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【昏き、アリスナーフ確定か?】Shadowverseまったりスレ 408ターン目 【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>28枚
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http://goo.gl/6ohVQE 対立煽り、他作品叩き、関係のない話、wikiテンプレ掲載の話題は荒れるのでやめましょう
荒らしや荒らしが立てた改変スレはスルー
次スレは
>>700が宣言して立てる
700の反応が無い場合
>>800が宣言して立てること
スマホで立てる際には規制、itest版のURL短縮に気をつけること
■関連スレ
【PC】Shadowverse Part42【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499389003/ シャドウバース初心者&質問スレPart40
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1498650037/ 【自傷・相互リタ】Shadowverse ルームマッチ募集スレ part199【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499063594/ 【Shadowverse】ルームマッチを楽しむスレ6【相互リタ自傷は別スレで】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1490940476/ ■前スレ
Shadowverseまったりスレ 406ターン目 【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500373812/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
Shadowverseまったりスレ 408ターン目 【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500387811/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
新弾はニュートラル推しってコンセプトなのにニュートラル強すぎるのでナーフしますって面白いギャグだな
むしろここから各リーダーの特色出そうにも無理がある
自演失敗なんだ😅
815 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1787-/sHz [126.25.153.164]) sage 2017/07/19(水) 03:20:42.25 ID:NQR5M3qg0
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5f-/sHz) [sage] :2017/07/19(水) 01:16:11.86 ID:EVW5kgLvp
完全にタリムを意識した能力だがクイック持ちで確実に1体倒せるのでタリムの上位互換のぶっ壊れカード
しかも回復持ちとかいうシャドバもびっくりの謎回復っぷりを発揮
おまけに完全にシャドバを丸パクリしたエロさで訴えられたら敗訴確定ルート突入で更にぶっ壊れ
こういうの見てもウォーブレの方が正常だって言えるのか?
RMTでBANされた奴延々と逆恨みツイートしてて笑う
TOGから頭悪いカード追加しすぎ、ROB後期に戻して
こっちじゃないの?
Shadowverseまったりスレ 410ターン目 【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500400432/ カードゲームがやりたくなったらハースウォーブレ
メンコやコイントスがやりたくなったらシャドバ
それでいいじゃないか
>>16 実際そんな感じで住み分け出来るよな、メンコメンコ言われてるシャドバだけどぶっ壊れ押し付ける爽快感あるし
向こうのスレに迷惑かけるのはやめろ
【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 42 [無断転載禁止]©2ch.net
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1ec2-s31D)[sage]:2017/07/19(水) 04:04:19.91 ID:nBMPRkIl0
2レス目にテンプレじゃないのが貼られてるのはさすがに…
【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 42 [無断転載禁止]©2ch.net
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e224-lc0d)[sage]:2017/07/19(水) 03:40:11.46 ID:E5Fo9ew20
新カードらしいな
>>20 無課金ユーザーなら歓迎なんだ😁
君もサーバー負荷掛けるだけの害虫になろう👍
クラス全部を使いたいとかカードを揃えたいと言わないならなんとかなんじゃないか
3か月後の新パックですべてのカードが過去になるから過去の資産とかいらんよな
新規に優しい神ゲー
シャドバの産廃レジェもウォーブレに行けば輝けるか?
“例えば”があるとか恥ずかしいガイジテキストを別ゲーに持っていくな
最近朝になるとガイジが重複スレ建てること多くなったな
例えばがあっても理解できないウルズ増殖ガイジがいるから妥当
シャドウバースの体力が0になるようにダメージを与える
カラボス組んだけどこれカラボス関係ないわ
序盤のニュートラルで勝ってる^^;;;
だからすべての元凶はトーヴゴブリーアリス
修正案を思い付いた
おじ→倉木削除(補填なし)
ビショップ→イージス削除、お茶会(アミュレットなしに下方修正)、エイラ削除、テミスを使うとお互いのレッドエーテルが1000消失し対戦した相手の人に逐一自分の位置情報を送信
エルフ→リノセウス削除
ネクロ→ヘクター、不死の大王を削除する。ケルベロスのスタッツを5/5に変更(進化後も5/5)
ロイヤル→なし
ウイッチ→超越の削除
ドラゴン→なし
シャドウバースのグリームニルを3枚積めるようにしてハースストーンに持ってってみ、ユーザー半分になるから
まぁ真面目に後者の揃えたいって人ならリリースして早い段階で150パック、
毎日半額買いとミッションクリア、構築もいくつか買ってきた自分でも
足りないカード確認したら生成で二十数万エーテル程度が消える
無課金で揃えたいならアリーナ勝ちこしかつかなりやれる人でないと無理と割りきったほうがいい
>>28 多分ジルトニラとかは最強クラスになれると思うで
>>37 半分で済むならシャドバのカードに全部入れ替えても気が付かないっしょ
パクさんはキムに場所を開けろ
ナーフのお知らせのお知らせ→遅えよ
ナーフの詳細は7月30日→意地らしく延命する為
真実
「10日間無法地帯がいよいよ確定したのでユーザーが離れる」→社員さんのパリピ頭にはちょっと難しいです🤣
>>28 フェアリープリンセスでも必須カードになる
真面目にカードゲームやってる人なら新規でもアリーナ勝ち越せるよ
ガイジデッキに頭やられてる人ばっかだから
ジルニトラがつれてくるドラゴンって、今のシャドバ基準なら少なくとも突進はついてるんだろうなぁ
ジルニトラってなんで進化してもスタッツ増えないの
ぶっちゃけ55出したところで弱いだろ
まさか超越が1番カードゲームやってる気分になれるとは思わなかった
>>45 ジルニトラさんが5/5でほかのドラゴンが突進もち
このくらいしてどうぞ
同じ8コスレジェンドのメイルストロームサーペントは素で5/5を2体出すのにな
>>19 考えたらコイントスがやりたくなったらっておかしいな
誰も時間割いてやりたくねぇなそんなん
まだ需要ある方のメンコが満足にさせてもらえんから今の惨状なんやろな
復讐ヴで久しぶりに遊んでたけどやっぱこのデッキが最高
そして一瞬でこのデッキを廃れさせた運営は無能、というかもったいない
>>50 まぁ、pp加速できる分1ランク下にされるのは仕方ない
ファフニールさんは何ランク下なのか考えたくもない
Nカラボス組んだけどなかなか強いな
時速700ぐらいでMP盛れてるわ
インフェルノドラゴンさんなんて能力ないゴミ
なのに8はねえよ3が妥当なところだな
すぐ返されるし
こっちがコンロだからカラボス3枚出してドヤってきたヴおじにルシフェル出したら降参してワロタ
インフェルノドラゴンさんには割と2pickで詰まされた思い出
ドラジのレジェっていうか・・・
次の段になって使えないレジェになるのはいいと思うよ、でないと新しいカード買わないもんな
生まれたときから死産のレジェは修正入れてほしいと思う
ネタにもならないレベルの産廃のレジェ
加速があるから一応は警戒してたんじゃないの
まぁニュートラルがガバガバだったり、さらに加速やら回復までセットなのが追加されたけども
今メイルストロームは昏き対策に巻き込まれて大変だな
>>54 わざと負けるためのデッキでも無い限り訪れる普通の勝ち当番
間違っても「使ってる人少ないけどこのデッキが強い」みたいなふざけた事抜かすなシャドウバースプレイヤーの恥晒しが
ドラゴンの高コストは割と気を遣って追加してた感ある
ニュートラルが自由に追加しまくるから意味なかったが
>>59 まー上方修正はしなくてもいいけど、せめて使いやすくなるシナジーカードを
増やしてもいい気はするかなー
シャドウバース自体が外人に金払ってまで日本の恥を晒す左翼の鏡なのでセーフ🙋
アリスちゃんのおしっこゴクゴク
アリスちゃんの便器になってから毎日楽しいです
>>59 ガウェイン君とローラン君とひで君は死産に入りますか?
とりあえずジャバからはジャバ出さないように能力変更しろよ
あれは文句言っていい
>>63 ファフニールを越える9コスは出ない感あるな
ドラゴンのフォートレスキャンサーとか性能抑えすぎて誰も使ってない
>>68 ガウェイン君とローランさんは前の段なので諦めてください
ヒデヲは・・・そこまで弱くないと思うんだが、イスラフィールさんに一方取られるのが痛いな
まるでシャドバやってるかのようにデッキとか環境の話してる奴いるけどまさかこのクソゲーまだやってるのか?
流石にそういう振りだよな?
>>72 同コストにイージスがいるとか草も生えない
ファフニールとか普通のカードゲームならまだ使われててもおかしくないレベルなのに他のカード可笑しすぎてネタにされちまうんだ…
このシリーズもっとふやしてくれ
>>76 でも一時期は天地を焦がしたこともあったから…
だってファフニールの一個上にやべぇのがいるんだもん…
コンロはアレキいれとけ
アレキ出さないとネクロに詰む状況多すぎる
ぶっちゃけ今から1枚や2枚ナーフしたところでどうにもならん気がする
ハースで汎用性高すぎ強すぎ扱いされてるカード
ハースってシャドバよりカードパワー高かった(過去形)のにシャドバが1年でぶっ飛ばしていったね
ファフはエボルブまではバカにされてた時期もあったけどそこそこ使われてたぞ
騎竜ファフで乙姫焦がしたり、処理できなくて私の負けぇって結構あったからな
>>80 出しても焼け石に水って感じだわ
手札延々補充されてヘクターが何回も出てきて無理ゲー
ローランとかいうゴミはヘクターに対してクソ弱だし
ゴブリンナーフ案って無いんか?あいつ1/1でいいだろ
ファフニール→はい舞踏
今では舞踏すら誰も採用してない
進化あるからでかいけど半端なダメージAoE持ちは立場が低いんだよね
8コストで3点オールあたりなら許されそう
>>86 ターン開始時ぐらいでいいんじゃね
出したターンにやられたらただの1/2になるリスク付きって方向で
それだと動けないから出てきたゴブリンに突進はつけてもいいや
まず乙姫が頭おかしいからな全ての元凶はこの
ガイジカードからはじまった
イージスバハ超越みたいな糞があるからアリス倉木みたいな糞が生まれたんだろうな
>>87 裁判所というガイキチカードがあるからな
無理
>>92 糞を積み上げて来たから上だけ取ってもしゃーないんよな
>>86 バニラの基準サイズだからなぁ
アリスやゴブリン生む機械があれなんだし、それら特に前者が弄られたらそれでよい気はする
運営がまともで乙姫超越冥府が弱体されてた世界線のシャドバは今もたくさんのユーザーがいたのかな?
悲しくなってくるね
鉄槌の僧侶からおかしかった、あいつに対抗するためにフロフェンとか出てフロフェン取るためにサラマンダーブレスとか出てもうワケわからなくなってたと思う
いくらナーフしようが離れたユーザーは戻って来ないから…
>>94 制限禁止設けないとどうにもならんと思うわ
糞を綺麗にせずに新しい糞で上塗りしていくからどんどん層が厚くなっていく
10枚以上ならそう発表するだろうし、環境が変化するだけで
ヴァンパイアに代わる勝ち当番が出来るだけなんだろうな
倉木はナーフで良いけどアリスナーフってのは疑問だわ
積極的に反対する訳でもなくて、本当に必要なのかどうかの理屈がいまいち上手く飲み込めないな
ナーフをさも一大イベントみたいに謳ってるのがホント糞
恥を知れ恥を
アリスナーフしないならゴブリーナーフするだろ
この2枚が両方回避するのはあり得ない
アリスは先行ゲーを加速させてる諸悪の根源だからナーフは妥当
シャドバミー賞受賞したおおえのたかゆきが配信でボロクソ言ってもうやらねーよって言ってたな
アックスデストロイヤーとか普通に強いカードなのに2pickじゃないと今のシャドバじゃ笑われるレベルだもんな
先行を加速させることがシャドバ世界で最大の罪だからな
有罪不可避
まあナーフは禁止や制限と同じで開発がのごめんなさいするやつだから、イベントではないわなw
社長室で反省させられてるの中継とかならイベントになるかもだが
>>196 昨夜見た、ヴァンおじプレイヤー名が「倉木氏ね」でわらった
先行ゴブ2コスグリムアリスでもかなり強い
除去引けないと終わる
勝率と使用率からナーフ候補決めてるってことはもしかしてネクロの芋虫はノータッチなんかな
こいつもどうにかしてくれないとネクロ一強時代になるだけなんだが
もういっその事RNG要素盛りだくさんにしてヨグサロンみたいなカード出してお祭りゲーにしようぜ
そっちの方が良いだろ
全クラスに追加カードに対しての回答があるならまだしも新弾出て未だにウロボへの回答がないロイヤルとか終わってるわ
銀嶺進化切るんだから消滅付与しろよ
あと安易に顔に打点入るカードと謎開封多すぎ
今回は大鉈切って膿出し切ってほしいわ
夏休みになったらいくらか人戻るかもしれんやろ
だーれもシャドバ楽しいなんてレスしてる人いない
オワドラとオワネコと同じ道辿るんだ…
強いクラスの強いカードだけじゃなくゲームデザインを邪魔してるカードはナーフした方が身動き取りやすいのにな
ウィッチなんかもう何もカード作れんわ
>>115 昔々、同じことをドラジも思ったんだ
「ネフティスに対する解答がない」
皆は言いました「ODNでも積んどけ」、同じ答えをロイヤルに返そう
絶対に無理だと思うんだけどな
シャドウバースの配信実況者が「ヴァンプってつまんねぇよな」とか言いながらへクター連打してるの見ると草生える
>>115 考え方が健常者なんだよなあ
ロイヤルを強化指定クラスにした特攻ガチャでウロボロス出されようがカード1枚で15点出せたり特殊勝利するカードを実装する方が早いんだよね
ヘクター、ゼル、倉木の前例見てそう思わない?
>>116 その「膿」こそがシャドウバースなんだが
解答が無いって状態自体は別に問題は無いんだよ。相性差なんて幾らでもあるし、別にロイヤルとウロボだけに限らない話
ただし、他のゲームの場合は「別勢力の力を借りて解決」って手がある。MTGやDMでいうところの多色化
シャドバはそれが無いからな。まあニュートラルがそうと考えるなら、おでん使うしか無いわ
>>102 3コストをゴブリー、グリム、ミニゴブ、カイザらニュートラルの強カードで抑えるだけで
他がニュートラルじゃなくてもアリスが出張できるぐらいのパワーはあるぞ
>>121 まあヴァンプのせいでヘクター水巫女がインフレに取り残されて勝率五割切ったからな
でもドロシー貴公子ゼルを最初使った時は楽しかったよな
今回のヴァンプはそういうのもなくマジでつまらない
マジレスするけどゴブリーいなくなったとして123アリスムーヴを越えるムーヴって無いだろ
つまんない壊れカードを雑に叩き付けて勝つ
これがシャドウバース
カムラガイジみたいな奴が抗議しまくればジャバとドラゴサモナーが自分を引っ張ってこなくなりそう
アリスが4である以上コイントスに変わりはないからな
>>115 8ppまで粘っておでんしろって言われるだろうな
最速倉木に文句言うドラジも6Tバハやればいいじゃんとか言われてたし
ジャバがジャバ引っ張ってくるのは素直に直した方がいいのでは
アリスはファンファーレ手札バフ進化で盤面バフになったらちょうど良さそう
今のパックが出る寸前のナーフをする必要が全くなかったな
ネフティスは引っ張ってこないのにジャバは引っ張ってくるとかなんかおかしいよな
4コスで進化したら相手の場と手札のニュートラル−2/2するカードくれ
>>124 ニュートラル強化やクラスの役割増やすより先にやることいっぱいあると思うの
殴り合いするのに一番適してるのがニュートラル(無属性)なんてゲーム聞いたこと無いわ
ナーフって喜ばしい事なの?
自分は糞って認めてるだけじゃないの?
>>140 でもナーフしないってのは糞なのに糞って認めないことだからね
乙姫の段階で禁止や制限に動いていればこんな事態にはなってなかっただろうな
環境初期なんてオーバーパワーカード出て当たり前なんだし
運営「なんとナーフ発表します!なんとレジェンドも含みます!7月30日!乞うご期待!」
ナーフの予告の予告の何が嬉しいのかサッパリわからんわ
7月30日に内容と共に報告するのと何が違う?
31日までこのクソ環境に変わりないんだぞ
それより人気投票の結果どうなったんだよ
もう7月中旬終わるぞ
>>145 だってお前らが「どうせナーフないんだろ?」とか言いまくるからさ
ウロボ死んでいいからドラゴンに優秀な7コストフォロワーくれよ
>>146 つーかさーMTGはおろかパクり元のハースの失敗経験すら学ばず同じ失敗繰り返しまくってるってのやべえよな
パクったくせにパクり元をまともにプレイしてるやつが誰もいないってことだもん
しかもその失敗を放置して上から新しいクソで塗り固めてりゃこんな惨状にもなるわ
流石に人減りすぎて焦ってんのかな
5枚以上ナーフはちょっと予想外だった
グランドマスター作ったのがそもそも早計だったと思うけど
3かげつごとにリセット→皆強いデッキ回す→バランス調整出来てないからデッキ片寄る
せめてバランス調整出来るようになってから実装すれば良かったのに
>>146 申し訳ないが大量に人を減らした上にキーカード全て禁止されて消滅したMtGの汚点デッキを話題に出すのはNG
不滅の聖剣はよ直せ
毎回ローランが涙目になるのつれえわ
どうせレジェの分解エーテルは変わらないから安心しろ
せっかく作ったカードが弱くなるなんて社員さんが本当に可哀想だな…
ナーフなんていらないよ、このまま行きましょう?
>>149 まあMTGだって10年経っても20年経っても失敗はやらかしてるから多少はね?
例えばマナをライフで支払って良いなんていうファイレクシアマナ作っちゃって後で反省してたが、発売18年目の出来事だからな
失敗そのものよりもやっぱ運営への信頼だろうな。MTGは開発過程とか反省とか公式が文書にして出すから失敗多くても全然マシ
昨日倉木作ったのにナーフってマジすか
ナーフされたら3500エーテルに変えれるかな
あーあてめーらが使用率を偏らせるから
5枚以上の調整だぞ
しかもレジェンドまで修正するんだぞ
過去に無い、前代未聞の対応だ
仕方ねえから修正してやる、次はねえから覚悟しとけよ
やっぱこのゲームつまんねえわ
ナーフしてもダメだこりゃ😅
ナーフ無かったら無かったでこのゲームどうなるか見るの面白いけどな
サイゲだからな倉木放置でヘクターがナーフされそう
まぁどっちもナーフして欲しいんだけども
ただアリスが先行クソゲーなのは確かだけどこいつ弱くしすぎると
つまらんとは言え野獣と獅子が道ずれだからな
ナーフならスタッツ4/2/3くらいが限界か
>>165 少なくとも今よりはマシになる
エロコイントスが多少マシになってもたかが知れてるしクソゲーのままだけど無いよりは良い
面白くするなら30枚くらい変えないと無理だと思う
盤面1体に+1/1補正と手札は据え置きぐらいが無難じゃない
ドラジさぁ…どうして切断するんだい?
対人戦ゲーに必要なのは個性、ゲームバランスはその次だと思ってる
ゲームバランスは最悪なのにeスポーツ界で人気なゲームとか結構ある
トップメタを破ったときなんかまるで世界を救ったかのような盛り上がりを見せるからね
逆に個性をなくしてどのキャラ使っても同じような環境になるとバランスはとれるけど盛り上がらなくなる
何が言いたいかというとアリスしね
今より良くなるとか脳内お花畑か
今よりも時間かかってつまらなくなるが正解だわ
5枚っていう数字だしたら寧ろマイナスイメージだと思うんだが
多くてあと数枚ってことだろ?
>>166 アリスナーフでも獅子はまだ強いと思うぞ
初手に獅子として1〜3の間に1度ニュートラル出す
4tにウリエルで二対サーチ
5tに獅子で二対割る
6tダークジャンヌ
これでもだいぶクソゲーできる
カード全部ナーフしてHP30にして進化消してデッキ30枚までに減らしてレジェンド3積みできなくしてはヒロパと後攻コイン付けたら面白くなると思う
今より時間かかる云々言ってるやつにはコイントスと化した現状がベストなのでは・・・?
ここのバランサーじゃどうせ次の一強が出てきてナーフってのを繰り返すだけだろうなあ
フリマだと先攻1Tゴブリンで相手爆発してくれるからな
KMRの目指した時短調整がやっと実を結んだな
>>173 んじゃ完全に死ぬのは野獣とシンデレラか
シンデレラはもう死んでそうなのは置いといて
つかこのゲームでレジェンド一枚はもう的はずれだろ
レジェンドよりパワーあるブロンズシルバーあるんだから遊戯王みたいに制限かけるしかない
ただ正直アリスがナーフされるのか疑問だわ
増長慢の権化たるサイゲが自分の顔を潰すような事するかね
されなかったら漏れなくWLD終了のお知らせだが
運営の謎の方針からナーフされなかったウロボ水巫女を許すな
トーヴ232
ゴブリー311か422か423
この辺りはやってほしい
後白雪姫なマジで頼む2コスで3コスに1方取れるのはやばいって
>>181 ぶっちゃけアリスナーフされなくても
次に来るのネクドラビショウィッチだからアリスあんまヘイト集めなそうだけどな
次にここで文句言われるのヘクターウロボオズイージス辺りだろ
ナーフ5枚以上とか言ってるけど5枚じゃ全然足りなくてワロエナイ
テストプレイまじでWLD追加カード郡だけでしたんだな
ゴブリー4コスつってる時点でおかしい。アリスと4コストゴブリー比較してみ、存在価値無いだろ
アリスはどのリーダーでも使うから
ここならリーダー勝率しか頭にないからやらない
ゴブリーファンファーレだけでも仕事してるしファンファーレでも良さそうなんだけどなあ
>>188 仲間ってのはいいもんださんを代わりにゴブリーにしてください
強カード出すなら一緒にメタカードも実装してほしいよね
セラフと同時にオーディン実装したときみたいにさ
シャドバのカードデザインしてるやつが無能なのは間違いないんだけど、
進化システムがカードデザインをよりやりづらくしてるんだろうな
昏きが死んだら間違いなくドラジが調子乗るから水巫女とボロスは道連れに殺しとけ
超越といいブーストリーダーもさっさとブチ殺せよ
進化無くすにも進化の使いどころが勝負のカギってCMで言っちゃったしな
実際は先攻取れるかが勝負のカギなんだが
相手がビショなら10ダメージ与えるカードくれたら全部許すわ
先行ゲー最大要因がゴブリーだしアリスの前にまずゴブリーだろうな
それとフィリアをターン終了時までにしたり進化で3/3にするとかはありそう
あと低コスに強ファンファーレ追加しすぎでエルタが全然息してないのがなあ
>>197 ゴブリーとフェリアナーフするだけでだいぶ変わるだろうな
とくにフェリアがアリスに隠れてるだけで普通におかしいからなあいつ
今半端にニュートラルで戦ってるロイヤルエルフは上方修正ないとメチャクチャになる気がするわ
実はあれだけ暴れてナーフ喰らったネクロが変わらないカードゲームしてる
インさんこの頃ガイジバースに優しくないか
めっちゃ希望抱いてる感じする
>>201 N使ってるエルフロイヤル自身でさえ後攻時に相手に123アリスされて困ってるのだから問題ないだろ
ロイヤルも大概弱いから。回復もないから、オズのバーンウィッチに轢き殺される。最速倉木も対応できない。というかオズの性能もおかしい。ガウェイン使ってると笑えるレベル
>>203 そりゃ憎まれっ子でも病床で死にかけの姿を見たら優しくしなきゃってなるだろ
ガウェインの何が面白いってぶっ壊れTOGのカードだってのが一番面白い
ロイヤルとかリーダー自体が完全にネタだから
1ターンキルも出来ない、特殊勝利もない、消滅も回復も出来ない
>>201 ロイヤルは正直アリスナーフされてもそんな困らんわ
トーヴとちょっとリリエルやげんこつ出されるだけで理想ムーブ崩されるし
大して決まらんっていう
>>149 ハースが拡張第1,2弾で強いニュートラル入れた結果みんなそればっか使うように
なっちゃってのちに鰤があれは失敗だったと認めてるつうのにWLDでニュートラル推し
言い出した時はここの運営は本当にダメだなと感じたよ
>>206 先行ならデュランダル、後攻なら守護2並べからのデュランダルで対応できるからセーフ
ついにレジェナーフか
ここまで長すぎたな
倉木とアリスはさすがにするよね?
しなかったらハースかウォーブレいくわ
オズも大概頭悪いよな
奇術師で盤面維持できるのもやばいし自己紹介さんも強い
ロイヤルは消滅も回復も特殊勝利も1ターンキルもいらねーよ
代わりに相手のラスワと回復を妨害させろ
赤頭巾兎双激野獣みたいなのは低コストニュートラルに依存度高いのにフィリアゴブリーぶち殺されるともう破綻しないか?
元々弱いとか言う話は知りません
>>214 冷静に考えなくても5枚ドローって狂ってるよな
全部捨てるならまだ分かるけど5/4/5ってバニラスタッツじゃん…
ダークジャンヌみたいな優良レジェンドもっと作れよ
強力なバフにはデメリットだって必要だぞ
>>217 兎はただのドロソだから強いわけじゃないし、野獣はそもそも相手がゴブリーしてこないならカイザ出した方が安定するっしょ
どちらもフェリアに進化権あまり使ってないしね
>>218 多分だけど全部捨ててから5ドローのが強い
正直アルベールのエンハンスは7にしてもいいと思う
かわりに無敵を無くしていいよ
tire1が冥府エルフだった時代に戻して
順番に出すだけで勝てたり1枚のパワーカードだけで勝負決まるデッキがtire1とるのはホントやめて
>>151 5枚以上ナーフすると人が帰ってくるとでも思ってんのかね
>>221 コストスタッツ弄られると構築やら実際の使用感に絶望するって話
リーパー貴公子のコスト引き上げでもう構築から不自由になっただろ
ロイヤルは相手にゴブリーアリスやフェリアやられる事自体がクソキツイので、ニュートラルナーフなら福音だぞ
せんぷぅ刃くらいしかAOEねーし、顔面削られるとその後のリカバリー手段もないもの
今一番の問題は倉木の強さよりどのクラスでも先攻12ゴブリーアリスで勝負が決まること
4tでリタイアが多発してる現状を変えるにはトーヴフェリアゴブリーアリスナーフは必須
倉木はトーヴバフォ剛拳をナーフすれば置く暇なくなるからしなくてもいい
バフォメットは下手にナーフすると他タイプも巻き込むけど今やらないと今後も癌になり続けるからこれも必須
更に1枚で状況を覆すグリームニルも前環境から暴れてるからナーフ
結論フェリアゴブリーグリムアリストーヴバフォ剛拳の7枚をナーフで決まり
これにより強くなるクラスは来月のナーフだな
>>226 無理無理
ここまでインフレしてるのにそんな細かいコンボだのやる時間なんてないから
一番強い奴が順番にカード並べて運いいほうが勝つだけ
もうこれはどうにもならん
また新弾でやらかす→ナーフの繰り返し
デザイナー変えないともう付き合えん
倉木アリスバハウロボ水巫女イージス白雪セラフアルベールヘクタードロシー異形
強い弱いは置いといて全部ナーフしろ
ナーフとかめんどくさいからもう40枚ゴブリンで戦うんでよくね
50枚以上の間違いだろ?
5枚程度で何を「以上」とか抜かしてる訳?
後攻は無条件で全フォロワーに突進付くようにしたらどうだ
今リプレイ確認したら9連続後攻だわ
よく3勝したな俺
獅子使うのゴブリーとグリムだけでも十分なんだよなぁ
じゃあ次皆がイージス使えば
自然ナーフって事になるわなq
倉木はバフォナーフすればそれなり程度になるからナーフはまずないだろうな
レジェナーフはアリスが筆頭で白雪姫とオズと獅子が次点の候補、大穴がヘクターと水巫女とバハかな
5枚以上ってならトーヴ、バフォ、ゴブリーはまずナーフ確定だろう
フェリアと剛拳辺りにも触れるかどうか
過去カードにも触れるならグリームニル、ガルラなんかは割と怪しい
ブシロード社長「運要素が大きくないと頭の良い人が有利になってしまいTCGは滅びる」
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170718-00010005-kaiyou-ent&p=4
──デジタルとアナログをうまくつなげることで新規層を取り込もうということでしたが、『ヴァイスシュヴァルツ』など、ブシロードのTCGではゲームにおける運要素の比重が高く、“初心者が上級者に勝ちうる”タイトルが多いといった点でも、かなり新規ユーザーを意識されていますよね。
木谷 新規ユーザーが入らないと、いつか(TCG業界は)滅びると思っています。エンタメは常にライトユーザー、新規ユーザーの目線で展開すべきです。
TCGは常にビギナーズラックがあるようにしないといけない。カードの種類が増えると、ずっとプレイしていてなおかつ頭の良い人が有利になってしまうので、新規参入者にとってはつまらないんですよ。
特にDCGの場合は、対戦以外の要素がないので勝てないとなると、多くの人が止めてしまいます。
先行をとることが上手いってこと
後攻はプレミと言われる状況もどうにかしかいとな
ルールから変える必要あるわ
乙姫をナーフしてしまうくらい全体のカードパワーを下げてくれ
>>228 絶望までいかなくねって話
Nエルフは先行ならフラプリ、後攻ならティナあるから4ターンアリスは必須ムーブじゃない
ロイヤルだって先行ならジェノと競合してたし、後攻なら盤面空な時はフロフェンのがアリスより有効でしょ
>>248 今更ガルラとかありえねーから
お茶会来なかったらもう誰も使ってないだろ
疾走にボコられたトラウマでもあるのか?
今後バランスを考えたパワーを抑えたカードを追加したところでROBTOGWLDがある以上クソゲーは変わらず
環境を心機一転させるためには更なる壊れを追加しないといけない
今回のナーフは当然の結果だし、今後も同じことが続くことの証左だぞ
今日の昼にレジェンド5枚以上を含むナーフの間違いでしたと修正したら見直してやる
>>255 茶会との相性でどっち修正するかといえばガルラじゃねーかな
まあ特定リーダーの使用率って言ってるしヴとニュートラル関連だけでビショノータッチだろうけど
アリスナーフするならコスト上げるより手札だけバフかけるようにして欲しい
ブシロード社長「DCGはどのデッキが強いかがすぐにわかってしまい、ネット上での対戦以外の楽しみ方がないので早くコンテンツが消費されてしまう」
やっぱり木村のリアルイベント重視路線は正しかった、はっきりわかんだね
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170718-00010005-kaiyou-ent&p=3
──今のDCGの盛り上がりはどう見ていますか?
木谷 たぶん他社さんも悩まれてるところだと思いますけど、消費速度はDCGのほうがはるかに早いんですよ。なぜなら、ネット上でゲームができるので、どのカードやデッキが強いのかといったことがすぐわかってくる。遊ぶのも情報を得るのもネットで完結してしまう。
──ゲーム用語でいうと「メタ」といった情報がすぐに伝播するということですね。
木谷 もうひとつは意識の問題で、アナログTCGは「友達同士でパックを開けて楽しい」といった、対戦以外の楽しみ方ができるのですが、DCGだと対戦以外の楽しみ方が少なく、早く消費されてしまう。
てかグリームニルもナーフしてほしいんですけど
せめて顔4点は消せ
社員さんにいいこと教えてあげる♡
昏きトーブゴブリーアリス緋色この辺
メンテで使えなくしろ
これで確実にこのコンテンツは延命する
早く上に伝えるんだよ!あくしろよ🖕
ニュートラルエルフなんて他職の劣化使うなら純エルフのがまだ強い
ナーフ来たら今でもアリスのクソムーブを返せるビショが台頭してきて超越が復権あるら
>>266 それあるわ
どんなガイジ文章作ってくるのか、それだけが楽しみ
>>261 お茶会は確かに強いけど1コス詐称してるだけでトーヴゴブリーアリス緋色剛拳昏き等の頭おかしいカードよりはまだマシ
ガルラももう過去の遺物感あるし
ビショップはいじるとしたら間違いなくイージスでしょ
>>249を読むと結構納得させられる
ビギナーズラックは必要だがシャドバは上の人も下の人も運に頼らざるを得ないのがいけないのかな
みんなクソバースに帰ってきてて草
もうウォーブレは飽きたんか?
最前線積んだロイヤルに何回か当たったんだが流行ってんのか?
以外と厄介でなるほどと思ったんだが
先行が極端に有利になっている事から〜 の文面は間違いなく入るなw
>>273 そもそもイージスって勝ってるのか?
勝敗に関して大して影響ねーもの弄ってもしょうがねーぞ
サイゲはシャドバをesports(笑)として昇華したく、スタープレイヤーを作りたいとか思ってるくせに
消費型コンテンツとしてシャドバを育ててるから、結果として同じ人物が複数の大会で活躍できないというアホみたいな状況になっとる
トーヴ
倉木
アリス
ゴブリー
緋色
この5枚ナーフ
>>274 ドロー運なら構築で低コス増やして安定させようとか、サーチやドロソ入れようとか、まぁプレイヤー側の工夫が介在できる
でも先行取れるかの運はどうにもならないから、そういうのは嫌悪される
アリスをナーフなんてしたらそれじゃまるでこのパックが失敗みたいじゃん
別にクソ環境作るのは良いんだが調整すらしないのはどうなの
結局新弾で更なるクソ環境に上書きするしか出来てないやん
このまえアリス2枚砕いたばっかだわ
パック実装から砕いた分のエーテルも補填してくれや
とっととナーフして気持ちよくドラゴンさせろよ
快適にオナニーするためのアプリなんだからさぁ…
まじでナーフじゃなくて存在消した方がいいやつ多すぎだろ
>>249 ここの頭悪い人でも勝てるようにしないと流行らないしな
いくらわんわん喚こうがディメンション・ゼロとかどうせやらなかったしな
強カード出すのはいいけどそれに対するアンサーがないからな
先行123アリスを余裕で返せるカードも一緒に入れるべきだったな
>>281 メンコからコイントスになった原因はアリスやろ
>>282 いやだから調整しますって昨日発表したばっかじゃん
別に運要素を入れるのはいいんだけど、さじ加減の問題だよね
先行後攻で圧倒的なアドバンテージがあるし上手い下手が一切関係ないレベルで決着するからやばい
ロイヤル8コスでトランプウサギで3ドロープラス盤面並べるので強すぎる
9コストでアルベールで勝ち
>>289 後攻で同じムーブしても全部上から取られるからな
糞ゲーすぎて草も生えん
>>292 発表あったんか
数日離れてて知らんかったわ
今サイゲさんは
プライド()を取るかユーザーを摂るかで審議してるんだ😅
プライド()を取るに10万ペリカ🙋
>>276 メイドリーダーのテンポロスが無くなったり、ドーヴに相打ちにもってけるだけで使えるっちゃ使えると思う
>>285 エーテルで作った人へは補填すべきだけど、エーテルのために捨てた人には補填する理由がなくね?
>>282 調整はしてるし今後もやるだろ
TOGにしろWLDにしろ、1ヶ月後ですら遅すぎて愛想尽かすくらいクソ環境なだけだ
次パックはリリースから2週間後に1回ナーフ入れるべきだな
無能の理由をユーザー側になすり付けるガイジの多いこと
>>277 ビショが現状2番手だぞ
ヴァンナーフされたら最強候補
>>295 そこまでに一回はトランプ打ってないとマジで盤面保たねぇから
>>277 まあイージス自体は勝率に大きくは影響してないだろうが
とりあえずあのカードはヘイト集めすぎ、未だにまともなメタも存在しないし
1回力比べでナーフ回避してる感あるからやるならここしかないでしょ
ナーフ条件にある、先行後攻に大きく関係するか、全てのデッキタイプで3積みされてるか、勝率に大きく関わっているか、の面では一つしか当てはまらないけどね
>>285 俺も2枚過剰にもってる状態だったけどアリスはやばいってわかりきってるからナーフ待ちでまだ砕いてないわ
ルナちゃんとアリサちゃんに全く出会わないんだけどどこにいるの?
実施を前倒しするわけでもない予告の予告とか
だから何なの仕事しろとしか言えんわ
>>305 ナーフでのオーブ補填はしないと言ってたけどレジェは話が別だよな
人気レジェはナーフしないとかほざいときながらナーフで大儲け
>>291 あそこだけ抜粋したからアレだけど、インタビューの内容としては「MTGと遊戯王とデュエマ以外のTCGが現状だとヤバイ」みたいな感じ
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170718-00010005-kaiyou-ent&p=2
現在のカードゲーム市場は、ヤバい兆候が出ている?
──ここ数年はデジタルカードゲーム(DCG)が盛り上がってるとされています。また、トレーディングカードゲームの国内販売額も2015年度には1000億円弱と、再興の兆しを見せています。木谷さんから見て、カードゲーム市場全体の動向をどのように見ていますか?
木谷 ここ2年間の盛り上がりは、ほとんど『遊戯王OCG』と『デュエル・マスターズ』が伸びてただけなんです。他のタイトルはどんどん下がり、ブシロードも現状維持が精一杯でした。
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170718-00010005-kaiyou-ent&p=4
アメリカのTCGマーケットは日本より小さいんです。アメリカはTCG発祥の地で多くの人に馴染みがあって、店舗数は日本の2倍以上あるにもかかわらず、マーケット規模は3分の2ぐらいです。
それに、アメリカのTCG売上はずっと『Magic』『遊戯王OCG』『ポケモンカードゲーム』が上位です。この状態が15年くらい続いていて、マーケットの構造はそんなに変化していない。
だから、アナログTCGに関しては、ここ2年のうちにいろんな意味での革命を起こしていかないとダメです。例えば、出版業界も新聞もテレビも革命を起こせてない(から斜陽産業となった)。今までやってたことと違うこともやらないと。
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170718-00010005-kaiyou-ent&p=5
アナログのエンターテイメントがだんだんとなくなっていく中、TCGは唯一、これから伸びてもおかしくない分野だと考えています。ただ、これから解決しないといけないことがたくさんあるので、来年くらいまでにそれらを解決して、今度こそブシロード主導でマーケットを伸ばしていきたいと思います。
カードゲーム市場を20年選手の『遊戯王OCG』と15年選手の『デュエル・マスターズ』に頼るのはやめにしましょう。
フェリアとルミナスナイトほんと草は得る
ロイヤルの特性ニュートラルに全部取られて草
リリース2週間後にナーフなんてしてたら誰もパック買わなくなるぞ
ナーフ遅くね?
あと10日くらいあるよ
もう皆やめちゃう
>>297 そもそも発表以前に毎月月末にナーフあるってのはとっくに告知されてたし
戻ってきた人さえ愛想尽かして消えたのに今更ナーフ、しかも予告の予告か
DCGの強みをもっと生かせよ無能
てか今月のGMまでのMP持ち越してほしいわ
クソ環境すぎてやめたけど7000は貯まってるんだよなあ、もったいねぇ
>>314 あいつは1点かすり傷追うだけでげんこつされるのがちょっと…
>>312 お前らが「どうせナーフしないんだろ」とか「今すぐナーフしろ」とか言うから仕方なく告知してやったんだろ
月末には調整するってお前らのために言ってやったのに鳥頭はすっかりそんなこと忘れてるみたいだしな
野獣こそナーフだと思うけどな
あれ出されるのほんときついわ
この1ヶ月アリスというガイジカードで散々勝ったならいいだろそんなプレミア好きなら砕かずとっとけ
ビショが二番手だとして、イージスなんかナーフして何が変わるのかって話
ヘイト云々でナーフするほどにサイゲは頭腐ってねーぞ
どう考えても勝率落とすなら茶会関連か獅子がナーフ対象だろう
>>307 予告はまったく遅くないぞ
WLD実装前にもう月末に調整する、カードの発表はその前日なって宣言してただろ
元々月末ナーフの予定なんだからわざわざアナウンスしなくていいのにな
ビビってんのか?
てか予告ってなんの意味があるの?
毎月ナーフは確定なんでしょ?明日やるとかならわかるけど月末なら一々予告いらねえよ
死ね
ミラーだと先攻ド有利の差もなんとかしないと結局先行バースだぞ?
先攻の手札減らすか後攻の手札増やせよ
これでクッソ金がかかるゲームだったら凄いことになってただろうに
三枚目きたぁ
まじかわいいんだ
WLD最後の希望
サイゲが頭腐ってないと思ってる頭腐ってる奴いない?
こんなに広告に金かけまくってるゲームが終わるところ早く見たいわ
>>335 ゴブリン1ターン目に出されたらリタイアしてるけどそれ以外は後攻でもやるわ
ナーフの内容の前にまず文章の内容だな
この度は勝率、使用率の著しい偏りにより、
過去にない多くのカードのナーフを行わなければならないという結論に至りました。
全ては我々開発チームの調整の甘さが全ての原因です。
今後はより良い環境になるよう、今回幾つかのカードをナーフするだけではなく、
常にプレイヤーの皆様の声に耳を傾け、フィードバックさせていただきたいと思います。
いち早く信頼を回復できるよう努めて参りますので、
これからもシャドウバースをどうぞよろしくお願いいたします。
せめてこんくらいの誠実さがあればさ、応援していこうって気になるものだがな
>>331 仕事してるアピールだぞ
当人たちは本当に仕事したつもりになってそうで怖いけど
>>330>>331
月末にナーフ入るってわかり切ってるのに、ユーザーがそれを知らないかのようにもうこのゲームは終わりだみたいなこと連呼するからわざわざリマインダーしてやったんだぞ
>>345 あんまへりくだりすぎるとつけあがるからな
これでナーフされるレジェがWLDだけならこのゲーム完全に終わる
今更調整しようが根本的にゴミだし新弾の度のクソ環境でストレス溜めるだけのオワバなんだよなぁ
冥府エルフは事故も少なくて慣れると強い、ロイヤルは運良く理想ムーブで乙姫まで繋いだら初心者でも強い
OTKエルフは事故も少なくて慣れると強い、ウィッチは運良く理想ムーブでドロシーまで繋いだら初心者でも強い
くらいの環境がカードゲームとしては適正なのかね・・・?
>>345 意図的に環境を破壊しているのではないか?
という指摘もございますがまったくの誤解です
>>318 ナーフしなかったらこのゲーム事態やらなくなった奴増えたけどな
>>345 全ては〜全ての原因です。
が最高に頭がナーフしてるから、やり直し
>>350 WLD以外にナーフすべきレジェンド特にないし
ロイジ9tに進化権使ってようやく10点ぽっちとかシャドウバースするつもりないだろ
いい加減新しいフィニッシャー用意しろ
>>348 へりくだらなすぎてもう見限られてるんだが?
運ゲーでも面白くて語りたくなるような運要素と語る気も失せるしょうもない運要素ってのがあると思うんだよね
たとえばジャバとかまさに運ゲーの極みであれで逆転されたらクソゲーもいいとこだけど
それでも、こんなとんでもない展開があったんだぜって誰かに語りたくなる面白さがある
逆に先行とれるかどうかなんてのはしょうもない運要素の最たるもの
ツイッターでのナーフ予告は対戦数の減り具合見てあせってるんじゃね
>>338 生成してもエーテル返ってくるから生成するだろ
>>355 携帯でなぐり書きしただけだからそんなどうでもいいとこ突っ込むな
シャドバで熱くなってる奴は今までのサイゲの行いを知ってて言ってるのか
細く長くやればいいのに
急激なインフレは良くないと何故いい加減学ばないのか
今なんかランマチ過去最悪にたまらんぞ
>>340 >>343 勝てそうでなかったら時間もったいないもんな…
月末ナーフ発表しててもナーフ後戻らなさそうなほど人離れてびびったんだろうな
考えてみればアルベールってドラゴンの疾走勢の下位互換なんだよな
倉木にプレミアオーブ使った奴はどうすんの?オーブ返ってこないの?
こっちは月末ナーフってわかってんだから顔色伺ってアナウンスしてんじゃねぇぞ…
それにナーフするカード決まってて環境がヴァンプ一強って自覚してるなら一刻でも早くナーフしろや
人が減ってから焦って真面目に調整しようとするの嫌い
うんちなんだ☺
Nヴ使っても全然勝てないのにナーフされたら何使えばいいんだよ
>>378 まるで夏休みの宿題をギリギリにやるキッズみたいで可愛いんだ😍
>>374 そんなん紙のカードでもFoil集めてて禁止や制限になっても何も返ってこないっしょ
レジェンドナーフは無いと信じてオーブ使って昏き3枚作ったやつ息してるかー???
冥府の時は期限つけずに動いたろ!!
一ヶ月なめんなww いい加減にしろ
>>379 もし野獣ナーフなかったらエルフ環境到来やろなあ
低ラン煽りの次はグラマス煽りだな
グラマスになるために強いデッキしか使わない人が多すぎましたとか言い放ちそう
やばいカードにさらにやばいカードを重ねて隠してきたから
下手にナーフすると前環境に逆戻りするだけになりそう
1ヶ月のクソ環境に大半のユーザーは耐えれない、分かったかKMR
何がおかしいってソーラン環境耐えた奴らが2週間持たずに潰れて他ゲー行ったこと
冷静に考えてヤバすぎだろ
ゲーム内容の考察じゃなくて何故このゲームは成功したのか、失敗したのかの考察が好き
いうて1年前はパクリゲーと言われながらも人気だったしこうも落ちぶれると最高に語れる
まぁドロシーより速くドロシー以上の展開してくるニュートラルや出されたら負けな倉木いなくなったらドロシーで悪さするからええわ
と思ったらドラゴンがいたわ糞が
ナーフ月末なのはまあしょうがないと思う
多分連休明けに休み中のデータを見て焦ってナーフを決めたから具体的なことは何も決まってない
>>390 新パックもっと売れるように前環境で強かったリーパーナーフしました!
アリス直しても試合長引くと今度はヘクターかバハメンコかイージスだから詰んでる
>>362 それはそうだね
だからシャドバの運営もナーフ理由の講釈垂れるときは毎回先行後攻格差に拘ってるのは見て取れる
ドロシーも運ゲー運ゲー言われて批判されてたけど結局ナーフはしなかったし
カードのデザイン力がそれについていけてないけど
>>389 次環境は良くなってるだろうという淡い期待を打ち砕く全クラス同じことやってるスーパーアグロ環境
そら離れるわって感じよね
ナーフ部隊とカード開発部隊は別なんだろ
連携取れてないもん
>>389 騒乱は声のでかいやつがぼくちんの好きなエルフが勝てなくてヤダヤダとか言ってるんだろうなとは思うけど今回はクラスが強いんじゃなくてニュートラルが強いとかヴ一強とかしゃれにならないし
WLDのカードだけナーフするとまたドラネクオンラインに戻っちゃう危険性
はぁほんま
俺あと10日もこのゲーム続けてられる自信ないんだが
実際問題、顧客の同意なしに一方的に販売済み商品の内容を変更させるのって消費者法に抵触しないの?
ナーフもそうだけど今段出た当初に真っ先にシンデレラ生成しといて今昏き回してるおつむの様子がかなりおかしいイナゴどもが死に絶えればそれなりに楽しめる環境なりそう
なんでナーフを月末に拘ってんだよ
月末より早くナーフしちゃいけない自分ルールでもあんのか?
ニュートラルの時代終わったらようなしになるであろうアリスにオーブつかったからってナーフ来てごねるのは知恵遅れ
糞に糞をつぎたしてく、それがシャドウバース
一回お掃除しないとどうにもならないよ。ちょっと目立つところきれいにしたってうんこはまだ残ってるからね
>>366 日本のTCGで殿様商売している遊戯王と比べればいくらか増しやぞ
3カ月毎に禁止制限するからで3カ月もしくは半年一強環境が続くのがザラ
禁止制限になってもDTCGと違って補填がある訳ではないからね
真面目に調整してるのに人が居ないウォーブレさんをすこれ。
インターフェースだけ気に入らないけどちょっと面白くなってきた。
>>405 古今東西のカードゲームでもネトゲでもそんな訴訟が通った事は無いから、ナーフや禁止は問題ない
ソシャゲなら夏は水着カード高値で売りさばくだろ
ソシャゲとしても中途半端なんだ
>>415 金のためならアンチラ事件さえ起こす金の亡者サイゲームスなら絶対夏限定構築やらパックやら実装してくると思ったわ
新パック出して1ヶ月で即ナーフとか普通に考えたらありえないからな
ちゃんとバランス調整してればナーフなんて必要ねーんだよ
今回のナーフ情報をルナとローウェンが楽しみにしてるよ
>>414 カードゲームって紙だろ?
そりゃ公式大会での使用は禁止できても通常の使用の禁止なんかしようがねーしな エラッタは禁止と違ってかなり慎重に行われるし
ネトゲの場合は場合によっちゃ詫びって形で賠償してるだろ
ミッションもやるの面倒くさいからコスト1疾走攻撃20を新規に出すのが一番いいわ
バハムートのナーフ考えたぞ
場に出したターン終了時に相手のデッキに戻るようにしろ
>>407 大会があるからじゃね
大会までの調整期間はある程度プレイヤーに与えなきゃいけないし
1番新しいウンチだけ掃除してもそれまでに何回もナーフすべきレジェを放置してきたんだからその下にあるウンチが出てくるだけ
>>404 俺、奇乳嫌いだからアンのスキン出たら買おうって思ってたのに出ないんだもんなー
ユーザーのこと理解してない運営だわほんと
ヴァンプが終わるのはべつにいいけどまたネクドラバースに戻るの目に見えてるから次環境もどうせ糞
まあサイゲにはいい薬になっただろ
利益追求しすぎてぶっ壊れ出しまくるとキレたユーザーにナーフをせっつかれるって
これに懲りたら常識で考えて問題ないカード作ってくれや
>>423 大会のためにゲームバランス崩壊させるとか本末転倒だな?
大会出場するごく一部のユーザーのためにその他大勢のプレイヤーが迷惑被ってもいいんだ
イナゴイナゴって言ってる奴はさぞオリジナリティ溢れるデッキ使ってるんやろなぁ…
常識で考えて問題あるカードが無かった弾あったか・・・?w
6コスのフォルテが進化で7点もってくのに8コスで8点って昏き微妙だよな
>>428 大王ゴブプリも使われるしこれで盤面ゲームやってるとか言い出すのが大嫌いだわ
大王でも馬鹿馬鹿しい
オーブの補填なんかしたら先に使ったやつが得やんけっていう状態になるから補填も難しいだろうな
>>420 ネトゲの詫びは賠償にあたらないんだわ
そもそも損害を与えたわけじゃないから賠償は不要なんだけど、まぁ文字通り誠意見せろやに応えるためのものが詫び
>>437 エルボウはエルボウでドラネク弱すぎたような気がするしそれはそれで問題だからまともな弾などない
>>440 じゃあネトゲの場合は販売済み商品の金銭的価値に影響しないってことなんだよな?
で、ネトゲとDCGを同列に考える根拠は何は?
現在の環境でグランドマスターになった方々は、"グランドマスター"の称号に相応しくないと考えました。
7月はグランドマスターは実装しなかった事にして、8月から3ヶ月おきという形に変更したいと思います。
それに伴いまして、今回のグランドマスター昇格の報酬は一旦回収させて頂きたいと思います。
頑張ってMPを稼いでくれた方には申し訳ありません。
>>430 でも言うてお前らも大会には注目してるじゃん?
毎回大会野時には実況スレと化すし、大会の使用率がこんなに偏っててーとか嬉嬉として話すじゃん
どうせ絶対いつもの対戦データを分析した結果〜このカードに原因があると判断しました〜
みたいな文章でバランス調整に失敗してすみません的なニュアンスは絶対ないんだろうな
やっぱ謝るところは謝って行かないと誰もついてこないぜ
まさかレジェナーフ来るとは思わなかったからプレオーブ返還してほしいわ
>>444 ドラゴンはともかく、ネクロは普通に戦えてたな
今の方がよっぽどミッションだるいと感じる
失敗を認めねーからどんどん糞ゲーになっていったんだろ
シャドバに課金とか猿過ぎて擁護できんわ
そんなチンパンジーは流石にここにはおらんよな?^^;
大会なんて開かなくていいからちゃんとしたゲーム作ってくれ
そんなに見栄張りたいのか?
>>342 ニートはナーフされないから安心だな
朝から真っ赤かよ
シャドバしかないのかおま人生
こういうのって売買と言ってもただのデータレンタル扱いなんだろ
パックから出るカードをナーフはギリギリセーフだけど構築済みに入ってるカードはナーフ出来ないだろうね
構築済みはワンチャン返金問題に発展する可能性ある
メイフと超越と乙姫けした初期バースを別モードでだしてくれね
超面白そうなんだけど
>>460 ランクマバイトのボランティアありがとうございます^^
>>446 そそ、ネトゲが売ってるのは「データ使用権利」であって「データそのもの」ではないからね
DCGはネトゲの1ジャンルでしょ
>>448 別にナーフ直後の荒れた環境の大会でも注目出来るから関係ないぞ
まあ大会で優勝しとるのがこの昏きと
あのピジョだけだからなあ
この2つのデッキだけがな
>>435 フォルテ顔面殴ってそれだから同じ顔面殴るなら倉木は16点では
正直今回の大会楽しみにしてる奴多そう
俺もアリスしか出て来ない惨状正直楽しみだもん
>>448 環境が良ければこういう文句さえ出ないってのがわからんのか?
信者ごっこやるのもいいけど大概にしとけよ?
それに使用率を嬉々と来て騒いでるバカなんていないことに気付いとけよ馬鹿社員
>>457 上に貼ったブシロード社長のインタビューでもあったけど、ネット上のランダム対戦しかコンテンツがないとあっという間に消費され尽くしてしまうから、リアルのイベントってのはコンテンツを長く続けるためには必要なんだよ
>>468 てかいま更すぎてナーフこようがこのゲーム手遅れよ
ほんといまさらだもん
いままでの拡張全部なかったことにしてくれたほうがマシ
GM底辺の奴が倉木使ってるの理解できないんだが
今からランキング目指せるわけじゃないのに
全然使ってて楽しくないだろ
取り敢えずこの当たり
そもそもソシャゲの裁定に絶対的な基準はまだないよ
返金判断するのはGoogleだし景品表示法とかに違反するって話ならまた別の機関が裁定するわけだし
異常と判断したならすぐナーフしろよ無能運営。
ミッション消化すら億劫でやりたくねぇわ。
>>429 ナーフすれば馬鹿が黙ると思って貰ったら困る
ストライキするべき
そもそもネトゲってだいたいデータ弄られても文句いうなよっていう前提やらされるのが多くてよっぽどなことないと返金とか補填を要求するのは難しい
ほんと嫌ならやめろが正解
ゆうて返金は結構簡単に通るけどな
特にGoogleは
>>458 俺の人生はゲームだけでいいや
嫁が働いてる
仕事は、それが楽しい人と働かなくては生きてけない人がやればいいよ
俺はパス
>>476 糞を食らわば皿までの精神だぞ
食うか食わないかしかない
>>477 一度も見たことがないカードがあるんですが
>>453 エアプか?
DRKはドラジはフェイスがちらほら居たがルナカスは死滅してたぞ
ガチのカードゲーマーはどんなにつまらないクソでも最強デッキ使うだろ
ナーフでニュートラルがゴミになったら返金通るでしょ
詐欺じゃん
規約
>>482 その結果どんどんやめていってもう半分もいないんだけどな
てかもこうも馬鹿だよね
いま更すぎて手遅れってはっきりいえばいいのに
全身末期がんなんだから一部の病巣とっても無駄よ
俺ならクラシックモードていうレジェなし拡張なしで戦う
モードのほうがまだカードゲームできるんだって喜ぶけどなw
>>453 逆だろ
ドラゴンはフェイスドラゴンが流行ってて普通に強かった
ネクロはガチで何にも勝てず死んでた
>>472 ブシロードの社長がなんだよ?天啓か?
やるにしても頻度ってものがあるし大会のためにメインコンテンツのランダム対戦がロクに出来てないって言ってんの
論点わかってまちゅか〜?
>>496 そんなにSTD環境bワたやりたいか=H
今よりb烽竄黷驍アとずbチと少なくて単鋳イなデッキばかb閧セぞ
冥封{エルフと超越ャEィッチぐらいbオかまともにシャiジーで戦えるャfッキない
>>496 もこうは馬鹿じゃないだろ 金貰ってないのにこんなのやってるのが馬鹿
>>457 大会開くからこそちゃんと調整すると思ってたんだがな…
>>429 お前は勘違いがひどい
キレたユーザーがナイフを向けるのはまだましなんだよ
問題は大半の人間はそれすらせずもうシャドバを辞めてる
すでに年明けをピークに半年で人口は数分の1まで落ち込んでる
一番の敵は無関心ってやつだね
>>464 いや、それ関係なくね?
対象が商品そのものだろうが、商品を使用する権利だろうが、商品に纏わる価値に帰結するんだから
消費者と販売者が契約上対等なことを考えると損害の補填云々関係なしに取り消し要求できるんじゃね?
レギュレーションを増やしてくれるだけでゲームとして楽しめるようになるのにな
8zp7sz3n0
こいつマジでヤベーやつじゃん…
一回まともなカードゲームしたらもう戻って来れんと思うで
サイゲ「倉木がぶっ壊れだったからナーフするけど保証はしないぞ。だいたい実装するまで正確に環境読めるわけないだろ」
みなさんおはようございます。
まあ朝からさどば愛があふれてること!
お前らアリスゴブリーグリームニルナーフなかったらどうする?
俺はアンインストールする
>>500 あードラゴンはフェイスあったね、忘れてたわ
でも当時からマスターだったけどフリーではネクロ勝率5割以上あったから言うほど悲惨ではないな、やっぱエボルヴは悪くないパックだった
大会は見ないけどこのゲームのプレイヤーがどんな奇行をしたかには興味がある
エボ時代はSTDとほとんど変わらないミッドロがティア1だったしエボのレジェが
現在ほとんど使われてないこと考えると相当平和な時代だったんだなって。
ナーフもエボ時代だけなかったしね
>>516 消費者に一方的に不利になる規約は無視できるぞ
あんまり意味無いなこれ
レジェ絶対ナーフはしないっていったのにレジェナーフするのであれば悪質ってとられる可能性はある
カードデサイナーのセンスというか感覚が小学生丸出しだから
その人には遊☆戯☆王に就職してもらって別の人でやりなおせないのかね
>>502 メイフと超越ナーフすりゃいいだけじゃん
あと乙姫もオーバーパワーすぎていらんよ
初期ロイヤルはあれ無くても強いよ
あれなかったらネクロとドラゴンもなんとか戦えるだろ
>>505 スマホゲーにしては良く持ってるよ
とくにカードゲームにしては
ドラクエハースだってIPの強さの割には、1年以上続かないと思うよ
そりゃパズドラ・モンストみたいな稀な例のようにはなれなかったけど、そこまでを望んだわけでもないだろ
ファフニールどうすれば強くなると思う?
全体5点なら採用されるかな?
>>519 新パック出たのに前環境のトップ2たる冥府エルフとミッドロがそのままトップ2ってのはカードゲームとして大きく問題だったと思うけどね
いやプレイヤーというより運営と運営の用意したサクラの方か
>>523 いや俺はSTDには冥府と超越ぐらいしか面白いデッキがないって言ったんだが
冥府と超越ナーフしたらもう何も残らないぞ
まぁヴァンプ使ってなかったから損しないし俺はどうでもいいや
オーブはひでおに使ったしな!
>>527 そのデッキより遥かに強いデッキを作るんじゃなくて、対等に戦える新デッキを運営は増やすべきだった
ヴァンパイアはどう組んでもガチしか無いのも困りもん
他はガチもネタもあるけど、ヴァンプはアグヴ復讐ヴ倉木全て、なんつうかネタ感が全く無い。その辺もつまらん要因
今更数枚ナーフしたところで何も変わらんから
騒乱とワンダーランドはパックごと削除しろ
親父ギャグ好きなお前らなのに何故ドラゴンクエストーンじゃなくてドラクエハースになったのか
そういや半年ぶりにうんち焦がしさんランクマで見たわ
>>513 公式にいったわけではないレジェンドはナーフしないってデマが広がってたからじゃね?
まあウロボロス放置とかTOGの事例から言って
レジェンドはナーフしないと思われてもしょうがない話なんだけどね
ウォーブレのバハムート
(メモリー=マナ)
今さらグリムナーフきたら笑うわ
リーパー 力比べww
>>530 こいつレス古事記かアフィカスだな
触らないほうがいいだろ
遅かれ早かれ全カード使用禁止にしてシャドバ2になる未来しか見えないし引退かな
>>535 いや超越はソリティアはい終わりの対話否定だから
それに対等にしようとしたらいまの高速環境になったんだよ
超越考えたやつをまず首にしてみ、神ゲーなるから
>>535 対等じゃ結局環境あんまり変わらないし
新パックで前より強いデッキを出すなんて全てのTCGが当たり前にやってることだぞ
そこを否定されても
「遥かに強い」ってのはよくないとは思うけどな
>>541 わざわざレジェンドを含む なんて言い回ししてる限り、レジェンドナーフしないってのが既定路線だってのは読み取れるだろ
>>507 その理屈、通したとしてもその先には「ナーフがないDCG」しか残らないんじゃね
ドロシーに対して、人気だからナーフしにくいみたいな事は言ってたよな
>>547 TOGは超越が一番猛威奮ってたDRKよりも遅い環境だったんだが
判例があるのでその理論は当てはまらない
壊れ出しておいてワザとナーフとか
計画的な詐欺を平然とやるサイゲ糞過ぎ
課金してるプレミアガイジも目が醒めたんじないか
昏きは9コスなら許せるか?
個人的には攻撃時能力なくして8/8/6とかにスタッツあげればいいと思うけど
レジェもナーフするって書いたのは客離れ防ぐためだろうな
もう遅いけど
3万課金より配布10パックの方が価値あるとか泣けますよまじで
>>540 アザゼルラウラは忘れてたが難易度はともかくOTKじゃね?OTKと超越は全てネタとは言えんでしょ。相手しててつまらんし
しかも今のヴァンプなら脇固めるカード強いしなあ
>>556 それじゃ5ターンパフォ、6ターン倉木の動きが何も変わらないじゃん
>>551 ? そうだよ?
ナーフは本来外法な行為であって、消費者の同意の元行われるべきなんだよ
だから調整には時間と責任を掛けるべき
ゴブリーかアリスのどっちかは弱体化されるんだろうけどニュートラル弱くなったら
またドラゴンとネクロ時代に戻るっていうお笑いを期待してるわ
お前ら全員が納得する昏きのナーフ方法思いついたわ
ファンファーレEPを0にする
を追加すればいい
>>519 インフレによるTier1交代を起こさずにSTDで不遇だったビショップの使用率を上げたのは良いバランスだった
そもそもレジェをナーフすれば評価されるって運営が考えているのなら
あまりにもピントがズレていて笑えないわね
>>524 いや、それはない
一度増えた人口が一年以内でこの激減っぷりはよっぽどのことをしないと起こらない
普通は緩やかに減っていくもんなんだよ
明らかに運営で致命的なミスがあった
それが三回も続いたからな
取返しがつかないよ
ドロシーってオズの魔法使いの主人公だったよな
シャドバのはなんの関係性もないのかな
>>556 9コスなら超越に間に合わなくなるしバフォナーフも必要なさそうだしいいよねコントロール系には採用されそうだし
>>561 進化殴りでリーダーにダメ通らないしリーダー殴りでも打点が全然違ってくるじゃん
>>564 そんなんファンファーレEPを満タンにするレジェでてきて無意味
>>556 10オーバーでも出す方法が複数あるから12〜13とかでもいいんじゃね?
>>566 糞の山が問題であってひとつふたつの糞除去しても無駄よね
ウォーブレってやつのボックス剥いてみたけど何が当たりか全然わからん
これどうなの?
>>567 そもそも人口激減してないから
激減したソースくれよ
超越は、頭の中で作ってる時は本当に楽しくて「ハイセンスなアイディアを生み出した自分に乾杯!」
って感じだったんだろうなあ。
対戦相手としてはなにも面白くも感動もない。
>>556 6ターン目に出てこなければ良いだけだよ
8ターン倉木がきついならセラフや白狼白銀とかもアウト
過去弾はナーフしない→ナーフ
レジェはナーフしない→ナーフ
もうこれでナーフし放題だな
手始めにテミス辺りからナーフ始めてくれ
というか5枚以上ナーフ?らしいし超越もこの機会に弱体化しちまえ、あれもなかなかの癌だわ
コントロール強くなる度に出てくる危険性がある
少なくとも蝙蝠ヴはガチではないやろ
ネタの度合いがどんなもんかわからんけどヴァンプはガチしか作れないは流石に主観の問題
シャドバのリーダーの誰よりもアニラの方が可愛い
絶対的ハジブレインズ
>>575 右から3番目は最高レアリティだけどうんこ性能のゴミなんだ
調整って表現だしあきらかにパワー劣ってるレジェンドは多少は強化して欲しいな
サブ垢でOTKエルフやってると藤井四段の気持ちがわかるわ
ブシロードもサイゲも同じやろ
言うことだけは立派
やることは他のパクリ劣化品
>>581 あれ癌の元だったしな
冥府もコントロールで必ず癌になる
超越ナーフしろって言ってる奴はそれはバランスじゃなくて感情により叫びだということを自覚してほしい
超越はなんら環境のバランスを崩すものではなく、むしろ整えるデッキだから
>>576 シャドログとかSteamでいくらでも分かるだろ
用心棒入ってる時点で強いんだよ
ネタ面すんなヴァンプ
超越とかあれ一枚で他のコントロール型全部に有利付くからな
未だにナーフないのが不思議
>>597 シャドログなんてただのファンサイトだし、steamやApp Apeによる解析ではシャドバの人口が一年で激減しているというような事実はない
超越がうざいのはわかるが
超越が消えたら他のが幅を効かせるだけだぞ
>>567 そうなの?緩やかに減ってくか?
大体のゲームは数ヶ月以内に激減を経てからの過疎エンドだと思ってた
ナーフされるともれなく使い物にならなくなるからな
調整下手すぎる
>>595 超越ナーフしろは感情に任せて言ってる奴多いよな
まぁ負け方が印象に残るから仕方ないのか
>>595 そうだよ、超越の相手するの暇で退屈過ぎるからNPCとやっててくれと。
超越は完全にじゃんけんだから許してやれよ
アグロにはほぼ勝てないんだぞ
>>599 それは超越はコントロールに強くてもそれ以外のデッキに弱いから
もし超越が全てのデッキに有利ついてたらナーフされるべきだけどな
カードゲームに相性差なんてあって当然
>>603 ナーフされて使われてるのってミニゴブくらいか
アリスはナーフされないと思う
理由はKMRのお気に入りだから。
>>593 冥府まだアミュ消せるから...
超越は手札からいきなり飛んでくるからわかってても妨害できない辺りが
とゆうかもう遅いんでナーフとかしなくていいよ
突き抜けて伝説つくってはいサービス終了でよくね??
カードゲームの黒歴史とか反面教師、悪い意味でのスラングとして
シャドウバースという名前が後世に残った方が世の中に役立つぞ
ゲーム性を変えてフリックでめんこを叩きつけるゲームに変更しようぜ!!
超越は長考多いからイライラする
ただでさえやっててつまらんのに
超越がナーフされると都合が悪いんだな
あんな糞カードはナーフでいいわ
>>605 まあそういう意見だったら否定はできないわ
俺はそう思わないと言うだけだけど
>>612 ノイシュとローランあたりで頑張ってくれ
超越とバハムートがナーフされるらしいな
ってずっと書き込んでればナーフしてくれるだろ
運営もこのスレ見てるみたいだし
超越が手札からいきなり飛んでくるってそれお前がわかってないだけだろ
超越がいるからコスト8以上が全てゴミになって、コスト7以下で多様性を出すためにインフレしたんだぞ
元凶の超越から種を入れない限りは糞にしかならない
>>617 だって超越ほど回してて面白いデッキ他にこのゲームにあるか?
あれを無くすなんてシャドバにとっての損失だよ
シャドログで減ってるなら統計的には全体も減ってることになると思うけど
超越を殺す為にゴーストタッチかスケルトンバイス追加しよう
ロストソウルでもいいぞ
これから追加されるカードで4ターン超越が更に容易になりそうだし
アグロも簡単に轢けるようになるからやっぱり超越イラネってなるわな
超越もいつかナーフ入るんじゃね?越の存在のせいで強いスペル導入できないし
永遠に秘術路線でいくなら別にナーフなくてもいいけど
超越のくだりは散々話されて使うやつは取り敢えず死んどけって結論出てるだろ...
構うなよ
>>607 禁忌超越はアグロにも強い
禁忌を序盤に引ければ…なw
>>612 いやアミュ消せるからで相手全体顔面6点はあかんよ
超越もだけどコントロールで最強のカードをつくってはいかんのよね
結局アリスと倉木ナーフされて今より環境が遅くなれば、超越が出て来てしまうんだけどな
遅いデッキが流行れば超越が出てきて当然。速いデッキを取るか超越を取るか、実はくだらん二択
アリスと倉木が消え先攻バースじゃなくなって、なおかつ超越が出てこない環境...なんてあり得ないし
>>619 超越リノは相手のオナニー見せつけられて1ターンに20ダメ来るんだから強いとか弱いとか別の次元で嫌いなんだよな
>>623 まあ8コスってラインが出来たのはやりすぎだったけど、でも10t以内ぐらいに試合を終わらすのが目安ってのはこのゲームの当初からの根本的な方針だぞ
それにROBやTOGのテコ入れで8コス以上のカードも使われるようになってきたしな
超越はデッキそのものよりも超越というカードがある限りウィッチにスペル追加しにくい状態がこれからずっと続くのがあかんと思う
超越さえなけりゃ軽コスの面白いスペルたくさん追加できるだろうに
アリスなんてゴブリーだけナーフするつもりだろ
ウロボゼルのゼルみたいに
>>627 ハンデスないのはシャドバの少ない良いところの1つだからせめて手札抹殺にしてくれ
いまだに超越叩いてる低ランがいるのかよ
常時勝率50%未満の糞雑魚デッキなのに
超越に勝てない奴は文句言う前にプレイングを見直せ
超越とかMP低い雑魚が使ってるだけだからめっちゃどうでもいい
ID:8zp7sz3n0
このIPワッチョイ隠してるゴミ毎日いるよな
アフィカスか社員かねぇ
バハムートみたいなカードがデメリット無しで出せるデザインは狂ってるわ 他ゲーだとハンド全捨て 墓地フィールド条件整ってないとダメとか脳死で出せないようなデメリット 縛りがセットになってるんだがな
>>642 カードゲームとしてのバランスの話をしてるから参加しないならだまっとけよ
バハはリーダー殴る時の縛りでバランス取ってるつもりなんだよ
>>626 「統計的」という言葉で誤魔化そうとするなよ
シャドログがsteamやApp Apeより信用できるという根拠を教えてくれ
超越も結局超越してさらに超越が基本のカードになってしまってるのが問題
超越して一気に盤面を返してターンが相手に渡る
こういうカードなら超越と戦っててもゲームとしての一定のおもしろさがあるが
このゲームは超越からの超越で何もできず試合が決まってしまうところだろ
>>600 steamやappのはユーザー数
シャドログは対戦数
TVCMとかでユーザーは増えてるけど
つまんないから対戦数が少ない熱心なプレイヤーがログイン勢になっていってる
>>642 超越は道端のうんこみたいなもんだからなぁ
意識してりゃ余裕で避けられるけど稀に踏んだときの不快感が凄い
>>645 事故率上がるから”10ターン以降限定”なら許せる
>>648 もう死んどけアフィカス
毎日毎日うぜぇよ
スタッツを高くする所にKMRのプライドの高さが現れてるんだ😅
ID:8zp7sz3n0
・コイントス擁護
・IP隠し
・この時期
あっ...👀
客が離れたからって今までさんざん守ってきた
レジェまでナーフ予告してるの最高にダサいわ
ゴミ運営
>>645 自分の盤面も破壊、2体以上フォロワーいると顔殴れないってデメリットが一応…。
まぁ2体以上並べたところで次グリームニルだけど。
ナーフじゃなくて禁止と制限作ればええねん
まぁシャドバの技術力じゃ無理だろうけど
強い弱いの話じゃないってあと何万回言えばいいんですかね
今でもビショネクロ土の遅延がヴにくらいつけてるのにナーフされたらますますこいつら増えるな
それに対抗するには超越しかない
>>639 ウィッチがスペブという特性を持って生まれた時点で低コススペルを安易に追加できないのは決まってたよ
超越がなければ代わりに他のスペブカードが強くなるだけだし
>>647 まあカード考えてるやつが馬鹿なんだろ
てか超越その他がひどいからそのレベルまで馬鹿になるしかないんだろうな
結局カードゲームはナーフが遅れると全身が腐りそして死に至る
シャドバお疲れ様
>>663 サイゲが上方修正でバランスとれるわけねーだろ
>>656 基礎スタッツ上げるのはともかくとしてデメリット効果なくして出し得にしたのが最高にガイジ
>>656 デスタとかサーヴァント見るにスタッツの最大値が13/13っていう風に決まってた感あるからまあわかる
手札全捨てしろやクソKMR
超越やバハムートのように戦術に蓋をするカードのおかげで
デッキの多様性が失われているのは問題なので何とかするべきだと思うけど
運営的にはデッキの多様性が生まれると調整無理だから
あえて戦術に蓋をしている節を見受けられるから改善は無理っぽいのが悲しいね
>>653 ドラゴンでもそれなら持て余すようになるか
超越嫌ならロックかパーミッションかハンデスかランデスくれや
超越の問題点が強さだと思ってるガイジおる?wwww
アレのせいでスペルがテーマであるはずのウィッチに実用性がある、または面白いスペルが追加されにくいという話をしてるんだけど
デスウィング「一か八か狙ってみるか…」
バハムート「とりあえずバハで盤面取っとくか」
シャドウバアアアアアアアアアス!!!
>>669 もうめんどくせーしcost2で出したら相手に20点でよくね
シャドバに似合ってるよ
考えるの楽だろサイゲームスもw
カードプール広がって結構色々面白いこともできるようになってるんだよな
問題はそういうコンボやるより単体で強いカードポンポン置く方が遥かに強いってことで
>>651 シャドログが対戦数を正確に表しているっていう証拠もないけどな
別にあれはシャドウバースってゲームの対戦数を記録しているわけでは全然なくて、ユーザー登録制自己申告制のファンサイトだし
シャドログってサイトがあんまり使われなくなっただけって可能性だってある
>>672 多様性に蓋してるのにバランス管理できずにこの有様なら、多様性に掛けてみるのが正解なんだよな
同じ無能ならユーザに自由がある方が好まれるわけだし
やっぱハンデスとカウンター無いと物足りないって結論じゃね。超越もハンデスカウンターがあるゲームなら許してやったけど
スマホゲーだからって時間効率を求めて妨害手段を切り詰めた結果が現状よ
昏きは潜伏破壊時のダメージがでかすぎる、せめて半分にしろ
ヴナーフでイージスバース始まるからな
イージス作っとけよ〜
>>657 電通社員のやべーやつじゃんwwwwwwwww
>>679 強いカードで蓋してるので実質カードプールは広がってないぞ
>>661 ナーフの方が柔軟にアナログに調整できるんだよ
禁止制限は0か1か2か3かでしか調整できないデジタルな調整法
オズでバンバンスペル打ちたいぜぇって組んでみても案外使えるスペルが少いんだよなw
>>669 でもフェアドラとか言う死産はどうにかした方がいいと思う
アレだけ1回も見たことないわ
>>676 超越リノは許されないのはそこだからな
使われる側だけじゃなくて使う側もいいカード追加されない
>>676 超越の壁打ち感半端ないからねw
俺相手じゃなく、勝手にやってくださいってなるのがもう
ハースストーンの超越は条件を満たしてようやく手にはいるんだ😄
でも達成してもキーカード引けないと死んじゃうんだ😭
>>677 デス様は一度きりだけどバハは3回掃除できるからな
パワカ増えるほど先行勝率上がっていくから100%になるまでいっそ突き進めばいい
勝率関係なくユーザーを不愉快にさせるカードって理由でナーフしてくれるんだからベンはすげーよ
ID:8zp7sz3n0さんは今ボーナスタイムだから仕事の邪魔しないで欲しいんだ👊
後でいくら貰えたか教えて🙋
スカルフェイン様で割られたフォロアーは能力の対象にならないようにしてくださいお願いします
いまならドラゴンのライトニングなんちゃらがゆるされそう
戻してクレメンス
イージスもいかれてるよな
コントロールでの脳死カード
まさに糞のやまよ
>>687 あれ、使ってちゃんと相手追い込めてる人あんまり居らんよね…。
>>693 エルフ的にはリノ使わないなら他職でいいんで
コントロールとかしたくないんで
>>676 だからウィッチがスペブというクラス特性を持って生まれた時点で低コススペルを安易には追加できないのは決まってたんだって
超越が無ければ代わりに他のスペブカードが強化されるだけ
越は勝率そこまで高くないけどスペシャリスト使うと強いからなあれ。先ドローすらできてない
超越使いが勝率落としてるけど
超越はコストを下げてそのかわり連続発動できなくして
発動しやすい代わりに1回超越決めただけでは終わらない
こういうカードにしたほうがまだゲームとしておもしろくなる
>>639 わかるわ
ネフティスとか見てるとなんもわかってなさそうだけど
>>699 そういえば根源もドローできないのが過剰なストレスってのでナーフされたっけ
今過剰なストレスなるカード多すぎなんですがw
>>707 了解👌
700だけど再利用ってことでいいか🙋
>>695 ランダム生成頼りのゴミクエストなんて流行るわけねえだろ頭ペンブロードかよ
>>694 超越は壁打ちじゃないんだよなぁ
テニスに例えるなら、相手の打つボールを全て返し続けて、相手が疲れた頃にスマッシュ叩き込んで勝つようなデッキ
>>706 STDからずっとリノリノリノっていうのはなぁ
そういう選択肢もある程度で強いコンボカード追加されないのはちょっとって思っただけ
>>651 それってさシャドログが使われなくなったのが全く別の要因である可能性をほとんど否定してないんだよね
シャドバはハースとMTGの失敗を丁寧になぞってるけど次はなんだろ
ベンだった
クエストはローグも死んだし全部センスないわ
グーンズより終わってる
>>709 超越は俺に向いてたのか勝率7割以上は安定して出してたわ、冥府は下手くそだったけど
冥府超越は腕が出るよな
手札捨てるデスウィング様割と使われてたけどなコントロールウォリアーとかアストルドルイドで
あと今だと直接デッキに入れはしないけどプリが引っ張ってきてよく使ってる
越使いってリーサルBM多くね?BMしたいために超越使ってるんじゃねっていうくらい多い
シャドウバース畳む前にレジェ禁止ゴールドカード一種類一枚のスタンダードモードだけやってくれよ木村
最後に遊べそうだからさ
>>711 ネフティスはむしろこれからのカードの追加で更なる強化も見込める良カードだろ
未来のカードの追加によって強化されるかもしれないカードは出しちゃいけないってことか?
超越はもう見たくないわ
123アリスだけ修正されないでくれ
こっちが相手の盤面を一切見る必要がないってカードゲームとしてほんとにくそつまらん
これはシャドバだってわかっててもだ
超越はクソフィニッシャーだがウィッチソリティアを支える元凶は運命の導きじゃないのか
アミュレットで1枚ずつの魔法図書館ぐらいならなんともないんだが
相変わらず禁忌とか出してんだからクソドロー狙ってやってるんだが
クエストメイジはようやく勝てるリスト出てきたよな
秘紋運と後攻引けるかでやりやすさが変動しすぎるのはアレやけど
>>716 疲れた頃にスマッシュ?
お前テニス知らねえだろ
テニスとこんな糞ゲー比べるとかぶっ殺すぞニート
ジャンヌの効果をそれぞれ3点にしてもええんやで
8コスやしこれくらい許されるやろ
クッキークリッカーアップデートきててわろた
さよならシャドバ
糞かどうかは置いといて超越が一番ウィッチしてる感ある
冥府ウィッチ好きだけどドラゴンさんと当たると絶望しかない
ペンブロードw
エアプさんは人の名前くらい覚えましょう
ユーザー「そんな強くないけど不快なんでナーフしてくれ」
ベン「これは申し訳ない!すぐに調整するよ」
キムラ「は?文句言うならお前が消えろ」
シャドバ最高!w
>>708 だったらスペブの最大値を決めるとか出来るだろ普通の頭があればな
ほとんどのカードゲームではコストは1以下にならないという最低限の制約やカードプールを制限しうるカードはロマンにわざと振り切らせるんだよ
>>723 今だと秘策メイジに入れたりもするらしい
>>718 他のプレイ数カードが死んでるのはリノと関係ないぞ
運営がプレイ数の手札消費をを甘くみてるだけ
ID:8zp7sz3n0さん頑張れ📣
ボーナスタイム最長記録目指すんだ㊗
ウィッチは一生秘術路線でいいよ。調整下手な運営やし下手したら越がミッドレンジの中速デッキまで
殺しかねない
>>736 ウケる
KMR「やっぱり行かないで!レジェンドナーフするから!」も追加して
なんでこんな超越って叩かれるんだろうな
本当謎だわああいうデッキってどのTCGにもあることないか
HSにだってあるじゃんねえ
クエストはクトゥーンと同じで始めたての初心者がデッキの構築方針決めるのに役立ってるからセーフ
超越は遅いデッキでマッチした時点でもうほぼ勝ち目ないってわかっちゃうのがなあ
相手する側は考えること少ないのに待たされるし試合時間も遅延デッキと大して変わらないっていう
シャドバにプレイングなんかねえよw相手の事故を祈れw
超越はこのゲームの癌
早期に検査をせず全身転移したのでこれだけ取り除いても最早手遅れ
あとはモルヒネを投入し続けて死ぬまで麻痺させるだけ
超越はターン終了時に負けるかターン終了時に手札のスペブを0にするにすればいい
完全なロマンになるが
不快だからナーフしろが通るならシャドバにはナーフしなきゃいけないカードがたくさんありすぎるなw
>>726 わっちょい隠すなよ
何か不都合でもあるのか?
>>737 TCGの元祖たるMTGはコスト0まで下がるけどなー
超越は5コスト上げてもいいよ^^
9Tなら消す必要は無い
超越が嫌われようがどうでもいいけど、
ウィッチらしさと言えばやっばスペルウィッチ、超越だよ
ドロシーや秘術はなんか違うわ
ウォーブレスレ昨日の勢いどこ行ったん?
結局シャドバ以下かよ
ここにもいる超越擁護マンがシャドバ終わらせたんやなって
面白い?それは結構。でもバランスも見ようね
相性があるから妥当?勝率5割未満?クエロを見ようね
ID:8zp7sz3n0さんのおかげで勢い1位なんだ😊
ID:8zp7sz3n0さんをすこれ😘
>>746 そりゃなるべく顔面ガイジなんてしたくない人が多いんだろうな
遅延が強すぎるのもダメだけど
>>752 最初期から存在するフリーズメイジとかいう癌を知らず?
>>737 冥府も普通はロマンカードの性能なのにそれが初期から暴れまわってたゲームに言っても…
所詮HSの劣化パクりだからHSが0コスあるし0まで下げたろ!の精神だぞ
>>744 打ち返した相手の腕を折れるほど強烈なショットが打てる
>>753 IP晒したくないから
IPって個人情報だぞ
>>758 ビルドやってんじゃね
こっちで言うpick
>>757 わかるわ
今の土なんてフェイスガイジだからな
こいつアフィカスだから触るなよ
ワッチョイ非表示とかくさくてかなわん
ジャンヌは闇落ちしたほうが有能なのにアリスは闇落ちすると無能になる
この法則性からするとダークファフニールやダークベルゼブブはヤバイ
超越はうざいコントロールをぶっ殺す役割があるから必要
じゃないとコントロールバースでクソ環境になるわ
>>731 お前何のためにトランプのフォロワーがヘルス3だったりアリスバフでヘルス3以上のフォロワーを並べられるようになってるのかわからねえのか?
お前らに乙姫強すぎって文句垂れ流されて作らされたサラブレレオスピで除去できないようにするためだぞ
そんな事もわからねえ浅い奴がまだシャドウバーススレに残っていたか
秘術作ったけどオズ弱くねえかこれ
少なくとも3積みする意味が分からん
コントロールどころかミッドレンジすら食ってアグロゲーになったけどな
>>759 だから超越が環境のバランスを崩してることはないんだって
超越を相手にしたくないと思う人が多いのは認めるけどさぁ
やっぱアリスと倉木がナーフの対象ってのが大方の予想?
超越といいば幻影使いでマーリン突っ込んできたデッキはちょいおもしろかった
おはなおちゃん🙋
今日もなおちゃんにとっていい一日でありますように🙏
秘術は特性強くて良かったんだが進化のし方間違えて結局つまらなくなってんのがな
ハースのクエストも一歩間違えるとクソゲ化する完全な失敗だがゴミすぎて許されたな(ローグ以外)
>>755 だから何?そいつは今でも野放し?使い易いの?
ターンスキップみたいなボードゲーム全否定のカードにそんな効果ついてるのか?
>>765 テニヌですねw
108回スペルブーストしてそう
超越18コスって後行1ドロー手札上限8枚時代の調整だもんなあ
手札上限上げたときに他のいろんなカード調整し直さなかったの無能すぎ
>>758 本スレのやつらが過疎ゲーの勢い保ってるだけだからそいつら寝たら勢いは下がるよ
というか一週間もすればどうせ飽きてやめてるでしょ
ID:8zp7sz3n0さんいつものどのカードゲームも同じ理論になって来てるよ😭
ボロが出る前にもっと稼げ👊
メイジの無限ファイボですらとんでもない準備いるからな
てか大抵デッキ引き終わるんだわ
それゆえに許されてるが
超越はリーサルがコスト下がる巨人でサーチ可能だからな
それを10ターン以内にほぼできるっていかれてるわ
>>715 流行ったらやべー効果だから流行らない条件にするベン、有能
ハーストなんてシャドバでいう疾走の存在自体からもう見直し始めて思考してるぞ
>>755 mtgで徐々にコストの下がるカードって何よ
ピッチやフリーは代替コストがあったり前提にある程度のマナ基盤必要だから違うよな
こんなとこで頑張っててもハースのプロのがサイゲからお金
貰えるから
シャドバやりたいならハースのプロ目指した方がいいぞ
このゴミの話をするほど、日本は平和ってことなんだ🙋
>>773 ずっとSTDくらいの早さなら良かったんだけどね
DRKの時点でミッドまで狩るようになっちゃってたからどうしようもない
>>777 ドロシー、ヘクターとかその後の実装カードは超越意識でぶっ壊れたから、環境をぶっ壊した張本人なんだよなぁ
超越ナーフとかビショカスの糞遅延デッキがイキりだすから絶対やらんでくれ
>>789 アレクからファイボファイボフロボや
パイロファイボだけで行けるじゃんねえ
秘文とかいう糞のせいでいろいろなパーツ手に入りやすくもなってるしさ
超越が一番クソなのは一発撃ったら2発目以降は別に10コスだろうが構わんとこだと思ってる
>>786 でもそのころの超越はクッソ弱かったし
後攻2ドロー手札上限9枚になってやっと超越が戦えるようになったんだぞ
クエストはゴミだったらしいけど、新しい仕組みに挑戦していくスタイルは羨ましい
スペル中心で戦うウィッチは大いに結構だよ
序盤からスペル打ちまくって0コスドローなりしてぶん回って0コスデストロイヤーだとかドロシーだとかゲイザーとか出して鬼盤面作ってくれていいよ、ただし追加ターン禁止な
>>743 他のゲームなら手札破壊で落とすとか打ち消しで対抗出来るのが普通だから
デュエマだとボルバルザークや覇は殿堂だろ?ただ使うだけで無条件に追加ターンってのはまず無い
>>792 いやスペブみたいなカードはMTGにはないけど、カードのコストが0になるのがそもそもおかしいとか言い出すから反例を上げただけ
真面目にシャドバやらなくなってからシャドログつけなくなった
つまりそういうことだろ
つーかHSと較べるのやめようぜ真面目にやってるHSに申し訳ない
無能が作るCMだけ作りこむ集金装置シャドウバース
>>763 お前フリーズメイジのリーサルターンしらんだろ
お前のハースはアレクストラーザとかサーチできるのか?すげえな
シャドバの壊れてる恐ろしさは必要カードのサーチ力だよ
超越を回して楽しいならナーフされても超越やればいいだけだよ?
本当に楽しいならね?
超越が嫌われる理由
返せる手がない
遅延する
使う奴が頭悪すぎて長考する
ナーフでちょっとモチベ上がってランクマ潜った俺が馬鹿だった
マジでつまんねーなこのゲーム
>>789 otkが安すぎる世界だからどうしようもない
強いて言えば親和とかが一番スペブに近いコスト軽減か?
手札破壊やりだすと超越どころかスペブ自体が死ぬからな
>>802 2ターンかかる時点で対策可能なんだが
アグロにもコントロールにも相性が極端に良いって事もないし
秘策剥がすカードだってあるからな
まあ、ブロックはそのうち消えるっぽいし、お前の望みも叶うぞ
ええいもう十分だろう!
アフィブログ的には人の書き込みで十分美味しいやりとり貰えただろう!
良い加減にしないか!
クエストメイジで強いデッキには出会ったことないな
鬼のように引きが悪いと最後まで持っていかれるけども
ヘクターは超越意識とかじゃなくサラブレやテミスあたりの全体除去への返しやろどう考えても
ドロシーはウィッチにもアグロさせてあげたかっただけやろ超越は関係ないわ
>>805 新システムが拡張全体の世界観とも合ってて次の環境面白そうってなるんだよな
おとぎ話とニュートラルってなんの関係があんの?
>>806 なんでウィッチがフォロワー戦しないといけないんだよ
スペルで捌いてリーサルや必要なときだけフォロワー出すからいいんじゃん
>>775 アグロ秘術ならメルヴィと入れ換えただけだぞ
>>808 おかしいだろ?
フリースペルは失敗だったってウィザーズが言ってんのに何がおかしくないの?
超越が追加コストや代替コスト払ってんの?
HSの超越的ポジションのクエロもあっさりナーフされたしな
超越ももっと早くナーフされるべきだった
スペルブーストカードでお互い完結してるのが悪い
マーリンが三枚入るのが一番悪い
だから超越を打たれる、だから超越にスペルブーストされる
シャドウバースは頭おかしい
ID:8zp7sz3n0さんもっと稼げ👊
まだまだ足りない😡
ファッションガイジを追い出して真性ガイジを補完するまで進め😍
>>809 データまで付けてたコア層が離れてるのは事実よな
ネクロで言う怪犬みたいなのをもっと作るべきなんだよな
実際には使われなくても環境によっては採用ありみたいな奴
クエストメイジって今少し追い風らしいけどもともと勝率30%台で完全なオナニーファンデッキだったんだろ
まあクエストは強くても弱くてもみんな大失敗だけど
>>831 スペルブーストしたスペル打つとスペルブーストするのは頭悪いなとは思う
>>828 シーフだってやっていい事と悪い事ぐらいわかってるぞ
>>829 いや元のレス見てくれ
>ほとんどのカードゲームではコストは1以下にならない
とか言われたから反論しただけ
>>826 ゴーレムや禁忌展開して最後ガデゴと超越で決めにくる新型超越と何度か当たったぞ
>>834 デモンイーターとか土の1コスアミュとこそういうのもっと作ればいいんだよな
わざわざシャドバ乏しに同じような事書き込むなんてお前ら暇だな
ウォーブレにでも行ったらどうだ?昨日のアレは工作なんかね
シーフ
交戦時 相手の手札のカードを1枚ランダムに奪う
それが自分の手札にあるカードと同じカードだった場合、それらを盤面に投げ捨てる
魔法使いなのに未だに2コス3点もなければ新弾のスペルが1枚とか恥ずかしくないの?
>>828 泥棒するのはやっぱり聖職者じゃないとな
>>813 実際のとこ今でも強さ求めて超越回してるやつはおらんやろ
ビックリする勝率の低さなのに使ってるやつは趣味や好み以外の何者でもない
仮に多少ナーフされても超越ウィッチで戦えるデッキが残るなら自分も続けると思うしな
スペルウィッチ自体使い物にならないレベルまで落とすのは勘弁だけど
>>833 基本めんどくせえしな
シャドログがアクティブ表してるっていうのはそこそこ信頼性のある論だよ
>>836 むしろそれが面白いところじゃね?
全てのカードが有機的に絡み合ってデッキを成してるってことだぞ
数枚のカードだけで完結したコンボよりも面白いと俺は思う
>>838 その失敗を基にしてゲームがあるんじゃないの?
別に前例のあるなしは重要じゃないぞ
個人的にはSTDとかの超越相手は嫌いじゃなかったけどね
スペブの数字数えながら相手に超越使われる前に押し切れるかみたいなこと考えるのはまあまあ楽しかった
なんだかんだ言って一番まともなのってネクロじゃね?
超越が環境に蓋をするってのがまずおかしいんだけどな
超越ってもとから環境にいるものじゃなくてコントロールが増えたから超越も増えるっていうものだし
>>823 フリメはコントロールでも装甲積みでウォリだけじゃなくてドルイドでも勝てるんじゃね
超越はコントロールデッキを全部否定するから不快感が全然違うぞ
それに超越は完成までがフリーズメイジより早いからな
向こうは顔面スペルとかそれらが揃うまでひたすらアイスブロックやフロストノヴァとかで凌ぐしかない
>>845 わぁ……
どうしましょう……
こいつら好きだけど嫌い
コピペ流行らせろ
運営はナーフをイベントか何かと勘違いしてないですか…?
本来自分達はこんなぶっ壊れカードを適当なテストプレイをしただけで、後は養分の方達にデバッグをお願いしましたレベルの恥じるべき行為をこんなイベントのように書くのもどうかなと思います。
ウィッチは超越で軽めのスペルは駄目
オズで重めのスペルも駄目
早起きすると暇だからゲームするが
ゲームすると仕事行くの億劫になってくるわ…
スペブは面白い要素だとは思うよ
紙で実現するのは難しいしね
それでも下限は必要だったし、調整を紙でやってるって運営が公言してる以上、まともな調整は出来んわな
まてまて
超越=凌ぎつつ手札集める
暗き=1枚完結
とりあえず超越は置いとけw
ハースは時間かかってイライラするようになった
やっぱ1試合が早く終わるってカジュアルでいいと思うよ
なんでMTGプロ一人しか雇ってないウォーブレと多くのMTGプロ囲ってるサイゲでこんなに差出るの?
本当に調整やってんの?
>>849 楽しいとかじゃなくてスペルブーストの条件ゆるくなりすぎだろって意味なんだがなぁ
エルフでロイヤル相手に終始優位に展開されて死にかけの状態から
グリムニル一発で形勢逆転してそのまま勝ったのは草
ホント盤面とか何の意味もなさねぇなこのゲーム
>>852 お前は早いデッキだからその押し切れるかが楽しいかもしれないけど
遅いデッキ使いからしたら超越は見るのすら不快だぞ
詳細は30日とか「アナウンスのアナウンス」して何とかユーザー引き止めたいんだなここのガイジ運営は
5枚以上とかレジェンドを含むとかアナウンス名前に発表しちゃうあたり相当焦ってるっぽいしネットで「レジェはナーフしない」って弄られてるの意識しまくってるの丸出しでほんと見苦しい
3ヶ月続くはずの新パックが3週間で5枚以上ナーフとかどれだけ無様なことしてんのか分かってんのかここのクソ運営は
今問題になってるようなカードなんて発売するより前にちょっとでもテストプレイしてたらありえないカードだって簡単に分かるはずだろ
「調整能力がない」んじゃなくてこいつらそもそも「調整する気がない」だろ
>>854 どんなに強カードでもネクロマンスつけられたら終わるからな
今まで引きが悪くてダメだったのが、ゴーレムアサルト始動から入るのが加わった
からだいたい今の超越はだいたい10PP前後で決める形になってるはず
それをダメって言われたらもうパチンコも何でも全部ダメだぞ
もう超越が抜きんでて悪い理由がない
超越はシャドバの中では1番カードゲームしてると思うけどな、少なくても12ゴブリーアリスで勝てるようなデッキじゃないし
シャドバ自体が妨害要素が少ないカードバトルだから、カードゲームされても困ると言われればその通りだとは思う。
このスレガイジ指数高すぎてなおガイジが環境落ちしたとか草なんだ😊
ID:8zp7sz3n0最強👊最高👊最奥👊
>>865 スマホゲームだから1試合の試合時間短くしたいせいでギャグみたいなカードが投入されまくってる。
仮にアグロだけナーフされたら超越はしれっとトップに戻ってくるだけやな
>>864 ハースの1試合平均は約7分
どんだけ短期なんだよ
>>866 緩すぎはしないでしょ
現に超越ウィッチの勝率は大したことないしな
>>864 それが今のシャドバの惨状だけどな
アリス123でさくさくカジュアルを楽しんでね
次で多分ブロックも落ちるからな ユーザーのストレスになるデッキを排除してくれるベンは有能ですわ
>>870 ヘクター以上がもし出てもネクロマンス付ける上に環境も加速し続けてるだろうから墓地貯めるのも面倒だろうし
>>868 今はどんなデッキ使っててもヴァンプが不快だから多少はね?
>>871 10Tはねーよどんな下手くそだ
女王やアサルト入れて従来より遅い8安定遅くて9とかそんなもん
>>877 今そんな短いのか
レノフリメとか鬱陶しすぎたわ
文句言いながらプレイしてるやつマゾすぎねぇ?
とっくにやめてスレオン民だわ
>>881 いままでずーーっと放置してたんですがそれは
ナーフ前提でカードつくってるのか想像力がないだけなのか知らんけど客をモルモット
デバッカー代わりにしてカード調整してるのはksすぎ
>>880 いくら早くても環境早すぎるしクラス関係なくその動きが強いだけじゃんってのがなぁ
ネクロはアグロ方向に壊れない限りはビショップっていう明確なメタがストッパーしてくれるからな
>>879 超越以外もスペルブーストあるんだが?
シャドウバースしすぎだろ
>>876 超越がトップは最高にギャグ
エイラで騒いでたのはこういうアホか
>>884 平均はそこまで出ねえと思うけどなあ、俺が使った分には何かしら微妙な引きが
出るから
クッッッッソインフレしたからもうどうでもいいやってだけの話か
>>884 女王入りは枚数にもよるが8でも結構辛いぞ
ゴブリーとるために雷撃とかの重いスペルまでガン積みされてるからいまの超越はリーサル平均9近くまでいってるかもしれん
これだけ超越擁護が多いと、超越ナーフはできないよなぁ
インフレで塗り潰すしか無かった運営も可哀想だ
癌プレイヤーと認識して切り捨てなかった運営も運営だが
>>884 今皆デストロ型だからかなり遅いぞ
8安定は言い過ぎ
DRK時代の超越も平均ターン8超えてたんだけどな
>>865 その結果がこのプレイヤー数の差じゃない
>>887 こんなゲームやるわけねーだろ
第三弾きたらウォーブレやるわ、シャドバは引退してるがスレにはエロ画像だけ漁りにきてる
>>865 シャドバプロって誰なん?
ワンダーとか調整失敗ってレベルじゃない調整放棄だし
そいつら戦犯やろ
記憶に留めておきたい
シャドバのゲーム性擁護してるやつって他のゲームしたことなさそう
はじめて付き合った童貞が他の女知らないで入れ込む様に似てる
女王なんて使ったらほぼ1ターン始動遅くなるから8安定は無理がある。女王入れてるけど使わなかった試合なら8いけると思うけど
少なくともこんだけインフレして超越側が気持ちよくやれるなんてあり得ねえよ
序盤は死に物狂いで凌ぐだけだぜ
インフレが緩和されたら知らん。安部降ろしみたいに勝手にしろ
>>865 一人の天才には馬鹿が集まっても勝てないよ
>>889 蟹入れれば解決する問題だったし落としてくれたら嬉しいって程度だった
超越が嫌いだからナーフしろって頭悪い意見ばかりだからナーフはないだろうな
感情論が通るならいくらでもナーフ案通っちゃうしな
>>774 8コスレジェで3点AOEならラースドレイクの上位互換やし問題ないやろ
5T6Tの返しにはなり得ない
エイラ
イージス
テミス
超越
低ランかマイオナガイジが嫌いなカード四天王
だって面白いもんな超越
嫌われるのもわかるけど、超越でしかできない立ち回りやデッキ回しがあるから楽しいよ
除去がうまくいってデッキがまわりだしてスペブ加速していく瞬間はやっぱ他のデッキだと味わえない
>>913 過剰なストレスでナーフしちゃう運営ですし…
感情に任せてイージスへのヘイト叫んでる人多いけど
序盤コントロールして終盤にデカブツ召喚してフィニッシュって
コントロールデッキの王道中の王道なんだから
9t目にイージスに切れる進化権残させないようにしたり
10ppで直接相手の顔面殴れる手段を温存しておけばいいんじゃないの。
6ターン目に5ppで場に出るわけでもないし
超越使いの必死の超越擁護きっしょいな
デッキの強弱とかプレイ難易度(笑)とかそういう話じゃねーんだよ
>>865 ギャルゲーみたいなもんじゃね
あれもシナリオライターが複数になるとキャラぶれたり、設定矛盾起こったりするし
シャドバも色んな人がカード作って破綻させてる説
先週の超越の勝率は44%
雑魚すぎてマッチングしたらガッツポーズだろw
まだ超越超越言ってんのかよお前ら第一弾から何も変わってねぇな死んだら
外側のきらびやかだけでシャドバに人がわーってあつまったけど中身がひどいと耐え切れなくなるもんだ
マジでウォーブレUI派手になるっぽいし中身まともでガワも豪華になるならウォーブレ期待してる
そもそもesports(笑)語るのに大会直前にnerfしますって宣言するのもヤバイ
海老の擁護も面白すぎたけど
てかSTDのときから思ってたがなんでウィッチは完全超越頼みのデッキなんだと思ってたわ
超越で次のターン貰えないと勝てないような設計にした開発がよくわからんかった
ハースはナーフしてなおフリーズが健在だからアレクやブロックまで消すかもって話してるのに
超越は一生擁護するガイジが湧いてくるのまーじガイジバースだね
トーブ昏きがナーフされるのはわかるんだが豪拳は許されてほしいなあ
どうせゴブリーあたりもナーフされてヴでニュートラルやる意味なくなるし
カラボスアグロか復讐ベルシップするしかなくなるんだし豪拳くらいのパワカ問題ないと思うんだ
他クラスにもパワカ大量にあるんだし
過去に超越で狩られすぎて頭おかしくなってるやつが多いな
コントロールデッキのメタとしてコンボデッキが残るのは必然
ただ今の超越とかクソザコすぎなので環境が回らない
超越よりペンギン魔法剣で勝つ方が楽しい
ただ相手が事故っただけだが
>>924 esportsの頂点のlolをご存じないらしいな
>>916 スペブ周りは使う側は面白いんだけどねぇ……電車の中で電話されるのに近い不快感があるとは思う
くろえびも初期の頃はちょいちょい毒吐いて面白かったのになぁ
すっかり木村に尻尾振っちゃって
>>918 いやデカブツすぎんだろ
無敵ってなんだよ
そんな王道カードゲームありましたっけ?
ヴァンプがナーフされてもイージスウロボで糞ゲーなの忘れてたわ死ね
>>928 4コス出し得は許したらあかんのや、アリスと一緒にしんでくれ
冥府は残骸爆破みたいなカードにしたかったんやろな
カード効果で墓地貯めるクラスがいるのにDCGでそれは無謀って誰も言わなかったんかね
>>918 せめて何か対応策が一つでもあれば文句は言われないぞ、あれも遅いデッキが使えない原因の一つなのが悪い
調整不足は時間が足りてないんでしょ
3か月で新弾来ちゃうからテストプレーをユーザーでやってるだけ
ウロボは出すたびに自分のhp半分にしていけ
デメリットつけろや
>>926 オナニー大好きって大声で叫ぶガイジが勝つゲームだからね
超越ってハースでいったらフリメより初期のミラクルローグだと思う
よくイージス出るまで何してんの?とか言われるけど裁判所裁判所裁判所テミステミステミスされてイージス出すまでに狩れるわけないんですけど
>>942 ウロボは元ネタ的に場に出たら自傷して戻ってら回復だと思うわ
>>945 ほれ、そこにローランひでおがあるじゃろ?
超越ガイジだけどなんでこんな荒れてんの?いいじゃんそんな勝率良くないぞ
うーんこの
カードゲームじゃないのが分かるわ
という点で超越はシャドバにお似合いのデッキ
サービス終了
O.T.K.
>>944 ミラクルだなぁ
初期のオークショニアより凶悪だけど
超越使ってた時期あるけどあれは一枚カード出すのに2秒の制限でもつけろ
>>946 これで良いわ
なんでメリットしか無いんだあれ
まあ超越はイージスドラジ狩ってくれることだけは評価するけどな
バハのナーフ方法考えた
ファンファーレにこの後自分のリーダー能力が使えなくなるを追加しよう
ここの奴らって結局何でもかんでも相手してて楽しくないだのナーフしろだの言ってるけど、なんでシャドバ続けてるんだろ
ハース切ってシャドバに絞ったのに再生数が全然伸びない天野さん😭
>>950 競売人5マナリロイ4マナとかいう闇の時代よりもやばいって何事だよ……
>>935 完全無敵耐性持ちは少ないかもしれんが、ファンファーレ超越くらいは普通にいるぞ
勝率低いからいいだろって完全なサイゲ思考なんだよなあ
超越が嫌われる理由はリーサルあるのに無駄行動してくるからだろ
リタイアしてんのにめっちゃ早く動いてくるからオナニー見せつけられんのくっそ腹立つわ
>>954 そこで超越とイージスとバハ無くせばよくね?って考えにまでいかないのが
ガイジバースの限界
>>957 未だにこのクソゲーにしがみついてるのはガイジしかいないから
>>932 LoLは最新パッチが大会シーンに来るまでラグがあるしここまで完全に環境破壊する調整は無いやんけ、エアプ?
超越が強い弱いの話してないのに超越嫌いは低ランとか意味不明なんだが
>>935 無敵は知らんけど他カードゲームの高コストフィニッシャーなら
死んでも墓地から甦るとか出した次のターンにリーサル打点叩き出すとか
盤面ロックして実質死亡確定にするとかそんなんゴロゴロしてるから
9ppで場に出るだけのファッティなら無敵でいいんじゃないの
場に出ながらライフ回復したりしたらクソだが
>>965 そうなってくるとセラフサタンあたりも消さないとな
個人的には今回なんか序盤から死に物狂いで凌いだら、10PP前後でリーサルの準備が
出来ていた程度の余裕しかないから、何を悩んでんのか全く理解できないんだが
そんな悩むぐらいの贅沢なカードパワーは超越にはねえ
>>960 対策がアグロだけじゃん
それじゃ他のコントロールはどうなるんだって話だよ
超越は相手をしてやるのが苦痛
フリーでマッチングしたらリタイアするし早く消えてくれ
超越に文句言ってるのは力比べイージスの件と同じで低ランク帯だろ
初心者特有の謎の進化温存とかして攻め足りず負けるってやつ
如何に靴底にへばり付いたガム以下のなんの味もしないクソみたいなデッキで殴り合うかだけだろこのゲーム
素晴らしい点は坊主めくりとメンコが同時に楽しめる点だな。アインスコすると空気が違うぞ
>>969 ビショップで出てなかったら文句言われないんですよ、他クラスでイージスあったらあんな出しやすくないわ
平日朝から2chとか俺含めて全員ガイジだしまぁ多少はね
>>960 そのカードは禁止になったけどイージスは禁止になってないぞ
魔海は今は目立たないけどあれも相当ぶっ壊れてるからな
何をどう話したところでこのゲームは手のつけられないクソって評価が覆る訳じゃないのに
擁護してる奴らは凄いな
>>957 面白いと思う部分もあるから続けてるんだろ?100%面白くないと続けられないの?
超越とエルフ使ってるときが手数多くて楽しい
すまんな負けてくれ
>>274 でもヴァイスて絵や属性が違うだけでカードの内容だいたいほぼ同じのばっかのトランプだぞ
超越は使ったら手札とデッキから超越カードを消滅させる、を追加で。
>>959 ショニアは手札にスペル必要だし引けるカードに運命力いるけど
超越はブーストするのもサーチするのも狙い撃ちで簡単なのだ
次元が違うぞ
>>969 ちなみになんのカードゲームでなんてカードよ
たまにこういう環境のゲームでも一斉に調整して神環境になるのもあるけど一周年で何にもしなかったシャドバは無理なんだろうなあ
超越を環境をぶっ壊すような害悪なら叩くのもわかるが
実際は糞雑魚だからなw
神バハのカードたくさんあるんだから
どうせナーフしても次弾でぶっ壊れどんどん出るわ
1000ならイザベルの超越おっぱいエロ画像貼りまくる
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