シャドバでスタン落ちとか許されないぞ
他のソシャゲで今日からこのキャラ使えません!なんてあるか?
あったら返金騒ぎで大炎上だぞ
淳ってアベマのコメントツイッター乗っけたロンブーじゃない方だっけ
シャドウバースはtcgじゃなくて"シャドウバース"だからね
また今日もグリームニルとかいうクソカードで盤面ひっくり返されて負けたわ
本当萎えるからどうにかしてくれ
明日のシャドバ道場では流石にまたカード発表あるかな
ロイヤルカードが今の所2枚だから次はウィッチかビショ辺りか
>>7
スタン落ちカードをエーテル化すればギリセーフ >>11
さんびさんの勝ち筋なので許してあげて下さい
はやくルナカスナーフこないかな
まさかあれだけでナーフ終わりってことは無いよな?
ヘクターもゾンパもオルトロスもナーフされず貴公子ですら生き残ってるのは頭KMR過ぎ
敦エイライージスだったな
スタイリストとの試合最後まで見たかった
ミッドネクロあんま勝てねぇな
65%以上出してる奴おる?
ネクロ終わったら遅延イージスビショが暴れて、それを狩る為の超越が増える
一部のカードのせいで本当に終わってる
疾走守護突進潜伏必殺ドレインの中で疾走は一番強力だから疾走持つとスタッツ削られるのはわかるが
潜伏持ちはなんであんなにみんなスタッツがぱっとしないのだろうか
あとドレイン持ちは少なすぎ尻でっかちすぎ
ドラクエDTCGのβテスト始まるし、客離れは加速するだろうなぁ
○○で1勝とかの安いミッションの確率上げすぎだろ
これが1周年記念のイベントでやることかよ
いったいこのゲームのどこがメンコだって言うんですか! 今月MP3万ちょいじゃ1000位入れない気がしてきた
まあ実際ソシャゲユーザーってガチで民度低いし
ユーザー様のためとか考えてやってたら破綻するってのはわかる
>>23
ランクマがアグロ超越バハムートの三重苦でつらい
ネクロバースの時はまだなんとかなったが なおちゃんかわいすぎる
マナリアフレンズ読み始めたけど、ルゥたそ可愛いな?
超越やります
>>49
超越はなあ・・・
イージスとかいうクソカードさえなければ
こうもはびこることはなかったろうに どうせ課金しないし飽きたらやめるから遊ばせてやってるで別に良いぞ
サイバーエージェントなんて会社があるんだな
初めて知った
超越今ヴおじもアルベもキツいしネクロとotkエルフなんてほぼ負け確だから狩れるのビショと回りきらなかったドラゴンさんくらいじゃね?
イージスとかいう糞カード以前に超越が糞カードですし
割と超越よりドロシー見るイメージ
何だかんだ展開力ナンバーワンだな
>>55
そのビショすら疾走増えてるから疾走相手は普通に不利だし
さすがになんで使ってるのかわからんな ネフティスも手帳連打とかされると普通に負けるけどな
今超越はアホ
フリーでミッションしてたら城塞ロイヤルなんてオモチャに負けた
ガブリエル久々にみたわ
どんな頭使った構築より適当に組んだネクロのほうがよっぽど勝てるのつらい
これで調整後とか舐めてんの?
調整前はワンツー貴公子で3Tリタイア余裕だったからな
ネフティスやってたらクソ冥府に連続で当たったわ
死ね
>>55
魔法剣型なら復讐ヴは可能性ある
ただ今の環境はきついわ、ウィッチのAOE弱いし破砕は土が弱い 誰かが頭使って考えた結果の強いネクロ構築なんだからしょうがない
今の超越って魔法剣とか刃の魔術師入れんの?
otkに寄せるか除去に寄せるかなんだろうけど
スペルブースト数に応じて効果が変わるスペルとか欲しい
俺も頭使った構築あるぞ、お前の頭よりも相手に気を遣った構築っていわれそうだけど。
>>55
アルベール型のミッドなら元々そこまででもない
ガチアグロとカエルは無理
復讐は魔法剣じゃないにしても刃でメタってる構成多いからぼちぼち拾えてるんじゃね
言うほど無理って対面は少ないから極端に負けこみはせんが、
言われてるようにガチ有利対面が少ないからあえて超越を使う理由は好み以外でないとは思う 今やってるクリスタルをお得に買えるキャンペーンっていつまでか書いてないけどいきなり終わったりするのかな?
3回かうまでは大丈夫なのか?
>>57
???
だから7割勝てる超越ってどんなだよって言われてんだろ?? 超越今強いか?
普通に不利相手多いし偶々ミッドネクロとイージスビショに有利ってだけだろ
安定して勝率高いのは未だにネクロだしネクロと比べたら雑魚にしかみえん
そりゃ新弾出る前に終わらせるんじゃない
何せ“課金させてあげてる”立場なんだから
さっきっからネクロネクロネクロネクロネクロ
ネクロしかあたんねーよ
これでまた別の奴次の弾で異常強化するわけだろ
いっそ今までのナーフ全部元に戻すのはどうですかね運営さん
どうせ糞に糞塗り固めて糞の押し付け合いにするなら昔の糞も復活させよう
超越はOTKですら言うほど無理ではない これは超越がどうというより、OTKの現状の構築のせいだけどな
はービショップ糞うぜえ
超越さん頑張って駆逐してくれよ
タコ陽光だがアドセンスクリックお願いします >>51
KMRに超越パーツにされたばかりにあっちこっちガイジにされてかわいそう 根源ばかり目の敵にされてるけど
2コス収穫祭も大概だと思うの
ニコ生のシャドバ修正動画はこのスレ的にさどういう感じなの?
>>84
それ面白そうだな
どちらが先に糞ムーブキメるかの戦い >>90
ガイジなのはバハの時からだからシャドバ関係ないぞ いまさらユーザー馬鹿にしてるサイゲが真に受けるわけない
XXハンターみたいなシャドバガイジが出ればワンチャンある
>>94
カードゲームとしては正しいけどシャドバはソシャゲだからって感じかな >>98
あれをシャドバでやってもあぁガイジか…で終わりそう >>93
収穫祭は今なら2コスに戻しても良い気がする
根源は7しかないが シャドウバースだからな
TCGがやりたいなら他のサービスやったほうが絶対いい
それを理解してない
このままネクロの使用率が露骨でも新弾で環境変わるからいいよね?のクソ運営
ゼル貴公子ライブラもナーフが1ヶ月遅い
マナレシオとか今更だしどうでもいいから勝率なんとかしろっていう
エイラでギャーギャー騒いでたバカ共は死んでいいけど、今騒がれてる壊れはほんまもんの壊れだからなサイゲ?
>>101
大人になることを選んだアリス
間違いなくセックスしてるよね・・・ つーかドローしたところで結局やれること無いのが今のエルフだろ
今回のナーフで一番笑うのは結局ここでも散々言われてた奴しかナーフしてないところ
実装1週間でナーフできたろこんなん
>>97
超越の行動なんて全部ストレスなんだよ
死んでろハゲ 壊れを壊れとして実装したんだからすぐにナーフするわけないじゃん
>>94
信者と社員と一般ユーザーと本スレガイジで反応が違う
ただカードの強さのバランスが取れてないというのは事実だし
ちゃんとナーフやらずにカード追加してったら爆速インフレするのは当然って感じかな 貴公子をナーフすることで勝率の差は解消されると思いますぅからのダントツはほんま
まあ実際あれでエーテル消費させるのが目的なのは分かってるけどな
レジェンド1枚生成させれば銀ナーフしても単純に黒字だし
異常なネクロ贔屓ほんまなんなの?
貴公子4コスごときナーフになってないって誰が見てもわかるだろ
ガイジゲーって見下してたけどオーバーウォッチしながらやったらプレミ連発したわ
なんかやたらエルタバハ入りの土ウィッチ見るけど誰かデッキ公開した?
そもそもリーダー毎に特性がある(カードプールの能力に偏りがある)んだから
カードの相対価値なんて各リーダーやコンセプト毎に変わってくるしマナレシオ()論とかクソの役にも立たない
バランスをよくしたいんならナーフバフを各カード毎に臨機応変にやればいい話で、コスト調整で全てが改善されるなんてのは大間違い
ネクロの性能自体は確かに落ちてるんだけど、
最有力対抗馬のドラの戦力が落ちすぎて相対的に強化みたいになってんだよな
ナーフ前に若干メタになってたビショはドラの弱体化、ヴァンプの繁栄でこちらも使いづらくなってるし
>>52
疾走から出て来るイージスの絶望感すごい
前々スレあたりで指摘された通りこの後ドラゴンに完敗した
偶像デッキでMP配る作業に戻る
ライブラがネクロ押さえてたんだよな
貴公子の他もナーフすればよかったのに
>>128
細かい計算してないけど確かカウントダウン差し引いても1点か2点ぐらい有利だった気がする
ビショのカウントダウンフォロワーは基本的に獣姫以外全部マナレシオ守ってるって聞いた ネクロヴァンプがトップだけどヴァンプはネクロに勝てない
よってネクロ一強
ずっとアグロエルフ使ってるんだけど、一ヶ月ぶりにアグロエルフに遭遇したわ
エルフ使いが少ないのは攻略サイトにデッキ紹介が全然ないからか?
手札に戻したり出したりエルフデッキたのすぃ…
ニュートラルにとんでもないマナレシオのやつがあるし新弾もニュートラル強化だしクラスの特性とかどうでもいいわ
マナレシオとかマジでどうでもいい
実際その通り全調整したところでクラス格差は直らねえよ なんでじじいがウィッチに配られたのか考えろっていう
マナレシオなんてMTGでさえ大して守ってないから平気平気
こんだけネクロ流行ってる状況でエルフを真面目に使う奴なんていない
>>128
カウントアミュから出てくるもののコストは基本的にアミュのコスト+カウント数
獣姫は3コスと4コスのもの出てくるから2コス分有利
ただ2/1疾走が3コス、4/4バニラが4コスと計算されると弱すぎるのは確か
1PP分の有利と考えていいんじゃない >>94
シャドバが今クソゲーなのは事実だけど、マナレシオ連呼は本質とらえてないし、投稿者が現環境のこと理解してないエアプ >>128
鳥2コス、トラ4コスだから他のアミュに合わせて1カウント1コス換算で1コス得かな
ただそれまでのカウントアミュの使用率考えると1カウント1コス換算が間違いと考えてもいい どうでもいいけどマナレシオってなんか美味しそうな響きだよね、デザートっぽい
わしのアリネクロよ
ヘクター2枚入っとるんやが、初戦の静かな旅にブンされて即一敗刻んだわ
クソ杉だよな旅男
旅男はリミテで禁止にすべき
先行の勝率なんとかしてくれ
対戦始まった瞬間に萎えるからほんと糞
なんか普通のランプにムシュ突っ込んでるのよく見るけどだれかデッキ出したの?
STDからメンコバースだったってはっきりわかんだね レイザーモーとかメガザウルスとか他のゲームはマナレシオに忠実ってマジ?
高コストは基本的にマナレシオの概念は当てはまらないぞ
あの批判動画の内容くらい受け止めろよ
アホみたいに論点ずらして誤魔化してるからツケがきたのに
>>153
まーだスタン環境でやってんのか…(呆れ) なおちゃん😘➰💋
ドラゴンの2コス何入れようかで
ムシュとかドラテ見かけるんじゃね
そろそろ2ピックもランキング報酬追加してくれねぇかなトップ100でいいからさあ
マナレシオは異常な逸脱さえしなければそんなに気にすることではないよ
乙姫ヘクターは完全にやり過ぎカードだけど流浪の傭兵とヒルエンレベルなら別に構わん
シャドバはTCGの内容よりもやることの少なさがなぁ
せめてもうちょっとゲーム内のイベントやキャンペーンをたくさんやらないと飽きるわ
>>151
ゼル消えて2コス選ぶなら普通にムシュが第一候補だろ
復讐ヴァンプわからんのだけどこんな感じ?ディーラーは持ってないれす ドラの2コスは覚醒疾走のあいつ入れるべき
現に俺は入れてる
>>151
多分デッキ出してないんじゃね、2コスで序盤間を持たせるのには実質守護が欲しいけど、
ユニコとムシュフシュはその役割を果たしてくれるからだと思う
変化しない人は覚醒まで間持たせてくれないし >>165
今なら変化しないおじも面白いぞ
覚醒早くなったからラハブの裏とか巫女の横とかに置くとストレス ムシュプレミア3枚揃ってるから入れてる
ドラゴンはミッションにしか使わないけど
>>168
あんなん入れるなら大鎌の枚数増やした方がまし ドラゴンミラーは託宣ラハブムシュフシュムシュフシュできたら勝てるよ
ファイターゴリアテってあれはゲームの基本(スタッツ)を覚える為に作られたカードであって、使用を想定してるわけじゃないと思う
ヒルエンとか標準スタッツだけどおまけ付き、ってのはいい塩梅だし
マナレシオガチガチに守ってたらカードの幅がなさすぎる
マナレシオ云々とかシャドバの環境的に何が問題か例を出すとグリームニルが一番わかりやすいと思う
2/3守護→他なら強いカード、マナレシオまもってないかもしれんが常識の範囲
ニュートラルエンハ10→シャドウバース
本スレがハーススレと化してたせいでまったりスレが伸びてるな
もうポーカー化は諦める、ただマリガンで戻したカードすぐ来るのだけはなんとかしてくれ
ビショップ
白の防御陣 コスト3 アミュレット ゴールド
カウント4
相手プレイヤーは
コスト5以下のアミュレット、フォロワーをプレイすることは出来ない
何この糞カード・・・・
勝率をなんとかしろ それだけでいいから
まともにテンポよくナーフすればいいだけだろ仕事しろ
ガチデッキに採用されないファイターゴリアテとガチデッキに普通に採用されるゴブリンの差たるや
そのうち1/1/2の上位互換もでるんかねえ
いや2/3守護は常識の範囲内ではないも思うぞ
後攻の盤面が圧倒的不利になって全デッキ除去スペルガン積みになった一員じゃないか
詰めシャドバ あの動画見てからかしらんけどマナレシオマナレシオ言うのやめてキモいよ
マナレシオはカードを評価するときの一つの基準でしかないし、そもそもマナレシオじゃ表しづらい効果もあるからそれだけで物事語ることはできないよ
マナレシオも確かな基準があるわけじゃないからどう捉えるかにも左右されるし、マナレシオを守ったカードゲームがいいカードゲームとも限らん
ただシャドバがマナレシオ完全にぶっ壊れてるエロメンコなのは間違いないし、その調整を放棄してる運営がガイジであることはケチのつけようのない事実だから
3/2/3で守護持ち、疾走持ち、突進もち・・・・を考えた場合
一番採用率が高そうなのはドレインと疾走っぽくて最弱は間違いなく潜伏だろうそれくらい潜伏って微妙じゃない?
>>176
アグロにはラハブ巫女闘気サラブレイスラーとあるおかげで2コスで頑張らなくても耐えられる場面が多い
現環境だと2コスのヘルス1ってデメリットになりにくいからイージスやネフ意識して疾走積んどくのは有効 マナレシオとパワーワードのとりあえず言ってみたい奴が使う感
>>201
さすがに釣りくさいw
こんなの頭おかしいやんw ネクロのナーフがナーフになってない件
ネクロズル過ぎだわ
今日も自慢しに来たよ >>201
「以下」が「以上」の誤植じゃないなら明らかにおかしい >>201
さすがに釣りだろwww
サイゲならやりかねないと言えてしまうけどさすがにそれはねーだろ 3ターン目に相手だけ3コス4コス出せなくするカードなんて出るわけねぇだろ
>>76
あぁ勝率低いと思ってたのか
普通の構築だよ旧式にルゥピンざししただけ >>192
アフィが頑張ってこの盤面作ってると思うと草生える >>215
つーかこの感じ見るに、どんどんぶっ壊れ出してって搾り取れる時に搾り取っとけって感じな気が… 前のゲームでデッキが半分切ってもドロシー出なくて、苛ついてたら次の試合でこれよ
気が利いて助かるわ サイゲならやりかねない
お前らは疑心暗鬼にかられているからこそ否定したいんだ
それが普段ならスルーしているようなクソオリカであっても
あの動画はマナレシオの基準をニュートラルカードに置いて論理展開せずに、単純に類似カードの費用対効果の差を比較すればよかったんだよ
そうすりゃ信者と社員以外は誰もが納得した
まあ納得しなくともカード間のパワーバランスがぶっ壊れてるって事実に何ら変わりはないんだけどな
クソ運営なら本当にやりかねないから釣り認定できないわ……
以上じゃなきゃあり得ないけど以上でもありえないという
>>185
ライブラとかいう糞があったからこれもあり得るのかと思ってしまう なおちゃんかわいすぎるよね
息を吐くように嘘レスかますって立派なガイジの証拠ですやん
微笑ましい限りですわ
HSの他のTCGにもマナレシオ無視してるカードなん山ほどあるからな
それでもバランスはとれるわけだからシャドバの調整が下手すぎるだけのこと
イ ー ジ ス ラ イ ト ニ ン グ ブ ラ ス ト
マナとか言いつつ高コストは適当じゃね?
昔MtGのデジタル版でエルドラージ出されてたんだが
>>233
以上の方がもっとヤバい気もするわ
まーオリカでしょ 今までにないような効果の壊れオリカさらっと思いつくのはすげーけどな
グリームニルを超えるには2コスニュートラルのぶっ壊れ出すしかないエンハ付きで
>>243
リーパー以外相打ち、ヘクター出して出来るだけ相打ち
5体死んで5、ヘクターで2、ココで2のリーパー10点アドセンス そもそも単体のカードで比較すること自体無意味なんだよ
動画の途中で全てのカードは同じ強さであるべきみたいな持論展開してたからその時点でもう論外
大事なのはデッキとして強すぎないかって所なのに
>>245
2/2/2の守護+ファンファーレ2回復+ラスワ1ドローだな >>248
億が一でそうなったらシャドバやめるわwww 新弾リーク欲張りセット置いとくぞ
妖精乱舞 (エルフ) ゴールド
4コスト スペル
手札のフェアリー1枚につき、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに1ダメージ。
海賊女帝・アルビダ (ロイヤル) レジェンド
9コスト 5/5 疾走・守護
ファンファーレ:アルビダの号令を1枚手札に加え、そのコストを0にする。
次元魔老師・イシュヤ (ウィッチ)レジェンド
5コスト 2/2
ファンファーレ:ランダムな相手フォロワー2体に3ダメージ。
5コスト 3/3 進化時:手札のスペルブーストを持つカード全てを2回スペルブーストする。
ディスピアドラゴン (ドラゴン)レジェンド
8コスト 5/6
ファンファーレ エンハンス:10 疾走を持つ
8コスト 5/6 進化時:ランダムな相手の場のカード2枚を消滅させる。
骸の柩 (ネクロマンサー)シルバー
3コスト アミュレット
自分のターン終了時、(このカードを含まず)自分の場にカードが4枚あれば、このアミュレットを破壊する。
ラストワード:自分の他のカード全てを破壊して骸の王1体を出し、「相手の能力で選択できない」を付与する。
人狼の守護 (ヴァンパイア)ゴールド
6コスト アミュレット カウントダウン2
ファンファーレ:人狼の長と人狼の突撃兵を場に出す。復讐なら更にブラッドウルフを出す。
自分のターン開始時、ブラッドウルフ1体を場に出す。
ダークフェイン (ビショップ)レジェンド
6/2/3
ファンファーレ:場の全てのアミュレットを破壊する。
エンハンス8 攻撃時、自分の他のフォロワー全てを+2/0するを持つ
デウスエクスマキナ (ニュートラル)レジェンド
10/4/8 守護 相手の能力で選択出来ない。
ファンファーレ:カードを2枚引く。相手は手札からコスト最大のカードをランダムに2枚捨てる。
>>240
KMRが高コスなら派手にしてもいいって言ってるからなぁ… 一点足りない云々はネタじゃないの?
足りなかったら問題にしないだろ
なおちゃんすき
60.46.148.96
そういう企業運営の虚偽の情報の流布は刑罰にあたるからIP保存しとくね
震えて待ってると良いよ
>>240
高コストは事故の元だったり、出す前に決着したりするから低コストカードより壊れてても問題ないと考えられてる
この手のカードを扱うランプデッキはMTGにもあるがランプ中にちゃんとリスクが伴ってれば許容範囲
一方シャドバのランプはというと… >>231
キマイラ、ケルベロスでゾンビ二枚取ってヘクターからの骨二体とゾンビで残りのカード取ったらリーパーが+5で6/6、ヘクターの効果で+2/0、ココ使って+2/0で10/6やろ ニコニコで上がってたあの動画見たけどなんか不快だったわ
いや、言ってる事は的を得てるしシャドバがクソゲなのは分かってるんだけど、淫夢ネタ臭いし口悪いし何よりシャドバ叩く動画だしとけば伸びるだろって言う鋼兵的な何かを感じた
>>240
実際のところ高コストは序盤引くと事故だったりアグロ系には無意味だったりと強めに設計されることが多い
というかそうじゃないと使いにくい まさかドラクエライバルのβテストに応募したやつはおらんよなぁ?
なおちゃん😚
>>192
ケル→ゾンビ
ココ使用
ヘクターで守護ゾンビ全処理
ボーンキマイラ顔面3
リーパー顔面5 ニコニコのやつ、シャドバが糞ゲであることを簡潔にいえばいいのに
嫌儲民みたいな口調で殺したくなった
ケル殴りで1枚剥がす、リーパー2/2
ボンキマ殴りで1枚剥がす、リーパー3/3
ヘクター、リーパー5/3
突進骨で1枚はがす、リーパー6/4
突進骨で2/4殴って自殺、ゾンビでもっかいなぐって剥がす、リーパー8/6
ココ、リーパー10/6
オリカガイジが作ったカードもイージスライブラのインパクトには到底及ばないな、ライブラ出た時なんか全員嘘扱いしてたし
>>274
3本も同じようなのあげてるんだぜ
気持ち悪いだろ >>277
グリームニル出たとき全員がコラ扱いしてたからな オリカガイジやるならおもしろいの考えてこいや
つまらないの垂れ流すのやめろ
きたな >>251
どちらか一方のバランスが大事なんじゃなくて、両方大事
シナジー盛り盛りで壊れてるデッキもあれば単体が強すぎて壊れてるデッキもある
それでも互いにシナジーやパワカに支えられてる部分はあるが
あの動画は問題の片方だけを指摘してるという意味で間違ってはいない >>254
はぇ〜やっとわかった
ネクロ歴の浅い自分には初見で無理だった ドラジの糞カード連打にムカついて自分もドラゴン使ったら事故ってアグロに轢き殺されるの、これで何回目だろうか
レオニダスと偶像の死闘はなかなか楽しかった
高コスカードは打ち消されたとき悲しみを背負うがこのゲーム打消しないから悲しみを背負うのは除去された時だけ
そして強力なファンファーレ持ちなら除去されても特に問題ないという
>>284
こういうのだぞ オリカガイジ共は参考にしろ >>284
これエルフの新しく出たアミュとのシナジーやばくね? >>153
ブラジャーをしっかり両断していく剣豪さん有能 >>284
うーむ、どうつかえばいいんだ?
リノセウス用? サイゲが考えそうなオリカ
1コスアミュレット カウント4
ターン開始時全てのアミュレットのカウントを1下げる
ダメだ‥ガイジ度が足りねえ、まともな脳味噌してたらバハムートとかライブラとかグリムニルとか考えられねえよ、ガイジじゃねえんだから
レアリティ制限ないシャドバでパッチは無理よ
まあ運営が下手な文言で制限付け加えとけば出来るんだけど
俺が運営なら今からリリィスキンとソニアスキンとモニカスキンと糸蜘蛛スキン作るように手配するわ
手札からでてないならプレイ回数に入らないんじゃないの?
>>284
シャドバのルール用語で召喚って定義されてたか? オリカガイジは淡々と文章書くだけで何も面白く無い
レス乞食するなら>>284みたいに画像作る努力くらいしろ
実際一杯レス付いてるじゃん >>288
実際やってたときは気付いてなくて、
メンコするようにやってたらたまたまリーサルだった 奈央ニーしていいか?🙋
>>210
モル三枚もレジェならかっこいいんだがな
はやくSTDパックを剥くんだ >>306
サイゲならラストワードで3コス確定除去スペルを手札に加える ニンニクガイジみたいに無限に画像貼ってりゃいいわけじゃねーけど、文章だけのオリカガイジとかなんの存在価値もねーからな
>>326
アルティメットジェネシスドラゴンでワンキルいいっすか? >>284
オリカガイジはこんくらいやれや
最近は運営のが上いくしなんもおもろないわ >>329
ジェネシス3体融合でスタッツ15/20とかになりそう なおちゃんのかわいさら世界を救う
フラムグラスって要するにちょっと難易度高い超越だよな
氷漬けの巨像を融合、貴様のモンスターは攻撃力ダウンだ!
>>318
こんなん言ったら「顔真っ赤wwww」とか言われそうだけどマジで腹は立たないんだ。
けど純粋に俺以外の人がこう言う人にされてると思うと少し悲しい。
負けるたびに4連続で今のところされてるから「流行りか…?」とか思ってな。でもなんだかんだ心のどっかでムッとしてんのかも知れん、じゃなきゃこんなレスしないもんなwwまだ俺も大人じゃあねーや。 なら儀式カードも出そう
ロイヤルにカオスソウジャー
>>284
これさっぱり分からんのやけどどういう意味なん? 月曜日に白の防御陣超えるクソカード公式発表されたらウケるな
>>335
なおガイジは本スレだけでやってろや
お前なんでこっちきてんの? オタクとかガメオベラ見てて楽しそうだからリーサル時関係無いフォロワー無駄進化とか煽り連打はついやってしまう
>>344
1コスプレイで呼んでこれる1コスだから、終盤のいらんときに1コス引いてドローを腐らせるリスクを低減できる 鼻にんにくってガチでダウン症っぽいしてるよな
なんか障害ありそう
約二ヶ月振りにpickをやってみたけど
旧環境ロイヤルでも勝てるんだな
てっきり、一勝も出来ないもんだと思っていたわ
毒されてんな
いや クソ民度のシャドバらしい楽しみ方か
居座るのは構うからだろ
こんなゴミクズ無視し続けろ
事務所から訴えられろ
苦しんで死ね
>>350
パッチが一枚しか積めないのに3枚も積めるとか壊れだな >>344
1コス出すだけでデッキからピノいっぱい出てきて簡単に6/7エンシェントが作れる >>344
フェアリー出せば場に特殊召喚される でも特殊召喚ではファンファーレ発動しないから次のターン攻撃すれば手札に戻る
手札増やしたい時や、エンシェ強化、新しく出たアミュとのシナジーはめっちゃいいと思う
でもレスでもあるように騒乱かなんかでも出してた気がするんだよなこれw 超越は無駄プレイされないほうが珍しい 超越使う奴はどいつもこいつもクソ
>>350
リノ算の時にフェアリー出すと盤面狭くなるしメリットなくね リーサル時無駄行動は相手がリタイヤしなかったときだけしてるわ
煽ってから時間かけてやってる
真性ガイジには構うな
構うから付け上がる
面白いなら良いけど面白さのカケラもないガイジが常駐してるとか過剰なストレス
ロイヤルいろいろ試したけど火力が全く足りなくて話にならんかった
>>364
Aリノ顔殴る→Aリノ進化→どうしよう×2→私の矢が→Bリノフィニッシュとかはエモ返してくる相手の反応も面白い 返せるのが先行ビショヴおじドラゴンの除去かネクロの不死者先置きくらい
>>366
盤面でどう考えても勝てないのにリタイヤしないで無駄プレイしてくるからだぞ
なにしてんの?バカなの?って思いながらやる 今だとルナカス、昔だとアグヴァンとかロイジとかの煽り率ですら超越の無駄プレイ率よりは確実に低い
リタイアとかめんどいからしないわ
なんでわざわざ相手の操作回数減らしてやらなきゃいけないのかわからん
何かきたらリーサルだなーってスマホほっぽってテレビでも見てるわ
こっちのハウルリーサルでリタイヤしない奴たまにいるよな
なんなんあれ
オリカガイジでガチ切れしてんのは社員だろ、まぁ社員がオリカガイジ以下のカード作ってんだけど
ワンダーランドドリームズの主題がおとぎ話だから、おとぎ話の登場人物でもある乙姫の後継者的なのがロイヤルの新レジェンドで出るのかな
全体除去に耐えうる優秀な展開が
>>375
ケルハウルはマジでリタすべきだよな
やるほうも見るほうも苦痛すぎる ハウル圏内とかアルベール圏内だったらリタイアにカーソル合わせて出された瞬間リタイアだぞ
一発でも殴られたら負けだ
リタイアしたほうがその手は読んでいたぜ(キリッ感出せるからやる
負けなんだけどね
超越やっぱり下方修正いるだろ
デッキパワー自体は相当いかれてる
ミッション消化する為に放置してんのに
リタイアしない奴wwww
ハウルで勝てる時面倒くさいから相手のリタイア待ってるわ
リーサルにも種類あるしな、超越やリノとかハウルみたいなシコシコ操作系はリタイアしてるけど
ファッティ作り出してワンパンするようなタイプにはあえて殴られて負けてるよ(イージス以外)
リタイアはしない派だったんだがひょっとして今までマズかったか…?
>>384
蠅みたいにランダムになるのか3体一斉に召喚か リタイア強要すんじゃねーよ めんどくせーんだよボケ
>>384
ファンファーレとターン開始時にランダム召喚か アタックミスって逆リーサルされるバカもいるからリタイヤはしないなあ
>>349
こいつもしかして雑魚カードの例えとして言ってる?
それともそんなにエルフ環境にしたいんか 相手ターンに疾走出してリーサルなのにリタイア待ちは意味不明
リタイア押すより殴る方が早いんだからさっさと殴れよ
さすがに盤面リーサルで返しの手立てないときに無駄プレイするのやめてくれや
素直にリタイアしろよと思う
俺が超越使ってる時は
これ超越いけるか…?いけなかったら負けるしな…
↓
とりあえず出せるもん全部だすぞ
↓
余裕でした
みたいな
>>389
あれはマジであったまるから
暴風+αでリーサルの時は先に殴ってからグリームニル出してる 俺も放置するぞ
ゴーストちまちまタップする苦痛を味わってくれ
サーペント連打してたら最後に超越がファイヤチェイン撃ってきて草
それはさすがに無理無理w
俺のリノセウスはだいたい相手のリタイアより速く殺してるよ
進化込みでも間に合っちゃうわ
勝利画面にリタイアしましたって出るよね
猿→疾走
犬→守護貫通
キジ→アンタッチャブル
お供の性能はこんな感じかな
アルベールが叩かれてハウルが叩かれないのってなんで?
割りとマジで
>>398
ミミココハウルとリタイアどっちが早いかもわからないの? ターン終了ボタン押したらスレ見てるから何してるかは知らん
普段は盤面リーサル決まってる自分のターンでしかリタイアしないけど
ハウルだけはとろいから相手ターンでもリタしてる
最後に足掻いてからリタイアするのは、手札晒しだからまぁ分かるわ
足掻いたあげくターン渡して盤面リーサルなのは流石にアホすぎ
>>409
リーサル以外はゴミだから?
あんま叩かれてないイメージもないけど >>402
それはいい そうじゃなくてこっち体力14点 相手フレデス超越→次ターン超越→から始まる運命ゴーレム虹エンスナ・・・
早く死ねと 頭いい奴はリーサル分かっててフォロワー出した瞬間リタしてくれるな
あと何が来ても負けって分かってる人も早目にリタしてくれる
リーサル見るチカラも地味にトップの人と差がありそうだなマスターの中で
わざわざリタイア押すのめんどくせーんだよ
つーかそんなの関係なく煽るんじゃねーよ
たまにリーサル煽り自慢する奴湧くよな
マトモ見てから煽りする奴って相当リアルの人生でいいことないんだろうなと思うわw
なおガイジほんと浮いてるな
もうお前つまんねーから本スレ帰れよ
なんか完全に浮いてるわ
空気読め
>.409
アルベールさんもターンエンド時に消滅してくれればなあ
ハウルは2ターン目ぐらいで消滅しないかな
>>401
相手テンプレデッキで返せないの分かり切ってるのに長考された時は相手のターン中によろしくエモ使ってる
手札数枚の時とかにやられると脳みそ腐ってんのか疑うわ シャドバプレイヤーはほんと盤外戦術大好きだな
リーサル煽りとかどんな高度な戦術なんだよ
実はオルトってマナ的にいうと、4コスト相応の動きしかしてないよね
スタッツは1コス相当でランダム2ダメとランダム2バフは3コス分の って考えると
むしろ、本来より低いかもしれない
>>416
わかっててもリタイア押さねー勢ですけど つーかリーサルわかんねーやつなんていねーだろ
そんなトリッキーなリーサルどこにあるんだよ 未だにアルベール叩いてるやつはルナカスばっかやぞ
だからシャドウリーパなんて叩かれてないだろ?
死の祝福も叩かれてないだろ?
貴公子もそこまで叩かれてなかっただろ?
そういう事だよ
もっと壊れてるのはいっぱいだけどなネクロは
次リーサルやろなってなったら
放っといて他のことしてるで
バグなのか回線不調なのかリーサルなのにこちらのフォロワーで相手に攻撃できずに
ターン渡さざるを得ず負けたことあるから
リタイアしないというのも手なのかもしれん
ってかマジで煽り嫌ってる奴でモーション切らない奴なんなの?
超越相手の時だけは日頃のうっぷんばらしにリーサル煽りするわ
すまんな
ネクロは叩かれないのはなぜか?
他を叩いてるのがネクロだからだぞ
>>409
アルベールさんもターンエンド時に消滅してくれればなあ
ハウルは2ターン目ぐらいで消滅しないかな でもまれに殴れば終わるのに殴らず煽って遅延するやついるよな
煽って攻撃してくれるならまだまし お前らこういうことは絶対するなよ(フラグ)
ミッション消化の為に放置してんのに
リタイアしない奴が一番ガイジっぽい
>>402
それは下手
絶対勝てたはずのリーサルたくさん見逃して勝率下げてる
上手い超越使いは何点出るかを常に計算してリーサル計画立てるのが常識だぞ 超越の無駄行動といわれるのもどこまでを指してるのかわからんな
リーサルの超越前に知恵とか蓄積とかスペル回してるのは見逃してやってくれと思う
複数ターンに渡るときはリーサルか不安な時が多いからとりあえず損しないようにスペル回しちゃうし、
手札切る前にじっくり足りるか考えるのもそれはそれで時間かかる
明らかに盤面で打点足りてるのにまだスペル回してるようなのとか無駄フォロワー出したりするのとかはさすがにちょっとアレだけど
にんにくガイジはいつも同じ事しか言わないしbotなんじゃないんかって思うレベル
このゲームのリーサルって殆どが手札からの突然死だよな
他のDTCGは盤面で戦ってる感があるのに
疾走だのバフだのバーンだのそんなんばっか
>>439
いや返しはなくて 相手のターン終了画面ぎりぎりまで放置するタイプ
こっちがリタイアするかしないかの勝負になるタイプの相手な いまだにプレイングの差がーとか必死に語ってる奴見ると本当に可哀想になる
>>442
超越使いは基本的に無駄フォロワー展開がデフォ >>442
その最後の一行のこと言ってるんだよ
フレデスで顔殴れば終わりなのに運命マジミサ刃・・・超越使うゴミ共はそういうのやってこないほうが珍しいわ リーサル煽りなんかするんか
それで切断されたら面倒くさくないか?
なおちゃんのかわいさわからんガイジおる?
>>445
最後の最後に手札からの解決策で止めさすのは当たり前だろ
場だけで見えてたらサレンダーするし プレイングより構築の差だなー構築煮詰めれば煮詰めるほどMP上がってく
ま限界はあるけど
>>428
ルナカスだけどアルベール叩く要素なんて全く無いぞ
5T目顔面殴って来たら葉根で終わりだしそもそも9ターンかからないし 煽られても特に何も思わんやろ
なんやこのゴミ死ねぐらい
>>425
オルトロスは2点と2バフと1/2だから5/2みたいな考え方で良いんかね
ランダムとかバフをどう考えるかによるけど
4コス相当じゃね5コスはケルと同じになっちゃうし そりゃ超越ってあの無駄なカード回しが楽しいからな
ガチで勝つために超越使うような人は違うだろうがただカード回したいから使う人も居るだろ
リノ2枚で済むところをとりあえず3枚出しちゃうというのはついやっちゃう
リノリーサルのとき計算間違いしてるかもって思って無駄プレイすることが稀によくあってすまん
>>426意外とリノ算とかミミココの数覚えてない人とかヘクターでプラス分とか計算出来てない人いるよ
自分も含めシャドバってマスターランクにしては下手な人多過ぎると思う
他のカードゲームに比べて >>453
このスレ見てたらたまにいるよ
性格捻くれた奴は切断されて嬉しいらしい >>438
知ってる、だから超越は遊びで使う
遊びで使うぐらいの軽いノリが一番楽しい 超越がゴミって言われるのってぜってー煽りバカが多いからだろ
てか無駄プレイしてこないやつホントいないよな 超越好きとか言ってるやつって全員煽りバカばっかなんだろうな
超越使いはテクニカルさが気に入ってるらしいし
最善行動できなかったら逆に相手のターンが2回来るくらいのリスクあった方が喜ぶんじゃないか
15秒以内にターン終えられなければでも良い。ウィンウィンやで
リーサル煽りとか切断するのは大抵AAの低ランばっかだわ
なんであんなに余裕がないんやろね?
>>473
マスターとかAAとかランク関係ない マジで
後攻とるプレミ >>466
テミス出したのにカウント進めれない時はたまに擬似リーサル煽りはするわ
たまに切断やサレンダーしてくれて笑える ぶん周り上ブレ野郎には運が良かっただけだろガイジの意味を込めた称賛エモ3連打してるわ
>>476
次アルベールで終わりか
ロイヤルってクソだな 超越は1ターン20秒にしてくれるなら良いわ
あいつら長考しすぎ
超越は使うとおもろいんだけど相手にするとほんとつまらんよな
>>476でふと思ったが
デッキの周り具合調べにたまにソロロイヤル超級やると
後攻とってボコボコにやられることある
あいつ強くね? >>485
ロイジはまだ蛙飼育員の自覚が足りないようだな ランクマでウイッチと当たった時点で萎えるからな
まだドラネクと当たった方がましなレベルで超越はムカつく
必ず無駄リーサルしてくるし碌なやついないだろ
メッセージ見えるようにしてる時点でプレミってそれ一番言われているから
煽りは民度の低いeスポーツ界隈では肯定されてるんだろ?w
Twitterで有名プレイヤー()が言ってたぞ
超越は別に煽りで手札こねてるわけじゃないと知って欲しい
ウィッチは相手したらどのコストで何してくるかわかんねーからな
自分で使う分にはスペブ楽しいんだけど
フリーに潜ってる超越ガイジをアグロやミッドロで狩りまくって
勝ち確煽りするくらいかな最近の楽しみは
どっかの道場では使えるものは使えって言ってたけどな
>>478
お前とあたったわ
疾走ビショ使ってたろ >>499
こういう場面に対して言ってるんじゃなくて場にいるフォロワーだけでリーサルなのにマジックミサイル使ったりするやつのこと言ってるんだぞ >>499
だーかーらー、超越使って盤面のフォロワーで顔殴れば終わりなのに、そこからマジミサエンスナ運命刃してくるやつばっかなんですけどー? ロイヤルミッションの時はウィッチ当たれーっと思いながらやってるけどな
ウィッチはかわいいスキンもっと追加してくれ
ジュリはマシだけど奇乳とかもう2度と見たくないわ
このゲームのポイント上下量見なおしてほしいわ
数さえやってりゃ誰でも最終ランクに到達できる今のランク制度になんの意味があるんだよ
マスターランクは素直に強いやつだって言えるような状況になれよ
ランクマはアグロでぶん回しが1番効率いいから超越1番嬉しいけどな
ま、長考されるのは相変わらずウザいけど
>>509
そもそもが糞運ゲーなのに強いやつwww
運が強いやつ決めるのかな?www >>506
盤面でリーサル見えてるならリタイアしないお前がガイジだけど盤面でリーサル見せずに手札こねくり回す奴はマジで死んだ方がいい しかしそうなるとこのゲームの強いとはなんだろうってなるじゃん
それこそ無駄のないガチデッキでどれだけ回したかになるわ
この前電車でシャドバやってる奴いたんだがリノ算ミスってて
俺が正しい順番教えてあげたら「は?お前誰だよ」って言われたわ
シャドバの民度なんてこんなもんよ
>>514
リタイア強要してんじゃねーよ めんどくせーんだよボケ リーサル遅延してくる奴はなんか心に余裕ないんだなって思う
人それぞれの楽しみ方だろうね
トップの人なら即リタやリーサル最短やエモ切り最速で出して最速で顔当てるとかキチガイみたいな動きだけど
楽しむぶんなら煽りやリタしないとか好きにすればいい
去年の11月ごろ書かれてた非公式リークのリーダースキン
アレン、アルミラ、ジェネドラ、ケルベロス、アザゼル、レミラミ、オーレリアは正直期待してた
>>512
それでいいじゃん
安定しないならやっぱそういうゲームなんだなってみんな気付ける >>512
確かに運ゲーだけどプレミせずに最善手を毎回指せる奴なんてほとんどいないからレート戦にすれば多少は実力見えると思うぞ
楽しいかどうかは別として >>284
手札からこのカード以外のって文言はシャドバ的にあわない 運ゲーだけど底辺マスターとトップは違うと思うわ
デッキ構成もそうだけど
当たったときの勝率が全然変わる
まあ他ゲーのレーティングで対戦なんかはガチすぎて
負けると萎えていっちゃうんだよなあ
お互いガチデッキでやりつつ負けがちょっと気にならないってのは
心地よく思う(思っちゃう)部分はある
遅延超越使いはリアルでも友達出来ないレベルで性格悪いと思う
画像まで作って気合いれるなら文章の研究くらいしろよ
召喚てなんやねん
運営は煽りも切断も推奨してるから文句言うほうが悪いよな
結局今まで切断でbanされたやついないじゃん
建前なんだあんなものは
超越で遅延煽りは間違いなく勝利数も勝率も
そこまで高くないマンだからそっと見守ってあげればいいよ
ただでさえネクロに比べて周回スピード遅いのに普通は
んなことしてる暇ないもん
そもそも今の環境で勝ちたいなら超越使わんし
嫌がらせしたいだけやぞ
>>509
数さえこなせてれば俺もとっくにマスターなんだがなあ 召喚するって言葉使わないだろシャドバ
本当だったら絵声性能全部良い感じだけどコラだな
今更だけどレオニダス祝福ヤバくない? >>535
確かに超越に負ける時の相手は行動が糞早いしリーサルも一瞬で気づいて最速入力してるわ 周回数早い遅いって未だにそんな必死に回してる奴いるんだw
あーつまんね
さっさとぶっ壊れオリカ発表して炎上させろやサイゲ
それしか能がねーんだからよ
ぶん回れば4tでワンキルできる超越はナーフして欲しい
こんなカード害悪や
たまにこっちがリーサルで賞賛エモ送ってくれる人もいるんだよな
こんな良い人もいるんだなと思うけどやっぱり圧倒的に煽りする奴が多いしやっぱり民度低いゲームだと思うわ
ネクロ強すぎ→5コスト以下はプレイさせないカード
シャドバらしい行き当たりばったりな感じが本当だな
>>546
20/20の巨人でも出してきたら賞賛エモくらい送るけど
アリキタリなデッキじゃちょっと なぁ、2Pickまで先行有利になってない?
気のせいかと思ったら先行の方が全然勝てるんだが
>>540
これってこのあとCPUは殴らずにターン回してくんの? セラフでウィッチに当たるとガッツポーズするの俺だけじゃないはず
昇格戦のときにしょっぱな竜さえ屠るからよろしくなされてこっちもヴァンピィちゃんは最強からよろしくねした時はちょっと楽しかった
アークエレメントピノの奴3月の時に作られたコラじゃん
お前ら3ヶ月経ってもう忘れたのか
>>542トップランカーに知り合いいるけど1日16-18時間くらいやってるぞ
それくらい必死な奴もいる、本人も依存症というか病気みたいに飯もトイレも風呂もシャドバつってた >>554
何も出さなくても普通に8T超越完成するだろ 毎ターン竜さえ屠るエモを送ってくる人がいたけど流石に気持ち悪かった
>>553
人それぞれに意見が分かれそうだけど俺は構築3.5プレイング2知識2運2.5かな?と思ってる。重ねて言うがあくまで個人の感想。 レジェに枚数制限ないんだからパッチーズは絶対作るなよ?絶対だぞ!
お前ら今回もランキング目指してる?
先月はMP10,000まで盛ったけど、今回全然走る気起きなくてミッション消化してないわ。ミッション二倍でうまいし
フォロワー4体いるのに7PPで全部除去されて
次で斬るやつと魔法剣と超越2回分あるとかおかしいだろ
マジ超越ウザイ
しかも!1回殴ってずーっとエモ1回飛んで殴って、またエモ結局もう1回飛ぶし
3Tに6/7エンシェント立てられる可能性が出てくるか
さっきの奴は騒乱のリークとしても出てた奴だから絶対嘘だけど
某MMOでトップクラス(笑)張ってた俺でも虚しすぎてこんなゲームに夢中になれない
ランキング載るようなやつはネトゲやりゃいいのにこんなのよりずっと面白いぞ
そういやエモって増えないのかな
ミスった的な表現やどうだ!みたいな簡単なドヤ表現とか細かいの欲しいんだが
>>565
ミッション消化してないわ。ミッション二倍でうまいし どっちだよ… >>562ま、本人の人生だから何も言えないけどね
どのゲームのランカーもそんな感じじゃないかな >>563
10でまとめるなら構築6くらいあると思う
構築力があるってことはデッキやゲームに対する理解も深いから実質的にプレイングも合理的になる 構築なんてほとんどが人のパクるだけなんだから知識除くとしたら8割運ゲーだよ
このゲームのランカーは
刺身にたんぽぽ乗せる仕事でも耐えれそう
超越というかスペルブーストに関してはコストの下限を1にするだけで大分マシになるはずだろ
コスト0にできるとかそれこそレジェンドクラスの能力やんけ
資格試験の為に1日10時間くらい勉強してた身からすりゃ即金で金もらえるランカーの方が幾ばくか有意義な気がする
>>572
あ、すまんw
ミッションしかしてないわ や。 エロ広告がババアとホモが出てくる奴しか無いんだけどなんで?
日本には熟女好きかホモしかいなくなったの?
2PICKも複数人でのドラフト形式なら腕の差がでるかもなんだがヒーローによって使えるカード違うから
カードが混ざるドラフト形式は無理なんだろうな
カードみてたら死を追うものがなぜか2枚しかなくて草
ほんまエボルブひいてないんやな
刺身にたんぽぽ載せる作業は金が発生するのに
ランクマ走るのは0円だからな
時間の無駄
好きでやってるやつのこととやかく言うもんじゃないぞ
やりながらずっと文句言ってるとかだと心配になるけど
>>575
だからなんだかんだその部分は勝率に関わってくるわけで強い弱い上手い下手はある程度発生するんだよね
まあコピーばっかしててもしっかりしてる奴も中にはいるんだが完コピ癖にAランクとかうろついてるガイジもやっぱおるし >>584
プンレクで認証もらえば1再生1.5円なんだから普通に働くより金もらえるだろ 俺のネフティスデッキはスタンダードから今までのパックのカード全部入ってるわ
これって珍しいのかね
>>574
…確かにそうだな、構築がしっかりしてるなら知識もあるだろうし知識があるならそれに伴うプレイングもあるはずだ。でも俺みたいに知識だけ詰め込んで本番の時には緊張してプレイングめちゃくちゃになる奴もいる、多分俺だけじゃ無いはずだ、だから。
構築5.5プレイング2運2.5でどうだろうか? >>579賞金なら時給に換算したら最低賃金以下じゃないか
常に大会ある訳でもないし 勝率5%でも上げたら超すげーって世界だからな
圧倒的実力差みたいなのは見れないだろうね
ビショ結構使ってるけどやっぱり弱いなぁ
そもそもフォロワーのスタッツ貧弱だし遅延に特化するならもっと優秀な回復と守護よこせよ
先行はおろか後攻のアグロにすら普通に轢き殺されるんだが
パック直後ならともかく構築は
もう固まりすぎててこれ以上変化ないだろ
>>584
それ言いだすと金もらえることと生命維持に必要なこと以外全部無駄ってことになるから不毛
ジグソーパズルで遊んでいる人に「そんなの生産性ないから時間の無駄」とか言い出すか? ×ビショはネクロに有利取れる
○ビショは事故ったネクロに有利取れる
>>594
ミッドネクロにおばあちゃんどうだろうか、後攻で盤面処理しながらケルベに相討ち持ち込めるのなかなか良いぜ。 >>595
シャドバ=たんぽぽ乗せる作業って事だろそれ 大会で実績残してプンレクオフィシャル貰って配信すればストリーマーになれるぞ
最初にOTKやミッドネクロ組んだ奴は称賛出来るわ
ヘクターやリーパーなんて当初は雑魚扱いされてたのにな
プンレク放送で10万くらいもらえてるらしいし学生の小遣い稼ぎにはなってるだろ
つまんねーならやめろ 煽りじゃなくて
面白くないのにやってるって完全に依存症だから
>>595
いい大人が一日18時間パズルしてるって言ってれば言われるんじゃないかな 既存のアグロネクロに貴公子とヘクター雑にぶち込むだけで
アホみたいに連勝できたわ
どいつもこいつもヘクターヘクター
ホントクソゲーだわ
>>505
>>506
ついでにリノだけは倒す派なんであんま気にならないや
別ゲだけど鉄拳は倒れた後に攻撃出来る時間があって
死体蹴りやめろって荒れたんだけど日本特有の現象だとか
結局運営が「負けると当たり判定が消えて天使が迎えに来るのでそのまま天に召される」アイテム追加して収束した
聞いてるかKMRァ!
>>570
ベガの負けたくせに偉そう感が好き シャドバはまぎれもないクソゲーだけど楽しんでやってるやつを悪く言うのはダメだぞ
>>601
実際それくらいもらえてるなら小遣い稼ぎ以上のものを得ていると思うわ
雇われじゃなくてそんだけ稼ぐ経験は貴重 ドラゴンのシナリオ追加されたら託宣ラハブ闘気水巫女イージスとかいう糞ムーブが見れるのか
>>583
この前マーリン無くても魔法剣なら組めるのかって組んだら魔力の蓄積がプレミア1枚しかなくてビビったわ >>609
マジでどうしようそれ、どうしたら勝てるだろう。 アザゼルラウラotkとかそんな発想がってのはたまに見るね
ルピ2倍
安売り
スト5優良スキンでコラボとか言ってた強気のサイゲはどこいったの?
シャドバはキャラゲーとしては優秀だからな
ゲーム性以外で気に入る事があれば結構良ゲーだと思えるぞ
稼ぐ手段としては高い方なの?
他のゲームの相場知らないから競技人口多いからシャドバって稼ぐゲームとしては高い方な気もする
竜爪ディザスターアンリエッタOTK考えた俺はすごかった……⁈だれか作って見てくれ。多分弱い。
そんでそんだけの時間と労力かけてるトップランカーとやらは大会でどこまでいけてんの?このゲーム
鮮血バフォアザゼルラウラ
が必要になってどこかで鮮血置いて8ターン目に進化権残してかつ相手が守護出さなければOTKできるアザゼルラウラ
もうサーペントで良くね
全然稼げないぞ
本気で稼ぐ奴はジャップゲームなんかやらん
クソゲーってのはFGOやFEHを指すと思うんだが、まぁ価値観は人それぞれだな
>>621
和洋問わず本気で稼ぐやつはゲームなんてしないぞ ストーリー面倒くさいからルナしか終わらせてないわ
次パック出て強化されてから蹂躙する
>>622
さすがのシャドバもFEHのインフレスピードには叶わないよな 稼ぐならPUBGでもやった方がいいんじゃね。知らんけど
TCGで今の勝率差を放置してるのは
さすがにクソゲーと言わざるを得ないだろ
シャドウバースは白猫よりはまだマシだと思ってるけど1週年でクソゲー加速しそう
連敗記録自慢しようぜ
いま685連敗中
今年はまだ勝利画面見たことない
今日のなおちゃんもかわいすぎ
サーペントは返しにバハ、テミス、黙示録で死ぬから(震え声)
まあテミスと黙示録はメタ外だけど
インフレなら白猫
一年で100倍やぞ。シャドバでできるものならやってみろ
運悪いとそれだけで勝てないシャドバwwwwwwwww
なおちゃん😚
一応白猫はリリースから一年はかなり楽しかったぞ
運営がマンネリ解消にいろいろ加えてインフレ加速したオワコンに
まぁ利益得なきゃいけないし仕方ないのかもしれんが
正直今の環境じゃ切断されてもしょうがないわ
どのデッキも相手を不快にするのばかりだもん
リノ、アルベール、超越、PP加速遅回復延、ヘクター、復讐糞ムーブ、イージス
キレない人は仏か何かでしょ
LoLの配信って未だに稼げてるのかな
ファントムおじさんとか懐かしい
なおちゃんのかわいさわからんガイジおる?
なおちゃんすき😍
結婚したい😍
ゲームシステム自体が不快感溜めさせるシステムだけどね
白猫のインフレは確かに凄いが協力ワイワイゲーだからな
eスポーツとか目指しちゃってる対戦ゲーのインフレ糞バランスとは評価の場が違う
弱くても良いから超越やイージスに対するカウンターデッキ作らせてくれ
超越やイージスを息切れさせて勝ちたいんじゃ
結局みんななおちゃんのことすきやもんな
勝つときは運がいい時で負けるときは運が悪い時だもんな
ガイジプレイしないことをプレイングと呼ぶなら確かにプレイングも必要だが
これ、シャドバは一年待たせる気無かっただろうな。荒稼ぎしたらとっとと閉鎖するつもりだったんだろう。
真面目に長続きさせようと思って運営してたらこんなクソカード連発しない。
まあ、本気でやってこの程度って可能性も否定できないが(
マスターの上位ランクがレーティング制なら実力も見えやすくなるだろ
サイゲの考えるEスポーツ=大会の参加はまず抽選 BANなしBO3の運ゲー
これだぞ!
>>654
大会のルール見直しても
根本のゲームルールが運ゲーだから意味無いぞ >>652
知ってるか神撃のバハムートって7年続いてるんだぜ 料金設定とか考えたら白猫みたいなソシャゲと比べて長期的なスパンで金取る設計になってるはずなのに、なんでインフレも大きい拡張も多いゲーム性もない白猫より短いスパンでオワコン化するんだろう
どう考えてもおかしいよな
真面目な話、シャドバは環境以外優秀なアプリだと思うわ
ニコニコの批判動画めっちゃ伸びてるな
というかああいう動画しか伸びなくなったのがもう末期感やばい
>>656
あんなゲームがまだ続いてる事に驚きを禁じ得ない
ちなみに2012年リリースだから7年も続いてはいないけどな バハでインフレインフレ言われてたのが
懐かしい
あの頃はまだインフレしつつも
旧デッキでも勝てたんだよな
今はもうね
デッキパワーが違いすぎて
ソシャゲはストレスを課金とやり込みで解決させる仕様になってるから仕方ない
こうして我々の脳は順調にパチンカス脳になっていく
白猫の時も思ったけどさ、やっぱりシャドバもサイゲという親の元に生まれた事を不幸と思うしかないんだろうなぁ…
これ、根本的なルール変更でもしない限り立て直しは無理だろ…もったいねえなあ
ネクロ秋田から復讐ヴァンピィちゃん組んだけどこんな感じでいい?
あんまり入ってるの見ないけどペスト仮面がクソいい仕事するように感じる
バハの頃はまだ後攻有利だったもん
今じゃ完全有利になってるあたりどんだけインフレしたのかがよくわかる
白猫もそうだけど移住先が無いから残る人は残るんじゃねえの
白猫もインフレクソゲーだけどあれ以上の操作性のゲームって無いしこっちだってUIとキャラデザが他よりも格段に上
完全上位的なゲーム出たらみんなそっち行くだろうけどね
>>661
もこう先生とかカモノハシとかあんだけ頑張ってるのに意図的にガン無視して自分の息のかかってるのに肩入れするような運営だからな
動画作る側だって嫌になるだろ >>669
ドラクエハースでどっと流れるんじゃねぇかな… うちの復讐おじ
黙示録は飢餓と入れ替えてる
>>667
アグヴが結構いてランクマは先攻ゲーだったぞ カードゲームやりたい層とソシャゲイナゴはもう別ゲー行ったやろね
3連続でクエローグに当たってブチギレそうやわ
こういうデッキ生み出すあたり、シャドバと50歩100歩だよなこのゲーム
ドラクエバースはなんとなくデュエルリンクスと同じ匂いがするんだよなぁ...
>>673
サンクス
ラウラそんなに入れて邪魔にならない? >>671
自分の息のかかってるのに肩入れって何かあったのか プレミアム引いて満足するだけのゲームですから
プレオーブ実装されたらもうせんかもな
>>675
じゃあ残ってる奴らはなんなの?ガイジしかいないの? >>620パーツが集まるかは別にして決まれば確実に殺せるから使う人居るんじゃね
あとデッキがそこそこ安い
他見ても除去が多すぎるから除去られない除去を無視回避できるカードが好まれるんやろな >>633桁うち間違えてないか…?間違えてないのか………? ドラクエバースは前列後列に別れてて複雑に見えるな
この手のゲームはシンプルな方がいいと思うが
グリームニルのせいで後攻3ターン目は不利交換か見逃しか3ダメスペル切るしか無いっていうのがなぁ
>>681
脳がサイゲ脳になってるからやめられないしやめたいとも思わない オワネコは一時期はコピー色々出たのに全然振るわなかったな
オワネコが死にかけの今こそちゃんとしたの出れば流行りそうだけどぷにこんないとやっぱきついか
>>683
ガイジワイにどこが誤ってるか教えてくれ >>679
なんか運営が動画作製者などのシャドバを広める人をサポートするような制度を作ったらしいんだけどもこう先生はそれに落選したんだってさ
もこう先生自身がそう言ってた >>686
間違ってないぞ通常ガチャ産は死産多いし、最前線のキャラも基本1、2ヶ月保てばいいほう
偶に仕様レベルでぶっ壊れてるのは暫く使われたりしてたけど >>691
スマホでアクションがそもそも向いてないのに気付いたんだろ >>690
患者さんやん…
精神病棟の名に相応しいね >>691
崩壊3は結構いいよ
ところどころチャイナだけど ドラクエも課金させるためにバランス崩壊インフレゲーになる未来しか見えない
シャドバを反面教師にしてくれるのを祈るしかないな
>>692
まぢか抜こうかな
でも先月2位の人の復讐はディーラーなしでラウラ2枚だったんやけど フリーでロイヤル使ってたら先攻ネクロに祝福ゾンパヘクター大王ヘクターグリームニル決められたわ
アルベールじゃどうにもならんパワー差
ドラクエはもう既にゾーマ様がヤバイ雰囲気しかしない
ドローロックはマズイですよ!
ドラクエはキャラデザがそんなに好きじゃないからなぁ
いや面白かったらやるんだけどさ
いやあシャドバ楽しんでる人が多くて僕も嬉しいです
僕の分も楽しんでね
サイゲ脳だからやめたいとは思わないけど
やめたいと思ってるやつははやくやめたら良いと思う
俺は続けるが
今日は5時間くらいランクマやったと思うけどMP700くらいしか増えなかった
ごりごり盛れてるやつらはなんなんだよ
>>700
少なくともシャドバよりはハース寄りっぽいし、「まだ」希望はある
スクエニゲーとはいえ流石に1年でサービス終了するような調整はせんやろ…たぶん >>693
開いた口が塞がらねぇよ…………。マジかよ…。 >>704
ふむふむ
まあもうちょいピン挿しでやってみるかなー >>675
遊戯王から来たけど禁止級カードで殴り合いしてるから特にサイゲに何も不満もない >>714
船で確実に糸蜘蛛と狼出したいからあんま入れるものがないんだよね クリスタルセール来てからランキング上がってるから課金する奴はしてるんだなって
>>696俺はそんな闇深いゲーム一時期してたのか…。 >>686
もうすぐ三年くらい?だけど最初期は2000ダメくらいで喜んでていまは300万出れば強いとかそんなもん
まあ白猫は最高レアが全キャラ排出停止アリで常に準最新あたりまでしか出ないとかガチャが異様にヌルいとかあるから実は完全無課金でもシャドバ並には快適だったりするんだけどね糞ゲーだけど なんかスカルウィドウ入れてるネクロ多いけどあれ強いか?
連勝してもたまにくる超越で止まる、ホント気持ち悪いから超越なくしてくれないかな
>>717
ほんとだよく見たらユリウス抜いてるのか
そのムーブ強そうだなあ一考の余地ありだ
使用感はどう? >>711
復讐ヴ、ミッドネクロ、サハドラ、フェイスドラゴンを二連敗するたびに交代して使ってた バランス的な意味で言えばシャドバに文句言えるカードゲームって少ない気がするわ
シャドバは行動の選択肢が少なくて運ゲー感強いからより糞ゲーに思える
>>721
ヘクター型じゃないんじゃね?
アグロミッド以外だったら入るっしょ >>675
デュエマから来たけどボルバルと比べりゃTOGも良環境だったし3.4tで死なないだけまだいいや。逆転要素はちょっと欲しいなーとは思うが。 >>721
権力ネクロやな
終盤でも腐らんから使いやすい >>723
4ターン目にベルフェ引ければ勝てる引けなければ負ける
マジでこれ オワバはヤバイカードにヤバイカードで対抗するしか手段がなくプレイングで対抗することができないんだよな
余らせたPPは次に持ち越せるとかしたらどーなんかな
カードゲームはオワバくらいしか経験ないから分からないがそういうプレイングで戦略建てれる要素欲しいわ
クリスタルのセール
1000円くらいで買えるお得なプランも用意してよ
そしたら課金してあげる
あの未亡人は序盤のボードアド取れないから俺は評価してない
疾走を減らす
確定除去を減らす
AOEを減らす
OTKを減らす
回復減らす
無敵カード(笑)無くす
無限に使えるカード無くす
クラス間のバランス取る
メタが複雑に入り組むように回す
最低でもこのくらいはして欲しい…
>>720俺の切り札だった心優しい量産型破壊ロボットはもうクソザコなワケだな? >>735
それもう一から作り直した方が早いレベル >>735
それやったらシャドバじゃなくカードゲームになるやん!!! 1日目1022mp
2日目2330mp
今日1400mp
馬鹿にしてんだろこのゲーム
ネクロの2コスで
リーパー、リリエル、コンジュラー
外すのはあり得ん
ウィドウ入れるにしてもピン刺しがいいとこ
>>725
シュライン3積み疾走ビショップで累計12000時点でMP7000やからまぁまぁ勝ててる
10連勝も2回ほど
環境見て構築変えたらいけるで >>731
それ大体の復讐ヴやんw
構築参考にさせてもらいますありがとう シルバー以下で遊ぼうってなったら一時は楽しいんだろうなあ
結局最適解は見つかるだろうけど
イージスがいる限りコントロールデッキは不可能だからな
コントロールデッキってそのゲームの面白さその物だと思うんだけど、それを根底から否定していくカードって凄いよな
まあハースも翡翠があるから似たようなもんだけど
エルフ 2枚プレイ通常計5コスの疾走
ビショ ポン置き3コス 召還時も当然フリー
エルフ 3点なし
ビショ 爆アド消滅が大量
エルフ 手札参照最大8点
ビショ お手軽リセット お手軽2点
おかしくね?これで今まで弱いとか言ってたビショカス一体何なんだよ
対処不能クソムーブ多すぎてイライラしかしねえわ
初期手札3枚がそれに拍車をかけてる
ここからさらにインフレとかマジで言ってる?
一年前わくわくしながらシャドバ始めたの思い出すと今の荒廃っぷりが泣けてくるわ…
みんなそんなにこのゲームに絶望してるの?
新弾やナーフ、スタン落ちで良くなるって全く思えないの?
俺は現状でもわりと楽しんでるからピンとこないんだけど
ほんとにどうしようもない段階なのか?
後攻で開幕低コス除去握れないと高確率で轢き殺されるゲーム
マスターになるまでは多分楽しいと思うよ
そこから先は無
イージスじゃなくて初期の冥府超越の時点でコントロールは死んでたよ
モンドラってやってた人いる?
やろうかなぁと思って結局やらなかったんだけどあれもカードゲーム見たいでしょたしか
>>740
サージェント破魂よろめくリーパー派としては遺憾ですわ
ネクアサとフィーナ積んでるからこいつらになっただけなんだけど
それにしてもウィドウはマジでない
スケルトンナイトはナーフ前使って回してたから結構好みのカードなんだが >>743
ポケモンみたいに定期的に特殊ルールの大会とかすれば良いのにって思うわ
そのルールでの最適解が見つかっても一定期間なら我慢出来るし最適解を模索する楽しさも味わえる こっから両環境になるにはスタンダード制導入して今のパック全部なくなるくらい時間かかるだろ
>>749
みんなでどうやったらシャドバが良くなるか話し合おうぜ!ってなるくらい末期 >>741
いいね
良ければデッキ見せてください
明日は疾走ビショの潜ってみるよ
久しぶりに使うから練習しないといかんが あーイライラする
はい事故負け〜はい相手だけ毎回ガン回り〜ばっかじゃねーの
シャドバにおける最適解はそこらへんに落ちてるデッキをパクって少しイジる
これでOKなんだ🙆
>>749
このゲームを楽しめるかどうかは人それぞれだと思うけどつまる話ネクロミラーバースが楽しいと感じる事が出来るどうかだと思う >>750
グリームニルのせいで後攻2/2/2が一切信用できなくなってるのほんま糞 >>749
まぁ面白いと思う奴らも実際の人口も減ってるのは確か >>759
話し合っても結局サイゲじゃな…ぐらい末期 >>750
グリームニルがその傾向に拍車かけたと思うわ
あいつに蓋されると1コス2コスで延々殴られ続けるはめになる シャドバはソシャゲの常識を変えた!とか一年前は言ってたなw
結局ソシャゲの悪いとこそのままで今の現状だがw
コンジュラーはエボの2/2/2のわりに頑張ってるな
スカルウィドウはプレイング上手くないと使えんからなー
2ターン目脳死で22出す奴には無理よ
>>741
94位のこいつか?韓国国旗とかお前チョンか? 月1くらいでナーフしたりプロモカードを各クラスに1枚ずつ配ったりして環境を若干変えれば良いのにね
環境コロコロ変わるの嫌う人って結構居るのかな
シャドバは原因がピンと来ないんだけど
とてつもなくツマラナイんだよね
なんだかんだ言って運9割な中身じゃなあ。ダメだよ流石に
グリームニルとか最初完全にコラ画像だと思われてたからな
ナツカシイナー
後攻でも3PP払って出したグリームニルを2コスで除去できるならテンポ的には有利な展開
・・・余った1PPを有効に使えるならば、それができないからこそグリームニルが強いんだよなぁ
>>772
ウォーオブブレインがそんな感じの調整だっけか >>749
確定してる新弾でわずかに希望を持つのはわかるけど、既存にクソカード多すぎてナーフじゃ追いつかないレベルだよ…
仄めかしてるスタン落ちはナーフより可能性低いし夢物語を描いたところでって感じ >>770 シャドバのプレイングって?
Prayの間違いでしょホンまぁ >>756
ルムマでそういうルールで飽きるほど遊びまくったは
123コス縛りとか 骨現の時はまじネクロぶっちぎりで強かった
ブロンズ縛りだとヴァンプだらけだったが
レジェ各1枚縛りが一番楽しかった >>773
運ゲーの永遠繰り返しだからなまだ艦これ回してるほうが気楽だわ >>763
ネクロミラーはそこそこ楽しいだろ
ドラゴンミラーイージスミラーはゴミだけど ブロンズのみで作ったネクロには重宝してるけど、それ以外だとラスワの縛り諸々含めて辛い
もう超越ナーフしないと思うし敵の手札からランダムに一枚捨てるみたいなカード作って
10コスグリームニルはただ不快なだけだけど
3コスグリームニルはガチすぎてクソなんだよな
現環境で一番採用されてるカードだろ
採用されないデッキとかあるの?ってレベル
確かに復讐ヴとか運ゲーの極みだよな
先行取って悪魔ベルフェシップできればさいきょーですしぃ
ベルフェ引けなければまけまけー
シャドバもプレイングは必要だと思うけどな
なくてもネクロ使えば5割以上勝てるけど
>>749
俺もみんな圧倒的に不満多いんだなと感じた
ネットだしそんなもんなのかもしれんが 展開力に差がありすぎてドラゴンは終わってる
ほんとつまらん
俺は後ろ寄りの復讐ヴァンプでネクロとやってるときが1番楽しいよ
クソゲーだけどクソゲーなりに楽しい
>>780
船はシャドバと同類だろ
萌え10割の姉妹ゲーみたいなもの、 ネクロどうやって勝ったらいいのかわかんないわ
序盤除去しなきゃボコボコだしかといって後半になってもゾンパ祝福ヘクター強すぎだし
隙がなさすぎぃ!
>>787
それでも安定して勝ち重ねて盛ってる人はいるんだよな
運の一言では済まないでしょ >>789
ネットというか2ちゃんがちょっと特殊
適当なSNSとか除けば楽しんでる人はたくさんいるぞ >>779
レジェ各1縛りはロイヤル強そうだな
逆にネクロはクソザコ作ったことあるから知ってる なんか最近はい先行引いたから勝ち勝ちーが多すぎて面白くない
たまに2pickやると違和感を感じるレベル
>>787
ヴァンプとかドラゴンとかネフティスは運ゲー度高いのはしょうがない。 そーいう風にデザインされたクラスだし
エルフとかロイヤルとかビショップは運ゲー度低いから俺はそっちしかやらない プレイングの幅が狭すぎるせいでデッキがそれ一枚で完結できる位のパワーカード詰め込みの似たようなデッキばかりだからなぁ
自分で考えたデッキで自分なりの戦い方したい、みたいな人は向かないな
みんな使ってる似たようなデッキで同じプレイングして単純な引き勝負して勝って喜べるような人しか今のオワバに残ってない
動画とかみて真似して喜んでるキッズは今も楽しんでるかもな
プレーイングなんてないし手札も偏るからさらにプレーイングなくなる
シャドバはこういうカードゲームだと割り切って楽しむといい
よくある洋ゲー横画面RPGの闘技場に近い
>>778
95%くらい運ゲーだもんなぁ
せめてもう少し頭使う要素があればいいんだが…長考している人って何を悩んでいるのか不思議。こんなにやる事決まってるゲームないよ。あとは足し算引き算だけ >>771
193勝もしてたら累計12000のはずないだろ・・・
まぁ頑張って >>800
前半部分が今のシャドバの全てだなー。
でもあれだろ。どこにもシャドバが空気化して悲しむ人なんて居ないだろ?
あまり熱くならず、さっさと衰退を見守るのが一番かもな 辻川さんがリツイート
asddsa? @asddsa3710 4時間4時間前
これが噂の4ターン超越
超越ってただのミッドレンジウィッチだもんな
8T目にほぼ勝利決めれるから、追加カードくるたびに強化されていくわ
ロイヤルとかむしろ今1番の上振れデッキだろ
明確に勝てる相手超越ぐらいしか存在しないじゃん
今更ながらベルセリアやったけどテイルズも頭身あがったな
三頭身くらいだったときが懐かしい
環境のせいでランクマはつまらんし、バハイージスでアリーナもうんこ
>>749
俺も割と楽しめてるぞ
自分で考えた構築で勝ててるからだが >>795
そら細かいこと言えばどんなデッキでもプレイングは大事でしょ
特にヴァンプは復讐状態っていう要素がプレミを誘発しやすくしてるように感じるし 815名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/04(日) 01:36:18.90
お前らまだガイジバースやってんのかw
グリームニルがコラ画像じゃないと知った時の衝撃たるや
イージスもあったしToGは不安しかなかったね
>>812
このゲームむしろ他に何もせずに
できるやつのほうがすごいわ >>807
この知恵の光から知恵の光引いたみたいにドロー系のカードから同じドロー系のカード引く確率異常だよね 絶対にソシャゲだからって逃げられるの解るけどHP30とかにして
もっとプレイングや構築に差が出るようにしてほしいわ
1ターン何もしなかったらほぼ負けのこのゲームそりゃいいカード来なけりゃ運ゲーになるわ
加えて疾走でハイ終わりが見え見えでも防げないとか
>>770
ロイヤル相手に一振り読みでウィドウ出したりな >>807
4Tで飛んでもリーサル持ってけなきゃ意味ないだろって思ってたけどきっちりリーサル到達してた >>826
運営が開き直って運ゲー路線にシフトしてる気がする >>807
おもしれーな
知恵の光3 蓄積2 握撃2 魔法剣3 刃1 運命3 超越1 エンスナ1
でいけるのか
超上振れだけど理論値最強なんだな 復讐ヴァンプでウィッチの相手無理なんだが
アグロの方がまだ勝てる
ちょっとでも低コスブースト系が来たらこんな世界があたりまえになる
>>829
運営には操作されてる気しかしないけど…
マリガンで同じカードが帰ってくるとか…負け当番とか… >>830
これでぶんまわった○○を止められるデッキあるの論争に決着がついたな
握撃2あるから守護も突破できるし >>807
これなんのサイト?ニコニコより快適そう レジェナーフするの明らかに避けてる時点でどうしようもないです
>>835
ビリビリ動画かな
UIニコニコ丸パクリだった気がする ハースはカードゲーム
シャドバはソシャゲ、この違いよね頑張った方ではあるけど金欲が抑えきれなかった
まあそれでも最強ムーブでいうなら2ターン王が未だに最強だと思う
>>839
前者がゲームを作ってるのに対して、後者は金儲けの道具を作ってるからな
根本的にコンテンツに対する姿勢が違う >>807
これはやべーな積み込みしてるとしか思えない 4Tは流石にすごいけど6Tはちょくちょく見るからな
ブン回ったネクロヴァンプでも無理
理想ムーブ理論でいうなら結局超越が最強にして最糞
まあ超越は5,6Tで安定して出来るようになるだろそのうち
>>842
ナーフされたカードはむしろレジェの方が多いくらいじゃね? >>842
余裕である
ちょっと使えるカードならコストが固定されて〜とか思ってたんと違う〜とかほざいてゴミにしたりスタン落ちにしたり
死ね虫けらが消えて代わりにどれだけの8コスに目がいくようになったってんだ
精々うんちをこがす君くらいやんけ でも無課金でも楽しめるからお客がいるって事を理解してるとこだけは運営有能
だからレジェナーフはできない
ぶっちゃけ今続けてるやつらもそこだろ
というか重課金ゲーなら始めてすらいないか
超越は復讐ヴァンプ以上に上振れ下振れの差が激しいのとデッキ相性差があるからねぇ
スペブの仕様的にどうしようもない気がするが
運営的には超越は無くしたいと思ってるやろ
TOGでもゴミスペブスペルしかないし次もウィッチはゴミしか追加されないぞ
土はわからんけど
>>855
これはある
というかレジェナーフしないケチくさいところを除けば運営はユーザーの声ちゃんと聞いてるほうだろ
でもKMRはしね >>857
相手がアグロじゃなかったら勝ちにいけるだけの完成度になってきてるから
相性差が酷くなる一方ではある 一応3Tエミルドロシーゲイザーゲイザーゲイザーならそのムーブに勝てるかも知れない
ドラゴンはPP加速ゴブリンくらいもらっていいと思うんだよなあ
TOGの追加カード全部ナーフだから実質何ももらってないわけで
>>858
んなわけあるかい
間違いなく、俺たちの最高傑作デザインだと誇ってるぞ はえーハースはほんとにちゃんとカードゲームしてるんすねぇ
俺もハースいこかなw
ロイヤルが盤面で遊べない環境飽きたわ
並べて強化してもバハグリムで吹き飛んでジワジワ削っても無限回復とドロソで負けるとかコンロ辛すぎ
スペブの仕様的にもう軽いスペルは出せない
軽いスペルがスペブを促進し、スペブによって軽くなったスペルがさらにスペブを促進するというどうしようもない悪循環が生まれてる
このゲーム高コストが偏っただけで死ぬから
戦略もクソもない
>>863
巫女さん無かったことにしてんじゃねーぞ ドラゴンはブースト今は闘気と巫女のみであとは普通に出してるほうが強いぞ
>>865
相手は曲がりなりにも世界で流行ってるゲーム
萌え萌え坊主めくりとかメンコに失礼やろバースとはやはり格が違うんじゃないかな イージス出された次のターンにバハやらテミス飛んでくると本当に終わってんなと思うわ
疾走以外通らない程除去回復積んどいてそりゃないぜ
>>867
0まで下がらなければまだ良かったんだが >>867
まぁ今からでも上限と下限を各カード単位で作った方がいいかもね
枚数が少ないならないのもわかるんだけど、増えたらないとね 夜の10時から潜ってMP3000持ったわ
貴公子ナーフとは
>>872
出される前に倒したり無視してバトルを進める等の対策が確立された
byファミ通 9PPや10PPじゃないと出せない大型フォロワーが出て頭に来る人はカードゲーム向いてないぞ
進化って言うほど悪いか?盤面において次攻撃するのと何が違うんだ
つーかレジェナーフしないとインフレバースに歯止めが効かないやん
>>880
アグドルってやってる人らからもシャドバと言われことあるぐらいだからね
まぁシャドバはクローンゲームだから、悪い部分もにかよるのは当たり前だけど >>875
これ見てガッカリって言われてもよくわからんわ
絵柄にってこと? インフレが悪と決めつけるカード業界に革命を起こす それがシャドウバースです
エボルヴまでを区切りとした対戦モードほしいな
今の環境使えるカード限定されすぎて飽きた
新カード追加されてもインフレのせいで実質使えるカード減ってるのどうにかしてほしいわ
平等にインフレするならまだ分かるけどこれ弱いから次超強化ねあっ・・・環境滅茶苦茶になったからナーフねとか本当になんにも考えてないのに絶望する
貴公子3枚積んでからめっちゃ勝てるわ
やっぱりこのカードつくったやつはやばい
むしろ進化のタイミングが唯一残されたプレイングの場所じゃないか?
進化の突進なくなったら分からんけど
顔面叩くだけのロイヤルが最強のゲームになるだけな気がする
ゼルはゴリアテにされたのに貴公子は執行猶予みたいな扱い
貴公子は今でもクソ強いけど流行りの構築には入ってないのもあるし辺り調整の意味あったんじゃないか
ゼルの抹殺は妥当だけど頭悪すぎ
死の祝福のゾンビを燃えネズミに変える瞬間だけが楽しい
その返しのターンでヘクター出てきた時にシャドウバースを感じる
プレイングよりもパワーカード叩きつけた方が勝てるからな
本格的スマホカードゲームってどこが本格的なんだろうな
ライブラも調整なんか雑だよなぁ
エンハンスで一体消滅+ランダム一体消滅とかで良かった気がするわ
これなら天敵のネフにもある程度対抗出来るだろ
権力とかいう罠デッキに引っかかってるアホが抜いてるだけでしょ
握撃入れるとしたら何抜けばええのん?
4ターン超越ってすげぇな最強じゃん
ウィッチ最強来たな
美人さんとニンニクさん
>>902
「本格的」スマホカードゲームじゃなくて「本格的スマホカード」ゲームってイメージだわ
本格的なカードゲームがスマホでできるんじゃなくてスマホゲームをカードにしました的な 最近ドロシー見るようになったけどドラゴンとイージス無理じゃないかあれ
貴公子は進化権も使えば出される前に盤面除去しきれるようになったからな後半はまあ4コス+アルファはキツいし妥当
ゼルとライブラはそこまでするなら最初から刷るなよって調整だったな
ゼルはドラゴンフォローワーだけとかでライブラは自分含めて全部消滅で良かった
ゼルは許されて3コスドラゴンフォロワーのみだろ
要はウロボゼルもサハゼルコンボも論外ってこと
ライブラもエクス破邪を考えたら適正だな
知らない人いるかもしれないけどカードの調整下方でも上方でもされるだけでスマホゲーって返金通るからな
>>912
再三言われてるけどウロボ走らせるだけでも十分だからこの調整でいいと思う 権力ネクロを参考に不死の大王とゴブプリを何枚か採用したらめっちゃ勝てるんだが
不死の大王じゃなくてカムラかヘクター出てきてたら負けてたなって試合なら何度もある
不死の大王もゴブプリもカードパワー滅茶苦茶高いからな
どうにか出来るのビショップぐらいだし
強いのは解ってるけど結局ヘクターの方が強いじゃんてこと
>>918
AOEドラゴンで楽に勝てるから権力ネクロ系は好き 正直ゼルは3/2/2でも採用するか怪しいレベル
序盤も腐る終盤も3枚揃わないとゴミとか多分使わん
権力ネクロはドラゴンに強いと思いきや
バハドーングリムドーンで終わるからな
>>841
なんやかんや守護出されたりで4T超越に比べるとたいしたことない 破魂も頭おかしいだろ
あいつのせいで劣勢になってそのままズルズル引きずられて盤面不利のままヘクター食らって終わるパターン多すぎなんじゃ
ネクロマンス6にナーフするかリバウンド王桜木に改名しろ
不死の大王がドラゴンには無力なのは
前環境でも一緒やん
ネクロはデッキ遅くすればミラーには強くなるけど
ミミココハウル捨てるとドラゴンとかイージスに極端に弱くなりすぎる
後攻は進化切って盤面取り返す必要があるのにそれを否定する破魂は先行環境の一因だと思う
不死の大王は有利を有利にするカードだから
有利でも不利でもヘクターが強すぎる
何が何でも9ターンで終わらせないとイージス馬鹿の相手しなきゃならんから
大王好きだったけどヘクター系になったわ
ヴァンプの用心棒みたいなカード追加する時点で先行ゲー直す気ないよね
不利でも盤面リセット以上
有利なら圧倒的リーサル力
そんなカードあっちゃダメでしょ
ミッドはピン挿しモルディカイがおまモルディカイですっごいいい。
ドラゴンマンモステンポとか色々練って見たいけど、
このゲーム除去が豊富過ぎてバーンじゃないとまともに顔面に届かないのどうにか成らんかな
リソース切れたときのモルモル強すぎるからな
ヘクターの弾にもなる
ピン挿しモル二回出して二回おでんされた
ありえん・・・
>>908
すみぺかわいいのになおちゃんと並んだら見劣りしちゃうな
なおちゃんがかわいすぎるからしゃーなしか
ランプ握ったらアグロに殺された
もうネクロ以外使わん
よくスレに貼られてたオリカの4/2/2のミニモル画像持ってる人いたらくらさい
>>947
は?ぶさいくはおまえだろ
とっとと奈央ニーしてね寝ろや 超越がリーサル回避で仕方なく
フレデス3体出して逆リーサル状態で
ターンを渡してきたけど
ヘクター進化とゾンビ4体で倒したときは
糞ゲー極まった感があった
>>948
二試合に分けてだろ……
少し違うがピン指しエルフクイーンはデッキの完成度が美しくなるから好きだわ >>952あ…そうか。だめだ、もう寝るわ。騒がせてすまんかった。 ミニモル出してもいいけどアサシンの対象にならないのと攻撃力体力上昇なしな
インペリアルドラグーン強すぎるからナーフしよ
ネガドラジ糞うぜぇぇぇ
ぶっ壊れの一つのゼルがナーフされても巫女ウロボバハある時点で十分優遇されてるからw
ライブラに至っては元が糞中の糞だっただけだしな
インさん強いんだけど今の環境マジでグリームニルでいいになるから本当に悲しい、ROB後期はお世話になりました。
バハムートってニュートラルなんだけどドラゴンだよな
マイオナコントロールのビショヴおじロイヤルからも出て来るで
昆布おじから泥仕合を経て出て来ると割りと洒落にならん
予想外のイスラーフィールもキツイ
なんで回復するん
まあ運営はニコニコのランキングに入ってる「シャドウバースの何がいけなかったのか考える動画」でも見てカードゲームの勉強してこい
4回復全体2点の9/8/8とか余裕のぶっ壊れだよなぁ
糞みたいに散々暴れてたドラカスがネガる権利有ると思うなよ
>>964
アレみたらマリオメーカー問題思い出したわ パワーカードの枚数が増えてるから権力ネクロとかいうのがいるとセラフが無理になった
4→6に綺麗にハマるPP加速フォロワーが欲しいんだよね
スタッツ低くてもいいから
4/3/4ファンファーレPP+1
ついでに1ドローくらいあればまあまあ使える
>>964
で、で、で、で、で、たーーーーwwwwwwwキッズ奴wwwwwww >>969
最近けっこうがんばってると思ってたのに賛辞より早く書き込むなんて失望した >>969
虚偽欺瞞空事をスレでもゲームでもその身で体現する3時△ ドラジもうPPブースト無かったことにしろよ
それかニュートラル使えなくしろ
>>977
ドラジからPPブースト奪ったらディスカしか残らないじゃないですか〜w なんでセルラン26位とかとってんの?
もっと下に行ってくれないと困るんだけど
このゲームプレイヤーにもうまともなやつ残ってないだろ
じゃあPP加速を取り上げる代わりに各コスト帯にマナレシオに沿った疾走を貰おうか
3/2/1の戦闘回避付きとかな
4/3/1とかな
ニュートラルにpp増やせるカード出してこのゲーム終わりにしてほしいわ
エルフがネクロマンスするしもうリーダースキル関係ないだろ
>>982
低コス疾走はロイヤル唯一の特性だからダメに決まってんだろ ドラゴンゾンビ出して
2/2/2墓地全消費
消費した墓地の数だけ+1/+1でいいから
>>983
とりあえず盤面勝負するコンセプトだったロイヤルが悲しみを背負いすぎててクソだな
ネクロに展開力負けてて何も言えないわw ロイヤルの特性はカエルとアルベール
盤面なんてない
>>979
あの3回割引キャンペーン効果あったのかw ネクロマジで勝てまくるわ
勝率余裕で7割超えてる
負けるのネクロミラーくらいでネクロ以外の相手はほとんど負けない
なんかヴァンプは2コスと4コスが異様にインフレしてるよな
どいつもこいつもつよすぎる
一番勝率悪いのビショでついでランプだわ
ネクロはミラーなら勝ち越せてる
手帳とか使ってるのがいまだにいるしな
サハイスララースやら詰め込んだドラゴンで遊んでるわ骨がいないとすごく楽
lud20230207150002ca
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