>>1
姉さん、乙っす!
テンプレってとりあえず今のままのをはじめに貼っとくの? これくらい削ってもいいんじゃないかなと思う
・リセマラは必要なの?
最初の質問で出るキャラは「少年とクレハ」で固定で、全部で6問、回答の傾向によりスキルとレアリティ、ステータスが変化します
雇用(いわゆるガチャ)も併せて無論やったほうが良いですが、SSRが居なければ詰むようなゲームバランスではありません
高レアはスキルが強く、低レアはステータスが高いという特色があるため、SSR=最強ではないです
SSRに依存するゲームバランスではないので、面倒ならやらなくてもなんとでもなります
ただし、育成難度は低レアN(MaxLv500)>高レアSSR(MaxLv100)です
・リセマラ時におすすめのSSRは?
通常周回、レイド双方に使いやすく汎用性の高い「二人暮らし弦巻マキ」
火力スキルとして「衣装取材結月ゆかり」「神官グレイ」
ノーコスト発動で腐ることの無い「咲森の支柱クレハ」「良妻賢母ハツホ」
よく話題に出て人気なのはこれら
ただし、一点狙いは時間がかかるので使いやすいSSRの多い
「カリスマ淑女」「咲森の新時代」「復活のアークサイン」あたりを引くのも良いかもしれません
・HNやNが溜まってきた、解雇していいの?
そのまま解雇するよりも最大進化させてから解雇した方が合計所得CPが上がります
また低レアでも優秀な特性を持っている事が多く、継承すると役に立つキャラが多いです
SSR等よりレベル上限が高く、育てるとステータスが非常に高くなるので進化させ育成を始めるのもいいでしょう
・アイ=カタって?
信頼度100%の部隊員にリングというアイテムを渡すことでアイ=カタに設定できます
アイ=カタになると信頼度上限が200%まで上昇し、信頼度を200%に上げることで全ステータスが1.2倍になります
尚、アイ=カタに設定することによりアイ=カタ専用のボイスが聞けるようになります
リングは4C4つよいの初回クリア報酬で入手できるほか、有償玉鋼でも購入できますが貴重品なので渡す相手はよく考えましょう
・データの引継ぎはどこから?
アプリ起動後のタイトル左上のボタンから
・ヘルプがどこにあるのか分からない
ホーム→福官をタップ→わからないこと教えて欲しい
・瓦屋掲示板がどこにあるのか分からない
ホーム→福官をタップ→掲示板でみんなと相談したい
・運営への問い合わせフォームはどこ?
福官タップ→掲示板でみんなと相談したい→右下のお問い合わせ窓口→もう1回右下のお問い合わせ窓口
またはGooglePlayストアのアプリページに登録されている [email protected] にメールで問い合わせる
その他わからないことはwiki(特に新米指揮官向けの項)参照
https://hagane-orchestra.gamerch.com/ >>1っす
カコっちって彩メンバーでは主要な一人っぽい扱いなのに
メインストーリーでは全く出番ないよね…… >>14
アニメで大暴れし過ぎてメインストーリーに絡みにくいキャラになってしもうたんや
ギャグキャラの宿命って奴かな 2-B-1では敵アジトの情報仕入れてきたのにひどいっす…
カコっちは捕虜に手料理を振る舞って人情的に懐柔する女神
なおアニメ
群像劇にすればいんだよ
と思ったけど収集がつかなくなるだけだろうなー
>>20
常闇の王とか吸血鬼っぽいのとかどう収めるのやら 私は見たの。はがね乗りは人の意志を吸い込んで自分の力に出来るの。だから・・・ね、カコ
>>23
カコの変態性を......はがねが取り込んでる......!!
すっげぇピンクだろうな はがねには私の知らない武器が内蔵されているのか!?
祭壇に縛られて生きたまま命を吸われるカコちゃんかわいそうだけど興奮した。
常闇の王の人は結局そういうプレイなのか本物なのかはっきりしてほしい
影海とかいう不思議ゾーンや舞倉系の魔術ロボがいなければプレイなんだと思えたんだが
でも常闇の王を自称してるくせにはがねにアークエンジェルと名付けるあたり相当ガバガバだよあいつ
ユウアムを見るにもともと不思議パワー持ってる人もいるみたいだし
スキルもゲーム上の都合だけじゃない気がしてくる
>>13
有能指揮官おつ それで良いと思う
丁寧語だと回りくどいと思って
投げやりな感じの文章考えてたが
あんまり文量短縮できてないし内容も
それ以上省くところなかったわ
あとは初期に質問多かったレーダーチャートについての質問を残すかどうかくらい? 気になったんだが「SSR確定まであと20回!」の説明はええんか?
初心者ならまず引っかかると思うが
実際前に引っかかってやたら女々しく騒いでた奴がいたからやっぱり表記は変えるべきだろうな
20回(30回)
あれは勘違いしても仕方ないし表記か仕様を変えた方がいいと思う
ピックアップの確率低いんやし、20回SSR外れたら次ピックアップ確定!みたいになったらなぁ
実際20回外れるのも稀やし
ノブレス狙いからの虹!
セイカちゃん・・・・・・
いや強そうだけど・・・・・・・Lパーツオンリーだとアオイビートが適応外だからそんなに・・・・・・
ノブレスじゃなくてイチバチだった
まあとりあえずレベル上げて一回試すか
IGやアオイアカネ等L以下のセットでも貸出に限りフルスペック発揮できるのだ
セイカも使えれば夢が有りそうなんだけど。
使ってる人の感想が欲しい
L9マシンガ部隊作ったけどDPS下がったのは内緒
いまは部隊をばらして他のフレンズを使ってる。
はがおけって本気な悪党やらサイコキャラがいなすぎないッスかね
集落(資材置き場)に爆撃して略奪したクレハさんがワーストだと思うッス
それはテントにアドルさんちの娘さんや拠点資材さんが拉致監禁されてると通報があったからセーフで
咲森の正規な活動だよ
クリスくんアニメの最後みたいにペラペラ喋ってくれたり豚委員化しないかな
マジ悪党だして、人の生き死にをもっとしっかり描写してシリアスなストーリーでも、この時代背景の設定ならおもしろいと思う。
正義の反対は悪でなくて別の正義だって博士が言ってた
Wikiのレイド考察のページを読んでたんだけど
>最終ダメージ(白ダメージ表示のとき) = 0.2 × 火器攻撃力 ×(1+攻撃UP倍率(加算))×(与ダメージUP倍率(加算))
これって正しくは
>最終ダメージ(白ダメージ表示のとき) = 0.2 × 火器攻撃力 ×(1+攻撃UP倍率(加算))×(1+与ダメージUP倍率(加算))だよね?
正義にとって自分の信奉者以外は全部悪だって近所の坊さんが言ってた
>>54
わかる
絶対値的に可愛い
車長で龍ナナカはよ! すったもんだありつつ各集落を回ったあと影海辺りからなんかようわからん第三勢力がぽっと出して皆で力を合わせて立ち向かうんでしょ知ってる知ってる
まあ下手に誰得シリアスやって滑るよりは誰も死なないドタバタ冒険活劇のが10倍良いけど
下手にシリアスやるとマキナさんが大活躍して無駄に人が意味も無く死んで行くので結構です
金剛デースの時は流石にシリアスなムードだったけど
今の展開だとあれ砲撃されてるの彩じゃなくて別の街だったりするんだろか
もしかしてセイカのスキルって、バフがかかった状態で使うとその分も含まれたパラメータの底上げがされる?
あと特上のクールダウンが45秒って書いてあるのに、実際には100秒以上あるのひどい
消費士気たったの1でクールタイムを解除するかわいい子がいるらしいじゃないか
>>60
スキル効果時間が終わってから45秒だからな 命中率じっくりしっかりデメリットとクールダウンを同等に扱うのやめてほしいわ
デメリットに何1つなってない前者のほうが強い能力なのは何故なの?
>>63
どういう意味?
じっくりしっかりにデメリットなんてあったか >>64
イチバチとノブレスとか
命中率半減とかじっくりしっかりのときに発動するスキルのことよ ノブレスはともかく、イチバチは1〜3班だからな
レイドのおかげで目立ってるだけだと思う
ここは新茜強化しかないヤデー
いけどんでも強ければいいヤデー
あとは単発火力、単体強化系はコスト落として使い勝手良くして欲しいヨネー
流言飛語って柵と同じ値段じゃなかったっけか
タンク(役割)的な能力で好きだけど
ヘイト集め+防バフは今後も何かで役立ちそうだしな
敵がとてつもないダメージを与えてくる場合は流言飛語のがいいだろうな
wikiにセイカの全パラメータ増加はミサイルなどの攻撃範囲も対象って書いてたけど使ってて全然気づかなかった
あと範囲攻撃のステータスがm表記じゃなくてわかりにくい
初期のレイドはキャロルが強かったりマシンガンの命中が高かったりで、イケドン以外は使い道なかった希ガス
あとイチバチフルオートだとステータスで命中500%位ないと、じっくりしっかりで100%にならない。
>>76
勇猛だけあって精神集中は無かった頃なのも大きいな 逆襲+火事場+踏ん張り+旗+流言飛語とか考えたけどクールタイムがめんどくさそう
時間切れの後に倒すと撃破ボーナスはいらないんすね……
獲得資材アップキャンペーンは嬉しい。
どれぐらいかな?
単独で突っ込ませてNでステ補助してクロカンするのが一番ラクなんですけどね・・・
一応シラギクの商家の仲介術+クロカンは試したが悪くなかった、シラギクMAXLv300まで育てると耐久8000ほどになるし
悪くはなかったがレイドでも通常でもクロカン+潜入工作の火力で押し切って回復アイテム2枠積めばいい話になった
余った30万の貢献度資材に変換しようと思ってたら資材UPくるのか・・・
リベコも進化素材も100個ずつあるんだが何に使えばええんや
資材upキャンペーンか拠点Lv解放されないと作る物無いんだよなぁ
先輩強化されないと武器の選択肢無くて弱すぎるんよー
バスター&ハンドガン限定やぞ
>>89
衣装茜ちゃんのつもりやったんやすまない…
まあもう少し強化してほしいというのはある サユリさんは矢作紗友里さんというよりパイセン感ある
いけどんじゃないけどチャラノ-リの放火がっぽいんじゃない
ミカエラさんの名前やスキル名間違える人なぜか多いよね
パーツ整理してたら
カリバーン脚のL11☆5手に入れてなかった・・・・・・
最後に頑張って掘るか、明日14時メンテで助かった
8日までだと勘違いしてて全然報酬取れてないしまった
コツ極諦めてアメ回収しよ
いくらでも取りに行ける信頼度アイテムよりコツのが大事やろ
あかん…シノブちゃん使えん過ぎておもろない…
SSRなんだからもう少し手心くれ
>>102
ひかくまわしながら敵につっつこみつつアオイチャン砲 曜日クエが何も開放できなくなってるんだがなんかあったっけ?
不具合とか見ても何も見つからんし
月が替わったら動かなく曜日クエって
どういうプログラム書いたんだこれ
逆に気になるわ
今日アプデするから大丈夫だと思ったッスwwwマジ本気バレないッスwww というメッセージかな?
開放済みかどうかのフラグと最終解放日で管理してて
日が変わるたびにフラグリサセットだが
月始めの処理ミスってフラグが戻ってないとか?
資材三倍はすげえ嬉しい
久々にドロップ特化パーティで回せそうだから良かった
あ、もうコツががが・・・…
次のイベントまで厳しい生活になりそうだ
まぁさすがに前回の5倍&低消費イベで資材アホみたいに稼げたのには及ばないがありがたい
(そろそろ12来そうだから溜めておこう)
資材アップはアーリーで鯖落ちした思い出
あの時で何倍だったっけ?
は?
バケツと高感度、昇格アイテム無視して
資材交換しまくったんだがw
福官がアプデ情報先出ししてくれてるのになんで見ないんだよ
アプデが定時に終わらなかったらビーダマン乱射する。締め撃ちでな
うーむ、飴とSR進化券のどっちかは交換できたはずだが、どっち交換するかなぁ
安信の資材80万オーバーキープ なお拠点解放と共に消滅する模様。
商店娘のセリフがおかしくなってて戻ろうとするだけであの…お客さん?って怒られるな
ある意味じゃ間違ってないけど
資材3倍キャンペーン以外特に何もないしイベント続きだったからしばらくは休憩期間って感じでいいのかな
それは通信状態が良くないだけでは?
どれかわからんが俺は普通にできたぜ
あれ?
継承の成功率上がったん?
お知らせに書いてなかった気がしたんだけどチェック漏れかな
もしかして貸出向けに設定しないと第四班候補に出なかったりする?
たぶんその話じゃなくて、(貸出用)ってついてるやつとついてないやつの違いのことかと
自部隊編成から選ぶような面倒で紛らわしいことしないで貸出用編成って枠つくりゃいいのに。
レイド無くて新規ボーナス消えて重い燃費がのしかかるとマジでやることねえな。
同レベル帯の戦友のログインが数日前っての増えてきた。
>>146
単純に部隊枠に玉鋼使わせたいだけでしょ一つの部隊に複数貸出設定できるようにするとかやりようはいくらでもあるし
>>145
そうそれのこと、ふと気になったから聞いてみた 他のゲームだと3日もログインしなければフレンド切ったりするのにこのゲームだと2週間は様子見ちゃうわ
スパートかけるつもりが仕事で最後そのままで終わってしまった
まぁ楽しめたから良いんだが
資源来たのかー火陀で開発初めるかな
まぁレイド1回で数百もらえる分がなくなったから3倍キャンペーンって言ってもおもったより増えるペース変わらんのよね
まったりできていいけど
部隊員のドロップ美味い
塵も積もれば山となる
HNは特性要因で結構使うけど、Nは育てきったらCP送りに出来るから本当に嬉しい
龍サザンカを手に入れるまでは頑張って周回しよう(後8000CP) サザンカは最低2体運用したいから後17000CPだな
アキバで開催されるんでしょ?場所はまだしっかり決まってないけど
はがオケプレイヤーがはがオケのオフ会企画したらかっせPがあくまで参加者として参加表明しただけっぽいような‥。
仕事の都合でこれないかもなんてことも言ってるから、かっせP主宰じゃないはず‥。
いざなみちゃんが言ってる「シッキー」って友達のあだ名かと思って、誰だろうって思ってたけど
もしかして指揮官のことなのか?
そんなに気安く俺のことを呼んでくれてたのか!?気づかなくてごめん!
シルヤちゃん売る→カエデがアルドに転売→なぜかシルヤちゃんが箱詰めで砂漠に放置
やっぱり彩の人は悪いものだな。
編成画面の武器でさ、強化したら装填長くなるってどういう事やねん、って思ったけど、長押しの表示の時はキチンと表示されたわ。
長押しせんとパラメーターをアテにしづらいから困る
レイドの編成はバフ編成だとイチバチとクレハツホが外されることはこれからなさそうだなぁ
全体の攻撃力100%以上上げて、かつCDとかのデメリットがほとんどないスキルが来ない限り
来たらサハスラーラやコウセイ、パリピヨシモトが死ぬけど
サハスラーラは使おうと頑張ったことはあったが・・・まぁ・・・
せっかく雇用に新SSRを目玉として投入しても結局イチバチノブレスのが強くて
微妙なSSRがどんどん増えていくだけなの売り上げにも直結するしほんとどうかした方がいいと思う
全体バフが強すぎて単体が息してないのがな
可能性を見せたクロスカウンターは潰されたし
彼はまんざらでもないらしい
スキルはどういう風に差別化するのが一番なんだろうなー
基本的には
効果量:単体>全体
ゲージ消費量:全体>単体
で調整するのが良いんだろうけど
レアリティによる効果量変動と、死にステが多すぎて上手く行ってない感
最近は変わったスキルを実装して様子見って感じだけど
どっかで大きく調整しないと今後がきつそう
レイドで外伝さわってなかったからさっきやってみたが
クレハ親子は上下関係はっきりしてるな
まぁSSRのスキルをいまさら変えても文句出るだろうしnerfはないと思うけど
パーツは課金ゆかまきロボ以外課金絡んでないんだから変えて欲しい
バスター、スナイパーの貫通をSSR車長じゃ10%も行かないようにして
操手適正に最高速度追加すれば、一強はなくなると思うんだけどな、あと命中の仕様
今の現状だとレーザー耐性持ちのレイドが出ると予想している
あとマシンガンはもう少し何とかしたほうが良いと思うんだがな
何一つ火力が売りになってないし
マシンガンが弱く見えるのは大体イチバチのせいだと思うがな
硬さだけではどうにもならないこともあることを今更悟った
イチかバチか
貫通13%あれば貫通100%で
クリティカルほぼ確定の状態でクリティカルダメ70%アップ
6コストで60秒でクールタイムも無し
だから士気速度や気配り無くても常時使える
命中マイナス50%だけどじっくりしっかりでしか使えないから無意味なデメリット
しかもこれが3機にバフ
真のデメリットは他の命中マイナススキルと柵式に合わせられないこと
スキルひとつでこれだけダメ上げられるのは柵式くらい
修正前のクロスカウンターもクールタイム無くて2機にバフできれば届いてたかもしれない
いけどん柵式
じっくしっかりイチバチノブレス
さがってうってが装填貯まる度に止まって撃つ仕様になって
なんか良いスキルでれば良いんだけど
そういえば彩は埼玉みたいな感じだけど
火陀ってどこらへんなの 千葉?
強気って火器がショットガンだと適用されないっぽい?
ステで攻撃カンストしてるわけでもないのにショットガンだけ赤いバーが出ない
SSR狙いでガチャするなら単発で20回引いて次で10連回した方がいいんだっけ?
>>182
SSR狙いってか確定10連を無駄なく引く方法だね、それであってる つい最近始めてストーリーを4ぐらいまで進めましたがノーコンクリアが厳しくなってきました
そこて玉鋼で買えるユカマキ機体って買っといた方が良いのか、玉鋼5000で買えるSSRの子達も買っとくと役立つか聞きたいです
>>184
マーシャちゃんははがねが障害物にぶつかっても減速しないことを利用した柵式という戦法ができる
近接以外で柵式する意味は薄いから柵式する時は基本的に近接はがねと一緒
自称新聞記者はヘイト取りつつダメージ軽減できる
回復スキルと組み合わせてカッチカチにしたり反射スキルと合わせて効率よく反射攻撃したりできる
緑の衛生兵のような人は載せた機体以外も回復できるヒーラー
買うかどうかは所持部隊員ややりたい戦い方次第で決めるといいと思う
セットはがねは詳しくわからない
クリアがきついだけなら開発して質のいいパーツを集めるといいと思うよ
あと間違ってたらごめん >>169
モンドがジワジワ迫ってくるとか悪夢なんだが・・・ ユカムズMかマキラムGは初心者にも扱いやすいに偽りなく高スペックでまとまってる
アップグレードチケットによるセットハガネのLvアップは開発限界レベルにまでしか上げられないので
序盤は買うならLv7のを1機買っとくといい
極じゃないアップグレードチケットはレイドイベ回してればそのうち余るようになるので
そうしたらLv3のを買ってアップグレードしてやればやすあがり
SSRはパメラは使いやすいと言えば使いやすいが今となってはパワー不足が目立つ
マーシャとトウカはピーキー
詰まってきたら部隊員のレベルが足りないのかもしれないので曜日アゲアゲを(急ぐのなら燃料タンク使って)ちゃんと毎日回して
レベルアップと昇格をしておくこと
IGの星5がドロップしない
もうレベ8とか9で良いのにこの周回地獄からいつ抜け出せるのか
IGは速攻で手にはいったけどサソリは絶望的や。
LV、サイズ、★の厳選は骨折れる。
資源貯めてるんだという言い訳しながら回してる。
>>184
ユカマキ機体は優秀だけどめちゃくちゃ強いってほどではないので、拠点レベルとか開発とかがまだ揃ってない時にスタートダッシュするのに有用な機体ってとこ
今ストーリー4くらいなら買ってもいいと思うけどそこまで劇的には変わらなさそうではある
マーシャの柵はほとんど柵式用なので近接好き向け
パメラの救急看護はヒーラーが揃えば使わなくなるけど中盤くらいまでは有用
トウカはクロスカウンターとのコンボ用かな
性能的には購入必須ってこともないからまずは開発進めていけばいいんじゃないかな
ゆくゆく戦闘スタイルに合わせて使いやすそうなのを買うとか
あと、リペアキットを買ってなければそっち最優先で、ついでにセンサーも
(ただ個人的にはマーシャちゃんカワイイのでマーシャちゃんはとりあえず買っておくべき) 商店で何かしら買うより素直に高レベルパーツを作って部隊員のレベルを上げるほうが強くなるよ
5000玉鋼の子達はガチャ産のSSRより性能が特別優れているわけではない
>>191
どうせ今頑張って掘っても超つよいで掘り直しやで… というか、トウカとマーシャがなぜ店売りなのかがいまだにわからんちん
あとマーシャが本来どういう使われ方を想定していたのかもわからん……
柵式以外だと道を封鎖して近接はがねの凸を防ぐ専用くらいしか思いつかない
>>196
IGはセットハガネだからアプグレチケット使えるので必ずしも掘り直す必要はないし
火陀の素材集めを急ぐつもりがないなら今のうちに回しとくのはアリだと思うけどね ボスドロップのユニークもアプグレチケット対象にすればいいのにな、チケット一枚で部品一個でいいからさ
いい部品でも上限解放で掘り直し考えると開発レジェで組んだ方がって思っちゃうわ
って蠍の方か寝ぼけてるな
まあでも4話の長強いくるにはまだ間がありそうだしなあ
>>197
蛙みたいに動くボスを足止めするようじゃね? パンダA4はザコと砲台倒すとパンダと一騎打ちになるからマジテンMがすごい使えるね
回復と2回回避でスキルを3回分防げることになるから避ける必要がなくてほとんど完封状態になる
二人マキマキは攻略のお供としては最高峰だからね
レイドの時以外始めてからずっと活躍してもらってる
彩Lv11になったから開発しようと思うんだけどおすすめの武器種を教えてほしい
イールキラーを良く使ってるけど火力が物足りなくなってきた
月並みだけどミサレイン幾つか作っておくと数押しのステージが楽になるよ
ゴリ押し用のマシンオーか周回やあって困らないレインミサイルかな?
次来そうな新レジェンドってなんだろう?
ホバー足は追加のタイミングで来るか?
ホバー足はほんとホバー足って感じのやつ出して欲しい(語彙力低下)
一応シャープシューターアームも
火器じゃないけどナイトウォッチマルチもオススメ
>>207
モンドとかの攻撃力高いのいるなら152M10T マシンオーよりもヘヴィアームストップの方が強いのがな
もうちょっとレジェンドの意地を見せて欲しい
一度終わったガチャってどれくらいで復刻くるのでしょうか?
>>215
そういやへヴェイーアーマートップのUの方(肩がごついやつ)っていままで1回しか開発できてないんだけど
何か条件があるのかな >>217
特に無いんじゃないかなぁ、あんまり見ないけども
Lv11のLサイズ☆4だけどMAX31000まで伸びるから
耐性考えてもマシンオーより耐えるし軽いしで >>218
そうかーlv7のへヴェイーアーマートップUがlv10の初めの方までずっと現役だったから相当強いのは感じてたよ >>215
耐性ある分我慢と旗積んだ場合硬くなるからな
索敵と耐衝で勝ってるし みんなありがとう
やっぱり各種レジェンドを狙うのが無難ってことかな
でもやっぱかまぼこカテェなって、3万2千の耐久見て思った
進化ってどのタイミングでさせたらいいの?
育てきってからとかある?
進化はいつでもいいはず
進化するとわりとステ一気に上るから早めにしといたほうが楽だと思う
レベル上限になっても進化させないでいると経験値もったいないし
ヘヴィアーマートップの話が出てたので
UのLevel11、サイズL、グレード5のステータス
MAX耐久が32000程
ハム乗せても20000近くでるっていう
SSRの進化は本当に必要かよく考えたほうが良いな
じゃぶじゃぶできるなら別にいいけど
ヘヴィアーマートップUの肩って明らかに肩アーマーなのに
なんでその先から腕生やしたままなんだろな…
そういやこのヘヴィマルチ2ってヘヴィアーマートップ2の足なんやろか。
信頼はアルテレリーに負けるけど
積載ダントツなんでいつもお世話になってます。
足の遅さは言わずもがな
>>230
肩があったり、腕形の火器を着けるとこんなんなるよなw
これはヘヴィアーマー下方くるな
ずっと使ってたのに
そういやレジェンドでも種類によって色を変えれるのを最近知った
ハムスターまでテカテカしてるんですがw
耳だけ迷彩柄でワロタ
マシンオーボディってトラピゾイドタワーの完全下位互換やない?
>>236
パーツ単体のステだけ見ればそうだけど、スキルも含めれば必ずしもそうとは言えないな
重量依存スキル使いにとって重いは正義だから特に理由がない限りはマシンオーが最適解 後はアレよ、二脚に砲塔載せたらどう足掻いても見苦しいから…
マシンオーのが実弾/レーザー耐性ともに5%高いから・・・・
まぁそれ以上にドラピのが耐久高いけど
>>232
無理やり挿入ると接続部がぽっきりいっちゃうよぉ///しそう >>198
敵はがねが柵式し出して手に負えなくなるぞ 内助の功(ないじょのこう):家庭で陰ながら夫を支える妻の働き
うちすけという人物の故事がことわざになったっていう嘘をでっち上げようかと思ったけどめんどくさいのでやめた
二脚に砲塔でもなんとも思わんのはアオシマのトンデモ合体ロボとかアリイのアニメージとかで調教されたせいか…
レイバーとかウォーカーマシンあたりは頭っぽいものが無い奴多いから胴が砲塔なのはさほど気にならないが
そこにバスターの砲身がくっついてるとなるとさすがに発射時のバランスダメじゃね?と思う
セットでデザインラインが整ってる構成も良いが
無理やり継ぎ足した感ある構成も発掘兵器を無理矢理使ってる感が有って好き
多分まともな性能出せなさそうだけど生活の知恵が溢れてて大好き
>>196
まぁ蠍は群を抜いた安定感あるから
lv10でも長期間戦えるはず 話の流れからサソリのデザインが安定感があるって読み間違えた
他のどんなパーツと組み合わせても違和感しかないサソリの胴と尻尾レーザーはお気に入り
>>251
胴パーツの尻尾の先からバズーカー持った腕が生えてたのには笑ったわ 蠍は腕尻尾の先から生やすなら
なんで砲身は尻尾の先につけてくれなかったんだ
普通逆だろ
えらいこっちゃ。
lv12来るまでレジェンド厳選はしないと決めたぞ。
はがオケはモチベ低いときはミサイル放置できるからいいな
なんだかんだ今まで続けてられる理由はこれだな
通勤途中にやるためにはおもしろさとおもしろくなさのバランスがちょうどいい
言葉の表現はちょっと悪いかもしれないけど
1回3分せいぜい3回しか出撃できないのに手間も面倒もないわ。
>>251
テイルはチョンマゲだが
胴体はほぼ全ての武器がどれを付けても似たようなものという意味では最強といわざるをえない サソリ脚に人型の胴を載せると絶妙な違和感がしっくりきて癖になる
マキ胴全盛期に多脚マシマキやらタンクミサマキやら色んなバリエーション見て変な性癖の扉が開きかけた
お玉鋼払わないでアイテムもらってるから文句いわない(けどもうちょっと増やして欲しい)
そうか?まあ嗜好品は集めんの面倒に
感じることあるけど昇格なら
フィーバー1日1回でもそこそこ取れるし
タンク飲んで時間一杯やったら勲章
30個くらいとれるだろ
今の量だとちょっとレイド嗜好品で取る選択肢もあるけど
ガチャ廃でもなければそんなにいらんだろ
ドロップ武器掘りとかあれど今でも
レイドや資材イベとかなければやることないし
部隊員育成とか一律おんなじだから
下手に育成もっと楽になると飽きるぞ
部品とかセットとかパーツは
アプグレでレベル上がるくらいで
取れたまんまだし 武器厳選必要なものなんて
たかがしれてるからやり込み要素皆無だからな
部隊員の育成一律だから色んなキャラ育てれるけど
レベル信頼上げたらそこまでで
継承もあるけどあれはガチャ必要だから
あればつっこむくらいで
育成も開発も限界が低い
まあこれ以上キャラやはがね強さ求めて
それで攻略するようなコンテンツもないんだが
変にこっからエンドコンテンツの難しいあれとか
求めてるわけじゃないから
このまんまでもいいけど
育成楽にするとまじでやることないよって話
トラピゾ脚が止まる時プシューって音するのいいな多少遅くても採用を考えたくなる
演出面はもう少し強化してもいいよね
マシンオーブレストとかいまだに何のエフェクトもないし
HNから火力系特性がモリモリ採れるからとりあえず戦法に合わせてそれ積むだけで大体事足りるよね
マシンオー胴にはマシンオーブレストついてるんだよな。武器が故障するとわかる
>>276
あのせいでまったく使ってないわ
まぁ装填が遅いってのもあるけど
蠍みたいに分かりやすく変なパーツならいっそネタでありだけど ミサイルって例えば6連ならダメージはパラメータの6倍?
ミサイルとかマシンガンはダメージ表示がバババって出るから実際どれくらいダメージ与えてるのかわかりにくいよね
防御力の概念がないから計算で出せるしいいけど
フィーバーの最後アイテムが一気にドロップする時のガシャァン!て音が好き
>>282
あれが単なる演出なのか、例えば16連なら6連と比べてより期待値に近いダメージになりやすくなるのかはちょっと気になる 単一のダメージを演出上分割して表示してるだけでどれも変わらない気がする
逆にフィーバーのガシャンは嫌いな方かな
se音量下げてるから問題ないけど
ボイスも重なると煩いから下げてるな
全体バフスキル使った時に爆音がするの全然直らんよな
SEオフにするしかない
敵発見ボイス連呼するのもなんとかならんのか
戦闘中のボイスはうるさいからきりたいけど
ログインした時やお店行った時に声ないのは寂しい
わたしィ!?わたしィ!?
やかましいわ。誰だっけ。
ウズラチャン
うるさいけどかわいいから嫌いになれない
ここ最近部隊員編成のソートの確定が押しても効かなくなって入れ替え出来なくなったんだけど対処法ある?再起は治んなかった
それお知らせの不具合のところに対処法と合わせて書いてなかったっけ?
>>289
たぶんサユリ
やかましいキャラがいると忙しいときに中破の把握しやすいから助かる たまに同キャラ数人がハモったり輪唱みたいになるのいいよね
ピヨリのスキル微妙すぎないかな
故障なしで1ダメージとかやるき無さすぎ
「ちゃ〜んと見ててね?」
「はいはい、見てますわよ」
_人人人人人人人_
> 突然の百合 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
>>301
そんなことないっすよ
ケッコンしようっす >>299
ハツホさんだと思うけど流石にそんなド直球じゃなくて「シバかれるー!」かそんな感じやぞw ハツホさんは前の曜日ミッションで倒されたときに「なんちー」って言ってたから博多、福岡?弁な設定みたいだね
棚の上に置いちょる鍋取ってとか言ってるし大分っぽい感じもするな
地元だから違和感ないが
さんのーがーはい
とか知らんやつからしたらどういう意味に捉えんのだろうか
福岡って金塊持った行商が盗賊に襲われたりするとこじゃないか
リアルはがオケなんじゃ?
>>309
勝手に1、2、3、ハイ!と似た意味合いだと思ってる クラッタシャイカワイイ
これなら手頃にコラボできそう。ユイ様の力でな
実績のためにショットガン使いまくってるけど
5c3を3分未満でクリアできるくらいには強いんだな
ハツホさんに毎日権謀術数スキル使われたらそりゃ仕事頑張ろってなるよなぁ
毎日が権謀算術
何かがゴリゴリ削れる音が聞こえそう
ハツホさんなんて言ってるの、あれ
「さん、のー、がー、ハイ!」
どこの言語???ってなってる
コムソーGP? @komusogp 4時間4時間前
その他
いま、全体的にスキルの調整入れてます。
現行の強スキル以外について性能でなく効果時間の上方調整が主です。
量が多いので順次適用となる予定です。
基準もしっかり組みなおしたので、以後は傑出度内格差もだいぶ減るのではないかと思います。 #はがオケ
ssr以外全部クソになったりしないよな(疑心暗鬼)
コムソーのヘッダーが・・・またカコが魔改造されてしまうのか
彩のカコは改造人間である
その胸に(これでも)秘めた愛の力で戦うのだ(正義とは言ってない)
定期的に日本語で話してくれなくなるんだけだけど
目立ったイベントないから仕方ないけどスレの勢いないな
ナーフがないと仮定して
全体スキルはそのままで個体スキルが100秒とか120秒とかになるんかね
そもそもカコは魔改造繰り返されてもはや強キャラと化したんだよなぁ
せめて強化対象のキャラを軽く漏らしてくれればちょっとはテンション上がったかも
個人的には、新琴葉姉妹の扱いが気になるところ
一番見直すべきは燃費だろと。
高性能端末要求も重課金もあるけども。
何より遊べないゲームに人が集まるワケねえだろと。
課金はSSR交換チケ出た時だけで良いしスタミナはバケツとタンク沢山配ってるのにこれ以上どうしろと
言うほど高スペ要求されてるかなあ
fgoとかのがよほど糞だと思うけど
冬のアプリだったからね
夏の発熱本番はまだまだこれからだ!
>>339
まあ最初期からやってると段階的にストーリー開放されて無理なく進めてこれた上にタンクもバケツも数百溜まってるだろうが
今始めたばっかだとやさしいでぐんぐん話が進むわりに指揮官レベルは上がらず1話のコストは爆上がり…って状態なのかもな? 琴葉レイドから初めて今の指揮官レベル95やけど曜日アゲアゲのために毎日タンク3個買ってるわ
今の燃料消費量には特別不満無いけど必要量減ってくれるならありがたい
仕事前と仕事後ぐらいしかやる時間無いから、イベントもタンクは取れないことが多い。
30個ぐらい。
はがオケ熱入れてガッツリやりたいときはスタミナ足りねーよと思うけど
時間ないときはちょうどいいからこんなんでいい気もする
初心者には配ればいいと思うけど
曜日ミッションのドロップはフィーバー並みに上げてもいいんじゃなかろうか
5班に索敵混ざるの困る→索敵のみチェック入れて索敵前提の編成組む→5班誰もこなくて詰む
どうしろっていうんだ
>>348
よくある初心者キャンペーンのレベル○以下なら消費半分とかやるのもいいかもね
あと彩の発展素材泥数上げたりとか ○レベ以下はアゲアゲがなあ
途中まで初回消費なしとかでいいんじゃない
タロット廃止でタロット報酬のSSR4つのうちのどれかを選べるぐらいしてもいいと思う
タロットでゴミ引いて使わないキャラがずっとロックかかったままとか嫌だし
>>355
それあるな…孤児院式〜のRクレハをどうしろと。 ステは車長固定で良かったと思う
車長適性にならなかったらカジカかヤナギに被って早速枠を食い合うんだよな
俺のオーバースピード持ちクレハは途中まで無理矢理車長にしてたけど結構キツかったなぁ。
SSRクレハが最近きたし、後は絵柄の変化待ち
ウチの雷神の小回り紅葉Lv.11は立派なベンチウォーマーだわ
士気が共有のリソースだから、一部の強スキル以外使う価値がないからなぁ
逆にスキルさえ強ければグレイみたいな使いづらいステでもスタメンだし
SSRmaxにした看護クレハがもう完全にベンチだな…
この進化分を他に回したかった
クレハ「剣はつかっちゃいけん!はがねには刃がねぇってね!」
>>350
戦友選択など全部決めたら、一度4班5班を出撃解除→4班を出撃設定→5班を出撃設定→出撃
これで来ないとか頼んでない索敵が来るとかそういう現象は起きなくなる・・・と思う
うちでは起きなくなる むしろクレハヤナギカジカあたりのストーリーキャラこそNバージョンを作った方がいいと思うんだよな
SSRと違って大体みんな入手できるし長く使うから愛着も沸くし
もしかして、このスレにはおっさんしかいないのでは……?
姉さんはNどころか龍っす
食べ物への執念で龍になっちゃったっす
>>374
「ダイジョウブヤデ、タマニカワイイオンナノコガデテクルンヤカラ」
「そうっすよ、何が不満なんすか」 やっぱりセヤナー‥茜ちゃんの使いやすさは段違いやなって
しつっこいで!まだ準備してへんやろー!
とか言うのはめっちゃかわいい。
カリスマはクレハの特権として
龍クレハはカリスマUつけてもよかったんじゃないかとは思う
感謝祭クレハと体験マキの特性を移植したいのに踏み切れないのは俺だけじゃないはず
>>383
そんなもん付けたら廃勢が龍クレハを餌にするという阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されてしまう・・・ 龍のステもスキルも微妙すぎるからカリスマ]ぐらい付いてても許されそう
継承は知らん
マーキングの2人組を育成し始めたんだけど特性のハイテンションってなかなかな性能だね
曜日クエのミサイルに積んでるんだけどたまに3くらい一気に士気上がって面白いわ
どっかで上手く編成できないものかな
>>386
それ運営に直訴したら?本気で廃課金が張り切ってくれそう
スキルがやや微妙なんだからそれくらいの特典は別にいいよね… 新規で始めてみようと思うんだけどどういうゲームか公式サイト見てもわからない…
ロボット物の3Dアクションって認識でいいの?
作戦画面で指示→3D画面で行動するハガネ(メカ)を眺めつつスキルを使う〜を繰り返すゲーム
ジャンルで言うとRTSに近い
>>399
ありがとう!
リセマラは必須じゃないって聞いたしインスコ終わったから遊んでみます! ほぼリアルタイムストラテジー
フロントミッション オルタナティヴとかがちょっと近いかな?
新たな指揮官の誕生だ!
よかったらニコニコの公式アニメも見てあげてね!
確かに初心者には何してるゲームかわかんないよな
こんなにおもろいのに
サソリ掘り
残念なのはリアルタイムでスキルだしたりしなきゃいけないから、曜日イベ以外は満員電車でプレイしづらいことだな
ここの開発は絶対メックコマンダーのファンだと思う
ゲーム性そのまんまだw
もともと作戦画面で止まるしスリープすりゃいいだけやん
リング取れたんだけどアイカタってやっぱ素ステ他界キャラにしてるん?
ステ高いキャラをアイ=カタにして最高値を伸ばすと考えるか
ステ低いキャラをアイ=カタにして最低値を底上げすると考えるかで好みが分かれるかな
>>408
1つは好きなキャラであとはステ高めのSSRとかに ■メンテナンス内容
・アプリ更新
・緊急ミッション「追憶の姿見(前半)」開始
・脚部カテゴリ「ホバー」追加
・パーツ一覧にequipped表示
・一部UI調整
・特別効果リニューアル(既存の特別効果の販売終了)
・新規雇用開始
・新キャラクター実装
・雇用「月と太陽」「月と太陽 SPECIAL」終了
・商店ボイス追加
・玉鋼還元3回目
・資材獲得量3倍キャンペーン終了
・不具合修正
現状Nのlvmaxでも性能引き出しきれないパーツもあるからNをアイカタにするのも正しければ
使い勝手の良いスキル持ちのすてを底上げも好きなキャラをアイカタも正しいんだよな
最終的にずっと使っていきたい副官に使えば良い気はするけど
正直言うと性能で決めた場合はもっと強いキャラが来た時に後悔してしまう可能性があるから
一番愛情を注げるキャラを一番に考えるほうが長い目で見ると納得しやすいと思う
月1で3個まで買えるんだからN、SR、お気に入り、気兼ねなく使え(課金脳)
2個目の指輪配る前に誰が1番多くアイカタになってたかーみたいなのを出して欲しかった感もある
好みに忠実だった人が多かったのか、性能目当てが多かったのか
一個目は勢いでツキちゃんにしたな ローザちゃんかミカエラさんと迷ったけども
2個目は保留してるがクオリアさんに使ってしまいそうである
アイカタ補正は単純に%で調整するとSSRが全然延びないから、NとSSRの間で20〜40%くらいの差を付けてほしい
一人だけしか設定できないんだから別にええやろ!
それでもNの方が強いし
レア間の差別化無視してSSR一強になりかねないから調整難しそうだけどスキルな何かに若干リング補正がかかればステ気にせず渡せるかも
なおどっちも微妙感のあるR
でもやっぱり無茶な願望だけど龍が全キャラで出るのが一番嬉しいし安心してリング投げられる
追憶の〜だから既出レイドボス流用のなんかじゃないかなって予感はする
でも前後編形式なのか…
逆に考えるんだ、各レアリティ1人ずつならばRやHNにも利用価値が出てきてリングを買う人もでてくるのでは考えるんだ
微妙スキルSRに救いはないね
なんだかんだで種類が豊富で好きなキャラが多いのはRだったりするなあ
しかしサッパリ使えないキャラが大半なのでつらい
スキルは諦めるとしても、それでなくても低いステータスが分散してて目も当てられないキャラが多い
そんなの知ったことか俺はリーゼロッテにリングを贈るし第1班の車長に置いて貸し出し班に設定するぞ
社長適性なしをアイコンしたさにムリやり車長させてる人をわかりやすいよね(自己紹介)
>>432
今ならレイドの通信枠キャラで良いじゃない定期
新しく枠作るなら大変だろうけど参照先変えるだけならそこまででもなさそうなんだけどなー
フウカチャンかわいいなぁ >>436
随分と奇抜な考えをしてそうなフウカちゃんですねぇ… ssrレベル200とか超強いじゃん(尚適正は…)
倉庫待機所追加からアイカタ関連とか
ソートで色々カオスなことできて遊べるけど
選択してるキャラが左上のキャラになってるのが
修正されれば全部治りそうだから
今日のメンテで修正されるかどうかだね
コツ系下級でいいから大量に欲しいんだけどこれひょっとしてログボと任務とイベントでしか入手できないのか…?
商店のは妙に高いし
下級はHNかNでかろうじて使えてるのかな?
くらいの効果すら曖昧な物だから玉鋼10でも自分はいらないかな
下級は余りにも役立たず過ぎて捨ててるのとほぼ変わらんからな
20人位なら一気に溶けるし
継承のストック化以降にHNの特性付ける度に下級使ってたら意外と無くなってたな
使いそうなキャラ全員に手際やら追い打ちやら積んでたらさもありなん
プレイ中に用事が出来て放置&そのまま忘れて寝落ちしてクリアタイム840分とかになってたけどAだった
B以下は耐久減ってないとならんのだな
追憶の姿見ってユウアム編パンダのレイド版かなってちょっと思ったけどあれは手鏡だから多分違うよな
>>446
影海の謎パワーで手鏡が巨大化する可能性が微レ存 >>446
自分も鏡関連でなんか関係あるかなー
と思ったけどたぶん関係ないんだろうな
追憶とか言われるとpvの過去回想を
新キャラがとか考えてしまうが
そこまでストーリー進んでないし
なにかしらの復刻が一番可能性高そう >>448
ムスたんLv11だと
これは…(蠍に)匹敵するか 手鏡関係ないけど梅雨の季節だしカエルのフレンズがドッタンバッタン大騒ぎするイベントにしよう
あんな高速移動するボスと連戦は、ちょっと......(疲れそう)
既存のボスでまともに戦わなかった
キングジェパーソン砲(うろ覚え)とか
面白そうだよな
昔はひーひー言いながらあれの後ろに回り込んで戦ってた
柵式に背負わせすぎて近接の改善がほぼ成されてないからなぁ
そりゃそうなってしまうやろー
新キャラ出す時にうまいことストーリーに絡めて欲しいな
アホの子集団新風カワイイ
そういえば前回のレイドでアムルとか名前出てたけどそのうち追加されるのかね
ローザさんとか見たいです
>>461
アムルは部隊員説明と拠点的に雪国っぽい
森林がアルバコットだっけ
あと判明してる拠点何があったっけ?
ヨシモトの出身地(名前は忘れた)は
たぶん森林の外れの方じゃなくて
元いた場所のほうだろうから位置がわからない
アリア大陸と舞倉はコラボだからまあ
あと自分は???が二つあった気がするけど
あれって既に実装されてるの?
持ってないキャラの拠点だから解放されてないのか
それともまだ実装されてないのか
セラステスの拠点とかシェルターとか
ユウアムの集落とかかな とりあえずハンゾウお義兄さんの好感度あげてからシノブちゃんにリングを渡すのが道理だよな。アカネチャン渡したらアオイお義姉さんにも
>>465
露骨に異世界転移してきてるアリア大陸勢はともかく、
舞倉の方はコムソー曰くボイロ以外にもエレウィンが舞倉の出身として設定されてたりと
普通に集落の一つとして扱うつもりっぽいからその内出るんじゃねえかな ユウアムは困窮具合とかみると小集落の1つじゃないかな?
>>468
エレウィン舞倉出身だったのか
茜ちゃん来てからは彩と交易してるっぽいから
コラボだからと別けて考えるには早いか
>>469
なるほど たしかに困窮してるし
手鏡は祀ってあるけど 拠点自体が
話のキーになりそうな要素ないな
なんか歴史を知ってる教団みたいなの
想像してたらユウアムが特別なだけで
お伴の奴等ゴロツキっぽいしなあ はがオケの公式サイトが見れない
MP-IP BIND 02
なんぞこれ
某シルヤの彼の財布が空にならないことを祈っておこうか
まさかのSSRシルヤだと…しかしこのスキルはどう使えば良いんだ
正直俺は今回要らないカナ
ダメージスキルで6は重くないですかね
微妙なスキルほど修正で化ける可能性が高いし…(震え声
>>475
最大耐久アップって確か現在耐久も伸びるからかつてない効果量の回復スキル扱いでいいんじゃねえかな
専用編成で索敵値アップまで本気で活かそうとするのは戦友とゲストがいる以上無理があるし
ウズラちゃんで連打した場合の挙動が気になる 別々の班に同時に掛かってくれるのか 最大耐久は平和爆弾っていう相方が居るから
何かしら利用はできるはず
相変わらずお知らせ画面が重い・・・
原因が判らんから困る
課金しようと商店開いたらカエデちゃんからすごい飴ちゃん20個貰えたやったぜ。
Lv200出たけど雑魚がぽこじゃか湧いてくる系かー
後ろに立たせといたスナイパーめっちゃ絡まれたけど前衛3機の方がええんかな
立たせる位置次第なのかね クロカンが今回もがんばってしまうのか
新レイドそんな感じなのか
ショットガン多めがいいのかな
ハッサクの新規立ち絵きたからてっきりガチャにきたのかと思ったらシルヤきてるだと…
あとしかめ面グレイかわいい
って乳首浮いてるようにしか見えないんですけど
俺はバフはこれが良いかな
長めのバフが残タイム判らなかったし大きすぎてタゲ操作時に邪魔になる事も多かったから
まぁ設定出来るのが一番良いんだろーケドネ
実際使ってないからわかんないけど 見る限り太鼓ちゃんのスキル 強すぎない?…
引けてないからテキスト見ただけの意見だけど攻撃ペースによっては40mって射程と移動不可は結構ネックになりそう
まあ相手の足壊せばリスクかなり減るけど
あとフルオートがSRに存在することをかんがえるとつよすぎってほどかなって気はする
持ってたカリバーンのホバー足消滅してるじゃねえか!?
…と思ったらデフォでホバーは表示しない設定になってんのね
ビビらせんなやw
200 4480000か タフくなるなぁ〜
バフ文字は数が増えると小さくなる仕様だったか暫く使ってみないと判らないな
ガチャは軍票2枚あったからやってみたら上げたげでた まーLさんだっけど
うーん今回のレイドかなり悩むな
出来ればアオイビートで高ダメージ狙いたいけど中々厳しい
一体を動き回れるショットガンにしてターゲット貰いながら上手くやってみるか
これ集中攻撃は耐久低いとこにくる?
大体アオビタゲられてハゴロモさん引けなかった身にはつらいんだけど
ボスが壁無視して射程UPに置いてるスナに直進しやがる
なんか重いから一旦落としたら全く起動しなくなった…端末再起動してもキャッシュ消してもタイトル画面どころかエラーメッセージすら出ねぇ
俺のはがオケライフ終了か
ソート直ったと思ったら、今度はソート内容が保存されなくなってるという
一旦アンインスコして入れ直してみよう
バックアップ登録してないなら知らん
あー試しにアオビからマキスクに乗せ変えてみたらナイトウォッチアーム持たせた前衛に集中攻撃きたし
どうも単純に攻撃力一番高いとこにとぶのかも
興味津々のシルヤちゃんに俺のチェリーを捧げる時が来たのか
>>506
一番HP低い奴だと思うがな
3人近くに固めて置いておいてもタンク踏み越えながらイールキラーもたせたHP低い奴ひたすら殴りにきやがる 敵の攻撃ペースがしょっぱくてクロカンは雑魚チラシにしか使えなさそう
チェーンソーに変えて試してみるか・・・
狙いはよく判らん 普通にクロカンに突撃してくるのもいたぞ出現時に決まってたりするかもしれないぞ
>>510
誤差範囲とはいえアオビの耐久はうちでは2番目だったんよ
まあでも2回目と3回目の集中攻撃は別のとこに移ってたし攻撃力で判断ってのは違うか 耐久高いのにタゲ行くと思ったらIGに行く時もあるし離れてるアオイビートにもいくしタゲよく分からんね
マシ2、ショットガン1で激辛70万かー・・・・・・砂使えないのはやっぱり痛いな
もうちょい煮詰めながらやってみるか
あとバフ表示だけ何とかして欲しい
流石にこれ読めんわ >>516
タッチした上にランチまで一緒にだって!! 雑魚は無視してボスだけ殴るスタイルだとショットガンは周りに吸われてダメージ下がるとも言えるし悩む
>>516
よし全力でタッチしてくる シルヤちゃんでねーよぅ
しょうがないからカエデちゃんつついてくる
集中砲火食らう索敵係のケアと雑魚の相手してたら5万しか出なくてワロエナイ
索敵マスに軽装甲ミサイル置いて重装甲2で突っ込んだ方が安定する気がしてきた
ボスが狙う相手が安定しないのも辛いな
集中粉ない場合は多少距離あるやつを狙う気はするがどうしたもんか
運良く追い討ちが重なれば90万超えるな
そしてガチャ神様がグレイくれずにセイカ寄越すんだけど
なんだこれ、Lショットガン部隊作ってセイカでドスコイしろって事か・・・…?
セイカラスト平和爆弾っていう可能性も無くは無い・・・・・・? やっぱりそんな感じか
それじゃ全員で突っ込んだ方が良いな
>>531
全員で突っ込む以外の選択肢無いなこれ・・・・・・
砂は今回封印かな 上のバフ画像に集中攻撃とかいうのあるなーと思ったらそういうことか
いやお前ランダムって
>>531
なるほどそんなだったのか
最後尾にファイナルソードかジャンクアーム辺りでも置いてみるかな 3話超強いでカリバーン出たんだが
貢献度とダメージが0だったけど、ブースター2つ泥した
カエデちゃんは来店2パターン
退店2パターンタッチ2パターン
タッチレア3パターンは確認したけど
購入時とかは確かめてないが
他になんかある?
飴ちゃん不具合だったみたいだけど
飴ちゃんくれるときも実装時には
台詞つけたりするんだろうか
あれこれ計算して無いけど
また低難易度(甘口辺り)の方が効率良くなって無い・・・・・・?
連レスすまん
これ単発で回した時にSSR出た時、前までだとカウントリセットかかってたんだけど
今見たらカウントのリセットかかって無いんだけど・・・…
おーっとこれはー?
ショットガン射程なさ過ぎてくっそだるい
茜ちゃん命中とか要らないから索敵・射程上げてくれません?
マシ3で一人雑魚処理にまわして40〜50万くらいか
新キャラのスキル見たけどリズミカルに13発叩き込むってどういうこっちゃ
誰か試した人おる?
3人突撃だと索敵用のアカネゾートがアキレス腱でつらい
でも他に耐久と索敵のバランス取れた胴なかなかないんだよなぁ…
加速マイナスでわろた
一歩も動かなかった
>>542
なんか当たらないんだが、ケツで棒を振り回す技みたいだぞ 今更気づいたけどグレイめっちゃ乳首浮いてるな
おまえら待ちに待ったSSRシルヤだぞ
ずっと放置しててひさしぶりにやって10連まわしてみたら
SSRの数が二倍になった
イベントっても毎回
レイドレイドレイドレイドレイドでしんどくなって来たわ
しかも毎回毎回面倒くさくなって行くし
レイドの主力スキルがダンシングと内助なのでショットガンとの相性が最高にお辛い
雑魚をまとめてなぎ倒せる非凡な美女がいるらしいっす
ロックオンがくっそやりにくい仕様でロックオン必須のストレスフルなイベントやらせるのほんとやめてほしい
倒せないから貢献度稼げねーぞ
運営何とかしろ
重装甲3でマシンガン1+ショットガン2
追い討ちが発動できれば100万ギリギリ超えるな
後存在を忘れかけてたけど、二段構え持たせるずっと装填-10%状態になるな
ショットガンでまとめて落せるから効果が切れん >>559
はがオケ世界は成人早いから
ロリっぽくても飲酒して問題ないんじゃ
って話かと思ったらリンク先
ドーナツかよカクテルじゃねーのかよ 今回のレイドはバギーより事故少ないからそこまで不安は無いかな
ただ露骨な砂潰しして来たから、ちょっと今後が不安になる
砂じゃなくてアオイビート潰せばいいのではと思うんだけど
ツイッターで特性のハイテンションの話が出てたけど
これ今回のレイドだとかなり良いな
探したらリッカ1体持ってたから、誰かに継承して早速使おう
>今野隼史 KONNO Takashi? @frontierpub 3時間3時間前
>今回の新シルヤのグラフィックを提出したところ、開発陣からおしりの描写を褒められたような気がします。精進しといてよかった。もちろんおしりだけではないので、よろしくお願いいたします
やっぱみんなそれ思うよね
古ユイの評価はどうなのけ?消費7に見合う能力はあるんだろうか
>>567可愛ければ問題なし!
ところで今回はバギー三鷹雑魚倒して貢献度ドロップとかない感じ? 集中を受けるのは最近と最遠のどちらか、ってことは中間に位置取りしてるハガネは攻撃を受けにくいとも取れるから重軽重で組めば何とかなるんじゃないの
最初の山は向って左の方が緩やかだから、直進するよりは地図上の視界upエリアの下側辺りを超えた方が楽かもしれないな
前からパンダいたのね
アークサイン!虹!
くずるー来たあああああああああああ
嬉しいけど君ちゃうねん、グレイ欲しいねん
レイドによっては超重要だけど今回はそんなに重要じゃないんや・・・・・・
レイドのときくらいボスをロックボタンが欲しい……できれば時間を気にしない指揮画面に
それにくらべてカコさんは全然でてこないっスね
実はモブキャラッスか?いい加減に出番ほしいッス
>>576
カコとナナカは完全に空気になってるよなー
アニメでは一応レギュラーだったのに 今回はショットガン安定か?
うーん、レジェ堀りしなきゃ
切り札はチェーンソーかな?
まだ60万しか出せてないしもうちょっと頑張る
前回レイドで平均70万、最高100万を記録していたバスター×3部隊で行ったんだが9000ダメージしか出なかった。
どうしたらいいの・・・・・・。
>>575
立ち絵とか一通り揃ってるってのもあるけど、キャラ設定的にコラボや問題の起点にしやすい感はあるな >>581
普通にバスター3で60万は超えたんだが…
ちなみに前回も同じくらいのスコア ボスが現れたときにスムーズにロックオンできたら100万いくし、いつまでもロックオンを受け付けない状態が続くと70万切ったりする
運営はシステムの不備によって入力した行動が無視されることをプレイヤーが面白がってくれるとでも思ってんのかね?
全然使ったことがないから詳しいことがわからないんだけど、
集中攻撃デバフ受けたユニットが脱兎とかで索敵されないようになったらどうなるん?
楽なのは重装ショットガンとチェーンソーで張り付いてGORIOSHIすることだな
ショットガンは速度で命中低下しにくいタイプから好きだよ
射程に入れたまま移動とかほぼ無理だけど
確かに重装ショットガンで貼り付きは安定してるね
ショットガン実装したにも関わらずあまり使われてないから使わせようっていう運営の意図なのではないかとか考えちゃうわ
ヨルメとかそんな感じだったよね
ショットガン使うとなると接近せんだから足がキツいな…
開幕セヤナーでなんとかするんだ
まぁ視界アップ少し下回るだけで十分なんだけどな
>>588
索敵されてないのに敵全員集まってくる
でも索敵されてないから攻撃されない
脱兎や神出鬼没だと効果切れた瞬間に近接にみじん切りだけどハゴロモちゃんならデバフ切れるまでずっと仲良しこよし出来るよ 迂回すると後ろから勢いつけた近接とか沸いてきて大破しかけたんだけどルートで変わったりする?
直進ならあっさりボスまでいけたのに
敵ロックオンできなくてムキイイイってなってるそこの指揮官さん
そんな時は一回別の班のアイコンタップしてからロックオンしたいハガネに戻して敵をタップしてみよう
応急処置的なものだけどこれでロックオンしてくれやすくなるぞ
早く完全に直るといいなぁ
>>596
バーサーカーと組み合わせると火力出そうですな。 サオリにショットガン入れとけば一人で敵掃除してくれるから楽
雑魚散らし役にイールハイテンションサユリ採用したら士気ガンガン溜まるならこれ
前回カツカツだった士気が救世トリハピノブレス愚王維持しながら敵機観測打てるぐらいになった
これタゲ規準距離であってるっぽいなぁ
後衛策敵役に防御エリアでカウンター撃たせるのが雑魚掃討ははやいか?
試しにナイトウォッチアーム3本揃えてボスロックもせずに暴れさせたら
なんかもうこれで良いんじゃないかな感が… 坂の下でボスに張り付くと下り坂で加速した近接で即死するし坂の上に陣取ると沸いた瞬間にキザまれるしで辛いわ
どうしてもショットガン使わせたいみたいだけど火陀開放してない人はどうさせるつもりだったんだろうな
ショットガン接待マップなのか・・・
砂入りで激辛200とか行ったら貢献度確定分すら稼げなくて泣きそうだったけど
開発回してみるか
敵の数が多いからねぇ
射程が必要な場面以外だと今後も主力になると思う
踏ん張りまんで近接なんか気にならない。回復も要らない
>>605
今ならやさしいもあるし、それこそよっぽど始めたばかりの人でもなければ
そのまま火陀まで直行できると思うんやけど 包丁は雑魚の処理具合で出現タイミングが変わる…気がする
ロックオンが安定しない時は
アイテム欄を開いて一時停止→ダメージ表示が消えてからボスをタップ
これが一番ロックしやすい
ただ前の時にロック判定のタップ関係改善されたはずなんだけど、またロックし辛くなってるな
なんでだろ
単純に雑魚が多すぎて重くて反応してないんじゃないかなぁw
作戦画面に「ボスをロック」ボタンはよ
クリントだと坂がキツいからショットガン開発しようと思うけどみんな何使ってるん?
ジンバーアームUグレ5だけあんだけどこれで十分かな
>>613
重複するぞ
全員に乗せると結構早くなる >>615
火陀444でナイトウォッチアーム出るのでおすすめ むしろ今回のイベントはカリバーン脚の有無の方がデカイ
最初の坂越える速度が圧倒的に変わる
ホバー脚ってカリバーン脚以外にあったっけ?
>>617
ああレジェあったのか見落としてたわすまん
射程ェ… ショットガンはナイトが抜けすぎてて他のが死んでる
他はまだ余地があるけども
カリバーンレッグはお知らせ見てない人はどっか行ったと思う人が多そうだなぁ
ナイトが特に短射程なんだと思っていた時期もありました
一応他は60~70mくらいあるから…
射程90m範囲2000くらいのはよ
あんまり射程あるとマシが死ぬので…
まあ現状でもショットガンと比べて(柵抜きの)近接がどうよってなってるけど
>>620
お前のレスで気付いたぞコレェ……
間違えて解体したかと思ってたわ ロックオンした敵が射程外に出たら自動で追尾するような作戦欲しい
ショットガン3本は良いとして確かに今回のはハイテンションが活躍しそうだなぁ
ユイのスキル知りたいが何処にも情報がない…
取った人いたら教えて下さい
熱血の志ネッツ:HN
こいつどこで出るんだろ
特性がすごい気になる、HN特性って使えるの多いし
暇だったからネムのボイス聞いてたけど 可愛いな。サザンカさんいるから、いらない子だけど
副官兼アイカタのマツリが300行きそうだが、他の面子は昇進素材が全然足りんなぁ
>>627
紙相撲(並) 消費7
停止攻撃タイプの「コトブキヤマ(脆)」か移動攻撃タイプの「ヤマカド(脆)」のどちらかを
50%ずつの確率で召喚する。(クール45秒)
まだ実際に使って試してはないけど説明だけなら
キャラ説見たら後半戦のネタバレあったというかアークサインの続きの話はがオケでやる気満々で笑うわ
薄々思ってたけどこのゲームってコムソーの道楽なのでは… >>627
どうぞー
ついに召喚系が来たか
一回使ってみるか 禍々しい物体(射撃甩の的)召喚するアレは忘れられてるのか
>>632
ありがとうございます!
本人は砲主適性なんですねw >>633
ありがとうございます!
召喚スキルは初めてですよね?
面白そうだから頑張って交換目指します シーカーマインもいちおうユニット召喚って扱いになるかな
召喚ではないがユニット出現だけなら
龍クレハやナナカもそうだな
攻撃しないなら人形とかもあるけど
すみません、他にも召喚?キャラいたようで…このゲーム始めてまだ2ヶ月の新規なので全てのキャラを把握していませんでした
無課金でやっているのでレイド交換SRキャラは貴重な戦力として考えています…
SSRも3人しかいなくてスキル的にはSRが主力です。
正直ここでよく話されているレイドワンパンとか数百万〜一千万越えダメージの会話は天上人の会話ですw
>>642
まぁチマチマやるのが一番よ
前は無課金でも十分すぎるくらいレイド配布が多かったけど少し減ったし
継承に手を回しだしたらかなり変わるしね、あとレイドのダメは一桁違うな 機体とスキル調整すりゃ、ステショボくても10万は割と出るようになるわよ
はやく500染めチームが組めるようになりたーい
正式スタートからやってるがこのスレのおかげでランク90超えてダメも100万は出せるようになって日々感謝
ちょっと気になるんだが今回のレイドの無限湧きキザミハガネって皆どう対処してる?
ショットガンで倒しても湧いて突っ込んで来るからダメ痛いわ一枠雑魚処理にかかりきりになるわでダメが安定しないんだよね
集中攻撃のタゲ食らったらクロスカウンター
目の前でボコボコ落ちるの面白い
本体のダメージ?しらん
魅惑の棘だっけ?あれってどうなん?クロスカウンターの方がいい感じ?
魅惑のトゲは食らったダメージ依存の反撃じゃなかった?軽減は考慮せずに
重装系の胴体ならなんとか回復アイテムだけで耐えきれるのでガン無視よ
シャッガン張り付きなら駆除できるし楽だし安定だけどボスへの与ダメが30万くらい減っちゃうのよねぇ
魅惑の棘特上「受けたダメージ100%返し」
射程範囲は無限 高火力の敵の攻撃にはうま味 ハンドガンのぷちぷち攻撃には…
クロカン
射程内ならダメ弱強関係なく重量分だけぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)っ≡つ ババババ
クロカン持ってないハガネにタゲったらひたすら逃げてるわ
のぼり坂と地の理でガード、へいたんで回復しつつ散弾に巻き込んで駆除
>>632
まあ開発のせいでサービス終わる時、いずれどこかで復活させると宣言してたし多少はね
予算も人もなさそうだし、持ってる素材は使わなきゃ損ってこともありそう 火陀のパーツの一部が実装されてないって修正項目にあったから
修正されてきたパーツじゃない?
ヴァンガードだな重装甲で耐衝が80%ある
あとジンバーレッグが優秀
ユイ様進化絵 うん、いつものユイ様だった
スキルはまだ未使用
ステータスは相変わらず耐衝の-が大きくてレアリティの中ではマシな感じっぽい? ケンタウロス足とかきてるやんけ
しかし多脚のくせに積載ないなこれ
まぁ速度と加速は他より倍近くあるけど
人型からも戦車からも離れた造形の胴が時々欲しくなる
キザミハガネは安定のIG範囲ハンドガンで一網打尽 来る方向わかってるからボスとキザミの位置調整してキザミからはダメージ食らわないないな
キザミはフルオートショットガンぶちかましてるわ
ダメージがどうとかは置いといて一網打尽にするのがが気持ちいい
端末によっては処理追い付かないかもしれないくらいエフェクトやばいけど
そういやトリハピ持ってたな......
少し鍛えて投入してみるか
ショットガンそんな強い?
すぐに射程外になっちゃうし故障させなきゃダメなのか
レイドの処理速度がいつもより遅くて燃料あまりまくる
まあレイドの開始直後はいつもこんなもんでしょ
すぐ戦い方が確率しておかわり待ちになる
自前のは2回応援要請しとくと良い感じのサイクルで回るな
MVPも取れるし
>>669
強いというよりは楽って感じの印象だな
仕様上どうしても雑魚に吸われたらダメージ分散するから、
突き詰めれば減衰のないIGとかで雑魚掃除しつつボスを残り2機の単体攻撃で殴った方が数字は伸びると思うけど
ショットガンなら脆いIGに気を遣って位置取りとか気にしなくても重装3機でボスに貼りつくだけで安全確保できるって意味で、楽 しかしやたらと資材ドロップするが、後半になにかあるんだろうか?
レイド報酬取りつくした人用に
一石二鳥にしてくれたんじゃないかな。
キャロルのスキルって強いの?
ノブレス中心だから噛み合わなくて進化素材にしてたけど
ああ、レイドのユイってアークサインのユイ様だったのかイラストレーター違うから気づかんかった
サソリ足にトラピゾイドタワー付けて遊んでいて思った
黒光りして楕円形の砲塔・・・はいらんな
のっぺり量産絵のユイさんは元ネタもわからねえし打ち切りゲからの出張ウザと思ってたが。
描く人って重要だね。ナナカマキユイ見分けつかなさそうではあるが。
>>680
速度の出るカサカサ動く多脚とセットになりそう >>678
強くはないけどコスパはいいから、何かに合わせて使う分にはいいんじゃない
ノブレスあるならいらない >>686
そうなんだ
トリガーハッピーと重複させて大暴れできそうな予感 >>694
再起動してもあの車ブーンのゲージすら出ないですね‥。 ミサイル君謎の解雇
悲しいなぁ。。。(悲しいとは言ってない)
>>687
3班解放される前のレイドではそれこそキャロルフルオートが最適解ってぐらい大活躍してた
その後に3班解放によって全体強化スキルが相対的に強化され、ノブレスやイチバチもほぼ同時期に来たので現在はそれらの全体スキルに埋もれがち 楽になったね。
報酬の資材も別に減った感じはしない
復帰して今回初レイドなんだがまだイチバチ砂でいける?
ここまでの戦闘履歴を見ていつもよりユーザーが苦戦してたからバランス取ったってことかな
少しは苦戦したほうが工夫の余地があってよかったんだがなぁ
結局ゴリ押し脳筋が最適解じゃ芸がなさすぎる
修正前のほうが全機重装甲で固めて突っ込む分いつもよりゴリ押し脳筋度高くありませんでしたかね…
正直敵が減ったのはありがたい
難易度以上に、その、軽くなるという点で
自分も工夫の余地があるレイドの方が楽しくて好きだけどまぁ今回は近接がキチガイみたいな数飛んできたからね…
無限雑魚湧きに対して皆色々対策方法あって参考になったんだが修正入っちゃったのね
まあ初心者完全に殺しに来てたからなアレ
だんだん作業ゲーになってきた…
仕方ないんだろうけど悲しい
今回は全く安定しねぇなー
60万〜100万て・・・
ひまなんでマキマキスロットという遊びをしてる。
全員マキマキな大吉
>>712
なんか一機だけクリーチャーみたいになってませんかねぇ
>>713
その情報ありがたい外伝かぁ 時短で回し易いという意味では新風のやつが
敵は少なくて不味かった気もするけど
ジャンク胴にkwk砲載せたら砲が若干浮遊しててわろた
はがオケで事件、怪奇現象が起きる=だいたいユイのせい
これテストに出ま〜すん
ネッツは鼓舞Vか
ヒイロの充電期間とは戦闘スタイルで変えていく感じかな
鼓舞は移動中も効果発揮するし
>>664
蠍 リンゴ 達磨 組み合わせが難しいこと ショットガン3だと100いくこともあるけど内助使いとしては立ち位置がシビア過ぎるのでない内助担当には蠍装備してもらってる
SSRがカコさんになるのもユイさんのせいッス
あーでも狂化されてから見ないッスね。これはカセピーのせいッスか?
>>725
うちはマーシャの姉御と組めばかなり強いっすよ うーん・・・ボスの初期位置はもう少し真ん中にして欲しいなぁ
遠いとかは別に良いんだが狙われる相手を調整しつつチェーンソーで追うなどの
微調整したいやつで組むと壁端が邪魔で指示出来ないことが多々あるから困る
あんまりダメージ出せてないんだけど貢献度箱10個落とせるからあんまり本気になってない。
100万とか出してる人は資材箱何個ぐらい落としてるんだろう
そういや貢献度箱って特定の雑魚も落とすよね
雑魚無視してたら貢献度箱10個貯まらないんだろうか?
外伝Cでネッツ泥
なぜか青じゃなくて、水色(Nが出る方の箱)から出るから、タスクキル周回するとき注意な。
一回中辛でワンパンした時資材20個ドロップしてたよ
激辛で100万ダメぐらいの時は5〜8個ぐらい
ゲーム的には出現地点で待ってるとポンと出てくる
設定的にだと口ぶりからして多分そもそもハガネじゃなくて本当にナマモノのアンデッドっぽい代物っぽい会話してるよね
参考になるかはわからないけど
これで90万位は出せる
ショットガンは動きながらでも当るのが思ったよりもいいもんだな
じっくりスキルなんもないからいけどんでペチってもなんも問題ないし
特にケア無しで移動攻撃できるのは良い感じだわー
ショットガンのハガネに乗せてる部隊員に二段構えを継承させるのいいかも
柵式ワンパンマンと被りすぎて全然貢献稼げなくてつれぇわ・・・
柵式じゃなく、トリガーハッピーな170??200万だけど、
火力半分ぐらいに落とした方がいいかな。
80万ぐらいで良いだろうか。
俺は前までと違ってレイド出現クソ高いから高ダメでサクッと溶かして欲しいな
レイドなけりゃ沸かせばいいだけだし
要請二回はしたくない
トリハピそんな出るんか・・・
ショットガン*2 マシンガンで100万安定してきた
>>743
こっちに同意かなー
今回レイド発生率5割超えてんじゃねえのってレベルで出てる気がする 確かにやたらレイド発生しますね。
後半はレイドパーツ落とすだろうから、少し抑えるかも知れませんが、一旦火力はこのままにしておきます。
かっせPがツイッターで今回レイド発生率1.5倍以上にしてるって言ってたよ
それにしても今回はワーグナー編成は無理だなこれ
運良くワーグナー班に集中デバフ付かない限りHPがなかなか減らない
それでなくても武器が故障すると1ダメージしか出なくなったからなぁ…
やっぱTwitterやるべきかなぁ
こういう情報を確実にてに入れられるのは大きい
が、それはそれとして公式でだせや!
別にアカウント作らんでもツイッター見ることは出来るよブックマークしとけばいい
リツイートキャンペーン?知らんな
別にアカウント作らなくても#はがオケだけ見ればええやん
>>749
被弾しないなら脱衣してもいいのよ
ただあのカオスな戦場でHP1%状態になるのはリスキー過ぎておすすめできない
序盤で落とされたら貢献度確保すら難しくなるからなあ 確か前までの発生率は40%だから今回は60%って事やんね
たかが20%アップかって最初思ってたけど、寝る時間が遅くなるぐらい発生しまくってビビってる
ストレスフリーと思いきや発生し過ぎでエンドレスエイト気分
いちおう公式垢もRTしてるから…
ゲーム内で情報出せよって話はまあ尤もなんだけど今じゃTwitterが情報発信の場になってるゲームなんて珍しくないでしょ
プレイヤーの側で情報収集に努めるのも大事なんじゃないのって思うけどな
全班同じ座標にして戦ってるけど必ず1班が集中食らってるからそいつだけ耐久高くしてる
>>755
数字を見比べてみても初動の隙以外はキャリントンの方が強そうではある
命中はじっくりでやる限りそう問題にならないし…
貸出設定がよくわからないんだが
イベントと曜日ミッションは違うのけ?
貸出用と普通の両方設定したらどっちが貸し出されるんじゃ
同じ座標だと必ず1班になるのか?!
なら2班以降は安心して脱衣出来るし充電期間Vも使えるな
キャリントンが強いっていうかマシンオーブレストは実装当時からそう強くない
ガトリングアームUのSの方が上だったからな・・・
>>759
イベントのところには今は曜日ミッションしかないけど
前は期間限定レイドミッションがあるときに貸出班をレイドと曜日ミッションでわけられなくて不便だったからね Rのスキルってあまり気にしてなかったんだけど、
エリィの敵に30秒被ダメ35%のデバフってレイドだとなかなかじゃない?
コストは重いけどハイテンションでカバーできればいいかなと
>>757
確かに集団で移動してるのに1班狙われるよな
座標が固まったとき上から順に処理してんのかな…まぁ今回のレイドはマシンオーにリペア小で耐えれるからいいんだけど
クロスカウンター使うのもありなのかねぇ アンデッドでも動かせるハガネとは一体
まあどう見ても民間人乗り込みまくってるから今更アレだけどどんだけ簡単操作なんだよ
むしろハガネそのものがアンデット化してるんじゃね?
あれ、士魂ご......だれだ?こんな時間に......?
アンデッドと使うなるとクレーンゲーム以上の簡単操作が要求されそう
アンデッ「ト」なんて単語、遊戯王以来だ
書き込みみて何名違ってるのかと思ったら、ゲーム内でもそう言ってた
>>758
素でDPS1900あるのか
しかもLサイズで 豪快積める分Lサイズのがダメ安定ありそうだがどうだろうな
有償玉鋼限定でいいからRマルちゃん商店で売ってほしい
忍者ガチャまだ復刻にないのか
確定まではまってしまってやっと10連分かき集めたのに
SSRシルヤさんの進化絵って上半身と下半身つながってるのかしらこれ
左側のボディラインが見えづらいのと脚まで正面向いてるから不思議な体勢に見えるな
瞬き完備でカワイイヤッターだから別にいいけど
エリィの特性舐めてたけど、SSR砲手を砲手枠に置くなら付けといて損ないな
アイカタしてるならなおさら
今回はユイ取るのが精一杯かなーって最初は思ってたけど
やってみるとさらっとユイにゃんまでたどり着けた
シルヤちゃんは胸から足まで一直線なのが共感持てて良い感じっす
追い討ち軸で200万までいけた
近接以外で一番ダメ出るのはどんなんかなー
マシンガンショットガン*2でイチバチノブレス、マシンガンにゲリラ+キャロル、それに加えてチェリニョーラと愚王
ってとこだろうか
イチバチノブレスがない状態で110万まで出たからあれば140万くらいまでは出るんじゃなかろーか
レイドの高火力か無難な殴りかは
どっちが良いかは人によって違うし好きにやるしかないよな
愚王しか持ってないです…
トモエちゃん可愛いけど4枚もいらないよ!
今のガチャは闇だからの・・・
ガチャ値上がり後に始めた新規はほんと辛いと思うわ
>>783
士気足りるのかと思ったけどハイテンションとか使えばいけるのかな >>767
むしろゾンビが乗ってる発想はなくてハガネ自体がリビングアーマーやポルターガイストみたいな感じの物体系アンデッド化してると思ってたがはたして なんにせよ後半のドロップが楽しみである
いいユニークだといいなぁ
>>789
ハガネが咆哮上げてたらそれはそれで怖い
まあパンダ喋ってたけども R-typeのバイドみたいな
たまに鳴る電子音は増援呼んでんのかね
>>792
ピピッって音なら多分スキルのCT終わった時の音やで >>787
救世のガンマンとカリスマ淑女でSSR20種類中持ってるキャラがカコとトモエの2種類しか無いのに合計2セット出て来て泡吹きそうになった事あるわ
その後クレハとサオリ引けたから良かったけどトモエとカコ出やすいんだろうか 貸し出し枠何だこれ?いつからこうなってんの?
運営馬鹿じゃねーの?何でこれで良いと思ったんだよ
どれ貸し出されるのかわかんねーし
最近貸出数少なくてフレンド止めたのかと思ってたらの完全にこれのせいじゃねーかきれそう
単に持ってるキャラは出やすい調整にしてるだけなんじゃないかなぁとここでの書き込みを見てて思ったり
>>794
触りすぎだと???もーもー鳴くなら… このおれのためにぎゅーにゅーでも注いでるのが似合っているゾ(結婚しよう) >>797
何度もアップデートしたり、一向に収まらない不具合やバグ直したり、今までのスキル見直したりで忙ししそうなのに
そんな面倒くさそうな嫌がらせ機能をわざわざつけるかな…と
まぁ課金して貰う為かもとは考えるけど、俺はガチャでそんな事ないしなぁ…
単純にこういうのは気のせいだと思ってる。 既に出たものが出やすい「気がする」のはどんなゲームでもそうだからなぁ
シーカーマイン!はがねよ止まれ!
それはそうと最近シーカーマインがおかしな動き方してない?
あっちこっち走り回った後召喚した機体に一番近い敵の所に戻ってきて爆発しているように見える
まぁ純粋な乱数は数万回はやらないとけっこう偏るからね、しょうがないね
擬似乱数は数十年前からガチャ程度の用途には十分すぎるほどの精度を持っているので偏らない
闇ガチャになってからダブりばっかで急速に冷めてきた
それ以前に天井ついてから確定含めて引けたSSR数が個人的に減った気がする
ふと思ったんだけど忍者ガチャとかって
もしかして復刻されるときはラインナップ再編されて別ガチャ扱いになるの?
確定までの分リセット?
前もいたけどSSR確定x回は課金者への救済措置で
無課金のことなんて考えてないからな?
確定でSSR欲しいなら課金しろ
なるほど
よし諦めて貯めた玉鋼で旗とか充実させよう
これからレイド頑張るぞい!
現状で金取れそうなコンテンツとはとても思えないが。
大金はたいて1日5分じゃわりにあわねーよ。
まだ復刻来てない生声ボイロ以降は新しいガチャ仕様でスタートしてるから多分復刻来ても確定までの回数は継続されてるはず
違ってたらすまんの
他のソシャゲみたいに数字を上げただけの上位互換キャラやハズレキャラを作りたくないという意思は調整なんどもしてる所から感じるが
結果としてなんだかよく分からない使いにくいスキル持ったキャラが生まれるだけという悲しみ
>>815
ほんこれ
この1キャラ1スキルだから他のゲームより下位互換どうしても多くなるからな
ここらへんどうしていくのか方向性が気になる 今回はデカいの避けるために操作する唯一のRTS部分までなくなってるし最悪。
地形射程で命中被弾威力変らんから正面で撃ち合うだけのマジソシャゲ。
イラストで売ろうにも各キャラサブストーリーついてる他と比べてあまりにも薄っぺらい。
その辺りはどうしようも無いのかも。
もっと他のキャラを立たせるなら、キャラ固有で特性とは別に強力な補助能力持たせるとか?
SR辺りにもっと個性が出るといいな。
>>813
レイドがある時はむしろ1日の時間が足りないくらいじゃない? >>817
ボスに何か変わった行動させたり、ギミック仕込むと愚痴る人も多いから、それも需要かと
スキル以外にキャラごとの個性をつける要素が薄いから、何かしら追加しないと続かないだろうな 装填、ダメアップ、全体が明らかに使い安すぎと士気アップが無いとイマイチ使いこなせない感が凄いからな
性能もだがコスト周りや命中関係を何とかしないとねぇ
ただ、これどうするの?的な謎のスキルは唐突に使い道が出来たりする事もあるからそこは気にしない
クロカンも出たすぐはそんなに言われて無かったし、他にもいくつかあるしな
さっぱり世界観分からんから外伝とかで語りまくってくれよなー頼むよ
電たんかゆかマキ形式でいいから
世界観はもっと知りたいよね
いろいろ意味深な人物もいるっぽいし
世界観に関しては無理してよく動く人形劇始めちゃったのも良し悪しだったんだろなと
アレはアレで見てて楽しいけど、必要な稼働もエグいし初期にストーリー実装が遅くなった原因の1つだろうし
とっといた方がいい
仮に今微妙でも強くなるかもしれんし、次いつ手に入るかわからんでな
>>810
そもそも復刻時に同じ組み合わせかも不明だしな
>>815
ハマってるからそう思うだけかもだけど、はがオケはどっちかっていうとしっかりシナリオつくって全キャラ確定した上で調整する家庭用ゲーム向きな気はする
まぁどんなゲームもそれした方が安定するんだけど 一見して使い方がわかりにくいスキルってわりと好き
柵式みたいな情報出てきた時、おお!ってなるし
いろいろ増やすとめんどくさい、物足りないとつまらない。イベントによって差があるのは当然だし工夫して楽しめないなら向いてないからやめてどうぞ。
ヒヨミさんのスキル使いたいのでパーツを破壊したいがフィニッシュバスターは重すぎて悩む
最近のレイドは報酬減らした上に必要貢献度上がってるからそれも不満の原因かもね
>>834
それでもアクティブなプレイヤーは貢献余ってるぽいからなぁ 貢献余ってるのは流石にほんの一部じゃないかな
このスレにいると余ってるって声多いように見えるけど余ってない人はそういう書き込みしてないってだけだと思うよ
大量の近接による集中攻撃で砂殺したかと思ったらその日のうちに敵を減らしてバランスを取るって調整の仕方はちょっと乱暴だなっておもいました
自分は1日で稼げて6万ぐらいだから多分余らないと思う
修正前も後もちゃんとやらないと結局砂はやられる。位置どりちゃんとすれば前でも余裕で残る
修正前も後もちゃんとやらないと結局砂はやられる。位置どりちゃんとすれば前でも余裕で残る
>>837
今更ながらハイテンション採用してみたけど思ったほど還元されなくて
初期の馬鹿みたいな数の雑魚あってこそなんだなと >>833
動画でブジツのサハスラーラと一緒に使ってる人がおったで
欠点は60秒またなアカンことと特上は確率なこと
利点は故障する時にはサハスラーラで使った士気が回復してるから多く突撃出来ること >>829
ありがとう始めたばっかでまだ雑魚だから2万くらいしかないけど頑張るわ 前々回ぐらいから始まった?交換報酬の右肩上がりで貢献度増やすのやめてほしい・・・
多少高い交換自体は良いんだけどドレくらい使うかが判りにくいからの〜調整しづらいな
最初から表示されてても良いとは思うな
>>848
ソノトキハウチラモオネガイスルデー >>845
先が読めないのがなぁ
まとめて交換も出来ないし シルヤちゃんを活躍させるために定数×HP%かHP値でダメージを与えるスキルを持ったキャラ下さい!
カコちゃん3体までならだせます
2c3つよい→甘口ワンパン
燃料21・貢献度2000ぐらい稼げるから今回のイベント良いな
出現率も高いからわりとポンポン出る
>>855
甘口って総耐久力どれくらいだっけ?
30万だせたらワンパンできるかな? >>856
総耐久27万5千
30万出せるならギリギリ落せるな >>853
そういや世界平和爆弾って発動してから大破するまでに時間あるよな。
CTもないし士気MAXで連続タップしたら3回くらい爆発出来るよね
実際に3回分ダメージ与えるかはよく分からんかったが >>857
おぉ、ならやってみようかな。
ありがとうございます 雑魚も弱くなってるから辛口くらいで30万いけるなら余裕じゃね
今回レイド出やすいから支援要請も多くて忙しくなるけどうま味やな
甘口ワンパン試してみたら2121貢献度ゲットした
スタミナ消費も1回で出たから21やし
ついでにHNも2枚くらいゲットしたわ。
今までと比べて凄い美味しい
稼いだ貢献度で買った燃料バケツ飲んで次のレイド出してたらバケツの在庫の限り回せるんじゃ…
修正されるから言うなっての
どこでかっせpがみてるか分からんぞ
バケツもドラム缶もこの事知るまではただ単にロスにしかならんと思ってたわ…
前座はワンパンできる範囲のlvをやればいいしどうせ第二部はパーツ目当てに200をみんなでしゃぶることになるだろう
>>867
パーツ集めかぁ…前はカリバーンボディだけ集めれんかったからなぁ
あれ以上の種類出てくるとなると俺は叫ぶぞ
悲痛な叫びを カリバーンもりんごもユカマキも集めきれてないし集めきれる気がしない
せっかくだからずっとほっといてた やさしい コンプしてるがやさしいだと9万のレイドなんだな
資源回収して終わる
>>868
カリバーン溢れ帰ってたたけど結局SML各1残して全部捨てたなぁ
☆4がいくつか混ざってるが… 貯めた貢献度で有限在庫で燃料回復して自転車操業する意味というか利点ってなんです?
HN集めとか?
>>872
貢献度は後半に持ち込めるから後半に追加されるアイテム買うんよ
俺はね
まぁそもそもまだ前半のコンプ出来てないけどね、頑張らへんとアカンわ 逸脱ナナカ入手
これで今回のレイドがかなり楽になる・・・・・・はず
シーカーマインってボスにも効くよね?
先回りして打ち込んで足ぶっ壊す予定なんだけど
安いコスト狙い撃ちしない限り1日6回しかできねえんだからこのくらいでいいんだよ。
これでもハズす人は1日1回かもしれん。
効くには効くが、ボスの方には行ってくれん気がする、今回
低コストワンパン回し流行ったんかな。
ぱったりレイド流れてこなくなったわ。
自前で数回倒したところで回ってくる数以上に儲かるワケねえのに。
あんなん時間のない人向けの救済措置だろうに。
いちばん大量に燃料消費できるクエを選んでレイドでたらワンパン放流だな
前半戦、低レベルレイドワンパン
後半戦、パーツドロ有りにして高レベルレイドって感じならいいんじゃね
>>880
自分は低レベルワンパン回しつつ流れてくる奴を殴れば1番儲かるで(ゲス
こーいうのを囚人のジレンマって言うんだっけね 燃料タンクがまだ心もとないのとサソリ尻尾が欲しいから、
レイドは放流してタンクは貯めるかなぁ。
紙相撲、三体ほど合間合間に召喚して5万ちょいの与ダメか(初期)
23万から約28万まで延びはした。
火力やクリティカルのが有効だろうが、遠くの雑魚倒してくれるのはありがたい
ログインしたときはレイド1個もないのに、自分で湧かせて放流してるとぽつぽつ回ってきて、
それを着実にこなしてるとレイドが回って来るペースがどんどん上がる
オンライン状態とかプレイ頻度とかチェックして放流候補リスト作ってるのかもしれん
単純に流すやつが早く片付けたくて最終ログイン時間見て選んでるだけやろ
みんな時間見てるのか。レベルを見ることはあっても時間は全然見てなかったわ
レイド処理って5人の凡人より1人の廃人ワンパンマンだと思ってるから
はがオケ初めて10日目だけどやっと中辛レイド5%削れるようになった
多分限定メンバー取れそう
レイド投げる時最終ログイン時間が短い人に流れやすくなってるってかっせp言ってたね
つっつー最近資材0にしてなかったか?
もうカンストしてるけどバケモンなの?
そもそもログインしてないやつに流す必要があるのかと問いたい
おれは流す相手全く見てないな
殴る相手は全力でいくべきかとか気にしてしまうけど全力でも100万程度なので全力でなぐるようにしてるけど
存在は知ってたけど今まで触ってこなかった柵式に手出してみたけどやばいねこれ
何がやばいってダメージ量もそうだけど攻撃避ける必要がないから慣れたら楽だ
特性そこまで揃ってなくても200レベルの辛口までだったらワンパンできたし改めてやばいと思ったわ
>>897
今回のやつは通常攻撃のみだから尚更相性良いんだよね
実績の為に使いやすくてありがたい 中辛ワンパンできると5c3周回やさしいが楽チンだな
ただドロップが発展資材ばかりで不味いけど
>>901
そういう要素もあるのか
やはり攻守ともに最強・・・ なお柵式でないと当てるのが......
動く相手に白兵当てるのきついよねぇ
この時間なるとバカみたいに重いのはうちの接続環境が悪いんだろうか
>>903
たまに手裏剣担いで凄い勢いで走り回ってる人を見かけるけど
あれは救世主ちゃん使ってるんかな >>902
俺はやってないけどワンパンしたりいろんな事してる重課金者の動画では柵で止まってるけど速度で回避してたな >>907
Vとはいえ気楽に鼓舞付けれるようになるのか
HN達で充電期間と鼓舞と手際を困った時に枠埋めで覚えさせれるのはいいな 駆け抜けリターンズやってたらエラーポップアップ出るようになってつらい
む。lv上がったのに燃料上限増えてないような。
95-96だから5を6に空目してたんだろうか。
lv71で燃料上限96はあってる?
そのレベル帯ってLv2つ上がるごとに最大燃料1しか増えなかったような
>>913
ありがとう。空目じゃないのが解って安心した。
消費80とかあんのに燃料渋ってんな。
1回やったら他なにもできねーじゃん。
アホくさ。 プレイ時間を減らせておいしいぞ
燃料ゲットして周回とか自分への拷問だろ
パーツの熟練度的な物が有るといいなと思ったりする。
曜日クエは時間無い時に行く時用だしなあ
基本的にレイドイベの報酬でやりくりできるし
>>914
曜日ミッションは忙しい時間に燃料を消費するためのコンテンツだろ
短期間に大量にアイテム欲しいならイベントで燃料買い込んでガブ飲みして回せよ
ログボや報酬の無償玉鋼でも1週間にタンク7本はお買い求めいただけますよお客様 場末のショッピングモールのゲームコーナーですら一ゲーム十円取るのに
遊んだら金払ってあげなよ
>>918
大丈夫まだ俺客じゃないから。
遊べるか確信できるまで現金入れないタイプなんで。
いうても35消費2回で70っすよ。105なけりゃあまりの分はあってもなくても一緒。それでも3回。
負け惜しみだけど内容薄くて触れないから客少ないんじゃねえかな。
良いイラストレーターに恵まれてボイロコラボとかすげえ集客望めそうなのに人少ねえじゃん。
多少融通効くようになるかもと思ってたけどとちょっと諦めるわ。
言葉は汚くとも情報をくれたことに感謝。 アゲアゲ解放したならともかく燃料余ったなら普通に回復するまで待ってまた空いた時間に消費すればいいだけなんじゃ…
アゲアゲやるなら燃料タンクガブ飲みで全力周回するだろうし
そのレベルまでやって遊べないなら、単にあってないだけじゃない?
端数気になるならミッションでNでも掘れよ
それでも端数がでて邪魔?
端数がでないスタミナゲーなんて存在しねーよ
燃料最大110ちょいだから曜日別の消費80のとこ行ったことねーや
軽装甲だと大破が出てs逃す
重装甲だと索敵が狭すぎて探し回る時間でsを逃す
ジレンマやな
索敵塔敷設最高
あと客が少ないのは宣伝費用に回せる状況とかじゃないらしいからプレイヤーが宣伝して回るかお布教してあげればいいのよ
確かに融通利かない部分あったりまだバグとかあったりはするけど面白いゲームだから人増えて活発になって欲しいね
やはりアニメ素材を使って宣伝動画......
次の大型連休はいつだ......
戦闘スキップもないのに周回数増やされてもキツいだけなんでこのままでいいです
燃費に関しては毎度えらい擁護湧いてなんか鉄板ネタなの?
内容が薄いから数こなされるとツライのは理解してるけども。ね。
RTS要素あるのに1回表示で3分弱実際は倍速でスキップくれってそれもうどうなのよ・・・。
宣伝は相当頑張ったと思うよ。ボイロでかなり引き込んだでしょ。
その結果内容で客離れした。確かに惜しいゲームだとは思う。
燃費に関しては以前の今より少ない消費で延々と2A3や曜日ボス回してた時代のトラウマもあるんじゃないかね
確か消費5とか10とかそのレベルじゃなかったか当時
>>922
ほっとけほっとけ
人によって感性は違うんだから、言い合ったってお互い気分悪くなるけだ
本気か煽りかは不明だけど基本的に肯定意見より批判意見の方が重要なケースもあるしな
何度もしつこく言い出したらNGでいいんだし 敵の動きに合わせて自軍の打つ手を決めるというゲームの基本要素が欠落していて、それがアーリーで治らなかったのがね
索敵距離が短いので敵の行軍意図が見えない
初速が悪いので敵の行動へのリアクションが無意味
UI(指揮画面←→フィールド画面の親和性)が悪く敵の行動に追従できない
同じくビジュアルとUIの都合で地形が読めない
地形に沿った行動ができない地形を利用した攻防ができない射線が見えない
エイムがクソで標的を狙えない
というあたりの問題をプレイヤーは最初から認識しているんだが>>821 程度の理解で終わってしまい良くならなかったねと >>928
一度クリアするまでの戦術を組み立てるのは好きだけど
組み立てた後それをひたすら反復するのが楽しいとは微塵も思わないので
曜日だけでいいからS一回取ったらスキップ解禁してくれ ステージによっては敵が数あるのにやたら硬くて殲滅に時間かかるのがきつい
燃料消費量問題に関してはがっつりやりたい人だったり時間の取りづらい社会人だったりで意見が分かれるのは仕方ないね
燃料問題と821の意見はこの画像のようやね
http://imgur.com/vVGarCk.pmg
難しいけどやり甲斐あるギミックだったりひと工夫が必要なギミックは大歓迎だけどただの嫌がらせだったり無駄に周回が必須だったりは勘弁やね
>>931
索敵と初速に関してはハガネの組み合わせが悪いか部隊員のレベルが足りてないだけでは リンクミスってたぽい(´・ω・`)
燃費は別にいいが、ボス泥のMAX品の出現率がな…強化できなくて取り残されるのに出なさすぎる
>>931
私はインターフェースはボタンひとつですっきりしてていいと思う
高低差は分かりにくいと感じたことはないから個人差かな
ロケットミサイル使えば山ごしに射線を切りつつ攻撃できる
敵に近接がいれば山で減速させたりね
能力UPゾーンも頻繁に使ってる
まあロックオンはもうちょっとしやすいほうがいい
索敵初速は>>934の通りハガネの組み合わせで変わるよ まぁ調整自体は頑張ってくれてるし俺は待つぜ!
だからマシンガンもう少し良くならないかなー(チラッ
貫通利点も今一つになってきてるし
特に唯一無二なチェーンソーの威力か装填かHIT回数をアップ・・・(全部でも良いのよ?
射程半分で良いからサー(チラッ
>>936
サソリパーツも100個ぐらい拾いましたね。
lv10★5も一個だけ出ました。
足が。 >>938
貫通は
貫通ダメージ増加量と確率で分けるのも有りかなーと思ってたりします。 高低差は指揮画面のマップに等高線表示してくれれは分かりやすいんだがな
等高線でもいいけど個人的にはサーモグラフみたいな色分けと切り替えできるようにしてくれるといいな
マップ改善するなら射程の赤が被ったところが見えなくなるのもついでに解決してほしいな
ゴルフ中継とかのあの黄緑〜深緑のアレに近いものなら欲しい
カコさんには不思議な力が・・・
_人_人_人_人_人_
> <
> ありまっス! <
> <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ユウアムには不思議な力が・・・
_人_人_人_人_人_
> <
> ありません! <
> <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
>>939
パーツやセットの回収はレイドの周回とセットだと割りきってレイド時にするようにしてる 最近始めたんだがこれは取っとけっていうキャラやセットはがね、パーツとかあったら教えて
レアリティ問わずなるべく全員一人は残すようにするといい
特に低レアは最終スペック高いから
あとは回復系あるとちょっと上の実力にも勝ち目が出てくる
特性枠が空いた時はとりあえずHNの特性を継承しておくといいかも
手に入りやすいから溶かしても惜しくないし
全然関係ないが進化させた部隊員は解雇する時貰えるcpがバラバラに解雇した時の合計より高くなるから溜まったいらない部隊員は進化させてから解雇するとお得
便乗するけど俺復帰勢兼初心者なんだがレイドのダメージが20万で伸び悩んでる
どうやったらこの壁の向こう側に行けるか教えてくださいm(_ _)m
>>951>>952
ありがとうございます
回復もちのキャラって二人暮らしマキ、フウカ、大神官ユイ、ムラサキ、深謀の献身 琴葉葵、ヤヨイ等いますがどれを狙うのがいいでしょうか
ちなみにSSRは二人暮らしゆかり、デンガク、ネスティしか持っていません >>955
編成関連の質問は現在の編成も
言わないとわからないぞ >>956
俺はマキがおすすめ
範囲回復だし回避2回付くおかげで多少危ない橋も渡れる >>956
長期運用考えるとダメ無効や火力up付いてくる二人暮らしマキとミカエラかな
回復量的にはユイや葵 フウカやコスパ的にヤヨイがいいんだけどね >>956
もう持ってるかもしれないけど
回復要員狙う前にアイテムの回復ssとsを
買った方がいい ガチャはとにかく真っ先にグレイとっとくべきだと思うが
アークサインは当たりも多いし
>>956
個人的おすすめヒラランキング
@二人暮らしマキ:2回回避がつくのが優秀 ボスの範囲攻撃を避ける必要がなくなったりするのでらくちん
Aフウカ:確率で大破状態から回復するのが嬉しい 攻略できそうにないMAPも長期戦に持ち込めば攻略できる可能性が出てくる
Bヤヨイ:コスパの良い単体(一番ダメージ受けてるハガネ)回復 戦闘中に一体だけやたら攻撃食らう事がよくあるのでそういう時にすごく便利
C葵:リジェネ系なので即時回復はしないが総回復量が多め 群衆に突っ込む時に使うと安定したりする 事あるごとに強化される超優遇SSRが淑女とアークサインの両方から排出されるらしいっスよ
最終的には大体アイテムと保険のユイ様で事足りる
というか回復に回す士気がなくなる
うっかり事故でも士気4で一発リカバー イノシア is GOD
ガチャで狙いに行って沼に嵌る事を考えると5000玉鋼ポッキリで確定のパメラちゃんお迎えするのも悪くはないんじゃないかなって
やがてベンチにはなるだろうけど戦力が整うまでは看護助かるよ
隅に集まってフウカ連打するとクリアできないステージはあんまり無くなる
>>967
パメラなぁ、いい子だとは思うが継承要因の補充も考えるとガチャじゃないかね
最悪回復は戦友いるし >>969
>>13に↓みたいな感じでSSR確定まであと20回の項を足せばいいかな?
たぶん1レスに収まる
・SSR確定まであと〇回ってあるけど…
玉鋼を使用して雇用した際、SSRが出なかった場合に限りこのカウントが動きます
途中でSSRが出るとカウントはリセットされますが、20回連続で出ずカウントが0になった場合、「次回の10連雇用で」SSRが確定します
実際には30連分の玉鋼が必要なので注意しましょう >>971
「30連分の」「それまでのカウント消費の分と10連の合計で30連分の」 みんなありがとうめちゃくちゃ助かるとりあえずマキマキ狙ってそのあとアークサイン回す
>>950
おーっす後輩くん、上級者みたいな攻撃力を出したいならマーシャさんとチョーぷりちぃで強いカコさんを手に入れるッス
コツをつかめば初心者でも100万超え余裕っスよ!まぁ柵式はちょっとコツがいるっスけどねぇ
ッス >>971
細かくて悪いけど「30連分の」を「前述の20回と10連の合計で30連分の」にするとより語弊がないかも >>975
それやと高火力=柵式近接だけって感じになるからなぁ…
他の編成で出せるのを教えたいが俺には無理だな
てか>>956さん回復系スキル多いね、羨ましいけどそこういう火力出す時には困るんやなぁ >>977
ミス、狙ってるキャラか
勘違いしてた
因みにヤヨイさんは大抵のガチャならピックアップ外で出てくるから
ヤヨイさん以外狙った方がええんちゃうかね なんかまたロックしても故障してないのに殴らないバグ出てるな・・・
さっきからやたらとダメージ低いから何かと思ったらマシが停止しとる
現場指揮と愚王併用した場合の指揮ゲージ回復量って2倍になってる?それとも1.75倍?
士気上昇スキルを複数使用する場合は加算関係にある。
1.75ってカコ算かよ
2.25か2で迷うとこじゃないのか
>>989
アニメから入って来た口だからよくわからんが
どんなのを予想しとったん?
はがね同士がドンパチやるみたいな? >>990
そうそうゲームがアニメ化されてるのかと思ってたww >>992
ゲームを実際にプレイした今、そっちのタイプのアニメも見たいと思ってる
2期はよ あれはアニメという名のメタ発言ネタ満載の宣伝だからの
カコがぶっ飛んでるのは仕様
ゲームのカコのキャラ説明見るとかなり期待出来るんだけどな
姉さんにセクハラしないと因果律が崩壊してみんな死ぬッス
だれも信じてくれないっス
>>1000なら二期はユイ様達や
琴葉姉妹も登場して更に大暴れ lud20230128190746ca
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