>>1
いちおつ
最後のお祭りは追加カード見る感じ真剣勝負ではなく馬鹿騒ぎになりそうだけど対戦する機会があったら皆よろしくな 乙角元さんも大会や生放送盛り上げてくれたんだからでてほしかった
TKMRはでようと思えばでれたのだろうか
ガチデッキで全員捻り潰してウォーブレの厳しさ教えてやるわ
>>1
いちおつだね
前スレ998
そうだ、坂巻さんだった(DXMの時はマキマキとか名乗ってた)
話した感じもプレイもガチの(D)TCGプレイヤーだったから
最果てとかに呼んでほしいなあと思ってたわ
ユーザーとの対戦とかやるなら、非常に向いた人だし 99ダメ楽しみ
相手が使ってきたらそこそこの遅延やって喰らってみたい
>>5
メイヨウの人、コスプレしたり村民用語(ニセコイ)使ったりノリノリだったり
正直ベイ先輩より好感度高いかも 色々楽しめそうだけど2ヶ月ちょっとっていくらなんでも短すぎるだろ
ナーフ前トーブとかテミスの審判とか甲板員ハッチーズとかの糞カードで新パック埋めてくれれば未練はなかったのに
アリスで4Tキルをサービス終了前に一回でいいからやりたいです
ローカル通信対戦機能持たして広告付けてアプリ残してくれたらエミュにhamachi何か組み合わせたら遊べないかなぁ…
まぁでも追加カード見るに、殊勝にしてるのは2日が限度だろ
文句で溢れるに決まってる俺は詳しいんだ
アリスはそこまでするなら特殊勝利でもいいやんけと思わんわけでもない
>>16
そしたらここの人達とでもネタやらコンセプトデッキで遊ぶとするよ スカガレみたいにライブラリだけ残しといてくんないかなあ
全然買うんだけど
>>15
ビュワーモード、ローカル対戦モード
って最終アップデートがあると良いなあ
タイトル画面タップしたら「サービスを終了しました」は寂しすぎる ウィクロスとコラボしてるけどウィクロスのデジタル版出るってマジなのです?
アリスは砲弾として使うのが一番いいんじゃないか
すだし攻撃起動ミサイルって感じで
アリスは金貨集めるデッキなら普通に強い気がするけどなあ
ワンダートラップはロマン過ぎるから使ってきたらGGエモしまくるわ
ニコ生観てこのゲームなんで終わるんだ…?って思ったけど…どんな運営してようがアプリがクソだったからどのみち未来なかったわ
アプリの中身覗いたけどクッソゴリ押し実装なとこ結構あるし
つーかB3実装はともかくプリノウズ改とかペリドットまじで調整して
最後の環境くらい楽しませてくれ 何が愛じゃ
多分もうそういうのはないんじゃないか この先環境がどうなろうと多分このままサ終までいく
もしも次何かしらのDCG開発や復活するなら最低限英語とPC版をSteamで出せるようにして欲しいね
日本市場だけじゃ人口的に不利だし英語と中国語も翻訳して入れるくらいじゃないとこれからの時代は大変だろう…
あと2ヶ月あるけど最後の1ヶ月はほんとに人いなさそう
自分が飽きてる可能性もあるけど何かしらのイベントはやってほしいね
サ終決まってるウォーブレでB3出せた事自体が奇跡だぞ噛みしめていけ
各国のストーリーはなんとか〆れたけどダダドゥ周りだけはさすがに突貫過ぎなのが色々察せられて悲しい
カードパワー上げすぎてるから最後まで文句ばっかで終わりそう
蓋する系のカードが慎也さんぐらいしかおらんからお互い好き勝手やって勝った負けたできるしいんじゃない
もう勝負に拘る必要はないよ決着つくスピードは上がるから好きなカードが使えない問題はあるだろうけどそれで負けようが勝とうがなんも意味ないし
国別対抗あるから勝ちに行くデッキ使うやつも多いと思うけどそれ以上にやってないこと試したりするやつのが多いんじゃないかな知らんけど
泣いても笑っても最後だから好きなデッキで楽しんでいけ
ハイランダーアリスotkで遊ぶで
みんなよろしくな
公式配信のTS観てきたけど開発には恵まれなかったけどそれ以外には恵まれてたんやなって
前スレコピぺ
842 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-fyeN [49.104.26.21])[sage] 2018/07/12(木) 23:21:12.46 ID:vb+WYG+Hd
しんやさんまとめ
個人的にはこういう風なMCみたいなことをやるのは年齢的にもこれが最後かなという思いもあった。
SNSとかは事務所の関係でできないからファンやユーザーの人と交流できる機会は貴重で、多少仕事が込んでても入らせて貰った。
サ終を聞いたときは一週間ぐらい放心状態だった。とりあえず何かしようと思いマキュアンの声優野村を検索したらかわいかった。
ファンの方にウォーブレ応援してます!って言われて、サ終知ってるのにウォーブレよろしくって言う時に吐きそうになった。
このままみんなでやってきたのに何も残らないのは悲しい。サントラはあるけど。
熱心なファンの方が同人誌やリアルカードを作って楽しんだりしてくれないだろうか、あるいはウォーブレ好きの若い方がタカラトミーで次回作をつくってくれるとか。
それでまたこのメンツでみなさんの前で集まれる機会があればなぁ。
泣いた。
信也さんからはウォーブレに関わる人全員に笑ってほしいって気持ちが伝わってくる
生放送でいつも自分から道化になってでも場を明るくしてくれたし
ほんとにすき
サントラがあって本当によかった
伸也さんに手紙送ろかな
仕事で生放送見れなかったんだけど
僕のマヤちゃんはB3で再登場しますよね!?
最後の放送くらいタイムシフトじゃなくて自分の目で見たかった
信也さん…
そういやダダドゥUSはちゃんと伸也さんのサイン入るよな?そこんところ頼むわ
しんやさんマジでいい奴だな
この気持ちを台無しにしたタキムラとエピ糞許せねえ
昨日初めてウォーブレの生放送見たからあのテンション高いおじさんがウィットフォード様だって聞いてビビったわ
そういう時くらい奴じゃなくて人って言ってやれよ、何故見下した言い方をするのか
悲しんでる奴はB3やらないほうがいいかも
B2以上の糞カードでウォーブレのこと嫌いになるぞ
最近ミルラピスつかってるがぎりぎりまでネタバレせずにたちまわれるし地雷デッキとしてのポテンシャルは最高だな
ラピスはホントに常にめぐまれた陣営だったな
昨日は深い悲しみに包まれていたが、冷静になってみるとナミやばすぎる。簡単に最速で出てくるし5〜6ターン目には勝負つきかねない
クソカードくらいしゃぶり尽くしてやるわい 産廃ばっかじゃなければ二週間は遊べるべ
みんなさすがに課金はしないよな?
ボックスパックとかもらえるのかな…
マグナだけ普通にゴミで笑う
効果発動とかまず無理だし7/7/7で基準スタッツ超えてようがマグナでバニラなんて出す余裕あるならとっくに勝ってるっていう
でも金貨分コスト下がるんじゃなかったっけ?スプーンスプーンスプーンアリス7/7とか最強やろ()
レヴィが4レヴィとイマイチ合わなさそうなのが残念…
スプーンは運ゲーだしアリスはGC引きゲーだしリワード組はあんなん入れるならN出張させるしでクソつまんねえわ
コスト1,2,3として扱うみたいなカードもあったし4,5,6とか7,8,9もいるんじゃないの?
そんなマジレス…最後なんだし陽気に楽しもうぜ
バグ側は誰が担当するんだろう
>>67
アレって1or2or3なのか1&2&3なのかどっちだろう サントラもいつ出すってのはまだ分からんの?
賞味期限はひと月、消費期限はふた月ってところだと思うんだが平気で半年後位に出してきそう
>>68
後者だと思うけどハイランダーを強いられるから引けなきゃ大損だよね。 サントラはいつだそうが絶対買うけど発表とか予約を早めにしてくれないと情報追える気がしない
マグナだけはインフレない世界でも許されたと思う
いや流石に5/7/7とかされたらキツいか
バフ後のオトヒメと勇者ナミ比べて
開発は思う事無いんですかね…
新カード一覧ないの?公式見ても反映されてないけどアプデまで待たなきゃダメなのか
>>70
レベル分散させつつハイランダーってどんな構築になるんだろうか… サントラでるの?
実質ウォーブレ生存じゃん瀧村なんていらんかったんや!
やっぱサ終だったね
サ終言いたいだけだろおじさん息、してる?w
勇者ナミで大量のワンショット起きそう
二メモリ余ってたら+2ってやばない?
サントラはコレクターズエディションみたいなのを出して欲しいな
「ちょっととまった方が良くないですか?」
「いいんじゃない、こんなことがあっても」
「いや私良いと思ってないんだけど…」
「うるしゃぁぁい!」
「ありがとうございました!」
「えへっ」
>>77
息してないよでもやっぱ言ってた奴が煽りカスだっただけって今知れて納得してるよ >>68
ワイルドカード的な位置付けだろうし1or2or3じゃね?
じゃないと仮に456、789があるとしたら3種3積みとムーンで終わる ハイランダーはマナカーブはきっちりしやすいし強いカードしか取らないから手札も維持しやすいのでそんなに意識しなくても1~8バランスよく取れそう
すまんレヴィの親父のサンクルードって何やらかしたっけ?
素数ハイランダーユニオン組んで見たいけどシナジーするのがカレンだけは流石に辛い
>>85
ギルガメッシュがポロパロされる要因を作った あーハイランダーだと123だったな
それなら&の可能性ありそう
ニュートラルかなり多いな
・・・マグナ最弱のままでは?
PVのイムひょっとしてサイトウもマリーも死んだの?
ナビゲーターがダメージ食らうたびに喋ってたけどスキンも実装されるのかな
マリーは音沙汰無いけど斉藤さんは絶イムに矢ぶち込んでるから生きてるんじゃないか?
ダンシングアリスの「カーテンコールにはまだ早いでしょ」を聴くたびに泣いてしまうからダンシングアリス使えねぇ
サイトウとかいうストーリー上と素数を教えてくれる上では有能な人材
昨年あたりに勢い1000超えてたのに短い旬だったな
2/2/2cip2点までは覚えてる条件があった気もするけど忘れた
じゃあ俺はジエンドウイルスユニオンで遊ぶわ
バミリーで一掃した後にジエンドするからよろしくな
と思ったけどペリド入らない分弱体化かこれ?
どうせペリド出せば勝ちだし
サ終が素直に寂しいのはこのゲームが初めてかもしれん
すまんバミリーで返してジエンドするわ
というかバミリーだけで返せるなやっぱユニオン最強すぎる
ハイランダーサイクルはぶっちゃけハイランダーじゃなくても強そう
メアオバヒジエンドでユニオンすら返せない盤面が作れちまうんだ
みんなサ終したらどのアプリ行くんだ?
シャドバはクソ先攻ゲーだしハースは絵がキモいしドラクエはもっさりしてるし
どれも微妙感しかしない
あんまり流行らなさうだけどとりあえずリボルヴアルテイル
いつかわからんがふるよに
ハースシャドバライバルズは既に心折れた遊技王はやりたくない
イザベラとメイヨウちゃんがアイドルやってる世界線にいくわ
DCGは唯一肌に合ったのが村だから村が沈んだらもう紙以外やらん
正直ウォーブレでハイランダーはあんまり強く無さそうだからどうかね
もう今回でサ終のキツさは充分味わったから
よっぽど有力なDCGが出て来ない限りはしばらくいいかな
wixossに久々に復帰しようかと思うが、紙は買いに行くのがきついし
身内だらけでのカドショのウィクロスパーティー行くのもなかなかしんどいんだよな
マジックアリーナは検討してるけどマジックのデジタル版はゲームテンポがなぁ…
サーチカードの少ないウォーブレではハイランダーきついのは確か
でもインフレに取り残されたカード救済できるのはハイランダーしかないから最終弾のテーマとしてはやっぱりよく考えてる
環境は置いといてその他メジャーDCGは敷居単価高くなってるから新規もしくは復帰するにはちとハードル高い
リアルTCGはやる知人がいないとあんまり楽しくないしな
wixossのデジタル版があればいいんだけどな
紙だと何故かカードゲーマーってリアルガイジみたいなの多いから
そういうのと対面するのは勘弁
なんか汗かきすぎちゃう?
紙とか中学生を最後にやって無いわ面倒くさいんだよな色々と
勝手に効果の処理やらライフやら墓地やらサーチやってくれるDCGやったらもうヤル気がしなくなった
遊戯王は店ぐるみでイカサマ
デュエマは雑なガキばっか
バトスピはどこもみない
ゼクスはhentai過ぎて無理
紙やるならウィクロスかギャザかな
サ終はなんだかんだ悲しいけど、ペリドットを始めとするやべー奴らを放置した
この運営ならいくらアプリ基盤が強かろうが長続きしなかったと思うんだけど
俺もDCG卒業かな
ウォーブレ辞めても他のDCGやらなきゃって使命感もないし
そもそも俺自身カードゲーム向いて無いってわかったし
DCGだと不快要素多くてなんで娯楽で不快ならなきゃいけないの?ってなるし
紙はいい歳した奴がやるのもなぁ
カードショップ=臭い、汚い奴の巣窟ってイメージあるしそれに加わるのはなんか嫌だw
友人誘うのも気が引けるしなぁ
交流会してる頃にはサ終決まってたらしいからサ終とb2のカード絡めて話すのは無理がないか
TCGだって不快な要素がないといったら嘘になるぞ
今のウィクロスは知らんけど、昔は25分ソリティアして時間切れ勝利みたいなクソデッキあったからな
ランデスで先攻握らないと勝てないっていう
MACVっていうあえて自分のデッキを崩して反則負けになるのが攻略法なデッキがあってだな
でもラストテーマが色んなカード使う必要があるハイランダーテーマなのはなんか良いと思う
>>139
それTwitterのやつらがなんか勝手にほざいてるだけ
しんやさんが言ってたワールドホビーフェア(6月)の時 二ヶ月は余りに短い三ヶ月は欲しかった
こんなに新要素盛りだくさんだし
>>141
対面の方がやられても楽しめるだよ
DCGじゃ死ねってなる
交流会やってて思ったわ 逆にここで終わらして良かったかもしれない
もう少しやりたいなあで終わらせてくれた方が幸せだわ
糞ゲさっさと潰れろで終わるより嬉しい
>>144
だとしてもだぞ? 6月にサ終の判断があったと仮定するのは無理がある
仮に6月に継続の判断を出したとしても、そっからCシリーズのカードを擦るのはどう考えても間に合わない 対戦ゲーの時点でカードゲームに限らず不快な要素は必ずあるからなあ
紙は相手が目の前にいるだけで会話があるからマシだけどな
たまに臭いやつはいるけど
>>147
惜しまれつつ終わるくらいがいいんだろうな
分かってても悲しいが >>148
B3が40枚しかないのが答えだよなぁ
遅くともB2前にサ終検討されてたのは間違いない B3にペリドットのメタカードがなかったら即日サ終しろ
紙もたまにマナークソなやついるしな
ランダムハンデスくらって無許可でこっちの手札触ってテーブルにベシってされた時は殺意湧いたわ
紙は比較的動物園な感じだぞ
でもウィクロスは違う……ってほどでもないけど多少少なめ
情報量が終わるゲームのそれじゃない生放送の内容から結構先まで色々仕込んでて続けようと必死だった感じがして悲しい
遊戯王なら何年かに1度なんでこれ作ったの?ってカードが出るイメージ
コラボとか作ってて結構ギリギリまで頑張ってた感あってやっぱつれぇわ
ただどのみち無理だったでしょ アプリもクッソ強引な実装だったし
効果テキストがデジタルに重ねてるんじゃなくてカード画像に直に書かれてたときは笑ったね
THE ENDも結局一番上手く使えるのはユニオンになりそうだな
ソルバあるし
>>148
少なくとも6月の時点でサ終決まってた≠6月にサ終が決まった 最後の最後までゴミ新要素だったりラピユニ贔屓だったりこれぞウォーブレだって感じがあるな
まあパック剥いて数戦したらやめるか
遊戯王は征龍魔導から方針が変わったのかゲームバランスの調整のために規制するんじゃなくて露骨なぶっ壊れを作って売り捌くために規制を使うようになったから全く信用できない
サ終決定は6月だったかもしれないし5月だったかもしれないし4月だったかもしれないし3月だったかもしれない
これ以上の情報は無いから勝手に想像しとけ
その点ウォーブレは露骨なぶっ壊れを放置するから信頼出来るな
>>169
いや移民先の話しをしてたから遊戯王のケースを言っただけでこの際ウォーブレはどうでもいい
あえて比較するなら遊戯王の運営のやり方はウォーブレとは次元が違うくらいえげつないよ
ただ身内で回してる分にはめちゃくちゃ楽しいゲームでもある 遊戯みたいに大会シーンよりオフ会とかガチガチでやらないシーンでのほうを重視してほしかったなーと思うマン
終わったゲームのこと言ってもしゃーないけどそういう方向になったらまた批評も変わっただろうなと
遊戯王は征竜魔道以前からぶっ壊れ刷って規制するやり方してただろ
それが近年のインフレで顕著になっただけでさ
コナミの姿勢はともかく遊戯王はあれはあれでバランス取るの難しそう
ルール的に少し間違えただけで想定外のコンボが産まれまくるだろ
>>172
わかる
ウォーブレもおもちゃデッキ同士で遊べるイベントやゲームモードがあれば数倍楽しめたと思う
というか色々DCGやってみて思ったけど、ランクマッチやミッションという仕様がガンなんじゃないか?
自分なりのデッキを作ったり、一戦一戦を楽しむよりも、テンプレデッキで効率よく勝数稼いだ方が、資産増えて承認欲求が満たされるシステムってどうなんだ
コピーデッキや切断を増長させてる 勝ち点10で報酬(勝利で3点負けで1点)みたいな感じか
>>174
想定外もなにもテキスト処理を把握できないから想定外しかないぞ >>175
ま、そういうカジュアルなゲームモードを追加できるようなアプリじゃないんだけどね
どうあがいてもアプリの改修ができない >>175
どうもこうも数学を元に作られたTCGは元からそういうものだし
これに課金必須のソシャゲという性質が合わさると正解としか言えない
面白いゲームは商売では作れないとはよく言ったものだ 勝って4点負け3点くらいで勝ち負けより試合数の方が大事ってクエストならストレスは少なかっただろうね
人口居ればフリーはデイリー対象外、でだいたい解決してた気もするけど
〇〇デッキで何勝する、じゃなくてランクマで何勝するとかユニット何枚出すとかそうゆう緩いミッションで良かったよな
遊戯王はコナミのそういうやり口がもう完全に嫌いになったからとっくに辞めた
てかブラホとか開闢とか神宣が平気で無制限になってるような環境やりたいとは思わないね
どんだけイカれた環境なんだよ
切断はともかくカードゲームである以上コピーデッキが流行るのは当然だと思うんですけど
>>175
確かにそれが理想だよね
ただおもちゃデッキの基準をどうやって用意するか
ランクマ無しでアクティブを維持できるのか
とかパッと思い付く限り難しそうだよね
>>174
主人公の切り札兼新時代の看板カードとして登場したのにループ要因となってしまったがためにアニメでもハブられるようになったファイアウォールドラゴンさん... 最後の最後はレヴィアイコン
カードゲームだからコピーデッキが流行るっつっても紙のカードゲームは友人やフリーでやる分にはコピーデッキより自分の好きなテーマを好きなように組むもんじゃね?
コピーデッカーばっかなのはDCG特有の問題点だろランクマしかコンテンツがないからな
それと切断はハースみたいに切断でゲーム中断にならなきゃ一切話題にならんよ仕様の問題じゃ
独自制限を書いてフリー部屋を立てられるマッチング形式ならネタデッキが生きられる場もあったんだが、それはソシャゲとしてはNGという矛盾
COJのDOBシステムはやっぱ偉大
DCGでコピーデッキじゃなくオリジナリティあるデッキを使う意味を持たせたのは凄いわ
まるでTCGにはコピーデッカーがいないような書き方だな
TCGにしろDCGにしろ友人と遊ぶときはネタで遊ぶし、大会ランクマならガチデッキを使う
そんなもんは当然だ
DCGで問題なのはカジュアルだったりフリーがネタデッキやコンセプトデッキの受け皿ではなくて、ミッション消化の場になりやすいってことだ
>>187
そうそう
ウォーブレもカードバランスの調整が叩かれがちだが、根本的にはランクマとかの仕様に欠陥が多いと思う
cojは使用率低いカードを使うと評価されるシステムを実装してらしいが、そういう要素の積み重ねが必要
まあ実装するのはとんでもなく難しいと思うが、このあたりを改善しないとDCGは停滞ないし衰退する気がする ランク、プラクティス、フリーで分けるべきだと思うんだよね
でミッションはランクとプラクティスでやる、または効率よく消化出来るって感じで
ミッション消化もデッキの試運転もお遊びも全部フリーだからクソアグロで遊びデッキ倒したり、試運転で爆発されたりするからさ
その辺は基本プレイ無料を売りにしてる限りは無理では
TCGでネタデッキが環境の鴨だけのための存在でないのは結局のところパック購入時点で金入るからなわけで
アルノー飲み込まれてて草
カードリストでページ変わるたびにクソデカサ終で威圧してくるのやめろ
見辛すぎる
40枚目かな?
ピストーネこれ怒られないのか…
ローザポロパロゴクザーンタマゴとスクエニネタ多すぎなの見るに許可は取ってる系なのかな?
あんなに厳つかったソドムくんも丸くなっちまったなあ
ソドム最終形態がベラ強化で草
ご主人様もう寝返ってますよ
TCGがコピーデッキ少ないのってうまく言えんけどTCG特有の不便さがあるとおもうわ
なんていうかほんとうまく言えんのだけどDCGがコピーデッキ作るのに便利すぎるのがあると思う
マグナだけ露骨にゴミで草も生えない
金貨消費カード3枚増やしたのに金貨入手手段ゴミスペルとまず次のターンに生き残らない3/1/4なのはギャグか?
後の2枚もそもそも軸自体が終わってるディスカとハンドレスだし
全体的にカードパワーが二回りくらい高いな
マグナだけ一回りくらいの強化しか貰えてないように見える
ジャイアントガーデンを見て少しだけ笑ったけど同時にこれを使って楽しめるのもあと数ヶ月なのかって悲しくなった
いやワンスアポンZはどう考えてもヤバい
ワンスアポンキジモナから出てくるんだから構築練る必要はあるけど0/8/8だぞ
ユニオン相手でも流石にソルバ切らせられるし切らしたあとは除去追い付かないわ
流石最後のパックだけあって40枚全部実戦クラスだわ…
金貨も面白そうだしな
とりあえずジェイクが3積み推奨の壊れなのは分かった
0コスト2/2でマウント取られるとかこれシェド相手にアグロで勝つの無理でしょ
どうせワンスアポンが4枚揃う前に捨てられるぞ
DCGのディスカってただの運ゲーだから微塵も面白くねえんだよな
そういやシェドにコスト付き罠実装できなかったんだな
1コスと4コスの分もあるし4枚は簡単そうだけどなあZ
メインはモニー使ってのロックだし
素数を指摘するためだけにスレも見ておくシュウさん流石です
色々はっちゃけ過ぎなカードばっかなのにクロコダイルさんだけくっそ地味だな
マグナほんま悲しみ背負ってるな
まあ青はこんなもんでええな
黒幕とか書いてるけどMrハントが誰なのか分からないんだけど
>>223
仮面に見覚えあるでしょ
ソルジャーズの そんなことよりハンニャEXが待望の八重ちゃん救済カードなんだが
>>224
メメマスターか
耳の羽飾りはジミー君にも見える
ひょっとして同一人物だった? もう生放送ないんだからウォーブレのツイッターアカウントフォローしろ
最終エキスパンションのカード能力やフレーバーテキストへのリンクものってるぞ
メメマスターで、ジミーでもある その正体はハント!!お前だ!! お前の煽動さえ無ければ… 〜アングル〜
はい
フェイロン自壊ヒヨ起動で4ターン目に7/5が2体ってマジ?
もう何が環境とるか全くわからんな
マグナじゃないことだけはわかる
シェドだと思う
剛神発破ゲイナーで5ターン目にジェリスケツプリ急襲その他降ってくるうえに0コスジェリスでアグロも潰せるんじゃ隙がない
トリガー=ハルベニーって出てたっけ
テンマ呼びとメガネと声が同じしか根拠ないけど
あとは逆らえない(=本当は従いたくない?)とか言ってたっけ
マグナは優位と劣位が極端すぎてつらい。テンマグとか同等の相手がいたら面白い環境になっただろうに、テンマグ環境終わったと思ったら遥か彼方に引き離されてしまった。
コンセプトとしては好きなのに……
スパイとして送り込まれたけどテンマ博士に惚れて…とかベタな展開ありそう
カード名にテンマを含むカードは
テンマチームの活躍
チームテンマ最後の希望
ドクターテンマ
結構ダークテンマ軽く出せそうだな
もうすぐパーティータイムか
ワックワクしたらwwwミンナーデパティデショーw
ずっと離れてたがインストしたぞ
タオシン以外も全部砕いて準備完了
あと2か月よろしく
メイミーはフルアートなのはいいんだけど種族の位置はそこじゃなくて良くないか
>>229
ラピスのセンチネルのフレーバーに書いてあるけど同一人物だな
ダダドゥみたいにオーバーヒートで別ユニットになる効果もっとあっても良かったな ショットちゃんとスプーンとヒヨでゴッドリンクは最後まで叶わなかったか…
素数は説明してくれるのに造語のハイランダーは説明してくれないのか
わかってた事ではあるけど全カード一覧の「もっと見る」押しても3枚しか出てこないの悲しいなぁ
ニュートラルなんてショットちゃん1枚だし
>>254
MTGプレイヤーが洋画のタイトルから取ったネーミング ハイランダーって映画
しかしストーリーがいつも以上に歯抜けだな
娘をわざわざテンマカレンじゃなくてTカレンにする嫌らしさ
あとシラユキだけバグ化するのな
とりあえずハイランダーセンチネルは組むわ
ショットちゃんすき
アリスは最初からワントラとして設置できるならあとは引きまくるだけでいいからワンちゃんあるけどどうだろう。
あと、ロマンチックバウンスの子はどこ…?
>>260
サービス終了じゃなかったらパリスちゃんとかもカード化されたかもしれないなぁ… マグナストーリーのラスボス誰なんだ?シラユキでいいのか?
ミアも1コストのソルジャーを出すって表記だったし実は本当に最近までサ終決まってなかったのかもなあ…
アンの段階では決まってただろうけどB2の段階はまだ可能性あったからCM流したのかもな
勢い出てきたな!
このままの勢い維持して盛り上げるんだ!
ウォーブレ最高!
ウォーブレ至高!!
ウォーブレ最強!!!
うぉぉおおおおおおおおおお
>>263
シラユキバグってもそのままらしいから…
アリスも名前だしてるしワンスアポンでしょ ワンスアポンなのか。どうせならキジモナが良かったんだけど、影はある(ワンスアポンのフレーバー)けど形はないな
お前らが盛り上げないでだれが盛り上げるんだよ!!!
お前ら心残りが無いように全部ぶちまけていけ!!!
もう少しか
急いで帰ってきたわ
ワクワクしたらイマカラパティデショ~
>>264
俺は3 ,4月あたりに決まった派だけど
もしB2の時に可能性がまだあったのだとしたらペリドットの発売前バフはサ終回避のための最後のあがきだったってことだよなぁ... 色々と惜しかったよね
可能性はあっただけに残念だと思うよ
ペリカスはBとCをつなぐキャラ説とサ終の使者説どちらからも抜け出せなかったな
サ終延命の最終手段としてペリドット壊れにしたのなら無能すぎると言わざるを得ない
今は結構ワクワクしてるけどいざ対戦したらサービス終了ヤケクソガイジカードに激萎えしそうで怖い…
どうせサ終するなら今までの感じのまま終わって欲しかったね
ちょっと感動
出すぎやろ最初からやれ
そしてレヴィの股間が危ない
gcもusもボコボコ出て笑ういいね最後のお祭り感ある
感動した。最後の最後でこれは嬉しい
USダダドゥに慎也さんのサイン派一転じゃん欲しいな
今までありがとなウォーブレ
俺もしんやさんのサイン欲しかった
ヤバ過ぎて草
偏りもヤバ過ぎるわ
USも4枚引いたから1BOXの17%がこいつ
まだUS作れねえのかよ
頼むよ、俺にも伸弥さんのサインくれよ
よっしゃ全データサルベージしたからもう思い残すことはない
コモンならus10枚とか出て草そして伸也さんのサインで悲しくなる
配布2BOX開封メイミー酷い
あかん初めてA1ボックスチケ開けた時思い出しちまった
今から始めても無課金で出来そうなレベルでUS出てきて草
ウォーブレありがとう
1boxGC8枚越えられる奴おる?
メイミー率やばいな
そしてusgcでなかったぞ瀧村氏ね
草
他の国がシリアスのなか最後まで愉快な仲間たちを貫き通したマグナ
カードソートのところで丁度はじっこにB3があってほんとに終わるんやな……ってなって悲しくなってしまった
バグじゃないけどアブソーブインパクトの仕様変わったからチェックしといてくれよな
A2からマグナ一筋だったからusアリス嬉しいわ、今までありがとう ユニオンだけストーリーえぐ過ぎて笑う
こんなんイムちゃんも人間やめますわ
新カード色々ヤバいな 変なコンボでビックリさせたるわ
USの排出率おかしいやろ
ジエンド強いって言った奴誰だよ
普通に逮捕されて終わったんだが?
また幕が上がることを心待ちにしつつ今回はお開きなんだ
最後の公演だから是非ともお隣様と談笑しながら各々自由に幕引きまで過ごすんだ
>>338
さっきセイレーンフローラTHEEND決まって勝ったで アリスのusでねぇな
シェドのハイランダーユニットやばお
フリースペルにランプ付いてるとかなんなんこいつ
頭湧いてるカード多すぎて笑うわ
メモリーセーブしてなくてもレヴィ実質1マナで出てくるんだけど
このカード見てクソ環境にならないと思う方が無理だし
好き勝手うんこぶつけ合って飽きたやつから去っていくぞ
>>328
ワンスアポンとも踊っちゃうアリスかわE ハイランダーマグナの事故やべえ
b3アリスのせいで余計に事故ってる気がする
構築ムズすぎて泣きそう
エリカよくばりセットなんだ…😅
結局ストーリー完結してなくね… いや、完結しててもカード枚数少なすぎてバックストーリーわからなすぎ
はよ資料集か画集出せ
ラピカスまじでくだらねーな
みんなが面白コンボで楽しもうとしてる時に空気読まずに
シュリでUSB妨害したりナミで即終了させたりほんと終始害悪国家だったわラピカス
ハイランダー組みたかったからプリノウズUSはまじで嬉しい
ハイランダー、素数、ジエンド
組みたいデッキ組んで満足しようと
ナンセンスだなそいつがやりたくてやってんだから言ってやるなラピスはワンショットしてくる奴らってのはわかりきってんだ堪えてやれ
全パックUS30%になってるけど今までも課金購入した場合に限りUS30%にすればもっと課金煽れたかもな
イムちゃんがUSどころか通常版も一枚も出なくて泣く
だいたい、みんながーって何だよ
訳の分からん一体感出すな気持ち悪い
EX旧八重めっちゃ気持ちいいな
こういうのが欲しかったんだ
新イムヤバすぎるな
できるだけ早く出したいから2コスあればマリガンキープでもいい気がする
効果のために素数ユニオンに1コスイムも入れてるけどあんまじゃにならない
効果知らずにプリノウズUSB成功したけどハイランダーミラーでまったく無意味で草
ハイランダーユニオン普通に強いな
ハイランダーなのに安定感がある
ハイランダーお祭り感あって良いとは思うけど デッキ組んでるとなんだこれってなるな
小学生のころの作ったレア盛りもり継ぎ接ぎデッキ思い出す
ダーク・テンマ、ソドムファイナル、フェイロン・プログラム、ワンスアポンZ、ハンニャEXは元々GCだったのかな
ギルガメッシュとハントあたりも怪しいけど
ギルガメッシュゲイナーこれこいつ自身も使用したトラップに含まれるのか
俺はこの小並デッキでてっぺん取るからよろしく >>380
札束と言うからには全部US版にしてどうぞ 追放除去ってなんかあったっけバウンス貰うのはわかるけど
フィニッシャー性能異常な仏を抱えるユニオンでハイランダーやるのずりーわ
ベラファイナル強すぎじゃない?ユニオンのソルバじゃないと返せないよ
新ハンニャ旧八重のムーブガイジ過ぎるな
7コスで5/6ガーディアンと2/7ガーディアン出しつつ相手の盤面に8点どっかに6点とかシャドバも真っ青
正直もう強すぎるカードばっか増えてそういうの話し出したらキリないぞ
真面目に戦うゲームじゃなくなった
>>383
名前変えるから許してくださいお願いします ペリドットにレイプされました
俺は萎えたけどみんなは9月まで楽しんでくれよな
ウォーブレ嫌いになりたくないし暫くしたらパワカ叩きつけゲーム引退するよ
前期ブレイン行かなかったから初心者みたいな人ばっかと当たるんだが
なんか申し訳ないんだが
サントラとかサービス終了前は当然として一番人がいる最終アプデには発売しとけと
勢いないと売れるもんも売れないわ
確率だいぶヤケクソにしてんなw
ボックスチケ1枚でこれは流石に草生える
排出率草
もっと前からゆるゆる排出率だったら財布の紐が緩む人が多かっただろうに Wショットちゃんかなり強いな
2ターン目に出されたらずっと盤面取られる
やたらタオシンばっかり当たる
ひたすら竜の子ユリネギャラクシーアンエミリー叩きつけられて負けてなんか萎えた
ダダドゥのUSサイン入りでワロタ
引けてよかったわ
小学生の頃にやってた架空デュエルなるものを思い出す環境
相変わらずのユニオンゲーで早くもウンザリ
新イム簡単にぽんぽん出過ぎ
新カードすっくないしあんまり変わり映えしないな
早くも飽きてきた
新ハンニャ7/5/6ガーディアンでログインで好きな場所にダメージ飛ばせるの強ない
マグナでGC全乗せハイランダーしてるわ
お祭りやしの
このプールじゃ新鮮さも持って二週間かな その先は過疎が待ってる
テンマの娘がボグズによって派遣されるってどういうことやねん
テンマは、OWSに保護されてたりするんか
USの確率やばいな
1パック7枚中5枚USが何かいもあるんだけど本当に30%?
B3楽しすぎワロタ
ハイランダーアリスで天下とるわ
敵シラユキとか姫ベンテンとか最早どこが罠なんだこれ
てかベンテンが姫なのにアリス達と一緒に行動していたのはつまり…あら^〜
聖剣エリカで鬼王ミサイル3回飛ばすの楽しすぎる
確実性全く無いのが実にいい
2boxで全GC集まって笑いと涙が出て来たわ
本当に終わっちゃうんだな
復帰勢は大体ハイランダーで遊んでるから愛プリが単なる44バニラになってる
久しぶりにやったけどやっぱクソアプリだわ、ゲーム内容以前の問題でやる気無くす
GC祭りでサービス終了を実感して嬉しくも悲しい 運良ければ1boxでGC揃うから課金要素が無さすぎるよね
むしろサ終するパックで絞ってきたら有終の美を飾ることもできんわ
ハイランダーマグナの構築難易度高過ぎマグナの5と6が貧弱過ぎる
おもちゃ新アリス組んでるとマグナの有能カードたちのコストの偏りを痛感する
アリスとプリウノズのUS当たったからハイランダーやってるけどサービス終了までの成功しないと思うわ
マグナカード縛り無ければまだ使えたのに
マグナのハイランダーはゴミを投入しないといけないからペリとかで詰む
ジ・エンドタオシンやべえわ
トラップ全部役立ってる
潜って見た感じやばかったのはend入りのアグタオと運良ければ6Tからリーサル持ってけるラピスだな
ユニオンは強いけどまあそういうのに比べると普通 endに強いのが武器か?
回しててもマグナの金貨テーマはまあ順当強化という感じ 多分普通に最弱 ポーカーは一回惜しいところまで行ったが決まらない
シェドも案外弱かった マグナでやっててもそこまでパワーの差を感じることは無かったし
USダダドゥ3枚は草
イムとテンマクローンくっそ相性良くて草
やっぱり最後もユニオンゲーか
エスシミュでTHEEND復活確定で連打されるとキツいな止められん
ハイランダータオシンそこそこ勝ててるけど改めて構築見直したら弱点だらけで笑う
エンドでもイムでも詰むわこれ
>>439
上振れしたときの爆発力半端ないけど事故らない? やべーユニカスしかいねーよフリーにもランクマにもどこにも
新弾でて面白いカード触ってたけどペリドットケツプリ投げられて死んだわ
そーいうゲームだったなこれ
ハンニャ八重楽しすぎる
八重作ることになったが作ってよかった
ウィクロスのピルルクたん使うためにインスコしました
どの国家のカード作ればいいですか
ふざけんな
ハンニャ八重しようと思ったらいや違う、ゴッツが勝手に!状態になってしまった
てかこれペリドット走らせるのも強そうだな
新便と白豪快な効果でたのしい〜モニーもかなり早い段階で投げつけられる
>>454
実装まだだから事前予想でしかないけどマグナって国がセルフバウンス戦術あるからコラボカードと相性良さそうと言われてる
不安なら実装までの間とりあえずアカウント作ってログボだけ貰っておけ オルディアの中身がハイテンションおっさんだったなんて
偏りすぎて草
というかパック剥ぐときUSGCだとボイスのせいでネタバレ食らうのな初めて知ったわ 最終ソドム使いたいんだけどシェドかNで追放できるカードって何があったっけ
USGC1枚も出なかったな
B1B2でUSGC出まくったせいか
>>457
軽減ありの7/7は水鉄砲じゃないだろ
金属バットくらいの強化は貰ってるわ B3被りまくった奴は砕いてギルモアムスカ作ってやれ
ダダドゥどんなやつなんだろーってus眺めてたらフレーバーとサインとbgmで涙が出た
サービス終了ってこんな悲しいんだな
>>445
事故るのはしゃーないと割り切った
5ラポでドローしまくってハンド燃やすか5イムでデッキ割ればテンマが軽減されるからそれで遊んでる やっぱ弔い発動しない時あるよな
修正望み薄なんかな
いつものバグみてほっこりした END出すならデッキ燃やせるユニオンかベラが良さげ?
アリスって普通に手札からワントラとして設置できる?
ようやく帰宅できてウォーブレできる
シンヤさんのサインゲットできたの嬉しい
アリスパンチ入れるべきかはともかく
マグナは普通にハイランダー最適解もあるな
ボグズフラッシュでAOE一枚増やせるし
>>481
サンクス。ワントラ作ろっかな。弱いと思うけど メイミーに隠し起動ボイスあったけど「バニラはお好き?」だった
こいつマジでバニラなのか
草ショットちゃん隠しボイスあるってマジですか?ちょっと試してくる
新ナミがやばすぎる
ヨミブーストペリ新ナミで17点くらい飛んだぞ
サ終ざまぁw
終わるってわかってるゲームの話してんの惨め過ぎて笑うわ
やっぱハイランダーはいいね
普通の構築では微妙なカードに役割が出来て理由ありで採用されたりする
例えばラブポイズンとか採用増えたと思うんだけどどうなんだろう
最弱から抜けてるかは微妙だけどGCの多さでハイランダーの弱点を補えてるのはマグナに新しい要素が増えて嬉しい
USB3種類+心食いでソウルが無駄になることも大分少なくなった
>>488
こんなところまで御足労ありがとうございます
どうでしょう最後の少しぐらい遊んでみませんか楽しく感じるかは保証できませんがウォーブレってゲームは9月いっぱいで二度と遊べなくなるので貴重な体験ではございます ダダドゥって登場演出から察するにgoodbookの偉い人なんだな
ゲームの中に入っててわろた
>>495
くだらん煽りカスに建設的な提案をしたんだがねスルーされるよりはマシだろもっと喜べや >>493
社長だぞ
ウォーブレイズマインって言うくらいだ そいつここ3日ぐらいずっと来ててスルーされ続けたやつだぞ
反応あって嬉しいんだろうな
ジャイアントガーデンとワンスアポンZのボイス続けて聞くと吹くわ
復帰勢だけどプロモの3/2/1のやつ強いなー
さっさと作れるようにしてくれ
アリスとかもう召喚できたら勝利でもいいくらいだろ
見ることなく終わりそうだわ
無事伸也さんのサインをお迎えできたわ
さーてどの国家でも勝てそうだからどこから手を付けようか…
7コス引くまで待ってくれよ泣 真剣にアプリデータぶっこ抜こうか迷ってるんだがunityでC#かじった程度の人間じゃ厳しいかね
本当にサービス終了辛い
わーいたのしー
最後だからかめちゃくちゃUSとかGC出やすいな
B2やってなかったからB2のカード作って復帰するわ
旧八重×EXハンニャはサーナイト×ベトベトン感ある
>>506
10年先か20年先かは分からないけどソシャゲのエミュが出来たときのためにデータだけは保存しとけばいいよ てかプリノウズ愛のイラスト孕んでない?
ハイランダー...排卵だー...あっ...
瀧村そういうことだったのか
へー弔いバグってたんだ
つーかちゃんとバグフィックスしてくれるのな
B3になってからペリを一回も見てないな
やっぱり皆入れたくなかったんだな
普通にハイランダーどころか全デッキ入れない手はないが
>>517
イムチセサイトウトリガーテンマ博士が活躍する中1人コロされてそのまま放置のアニーさんの気持ち考えたことあるのかよ(適当) 俺US99アリスで出したけどスクショ忘れたわすまんな
これパワー99狙うより金貨溜めて低コス糞デカスタッツ運用した方が良いんじゃ
>>525
新便と新白クッソ優秀だから出したくないんだよなぁ・・・ そうだぞ
スプーンスプーン金貨増やすやつからの7/7出せたらな
ちなみにUS99のボイスはひゃくまんえんぱーんちだったぞ
最後までマグナに親殺やってるしやっぱ神ゲーですわ
そりゃサ終もする
まじでアニーとマリーはどこいったんだ
ラポですら3枚あるというのに
派手な強さはないがメモリーピーチやら東大でシコシコしてた頃よりは楽しいゾイ
>>528
楽しそう頑張ってもう一度出してスクショ貼るかかデッキ見せて ムジカデッキだとペリだけは替えが利かないからな
でも許さん
総裁歌姫ずいぶんとエロい恰好してるけどこの娘総裁専属の歌姫だよね
ミアはレズなの?
正直ハイランダー強いかはわからんけど
今まで使ってきたカード全部出てくるから最終回感あって泣けてくる
ハイランダータオシンで盤面取ってもソルバ1エミリーで簡単にまくってくるユニオンほんまお前…
とりあえずサントラくるまでまた放置やな
おわかれだね
>>539
デッキから持ってくるのがシュリのみになったのってそういう・・・ ペリドットお前プリノウズ愛のBGM書き換えたの許さんからな
ハイランダーミラーになった時のGCの応酬楽しかったけど端末が悪いのか尋常じゃなく重かった
死槍振ってくるのに5秒近くかかった時は流石に焦った
糞の投げつけ合いで1週間持たなそう
いつまでマッチするかな
頑張って相手に当てようとエイム合わせてる傍観者さんを労れ
代わり映えのしないデッキで潜ってる職人は何者なんや
ハイランダーセンチネルマグナ vs ハイランダー天空神シェドは楽しかった
Wショットちゃん使ってきたからハイランダーなのは分かるけど
ハイランダーシェド特有の強みが何か分からないどういうギミックがあるんや
なんか特定カードを起動みたいにドラッグすると特殊ボイス出るみたいだな
>>551
誰かがレシピ晒してくれないとデッキ組めない人たち >>549
横に突っ立ってたWショットちゃんにあの勢いで槍落ちたのは笑った 明日ぐらいにはマグナから消えていくなアリス出したところで簡単に処理されるしそもそもカードのパワーが足りてない
ショットちゃんとWショットちゃんを並べられるというのは最大の強みだね!
新カードで現実逃避してるやつらをユニオンで分からせていけ
お手上げだね!
>>552
実質0/2/2の豪神内蔵があるぞ
ハイランダーだから全然引けねえ 自分で組むの苦手でもハイランダーならグッドスタッフ気味に組んで対戦しながら調整すれば勝手に完成しないか?
ユニオンのストーリーだけバッドエンド直行感があってすき
この手の物語だとお約束だけどやっぱドランはイムの親だったな
ハイランダーにする旨味薄過ぎて既存のデッキにパワカ積んだ方が良いな
デッキ40枚でハイランダー用のカード引ける気しねえ
ラピスやばすぎる こんなん蔓延るとかサ終不可避でしょ あっもう終わってた テヘ☆
ハイランダーでもWショットちゃんは結構初期手札に吸い付いてくれる感ある
ショ虐を咎める立場だったからだな間違いない
ラピスは序盤から焼き払って記憶とナミを機能不全にするしかなさそう
緊急メンテの詫びはどうなるんだろ
サ終決まってるしばら撒くのかな
ファイナルソドムするためにGCベラをつくるか迷ってんだけどウルボロスデッキって強い?
US作れないB1B2チケットのバラマキのが嬉しいな
多分ラスト一ヶ月くらいでUS作成解禁されると思うけど
お願いだからペリだけ禁止にして?Bgm消す糞ユニットめ
ウルボロスデッキは面白いけど
たいがい勝つのはソドム2が無双してた時だった(ナーフ前)
メンテかよ
暇だからヒヨにヨーグルト食わせてお腹の調子良くする
各国が何だかんだ自分たちでなんとかやっていった中1番どうにでもなりそうなマグナの様子見守ってただけな上にガバセキュリティで司令官失ったOWSとかいうアホ組織
ハイランダーはB2の2コスマグナと同じ道を辿りそう
ウォーブレスレの伸びは他に語れる場所が無くなったのもありそうだな
動画もあがらなくなったし
>>578
ボグズくんが死んで責任とったから許して >>581
死んだ言うてもポルナレフみたいに魂だけ延々と語りかけて来てるじゃねえか 愛プリがUSだとちゃっかり仮面外してるの草しか生えない
ゴッドブックが作ったウォーブレ世界の中で小世界を見守ってたOWS
現実世界(上位世界)からプログラマーがキャラ改変ストーリー改変しにきたメタ的な無理ゲーを
ゲームキャラクターでしかない連中が抵抗して1人キャラ削除だけですんだってのはけっこう凄い事なんじゃなかろうか
steam糞ゲーを削除しようとしてもHDDの中で何か消せないデータとして固着してるとかどういう事なの怖いわ、ってなる
ダダドゥが一番偉い奴だと仮定して次元修正は組織としてまとまっているのかな
ラピスの黒幕はジミー=メメマスターのMrハント
マグナはキジモナ
んでほかの国がだれが修正してるか分からん
有料会員になって放送見ておくべきだった
帰ってきたコンボラピスに勝てるデッキ全然思い浮かばないんだが
タンゲんときはどうやって勝ってたっけ?
ナミとソルバlv3で全員に+4/+4だからな
ユニット少しでも残したら終わり
あの条件でコストの下がるニュクスでも十二分過ぎるのに人を殺せるメリット2つも抱えてるんだから
強くないわけがないわな
ボグズのバタフライマスクでオナニーしちゃうプリノウズちゃん
タオシンのノヴァリストは新規罠の人
シェドは知らん
usでマスク外すキャラ他にもいたよね
…発想は好きだったけど産廃だった
もう対戦ゲームじゃないからな
人形遊びの方がテイスト的には近い
飽きた順に去っていけばいいでしょ
プリ改呼んだりハンニャに変身したり結構活躍してたぞ
Wショットちゃんがやばいやばい言われてるのがいまいち分からん
一体しか積めない盤面2点飛ばしの2/2/2て事でしょ?
毎回最序盤に手札にいりゃそりゃ強いけど
>>598
ヨミとかイヴとかなんかつけてるやつは大抵外すイメージ 今までタオシンあまり使ってこなかったけどフェイロンプログラムのデッキ作りてえ
アラソメやアドラ使えば6体くらい埋まるやろっていう軽い算段だけど成功するかな?
ほかに場を埋める即効性のあるやつっていたっけ?
センチネル222バニラ
ギャラカスだけでもやばかったのにコイツも追加されたらそらサ終の炎がヤバなる
2コストセンチネルはバニラでいいから欲しいって言われてたからな
やっぱウォーブレ面白いわ
最終的にはラピスが環境とりそうな気配だけど
>>597
こいつ悟空だと思ってたけどノヴァリストだったのか アンやばすぎの頃は2センチネル絶対増えないって思ってたけどもう終わるからどうでもよくなって出てきたな
どうとでも取れるし細かいストーリー考えるだけ無駄だろ
>>607
よくみたら石版にgodbookって書いてるよ
なんか昔にBBつくったけどその記憶も消えそうなくらい長い間隠居してるらしい 詫びニューロまで豪勢になってるの草生える
最初からそれくらい配れ
俺はやった
素数イム出されたら偶数どころか素数すら使えなくて負けたんだけど
なんかランクマでこっち二桁なのに相手3000とかなんだけどまた不具合か?
配布だけで全GCとサイン入りGC3種も手に入ったやったぜ
と思ったら今回はGCでやすくなってるのね
不具合じゃなくていつだかのメンテでBP1000以下同士でマッチングしなかったらBP1000以上ともマッチングするようになった
久しぶりに始めようと思ったらスタート画面タッチしてローディング画面から一向に進まないんだけどどうしたらいいんだ
ここから動く気配がねぇ
キャッシュクリアは試した
空き容量十分ならスペックによってデータ更新の準備に時間かかる場合あるから
その画面のまま放置して風呂にでも入ってみると戻ったときに進んでたりする
それでも無理ならわからん
ま、結局サ終してなかったとしてもこういうバグが残り続けてたんだろうなって
そういえば昨日の生放送で誰も0-3ニキに触れてなくてワロタ
>>624
本体再起動からのアプリ開いてダメならキャッシュもっかい消して起動からダメならアプリ落として起動してダメなら1番最初に戻る ウォーブレって2GBくらい要求してた気がするし3は開けとかなきゃ駄目なんじゃね
ミッドレンジバキシェドに鬼王ゲンドウで相手の顔に10点ぶち込んでバシュー抑えて相手もGGサイン出してくれたからギリ勝ったと思ったらパールバディオバヒプルンで確定ハンニャなのかよ…煽られたなら悔しいな
そういえばもしかしたらオルディナ←ベニマツリで特殊ボイスあるかもしれない
ぼっーとしてたけどさいじょうきゅー!とは言ってなかった
配布ボックスで来たぜ。サ終しないでくれよなあ…
うーん。昨日の放送見てしんみりしてたけど、やっぱちゃんと調整できなてない環境じゃ理不尽ぶつけ合うだけでツマランな…
お前のデッキがパワカ投げつけるだけのデッキたからつまらねーんだよ
もっとウォーオブメンコを楽しめ
俺もいざ対戦したらさめるんじゃと思ってやってないなあ
曲とストーリーで満足しちゃった
ハイランダーマグナ普通にやれるな
ていうか結構小粒の良いユニットが多いことに気づかされる
勝つのではなくいかに面白いデッキ作るかで楽しめばカードパワーとか関係ないぞ
ミッションこなして資産稼ぐ意味なんてもうないんだ
勝ちに縛られる理由は消えた
ボックス開けてただのGC1枚とか無駄過ぎる運だ
せめてUSでくれ
11イム糞過ぎる
0コスで簡単にノーデメリットで出てくんな
わーいわーい(棒)
なんでぇ・・・? テンマb2イムされたらターンエンドに何もでずに場にいないミュウのセカチェンシーンが流れた後イムはセカチェンしてないのに全てのカードが使えなくなったんだけどもうなんか色々わけわからんわ
新アリストラップ発動の難易度もさることながら
新能力の起動もトラップになるだけって
回復ぐらいつけて遅延させろよ
素数組もうと思って調べてんだけど、わりと希望イムいれてるんだけどはいんのこれ
絶望出る邪魔になる気しかしないんだけど
トークンを得る→そのトークンを捨てるとわざわざ2段階踏んでるんだからそれくらい無いとガチで弱いじゃん
他の乙女と違ってアリスはクリミナルコピーで増やせるからな
>>652
希望イムはテンマ絶望イムの邪魔になるからコンボ決める前に手札に持ってこい、そして8メモリテンマオバヒ最新型イム起動で出てきたらそこそこ強い
つまり可愛いからいれてあげろ 希望絶望転生と並べられると美しい
B1B2B3の乙女を盤面並べるゲームたのしい
あぁ^〜擦れてない頃のイムちゃん可愛いんじゃぁ^〜
ところで頻繁に一部カードがこうなって再起動でDLし直すんだけど同じ人おる?
フェイロンプログラムしても余裕で巻き返してくるの辛い
ディスタ無しの自爆型にソルバで有利作っても勝てねえ
最後にアドラの見せ場をつくってやりたかった
黒テンマ追加されたからドランシャドウ組んで見たけど難しいな
デッキの枠がキツイし事故る
11イムってどう対策すればいいんだ・・・?
出されたら負け?
やったぜ
7/5のヒヨにタコ殴りされて負けた
もうヒヨ虐とか言ってる場合じゃねぇな
サービス終了するって聞いてせっかくだから手出してみたら
通信切れ?だかなんだがで対戦始まらないのが多々あるんだけど
これって当たり前な感じなの?
転生イムちゃんが倒したThe endを復活させて泥仕合になるんだけど対処法おせーて
3ターン目フェイロン4ターン目ヒヨ起動のムーブがヤバイ
>>674
たまにあるがさすがに頻発するものではない
端末の空き容量が2GBくらいないと不安定にはなる ラピスが強化キアニーと化してること以外は満足かな
アサオルで更地から簡単にワンショットいける
>>677
BP500になるまでに5回ほどあったから
終わるのも納得って感じだったんだが
メモリの空きも確保してるしこっちの問題じゃないと思うがな 二箱でGC全部揃ったしナミと信也さんのUS来たから大満足だ
しかしラピスつえーな
ハンニャ八重のせいでラピスの上振れが不快なこと以外はかなり面白いな
マグナも前評判に反して普通に勝てる
おい絶望イム出されて7コストのカード使えなくて負けたぞどうなってんだ
>>667
ラピス→コントロール奪取
マグナ→ステータスいじり、デッキバウンス
シェド→急襲
ユニオン→体力1系のデバフ主にソルバ
タオシン→サレンダー フェイロン壱式自壊して4ターンに新ヒヨ出して7/42体並べるの楽しい
瀧村とホビージャパンの関わるゲームには2度と手を出しません
ラピスが頭おかしい。サ終は今以上にひっそりとするだろうね
ソウル9でアリス構えて慢心してる相手にモグラorカシュウぶつけて殺すのたのちい
ラピユニゲーなのは最後まで変わらないか
この2国家はソルバが強すぎた
はぁーラピスのクソネコ娘ほんとつっまんね
ソルバ封じても平然と並べてバフってクソムーブとってくんの
ラピスのハント結構使い勝手がいいわ、4ターン目に4/4/51ドローできたら最高
タオシンはトラップでゴリゴリデッキ削りつつTheEND出して更にサルベージしてもう一回、5メモリまで凌いで伸ばしたらさらにもう3回復活させられるからな
上振れやばいのは明らかにタオシン
ダダドゥのアイコンみつかんねーけどどこにあんだこれ
2週間くらい新カードで遊んだらドンバルカンとか作ってみるかな
何だかんだキアニーもディスターンも真面目にやったことなかったから丁度いいわ
サービス終了するのか
久しぶりだし色々作って遊ばせてもらうわ
生放送の時は悲しんだけどいざ遊んでみたら思いのほか面白くないな
ラピスとユニオンのカードパワーどうかしてるぞ
もう株やらなくていいし一括ブレイクしたけど未だにGC3枚残そうとするの笑うわ
ふとしたところでエピクソのテキトーさを感じてしまう
どれぐらいの段階でサービス終了決まったのかな?
一応B3は作りかけだったみたいだけど
カードゲームはパックを出すときは次のパックを作ってるって言うしB2前後にはもう決まってたんじゃね
ハイランダーマグナ面白いし勝てるけど1戦が長すぎるな
結構な頻度でアプリ固まるな
対戦ゲーでこれは、やっぱサ終して当然ですわ
やっぱりアプリの土台が脆弱すぎたのがなぁ・・・
肝心な時にバグやフリーズ祭りしてたし
いや本当にゲーム性はとても好きなんだよ
GC出したら専用BGM流れるのは最高に良かったし、リブートフェイズやオバヒやらも良かった
それだけに悲しいけどこれが現実なのよね・・・
とりあえずブレイン帯戻ってきたけどやっぱプレイングの差あるな
同じハイランダーでも下の方とは天地やわ
World Re:organization聴くためにハイランダー組むか
序盤のウェザリポ絡みから早々に福音着地しての絶望まで決められたが
ハイランダーデッキなんとかトップで必要なカードを引き続けて逆転勝利できた嬉しい
そしてブッ刺さるシェーラさんカッケー
ウォーブレの精神を受け継いだ新作DCGアプリ出ないかなぁ
いやもうDCGはシャドバとHSの2強で固まってる感あるから無理かもしれないけど・・・
アプリ固まってゲームにならん
このゲームやるには超ハイスペタブレットが必要だな
俺は降りる
サ終ってことで久しぶりにインストしたけど、やっぱゲーム性は光るものがあると思った
でもこれはっきり言って商品未満ですわ
いってもウォーブレなんぞハースライクに毛が生えた程度でそんな大層なもんでもないだろう
>>704
ハースのディレクターは
新拡張が出たばかりの時に、次の拡張は設計の最終段階
次の次の拡張は設計段階、次の次の次が概要を考えてるって言ってた ハイランダーで組んでんのにオネマキスの矢の破壊効果発動しないんだけどなんで?
うーむここにきて素プリが良い具合に仕事するようになったなぁ
センチネルのカードプールが十分に広がって対応しやすくなったのとユニオンよく見るから隠されし効果が結構発動する
>>717
ウォーブレも去年の終わりにB3まで進めてると言ってたな
作ってしまってたからサ終でも出したんだろう やっぱ面白さは群を抜いてるわこのゲーム
どうせ代わりにならないしこれを期に他のDCGもやめるか
ソルバオバヒはヒロパでも進化でもテンションでもなんでもいいけど
リブートフェイズのあるゲームがサ終までに発表される未来が欲しい
そういやウィクロスのグロウってどう再現されるんだろう
>>726
同名カードをプレイする度にレベルが上がっていく
登場時にレベル×1/1補正かける
レベル分コストも上がる >>727
なるほどつまり別に生き残ることが必須だったりはしない訳か >>728
流石に場残り前提だと無理があるからね
ちなみにレベル3だと発揮されるテキストもある
タマがリクルートでピルルクがハンデスだったかな?よく覚えてないけど 墓地参照するカードがちょいちょい増えたしシェーラさんが変な活躍すんのすき
あとキンタローがたまにマサカリ振るってくれるの助かる
マグナでエンド使ってみたけど泥仕合になるな。死んでもs・シミュレーションですぐ復活するからデッキアウトまで待つしかない
というかミュウもアニーもどこいったんだよ
チセとトリガーの方が目立ってるじゃん
ヤバイなコンセプトデッキやらネタデッキ組んでもそれ以外のカードが強すぎてつまらない事態が発生してる
墓地からデッキに戻す系の能力でバグ発生すると悲しい
対象に取ってもスペル発動しないAoEも無効のセカンドイムとか鬼すぎる
そりゃガオン!された残りのカードの中でしょ
それでもまともにボスの最期が表現されてるだぇユニオンはましな方
新アリスって変動してるコストのカードはどういう扱いなの?
あぁぁぁぁあクソデカカニゾウくんできてシコシコしてたら充電切れ・・・
オープニングの曲がテーマのGCくそつまらなくね?
あんなんネタデッキ殺しやんなんで最後の最後でネタデッキ殺してくんの?
大丈夫今回の追加というか真面目に組んだらネタデッキなんて勝ち目0なくらいパワーに差があるから
ハイランダーにしてもジエンドにしても引き運加速させてるデザインで正直つれぇわ…
乙女起動も強能力だからって昔のシナジーないカード積んでたりするし、全く4レヴィ使わなさそうなデッキのやつが手札消さずに2回起動してきたらタスク切りたくなる
普通に勝つためのデッキ組始める奴がでたら死ぬほどつまらなくなるだろうな
まあそういうやつで溢れるのは目に見えてるんだけどなサ終するのにそんなに勝ってどうするのか
ベラファイナルソドムも決まればそこそこつええんだけどGC一枚じゃ安定しないっすわ
デッキギリギリで引いても弱くなるし特定のGC軸のデッキはあかんね
サ終だからってトラップ新アリスをはじめに組んだのが間違えだったわジエンド多過ぎて遅延してても手加減してても条件揃う前に詰みになるからもう萎えたお先
ジエンドそんな見る?
右手ピッカピカなハイランダーラピスばっかりなんだが
>>740
元のコストを参照って放送で言ってた
なんかアプデから試合長引くとすげー発熱して重くなるんだけど…なんか処理重くなる要素あるのか? 久しぶりに起動しようとしたらbluestackから弾かれて草なんだが
>>749
ジエンドうじゃうじゃって訳ではないがそこそこ見る印象だし村歌流してネタデッキ殺されてる気分になって俺はもうダメだ
楽しんでる人はすまんな ジエンドはSシミュも考慮するとミス東大でバウンスするのが安定なのかな
コスト7使うから最速には間に合わないが
>>750
そーなんか
まあもう金持ちアリスはいいかな・・・相手前の環境と代わり映えしない連中ばっかりだし ユニオンラピスはネタに組もうとしてもパワー高すぎてネタと当たると酷いことになるから使わないつもりだったけどすまないなサ終決まってもミッションはこなしたいんだ…
ハンニャexでペリドット出すのはインチキくさいからやめろ
というか対したデメリットもないのにスタッツ高すぎて笑うわ
ジエンドユニオン組んだら骨ギャラクシーテトラハルベニーコロスアンエミリーニセコイ
まじなんなんこの国
ハイランダーシェド、トラップの枚数が厳しいがクロノス系列積んでパワカ突っ込んでりゃわりかし勝てるな、楽しい
プリのUSBも悪くないし楽しい
>>758
そうなっちゃうんだよね素数だろうがなんだろうが普通のカードがパワー高すぎてそれだけで圧殺出来ちゃうからユニオンは使いにくいわ 乙姫が浦島の効果で捨てられた時に効果でデッキに戻らないんじゃが
村長って完全にカード畑出身なんだな、ウィクロス立ち上げも関係してるみたいだし
いつ倒れてもおかしくなかったけど村長の意地と過去の功績で何とか持ってたんだろう
>>759
センチネル盛りも結構楽しいよ
プリ3種呼べるともう気が狂う
はいはいウォーブレウォーブレ
勝負してる以上全力で勝ちに行くのが普通だから消えるべきはこっちやね、寝るわ ペリとケツプリは何のデッキからも出てくるししなぁ…ハイランダーだと尚更やりたいこと通すためにパワカに頼らざるを得ない
>>763
ハイランダーセンチネルプリ3種盛りデッキ🤔🤔🤔 >>765
✌︎('ω'✌︎ )≡( ✌︎'ω')✌︎ さようなら ウォーブレ ありがとうウォーブレ
今度はもっと良い親から産まれるといいな
デッキ破壊ユニオンで遊ぼうと思ったら普通に強すぎてディスターンタオシンぼこぼこにしてしまったすまぬすまぬ…
クソゲーなりに楽しもうと思ってるやつらがユニオンにウォーブレの本質を思い知らされるのほんと草
ユニオンラピスはもう封印しよう一通り遊んでみたけど強すぎるネタと当たったときつまらなくなる
>>757
機械のGCとことごとく相性いいのほんまやばい >>763
罠が少なくてクロノスでアド取れないこと多いし組んでみるわ ハイランダーでお祭りしてたらハルベニーテトラに分からされたな
結局ユニオンか
>>775
旧八重:出してすぐ殴って仕事した後2/7ガーディアンとして場に残る
新八重:踏み倒しても破壊されない4/4クイックガーディアン、1メモリで更に4点+2点
ペリ:未来で待ってるわ
あれ、クイーン………? キャッチャーでかなり粘れるしワンショットもできるしハンニャラピスが一番強そう
やっぱアルノーって村の破壊者だわ
旧八重で思い出したけどジュリアンヌにもらったカードが役立ったのBBで旧八重走らせた時くらいしかなかったな
ジ・エンド入れたミルラピスとかいう地雷で嫌がらせしてくるか
やっと勝てた
ラストイム軸シェド
ラストイムといいハンニャといいシェドで本国よりも強力に運用されてるのほんま
素数イムもジエンドもゆるゆるすぎてつらい
決める手間と比例してねー
なんかイムネオバグってない?返しに素数コストのカードすら使えなかったわ
今はインフレバトル楽しめてるけど
ぶっちゃけこのバカゲー環境が楽しめるなら影に戻って大丈夫な気がしてきた
結構バグあると思う、転生イム沈黙してから破壊しようとしても壊れなかった
シャドバは何だかんだ安泰だしな
電車でスマホ横倒しにしてる若者の9割がシャドバやっとるわ
イムセカンドだけど出された後にメモリ8あるのにメモリ不足って言われて
次のターンからメモリは使えるようになったけどイム選択しても反応なしになるバグには遭遇したな
けど墓場からデッキに戻すやつ関連のバグだったのかもしれん
>>791
環境がゲームの好みの判断基準なら大丈夫じゃね
カードの効果が好みだとかゲームシステムが合う合わないなら話は別 >>794
どのイムなのか分からんから情報交換になってないぞ そういや絶望もセカンドだったか
バグ遭遇したのはB1イムのセカンドな
最後までバグフィックスやるほど思い入れある企画なら、最終弾のカードくらいきちんと調整してから出してくれよ
基盤が脆弱なのもあるがサ終に至ったのはそういうところも含めてやぞ運営
絶望イムはメモリーも素数じゃないと使えないから気を付けろ
意外とみんな課金したのね
ウォーブレとの別れを惜しみたいならもうプレイするべきではないのかもしれないな……
やっと旧八重活躍できるようになったんか
サ終決まってからじゃ遅いわたわけ
>>809
個人的にはA2〜A3第一ナーフ前 までが一番好きだった >>811
ワンスアポン乙
ビッグブラザーって案外派手な乳首してんだね ページ捲ったらすぐ全カード見終わってワロタ
悲しいなぁ
なんか再起動ごとに毎回くっそ長いDLはいって通信やばいんだけどおま環?
こっちもハイランダーなのにUSBプリノウズしてくるのは心が痛むからやめろ
シャドバ神ナーフでワロタw
この動きの早さが運営の違いかな…
>>815
それは十中八九、端末の空き容量不足
ウォーブレ以外のアプリでも起きることがある
2GBくらい空けてみて >>818
ストレージ見たら1Gぐらいしか空きなかったわ
ありがとん シャドバが神ナーフと聞いたけど先行ゲー欠片も改善する気無しかよ…
先行勝率も隠してるしこのまま日本DCGは全滅かな悲しいね
つまりウォーブレが見切りをつけられたんじゃなくて ウォーブレが日本DCG界に見切りをつけたわけだな!
流石はウォーブレだぜ!!
単純に基幹ボロボロで未来が無かっただけなんだよなぁ
なんでB3追加したらA1トラップがバグるんだよ
いや環境ゴミで人気出ず課金も全くされなかった
だけだわ エピ以外がやってたとしてもゴミカード
ばっかり追加してたら意味無いよ
>>823
それ「も」あるだろうけど今のアプリじゃどの道未来無かったし イムのデザイン神がかってない?
頭の上のやつも気になるしメア君と同じでハッピーエンドになる気がしない
新パック出たらほぼ確実に面白いとか言われるはずなのに愚痴の方が多くて草
終わるゲームだから言いたいこと素直に言ってるのか知らんけど野生開放しすぎでしょ
だってやけくそで作った大量のパワカ押し付けられて楽しいわけないし
ラピユニとかネタデッキがネタデッキにならないレベルのおかしさ
もう調整にかけるリソースが捻出出来なかっただけだろ…
お前らに開発の苦労の何がわかるってんだよ…
正直ラピス以外はそんなに不満ないな
最終弾にふさわしいデキだと思うけど
シェドも全然やっていける
ギルガメッシュゲイナーとかぶっ飛んで壊れてる
新レヴィもなかなか頭おかしい
ラピユニの壊れと渡り合えてる
イムジルΣで丁度20点か
GC3枚の浪漫コンボだな
愚痴つってもユニオンのソルバとパワカはやっぱおかしいよなくらいじゃね
久し振りにアプリ開いたらガチャがヤケクソ設定になってて草
なんやあのGC排出率とUS率
ユニオンのストーリーって
色々ブッ殺して片付けた後にAKIRAの鉄雄暴走肉塊状態になったイムにサイトウくんが
テンマ博士の残した対プログレス兵器をブチ当ててイムが死んで超越的存在に転生
善き存在を導く天使というか、メガテン的ロウルートというか如何にも過剰善性ディストピアになる感じ?
イムちゃんが何したって言うんやコレがテンマ博士のシナリオなんだろうか
ジ・エンド強すぎか?と思ったけどそうでもないな
ラピユニは突破簡単だし他の国家にしてもガデ立て続けてレイトゲームに持ち込める
一つだけやばいのは突破されても先に自由に動けるのはこちら側というくらいだけどメモリ5つ割ってるからセーフ理論
エージェントのフレーバーでメアとイムの世界が一緒って分かってるからあの輪っかはそういう奴なんだろうね(語彙不足)
時間軸は分からんけど同時期に発生してる可能性もある…?
今弾のGCは登場演出にめっちゃ力入っててホント良い
>>837
母親は廃人になってんだよな
孕ませた上に色々されたんじゃろなぁ
市長は鬼かウォーブレ テンマ博士の娘ってキャラいるけど
あれはストーリー的にどういう立ち位置なんだろ?
愛人ハルベニーとの子かと思ってたけど年齢考えるとなぁ
>>841
なんかボグズの知り合いっぽかったよな
その辺の裏設定も明かされぬままサ終とかもったいねぇから公開してほしかった トリガーもサ終じゃなかったら追加カードあったんだろうな
いきなりテンマ博士生まれ変わりたいですとかわけわからんし
やっぱりテンマが黒幕で娘が攻略のキーになってたけどストーリー収まりきらなかったのでとりあえず出しました説
あーダークテンマは実は本物だったけどストーリー捻じ曲げたとかか
それはなくね?
流石にボイスもイムが撃たれるイラストもあるしなぁ
今回のGC演出はイムが一番好きかなぁ
ああいう最終回っぽい演出弱い
>>847
記念ボイスを見るにサ終決定後に録音してるから改変は間に合うはず テンマのイラストはあるのにドランは無し
あっ…(察し)
サントラの特典とかコレクターズ版とかで設定資料集が付いてくるのを祈ろう
そういやサントラ特典がどーのとか言ってたっけ
検討中だったか
絶望か転生イムいるときにハルベニーだすと特別ボイスだ
絶望テンマコンボで両方いるときにハルベニーでたからどっちに反応したかわからん
もうトリガー・テンマにキメラ化しとけばよかったんだよ
そろそろShadowEraに戻ってみるか
人おるんかなアレ…
ショットちゃんの起動ボイスかわいーってずっとやってたけど
相手にされて気付いたけど普通に相手側わかるんやね
ただの煽りカスやってたわ…
ダークテンマ、B2で渡しておくべきカードだったやろ
なんで新コンセプトがまともに戦えるようになるまでB1からB3まで待たなあかんのや
サ終するってのになんでこんなに面白いんだチクショー
ある程度デッキ固まったらシュリゴッツナミが糞だとか相変わらずバミリーペリ糞とか言われるだろうけど影並のインフレカード追加のお陰で色々遊べて楽しいってのに
ウィクロスコラボもっと早く出してくれてればCシリーズまではギリギリ続いたのかな
ハントくん8/9にしたとき感動した次ターンに1/2になった
マグナで遊んでるけどディスカもポーカーもウィルスも何もかもやーっと成立したって感じだ
今まで雑にコンセプト突っ込まれただけで未完成してたのばっかだったし
…ハンドフル?知らんなぁ
面白くて徹夜で遊んでしまった
3連休完全に潰すコース
なんでサービス終了するんだよチクショウ
昨日面白くないとか言ったけど案外やり続けてたら面白くなってきたな
ハイランダーシェド楽しい
これが面白いならシャドバっていうゲームがオススメだよ
もうFaeriaみたいなB2Wのソフトウェアとして作り直してくれ
定期的なパック追加とかはいいからこのカードプールを基に遊んでいたい
影にはリブートフェイズもオーバーヒートもソウルバーストも後攻コインもないんだよなぁ
>>868
シャドバでシンクタンク オバヒ THE ENDができるならな 同じゲーム性ゴミならシャドバに勝てないのは
当然だったな唯一の勝ち点BGMも上書きしてるし
イム本人は救われた筈なのになんかそんな気しなくて辛い
まーた対立荒らしかよ システムから別ゲーなのに何を比べてるんだか
つーか勝ち負け以前にEpicsな時点で未来無かったわ
お前らガリオンにプルンして女の子に転生させる作業やっとけよ?
A3ぶりに復帰して最初は楽しい気がしたけど何戦かしてなんでサ終したか痛感したわ
ネタデッキでもシェドユニオンラピスはその他の2国とは強さが違うから雑魚相手にするときは気を付けろよ
すいませんここまで来てまだシャドバがあーだこーだ言うカスはどこの出身なんだ?
終わってるゲームと比較しても無意味なんだからよせよ静かに余生を過ごさせろ
>>886
病気だからNGして無視でいいよイライラしてんのかもしれないけど頭おかしい事にはかわりないから ネタデッキ(地力が違うからネタでも勝てちゃうよ)
ネタデッキ(地力がゴミだからもう遊ぶしかねえ)
この間には天と地の差がある
ショットちゃんとWショットちゃんを戦わせて真のショットちゃんを決める
サ終するからって昨日始めたばっかなんだけどさあ
BP4000離れた同じ相手と3回連続マッチするってどんだけ過疎なんだよ
>>876
システムから別ゲーは無いだろ
ウォーブレとシャドバって同じハースライクだしめがっさルール似とるぞ
基本ルール同じで追加要素が進化かオバヒソルバってだけやない 正直BGMもGC演出もB1B2に比べてしょぼいよね
ボーカルに関してはB1からどんどん劣化してるし
B2からボーカルがゲーム内の声優で身内感強いしB2前にはサ終決まってたんだろうなやっぱ
B2前の放送の時にタキニキが必死に3BOX3BOX叫んでたし
かなり前からサ終の話はあがっていたけど
B2売り上げが最終ラインだったんだろう
タキニキだけがサ終を知らずに必死に叫んでいただけかもしれないけど
>>894
盤面の広さや置き場所を選べるかどうか
シャドバと比べるよりハースと比べる方がわかる
ライバルズも盤面の形が違うが似てる
むしろシャドバはスマホ向けカジュアル向けに弄ってるからハース派生ってカテゴリ以外は似てない >>894
まぁだからっつってわざわざ名前出して比較するもんでもない
たまに面倒なのが湧くデメリット抱えながら無意味な背比べしてもどうしようもないってことをサービス終了までとうとう気付かなかったようだけどな その面白いデッキも相手のパワカで潰されるだけなんだよなぁ
面白いデッキで勝つのが面白いんであって負けるのが面白いわけじゃねぇ!
勝利を求めて勝利を目的とした奴とやるのがつまらないのは確か
ネタデッキをラピユニで煽りながら潰していくの楽しいぞ
最初エモ送った時は普通に返してくるのに圧倒的有利になってから煽り舐めプすると無言になる時とか特にな
マイオナ潰すの楽しいの分かるわ このゲームに限らずな 対人ゲーは馴れ合いじゃねえんだよ
勝つ必要ないから嫌なら即リタでいいし嫌いなガチカードもどんどん抜けばいい
対人ゲーは馴れ合いだぞ遊び相手の確保が簡単だとあまり意識しないけどな
>>898
ちょもすコラム無くなってからしばらくたったB2直前voidコラムにキレてB2直後に配信しようとしてたのはサ終を知らなかったからだろつ
瀧村はピエロだったと思う ウイルスユニオンとかのガチデッキをバウンスマグナやベラシェドでぶっ倒すの楽しすぎる
しかもB3でやっと完成したテーマ群で普通に戦えるし
gcのus出過ぎw
最初からこうであれば
調整途中で投げたからB2クソ環境になったって擁護してるやついたけど実のところ真剣にやってあの程度ってことだな
未完成ならvoidに対してあれだけ大口叩けねえわ
タキムラは外部委託のスタッフだから、基本的に「依頼されたことをする」だけのはず
依頼された路線のカード作って、依頼されたら期限内に調整して、依頼されたら生配信に出る
ナーフ遅いとか叩かれたりしてるが、タカラトミー側からナーフ依頼が来ないと調整の権限もないのが普通
今地味に知ったけど転生イムって新八重みたいな能力による破壊への耐性持ってんのな
シャドバは新弾から半月でナーフやるのか
ウォーブレもこれくらい動きが速かったらね
他の国は決着とまで言わなくても希望の未来へレディーゴーなのにイムだけ暗すぎないか
スタッフの人数も足りなければ開発・運営・調整が別の組織な以上は同等スピードは無理
>>918
ドランはテンマにぶったたかれたしイムはクソみたいな人の世から解放されて神になったしハッピーエンドやな! 早いいうてナーフしたの最新弾のカードじゃないじゃん
天狐にしろ白黒にしろ前から言われてたわ
新弾で追加されたカードと組み合わせで更に凶悪化したからね
あー、法典は最新か
まぁあれは誰が見てもおかしいし...
タオシン組み直したけどB3エリカ楽しいなあ
ソルバが超気軽に撃てる
>>917
それ未完成品出してくって言ってんのと変わらねえけど大丈夫か ソドムファイナルはベラ出して次のターンに決着つけないといけんのか?
それとも急襲リバーサルかソドムオバヒウルボロス?
>>929
TCGならともかく思考回数の多いDCGはもう仕方なくね 紙と違ってエラッタも簡単に出来るのがDCGの利点だしね
オトヒメ結構決まる機会多いけどふーんって感じで玉手箱されて終わっちゃう、クイックくらいくれてもええやん
>>928
5TでシンクタンクTHE ENDしてええか? テンマイムより早いぞ マグナは金貨補充スペルやらバグシラユキでだいぶ強くなった
いや、B2で使いたかったカードばっかりだよホント
>>929
施行回数多いDCGじゃこれくらい早くないとユーザーも飽きるし糞カードが数ヶ月放置したほうが損失でかいわ
ただでさえ紙の方も念入りな調整しても壊れが出るわけだし完璧な完成品っていうのは不可能に近い
それなら早めに対処して誠意を見せた方がいいでしょ >>936
もう少し金貨手に入るカードあればあんていするのにね あれ、B3イムってウィルス使ったらアウト?
ウイルスって墓場行くっけ?
手に入ったから仮組みしてNPC戦やってたら出せんかった
>>939
墓地参照するのはイム以外の素数のユニット限定 >>739
オーダーパンクで墓地にメイグル送ったんじゃないの >>940
あ、そうか
適当にやってたからヴァネッサで奪ったメイグルだわ
すまん ウォーブレの吸い出したボイス持ってる人いる?うまく吸い出せん
一時期盛り返してたのにサービス終わりか〜まあ俺は全然やってないけどさ悲しい
ランクマなのに99アリス二人出せて草
思い出のスクショできて世は満足じゃ
そういや瀧村が前に言ってた最大コストのトラップってのは結局実装できなかったのか
場でのみドラゴン種族で扱うカードすら技術的に無理だったから多少はね?
B3を完璧な形で出して4カ月位続けてくれればなぁ…明らかにナミとか7コストでも軽いレベルで頭おかしいし
>>917
ナーフは回数よりユーザーが納得するかどうかよ
ウォーブレも盛り上がったときナーフ理由とか勝率とかあまり情報を出さずに信用が無くなったのが良くなかった
例えばシャドバは今回も先行勝率を隠してる
ユーザー間では先行勝率6割越えてるとすら言われてるしまた一気に廃れるだろうね >>951
あのオッさん、ポーズがギャラックと似てるのは何か意味あるんかねぇ >>952
多分構図の幅が少ないからどうしても似たような絵になっちゃうんだよ ウォーブレの敗因
最大
・クソ旧開発通称エピックソ
バグ、通信、実装遅の元凶すべてこいつ。
しかし開発会社はどれくらい変わったかわからないのでこいつが元凶とは限らない。
次点
・タキムラピス
イナセツすら「ボク的にはそんなに悪い環境でもなかった」(個人放送)と言うほどの謎のセンス。
シーソーゲームが大事という割に一部の上振れコンボの不快さの認識がユーザーとズレていた。
ウォーブレの良かったところ
・基本システム
リブートフェイズは神、ユニオンが強すぎた感はあるが最終的に全てのソルバも活躍していた。ワンキル以外はオバヒもプレイングを求め良かった。
・カードデザイン
他DCGと比べても明らかに個性的なカード達。
・バランス
B2でやらかしたのは否めないがそれでも比較的には悪くないバランス。アグロが環境をとることは一度も無く、ハースクローンでは唯一先行後攻の格差が少ない。
・クリエイターとの距離の近さ
声優からディレクター、楽曲提供者にいたるまでウォーブレを盛り上げようとしてくれていた。
アリガトウウォーブレ
マタアエルトイイナウォーブレ
仮にサービス継続しててもアプリの基盤が一生足引っ張るから最大の戦犯だな
泣いた
そいや今って始めるとA1ボックスチケ2.B3ボックスチケ2もらえたりするのん?
>>958
A1とB1が1BOX
B3が2BOX
その他9パックぐらいじゃなかったかな >>959
なるそど
知り合い読んでやるぶんには申し分ないぐらいもらえるのね >>950
新段のカードナーフならわかるが新段とのシナジーで古いカードナーフは
カードによっては多くの古いデッキの破壊に繋がるからな
新デッキの為に消された古いデッキの使い手は場合によっては引退まで追い込まれる
ナーフ候補に上がるようなカードは基本的にユニークだから尚更 終わるゲームに呼ばれて来る知り合いとか存在するのか🤔
ただでそれなりなデッキくんで遊べるんだからまぁね?
高いやつ2つぐらいなら組めそうだし
US率あがってるから要らないの砕けば相当bit貯まるし余裕じゃない?
B3BOX2個で相当貰えたし
個人的には12月くらいに基盤整えた上でもう一回くらいくる可能性を提唱していきたい
いやぁ半年でそれは無理だろ ここの運営のあらゆる動きの遅さからしてそれはない
もし来るとしても2年くらいで来たら良い方だろ
今は最後の時間を噛みしめておけ
プレイしてるけどやっぱクソゲーだから終わって良かったわ
今やってる謎のクソゲーと楽しかったウォーオブブレインズは別物だから・・・
クソゲーだと離れていく人がいるのはしょうがないが
楽しんでる身としては終わらないで欲しかったぜ……
細々と続いていって欲しかった
新カード見たときのワクワクはDCGで一番だったよ
効果のテキストとか影とは違ってオシャレテキストだったのが好きだったわ
特にジルは効果イラストテキストBGMすべて合わせてDCG最高のデザインカードだと思う
今思えばソルバ格差に手入れられなかったのもシステムがアレだったからなのかもなぁ
リーサルなのに盤面しか見えてなくてユニット処理に走ってその後負けた事ある
>>975
ゴグザーンは割とイライラポイント高かったけどね 始めてプリ愛USB決まって勝利できたわ
ハイランダーだとなかなかソウル溜まらないから大体バニラになってるでござる
キジモナラッキーあたりを入れたら違うんだろうがセンチネル全員ブッ込むと枠がない上落とすの怖いぜ
先攻1Tリトブラとゴクザーンの罠はなかなかクソだろ
メモリーセーブってターン終了時まで増えるメモリーでも起動するんだっけ
ボグズは仮面に取り憑いたのかと思ったけどUSプリ愛仮面してないし空間と1つになったのか
妲妃ちゃんかな?
プリラブちゃんのソウルバースト決まった時に限って相手もハイランダー
あると思います
>>984
システム内部に追加されたんじゃね フレーバー見る限りプリノウズに何度もおんなじこと言って怒られてるし ゴクザーンは一回ターン渡したらそれ以降ターン渡さなくていいの嫌い
>>985
USB出来るまでゲームしてるのにハイランダーに気づかない…🤔 ツイッター勢に限った話じゃないけどクソクソ連呼してたやつが
終わらないでとか言ってるの見るとくそ腹立つ
実際クソだったからしょうがない
終わってもいい人は黙って去っていく
面白いデッキ同士で遊んでると楽しいから惜しくなるのも仕方がない
でも本気でやるとパワーカードに押しつぶされるクソゲーだから終わるのも仕方がない
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