Q. モブが強くてミッションこなせないんだけど
A. レジェンドのLv10系、特に鍵の集まる遊戯を相手にしてやればおk
Q. 鍵が無い、モブも居ないんだけど
A. コロシアム行ってこい、フリーでもランクでも報酬で鍵が出る
ただしサレンダーすると強制的に報酬0になるから注意しろよ!
Q:キャラ出したいんだけどコロシアム・ゲートでも大丈夫?
A:大丈夫です ただしコロシアムの場合はすぐに出てこない場合があるため達成後に適当に1バトルしてください
Q. 光いっぱい召喚してるのにイシズが出ない
A. 守備表示で出すのはカウントされない、「召喚」と「セット」や「反転召喚」は別物
※重要
Q.スマホ粉砕したんだけどデータ復旧できない?
A.データ引継ぎ設定でコナミIDを取得しておけばできるので設定しておきましょう
よくある質問
Q.《マジシャンズ・サークル》が発動できない
A. 相手の場が埋まっていたり、寄生虫パラサイドで昆虫になっているとできない
Q.《ハーフ・シャット》でリンゴのトークンが攻撃力0になった
A.攻撃力を固定される効果を受けると、効果で変動した数値はリセットされる
Q.カウンター罠で銀幕無効にしたのにヴァンダルギオン特殊召喚できないんだけど
A.ダメステ定期
Q.お互いの戦闘モンスターに猪突猛進が適用されたらどうなるの?
A.デュエルリンクスでは非ターンプレイヤーのモンスターのみ破壊されます。
Q.ナチュル・スタッグの効果がダメステ終了時にも発動するんだけどバグですか?
A.バグです。
Q. ネフティスの特殊召喚を看破で無効にできないんだけど
A. 魔法・罠・モンスター効果の発動による特殊召喚は効果の発動そのものを無効にする必要がある
王者の看破で無効にできるのは《魔導ギガサイバー》などの効果の発動を介さない特殊召喚のみ
>>1乙
規制厳しいね
何度か俺も試してみたけどこのホストでは…ばかり 電磁石戦士βとったから磁石の戦士デッキ作ったけどくそよえぇ
8周目でようやくリボルバー1枚でたー
そして速攻デッキ組んで使ったけどこれくそ強いわ
純正より使い勝手いい
>>1乙
今回のイベントのペガサス用に霊使い+徴兵令3積みデッキ作ったがこれ勝率ほぼ100パー行くな
5周目で角以外必要枚数分揃ったからこれ以上周回する意味はあまりないが >>1
乙!
ランク戦ってゴールド帯でも、まだナチュルっているんだな
社長農園は正直カモだから、有り難いけど、流石にゴールド帯でもあんまり勝てないだろうに… 相手から奪ったカードでマジカルシルクハットするとプロテクタでバレバレなのな
攻撃するとき申し訳ない気持ちになった
>>11
これを思い出した
Q:《エクスチェンジ》によって交換したカードはどのように管理しますか?
A:プレイヤーの手札に混ぜて一つの手札として使用します。分けて管理することはできません。(11/10/09)
Q:手札を選ぶ効果で《エクスチェンジ》によって交換したカードを選ぶさいにはどのように処理しますか?このとき異なるスリーブを使用している場合はどうなりますか?
A:見て選ぶ効果の場合は見てから、裏向きのまま選ぶ効果である場合、裏向きのまま選ぶことができます。本ゲームではスリーブを使用しない遊び方を想定しています。異なるスリーブを使用している場合の対処はお答えできません。ジャッジにお聞きください。(11/10/09) >>10
ミニパック一週して適当にエネコン猪突銀幕足すだけで作れるんだからまだまだいるぞ
プラチナだろうとレジェンドだろうと減らないぞ 一族の掟って汎用罠の仲間入りできないかね
アンデ相手にずっとリジョン青竜リリースでエクゾ揃いそう
>>15
心鎮壷 レッドアイズにもささるしレッドアイズ使うならスピリットにチェーンで腐りにくい 誰か忍者デッキ使ってる人いる?
組んでみようと思ってるが、スキルは三星かリスタかマインドかどれが安定しそう?
もしかしてまた切断で負けにならないようになったりしてる?
いつもゴールド止まりだった雑魚フレンドがもうキングになってるんだが
>>21
リスタマインドはともかく三星って使う場面あるの?
ちなみに世界大会優勝者のデッキだと粉砕が採用されてる >>14
エネコンがあるから汎用枠には入れないだろうけれど、俺は対象を取らない防御札として高く評価している
イタクァアヌビスまで入れる防御系デッキなら普通に入れて良い、特にデッキ破壊にはリミリバ3とマジックプランターと一族の掟をセットで入れるべき
トゥーンとアンデなら数ターンは凌げるし使いきりとしても封魔の矢をされないのも◎ >>25
腐らないようにするのもありかなって思ってさ
粉砕か、やってみるよありがと 三星の忍者って渋いから展開するやつでしょ
粉砕とはほぼ別デッキじゃない?
ユニオンアタックしか出ない呪いを解く方法ないかしら…
重力砲で減った尖兵の攻撃力がもとに戻らないのは仕様?バグ?
>>32
攻撃力が半分になる→攻撃力が元に戻る でもともと適用されていた効果が消滅するのは分かるが
効果が無効化される→効果が有効化される でもともと適用されていた効果が消滅するのは分からんな 自身のモンスター効果で攻守が増減されてるんでそれが無効になったら元に戻るっておぼえたらラクだYO
>>33
そのレスを見る限りそもそもリンゴハーフシャット理論を理解出来てない
まずリンゴがハーフシャットを受けると元々の攻撃力の半分の数値になるが、トークンの元々の攻撃力は0なので0になる
そして次のターンに本来なら変動した数値は元に戻るけど、リンゴの攻守が決まるのは効果が発動した時であって常に何かを参照している訳じゃない
だからリンゴの攻守はこれ以上変動しない
同じ理屈で尖兵の攻撃力は効果を使った時に上昇するけどこれも常に何かを参照する効果ではない
だから一度効果を無効化された時に攻撃力アップの効果との繋がりが切れて元に戻らない >>34
覚えること自体は何も難しくないけど
それなら重力砲の記述は「起動効果・誘発効果は無効、永続効果はバトルフェイズの間だけ無効」でなければおかしいという話 >>37
お前みたいな真面目な人間はコンマイを知らなさすぎる
カードテキストに書いてあることだけが遊戯王じゃないんだぞ
書いてないことも分かる前提でカード作ってる会社だぞ 「起動効果・誘発効果はバトルフェイズ終了時まで無効、永続効果はバトルフェイズの間だけ無効」の方がいいな
裁定でもいいから書いておいてくれよ
遊戯王は基本的にルールを理解している人間に向けてテキスト書いてるからな
じゃないとテキスト枠が足りない
リンゴハーフ・シャット理論はきちんと理解してますので
例えば強欲のカケラは魔法封印の呪符とかで効果無効化されるとカウンターがなくなって有効化されても戻らない、それと一緒
リンゴシャットが問題なく理解できるんなら尖兵重力砲も同じ要領でわかるやろ?
「バトルフェイズの間だけ」という記述がないカードと比較したところで
重力砲の文章の問題は解決されない
>>45
そもそも尖兵の効果はバトルフェイズの間だけとかは関係ないぞ
無効化自体に攻撃力アップとの繋がりを切る効果があるんだから一度無効化された時点で攻撃力はもう戻らない >>47
だから既に適用されている起動効果・誘発効果はバトルフェイズの間だけではなく永続的に無効になるってことだよね
そういうものならそういうものとテキストか裁定で分かるようにしてくれればいい 重力砲を装備したヘッドキャノンでヤクシャ破壊したのに効果発動されたんですけどバグ?
くらい頑張った方がいいぞ
>>48
永続的に無効になるわけじゃない、尖兵の効果は再度使えるんだから
そして起動効果や誘発効果で増減したステータスが一度無効化された際に元の数値に戻らないのは重力砲だけのルールじゃなくて遊戯王全体のルール
だから重力砲のテキストだけに記載した所でキリがない
まずは公式ルールブックを読んでルールを理解してねってのが公式のスタンス
まぁそれだけで理解出来る人は少ないだろうけど >>51
他に「バトルフェイズの間だけ」って書かれたカードはないだろうからキリはあるよ
ここで言っても仕方がないからこれ以上は食い下がらないけど >>52
だからそうじゃないって
たとえばスキルドレインやブレイクスルースキルみたいなカードでも、その効果が終わったときに攻撃力は戻らないんだよ
それが無効化のルールだから あーブレイクスルー・スキルには同様の記述があるね。勉強になったよ
今回の遊戯イベほんとに糞だな
相手のスキルが明らかに強すぎて勝たせる気ないのがわかる
7周終わってガチャからクリボー3リボルバー3一角獣2ユニアタ1
ハズレの報酬がクソすぎて苦痛しかないわこれ
>>55
理不尽なのは海馬に先行看破伏せられた時くらいで後はメタデッキ組めば余裕じゃないか? この方式のイベントは二度とやらないでほしい
ガチャまでが回りくどい上に虹泥率が糞過ぎ
コンマイは無能なんだから無駄に頑張って新しいことなんてやらずに脳死でゲートイベだけやっとけや
強制名も無きがほんとクソ
コインいらねーからスルーさせてくれよ
周回前提なのにメッセージスキップが不便すぎるのが一番クソ
ガチデュエル方式なのは良いけどスゴロクが冗長なのと報酬が絞りすぎなのが苦痛だな
ゲート式でガチデュエル方式にしてゲート式並の報酬確率にしてほしい
前回のランク戦でレジェンド2まで行けたデッキでも今のゴールドじゃ全然勝てないね
毎回ある程度時間を置かないとランク戦を始められないわ
メッセスキップできないわキャラ変更できないわこのゲームのUI周りのお粗末さには呆れる
決闘中にしょっちゅう起こるUIのバグも一向に直す気配ないし
>>57
それで文句言えるのなら
6周終わってガチャから新カード0枚の俺は何をしていいのか インサイトやスピリッツみたいなので確率渋るのはわかるんだけどさ
今回のガシャ報酬で複数揃えてランクマで使えるようなカードないんだからそこで渋るなよ
せっかくプラスな事をしても結局マイナスにするのはコンマイらしい
>>67
こんなクソイベントやってるコンマイに苦情出しとけ >>68
今10/370で2%ちよっとだな
確率半分にして内容薄めてるだけのはともかく出るものは出てるからそこは不満ないな
何周してSRゼロなんだけどってやつは天中殺なのか20で周回してるんじゃないのか
ガチャの回数書いてくれないと 7/300で約2.3%
うち4枚がクリボーというね
>>68
100連したら2枚でたからそれぐらいだと思う ただまあ排出カードの偏りの運も考慮するとSR30枚は出さないと5種類3枚コンプは難しいよな
とするとガチャ1500は回さないとならないから最低1周コイン150としてスゴロク30周回は必要なわけだ運が悪いと
なんか計算おかしかったな必要なコインが45000で一周回で手に入るコインが1500くらい
それで30周回って計算で
なんか最近勝つにせよ負けるにせよ一方的な試合ばかりでつまらん
んでニューロンなし自然回復のみの周回だと15周回がせいぜいのはず
課金じゃない方のニューロン貯まりまくってたから遊戯のレベル上げついでに使って8周目途中で全部3枚ずつ揃った
ガチャ出ない勢はサブミッション全部回収出来る専用デッキ組んでる?
アルティメットインセクトデッキ孵化軸をやめてレベル3軸にしたら安定して回せるようにはなった
ただレッドアイズとかネフティスとか目じゃないレベルでスタチューに弱いからランク戦じゃとても使えん
キングでのお遊び用だな
5種類×3枚−配布3=12枚出ればいいわけだから
まんべんなく落ちれば8週目で揃っても別におかしくはない
というか正直今回必須カード少ないし全部オートで良いんじゃね
オートで20に勝てるのか分からないけど
オートで20に勝てるよ
海馬だけはスルーしたほうが効率良さそうだからそうしてる
モブオート周回用の海デッキ捗る
アトラン、ウミノ、ハンマー、スターとぶん回りしなくてもサクサク何で早く組まなかったんだ
少し前に沸いてた統計ガイジこんな時に限っていないのか
ガチャのSR率とってくれてたら興味深かったのに
どんなデータを取るっていうんだよ
SR1桁じゃ偏るに決まってる
大体40連回せば1枚はSR出るから一周1枚位でねーの?
これが統計(鼻ほじ)
1万回やるためには200週くらい必要だから
不眠不休で2週間やっても物理的に無理
迷宮ハゲの時にアーカイブ買ってジェム3万くらい稼いだっていう時給300円ガイジならあるいは
それよりこのイベントはじまってからゲート周回で宝箱数百個取ってるのに
SRが一枚も出ないのが不思議でならない
梶木ってハンマーシャーク出ないだけで全然違うんだな…
おめーらどんだけ毎回毎回初手にあるんだよ…
統計ガイジという単語に草
データ系デュエリストでええやん
>>96
実質4枚積みだから多少はね?
攻撃可能になるファーストドローまでに手札にある確率は72%だから毎回手札にあると感じても仕方ない >>101
1か2が主流だと思うアフィ
牛3あれば0でも良いくらいだと思う >>99
ありがとうそんな確率なんじゃアホみたいに初手にあっても仕方ないのね
梶木もそろそろ面倒なってきたな インサイト3枚積みでやってるけど腐ることってほとんど無いぞ
>>105
スピスピスピインサイトって初手来たらどうすんの >>106
それはもう諦めるけど
インサイト腐るのってその1パターンだけやん
スピスピスピって来た時点でインサイトじゃなくても大分厳しいし 最近レッドアイズエクゾをよく見るけどそれもう看破アイズにした方が強いんじゃないかってくらいレッドアイズ寄りなのが多いな
腐ると困る理論って最近の高速環境だとあまり気にならないと思う
看破アイズ使ってるけど普通にインサイト3積みしてるわ
腐ることよりも初手で確実に引けることの方が重要だし
まぁアンデアイズの場合はそもそも枠の問題でインサイトそんなに入らないと思うけど
アフインサイト2以上だとスピリット2枚初手に来た時点で2枚目以降は死に手になるからな
安定性落とすか爆発力あげるかの選択でしかない
牛が2しかないけどウチは2が限界
ずっとアンデ使ってるけど今は牛3スピ2インサイト1だわ
インサイト2入れたいんだけどそうするとスピも3入れないと腐りやすい、でもそんなに枠割きたくないからここに落ち着いた
>>112
スピリッツ2枚初手に来た上でさらにデュエル中にインサイトを2枚引くって相当な確率じゃね? >>114
このゲーム舐めてんだろ、不利な状況起こりまくるから普通に
じゃなきゃ俺はもっと勝ってるよ 使ってると普通にあるけどなインサイト腐る初手が来たりスピ不死しか来なくて牛トップ引きを祈り続けたり
序盤でスピ3枚はともかく
中盤以降スピ引ききった上でインサイト来るパターンって
大抵は墓地大分潤った上でスピもあるから
手札1枚腐ったところで問題ないことが多い
ていうかアンデアイズでインサイト3って何抜いてんの?
インサイトの効果がデッキからだけじゃなく墓地からもスピリッツ回収できる効果だったら良かったのに
まあさすがに強すぎるか
事故ったことをいつまでも覚えているもの
事故ったことを綺麗さっぱり忘れるもの
この辺の性格の違いもあるだろうね
上も行き過ぎると手札偏り過ぎ操作されてるとか言い出すけど
>>121
忘れても次の事故がすぐ来るんだよ
20デッキの初手4は事故りやすくなってんだよ
ソシャゲだから運要素強めたかったんでしょ、そうしないとキッズが定着しないから このゲームは色々マゾ過ぎてキッズが定着するように思えんがな
アニメ見てる、OCGやってる、昔やってたとかその辺が多いイメージあるけど違うんかな
偏りガイジよく辞めないな
同じカードが手札に来るなんて普通なのになんで事故率が意図的に上げられてると思うのか
偏りなんてこれ系アプリの2chで毎回言われてることだから諦めたわ
>>125
じゃあ普通に事故ってどうやって勝つわけ
相手も事故ってる時しか勝てねえだろ >>128
事故ったら諦めろ
カードゲームに事故は付き物だ スマホの画面にLP4000の文字が焼き付いてワロタ
やりすぎって訳でもないんだけど、どういう理屈だよこれ
>>131
バランスって結局確定ではないから事故るでしょ なんとなく偏りガイジでググったらシャドバスレにも同じようなの居て草
馬鹿は何処にでも湧くんだな
バランスレッドアイズ使ってる奴ら見習ったらどうだ?
レッドアイズ3枚、アンデアイズ3枚、紅玉にインサイトにスピリッツに看破だぞ
あいつらは初ターンからシコシコシコシコ回してるぞ偏りに文句を使うならお前もこれを使え
アフィは偏りガイジの真似すれば簡単に記事作れるし楽だよな
偏りガイジ出るたびにガイジリストにIP加えたら同じやつばっかかもしれん
>>135
お、お前以前居たバランス不確定ガイジだな
もうそのネタ2回目だから今度は引っかからないぞ バランスの何が確定なの?思い通りの手札にはならないんだが
>>145
だから割合であって確定で同じ種類になるわけじゃないだろ
魔法2枚しか入れてないのに確定で来ないし 初期手札4枚なんだから20枚デッキなら最低5枚入れないと確定で1枚はこない
こんな簡単な確率の計算もできないから操作されてるとか言い出す
はい解散
アンデアイズはワイバーンとインサイトをピン挿ししてる。
バニラアイズはレッドアイズ出せないと話にならないからスピリッツ、インサイト3積みじゃないの?
バランスだと防御札入れられなさそうだけど。
もうワンパすぎていじる気すら起きないな
って反応するだけでも喜んじゃう寂しい奴なんだろうけど
>>149
知らねえよそんなの、世界大会のデッキのこといってんの デュエル開始時にエラー起こして負けなるのいつ直すのこれ
>>153
マッチング成功からの相手のアイコン確認すらできずに負けってやつよね?
10回に1回くらいそれなってる >>154
それそれ エクゾで7連敗したうちの2回それでくっそ炊いた フレンドマスってこれいつも通り1日2回のボーナスってだけか
せっかくフレンド増やしたのに何の意味もなかった
フレンドマス最初見た時リアルタイムで更新されてるのかと思ってめっちゃワクワクしたわ
そんな気の利いたことする運営ではなかった
夜勤明けのせいかフレンドマスがプトレマイオスに見えた・・・
もう寝よう
ゴールドプラチナあたりでクリボー使ってくる人ちらほらいるけど
モンスター破壊は止められない攻撃表示のままで反撃もできない。ただ延命するだけでワロタ
ラヴァゴの召喚防げてそこそこ有用なカードってある?
初日と比べるとプラチナ雑魚ばっかで一瞬でレジェまでこれたわ
小学生の頃はクリボーに全幅の信頼を寄せてた覚えがあるんだが
こんなに使えなかったっけってびっくりした
>>166
最上級通常モンスターが自分フィールドに3体いたら
1体残るから看破できるだろうな トゥーントゥーンマイスキャ寄生氷結界のコンボさすがに勘弁してくれ
草
クリボー3枚手に入ったけどこれ絶妙に入らないな
機雷使ってみたいけどロマンだな
王国のモブに後攻ワンキルされた… インサイト配布によってレッドアイズ増えてるってマジ?
パーシアスはおらんのか?
召喚条件を無視して特殊召喚されたマグネット・バルキリオンって蘇生制限満たしてるアフィ?
プラチナ帯でバランスアイズだから絶望してたけど、
やっと勝てた…
マグネットバルキリオンを召喚条件を無視して特殊召喚するカードがないって話じゃね?
>>185
迷宮兄弟イベントにて
「ニューロン5000円分買って240パック分のジェム溜まったわ」
と語る220.146.233.137。曰く、
1時間ニューロン買って迷宮の鍵を700個近く溜め、モブとの戦いで手に入れた色鍵も含め全部消化して平均350ジェム獲得、
これを40回行い、350x40で14000ジェム手にした
とのこと。ちなみに
ニューロン1時間+鍵消化に2時間かかったと証言しているため計(1+2)×40=120時間かかった模様。
イベントは8日だったから、均等に割ったら1日15時間。
さらに、時給を計算してみると
350ジェム稼ぐのに3時間かかっており、さらにニューロンアーカイブを購入しており時給200円程度。
詳しくは、455ターン目 242からの流れをご覧ください。 >>190
苦労して手に入れたジェムでパック剥く方が愛着あるもんな。なんなら人生経験にもなるし、感心感心 節約が趣味になって1時間かけて20円安いたまご買いに行く主婦みたいでかわいい
このスレにおいてガイジってもはや敬称だな
偏りガイジみたいな真性を隔離する別の蔑称が欲しいところだ
この場合、ジェム貯めて自己満足してる奴に対して無粋にも時給換算してあーだこーだ言ってる奴こそ時給ガイジって名称が相応しいと思うけどね
ゲームとして楽しんだ上で副産物としてジェムが付いてくるなら単純計算じゃ計れるものじゃないっしょ
ましてや価値観の違う他人なら尚更
でもこういう事書くと同一人物扱いされて10スレ先まで粘着されそうw
あまりにも突っ込みどころ満載だったんで弄ってやりたくなったのさ
馬鹿にはしてるが侮蔑してたわけではないよ
デュアルの勝利上がってきた!
まだゴールドだけど11戦して9勝。
ゲームに全力を尽くせる時間ってそう長くないから純粋に羨ましいよ
ヒロイックギフト使ってドローパス持ってないキャラのリバースハット用6000デッキ組んでみたけど底二枚に沈んでたらアウトなのは結局墓場からの誘い入りと変わらないんだなぁ・・・
罠カードサーチする魔法があればいいんだが
最近アンアイ当たらないな、トゥーンもアイスバリアズも当たらなくなった。
ネフはやたら当たるけど
なんか完全にこちらの勝ち確定で
案の定応答を待っていますになって
急にこちらの負けで強制終了されたんだが
これ通報したほうが良いのか?
一応IDは控えたけど
マジでガチャ出ねえ
リボと角が一枚ずつしか出てない
これイベ使い回したいから絞ってんだよな?こすいわ
>>209
自分の負け確定でも急にそうなるときがあるから断言はよくない まじでバニラアイズ多い。以前のナチュルみたいに無課金御用達って感じ。
インサイトばら撒きと同時にレッドアイズの価値大暴落でかなり安っぽい感じになった。
新スキル追加で4ターン目まで墓地から特殊召喚禁止出してくれ
>>211
負け確定で切断繰り返したら勝ちになった事があるの?
褒められた行為ではないと思うよ >>213
イシズの墓所封印が上方修正されたらそんな感じになりそう
あれもランクマで全然見かけないしどんな形であれ上方修正した方がいいと思う 切断じゃなくて対戦中に急に勝ちにも負けになったことあるな
>>216
急に通信エラーとかなるやつかな
それは負けしかないけど経験ある
サーバーの問題なんかな
今までずっとスムーズにデュエルしてて
こちらの勝ちが確定すると急に
応答を待っています連発で
しばらくするといきなりこちらが負けになるのはなんらかの意図を感じずにはいられないけど 前のゲートイベ終わってから2週間で飽きたとか言われても
さすがに相手にされない
イベントはランダム湧き未満のゴミ
報酬にインサイトぶち込んで環境崩壊
素直にオワなんだ…🤗
>>218
じゃあ通報すりゃいいだろいちいち正当化しにくんなよ ID428934662
マサヒロ
重度の精神障害者
アンケートにボロクソ書くわ、二度とこの糞イベやらないでほしい
どうせバトルシティ編もやるんだろうがな
>>157
9週で一枚ランプが出たぞ
頑張れ!
片岡ガイジくたばれよ ガチャの率がもっと高ければまだなあ…
1周して虹0だと流石に凹むわ
ニューロンも使いまくらないとキツ過ぎ
手間もめちゃくちゃかかって面倒
糞イベ片岡ガイジ死ね!
ガチャン止めて10週まで報酬だけで良かった
今回のでハイスコアとるだけがイベントじゃなくなって良かったわ
これからはゲートのハイスコアでドロップ、KCのポイント稼いで順位で引換券、王国の強キャラとデュエルでガチャの3本立てになるんだろうな
ネオパーシアスで女神の加護砲したいけどパーツ多すぎるな
6周目以降、1周して3000ゴールドなのが糞
エリア制覇の度に3000とか出るけど実際は貰えないのがコンマイクオリティ
飽きはするけど基本CPUに任せて回せる分今回のは楽で良いわ
虹率もランダム湧きよりはいい気がするし、ジェムも手に入るし
次は原作再現じゃなくオリジナルストーリーを今回の5周分用意してくれても良いんじゃないか
原作借りてるからそういうのは無理かな
パーシアスは寮母が主体だからネオと相性悪いのがなあ
せめてヴァルハラがあれば
負け確わかってて凡骨でドローしまくってたのにわざわざ切断してくれる親切な奴に会った
え、あれ3000もらえてないんだ…
1エリア毎に3000でもゴミだと思ってたのにクソゴミかよ
Yu-Gi-Oh! World Championship 2017 DLの部1位
Timmy選手
2位
Tutpup選手
3位
サムソン吉田選手
>>190
細かくありがとう
IP付で晒されるところまで含めていいオチやね >>243
ランキングと顔面偏差値は比例するな
1位のメガネさん、ナイスガイ レベリング強すぎない?
最上級が8割近くで生け贄なしで出せるとか最近うざくてしゃーないわ
あと一勝でキングになれたのに俺のミスで負けた
俺のミスで勝ったゴミプレイヤーってなんなん?
負けてて相手がミスしたのを機にいい気になって勝ってくるゴミってなんなんだよ
サレンダーしろよ。それが礼儀だろ
そういう人間の屑に出くわしたら次は晒すのは勿論もっとほどいことが待ってるの思いしれ
サムソンパラオって何歳なんだろう
トップ2人は決勝前の無駄に凝った紹介動画で公表されてたけど
棚ぼたで勝って嬉しいのかね
俺なら負け確定の状況で相手がミスしたなら潔くサレンダーするけどね
そういういい気になってるクズは心底軽蔑する
>>254
釣りじゃねえよ
〇あと一勝で相手はキング
〇負け確定だった
〇相手はどうみてもボタン操作を誤った
この状況で勝ちに行く精神が信じられんわ
辞めちまえよ。お前は決闘者でもなんでもないただのゴミクズだよ ×ただのゴミクズだよ
〇勝ちに必死になってる哀れな心が卑しいゴミ
相手に対する敬意が足りてないんだよね
こういうことしてると必ず自分にしっぺ返しが返ってきますよ^^
ボタン操作ミスもプレイングミスと同じだろ
相手に敬意を払ってるから全力で勝ちに行くんだよ
違うか?
パラオの紹介動画もっとマシな対戦あっただろと思う
あれ運営が決めてるのかな
ボタン操作ミスるルーキーレベルの障害者なんて一生ルーキーでいい
クリボー2枚ユニアタ2枚ホーン2枚リボルバー2枚ラジーン1枚
もうゴールしてもいいよね
モブ狩りで溜まったダイス消費するだけだから
そもそもゴールとかいう発想がないわ
>>265
自分と意見が合わないからって簡単に障害者とか言うなよ
最低だぞ
ボタン操作だろうがプレイングミスだろうが相手がしでかしたら寛大な心で迎え入れサレンダーするような余裕が必要だな
勿論相手に敬意を払ってるから全力で勝ちに行くというのも一理あるだろう
だがそれ以前に本来負けてた勝負で勝ちに行くというのは相手に大変失礼な行為だと思う
勝負で生活がかかってるスポーツ選手じゃないんだからさ ボタンミスで負けるとは決闘者の恥
そもそもキングになれる器じゃねーよ
大体
プレイングミス=した方に非がある
ってわけでもないしな
相手の状況なんて見えないんだし突発的なことが起こったのかもしれん
>>273
俺はただ敬意を説いてるだけだよ
敬意なき人間が卑しくなるのは周知の事実だろう >>272
一理ある
お前実は相当頭良いでしょ
文章から育ちの良さが滲み出てる どうみても人に敬意を持って接する人の発言には見えない。
偏りが気になるならリンクスやめてOCGで互いにカットしてもらえよ
>>275
ありがとう。そう言ってくれると素直に嬉しい
反論されるのは覚悟していたが同調してくれるのは想定外だった 今回みたいなイベでドロ率も変わらなくていいからsrチケットにしてイベ報酬から好きなの選ばしてくれよ
>>208
やりくり3、ヒロギフにマジックプランター合わせてエグゾ7000でやってる
カードプール足りなくて手動で永続罠起動させてるけど、プレミア揃ってるなら完全オートでもいけそう ネオパーシアス、リリースだけでも重いのにフィールド魔法必須とか意味がわからんわ。
相手がミスってくれてこちらが勝てる状況なのに
勝ちを拾わずサレンダーして相手をキングにしてあげるのは
いいことに見えるかも知れんが俺はそういうミスも含めて楽しんでるから逆に
ムカつくかも
うまく言えんが
「おし!これでやっとキングや!・・・ああああああああやっちまったあああくっそwww」
ってなってるところをサレンダーされると なんかつまんねって思う
相手にはこちらのミスにはどんどん付け込んでほしい
自分 牛頭鬼三伏せ
相手 モンスターセットのみ
海馬「粉砕玉砕〜雑魚は雑魚らしく〜」
俺「ヤクシャか」
クールな学生って驚くほどいいとこなしのクソキャラやな
>>285
前にそれ警戒して攻撃せずにターンエンドしたらスタチューだったことがあったな
結局クリボール投げつけられたりして惨敗した 対戦中のチャット機能とかないしそもそも相手の操作ミスが確定することなんてなくね?
プレイングミス以外あり得ないようなものも100%断定はできない
結局 こちらが勝たせてあげました を押しつけてるだけ
>>297
お前らが平等にしろとか言ってたからだろ ロンファとか来てもそれはそれで嫌だしこんくらいで結構
まだレジェンドにいるアンデアイズってプレイングが下手なの?
早く上がってくれないかなー
世界樹は強いな
植物のカードプールが増えたら化けそう
ボタニティと世界樹強いと思ったけど
冷静に考えればウィッチと念導使った方が強いアフィね
世界樹クソ雑魚じゃん
手間隙掛けても大したことできない
ナチュルに結構植物おるやん
粉砕型のほうが強そうだけど
世界樹使うためにタレイア入ったゴミパック剥くガイジは流石におらんよな?
>>285
海馬は基本的に粉砕で伏せないから丸分かりなんだよなぁアレ。 >>309
ナチュルに世界樹入れても微妙だろ事故の確率が上がるだけだし兜が昆虫なのが痛い なんというあからさまな植物アッパー
確かに豆以外誰も使ってなかったからな
下級ナチュルサーチできるボタニティガール待ってた
タイミング逃すのは痛いが安定度が上がるのはデカい実際強いかは使ってみないと分からんが
>>306
お、まだレジェンドのアンデアイズさんこんにちは^_^
デッキは環境トップなんだしプレイング磨いてがんばってね^_^ 民度低すぎる
本当に社会人とかが多いのかこのゲーム
>>310
タレイア出た時点で欲しいから引いたが? 強化で喜んだけど植物に必要なのは上級モンスターなんだよなぁ
ボタニティガールで何かいいモンスターサーチできるかなって探したら何もなかった
ボタニティガール→ロードポイズン→タレイア
の流れがテンプレになるのかな
インサイト環境だと遅すぎるか
守備が貧弱だし
プロは植物の可能性を信じてタレイア3枚位既に集めてんだよなあ(遠い目)・・・
凶植物使ってエネコンされると凹むから対戦で使った事一回も無いけど・・・
レベルアップ報酬でティタニアル実装しよう
1枚くらいなら平気だろ
ゲートキーもゴールドもいらねえから玉2倍にしてくれねえかな
求む時給1250円
内容、モブ狩りとイベントとランク戦
植物なんて誰も使ってないから対応できんやろ(適当)
海馬で初手裏守備はゴブゾンパターンもあるけどな
まぁヤクシャにしろゴブゾンにしろこっちの盤面整ってない時に殴るのは悪手だけど
>>325
ロードポイズン一枚しか取れないし戦闘破壊限定だしタレイア墓地送りする手段も必要だしあかんで
共闘きてくれたからタレイアもアマリリも手札で活用できるようにはなったけど >>328
問題は誰のレベルアップ報酬にするかだな
アキさんならピッタリだけどその場合5D's解禁まで待たなければならないという プラチナ3〜5帯辛いなー....
アンデアイズかネフティスばっかでダル過ぎる。
そういえばアニメの5d'sって面白いの?GXは2年になった辺りからつまんなくなったよな
植物強化で一月後位にお前らが手のひらクルーする未来が見える
鍵2倍にしてももう周回するキャラいないのわかってるから
定期的なエアイベ時間稼ぎに組み込んできたな
序盤はつまらんけどダークシグナー辺りから面白くなった
インサイト難民だけどいざ交換するとなるとちょっと躊躇しちゃうな…
>>346
サーチ、ドロー、除去に持続力強化だもんね
まぁそりゃそうか
ところで2倍キャンペーンはイベントにも適応されるの? 2倍キャンペーンイベントに適応してないじゃん
どういうことだコンマイ!?
ボタニカルガールてタイミングを逃すで有名だったカードだな…
>>354
墓地送り条件で「時」か
絶対質問あるなw まずリクルートしてくる優秀植物の実装が先なんだよなぁ
サーチ→サーチ先にろくなのがいない
ドロー→デッキトップに植物無いとアド損
持続力云々→環境的に遅すぎる
だけどな パイナポー黄泉ガエル軸でフレグランス使ってみるかな
話変わるけどデュアルでギガプラギガプラ言われてるけど正味今もうギガプラ来たとこでキツくないか?特殊召喚できるとしてもウィルプスぐらいなもんだし…
どのカードを軸にするにしろサーチが無いと不安定なんよな
9月中旬にキャラレベルの上限上がるしDNA2枚目来たら今回の追加植物カードも使えるんちゃう?
クリボー、トゥーンリボルバー、ユニアタは溢れてるのに一角獣1枚、ラジーン0枚
全部回収できるか不安だ
>>363
今見たらキャラレベルは書いてなかったわすまんな この鍵倍アップはGX追加に合わせて鍵集めとけよーってことなんかな
>>366
鍵と1UPと経験値アップは定期的にやってるだけってわからんのか? 少し前からオートのエネコンの使い方悪化したな
攻撃にあわせて使うくらいは出来てたのに自分ターンに意味もなく横するだけで消費するようになったから外したわ
基本的にオートくんはフリチェ魔法罠の使い方が壊滅的だからな
殴ってから突撃指令使えばいいのにいきなり使うし
コナミ君…
多分デッキにLv7がいなくてLv5の効果を使おうとしたんだろうけどアド損すぎるわ
ペガサス マインドスキャン 伏せ伏せ←スタチュー軍曹安定
流石に構築段階でアルティメットインセクトにレベルアップ入れるほうがあれだからオート君は悪くない
融合呪印生物でブラックデーモンズ特殊召喚してもミッションクリアにならないのが納得いかない
融合召喚とは書いてないのになぁ
もうとっくに無色鍵カンストしてんだよな
トレーダー更新する度色鍵交換すんの飽きたぞ
ゲートキー2倍イベントじゃなくて
報酬追加するか使い道増やしてくれ
ボックス溢れてめんどくさい
新パックが待ち遠しいなぁ
次の新パックは何がメインだろうか
パック出てから4日で新パックの話とか
頭おかしいとしか思えない
角が結構便利だな
有利の時はまた使い回せるのがいい
今のイベントって最初は「これでいいんだよこれで」とかユーザー言ってたけど、つまんなくね?
何が面白いのこれ?ユニアタ難民くらいだろ喜ぶのは
そもそもこのゲームで面白いイベントなんて無かっただろ
>>388
おれも最初はいいじゃんと思ってたけど、完全にゲートのほうがましだわ 個人的にはゲートで接待するよりはいいです
改善すべきところは多々あるけど
1周目は楽しかったな
それ以降は美味くもないイベントスキップもできないイベントますがただのハズレマスになる
粗が目立つ感じだった
シナリオがマスにも振り分けられてるから順番めちゃくちゃになって笑う
しかもイベ見終わったら死にマスとかちょっと考えたらわかるレベルの問題なのにまんまほっとくんだもんな
紙芝居は手間が掛ってるけど使いまわせない。双六のシステムは使いまわせるけど
ランダム湧きのループから抜け出すには妙手とはいいがたい
糞ドロップ率のゲートより欲しいカード貰える今のイベントの方が良いわ
泥率さえ良ければ良いわ
あとイベントスキップとか色々改善点はあるけどな
ネオパーシアス雑魚すぎて草
最上級召喚して天空の聖域揃えて得られる効果はただの攻撃力アップ!
ガチャの渋さも問題だけどエリア報酬もなぁ
5週目の一番最後の報酬がR玉30個って嘘だろ、せめて300個だろうに
それ以降のゴールドのみは論外
すでに挙げられてる会話は早送りのみでスキップ不可やエピソード全取得後の空白マスもそうだけど、
エピソードを後から見返すことが出来なかったりと、プレイヤーに対する配慮が足らなすぎる
ストーリーを堪能できたり、接待の必要がないデュエルは新鮮で良いと思うんだけどね
次回のこの手のイベントの時は改善されてますように
結論出た
ネフティスもレッドアイズもバランスじゃ粉砕に勝てない
ネフティスこそ粉砕ほしい
伏せ無い状況での2700、3000打点はエグい
どんなに面白いイベントでも周回前提なんだから新鮮さがなくなれば作業の効率化が正義だわ
ニューロンはゲートよりかかるし手間もかかる
虹は出ない
ガチャ廃止で10週させて報酬だけで良かった
イベントに運要素はいらない
糞イベ連発の片岡ガイジ死ねよ
・泥率改善
・2周目以降のイベスキップ
・エリア報酬改善
ぐらい?個人的には敵の強さは今ぐらいでもいいや
看破デッキだけを殺すようなデッキってないよな
今のカードプールじゃメタれないからしばらく規制してくれよデッキ破壊ともども
今から無課金ではじめるなら、どう構築していくべき?
看破使われるタイミングだと思うけどね
下手な人は引っかけ速攻魔法で看破使ってくれたりするし
手札の引き次第な気もする
アルティメットインセクトはレベルアップよりレベルダウンを入れるもんだぞ
>>409
ドーン・オブ・ディスティニー引いて猪突猛進とナチュルを揃え、ナチュルでランク戦潜って勝利数報酬でエネコンを集めていくのがいいと思う
そのうちネフティスも組めるようになるんじゃないかな >>409
すぐにランク戦したいならナチュル一択
これは誰も異論ないとおもう 看破は召喚破壊を無くせ、普通に罠魔法無効だけでいい
>>409
リセマラ銀幕
ドーンオブデスティニー全力3周
ナチュルに猪突いれてランク戦で低ランクで勝利数稼ぎ、エネコン3交換 今回のランク戦レベル高くね?
プラチナから全く抜けれないんだけど。
>>416
そうなの?なんか今のプラチナ帯色々なデッキがあって対策が大変なんだが 薄めたカルピスイベントの消化に時間取られてなかなかランク戦に取り掛かれん
ランク戦対戦相手のレジェンドデュエリスト見てからデッキ変えられるようにして欲しいわ。
バンデットサイキックでレジェまで行ったけどレジェ帯アンデアイズばっかできっついきっつい
今回のイベントはカルピスではなくて振って飲むゼリー。最初はおいしく飲むけどだんだん飽きてくる
いかに効率的にランクマで100勝するか
結論、バランス氷結界で超短期決戦で周回
ゴールド帯はもっさり外人ばかりでなのでプラチナ帯推奨
プラチナはナチュルネフティス氷結界ばっかなきがする
なるほど、サイキックでレジェいけるのかー
なるほど。プレイングの差なのか・・・
(カルピスはいつも薄めで飲んでるなんて言えない...)
>>412
>>413
>>415
ありがとうです!
リセマラはクリボールでやってしまったけど、ドーン・オブ・ディスティニー引いていきます!
ちなみに猪突猛進とエネコンの代用はありますか? じゃあ次回から薄めた振って飲むゼリーになるのかよ最悪だな
モブ10体+α、更にスゴロク消化で1時間かかるのがな…
スゴロクのキャラデッキ変更したいけど
ストーリーめんどくさいんで毎回アトランティスオートでやってる
片岡ってアホなん?
新規でも粉砕ナチュルでキングになれるのが運営の優しさ
今のイベントでも不満あるとかまじかよ
簡単に倒せる敵を倒して確実に限定カードゲット!とかじゃないと満足しなさそうやな
カードゲットよりランダムとモブ消化でなんかするのがイヤ
これでプラチナ帯抜けれないオレってザコ?
世界樹とかいらんわ棘の壁とギガプラが欲しいんですが
これ使ってもプラチナ3止まりのオレってザコ? フリーくらいはオリジナルで来いよ..wフリー限定で相手ターンサレンダー欲しい
>>450
ほんとにー?これでなれる?
似たような構築でもボロボロ負けるんだが。
もうプレイングの差なのか。 バランスアイズならインサイト3宝札2でしょ
あと1枚くらいワイバーンいれるといいぞ
>>451
まあこれトゥーンに勝てないし混沌とした環境が辛いんだと思う >>450
相手にしたら戦いづらいデッキだな
隙がない良いデッキだ やっぱりこれ6周目からのエリア制覇じゃゴールド報酬ないな
イベント報酬の所には確かに最終エリアしか書いてないけれども、じゃああの3000ゴールド演出はなんだっつーの
マジコンマイクオリティ
時間がかかるだけのゴミイベント
荒廃した環境
誰も得しない植物族(笑)強化
素直にオワなんだ…😇
持久戦されるとこの手のは早々にモンスター尽きて死ぬ
デュエルキングになりたいならナチュル使えばいいじゃない
OCGガチ勢から言わせてもらうとリンクス民は
アドバンテージの概念を無視してるやつが多すぎる
加えてダメステの概念 強制効果と任意効果のチェーンの組み方と処理順が分かってなさすぎる
ちゃんと丁寧に立ち回れば無課金ナチュルですぐに上がれるよ
>>459
清々しいまでのocgガイジだな
ocgのスレに帰れよ気持ち悪いな 持久戦するにもシンチェンフーがあるから防御札死んで守りきれなそう
先攻とれたら勝てるかもだけど後攻スタートだったら辛い
>>456
え?演出有るのにゴールドもらえて無いの?
流石コンマイ レジェンドキャラ増えて来たし、そろそろキャラの並び替え機能欲しい。画面動かすの面倒
>>464
格ゲーっぽい画面に本田と表マリク入ってる画像前あったし何かしら修正入りそうではある >>450
すみません、構築丸パクリしたら連勝中です。
正直、初めて見た時、弱そうと思いました、心鎮壷を2枚に入れてる所やデッドアイズが2枚しか入ってない所を見てなんでだろ、と思いました。
多分、これが私の弱さなんだと思います。強い人のデッキ構成を見ても理解出来ないところ。
多分、単純に私がクソザコなだけですね。すみませんでした。 レッドアイズも強いし看破も強いし粉砕も強い…
こんなの勝てるわけないよ…
だから皆同じデッキ使いましょうねー
>>466
おめでとう
そのデッキを名付けるなら死を運ぶデッキ、デッドアイズだな
使いこなせるあなたは立派なデュエルリストだよ。
クソザコにはデッドアイズは使いこなせない 大会で壺の人後半読まれて死んだの見ると地雷でしかないんだよなぁ
>>459
デュエルリンクスではライフが4000しかないからカードパワーで押し切れてしまうんだよなぁ
OCGよりはるかにボードアドが重要になってくるし多少アド損でもカードパワーに頼って一気に攻め込んだ方が強い時がしばしばあるんだよな 個人的に肥大化に注目してるんだけどうまいこと使えんかな。
重ね掛け+アマゾネス剣士でワンキルとか、
単純にロックとか、、なにかに使えそう
OCG勢の俺から言わずとリンクスなんて〜〜〜!!
(笑)
チェーンの組み方については確かにそうだがボードアドもライフアドも結局アドバンテージに含まれるじゃん?
>>472
もうその手のデッキ組んでる人は使ってる >>468
やっぱりこういうのがプロデュエリストのデッキなんですね。勉強になりました。ありがとうパイセン( ;∀;) >>472
肥大化使って超クソゲーにしてるひといたよ
絶対相手にしたくない >>474
逆にじゃあどういう時にボードアドとライフアドを理解していないようなプレイングを目にするのか問いたい
まぁそれかもしかして貴方がゴールド帯でプレイしてるからプレイングが未熟な人しかまだ目にしてないだけでは? >>473
いい歳してリアルカードに興じてるような奴って変なプライド持ってるよな 今回のSR交換券使ってインサイト1スピリッツ3にする予定なんだけどこれじゃ回らんかな
アンデアイズ組むつもり
蛸壺は刺されば圧勝、腐ると悲惨の分かり易いカードだからそこは忘れるなよw
ルームでスタチューピエロなんてクソつまんないデッキ使うやつまだいんのか
武藤のレベルが34になった。イベント終わる前に絶対カンストする。レベルキャップ開放はよ
解析に黒炎弾があるけど
デュエルリンクスで黒炎弾が実装されたらイカンでしょ
>>490
CPU専用でしょ
使われたらウザいのはどのみち間違いないが
勝率は芳しくないがなかなか楽しいぞ >>478
ネフティス使いで一時的にボード・ライフアド投げ捨ててるのはレジェンド帯でも時々見かけるぞ? 俺氏470連でSR11枚あと角1枚で終わり
ネフティスは未だに島の効果分かってなくて自滅してる人がいる
ランク戦でスーガ2体守備で並べててそのうちの1体に相手のレッドアイズが攻撃してきたからスーガの効果発動したら神の摂理つかわれたんだけど、無効&破壊されたあとに2400ダメージうけたんだ。これってバグ?
「1ターンに一度」って書き方
相手ターンでも使えても良い書き方だよね
>>494
あー孤島か……孤島は…正直どうなんだろうね確かに…俺も反復横跳びが嫌でネフはクロソ導き手粉砕型だなぁたしかに >>497
モンスターの効果は基本は起動効果だから自ターンにしか使えない >>399
守備力もアップだぞ(白目)
せめて耐性でもあればなあ >>496
守備で2体ならバグ1体なら摂理で破壊されてダイレクトで辻褄は合うけど 孤島は島破壊を警戒して放置されたヤクシャをエネコンの弾にして相手を引きずり込むのが楽しい
肥大化、呪禁の仮面、忍者ロック
トゥーンがだるいのでブルー忍者採用
引かなければグラールとイタクァでトゥーンロック
仮面と肥大化でロックしつつごーれむなどで
こういうデッキ駆逐するためにもネフには頑張って欲しいものだね
アンデアイズ? 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……俺は負けないよ。
>>498
ランク戦で導き手使ってるやつ見たことないんだが
特殊召喚する手段が少ない現状だと場のモンスター2体リリースで2400一体出すだけってのは微妙だと思うんだが
ネフティス使ってると下級アタッカーと魔法罠が枯渇しやすいしどうやって組んでるのか気になるぞ アンデアイズは安定するけど安定が鬼回りしたら確実に後手後手になるドラえもんのキャラだと出木杉だな
リミットで導き出しちゃうとか・・・ 効果使った後にリミットが場に残って邪魔かも知れないけど・・・
>>507
すまんクロソ使ってだすのか
どちらにせよ相手のバックを更地にして攻められるのがネフティスの持ち味である以上魔法罠多めの相手にはきつそうだが >>501
その時はスーガがもう1体いるのになんでって思ったからやっぱりバグだったのかな。また同じことが起きたら問い合わせてみるよ、ありがとう。 シルバーランクにまで落ちて分かったけどシルバー帯が一番オリジナリティー溢れるデッキ多いなw
ナチュル相手に事故って札足りず死んだわな(^ω^)粉砕死ね!
>>512
素の打点がそれほど高くなく、効果で打点盛るタイプを使うと良いぞ
例えばケルとか ダイダロスや黄泉へわたる船の効果で自分のモンスターが破壊されても、
竜の騎士って召喚できないの?
えっえっえっあのですね。えっアンデアイズはえっ天才型というよりはえっえっ秀才型だと思っております。
真のファンデッキ使いはフリーで遊んでるよ
最近はXYZデッキで色々遊ぶのが気分転換として楽しい
>>518
一つ、ダイダロスは対象を取る効果ではない
二つ、ダメージステップには発動できない
三つ、リボルバードラゴンなどの破壊するか不確定な効果にも使えないので今のリンクスで発動できる機会はほほぼ無いんじゃないかな >>510
クロソ導き手型は誤解されてるようだけど可能な限りはヤクシャでネフ出すで
俺はクロソ2積みなんやけどクロソの最大のメリットはネフじゃどうしても除去できない相手の大型モンスをクロソで処理できる事
仮に初手に導き手だけが来たとしても導き手セットしてそのターンは凌げるし、破壊された後もマジコン召喚してクロソ発動、カウンター乗ったマジコン効果で墓地から導き手釣り上げて相手の大型除去しつつデッキからネフを出せる
防御はクリボール3とエネコン3
エネコン3にしてるメリットはマジコンのカウンターを貯められることかな
相手の盤面見て次ターン攻撃されるようならエネコン伏せる、でも基本はクリボールで凌いでる カンパされなかったアイズデッキ当たったけど看破なければクソ雑魚だな。
規制はよ
あと上手くいけばクロソエネコンのコンボで相手モンス2体除去しつつマジコンとネフ立てれるしねまぁ1ターン攻撃できないのは確かにデメリットだけど防御札でしっかり凌げるしそこは気にしてない
銀幕だけは確かに怖いけど正直銀幕怖いのはどのデッキも同じだと思って諦めてるかな
また次ターン展開し直せばいいし
イメージ
シルバー
オリジナルだかデッキ編成が滅茶苦茶ガイジ
ゴールド
テンプレだかプレイングが下手糞
テキスト読んでない君達
時たまいる30枚ガイジが癒しの萌えキャラ
プラチナ
テンプレ集団皆同じデッキ
どっちが早くキーカード引くかの運ゲー
レジェンド
看板アンデとレッドアイズ軍団
デッキ破壊やら性格が糞悪いのが特徴
つかそもそもランク上げる意味あるのか?
プラチナで止めてランク下げて100勝稼いだ方が楽で良いわw
その内100勝縛り消えるのだろ?その時キングなるわ。
対人も出来れだし新パック毎回3枚揃えて来た馬鹿課金者だが意味がねーわ。
>>522
そういうことか、ありがとう
メインフェイズに対象をとる破壊効果か。
リボルバードラゴンも駄目っていうのがテキストからはよくわからんけど、
裁定がそうだからと納得するしかないか 残念ながら何言ってるか日本語がさっぱり分からない
自演乙としか言いようがない
プラ1もレジェ1もファンデッキ、ネタデッキで遊びやすいけどな
シルバーかゴールド帯が一番おもろいわ
プラチナ、レジェンドは同じデッキばかりだし
それよりもフリーにいるやつ放置切断だらけでつまらん
ゴールドはもうファンデッキしかいなくなってる
プレイング下手でもテンプレデッキはみんな上がったんじゃね
フリーはエクゾディアしか当たらないしファンデッキ同士で遊ぶのはゴールドが一番かもしれん
残念ながらレジェンドからシルバーに落ちることはできないので
エアプ乙って話になるんだなあ
あんまり下で燻ってるといざ上がろうと思っても勝てるデッキ作れなくなりそう
>>525
つまりデッキ構築自体は孤島ネフの孤島と魂だけ抜いてそこにクロソマジコン導きを突っ込む感じか
速攻性とバック除去機能は孤島ネフに劣るが場持ちと初手の安定度は改善できそうだな
解説ありがとう 今回もどうせ月末になればレジェンド帯もプラチナ1レベルの人ばっかになるからキングになるのはその時でいいわ
それまではXYZや究極昆虫とかで適当に遊んでる
ゴールドだがアンデアイズ看破アイズに連続で当たり負けちゃった
レッドアイズメタのデッキ破壊使おうか迷うな
カンパレッドアイズからしたらデッキ破壊とかかもでしかない
>>539
普通にきついんだが
神の摂理看破で押し切られる事がある 初手でガンガンデッキ圧縮&ドローしなければ大型を早めに立てられるデッキならデッキ破壊相手でもゴリ押しで勝ち越せると思うが
少なくともネフだと多少サーチを使っても勝ち越せる
無駄に対戦時間伸びるからあまり相手はしたくないが
レジェンド3の4連勝から6連敗してレジェンド1になってわろた
>>455
ありがとうございます✌
看破は宝札とモンスターの数多くないのでデッキ破壊に分がある気がしないでもないけど 世界大会はデッキ破壊が勝ってたし 上がれる人はいちいち上がる意味とか気にしないよ
普通にやってたらキングになってるしその後キング帯でダラダラ遊んでれば期間1ヶ月もあるし100勝なんて別に苦じゃない
デッキ破壊でもレッドアイズ相手はキツいか
何のデッキでいくか尚更迷ってくるな
トゥーンキングダム禁止カードにしろや明らかに性能がおかしいだろうが
トゥーンキングダム発動中は敵の攻撃ブロックできなくしろや
ゴールド帯でハーピィで遊んでるけど上の帯でハーピィとかアマゾネスつかっている人いる? 今まで優越感に浸ってたが、全く見かけないから
デュエル途中でサーバーエラーになって再開したらまた最初からやり直しできた。
俺はほぼ負け確状態だったからチート使われたとか思ってそうだな
デッキ破壊でネフ相手だと初手ネフだと気付かずに全伏せしちゃわなきゃ問題ないな
陽動作戦はフリチェで守れるしリミット・リバースのお陰でネフの破壊避けてワーム蘇生出来るし
看破アイズ相手も看破連続で使われない限りはそこまでキツくない
やっぱりいちばんキツイのはモンスター無視して直接殴ってくるトゥーン
本陣急襲とワームを初手で引けなきゃ負ける
カエル3枚揃えたけど帝が居ないせいか弱い…
いつか来るんだろうか
レジェンドデュエリストは違っても結局はネフかアイズだな。
創造性がないな
初手偵察者、2ターン目ワームに連鎖破壊&本陣強襲されてデッキが14枚墓地に送られて負けたわ
いくら何でもクソゲーすぎ
名前で手札1枚フレ募集しといてトゥーンやデッキ破壊、負け確で切断する奴は何が目的なんだよ…
>>526
とルーキーランク君が言っております^ - ^ そろそろ抹殺の使徒くると予想
いまリンクス環境で裏守備が強すぎるしね
裏守備に対してできる事がほぼないのは違いないけど抹殺の使徒は逆にクソゲー加速するだけじゃ
今の環境魔法罠の除去がなさすぎるからな
サイクロンくらいあったほうがいいんじゃねえか?
さっそくトレーダー北から植物汲もうとしたらたいした植物族が居ない件
エリアクリア!
3000ゴールド!!(あげるとは言っていない)
これは酷すぎるな
大して欲しい額でもないがジャイアンレベルだわ
>>558
肝心のワームが死なないし他のデッキにも刺さって相対的に強くなりそう スキドレバニラビート環境は普通につまんなさそうだから駄目
大型並ぶデッキって楽しいよな
手札さえ良ければアンデアイズも看破真紅眼も余裕で倒せる
遅い事故る枠が無いの三拍子揃ってるからデッキ破壊とかトゥーンはほぼ勝てないけど
フェデライザーが全然並ばないからちゃんと置いてよパゲコンマイ
>>557
効率厨だよ勝ちは勝ちなんだから気にすんな
さっさと切り上げでくれてありがとー
っと思え。 スキルドレイン実装するとデメリットモンスター達のデメリットを消せるからなぁ
そこはネフにしてくれよ… 前スレでギアフリードデッキについて書いたら同じように組んだけど事故るから崩した人がちらほらいて安心した
俺もギアフリ二枚抜いてサスケと拘束解除抜いてエネコンネイキッド抜いて聖戦士いれたけどやっぱそっちの方が使いやすいのがな……
サスケと同じくOCG時代から好きで今回鉄の騎士三枚揃えただけに悲しい
ネイキッドが拘束解除抜きで鉄の騎士リリースで手札から特殊召喚のモンスターだったり
鉄の騎士に装備破壊の際に敵魔法・罠破壊とかついてればな……
サイクロンより先に砂塵がくる?
砂塵より先に何がくる?
月の書か炸裂だろバクラが使ってたしどっちもリンクス環境なら壊れだが
ネイキッドもだけど召喚方法が特殊なカード達はよっぽどじゃない限り凄く使い難いからな
>>560
一刀両断侍はステ低すぎるのがね……
ミスティックソードマンはまだまだそうだし ミスティックやサイレントソードマン付近はそろそろ来るんじゃないかな
レベルモンスター解禁されたんだし
あと大盤振る舞いも調理師もあるしそろそろ強制転移くれ
URでも良いから
同じ下級と魔法カード1枚で召喚出来るモンスターならネイキッドよりもサイマジの方が圧倒的に強いからなぁ
ミスティックのレベル4は攻撃力1900あるけど期待していいかな?
まあ斬り込み隊長とかの特殊召喚方法がないとセットからの反転召喚せざるをえないから大丈夫か
まあ強制転移がギリギリありだな今の環境これでも3枚積みだと極悪になるから
>>584
サイマジは一応レベルアップなくても魔力カウンターで
手札やデッキから特殊召喚できるのが羨ましすぎる
拘束解除くるまで鉄の騎士は装備で強化も出来ないし
やっぱりファンデッキの域から出られないのか…… あのなお前ら今のスピード環境で勝ちたかったらトゥーンかアンデアイズだけ使っとけ
他のデッキをどんなに工夫しても結局インサイトスピリッツほど高速かつ手軽に上級モンスター出せねんだよおわかり?
>>589
分かる
あの速度は異常だわ
久々にトゥーンに当たって再度実感した
あとネフも反復横跳び云々込みでも相当だとおもう
それでも好きだからどうしても戦士族や機械族で組んじゃうけど >>577
今まで魔法優遇だったのが、ここにきてサイマジ魔法無効という流れだし、そろそろ強力な罠カードきてもおかしくない
ショッカーと同時採用で、砂塵とか炸裂が来る気がする
その後ホルスで本格的に魔法無効の流れ、からのサンダーブレイクをトレーダーで実装とみた >>514
ゴールドからシルバーに降格できたっけ? 前回のランク戦でレッドアイズ飽きて黄泉帝でキング目指してるけど手札事故多いし連勝はほんとにきつい
一回レジェンド3まで行ってから全然だ
トゥーンはおかしいどう考えてもおかしい
早急に禁止カードにしろや
ライフ4000だと1000コストきついしコズサイください
トゥーン下方しろ下方しろ下方しろ下方しろ下方しろ下方しろ下方しろ下方しろ下方しろ下方しろ
トゥーンはキングダムバグが直ったのがキツイな
あれでなんとか汎用カードでも対応できてたのに
トゥーンみたいなデッキは必要悪なんだよな
スピードデュエル向きで面白いけど
ここで喚いた所で何の意味もないことくらいわかっているだろうに
というかそんなに嫌いなら除去札ガン積みすりゃいいじゃんか
レジェンド帯意外とレッドアイズ少ないよな。もう上がったのか?
キングダムって良かったと思うがな
無能だったトゥーンを環境入りさせたのって流石だと思うんだが
というかバグ放置が一番バランス取れてたんだけどな
世界大会の実況もトゥーン相手に猪突使うプレイングをなるほどって言ってたじゃんw
トゥーンでネフきついって言うけど実際孤島か業火引けてなかったらトゥーンの方が早いよね
あとアンデも重機でって言われるけどゴブゾンリリースしてたら間に合わないから重機素引きで尚且つクロソない事を祈らなきゃいけない
>>592
プラチナ1で止めてたらシルバーまで落とされる 今回のランキングマッチ開始時に全員降格したやつでは
アンデアイズもうほとんどキングだろ
後はネフとかその辺の中堅がうろついてるだけ
残ってるアンデアイズの奴は組み方とプレイグが下手くそ
ネフって強いけど今のスピード環境だと正直あれだと遅い、有利といわれてるトゥーンに普通負けたりする
環境デッキがクソなのは当然なので仕方ないけどトゥーンは死んだ方がいい
設定してネイキッド召喚してみたが3Dもないのかロードにすらあるのに……
看板でもURでもないからとか言われたらそれまでだけど
専用の台詞があるだけマシだと思うか
>>610
ランクマ開始してまだ4日して経ってないし単純にプレイ時間足りてないだけじゃね パック看板でURで主人公が名場面で使ったのにセリフもムービーもない超魔導戦士さんもいるんだぞ
ゴールド4から全勝でいってもキングまでけっこうな試合数しないといけないんですけど・・・
原作では見向きもされなかったカード活躍してていいとお舞う
クリキンはヴァロンが看板でムービーもそっちにあるじゃん
まぁブラパラ差し置いて対人で一切見かけないヴァロンに一手間かけた意味は理解できないけど
キングくん「やべー、キングになるのに4日もかかったぜ」
エクストラ5枚入れてるやつって何?ブラフで融合デッキと混乱させるのつもりか知らんが
融合デッキですら5枚も使わんから5枚も入ってる時点でブラフ決定な上そういつ奴に限ってプレイングが下手糞
大体今融合で怖いデッキも特に無いのにやる意味あんのかねえ
ランクマほぼ放置でイベントだけ回してるけどあと一枚のラジーンが出なくてコンプ出来ない
9連ガチャ何回回しても出なくて萎えてきたわ
アンデアイズって看破使えないからバニラアイズには劣るかなーと思うんだけどそんなに強い強い言われる理由って何
俺のコアラデッキはエクストラ5枚なんだが?
現状エクストラに入れてデメリットになるもんもないしいいだろ
>>621
看破型そんならちやほやされてるか
アンデアイズは牛頭鬼とインサイト6枚から動ける。スピリッツが腐らないし、今んところビートダウン系最高速度 >>619
環境でも見かける融合と言ったらブラパラかXYZくらいだけど普通に5枚使うでしょ
というかノーコストでブラフかけられるのにかけない意味が分からない
例えば相手がバランスでエクストラにカード入ってたらブラパラデッキの可能性が1割でも生じるし
他にもレッドアイズデッキにエクストラ有るだけでいきなり呪印生物でブラックデーモンズ飛んでくる可能性を考慮しなきゃいけないし じいちゃんのカード込みで29枚デッキのやつとあたった
どうやって勝つ気だよ
リセット後にいち早くキングになってキング帯人いないなぁと言う事がアイデンティティな人もいるしな
モブ狩ってすごろく消費して対人をやれる気力ないわ
そりゃ意地を頑張ってドローしたりデッキからエクゾをサーチするカード入れてるんだろう
クリボーリボルバー揃ったのは良いとしてラジーンと角が全然出ねえ
なーに後攻初手でエグゾディア揃えたらいいだけのこと
>>614
おおう……贅沢言いすぎたわ……
ブラパラのこと……?
だとしたら運営の選出基準が本当にわからんな
パックもブラパラが看板でも良かったのに リシドのエクストラにカードがあってライフコスト0だと決め込んで攻撃しなかったら
偽トラだったことはある
>>614
看板のとこ見逃してた
サイレントマジシャン? >>619
xyzデッキとかならよく使いそうな合体体は2枚入れて各合体体と合わせて5枚いくけどな
まぁ、連続召喚しなくとも複数枚入れとけば複数回展開できるし1枚やられたら終わりってことにはならんから一応埋めてはいるけどな
融合使わんデッキはめんどくさいしブラフになるとも思ってないから弄らんけどな 確かによく考えたら原作出身でもないヴァンパイアロードはパックの看板な上にムービーもある一方で一戦だけとはいえ原作で主人公の使用モンスターとして活躍したブラックパラディンにはムービーも何もないというのは意味不明だな
電磁石使えば比較的楽にバルキリオンだせるね
それでも強くないけど
電磁石の他のやつらも欲しいです
サイマジは技名はちゃんといってくれるんだよな基準が分からん録り忘れたか?
技名あるのは原作やアニメで使われたやつだけなのかな?
城之内ネイキッドは効果発動時は専用のセリフあったけれど
攻撃時は特に何もなかったな
ギアフリードは技名有
蒼炎は召喚時に名前呼んでた
>>645
サイレントバーニングっていってくれるよ
バスターブレイダーも台詞ある 下級1枚もしくはデッキ特化の魔法か罠1枚でれば大体キャラのスキルと合わせてデッキの内容ある程度把握できるからな
初手の手札からやれることは大体決まってるからモンスター見えても融合かもと思わせられるデッキでないとブラフの意味はないと思ってるわ
ネフティスやナチュルにエクストラ5枚とかモンスターですぐバレるのに意味あんのかそれっていうやつたまに見る
今回のイベントでブラックデーモンズ初めて使ったけど召喚セリフはないけど攻撃セリフはあるんだな
闇遊戯も相棒も今後新録期待できないからなぁ
十代は少なくとも新録の期待は出来そうだけど
久々にログインしたんだがもうサクリファイスは死んだんでしょうか?汗
無窮の時、その始原に秘められし白い力よ。
鳴り交わす魂の響きに震う羽を広げ、蒼の深淵より出でよ!
《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》!!
早くリンクスで使いたい
>>651
青眼3召喚士3コドモ3カイバーマン3あと従者とか融合とか、でやってる
リシドとか竜崎相手なら青眼出せばロックできるから(もちろん事故る時もあるけど)後は適当に流してOK ディープアイズはバーン効果的にリンクスじゃきついと思うぞ
亜白龍の方なら1体だけなら許されるかもしれんが
全てのデッキのエクストラに究極竜積む事で稼ぎデッキでの入れ忘れを防ぐ
ついでにOGもいれてる
光龍って絶対物好き以外使わないし召喚もしない完全なるロマンカードよな
相手にLP回復させられて
なおかつデビルフランケン送られたときに相手の期待に答えるために決まってるだろ
>>649
その1枚が出るまでは分からないじゃん
1ターンの判断ミスがデュエルの勝敗に繋がるかもしれないし、ノーコストで勝率が1%でも上がるのならエクストラ使わない理由は無いと思うけどな
まぁそこまで勝ち負け気にせずに美意識とかの問題ならアレだけど 闇紅取れたから黄泉帝に入れてみたけどかなり仕事してくれるなちゃんと守れば効果2回は見込めるわ
あともうみんなやってるだろうけどトゥーンリボルバーも強い
アンデアイズつえーナチュルつえーってか
結局粉砕ってスキルがつえーだけだからな
必死にシコシコアドバンス召喚()を想定してた頃の設定スキルだからそらつえーよ
>>659
相手が恵みの雨を使うデビフラデッキだった時にエネコンで奪える可能性を考えるとアルティメット1枚は入れておいた方が良いな >>653
他が充実し過ぎて埋もれたって感じだな。最近でた表遊戯と迷宮兄弟のスキルが強すぎて入れる理由がロマンとか懐古とかそんくらいになってしまった
使えなくはない トゥーンリボは強いけど召喚が重いなあ
トゥーンにはほぼ入らず陵墓、黄泉帝、三星で使うことになるのかね
アンデアイズは牛頭鬼が潤滑油として優秀すぎるよな
相手が防御カード無かったら
牛頭鬼召喚→適当なモンスター墓地に送る→エネコンで相手のモンスター奪う→牛頭鬼の効果で手札からアンデアイズ出す→粉砕して殴る
コレでワンキルするってパターンも結構あるし
サンドラサクリ使ってた頃ですら双頭入れてなかったわ
ブラフとかどうでもいいけど偶然が重なって出せる機会があるかもしれないからXYZと究極竜は常にデッキ入れてる
つかサクリで吸収してたらもうちょっとで出せそうな状況になった事はある
XYZは基本的に出さないから本当は他のを2:2:1で入れるべきなんだろうけどロマンだし入れてる
というかXYZデッキでXYZ入れないのはちょっと駄目だろうって心理が働く
ナチュルはともかくアンデアイズはインサイトスピリッツと牛がおかしいと思う
ナチュルは上級をややステ低いけど手軽に出しやすいというのが粉砕にマッチしてたんだろうな
なんでフルパックの看板カードはどれもネタカードなのか
>>671
分かる
結果二枚いれるカードに悩むよな
個人的にはXZかYZ >>664
やっぱ環境変わんの早いっすね
でも新しいカード見るの楽しいからまたちょっとずつ慣れてきますわ どうやら日頃の行いがいいやつは虹が落ちない説は本当だったんだな
なんか最近ハーフシャット3枚あればって場面多い気がする。
絶対価値上がってるわ。
サイレントマジシャンとかアマゾネスの剣士は3積必須だし
守ってレベルアップするためやろ?
少しは自分で考えたら?
>>682
え?サイマジ4を守って8にするの?正気? サファリゾーンでラッキーに遭うくらいにはたまーにいるよねサクリ
そういう時に対抗手段引けなくて負けたりする
サイマジ4はレベルアップで即時8にするし、8が寝かされても猪突猛進の方が破壊できて有利だからなぁ
ここのエアプは知らなくても仕方ないけど、初日キングの先頭組はサクリだったぞ。
コケたサイマジ8を守るためでしょ
ガムシャラでもいいけど破られる可能性高いからハフシャの方が使える場合もある
微課金で5000ジェムだけあるけどパック引くか迷うな。
クリボールあと1枚は欲しいけどアルティメットで欲しいのあとゲートぐらいしかないし。
忍者組んでみたいけど変化3枚揃えられる気がしないし。
地霊術もう一枚ほしいなぁ
なんでレベル報酬の一枚だけなんだろ
>>691
5000とかうらやまww
次のパックはメインパックだしとっといたら?
まだ課金するつもりなら別だけど
クリボール狙いのアルティメットはきついかな〜 それ以外に欲しいのあればね〜 >>693
サイマジ4で戦うとソニバセンジュには勝てるし吸われても1000だしで意外といいゲームになるぞ。 オートさん、梶木10の怒りの海王をエネコンで倒してからサスケで効果破壊する名采配を見せる
今回のイベモブ倒した時のサイコロ少なすぎん?
今やっと2面まで行ったけどこれもう最後まで行くの無理だわ…
オートくんの動きほんと謎すぎて草
自分の猪突にチェーンしてバーストブレス使って自滅したぞ
サイレントマジシャン話題になる割にはあんまり見ないよな
レッドアイズには滅法強いし気に入ってるのに
ライフ1000の名もなきに先行盗人ゴブリン2枚で1キルされたんだが
卑怯極まりないハンデ強制で付けてきていいデュエルだったとか煽ってくる畜生
>>696
サンクス。セール1回分\6000ぐらい?課金したけどアンデアイズ、ネフティス、サイキックとか組めてるから今のとこ課金はしないかな。
次のパックが魅力的だったら分からんけど。 サイレントマジシャンなんて沈黙の方来ないと真価発揮できないし
趣味レベルだからな
モンスター三体で名もなき先攻のトゥーンデーモン二体並べて初手キングダムとか
鬼畜生にもほどがある
特殊召喚禁止とかいいつつナチュルやレッドアイズ特殊召喚しまくるクズ
実際カードパワーが上がるたびに相対的に名も無きが強くなるからもうまともに戦えないでしょ
ランク戦のをランダムにコピーしてるんだっけ?ゴールド帯あたりまでのをコピーしてほしいなあ
名もなきなんてもうまともに勝てるわけないだろ
相手が運よく事故ってくれるならなんとかなるけど
コナミ君は経験値や他の報酬もっとくれ
スタンやレジェもいつまで一律500なのさ
ステージレベルあげても報酬変わらないのもなんかなぁ
すごろく11周目にしてSR全部揃った
ユニアタ10枚あるわ
>>706
何それと思ってググったら、なんだよこれ
強いとか弱いとかいいからイラスト的な意味で早く実装してくれよ
相手の場きれいでダイレクトアタックすれば勝ちって状況でアタックせずターンエンドとか2回くらい見た
モブごときがクリボーなんか持ってるわけないだろいい加減にしろ
破壊されたらサイマジ8出てくるとか実装されたらヤバい
すごろくのモブとか名無しはもう即サレンダーでいいよな?コインもくれるし
でももうガチャは諦めた絶対揃わんわこの確率じゃ
オート君に使わせることに特化させたらこんな感じ? オートくん手向けはちゃんと使うぞ
倒せない敵かダイレクト通せば勝てるときにしか使わない
オート君のエネコンで攻撃表示にして無理やりライフ削りに行く戦法は嫌いじゃない
ここで見たダスドをパクっ…参考にし…下位互換で妥協したけどデュアルデッキ楽しい エネコン、セキュボ、イタクァ、アヌビスは戦闘補助よりも優先して使うから入れちゃ駄目
あと守備表示のモンスターを突破するのにフォースは絶対に使わないがメタル化は使う
今は違うのかもしれないけど
あと4枚何を入れたら良いですか。 >>730
トークンにアームシールドでパクるしか思いつかなかったんです。 トークンにダブルマジックアームバインドなら仔羊のほうが1枚で済むし良くね?
プレミア大会とか開いたら面白そう
参加条件、全てプレミアカード20枚以上
>>716
唐突な守備表示初めてダイレクトアタックしないで死ぬ場面がすごい増えた >>716
クリボールならウェムコ使いが使ってくる
モブレベル45辺りは点数気にしないなら合体魔神に適当にバーンとライフ回復カード突っ込んでおけばオートで勝てるのばっかで楽だ バンデットサイキックでキング昇格した
そこそこ組むの大変だけど最古式念導とサイコウィッチめっちゃ強いからおすすめ
サイキックの強さはこのスレでももう散々語り尽くされてるよ
>>738
除去がほぼ確実に通るからそりゃ強いよね サイキックはサイコがかなり強いのに200のURなのがキツイ
サイコ居ないと一気に打点落ちるし
今ナチュルと氷結界とレッドアイズを全部入れた30枚デッキに当たってセンスのなさに心底気持ち悪くなった
カレーとラーメンと寿司を合わせたら旨くなるとでも思ってんのかよ
バンデットが出ないわ
ドロップスキルのシステム早く改善してほしい
スキル交換券実装してよ
>>743
インジェクターさんじゃ2400打点超えられないのがキツイ
レッドアイズやネフティスを上から殴れる打点は重要
しかも強化は持続するしな バンデッドサイキックに道連れピン指ししてみたけど決まるとエグいなこれ
2枚に増やそうか迷うけどこういうのって増やすと逆に邪魔になったりするんだよなあ
なんかファンデッキ組もうとしても結局銀幕エネコン猪突猛進に頼ってしまう抜けば弱いし
マジでフライング寄生糞すぎるだろ
あれ効果を自身のデッキ内の寄生虫パラサイトの中からランダムで投入に変えるべきだろ
最低値0枚で
そうしたら自身のデッキで腐る可能性も出てくるし
ラヴァゴっていう最高の相性のカードもでたんだから
>>749
狩場みたく配牌で入って相手に送るって形にしてほしいわ
枚数は自分で選べるけど2枚入れるとその分初期手札は減るみたいな感じで 1枚で1000与える革命が制限なったんだから翡翠やらパラサイトやらももうちょい規制されてもいいよなあ
>>750
明らかに頭おかしいよなあれ
相手だけに一方的にデメリット押し付けるとか
ライフ4000のリンクスで1000ダメとか明らかに異常なのにその上ドロー妨害+枚数増加で期待値低下の効果まであるのに
普通に使う側にデメリット0はないわ >>749
ライフ4000デッキ20枚前後の環境でバーンカードデッキ破壊カードじゃんじゃん強化する運営やぞ 原作再現なら女王様も自分のデッキに入るようにすればいいのに
>>753
だよなぁ
端的に言うとフライング寄生って20枚デッキ相手に2枚入ったら9%の確率でドローフェイズをとばし1000ダメージを与えフィールドのモンスターゾーンをひとつ潰すってことやからな
生贄には出来るけどOCGみたいにシンクロとかないから重すぎるわ
幾ら何でも壊れすぎるわ >>748
俺も今月それら無しで組もうと思ってやってたけど先月もずっとキングでいたけど未だにゴールド3から抜けれないわ 寄生は翡翠入れなきゃ基本的に素引きしてもらえないし
翡翠いれても初手に来なきゃ腐りやすいのがなぁ
ロックバーン組むならリスタの方が安定するわ
そこまで壊れかなぁ
俺は全く壊れだと思わないわ
ウザイのは間違いないけど
同じ妨害デッキならデッキ破壊の方が強いからな
羽賀はレジェ帯でも殆ど見ないし
サイコロ1ばっかでるんだが
牛歩カード使うのやめーや
このデッキ枚数、スピード戦謳ってる癖に
これだけアホなスキルとカードを導入出来る頭がスゴい。
>>759
そのデッキ破壊の方が強いって根拠なんやねん?
逆に俺はデッキ破壊なんてほとんど負けないし正直その編は使ってるデッキ次第やろ >>762
単純にカードパワーが違うでしょ、デッキ破壊と寄生デッキじゃ
それに環境もビートダウンや圧縮するデッキが多いからデッキ破壊の方が刺さりやすい
今の高速化した環境で寄生で勝つのは相当厳しいと思うけど アックスレイダーを1000ジェムで買ってきたのねん!お買い得なのねん!
寄生はメイン2無い、融合以外のエクストラ使えない、手札と場が少ない、シングルルールってのが見事にマッチしてるからね
ラヴァゴとパラサイドで1000ずつ減らして呪魂と燃え盛る大地で500削るのが4000ルールで一番糞なんだけどな
GXが始まるってことはクロノス先生…古代の機械…アババ…(白目)
>>767
実際に寄生使ってみたら分かるけどそうそう簡単にそれらのカードを引けないぞ
特に肝心のパラサイトが厄介で、翡翠を入れなきゃ死にスキルになるのに
翡翠は3積みしても初手確率50%、中盤以降で引いてきても既に相手のモンスターゾーン埋まってて意味が無いってパターンが多い
だったら翡翠抜いてスキルもリスタかバランスにしてラヴァゴ大地仮面辺りで削っていく方がまだ安定する >>764
どこも答えになってないんだが・・・
お前が言ってるのはラーメン屋と寿司屋で明らかに寿司屋の方が上手いって言うのと同じやで?そんなの主観で変わるやろ
使ってるデッキによって得手不得手はあるんやから
つかビートダウンに寄生よりビートダウンが刺さるって言うのがそもそも疑問なんだけど?
今のビートダウンってメインがアンデアイズとかやろ?
墓地肥やしを変わりにやってくれるなら寧ろアンデアイズ側からしたらやりやすい相手なんやけど・・ メンテ後にランダム湧き来るのかな。イベント同時開催ってあるのかな
>>770
主観で変わるとか言い出したらそれこそデッキ相性次第の話になるから意味無いでしょ
客観的な話をするのなら今のレジェ帯でデッキ破壊はよく見るけど寄生なんて殆ど見ないよ
というか前々回くらいから既に寄生は環境上位のデッキに付いてこれなかった 今時フライング寄生が強いとかどんな奴が言ってるのかと思ったけど、ゴールドすら抜けられないとか書いててお察し
ゴールドならそりゃフライング寄生でも勝てるだろうな
>>769
やっぱただのアホだった
相手が20枚デッキ仮定でも
1回目のドローでくる確率が約5.6%
5回目のドローでくる確率が約15%やぞ?
そこに翡翠の投入枚数が2枚としても
5回目のドローでくる確率が約31%だぞ?
相手プレイヤーのキーカードの確率低下もあるし充分やろ
つか相手のモンスターゾーン埋まっててとか冗談やろ?
まさか君ラヴァゴと仮面来たりしたら何も考えずに出してんの?
相手が埋めれるだけの展開力あるデッキやと判断したら寄生が見えてからラヴァゴ出せば空くだろ >>774
そりゃ今は抜けてないわ
書いてる通りにファンデッキ試しててエネコンとかクリボール、イタクァ、猪突無しでやってるからね
普通のデッキ使えばキングとかならないほうがおかしいし >>775
今の高速環境で5回もドローすることなんて殆ど無いし、5回引いても3割しか無かったら十分低い確率だと思うけど
相手カードの確率低下なんて6.2%が5.8%に下がる程度で殆ど意味無いし
というかそもそも寄生デッキがそれほど強いのならもっと環境で見かけるはずだけどそんなに見る?
少なくともレジェ帯だと今回はまだ1回も見てないけど >>776
はいはい本気出したらキングになれるねw
じゃあ早速今から本気出してその最強フライング寄生デッキでせめてゴールドくらいは抜け出してみてよw >>777
高速環境言うても寄生にしろスタンバイにしろ防御特化のデッキやから耐えれるで
勿論廻りが異常に悪いとかなら別やけど
少なくとも俺はデッキ破壊と同等か日によっては多く当たるかなぁ
まあやってる時間の違いもあるかもしれんし書いてる通り今月はまだゴールドでやってるから今回のレジェ帯はわからんが そもそも世界大会でも多く採用されてたデッキ破壊と、誰一人使ってなかった寄生デッキとじゃどっちが環境で勝てるかってのは明らかだと思うけどね
まぁこれ以上は水掛け論にしかならないしここらへんで止めておくけど
新カード新デッキの台頭で今回のランクマでは寄生デッキが増える可能性も0ではないし
ナチュルってパイナッポー1枚入れると安定度上がるな。タイタンのカードだから持ってない人いそうだけど
マロンですぐ落とせるから弱くはないけどスタッグ君が昆虫なのが痛い
今月はまだゴールド(先月キングになれたとは限らない)
レジェンド帯に三星ハゲが散見しだして草。
相変わらず地味にウザいなw
さっき始めて今23勝2負でプラ5まできた
後攻氷結界ワンキルと巨大決戦魔人に負けた
あれどうやって勝てばえーねん
ガチャ100連まで貯めて回したらダブりSR3枚だった
マップ10周目の海馬まできたけどまだランプ0枚
マジでこれランダム湧き以下のゴミイベントだと思う
金で解決出来るだけでランダム湧き以下は無いわ
ゲートに比べて報酬絞り過ぎだけど
勝利数稼ぐためにプラチナに居座ってます君と同じ匂いがするな
課金でサイコロは集められるけどどんだけ時間かかるんだよって話
ランダム湧き以下は言い過ぎたかもしれんけどマシとも思えんわ
なのでランダム湧きと同レベルのクソイベント
すごろくのためにモブ狩ってすごろくの中でもモブ狩るのホントダルい
次回はレジェンドだけにしてくれ
モブも名無しも落とすコイン少なすぎるんだよな
名無しなんかアホみたいに強いデッキの時も有るし
ランダムと同じとか言ってるやつ池沼だろ
1時間に2匹くらいしか湧かず、湧いても30が出るランダムは糞そのものだってわかんねえのか
オート君の思考を完全に理解した低スコア勝率重視デッキの試運転に野良地雷女狩ったらこれだよ
ナメやがって・・・
今回の一部のモブみたいにフィールドスキル使ってくるならポップルアップ使いようがあるんだけどな
なんかシャドウバース並の制限下方連呼ガイジ増えたな
>>797
いま出番なくも制限できれば輝くカードができるってわからんのか? 【急募】巨大決戦魔人の対処法
4敗の内2敗がこれなんだけど
サイキックとか氷結界じゃない限り手向け天罰あたり入れてないと詰む
モンスターならスタチュー、一刀両断侍とかいれるしかないのかな
くりぼーは二枚くらい欲しかったけど二週でとりあえず一枚ずつ集まったからこれでおしまい
これが精神的に楽
良く思うんだけど、ネフティスとかレッドアイズとか勝って当たり前なテンプレデッキ使って魔力カウンターとか三流デッキ使ってる俺に負けててつまらなくないのかなーと思う。テンプレ使ってるような奴って頭悪いのからなんとも思わんのかな。
対戦であえて弱キャラ使ってそれを負けた時の言い訳にしてるやつ嫌い
>>801
つまらなくはないな
そういうデッキに負けたら悔しいか素直に関心するのはあるけど
後オナニーするのは勝手だが三流とか予防線貼って相手批判するのはダサいぞ
もっと自信持てよ(^^) >>801
カードゲームなんて運ゲーなのに何言ってんだよ
たまたまお前の運が良くて相手の運が悪かっただけだろ
未だにバニラビート使ってる俺ですら相手が事故ればトゥーンだろうが紅眼だろうが勝てるぞ マイナーデッキで勝手に自己満してるだけだから負けてもしょうがないけどテンプレ環境デッキで必死に煽ってくるやつはなんだかなあって感じ
強テーマでも自分で磨いたデッキならわかるんだよ。
あんまりにもテンプレコピーしただけみたいなデッキとしか当たらないから何が楽しいんだろって単純に疑問に思っててさ。
自分の魂のデッキを三流呼ばわりなんて本当に決闘者なのか?
>>806
わかるわ
先攻インサイト看破看破でメチャ煽ってきたキースに
カードをセットデース、カードを伏せマース、嵐
嵐に看破打たれたから先に伏せた嵐でさらに看破無駄撃ち、伏せたクロソ発動した時点で切断された時は気持ちよかったなあ
俺の手札はクリボールだってのに デッキの相性もあると思うけど共闘が攻めにも守りにも使えてくっそ便利だわ
おかげでトレーダーで3枚交換した後にハゲから更に一枚押し付けられたワイのゲートガーディアンちゃん達がイキイキしとる
>>807
まあ気持ちはわかるけど楽しみ方は人それぞれやしな
自分の意見押しつけて頭悪いとか言っちゃうのはよくないぞ マイオナデッキアピールでここでシコってるとか悲しすぎんか草草
対戦ゲームである以上、勝ち負けに拘るのは当たり前でしょ
そこに疑問を持つってのはおかしな話
除去ないデッキで巨大決戦見えた時点で何もしないのが最善
デッキ枚数少ない方の負け
うーん、弱い!w
この装備野郎ども弱すぎやろ >>801
ワイも使ってて一番楽しいのが魔力カウンターデッキだからレッドアイズ看破看破とかでまたかってなる気持ちすごいわかるで
いつもプンスカしながら闘ってるけどランク戦は昇格する為のデッキ使う人が大半だと思うしそれはしゃーないと思う
逆にキング帯ですら滅多に当たらないから魔力カウンターと当たるだけでウッキウキでフレンド申請してしまうわ トゥーンリボルバー出ないよぅ
今日のアプデでイベント泥率改善とか…うん、ないな絶対
>>819
弱いのは否定しないけどそれ以前に構築ひどすぎ
バスブレに依存したデッキなのに召喚ルート限定的すぎだろ キングになってもどうしようもないのに良くやるなとは思う
意味不明な紙束組んでよええって頭の悪さ公開してるようなもん
虹に連チャンでラジーン2枚
ラジーンだけ5枚あっても…
トゥーン1体でいいんだから来てくれよぅ
ふと何のために必死こいて戦ってるんだろうなと飽きる時もある
>>828
俺はトゥーンリボルバー6枚あるがラジーンゼロ アンデアイズにロスト1枚いれたら環境にささりまくってキングなれたわ
>>832
有効なのはネフティスだろ
アイズはチェーンされる >>827
そんだけやん
プラチナあたりでネタデッキで遊んでるのが楽しい >>836
ネタデッキで遊ぶならキング帯の方が環境が良い
キングになれるのなら 勝たなければゴミィ!ってことも沢山あるだろうけど、スマホのアプリで勝つことしか興味ないみたいな戦い方は疲れるしょ。
>>839
よくねえよ、じいちゃんのカードとか多いし イベントも面白くないしこれを組むために頑張りたいと思うデッキも今はない
大型アプデに期待するしかないがその前にワイらの残暑が終わらないんだっけか
>>412
はじめて1週間程度だけど、自分で考えてまさにこれと同じことをやった
プラチナまではいけた 虹パックからジェム出るんだな
ショボすぎひん?何で虹にしたよ
>>842
じいちゃんのカードは遊戯実装直後だったから多かっただけだろ… >>842
自分がランク上がらないからって言い訳しなくていい
雑魚狩りしたいだけだろ 今回のイベントは無課金からしたらいいんじゃないの?少なくとも自分はジェム1000個ほど貯まってたしSR玉増えたから満足なんだけどなー
虹パックも5回に1回は出てる。
キングで遊ぶほうが楽しいのは同意
ネタデッキという点から見てもキングのネタデッキのほうが洗練されてるし戦ってて面白い
>>847
いや実際ちゃんと戦いたいならレジェかプラチナがいいよ
キングはランク落ちないから適当なやつ多いわ 墓地にLv8いたのにLv4をレベル調整で蘇生させたやついたんだが間違えたのかな
>>851
レベルアップで出した8は蘇生できないし >>852
召喚条件無視してって書いてあっても駄目なの? というか200ジェムも貰えるしとりあえずキング目指すよね
蘇生制限も知らないような奴がキングよりレジェかプラチナが良いなんて言ってるのかよ
プラチナってガチテーマで組んでるのにカード足りないって構成が多い印象なんだよな
リプレイ見ててもそんなんばっかだし、ネタデッキも別に多くないし
個人的にキングになる一番のメリットはキング帯の環境だと思ってるわ
8周目終わって10の5でユニアタ クリとリボ取りあえず3枚欲しいだけなんだ早くランクマに潜らせてくれ
マッチング前に敗北画面出て負けにされたのは初めてだ
>>858
じゃあ俺が味わったキング帯の感想は何なんだよ 暇だからデッキ破壊組んでみようかと思ったら悪魔の偵察者1枚も無い事に今更気付いた、クロソと撲滅3枚あるのにその過程で偵察者1枚も引かなかったんだな…
と思ってパック剥いてるけど全然出ねえw普段気にしないRも引きに凄い偏りあるな
>>862
5枚のうち3枚がラスト6パックに貯まってたこともある 個人的にはずっとレジェ帯に留まっていた方が腕は上がると思うけど
とりあえずジェム欲しいからキングにならざるをえない
>>863
残り100パックで在庫5枚、あと2枚揃えば終了だけどドン底まで引いちゃいそう…ブルブル 活躍度で言ったら軍曹はUR、スタチューはSRで良いレベル
>>748
仕方ない
そこら辺はもう最低限必須のカードと割り切ってる
義務教育みたいなものでその上に専門の知識を選んで積んでいく >>773
アックスさん三体揃えるのきっついので勘弁…… >>801
勝つのがすきなひともいれば
好きなカードを使うのが好きな人もいる
人それぞれでいいじゃない 素直に僕の考えたオリジナルさいきょうでっきでも気持ちよく勝たせてくれる程度の弱いデッキを作ってくださいって言えよw
今日のメンテ竜崎関連のイベント準備だけして何もなさそうだな
トレーダーも昨日来ちゃったし
少しでもやる気を出そうと思って糞ガチャから出たジェムの数を数えてみたよ
460回で280ジェム
しょっぺえわ
>>839
キング帯もテンプレばっかなんでしょ?
そう変わらんのでは キング帯は色んなデッキ多いぞ、勿論ガチデッキも多いけど
>>875
本気竜崎なのか・・・
いらねーよ
もう本気城之内くることなさそうだな・・・ 全員本気イベントやるなら最初にやったキャラなんか次がいつになるかわかったもんじゃないな
しつこいくらいの海強化に突然の植物強化、そして次はイベント一枠使って恐竜強化
セットしたビッグシールドガードナーにクロソ、手向け、最古式念動、三方陣を使ってくる相手すき
レジェンド行っても尚ひたすらガチデッキでガチってる人はよく飽きないなあと思う
タイムアウトしてないのに突然タイムアウト負けもよくあるバグ?
そういうチートありそう
新しいデッキ組むと苦手なのとあたるのなんなんだ
記憶に残りやすいってのはあるとしてもよく起こるわ
みんなもっとサイコロン使えよ
エンドサイコロン決まると爽快だぞ
トゥーン対策にもなるし
Ultimate Conductor Tyranno
特殊召喚・効果モンスター
星10/光属性/恐竜族/攻3500/守3200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の恐竜族モンスター2体を除外した場合に特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、
相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
(2):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
(3):このカードが守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ開始時に発動できる。
相手に1000ダメージを与え、その守備表示モンスターを墓地へ送る。
そろそろバランスとリスタート規制しろよ
見ててうんざりこの2つがあればデッキ構築も大雑把でいいしだるい
レッドアイズとかキモいと言う名前の城之内使いがいてワロタ
よほどヘイト溜まってるんだろうな
虹からトゥーンリボルバーしか出ない呪いにかかってるんだけど助けて
社長がレッドアイズに浮気しながら植物園開いて奇声上げて城之内はブルーアイズの最上級攻撃力に魅せられて浮気してブラックマジシャンはハゲの奴隷
>>897
俺が解呪しといた
ユニアタしか出ないようになるけどこれでよかったかな? >>894
バランスは初手がモンスターだけーとか魔法罠だけーとか言う馬鹿がいるから必要だろ 城之内もバランスリスタート粉砕使えたらファンデッキとしての楽しみ方もあったのにね
特に粉砕は真紅眼2体並べるだけで青眼と攻撃力同じになるから海馬ファンデッキも泣いてるわ
メンテ多すぎない?
イベ毎にメンテしてるけどそんな必要なもんなの?
検証してない8割
偏ってなかった2割
スレ立て大丈夫なんですかね
昔は毎日昼間はログインできないくらいメンテしてたからなこれくらいは乗り越えろ
リスタートとバランスがないと初手でこんな手札になるからしゃーない
今の環境で海デッキってキングなれるかな?
正直少し使ってみた感じダイダロス抜くと打点が低くて打ち負けることが多いし、入れると不安定になる
>>906
検証したなら結果がどうあれ公開してほしい たまに遭遇するダイダロス使いにほぼ100%負けるわ
全体除菌強すぎ
やはり規制されてました
立てれる方もしくは>>950よろしくお願いします。 >>912
俺も気になるけど捏造しないわけないからな プレゼントボックスって99超えたらあぶれた分は消滅する?
俺もスレ立て規制されてるから、もし950踏んでも残念ながら立てられい…
>>921
ありがとう
次のイベントで虹まみれになる呪いをかけといたわ >>246
ここの運営がこれくらいやる気あったらなあ >>926
ちなみにこの前日に今まで調整失敗してましたって謝罪文出してる それ人員と予算を割いてるわりにクソ環境クソバランスばかりのシャドバに対する皮肉だぞ
リンクスの運営も酷いけどシャドバのほうがよっぽどクソゲー
エリア制覇! 3000Gキラーン!
がムカつく
なにも疑問に思わない運営にもムカつくし、1周3000Gとかショボすぎる報酬にもムカつく
リンクスってOCGの歴史があるから
それを踏まえてバランス調整できるから
他のカードゲームよりレベルデザイン容易だよね
2周目みたいなもんなんだし
そろそろバランスとリスタート規制しろよ
見ててうんざりこの2つがあればデッキ構築も大雑把でいいしだるい
ストラク来ても良いんやで課金勢は新カードに飢えているさっさと出せヘボカスが!一週間毎でも良いんだぞ。
今日メンテ後に何もない気がしたけどまだストラク追加の可能性はあるのか
わずかながら期待しておくか
クイーンチャネラーハーピスト継承ヒステリックパーティバードフェイス狩場入ったストラクまだ?
>>928
シャドバやったことないんだけどカードゲームとして成立してるの?
MTGみたいなもんだろうか トゥーンにはギャラクシーサイクロンが最高に刺さるよ
それでOCGでボコボコにされた俺が言うんだから間違いない ギャラサイはよう
>>938
調べたら同じパックに悪魔の嘆きあったから来る可能性あるのか >>934
フィールド魔法系スキルは舞の前例ができちゃったからなぁ
竜崎は大丈夫だと思うけど あのーすみません
さっきからヴァンダルギオン出せないんですがバグですかね
相手の銀幕を看破や摂理でカウンターしても召喚の確認出ないんですけど
みんなキャラレベル40ってどうやったの?ニューロン使いまくったわけ?
>>945
育成を1人に絞れば割とすぐいく
経験値2倍と重なるとなお早い さすがにメインで使うキャラは40になるけど
それ以外を40にするのはかなりの苦行だ
>>937
特定のデッキにしか人権がないのがザラなゲームゾ 三星は再強化してほしい
除去が増えたのが痛すぎる
ライフ3000の価値はないし、現状スキル依存デッキ作ると1枚出したら全部腐るから2000が適正だと思う。
狩場は毎ターン召喚でアド取れるし1枚ディスアドで始まるのが妥当かもしれないけど、三星は直接的にアド取れないし戻してあげてもいいんじゃないか
フライング寄生も2枚の確率を上げるとか、多少強化していいと思う、流行ったとしても、メタるのは簡単だし
いや2000にしたら今でも相当強いぞ流石に
2000と3000にめちゃくちゃでかい差があるわ
>>952
もう3000でいいよ
寄生なんて1枚入るか入らないかでいい
狩場は今のままでいい 初手に陵墓・看破・最上級が揃う確率はそこまで高くないだろ
いま2000になっても絶対弱いよ
だってドーン直後、弱体化前なのにアンデアイズとネフティスに取って代わられてランクでも全く見かけなかった。
実践級の三星は最近だとトゥーンリボルバーだけで、まあトゥーンには強いと思うけど、それ以外には展開力で勝てないし、回復札なんて入れるスペースないし
狩場はそこそこいたかもしれんけど、
>>961
看破は要らないでしょ別に、陵墓と侵略者とかリボルバーでいい 三星ブラマジでレジェまで来たけど、1から上がれない模様
因みに
ブラマジ×3
リジョン×3
看破×3
ナイフ×3
加護×2
スプレマシー×2
エネミー×1
クリボール×2
イタクァ×1
>>958
寄生は入っても1枚だよな
原作再現って言ってたけれど原作は40枚デッキで2枚なんだから
20枚デッキのリンクスなら最高1枚で良いよな
>>960
陵墓分の手札1枚必要としない分
看破とか他の札の余裕があるのと
相手に使われることがないこと
あと稀だけど手札全てが星3減だから
星7を二重召喚も可能ってメリットもあるし
2000よりは多くて良いと思う 誰も使ってないし、ドローセンスをスキル使ったタイミングで1枚引けるようにしてもいいと思う
三星から回復間に合わずにラヴァゴ呼ばれたら泣きそう
メインフェイズにってこと?今パッとそのスキルが悪さするデッキは思いつかないけど絶対今後強すぎてヘイト呼ぶ事になりそう
>>972
戦力補充みたいにスリカエ式になればもう少し使われそうなんだけどな
まあ戻ってくる可能性もあるけれど ドローセンスは劣化デスドロあたりにしてもいいと思うの
対応した属性のものから選んで引けるくらいに
三星は事故率高かったし2000でいいかも 最上級複数がきつすぎる
ドロセン魔法罠の氷結界は面白かったなあ ウツボ使っても事故ってたけど
戦力補充みたいにそれぞれのキャラに専用すり替えはあってもいいよな
海馬はブルーアイズとか
毎週律儀にメンテしなくていいのに
何をメンテするんだよw
三星忍者やってるけど普通に強いから3000でええで看破アイズとラブァゴ以外は結構かてる
アンデアイズなら7割かてる
忍者って強いと思うけどよく事故らねえなって思うわ、なんでみんな変化の術手札にあんの?
>>982
普通のデッキの魔法罠事故がそのまま戦力になるのが忍者デッキのいいところ >>984
どういうことかわかんねぇ
変化が魔法罠枠だと考えてないってこと? 最上級はディスアドの代わりに高いステータスと強い効果が付いてるんだろ?それをライフコストで1枚も消費しないスキルで出せる時点で実質アド取れてるし、今後強い最上級出てきたらまた修正しないといけなくなるんだから三星は3,000のままで妥当
スキル依存高すぎて使っても使われても面白くないし
狩場の件は返金レベルだわ
なんのためにバード3枚集めたのか?
あのパックそれ以外ゴミしかないのに(´Д`)
変化と分身って別のカードなのか、俺が言ってるのはURのほうな
>>987
バード3あるならそこそこ強いファンデッキとして使えるやろ 忍者そういや1回も見てないな
作れる人が少ないからか
>>992
同じ200パック引くならアンデアイズ作るでしょそりゃ >>993
他にもサイコ、紅蓮とかデッキの要になるカード多いしな、仕方ないね 変化ってやっぱ3枚必須かな
2枚でも戦績は良いんだけど3枚だともっと強くなれるのかな
何のメンテかは不明
ストラクだったら一番面白いけど果たして
毎週欠かさずメンテしてるわけじゃなかったはず…だよな?マリクイベの時とか迷宮の時とかやってなかった…ような?
lud20220913131235ca
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