スレ立て乙
取り敢えずブルーは玄人向け機ってことでおk?
アカのCVがデレマスの竹内Pで笑った
安元さんの声とも似てるね
とりあえず1面ボスでやられたがボムを上手く使う?のがいいみたいだな
ボムレベル1は罠だな
2以上貯めとかないとジリ貧になる
アカはワイドショットで火力低い
ブルーは集中ショットで幅は狭いけど火力高い
1,2面しかやってないがブルーの方が進みやすい気がする
アカでやっとステージ1クリアした
オートボム試してないけど多分オートボム使った方がキツイんじゃねーのかな、このゲーム
2面ボスまで来たけどワインダーからの高速弾でやられたわ
ボスまで残機残したいけど中ボスからの横から来る中くらいの雑魚が辛い
やっぱメカシューの方が好きだな
上に時間とか電池残量が出てるのは地味に良い
しかし自機が見づらい
あとBG再生出来ないのがゴ魔乙と同じですげえ不満
1面から普通にムズイわw
しかし予想してたより面白い、これ
なるほどボム前提の弾幕なんだな
敵の弾が多いところでボムって稼ぐのが生き残るコツか
とりあえずアカの三面ボスでとまってる
アカの声優もっとおっさんかと思ってたら武内くんでびっくりしたわ
三面ボスやばい
この辺で弾幕がもう大往生BLレベルな気がする
ラスボス面弾幕多くなると俺の泥だと操作不能というかカクツクな
ユニティだからかポンコツ泥だからか
やはりiPhoneの方が良さそう
やっぱSTGはメカメカしいのがいいっすなぁ!
まだまだ評価できるほど遊べてないけど、ちゃんとメカってるだけで印象上がるわぁ
遅いWAY弾を超高速で切り返すってのは、スマホならではの感覚だな
ワイドが弱いのでブルーのが楽
ブルーはボムが辛い
一瞬後ろに行けば正面に撃てるけど咄嗟には中々できない
4面のボス厳しい 東方みたいな方位弾幕をスマホゲーで避けさすのは流石に自分の指が邪魔だな
自機の当たり判定が小さいのまだやりやすいがな
設定でオートボムをオンにしておいた方が楽だね
やっと1面ノーミス安定してきた
そろそろ2面以降に手を出そうかしら
ボムを撃った時に自機にも反動あるんだな
オートショットは切っておいた方がボムの稼ぎの邪魔にならない?
これ結構パターンとかボム打つタイミング考えないと死ぬ奴だねたのしい
クリアラーの自分には5面きつい
掛け合いカットもできるけどついオンのままにしてしまうな
5面のボスは某ゲームで見たような弾幕だなw
リンゴのセールスランキング14位おめでとうごさいます!
キーコフティング欲しいなボムちょっと場所が打ちづらい
反応かなりきついんだけど機種のせい?
最初の出撃すら出来ない
使ってる端末はHTV32の泥7.0
iPhoneSEでやってるがキビキビ動くな
掛け合いのセリフがちょいちょい国語力がアレな感じがするのまでケイブっぽいw
>>33
ボムは表示あるところをタップじゃなくて2点操作で発動
>>34 動作保障機種なんかはサイトにあったね それ以下の性能だと厳しいんじゃない?Android6.0以上のクアッドコアCPUおよび3G以上のメモリだってさ オーバーレイするアプリ動いてると操作できないね
statusbar in fullscreenとか
5面はひっかかりが激しくて被弾前提の立ち回りになる
ところでラスボスのキャノンは不可避なの?
どうやっても一機失うわ
>>36
調べてみたらその条件は満たしてるんで分からないんですよね
オーバーレイ関係は他のアプリ全部落としてみても変わらないし探すの面倒だな >>40
位置情報オフやら充電しながらしないなどもAndroid特有の制限みたいだね
やってるだろうけど動作安定しないのは残念だね この操作感はあれだわ
アプリの怒首領蜂マキシマムにピンクスゥイーツ足して2で割ったような感じ
ボム前提の作りだねえ
恐らく上で言われている誰もが通る道通った
なんなんあれ?w
>>42
なんかもう一度アプリ全部落ちた状態でやったら出来ました
そして5面までいったものの誰もが通る道で電池が終わり
本当に充電しながらだと自機がふっとんで動作不安定こりゃ注意書するわけだ ボス行く所か進撃のパープルさんにつまづくようになってきた_:(´ཀ`」 ∠):
>>45
あれがレーザーみたい 安置がよくわからんが真ん中にいたら死ぬ クリア!✌('ω')✌きつかったー!
ボムゲーだった
レイディアントシルバーガンと東方と怒首領蜂を足して割ったような感じかな
まとめ
・始める前に公式サイトでキャラの項目を見ておけば前置きが書いてあるのでゲーム内の話に置いてけぼりにならない
・Androidでは位置情報をオフにして充電しながらのプレイはしない
・設定でオートボムをオンにしておく
・アカとブルーはアカのが難易度楽
・ボムはレベル3から弾を撃ち出すので覚えておく アナウンスが聞き取りにくいので目視有効か
・困ったらボム撃って弾幕に穴空けてボムを盾に進む
弾が速くてやらしいのが最大往生って感じ
思ったより自機が強い
アオボス戦にはいいみたいだが難しいな
ボムが明後日の方向に飛んで行って焦ったわ
つまんないから払い戻ししたんだけど抜いたapkで起動しちゃった
ライセンス認証ぐらいしたほうがいいよまる
某所から変なの来るから次からワッチョイ付けていいぞ
こんな過疎無名ゲースレ誰もこねーよ
バカかよ
それとも社員さんかな〜w
ライセンス認証の仕方もわからないのかね?ここは
こんなのタダでもやらねーよ時間の無駄
自動バックアップしてるから試しに起動させただけだよ
やっぱり変なのが来ちゃったな
だから某狂信者スレで名前出すなって言ったのに
あそこに書いても書かなくてもアカとブルーのセルランが好調だったらどうせ邪魔しに来るでしょ工作員常駐なんだからさ
抜けられた社員に正統派ケイブシュー出されて売上好調で赤字も4億ないなんて妬ましくて堪らないんじゃない?
株式会社タノシマセナイ(仮名)のお仕事おつかれさまです
糞なイベントやってる暇があったらもっと質のいい業者雇ったほうがいいですよ
まぁコレで学園ポチポチゲーよりもちゃんとSTG作った方が人気出るってあそこも反省してくれたら良いんだけど
有料アプリ総合には出てるけど、総合セルランには出てないってことは某学園ポチポチゲーの1日の売り上げより低いのかよ
そうか評価されないか
トータルのセルランの土俵で売り切りアプリで勝負できるはずがないガチャって1人で数十万とか数百万とか課金する基地外がいる世界だぞ
コラーみんなここで他のアプリの話しはダメだぞー
ここはアカとブルーのスレだ
某クソゲーは今年も懲りずに総選挙(笑)やってガチャも連発して信者から絞りにかかってるな
なお総選挙も1位がぶっちぎりの出来レースのもよう
マイナス4億スタートと0スタートを比べられてもねぇ…
ブルーでクリアできる自信がない
道中も敵が斜めにきたらキツイしこの子ボムがとても使いにくいわ
ボス戦でボムをミスると死ねるしとっさの時に真っ直ぐ飛ばしにくい
このキャラ特性踏まえた立ち回りや位置取りが必要だが上手くいかん
こっちはむしろブルーじゃないとクリアできる気がしない
ボムも密集地帯に放りこめるしそのおかげでゲージ貯めやすいし火力高いしかわいいし
>>77
使用端末iPadでオートボムをオンの変更のみ 動画公開されてた時から思ってたけど
敵が爆発する音とかに対して自機の弾が出る音とか弾が当たってる音小さくない?
効果音最大にしてもほとんど聞こえないんだが
>>77
自分は感動を結構あげてる
デフォだと少し遅い感じがするあとはオートボムオン >>78>>80
サンクス、うーん、オートボムはやっぱり入れといた方がいいかな
操作系は自分で調整するしかないか あかん数十分やると泥がホッカイロになって自機がいうこと聞かなくなる
5面ボスで二回目のドーンまできたんだがなぁ
アオアカ両方クリアしたけどオートボム優秀すぎる
弾幕の意味がなくなるほど被弾しても大丈夫だわ
これこそが・・・・うわああああああ!
まじで通ってしまったwww
ブルーで5ボスまでなんとかこれた
オートボム様々やでえ
5ボスは初見殺しさえネタが割れればボムで弾雨を切り裂く(宣伝コピー)なら結構楽かも
>>50
スマホ版のデススマみたいな周回してアイテムを集めるとかのやり込み要素はないね
純粋に2キャラでハイスコア狙うとか自分でのボム縛りかな
シューティング好きなら1000円分の価値は充分にあるよ まだ三面ボスで止まってる状態なんだが、このスレ見るとオートボム良さそうだな
段階踏む前に使って意味があるのか分からんがちょっとやってみるか
オートボムONのアカで5面クリアでけたー
意外とシナリオとボイスが熱いわ
一時停止した時のresumeが上にあるのはなんなんだ
exitが押しやすい位置にあるから間違って押しそうになる
推奨端末にzenpad 3 8.0があったから買ってみたけど画面比率が合ってない
設定で4:3にできないのかな?
>>94
これで推奨端末って言われてもねえ やりづらいんですよ
騙された感じ >>95
わかるシューティングは体験版があれば試しやすいのだがけどね
某ゴ魔乙もパッドだったら両端切れてたけどそのうちに慣れたよ 3面ボスの四方から弾飛んでくる所苦手だわ…
絶対1機持ってかれる
どーすりゃ良いのよ
破壊可能弾の近くで避ける→被弾してもオートボムで破壊可能弾とか巻き込んで壊すからすぐにボムレベ1が貯まる
こんなんでゴリ押しした
ブルーの5面で江戸紫をタノシマスした後に粛清されてばっかだ
「狙い撃つ!」と明後日の方向にボム発射なぜなのか
一応右下で細かく動いてれば避け切れるな
安定しないが真ん中で避けるよりマシか
難易度は良いんだけどずっとパワーアップ前みたいなショットなのが気になる
>>99
ブルーボムあるある過ぎて辛い
明後日の方向に飛ばすと弾がロクに消せない&ボムで稼ぐ予定だったボムケージが足りなくてピンチになる >>102
それそれ。特にムラサキの青い交錯弾でミスるとボムに頼らなくて最後避けきれずに喰らう
ついでに5ボスの弾をばら撒いてくるボムで吸えない弾の時に、ボムの反動で下がった時にばら撒きを食らって死ぬ >>103
マスターしたら好きな方向にボムれるから強いんだろうけどなー
一朝一夕ではまだ無理だ 既にブルーボムのネタ画像有ってワロタ
夢中になってやってたが電池消費激しいなこれ
オート無で4ボスまでいけたけど第2形態で囲まれるやつが避けれる気がしない
しかしステージ覚えてキチンと敵を意識して破壊することで安定してく感じがシューティングらしくて良いな
試しにブルー触ってみてるけど確かにボム全然狙えんわw
使いこなせる人すげーよ
>>104
落ち着いてボムらなければいけないから余計焦るよね
特に5ボスはこちらの腕前だとボム必須レベルの弾幕が多いのでボムミスから連続被弾があったりしてツライ
>>105 えのの氏もアカとブルーやってんのかwww このネタ拾いの上手さ流石だな
オートボムなしの人は尊敬するわ このボムが有効なシーンって横長の敵に横から当てるとかかね
使いこなせばアカより稼げるなら面白いんだけど
今んとこただ使い辛いだけだよな
5面みたいに弾が多いステージだと横に撃てばボムがすぐに画面外に行くから次のボムがすぐに撃てる利点があるぞい
それで稼げるんかい?
まだあんまりシステム把握してないんだけど
判定デカい敵に出来るだけ長くヒットさせるのが稼げんのかなあと
>>111
まぁそれは延命しやすいだけな気がするけども
あと体感だけどブルーのレベルマボムってアカよりちょっとゆっくりじゃない? 5ボスをミリまで削ったのに3回も画面外にボム放り投げてテンパって終わった
道中だとブルーで斜めにボムほん投げて広範囲で敵機敵弾をお掃除するの気持ちいいけどボス戦で避けながら狙い撃つのは難易度高いよなー
GameCenterに対応してないのは何故なんだろう
バージョンアップで対応されるんかな
このゲームの稼ぎプレイは、キチガイ弾幕を可能な限り避けながら最大限に稼げるタイミングでMAXボムを打ち込んでいくって感じかな
弾幕が本当にキチガイだから、割とやり込み甲斐があるように思えるが
出来はいいけどちょっと期待しすぎてた
ボリューム不足も感じる
ボリュームは1000円未満だし十分って感じる
どっちかというと出来が良いからステージとか機体がもっと欲しくなる印象
このくらいの出来のSTGをスマホで出来るのは希少だし
スコアはスクショ取ってここで晒してランキング作るとか出来るんじゃね?やろうと思えば
極太レーザーは慣れたら癒やしタイムだなコレ
初見は焦るけど良く見たら自機狙いの3WAY高速弾と真ん中の固定レーザーだけだ
シナリオボイスOFFでプレイしてみた人いる?
武内くんが余計にやかましくなってこんなん笑うわww
>>123
そこオートボム効かないみたいで慣れるまで死にまくった >>124
何かと思ったら、チャージの音声がキャラバージョンになるのね ぎゃぁぁぁああああやっちまったぁぁああ
ハイスコア出たのに…
今更だけどエピローグって1種類しかないの?
ブルーちゃんでクロやっつけたのにムラサキに撃墜された後特攻しようとしたとか言い出した
>>128
それ昔にムラサキの手でブルーの部隊が壊滅させられた時の話じゃないの >>129
あーなるほど
そもそもアカルートだろうとブルーは撃墜されてないか
ムラサキ撃破後のブースト連発のとこで助けてくれた時のことだと勝手に勘違いしてた アカとブルーってタイトル名だけど、これ斑鳩とかバカンみたいに赤とか青の属性があるわけじゃないよね?
>>132
ないね タイトルは主人公達のキャラ名や機体名・カラーからだろうね
斑鳩ではないけどボムが大きい弾を出すものでそれが敵弾を吸収してボムエネルギーになり、たくさん敵弾を吸収したらまたすぐにボムを撃てるという仕様はあるよ 自機の当たり判定が見辛いわ。
この難易度でこれはツライかな。
6sだけど、グラフィック品質っていじってもほとんど変わった気がしない。
>>134
グラフィック下げたら加算ptとかの表示が消えるぞ
あと5ステージで宇宙に飛ぶシーンとかボムチャージした時の魔法陣?みたいなのが変わってる気がする
背景とか自機のイラストは変わってないんじゃない? >>136
サンクス。
そっち方面か。
純粋に綺麗になるんじゃなくて、装飾とかそっちが増える。
それはそうと俺もオートボムオンにしてみるかな。 売れるかな?ガチの弾幕ってことがバレて「なんとなく」で買おうとしてた人は引くんじゃない?
ていうか一面ボスやたら難しくない?
一面でこれってやばくねーかこのゲームって思ってたけど慣れて抜けたら3面までわりとスムーズに行けちゃったんだが
あっかん5面まではサクサク来たが5面で完全に詰まったw
コンテもないし俺にはエンディング見れなそうだこのゲーム
みんなステージ1のハイスコアどれくらい?
今は3億くらいなんだけど、5億くらいでるのかな?
しかし売り切りのシューティングの癖に無限コンテなし難易度設定なしとは硬派な作りだな…これ大復活あたりよりは難しいし詰まって投げる人結構いるやろ
俺は毎日5面を繰り返しプレイし続けるつもりだがクリアできるほど腕が上達するのはいつになるか予想もつかないな…今のところ投げない予定ではいるが
大往生とか大復活、エスプ、虫姫さまをスマホゲーで遊んでたから簡単に感じたけどそうか、一面でも難しいと感じるなら出さないほうがいいかもな…
思えばCAVEのアプリ移植は見事な移植だったんだなあと
なお
>>144
道中は意外と自機狙い&オマケの3WAY弾がかなり多い
動きを小さくしたら結構道が見えるぞ
ボスはまぁ…オートボムオンにして頑張れ >>140
例えるなら辛くて美味いカレーだよな
これ辛すぎね?って思っても後を引く美味さと辛さで汗だくになって氷水を飲みながらも最後まで食わせてしまう
いい味つけだよ アプデ要望といえば5ステージのクロの最期の独白スキップ機能欲しいな
スコア詰めてるとスキップできないのが辛い
>>144
一応俺はアカとブルー両方でギリギリクリアできたから もし攻略のヒントやらアドバイスが必要ならば言ってくれ
その場合どこの弾幕が苦手とか教えてな >>152
やった事ないけどセッティングの会話オフでも駄目なんかな?
まあクロさんは本当教えたがりだよな
他人に理解して欲しかったのだろうけどね
ブルーの5面道中でもコミュ症ナンパをしてるみたいに聞こえてしまう
近くまで行ったらHの結晶だ!とか言ってでかいの見せつけてくるし沢山出すし本当卑猥 >>154
ずっと会話ONで詰めてたから会話がパターンの目印になっちゃってるわ… ツイッター見てると1面13億出してる人もいるんだよなー
とりあえず10億目指して頑張ってるけどリチャほんと面白い
1面13億とかマジかよ
俺の5面初クリアのスコアと同じなんだが…
>>152
今ゲームセッティングのシナリオモードをオフにしたら5ボスはすぐに戦闘始まったよ\( 'ω')/ >>155
あるある ムラサキが話しかけてきたところでボム!とかねw グラ品質下げると撃ち込んだ時の跳ね返りエフェクトが無くなるな
これだけで大分見やすくなったわ
ハイスコアがステージクリアしないと記録されないのが微妙だ
クリア目指しつつスコア稼ぎも意識したいからゲームオーバーでも記録して欲しい
チャージエクシードのボムは稼ぎと危険度のトレードオフだからそれは拙いと思うぞ
再使用のクールタイム終わるまで気合避け強いられる時のリスクがかなり下がる
これ初心者がやってもクリア出来るんだろうか?
チュートリアルでボムの使い道とか教えてあげないとキツイだけの極悪STGだろ
ブルーでのステージ2
役不足だと言われるけど力不足の事だよね
>>163
殆ど宣伝してないから今プレイしてる奴はある程度STGに興味ある≒ある程度STGの基礎知ってる奴だと思うぞ
チョイ避け知ってれば雷電2でガメオベラしまくる俺でもクリアしてスコア詰め挑戦できるレベルだし 確かに映像でもいいからチュートリアルとキャラ設定もゲーム内で見れるようにして欲しいな
後はアカに初心者向けブルーに上級者向けの表記を追加するとか
>>164
ムラサキはあの歳でリーゼントヘアーしてるような奴だし誤用するはしゃーない
>>166
ブルーが逆に使いやすいって奴も居るしそこは難しいんじゃないか
ボムをオートボムにメインにしてれば火力高い方がやりやすい 公式ホームページサイトみたらし団子ストーリー未公開でワロタ
これ稼ぎ方ってどんな感じなんだろう、コンボカウンターって倍率とかなんかボーナスあるんかな?
コンボとか無視してガンガンボムってった方が稼げるんだろうか
✕みたらし団子
◯見たら
これだからスマホの変換は嫌いだ…
難しかった理由分かったなんだあのオプションの勝手に位置補正するやつあれで謎被弾してたんだわ
みたらし団子笑った
公式ストーリーまだ無いからキャラ紹介みたらし団子したら概要掴めるよ
>>168
ボム5まで我慢してから敵が密集してるところに投げるようにしてみたらし団子とりあえず自分のスコアが倍くらいになった
ボム投げてる間は敵の数減らさないように弾を撃たないようにしてる >>174
なるほどオートショットはオフのがボムの邪魔をせずにハイスコアへのコツなのか >>161
俺も思う。
死んでもハイスコアはハイスコアだろと思う。 リプレイとかスコア回りとか手落ち感はあるけどSTG自体はよく出来てるね
あとはユーザーの意見をどれだけ吸い上げてくれるかだな
欲を言えば追加ステージとか追加機体も欲しいが
少人数開発だから細かいところには、目をつむる。
細かいところに力入れすぎて倒産とかになるよりは続編とかでパワーアップしてほしい。
5面までやってやっと少しわかってきた
ボム撃った直後だけ真面目に避けるゲームなんだな?これは
>>184
システムグリーンはやくきてくれー‼
ってなるよな 最後の方は自分でボムるよりオートボムした方が安全だから自分から弾に当たりに行くと楽になるまである
オートボムオンでラストまで余裕クリアになったからオフにしたら難易度爆上げで落とされまくりだわ…
稼ぎたいなら被弾せずにMAXボム撃って、その間ガチ避けするんだな
難易度は設定じゃなくて自分の行動で調整してねってことか
ラスボスは弾幕厚すぎるせいで、オートボムとオートショットONにしてボムと黄昏レーザーだけ避ければ放置しててもクリアできちゃうんだよな
とりあえずストーリー追いたい人はオートボムで特攻プレイオヌヌメ
でも本体特攻はアオの所に逝くから勘弁な
黄色い弾が認識しづら過ぎる
なんでこんなカラフルにするんだ
オプションで単色固定に出来るようにして欲しい
敵本体とか破壊可能弾とかも異常に見辛くてストレス溜まるわ
ブルーのボム発射方向の矢印が見えにくいなぁ
あまり目立つと、今度は敵弾が見えにくくなったりして難しいんだろうけど
1面16億すげーな
人のスコア報告眺めてるだけでも面白い
嫌いな奴の反応見ていちいち報告してくるのはなんなんだ
愛情の裏返しか?
セルラン絶賛急降下中だけど、計算上は一応黒出てるはず。
新作の商業本格STGアプリが数年間出ていないという異常事態が背景にあったとはいえ、
商業買い切りSTGアプリでも黒字出せるって実績作れて本当に良かった。
後はどこまで粘って今後の開発費を出せるかだぁな。
追加課金要素有ったら買うけど無いって断言しちゃってるんだよな…
>>202
在庫費用掛からないなら初動で回収できればその後売れた分は手数料取られても残りが全部儲けになるからこれからじゃない?
自分から調べようとしてないと出てる事を知るところまで辿り着けないでしょ >>202
2人2年あのやり方で無茶苦茶安く見積もって2400万
音楽とかキャラとか声優とか外注でで200万
買い切り960円にアップル/グーグル税30%だと
3万8千ぐらい売れないと元取れない計算だけどほんとに黒になってる? 今ツイッター上でサントラに関するアンケートとってるよー
ゲームアプリ運営会社の決算資料に各ゲーム毎の月商が出てるんで、
それとセルランを突き合わせれば、大まかなセルラン当たりの月商が出る。
で、それをざっくり日割にすれば、大まかなセルラン当たりの日商も出るよ。
林檎セルランで 10 > 7 > 15 > 27 > 32
泥セルランで 20 > 11 > 11 > 12
と推移してるんで、まぁ、ざっくりと開発費分くらいは回収できてるでしょ。
問題はやっぱ次回作の開発費を稼げるかどうかで。
今回は貯金崩しながら作ったそうなんで、銀行融資とかもちろん絶望的だろうし
ガッツリと稼いでもらわないと。
買い切りのシューティングでガッツリ稼ぐのは絶望的じゃねぇかなぁ。
海外とかでこれから売れれば、そこそこは稼げるんじゃない?
googleのページ見ると
500〜1,000てあるから最低でも500本は売れてるんだね
iOSは前はインストール数出てたけど今は出て無いのかな。見当たらん
いいゲーム作っても売り上げはソシャゲには遠く及ばないのよね悲しいけど
ほんとガチャとか廃れて欲しいわ
開発費は回収できてないだろ。
総合ランキングの150位で月商6000万円(iOSとAndroid合計)。
http://vir-currency.info/?p=451
アカとブルーの場合、総合ランキングではリリース直後で300〜380位、
現在は圏外なので、恐らく月商は1000万円以下、一週間で230万円。
海外での販売分を考慮しても、一週間の売上は300万円に届かないはず。
Androidで500〜1000インストールらしいので、1000インストールだとする。
国内のiOS:Android比率は2:1なので、iOS分加算で3倍すると3000インストール。
アプリ単価960円と、ストアの取り分30%を考えると、
3000 x 960 x 0.7 = 2,016,000円
どう考えても、一週間の売上は200〜300万円ぐらいなんだが。 ガチャ絡みのゲームをよく遊ぶ人は、あまりこういうゲームやらなそうだしなぁ
逆に俺は、ガチャが絡むゲームは一つだけしか長続きしていなかったりする
ショボイゲーム性でもガチャ回させときゃ金が入るからな
面白いものを作ってやろうという製作側のモチベーションはダダ下がりだろうよ
SS/PS時代とかすげえ尖ったゲームがいっぱいあったのに
今はほんとに保守的なゲームしかなくなっちゃったもんな…
次回作は開発費や期間を押さえられるから、それで少しずつペイしていくんじゃね
まぁそういうマネジメント的な事は考えてなさそうだが
あーすまん、間違ってた。
>>210のやり方だとアカブルの『セルラン』での順位見なきゃだったけど、
間違えて『有料ゲームランキング』での順位数値見て黒字だと判断しちゃってた。
実態は>>216のが近いと思う。
え・・ということは・・・ アカとブルーは某所とは逆に宣伝が足りてない気がするわ
土台はあるんだからさ
ステージ1ですら敵が殺しにきてるのな。値段に見合った価値はあると思うけどSTGでは難易度高すぎ
出来は良い、悪くないと思うけど、売れないわ。
シューティング好き(上手くはない)てもちょっと引く難易度。
>>230
それ、シューターとしては妥協だからなぁ。 お前はシューターじゃなく”シューティング好き”だから
勝手にシューターを語るな
難易度設定としてノーマル(オートボムあり)とハード(オートボムOFF)が任意で選べるのに自己責任で後者選んでおいて「引く難易度」は草
妥協というかシステム的にオートボムをデフォルトにすべきだと思うぞ
まあ気持ちはわかる
自分も最初「オートボムをオンにしますか?」って聞かれて誰がするかぁ!ってオフのまましばらくやってたし
STGは箱○のデススマイルズやった程度だけど、ステージ5はエンドコンテンツやろって感じよ
オートボムオンならステージ5はボーナスステージだぞ
オフならムズいけど
頻度の高いリチャージ&弾消し/オートボムほぼ必須/各ステージが独立している、
っていうのは、正直、調整不足を誤魔化すためなんじゃないかと、勘ぐってしまう。
一通りプレイして、虫姫とかは良く出来てたんだなぁ、と思ってしまった。
スマホで延々長いステージさせられても困るだろ…
5ステージも動き回りすぎないっていうSTGクリアの基本を忠実に守った上でクリア最優先の動きしたらオートボムオフでもクリアは出来る
稼ごうとすると難易度すごく上がるけどね
頻度の高いリチャ&弾消しは割と他シューでもある気がするけどデスマとか
STGガチ勢って基本どこ見てるの?
ステージ5から自機周辺を見るようにしてるんだけど被弾しまくる
>>247
オートボムオフで5ステージクリアした時は自機より敵弾を見てた時間の方が長かったと思う
あとはできるだけチャージ1を維持出来るように立ち回りながら画面内の弾を減らすことを意識して動いてた
チャージエクシードになっちゃった時はボムを盾にしながらボム中だけ前進して至近距離で通常弾撃って火力あげてパターン二周目に入らないようにしてた 元ケイブの中の人が
「お客さんに普通だなと思ってもらえるシューティングを目指しています」
って言って作ってるもんだから、
てっきりケツイや虫姫のようなオーソドックスな弾幕STGかと思い期待していたんだけど、
実際にプレイしてみたら、調整不足の赤い刀からボムを削除したようなゲームだったという。
弾幕をかいくぐってステージ5やラスボスにたどり着いたときの、
あの達成感やワクワク感をまた味わえるのかと楽しみにしてたんだけどなぁ。。。
まぁ、勝手に期待していた自分が悪いと言われればそれまでなんだけど。
>>249
オートボムほぼ必須とか言ってて弾幕を掻い潜るってなんか矛盾してない?
そもそもオートボム無くても俺ごときでもクリア出来たくらいだからボム縛りで弾幕掻い潜るのも出来るんじゃない? >>246
ケイブ作品でリチャージだと、デスマ/赤い刀/大復活/最大往生あたりかな。
ただ、どれもリチャージは稼ぎのテクニックで、普通にクリアする程度であれば、
高頻度でリチャージにはならないよ。
例えば>>191に書かれているように、オートボムとリチャージの組み合わせで、
ラスボスがほぼ放置でクリアできちゃうのは、
STGとして調整不足またはシステムとして破綻しているんじゃないかと。 >>249
虫姫 ケツイ 赤い刀のステマ失敗乙
発言矛盾しまくってんよー >>250
「オートボムほぼ必須」の部分だけ取り上げて矛盾とか言われてもなぁ。
「頻度の高いリチャージ&弾消し」と「各ステージが独立」の部分をあわせて考えると、
ステージ1からラスボス撃破までを、通しで、オートボム&リチャージなしで、2ミス以内でクリア、
ってことになるけど、これはかなり難しくね?
上記条件だと、虫姫のオリジナルはおろか、マニアックよりも難しいと思うんだけど。 これ被弾後すぐボム出ないようにして欲しいな
ボム間に合わなくて被弾した直後にボムっちゃうと弾消し起こった後だからゲージ全然回復しない
その後しばらくジリ貧になってツライ
>>251
コンセプトが「(ボムで)弾雨を切り裂く」だから高リチャージは当然だと思うし作品としてはギガウィングに近いよ
ラスボスで放置してても普通に死ぬんだけど、どこに位置取ればいいの? >>255
たしかに、ギガウィングだな。今、思い出したよ。
アーケードとPS2で結構プレイした記憶が。
でも、ギガウイングを「お客さんに普通だなと思ってもらえるシューティング」
っていうのはちょっと無理があるだろ。。。 インタビューの「普通だな」発言に引っかかりすぎだね
あれ読んでたけど初回プレイ時には普通感感じたよ
ボム無しでも避ける楽しさは担保されているし
調整不足という言葉ももっと内容を詳しく説明してくれないと中味が伝わってこんかったわ
>>258
レビューちゃんと読んだ?
その「普通」が達成できてないんじゃないかってレビューされてるぞ。
> このような大胆な初心者救済措置には賛否両論があると思う。
> 「誰もが気軽に遊べる普通さ」という間口の広さを目指したことは理解できるが、
> 全体のバランスはややピーキーに仕上がっているように思える。
> オートボムに関してはさらに問題を感じる。
> 通しプレイを捨てた各ステージの攻略、弾避け不要のオートボムといった初心者救済措置によって、
> クリアだけを目指すならば本作の一番の魅力であるボムによるスコア稼ぎを無視したプレイが中心となる。
> だが「誰もが気軽に遊べる普通さ」を目指しながら、
> 本作の一番の魅力をスポイルすることになるのはやや本末転倒だ。
> 本作が本当に「誰もが気軽に遊べる普通さ」を持ったSTGかどうかはわからないが、
> 「30分のアニメを見る感覚で遊んでもらいたい」という目論見は達成されただろう。
> 爽快なボムシステムは派手で過酷な弾幕をひねりつぶす楽しみを初心者にも与えてくれる一方、
> ステージごとの難易度やオートボムの仕様はその楽しみをスポイルしている。
UIや演出については高評価だけど、
肝心のSTG本体部分についてはかなり厳しい意見だぞ。 >>259
レビューの一部を抜き出して切り貼りして自分の意見に沿うように作り変えられてもなあ
結局あなたはシューティング初級者でこのゲームは難しいと言いたいのか? >>260
「誰もが気軽に遊べる普通さ」について言及されている箇所を中心に引用しただけなのに、
それを「作り変え」って言うなら、
記事の中で「誰もが気軽に遊べる普通さ」についてどのようにレビューされてるか、要約してみてよ。
リンク張るだけじゃなくてさ。 宣伝が少ないのは割に合わないからじゃないの?
広告費どうやって回収するのさ…
>>261
あなたの『普通さ』はケツイや虫姫のようなオーソドックスな弾幕STGと言う普通さだったんでしょ?
こちらはタノシマスの人が言う『普通さ』は「誰もが気軽に遊べる普通さ」だよと紹介した
一応レビュー要約は『誰もが気軽に遊べる普通さは達成できていないかもしれない』だ
あなたの言う普通さとの違いを示しただけでそれが達成されているかいないかは別問題でしょ
さらにこのレビューではアカとブルーが面白くないとも言っていない
8.8の評価GREATで高評価じゃないか
あなたには確かにあわなかったんだろうさ
だけど容易につっこまれる内容をしっかり説明できていない書き方はアカとブルーをサゲる為だけに書いてるように思われるよ 264名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/16(水) 06:36:31.73
>>259
確かにそんな感じだね
普通を目指したつもりがマニア向けもどきになっちゃったんだろうねえ… >>263
その要約こそ、まさに「自分の意見に沿うように作り変え」だろ。
レビューの中では、達成できない理由について丁寧に説明してあるのに、
その理由を全部省略した挙句、「かもしれない」という曖昧な表現で論点を誤魔化すなよ。
要約っていうのは、情報を簡潔にまとめることであって、
理由や経緯をすべて省略した挙句に結論だけを曖昧な文章で1行で表現することじゃ無いんだぞ。
ちなみに俺の中では、虫姫オリジナルモードは「誰もが気軽に遊べる普通さ」に含まれるから、
普通の定義がそんなに大きくずれているとも思っていない。
でもさ、「普通」の定義なんて最初から問題にしてないんだよ。
俺が問題だと思っているのは、一番最初に>>244に書いた以下の通り。
> 頻度の高いリチャージ&弾消し/オートボムほぼ必須/各ステージが独立している、
> っていうのは、正直、調整不足を誤魔化すためなんじゃないかと、勘ぐってしまう。
>>244を書いたときには、レビュー記事の事は知らなかったけれど、
読み返してみれば、上記3点については、レビューの中でも問題点として指摘されてるでしょ。
「容易につっこまれる内容をしっかり説明できていない書き方」なんて、
さも俺の書き込みに一方的に問題があるようなこと書いてるけど、
実際の所、あんたは否定的な意見が気に入らないから難癖を付けてるだけなんだよ。
「虫姫 ケツイ 赤い刀のステマ失敗乙 」「発言矛盾しまくってんよー」なんてレス返したり、
記事の引用を「自分の意見に沿うように作り変え」といった挙句、
自分はレビュー要約を自分の都合の良いように作って、最終的に「普通の定義がー」とかさ、
どう見たって問題があるのは、あんたの方だろ。 間口広げる為にオートボムモードが有るのであってヘビィなSTGやりたいならオフにしたら良い
イージーモードばかりやって放置でもクリア出来るから調整不足なんて言っちゃ駄目でしょ
レビュー記事の以下の記述が一番わかり易いと思うんだけど、
> 通しプレイを捨てた各ステージの攻略、弾避け不要のオートボムといった初心者救済措置によって、
> クリアだけを目指すならば本作の一番の魅力であるボムによるスコア稼ぎを無視したプレイが中心となる。
> だが「誰もが気軽に遊べる普通さ」を目指しながら、
> 本作の一番の魅力をスポイルすることになるのはやや本末転倒だ。
結局、誰もが遊べる(間口を広くする)ために、、、
1.初心者用にオートボム機能を用意 → オートボムだとゲームの楽しさが半減する
→ 初心者は楽しくない → 間口は広がらない
2.オートボム機能をOFFにする → ゲームの楽しさはもとに戻る → 代わりに難易度が急上昇する
→ 初心者は遊べない → 間口は広がらない
ってことが問題の本質かと。
誰もが遊べるってのは、「初心者から上級者まで楽しく遊べる」ってことだと思うんだけど、
オートボムで「遊べる」は解決できたけど、そのかわり「楽しく」が抜け落ちちゃった感じかな。
それを調整不足って表現したんだけど。
>>267
万人が楽しいゲームって未だかつてどのジャンルの如何なるゲームも達成したことない大偉業だと思うけど
どれだけハードル上げてるのさ ハードルを上げたのはタノシマス自身でしょ。
ケイブで赤い刀や怒首領蜂最大往生を手掛けた人間が、
「誰もが気軽に遊べる普通さ」のSTGを2年掛けて作りました、
って散々アピールしてたのは、タノシマスでしょ。
「遊べる」に「楽しく」が含まれると思うのは普通だよね?
ましてや「タノシマス」なんて名前の会社なのに、
初心者は楽しくないですとか、冗談にもならんよ。
Androidのデススマイルズやろうと思ったら配信終わってんのかよ……
単に自分の実力にピッタリ合う難易度が用意されてないから調整不足って文句垂れてるだけでしょ
自分の感想を勝手に初心者全体の感想に広げて評論家ぶってるだけじゃん
これだけ丁寧に説明しても、何一つ伝わらないのか。
まあいいや、バイバイ。
伝える必要なんて無いよ
パターン組んでクリアしようとする努力もせずオートボム必須なんて言ってる奴の戯言なんて
STGは死んで覚えるジャンルであなたの主張してることは酷く滑稽
野球で素振りもせずに打席に立って一向にヒットしないから調整不足って言ってるようなもの
普段素振りしない奴の為にわざわざティーボールまで用意してあるのにそれじゃ詰まらないと文句垂れてる
他のSTGじゃあこれぐらい議論にはならないからタノシマスである意味すごいのではないだろうか…
>>276
クリア系STGの普通の楽しさってパターン組んで難しいステージクリアすることじゃないの
自分が苦手な弾幕はボムで回避したり自機狙いを避けやすく誘導したりしてさ
オートボムオンは入門編なだけでオフにしたら十分その要素はあると思うけど というかこのゲームなんでみんなケイブのゲームとくらべてるのだろうか
それならケイブのゲーム関連で関わってるならバレットソウルっていうゲームもあるのだけれどそっちはどうなんすか
システムを理解して何度もやり直して少しずつ上手くなる
これやろSTGの醍醐味は
システムどうこうは大した問題じゃあない
ギガウイングだろうが、レイシリーズだろうが、斑鳩だろうが普通に楽しい
オートボムOFFがあるからアーケード至上主義がこのように噛みついてくる
ON固定ならそういうゲームですと言えたんだがな
最近のケイブシューターは昔の東方ファンに似てきたな…
むしろ今の東方ファンの方が礼儀がいいくらいだなあ
いったいどこで逆転したのやら
ツインビーヤッホーみたいにプレイ中にガンガン交信入るのはテンション上がるな
頻度はヤッホーとは段違いだけど
自分が気に食わないってだけなのによくもここまでグダグダと理由つけて暴れられるもんだ
>>191
何度そのプレイやってもクリアできないのだけどどこに置いておけばいいのかな? >244は虫姫を挙げた以上ただの難易度調整の話と受け止める
虫姫もウルトラまで幅広いんだけど
ウルトラ風味をオールドタイプにも味わって貰えるようにオートボムを付けた
っつーのが最終的に生まれたが
最初の触れ込みと違っていたので暴れている
彼のオートボムの是非って苦い珈琲に砂糖を足すなんて邪道だ
珈琲の苦味を抑えれば砂糖なんて足さなくても良かったはずだ、と言いたいのかもな
初心者は珈琲の苦さだけを見て敬遠しちゃうのも真理なんだが
ツイッター見てみろ。普通に楽しんでる初心者おるから
上級者が初心者ガー初心者ガー言っても所詮机上の空論よ
自分が楽しくない=シューティング初心者の総意みたいに言ってる時点でお察し
初心者が楽しい(と自分が思ってる)シューティングがやりたいんなら一生雷電でもやってろっての
暴れてた彼は >>191 を理由にあげているところから動画・掲示板のエアプではないかな
本当にクリアできない人は5ボスまでもいけないし 放置で倒せないよ
5ボスまでいけるのなら繰り返しチャレンジすれば自力クリアできるレベル
別ゲームで「スイッチのゼルダは開始すぐにクリアできるのでクソゲー」と言っている手合いと同じような感じだ
本当に購入しているならストアレビューに調整不足と評価をつけてどうぞ まぁ誰をターゲットにしてんのかわからん調整ではあるかな
4面5面で簡単にリチャループ出来るのはとても楽しいしそこが売りなんだろうから、最初のステージから初心者でもそれを楽しめるような作りでもよかったんじゃ無いかと思う
リチャしにくい上に結構エグい撃ち方を、最初からしてくるのは何が狙いなのかわからん
この弾幕を楽しめる奴は初心者じゃねえと思うけどな。
一面からゴマ乙deathより厳しいわ。
音楽や絵の人は作ってる人に入らないんですかそうですか市ね
根幹の部分はってことね…そりゃ映画だって何だって〜監督の作品て言われるけどカメラマンや脚本や演出いるしな?
監督一人で作っているなんて言う人は普通いないよなって事だろ
>>251
ダンスエナジーが最高潮に達して無敵になるゲームもあるんだから別に良いだろ
弾幕楽しみたいならボム使わなきゃ良いんだし
縛りプレイするのもSTGの楽しみ方だろ
斑鳩で弾打たないとかさ ギガウイング2でリフレクト無しでクリアしてる奴おったな
まあ「ほとんどの作業をタノシマスの2人だけで行っている」て散々インタビューやブログで自らアピールしてたけどな
ステージで区切られてるのはスマホを考慮してて良いな
通しプレイなんかやってられんし
>>305
俺は4面で嫌になってやめたから初心者じゃないと思う 5面で詰まり過ぎて「人の心を推進力に変える!それが飛翔機うんぬん」の会話100回くらい聞いてて耳タコだけどな
何が原因でオートボムが発動するかしないかが分からんくてモヤッとするわムラサキの弾幕も被弾するときとボム発動するときあるしラスボスのビーム回避後の弾幕もゲージ溜まってても被弾するし
ラスボスの3way火の玉はオートボム駄目なのは知ってるけど他に有ったっけ
黒い破壊可能弾とか?
今Androidで500DLを越えたぐらいだから最終的に1000はいくとして林檎と合わせて3000DLぐらいか
売り上げは300万ぐらいになるかな?
メディア展開も商品展開も無理だろうからそれ以上の売り上げは出ないだろうな
>>310
詳しい状況がわからないけどボム発動中の弾が残ってる間は隙があるよ >>313
それなんだろうけどなんか「ええ⁉︎」ってタイミングで被弾するんだよなぁ…
多分2発重なってるとかだろうけど >>310
ボムを撃てる条件はボムを使用中でない事とゲージが溜まっている事らしい
ムラサキのバースト1段階目の青丸交錯弾ではゲージが溜まりにくくボムが1ゲージ溜まらずに被弾したらそのままミスになる場合が多い
ボムのレベル5はボム弾がゆっくり進むのでその分 ボム使用中の時間が長くなり無防備な状態が続くので注意
レベル3や4のボムを連発した方が安定するよ >>314
レベル2以上は前方しか消せないから撃つ時は周りをよく見てからなw
>>315
急にボムが溜まらない展開があったりしてわかんねえよな
ボムが撃てるかどうかも含めて視覚デザイン的に甘いとこはあるな ゲームが面白ければクチコミでじわじわ売れるよ。
そういう世界。
ボムたまる条件とか説明あるから呼んだら良い
特殊弾多く巻き込めればすぐ貯まるよ。
遊び方にボム関係の説明も書いてある
メインメニューから上にスワイプに気付いてない…わけじゃないよな?
>>316
ボムのゲージは目をやる暇がなく、シナリオオンのアナウンスは聞き取りにくいね
シナリオオフだと竹内くんが豪快に「撃てるぜ!」とか「チャージ イクシードォ!」(レベル5)とか教えてくれるのでわかりやすい
ムラサキ戦はムラサキの機体が小さいので東方みたいに画面下部に敵機の位置を表示してくれよ
と思ったが何度もやって安定した今はその気持ちは薄れた >>318
クチコミじわ売れでどうにかなるならケイブだってデスマや大復活をAndroidで売り続けると思うけど
それだけでなくアールタイプ、斑鳩とかも消えてるからアカとブルーもAndroid版はいずれ消えると思うよ ゲーム中にボム効果が終わったかどうか視覚的に見せるのは文字情報よりデザインでしょうね
またムラサキ2段階目の青い弾でゲージが溜まらない理由が読んでもわからないね
弾ごとのゲージ回収効率特性は色で区別されてんのかねえ?
マニュアル読めというならちゃんと書いといて
>>323
こっちも詳しくはわからないが
そちらの言う通り >弾ごとのゲージ回収効率特性は色で区別されてる だと思うよ
2段階目の攻撃時には黒い破壊可能弾はないし 青弾は量は結構あるけどボムが溜まりにくいからそうだろね
マニュアル見たけどボムは画面上に一発しか発射できないって書いてあるね 聞きたいんですけど、Androidのデススマイルズって消える前に買ってた人は今でもプレイできてるんですか?
アールタイプでも2はまだ残ってるな
グーグルプレイで買えるゲームは古くても安い値段で売られてるがグーグルが長期契約で売ってるのか?
それにしても値段が安すぎるが
iPhoneのごま乙以外のCAVEアプリも来月消える
最初からx64で作ってるやつは残るけど32のままアプデしてないのはストアから消される
1行if文突っ込むだけで直る言語バグも修正すると言って2年放置するレベルなんで
コンパイルし直しなんか絶対やらないと思われる
>>324
仮説なんだが
増える…青以外の弾
増えない…青弾、敵機
ムラサキ2段階と撃墜後だけ銀勲章が出るのもこれに関係しているのか?
回収効率の悪い勲章を銀にしてくれないとわからねえよってな
やっぱりデザインが甘い 声優どんな人なんだろうかと調べたら
アカの中の人が19歳だったり、ブルーの中の人のtwiiterがアカブルで埋め尽くされていたり
ムラサキの中の人が両機体でクリアしてたり、色々と面白い
オートボムは中型機以上の敵に体当たりした場合は発動しないみたいだな
武内君は 今までの中でもトップクラスのハマりっぷりだと思ってる
>>325
GゲーのAndroid版のデスマと大復活は販売が終了する前からスマホを再起動する度にプレイ出来なくなって放置してたらいつの間にかGゲーからも消えてたな
ただエスプガルーダ2だけは不具合が出なくてGゲーからは消えてるけどアンインストールしてなければ今でもプレイできるよ >>327
え、まじで。
今のうちに買うべき?
古いiPadを専用機にしようかな >>328
銀勲章は金だと見にくくなるから色変えてるだけだと思ったが点低いのか!
そうじゃないとしてもそこは説明欲しいところだね
このゲームは良作なのにまだ世間認知度は低いと思うが、武内くんと仲の良い声優の杉田が某アニゲラなんかで紹介してくれれば…ワンチャンありますよね!? アニゲラってのが何かは知らんが、シューティングに興味ない声優ファンに売れても、
一面で心折れてクソゲー返金しろってレビューが溢れるだけだと思うが
>>335
武内くんはもうアイドルマスターで売れてる売れっ子だぞ >>334
いや色での違いは調べてないし感覚的に
何度もやってりゃここは回収効率が悪いと体で覚えていくけど不親切だよね
作ってる本人は2年も弄ってるから疑問とか湧かなかったのかもな 武内くんは19歳なのに5面の「ひやーほーう!」がおっさんがはっちゃけてる感出せてて凄い
銀勲章って紫がブースト使った時のモノクロ演出でしょ
>>335
アニゲラはアニメやゲームの話をしたり杉田という137万のフォロワーを持つ37歳の男性声優が好きに楽しんでるネットラジオ番組だよ
情報発信力はかなりある
菊田裕樹や伊藤賢治なんかのスクエアのクリエーターや漫画家なんかもゲストで出てたりするし、
杉田自身もゲームプロデュースしたりパーソナリティにマフィア梶田というシティーハンターの海坊主に似てる有能ゲームライター(聞き手としても有能)がいるからゲーム制作の話をしても喜ばれると思うよ
タノシマスさんは武内くん通して杉田にラジオに出させて宣伝させてくれとオファーしてみればいいな
シューティング慣れしていない若者には難しく感じるかもしれないが、まず知って持ってもらわないと商売にはならんでしょ >>333
11にしたら32bitアプリは有無を言わさず起動しないから古い端末のOS塩漬けは必要 >>318
クチコミでシューティングがじわ売れとかないわ。
一人口汚いバカがいるな。
誰とは言わんが。 >>341
わかった今確認したらモノクロだった
デュアルとトリプルでもボンバーと勲章が白黒になるんだな
画質最低にしてるからなのか俺が鈍いのか演出意図が伝わらなかった
何せ弾はカラフルのままだし ここで批判してるやつはどんなシューティングゲームが好きなのか気になるわ
ぼくのかんがえたさいこうのしゅーてぃんぐやりたいならここで愚痴る前にあちこち探した方がいいぞ
エスプレイド出してくれりゃあなぁ。
思い出補正かもしれんが。
バレットソウルインフィットバーストとトラブルウィッチーズが最近は好き
ケイブだったらプロギアだな
2週目のリスタートさえ無ければ隙が無い神ゲだった
わかんないw
ていうかケイブシューティングしかねえじゃねえか
他社はねえのか他社は
ちなみにケイブなら虫姫とプロギアの嵐
ケイブ以外のアプリならDanmaku Unlimited3
アプリ化されてないのでよければダライアス外伝
sageミスった
パロもグラも欲しいけど、コナミはもう期待できないんだろうな
コナミは弐寺の新作さえ出し続けてくれれば何も文句は言わない
ボンバーガールは期待してるけど
>>342
ミカドの力を借りた方が現実的なんじゃね >>364
ミカドの人達はシューティングは達人王しかやらないらしい(絶望)
冗談は置いといてミカド勢には情報行き渡っていると思うけネットにあげる大会実況の合間にマイクでの簡単な宣伝入れてもらえたりすれば効果あるだろうね >>365
グラIIIもやってるだろ、いい加減にしろ!
配信日にあった大会のとき、軽い宣伝してたね ステージ3のギター弾いてもらっただけでミカド勢には宣伝になってるだろ
>>365
イベントを開くか筐体レンタル代払って試遊機を置くかだな
ある程度行き渡っているのは承知だがね まあUNITY製だから、筐体プレイは簡単にできそうではあるが。
>>369
筐体プレイも面白いけどレバー移動するゲームじゃないからね >>370は撤回
世界に1台のアーケード版もいいな
勝手に盛り上がってしまったけどごめんな そういやミカド事件簿2017年5月号&6月号の1:33:00くらいから店長の話あるね
他の件でこの動画知ってたけど
ミカド界隈への周知は進んでるから
リアルやツイッターで地道に周りのシューターに推していくかなー
友人に薦めて興味持ったから今度会う時にスマホで触らせる予定だわ >>359
ああ、俺3買うか迷ってるわ。
Nintendo Switch版が出るから。
アプリなら怒首領蜂大復活HDかな。
難易度も比較的低くて良かった。
ただCAVEがヤル気ないから買った奴全部消したわ。
弾幕月曜日も好きかな。 あ、斑鳩がいいな。
向いてないから全くやらなかったけど、何度か買ったな。
全くやらなかったけど。
トレジャー新作出さないかな。
怒首領蜂大復活が一番好きだなあ
とまあ結構STG好きは購入しているようで安心だわ
>>379
トレジャーファンなんだな。
パターンゲーなんで合わんかった。
まぁ、演出とかカッコいいし何とかしたかったけど、
やっぱり合わん。w >>380
それ以前に斑鳩は操作に精密さが要求されるからタッチパネルには向いてないよ
アールタイプとかも同様だね >>381
タッチパネルとか関係ないよ。
泥版も買ったけど、GC版とか家庭用も買ってたから。w 新ハードに移植されるたびに買う人たちだろ。買い支えてやってくれ
>>381
Rのスマホ版持ってるけどそうでもない
緻密に見えるけどレーザーゴリ押しも利くし
なによりスピードが最速でいろいろ無視出来る クリアした
2週目とか裏ボスないのかな?
もっとやりたくなるゲームだ
クリア乙 2周目や裏ボスはないんだよ
クリアしたらスコアタに移行する人が多いよ
1.5とか何かで他のルートや
過去話のアカとアオかなんかを出してほしいね
なるほどね、あったらあったで苦労しそうだが
スコアタ下手だからまずは通しノーミスでも目指すかなぁ
ボスラッシュとかも欲しいな
スコア伸ばす為に思考錯誤してるといくらでも遊べそうだけど
でもステージ1とかで十数億とか出してる人はどういうプレイしてんだろ
ハイスコアランキングなし
難易度選択なし
2周目なし
自機は2種類だけ
レベルアップやオプションによる自機の強化なし
実績やミッションなどのアチーブメント要素なし
チャレンジやタイムアタックなどの別モードなし
コレクション要素なし
リプレイ/録画機能なし
真ボスなし(?)
隠し要素なし(?)
よっぽどシューティングが好きな人でなけりゃ、
そりゃ、速攻で飽きちゃうよな
せめてハイスコアランキングがあるだけでも
随分違うと思うんだけど、難しいのかな
チート対策とかちゃんとやろうと思うと難しい
まあ今時無いのはかなり残念だわな
>>393
その分、低価格だとも言えるな
その辺りを強化した上で価格を少し上げてCS版を出すのもありだと思う
ガチャにまみれたスマホよりCSの方が少し高めでも買い切りの抵抗が薄いだろうし おっ煽りが湧き出したな いずこの社員かな?
シューティングを死なせないのはこっちの方がよほど貢献してんだよなぁ
いや煽ってないないw
STGメーカーとしての魂が大往生てか壊死してるのは本家の方なのは重々承知よ
ちょっと煽られたぐらいで社員社員って、疑心暗鬼すぎなんだよw
会社として試行錯誤しながら初めてのアプリリリースなんだから、色々と失敗があるのは当然だろ
否定的な感想や意見だって、同じ失敗を繰り返さないためには重要な情報でしょ
「アカとブルー大往生」だって、続編への期待が詰まった表現とも受け取れなくもなくもない
スマホシューティングを2年もかけて作るって、はなから黒字見込んでるとは思えん
この先の展開も見込んでの算段ならいい滑り出しなんじゃないかとは思うけどな
>>393
ハイスコアやコレクションはともかく自機の種類増加とレベルアップは要らんだろ 長文個人的感想
なんというか袂を分かったはずなのに
ゲーム内に出元が透けて見える部分があまりにも多すぎるのは減点かな
エスプレイドやらケツイやらコンセプト違う作品から持ってきた弾幕を一作品中で混ぜて出すのもマイナス
ボムについては短期的な視野で能動的な行動が促されるという点では良い物にできたと思う
ただ対ボスでは設定上強いのが台無しな位リチャージして潰せたりとかやや荒いところがあった
あとオートボムの性能が手動ボムを上回っている部分があるのがこの能動的なボムのコンセプトに反してると感じた
手動ボムにボムをオートボムで確保できるであろう時間相応の無敵時間付けると良さそう
キャラクターや世界観の精細さについては
声優の演技力の後ろ支えが強いものの素体がとってつけたような設定で
キャラクターコンテンツとしての話題性やメディアミックス等の展望性が持てない
キャラクター全員色縛りにしたおかげで恐らく続編にも困る
出来は決して悪くないし自分としては良いと思うけども
今までにあったような感覚のゲームで何かが変わる一作という感じはない
タノシマスのtwitterでバージョンアップ情報来てるね
> GSTAGE01〜03ボスの一部弾色の調整
> ※視認しづらい橙弾の変更で形状および挙動は変更ありません
オレンジ弾の色変更はうれしいな。
でも、STAGE5にもオレンジ弾なかったっけ?
あと、ミカドのシューティング祭で、アカとブルーもやってくれるらしいぞ
>>404
他の感想はともかく、袂を分かったっていうのは違うんじゃないの?詳しいこと知らんけど
ブルーに「ずっとこの時を待っていた…!」とか言わせてるくらいだしケイブにはリスペクト払ってるんじゃないかと >>406
その辺りはちょっと表現がネガティブな方向に変だったね、ごめん 見やすさの改善はどんどんやってくれ
とにかく全体的に見辛いんだよ
壊し損ねた雑魚が下の方にきた時とか認識出来ずに被弾するのがすげえストレス
ブルーの矢印とかな
そもそも矢印なのがちょっとダサいが
アカとブルーは良いとして、今後の展望について知りたい
そういやラスボスの「死ぬがよい」とブルーの「ずっとこの時を待っていた!」以外でケイブネタセリフあった?
最終決戦でアオが暴走したムラサキからアカを庇い
ナンセンスと呟きながら逝ってEDになる訳だな
ムラサキは歳を取ってないと言う事だからクローンかサイボーグ化あたりだろうな
実はブラウン博士が全ての黒幕ってのも面白いと思う 今回の事件でブラックに資本や機会提供してたりね
アオと共に死んだはずだから瀕死から全身機械化かクローンやね
もしくはクロが生まれ変わって云々言ってたから黒色系の奴が出て来るかもな
>>417
うる覚えだけど、「ミッションコンプリートです」とか
「内部から熱源反応」とか、他にもいくつかあった気がする。 ステージ5のオレンジ弾と地面走ってくる黄色敵なんとかならんか
スーファミのFF6は当時定価で1万2千円くらいしてたぞ20日分の飯だな
>>424
二食分じゃなく2日分?
一食あたり160円って何食べてるんだ やっとブルーでクリアしたけど、
これボス戦長引きそうなアカじゃ絶対クリア出来ないわ
オートボムOFFとかラスボスのふぐ刺しやらムラサキのブースト3やら抜けられる気がしないわ
タブレットで画質設定最高にしても全く問題ないのに、
スマホだと低画質でもやたらカクつくわ
スペックはスマホの方が高い筈なんだが何が問題なのか・・・
HUAWEIのM3とP10です。
メーカーも同じ、OSのバージョンも両方7.0、RAMもどっちも4GB
CPUだけはスマホの方が一世代新しくて、オマケにアプリのデータは
スマホは本体、タブレットはSDカードに保存してるから、
普通に考えたらスマホの方が快適に動きそうなんだけど、なんか相性とかあるのかな
スマホの方が小さい分熱がこもりやすいから負荷高いアプリやると環境によってはパフォーマンス落ちるかもね部屋が暑かったり充電しながらやったりすると特に
>>435
GPUの問題かと思ったら画面サイズもM3の方が大きいし
P10はバッテリーの持ちを良くするために非充電時にクロック制限掛かってるとかかな 開発には2年もかかったのか?
仮に絵やサウンドを有志達がタダで作ってくれたとしても利益が出てるかは怪しいな
ムラサキは前の戦いの時と同じ方法でやられて成長しない奴だな
昔出た斑鳩はキャラ受けするゲームでは無かったものの「曲と演出がいいのも結局はキャラゲーと同じ事じゃない?」と難癖つけられて硬派なアケシューター達から嫌われたからアカとブルーもキャラ、曲、グラフィックはもっとチープにした方が良かったかもな
斑鳩に続いてトレジャーが出したグラディウスXも同じ様な理由でアケシューター達からは黒歴史化されちゃったし
シューティングやる人ってプレイしてる自分より目立つ要素を嫌うから派手な斑鳩よりトライジールみたいなチープなシューティングを好むんだよね
UNITY使うための研究開発に費やした時間も含めれば2年は妥当かも。
二作目以降は開発加速するんじゃない?
>>442
シルバーガンもそうだったかも知れないけど斑鳩の方が曲と演出が強かったので硬派なアケシューター達は嫌ってたよ
斑鳩の海外での評価が高いってのが意外なニュースとして受け止められたのもその為だ 俺は軟派なシューターなので蒼穹紅蓮隊とかアインハンダーとかサンダーフォースVとか斑鳩とか赤い刀とか演出凝ってる作品大好物ですむしろアカとブルーは淡白に感じる
硬派なシューター様はグラディウス5は蛇蝎のごとく嫌うけどグラディウス外伝は否定しないぐらい派手なキャラ、曲、演出を嫌うからな
とりあえずアカとブルーはラスボス戦闘前のクロの演説とやたらダラダラ会話するエンディングがセンスないなと感じた
もう少し少ない言葉でまとめられるし何よりテンポ悪い
>>447
要するに4人のキャラもBGMも背景の無駄な演出もいらなかったって事だね >>451
不満はあるけど、よく出来てるよな。
ゴマ乙 >>453
分かったからさっさとガチャ回してこいよ >>451
面白くないのは買う前に動画を見れば判ったと思うけど・・・
無駄金を遣ってしまいましたな 一長一短だな
稼ぎのシステムはゴ魔乙の方が洗練されてると思う(バランスは糞だが)
敵の攻撃パターンなんかは当然こっちの方が面白い
しかし稼ぎが弾消しメインなのは残念と思った
ゴ魔乙の自機狙い弾ばっかとか単調なボスパターンに飽き飽きしてたからね
ゴ魔乙はSTG風のミニゲームが出来るだけでメインコンテンツはガチャのソシャゲだろ
いくらなんでもSTG風ミニゲームよりはマシ
>>443
そんな理由で叩くやつって何なの?
一生達人王でもやってりゃいいじゃん >>459
まあ、翼神などというキャラ無し超劣化ギガウイングを持て囃したりアケ版ダラバーでTi2を出さなかった事を必要以上に絶賛する様な輩だからね 妖々夢easyで何とかクリア出来る程度の自分は4面までが精一杯な感じ。
安定してクリア出来るのは一面だけ
このゲームでスコア稼ぎが弾消しメインって言ってる奴はたぶんシステム理解してないか妥協スコア
システム理解して真剣にハイスコア狙うと難易度跳ね上がるぞ
>>463
ゴ魔乙ならともかくこのゲームのハイスコアで全一出しても虚しいだけじゃね? >>463
弾消しできるから難易度低いなんて話してないんだが
ガチ避けしてもスコアが伴わないのが残念って話だ >>457
洗練されてるというか、ゴ魔乙は稼ぎを飽きさせない仕組みは多いよね
・スコアだけでなく、マテリアル/アイテム/親密度/アクティビティ/GPなどなど稼ぐ対象が多い
・属性/ショット形態/サポートなど、稼ぎ方に色々な組み合わせがある
・ネットランキングで競える
・自分のプレイを簡単にネットで公開できる(=他プレイヤーの刺激や上達につながる)
・難易度が選択できるので、初心者なりに稼ぎに挑戦できる
逆に、元々シューティングが好きでストイックにハイスコアに挑戦していたような人間は、
ゴ魔乙の飽きさせない仕組みが邪魔に感じる&簡単すぎるのかも
アカとブルーは、難易度選択が無いのと、ボムが生き残りとスコア稼ぎの両方で必要になってしまうから、
初心者が気持ちよく稼げるようになるまでに、結構いハードルがあるように思う ゴ魔乙はベースはいいんだよ
いかにコンボ稼ぐかとかラブマやスキル発動のタイミングとか
考えながらやるとシンプルながら奥が深い
一部のバランスブレイカーのせいで選択肢が異様に狭いのがホントに糞だが
>>465
アホ
ボムったらそこでチェイン切れるだろ
あと掠り点もあるだろ ゴ魔乙は手持ちの差があるからハイスコア動画見てもあまり参考にはならん気が
どう稼ぐのがベストなのかおせーて
ボムでMAX近くまでリチャできるポイント探してそこで撃ってくゲームかと思ったんだけど違うみたいだしわからんにゃい
>>472
ステージによるけど基本は高いチェイン数でベストなタイミングで5ボムを撃つ
それと前に出ることが重要 >>473
サンクス とりあえず5面で試してみるにゃ >>451
せめてドラゴンシューターにして差し上げろ 1ステ13億出たけどこれ以上はもっと腕を磨かないとキツイな
ボス戦だけ練習できるモードとか欲しい
攻略法と稼ぎが確立されるにつれて、浅いと知ったかカマしてたベガ立ち君が逃亡www
ベガは乱入時の禊一発で倒される噛ませだから仕方ない
稼ぎわかると熱いね
どこまで避けられるか、どこまで前に出れるか、リスタートをサクサクできるこの仕様にマッチしてる
ゴ魔乙はスタミナ制なのがSTGとして致命的
パターン組んだ後は何度も繰り返してパターンの精度上げるのがスコアタだと言うのに数回やったらまた何時間か待つor課金しなきゃならない
その上パターン成功しても覚醒や紫岩の撃ち返し運ゲーが邪魔するからストレス貯まる作りなんだよな
>>483
一応業務命令でやってるんだからいくら古川相手でも乞食呼ばわりは辞めて差し上げろ 斑鳩っていうか銀銃とセットでパズル的なスコアシステムは人を選んでいたけど
演出面を叩いてたらタイトーさんなんて息出来ないよ
面倒クサイマウント取りよりアップデートはよ
自分みたいにわかシューターだとステージ5のムラサキ超えた先のチート野郎で詰んでるわ
>>486
オートボムオンにしてる?
してるならどの辺でよく被弾する?
自分で安定パターン考えるのも良いけど詰まってるならスレで聞くのも手だよ 腕前そのままでクリアーが楽になるアップデートって内容判明してるのかよ
難易度設定くらいはいれとくべきだったな
これアケシュークリアできるレベル前提の難易度だから
9割以上の人にはドン引きされてる気がする
PS移植の雷電Uクリアしたことない俺でもオートボム無しで1〜5全部クリアできたぞ
さすがに自機狙いとか知らないレベルの人とかは辛いだろうけどボムのシステムが強いからそこまでは難易度高くない
下手なの自覚してるような人間でも難易度下げてプレイするのって抵抗あったりしないのかね
そういう人のために同じ土俵でプレイ出来るようにしてると解釈してる
それが正解かどうかは知らんけど
ゴミ乙信者ワラワラで草
肝心のSTG部分がこっちにボロ負けで悔しかったんだね(笑)
ゴミ乙は自機狙いの高速弾かばら撒き弾だけだし
同人シュー未満だから仕方がないか
ゴ魔乙で溜まったフラストレーションを解消出来ることを期待してプレイしたけど
なんか微妙に痒い所に手が届かない感じ
>>466
難易度選択が無いなんてよほど制作はカツカツだったんだな
アッという間に飽きられるのは確実だろうけど 対立させて誰が得するんだ?
どっちもやってみて好みの方だけ続けるのもいいし、並行してやってもいいものなのに
両方ダメだわ。スマホシューはsky forceが至高
skyforceRは確かに名作だが当たり判定がデカ過ぎてな…
普通にあきやすいだろ
褒められる所は弾幕が中々面白い
稼ぎも正直やっても意味ないしモチベーション上がらん
飽きやすいのはいいけどなんでゴ魔乙が出てくるんだろうと疑問がある
別に他のゲームの話するならわかるけど
ゴ魔乙はソシャゲだから本来比較対象じゃないよな
比べるならスマホ移植版のデススマとかならまだ分かる
シューティングなんだから比べられるだろ。
何言ってんだ。
何とか5面まで進めたけどクリア出来そうもない
上手い人にはヌルい難易度だとは思うけど下手な人にはツラい難易度
それはハイスコアランキングだけを重視する奴に限っての話だな。
ゴマ乙好きなら、ゴマ乙だけやって脳死周回してりゃいいじゃんね
それともゴマ乙がつまんな過ぎて、このスレで煽ってる方が楽しいのかな 可哀想に
>>506
どの辺で詰まってる?ムラサキ?ラスボス?
自分も1週間くらい5面詰まってたけど毎日毎日プレイして慣れたらクリアできたよ ちょっと難易度が高い気はするよね
STG好きとしてはクリアするのに試行錯誤してパターン組むのが楽しいのだが
そもそもSTGに慣れてない人は大変そうだ
コンテもエクステンドもないからな
腕が無いと購入しても1面で門前払い
ボス戦のパターン組むのにコンテ無しだと毎回最初からで面倒なのがな
勝手な推測だけどコンテ無しなのはボリューム不足を誤魔化すためじゃないかな
今時のプレーヤーはパターン組んで上達することより、
ひとまずクリアしてED見たら終わりって言うライト層も多そうだからさ
細かい部分の調整やってる時間がなかったってのが本当のところだろうけど
救済措置無しでガチでやりこんでクリアして達成感得られるってのは最近ほとんどなくなったものだし
ハマった人には逆に目新しい感覚を得られていいんじゃないかなとは思った
アケシューの時からそうだったけど
コンテ可能にするとコンテ連打でED見て「え? これだけのストーリー?」って層はいたもんねぇ
EDを見る=ゲーム終了、みたいなRPG脳というか
そういうことも考えるならコンテ不可なのはむしろ今風でいいのかもね
最初に5面でつまった時は1UP欲しいと思ったものだがやり続けたらクリアして今はだいぶ安定してるわ
達成感は1UP無しの方があるな
昔のゲーム(スーファミあたりまで)はクリアできないとエンドロール見れなかったしむしろ懐かしいわ
腕前が足りずクリアできないまま売ったソフトも多かった
そーいやほぼ同時期に出た弾幕アンリミテッド3はスレ立ってないんだな
>>494
ケツイや虫ふたマニはワンコインできるけどこれまだクリアーできんわ
それがシューティングとして万人受けする難易度かって行ったら
違うと思うから難易度設定はいると思う
初心者にケツイとガルーダ1どっち勧めるって問われたらガルーダ1だろ
あかとぶるーの弾幕は正直ケツイよりエグいと思う >>519
オートボムあるから単純な難易度比較の話じゃない
敢えて例えるならオートボムON/OFF選べるケツイ or ガル1どっちが初心者向けか?だな CAVEシュー何ひとつ1クレクリア出来ないけどこれはできたし、アーケードのように通しじゃなく1面ごとクリアしてけばいいうえ3機保証だからいい塩梅だと思うけどな
ゴマと比較されやすいのは、どっちも生まれた時からスワイプ操作のみで選択肢のないゲームだからじゃないかな
アカとブルーがキツイってタイプは抱え落ちし易いタイプだと思うわ
クリア目的の時は「まだ行けるはボムり時」の精神だぞ
怒首領蜂マキシマムと比べるのは分かるけど
ゴ魔乙と比べるのはガイジだわ
面ごとじゃなくてエクステンド有りの通しも作って欲しかったのはある
ボム持ち越しできないのは辛い
ゴマ乙飽きて流れてきたような人間多いだろうし
比較対象にはなるだろ
>>510
ムラサキまで行くのがまず5割
ボスまで行くのは滅多にないですね
道中をもう少し安定させないと、、、 そもそも落としきりのアプリとソシャゲー比べんのはどうなんだかな
>>525
道中はほぼ自機狙い弾とバラマキ弾のセットなので画面下中央あたりでピクピク左右に動いてたら自機狙い弾は逸れていくのでバラマキ弾だけ意識して避けてればいけます
あとは雑魚の体当たりにはオートボム発動しないのでキッチリ殺すこと 地上の敵に対して重なると攻撃封印出来たり、前に出てショット集中させて瞬殺した方が結果的に弾避け少なく済んだり、過去のケイブ、東亜のSTGのノウハウが通用する作りになってると思う
難しく感じるのは単にスマホでの微妙な操作に慣れてないだけ
>>515
その意見には同意だけど、それならもうちょっと各面のボリュームを控え目にして欲しかった >>529
雑魚戦車とか弾封印出来るか?かなり近くても撃ってくるんだが
難易度は1ボスの開幕だけとってもSTG苦手なやつは避けられないんじゃないの >>531
小さいのは怪しいけど、3面の大型戦車は封印出来る 稼ぎは弾消しだけ?ボスに接近して撃ち込むとメダル出てきたけど、
弾消しした方が圧倒的に数は多いしやる価値は無いかもしれないが。
・撃ち漏らさないように敵倒してチェイン上げてボムぶっぱ
・接近して敵倒してメダル増量
・カスリ点
こんなもんか?
このゲーム性にカスリ点はいらんと思う
>>521
単純にCAVE直系だからだろ。
>>526
そりゃ関係ねぇだろ。
売り方の違いなだけだ。 比較するなら一面番長が近い
ゴ魔乙はガチャを回してもらえるようにバランスが取られている事を念頭において比較する
そうだな一面番長やDODONPACHIMAXIMUMかな
わかったごまおつとアカとブルーをがんだむで例えるなら
ごまおつはガンダムSEEDもしくはDESTINYで
アカとブルーはgのレコンギスタかな
>>539
千円でも大事なお金です、何にしろ買うのは控えるのが利口ですわ >>541
これは買い切りのアプリだけどガチャが主流のソシャゲでそれ言うの? 全員同じ土俵同じ課金額で腕前だけで差が出る買い切りアプリとガチャ回して回して強いの引けば有利なガチャアプリを比べたらあかんわな
千円?やっすいな!って思ってしまう俺は金銭感覚おかしいんだろうなー。
みんなアプリとなるとケチになるよね。たかが数百円でも出し渋る。
ジュースは買うくせに
バージョンアップで見慣れたオレンジ弾が無くなって違和感ありまくってるんだけど、オレンジ弾ってそんなにダメだった?
>>545
どこのアプリも基本無料ってついてるからね、タダより安いものはないし 3面高速道路でボムぶっぱぶっぱすんのアカとたのしいお
指じゃなくてコントローラーでやりたい
>>545
100円のアーケードゲームはやるけどジュースは買わないよ >>547
で、ガチャには変につぎ込むんだよなぁw トライジールなるアケシューは100円を入れてしまった事を今だに後悔してるほどつまらなかったな・・・・
>>529
まずこのゲーム簡単みたいな事言ってる奴は自分のSTGクリア履歴書け
どうせ軒並みcaveシューワンコインクリアしてんだろw 絵的にはラジルギっぽくもあるけどそれでウケるとか思ってたのかな?
それでポップで明るい感じになって広い層に受け入れられるだろうとか考えてたなら頭悪いなぁとしか言えないな
いやまあ弾幕STGの時点で広い層に受け入れられないのは作る前から製作者も分かってたろ
>>553
絵の感じが似てるまではいいがホーム画面のサンプルとか見れるんだからそこからポップな感じとか想像しねえだろ普通
どういう感性の持ち主なんだお前 いやいやラジルギレベルはねーだろ
そこらのマイナータイトルよりはまとまってる
普通に面白いから売れてくれ
今時弾幕STG出してくれるメーカーなんて存在自体が希少だし、かつ面白いとなると皆無。
>>552
まぁこのゲームが簡単はないわな。
こういう層がシューティングを衰退させたのは間違いないわ。 簡単では無いがボムが滅茶苦茶多いしオートボムがあるから頑張れば初級者でもクリアできる難易度だと思うわ
20連30連40連コンボを複数覚えて使い分ける者同士の対戦が当たり前になったコンボ系格闘ゲーと同じだな弾幕もコンボもプレイヤースキルのインフレはキリが無いからゲーム側が付いて行き過ぎると導入部で初心者がふるい落とされる
チュートリアルステージ実装して自機狙いとかボムの使うタイミングとかやったら良いかも
この辺りの基本を抑えてたら妖々夢Eすら通しクリア困難な俺でもクリアできるようになる
>>562
サイヴァリアのメンテ中のように残機無限で
オートボムON5面並弾幕でジャラジャラ出来る体験版があるといいな
お遊びの掛け合いも欲しくなるが 仮にPS2用にこのゲームが作られたなら5〜6千円で売る事が出来た訳だが今のDL販売だと1000円以上の値を付ける事は難しい
ゲームを作るのも売るのも難しい時代になったよな
>>464
癒着温泉問題出てから考えるとこういうレスって、逆にゴ魔乙の全一ほど無価値な物ってないよね
あそこチート容認運営だし バージョンアップしてリスタート時にタイトルコールが挟まれなくなりより早くプレイできるのが嬉しい
発見して報告したバグも直されてて良かった
それ、アプデとは別物
シナリオモードのオンオフで変わる
宣伝コピー考えてあげたよ!!
黄色緑、ピンクが足りない
『アカとブルー』絶賛配信中
>>567
そうなのか!ありがとう
じゃあスコアタする時のワンポイントテクニックだね 赤真紅 江戸紫 黒々 青快晴
ブルー・サーニはサニースカイブルー?
あえて自虐のキャッチコピーなら
オイオイオイ難易度なしの弾幕シューかよ
あいつ死んだわー
アカとブルー
>>564
「大東京トイボックス」てゲーム業界漫画内で「このご時世に新規ipでシューティングを作るとか自殺行為」って描写があって結構昔の漫画ですらその扱いなのに更に厳しいこの時勢に出したのは出したかったから以外の何物でもなかろうね 画面下タッチパネルがしんでるから1面もクリア出来んかった
敵キャラがモニターごしにポーズ決めてるのに、見てる暇が無い
ストライカーズ1945ワールドウオーのランキングを見たらほとんどは海外勢で日本人は2人しかいなかったからゴ魔乙のアジア大会なるモノが開催されても賞金や賞品は全部海外勢が持ってってしまうだろうな
>>577
90度回転ならあるけど180度はないと思ってたググってみたららアプリで出来た
サンクス あっ間違えたいや間違ってない
いやソリッドな戦争してんだからもっと真剣に闘争心とか悲壮感漂う通信演技しないと
イケダミノのオネガいします20か21でレシプロ自機で公開してたあのふわふわした世界観ならあれでもいいけど
声優使ってるとは言え、メインスタッフ二人だけだし製作も自宅=会社な感じだし、Unityはpersonalだし、販売経路はほぼ直販、対応機種はほぼ全てのスマホ
そう考えればこの価格は妥当。
personalの販売限度各越えてunity側に支払うことにならない程度に儲かって欲しいな。
次回作も期待できるかもしれないし。
>>581
モンハンの痛いコピペみたいなレスだな
「いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?」ってコピペ思い出したわ >>584
モンハンの痛いコピペみたいなレスだな
「いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?」ってコピペ思い出したわ 次回作は欲しいねぇ
なかなかの完成度だと思うけど欠点と言うか開発時間の足りなさは感じる
今回で売れまくって、ボリュームアップした続編があれば嬉しい
>>583
モンハンの痛いコピペみたいなレスだな
「いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?」ってコピペ思い出したわ なんか発狂してる奴居るな
発狂見るとチャージエクシードのボム投げ込んで稼ぎたくなる
すぐにリチャージできそう
STG中に会話でストーリーが展開されるのホント好き
このスタイルが流行ってどこか予算がある会社がデススマイルズくらいキャラクターが居てそれぞれ個別にストーリーが展開されてマルチエンディングなSTG作ってくれないかな
ふむふむって話聞いてたら被弾してああ!ってなるから良し悪しだけどなw
ステージ5がクリアできないせいでキャラの掛け合いに腹たってきたから消しちゃった
少数の人間しか楽しませて無いかな
4面は燃えたけど5面はそれまでに印象付けを怠っていた単語と
奇をてらったつもりの人物関係が邪魔に感じる
シナリオモードOFFを付けたのは良心的
>>592
ラスボスで詰まる人多いはずなのにラスボス前の会話長すぎだよな俺も1週間詰まってようやくクリアしたけどクロが喋り始めると音量0にするくらい聞き飽きてた ラスボスの火球ホント苦手
ライフ残して被弾覚悟でしかクリアできない
火球は自機狙いの8発
4発目で折り返して8発目で画面端付近に居られればいい
変に動き回って火球とこれこそが!を両方食らうと最悪
なんかcaveから喧嘩別れした?のか知らないけどやけに酷評多いよなー。Twitterとは違うのかここの住人は厳しいのか
>>597
左端からチョン避けで右に移動し続ければ簡単にかわせるぞ >>599
酷評というか弾幕STGなんかやる人はシューターが多いからいいところも悪いところも見えちゃうからねプラマイ概ね高評価だと思うけど あの火球自機狙いだったのか
アドバイスありがとうございます
このゲーム出来は良いよ スコア稼ぎする場合の我慢と攻めのバランスも熱いし
批判してるヤツは難易度たけぇっつって逃げたヤツとゴマ乙信者気取って荒らしたいだけの馬鹿だけ
>>605
だろうね
まあガチャギャルゲー信者は論外として難し過ぎて投げた人の気持ちは分からんでもない久しぶりの弾幕STGだからこそ丁寧なチュートリアルか無限コンテは欲しかった
1000円払って1面しか遊べねーじゃねーか!って人が腹立てることもあろうて 個人的にはそこまで刺さらなかった
けどCAVE以外からこのレベルのSTGが出せることに意義があるとは思ってる
出来は良くても不満は出るし、あるだろ。
そんなの認めねぇみたいなのはどうかと思うが。
評価は十分に高いと思うけど
「買って損した!」なんて意見はほぼ見ないぞ
80点ぐらいで残りのマイナス20点部分について惜しまれてるイメージだが
>>609
そこら辺は次回作辺りで改善したりすればそれだけ評価出来るし、100点のゲームなんてそうそう出ないさね 初作品のスマホゲーで80点取れる時点ですげぇことだよ
2年かかったといっても一度全部1から作り直した経緯があるらしいし次回からは今回のノウハウもあるだろうから期待できるだろう
>>606
いちいち引っかかる言い方をしないと気が済まないのかよw >>612
すまんねキライなんだよかつて大好きだったケツイだとか赤い刀出してたあそこがああも落ちぶれた姿が そりゃゲーセンが死んでるんだからしょうがあるまい
この状況で「本格アケシューの新作を出せ!」なんて言うのはファンとも思えんな
例えソシャゲだったとしてもSTGにこだわってるのは好感持てるけど
タノシマスの続編は期待したいね
やっぱ、これからのSTGはスマホとsteamがメインになるだろうから……
戦闘中に延々とリーマンの愚痴を聞かされる蒼穹紅蓮隊がやりたいです
>>614
出せないならファンを辞めて出せる違う所のファンになるだけ例えば今回のタノシマスのように
女優がキャバ嬢や風俗嬢に身を墜してもファンなら応援し続けるべきかね?俺は無理だわ その例えなら大往生の頃から既にキャバ嬢のバイトしてる学生じゃん
処女厨の妄言みたい
> 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/20(日) 23:31:26.51 ID:6CsBmUHt0 [1/3] (PC)
> 声優ゴミ
>
> 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/20(日) 23:44:59.63 ID:Yh4XTqIE0 (PC)
> >>579
> ゴ魔乙スレと書くとこ間違えてますよ
>
> 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/20(日) 23:54:51.03 ID:6CsBmUHt0 [2/3] (PC)
> あっ間違えたいや間違ってない
>
> いやソリッドな戦争してんだからもっと真剣に闘争心とか悲壮感漂う通信演技しないと
> イケダミノのオネガいします20か21でレシプロ自機で公開してたあのふわふわした世界観ならあれでもいいけど
>
> 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/20(日) 23:56:34.77 ID:6CsBmUHt0 [3/3] (PC)
> 木村はん、見てたらそこんとこヨロシク
クッソ吹いた >>616
別にファンなんて好きにやめればいいけど、わざわざアンチ発言するのはどうなのか
「あ〜、次はタノシマスが少しでも失敗したらアンチに転向するのか」って思っちゃうわ
ボムでジャラジャラ楽し〜、分かりやすく気持ちいよね その墜ちた女優への愚痴を新人女優のスレに一々書き込む気持ちが分からん
新人女優が元堕ちた女優の事務所在籍で演技や立ち振る舞いが堕ちる前の女優ソックリだからね
まあタノシマスもこの路線で行くなら応援するけど勿論パチスロメーカーになったりしたら見限るでしょそりゃ会社そのもののファンとか無いでしょ
>>619
モンハンの痛いコピペみたいなレスだな
「いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?」ってコピペ思い出したわ シューティングラヴの人も2ちゃんで工作してたがあいつはおもろかったな
どんな煽り受けても「○○、愛しなさい」をひたすら連呼しまくる聖母のような男だった
機械的といってしまえばそれまでだが最終的には憎めなくなった
○○には作品名や「シューティング」が入る
チラシで悪いけど、5面攻略中で煮詰まってきました
アドバイスがあればお願いします
タワーまで
自機狙い対策で安定してきた
タワー上昇中
ボム打つタイミングによる?
結構食らう。ムラあり
ムラサキ戦
ボムオーバーヒート中に被弾多し
ボス前
弾幕回避できずにライフゼロ
ボス戦
滅多に到達しないし、敵ボムで死亡
敵ボムの当たり判定は見た目通り?
>>623
ここまで発狂するとはよほど胸に深く突き刺さったんやろなぁ…
そんなに頭に血上らせてたら血管切れてぶっ倒れるゾ >>626
オートボムオンかオフかでアドバイスかなり変わるけどオンでおk? >>628
オートボムオフなんてとんでもない(^o^)
ボムはオートです >>625
モンハンの痛いコピペみたいなレスだな
「いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?」ってコピペ思い出したわ >>626
タワー上昇後はオートボム頼りで避けまくってた方がいいクリア目的なら4以上のボムは撃たない方が安定する
自分は火力高いブルーでオートボムで無理やり越したアカは火力低いからボム任意で撃たないとクリア難しい気がする タワー上昇中は、クロの、「虐げられ自慢」あたりからボムが貯まりにくくなるから、大型機が出るまでなるべくボムを控えて我慢のプレイしてます
>>613
ちなみに虫麻呂絵師は今じゃかなりランクの高い絵師なんで声優代までケチる今のケイブにはイラスト1枚描いてもらう事すら出来ないと思うよ >>629
とりあえずアカを使う前提だけど…
タワー上昇からも基本は画面下に貼り付いて自機狙いをしっかり避けていけば行ける
ただしこの青と白の中型機?↓が出てる時はオートボムではリチャージしにくくなる割に結構避けにくいからチャージ2以上貯まってたらボム投げてちょっと前に出た方が良い
ムラサキ戦は1段階目はチャージ2以上のボムを投げていく感じ
こっちに弾が届く前にシステムグリーンになるはず
2段階から3段階はオートボムをフル活用していけばおk
オートボム頼りにして前に出て、ムラサキに接触しない程度にしっかり接近して打ち込めばパターン二週目以降に入る前に倒せるよ
4段階目は1段階目と同じくチャージ2以上を投げて行けばやりやすい
ちょっと避ける必要があるけど >>626
>タワーまで
自機狙い対策で安定してきた
>タワー上昇中
ボム打つタイミングによる?
結構食らう。ムラあり
敵のピンク鎖連弾を切り返しできるようになれば安定するので
切り返しの隙間を作る為に少し大きく動いて誘導し弾の隙間を作っておく
>ムラサキ戦
>ボムオーバーヒート中に被弾多し
最初の弾幕は少し避けつつbomb安定 ムラサキは左右に移動するけど真ん中あたりに撃てばなんとか当たる
最初のバーストは少しだけ自力で避けてそれからbombを撃つ bombの反動も考慮してね
セカンドブーストはbomb4溜まったら撃って左右からの弾に注意 大きく動かない
トリプルブースト前に自機を少しだけ画面真ん中よりに持ってきて、操作している指を見やすいところへ置き直す bombは4くらいで撃つ bomb後は下からの弾に注意
クワドロプルブーストは楽なのでムラサキの体調を心配しながらbomb溜まったら撃つ
撃った後に敵弾少ない内に避けておく
>ボス前
大きい敵の時だけbomb使用でオートbombを駆使してなんとか生き残る
ミサイルピンク弾は時機狙いなのでジワーっと移動して避けれる
ピンク鎖連弾は前と同じ
>ボス戦
敵ボム時は一番右下に移動しておき左へスーッと移動してレーザーは左上でかわす
その後の弾幕は画面真ん中でbomb撃つと辛いので右か左でbombして弾が少ないところへ逃げてbomb撃てるのを待つ
ラストはbomb撃って避けてbomb撃って避けてで終わるw これが…これこそが…ってネタが分かれば一番の休憩スポットだよな
自機狙いの3way弾と真ん中固定のレーザーしか来ない
あとCAVEの土俵にモロに割り込んでるその企業姿勢もクソ
乏しいSTG市場で利益の食い合いを挑むクソ
クソクソだらけだなおい
643名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/21(月) 20:16:03.31
会社に勢いをつけるために古巣CAVEのチカラを借りて助走つけたってのはあるんだろうけどね
あとアカの声優アイマスのPの人だから無駄にアイマスクラスタにケンカ売ってんなw
>>640-643
まさに素人以下のネット工作乙です
調べたところアップルGoogle共にストアレビューでは好評ですなぁ
レビューをする権利を960円で買ってはいかがかエアプさん?
声優さんは5ステージの道中やEDの掛け合いとかひとつひとつ丁寧な良い仕事してるぞ > シューティングラヴの人も2ちゃんで工作してたがあいつはおもろかったな
> どんな煽り受けても「○○、愛しなさい」をひたすら連呼しまくる聖母のような男だった
> 機械的といってしまえばそれまでだが最終的には憎めなくなった
> ○○には作品名や「シューティング」が入る
たしかに
ここの人間は器が狭いね
>>646
ツイで検索した限りだと武内ボイス好評のようだぞ
良かったなw 19歳であんなおっさんみたいな声出せるの凄いよね
三宅健太かと思った
オートボムオンでアカで一回クリアしてやめた程度で、正直STG部分にはそこまではまらなかったんだけど演出周りだけでも価値あると思う程度には楽しめた
武内は若いのにやたら渋い声してる奴くらいにしか思ってなかったけどいい仕事してるわ
武内は良くキャスティング出来たなってレベルだわ
アイマスで大抜擢されて高評価貰ったり新人賞獲ったりしたからあの人超大忙しなんじゃないの
ブラウンのジィさんよ!何年待ち侘びた!
が熟練のオッサン声優並にオッサンボイスしててすげーなと思った未成年だぜ彼まだ
>>655
実は竹内君は大のシューティング好きなのだ!
どんなに忙しくてもやりたいです!と言うが
それでも事務所でダメと言われて夜中に嵐の中、寮を抜け出して
会社まで行ってこっそり収録した
。。なんて事があったらいいな >>658
彼は趣味にレトロゲーム挙げてるから可能性はあるな 5面アドバイスくれたお兄ちゃんたち、ありがとう
ライフ満タンでボス到達!
オートボム使いまくりでしたが 無事ふぐ刺しも含めてクリアできました
敵ボムはホントにジワジワ避けてれば良かったですね
余りにゆっくり避けすぎてビームくらったw
>>661
おお、おめでとう
次はオートボムオフで行こうぜ
なぁに今オートでやってるのを手動でやるだけみたいなもんさ >>661
おめでとう!
エンディングちょっとくどいよね むしろクロの最期の方がクドい気がする
生まれ変わったら云々が次回作の伏線なのかもしれないけど
>>661
GJ! 一度コツがわかれば余裕を持ってプレイできるよ
稼ごうと思ったら難しくなるけどね
ああ…次はスコアタだ >>661
おめでとう!
俺もここのアドバイス見てさっきクリアできたよw 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:02:59.58 ID:wDucZ1820 [1/3] (PC)
ほんま声優クソだねこれ
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:03:53.28 ID:wDucZ1820 [2/3] (PC)
あわり虹絵もクソ
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:06:13.85 ID:wDucZ1820 [3/3] (PC)
あとCAVEの土俵にモロに割り込んでるその企業姿勢もクソ
乏しいSTG市場で利益の食い合いを挑むクソ
クソクソだらけだなおい
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:16:03.31
>>642
ああー確かに…
ぷんぷん >>666
クリアおめでとう!エンディングスタッフロールのあの遊び心好きだわ >>665
一面スコアタは15億以上狙おうとするとボス凸500チェインくらいが必要なんだよな…(白目) >>669
そうなのかスコアタ全然上がらんと思ったらひたすら避けつつチェイン繋ぐのがキモなんだな
ボスでbomb?ありがとう参考にさせてもらうよ >>671
ボム中に被弾してない?
ボム中に被弾したらボム終了後にリセットされるチェインが被弾時即リセットされて大分スコア減るからなぁ… さっきから1面ボス凸480チェインくらいでボス戦に アカが「吹っ飛べ!」って_(:3 」∠)_
とりあえずハイスコア更新したい
>>673
ボム操作ミスあるある
ボム発射をダブルタップにしたらだいぶ減るぞ > 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:02:59.58 ID:wDucZ1820 [1/3] (PC)
> ほんま声優クソだねこれ
>
> 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:03:53.28 ID:wDucZ1820 [2/3] (PC)
> あわり虹絵もクソ
>
> 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:06:13.85 ID:wDucZ1820 [3/3] (PC)
> あとCAVEの土俵にモロに割り込んでるその企業姿勢もクソ
> 乏しいSTG市場で利益の食い合いを挑むクソ
>
> クソクソだらけだなおい
>
> 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:16:03.31
> >>642
> ああー確かに…
>
>
> ぷんぷん
これおれもほんまおもったわ
ここで工作やってるれんちゅうもただの悪口にとらなきゃいいけど 変なの湧いてるから次からワッチョイとやらの導入希望します
自機選択画面
「アカシック」
「うる〜さい」
に聞こえてたけど赤真紅とブルーサイなんだなぁ。ずっと気になってたよ
>>676
ワッチョイまでなら導入しても特段問題はないけど、仮にIPまで出したら某企業からアクセスしてるシャチーク居たりしてなw
ほとんどアウアウが1人で工作してそう
ところで結局アカとブルーはどっちが主流の自機よ? 稼ぎはアカ
クリアは安定ボムのアカと火力のアオで意見が分かれるイメージ
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:02:59.58 ID:wDucZ1820 [1/3] (PC)
ほんま声優クソだねこれ
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:03:53.28 ID:wDucZ1820 [2/3] (PC)
あわり虹絵もクソ
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:06:13.85 ID:wDucZ1820 [3/3] (PC)
あとCAVEの土俵にモロに割り込んでるその企業姿勢もクソ
乏しいSTG市場で利益の食い合いを挑むクソ
クソクソだらけだなおい
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:16:03.31
>>642
ああー確かに…
貴重なご意見ありがとうございました >>664
クロの最期も長いね
映画でもそうだけど終わり際にダラダラ長会話するのダサくて苦手だわスパっと印象的な2言3言交わしてエンドロール行って欲しい >>675
アンチの書き込みが「利益」云々って時点で出自がバレてんだよ
こんな次元の低い工作とかケイブはまともな業者雇う金も無いのか > 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:02:59.58 ID:wDucZ1820 [1/3] (PC)
> ほんま声優クソだねこれ
>
> 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:03:53.28 ID:wDucZ1820 [2/3] (PC)
> あわり虹絵もクソ
>
> 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:06:13.85 ID:wDucZ1820 [3/3] (PC)
> あとCAVEの土俵にモロに割り込んでるその企業姿勢もクソ
> 乏しいSTG市場で利益の食い合いを挑むクソ
>
> クソクソだらけだなおい
>
> 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:16:03.31
> >>642
> ああー確かに…
>
>
> ぷんぷん
これおれもほんまおもったわ
ここで工作やってるれんちゅうもただの悪口にとらなきゃいいけど >>686
あそこ昔から感性ズレてるからマトモな業者がどんなんかも分からんのだろう 見えない敵に必死になっちゃう人もウザいから気を付けてね
ゲハが猛威を振るっていた15年くらい前から進歩してないw
スレチって点では両陣営とも同じだからな
スルー出来てない時点で荒らしの仲間よ(自分の棚に上げつつ)
このゲームの稼ぎって
@道中はひたすらチェインため
Aボス戦はショット当てないようにして、できる限り多くのボムを撃つ
であってるのかな?
そうだとしたらあまり好みじゃないなぁ、ボスを延命させるタイプはテンポ悪くて苦手なんよね
このゲームのボスって自爆あるのかな?
それとも永パ防止キャラがでるとか?
スマホが熱くなるって何分くらいやると熱くなるん?
2年前買ったオレのスマホはダーククエスト5、十分やると信じられないくらい熱くなる
> > シューティングラヴの人も2ちゃんで工作してたがあいつはおもろかったな
> > どんな煽り受けても「○○、愛しなさい」をひたすら連呼しまくる聖母のような男だった
> > 機械的といってしまえばそれまでだが最終的には憎めなくなった
> > ○○には作品名や「シューティング」が入る
>
藤野氏をこんなのと一緒にしちゃ失礼だろ
>>638
もう1順やられたら切り返し必須になってきつくなったかもしれないが
端に寄って逆側にチョン避けしていくだけで足りるって気付くまで死にまくったなw クロ「いじめいくない!僕めっちゃいじめられたからいじめがはびこる世界は滅ぼすね!」
「私は楽になりたかったんだな」
意味がわからん
Google Playでインストール 500〜1000か
続編出てき欲しいけどこの売り上げだと無理そうだなぁ
昔、「シューティングゲームのストーリーと業界・開発陣の現状をオーバーラップさせる」という手法があったが、クロのむずがゆいモノローグもそういう趣向かと勘ぐってしまう。
「臆病者」がキーワード的に強調されているが、木村氏がC社辞めたときにそう感じた、とか
木村っていうやつCAVEに弓引いてるだけ
まるで韓国人
>>699
それは俺も感じた
「ただ物作りをしたかっただけなのに」みたいなクロの恨み節は木村氏のケイブでの逆境を表してるのかなとか >>703
どっかのニュースで一番最初に読んだ記事はアカとアオだった気がする
多分途中で買えたのではないだろうか
理由は知らん 俺はどっかで「アオとブルー」て見たぞ
どっちも青じゃねーか!て思った。誤字だろうけど
>>703
そういう風に引っかかり作って興味を惹く為に変えたんじゃないかな
他にもアオよりもブルーの方がまだ女の子らしいとか? アカとブルーは何故StatusBar in FullScreen絶対許さない絶対にだなのか
割りとマジで何で?
>>706
なんかのインタビューで言ってたけど「A to B」で前に進むんだぞって気持ちを込めたみたい。アカとアオだと「A to A」で停滞だからとかなんとか ついに内容で煽れなくなって訳わからん事言い出したな特アの三流メーカーに虫○様の権利二束三文で使わせてグズグズのゴミアプリ配信させた本家の方がよほどあちら寄りだろ
元々作ってたのはアカアオだったけど、クオリティ不足?かなんかで頓挫して次に作ったのがアカとブルーじゃなかったっけ。
作り始めた段階からアカとブルーだよ。
作り出した頃のミカドの配信でやってる
どうでもいいがCAVEの土俵から少し離れたもの出せよ
ただのパクリ朝鮮人じゃないの
これで終わらせたくはない、アカとアオ出すかもってインタビューで言ってる。
アカとブルーがこれだったらまず買ってないな…。
ゴマ乙の前作のどんぱっちんってクソゲー思い出した 確かにな散々使われた挙句ちゃぶ台返しで作り直しになって予算足りないからクビですとか夜道で刺されてもおかしくないレベル
>>727
出来上がったもののクオリティがものを言う世界だからなぁ。厳しい世界だね どうでもいいがCAVEの土俵から少し離れたもの出せよ
ただのパクリ朝鮮人じゃないのタムシデスのキムラ
CAVEはもう新作出さないだろうし別に弾幕STG作ったっていいじゃん
老舗の和菓子屋がキャバクラになったんで元和菓子屋の番頭がよそで和菓子屋始めたってぇ話でしょ?
東方の売り切りアプリ出たら結構売れそうな感じがするんだが
なんというかアカとブルーのゲームそのもののスレって感じじゃないな
自分もその流れに迎合するんだけどね
同じことはやらない方針と>>723の画像で記載されているけども
少人数規模でデザイナーを省く必要がある程の資本規模だったら
事業の規模を広げるような事はせずに
一つのタイトルを育てて大きくしていく方が理に適っている気がする
その答えの一つとしてゴマ乙のような形もあれば
Minecraftのような形もあるだろう
CAVEによって弾幕系が定義されたように
衰退しつつあるやり方から少しでも方向を変えて再出発するのならいいけども
今のタノシマスのあり方は衰退しつつあるやり方に方向を合わせて再出発しているように見える どうでもいいがCAVEの土俵から少し離れたもの出せよ
ただのパクリ朝鮮人じゃないのタムシデスのキムラ
ケイブはもうシューティングゲーム作ってないから思いっ切り離れた土俵だゾ
弾幕シューってジョイスティックやパッドよりもスマホでタッチペン使った方が
細かい動きできる分むいてるといえば向いてるんだけど
タッチペンでシューティングやっても楽しくないんだよな
ごまおつその他無料シューいろいろやってそー思う
> シューティングラヴの人も2ちゃんで工作してたがあいつはおもろかったな
> どんな煽り受けても「○○、愛しなさい」をひたすら連呼しまくる聖母のような男だった
> 機械的といってしまえばそれまでだが最終的には憎めなくなった
> ○○には作品名や「シューティング」が入る
藤野氏に会ったらよろしく伝えといてくれ
>>740
確かに操作感はいいんだけど、指による視認性の悪さの方が嫌かな パワプロのバットカーソルの問題みたいだな
どちらも一長一短あって嫌いじゃないんだが
タッチペンで細かい動きなんて絵師じゃなきゃ無理しょーーー
>>742
指で見づらい人は百均キャンドゥで売ってるディスクタイプタッチペン買うと
劇的に見やすくなるよ
ペンや指でつまらなく感じるのはショットボタンがないからかな?
昔と違って連打する快感みたいのはないような気がする ゴミ乙信者発狂し過ぎやろ
はよじゃぶじゃぶ石課金でもしてろや
>>745
ペン操作だと味気ないというか、スティック操作している感じが何とも
操作専用の別パネルがあるのが一番いいんだけど、スマホである以上は無理だし
ショットに関しては、逆に敢えて撃ちたくない場面でも
動くために撃たざるを得ない方が気になるかも CAVEは弾幕STGを作った会社だからこそ、弾幕を捨てられるってのはあると思うな
長所も短所も1番よく分かってるだろう
アカとブルーは面白いんだけど見た目が派手すぎてライト層に勧めにくい
見た目だけなら虫姫さまウルトラ並みの球数撃ってくるし、特にボス
>>748
モンハンの痛いコピペみたいなレスだな
「いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?」ってコピペ思い出したわ >>747
HDMI出力すれば、
スマホ端末が操作用パネルみたいになるよ
遅延があるかもだが 次のスレはワッチョイ導入は前提として、テンプレはどうしようか?
>>753
ほんまや ミニブルーちゃん可愛い
自動座標補正ってそういう機能だったのか
まさかボムの反動だと思っていた挙動はこれなのか? /::::::::::::::::::人::::::::\
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確かに公式に解説が来てる! 遊び心もあっていいね〜(リリース直後から欲しかったけど)
それにしても自動座標補正ってそういう機能だったのか……俺も初めて知ったよ
よく分からんなぁ、と思ってたわ
ミリ単位の移動で被弾する弾幕STGで位置自動補正機能とかつけたらあかんやろ
なんで誰もおかしいと思わんかったんや開発
このゲームボム中完全無敵でもないのに勝手に意図しない動きしたら駄目だよなあ
あれ誰が得する機能なんだ
俺はあの機能左端にスライドして切ったら普通に避けられるようになったがもしかしてここやツイッターで見る「難し過ぎる」って意見は自動補正オンのまま遊んでるからじゃないのか…?
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指置き直した時に自機に指が重なってしまって見えなくなることがあるからそのためなんじゃないのかな
初心者にわりとありがち
見えなくなったら見える位置に指の方を移動したら良かろう自機の方が勝手に移動したら上下左右に存在する弾に自ら突っ込むだろ
自動補正ONは罠だわ
むしろ難しくする要因だし削除でレベル
たまにワープするのはそのせいか
誤爆してると思ってたわ
切ろう
自動補正オフもそうだし最初は徹底的に自分に合うように調整してからプレイしないとね
思った通り動かないのは難易度云々より不快で楽しめない
>>768
モンハンの痛いコピペみたいなレスだな
「いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?」ってコピペ思い出したわ ●重要● 自作自演ネット工作で絶対にやってはいけない事 ●重要●
マンセーコメでスレを満たさない事
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基礎中の基礎ですよね
どうもクリアして以降やりこむ気が起きない
実績も動画投稿もオンラインランキングもないのは寂しい
シェア機能がある以上スコアをある程度意識して欲しいんだろうけど……
ボスループ稼ぎも個人的には苦手(小声)
自動補正オフにするとボム打ったときに自機が指に隠れるようになって返ってやりにくいんだが
チャージ1だと後ろに下がらないと言うことは、これが噂のボム反動か、、、
これはきついから補正はデフォルトに戻すか
ボム撃つの2点タップだから画面のどこか一瞬押すだけだろ?なんで自機が隠れる?
>>775
ボムを打つと反動で後ろに下がるけど自動補正を切ってると指で隠れる位置まで下がるんですよ
自動補正オンだと指で隠れる手前で止まるから結果的に反動が少なくなる >>776
モンハンの痛いコピペみたいなレスだな
「いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?」ってコピペ思い出したわ とりあえず5面クリアできたから今度は通しでプレイしてみるわ
>>780
モンハンの痛いコピペみたいなレスだな
「いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?」ってコピペ思い出したわ 782名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/25(金) 00:31:41.34
>>778
株式会社タノシナル、タノシー株式会社、株式会社タノシイト、株式会社タノシーク、タノシミナ合同会社ってのもあるな >>780
5面クリアおめでとう!!通しクリアは難しいね〜 /::::::::::::::::::人::::::::\
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ゴミ乙の糞ガチャ連発がミクコラボの版権使用料回収の為で草まみれや
基礎知識
ゴミ乙=ゴ魔乙=ゴシックは魔法乙女というケイブの出したシューティングソーシャルゲーム
ソシャゲという事で気軽に楽しめない重課金・廃課金者向けゲーム
ソシャゲなので当然長く続けている方が有利な仕様(基礎点にボーナスがつく)
ソシャゲなので腕よりも課金が物をいう
(1番出にくいキャラがほぼ1番稼ぎやすい仕様
他にもスコアアタック最上位への準備だけで数十万かかる計算)
そうでもしないとSTGをソシャゲにして稼げないんだろな
タノシマスには頑張って続編出してほしいねぇ
アカとブルーが不採算で倒産! とかなると、
けっきょくソシャゲで稼ぐのが唯一の正解って話になっちゃうし
買い切りでもSTGメーカーが成り立つと証明して欲しいのだが……どれぐらい売れたんだろうか
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300万じゃ、いくら小さな会社でも厳しいかね……
ソシャゲには課金されるのに買い切りゲームが売れないのはなぜなのか
基本的に同じ金額なら買い切りゲームに使う方がコスパ良い気がするのに
ソシャゲは課金した分だけ強くなるからね
今のご時世自分の腕だけで勝負って人は少ないんじゃないかな
飽和状態のソシャゲで勝ち組になるのも簡単じゃなさそうだけどな
面白けりゃなんでも良いわ
今は面白いソシャゲSTGが無いからやらない
別にソシャゲSTGでもいいけどゴマ乙ギャルギャルし過ぎててキモいんだよな
もう少し硬派よりの世界観のが出たらやってみたいわ
>>761
何か動かしたつもり無いのに動いて理不尽に被弾する事が多いと感じたのはそのせいだったのか > > シューティングラヴの人も2ちゃんで工作してたがあいつはおもろかったな
> > どんな煽り受けても「○○、愛しなさい」をひたすら連呼しまくる聖母のような男だった
> > 機械的といってしまえばそれまでだが最終的には憎めなくなった
> > ○○には作品名や「シューティング」が入る
このひとは別格や
木村もこのひとの背中を追っかけていってるようなもんだし
>>801
そう
詰まってたのがOFFにしたらスイスイクリアできたわ ミカドでアカとブルー配信するって聞いたがいつなんだろう?現役シューターの稼ぎプレイ見たいんだが
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/ ____ ____ .\
/ /´ ``´´ ヽ .'、
.| .| イン.ポ.テ.ン.ツ南.人.彰| .|
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r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ |
', | ィ ヽ、 .| /
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| '、 .くiココココココ.> .,' .|
.\ ヽ, `ー――‐' / /
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-''"´|\`\___,/´/|`"''-
木曜のアメトーーク放送してる時間1レスもなかったけど
どうしたの
アメトーーク実況スレにいたのかな
そして宮迫博之をネット攻撃していたのかな
自演する端末がいくつあっても自演する脳みそは一つ、一匹が寝れば2ちゃんはピタットハウスだね
>>804
アケシューとしてデビューするのか?
もしスマホゲーのままアケゲーとして置くならそれは違法行為だぞ スマホの前に賽銭箱置いて売り上げ全部タノシマスに郵送すれば問題ない(棒)
もしスコアタ要素を強化するなら海外勢は排除するか海外版はスコアが低くなる様にした方がいいな
でないと上位は全て海外勢に押さえられて日本人は1〜2人しかいない・・・って事になるだろうし
相撲と同じで日本人が勝てないと面白くないだろ?
ドラゴンボール -DRAGON BALL- 其之四百四十弐 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1494974195/468
468 名前:愛蔵版名無しさん (ワッチョイ d79b-ZLad)[] 投稿日:2017/06/23(金) 21:58:31.48 ID:onL0I3fi0
,,,,,..ー彡彡ミミ))))ミノ、、、、
彡彡///ミミミ)))))))ノノ)))ヽ
//////ゞゞヾノノノノ//ノヾヽ
////////////゙ヾ、ノノノノ"~///ミミミミミミ
r//////////// ミミミヾ)))))
ノノノ///////// ミヾ)))))))))
ノノノノ//////// ミ)))))))))ノ
((//////////.,,、、,,, )( ,,,,,,、、、ヾノノノノノノ
ノノノ.((((/////ノ. ヾ゙ゝ // ./''" ノノ((((((ノヾ
ノノノ///////ノノ.∠ ●ヽ /●`ヽ、 ((ヾヾヾヾ)
((((((((((///. ` ー~ ` | | `ー ´ |ヾヾミミヽ
((((((((((/ r.| .,,.- l l 、 .|^/))))))))
((((((((((.\_| / ( (._) )\ |/)))))))))
((((ヾヾヾヾ .l .f ,,,-===.v===-、ヽ .iノノノノノノノ
λヾヾヾヾヾヽ l.`、.LlLlLlLlLl 7´.l ./ノノノノノノノ >>437 この、ハゲーーーっ!
((ノノノノノノノノ.ヽ ゝ ゝ 二二二ノ ./ ./ノノノノ
λヾヾヾ| ヽ\ /./ノノノノ
\\.| ヽ.ヽ、 ノ/ \
荒らしている犯人は
ミ ナ ミ ヒ ト ア キ >>810
個人的意見だがそんな事はないな
海外勢の強さを知らないのだがそんなに2DSTGが人気なのか
ボイスあるから難しいと思うがアカとブルーも海外ローカライズできればチャンスなの? 海外勢とかデスレーベルクリアできてんの?
まぁ一部の音ゲ格ゲも海外勢は強いし、人口増えりゃ日本勢もピンチかもな
>>812
ストライカーズ1945ワールドウオーは多くの国に配信してるからハイスコアも多国籍化してる訳だがランキング入りしてる日本人はかなり少ないよ
他のジャンルのゲームと同様に韓国勢が目立ってる感はあるね
海外展開についてはやめた方が無難な気がする
ローカライズには相当な金がかかるし、他からやって貰うならタノシマスに入ってくる利益は雀の涙程度になるだろうからやらない方がマシだろう
それ以前にケイブが出してきたスマホシューに比べたら全てが劣ってるから売れないだろ そのストライカーズワールドウォー自体は日本で流行ってんの?
こっちのランカーとか参戦してて負けてるなら海外勢のが強いんだろう
ストライカーズ1945ワールドウォーてぐぐってみたけど
ソシャゲだね。
売り切りアプリと比べるものじゃないね
>>816
売り切りアプリとしてなら似た様な弾幕シューの大復活より全てが劣ってる >>817
色々教えてくれてありがとう
大復活は英語バグは直ってるのかな?直ってるなら購入も考えるけどそうじゃないならパスだなー >>819
直ってないんじゃなかったっけ。
今は放置状態だったと思う。 てか大復活は32bitで次期iOSから遊べなくなるから…
pixivでもアカのムサ苦しさは評価されてる様だから紫炎龍のハゲのオッサンみたいなのを相方にした方がウケてたかも
あんな風なキャラでもマクロスVS‐X2のギリアムみたいに人気を得る事は出来るからね
>> ID:sTXoOrNPd
モンハンの痛いコピペみたいなレスだな
「いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?」ってコピペ思い出したわ
> > シューティングラヴの人も2ちゃんで工作してたがあいつはおもろかったな
> > どんな煽り受けても「○○、愛しなさい」をひたすら連呼しまくる聖母のような男だった
> > 機械的といってしまえばそれまでだが最終的には憎めなくなった
> > ○○には作品名や「シューティング」が入る
このひとは別格や
木村もこのひとの背中を追っかけていってるようなもんだし
>>825
耳触りのいい話だけを聞きたいってのも判らんでもないが今のゲーム界隈は絶望的な話題と状況で覆われてるんだよ
シューティングの新作がこの程度のモノしか無いってのもその一つだな
聞きたくない知りたくないなんて言ってたらゲーム文化が完全に堕ちるとこまで墜ちない限り良い話題なんて聞く事は無いと思うよ >>831
モンハンの痛いコピペみたいなレスだな
「いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?」ってコピペ思い出したわ >>827
同意、糞すぎる以前にどっかの道をまんま一歩も踏み外さず辿ってるだけ 一生懸命書いてるのにことごとくサックされてんだろうな
もうTVに接続するタイプのゲーム機も既にPS4しかなく、任天堂もセガもかつての勢いなどなくマスメディアに取り上げられる様な大作ゲームも既に無い
代わりに持ち上げられる様になったのはアニメや漫画でゲームは既に「昔は流行ってた」モノ扱いされてるって事ぐらいは判ってるんだろ?
>>837
モンハンの痛いコピペみたいなレスだな
「いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?」ってコピペ思い出したわ ワッチョイありの次スレが立つまで気長に待つしかないな
自分の投げたブーメランでざしゅざしゅ斬られて精神の皮膚が袈裟懸けに裂けてヒリついてんだろうなぁw
ここまで声優に嫉妬するていうのも珍しいな
次スレからテンプレとかどうしようか
さっさとIPつきワッチョイにして誰も踏まないスレにしちゃいなYOU
Android版だけでも今だ1000DLに達してない様だしスレを作る様なゲームでは無かったのかも・・・・
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:02:59.58 ID:wDucZ1820 [1/3] (PC)
ほんま声優クソだねこれ
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:03:53.28 ID:wDucZ1820 [2/3] (PC)
あわり虹絵もクソ
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:06:13.85 ID:wDucZ1820 [3/3] (PC)
あとCAVEの土俵にモロに割り込んでるその企業姿勢もクソ
乏しいSTG市場で利益の食い合いを挑むクソ
クソクソだらけだなおい
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:16:03.31
>>642
ああー確かに…
このへんか、自演ネット工作が崩壊した地点は
セガNET麻雀MJでサクラ工作をやっている南.人.彰.容.疑者
そのライバル麻雀ゲームのスレで殺害予告をしている。角田とは麻雀ゲーム天鳳の開発者
警察の方、これどう思いますか > お前が見なければ済むだけの話だけどな
雑すぐる
>>852
いつも思うんだけどなんでそんなにレスはるのへたくそなんだ クリアラーは手動ボム封印でオートボム任せ安定やな
オートボム無双の後半より1面2面の方が時間かかったわ
日に行くにつれてやらせネット工作が雑になって行くなw
ケイブスレを長期間荒らしてたキチガイがこっち来たのか どうしよもねーなぁ
ケイブスレ荒らしていた犯人はこいつ
セガNET麻雀MJでサクラ工作をやっている南.人.彰.容.疑者
そのライバル麻雀ゲームのスレで殺害予告をしている。角田とは麻雀ゲーム天鳳の開発者
脳に障害があるのかこのような殺害予告を平気で書く危険人物でもあるので
警察の方、なるべくはやく対処してください アイコンのアカとブルーの顔がキカイダーかあしゅら男爵みたいでカッコイイ
次スレはワッチョイは導入するとしてIP導入は意味あるんかな?南なんちゃらって書き込みしてる奴はIP導入でこなくなるのかねえ
テンプレは設定に関する事とゲームのアドバイスをまとめたものってところかな
面白いけどボスのデザインがイマイチと言うか愛着が持てないな
蒼穹紅蓮隊やケツイみたいに名前付きで「あいつには苦戦したなあ」みたいな印象が欲しい
ついでに言えばボスの弾幕が複合的すぎて個性が薄いと感じる
3面ボスの第3波ってさ〜、みたいな会話がしにくい
連投になってすまんが
公式ページで敵の紹介も欲しいよね、ボスだけでもいいからさ
そうなると「3面ボス」とかじゃなくてちゃんと固有名詞で呼べて愛着が出る
シンデレラアンバーみたいにさ
> 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/29(火) 14:54:06.49 ID:UBUy95Um0 (PC)NIKU
> 面白いけどボスのデザインがイマイチと言うか愛着が持てないな
> 蒼穹紅蓮隊やケツイみたいに名前付きで「あいつには苦戦したなあ」みたいな印象が欲しい
>
> 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/29(火) 15:18:06.30 ID:u1CS7nG30 [1/2] (PC)NIKU
> ついでに言えばボスの弾幕が複合的すぎて個性が薄いと感じる
> 3面ボスの第3波ってさ〜、みたいな会話がしにくい
>
> 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/29(火) 15:20:40.99 ID:u1CS7nG30 [2/2] (PC)NIKU
> 連投になってすまんが
> 公式ページで敵の紹介も欲しいよね、ボスだけでもいいからさ
> そうなると「3面ボス」とかじゃなくてちゃんと固有名詞で呼べて愛着が出る
> シンデレラアンバーみたいにさ
>
モンハンの痛いコピペみたいなレスだな
「いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?」ってコピペ思い出したわ
4面ボスみたいに四方から撃ってくる様になると途端に避けられなくなるんですけどコツを教えてください
>>874
広く見る
弾巻き込んで低lvボムればすぐ撃てる 723 名前:名無しでいいとも!@放送中は実況板で[sage] 投稿日:2017/08/29(火) 17:28:39.29
三平の空回り感がひどいのはなんなんだろ
たまに笑えることはあるんだが
724 名前:名無しでいいとも!@放送中は実況板で[] 投稿日:2017/08/29(火) 17:39:58.29
南人彰がさっさと自殺しないのはなんなんだろ
考えなくてもお前とっくに人生詰んでる事くらいわかるだろ
725 名前:名無しでいいとも!@放送中は実況板で[sage] 投稿日:2017/08/29(火) 18:06:54.38
バカ三平は1+1の計算もできないバカ
726 名前:名無しでいいとも!@放送中は実況板で[] 投稿日:2017/08/29(火) 19:34:58.05
バカ三平が笑点をつまらなくさせたことは事実
日テレも承知なのにバカ三平をクビにしない
なぜか?
727 名前:名無しでいいとも!@放送中は実況板で[] 投稿日:2017/08/29(火) 19:43:29.54
南人彰がさっさと自殺しないのはなんなんだろ
考えなくてもお前とっくに人生詰んでる事くらいわかるだろ
728 名前:名無しでいいとも!@放送中は実況板で[sage] 投稿日:2017/08/29(火) 21:08:47.47
身内ネタと先代のくだらないコピーネタしかできないバカ三平w
729 名前:名無しでいいとも!@放送中は実況板で[] 投稿日:2017/08/29(火) 21:21:03.63
根暗の人彰くんこんばんわ
はやく土に還ってね
言われてやんのm9
ブルーに対する余裕から童貞であっても昔に想い人を亡くして操を立てているタイプなのではないかな
それか熟女好き
高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その33 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1502701169/946
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/08/30(水) 06:41:52.89 ID:W+o2iy820
>>829
ハンドバックが 捕まえて
ハンドバックが 画面端!
発狂を読んで まだ間違える!
ハンドバックが 近づいて
ハンドバックが 自演をキメタァーー!
無関係の一般人を窃盗犯呼ばわりしています
警察の方、2ちゃんねる運営の方、見ていたら参考にどうぞ
犯人はセガネット麻雀MJというゲームのネット工作員をしている元セガ社員の 南人彰 荒らされ過ぎやろ
荒らす程メジャーなタイトルか?w
まあさすがにクリアしてシナリオOFFでスコアタしてる勢も飽きて来る頃だな
ネット工作し過ぎやろ
工作する程おかねもらえるタイトルか南人彰?w
まあさすがにクリアしてシナリオOFFでスコアタしてる勢も飽きて来る頃だな
話題が無いから荒らししか目立たないんだろ
極論スレ立てるほどのゲームじゃないんだよ
次スレはIPつきにしたら荒らしは入ってこないでしょ
でもワッチョイだけだと規制を受けないコピペで延々粘着されるよ
刑事さんがここを嗅ぎつける前にミナミヒトアキくん考えて
この荒らしのすごいところはあんまり連投しないてところだな
なんか一応ルール守って荒らししてんのが草
IP付きにして荒らしを退場させたいところだが
まぁ、そもそも話題は少なそうだな
このゲームに限らず買い切りはアプデも少ないし新しい話題が出てこないのがつらい
次スレはIPつきにしたら荒らしは入ってこないでしょ
でもワッチョイだけだと規制を受けないコピペで延々粘着されるよ
刑事さんがここを嗅ぎつける前にミナミヒトアキくん考えてっ、考えるんだ
脳年齢70のミナミクン
なんかのbotかマクロで誰かの書き込みがあると引用してその下に荒らし文を書き込むようになってるんじゃないかな荒らし本人は既に居なくて
あ〜あ・・・・
ネット工作どころじゃなくなってるよね
頭がよわい50才台じゃ無理があるか
>>888
シューティングゲームのスレはそんなもんだぞ
発売切りのシューティングゲームなんてみんなでひたすら縛りを提供したりスコア伸びたとか
一番酷かったスレは格ゲーだけどキャラクターが可愛いだけでつまんねえゲームだオンラインやってもここにか帰ってきてもおんなじやつしかいないだ言ってたゲームがあった >>894
読んだが全くもって普通だな
元々あったキャラ設定とゲーム内の会話から容易に想像つくていどの出来事しか書かれてない >>827
同意、糞すぎる以前にどっかの道をまんま一歩も踏み外さず辿ってるだけ いえ、うんち、、いや「うんこ」です
ADVANCED大戦略 37mm 対戦車砲35/36型 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1454335935/585
588 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 10:23:45.68 ID:6mstJVvg
そうやって行く先々で人様に迷惑掛けて生きてるんだな
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
あ の さ 。 お 前 何 で 生 き て ん の ?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
お前が生きてても う ん こ 作るだけじゃん
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
↓↓↓ その うんこ がコチラ ↓↓↓
零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
名前記入欄かな?
「WELCOM」つまりCOMが上エル(つまり左斜め上)に行ってゲームにならない欠陥品という意味
その欠陥を出した犯人は南人彰
(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略 販売元;セガ 開発元:株式会社チキンヘッド)
wikipediaで盤面青ディスクが欠陥品である等の大事な記載を恥と思ってバッサリ削除した犯人も南人彰本人である >>901
懐かしいなメガドライブでやったわ待ち時間でトイレいけた
このゲームできはいいけど語ることそんなにないな でもよく南人彰容疑者がここに潜伏してるのが分かったな
じゃあそろそろ新スレ立てるかなあ
ワッチョイありとipありしにてあと何追加すればいい
かね
>>2にテンプレが欲しいね
自動座標補正やオートボムの設定、ボムの有効的な使い方に
公式tipsのURLを載せたりなど >>908
あー結構入りそうだな
最終ボス攻略とかは上に書いてある攻略とかから持って来てもいいかな?
オートボム設定とかはどこから引用がいいのかしらね ワッチョイなら2chの意味無いから俺は降りるねバイバイ
>>910
荒らし出来ないからつまらないまで読んだ 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 14:37:22.39 ID:ZojcDpqUr
アドバンスド大戦略スレなんてあるのか
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 14:41:33.95 ID:0ki7FYUW0 (PC)
自殺スレの間違いだろ
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 14:47:17.77 ID:lCkaovxE0 (PC)
>>901
懐かしいなメガドライブでやったわ待ち時間でトイレいけた
このゲームできはいいけど語ることそんなにないな
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 16:24:21.32 ID:z88URuJE0 (PC)
でもよく南人彰容疑者がここに潜伏してるのが分かったな
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 19:11:52.24 ID:D1BL3uXB0 [2/2] (PC)
そんな奴どうでもいい
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 19:27:12.86 ID:s89eS7Xu0 (PC)
だったら自殺しなよ邪魔だからw 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 14:37:22.39 ID:ZojcDpqUr
アドバンスド大戦略スレなんてあるのか
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 14:41:33.95 ID:0ki7FYUW0 (PC)
自殺スレの間違いだろ
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 14:47:17.77 ID:lCkaovxE0 (PC)
>>901
懐かしいなメガドライブでやったわ待ち時間でトイレいけた
このゲームできはいいけど語ることそんなにないな
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 16:24:21.32 ID:z88URuJE0 (PC)
でもよく南人彰容疑者がここに潜伏してるのが分かったな
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 19:11:52.24 ID:D1BL3uXB0 [2/2] (PC)
そんな奴どうでもいい
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 19:27:12.86 ID:s89eS7Xu0 (PC)
だったら自殺しなよ邪魔だからw 新スレ立ててくれるんかありがたい。
まったりゲームの話したいだけなのに変なやつ住み着いてるから何も書き込んでない
>>913
その末尾が「/index.php」になってる公式サイトリンクってどこから取ってきた?
>>1もそうだけど、末尾が「/index.php」の公式サイトリンクって外部のどこにも見つからないんだよね
タノシマスの自演を疑ってしまうんだが > 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 14:47:17.77 ID:lCkaovxE0 (PC)
> >>901
> 懐かしいなメガドライブでやったわ待ち時間でトイレいけた
>
> このゲームできはいいけど語ることそんなにないな
>
> 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 16:24:21.32 ID:z88URuJE0 (PC)
> でもよく南人彰容疑者がここに潜伏してるのが分かったな
ワロタw >>916
そうなのかしかし913が別に自演でも構わないだろ
自演だったら困る理由があるのかい?
どこかのメーカーは初心者装ったガチャ煽りの書き込みが社員の自演だとバレてたけどな
そういう自演は困るけどリンク貼ってくれるならありがたいものじゃないか マジで?開発者スレにいんの?ぜひコテハンつけて質問とか要望にこたえてくれ。降臨頼む
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公式サイトでaboutのタブに飛ぶところだけindex.php付きになってるな
零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのようなテクスチャ貼り忘れだったり手抜きだったり
色すら変えていないコピーだったりと悪質な水増しで7割以上を占めている。いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
名前記入欄かな?
「WELCOM」つまりCOMが上エル(つまり左斜め上)に行ってゲームにならない欠陥品という意味
その欠陥を出した犯人は南人彰
(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略 販売元;セガ 開発元:株式会社チキンヘッド)
南人彰はwikipediaでバグがある事や盤面青ディスクが欠陥品で、晩面赤が改修交換品である等の大事な記載を
バッサリ削除して保身を図っている。どうやら「自分の恥」と捉えたらしい カネのない会社の肩を持ったってカネにならない
こうしてこのスレから撤退する銭ゲバ韓国人の南人彰容疑者であった・・・
公式ツイッターで8月は買い切りシューティングが豊作だったって書いてあったけど
赤青以外になんかあったの?海外もの?
629 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2017/08/30(水) 22:24:50.07 ID:rEPbJgJ6
無理して知らない言葉を使うなよバカチョンw
× 幼児帰り
〇 幼児返り
>知能は小学生なみの50才のオッサン
まさにおまえの事じゃんw
630 名前:重要無名文化財[sage] 投稿日:2017/08/30(水) 22:29:49.88 ID:5+iDaIGR
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tv/1480566039/988
988 名前:名無しでいいとも!@放送中は実況板で[sage] 投稿日:2017/02/17(金) 18:36:34.96 0
日本語に細工をする(爆雷)
これにドッカンドッカン引っかかる面白い奴だよ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tv/1480566039/991
991 名前:名無しでいいとも!@放送中は実況板で[sage] 投稿日:2017/02/17(金) 18:41:20.77 0
南は名前の通り韓国移民だから本物の日本人に強いコンプレックスや対抗心を内に秘めてるんだよね
本物の日本人が書き込みにミスをすると「俺のほうがよっぽど日本人やんけえええええええ〜〜〜〜〜〜バカがあああああああああ」って
ためらいなくミスを指摘してしまう
これは韓国人の血だからよっぽど意識して自身を制御しないと抗えないw
ーーーーーーーーーーー
このように誤字脱字を指摘するのは韓国人だけ
なぜなら日本人コンプレックスだから
つまり
揚げ足をとていいるのは南人彰容疑者一匹のみ >>925
タイトーのレイクライシスとか
danmaku unlimited3とか 買ったった
まだ3面までしか行けてない
ボムの打ち所がいまいち分からん
クリア目当てなら最初はオートボム有りにして手動ボムは一切使わない方がいい
ボム発射中が一番事故りやすいから
弾幕ゲーばっかなんだよな
精密射撃するゲームやりたいんだ
ミサイルマンの序盤が好みに近いんだが
途中から地形避けばっかになってゲンナリした
>>934
アーケードはともかく、スマホだと狙い撃ちするの難しいからなぁ
ステージ短いけど連魂とかどうかな?
「WELCOM」つまりCOMが上エル(つまり左斜め上)に行ってゲームにならない欠陥品という意味
その欠陥を出した犯人は現在笑点スレで林家三平さんを誹謗中傷しているいかにも韓国人通名な元セガ社員の南..人..彰
(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略 販売元;セガ 開発元:株式会社チキンヘッド)
南..人..彰はwikipediaのアドバンスド大戦略の項で致命的欠陥がある事実や盤面青ディスクが欠陥品で
盤面赤が改修交換品である等の世間に報せておかねばならない大事な情報をこっそり削除して保身を図っている
どうやら「自分の恥」と思って記載内容を改ざんしたようだ。さすが通名韓国人だけあって手口が韓国人の放火と変わらない 相変わらずAndroid版アカとブルーのダウンロード数は500の表示のままだな
いつになったら1000を越えるのやら
ツイッターなんかを見てると、ちょこちょこ買ってる人がいるっぽいけどねぇ
続編を出せるぐらい売れて欲しいが
必要ありません
ネット工作員以外いませんので
あと立てるならIPつきでないと
意味がありません
続編作れないと開発がツイッターで明言したな
弾幕STGは商売にならないと改めて証明してしまったな…
知名度ある企業が素材使い回しても商売にならないって手を引いてるんだし
個人になったからって上手くは行かんわな
良い意味でも同人ゲーって作りじゃなかったし
海外だと弾幕よりも彩京やセイブ系の方が人気ありそう。
あと海外同人だとR-TYPEリスペクトも多い気がするから、そっち方面で二作目狙ってみればと開発者にアドバイス。
買ってないけどdanmaku unlimited3とかはどうなんかね
単純にゲームのアイデアがないから作れないってだけかもよ
どちらにせよ、次回作は白紙には違いないけど
>>953
結論から言って次回作は作れません
作れないので構想もありません
って言い方だからもはや資金力的にもう一回バクチに出られる状態じゃないんだろう赤字だったんじゃね それなんて超兄貴?
てかいつの間にかサントラ売ってんのか買って応援しとこ
買いきりはいいけど
ゲームに触る前にお金払うのはなんか抵抗あるな
動作しないか肌に合わんかったら
一応返金制度あるけど、糞ガチャ対策の切り札なんで使いたくないんだよな
>>957
巧妙な糞ガチャゲー擁護はお帰りください
商品に960円も払いたくねえとかどこまでケチなんだおめえ
そうじゃなきゃ糞ガチャ業者のネガキャンだよなあ 触る前にお金払うのイヤって家庭用ゲーム体験版あるの除いて基本全部そうなんですが….
アプリとしての売り切りが昨今の主流ではないことをさしおいたとしても
マネタイズに関して今までダメだったことをそのまんま繰り返しているのがどうしようもない感じ
それもSTGという狭い枠の中でダメだったことしかしてないの
配信される側としては十分遊べるけど配信する側は枯れちゃうよ
体験版あってもいいと思うけどアンドロイドなら購入から2時間以内なら
面倒な手続きなしでボタン押すだけで購入無かったことにできるだろ
DLの時間とか除いても1時間以上はお試し出来るしそれで十分だと思うんだけど
200円でも高いって人いるんだもんなぁ
体験版あったらダウンロード数は増えるだろうけど買う人はどうなんだろう
>>961
Lite版、昔はあたリ前だったが今は許されてない。 次回作作れないって、タノシマスとしては終わりって事なんだろうか?うわー勿体ねぇ
発売前から期待してた層以外は
インディーズの無料ゲーと同じ市場になるんだよな
オートボムは課金オプションに分離した方がよかったような気もしなくもない
本体120円か無料+オートボム&フルオプション800円的な
そういうエゲつない今時の商売方法が出来ない人たちなんだろうツイッター見てたら発言に不器用さが滲み出てるし職人ではあるが商売人ではないな
はじめてリリースしたアプリなんて、いろいろ失敗して当然なわけで、
その沢山の失敗を次の作品にどう活かすかが大切だと思うんだけど。。。
第一弾が大爆死して、もうアプリ作れません、ってのが一番問題な気がする
トゥイッター見てるとケイブじゃシューティングのメインスタッフじゃなかったんだね
トゥイッター言うなや社長思い出して哀しくなるやろ
赤い刀のUI作ったり最大往生作ったりしてたみたいね
単刀直入に言うとキャラデザを虫麻呂絵師にやってもらえばインパクトあったかもね
赤い刀の制作に関わってたなら虫麻呂絵師にも依頼しやすいだろうし
キャラデザといえば女の子はちょっとぽっちゃりというか太ましいというか。。
俺は好きだけど
STGなんて本数売れるようなものじゃないのに発売前から期待してた層から960円ずつしか取れないのは厳しいだろうな
あー、面白いのにもったいない。
俺が金持ちなら投資したいくらい。
体験版だしたり広報したりが足りない気がするんだけど
STGオモシレーってなる層は少しくらいはいると思うんだがなぁ。そういう時代だからでは終わってほしくない
とりあえずランキング用意するかサーバー維持費がかかるならツイッターをゲーム内から見たりするようにするか紹介してくれたら特典ありますとかやってみて欲しい。
あと体験版はやっぱ必須。体験版1位のやつのリウエストに答えて希望のキャラの絵を描きますとかいう企画ツイッターでやっても良かったのでは。
話題にならなきゃ始まらないよね。
あとゴマ乙に頭下げてコラボやってもらえ。ケンカ別れしたとか知らんゲーム作り続けたいならプライド捨てれ
ケイブはそれどころじゃなさそうだけどね
渾身のミクコラボも新規はそこそこ付いたが売り上げさっぱり
集まった新規は糞ガチャ連打で焼き払った
既存は学園編で捨て去って終了まっしぐら
ぶっちゃけ学園編の出来とか見てももう技術のあるやつは逃げてそうだし
独立するのが正解なのかもね
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 14:37:22.39 ID:ZojcDpqUr
アドバンスド大戦略スレなんてあるのか
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 14:41:33.95 ID:0ki7FYUW0 (PC)
自殺スレの間違いだろ
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 14:47:17.77 ID:lCkaovxE0 (PC)
>>901
懐かしいなメガドライブでやったわ待ち時間でトイレいけた
このゲームできはいいけど語ることそんなにないな
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 16:24:21.32 ID:z88URuJE0 (PC)
でもよく南人彰容疑者がここに潜伏してるのが分かったな
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 19:11:52.24 ID:D1BL3uXB0 [2/2] (PC)
そんな奴どうでもいい
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 19:27:12.86 ID:s89eS7Xu0 (PC)
だったら自殺しなよ邪魔だからw
零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのようなテクスチャ貼り忘れだったり手抜きだったり
色すら変えていないコピーだったりと悪質な水増しで7割以上を占めている。いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
名前記入欄かな?
「WELCOM」つまりCOMが上エル(つまり左斜め上)に行ってゲームにならない欠陥品という意味
その欠陥を出した犯人は南人彰
(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略 販売元;セガ 開発元:株式会社チキンヘッド)
南人彰はwikipediaでバグがある事や盤面赤ディスクが欠陥品で、盤面青ディスクが改修交換品である等の大事な記載を
バッサリ削除して保身を図っている。どうやら「自分の恥」と捉えたらしい 集金方法としてガチャに走るのは仕方ないけどな
面白いSTGを提供してガチャでサービス継続出来るならそれで問題ない
実際は面白さと集金のバランスが破綻して爆死するゲームばっかりだけど
568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/07(木) 16:51:09.03 ID:j2UzwvaI0 [1/4] (PC)
劣化エビスって、、、南人彰の独自規格ズレ
劣化安齋肇ならまだわかるがなぜエビス?
569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/07(木) 16:53:46.32 ID:j2UzwvaI0 [2/4] (PC)
南人彰って蛭子と安齋を取り違えてない?
570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/07(木) 17:02:46.36 ID:j2UzwvaI0 [3/4] (PC)
せめてあかまつあるんど
571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/09/07(木) 17:12:35.46 ID:3gAgO6gJ0 (PC)
蛭子能収と目と老け具合が同じなだけ
573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/07(木) 17:39:49.56 ID:j2UzwvaI0 [4/4] (PC)
白内障かな
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/07(木) 18:46:15.18 ID:Dne9VDdI0 (PC)
馬圓楽とか糖質とか
痛い2ちゃん用語を必死に流行らそうとしてる馬鹿
ミナミヒトアキ
576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/08(金) 15:04:14.93 ID:IdTeL9XN0 (PC)
>>570
トゥイッターだとバイト募集してるから次あるじゃね?
このゲームはキャラ絵が安物臭いのが足を引っ張ってる感があるね
前は「艦これ」のパクりと馬鹿にされてた「戦艦少女」がキャラ絵の良さで受入れられてるのと逆のパターンな感じがする
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/09(土) 18:53:39.86 ID:forULExS0 (PC)
どうみてもバスケがやりたいですの安西だと俺は思うんだけど
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/09(土) 21:33:23.19 ID:z/kGtzvK0 (PC)
くっそww.
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/09(土) 21:38:15.21 ID:bxSswyPI0 (PC)
八丁がコージー冨田でシンゴが志村ってわけか
AKIRAタンはなんだろう
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/09(土) 22:24:33.49 ID:92W6O8J70 (PC)
三井だ
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/10(日) 00:40:01.34 ID:5GU/dMVL0 (PC)
>>583
テンガロンかぶせたらマジ似てんな
588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/10(日) 01:42:23.53 ID:M+Mvb/Zn0 (PC)
つまりは株式会社チキンヘッドの南人彰は
「蛭子能収」と「安齋肇」の区別もつかない馬鹿韓国人という事で とりあえず、おっさんと女のアシュラ男爵みたいなアイコンはやめた方が良かった 見た目で「キモ…」と思わせる可能性がある
ゲーム作る以前に、売る才能が無かったたんだろうねこの人達
だってトゥイッターで宣伝してたけど全部下手くそだからなw
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/09(土) 18:53:39.86 ID:forULExS0 (PC)
どうみてもバスケがやりたいですの安西だと俺は思うんだけど
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/09(土) 21:33:23.19 ID:z/kGtzvK0 (PC)
くっそww.
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/09(土) 21:38:15.21 ID:bxSswyPI0 (PC)
八丁がコージー冨田でシンゴが志村ってわけか
AKIRAタンはなんだろう
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/09(土) 22:24:33.49 ID:92W6O8J70 (PC)
三井だ
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/10(日) 00:40:01.34 ID:5GU/dMVL0 (PC)
>>583
テンガロンかぶせたらマジ似てんな
588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/10(日) 01:42:23.53 ID:M+Mvb/Zn0 (PC)
つまりは株式会社チキンヘッドの南人彰は
「蛭子能収」と「安齋肇」の区別もつかない馬鹿韓国人という事で
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◆笑点◆其之伍拾肆 [無断転載禁止]©2ch.net
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