【タマ派】
設立が最も古く現在でも最大規模を誇る宗派
タマ神様は剛毛が好きだとされる為、信徒は日々剛毛になるよう勤しんでいる
【マニニ派】
タマ派と同じ時期に設立された宗派
一時期はタマ派に次ぐ勢力規模を誇っていたが「ラハブの乱」により信徒を大きく減らした
現在では最も信徒が少ない宗派になっている為、活動資金が底を尽き姉妹宗派のジェリィ派の支援により存続している
【ジェリィ派】
勢力規模No2と言われる宗派
信徒の数は多いが、大多数が「ジェリィちゃんペロペロ」などと呟くアレな人が多い
マニニ派とは姉妹宗派であるが「マニニ派とは縁を切ったほうがいい」という反マニニ派との対立が激しくなってきている
【タフリール派】
タマ派と同じ時期に設立された宗派
タフリール派の信徒は表向き他の宗派にも属している「隠れタフリール派」が多い
信徒が少ないとされているがそれは表向きの話で裏ではタマ派に迫る勢力規模を誇るのでは?と囁かれている
【イブ派】
信徒の多くが語尾に「DEATH!」をつけて話すことが多い
勢力規模を着々と広げておりタマ派に迫る勢いである
あまり知られてはいないがタフリール派とは同盟関係にある
【アルカンタラ派】
ショタで爺という現在の宗派のうちもっとも異端とも言える宗派
また「けもなー」と呼称される一派の一部からは認められておらず敵対関係となっている
【サイリ派】
Mっ気の強いアレな信徒から主に信仰されている、これまた異端な宗派
信徒達は毎日グラタンをささげ、対価に鞭で打たれることを日課としている
現在は単純な破壊を求める浮遊層である「ジョウイ勢」の一部も取りこみ強い勢いを持つ
しかし、とある男の影が見え隠れすることもあり、同じサイリ派の中でも男否定派と肯定派にわかれている
【アーヴェル派】
薄い胸をこよなく愛する非ロリの貧乳原理主義集団
北風のように冷たい声音で罵られるのを無上の喜びとするM志向の強い宗派でもあるが、同じくM集団であるサイリ派とは近くも相容れない関係にある
【ラハブ派】
宗派として存在するかは不明であるが、ブレオデ界の誰もの中に空気のように浸透している
その空気はきまぐれに姿を現し、場に平和と笑いをもたらすこともあれば、災いとなることもある
【ヴェヒター派】
その存在自体は確認されるものの、未だ公の場には姿を表さない美しき天使長
その容貌は多くの者を惹き付け、魂を縛り付ける。彼女の登場を願う隠れファンは数多く存在すると思われる
【よくある質問】情報が古い部分もあるので注意
Q.リセマラ
Q.何から手を付けるべき?
Q.キャラのレベリングのおすすめは?
Q.ゴルドが足りない
Q.鍵ダンジョンのおすすめユニットは?
A.以下のサイトの「初心者向けコーナー」に全部書いてある。むしろ全部読め
ブレオデ@2ch
https://sites.google.com/site/bureode2ch/home
Q.共闘での注意点は?
・自分が1Pの場合「メニュー」からバトルスピードが「×2」になっていることを確認。最重要
・部屋主のプレイヤーネームの指示に従う
・チェインは同属性を繋ぐ
・火力1100以下は合わせるターン開始10秒でスキルを先にうつ
※3T全力:2T目まではバフデバフの準備(アイテム含む)を行い、3T目にチェインを繋いで最大火力を目指すもの
・覚醒アビリティによって効果が変わるスキル(エルフリードの聖剣王の号令など)は低覚醒の人は高覚醒の人の効果を上書きしないように注意する
Q.覚醒について
A.覚醒経験値は餌のレアリティを上げるほど高くなる(★3 90、★4 135、★5 270、★6 405)
なお★6完凸には★6の餌が10体必要(ベース込で1体)。★5完凸には★5の餌が10体必要(ベース込で1体)。ユメピギットは汎用覚醒キャラ
※覚醒レベルと必要経験値 →
Q.武器アビリティの厳選方法について
A.8910武器、属性武器の作り方など
Q.武器強化のオススメスキルは?
A.下記。運が絡むので錬金の粉と要相談
アタッカーなら攻撃UPの10%/9%/(8%or属性14%) ※攻撃7%/6%/5%or属性10%大成功
ディフェンダーなら防御18%/15%/11%かガード率9%/8%/7% ※防御15%/同/8%、ガード6%/5%/4%大成功
サポートやジャマーなら行動ゲージ消費軽減と初期TP ※ゲージはPTに1人いればOK、初期TPは大成功で+10
Q.バフデバフは重複する?
A.名前が異なるスキル、アイテムであれば重複する
Q.フレンド依頼で絆玉を納品するとどうなる?
A.相手には希望の品が納品される。絆玉が届くわけではない
Q.助っ人が出てこない
A.menu→フレンドでお気に入りにすると優先的に出て来るようになる >>1
乙
テンプレは仕様がわかってきたら案だして変えていこう
あとブレオデ2ちゃんの管理人さんが引退してなさそうなのが嬉しい >>1乙
まだ終焉迎えてないぞ早く埋めにいくんだ
間に合わなくなっで知らんぞ! アプリ最新に更新してからまだアリーナで落ちてない
まだ5回しかしてないけども
数カ月ぶりにインしてみたけどUIと育成がゴチャゴチャしただけでバトルシステム変わってないんだね
8月のグランドオープン?でシステム変わったりするの?
雑魚戦で常にTP貯めるだけのかったるいターン制バトルはもう辛い
糞運営って付けて上げた方が良かったんじゃないか?
この運営危機感無さそ気だし3〜4ヶ月だっけか?待たしてこの仕様はないわ
未だにグランドオープンまでには改善されると思ってる人居るみたいだけど
甘いんじゃないか俺はもう騙されたくないわ
>>12
ここで愚痴る暇があるなら問い合わせで怒りの意見ぶつけなされや。
実際に沢山そういう人が存在すれば運営もアクション起こすだろうし いま、コロッセオきたら1ターンとか2ターンで終わらせる自信ないわ・・・
アタッカーですらHPすごい量あるしめんどそう
>>14
でもアリーナだとビーム1発で沈んでるしなんとかなるんじゃね
レジェンドクラスとかの魔境は知らんけど >>11
多分変わらない
ただTP上限が100になってスキルの消費TPと威力が大きく変わってアクションゲージにも変更が加えられてるから戦い方は大分違うものになると思う
あのバトル形式が面白くなくて好きじゃないとかだったらご愁傷様だ >>16
う、うーん…変更は期待薄か…
まぁ上限100で消費TP減ってるならそこそこスキルが打ちやすくなって爽快感は増す…のかな
んで、仕様確認したくてアリーナ行ってるけどアプリ落ちでオーブ5個消えて確認すら出来ないのは何なんだよw 戦闘システムはかなり変わったやろ
アイテムの効果も変わったしハイスコアは今までみたいに
バフデバフでドーンじゃ無理やろなー
>>1
乙
魂片をオーブに変えたら6万ぐらいになったけど、、、 アプデしてみたけどもこれなにすればよょんや。曜日クエもないしなにしたらええかさっぱりなんやが。
纏めると、
豚は使ってた奴が勝ち、
星5はメダルにしてた奴が勝ち、
ガチャは回してた奴が勝ち、
何が損はさせないやねん
スキップ以外することないんだがあ?
これがゲームかよw
体力無くなるまで遊んで見たけどコンテンツの存在感が薄くなってるような
数ヶ月前はリール式のUIでクエスト、闘技場、共闘が分かりやすく存在してた
ミッションからスタミナ受け取ってスキップするゲームと化してるよな
この仕様が嬉しいとか言ってる人もいるけどこれゲームじゃないよね
スキップ前提と言って差し支えないくらい素材入手マゾくされたからね
共闘来ないとやることがソウルメモリーしかないから尚更逃げ場がない
>>22
まずは好きなキャラでパーティ組んで、ギルドで遠霊(お使いみたいな)に出す。
ここで使ったキャラも普通に冒険で使えるから気にせずに。
帰ってくると経験値などの他に新たなステータス親愛度っていうのが上がるから、これを解放すると固有のエピソードが見れるようになる。
それ以外では、レベル上限が魂片っていうので上げられるようになってるから、まずはキャラ毎にちまちま解放していく。
その後は豚の代わりに銀杯ってアイテムがあるからレベルをあげる。
パーティ組めるくらい装備とレベルが整ってきたら、キャラの魂片を取りに行く(これはさっきの上限解放の所に入手可能なクエストが表示されるからそこから飛ぶ)
ハードなんで敵も強いから攻略が難しいようなら、主要キャラのソウルメモリっていうチップみたいのがあるからそれの取得条件をみて欠片を貯めていく。
長くなったがこの2本立てが当面のやることだと思う。 運営が拘ってたダンジョン探索を否定してるところがもうね
探索スキーくんたちもスキチケ使うだろうし
釣りw美麗なダンジョンw全否定で草
>>23
星5をメダルにしといたほうがいいのは何で?
あともう一つ言うと武器を大量に+20にしてた奴も勝ち組やな 同じフィールドを手動周回してて楽しい人っているんかな
運営もスキチケ前提でデザインしている気が
スキチケに文句つけてるやつはアホやろ…なら使うなよ?
美麗なら何回でも観て楽しめるならスパロボに戦闘のオンオフ機能なんていらない
スキチケに文句言ってるんじゃなくて運営の設計にため息漏らしてるんだと思うぞ
肩の力抜けよ
バトルシステムにダメ出ししたけど、結構改良されてた
ターン中に殴った瞬間にTP回復するからかなり自由度上がってたので手のひらクルーさせて頂きます
ただ、アリーナのカチトリカが異常な程に固くなってたからくっそしんどかったのは参った…
ブレイジンゲージもなんや改良?されてて必殺技みたいになってて、消し飛ばしてくれて助かったけど
はーテンション上がらん
ずーっと愛着持って使って来たのにせこせこソウルメモリー集めて装備強化して限界レベル上げても恵まれたステータスから放たれるのは水鉄砲が如くの威力のウォーターウェイブ これが海の国王家の誇りか
>>37
硬かったヴィクトリカの技項目にディフェンシブガードが… リニュ直前に復帰
最大進化させて食わせれば最大覚醒になる予定のキャラ数体&豚
リニュ後見たらソウルレベル9
9から11にするのはリニュ前にあった覚醒の比じゃないくらいだるい…楽しくない
甘い考えなのが悪いけど、キャラを進化して食わせる手段奪っといてこりゃないよ…
復帰してみたけどもう無理
とりあえずやってるけどテンションだだ下がりな人ばっかりでしょ
これから課金するかと言われたらNOだしサービス終わる未来しか見えん
>>41
ぶっちゃけこの人らが騒ぐと運営が…ってレベルの人が問い合わせで怒らず様子見てる段階だからまだ楽観視してる。 田叩いてる人多いけど田の一存でこのシステムに決まったわけじゃないでしょ
責任者として矢面に立たされるのはわかるけど
Twitterのガチ勢はどんな感じなん?
知ってる人教えてー
運営は未だに育成こそが面白いと思ってるんだろうけど
プレイヤーはさっさと育成してマルチなりイベントなりしたいんだよ
これが分かってないから救いようがない
責任取るのが責任者の仕事やろ
ニコ生で仕事してますアピールするならニートでもできんだよ
>>44
逃れられないはじもっちーの呪いにかかってるわ…とっとと売っときゃよかった… 責任者って責任とるのがyakumeですし
同時期にリニューアルしたGranadoEspadaってレトロMMOがありましてな。。
そっちも責任者が逃げ出して残ったゴミが全てを駄目にしてしまった
ゲーム業界って割と逃げたり飛んだりって話良く聞くよねそれだけ過酷な業界なんだねきっと
>>51
日付跨いで朝4時ぐらいに詫びツイートくるよきっと あとはコネで仕事取ってくるか…それも社内コラボとハジモッチーじゃなぁ…
明日から土日だし月曜までは共闘ないやろなあ
はあマジでスキップゲーだけしとけってか
このままいくならめちゃんこスキップチケットは配らないといかんだろうな
探索やってもアイテムちょろっとしかでなくなったせいで爽快感みたいのもなくなった
なぜ28日から共闘来ますなんて画像付きでツイートまでしてしまったのか
散々前準備してたアプデすらグダグダなんだから共闘も出来ないことはわかっていただろうにのうワグナス
高田はね育成病なんだよ育成コンテンツしか作れないし
それが一番面白いと思ってるブレオデよりマゾい育成ゲームがあれば
一年に一回大型アプデしてそれをパクって行く
そうやってブレオデの育成は進化し最強の育成ゲームになって行くのだ
まだまともな他企業とのコラボが無いのが不安
1年目じゃそんなもんなのかもしれんが
>>59
部下の管理ができないなら無能に変わりないんちゃうか >>56
このリニューアルしたというのに糞しょぼいログボキャンペーンを見てくれ
レアソウル召魂チケ3枚とか失笑モンだよ この100倍貰っても全然足りないのに
これで良しとする運営の頭の中身とユーザーとの間の溝はもう埋まらんだろうよ リネ2の事前予約は凄いことになってるのにこのゲームは共闘すらはあまじ
>>62
どちらが駄目かはたまた両方駄目かはわからんが部下が駄目なら上司がどうしようが無理ゲーだと思うわ そういや、昨日のツイートでソウルメモリー完凸してる奴いたけど、そいつのコメントがもうやりたくないだったわ
>>66
部下がダメならさっさと変えろってこった
そんな管理もできないなら無能と言われても仕方ない あっれ、ミッションの体力3つとも受け取れるようになってた
>>69
古くからの開発チームらしいからそんな簡単な関係でもないでしょ >>71
問い合わせしてたし他の人もしてたみたいだから多分対応した >>72
それで切れないならただの馴れ合い
結局は無能 ガチの社員かこいつは
今の状況で高田擁護とか一周まわったアンチ活動かな
こうなってみると前のままでどこがダメだったのかわからんようになってくるな
今の時代情で人が切れない配置転換出来無いのは無能だね
んな事はどうでもいいんだけどレアソウルチケットが600枚あるんだが今全部使っていいのかな?
>>77
被り救済がなかった
面白いイベントを作れなかった
じゃないの >>73
クリアしてないのに受け取れて草
ホーム画面のセリフキャラごとに時間と曜日で変わるようにしたんか
他がビシッと決まってればこういう細かいところの変化も嬉しいんだが… 配信前のPVにあったがメインプログラマーは別会社出身の別人だぞ
リニューアル体制で逃げてなければ
コレ宣伝はどうすんだろう?ファミ通とかゴージャス動画で新規じゃないセルランが奮ってないゲームの動画はサムネ見るだけであぁってなる
>>83
それでもタガタメ方式で行けると思ってたんだろうな
行けるわけないだろこんなもん 断続して遊べて新規が定着しなきゃなんにもならないから塔とか共闘とかホントたのむよ〜美味しいコンテンツを作ってくれぇ
>>80
ほんそれ
セリフ種類多いしキャラ萌え勢的にはとても良い
イヴちゃんが牛乳嫌いな理由があるあるすぎる なんだかんだ楽しめてるわ
とりまダメージ計算がよくわかんない
ボスケテ
すまん記憶違いだそもそもメインプログラマーのカテゴリーなかったわ
>>83
達成五万人を目標に掲げてるんだしCMかシノビナみたいに雑誌宣伝してくれるでしょ…くっころだったか忘れたけど目標に対して散々な結果だったのにこれで何もしなかったら只のアホ 残るやつは残るだろ無課金ニートほど時間あれば問題なく遊べる
課金に頼ってきたユーザーは凸に関する時間拘束が今後ネックになるし
そもそも覚醒二分化で労力課金が2倍の改悪システムだから続ける意味がない
無課金がソウルメモリー揃える頃にはどころか、揃えてる最中に新キャラ出て永遠にキリがないだろな
キャラがダブついて運営に文句言ってたような根っからの課金者は現状だとほぼやることなさそうやな。
全キャラ完凸させてたし
>>56
なんでドロップアイテム少なくしたんだろうな
こんなん必要アイテム数とドロ数認識した瞬間絶望的になるわな
新規はすぐ辞めるだろうな ドロップ2倍アイテムとか売り出してくるんじゃね
こういう絞っておいて課金促すやり方は大嫌いだけど
スキップチケット1万配ったとしても体力がないじゃん
石割って回復?いや・・・1周体力40のクエストで素材数個しか落ちないし
宝箱発見!→絆玉1個 釣り場発見!→トビイワシ1匹・・・ふざけんなともなるわw
今後改善しますってスタンスなんだろうけど
初端からこんなにストレスマッハな作りしてたら生放送4000人中3500人はやめる
後から後からって既に4ヶ月待ってこの段階な時点でもうお通夜
ショップにメモリー売ってたからそっち系でも稼ぐつもりかもね。
予定見るとコンペンとメモリーのセット販売とかもあるし
これもしかして下手に今のキャラにソウルメモリー使わないほうがいいな、8月の新キャラまで溜めておいたほうがいいかもな
タガタメ方式なら魂片は無料で貯めた石だと買えないだろな
メモリーはクソってもう結論出てるからもう別の話しようぜ。武器の進化とアビリティ研究しよう
個人的にスタミナでアビ覚醒とかレベルを確実に上がれるようになった訳だからまだいいかな
ガチャ引いてキャラ重ねる石がスタミナに化けただけだから
問題はスキップチケットだよ、これなくなったらスタミナ消化すらやる気が起きない
フリークエストがなくなって毎回イベとか選択肢出るからな
なんか貸出キャラステ反映されてないらしいからリニューアル早々バグまみれやな…
回数制限まであんのかよ
イブちゃんの記憶集まらんやん…
泥だけアリーナ不具合解消されたの?
順位落ちてるけど戦えないんだけど。
スレの会話見てると泥だけアプデ来て不具合直ってるっぽいのかね
林檎は天国のジョブズがビームが卑猥とか行って審査通してくれないんだろ
みんな何だかんだ言いながらやってるんだなw
俺は一通り様子見終ったら全く起動しなくなったんだが
>>106
魂片は被り救済みたいなもんだからクエで集めるってよりガチャで集めるって事で回数制限あるんだろうね >>106
記憶は回数制限無いよ。
魂片なら言う通り3回だね。 >>110
あーそういうことか
ノーマルなら記憶だけは落ちるもんな
スキップチケ使うと明らかに素材少ないのは何とかならんもんかね デイリークエ復活希望
そこでメモリー大量ゲットできるようお願いします
ボスクエストのチュートリ終わったらできなくなったの自分だけ?
パネル開けないんだけど……
>>100
タガタメ買えるで
こっちも多分買えるやろ
買う人おるんかわからんが 属性うpの変わり具合を体験してる身からしたら
10や20攻撃力上げるために多大な労力を割く気になれんのだが
装備強化も防御+が中心だからやる気になれんし
まぁ、与ダメ下がる仕様状今度は防御が中心になる気配もするが
記憶片は☆5ユニットはドロップ率アップが乗ってるっぽいけど☆6に乗らないのはちょっとケチ臭いなと思った
>>118
たまたまじゃない?
星6と星5の比率がそれと逆のことも普通にあるよ。 旧仕様の行動ゲージ減少のアビリティが最大AP+1になってるわけだけど
【C】ってカテゴリになってるから、現行では手に入らないレアアビリティになってるっぽい?
一応SABランクで3種類あるから現状は3スロ武器しか無いから意味が無いけど、4スロ来たら激レアアビリティになるんじゃなかろうか
>>122
星6武器なんてあるんだ
リニューアル発表辺りから来てないからさっぱりだったw
装備進化の1段階ではスロ4見当たらないから2段階以降があるって事かな 石4000・・・使い道が無い
石貯めおじさんじゃないけどクエストやったら石が増えるよやったね(涙)
なんの粉何ですかねぇ気になりますねぇ白いパウダーですかねぇ
てか10連やったら誰引いたか分からなくなりそうこのシステムだと
システムがごろっと変わって、手探り状態で少しずつ理解しながらプレイしてるんだけど
やってて気づいた。これ楽しくない。ゲームなのに全然楽しくない
一部の物好きしか残らないだろうね。共闘と魂の塔?が実装されたら時間拘束ヤバそう
新規勢はやる事多すぎたり、ニグレドを倒すから進めなかったりで消しちゃうと思う
???「テッテレー」
>>128
あぁそれはあるね
でもそれに手を出さんでも50個まとめ売りとか普通の店での固定枠魂片販売は無料石でも買えたから多分こっちもそんな感じになるんちゃうんかな きいてくれ、俺のロロリリちゃんの防御が素で3200超えたわ
防御はめっちゃ上げやすいな
なんだかんだストレスはあるかもしれんけど楽しいよね
めんどくさいぐらいでちょうどええわ
タガタメ方式なら魂の塔は全キャラ使った総当たりなはず
回復ができず階層ごとにユニット組む感じ
いやーこれが面倒いだけで何も楽しくないんだわ
>>135
溶鉄ネイル改 防御+171820
超戦士の服
チェインホーズS+25
天将の耳飾り
光神の腕輪
幻異霊冠エルリュード
まだ装備進化と強化も残ってるし、3400越えそうだ >>138
三月
ヴィクトリカ推しだから参考にさせてもらう うわ、まじか
鉄服の進化先HPはあれだが防御すっげー高くなるやん
最終は314とか他と全然違うな
装備進化してたらコインがモリモリなくなっていく
1万枚あったのにもう8000枚まで減った
スキチケってフィールドアイテム全部取ってモンスター全部倒すのと同じ?
>>142
タガタメ方式ならフィールドアイテムは取ってない
あくまでモブからのドロップのみ >>144
どうだろうか
そこまで見てないから何とも >>146
タガタメ方式は宝箱は取ってなかったはず どの道、素材を取っても個数1ばっかりになってるしどっちでも良くないか
>>147
初期の頃は宝箱も回収してくれるからスキップ推奨とか言われてたけど変わったんかね?
最近あっちでは素材に困ってないしよーわからん >>148
確かにそうだね…
俺らはある程度貯まってるだろうからまだええけど新規ちゃんとか大丈夫だろうか 初期の頃にイルシオンの泥がうまくて重宝されたやん?
あると同じことしたいんじゃないの(適当)
しかしこんなことなら石なんて貯めずにガチャ回しておいた方が良かったし
星5もメダルに交換しとけば良かったわ
ほんと悔やまれる
やっぱりアリーナ無理か…
林檎でアリーナできとる人おる?
新規とか料理すらろくに作れんだろ
なんだよ3種類を各10個とかふざけてんのか
誰かクエストの魂片、記憶片ドロップ一覧作ってくれないかな(チラッ
タガタメノータッチだったがまあ育成のシステムは分かった
若干複雑だがまあ全くわからんわけでもない、うん
ただし
必要数多すぎるくせにドロップ少なくてダレる
ソウルだけじゃなく各種素材も然り
>>155
さっきは5回中4回成功した
コツは市場のハゲを光らせてからアリーナいくだけ
騙されたと思ってやってみなされ >>157
一覧なくてもクエに飛べるんだし分かるやん なんか作れる武器減ってるんだね
覇者の剣とか無くなってる
そのうち解放されたりするのかな
>>155
出来る時は4連続できてる
でも出来ない時は4連続で落ちる 共闘お知らせ来たわ
明日の15時までに審査通らなかったら月曜まで共闘延期だって はっはっは
>>163
3連続でいけたけど落ちた
早く安定して欲しいね 閃光のピアスは下位装備に自動変換されてた
進化させると戻る
聖剣キクノスを鍛えるとドキドキする
>>152
何でメダルがいるん?
そんな貴重なアイテムと交換できたか? >>170
装備進化の必要素材と交換できる
異端玉とか大量に必要になるし
というかコインなんて使い道なかったんだから大量に貯まってるやろ? 無料ガチャ金玉煽りからの欠片3つはムカつくな 本体引いた時だけにしろよ
ツイッターでも書かれてた
被害者の会ができても良い
初期コンセプトもぶれぶれやしもうダメなんじゃないかなマジで
お前らが武器強化マゾいって言ってたからやってみたら笑ったわw
貯めてた砥石根こそぎ持って行く気やな
>>181
もう言いたい事や感じた事も言い切った感あるし
この状況で強化とか話せれる人はサービス終わるまでやってるしな 今日も頑張ってスタミナを全投入してロタニアのソウルメモリーを一つはめ込んだぞ
殺してくれ
本気でやったり入れ込んだりするゲームじゃないそれやると必ずダレる
マラソンを100m走のノリでやるようなもんだわ
マッタリダラダラやればそこそこ続くんじゃないか
>>188
課金層いれば続くけど誰が課金するのこれ
新規殺しで課金する前に消えるだろうし前向きな継続勢課金するの?
とりあえずセルランは100位いかないといみないからね ボランティアじゃないんだもんなダラダラ無課金で続けるためには投資者がいないと
100位?
2桁キープの間違いじゃないの?
何ヶ月待ったとおもてるねん
>>189
ホント誰が課金するんだろね俺もリニューアル良かったら
お布施するつもりだったけど見事に逆噴射だからねぇ
まぁ育成好きでこのシステム気に入った人も居るみたいだし
課金はその人らに任せようw ケモナー!俺の最後のバトンだぜー!
受け取ってくれー!
流行ってないだけで良ゲーと言われスレではいただきマニニとタマが大人気だった頃、以来に復帰しようかと思ってスレに来てみれば完全に空気死んでた
いいところ
アビリティ付与が容易に
わるいところ
それ以外
元平日進化素材だけアホみたいに在庫あって笑うわ
スタミナ全部魂導書集めにぶっ込んでりゃよかった
所用時間かわんねえし
石は沢山あるし虹魂片も600近くあるのに新ガチャくるの想像してもあまりテンション上がらなかった
ソウルアビの緩和はまだか!?
ソウルレベルチケットみたいなのあったら切実にほしい。
10,11の道のりがべらぼうに時間かかってしんどすぎ。
こんなんで新規獲得できるのか正直不安しかない。
ガチャでキャラ被りしたらそのキャラのソウルレベルも1上がるくらいしてくれないとだるすぎるわ。
まず何が一番おかしいかって、1クエストで獲得できる素材量と消費体力が割に合ってないこと
ただでさえ回復アイテム作成で何故か水晶を使ったり、強化できる装備を追加して砥石不足にさせるなど足りなくなる要素増やしてるのにさ
スタミナ不足が育成のストレスになってるとかリニュ前に書いといてこれ、矛盾してるよね?
素材数はチケット使っても多分減ってない(枠がまとめられてるだけ)だが、結局石割させたいのかさせたくないのかどっちやねん高田
進化させてから合成しなきゃいけないのめんどくせーよっていう意見に対して進化はしなくていいけど育成を100倍めんどくさくしたよとかいうサイコパス
俺はこのシステム無理だわ
このシステムが好きならおそらくタガタメやってたろうし
手軽にオートハムハムできない周回なんてハムる気にならない
こんなんただのバランス調整不足なだけなんだがな
素材集めのテンポが良ければこんなにも不満が出ることもなかったろうに
ダメだったら必要数半減するなり報酬倍にするなりやり方いくらでもあるし値変えるだけの簡単作業なのに運営のテンポも遅いから救えない
手はあるのに何故しないのか?
人を呼べなければ終わりを待つだけなのにマジで理解出来ない
今の不満はスキチケが少ないぐらいだな
あとソウルメイトが来てないから迂闊に虹片とか突っ込みにくい
だが新キャラ来てソウルLv1から育てる場合はかなりしんどそうなんだよなー
前スレから500レスくらい一挙に読んだけど擁護してる奴が殆ど単発で笑けてくる
フレ依頼と無料ガチャやってアリーナでヤラずぼったくりされて仕方無く魂片重ねて飽きて止めての繰り返しでやっと炎キャラは終わった
この苦行をあと4回繰り返すと思うと溜息しか出ない
無意味に訳分からんアイテムごっちゃり増やしたソウルメモリーは触りたくもない
もうこれ無理かもしれん
ブレオデ黒歴史まとめ
・鬼畜難易度の森4事件
・共闘コネコネ問題
・3ヶ月待たせてからの大型アップデート←new!
他にもあった気がするけど忘れたわ
森4は難易度じゃなくて周回だろ?無覚醒でもクリア出来たんだから
覚醒レベル=ソウルレベルなのに
なんで覚醒経験値の夢豚が魂片とかいうゴミに変わるんだよ
ふざけんなよ夢豚返せ
>>215
キャラはレベルになりまぁ〜すという事前お知らせ見てなかったのか…ドンマイ。 あ、すげえ今更気付いた
覚醒レベルによって付与されてた覚醒アビリティは
ソウルレベルの中で置き換わってて
ソウルレベルはメモリー集めてシートを埋める以外方法がないって事か
>>212
黒歴史はいつのまにか無かった事にして掘り起こさない事柄を言う訳だから、大型アップデートはブレオデの正史でしょ。
どちらかと言えば運営的に以前の仕様を黒歴史にして新規を呼び込みたいようだけど。 助っ人設定の一覧画面と、助っ人の装備編成画面でステータスが違うの俺だけ?
アタッカーは少し攻撃力違うってくらいなんだけど、グレおじの防御力2000以上あるはずが1500とか表示される
イヴの記憶片の入手先間違ってるね
育成画面から開くと4-3転送陣の謎と1-10古代からの刺客の2つやけど
4-6ハーミドの試練でも手に入る
スタミナ消費量違うしドロップ確率ちがうんかな?
他キャラもあるかもねー
PT編成の幅広がってキャラの調整はいい感じなのにもったいないよな
グランドオープンまでに少しでもこのめんどくささが解消されると信じたい
>>219
バグだろ、みんなレベル60だし、武器装備何使ってるかわからんし、ほんとテスト甘いは とりあえず育成システムはまぁアレと言う結論が出たけど
あとは共闘とハイスコとガチャの排出具合と新キャラと新イベぐらいか
もしかしたらこっちが神調整かもしれないぞ
毎日大量にスタミナとスキップチケ配らないとまともに遊べないって、これプレイバランスが崩壊してるって自ら言ってるようなもんだよな
とりあえず魂片売ってきた
微課金なのでイベで山程入手出来たグラバー・ハロジネ・マクスウェルしか完凸出来なかったが☆5☆6関係無く魂片1=オーブ1だった
ガチャキャラの場合はもっと高く売れるのかな
アビリティ付与したけどめっちゃ簡単だな
粉もっと貯めておけばよかったか
>>225
そだよ
星5の魂片はx15のオーブに変換できる
星6はわかんないけどもっと倍率いいだろうね >>225
ガチャキャラ
☆5=15
☆6=100 >>227,228
サンクス
まあタダで入手出来た物だから特に不満は無い
やっと色々整理出来てきて少し楽しくなってきたけど相変わらずアリーナは100%落ちる
泥だけどおま環なのかなぁ 今の体力最大値に素材の要求量
これに対する体力消費とドロップ量が釣り合って無さ過ぎだろ
これでいいと思った運営の正気を疑う
>>229
アリーナで落ちる不具合は2.0.4で修正されたはずだけど更新したの? ソウルレベル最大でもメモリーセット出来るのね。
完凸のその後の成長つけられてるとは・・・
取り敢えず、何やったら良いのかは分かってきた。
自然回復とデイリーで貰える体力800をスキチケ23枚で消化するのね。
メモリーも考えると3〜5人くらい育成が限界か。
>>221
調整いい感じか?
元々強かったのにバースト持ったままギル並みの火力になったエルフとかいれば元々弱かったのに
バーストすら取り上げられてチェイン稼ぎも苦しくなったクヴァシルとかもいるぞ >>234
恐怖特効35%と闇35%に、恐怖特効25%付の285%攻撃持ったベガドさんとかも居るね。
サイリとは条件次第って気はするけど、クラエッタよりは火力ありそう。
ま、ベガドさんクラエッタよりHPもDEFも低いんだけどね。
火力装備だとファランクスしても簡単に沈みそう。 >>222
ありがとう、とりあえず報告しときました! 90%以上アップデートの批判だな。10%も褒めるレスあるかな。
新キャラきてもソウルレベル上げ意欲とかわかない人は辞め時だと思うわ
石貯めてたから新キャラ待ちしてるけどこの精神状態で続けれる気しないが
>>231
おお、ありがとう
更新して行ける様になった
今まではINする時に更新知らせてくれてたのになぁ 俺も限界だわ
コツコツどころじゃないよこれ
賽の河原で石を積んで崩されたほうがまだ良心的
石掘りもダルいし内容クエ毎に違うしこんなん無理やろ
>>245
林檎だよ
林檎も返金申請自体は簡単
ただし90前までの分しか返金されない
90日以上前の分は諦メロン ポジティブな意見を見たいならlobiでも行ったらそこそこあるぞ
大体はバグ報告だけどガチ勢もおるしな
でも風前の灯だけどな!
>>247
ぐぐって見たが林檎でも簡単そうね
情報ありがとう 田が好き好んでこのシステムに変えたわけじゃないと思うんだよな〜
だってどう考えても改悪だから
インタビューで、社内外の意見募ったって言ってたよな
たぶん社内の偉いさんからタガタメ方式に変更するよう押し切られちまったんじゃないかな
リネージュ2は72万人も事前登録者がいると言うのにこのゲームは人を減らすことしかせえへんな
>>248
パッと見だけどポジティブな意見なくない?
ただのバグ報告ばっかりなんだが はめ込みメモリーも別にそこまで悪くない要素だとは思うんだ
ただ入手数の少なさに反比例した要求数とスキップ前提でも
魂レベル完凸までの周回数が大雑把に計算しても異常なのがわかるし
店売りは数が少ない上にアホみたいにスクロールしてぽちぽちさせられる
ショップで晶販売してるけど全種類置いてるわけじゃないし個数制限有り
課金しても育成に足止めさせるとかバカなんじゃないのとしか言いようがない
まあシステム自体にさして文句があるわけじゃない
ただ何よりやっぱり必要数に対するドロップ数の少なさがアホすぎる
ゲームを長く遊んでほしいのはわかるが、その為に
・ランダム要素の確率を下げる
・必要アイテムのドロップ数を少なくする
・ゴール(育成完了など)までを死ぬほど大変にする
あたりなんて今時ソシャゲ開発におけるタブーとして相当有名になったと思うが
その辺に疎いこの会社はドヤ顔でやっちまったな
何よりまずソウルや各種素材のドロ率もっと上げていい
元々7〜8個手に入ったものなら下げるにしたって4〜5個で十分
ここの運営なら「ヌルゲー過ぎる」って感じるぐらいの調整でやっとスタートラインだと思うわ
ソウルのドロップだって1回で9〜10個ぐらいなきゃダメだわ
ソウルガチャやスキチケ込みでそれでもまだ大変だろ
>>250
企画屋ならともかく他の職種から意見聞くのはマジでゲーム終わるわ・・・ 検証してないから断定できないけどガチの新規の場合
ポイント集めて覚醒豚に到達するのは不可能でミニ豚も高ランカーフレがいないと難しいことから見れば
リニューアル前の覚醒レベルに相当するものをまんべんなく"低く"育成することは可能になった気はする
武具は今の所共闘もニグレド等も消滅したからなんとも言えない
纏めると
育成アイテムの要求量とスタミナ消費が釣り合ってないってのに集約されるんだよね
上で書かれたように、自分もスタミナ制を廃止すれば良いのでは?と思ったけどソレするとスキップチケット廃止か極絞りになるはず
ギミックがくっそ面倒くさいストーリーダンジョンを延々とハムる羽目になって更に改悪される恐れがある
キャラ調整見てると歌姫がヒーラー寄りになってたりカチトリカがナイトみたいになってたりで面白くなってるし、戦闘システムも改良はされてる
なので育成アイテム要求のマゾさを軽減して戦闘でサクサク素材集まるようにして爽快感増さないと絶対続かない
ソウルレベル上げが鬼畜過ぎてガチャ回すの躊躇うまである
手動で素材集める時に会話パートだとかが邪魔
メインストーリー周回させるな
何回チュートリアルさせるの?w
クエストスキップがチケット制なのは良いです。
ふつうにハムハム周回する時用に1回みたイベントはオートスキップする仕様追加してください。
3ヶ月更新サボってたらかなり詰められたはずなんだがなあ
土日は完全休養で平日は残業なしのホワイト企業なんだろな
100%が100%、全くゴミ改悪ってわけじゃない
召魂獣勢が喋ったり報告しに来たり、時間帯によってそのセリフが変わったり、
バトルにおいては産廃スキルが改良されてたりスキル自体が有用なものに変わってたり
やるじゃんって思う改良もあるんだよ
だからこそ育成のゴールをゴミみたいに大変にしてしまったのが勿体なさすぎる
会話とかイベントギミックのオフ機能がないってことはチケット以外でダンジョン回るのはアホっていう考えなんだろうな
つまり普通にダンジョン回るのはプレイの仕方間違えてるんや
てか新規きてないのかな? 昨日始めたばかりなんですが、、とか2日前に始めたばかりなんですが、、 のレスが無さ過ぎて同情してしまう。笑
みんな育成そのものを全力で楽しむんじゃなくて、
育成をそこそこに楽しんだ後に実戦投入してその成果を一番楽しみたいんだよ。その楽しみにいくらでもプレー時間使いたいんだよ
今回のアプデはそれを勘違いしてしまったように見えるわ
今のうちに始めとけばこれこんなつらいゲームなんだって理解してグランドオープンのときにやらなくて済むじゃん
SNSのコロシアム常連勢とかもう会話するキャラにキャッキャッウフフとか武器作りや共闘に想いを馳せて楽しんでるのに2chは未だにソウルメモリーに拘ってるのな。
流石にシステム自体が変わることはないと思うぞ。
そもそもそこらへん緩和したらしたで運営費どうすんだと…ガチャでは大して稼げないわけだが金が泉から湧いてくるわけでもないのに。
まぁ運営費なんてユーザーには関係ない言われたらどうしようもないが、霞食って運営はできないの頭に置いといて状況考えるのもブレオデ本当に好きなら必要と思うけどね。
>>273
アンドロイドは先にアリーナアプデきてるんだぜ多分林檎が足引っ張ってる >>268
ほんそれ
でもまぁ共闘と魂の塔が育成に応えたやりごたえと素材集めのメインになるならば
スキップチケット前提のしょぼ報酬のストーリークエ周回はおまけになり、この空気は払拭されるかも? ちなみにタガタメの魂の塔は面倒いだけの死にコンテンツとなっております
確か当初はイベントでしか入手出来ないと放送で言ってたハズだからストーリーで入手可能になってる時点で緩和されてるという考え方も出来る。
少なくともイベと魂の塔が来るまでは悲観する必要ない気がするわ。
しかしリニューアルで共闘がないとかまさかリリース時より劣化してるのは予想できなかったわ
>>276
それ楽しめるの既存勢だけで新規は苦行にさらして先細って終わりの未来でしょ
一回引継ぎ発行してアンインスコから0スタートしたらクソゲー感最強に味わえるぞ >>277
別にこのシステムタガタメだけのものじゃないし塔が同じになるとも限らんけどね。
風来のシレン風になるかもしれんし >>281
ここまでパクってたら塔も同じだと思うけどね そういやノーマルクエストみんなどうしてる?
クリア済みなのにnew!って出てて気持ち悪いミッションクリアはチケでは無理だし
悲観するべきじゃないって言ってるやついるけど運営並みに危機感ないのな
>>283
素材で必要なところだけは手動でクリアして
それ以外は放置だわ >>279
本当に新規プレイしたか?覚醒値低いと素材の要求少ないんやで。
新規は一気に完凸間近で絶望的な状況見せられてる既存プレイヤーとは違う 素材の要求少なくてもチケットないクエスト出てない素材ない戦力無いの無い無い尽くしだろ
>>286
要求数少ないの最初だけで精々ソウル5もいけば素材で頭打ちになるし
育成にかかる武器や素材の回収の糞泥率ですぐ壁にぶつかって終わるだろ この状況でグランドオープンしますって告知して一回元に戻して欲しい
+20武器各種4つ作って星5売りまくって覚醒豚全部使ってからグランドオープンに備えるから
お願いマジで
長文句読点擁護とかガチの社員なのかもうブレオデ終わりなんか悲しいなぁ
まぁアプデきた時点でもう別のゲームになったからこれできる人だけが着いていけば良いしね
50連回したら☆6ふたりだけだった…アウラとラハブ…
社員とかまた糖質湧いてるのかつか匿名の2chで騒いでるだけで悲観とか馬鹿だろグランドオープンなわけでもないし。
自分が心配するとしたらSNSのあの集団が騒ぎ出す時くらいだわセルラン落ちる時必ず騒いでたし
>>290
ソウルレベル5ならアプデ前で言うと覚醒11相当だから2凸ちょい手間だね。
新規がリセマラで覚醒上げられるのなんて稀だから、ここは緩和と言っていいんじゃないか。 >>297
あくまで要求数の話だから結局は周回安定するPTないと無理だし
新規には毎日金豚でスキチケ10枚+3だと絶対足りなくなるから完璧に足止め
この時点でやりたくなるゲームに感じるかどうかが全て ツイッタラーなんか廃課金勢ほぼ残ってないだろ
正月あたりまではチームも何個かあったけど
まだ来てないものを悲観してもしょうがないのにネガ発言してないと社員ととられるなんて怖いな
前向きに考えると、ストーリークエの報酬がしょぼいのは新規がまずやるコンテンツだからって考えも出来るんじゃないか?
そこでちょこちょこ素材集めてソウル5(覚醒12程度?)まで強化して
その後の共闘や魂の塔で素材ザクザクで強化も捗る、ってなら現状のマゾさも理解出来る
グランドオープンでシノアリスくらいは行って欲しいが多分無理なんやろな。
今シノアリスもやってるけどやっぱスマホゲーはあれくらいシンプルな方が良いんやろか。
取り敢えずソウルメモリーに育成の面白さなんてないってのは共通認識だろうからなぁ…
ソウルメモリーはタガタメよりはアナデンやダンメモみたいなハメてく感じで良かったのでは…
ここで議論している人はもうメインアタッカー、サポーターなんかは完凸に近かった人が多いから、本当の意味で新規がどう感じるかを理解するのは不可能だと思うけどね。
最初はストーリーを追うので精一杯だし、ランクも40までならほぼ待ち時間無く上がる。
今はそれに加えてデイリーで体力が600追加されるから6章終了までは逆に体力が溢れる状態になるんじゃないか。
ここの人達も最初から新キャラを完凸までガチャ始めた人なんかほぼいないと思うから、楽しさがわかった段階でその後課金するかどうかって感じじゃない?
正直リニューアル時にSLv11でソウルメモリも全てセットされていれば、廃課金勢はやる事がほぼ無かったんじゃないかとすら思うよ。
まあ砥石の必要数とか、夢豚の価値暴落とか運営に言いたい事もあるけど、共闘やスペシャルクエ(イルシオンとか森とか)来るまでもうちょい評価を待ってみたらどうだろうか。
すまん途中送信した…
まぁ福袋追加やらオウガメソッドの仕様ですやらことごとく裏切ってきた流れがあるから否定意見が出やすいのや楽観視し過ぎ社員?と言いたがる人がいるのはある意味仕方ないかなとは思う。
リニュに関しても豚の使用質問に答えてくれなかった運営へのヘイトや今回のめんどくさそうなソウルメモリー制に不安を感じてるのはわかるし。
一度コケてるアプリなのを考えるとグランドオープンしてから意見を聞いて修正してちゃ遅いだろって考え方もその通りではあると思うしね。
単なる愚痴じゃなくて現実的で具体的な改善案も一緒に添えてれば良いとは思うけど運営覗きに来たりしてるらしいが書いてあるのが愚痴だけじゃどうにもならんだろうし。
いや出てる不満の逆考えればいいだけだろ
4ヶ月待ったユーザーにこんな糞みたいな対応する運営に要望とか出す気もしない
前向きに捉えてる人がまとめて要望だしてやりなよここは便所の落書きだし
もう社員が内情暴露して炎上させた方がいい宣伝になりそうじゃない?
>>309
それが出来る運営ならな…競い合いのハイスコア開催しといてオウガメソッドを仕様ですで通して問題が起きないと思ってた運営やで…
ブレオデ運営って多分悪意はないけど無自覚にユーザーが悪意と感じる物をぶつけてきてしまう運営な気がするからその度に正してやらなきゃ学習しないまである。
まぁ自分はイベントと塔までは様子見勢だわ メインアタッカーのほとんどが通常攻撃40%アップで初期スキルが185%は調整おかしいとは思う その差45%しかない
ロタニアに至っては通常攻撃50%で初期スキル179%で弱めだからその差29%て必殺技感の無さよ
スキル使うと通常攻撃5000から1000程度上がりますが何か?
スキチケってそんな足りないか?
石割って周回してるやつは足らんやろうけど自然回復分とミッション分ならむしろどんどんスキチケ増えてるんだが
今400くらいスキチケあるけどこれはリニュ前の何かのアイテムがスキチケに変わったのか?
ただロタニアの最終スキル調整は神だと思ってる
TPも44と軽いし恐怖付与50%付きの強スキル化したし自立での恐怖特攻も狙えなくは無いから伸び代もある
強いスキルとはTP同じでも付加価値が高い事だ言わんばかりでこういうのは好き
無自覚な〜って4ヶ月も時間あっても改善どころか改悪虚言癖ある白痴に
いつまでも優しくしてられる頭お花畑いるんだったら要望だしてやれよ
>>312
同じくスキチケどんどん増えてる
スタミナに石割ってないだけで自然回復分とミッション分の体力じゃ
スキチケ使いきれないよ 運営はもっと各ソウルメモリーの用途説明しろ
市場やショップで売ってるソウルメモリーの価値がまったくわからない
楽に育成したい人はどこに課金すれば良い?
久しぶりにやってるんだけど装飾品ってどこかで売れなかったっけ?
1500から臨時メンテ来るで
終わればいよいよ共闘だ
運営自らリニューアルのハードル上げ過ぎたってのはあるね
三か月費やしてるんでめっちゃ改善します!めっちゃ面白くなります!って期待感持たせ過ぎた
今日共闘来るんかねぇ…月曜日になりそうな気がする。
>>312
俺も280枚ほどあるな
スキチケ足りないいってる人はスタミナに石割りまくってるだろうし
恒常的にショップに追加すればいいんじゃねとは思う >>322
装備フィルターかけてて見つけられなかったwww
ありがとうございます! >>321
臨時メンテのお知らせでソロじゃなく共闘かは知らんがボスクエストお知らせはきてる >>326
お知らせきてたのか
林檎の審査通って良かったわ >>310
君がこのゲーム好きでまだ運営に期待している事は分かった
でもたぶん自分も含めて大多数はもう態々運営宛に改善策を献上してあげる程期待していないしそれを汲み上げる運営とも思っていないんだよ
グランドオープンで画期的に面白くなるなら続けるし課金もするかもだけど今のままなら黙って止めていくだけだろうね ようやく実戦でどんだけ変わってるか体感出来る
メンテ後にラハブ様のご加護があらんことを
結局延々とネガレスしてるやつは育成ぬるぬるガチャもぬるぬる
課金要素なんてなくなってしまえって連中だからなあ
一日中張り付いてレスしまくって本当にご苦労様としかいいようがない
ソウルアビの欠片はアイテム一覧で見られるんだけど、完成品は記憶も含めて個数確認が出来ないな。
誰か見れる方法知らない?
>>312
ワールド1~5までのノーマル、ハード全ミッションクリアしてたら900枚超えたわ なんか廃課金目線で叩いてる人多いね
スキチケはスタミナに石割らなきゃ余るくらい十分配ってるし
ソウルメモリー素材集めに時間かかるのはソウルレベル10とか11だから当然だし(面倒とは思うけど)
そもそもそんなすぐに上げなきゃいけないもんでもないし
それともハイスコアランキング始まったら1位目指す人が多いのかな?
擁護わいてきたんだながんばって擁護し続けろよ
飛行機飛ばしまくって自演しないとグランドオープンまでお通夜だぞ
>>336
15時から15時30分までメンテってお知らせにでてたね だからさ、体力の消費量がおかしんだってw
例えば40オーバー消費してイヴの魂片集めに行くじゃん?獲得素材見るとメイン素材は20個くらい入ってるけど他は2個とか雀の涙
ランク200超えて最大値が140前後あっても3周したら何もできなくなる。石割るか10時間以上放置で回復させなきゃならん
他の魂片どころかソウルや消耗品素材すら集める余裕がない。ミッションの体力貰っても魂片作業が3キャラほど増えるだけっていう
こんなバランスじゃチケットとか市場とショップの分だけで増えてくはずだわ
廃課金とか関係ない
ゲーム性と育成面が総じて、前作より面倒臭くなり、ファンミで大嘘言って前準備してた奴らを勘違いさせて、
アイテムは絞りまくり
何のための3カ月だよって話だ
今段階で誉められるのは、キャラの会話が増えた事くらいだ
メンテ失敗とサービス終了のお知らせ来ても驚かないぞ
以前のシステムは育成マゾくて面倒臭いって事でユーザーが離れて行ったんだろ?
今回良くなった部分もあるけどトータルで面倒臭い要素が増えた訳で
これで上手く行くかね正直前のシステムのまま被りの対策やブラッシュアップやら
洗練させて行く方向性で良かったと思うがね
新キャラ二日後くらいに投入されるからそん時のセルランで
今回のリニューアル失敗かどうか答え出るだろうけども
>>268
これだわ
ブレオデで思う存分やりたいのは育成じゃないんだよな、その先なんだよ
ポケモンなんかは2世代ぐらい前からそれに気づいたのか育成環境ほどよく快適になったりしてるけど、こっちは長く遊ばせようとして真逆を行ったな
上がその辺勘違いして無能丸出しの指示を出したか >>339
なんで例えが最高消費レベルの40で
さっさと素材集めれなきゃおかしいみたいな感覚なのがわからん
ソウルレベル後半なったらゆっくりあげればいいやん
アイテムにしたってイベント始まってもないのに
クエスト周回だけでアイテムが有り余るくらい貰えなきゃいけないもんかね >>342
俺もそう思う あのままより洗練されてたら普通に良いゲームになれたと思う >>344
昔っから散々言われてるよな まず高難易度クエやら強ボスが居て
それ倒すクリアーする為に育成するんであって
このゲームは目的もなく育成して育成して終わり
意味もなくひたすら育成して行くだけのゲーム
魂の塔だって発表から半年くらい経ってるのに未だに出来てない
この手のコンテンツマジで作れないか作れてももアホみたいに時間が掛かる。
だからウィルダネスみたいにチケット制にして出し惜しむ
ワケわからんPとか呼ばんと
普通に高難易度クエ作れる人間引っ張って来るだけで良かった 魂片集めのシステム中華資本KOFアプリにそっくりだ
クリア済クエスキップや毎日数回一定数のスタミナ受け取れるところも
(どうしよう、今も楽しんでるなんて言える空気じゃない…)
>>345
リニュ前のデイリークエやってないのか?ベビー1体にその他大量の素材、1回きりだけどこれが消費体力0
今は同じくらいの魂片集めるのに2〜3周。制限3回で消費体力40*3、素材はほんの少し
ソウル上げは追加で別のクエ回らなきゃならん。装備強化の狂った砥石に消耗品のレシピ変更、比較すりゃ改悪ってわかるじゃん・・・ >>349
大丈夫や
俺も楽しめてるよ(不満がないとは言わんが
>>350
横からですまんが1日1回のデイリークエと比べたらあかんやろ 共闘参加でもCP消費するのかよ
何でこんなことにしたんよ
共闘もう部位破壊した後削らないように火力調整する必要ないんだな これは楽だわ
これはいい調整
1Tキルでもザクザク素材が集まるw
そしてコネコネしない!
ありがとう受田さん!!
共闘CP重いー
全体的にもっと遊ばせてくれよーー
これはドラクエやる時間を運営がくれているのか?
共闘良くなってるじゃんサクサク行くわ
でも素材泥は少ないね後やっぱユニットかなり弱くなってるな
ベリタスにボコボコにされたわ全体的に弱くする事で育成の意味を持たしたわけかぁ
なんだかんだ新要素を楽しんでるけど課金しようとはもう思わないかな
ダラダラやってめんどくなったらアンスコでいいやって感じだ
お知らせの「アプリ申請通れば共闘します!」って表現がすべての気がする。
「悪いのは俺ら運営じゃねぇ!申請通さないAppleが悪いんだ!」アピール。
そうじゃないんだよ。お前ら運営が悪いからユーザが離れていったんだよ・・・
そのことに気が付けよ。
っていうか、それに気が付いたからリニューアルを決意したんじゃないのか?
普通はさ、申請が通った後に「じゃぁいつ共闘開始しようか(っていうか、リニューアルオープンに向けて申請しとけって話だが)」
じゃないの?
運営スケジュールの立て方が新入社員よりもひどいってどういうダメ社員が集まってんだよw
結局ここの運営は何一つ変わらなかったな。
俺らが愛していたブレオデは今年の夏をもって終了したってことか・・・
グッバイマイタマなのです。
ベリタスは1、2ターンはバフうたずにTP貯めながらターン終了でガード率あげる
そんで3T目にバフうってアタッカーの全体攻撃ぶっぱで倒すのが主流になりそう
共闘キャラ変えたら装備も弄り直しなん?
装備がパーティー枠に紐付けになってそこら辺はどうよ?
>>369
アタッカー以外は一応武器以外はまあ使い回せるので、TP関係と防御系で行くといいかも。
アタッカーは下手に属性武器とかにしてると入れ替えた時に意味無くなるから気をつけたほうがいいかも。 イグナートの親父の姿に茶吹いた
回想エピで立ち絵があるのはいずれユニットとして登場するでオーケー?
つーか固有属性デバフの確率100%にしてくれや TP重すぎて外れた時だるすぎるんだが
あとスキルの消費TP量バグりまくってるから早く直してください
スタミナ4桁有効だからログイン勢でもスタミナ溜め込むのは可能っぽい
共闘バフ絵合わせ変わってないなーそんなに同キャラ重複ダメか?
>>371
完全にイロモノです ありがとうございました こういう親父に限って父兄参観に張り切るタイプ
運動会の父兄綱引きに毎年参加する強面のオッサンいたよな
>>352>>353>>357
(ありがとう…)
共闘やったけどこれいいね
ばっかんばっかん部位破壊できて楽しいw
ビームでもかなりダメージ与えれるけどチェインダメがでかくなってるのかな? ビームで十分にダメ出るって事は、状態異常系でもそこそこいけるって事か。
ジャマー始まった?
>>340
大嘘って損はさせないと言われたからってキャラはレベル上げるアイテムになりますって事前報告無視して残したのはアホだけどな仕様変更しましたなんて運営報告があったわけでもないのに。
結局は集めるのが面倒だから今になって運営のせいにして文句たれてるだけでしかない。 デイリーとかウィークリーミッションが達成しないと中身分かんないんだけれどもバグ?
ドラクエ面白いわ
残った信者は共闘とかかんばってくれ
土曜日だからって急に擁護湧きすぎ…
さすがに不自然だわ
イグがホームで父親に問題有って異母兄弟多いみたいな事言ってたけどこれは…
損はさせない云々については田はきちんと受田に指示してるんだよ
だけど受田がキャパ少ないから適切な措置をとれてない
AP回復5分➝3分への緩和対応が遅れたこともあったろ
ベリタス、ソロでクリアは出来るけど3ターンキルが出来ない・・・
TPが圧倒的に足らん・・・
夢豚→虹片ってのは、キャラ被り時と同等のアイテムとしてはほぼ等価なんだよね。
問題は、被った時が以前よりあんま嬉しくないこと。
前ほど劇的に強くなるわけじゃないからねぇ。
新キャラ出ても、確保だけしてメモリ関連に石突っ込む方が良さそうな。
体力もCPも回復って5分だよな?
3分ってどうなったか覚えてないけど
薬が無くても殴ってTP管理出来るようになったから昔よりかは随分とやりたい事が出来るようになった感じ
武器防具 スキル共に弱体化されたのに共闘ボスの強さ変わってないとか
ベリタス全体攻撃で5000喰らったぞ
運営はテストプレイしたんですかねぇ・・
ベリタスは調整不足をすごく感じる
ただ普通のグラボスはかなり快適だね他のも早くやりたいわ
共闘は少し改善されてんな宝箱落ちるのも何か気持ちいいし。
問題は参加者まで消費することがバグじゃないなら運営は馬鹿。
このベリタスが強いとか言ってる奴等は文句たれる前に装備品の見直しを先にした方が良い
3T全体で異端ザクザク美味しいです
ただしゲストでCP消費するのだけは許せねぇ・・・久々に共闘モチベ上がってんのに回数こなせないのはムカつくわ
なんか俺のイグ弱いと思ったら
85まで上限開放してるのにレベル上げてなかった
改善された点は認めるけど何でホスト以外もCP消費するようにしたんだ これだけは擁護出来ん
今は良くてもソロラン来たらソロランやりつつマルチ回らなきゃいけないのに絶対不満出るぞ
しかもCP最大値と消費量増えたくせに回復時間は据え置きってなんだそれお前
なんかいろんな箇所がβ版って感じだね
グランドオープンまでに随時修正していく方針なんだろうか
ひっそりとメタルアイランドボーナス級追加されてるね
>>401
本当だ
何気にデイリーミッションも追加されてるね
ありがたやー >>369
>>370
俺はこのシステム面倒臭いよ
ユニットごとに装備記憶→呼び出しで良かったんじゃないか
ディフェンダーの場合鎧の装備は属性に合わせなイカンしアタッカーもそう 共闘に対しての質問だからある程度持ってく属性決まった上での回答と思ってくれ。
装備記憶出来たら最高だけど、パーティー内で被った時どっちに呼び出すのって問題あるからこれが妥協点かなって思うよ。
共闘やってみたけどこれいいね!
正直コネコネを仕様で通すつもりだったら辞めてたかもしれん
部位破壊楽しいしモチベがかなり回復したw
参加者CP負担って初期にやって不評だった仕様じゃねーかw
わかったぞあえて不満出る仕様にして石貯め込んでる無課金や微課金を
グランドオープン前に削ぎ落として従順な課金奴隷だけ残して新規出発する気だな
残念悪評だけが流れてサービス終わるパターンです
あー始めてアビリティ付与したけど失敗した
これ本命武器に最初からアビリティ付与しない方がいいんだな
ちょっと損した
ほんと覚醒システムだけいじらないでくれたら手放しで誉められたのにな
話題になってないみたいだがブレフロコラボ限定キャラの凸は虹欠片使うしかないんかね?
課金してフル覚醒にした限定キャラ達が20凸になっててモヤモヤするよ
恒常キャラはハードで集められるからまぁいっかと思えたけどさ
限定キャラぐらいフル覚醒だったなら25凸にさせてくれよ…
>>408
そこだなメモリーは更に強化するための手段なら普通にやってたわ
素材とかは糞糞言ってれば修正くるだろうが土台のシステムはもう変わらん
これからはただの金のある暇人と無課金ニートの世界 ソウルはだけはさすがに擁護出来んからしょうがないね
共闘、武器進化とか共闘素材素材まとめたり部位等よくはなってるけど一番重要な部分転けた感じ
これ、リニューアル失敗だろ
面倒くささが半端ないし、これで新規とか呼べるのかよ
メニューもちまちましてるし、ソウル周りもなんとかしろよ
スレ見てた方がドラクエより楽しいって素直に言えよw
>>415
共闘行くのもリールメニューの方がパッと見て分かり易かったね。 >>416
擁護が一生懸命褒めようとしてるの見てるのはレベル上げより楽しいよ
本編進めるとまたいなくなるからw >>409
過去の課金とか知りませーん
にはさすがにしないと思いたいがどうなんだろうな
要望ださないとスルーされて恒常と比べて実質下方みたいになっちゃいそう >>419
ドラクエしながらネガレスも忘れないとか
もうアンチが仕事みたいになってるなw
ドラクエ頑張ってくれw >>417
メニュー全般見辛くなった思う
フレンド選択でもチカチカしてるし、、、
虎も引けるのかと思っていたらガチャ更新なかったし
正直誉めるとこが見つからない 本当のネガしか言ってないし不快ならNG入れときなよ
4ヶ月分のネガ出し切ったらアンインスコするから安心しろ
ガジン引けたらべリタス楽になるだろうから引きたいなぁ…フラグ臭ぷんぷんだけど。石使ってでもソウルレベル11にしてソウルメモリー埋めしてあげたいところ。
>>409
俺はブレフロ3人とフレイアドは虹の魂片であげたよ >>420
要望だしてみるわ
>>426
マジか
4キャラで虹欠片を約500個…
貯めてた前仕様で20凸分くらいの豚を換算した虹欠片がぶっとんじゃう
きっついなぁ… >>418
本命武器に火21%うpつけようとしたんだけど
毒特攻25%がついたんだよ
もう上書きするしかないから毒特攻を上書きしたんだけど
まず素材武器でアビリティ付与すれば本命アビリティがつかなかった場合
そのままとっておいてまた次の素材武器でチャレンジできたわけだ
アビリティ付与は簡単でわかりやすくなったけど
効率を求めたら手持ちの素材武器の兼ね合いも見ながらやらなきゃいけないから
結構考えてやる必要があるかもね >>425
ガジン来る7/31にゴリラと交換なんやで…
今更ノーマルゴリラ狩るのに虎必要無いよね…
本当にタイミング考えてない運営だよ… 全員CP消費でもいいけど5分回復をやめてくれ3分でいい
>>349
俺も俺も
そしてアリーナやっと直ってくれたか
共闘もいい感じだし後はイベントが
森4みたいに1周15分とかかからなければオカピギットの童貞を貰ってやろうではないか >>428
あーなるほどね
付与するスロットが指定できるからと言って本命武器に
いきなりつけようとしたら良アビリティを捨てなきゃいけない場合もあるのか
やらかすとこだったわありがとう >>429
ゴリラに切り替わっちゃうのか…なんというか。うん。アナトリアも木属性っぽい感じがするなぁ。ゼルネアが火なのに。水だったらそれでいいけど。 これな覚醒システムは前のままで同キャラでレベル上限開放
夢豚で覚醒上げ んでガチャから星5と6の夢豚出しまくってた方がガチャ回ってたで
星5の夢豚は星5しか使えない星6の夢豚は星6にしか使えないってしてさ
そっちの方が分かり易いしガチャも回し易いと思うんだがなぁ
>>404
多分一個しかないアムレートの取り合いになるとかそういう事かと思うんだけど
4つ以上持ってたら解決じゃないか? 他のアプリをパクってきたってことらしいけど、そのアプリもこんなに育成面倒でつまらんの?
>>438
それ同じ装備4つ以上持つまで使うなって言ってるみたいだぞ ガチャはついででしょ
キャラ重なっても上限解放の種にしかならず
上限解放によるステアップが鼻糞レベルなんだから
ソウルメモリー類の育成に金かけろってことや
払う人少ないだろうけど
とりあえずもうこの会社のアプリはやらないことにした。
>>436
アナトリアってきくとさ
なんか卑猥な感じがするのは俺だけ? >>439
慣れとかもあるだろうから個人的感想だが向こうの方がまだ簡単な印象かな
といっても目糞鼻糞やけど
ソウルメモリー必要な数も種類も多すぎて全然把握できていない
レアソウルガチャ700枚にフレポガチャ20万分頑張って回したけど全然集まってない…
ソウルレベル後半で必要なものはやっぱりなかなかでないみたいね 共闘のcpが参加者のみ
ソウルメモリー関連
これくらいしか俺には不満点ないわ
>>445
わかると思うけど参加者のみじゃなくて参加者こみだわ
間違えた ご好評につき共闘15分で1回のルーム作成を40分へ延長しました!
参加者もCP消費があるので石割って賑わわせてくださいね
アホか
料理はキャラに作らせるのは残しておいて欲しかったな
数指定だけ出来れば良かったのにさ
市場にエルフリードのグラタンが置いてあったりでなんか悲しい
>>448
エルフリード、シュクレ、ラノ、テロメア、ダリアは
ハゲのとこでメイドしてると思えばいいさ >>430>>432
(俺と君達は…ソウルメイトやで!) メタルキーがくそほどあってメタルのスタミナ消費なくなってるから周回してきた
主要キャラだけレベルマにしといたわ
大幅に変わってるからしゃーないんやろうけど作業だらけでシンドイな
レベルはアタッカーを全員80以上にして大杯が200個残ったな
後はゆっくりあげる予定
リニューアルでカムバックマンなんだが
今の今まで助っ人編成に気づいてなかったわ
わかりづらいのです( ´・ω・` )
メタル、ゴルドアイランドはミッションコンプしても石は貰えないのか
これソウルレベル9と11で全然違うよな?
ヴァル完凸してないからマニニのほうがいいな
忙しくてリニュ後に今本格的に触っとるんだがまあシステムがゴチャゴチャしたのはまあいいとして
レベルの上限アップはガチャ被り分に関しては勝手に上げてくれて良かったろ
めんどくさいよポチポチポチ
ソロ共闘にアナザーボス来たからやってみたが
お前らあんな化け物と戦ってたのかよ
>>462
リニューアル勢だけどディフェンダーを生贄にすればジリ貧になるが何とかなる。沈黙対策しとけ アビリティ付与はもうちょっと探しやすくしてくれないかな付けたいアビリティ探すの面倒
>>466
共闘石は15日までだったよ
のんびりいこうや >>467
スケジュール見たら31日でボス変更になってたけど石は15日か
ならいけるかな
人増えてる……増えてるだろうし素材欲しい人も多いだろうきっと… ゲスト側もCP使うならランクアップでスタミナ同様オーバーフローしてくれんかな
アナザーグラボスのhardが予想以上に強かった件
初見で内のアウラさん特別弱く無いつもりの防御1300だけどプロテクはりーの様子見しーので5000食らって一撃だった、、、
そこから死んでるのにもう一撃追撃あってでトータル9000ぐらい( ゚д゚)ポカーン
良いところ
・共闘の部位破壊が1ターンに何回でも可能に
悪いところ
・ゲストでもCPが必要
・ソウル関係の必要数が多い
・スタミナ重い
ゲストでCP必要なのは止めないと共闘過疎る原因になるで
あ、もうすでに過疎ってるか・・・
新規がマルチで星4武器作るのはハードル高そうだな
ランクアップしまくって山ほどCP余るのに相互負担だから顔合わせ以外で来てくれないだろ
同時期に大勢新規が居るならまだしも
属性防御武器作ってみるかなぁ・・・
AGは防御上げても意味なさそうだ
ゲストCP消費はすぐ撤廃されると思ってる
というか何故そんな仕様にしたのか…新規部屋に入るメリットないやん
育成もよりゴチャゴチャになった感あるし素材泥数は1〜2だし新規に優しい要素が全然ない気がするけど大丈夫なんかほんと
既存ユーザーと新規の差を広げない為に今は意図的に絞ってグランドで一気に緩めるのではと擁護してみよう
新規を大量に獲得できる戦略が前提にあっての話だが
>>470
クソメガネは必須になったのだ。。。
誰も入れてなかったらいれてやらな全滅必至だよな 体力で行動制限してCPも行動制限してってプレイしてほしいのかしてほしくないのかわからんわ
なくしたら崩壊するのはわかってるが、渋すぎたらやれる幅が狭くなって過疎るだけじゃないのかね
今時、スタミナなんて存在しないアプリも多数あるのに調整下手すぎ
いろいろ絞りじんぐオデッセイだよな
ガチャもかなり絞ってそうまぁ4ヶ月近く更新なしで無収入だったし
既存勢からもバラ撒いたぶん回収せんといかんしな
とりあえず虎さんきたらガチャぶん回すから早く31日になって
ミッションのボスクエスト報酬やばいな
新規はボスクエスト寄生したら一気にストーリー終わらせれるぞ
ユニットの育成がエンドコンテンツの一部にあるから回復課金に重きを置いてるんじゃないのかな?
メインで遊んでる崩壊3rdでこういうのは慣れてるけどソシャゲユーザーは基本俺ツエーしたいだけだから新規が増えるかは疑問やで
回復課金ってコンテの事?
体力の方なら有り余るぞ
チケット無いから処理しきれん
ハードスキップしかしてないからスキチケ有り余ってるわ
メモリー集めはどうすっかね
んーソウルレベル9から11まであげてみたが
スキップチケット300枚
石150
時間1時間半くらいかね
前のガチャ引いたほうが早かったのは確かだが、石の消費はそれに比べりゃ1/10以下だな
共闘石って初顔合わせに変わってたんだな、驚いた
あとギルドの依頼がなくなってるのはなんでなんだよ
スキップしかしてないのにチケット余りまくってるのか…
ハードだとそんなもんか
毎週ボスクエスト分の体力と日々の体力配布が続くようならチケットも毎日100枚くらいは欲しいもんだ
限定とかコラボのソウルメモリーって左上の分は1つ無条件で確保してるんだな
やったぜ
ハードだとデイリーミッションと自然回復合わせても7キャラくらいしか回れんね
ハードで凸るキャラを絞らんとやね
アリーナ49段に2連敗ワロタ…w
今まで1Tで終わらせてたのに、めっちゃ硬くて1,2体倒すのがやっとだった
アリーナには念のためにディフェンダー連れて行けば負けることはなくなる
チケット400くらいしかないわ
使うのはクエスト全部コンプにしたあとだけど絶対すぐに無くなるだろ、これ
さんきゅー
リニューアル前にクリアしてるのもあってほぼ回ってなかったわ・・・
ハゲの店に行く度に一括購入とか選択購入を付けろと強く思う
1-10の盗賊と霧の釣りミッションがクリアできない
左下のほかってどこだよ……
はじもっちー気持ち悪いからアプデ前に売ったんだけど
図鑑どうなってんのかなって見たらアプリ落ちた
呪いかこれは…
>>501
やったのかなり前だからうろ覚えだけどマップ右上の方にあった気がする 以前も危険部位破壊毎週ダルかったがターン制限ついたせいで輪をかけてクソダルいな
1-10の右上に行ったら炎の壁があったわ
一章クリアしてるんだから消えててもいいはずなんだが……
>>506
勘違いならごめん
炎じゃなくて霧じゃなかった?
左上の木の置物壊して右上の霧を晴らせないと釣り堀に行けないとこじゃない? 火PT多いけど異端落とすの尻尾だから光パーティも増えてほしいな
お前らすごいな、やる気あるもんな
ログインすら悩む様になったわ
リニュ前の方が俺は楽しかったなぁ、、、
>>507
いや、炎の壁だった
霧は魔法器を壊して取り除けたんだが……
踏破率も96%だしメインクエでもサブクエでもずっと炎の壁がある
これ一章クリアで解除されるんじゃねーのかよぅ 皆さん涙ぐましい努力をされてるようだね
糞糞言ってもやるんでしょ?
あはは、頑張ってね〜!
光入れたほうがとは思ったけど、割と攻撃が痛いからなー
共闘に関してはゲストCP以外満足な改良だわ。体力消費はマジ糞
ミッションで苦し紛れに160体力配るんじゃなく、それ全部なくして最初からフィールドクエを4分の1消費へ変更した方が良いでしょ
回復に石割った場合こっちのが得するから課金優遇にもなる
イヴ入れて回ってたりもしたんだけどどうにもめんどくさいからゼルネア来るまで待つことにした
>>510
もう見切りつけた人が多数だよ
不満も出尽くして洗練された人の書き込み増えただけ前スレが全て物語ってる 武器のアビリティ全般エゲつない仕様になってるなぁ
継承で有用アビ纏めたり一切できないようになってる。
粉使ってSは付け易くなってるけどこれ逆にスゲーやり辛い
よくこんなの思いつくな・・
アリーナ防御全員パ3000近くあって、糞時間かかるようになった、コロッセオとか、バランス大丈夫か?
>>517
上でサブを挟んでと言われてるが出来んの? 【さて問題です】
ジェリィちゃんは天使 ミトちゃんは堕天使
ゴーシルは悪魔 ヴェルガモは小悪魔
シクトゥスはジャマー ではラハブは何でしょう?
そもそもグランドオープンまで力溜めで宣伝してない定期
>>519
出来ないことはないけど一番有能なアビリティは星6にしか付けられない
星6は進化でしか作れず作るにはアナザーボスの異端素材が必要
そこに今回の共闘CP制限である(´・ω・`) >>524
ゲストCPに関しては問い合わせ合戦が起きてる感じあるから改善されると信じてる…(・ω・`) 改善なかったら前より酷い過疎になりそうだし近いうちになんとかなるさ(´・ω・`)
宣伝に関しては熱意を感じない気がする
がんばっちゃうのがダサいとか思ってる人達なんだろうか
>>527
力溜めてるらしいから宣伝はグランドオープンに期待しよう…実際今のロクにコンテンツない段階でやっても即解散だろうし…リニュから薦めようと思ったけど流石に延期したw
グランドオープンでも何もしなかったら単純に金がないんだろう… 宣伝してもこれじゃ新規は定着しないだろ既にかつての廃も殆ど匙投げてんだろ
親密度で強くなるんじゃなかったの?
全然かわった感じは無いんだが
別端末でローゼで試して今覚醒8まで上げたか少なくともこの段階ではサジ投げる言われる程の素材要求数じゃないと思うわ有料ならともかく只だし。
全キャラ即完凸させようと考えてキツいだけじゃね?スキチケなけりゃかなり厳しいだろうけど
>>532
親密度はブレイジングドライブじゃなかったか? かつての廃が匙投げてる?
昨日共闘でランキング1桁台常連だったやつら結構見かけたが
見かけるくらいだから同じグループでやらずに野良入れざるを得ない感じだったのかもしれんが
今回ゲストがcp減るから皆が皆cpある状態じゃないからじゃない?
レベルアップでの能力上昇が糞過ぎるんだけど
これレベル80以降はめちゃくちゃ伸びるとかそういうのある?
無いなら満遍なく上げてくをやだが
>>536
そのお陰で本当に何も出来なくなる
終わったなw まぁさすがにゲスト側はcp消費なくすだろとは思うけどな
このままオープンしたら頭サスケだと思う
リニューアル直前のファンミで言ってた「風呂も入らず仕事してる」って状況は
・直前まで神バランス調整をするため、寝ずに最終調整をしている
か
・スケジュール間に合わずひぃひぃ言いながらとりあえず動くものを作っている
のどちらかだよな。
そして手に取った物の質からこれは確実に後者なわけで・・・
テストプレイやバランス調整もくそもなくリニューアルしたんだろうねぇ。
共闘終わって他人のキャラ画面押すと以前のステータス画面を出してしまうぐらい突貫工事だったんだろうね
これ☆6が最高か
やたら激レア5でると思ったら全部5やん
この数か月どんな仕事してたんだよって言いたいくらいの不出来で草も生えないわ・・・
>>544
この会社のアプリはもうやらねーようわーん(泣
といっておきながら翌日にまたネガネガしだすとか草も生えな・・生えまくるわwwww 三ヶ月でこれだけ変更するのはかなり頑張ったんだろうってのは分かる
でもそれと面白くなるかは別問題なんだよな…
だからさ、みんなゲームのガワは素晴らしいと認めてるしそこにケチつける奴はいないし俺も未だに市場最高レベルだと思うよ本当に
あとは中身がこの3ヶ月でどうなるかって期待感があるわけよ
フレンド一覧で戦友をクリック→バルおじ(レベル60スキルレベル11)
が表示される謎のバグ
リアル知人のことなんだけど、
バルおじはパーティーにも助っ人にも設定していないし
そもそもリアル知人のバルおじスキルレベルは11までない
新規になったつもりで最初からやってみたが
・新規用ガチャはまた撤去された
・AP5
・ソロスタミナは1000超えて受け取れないほど持て余すが金がもったいないのでチケット使い辛い
・CPも無尽蔵だがソロだと難度5すらオーバーキル不可能だしマルチで寄生しまくりたい
・メタルでヒット数情報必須なのに相変わらず隠しパラメーター
・ソウルメモリーが面倒すぎなのは、ホームからクエスト出発まで10〜11回タップ必要で、しかも毎回別のクエに行かなきゃならないから
なんも考えずに全クエをスキップで絨毯爆撃した方がマシ
あと、ランク20未満のアクティブな低ランカーは意外にもそこそこいる
ああ、すまんな。
一晩寝て起きたら怒りがおさまらなくてつい書き込んでしまったよ。
俺が大好きだったブレオデをここまで汚した運営が憎い。
メインストーリーの更新が待ち遠しい
ソシャゲやってきた中で一番好きだからできれば2ヶ月更新していってほしい
遅くても3ヶ月更新で…
共闘はCPについては少し残念だったけど
戦闘はすごいよくなったから嬉しいな
早くイベントも始まって欲しいなあ
田は自分の部屋へ行き2時間ねむった…
そして……目をさましてからしばらくしてブレオデが死んだことを思い出し………
泣いた…
イベントも楽しみだけど魂の塔も楽しみだ
いつから始まるんだっけ?
CP無くなっても配布体力全部使えばレベル上がってまた共闘できるよね
CP無くなった人から抜けていくから
CP溜まり次第共闘行くと、大体自然と違うやつと回ることになる
顔合わせやりやすくなったわ
グランドオープンが夏休み終わり直前でキッズ水増し確保も難しい
課金しても更に育成時間拘束されるので社会人は見向きもしない
誰が課金するの?
>>555
たしか8月下旬だったはず
グランドオープン直前か同時に実装って感じかな なんか昨日は、ベリタス相手に防御1700のカブラキさんが2000とか食らってたのに
今日は、1000程度で普通に耐えるわ・・・
編成したらログオフしないと装備品の性能反映されないとかあんのかな?
>>551
もうグラフィック以外別物だし運営のやり方わかったから自然フェードアウトでいいと思うよ
これについて行けるのは擁護信者だけだろうし ユニットSDが好きだからブレオデ続けて楽しんでる私がいます。フーガ族・コーダ族の台詞もっと増えて欲しい…難しそうだけど。風属性フーガ族居ないからウラガーンでもいいんだよ?闇もいないけど。
ケモは1年も放置されて今後低迷確実なのに虎以降ニッチな追加諦めな
アリーナに防御ガチガチPT増えてきた
シクトゥスいても1人も倒せなかった
本気で防衛しても何の意味もないのにな
属性耐性の最大値作ってみたけど、ベリタス相手だと防御アップよりはダメージ少ないね。
8/28 グランドオープン
11月末まで 三か月程度様子見
年末 テコ入れ 搾取ガチャ開始
3月末 サービス終了
の予感…
年末年始にサービス終了の告知はいるだろうな
リニュでコケた損切案件をいつまでも置いとくわけないし
>>558
やっぱりグランドオープンに合わせるのかー
ありがとう 遠霊完了したらホーム画面にお知らせでないかな
いつも忘れてしまうorz
アンチが2匹沸いてるのか
本当毎日毎日ご苦労様ですw
>>565
ケモとか萌えとかのキャラガチャやって終わりやろなぁ アンチっていうか当たり前のこと言ってるだけなのに
わざわざ反応する信者もスルー力なさすぎてご苦労様
新規なんていないだろうけど前スレ見れば惨状わかるだろ
>>572
前スレ?
あー平日に一日中張り付いてネガレスしまくった暇人がいたなw
お前本当に頭おかしいぞ?早く病院いっとけw >>569
マジで?見落としてたわ
ちなみにどこらへんに出てるの? はー…現実見えない信者って本当かわいそうだな
年始ガチャで搾取されて3月サービス終了コースだから課金続けてやれよ?
あ、継続勢だから石貯まってるし課金貢献もできないから客でもなんでもないな
正直異常だよな
辞める前に愚痴を吐いて辞めてくのならわかるけど
平日、休日問わず毎日張り付いて延々とネガネガしまくるなんて頭に異常があるとしか思えない…
>>575
いやいやお前も十分可哀想な奴だよw
サービス終了コースに入ったゲームのスレに張り付いてネガキャンとか相当な暇人で陰険な性格じゃなきゃできないぞwww
寂しい人生送ってそうだな……… CP以外で共闘の致命的な欠陥みつけたわ、状態異常関連
元々1度状態異常を付与するとそれ以降は無効になってしまう仕様なんだけど、1部位ごとの耐性じゃなくどこかに付与したら全部位耐性が付いてしまうっぽい
なので2t目に封印したくても1t目にどこかしら封印が偶然付与されてしまったらアウト
アビリティに一定確率状態付与が付いてるユニット&武器は運要素が強すぎてマルチじゃ出せないまである
ブレオデが好き過ぎてアンチになってしまった残留思念が召魂されたら黙ってNG
>>578
昨日からベリタスマルチやってるけど、理解してる人達はシャラ封印を2ターン目に打ってるね。
1ターンしか封印継続無くなったから、最初はディザスター食らって全滅したわ。 アンチ認定して叩けば話題そらせれるからいいんじゃない
アンチ叩きは信者に許された特権だよ?これから盛り上がるゲームのために
君らはこれから毎日僅かに発生するネガレスも潰していかないとダメなんだよw
ごめん熱心なアンチ化したのは俺だけで
もうほとんどの継続勢が見限ってお通夜だったな
単発と社員と常駐信者は思う存分叩いてくれよな!
>>581
どうしてそこまでおかしくなっちゃったの?
可哀想・・・
次のゲームいくなりドラクエするなりした方がいいんじゃないかな? >>580
今のままだと完全に状態異常付与の武器アビと、エレアスみたいに通常で状態付与できるユニットが死ぬことになるから修正してほしいわ >>578
まじかー
とりあえず乙
俺も要望出しておこう 何気に絆ガチャいいね
ソウルメモリーがじゃんじゃん貯まるし魂片も結構でてくれる
まじかよ
1ターン目からガンガンフィアーホールやらシールウィンドやら打ってたわ
一緒にやってた人すまんな
>>549
面倒言われてるソウルの素材確認する為に別端末で試してたがスタートダッシュガチャあるぞ?どこの世界線のブレオデやってるんだ? すまん状態異常のやつ間違ってるかもしれない
封印が解除されて相手のターンが終わった後ならもう1回入るように変わってるかも(要確認)
なんにしても1t目でいきなり封印しちゃうと、2t目の相手が行動する直前で効果が切れて危険部位技くらうハメになるね
>>590
なるほどねー
そこら辺の仕様を把握しておくのは大事やね
俺も色々試してこよう マルガの白光線が消費27で50%/2T。
全体攻撃防ぐならマルガ、
全体回復ならマルガ、
恐怖回復ならマルガですよ!
一通り触って見たけどゲームそのものは前より良くなってる
武器やソウルレベルやら育成全般は前よりエグくなってる。
面倒臭くて複雑って理由で人減って以前失敗したのに
更に面倒臭く複雑にしちゃって上手く行く筈ないと思うんだけど
何でこんなんにしちゃったんだろうな
>>593
???「恐怖回復なんて甘いわ。役に立つのは予防できる恐怖耐性UPスキルよね」 >>594
良くも悪くもソシャゲとしてはやり過ぎた感があると思ってる。
プレステ2時代とかにオンライン共闘が出来て売り切りだったら、スルメゲーとして愛好者が語り継ぐレベルだと思う。
俺はアプデ後も楽しめてるけど、ああこういうの面倒に感じる人も多いだろうなって印象。 >>593
マルガすげー
早速ヴィクトリカパーティにいれた >>596
おーそんな感じ好きな人はトコトン好きだと思うわただ絶対万人受けはしない
他の人はそうでもないと思うけど個人的にキャラ全般弱くして
マゾな育成にムリヤリ意味持たせたのはどうかと思う。
20-18-17防御武器持たしたカブラギさんがカバーリングでディザスター受けたら
一万ナンボくらい食らって即死 さすがにここから育成して強くして勝とうとは思わんわ
何だろなヤムチャを強くしてフリーザに勝とうとするような・・ やっぱ無効になったものはターン経過で元に戻らなかったわ
という事で1戦で封印が入るのは1ターン限りになります・・・
アウレリアがタマみたいに全体PT攻撃upスキル持ちになったの知らない人多いのかな。被らないように入れてるとよく蹴られるんだが
マルガさんは封印付与という強力なスキルを身につけた一方
アルテアさんは祈りという微妙スキルを身につけた模様
結局クパァさんはリニュ後も活躍することはできなかったか、ちょっとは期待していたんだが
マルガは神獣を生みだした組織の創設者
アルテアはどっかの領主にさらわれただけの小娘
差がつくのは当然だよね
無料召喚で持ってないクララきたと思ったら魂片でワロタ…
>>591
落とせるとは思うけどやっぱり光じゃないと最後まで壊せないんじゃないかな
火PTでもいいけど一人は光で単体で尻尾壊すといいかも これ継承で1スロ抽出とかできなくなってるんだな
1スロ武器をを3スロ武器へ継承しようとすると2と3が空きになって消える
つまり継承での組み合わせは役に立たないから素材武器って概念が無駄に・・・全部本命武器へ付与するしかない
まぁ、場所指定出来るから継承しなくても作れるしね。
どっちかというと+が砥石アップになってて辛い。防具にもつかうし。
辛い
ソロでやってて1回しか封印かからないなーと思ってたけどやっぱみんな同じなのね
玉集めに尻尾狩りしてるけどもう飽きてきた
コインで交換しちゃうべきか
砥石とかアイテム系は周回イベントで集めるんだろね
周回かわからんけど次のイベントは8/8だっけか
普通はお知らせに
・アウレリアのスキル ウォーターフォースの効果を「A」から「B」に変更しました
とか載せるよな
>>604
あ、初回は貰えるんじゃなかったんだ。魂片からだと100枚位いるんだっけか
あと魂片持ってないと報酬でそのキャラのが貰えるクエストは受けられないんだよな 無料体力多すぎてスマホの電池がっつりもってかれた
まあ個人的には嬉しい悲鳴w
そいや、wiki全然ないが編集するならどこのを編集すべきなんだ?
クエの達成条件からバックアタックとチェーンさっさとはずせ!
危険部位のミッションあれなんとかならんかねソロでシコシコやれって事なんだろうけど調整しながらで面倒って言う
なんかスレwikiみたいなのあったけど管理人さんも飽きて引退してたような…Twitterにもいたから探してみたら
>>617
あの人再開してるが、wikiというより個人サイトだしな
キャラ性能とかそういうのは載せてないし、1番最後まで更新されてたwikiにするか wiki作ってもすぐ更新されなくなる
アフィwikiならなおさら
今はもうボランティアで頑張ってる>>3の管理人さんに全て任せている状態 ソロ狩りしてたんだけど挑発のTP増加バグってない?
サレナ武器+ウェルカナピアス装備したシャラーラのTPが100越えて回復したらターン終了後に69まで下がったんだが…気のせいなら良いんだけども
確かに最後までやってたのもアフィだったわ
登録せなメインもサイドも編集出来ないやつだし、
まとめの人がんばれとエールおくっとくか...
終わり確定してるゲームを管理人に押し付けんな
面白いと思ってるなら自分らでwiki作れよ
まとめの人は失踪してたわけではないんだけどねリニュまでお休みしますと宣言してたし。
アンチは妄想の押し付けが好きだな
>>595
リニュ直後じゃマジで誰のことかわからんw 誰にも相手にされなかったけど恐怖耐性といえばアルテア。
アンチに構うしかネタないとか悲しくないとか…
リニューアル何日目?日曜日だよなんで盛り上がってないの?
ん?HP25%以下になったら攻撃力◯%アップとかのアビリティ正しく動いてる?
なんか計算が合わない気がする
日曜日にまで2ちゃんねるで悪態をつきにくるアンチとそれに構う人が増えて
ブレオデ盛り上がってきたねって感じる
苦行を乗り越えた猛者はランク300超えてるのねー
共闘はもう仲間内でやってるのかね。スゲー過疎
>>612
廃課金はそうなんか?
リンクカケラ集めで、全く体力足らん 共闘回りたいけどCPが無いの
石割って回ってもいいけど後で仕様変わって補填で石100個とか貰っても損した気分になるしまだ様子見
つか石割った所で自分以外のCPなかったら無意味だしな。
昼頃に共闘周回してたが100石簡単に回収出来たぞ
何回CP周りでやらかしたら気がすむのかね
少しは学んで欲しいんだけど
共闘のCPの仕様前に戻してほしいねぇ
マルチボスが時間限定じゃなくなったり、コネコネ解消してたりは良いところなのに
>>636
コミュニティ作ってるメンバーを野良に出す為とか?後は課金者と新規の差がつき過ぎないような環境(ガチャはレベル)にしたらしいから新規呼びこむ予定のグランドオープンまでにあまり厳選武器作りまくって欲しくないとかなんかもな ボスって逃げるのか。危険部位破壊数を稼ぐのが出来なくなっちゃったな
共闘のCPやら夢豚の不満などとりあえず要望は出してみた
さすがにこれだけは我慢ができないので
ユーザー目線になりすぎてもいかんが、いつも何かズレてれるよなここの運営さんは
アリーナで変なシグいた
暗中かけた状態で防御力2600とかあったんだけど
シグで防御力5000超えとかできるもんなのか?
共闘のユニット編成画面で端末のバックボタン押すとキャラの動きが止まって戻れなくなるぅ〜
やっと、戦力級の覚醒等終わった。
めんどくせぇーよー
>>641
やたら硬いシグいるよな
そして脇はヴィクトリカ 終焉 リメリーあたりまでテンプレな アリーナで暗中しても防御二千なんぼ?パーティのガチ勢いるらしいがチートとは言われてなかったしそれに触れてたのコロッセオ上位勢だったからあり得るんじゃね?
ビームがジジイのションベンみたいなカスダメになったうえ
HPと防御のインフレで1T確殺だったアリーナすらクソだるくなった
ここの開発に爽快感とかお手軽さとか快適さを無くさせたら右に出る者はいないわ
てかバフデバフ計算式変わってるっぽい
今までみたいな乗算でどんどん上がったり下がったりじゃなく、多分戦闘入った時の元々の値にバフデバフが掛かるようになってる
暗中は>>646が言ってるみたいに2/3になってたりするし何がバグなのか仕様なのかよう分からん ビームガービームガーって言ってる人多いけど
クエストで爽快感ほしいならウェイブとかクロス使えばよくね
撃てるだけのtp最初からあるでしょ
それともワンパンできないの?
どうしてもビームが使いたいのなら
ボスクエストでチェインに使ってくれたら他のメンバーが倍率高い全体で〆るからずっとチェイン繋ぐマンになって
ビームはチェイン積まないとダメージ入らないわ
普通のPTと当たって暗中フィアービームベルグクロスでギリギリ落とせるくらいか
ホント全てにおいて手間が掛かる様になった
アリーナなんて暗中撃ってビーム連打で良いんだよ
ここの運営はユーザーに長くプレイして欲しいみたいだけどそういう事じゃ無いんだよなあ
>>651
それね
何のために豚を溜め込んできたのやら 爽快だった部分や楽しかった部分ってのはいわばそのゲームの売りの一つなわけで
運営自らそれを封じるってのはどう考えても悪手
バランスを取りたいならビーム下方修正でなく他を上方修正すればよかっただけのこと
荒らしてないのにネガるなよ盛り上げろよ…好きなんだろ…
最後まで諦めずやれよまった4ヶ月が馬鹿みたいだろ
ジェリィちゃんは天使
浴衣ver.はよ ガッツリ課金するわ
育成はともかく対戦系コンテンツでビーム蒸発で楽々終わるの喜ぶユーザーって少なくね?
まぁブレオデがその手の戦略にトコトン凝ったゲームとは言わんけどさ
リニューアル前はデバフビーム1発で倒す作業つまんねと言われ
リニューアル後はデバフビーム1発で倒せないから爽快感ないと言われる
運営も大変だな
というか爽快感は空気必殺技から改善されたブレイジングドライヴが担ってるんだよな。
爽快感味わいたい人はそれこそAP増全盛りパーティでブレイジングドライヴ即発動パーティ目指せば良い。
共闘とかでも全員一斉にブレイジングドライヴとかあるし
あんま言いたかないがこのままじゃ確実に終わるわな
育成はもうエエっちゅーてんのにまた育成ぶっこむんだもん
良いゲームだったのに勿体ねーな
むしろレベル以外の育成が楽で、売り上げ高いソシャゲとかあんのか?
必ずといって言いほど新規がフレ申請してくるが
3ヶ月間厳選されきったフレ50人満員で入れてあげたくても無理なんだよな
増やしてくんないかな〜いきなり100とまでは言わないからさ〜
>>661
あんま言いたかないと言いつつネガコメしまくってるやんw
起動しなくなったゲームの該当スレにきてネガネガするのは病気かな? >>662
こういう思考のユーザーしか残らないから末期
直面してる問題に目を向けろよ >>665
末期なのはお前の頭だろw
ドラクエしてこいw ネガレス出たらワッチョイ以外の擁護単発わいて本当わかりやすいな
>>665
いや、育成が楽で売れてるソシャゲあるのかと聞いてるんだが?
いきなり末期とか思考がーって言われてもな >>667
飛行機がー()ワッチョイがー()
頭悪すぎだろw そのアウアウ一日使い続けなよどうせ夜には変わって見ないだろうし
>>668
変な意味ではなく聞きたいんだけどなんでクリアするとすぐ売るの?お金ないの? >>673
やり込みなんて必要ないでしょ?高い内に売って課金に回すよこれ以外の
FF15とかいつまでも手元に置いてる人とかいないでしょ >>675
あーなるほど
友達に貸したりたまにやりたくなるから自分は売らないタイプだから気になって
ドラクエはやり込み要素ないのか やりこみはあるよ。ただオフゲにやり込んでも意味を見いだせない人種なだけ
ソシャゲは課金とやり込みは反映されるからするけど
>>645
アリーナ1位の人のパーティーとかやばいよ
ガチガチ過ぎて、全く歯が立たない…
これでもずっと共闘ソロでS取ってたんだけどねw
負けた反省から今日はディフェンダーやヒーラーまで入れていったのに、昨日に続き2連敗…
でもまあ、アリーナはこれくらいの方が楽しいね
コロッセオは恐怖だが…w 育成が楽で売れてるってドラゴボかなぁ
石たくさんくれるし進化も楽だし
引き次第にだけどな!
>>680
マジかなんも考えず盛りまくってたわ
めんどくさがりで新要素の検証とか全くしてないからこういう情報助かる >>678
多分1位の人でも自分のデッキに勝てないよ
そらくらい防御側が優遇されてる >>670
パズドラとかモンストは育成楽でサクッと終わるじゃん
あれらはジャンルとか当たった理由が違うと言うかもしれんが無駄なストレスをユーザーに与えてないってのはブレイクの一因でしょ ソウル上げにいる○○片ってのを数えてみたら32種類(×3)もあって吹いた。前の進化石5種類(×4)もあるし。もっと減らせなかったんだろうか
フレガチャ、ソウルガチャを回しまくって大分手に入ったと思ってたけど、これだけ種類があればそう簡単にはダブらないわな
売れた時点ではどっちも育成は猛烈な苦行だったよ
ただパズドラの場合は当時育成しきる必要はなかった
モンストの場合は1体だけ育ててあと2体はマルチで戦力揃えりゃよかった
wiki必要ならシーサーに建てようか?
たてるだけだけど
育成の段階わけができてねーよな
初心者も古参も同じ直線状にいる感じ
本当に1年も続けた善良なる課金層を使ってまだβテストしてんのな
嫌味じゃなくて何で続けるモチベあるのか不思議だわ
明らかにユーザー目線の苦労とか考えてないぞこれ
>>686
出来れば立てて欲しいな
この状況からV字回復を目指すには充実した攻略wikiは必須だと思うので 運営さん
耳障りの悪い意見にこそ挽回のヒントがあると思いますよ
太鼓持ちみたいな少数の連中の意見を見て安心してたら心中することになるよ
いやいやマジで
よくユーザーの意見を大事にする運営とかいう擁護意見あるけど自分たちの確固たる理念がないだけだよな
アリーナ1位の人ランク500超えてるんだな共闘で入ってきた時一瞬目を疑ったわ
グレおじのアーマーブーストが使ってもアップ効果の所に表記されないけどこれは効果出てるのか?効果延長の表記も無いし
>>691
チームでやってる人が前より新規もアビリティ覚えやすくて良いのでは?って言ってるけどな。
ガチャはレベルだがそこまで上昇せず大幅な差が付かずソウルメモリーは貯めは必要だが先頭局面を左右するアビリティはガチャを回しまくる必要もなくなり旧体制の覚醒20まではそこそこ軽快にいけ頑張れば廃課金以外も完凸出来る言ってるし。
勿論スキチケなかったら駄目だろうけどな。
運営は意見の取捨選択も必要だわ。 正直そのアビリティ覚えやすいって意見はどうにも既存プレイヤー視点な気がするけどね俺は そりゃ理詰めではアビリティ付けるのに必要な石の量は減ったかもしれんけども
大なり小なり引き継げたものあるプレイヤーと違って、なんにも引き継げてない新規として始めるにはあまりにもやることが渋滞しすぎてて辟易とするよ俺なら 何から手をつけて良いのか分からない
>>695
思い出して欲しいのは当時ここで課金者以外に人権がない言われてたりもしたけど既存プレイヤーが課金してる奴が強いのは当たり前課金しない奴はそれなりで満足してろと突っぱねてたんだよね お金をかけずともコツコツ毎日やっていれば好きなキャラを成長させられる、これが運営がやりたかったでしょ?
>>695
新規と既存の差はあるわな
好きなようにプレイするのも有りな訳だし >>696
課金者以外に人権無いなんて言われてた?少なくともここしばらくのこのゲームは課金者こそバカを見る仕様だったと思うよ
あと課金者は強い無課金はそれなり〜ってのはただのド正論だと思う このまま進んで、グランドオープンの時に新規が定着して4ヶ月の開発期間分を巻き返せるほどの人気アプリになるとは思えない
サービス終了待ったなしだと思う
新規が、育成方面は前より楽になった、前はもっとマゾかった、と言われても知った事ではないよ
数ヶ月前のウォーブレスレとかでも同じようなこと書き込んでそうだね君
魂片375集めようとするときついけど、SL11にするだけならそれほどでもない気がしてきた。
100キャラ集めるのはきついけどね。
課金すればソウルレベル手軽に上がるようになるの?
でないと面倒なんだけど
>>704
魂の欠片、販売予定あるって言ってる
タガタメ方式なら50個の欠片販売かなぁ >>704
あ、ごめんソウルの方か
販売あるんじゃない? >>706
いちいちどのメモリー素材がいるかなんて確認できないからキャラ画面から直接石要求して欲しいわ
これだけ石使えばここにメモリーはめられますって感じで
ソウルガチャとかスキチケ販売みたいな間接の間接は勘弁 >>678
アリーナってコロッセオと一緒で5ターン経ったら残りが多いほうが勝ちやろ?
で同じ場合も勝ち
相手かカチカチで一人も倒せないならこっちも全員ヒラディフェで防御固めて5ターン耐えたらええんやろ? >>692
gamerchって編集すると金貰えるんじゃなかった?
なんかそれでアフィと同じだって嫌われてたような
そうでもないのか? 既存プレイヤーが勘違いしがちなのは出戻りでもない限り前例なんて知らないし既存プレイヤーと違って進化は全キャラ揃った状態から始まらないって所。
そしてスキチケが無限だったら面倒なんて大半が思わないんじゃね?要はバランスの問題なだけ。
後はだめ押しするなら素材60に合わせた一括スキチケとかのUI改善とかな。
これで無課金から廃課金までが楽しめるアプリになって人は間違いなく増えるでしょ民度問題は勃発しそうなだけで
ソウルメモリーは複雑と思ったけどやれば簡単だったな
後はテンプレ変えたりまとめの人が頑張ってくれれば
新規さんも迷わなくてすみそう
リニューアルからまだ3日なのにもう過疎
つまんねぇなあ!
もう廃れたのかよォ!!
それいいな
でもここの運営は、そんな最小で石投入できるシステムに絶対しないから
1か2ならいいけどゲスト側のCP消費8はマジでいらない。これ過疎らせたいのかな?と思えるレベル
あと金箱から絆玉1個ガッカリするからやめーや。最低でも砥石の類にしてくれ
>>711
システム使う以上広告がでるのは仕方ないべ
調べたところ編集量によっての報酬だから頑張った人が報われるのは当然だと思うが、人気のあるゲームならともかく、今の状況じゃほぼ無償だろ
どちらにせよ今から新しいwikiの立ち上げには労力大きすぎだわ 6時間後・・・
「なんか今までのガチャと違うんだけど」
ステップアップ廃止 一律250消費 虹片ボーナス無し
これくらいは覚悟しとけよ
グラオ前の既存ユーザ石ドブ捨て用キャラになりませんように
覚醒に石不要な分、今までのような緩さだとは思えん。
仮に2〜30連で3キャラ揃ったらそれで満足しちゃいそうだし。
タガタメのガチャイメージしたら良いんじゃない?
うん、目玉キャラなんて引けねぇな
タガタメ仕様なら石吐き出してほとんど辞めるだろうな
まあそれが運営の狙いでもあるんだろうけど
残ったのは新規用に意見調整するための素材かな
アリーナのガチ防御を突破できない人用。
用意するもの
硬いディフェ、ソウルレベルまあまあ高めなガスパレ、蘇生役orプロテクできる殴り特化役(エルフリかリハク推し)、即死特化ナヤーナ。
手順
まずステータスチェック→武器のアビリティチェック
この時点で防御ガン積みキャラならほぼ勝ち確と思っていい。
倒す順、シグ→蘇生役→後適当
こっちの行動手順
ガスパレで攻撃ダウン→挑発→撃破優先キャラをナヤーナでしつこく殴る→倒したらフィアーホールで全体即死
もしナヤーナでシグを落とせない場合わざと撃破せず、プロテクションをかけた後ガスパレのパラライズサークルで麻痺らせて様子見。
以降即死効くまでエンドレス。
だまされたと思ってやってみたらいいよ。
今のところこれでガチ防衛も100%勝ってる。
今回で状態異常がききやすくなってるのとアビ付与でつけやすくなってるから試してほしい。
即死も15%(ナヤーナだと21%)になるからAP増加装備ひろげて行動回数増やせばそれだけ即死の機会も増える。
なにより攻撃あげなくて済むから防御アビやその他アビにまわせるのが大きい。
相当運悪くなければラストターン迎えることなく終えるか、人数有利でこっちが勝つ。
>>719
俺は別にアフィの有無とか気にしないんだけどな
ただ人が少ないのに倦厭するやつが出てくるのは問題かなと思っただけ
でも確かにデータ類の入力し直しは面倒かもなあ 上限上げる恩恵少ないし1体引けるかが大事なんだよな?
でも6確定チケット作ってるし案外引けそうな気もする
今までの感覚でガチャ引いてたら確実にのまれるって事なのか怖い怖い
キャラクターガチャと、新キャラ用ソウルメモリーガチャ同時開催、これだな!
リニューアル後から石割るとき有償・無償の個数分けが出るようになったから、ガチャ2種類に分かれたりしてね。
有償石ガチャは9ステップで3ステ目から新キャラ確定で、最後の方に虹片が出る。上限解放したい人はガン回しする。上限関係無くどうしても欲しい人は3、40連分課金すれば必ず入手出来る。
もう一個は無償石ガチャで新キャラピックアップにはなってるけど、確定分は無くてステップアップも無い。
これなら覚醒で稼げなくなったけど、ある程度課金優遇みたいな形になって、毎月3ステ分位課金する人が出てくるんじゃ無いの?
ガチャ不安だわ
今までは☆6キャラも赤玉☆4から手に入れることができたけど
今度は金玉がまるで出ない糞搾りガチャとかになってたら
メガネがますます有用になった
水30%ダウン、攻撃50%ダウン、80%麻痺、225%全体攻撃、ディスペル
パラライズがTP14%になったのが嬉しい
初回2発打てなくなったけど、その分他の技が生きてきた感じだわ
糞眼鏡がここまで有能になるとは思いもしなかったな
以前から全体とかは有能だったけど、5剣聖の光の面汚しももう少し変わってほしかった
とりあえず新ガチャきたらMOL53はここで結果報告しろよ
ホーリーバーストがチェインバーストに進化しただろいい加減にしろ!
タマがストーム使えなくなったからメタルでも今まで以上に活躍するしね。眼鏡の覚醒上げ後でやろうと思う。
>>737
どうみても退化してしてます本当に(ry 今までブレオデで見ることが無かった100連新キャラ出ず爆死とかあるかもしれないと思うと震えるな
ジャマーが全体的に強いよね。
攻撃力もアタッカーに引け取らないし、ビームより使いやすい全体異常あるし。
噂によると、全体異常持ってないウサ耳船長がいるらしい・・・
・50石→150石→250石の3ステップ
・各250石の9ステップ
・オマケはゴルド、経験の大聖杯、スキップチケット、ソウルメモリーガチャチケ、☆6確定チケ、新キャラ確定
・ショップでソウルメモリーレベル9〜11のセットを販売(25石くらい?)
・ショップでキャラの魂片50を販売(400石くらい?)
・ショップでスキップチケットのゴルド販売
・ショップでソウルメモリーレベル1〜5のゴルド販売
・ショップでソウルメモリーレベル6〜8の販売(15石くらい)
タガタメの流用ならこんな感じなんだろうなあ
>>732
タガタメ方式ならガチャ自体はどっちでも回せる
有償でないと買えないアイテムがあるくらい
まあそれが問題なんだが タガタメの有償限定なんて選択チケと福袋くらいじゃなかった?
共闘マルチはゲスト半減(4)でもいいのかも。時間が悪いのか、まだ部屋立ってるのを見てない
>>744
最近はキャラ交換チケじゃなく、キャラ欠片交換チケになってしまったタガタメさん >>735
SNSで弱点克服した汁さんって貼られてたの見かけたHPはHP増一つあったけど1万あったわ。 なんだかんだソウルレベルあげも楽だし
1体手に入れればよくなってしまってるから
以前よりは排出率は落ちてるだろうなー
2ヶ月くらいぶりに復帰したが素材周回しやすくなって有り難い、有り難いんだが待ってうちの唯一のディフェンダーのベガドが以前より柔らかタンクになっててマジ辛い
イグナートさんだけでも完凸しといて本当良かった、他の火力ソース無くて涙目になった
というか水パ育て途中でそのまま忙しくなっちゃったから他のが全く、全く……つらい、マジでつらい
なにこれぇ……
クソメガネ呼びはただのクソメガネじゃなく称賛や畏敬の念や愛称的なクソメガネだから
>>748
まあそれはしょうがないんじゃない
SLv8ぐらいまではあっさりあがるし今までと同じヌルガチャにはできんでしょ メンテ18時まで延びるに石700個
運営が「どーせ延びるって思われてるやろ。伸ばしたろ。」って考えてるに石1300個
まだソウルレベル上げしてないけどそんな簡単なんだ
グリセリアとか低覚醒のまま放置してた子を簡単に上げられる所まで上げておくべきかな
>>749
ベガドさんは火力枠。
闇35%恐特35%に恐特25%付285%技、サイリより高い基礎ATKも持ってるんだぞ。 クソメガネさんはクソメガネさんだよ
レギーナさんのおっ○いを好き放題にした挙句神獣生み出して世界を滅亡寸前に追い込んだ憎いアンチクショウ
>>761
サイリが闇35%クリダメ30%恐特25%315?技やっけ?
これだけ見るとベガトのほうが火力でそうやな 普通に考えて課金せずソウルレベル上げれるようになったんだからガチャはかなり絞ってると思うな
ガチャの詳細も何か確率は業界の基準に従ってるみたいな事書いてた
これが島津の戦術釣り野伏 寸前まで延長を悟らせない軍略の極みぞ
俺の想いが通じたようだ
18時30分くらいまでなら延長していいっすよ(その分詫び石増やしてくれれば…
どうでも良いけどまだちょっとコネる時あるよな
完全には直ってないんかね
>>785
別にそんなん思ったことないよ いつも3ステでよく引けてたし おい流石にガチャ排出バランス悪すぎないか
☆5が97%で☆6が3%?おいおい
>>788いや新キャラが3パーなだけじゃない?
そうだよね?既存星6も出るでしょ? 3ステと7ステ両方全部回して新キャラ1体ずつ
きっついな〜。参考までに
まあそうなるか…
この先虹が配られるかもしれんが上限解放は本当におまけ程度ってことか
確率ひっく、確定も遠いし毎回石250消費する価値あるのか…?
☆5除く、☆6引いた場合☆6全体から見て3%なので表記は詐欺ではないのだ!
3ステ全部と7ステを5ステまでの計80連で星6が2体 新ユニット0
ごめん俺の好きだったブレオデ返して
ハッキリ言って
新キャラ死ぬほど出にくくなった
ブレオデ続ける者は覚悟されたし
魂辺何個でキャラにできるかわかる人いる?こっち買った方がマシってことはないだろうけど
ブレオデは目玉キャラが引きやすいってのも固定ユーザーの楽しみの一つだったのにやってしまいましたなぁ!!
やべぇマジで引退しそう
今までブレオデって虹豚あるからガチャ爆死しても豚があるからって自分を慰めてたりしたけど今やそれも無いし
そもそもクソ緩かったから好きなキャラ一体狙いなら全然難しく無かったし
まさかブレオデでこの爆死気分を味わうことになるとは
新キャラ☆6人とも引けた。引けた上で言わせてもらう
この排出率のままだと冗談や煽り抜きで未来はないと思うぞ
重複分の魂片の処理方法もろくにない上に新キャラガチャ渋いしこれは今後を考えさせられるレベル
この確率を突破してソウル上げないといけないのか
ブレオデは比較的新しいキャラ出やすかったからいいところだったが
これじゃ数ある中のガチャゲーの量産の仲間入りになっちまった感だな
7ステ1周でガジンとアナトリア揃ってくれた
撤退しよう
>>773
まんまとやられたぜ…!
俺が帰宅するまで伸びていいんやで どうやったらこんな裏目裏目のやり方を採用できるの
一体あたりの価値を上げろとは言ったがこういうことじゃねーだろ
>>795
3ステの最後で虎と、7ステの最後で氷の女だった まぁ確率表記したのだけは偉いよ
引く気をなくさせてくれたしw
いやマジで辛い 好きなキャラの時だけ全力で引きまくるor一体だけ引いて豚で凸る方が万倍良かった
最早一体だけなら楽勝とかそんなのないから引く人はマジで良く考えな
これでいくと決めたならそれでいいけどよぉ
どう考えても運営的に既存ユーザー邪魔すぎだろw
正解は魂片100個ずつ買ってと思ったけど、
キャラ持ってないと魂片のデイリー行けないのも悪質に感じるわ。
>>811
うわ本当渋いね…
上限解放なんか夢のまた夢じゃん。 一番楽しみだったガジンは引けた
しかしこの渋り方はちょっとショックでかい
新キャラの出やすさも長所の一つだと思ってた
ソウルメモリーよりショックなんだが
このガチャはあかん、マジで改良しないとあかん
ショップで新キャラの欠片50が300であるけど何個でユニット化できるん
キャラが1体ひけばいい仕様になったからな
ガチャが渋くなるのは当然っちゃ当然か
でも新キャラそこまで強くないな
虎はロタと同じようなもんやしアナルはチェインアップついてるけど上級技がしょぼすぎるし水パならアウレいれるからウォーターフォースいらんし
新キャラ情報
虎技
・単体140%ダメ2ターンクリ率20%up19TP
・挑発
・バーサク
・カバーリング
・単体290%ダメクリ率補正+30%56TP
虎アビ
・火属性ダメ35%up
・チェインダメ40%up
・クリ率15%up
・各ダメ技ダメ35%up
はねびと技
・アクアフォース
・単体136%ダメ12TP
・ウォータービーム
・全PT2ターンチェインダメ10%up66TP(a)
・単体234%ダメ&1ターンチェイン被ダメ20%up38TP
はねびとアビ
・aが3ターン増える
・aの効果が+25%
・AP+3
・単体技ダメ+35%
前みたいに☆3〜☆6をそれぞれ用意してくれてるなら今日ぐらいの排出率でもいいさ
☆5と☆6の2通りしかないのにこの確率差はあんまりじゃないのか
>>820
150
しかも持ってないキャラはデイリーに行けないから、毎日貯めることも出来ない。 3ステで本命のガジンさんきたあああああああああ
撤退するか悩む…
>>827
サンキューユニット化すら出来ないのかい
酷すぎて草も生えないわ 持ってないキャラのハード行けないってマジなの?
ちょっと誰かメガネのクエスト教えてくれ
撤退してSHOPの買い物に使ったほうが有意義だったと3ステ7ステ回してから反省してる
ここまで渋くしたくせになんで2周制限は変わらずなのか理解に苦しむんだがw
>>832
頭おかしいわ 絶対引けない人間いるだろ
7ステ目だって選べるチケじゃないんだぞ… ショックでsage忘れたわ
ガチャ次第だと思ってたが、正直今のブレオデは自信持って他の人に勧めにくくなった
貯め込んだ石を吐き出させたいんじゃろ(適当)
グランドオープンからは10%になってたりしてw
40連で何も出なかったから見なかった事にしてショップでメモリーを買い漁ることにした。
引く人は頑張れ、もう今後出て来る新キャラはスルーして旧キャラを愛でるお
>>829
ユニット化できたら嬉しいけどそうしたら誰もガチャしないだろw マジでキャラ持ってないとハード回れないのな、草
こんなところばかり改悪すんなよ、草草
通常召喚に新キャラ入ってないようだが3ステと7ステで出せなかった奴は当分諦めろってことかいな
>>835みたいだったらいいなあ
リリース当日から始めてる信者だけど、このガチャだけは早急に何とかしたほうがいいと思う とりあえず石ためおじさんになるわ…
他ゲーのリセマラで経験済みだけど1.5%はマジででねーから
>>837
中途半端に100だけ売ってるのがなんか悪意を感じるんだよね。
魂片100で石600だって7200円と安くは無いし、今までのウリから考えると、1体ずつくらいは手に入ってもバチは当たらなかったと思う。
他ゲーの訓練された廃課金だったら当たり前でも、4ヶ月待った後新キャラガチャがこれでは人も離れるよ。 排出率絞って4ヶ月ぶりの新キャラびみょいとかギャグかよw
1ステでアナトリアちゃんきてくれたわー
ガジンさん狙おうかどうするか迷うな…
確定あれば7ステ回したけど1750とかそんな使いたくもないし
3ステで爆死して終了よこんなん
緩ガチャで育成に金かけるタイプかと思ったら
締め付けガチャで育成にも金かけるタイプに変貌したか
オワオデやん。あばよ
すまん途中送信
キャラ持ってないとハード回れないってマジかよ…
タガタメ的システムだと思ったのになぁ
よりきつい方に舵切ってやがったか…
既存ユーザーからしたら大幅改悪だし
新規ユーザーからしたら既存ユーザーのデッキ充実具合に違和感しかないし
地獄やろw
クエスト回ろうとしたらNPC助っ人に早速ガジンとアナトリアがいるのな
悪気はないんだろうけど、ケンカ売ってるようにしか思えなくてイラっとしたわw
本当にこんなので新規が取り込めると思ってるなら頭のネジが500本は飛んでるだろうな・・・
ピックアップが2体で3%なら、今までの体感で星6率6%かそこらって事
確定無しのガチャに魅力感じないわけだわ
まぁ7ステ回し切っても新キャラ引けないことが往々にしてあるガチャになったってことだよね
新規は頑張れ 俺たちはユルユルの時代にほぼ全ての星6を引けてるけど頑張れ ソウルメモリーも素材集めもガチャすらも厳しいけど頑張れ
3ステ→爆死
7ステ1周+2ステ→アナトリア1、ガジン3、他色々
やっぱり3ステは駄目だな(確信
ぶっちゃけ新規と古参の差が埋まるどころか決定的な溝が出来たなこれ
もう助からんわ
>>855
10個20万ゴルドで売られてるじゃん
たったの1セットだけど 信者の擁護ポイントがどんどん無くなって行くw
しかし1.5パーってまた思い切ったなカツカツまで下げてるじゃねーか
ソウルメイトもきっと凸推奨システムなんだろうなぁ はぁ
星6の確率も一緒に公表します方が良かったような……
これは印象悪すぎだって
もしかして運営ちゃんは既存ユーザーでテストしてるんじゃないだろうか?
石大量に使ってやっと引けてもそこから更にソウルメモリーで費用かかってさらに限凸させてかなきゃいけないんでしょ
やってられません
アプデ前は淡い希望持ってた人もこれで目が覚めただろうな
他のソシャゲとほぼ同じ確率の☆6を当てて育成課金するゲームが誕生した
課金玄人ならついていけるだろ頑張れ。新規は死ぬほど頑張れ
ホントに申し訳ないが、これはオワオデに片足突っ込んだぞ
いや、片足…だけで済めば…うん
共闘参加にCP必要で薄々勘付いてたけどもうハッキリ言おう
完全に集金に舵切ったんだな
こんなんで新規が続く訳無いから3ヶ月以上信じて待っていたファンから金巻き上げるだけ巻き上げて後は畳むだけだろう
全ステップ回しても目当てが引けない可能性が有るとかもうどうしようもない
俺達が愛したブレオデは死んだんだ…
とりあえずガジンさんゲットできたので良し
7ステのおまけが思ったより豪華でよかった
もう新ガチャとかどうでもいいか こんな石大量に突っ込んで1体引けるかどうかの勝負するぐらいなら全力で旧キャラ育てまくった方がずっとマシでしょ 楽に凸れるし
新規はキャラいないからそれすら出来ないでしょうけど
即戦力にしようと思ったら限凸とソウルメモリー解放はすぐにやるべきだから+780石の出費なんだよな(300×2+60×3)
キャラ引くのに最悪7ステかかるとすると1750石だから計2530石
通常900石で10800円(12円/石)だから30360円か
話しにならんな
新キャラ全然出なくて草
アプデ前はそれなりに出てたのになぁ
おい石おじはまだか?
新キャラに石突っ込むんじゃなかったんか?
>>875
今俺も石貯めおじのこと考えてたわw
貯めてた石の価値超下落したようなもんだがどんな気持ちだろう あかん・・深追いしなければよかった
結局7ステ1周でアナトリア2、ガジン1終了
>>877
コメントが「石20000個でリニューアルを待つ」やったからな
石だけやなくて豚も全部貯めてたっぽいからほとんどの星6がソウルレベル1〜3くらいやろな
俺なら絶望してやめるわ新ガチャだけでもはよ検証してからやめてくれ! ガジンかっこいいけど使い道ないなアタッカーじゃなかったのかw
なんで挑発とカバー持ってんだよビーム積めよw
豚のくだりで既存の無課金微課金はやめてくれてもいいんだってのが分かった
リニューアルからグランドオープン直前までの期間で微妙なキャラで既存から石回収しといてグランドオープンと共に強力な新キャラ出して新規ちゃんうまうま廃課金もうまうまって寸法ですよ
数日経過したらもう誰もいなくなるし残党課金兵はゆっくりできるな
食い物にされる新規だけが不憫でならんわ
課金して7ステ2周したけどガジンは出なかった
こりゃ金かかるわ
もう辞めるわ、さいなら
>>884
俺たちは廃課金を装う共犯者になってしまうんだよなあ
まあこのままじゃガチャ誰も引かなくなるから敵も味方もハイパーインフレでしょ ガチャするにしてもスキップチケ回収までやってメモリーをショップで買うのが正しかった気がするわ
ようやく課金者と無課金に差がつきそうだ
でも新キャラ排出率は合計5%欲しかったなー
ガジン、挑発とカバーリングがワケわからん
納期間に合わせの突貫スキルか?
それとも伝達がうまくいかずプログラマが勝手にディフェンダーだと思い込んだか?
ツイッター勢ですらキツイっていってるな今回のガチャ
俺はこのまま回さずに終わろう
ただいまw
まだ3ステあったわ、石なくなったから、無料石ためてチャンスにかけるか
いままで微課金でも恩恵あったけど、これからは金ドブ捨てゲーになるのか
まーでも同じ難民増えるし単純にゲーム楽しむ分にはいいかもしれない(強がり)
そもそもリニューアル待機で石貯めてたり
拡張分の石返還で新規以外はそれなりに
石持ってたから引けたけど
微・無課金は付いていけないレベルの絞りと思う
コツコツやって新キャラの為に石や豚貯めて好きなキャラ来た時にブッパするのがホントに楽しくてそれが1番の魅力だったのに
昔の覚醒仕様のままでもちゃんとアビリティの置き所考えて課金優遇被り救済さえしてくれてたら金入れてたのに
コツコツやってただ爆死するだけのアプリになっちゃったね
長く遊ばせるために、課金を促すために、
開発がやってはいけないことを着々とこなしていってる
消費者心理ってもんを知らんのか
旧仕様で4凸くらいでジョブとしての覚醒スキルは完成、あとは10凸までビームの威力上げたり消費TP下げたりで差別化してくれりゃ俺は満足だったのよ…被り救済はもちろん作った上でさ
>>891
スマンが現実を突き付けるわ
1.5%を138回と50%を2回引いて爆死したのに1.5%をあと30回引いた所で当たるとは思えないわ 高田が折れて他のやつの意見取り入れたんでしょ?
その時点でどう転んでも終わったんだな
リリース直後や普段から人がいて賑わってるなら今回の方式でも良いけど過疎ゲーでこれやられるとなw
ガジン、覚醒スキルが攻撃ばっかりじゃないか
こりゃ挑発とカバーリングは突貫だな。いつかエラッタ入ってくれ
>>885
ちなみに7ステ2周で★6自体はどんなもん? 武器+9リング+25足んないけどガジンのステ貼っとくね。既出かもだけど。砥石が足んないよ…
>>876
確信したわこれ糞尿仕様だ高田マジでどうしようもねぇなw
泥沼のドツボに嵌ってる。
つーか注射器の女の子どこ行った? ゴルド使わせる気も全く無いよねこの運営
ゴルドで買えるスキチケやソウルメモリーのセットそれなりに来るのかと思ったら下級ソウルメモリー詰め合わせ×3個だけとか草も生えない
凸の恩恵少ないせいでガチャで被ると絶望感すごい
虹欠片もそのせいで別にいらんしね
新キャラ両方引けたから今育ててるが本当糞だなこの育成は
一からやる気に全くならんわ
じゃあな
高田が不甲斐ないから他所から人が来るんだろ…そこは外部を責めるとこじゃないだろ
ビギナーズラックで新キャラ含めそこそこな神引きしたけどソウルレベル上げる気力湧かないんだが…
>>860
ショップにもここのところ毎日入荷してる気がするのは俺だけ? みんなの情報でガチャ踏みとどまったけど
モチベが下がるねこれ
フレが引退したら自分もだめそう
あ分かった
一週間後
「どうしても新キャラが欲しいというユーザーの声に応えて」
とか恩着せがましく魂片50を500石で追加するパティーンだわ
新ガチャやばすぎるでしょ
ステ7とステ3を1週ずつしてみた結果
新キャラが1体ずつに星6キャラが3体のみ
ガチャだけで最悪70レベルくらいまでは上がるかと思ったけど魂片0で1も上がらない
未強化のキャラ引き当てるだけで石2000個吹き飛ぶとか旧仕様やってたら考えられないと思う
>>915
今の現状だと石溜めてた人多いから、まだ温情あると思う。
7ステ2回天井+3ステで好きな方引けなかった人は現状手に入れようが無い。
廃課金を産むならせめて2周の天井を無くすべきだった。 あー、もうハゲ親父からポチポチするのホントだるい
なんやねんもう
ブレ男の新キャラ初対面挨拶が廃止されて一部始終の描写になったのは数少ない改善点だな
そういや専用装飾品も廃止されたのか
ショップで覚醒セット買って更に笑った
何回ポチポチさせるんだよもうwww
3ステ試したが既存キャラ1体のみ
スレ見て予防線張ってから引いてみたけど酷くなったなぁ
キャラの15とか25とか良くわからん
面倒になって説明も見ていないから、多分いろいろとやばいよ運営さん
新キャラ引こうとしたら石数千個飛んでも下手したら狙いのキャラ一体も出ないんだよ
旧キャラは既存プレイヤーならそれなりに重なってるキャラ多数でしょ? そっちに石砕いてメモリーや魂片集める方が遥かにマシ
次は順次ぶっ壊れ投入で旧キャラ殺しにくるのかな
こんなガチャで旧キャラ殺しに来られたら引退しかないわ
ショップのメモリー買いあさったおかげでロタニア11に出来たわ
とりあえず継続勢9.5割くらい消えるだろうし本当の新規スタート切れるんじゃない?
フェンリスと高田が関わるソシャゲはもう二度とやらんけどな
石割って今あるユニット育ててついて行けなくなったら終了が良さそうだな
こんなん課金も出来んわ
ツイターで見たけどキャラ持ってないと破片集め出来ないとかマジ?
そのくせイベントで新キャラの魂片出るとかワケわからんのだけど。
>>936
マジ
イベントでアナトリアの欠片取ったら3章ハードの3-4見てみるといいよ >>900
なんと、ジェリー1、クラエッタ1、イブ1
途中アナトリア1でて、確定2回もアナトリア >>939
つまり140連で星6が4体と確定分?
これ5%ないやつだ終わったな 運営「グランドオープンして強い継続勢いっぱいいたら新規と差付きすぎるな…せや!ガチャクソ絞りとシステム大幅変更で継続勢駆逐したろ!」
>>940
新キャラ
ガジン1.5%
アナトリア1.5%
で合計3%
って書かれてなかったか? ガジンとアナトリア出たけど限界
暫く納品だけしておさらばするわ
>>925
なぁ、新規はどのゲームはしんどいと思うんだが? >>922
言われて買ってみて噴いたわw
開発マジでバカだろ、アホじゃなくてバカ ソシャゲっぽくはなってきたのかなーと思うけど、サブでやるにはちょっとキツイかなぁ。
まだ残る人は覚悟した方がええで
レアリティの存在意義よ
旧ブレオでのいいところに新キャラをゲットしやすい点があったのにココを殺してくるとはなぁ…
数万つぎ込んでようやく当てられる仕様じゃ無課金微課金殺しだわw
廃課金も呆れて辞めそうだし、この仕様のメリットって割とマジでなんだろう?
唯一ガチャのみ期待してたのに糞にされ
その他も改悪でもうついていけない
アンスコした
クエストで獲得or友情ガチャで排出されるユニットは星1
課金石を使用して排出されるハズレは星2
課金石を使用して排出されるアタリは星3
で良くない?過去に失敗した残滓が見える人には見えるんじゃ
糞尿さんてユーザーのヘイトは凄いけど一応売り上げはそれなりに上がるって実績はあるからな
そこに賭けたのかもな俺はもうムリだけど新規と信者がそれなりに支えて行くかも
>>950
進化廃止しました確率下げましたじゃ話にならないよな…アビが無料の兼ね合いがある?とはいえ辛くするならせめて新キャラは被らないとかやるべきじゃね〜かな… アナトリアの立ち絵のおっぱいはなんか違和感すごいんだけど。
更に複雑にしてガチャも絞るとかこりゃもう畳む道しかないよ・・・
悪化してるだけという
もう無理でしょ流石にこれは…コツコツやっていくその一番のモチベになるところを潰されたようなもんだもん
せめて2ステップ目確定は別のキャラ確定にしほしかった
金かけて絶望的にさせるとわ
前のブレオデに慣れてしまった俺にはキツイわ
>>947
覚醒豚が邪魔だったんだろう
配りすぎてみんなの言うとおり1キャラ引ければ満足であとはなんとかなるという救いがあった
運営から言わせれば課金に繋がらないので辞めたかった
その分ソウルメモリー集めればフル覚醒に近くなれるから最初だけ頑張ってガチャしてくれ!ってことだな
サービス開始時からこれならまだ理解は得られたかもね >>954
ホントこれ
後に残るは信者のみだろうな なんかスレの流れが4ヶ月防衛戦してて、結局どうしようもなくなった敗残兵みたいでワロタ。
まんまこれやん
4ヶ月戦争なら大丈夫。
もうすぐ終わります。
既存ユーザーが負けるの。
ガジンの中の人が「7ステップ最後までやると新キャラ確定ってすごい」みたいなこと言ってるけど、新規にはそう感じられるのかな
元の方に慣れてしまった身としては正直こんな絞り方されるとは思わなくてやっぱりショックだわ
ガチャ以外でもキャラ手に入れる手段あるから別にこの排出率でいいと思ってしまったんだろうな
ちゃうねん、プレーヤーは、ガチャを回したいねん・・・ソシャゲの最大の醍醐味だろ
こんな排出率じゃ醍醐味じゃなくて粗大ゴミだ
夏はじめ
ブレオデ終わり
近付いた
ブレオデ信者涙の一句
セミみたいだな
ずっとアプデの為に地中にいたのにこんなに早く死んでしまうなんて
>>964
魂片で手に入れようとしたら150だぞ
5体分だぞ
交換した直後に引いたらマジ泣くぞ 次回作ブレオデ2が一ヶ月後にリリースされるらしいぞ!楽しみだわ
リニューアル失敗 正直前のシステムの方がマシだった
三ヶ月掛けて労力と金も掛けてゴミにしただけだったな
合掌
>>971
八日生きる蝉かもしれないだろ
寿命が1日伸びても死ぬのは変わりないけど >>979
乙
さてさてグランドオープンがどうなるか
別の意味で楽しみになってきた
まだ死ねねぇ! >>982
●2週間という短い期間で新キャラを獲得
↓
●育成を終わらせて最強の状態に持っていく
↓
●イベントで結果を出す
このサイクルを月に2回ずつくり返さねばならないことは、お客様に大きな負荷となっていたように思います
負担になってたんかお前ら(´・ω・`)
知らんかったわ… もうちょっと頑張ろうかと思ったけどガチャ大ハズレだったしやめよ
実質新キャラが共闘の特攻キャラみたいになってたからな
>>983
2週間という短い時間で新キャラを獲得
あのあの
育成どころか獲得すら出来なくなったんですがあのあの 豚取りに行くだけでも結構だるいんだよな
期間短いし
今回のリニューアル
ユーザーに厳しいことしかしてないな
飴と鞭どころか銃弾の雨を大量の矢が降ってきたでござる
会社員だから本社の意向には逆らえないんだろうけど…
それにしてもひどい
ブレオデの強みだった部分をことごとくつぶして何が残るってんだい?
>>983
育成を終わらせ最強にもっていく
これが現状つらすぎですが? >>983
今の仕様の方が前の仕様よりかなりきつく感じるよぉ
つまりキャラ追加は月1回だな >>982
二週間で新キャラ出るからユーザーが育成大変→分かる
せや!ユーザーに新キャラ引かせなければ良いやんけ!→分からない デイリーとか見ると石の配布も減らしていくみたいだしなぁ
この確率は…
言いたかないけどこれもうグラフィックやらキャラクターやらのゲーム性に関係ない部分以外誉められる点全くないんじゃない
ケモナーだし新キャラ2体当たったしモチベちょっと復活した
ケモナーでよかった
コツコツとやっていけば誰もが完凸出来るように←面倒だけどわかる
魂片販売一体分にするとガチャが回らないのでしないし魂片所持でもクエスト入手は出来ない←わかる
新キャラは引かせない←理解不能
lud20220430181955ca
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