変に短い書き込みだと「ERROR: 本文が無いように見えますよね。」って出るのか
結構面倒な仕様になったな
よんぞーぶきで天使のワッカ黒黄マグアニ要求してきそうだなぁ…
ほす
うかれアロハは来るだろうね
せっかく描いたんだし
来てないキャラもいるけどさぁ
今年もお中元で揖保乃糸マウント取れるんだろうかほっほっ
古戦場前に出さないと闇鍋まで待てばいいやって思われちゃうじゃん
それでも1位じゃないじゃん…
てかそっちじゃなく夏祭りで発表にしとけばあの声優のリアクション取れたろうと思って
顔文字さんまた来るのか
すっかりリアクション芸担当になってしまったな
ただでさえレジェ産リミ武器はンデフェスと比べて性能大人しいしサプ不可PU連打のせいでそれなりに天井してる人にとってはお腹いっぱいすぎる
それなりレベルじゃフォリア弓なんてメイン用に1本作るかも悩むし
ほしゅ
最近のサイゲってめっちゃCS機に力入れてるんだね
>>48
稼ぎ頭(マイナス)のアベマが頑張ってるからな
ソシャゲはもう食いつくして別の狩場を探してるところだろう ガチャで集金するソシャゲはもう縮小の後どっかでアタリショック起こして崩壊ってビジョンが見えるよね
サプも廃れもサプ不可もこれ以上ないくらい乱発しててもうアクティブユーザ増やすしか集金の伸びしろないからなあ
まあ増えてるのに最近色々テキトーすぎるから文句言われるんだけど
速度が速いマルチだと火1強のバランスはもうゆるがないよな?これ崩してまた課金させる手を見たい
イクサバだけじゃなくてサンシヴァアラナンエッセルとパーツが揃いすぎてるからなあ
火一強が加速したのはアラナンのせいだからなぁ
アラナン下方せずにバランス取ろうと思ったら、他属性に相当なインフレが必要だわ
現実的なのはアラナンのフィールドかリヒテンに「3T後」の制限付けるあたりだと思う
あとはフィールドの「全属性クリ」の効果を、正位置発動時限定の効果にするか
フラウなんて正位置じゃないと恒常以下なのに、アラナンは素でぶっ壊れなのが不公平だわ
あんだけの作業量と素材と時間を使う賢者の性能差に不満があるのはわかるが弱体化しろは理解不能
他の強化を望むならわかるけど
アラナンは1人で防御下限にできて別枠20%のバフまけるしよく言われる2アビ以外もぶっ飛んでる
バカナンは何で実装したのか理解できない。ゾの反省は全くないようでいつも通りの運営
強い石に強い賢者付けたのは驚いた
手間が省けて嬉しくはあるが
サンだけ作成数がぶっちぎりだったのは召喚性能バランスがめちゃくちゃだった所為なのに人気石だと勘違いしたんかね
>>71
だからその「他の強化」を望む場合、他の属性に相当なレベルのインフレが必要だから、
アラナン一人の為に他を全てぶっ壊すか、アラナン一人を下方するか、って選択になるって事ね
まあそもそも運営にバランスを取ろうという意思があれば、って前提の話だけど 苦労して取ったアナラン弱体化されるなら他全部壊す勢いでインフレさせていいよ
そんなにバランス気にするならFGOみたいにマルチ捨ててまおう
>>72
しかも短期戦しか出来ないピーキーな性能なんなら百歩譲って何とか理解できるけど、
実際は正位置で長期も有利にこなせる万能キャラなんだよなぁ (火はキャラ以外強いって言われてたところにアナランきたら)そらそうなるよ
あと実験場扱いな属性だったから調整不足な要素もあるし一年前までは実際はともかくコロマグマンもイキれてた
短期戦専用ピーキーキャラですってうそぶいて出すからクソ
アラナンを弱体化するより、他の性能をもっと上げて欲しい
光とか
サイゲにバランス調整出来ないのは
シャドバ見てても良く分かる
苦労して取ったなら名前くらい覚えてくれんかねっておっさんが言ってるぞ
光は色々なんとかしてほしい
マグナ環境テコ入れしてくれぇ…
サンの見た目人気はそこまでじゃないかな
他より抜けてデザインがいいって感じはしない
グラブルは各キャラの掘り下げがすごいし、キャラ人気に依存する部分も多いけど、
やっぱスペック次第で人気は簡単に覆る
光はリミ積みまくっても適正マルチがなさすぎる、つよばはも野良で時間かけて削るなら勝てるが速度あるマルチだと負ける、対無属性限定で闇弱点にして耐性消してほしい
つよばはもアラナンなんだよなぁ
光リミ7本突っ込んでてそれなりに自信あったのに、闇区間ですら時速勝てなくて一気に萎えたわ
シュバHL救援に闇で入ったら自発者のアラナン持ち火マグナが一瞬で終わらせてたわ
9月古戦場なんてアラナン持ち以外は参加権すら無えんじゃねぇの
>>89
有利なのにダメでまけてんのマジで萎えるよね光が弱くされてるのって加速光マグナのデータとかが要因だとおもってるわ、槍杖斧に突っ込んだダマ取り出したい 前回ですらエッセルシヴァが暴れてたからなぁ
開幕3ターンアビ封印みたいな嫌がらせの可能性あるかな・・・
古戦場は競技性のあるコンテンツだからアラナン編成禁止な
>>92
加速に限らんけど
ろくに機械BANしないくせに機械のコンテンツ消化速度前提でハードルや耐性決められるのってまともなユーザーが萎えるだけだよなぁ バレットの素材要求だけは全く理解できない
ソルジャーはエンドコンテンツか何かなのか?
ジョブくらい気軽に選ばせろよ
アラナンじゃなくフラウ先に取ったけどルシに連れてけるし後悔はしてない
逆位置が噛み合うキャラなんか来ないかなとは思ってるが
アラナンとったけど火古戦場までに
フラウもとりたいなーと思ってるアグニスマンだから倍チケが待ち遠しい
あとはアストラだけなんだわ
27個もダマつかって火の足元にもおよばないんだからネガティブにもなろうよ…
自分は見た目120%でフラウとった口だが、ここまでルシに刺さるとは思わなかった
wikiでアラナンが先に勧められてるのが不思議なくらいピンポイントでメタってると思うんだけどな
その辺はファーさんに対するモチベで違うんじゃないの
俺はまったく無いから評価対象にならない
ルシは5回クリアすれば良いだけだし、別にフラウ居なくてもどうとでもなるからなぁ
あと刺さるって言ってもバレクラ程じゃないから、
将来的にディスペルクリア+α持ちが来たら席が脅かされる
グラブルのメインコンテンツである周回で猛威を発揮するアラナンの方が活躍の機会は遥かに多いし、
現状アラナンから席を奪えるキャラは想像もつかないから、絶対にアラナンの方が無難
>>106
逆位置が雑に強いから、メンバー入れ替えしてこない敵ならサブ確定だろ カイム君もだけどベンチの帝王になるのマジ辛い
はよ最終していつでも逆位置発動するようにして
>>105
これよねぇ周回マルチでサクッと貢献度稼いで次!ができるから効率半端ない カイムは正位置で使っても面白いし強い
でもベンチで実質5人目のフロントメンバーでいてくれるのが強すぎるからしゃーない…
ゴールドバレット2の素材だけ異次元だなこれ
まぁ無くてもいいか
ゴールドバレット2を作成すると隠しキャラでも手に入るのかと思ってしまう難易度
ケルフェンの120ヘル、1ターンで死んでワロタ
ぜんぶこうりゅうってやつがわるいんだ
この手のはゲーム外ではどっちも合ってるから困る
ぐらちゃんかなんかではおうりゅうって言ってたんだっけ?
元々しんいが正しい読み方でカムイはアイヌ語の当て字みたいなもん
どうせきくうしさまは文字が読めないからなんでもいいよ
なんでないと思った
アーカルムポイントはないと思ってたから嬉しいけどもっとください
救援あるのはいいんだけどせめてHL追加して欲しいって思うね
WIKIさんより
神威(しんい)
神の威光、威力。
神威(かむい)
カムイ - アイヌ語で神格を持つ高位の霊的存在。
多分これ間違ってないから、スキル名としてはシンイのほうが適してる
アニメやゲームなんかの固有名詞にカムイ採用されがちだから馴染み深いけど、本来しんいの方が一般的な読み方よな
一般的にそんな漢字も語句も使わんからどっちでもいいよ
拘るならフリガナふれ
北海道の神威岬は結構有名だから
それでカムイと読んでる人は多いんじゃないかなぁ
シンイって呼び方は本当に接点がない
ニーア取ろうと思うと3万ポイントでも少なすぎるよなあ
どうせ金剛と玉髄の2段クルーンが行く手を阻むんだからそろそろストーンがアストラどっちかは好きに拾えるようにしてほしい
賢者は取得数を完全にコントロールしたいんだろうから緩和は無理筋だろうね
玉髄で賢者コントロールするのはいいけどブロマイドくらいは好きに取れるゆとりを下さい
復刻バロワイベ見てるけど、この頃はまだマリーの声がクリアだな
クリマリー実装あたりから別人レベルで声が劣化したよね
ダマ・金剛・ヒヒ・玉髄、全部もらえるかなぁ
ヒヒと玉髄は選択式にされるような気がしなくもない
賢者3人目までは順調にいけそうだけどその後は結構時間かかりそうだなぁ
>>154
コントロールなら結局玉随を絞ればいいだけでアストラみたいな泥数自体が運ゲーなものをアホ要求してきてるのはマジで何にも考えてないだけだと思う
とにかく重くしとけ!程度の感覚でしょ 玉髄の緩和の前に、玉髄の欠片みたいなの実装されるんでないかな
どうせ殿上人達は勲章唸ってるんだろうから毎月
玉髄交換して年内に揃うんじゃねーの?
迎えたところで上限解放にもアーカル素材を要求してくる鬼畜仕様
天上様ってそんなに勲章余ってんの
ここ最近のサプ不可連打で金剛捨てれるとは思えないし月1制限のせいでヒッヒ無視して貯めておく理由もなかったと思うけど
十天解放終わってからヒッヒは溜まる一方だし
神器も解放できる属性はやったが、残りはサプ不可キャラがトリガーになってクリア見込みすら無い
金剛は毎回取れるんだが、肝心の石が取れない
今はガチャしないとヒヒ金剛が余ってダマばかりが不足する
余ってるかは知らないけどそもそも玉髄全部勲章で賄ってこれから復刻で毎月3万ポイントもらえるとしても2、3年かかるペースじゃないか
最終きたらどうせストーンとか玉髄とかまた使って取得との両立できないんだろうし
>>168
今後もガチャ大して回す気ないなら4凸済のガチャ石に突っ込めばいいだけの話じゃね…?
ヒッヒだって安定供給確立してるんなら終末に続く使い道出てきても困らない程度に使えばいいし 勲章なんてMax500ぐらいしか貰えんし金剛捨てないと毎回交換は出来ん
石10個全部5凸してカード10枚交換するにはセフィラストーンも1年半分ぐらい足らん
ヒヒが900勲章でも何ヶ月か連続で交換して、半額に
なったからたくさん戻ってきた声優さんとか居るから
その上行くのも居るんじゃないの?と思った。
玉随がヒヒパターンなら勲章半額にして差額返すかもしれんな
ってかヒヒと違って他に使い道無いんだからアホレートにするなや
せめて玉髄にアーカルムポイントとかセフィラアストラあたりがセットになってるなら納得のレートだけど、
糞みたいな指輪付けて嫌がらせしてくる始末
アーカルム1.5ヶ月分のポイント他に回せるんだからレート自体に文句はないけどなあ
金剛最優先で3、4回に1個でもどうせ他の素材が重すぎて足引っ張らないし
指輪が煽ってきてるのは間違いないけど
バロワシリーズ謎解き含めてあんま好きじゃないんだけど復刻したってことは今年もやんのかなぁ…
どのへんがターゲットなんだろ?女の人なのかな
謎解きが面白くないんだよなぁ
答え聞いても「…?」ってモヤる
謎解きはオマケ要素にしてくれないとな
クリアしないと先に進めないのはちょっとストレス
クイズのの導線探しから開始なのがね、マニアックなやつには受けがいいが別にクイズ好きでもないプレーヤーからしたら理不尽な導線探しで辟易するだけだガチめの謎はいらんよ
難しければ良問ってわけじゃないからな
解けなくても答え見た人が「あと一歩考えてれば分かったな」って思える程度じゃなきゃ
謎かけはコミュニケーションみたいなもんでとりつく島も与えないような難しさを誇って悦に入るのは下の下よ
エクストラみたいなメモ帳片手にやらんといけないようなのミニゲームとしてやらされるのはちょっとな
あと方角順番に押して行くやつ、灯りが付くパネルが8あるのに文字が7しかなくてしばらく悩んだわ
捻りが多すぎるところが
いわゆる謎解きを好きで慣れてる奴しか見えてない感じ
最初から答えをググるタイプの人間だからどうでもいいけどこのタイプのイベ実装するってなった時の現場の雰囲気が知りたいわ
捻り以前に問題の説明が足りなさ過ぎるのが気になる
謎解きしなれてる人には不要だけど、してない人には分からない部分の説明省きすぎ
そもそもソシャゲで完全自己完結の謎解きとか必要か?
ああいうのはリアイベで金払って友達とやるやつだよ
宣伝にもなってねぇ
むしろ謎解きがより一層嫌いになった
>>193
お気に入りキャラが100回殴れだっけ?あれは運営の頭がおかしいと確信したわ
遥か過去の遺物ヴィーラ道場知ってたからさっくり終わらせられたけど知らない人とかどうすんだ 話題がないとすぐスレ落ちの危機だなここは
はよ四象来てくれ
光闇にこそ新マグナ武器来て欲しかったけど
よんぞうの新武器きても上限解放に麒麟マグアニいるんだろ
めんどくさ
光闇は武器多いから要らないって扱いなんかね
今月の武器は第3スキルがあるか、5凸があるかって部分は楽しみ
>>204
多いって言っても黄黒武器のうち1つはJK武器互換だし1本目の四象武器は実質3種類なんだけどな…
そもそも枠が違うしなんで四象でマグナなんだよってのもあるしで突っ込み所しかない
というかはよJK武器最低でも4凸して… 既存の?黒武器も四属性より遅れて実装だったし新武器もそのうち来るべ
光闇だけタイミングずらすのやめればいいのに
先行した結果型落ちになったり後出しで陳腐化したりいつもガタガタでメリットないじゃん
光闇の四象武器きても上限あげる(追撃含む)武器以外いらないよなぁ…
JK互換といえばJK武器はいつまでも3凸放置だな。何でこうちぐはぐに実装したりアプデするんだろだから不満溜まるのに
なんか行き当たりばったりだよな
とりあえずやっとけ、みたいな
アーカルム武器とかもだけどとりあえず実装しとけ的なの散逸しすぎだよ
ショップほんと酷いことになってるし使われてないのはバッサリ削除して欲しい
セフィラ武器は大切に取ってあるから砕いたらアストラになるようにしてくれ
そんなのやったら賢者見てから食わせた奴らで大炎上だろうな
おれも残ってるからやっていいけど
なんかフリークエストがやたら追加されてないか
なんだこれ
朽ち武器でわからされたからアーカルム武器は絶対に砕かんぞwサ終まで倉庫で塩漬けしてやんよォ
今後どうなるかわからないからとりあえず3凸を1個ずつだけ用意してるわ
落ちたアーカルム武器全部倉庫に突っ込んでる団員がいるけど流石にマネ出来ない
整理整頓できてないのかもしれないけど武器の倉庫ぜんぜん足りない
ア武器は天星器みたいに後から素材追加されるかもと思って餌にせず砕いてる
餌、受け取ったガチャ武器SR↑、天星器と朽ち、アーカルム武器、使わないけど集め直すのめんどくさい武器(石マルチやマグナ2)、使わないけど再入手不可能な武器(コラボとか)
の6つで倉庫埋まってんなあ
ガチャSRまで残すのは大変そうだな
スキルmax除いて全部武器エレメントにしてるわ
SRは砕いていいぞ
というか砕かないとやってけない武器種もあるし
+付いてたの受け取って玉鋼食わせるかもで残してるんじゃないの
ガチャSR砕かなくてもやっていけてるなら玉鋼使わずに砕いてもやっていけるのではないだろうか
玉鋼使うにしても持ってる玉鋼入れる分だけ残しとけばいいよな
ガチャSRの方が玉鋼より供給多いんだからそれ以上残しても無駄
イベント救援が全然流れてこないと思ったけど
これもしかしてアラナンが暴れてるのか?
>>229
アラナンに夢見過ぎだよ
ポチってる時間あるか考えてみ ミッションはガチャチケはやるけど50円は無視してるわ
取りこぼしたら「やっちまったなぁ」くらいには思うけどさほど引きずらない
そんな絶妙なラインが50石デイリーだと思う
50円に魅力は感じないけど、どうせ交換アイテム集めないといけないから、BP消化がてらにやってるわ
渾身外したマグナ杖編成がいい火力出してたし、水マグナに背水は悪くないと思う
ただまぁHPが残念な感じになってたけど・・・
水はマグナ杖でいきたいけどファーさんにいくにはHPがなかったんだよね、それのテコ入れするんだと思ってたら背水とかいう訳がわからないものをよこされた感、そして火にまたガソリンくべてるという…ワケワカメ
一本しか作れないなら当たり外れデカすぎだし何本も作れるならそれはそれで火が壊れるな
火に全力してるから俺はいいけど
火にいれてるやつは楽しくてしょうがないだろうなw弓も控えてるし火の時代結構長そうだ
火マグナは未だに4凸きてないオッケ染めが最適とかいう時代遅れだからな
シヴァ武器にテコ入れはプライドが許さないみたいだし
デビル編成やりたいのに終末にロペ琴互換にと中途半端にまともな方陣渡されて非常に困る
諦めつくくらいどっちかに振り切れてくれない?
>>249
火にもオクトーみたいな奥義特化キャラがそろそろ来そうだよな 火は次に実装されるターン制デバフの効果がどの程度に設定されるのか興味ある
ターンデバフはただでさえ時間デバフより圧倒的に使い勝手悪いのに、大して強くないからなぁ
時間デバフが強すぎんだよな
初期のレイジとかメガネバフとか半分前後のターンしかフォローできないバフが主流だった時代から継ぎ目無くデバフ維持できてたんだから
麻痺魅了暗闇の上位ターンデバフは火に全部あるし激流刑死互換以外で強いターンデバフなんて作りようあるんだろうか
効果量で調整すればいいんじゃない?
フラウのターンデバフもそうだけど、発動したらラッキーって程度で全然信用できない
水パーさんの心酔は割と仕事するけどそもそも水パーさんが仕事するかというとなあ
ガンダゴウザの日暈は弱体成功LB持ってないのもあってそもそも当たらないことも多いから当てにならないにもほどがある
麻痺とか宵闇はまあ強すぎるからターンデバフにして正解だと思うけど、
そういう確実かつ劇的な効果のデバフ以外はターン制にすべきじゃないわ
アラナンとアヒル4凸に虐殺された温泉の源泉がなんだって?
ザオシェンとかいうイベストで名前で呼ばれないで龍と簡略化されるクソ雑魚
リッチくんと言いあんな見た目の癖にモブ星晶獣扱いで登場するの草生える
リッチさんはアニメで存在感示したから!
個人的には引退する時にごちうさ編成で辞めてくつもりなので貴重なメイン召喚石だわ
リッチさんは昔、バザラガの騎空団壊滅させたんじゃなかったっけ
前々回大炎上したせいなのか知らんが新武器の素材軽いなんてもんじゃないな
今からでも天司武器の素材変えていいぞ
よく見たら四象新武器の攻刃大じゃなくて中なのか うーん
四象武器ってユニークな性能しているの多いから楽しみにしていたのにマグナU焼き直しってさあ
既存武器の色替えならバランスの事とか考える必要なくて楽だからな
これグラ曰く、マグナ編成の幅が広がるらしいね
やったね
次回よんぞう開催時に追加されてる可能性が微粒子レベルで
今後はサイドストーリー追加時に方陣も追加される可能性があるかな
結局必殺がアグニスに吸収されて一強が悪化しただけなの
武器の所持枠きつくなってきたわ。600とか700に増やしてくれ
毎日毎日ルピガチャの途中で武器倉庫満タンになってウゼェ
一杯になるのが分かってるなら予め減らしておけばいいのでは・・・
ルピガチャ引かなきゃいけないのはわかっているが通知でなくなったら億劫になって引かなくなってしまった
ルピガチャの通知無くしたのは改悪だよなぁ
なんで無くしたんだろ
>>287
いやあれ嫌いだったから無くしてくれて良かったわ
ルピガチャを無価値だと判断してて引く気無い奴からしたら未読通知が常に残るのってウザいだけやで
通知が普段から溜まりまくってる奴は平気かもしれんけど俺はイヤ
キャンペーン中の無料10連ガチャとかが通知無しなのは悪意感じるけどな まさに通知が残ってるのの何が気になるの?って人間だから普通に改悪派だわ
ルピガチャ無価値って+余りまくってる石油王?
それとも単なるめんどくさがり屋さん?
それ以外にあれ引かない理由無いと思うんだけどな
運が良いと+5くらい稼げるしな。さらに運が良いとSSRとか!
俺はSRすら出たことがないが
単純に時間とルピの無駄
そこまで毎日N武器処理しつつ+掘りたい程のモチベないし
ある程度揃ったら古戦場ごとに付け替えるだけでいいかなって
単純に面倒なだけ
リサイクル出来たし、多少の手間を感じても銅月と+を稼げるルピガチャは回した方が良いとは思うわ
銅月1つ出れば、実質半汁6個or種20個みたいなものだろ?
無限に時間があるなら回すけど、その程度のメリットのために常に所持枠開けて毎日整理しないといけないめんどうなものに構ってられねぇわ
コツコツゲームに今更面倒も何も無いと思うけど
人それぞれだから仕方無いね
グラブルやる時間がないわけじゃないだろう
ルピガチャ回してる暇あるなら救援の一つにでも入ってた方がマシって事かと
俺も実際そうだと思う
ルピガチャでゴミが自動リサイクルされるなら回さないことも無いんだが
実際手動でやるのは非常に煩わしい
回して一括売却するだけだから、せいぜい1〜2分で終わるが…
まあ価値観は人それぞれだな
俺そこそこ課金してて+は全属性の7割くらいカバーできてて、
終末も6本作り終わるくらいにはやりこんでるけど、
それでもルピガチャは毎日回してるわ
つか所持枠350くらいしか使ってないけど、一体何をそんなに溜め込んでるんだ?
戦貨ガチャで一括引き自動リサイクル出来るのに手をつけられてないしなルピガチャ
もう二年くらい引いてないよ
些細な時間だけど、その些細な時間を自動売却実装で短縮させることもしないどころかブラバ不可にして余計に時間かかるようにする運営がクソ
俺もルピガチャは毎日回してるな
武器+99は27本分くらいになった
これくらいでめんどくさいっていってる人って島Hとかマグナとかも全然やってなさそう
ルピガチャ回せる程度に整理しておかないとすぐリスト溢れちゃうから、リスト整理のためにもルピガチャは毎日回してるなー
つか武器もどんどん増えて編成の幅広がってるんだからそろそろリストを1000まで拡張させてほしい
おまえらやる気に溢れてるんだな
武器リストは溢れるまで放置、島Hもマグナも半額時に気が向いたときぐらいしかやらないわ
いややらないというか頑張れないや
一括引きリサイクル実装すれば解決とずっと言われてるものを隠して忘れさせましたが改善は流石にちょっと
無課金ならルピガチャ+マルチ周回>マルチ周回>ルピガチャで+集まる速度早いってだけだから別に自分はマルチ周回だけでいいわ
召喚+が欲しいなら分かるけど+ガチャ回せばいいし
ここでもやる気ないアピしたいキクウシいるのなルピガチャ程度億劫ならやめればいいのに
ルピガチャやらないってだけでそこまで言われないとダメなんか
怖過ぎるわ
引き忘れとか全然あるよ?わざわざめんどくせーからひいてないわーやるきあんなーとかレスしなくてよくねってハナシ
きくうしさまはハムって当然の生き物という暗黙の了解あるからしゃーない
プラス引くことにワクワクする人は楽しく回せばいいんじゃね
俺は「些細なやるべき事」が毎日多すぎること自体に萎えるから回すのやめたし瞬殺できる島ハードももう週イチしかやってない
モチベの保ち方は人それぞれよ
古代の遺物仲間の曜日デイリーとかは改修されてくのに放置されるルピガチャ
曜日クエだのその辺は誰しも避けては通れないからね
重要度か違うから仕方ないね
フォルテの種族ドラフも古代の遺物にカウントされますか?
マジでルピガチャ一発で100引けるイベガチャ仕様にしないのは一体何がくやしいんだ。
俺も2年ぐらい前に1回送っただけだし要望が少ないのかもしれない
もう一度要望投げるか
いつの日かルピガチャでSSR出すんだ・・とか思ってたけどもうめんどくさくなって回さなくなってたわ
そもそもルピが足りなくて最近まで古戦場後くらいしか回せてなかった
諸々の緩和とかフレ仕様の変更とかでようやくルピ足らないってことがなくなって引くようになったわ
アーカルムの簡易探索も損する仕様のままだしなぁ
古いソシャゲたがら仕方ないけどとにかく何するにしても時間かかるし煩雑だよなぁ
当たり前を見直すのが今年の福原の公約なんだからデイリーやスケジュール以外の全体に手を入れて欲しいわ
金銀スライムとキャンペーンクエのおかげでもうルピ枯渇する気がしない
>>307
それな
日課を限りなく消化してイベントも常に20箱〜40箱取るほど走って
半汁交換も毎日サボらず、それでも半汁枯渇を心配しなきゃいけないほどの
暇持て余しやる気勢とはそもそも生活環境が違いすぎる
こっちは仕事も生活もあるしコンシューマゲーだって同時に消化してんだ 予算編成の段階で接続時間の見込みなんかも織り込んでるだろうし
その時間数を下回るわけにはいかんのだろう
予算といいつつ実際はノルマになってる、みたいな有りがちな話
>>327
当たり前を見直した結果ジョブアイコン付けましただしなぁ
マグナ+とか待ってるんだけどね 常に倉庫と武器リスト所持上限で埋まってるのクソめんどくさい
ルピガチャ回さないのもこれのせいだしスキルエサ版の杯作ったらサイゲを賞賛するレベル
素材は所持限界が無いけど武器にはあるからねぇ
いつか使うかもって溜めるのも難しいくせに使う時はドバっと使うこともあるのはなんとも(朽ち武器、天星器等)
倉庫とか所持数はプレイヤー数多いし増やすの大変なんだろうなぁ
ほんとごちゃごちゃしてわかりづらいよね、コラボきっかけに友達が始めてもわけわかんないって言うし
興味ある層じゃないとあのアイテム数は覚えきれないと思う
初心者講座とか動画で配信されてるよって言ったら10分を何本もとか見ないって言われてそりゃそうだよなと
サイドストーリーのポップアップのほうイベントと勘違いしたりまぁわかりづらいんだと
四象の現在のボーナスタイムがおじいちゃんにもわかりやすいようになってるの嬉しい
クリュ、アクア、シルヴァ、イングで1800万か・・・
この方向でダメージ伸ばしていくべきか・・・悩む
アクア? 俺の知らない間に駄女神忍び込んでたのかな?
回さないなら回さないで良いんだけど俺は回さないから通知消せってのが
日をまたいでまで気に入らないなら選択したの運営なんだからお問い合わせすりゃいいじゃん
通知オンオフつけれって
フェイトエピソードが溜まりすぎててどの道一生通知消えないや…
フェイトAP半額やろ?
Rとか旧いキャラのフェイトはバトル面倒だよなぁ
スタミナ消化0でいいんじゃないかな
賢者のフェイトエピの通知が消えないって1ヶ月前からタイムスリップしてきたんか?
>>343
無用の通知がウザいってのは普通の感覚だろ
実際通知消えたのになにが「消せってのが」だよ 普通にうざいと思わない人間もいるので
自分の感覚安易に一般化しない方がいいよ
サイドストーリーのポップアップ邪魔なんだよ
無用な通知消せや!
>>350
言葉狩りウゼえ
言外に異常扱いしてきた>>343に対して「別に異常じゃないだろ」って意味で使った普通って言葉だろうが
言語感覚が未熟な奴が他人にえらそうに言うな なんでそんなくだらんことで戦ってんだ古戦場はまだ始まってねえぞ
古戦場間近に控えて気が高ぶってるんだろ
一ヶ月空くと古戦場なんてなかったのではという感覚に毎度陥る
勲章って餌が無けりゃあ古戦場なんてなくなっていいんだけどなぁ
ストイベでネタにするんならなんかしら変えて欲しいわね
木村が直接関わってるのはアーカルムと古戦場らしいから
この前のストイベは木村に対する他のスタッフからの嫌味だったんじゃね
急いで古戦場前に終末5凸ったけどガリレオ来るの忘れてた
方陣の方が強くならないのを祈る
ガリレオがエデンとかイクサバみたいになるかねぇ…?
克己なら普通にアリだけど、HP+非火力系スキルで高級フィンブルにされそうで怖いわ
水は他と比べて基礎攻刃足りねーから攻刃複合スキルだと思うけどな。
そうじゃないとガチャまわらんし
今月来月は水着で稼ぐんじゃないの
そろそろレジェンドフェスに当たり混ぜないと
恩寵が付いてダマを要求するようになったフィンブルを有り難がるゼピュロスさん…
ルシやるときはグリ槍担いだゼピュマンくると安心するけど自分では凸りたくない武器筆頭だもんなぁ…高難度のマルチ増えるなら生きてけるけどルシでお腹いっぱい感ある
何もかもが属性エレメントがトリガーになって先に進まん
これが自分の限界だと感じてる
とりあえず古戦場で火エレ2000個くらい確保からスタートだな
属エレ要求すればガチャは回るし古戦場は走るし、運営から見ればホクホクだろうな
フォリア弓とかデュランダルとか積んでるやつじゃないとなかなかダマ入れたくない性能だな……
フォリア弓と選択していただければ
3本だか4本いるんだっけか
弓3ガリレオ2青玉2に終末?
水に命賭けてたら凸るんだろうか
水リミのスキルを確定クリに寄せたのは間接的な鰹殺しなんだろうな
確定クリには片面と両面で大きな差があるからな
まあ水パ長期戦やるならこっちのがって感じだしダメではないね
もうヒヒもダマもいつ要求されるか分からんしリミ武器も基本運良く4本集まるの待つでいいや
槍だし奥義良さそうなら1本作るくらいかなぁ
最近ダマ足りねぇんだよな
これでガリレオピックアップと強い新キャラ来たら回すのがつれえなあ
>>385
本人一発ダメ無効+全員バリア3500+全員にクリア
だそうだ ダマスカスが余ってて本数も揃ってるんならどんなもんか使ってみようかなという性能
貴重なダマスカスをこれに使う気にならねえよ
水オストロこらまた露骨な性能
そしてあまりに酷いピックアップ確率
音無でやってたから知らんかったけどヴィーラと同じ声だったのか
枕でもやってんのかってくらいに使われてるな
どんなキャラでもほとんど声変わらんのに
グラブルのガチャってこんな露骨に人参ぶら下げるような感じだっけ
天司石実装のあたりから怪しくなってたけど、ここ最近はどんどんエスカレートしてるよね
4周年の時の水着ジャンヌで4体PUの各0.16%でうち3/4が復刻だったのにルーレットに大喜びして文句言ってるやつ少数だった時からずっとイかれてるぞ
サプ不可PUとかリミ武器4凸路線は理解できないこともないけど工数とか抜かしてガチャ分けずに平然と新規と復刻抱き合わせるのはほんとクソ
>>397
噂じゃプリコネに並ばれるぐらい落ち込んでるらしい
なりふり構ってられないんじゃね 根本的に薄まりすぎてピックアップが仕事しないのが大問題で
これを全く改善する気ないからな
ガチャ分けないでも属性廃れの時みたいに天井継続して日替わりでPU変えればいいだけなのにな
どうせ3%復刻なんて大して回らないんだろうし4体くらい一固めにして天井決意させやすくすりゃいいのに
古戦場前に接待キャラ実装自体は別に構わないけど言いたいことは大体>>402だわ 恒常からしてろくに新キャラ出さないんだからそりゃ季節限も停滞するだろう
普段の3%なんかピックアップだけで3%占拠しちまえばいいのにリミも干支もいないんだし。悔しいか
普通だったらガチャに悔しいとか失笑ものなんだけど今回のパーさんみたいな新規と抱き合わせる復刻の組み合わせ見てるとマジでついでにいいもの引けるのは悔しいって思ってそう
チョイスに規則性があるわけでもないし露骨すぎる
5人は来るものと思った方がいいし6人までありえるレベル
最後の闇鍋PUはユエルも入るし一体各何%になるのやら
据置に本腰入れてるからソシャゲは吸い上げるだけ吸ってポイするつもりなんかな
どこどこの空域からはリリンクが原作になります!とか
でも正直switchあたりで、軽く遊べるグラブルが欲しい
リリンクほど作り込まなくていいからさ
スマホやタブレットで軽く遊べるグラブルもあるんですよ
水おっさん水アラナン来たら強そうだなぁ
だから火属性で同じの出して
正直2年とか3年後のグラブルなんて考えらんないから今強ければいいよもう…
みんな何を楽しみにグラブル続けてるんだろう?
俺は夏に気に入った水着と年末に干支取るために続けてるってな感じだわ
俺はイベントシナリオとストーリーかなぁ結末は見たい
ボーダー伸び緩いなぁ……これ相当ツーラーいたってことなのかね
エアプウィズがまとめてるKMRのQ&A一個も成立してないけど
>>423
そんなもんだよ
勝手な発言で先々のこと漏らせないのはどこも一緒 十二神将はここまで来たら全部金髪美女にしとけよ
今更変化球いらんわ
闇でネズミだし厨二キャラなんじゃないの
必殺技は八神庵で
ケモナー、ロリ、褐色などなど
もう属性は出尽くしたんじゃないか
>>418
バランスしか見てないゲームって無味無臭の虚無しか残ってないけどな
面白いものを作ろうとした結果、一時的にバランスが荒れるくらいのほうがユーザはついてくる
やりすぎるとシャドバになる シャドバはナーフで落ち着かせられるけどグラブルはそうはいかないしなぁ
マルチバトル廃止すりゃバランスなんてどうでもいいんだけど
アラナンさえいなければ、今のバランスって結構いいんだけどな
バランスがいいというか天司武器とアーカルム石で強引に有利>非有利にしてただけだけどな
何で今になってアラナンなんて生み出してしまったのか
考えるの面倒になって何となくフェリちゃんをコピーして適当に弄くって完成させたら、
予想外にサンとかシヴァとのシナジーがデカくてぶっ壊れた
超短期戦向け(長期戦に弱いとは言ってない)だからな
CT長いから長期戦向け、ってのは分かるけど
それを補うかのように立ってるだけで強い最強クラスのサポアビまで付いてるからな
CT復活すればまた使えるアビに対して短期戦向けとか片腹痛いわ
ニーアみたいに勝手に死んでくわけでもなし
片腹痛いって実際に使われてるの初めて見たかもしれん
アラナンそのままでいいから俺のフラウちゃんに噛み合うドチャクソ強いターンデバフを実装してくれ
おじいちゃんラースオブゴッデスがすでに強すぎるくらいでしょ
>>442
理想:強いターンデバフをフラウで更に延長してぶっ壊れ!
現実:フラウ延長前提に調整されるので延長して普通、延長無しだとゴミ >>445
すでにカトルのせいでそうなってる水が
さらにハーゼのせいで「長期戦は不利に調整しておこう!」になったらクソだな 水は他なら2ターンは与えられそうなバフでも
「カトルが延長したら壊れそうだなー」って理由で軒並み1ターンになるからな
カトルのアビ1ターン効果延長ってあんまり強さ実感した事がない
眼鏡ウーノカトルが鉄板だった時代は奥義バフ雑に延長してるだけで強かったと思うけど
今だと高難易度でリリィのカット延長くらいかね
クリおっさんと噛み合いそうだけどまだよくわからん
3ターンくらい延長ならともかく、1ターンだけ延長って言われてもな
3ターン永続は流石に…
ほぼ永続になるアビゴロゴロありそうだし
ハーゼが空気なんてレベルじゃねーんだけえお(´・ω・`)
前線で戦える感じじゃないからサブに突っ込み、上がってるか上がってないかも分からんような10%期待で塩漬け
なんなのこの子
>>452
そもそもフロントに席無い上に最大値まで20ターン掛かるとかゴミすぎ
水がフロントも落とさずに20ターンも戦闘するかよ
せめてスタートが5%程度ならまだしも1%からだから超短期編成のお供にすらなれない
うんこ 長期戦向けキャラなんだからそりゃ90じゃ出番ないわさ
案の定アイルくん11113で自殺しにくくなったな
お遊びで土オメガ拳作ってるから使いたいけど賢者召喚装置捨てられねえ
ハーゼちゃんは可愛いから、いたら能力関係なしに編成するわ
だから捨てられねえって言ってるんじゃないの
100フェイトやらなきゃ3アビ強化されないからまだ優しい方だとは思うわ
強化前3アビと同じようにHP10以下でなら踏ん張らず死んでくれればいいんだけどな
アイルくんは奥義撃たない運用の可能性を広げましたって感じか
消費10%だしチェインで奥義参加してオクトーサポアビで10%回収すればよくね?
ムーンが大活躍それでいいじゃないか
2ヶ月休みの水古戦場で5万位ボーダー前回予選終了時の3/4とかどれだけツーラーいたんだか
石が活躍って意味じゃないの
まぁとりあえずツーラー取り締まり効果が出て良かったわ
前回予選延びたし今比較してもあんま意味ない気もする
ペース落ちてるのは間違いないらしいけど
カツオ剣豪はもっと暴れると思ったけど、それほどだったな
もうみんな古戦場に疲れてるだろ・・・
玉髄は欲しいんだけどなぁ箱開けがね
とか言ってるとまた新しい使い道ご用意されそうでな
>>470
正直それだわ
カツオなら瞬殺出来るからハムればかなり上に行けるけどもうやってらんない...
勲章で金剛とか取って気軽に石凸れるなら楽しいけど賢者だの何だので「取るだけ取って使わず置いとくべきもの」のウエイトが重くなり過ぎてもう気づけば何やってんだかって気持ちになっちゃった
団の足引っ張らない程度に走るだけだわ
でも俺は一応色々完成してるから低モチベでもサクサク狩れるけど中堅未満層はもっとだるいんだろうな 極めスキン取るぜ!って意気込んで箱空けてたけど、ルシHにもビビって行けない自分が極めスキンとか
…とふと冷静になって走る気が失せてしまった
あれ悪目立ちするし
ヒッヒも武器エレもかなり重いけどなにより金剛4個使って得られるのが自己満足だけなのかなりキツい
なんとなくで箱開けてるけど60+59箱とかやっちゃうと将来的に1箱だけその武器選ばないといけなくなるってのが地味に嫌だ
まあ箱開け終わったところで金剛の都合がつかないから気長に揃えればいいんだけどさ
金剛と玉髄が欲しいから古戦場はモチベある内は頑張るけど
ランキング報酬が緩和されてるからそこそこ頑張れば済むようになったのは助かる(´・ω・`)
とはいえ十天最終を頑張ってた時みたいに箱掘りの楽しみが無いからなあ…
つってもこれ以上古戦場に新しい要素は求めたくないし煮詰まってるね(´・ω・`)
本戦が4戦になった辺りから、肉は1500で辞めるようにした
走り始めたらキリないからゴールだけ決めた
俺は今回はお休みだわノルマもないから団の勲章取得権利まで
100ヘルになったらカツオはどうなってしまうんや・・・
CTMAXをブレイクさせたら立て直してCT技撃ってくるの理不尽すぎる
せめて1ターンは休んでくれ
休日と本戦が被ってるの初日だけとかもうちょっとスケジュール真面目に考えて欲しかった
スケジュールの日程はもう機械的に決めて、調整する気はないんじゃないかな
本戦全部平日とかもあったよな
最近ずっとこんなもんだろ
謎の水曜日100HELL率
休日100は付き合わなきゃいけない時間増えて用事も入れられないし今の方が個人的には楽
古戦場はこのままやりたい人だけ頑張るコンテンツ化していって欲しいわ
金剛や玉髄あるから最低限はやらないとダメだけど40箱開けとか5万位とかもうしたくない
必ず月1開催するんならA10億団75勲章くらいでも毎回金剛拾って貯まり次第玉髄でアーカルムのペースと釣り合うんだけどね
今回みたいな2ヶ月おきが続いてかつサプ不可連打だと金剛も玉髄も需要過多
需要過多の状態を維持し続けるのは会社としては正しい方針だと思うよ
ただその手段は考えないとね・・・
>>473
一つ一つのステップが重くなりすぎて達成感が小さいんだよな >>493
賢者は取捨選択を楽しめって考え方できなくもないけど金剛はなあ
PUされるようになってもなお素引きで重ねるのアホらしい確率でサプ不可連打しておいて昔より供給数落ちてるっていう
アーカルムでも使うのは完全に失敗だわ しょうもないSSR召喚石を増やして限定石が狙いにくくなるのがむかつきますわ(´・ω・`)
オート気味編成で5分弱
手動ベルセで3分
リリィ強いんだ
ヴィーラとおっさんの次はゼタがなんどめだSSRになるのかな…
ヴィーラおっさんはともかくゼタは人気ある気がしない
俺は一番好きだけどなぁ
グランくんに全然デレないところとか特に良い
ゼタはキャラが尖り過ぎてないのが好き、普通な感じが良い
ゼタ推し分からんわ
別に嫌いじゃないけどあいつ絡みもキャラクターも全部薄いじゃん
常識人と破天荒のどっち付かずっていうか...カタリナと同系統の薄さを感じる
相方のベアはめっちゃキャラ立ってるのにな
結局組織は何と戦ってたのか…。月の人達組織とか眼中にないよね
『敵』でしょ あちこちで何か争いを煽っている人たち
月と『敵』は無関係なんじゃないかな
人気キャラばかり限定限定と使いまわして大丈夫なんか
不人気キャラ限定にしてもなぁ
性能ゴリ押しすれば回るんかね
去年のイルザ・グレイ・メーテラみたいな年mお姉さん季節限連打考えればもっといろいろ出せるキャラいると思うけどなあ
シルヴァククルヴァンピィ辺りを季節限出さずに2個目3個目出してるのは割と不思議
シルヴァの水着はえっちだろうなぁ…
胸がこうバイーンで腰回りがしなやかでお尻もキュッと上がってて濡れた髪をかきあげる仕草といい全身から色気がすげーんだ
ベアはそれ以前に貴族じゃなくなった時やらオダヅモッキー戦やらで散々処女どころか全部喪失済みだって暗示してるけどな
カシウスSSR来てくれ、早くしないとオチンチンが破裂してしまう!!
>>506
組織の武器は月の機神をいじって使ってるんだし月の連中も人のもの勝手に使ってうぜえくらいの認識はあるんじゃないのかね 今200%奥義のキャラがいない属性って火と闇であってたよね
水着だから仕方ないけど月末がトライアルなら水属性ばっかだなほんと
闇はナルメアにさっさと剣得意と200ゲージよこせよ...
時代後れのオバアサに死産だったスイッチングスタイルに無意味な開幕封印アビって良いところ無さ過ぎる
キャラ設定が獲物変化術で全武器得意&武家の娘なのにどうしてこうなった
話的にも最終でオクトーが認めたんだから併せてゲージも侍仕様になればきれいにまとまったのにさ
胡蝶に化ける移動術も全然アビに反映されてないし長期人気キャラにテキトーにアビ乗せんなや....
闇で奥義2回って誰だっけ
ナルメア最終での調整失敗しただけやろ
サポアビで最終後はアビ効果両方発動して4アビでマーク付与したらゲージ無視してオバアサみたいにすればまだ使えた
そもそも単体強化でポチポチ前提なのがもうダメだわ
せめて追撃5Tくらい継続してくれないと押す価値ない
ナルメアは200%キャラにして欲しかったな
キャラ的にも
みんな期待してたのに日和った感じの最終だったのはほんと残念ナルメア
当時はまだ武器縛りの概念が薄くて、水ゾとセットで暴れられた環境だった気がする
それを危惧しての日和ったのでは
200%ナルメアは限定でいずれ追加されるんじゃないの?
ナルメアは日和ったってか使用可能ターン付きアビがFKHRのマイブームだった時に解放されたのが運の尽き
刻印とかいうモノにならなそうな現ブーム
自動発動アビもアテナでやり過ぎてからご無沙汰だな
マキュラとか調整ランスロットとか今まさに使われてるじゃん
FKHRのブームの中ではかなりマシな方
水着カリオストロの1アビつえーと思ったら刻印全消費なのな
まぁ消費しなかったら強すぎだけどなんだかなぁ
ナルメアは侍ってより魔法戦士だと思ってるから200%はちょっと違う気がする
かと言って開幕封印アビは使いづらすぎるとも思うけど
ヴァジラもそこまで侍ぽく無い気がするけど…(´・ω・`)
刻印マックスにするの時間かかるけど水杖パ渾身維持容易に出来るし楽しいわ。高難易度、中長期戦に恩恵ある仕様だからDPS重視の風潮には合わんかもだが
フォルテママも救われて…
武器縛りあるのにクリティカル含めて専用編成組ませるのは好みじゃないなぁ……幅狭くなり過ぎでしょ
クリティカル編成ができるようになった時点で幅は広くなってるやろ
リミ武器4凸3本〜を対有利(と無属性)のために用意できる幅が広がったきくうしさまは一体何%存在するのか
>>536
いやあいつ十二神将の中でも闘神と呼ばれる程の猛者だぞ
その辺のにわか侍よりよっぽど侍 クリティカル推したいんならアラナンなしでも非有利でクリティカル発生するようにすりゃいいのに
今の火TUEEEEより酷くなることはないわ
非有利に両面って結構キツいし
非有利にクリ発生させる事考える前に、有利で戦う相手を用意して欲しいわ
エンドコンテンツが無属性なのはまあ仕方ないけど、マリスくらいのヤツはちゃんと各属性用意しろ
>>541
そんなに凄いとは知らなんだ(´・ω・`)
壊れなのも納得(´・ω・`) グラン(ジータ)>エビフライ>ヴァジラ>グラン(ジータ)
今のボーダーって前回と比べてどうなの
計ってる人いるかな
前回は予選延長やらあったし比べるならその前の方がいいんじゃないの
ガチャピンにつられた層はガチャガチャしてキャラ石引いてなんかでたけどコレつよい?したいんであって
別にそこまでガチでゲームしたいわけじゃないもんな
古戦場とアーカルムは参加回数が大正義すぎるから後発で真面目にやれてる人ほどどんどんアホらしくなってくるしな
その二つがメインコンテンツなのに
でも5年続いてるゲームに途中から入っておきながら「最初からやってる人に追いつけない!やめる!」ってはならんだろ
アーカルムがメインってのも違和感
アーがメインなのは十天がある程度進んで物足りなさを感じてる層だろうから
俺たちにとってはメインでもライト層には眼中にないコンテンツ代表だと思うわ
武器落ちるし美味しいコンテンツなんだけどね
ソシャゲでもMMOでも後発で追いつけないゲームってそうそうなくね?
コンテンツの緩和で色々緩くなってるけど結局プレイ時間積まなきゃ追いつけないとかそんなレベルじゃなくてグラブルの場合まじで追いつけないし
まあ古戦場に限定するんならガチャうん百万レベルでぶん回してヒッヒ泥するコンテンツを欠かさずやれば今の十天極め勢くらいには追いつけるだろうけど
むしろ後発が追いつくゲームってあるの?
期間限定イベやらないソシャゲはないし、そこで限定アイテムや貴重アイテムを報酬にしないこともまずないし
時間と金かければある程度追いつくってんならグラブルも他のゲームも同じよ
去年始めた奴にとっくに抜かされたわ。クソほど金使ってクソほど時間費やしてグラブル用のパソコンまで持って研究熱心でアルHソロまで達成してるしやる気になる奴にとって所詮はゲームって程度の底なんだろう
自分には理解に苦しむが
デイリーで配布されるアイテムがトリガーになるのは聞いたことないな
大体はそういうアイテムは別途課金で売られてて、
無課金が配布を有難がって、ヘビーユーザーが金で解決する感じかと
アーカルムはやや特殊やね
>>556
ソシャゲの期間限定イベントなんて参加しなかったところでギアスイベサボったくらいの損失じゃね
配布SSRキャラとかそれなりの石とかカスカスとか痛いけど代用効くし他で拾えるしゲンナマでフォローしやすいレベル
アーカルムのごまかし効かないトリガーとか現金換算したらいくらになるんだよっていう金剛ヒッヒが結構な周期で取れたりとかここまで期間限定コンテンツ重いゲーム他知らないや
まあ他所はいつ復刻するかも分からないコラボガチャキャラが最強だったりするからそれはそれで既存ユーザも後発も大変だけど あんまり他のソシャゲやらないけど例えばFGOだと期間限定イベで重要アイテム配布するとそのイベントが復刻された時に本開催で取得済のプレイヤーは2個目取れないようにして極端に差付かないようにしてるけどこっちはそういうの全然ないからなー
まあこっちとしては2個目貰えるほうが有難いんだけど今年前半の新規ちゃんへの媚びの売りっぷりとゲーム性が噛み合ってないなとは思う
具体的な例を挙げるとFGOなんかは聖杯や伝承結晶(グラブルで例えると久遠の指輪みたいなものかな?)とか貴重なもんイベ報酬にしてるし復刻もあんまりないから後発大変だけど
まぁあんまり長々反論するのも疲れるし、グラブルだけが特別後発不利なわけじゃないってことだけ覚えといてくれ
FGOの場合貴重って言ってもラストエリクサー症候群で腐らせられる程度の価値と供給ペースだからなぁ
ルーレット来るようになってから何人か知り合い始めたけどせっかく当たり石出ても金剛足りなすぎって萎えてるわ
集金に関わることだからそうやすやすとばら撒けないだろうけどだからこそ無課金コンテンツのアーカルムで要求するべきではなかった
死ぬほどハムれば一応そのぶん見返りが大きくなる古戦場と違って
アーカルムのチケ制は後発がどれだけやる気出そうが物理的に絶対追いつけないからな
上に行きたい気持ちで参入した後発プレイヤーはやる気無くすだろうなとは思う