入してみるぜ
メタクロとタマシはどっちが良いか楽しみだ
初日からミネズミだけ無駄に1FE、2FF、9FEと引き強いんだけど、流石に彼がスーパーで生きる道はないよな?
序盤ノーマル枠ならオタチ、ビッパ、ジグザグ、アロコラ、ゴニョニョとかの方がまだ幾らか使い途あるし
今日はレイドがたくさん出来て楽しかったなあ
みんぽけもめっちゃ活性化していたし
やっぱこの2週間が異常だったんだね、元の仕様に戻って良かったよ
5玉が夕方からかなり出てた印象
ミュウツー人気も相まってレイドに学生から社会人おじいさんまで集まってて楽しかった
やっぱこうじゃないとね
ナットレイ試してみたらなかなか強かったよ
アシボが刺さるな
モロバレルどうだろ
毒草シリーズの中ではバナボットとは比較にならないくらい耐久高かったはずだが
技1がタネマシンガンと溶解液しかないというオチかな
モロバレルは技1に草がない
おどろかすとだましうち
これはひどい
ナットレイはなかなか良さげだね流行りそう
>>600-601
あー露骨に弱体されてるな、毒突きカウンターとかだとクソやべぇ予感しかしないもんな
クチートへの甘える実装が避けられてるようなものか ハーデリア使ってみたいな。
舌じゃれ10万。
使ったひといる?
>>603
けっこう良い感じだが、チャーレムデオDにやはりボコされる >>602
弱体化されているというより原作で覚えられる技1がそれぐらいしかないんだわ >>605
そのうち技追加で救われるんじゃない?
厳選しとくに越したことはないね 海外だとナットレイが有望株らしい。
早く作りたい。
ナットレイ、弱点の少なさとアシボが魅力だね。
ちょっとシミュったけど、いつメンで対策するならチャーレムデオD、トロピムドー辺りが良さそう。
ついにポケGOでもバシャサンダーナットの並びが再現できるわ
ポケゴーのシステムじゃサイクル戦出来ないから全く強くないだろうが
相棒名をドラクエ楽しーとかドラクエおもろにしてる人はフレンドをドラクエに誘ってるのですか?勝手にやってろよわざわざ別ゲーでアピールするなよと思って対戦する気失せるの僕だけですか?
ポケゴーでわざわざ書かなくても、てのは俺も思うけどそこまで気分害するようなことじゃなくない?
まあ不快なら切ればいいだけや
対戦フレンドなんて会うこと無いやろ問題ない
pvpフレは連絡手段あればキラった時とかに待ち合わせして交換してる
>>612
交代時間もっと短いとサイクル出来ると思うんだけどな
サイクル戦がポケモンバトルの面白い所なんだけどなあ ハトーボーとケンホロウだと最適個体値で
HPはハトーボーが10上
攻撃はケンホロウが10上
育成手軽さはハトpl40、ケンホpl20.5
技構成は一緒
ピジョットのがいいなケンホと比べて
攻撃20下、防御20上、HP20上
ジャローダ好きだから使いたい
コミュニティデイ技待ちかな〜
グラスミキサーあるしおもろいと思う
>>620
いいなぁそれ
連打からスワイプになってから実質短くなったから少し回しやすくなったけどね ガルーラ ヒードラン クレセリア
モロバレル ランドロス
地元だけだけど
最近10見せ3連戦やり始めた
楽しい
>>622
リフブレもらえてたらコミュデイ待たなくてもよかったのにね
惜しい ジヘッドが強そうに思うのだけどどうでしょうか。
りゅうのいぶき、のしかかり、あくのはどう
上でも出てたとおり、あまえる族さえ回避できれば活躍できると思う
とはいえ600族ドラゴン中間形態は皆「使えるには使えるけど、解放育成コストに見合うかは疑問な趣味枠」には変わらない
あまえるとカウンターに弱い上にコストかかるからなぁ
そもそもモノズがおらんし
>>628
2回って…俺なんか2人のフレンドに5連敗中やで!まぁ、色々立ち回りを試せて良し!って感じで気持ち消化してるわ。場数踏まなきゃ強くなれないんじゃね? >>636
どんな編成、戦法でその人はあなたに5回も勝ってるの?
そこが気になる木 >>637
毎回編成は変えてるからそこは気にしない方が良い。同じ編成ばかりだとお互い飽きるし毎回変えてくるから相手も対戦受けてると思ってる。って言うか申請して来るんだよね。 それが一番濃厚じゃないかな 追加技の一つだし
まさか流星群にはなるまい
フライゴンの特別な技と言えばりゅうせいぐんだよ
だいちのちからがあるとすれば新技
ただふりゃーは現状のいぶき(マッド)じしんドラクロで全く困らないからなあ
高個体ナックラー確保だけされて波動デンリュウやハードジュカインみたいに進化は見送られる予感
>>646
使えん
悪技ならブラッキーのが上だし
甘えるあってもチャーレムとかに勝てるわけじゃない ノーマルで悪ゴースト技をつかえても
チャーレムやデオキシスを倒せないと意味がない
ヤナッキー草枠としてはまぁまぁだな
1EE拾ったからシミュったけど
つるムチ草結びならマリルリ倒せて
噛み噛み構成ならデオD倒せる
>>650
マジ?
100拾ったからハイパーでシミュったらギラティナにぼろ負けして絶望してたところだ シルフのシニスターカップ、強いのってやっぱりいつメンのチャーレムトリデ辺りかね?
あとチャーレムを止めるためのゴーストいればいいかな
ヤナッキーは他の草タイプが持ってない噛み砕くがあるのが良いよな
ドータクンとかジラーチにも多少抵抗ができる
ほぼ似たような技構成してる地域限定ポケモンがいたような気がするが・・・
マスキッパなぁ
容易に手に入るようなら趣味で使ったかもな
そこそこの色違いドジョッチ拾えたんで2体目のナマズン作ろうと思ってるんやけど
2タイプ作るなら技1とゲージ技どちらを変えればいいの?
>>652
そいつらゴーストとエスパーのスクミをつくるために入れられた枠なのにねぇ
チャーレムは絶対枠だよなぁ 悲報
フライゴンさん原作でもポケGOでもバカにされる
尚だいちのちからを覚えてもカバルドンの劣化の模様
フライゴンさんは2ゲージ技100でもお釣りが来るほど弱い
タスクレイドで200以上ヤミラミ捕獲して色違い3、FFF0、xFF0
妥協個体すら入手出来ないとかなんでやねん…
フライゴン pvp活躍が期待できるぞ
あとカバと比べて技1優秀だから劣化ではない
SCPランキング計るページが利用できないの俺だけ?
>>662
さらっと書いてるけど
色違い3はかなり凄いのでは ヤミラミゴール地点
色違いの金 攻撃C以上防御体力F
これ引けたら大勝利
たしかフライゴンはシールド2あればカメックスにもギリ勝てたはず
マッドドラクロは想像以上に優秀
草にもある程度対抗できる地面枠としてみればパーティによっては採用価値あるよ
しかし解放コストがなぁ
5たまに降格したやつ全部解放コスト見直して欲しい
どうせPvP勢少ないんだしそれくらいしてくれたってええやん
ヤミラミはチャーレム、デオDとか見れるし便利すぎる
>>669
そうだよね
連続地獄カイロス持ってるんで解放して使いたいけど
カイロスに砂75000突っ込むのは躊躇う >>672
都会住みならトレードOFFスレ行ってみたら? 金闇の色違い交換は都内なら出来るな
都内以外はそもそもpvpしてる奴らが稀だから色違いヤミラミ同士なんか嫌がるからハードル高い
色違いだけのルールってマリルリとチャーレムがトップメタだなw
マリルリ→チルタリス→フシギバナ→マリルリ
マリルリ→チャーレム→メルメタル→マリルリ
ヤミラミはデオキシス居ないしそれ程出番ないんじゃない?
>>681
ナマズンはマッドどろばくふぶきで固定でしょ。
みずでっぽうでどろばく打つ意味も無いし、みずのはどうじゃ劣化ラグラージにしか見えない。 >>681
水の波動はゲージの割にダメージ高くないからどうしても使うというなら水鉄砲の方かな
パッと思いつくだけで水鉄砲や水の波動が有利そうな場面はリザードンくらい?そもそもリザードン自体が耐久ないからそこまでするかって感じ >>682
ヤミラミが1番レアで砂の消費もキツく飴も1番少ないゾ >>622
某ユーチューバーがハドプラ型とグラスミキサー型の
両方で使えるって言っていたけど、そもそもグラスミキサーて使える技? >>690
おもしろいであってバレたら使えないかな
某って隠す必要ある?w 日本のフレでモノズとクイタランの0FFの両方持ってる(相棒にしてた)人が居るんだけど、ありえるんかね?
個体値は相棒名の表記なので嘘の可能性もある
>>692
カナダイベにでも参加してたんだろ
逆になんであり得ないと思ったら訳? やっとナットレイ作れた
卵産だからSCP はお察し
ギラティナタスク落ちしたらスーパーリーグ環境が大変なことになりそう
>>697
メジャーなムドーヤミラミマリルリに完敗だから出番あるかね…
挙句チルタリスに負ける始末 >>692
あー、誰かわかったぞ
あの人な
あの人ちょっと位置偽装してる節あるよなw >>698
いぶきギラティナは要らないけどシャドークローならマリルリ以外は突破出来たはず pvp再開やろうと思うんだけど、泥とiPhoneの端末格差あるの?iPhone新機種出るから泥から買い換えた方がいいかな?
ギラティナ来たらプクリンももっと流行るかな
ハイパーでさえほぼ完封できるからな
>>705
テキトーにシミュったけど
テキトーすぎるけど十分強いやろ
苦手なマリルリでも4回のげんしで1回でもバフ付けば勝てるし シールド2枚使うのが前提なのか
シールド0枚だと勝てないけど、2枚使わないと突破出来ないとみるか2枚貼れば突破出来るとみるか、シールド2枚温存を相手に強要出来ると考えるか
まぁ強いけど環境に激変は起きないんじゃないかねぇ
ガン不利相性のはずのヤミラミを正面から捩じ伏せられるあたりが流石の耐久力
そしてここでもダイノーズはトリデプスに僅差で超えられない壁をを見せつけられるのか…
>>711
これと似た様な結果になるのに
ブラッキー使われないのはなんでだろうなぁ >>715
とっておき逃して年末進化待ちとかだろう 間違いなく強いは強いだろうけどレアリティ(出現率と飴集めやすさ)次第
モノズ級10玉ならそれなりに厳選と育成に手間取る
それは流石に自分のBOXの空き領域と相談して自分で決めようや
>>719
将来的にどうなるかを見据えると捨てられないな
デオが交換可能になって今のデオがゴミ化する可能性があるらしいし チャーレムならFBFとFFCならどっち強化すればいい?
>>722
チャーレムはDFF以上を狙ったほうがいい
防御HP妥協すると後悔するよ >>716
年末、11〜14時が2日だからブラッキー進化できなくね? >>724
ポケモンの出現が3hで技を覚える時間が夜まで延長になるのでは? サイコスリーパーの交換話が回ってきたんだが、色違いミュウツーが欲しいらしい
今の環境でサイコスリーパー使えるかな?
持ってる人、今の環境で使えるか聞きたい
シャドボなら色違いミュウツー手放してでも貰うけどなぁ
都内曇りブーストかあー
これどういう基準で天気決まるんだろな
都内でも場所によっては晴れブーストだったりするのかな
ピクシーなんか怖く無いわって人
相手ピクシー有パーティーかもしれないって時
こっちどんなパーティー組んでますか?
制限無しで
露骨にピクシー対策なんて入れたら逆に狙われるから普通に行ったほうがいいよ
適当な鋼を混ぜとくぐらいでいいはず
毒抜き、鋼抜き、ラグ等の高回転技2持ち抜きなんて普通組まない。
組むときは何か意図があった場合だろうし、そん時は抜かれてもまぁ仕方ないと諦める
はっぱカッターでもピクシーそれなりに削れるでしょ。
ドラゴンや格闘に依存してた人はピクシーつらいのかな。
アイアント0DCゲットしてちょっと喜んだけど
そもそも対戦相手がいなかった
>>738
相手初手ピクシーでこちらチルタリス出し負けからの負け流れが覆すのどうしたらいい? 見せ合いなしなら出し負けることも当たり前の様に起こるだろうし、開き直って出来る限りの戦い方と改善をしていくしかない
皆が皆マリルリやデオDばかり初手だったらやりやすいかもだけど俺は嫌だな
PVP12月からやってるけど、そろそろクソゲーな気がしてきた
結局受けれる範囲が広い厨ポケ使わないと出し負けて不利になるから、みんなお揃いのマリチルデオトロピチャーレムとかそのへん使ってプレミを誘い合うゲームみたいな
一方で環境ポケモン以外を活躍させられる制限つきルールの大会も流行ってるけど、結局制限の中で生まれる厨ポケをお揃いで使って戦うゲームだもんな
そんなこと言ったらジムもカイリキーで殴ってあと3種類くらいで補完するゲームなんだからこのゲーム自体クソゲーになっちゃうだろ
自分は歩いてコレクションするゲームの一部のやり込み要素くらいに思ってるけどみんなそんな認識でガチってるんじゃないの?
原作ダイヤモンドパールまでしかやってないけど、バトレボとかやると色んなポケモン使われてた気がするけどなあ
PVP熱心にやってる人ってだいたい大会プレイヤーとかだから、厨ポケだけを極めて使ってくる傾向ない?
さすがに飽きてきたな
>>744
たしかにそもそも元からあるジムバトルなんか連打ゲーだもんな
俺はPVPやりたくて復帰した勢だけど、ポケモンGOに原作みたいなバトルゲーム要素を期待しすぎてたのかもしれない
交換受けとかシビアなテクニックもプレイヤー間で発達してきてるけど、結局はタイマン性能の高いお決まりのポケモン使わないと勝てないし
厨パにマイナー使うとあまりの性能差で試合にならなくて対戦相手に申し訳ないくらい酷い試合になるって言うのがクソゲーすぎるとおもう ポケgoに限らず、対人戦なんか全てが平等になんかいかないのは当たり前だからな
まだGWルールみたいな、制限ポケモンは2匹までとかのルールなら色々なポケモン使えると思う
結局属性縛りとかしてもヤルキモノみたいな制限の中の厨ポケが発見されてそいつで殺し合うゲームになるだけw
ジャンケンゲーはジャンケンゲーでクソだからある程度強い弱いはないとと思うわ
そこまで複雑にしたらどれだけのpvpプレイヤーが残るのやら
お散歩ついでにやるゲームだぞ
pvpはただ適当にタップするだけのレイドやジムに比べたら全然頭使うしこんなもんでいいだろ
実際強い奴はガチで強いし
それこそもっと複雑なバトル求めてるなら本家やっとけ
据え置きの本家がソシャゲのgoにバトルシステム負けてたらそれこそ失笑もんだろ
本家よりgoやってる奴の方が圧倒的に多くて今ではgoの方がメインとか言われつつあるのにバトルまで負けたら完全に終わりや
対戦もそうだし、色違いや高個体値探しもだけど、良い意味で適当にやった方が楽しめると思うな。
あくまでゲームだからね。
>>754
レイドはともかくジムはめちゃくちゃ頭使うやろ
防衛側も金ズリ投げてきたりするのは人間だぞ
PvPが格闘カードゲームだとしたらジムは信長の野望
城取りにはより大きな戦略が必要であってPvPとは別種のゲーム >>743
それに関しては本家も変わらん
みんなミミッキュリザードン、少し前ならガルーラゲッコウガばっかり使ってる スレで最初の方にフレンドなった人は今や天高く遠い存在になってしまった
やり込み度が全然違うんだろうな
だんだんマッチングもしなくなってきた
最初はあんなに向こうから申請してくれてたのに寂しいよ
トゲチックもレイド復活してるから厳選出来るぅ〜
よなぁ?
トゲチックもレイド復活してるから厳選出来るぅ〜
よなぁ?
俺なんて同じ時にフレンドなった人で20回やって1回負けるかどうかのフレンドにも毎日1回は申請してるしマッチングしてるよ
>>757
ジムに頭使うとかマジかよ
ただ暇人のしつこい陰キャが勝つクソゲーやんけ >>759
これ
本家も対戦だとおんなじポケモンばっか、しかも世代交代しないとほとんど調整されないから似たような面子ばっか
その中でも意外なやつを使いこなす奴が優勝したりするのも本家もGOも変わらん >>764
陰キャにとっては頭を使うんですぅ(震え声 >>743
12月からやってやっと気づいたか
勝てないなら厨ポケ使え
マイナーで勝ちたいなら厳選しろ
原作はもっと厳しいぞ 運ゲー要素がほぼないから逆転というものがない
開始1秒で7割決まる
おれの実感だとジムで強い人はPvPも強いよ
その逆も然り
タイプ相性を覚えていない、持ち技の種類を把握していない、スマホの操作が鈍い、ネット上の情報ばかりで鵜呑みにして実戦経験が乏しい
よく動画あげてるPvPガチ勢も、最初は自分の好きなこだわりポケモンで編成してたけど、今はガチポケばっかの編成やなw
勝てなきゃつまらんし、そりゃそうなるわなw
自分の地元のジムバトルガチ勢はpvp一切興味なしのジジババばかり
バトガ10万だの金ジムの数300突破しただの防衛時間何百日だの、ジムは戦績が分かるからのめり込む人多いけど
そこからpvpにも興味持ってくれる人が中々いない…
趣味ポケで戦うの好きだけどあまりにも負けが込むと精神的にキツいからな
ドククラゲって趣味に入る?
俺めっちゃ愛用してるけど
>>775
ジジババなんて見方をしているからお前が敬遠されているんじゃないか
お前を除いたその人達だけでPvPをやっているのかもよ >>777
マリルリキラーとして注目を浴びた時期があったよね
個人的には趣味枠ではない気がする
チューバーで、みをつくしって人が愛用してるな
水タイプ入ったポケモンのみで組むパーティーが有名な人 マリルリラグラージ
デオDチャーレム
フシギバナトロピ
エアームドチルタリス
トリデプスアロベト
これ以外は趣味枠でいいよもう
ジム防衛で強いポケモンはPvPでも強いです
ドククラゲもそう
そこらへん分かってないあたりジムもPvPもやり込んでないなーと思いました
カビゴンとか普通にメインで使ってるわ
技が多彩だから2、3匹目に入れてシールドの無い戦いだとチルタリスやトリデプス、ダイノーズを倒せる
単垢ソロで稼いだバトガ10万なら凄いけどな
そうじゃないんだろうけど
適当にやってるエンジョイ勢無課金の自分でも4万超えてる
朝から晩までやってるまわりのお年寄りは
余裕で10万超えてるな
黄色チームだから否応無しにジム戦増えるってのもあるけど
>>771
もちろん厨ポケ使った上での話だよ
こっちも向こうも決まった厨ポケしか使えないからさすがにみんなあきないのかなと >>789
飽きるからみんな適当にテーマバトルやってるよ
色違い限定とかCPいくつまでとか >>781
なおドククラゲなんかジムに置いたらエサもらえない虐めにあうかネタジム化する模様 >>791
格闘もメタグロスも止めてくれて耐久力も高い優秀なポケモンなのにね
今はサイコブレイクミュウツーが出てきたらおやつにされちゃうけど 受けれる範囲が広い厨ポケの使える数を制限すれば、色々なポケモン開拓できると思うんだけど
3匹パーティの組み方の定石みたいなのがあるから、それに基づくと結局ルールなしバトルだと厨ポケで固めざるを得ない
思い付いたのは
10見せ3連戦のルールで
(一度場に出したポケは次戦以降使えない)
最初に12〜15体選出して相手に2〜5体弾いてもらう、とか
限られた厨ポケの中でジャンケンするのがpvpの醍醐味だと思う
初代ポケスタ時代くらいに選出の幅は少ないけれどそれがシンプルで良い
ただジャンケンする上で見せ合いは最低限必要なのは間違いないと思う
>>773
その書き方は強い人じゃなくてある程度まともにできる人の条件じゃね?
pvpしかりジムしかり
別にpvpが高尚って言うつもりは無いが、ジムとpvpでは少なくとも求めらる情報量と咄嗟の判断力は天と地の差があると思うけどね
なんでpvpやってる人はジム戦もなんなくこなせるけど、ジム戦やってるからってpvp強いかって言うとそうでも無いと思うよ >>797
そもそもジムとPvPではゲームのジャンルとして全然違うと思いますけど
上のレスにジムは信長の野望のような城取りゲームという意見があるけど正にそれでジムはチーム戦であり、レイド前やコインを狙う陣地合戦として監視防衛回復も含めたよりスパンの長い戦略性が肝でしょう
ジムは落として終わりじゃないよ
一方でPvPはその名の通り個人対個人の育成とプレーイングを競うゲームであり、一緒くたにしている時点でどちらもよく理解把握なさっていらっしゃらないのでは? >>798
今のジムは複垢の数と時間のある方にはかないませんよね
イッシュのみんながPvPを面白くして欲しい
も少し出現してください >>799
んなこぁない
このポケモンGOってゲームの本質を理解せずにプレーしている人間は本当に多い
このゲームはご近所さんやフレンドとのコミュニケーションが自分の強さに直結するゲームだとおれ個人は考えている
それはレイドやジムのみならずPvPだってそうなんだよ
対戦機会を増やすにはフレンドがいないと出来ない
対戦機会が増えなきゃプレーイングの精度だって上がらない
対戦用のポケモンだって揃えるのにみんな人との交換でキラや理想個体を手に入れて戦力を整えているだろうし、それが出来ない人間はまあまあ複垢に逃げるんだろうけど
上で人様をジジババだなんて平気で見下す態度を取ってる人にちょっと苦言を呈したけど
そういう人は普段からそういう嫌味な態度が無自覚に出ちゃってるだろうからやっぱりこのゲームでは間違いなく弱いし
ぶっちゃけ嫌な奴とはPvPだってやりたくないからリクエストも無視するよ
こんな簡単な事さえ理解出来ていないのは致命的っしょ >>800
とっても恵まれた環境でポケゴを楽しんでらっしゃるのですね
うらやましいです
私はコミュ力もない単垢です
見たこともないフレンドさんとの対戦を楽しみにポケ活してます
お気を悪くさせちゃったらごめんなさい >>800
フレンド力が実力に直結するのは最近の傾向から間違い無いと思う
EXや横浜イベントの招待制やキラフレンドの導入など
複垢含めて知り合いの数増やしたいぜ ツイッターガチ勢の繋がりすごいからなぁ
なんやかんやレガシーや地域限定も手に入れるし
単垢ぼっちは太刀打ちできない
>>803
有名勢と繋がり持ちたいっていう人からレガシー献上してもらえるのは羨ましいよな
本人の今までの努力(と暇と環境)があるのは分かるけど
不平等トレードすら成立してるし、他のガチ勢に渡らないようにレガシースリーパー厳選までしてる人もいる >>801
いえ、気を悪くしたとかではなく色んな人と接しないとこのゲームはもったいないっすよってだけです
たとえばEXで同じ色の人達に声を掛けて混ぜてもらうとか、大抵同色なら歓迎してくれますし、10月からはミュウツーだから人の集まりも良いだろうしね
それが難しそうなら各所で行われているPvP大会に顔を出してみてフレンドをお願いするとか
そうするとこのゲームの楽しみ方も一気に広がって一人でやっているときとは全然違うゲームになりますよって感じです 俺はぬけがけして
年末の総決算のためにミズゴロウ厳選し直しているんだぜ?
>>803-804
個人的にはツイッターよりもリアルの知り合い、近所に住むPvPは一切やらないってコレクターの人がものすごい希少なレガシーを持っていて頂けたりもすることの方が結構あるかなあ
その際は自ら評判を落とすような不平等トレードなんて絶対やらないようにこっちも向こうの希望に最大限添ったポケモンを必ず出すようにしてますけど >>798
俺が黄色のソロプレイヤーだからかもしれんが、ジム戦にそこまで頑張ろうとする熱意と意義は見出せんな
別にジム戦好きな人を特に見下しては無くて好きにやれば良いとは思ってるし、ナイアンがポケゴーそのものをコミュニケーションツールにしたがってるのも理解はしてるが
ただ、否定してる割にはジム戦の複垢と暇人対策には回答が無いけど、どうなん?
個人的には今のシステム上戦略とかではどうしようもないと思ってるから純粋に教えてほしいわ >>804
レガシー技に関しては不平等トレード押し付けて自分で独り占めしてる人いるよね
他者を落として自分がのし上がろうとするガチ勢が多いんだよなあ そういうの羨ましいなぁと思いつつ横の繋がりがめんどくさいから羨ましいなぁで終わってしまうw
>>808
おれも黄色のソロだけど毎日近所周辺のジム10個くらい黄色で固めているよ
6ジムに変わって金ズリ防衛が実装されてから複垢が大量発生すると見越してこの2年近くジムを叩いている最中一緒になれば声を掛け、
EXなどのレイドでは「僕らも黄色なんですけどもし宜しければご一緒にいかがですか?」と輪を広げ、
コミュデイで出会えば皆さんに挨拶を交わし、フレンドの方々と交換をまめに行い、
あえてLINEグループなどにも入らずプライバシーにも踏み込まず人間関係の面倒臭さや煩わしさが生じないように気を付けながら黄色の勢力を拡大していった
その結果、近所の皆さん50人体制で複垢が来ようが深夜早朝に暇人が来ようが監視防衛してどなたかが金ズリを投げて下さるし、落とされても即座に黄色で複数人がジムを取り返す雰囲気とチームが出来上がっている
最近では黄色で固まっていておれがそれらのジムに乗せられない事もあるくらいジム10個じゃ足りなくなってきている
複垢も暇人もチームには絶対に勝てない
アカウント50個も育てる事が出来る人いるわけないよね?
距離の離れたジムを3つ4つ同時に攻撃したりも出来ないよね?
で、その中にはPvPに応じて下さる強い方もたくさんいらっしゃるし、ありがたいことにコレクターの方で貴重なレガシーを下さる方もいらっしゃる
とても楽しいよ 対人戦で強くなるためには普段からどのようにプレイすべきかって話だからスレチじゃないと思うんだが・・・
対人線で強くなるには交換やレガシーを献上してくれるフレンドが必須
またレイドに協力してくれる人もいるとこの前のデオみたいな時に便利
こういうコネクションがPvP戦力の厳選力につながるってことだよ
今日からスーパーリーグ始めようと思ってるのですが、やっぱ個体値厳選て大切ですか?
とりあえず手元にルリリいるので育てようかと思ったのですが、個体値がEFAと微妙かなと、、、
元々が仲間とワイワイやる事を目的に設計されてるゲームだからな
逸脱してぼっちプレイしてる以上不利益が発生しても仕方ないさ
>>821
始める事が大事だよ
アレコレ理由付けて始めない奴はずっと何も出来ない >>823
おおお、どうもありがとうございます!
とりあえず、技解放して1500まで上げて試してみます!! >>825
制限リーグやってるから1匹しかいない色違い手放してまでほしいポケモンはいるけど
制限ない厨ポケリーグしかやらないなら別に必死になる必要ない
ただしコミュ限技に関しては持っておいた方がいいかと(フシギバナ、カメックス) >>825
重要
車はスバルかそれ以外かに分類できる >>826
マッショニョロボンやサイコショックorシャドボスリーパーや舌舐めベトベトンを思い浮かべてた
そういえばバナやカメの限定ワザもレガシーだったな
>>827
それはレガシィちゃうのか?w >>825
必要でないと思う
レガシーいない→こいつで代用してこのポケモンと組ませよう
レガシーいる→別のポケモンと組ませるか
PT編成が変わるだけで大会には大抵6匹決めて臨むわけだし
パズルピースの形が違うだけでキレイに完成(に近づけようと)する事は変わらない >>825
日本人は自分で型とか開拓しないで強者の真似しかしないから、スリーパーとか欲しがるやつが絶えないだけ
いなくても平気 デオキシス
ラグラージ
これの対策ポケ入れとけばなんとかなる
ぼっちだけど、楽しくpvpできてる
強運さえあれば少ないチャンスで高個体値引きまくれるから、苦労してない
Pvp的に繋がるなら近所の人じゃなくて、ツイッターのpvp勢だと思う
やめる人少ないし、強い人多いし、6-3の練習もできる
大会の情報も手に入りやすくなる
ツイッター勢で大会優勝者は多いのはこういう理由があってこそ
>>825
制限リーグだと必要な場合があるが、今の制限無し環境だといらない
御三家コミュ技は必要 近所の人は交換やレイドで繋がったらええ
仲良くしてるならpvpに協力してくれるぞ
pvpフレンドは求めるならツイッター
まとめや5chで集めた人はすぐ辞めちゃう人多い
毎日やりたいわけでもなく、いつどのタイミングでやる気が起きるのかも分からないけど、気が向いたときにやりたい自分としては
フレンド対戦の敷居が高すぎる…
しかし、前に募集したフレはどんどん止めていく様子で募集もかけたいところ
やっぱフリーマッチングが欲しいわ
ツイッターは母数が多いからツイッター勢が自分達はtsueeeとマウンティングしたいんだろうけど、実際は何の因果関係も無いよ
>>834
ツイッター勢は確かに長期で続けてる人多いな
持ち上げる訳じゃないけれどガチ勢の割合が高い気がする ポケマピのPvPランキング 人気ポケモンリーグ別って参考になります?
チャーレムってなんで評価高いの?
防御もHPもそれほど高くないのに
>>827の返しほんとすき
ちなみに中古車屋に勤めてた親戚のおじさん曰く
スバルの車は良いってよく言ってたゾ
とスレチのマジレス >>841
グロウパンチ貰ってから変わり始めた
昔は大人しく優しい子だった PvPはコストかかる上にマッチングまでクソだからな
レートまでとはいわんけどフリーマッチ実装して累計勝利数に応じて限定アバターやポーズ開放ぐらいはしてほしいな
チャーレムはSCP自体はそこそこだし、グロパン前も爆パン冷パンの幅広く相手できる格闘枠としてそれなりに注目はされてた
ただフル強化が前提だから、たまたま個体値100持ってた砂富豪の趣味枠的な色合いが強かった
本家じゃちからもち(ヨガパワー)補正ありきの二体が活躍する日なんて永久に来ない
そう思っていた時期が最初の頃はありました
>>835
コツコツフレンド増やせば良いよ
俺も気の向いた時出来る時にサクッとしたいただそれだけ
最近有難いことに対戦入にして誰かはやってくれてる状態にやっとなったよ
もう満足なんでフレンド増やす気無いわ マリルリは大正義フェアリーと水だから強いだろうなとは思ったけど
チャーレムはマジで予想できなかったわ
格闘でチャーレムやニョロボンが持て囃されてる裏でワイのダブルチョップなオコリザルは紙装甲杉て趣味枠としても使うに耐えられなかったでござるの巻
オコリザルでググると「弱い」が一番目の候補にきて草w
シニスターでカウンタークロスチョップつじぎりオコリザル使ったが耐久なさ過ぎた
技はいいんたが
俺の場合PvP今でも継続してる人
まとめで集めた人 50人中5人
5ch 20人中6人
ツイッター20人中15人
これくらい違う
特にまとめ勢はひどかった
10並べてくる奴や自分が飽きた瞬間に勝手にフレンド切ったり
知識ないから弱い人多かったし
その中で今でも続けてる人は強いかツイッター始め出したりしてる
5ch勢も強かった人はツイッターに進出してる人多い
5chとツイッターの違いは匿名と実名の違いなんだろうね
トレーナーバトルのダメなところは
いつでもどこでもPVPやりたいときにやれないこと
>>821
正直俺はcpあまり育てなくてすむその辺で捕まえたやつで見比べてこっちの方が良さそうかなくらいの個体値で戦ってるけど、厳選してそうなフレンドにも勝率1/3はいけてる。
運よければshm三縦できるときもけっこうある
だからこだわらずにまずは好きなポケモンで戦えばいいよ
ただ相性だけは重要 ツイッターは更新するマメさが必要。マメなやつは上達するし気まぐれ起こして辞める事も比較的少ない。
強者が多いのはそんな理由かな。
ここでフリーマッチングを声高に叫んでる奴は上記のマメさが無い奴らだろうからそんなに強くないだろうな。
>>852
体感ほぼ同じ
5ちゃんで経由で繋がった人も強かった人や熱心だった人はほぼ全員ツイッターに移行した 初期の頃ここでしょっちゅうガチ勢求む!とか言って募集しまくってた奴がソッコーで辞めたのほんま笑えたわ
相棒欄に本日の勝利数とか書いてた奴
なんか性転換してるしw
初期にフレになった人はダラダラ続いてるなー たまにしかやんないけどありがたいわ
>>860
ちなみに辞めたは何で判断してるの?マッチングしないってだけ?
PvPオフってコメント1ヶ月したまんま普通に対戦してるからそれで申請とかないなら申し訳ない >>858
俺も結構粘ってtwitterやってなかったけど
twitterに移行してから快適にバトル出来るようになったな ある程度時間かければ下手でも上手くなるし、トップ層はスポーツや勉強しかり才能もいるけど、平均以上と当たる確率ならツイッターとかまでやって時間かけてる方が高いわな
電気ショックほうでんマグネットボムのレアコイルがいたんだけどスーパーリーグで使えるかな?
どろばくだんマッギョで瞬殺か...
最近スーパーリーグをし始めたからよく分からないんだけど、PVPシミュをする時にシールド有りか無しかで変えたりする?ずっとシールド無しでシミュしてたからどういう時にシールド有りでシミュすればいいか分からない
>>862
違う人だよ
ガチでいつまでもオフにしてる
ほかにバトル数が何ヶ月も変わってないなどでやってないなどで多分ゲーム自体飽きたんだろな >>860
違ったらごめんけどホウオウ相棒の青の人かな
もしその人なら別に勝利数だけではなく対戦数(5戦3勝みたいな)も表記してたし強いアピールしてるわけではなくない?
たまに負け数の方が多い時もあったし、自分が対戦した時もまあまあ強かった印象
Twitterまでは始める人はやり込んでる人多いだろうし対戦機会にもかなり恵まれてるだろうね
自分はさっき数えてみるとSL用のポケモン(CP1500一歩手前まで強化かつ解放済み)が68体で育成予定個体(強化の余地ありまたは未解放)30〜40体だったけど、PvPは勝ち負け問わずそれなりに楽しめてると思う
でもTwitterで対戦求めるとなるとこの内の多くのポケモンが選出するのは憚られるし自分は今の気軽に当たるシステムで満足できてるかな
確かに更新するマメさがないことも否定出来ないしSNS経由で人と繋がるのが面倒なのもあるw そいやここで募集しといて
捕獲数●万以下はフレンド申請却下!と後出ししてた人もほとんどやってないっぽいね
あの時ちょっと荒れたな笑
ガチ勢募集の人はこのスレではかなり強かったけど早々にやめたみたいだね
捕獲●●以下却下の人は大会トップ勢に近い実力者だったけど最近エンジョイ勢転向宣言してたな
>>870
まだフレンドリストにいる
しかしマナー悪かったなぁ
あっちが負けそうになったら離脱しましたってなって
こっちは3戦してアイテム欲しいのに…と思ってた 掲示板でフレンド募集した人が1人たまにスーパーリーグ挑んでくる
俺はその人のためだけにスーパーリーグの厳選してる
5世代の強いポケモン待ち遠しい
マッギョ、ブルンゲル、バルジーナ、デスカーン、ズルズキンあたり
デスカーンは無理、技がうんこすぎる
驚かすってww
ナットレイは強いけどシャドクロ持たないと環境入りまではいかないかなー
>>869
あの人アシッド実装前くらいに辞めちゃったね
なかなか強かったのに勿体ない 俺はここで募集した人は今もやってるの多いな
ポケマピ募集とも偶にやる
海外の人とかともやりたいのでみんなが利用出来るコロシアムでも作ってくれるとありがたいね
>>877
ナットレイその程度?と思ってシミュってみたら
等倍で攻められると火力差で押し切られるケースが多いんだな
半減に当てれば滅法強いみたいだが…
抑えられる相手はバナ、ラグ、マリルリ、ランターン
互角はヤミラミ、トロピ
無理はデオD、悪毒複合 >>881
あとチャーレムが天敵な
エアームドも雷搭載してないとゲージ貯めるエサにされる
シャドクロ持てばかなり化けるから一応厳選しておく 格闘は弱点だからしゃーない。
バナラグマリを抑えられるポケモンて他に居ないし、PT編成を変えられる力はあると思うだけどなぁ。
トリデも火炎無ければギリ勝てるしキッスも余裕で勝てる。
使ってみたいが出ないのが辛い
火炎切ってるトリデなんているの?
ブレバ型エアームドぐらいレアな気がする
いうてタネマシもあわと同じEPT3組だから、いわくだきやけたぐり、どろかけほど残念技じゃないだろ?
つるムチ4の回転率が早すぎるから相対的に下に見られるだけで
>>881
バナは鋼技前提だよね?
アシボ諦めるの辛いわ
草技同士だと向こうも草二重耐性あるからタネガンとつるムチのスペック差で押し切られるし ナットは水と草に役割持てるなら使ってたけど、現状水しか相手出来んなら別の草ポケで良いよねっていう
シャドクロもってたらSinisterでも活躍したかなぁ
>>885
ミラー意識したエッジラスカは一定数おるで >>834
5ちゃんの遠隔フレンド募集スレは過去募集せてた人かなり辞めてるよな。強い人もいたのに残念 >>881
等倍勝負だとイマイチ輝かないのは、似た耐性範囲の虫鋼組、フォレトスやゴミノマダムもよく言われてた事だな
アイアント、シュバルゴも似たりよったりに落ち着いてしまうんだろうか やめたというかバグまみれなのとクソマッチングが一向に改善されないから自分から申し込まないだけじゃないの
正直俺は偽装なかったらやめてる 探しに行ったり、厳選する時間とか作れない
何のためなんだ?
勝つため?
そこまでして勝ちたいのか?
私生活でマウントとれてないのか?
ドククラゲって流行ってる?
マリルリには強いけどチャーレムにはさほど強くないっぽいね
確かにマリルリばかり出してるわ
ラグやカメだとチルタリスやチャーレムがどうしても重くなるから
ドククラゲは技2が重いものだらけだからな
アシッドボムが1番軽い始末
>>902
一応ハリーセンならアクテ使えるから、実質毒突きのダメージソースだけで戦うクラゲと違って
多少は択が生じるみたいだけど…耐久力が比べるべくもないか いつまでも弱い俺を相手してくれる強い人ってほんと尊敬出来る
弱いと思う人は
ラグラージ、バナorメガ、リザorバシャ
の限定技持ち御三家組みで挑んでみ
面白みにかけるメンツだが強者にもハマればあっさり勝てるくらい強い
趣味枠かもだけどようやく完成した
>>908
俺もミュウよく使ってるよ
草むすびほしいけどなかなか引けないからサイコ冷ビで使ってる
シャドクロ引くのも超苦労したわ >>910
サイコそんな使える?
刺さる相手少な過ぎて冷ビ/ワイボで落ち着いたよ ミュウゲットして速攻フル強化してしまってたのが悔やまれる
>>912
明確な役割は当然電気弱点のポケモンしかないでしょ
そもそもなんでミュウを使うかって考えた時に、本家でも電気氷の技範囲はめちゃくちゃ優秀でその2タイプの優良技を扱えるのがミュウぐらいしかいないからだよ
まぁ本家とpvpでは環境のポケモンも違うし、ミュウのステだと器用貧乏になりがちだけどね 地面岩とか地面氷とか地面電気にしたいけど地面技がじならししか覚えないのがな
何してくるのかわからないのがミュウの最大の利点なのにどいつもこいつも氷、草、電気で面白くない
>>911
デオのサイコブーストの要領で連発して使ってるよ
発動早いのがいいね、ワイボの方が良さそうだと思うけど シャドクロ持ちポケモン
ほぼ全員強い説
ハイパーならバクフーン強いし
ゲンガー「」
WシャドーゲンガーはPvPではなくレイドで使えるからいいか…
>>917
と思わせておいてトリデにきあいだま叩きつけるのがミュウの楽しみ
>>918
デオは耐久あるからなぁ。サイコ気合玉でもやってみるかな 今話題のザングースもシャドクロ持ち
色違い出たら使うかw
>>919
Wシャドありでゲンガーと違いエスパー逆襲で抜群にならないのに
レイドでもスーパーでもさっぱり話題にならないゴーストポケモンが居ると聞いたペッタ >>922
そういうことされると驚きがあっていい
なお、自分のミュウはカンスト済み
レベルダウンアイテムはよ >>924
Def92は紙ってレベルじゃないからな
たまに使うけどサブを覚えてない人が多いから雷社員が良く刺さって面白いよ ああ、でもこいつらどころじゃないのがいた
特性を奪われたせいでどうしようもないヌケニン
>>927
おめーはハイパーで活躍の目があるからよかろ
なお期待されてた対ギラティナは、原始持ちのシールド2枚残しだとどうあがいても突破できない模様 今のハイパーで対ギラティナのノーマル採用するならムーランド使うかな
プクリンはギラティナ以外きたら弱すぎるし
ムーランドならデオD以外のエスパーに強く出れるからな
リングマは相手がシールドなけりゃ強いんだけどなあ
>>931
え、じゃあハイパーでリングマ使うならムーランドの方がまだ強いってこと?
もしそうならキラの2496のムーランドの使い道ができるんだけど トゲキッス技2おすすめなんですかね?
シャインとげんしかな?
遅すぎるシャインは無いな。鋼用に火炎持つかな俺なら。
エネコロロの130が入ったんやけどカンスト開放で20万砂悩む
ぶっちゃっけミュウ2体をスーパーリーグ要員に使ってる奴おる?
>>932
キラだとちょっと攻撃が無駄だなぁ
攻撃が6、7あたりの個体ならギラティナに有利に出れる場面が多くなるみたいだからそこらへん厳選してみたら
メイン技は舌舐め、噛み砕く
サブはワイボが強いから結構いろんな奴に対抗できるよ
まぁ ガチってほどでないのとスレチだからここら辺にしとくね ハーデリアってSLで使えそう?
技1は下ナメあるし、技2は穴をほる、10万ボルト、じゃれつく
良さげだけどカウンター族が蔓延してるスーパーリーグでは無理だと思うよ
ゴーストのギラティナが暴れてるハイパーくらいしかノーマルは活躍できないと思ってる
>>941
そうですか
ノーマルタイプ厳しいですか
そういえばチャーレム活躍しだしてからヤルキモノとか最近使ってないな 元々ノーマルはタイプ的に不遇だからチャーレムデオD環境の間は使いにくい
ゴンベもほぼ死んでる
最初序盤ポケや息吹ではなく思念使ってたTL30代が次の日に最適技構成で結論ポケ急に使い出してきてビビった(´・ω・`)
>>939
あくまで趣味枠だからそこそこ強ければ十分笑
とても参考になったよありがとう ノコッチの巣が地元にない
第五世代の登場で野良出なくなったし
厳選が一向に進まん
ジジババ相手に手加減したパーティー組もうと思ってノーマル単タイプ統一で考えてみたけどカウンター持ちをはじめトロピウスに出てこられるとどうあがいても勝てなさそうだわ
しょうがないからカモネギ突っ込むか
>>949
対格闘は甘える使えるエネコロロ、トロピ等の飛行はミルタンクの10万冷ビでなんとか対応できないかな デオキシスD、チャーレム、マリルリ
このチームでOK?
>>950
選出の幅を広げたくてね
BAC厳選できればデオD倒せるし
元々ドリルでトリデ倒せるから iphone使ってて技2のタイミングで下から明るさ調整したりwifiをONOFFする画面出てきてわぁーってなったことない?
いつの話や
設定>コントロールセンター
APP使用中のアクセスをオフ
>>958
ありがとう知らんかったなんでも言うてみるもんやなぁ >>952
チャーレムとデオDが役割被ってない?
どっちか抜いて、鋼、草、飛行枠辺りを入れたくなる このスレは本当に役に立ちます
負けっぱなしの自分にためになります
ありがとう
>>951
ミルタンクのこと忘れてたというかあいつ技1がクソだから考慮してなかったわ
元々加減するつもりのパーティーだしそれでいいかもね、ありがとう >>953
デオキシスって不利対面の交代先として使われやすいけど、そこにノコッチ合わせるということ? トロピウスをスーパーで出してくる奴はそれなりに知ってるんじゃないか?
今晩エラーひどくね?
落ちるわフリーズして一方的な試合になるわ
ほのおのキバ 威力8チャージ5
バークアウト 威力5チャージ13
サイコキネシス 威力90ゲージ55
グロウパンチ 威力20ゲージ35確定攻撃上昇
バブルこうせん 威力25ゲージ40確定防御ダウン
あたりでしょうか。
必死に読めない英語読んだけど
マンタイン、アロガラ、ゴルダック、クチート辺りが強くなるのかしらね?
サイキネに防御ダウンのデバフついてるぞ
100%ではないようだが
>>972
968さんの情報からすると威力が半減しとりますな… >>975
自分はChromeで
|ω・)ミテマスヨ よく考えたらバブルこうせんは
アシボの上位互換みたいなもんか
やっぱマンタインもヤバそう
バークイカサマ波動が高速化するのか
バーク威力半減してるけど
今までバーク9発(13.5コマ)でイカサマ2発
修正後バーク7発(10.5コマ)でイカサマ2発
悪波動もとっておきもバーク1発分早くなる
ブラッキー、アロベトが速くなる
シミュないとわかんないけどグロパン下方なら
ブラッキーでチャーレム倒せるくない?
マンタインが急に欲しくなるやつ
タマンタから進化で誤魔化したい
>>983
追加で覚えるようになったよ
ていうか今バブルこうせんをトレで使ったら
防御ダウンじゃなくて攻撃ダウンだったよ
アシボとは違うのね >>967
>>983に新技で覚えるようになったって載ってるで
そんなことよりスイクンさんの出番やで 大発見のスイクンさん残してなかったヒポポタスはまさか俺以外にいないよな?
あかん。。。
にしても確定攻撃ダウンはヤバいな
>>987
バークアウトのゲージ増強化にバブルこうせんで確定攻撃ダウンって…! 確かにスイクンヤバそう
まさかポケGOでもスイクンが使える日が来るとはw
チャーレム終わりなの?
少し前にフル強化したのに
またちゃぶ台返しかよ、マジでクソゲーだな
修正はやむなしとしても下げ幅が酷い
全く使えないレベルにする必要あるのか
>>994
今まで相性覆すくらいぶっ壊れてたのがそれなりの数字になっただけと考えるんだ
相性いい相手にぶつけてペースを握れるようなPT編成を考えればまだまだ頑張れるかもだぞ グロパンチャーレムはカウンターの威力UPが主目的だからギリセーフかも?
まぁ弱体化は痛いがな…
>>977
検索ワード教えてくださいm(_ _)m
lud20230121103205ca
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