●日課
デイリーこなします
共闘してフレンドメダル3枚集めます(3枚上限)
ゲリラやって育成します。時間は01:00、07:30、12:00、19:30、22:30からの1日5回各30分です
ストーリーやってプレイヤーランク上げます。衝動ハードがとても美味しいです
●システム仕様関連
ログボ更新は5時
AP(スタミナ)は3分で1回復
ギルド加入は 2章10節 をクリア後
・固定パーティーの作り方
モノガタリ→共闘設定→許可したフレンドのみ→フレンド4人選択で固定パが組める
●装備関連
武具のスキルレベルはスキル付きの武器を食わせるかメダル交換の宝玉を使う。
確率上昇ではなく経験値が貯まれば必ずスキルレベルが上がる仕様
サブ装備のステ反映率は10%
進化させた武器の凸は、進化前の武器でできます
間違えて餌側を凸らせても合算です
●武具レベル(総合値)の効率的な上げ方
1日5回ある時限クエを回る。石割ってでも回る。
初級はまずいから中級推奨。総合値15000から中級回れるようになる。
進化は素材集めがマゾいので、まずは手持ちを全武器レベルmaxを目指そう
1本ずつLvMAXを目指すよりはLv20~30くらいのを増やす方が対経験値効率は良い(最終的な対費用効率は少し下がる)
●ジョブ関連
ジョブレベルを上げて取れる共通スキルは全キャラの全ジョブに適用され効果が累積していく
熟練度はクエストしてればそのうち溜まってるので気にしなくていい
メダル交換で取れるアルカナというカードはジョブの限界突破用アイテム
●チャームメダル関連
武器を売るなり強化素材に使うなりすると貯まります。
A武器 1個
S武器 8個
SS武器 64個
A武器をSS武器に進化させても貰える個数は変わりません。入手時点のレア度です。
●荒らし関連
のんびりせずにメールクレーム系の投稿を連投、スレ立ても踏み逃げする輩がいます。
触らずあぼんしてください。
●武器ゲリラ計算
A剣1600、S剣5500
中級30、上級45
以上を基に小数点切り捨てで計算
【中級で出る剣とAP1あたりの経験値】
A剣2本→106
A剣3本→160
A剣4本→213
【上級で出る剣とAP1あたりの経験値】
A剣1本S剣1本→157
A剣2本S剣1本→193
A剣1本S剣2本→280
A剣2本S剣2本→315
中級の平均は上級の最悪のケースとほぼ変わらない
したがって上級が開放されたら中級を回す必要性は皆無
昔のテンプレには騙されないで
●日替りイベント(進化素材・金策)
日|火 / 水
月|風 / 金策
火|火 / 防具
水|水 / 風
木|火 / 防具
金|水 / 金策
土|風 / 金策 / 防具
防具スキル強化
未強化基準で20個投入時の着地点
LV4-91%
LV6-95%
LV8-50%
LV9-83%
LV11-0%
LV12-4%
LV13-1%
LV13-91%
LV14-75%
LV15-MAX(6個でカンスト)
1個投入時の上がり幅
LV1-25%
LV2-15%
LV3-20%
LV4-14%
LV5-11%
LV6-9%
LV7-7%
LV8-7%
LV9-6%
LV10-6%
LV11-5%
LV12-5%
LV13-4%
LV14-4%
LV15-4%
1個あたりの数値は厳密には0.5%端数が出ます
LV2とLV3は数値が逆に設定されてます
ごめんワッチョイ消えてるの気づかなかったわ
とりあえずこのままでいい?
不都合あるならまたあとで立てるよ
乙&保守
今まで荒れるようなことは無かったし
多分大丈夫と思う
>>6
質問なんですがなんでそんなにイケメンなんですか? 【末尾p用NG(ササガイジ)】
※正規表現で
.{8}p
火の二確11本全部あるし
そこに海底入れて12
具現、棘、宝樹、再生で16
あと4枠は神魔に合わせて楽器か本いれてグレーテルのジョブ使おうと思ってるんだけど
あれって使えるの?
あといばらハフとグレーテルの倍率教えて
スルトのギルメン討伐ミッションは何回までありますか?
メダルイベのギルメン共闘ミッションは何回までありますか?
スキルレベルと総合値を上げた上に
いつも通り全力でやったのにスコアが落ちてる場合
原因として何が考えられるでしょうか
因みにヒーラーです
ギルメンのナイトメア管理ってどうやってます?
スマホでギルメンの所持ナイトメア表みたいなの作ってる人はどうやって作ってるのか教えて欲しいです
>>26
シップに行くことが多かった
本神魔取られて回復やめた
回復支援が見事に発動しなかった
御三家や散華系のメアの有無
オディオ打たれた >>27
うちはスプレッドシートつかってる
アプリもあるしパソコンないやつでもできる
縦横にメア名とギルメン入れて
進化は◯未進化は△コロ装備入りは◎
作り方とかの基本的なことは自分で調べろ >>28
そういえば前半でいつもあるリントがなかったり後半でリコネをバジで潰されたり思い当たる点が…
それに新しい2確に入れ換えた時に回復支援2のスキルレベルがマックスじゃ無くなったのが二本も
イベント回して宝玉取ってきます
ありがとうございました >>30
調べてみたところギルメン一人一人が随時更新できるみたいなので便利そうですね。ありがとうございます。 コロシアム補助のスキルはレベルで上がるのは発動率だけですか?効果も上がりますか?
ウインドゴーレムの効果がいまいちよくわかりません
また、有効な使い方をご伝授ください
知り合いのギルド、ほぼほぼコロシアム参加してるの3人しかいないのにSランク保ってるとか意味わからんのだが…
参加してる1番強いメンバーも物攻5万ちょいだし…バケモンって訳でもなさそう
>>36
相手のメア予定を崩すとか
準備時間長いのを召喚直前で出し直しとか
ラストバーバケロン出し直しさせるのキまると鬼畜で好き >>38
弱いやつは弱いやつとしか当たらんって感じで >>37
あいにくついてないもので(笑)
>>39
持続時間がないメアに発動するとどんなことになるのでしょうか? 試すことができなくて >>41
準備中なら、また時間戻してのちに発動するだけだよ >>41
説明文に書いてあるまんまだよ
準備中でも効果発動中でも相手が出してるメアを準備時間最初からに戻す
持続時間があろうがなかろうが同じ ミンスです
物理2、魔法3のギルドですが、意匠の六弦琴って育てるべき?
質問ですが、コロシアムのとき敵チームのジョブたちにも属性とかてありますか
はじめて1ヶ月くらいの雑魚なんですが、ガチャをし、剣と斧ばかり同数ほど集まりました。
自分なりに調べたのですが剣は物語の為にスキルを上げて、斧はコロシアムのスキルを上げてで大丈夫でしたか?
いっそうもう、剣一択で物語とコロシアムスキルを上げるのが効率よいでしょうか?
初心者丸出しの質問で申し訳ありません!
>>49
コロシアムは槌優先で
物語は剣優先
コロシアムは5vs5だから二体に当てられる槌
モノガタリのボスは大体一体だからダメージ量の多い剣
最優先は槌のコロシアムスキルでいいよ 過去板に書いてしまったのですが改めて質問宜しくお願い致します。↓
あんまりガチ勢でもないのですが総合値10万で楽器屋目指し中です。
今のヨクボウメダルの使い方について、3000枚あるので新しい楽器2つと交換するか、もくしはハロウィン楽器(凸1なので2にはなるけどMAXはムリ)と新しい楽器にするかで迷ってます。
ハロウィン武器だから逃したら今後ガチャでも出ないのかな?とかで悩んでます。
まだ楽器は13本くらいです。
ご意見頂けたら幸いです。
>>51
ハロウィン楽器悪くないけど完凸出来ないのなら新しい楽器でいいんじゃね
それか今月コンボ武器日本出たから斧槍貰って置けば序盤のコンボ稼ぎ役出来てギルメンからしたらありがたいと思うぞ >>51
幸福の戒律と食事の音色かな
10万だとまだ前衛は物理か魔法に寄せられていないだろうし
無凸か4凸じゃ差はでかいが無凸か3凸じゃメダル3000枚も使う価値ない >>48
普段はない
けど相手が散華のメアを発動したら弱点ができる
そのうち散華搭載ジョブも出るかもね >>52>>53
おお…お二人とも同じ意見という事は武器2つと交換ですね。
確かにコンボ武器いいなって思うのですが、途中でまだジョブチェン出来ないのと、ギルド的に自分が楽器止めたら厳しそうなので、もうちょっと強くなったらそういうポジションで貢献していきたいです。
でも一応コンボ必要かギルマスに聞いてからにします。
お勉強になりました、お二方どうも有難う御座いました。 神魔が杖と本だった場合は、本屋の自分はハフメアで行ってもいいですよね?
初歩的な質問ですみませんが教えてください。
メダルイベントのジョブ武器以外の武器は、後のガチャでも出てくるのでしょうか
槍メア使いですが、魂食の鎌が現在2凸しており、グラコロ報酬などで多少無理をすれば欲望メダルであと2つ交換できる状況にあります
ただし今月の900メダルに絡繰の槍もあり、こちらで妥協することも考えております
自分ならこうする〜、でもかまわないのでご意見よろしくお願いします
魔攻前衛です
訪問者の薙刀無凸、魂喰の薄鎌1凸所持してます
ヨクボウメダルが1500枚溜まったので魔攻が伸びるものを交換したいのですが、この場合どちらを凸るのが的確でしょうか?
もしくは持ってない人魚パラorスノウパラor人魚ハロウィンのジョブを交換した方がいいですか?
>>58です
補足ですが絡繰は完凸済み、低コストのジョブ武器は交換対象に入ってません
ご教示のほど宜しくお願い致します >>58
魔攻前衛ならスノウパラとアルカナは取らなきゃ駄目だよ >>56
それはそう…なんだけど、ソサハフ自体の運用評価は低め
強い楽器が無いか、本がめっちゃ強いならハフもアリだろうけど >>61
ありがとうございます
もうあと50連してスノパラとアルカナ取ります 初期組ですが、よく分からないままやっているもので質問させてくださいorz
ソサミンスの雑貨屋なんですが、17コスと18コス、19コスの破壊力は大分
違う感じででしょうか?16・17コスでも優秀な武器があるのはなんとなく存じ
ています....
あと今回のメダル交換ミンス武器なんかいまいちな感じなので、獣魔条文を
1凸させよかと思っているんですが、大丈夫な感じでしょうか?
似たような質問ばかりで申し訳ないけど自分も相談させて下さい
総合値17万の雑魚本屋です
ヨクボウメダル2700枚の使い道に悩んでます
通常ソサでは楽器もちょっとだけ積んでますが最近はずっとハフメア使ってます
今出てる本で獣魔条文はあるからそれ を1つと騎士の日記を交換もしくは楽器2つと交換でしたら前者がいいでしょうか?
炉心はスキルがパッとしないからいらないかなと思ってます
それかメダルイベ特化の杖と交換するか…杖は1つ持ってます
>>65
コスト違い、同名スキルなら倍率は同じ(例外あり)
獣魔凸でいいかな
>>66
獣魔凸 杖は論外
本屋が杖振ることはない
更に言うなら17万なら通常ソサで楽器積んだ方がいい 壊滅的に楽器がないなら仕方ないが >> 67
レスありがとうございます。背中を心地よく押していただいた気がします。
1凸ですが、やってきました。同名スキル初めて認識しましたthx!
>>68
あくまで基本的な話だけど、15名がコロシアムにいると仮定した場合に
楽器ハフメアは魔書がある程度強いなら、1人はハフメアでもいい感じ
本ハフメアに関しては使う人=地雷で考えてもいいレベル
楽器ハフメアは、魔書神魔が絶対有利というレベルではないので、楽器
全員が魔書を持つ必要がない場面もあるから、ハフメア使用は大丈夫
ただ、一気にデバフしたい時とかがあるから、全員がハフメアは弱くなる
本ハフメアは、楽器神魔が絶対的な強さなので、杖が神魔時に楽器を
振れない事から、6個以上は最低でも楽器を持つ
6個も楽器を入れておいてマイナス補正が強い本ハフメアを使うなんて
ゴミでしかない
例え楽器神魔がなくても劣勢装備があるから、楽器をいれない魔書は
基本は存在しないので、本ハフメアは使う必要がない
ただ、あくまで基本的であって、圧倒的に強い楽器や魔書がいたら、
その人はハフメアでもいいと思うし、優勢時間が多いか劣勢時間が
多いか、コンボ武器は誰が持っているかにもよるから、ギルド内で
戦略立てられる人に聞いた方がいい
何も聞かないで使っているといい目では見られないと思う 武器のストーリーをみるとなんかあるのですか? 強化したり進化したりしてまでみるべきなのですか?
18万と16万の本屋(ギルド1,2位)がどっちもハフメアなの地雷だったのか
楽器足りてないけどハフメアさんがいるとデバフ強いね!って言われてるの今後は違う意味で聞こえそう
バフ/デバフ稼いでも勝ちには近づくが勝てる訳じゃないしの
>>67
>>70
ありがとうございます
本ハフメアって使わない方がいいんですね…ランクが上がって格上と戦う事が多かったのでずっとハフメアでコロシアム参加してました
楽器は本に比べて圧倒的に少ないしスキルレベルもあまり上がってないので通常ソサでは5つしか入れてません
そうしたら今回は獣魔凸と楽器1つの方が良さそうですね >>71
特にないよ
Twitterとかに有志が上げてくれてるから抵抗がなければ興味がある武器を探してみるといいと思う ハフメアの為に穴埋めで弱い魔書入れるより通常ソサで強い楽器入れた方が強いからね
楽器でも言えると思うが
>>74
ハフメア使うなとは一概に言えない
攻撃デバフ系で染めれるとか特化させるならありだと思う
防御特化は・・おとなしく楽器積むんだ 魔書ハフメアの方がギルドに献上してると思ってたけど通常ソサで雑貨屋に転身して補助支援弐の楽器を5本くらい入れた方が良いのかな。
魔書染めだと補助支援弐×10、後は補助支援壱と魔力供給、武器破壊が同数くらい。
総合値は21万↑
>>77
特化はまだ無理ですね
補助支援弐持ちの本もまだ10冊も集まってないし楽器はそもそも補助支援弐がないです
本神魔の時だけハフメア使ってそれ以外は通常ソサの方がいいでしょうか なんか最近ゲーム出来ず久々にログインしたらごみ武器みたいなの溜まってたけど何これ
>>77も言っているけど
魔書ハフメアは使わない方がいい、は語弊がある
使うメリットが限りなく少ない、が正解
強魔書を揃えてようやく「ハフメア使ってみるかな」な運用レベルであって、
それに満たないなら通常ソサで楽器持った方が遙かに強い
貢献度の数値が高い=強い、ではないからね
>>78
雑貨屋って言うのは楽器、魔書、杖の3種を持つ事であって、楽器魔書なら
ミンソサ、魔書楽器ならソサミンが一般的な呼称
雑貨屋は弱いから杖以外の2種を持つのがいい
補助支援弐は体感では12個前後が安定、次に魔力供給2〜3、武器破壊、
武器補修の順に入れると強い
>>79
それ位の装備編成なら使っても使わなくても大差ない、楽器分が減って
ギルド全体としては弱くなる
威力10と仮定した弱武器がハフメア分5%追加されても大して変わらない
威力100と仮定した強魔書を揃えて初めて5%の差が出る
楽器がないからと言うけど、魔功ギルドでないのなら、チャームメダルの
失意、黒鉄メダルの横笛、グランメダルの悲哀黒琴、殻楽器が4凸前提
だけど普通に使える
ますはこの辺りから揃えていくといい 24万の前衛より24万の後衛の方が良い感じかな?それと後衛ってあえて言うならどの職が優先度高いの?
>>80
シノアリスのコンサート関係で配布された武器
総合値もゴミ、名前もゴミ、ストーリーもただのギャグ
今のところ使い道は限界突破数や進化数のミッションの回数稼ぎに使うくらい
一部のプレイヤーは何かあるんじゃないかと深読みして取っておいたりしてるけど現段階じゃただのゴミ
みんなに配布されたものだから安心してね >>82
持ち武器によるけどぱっと見は24万後衛の方が怖い
前衛は総合値に比例した強さがあるけど後衛は武器種>総合値なイメージ
人口的にはヒーラー>>ミンス>ソサじゃない? あ、ごめん紛らわしい書き方した
人口的に多いのがヒーラーミンスソサの順と言いたかった
進化して別武器に化けるから、余裕があるならとっておいたほうが良いよ
凸って使うつもりならAのまま5本キープ
まぁ枠拡張に石使わせるための策だよ
>>81
ありがとうございます
挙げて頂いた中では失意しか持ってないです
グランメダルはマナコの進化素材に使うつもりでとっておいてましたが黒琴と交換の方がいいでしょうか?
殻武器は魔具と槌以外持ってなくてもう入手出来ないと思って諦めてます
今考えたらヨクボウメダル足りなくて1500枚必要な武器は一つしか交換出来ないですね…
獣魔凸より楽器と交換の方がいいのかと迷い始めてます 物理槌寄せ前衛ですがグランメダルで交換できる暴力の黒斧って強いですか?
赤ずきんのハフメアとアルカナは交換済みで、他に交換するものないので黒斧かなって考えているんですが、コスト19にしてはステータスもスキルも微妙な気が・・・
>>88
グランメダルの武器って微妙なのが多い
なのでハフメア取得して総合値とか伸ばした方が良い気がする >>87
睡眠マナコ第2進化までを最優先で大丈夫
現時点で両面防デバフでは最強の魔書で、この1冊だけは
編成から抜ける事は早々ない
楽器が全然ないなら、無凸と1凸に大した差はないから
総合値でニヤニヤしたいとかでないのなら、幸福の旋律を
交換した方がいい
卑劣の狼弦も強いが、火属性な幸福の方が長生きする
もし、所属ギルドが魔功ギルドなら食事の音色でいい
殻楽器、殻魔書は絶対に諦めてはダメ
ギルド全体で協力し合って取りなさい、それくらい起死回生
が重要なスキルだし何時か必ず4凸出来るのも利点
ギルドの事を考えたなら必ず協力してくれるよ >>92
何度も詳しくありがとうございます
クソ武器のおかげでガチャ回せてメダル3000枚貯まったので卑劣と幸福の旋律にします
殻武器はまだ入手出来る機会があるんですね、もう終わった討伐でしか入手出来ないと思ってました
質問ばかりで申し訳ないのですが何故火属性の楽器が長生きするのでしょうか?
それとソサミンで積む楽器は本優先のため攻撃バフしか積んでませんがそれでもいいのでしょうか? その2つを同時に編成すると、追々辛くなるかも知れないので気を付けて
楽器を6個編成するとして、内3つは補助支援持ちにしないと、補助支援は
ないけど強い魔書が手に入った時に20枠に苦労するかも
持っている楽器とその強さ、補助支援の有無で判断して
殻武器は明日から装備本体が入手出来る討伐になる
ギルド総動員で、ギルドみんなが持てるように頑張って
前衛後衛全ての武器を見ても現状は火>水>風の性能になる
から、魔功ギルドくらいしか水が上回る事はない
特に火は劣勢武器の通称スコップと呼ばれる武器があるから、
火属性が主体になるケースが多いので、それに合わせた楽器
や魔書を編成するのが強い、この辺はギルドの色によるかな
基本は攻撃バフ優先でいい、黒鉄横笛はお手軽4凸出来て性能も
高いから、これが揃うなら入れた方がいい
他、補助支援付きの両面防バフか1〜2で物理防バフ+補助支援
の封戒の水音が入手出来たら、これも使った方がいい
>>94
今は補助支援の有無関係なく楽器が全然ないのでひとまず交換した武器を編成してやってみます
明日というか今日からそういう討伐に変わるんですね
ギルメンに呼び掛けて手伝ってもらいます
色々詳しく教えて頂きありがとうございました
もっとまともなソーサラー目指して頑張ります 質問ですが、最近のガチャで50連以上したと思うのですが、ヨクボウメダルが0のままなのですが
受け取らないで宝箱の入れたままにしていると新たな武器とかを入手すると消えますか?
>>96
プレボの仕様上、10ページ(200個分)を超えた古いアイテムは表示されなくなるが、消えた訳ではない。
ただ、90日経つとガチャ産の武器・メアを除き消える。
尚、絞り込み機能も対象は10ページまで。 >>97
書き忘れ
ヨクボウメダルは、使用期限がありだいたい翌月7日前後でプレボからも消えるから気を付けて。 ちなみにリサイクルガチャはヨクボウメダル手に入らないから注意
限界突破、進化ミッションを疎かにしているのですが今回貰ったガラクタシリーズ等A武器はすべて進化させてから凸すべきなんでしょうか?
限凸と進化の両方を最大数稼ぎたいなら全部進化させた上で一つずつ限凸
そうすべきかと言われれば人それぞれ
俺は図鑑埋めにならん同武器複数進化は愚の骨頂だと思ってるからガチャで引いた武器を全部一回ずつ進化させてる
ガラクタ武器って図鑑埋め以外に何か意味があるんでしょうか?
咎人の槍みたいに進化させたら優れた強化素材になるって話も
聞かないんですが・・・・
運営コメントに1個取っとけってあるみたいので、無凸を1個づつ残して
全て餌でも平気ですか。
>>102
誰も知りません
聞くならプレイヤーにではなく運営に聞いてください 殻の武器をやっと進化させたばかりの前衛です
スキルカスタマイズはどの効果がオススメでしょうか
一番上と上から2番目のスキル狙いだろうね。
それ狙って行かないと殻武器のカスタマイズする意味がないかも
バーバリアンのスキルについて、劣勢時かつコンボチャンス時ではなく、劣勢時及びコンボチャンス時という意味で良いですか?
>>108
よくないです
書いてある通りの意味です 前衛で個人の与ダメと、リザルトのイノチの関係がいまいちわからないんですがわかるかたいます?
たとえば劣勢武器で30万とかダメ出てもリザルトみるとそんなイノチかせげてなかったり
リザルトというか、コロ後の貢献度上位5位でてくるあれです。
>>110
前提として獲得出来るイノチは与ダメの1/10です
リザルト画面の貢献度は乾坤一擲などの補助を考慮しないなら個人が与えたダメージの1/10ということ
シップ撃破時のイノチの移動は含みません 久しぶりログインしたんですが、どうしようもないクソ武器の使い道はスキルレベル上げで大丈夫ですかね?
今日から始めたんだけどフォローする人みんなログイン7日以上前で「共闘からモノガタリをクリア」のミッションが達成できない
それなりの数片っ端からフォローしてみたんだけど未だログイン7日以上前以外の人が見つからない
もうちょっとレベル上がればフレンドも見つかるようになりますか?
それともツイとか掲示板から直接フレンドお願いした方が手っ取り早いかな
>>118
先月始めたけどnpcは7日以上前ばっかりだよ
ランク100近くになってやっと大衆が立ててる部屋が増えてきて肉入り部屋主やゲストをフォローしたり掲示板にフレ募集してる人いるからそこで自分は増やした 掲示板が手っ取り早いんだろうけど
自分は最初の頃はゲリラ討伐でフレ探してた
削除されるの覚悟の上で共闘に入ってきてくれた人、共闘に入った時のホスト、その部屋に共闘で入って来た人を片っ端からフォロー
それなら100%アクティブだから
その時の超低ステータスの頃からフォローを蹴らずに居てくれたフレ様達には感謝してる
だから自分もゲリラとかで入ってきてフォローしてくれた人には出来るだけフォロバするか、フォローできなくても削除はしない方針
>>119
>>120
やっぱり低レベルの内に同じくらいのレベルのアクティブユーザーに出会うのは難しいのか
とりあえず低レベルの内は一人でやりつつ時々勇気出して高レベルの人もフォローさせてもらったりしてみます
120みたいな心広い人に出会えればいいんだけど
あと機能がまだよくわかってないのも多いからいざという時に弱さ以外で嫌われないように攻略サイトとか見ておこう
ありがとうございます >>118
共闘からモノガタリをクリアするだけなら別にフォロー必要なくないか?
モノガタリ→共闘選んで適当に自分が行けるとこ入ったらいいだけじゃないっけ そういえば、そうだ
そこ読み飛ばしてた
共闘から物語クリアはフレンドじゃなくてもできるね
フレンドさんを共闘設定で固定にしてクエストに連れて行っても中の人が入室してくれない限り意味ないしな
ギルド入ったり何だかんだで自然と増えるからノンビリやるといいよ
良いご縁がありますように
>>121
同レベル帯のアクティブ探したいなら共闘の右下にあるリロード押しまくる
出てきた人のクエスト入ってクリア後フォローすれば良い
レベル差は10前後することあるが近いはず >>122
何度更新してみてもランダムのところが「モノガタリ参加中のプレイヤーは見つかりませんでした」だから最初の内は利用できないのかなって思ってて
フレンドかギルドメンバーからじゃないとミッション達成できないのかと
タイミングが悪かっただけかな このランダムのところで本来なら誰かしらの共闘お手伝い?できるってことですよね
ちょっと根気よく更新し続けてみます ありがとうございます
>>123も重ね重ねありがとうございます
雰囲気がすごい好きなゲームだと思えたから頑張りすぎて疲れちゃわないようにのんびりやっていきます >>124
やっぱり更新押しまくるのが吉なんですね
ありがとうございます
とにかくまずクエスト見つけてそれから言われたようにフォローしてみます 今日から始めたのならとりあえずモノガタリ進めてレベル上げるのが一番じゃない?
ギルド解放くらいまで上げればマシになるのでは
>>125
表示されるのは自分が開放出来てるステージのはずだから、イベントや曜日限定あたりを行ける所まで進めてみると表示されやすくなるかもしれん。
シノアリスはいいぞ、是非楽しんでくれ ロイヤルメダルの使い道で質問です
2ヶ月前くらいに始めた物理前衛ですが楽器職人を凸るかフリゴをとるかで迷っています
最初はSSナイトメアが少ないので総合値上げるためにフリゴと考えていましたが、
課金メアを全凸しているのでこのままだと2、3ヶ月でそれなりのメアが揃うのでは?と思い、
それなら楽器職人凸っても良いのかなと思い始めました。
楽器職人って物理前衛的にはどうですかね?
普段のコロ装備だと楽器職人入れて魔力供給二の武器は3つ入れています
>>130
うん1億いかない
>>129
楽器職人で良い
物理なら楽器職人
魔法なら水蛇槍
今更ロイヤルでフリゴは勿体ない
いずれ機会が来たら取れたら良いやくらいで良い 殻の魔書ですが今はパラメータを全部上げるのを目標に核集めしていますがそれもなかなか上げられていない状況です。まずはスキルカスタマイズ優先の方がいいのでしょうか
>>134
パラメータ全部あげる方が大変だからカスタマイズ優先の方が良いよ >>134
パラメータはスキルカスタマイズに関係ない核の討伐待った方がいいよ。
前回のスレイドとか、復刻されるか解らんけどグレムリンとかね。 ご回答ありがとうございます
スキルカスタマイズ頑張ってみます。弱くなったとか書き込みみるとなかなか踏み切れなかったのですがやってみます!・・・と思ったら該当の核持ってなかったので頑張って集めます
質問ですが、現実編のラストはどうすればアンロックできますか
>>139
ありがとうございます。また質問ですが、今の赤ずきんイベントでジョブを赤ずきんにするとメダルは多くもらえますか?
野良で来る人がみんな赤ずきんなので >>140
メダル多くはもらえないけど、ジョブスキルに赤ずきんエリアで何%アップってあって
今回のメダルエリアは赤ずきんとグレーテルのエリア >>139
質問する前にお知らせとかちゃんと読もうな。あなたの質問は運営からのお知らせちゃんと読んでたら解決するから 総合値17万を超えてようやくサブセットを使えるようになったのですが分からないことがいくつかあるので教えていただきたいです
@一度17万を超えればメインセットの数値が17万未満でも装備変更できるのでしょうか?
Aコロ開始前とコロ中に各1回ずつ変更できるとのことだったのですが、メインセット→コロ前にサブセット→コロ中にメインセットに戻すということも可能ですか?
BAが可能な場合、サブセットの総合値に関係なくできますか?
初歩的な質問で申し訳ありませんが、調べてもよく分かりませんでした。何卒よろしくお願い致します。
9時から10時に移籍したら貢献度のランキング出るのがすごく遅かったのですが11時は更に遅いですか?
討伐って特攻キャラ以外だと使い物にならないよね?
後衛なんだけど人魚姫後衛ジョブ持ってなくてどうしようか本気で悩んでる
>>147
個人的な意見だけど
討伐はそもそも後衛要らないから特攻キャラじゃなかろうがあまり関係ないかな…
ナイトメア使って特攻キャラ前衛5人でガンガンいくのが一番早いし安定する
なので特攻キャラの前衛ジョブで行くのが一番良いんだけど、前衛武器が全然育ってなくて火力が全くないなら、その時はまあ非特攻キャラの後衛ジョブで行くしかないだろうね
後衛で行くならせめて楽器かな、保険で杖あってもいい(本は基本要らない) 後衛イラネ論、気持ちは分かるがギルド10人後衛なんだからあまり広めたくは無いな
強い前衛が3人も集まればバフ盛りまくってクリアはまったくもって余裕
最速は固定か仲間同士でやってくれ
中途半端に聞きかじった奴らが基本の攻略仕様を知らないで(味方バフ値全員上げないと火柱)特攻する野良地雷パーティが出来上がる
>>147
ミンスジョブで少し杖+楽器(攻バフ多め)か、回復要らない強い前衛パーティならミンハフ人魚もアリかと ミドに杖で入ってきて無駄ヒールしてる奴見るとうへぁ…とはなるけどな
言いはしないが
今回の討伐ですがソロの場合ユノ持ってないとクリア不可能でしょうか
フリゴでもいけるよ
あとナミ持ってるならナミで代用したら?
回答ありがとうございます!
代用できそうなものがフェンリルしかないのです。あとは水だとシルバータイガーとレヴィです。前衛装備にして19万程度なのでHARDはやっぱり難しいですね
19万ありゃいけるんじゃね?
時間ぎりぎりに立てれば誰かが入ってくるよ。
>>148
>>149
回答ありがとう
本職ソサだから完全にいらない子だけどありったけの楽器と杖積んでミンスでやってみる
ギルメンには説明したけど野良で遭遇した人には冷めた目をされるんだろうな… 確定ガチャはステップでピックアップジョブとナイトメアはダブりませんか?
>>157
ダブりは普通に起こるよ
ただ確定以外はピックアップが各0.2%の5種1%しかないからSSの2/3はすり抜け コンボ槍と勇猛弐槍、限界突破するならどちらがオススメですか?
>>160
今月のメダル交換でどちらか一つ分しか凸れないのです… >>161
ならコンボ槍だね
勇猛は今後のガチャで出て
更に強い武器が引けるかもだし ロイヤルメダルの使い道について相談です
あまり課金しないでプレイしています。
ミンスメインでやっていますが今のギルドが物理5(弓神魔の時のみ1人魔)なので楽器の交換は...??な感じです(ちなみに凸用になります)
メアはウガルのみ所持で、凸るか他を取るか悩んでいます
モノガタリではユノとウィンドゴーレムあるのでリントフリゴもそこまで優先度高くないかなぁと
ババはギルド内で3人ほど持っている方がいます
何を優先したらいいでしょうか?アドバイスお願いします。
>>165
ウィゴで巻き戻し、バジリスクで短縮
メア属性発動してる状態でババに立ち向かう
相手前衛が槌ハフ染ならココ、槍ハフ染なら鎧巨人
圧倒的に優勢ならババ打たれても無視 初めて2ヶ月ほどの初心者です。
殻の杖がほしくて、前衛を育てようと思っています。
風を中心に物魔関係なく育てれば大丈夫でしょうか?
あと目標にしたいので、どの位育てれば(総合値など…)クリアできるか教えてほしいです。
よろしくお願いします。
>>164
本を取って補助支援2の武器を増やして、将来的にミンソサを目指す。 >>166
状況に応じてって感じですか。
ありがとうございます。 >>168
ありがとうございます。
本取ってきます! 殻の杖のカスタマイズで施しの福音参は当たりでしょうか?
>>172
2確大回復がない以上回復期待値は一番高いので当たりと思っていいと思いますよ
ただ1〜3大回復は倍率150%、バフ付き2確回復は倍率136%なので回復量が足りてるならブレない2確する人もいるかな ヨクボウメダル]Tが1050枚と微妙な数なのでどうするか迷っております
コロ自由参加ギルドのエンジョイ寄りミンソサです
後少しガチャ回して1500枚武器と交換
適当なアルカナ2枚と交換
900枚で騎士の日記を凸
を考えているのですがどれがいいか、もしくは他に良案があれば御教授ください
>>175
ベストは1500で獣魔交換、次点で所持ジョブのアルカナ2枚
騎士はなくていい 自分もヨクボウメダル1150枚あって、アルカナに替えるにしてもそのジョブがひとつもなく、今回はもうガチャ回せないので何と交換がおすすめでしょうか?本屋です。
普通ヨクボウメダルがキリよくなるようにガチャ回すからなあ
ストーリーで石回収して1500貯めて獣魔が理想だけど
騎士の日記と適当な素材でいいんじゃない
ありがとうございます、普通キリよく回すんですが今回メアばかり出てジョブが欲しくて回してしまいました
日記と素材にします!火の瞳が全然足りなかったのでちょうどよかったです
質問ですが、ディアボロスと黒百合の歌オディオではどちらがコロシアムにどちらがおすすめですか
また黒百合の歌オディオは回復を阻止する効果であっていますよね
>>70
この人サブセットの存在知らないでソサハフ貶してるの?
誰か翻訳してくれ >>159
コンボは1本持ってさえいれば良い上、基本はコンボ役がやるからアタッカーなら不要な気がする
自分なら勇猛凸るわ >>183
お前がパワースパイクを説明する側やで。 ドリュアス、リコネ 、ユノ達をこっちに不利になる属性メアを打たれてる時によく出すひとがいるのですが、何か戦略があるのでしょうか?
>>186
相手ユノなのにリコネ出すギルメンがいるってこと?
勝利確定の流れだったらイノチ調整とかあるかもしれないが一度聞いた方がいいかも >>187
そうなんですよねぇ…複数回。
今日なんかは格上相手でしたし。勝ちましたが。
やはり聴くしかないですよねぇ…。
ありがとうございます。 >>186
ダメージが増えるだけ
新御三家が前後共に60%↑、ダメージが20%↑
後衛力でリコネ対ユノで勝算あるなら、属性ジャンケン気にしない
戦略無しに出してるんだったら本人に聞いて >>186
敵がリコネ出す事を警戒して終盤近くにユノ置いたりする敵もいる
開幕ドリュアスは敵の火属性メアを早めに使わせる為に出す事もある
知っててあえて罠にハマりにいく戦法も、誘いに乗らない戦法もアリよ >>190
開幕ドリュアスはやっぱりそうゆう使い方があるんですね。一矢報いてやりました。
最低限ギルチャ無しのそこその古いギルドの新人なので、人を傷つける覚悟で自ら動いてくしかないですね…。 前衛殻ノ武器のモノガタリスキルって結局、超特大ダメージのと、弱点属性に効果増加のやつ、どっちの方が良いんだろう?
ツイッターで検証されてたりする?
質問です。共闘設定を選択したフレンドのみにしている場合、ギルメン(フレではない)は私ホストの戦闘には入れないという認識で合ってますか?よろしくお願いします。
>>195
書いてあることを疑うってことはバグを気にしてんのか?
誰も確実なことは言えないが正解だね 総合値18万ミンスです。
ギルドはコロ自由参加まったりギルドです。
今回のヨクボウメダルが2500溜まったのですが、半端なので武器よりもジョブとアルカナ優先で取った方がいいでしょうか?
人魚姫もシンデレラもそこまで後衛に影響のない能力アップなので悩んでいます。
お世話になってます。杖屋目指している雑貨屋です
ヨクボウメダル]Tの交換先の相談をさせてください
慾鴉スノウ、淫蠍グレ、パラディン人魚姫をお迎えしたのでアルカナ三種類と交換。残り1500枚になりました
11月の杖はどれも性能が微妙だったので楽器か魔書と交換しようと思っています
幸福の旋律、食事の音色、炉心の本は未所持
卑劣の狼弦、獣魔条文は1凸済みです
この中から選ぶとしたらどの武器がお勧めでしょうか
武器破壊2の同時発動は何個まででしょうか?3個は発動確認取れているんですが。
質問ですがミッションでギルメンと共闘報酬は共闘からフレンドを選んだ場合でもギルメン報酬てもらえますか
ギルマスが垢BAN喰らったらどうなるんですか?
そのギルドも解体でしょうか。
装備を一つだけ外すときはどうすれば出来ますか?外すを押すと全て外すと出てできないので
よろしくお願いします
>>204
外したい装備をタップすると装備選択画面になるので先頭に今装備している装備を外すアイコンが出ますよ
今装備しているものが絞り込みなどで表示されていない時は出ないので注意してください 防具のセット効果について質問です
例えば楽器のセットを着ていたとしても、特効種に対しては弓や剣の攻撃もつよくなりますか?
それとも楽器が強くなるだけでしょうか
ゲーム開始時のガチャって前衛ジョブしか出ませんか?
質問です
今回のメダルイベ周回する時ウガルとマミーどちらを出した方がダメージ効率が良いんでしょうか?
どなたか>>199の質問に答えていただけると嬉しいです >>213
ヒーラー目指す雑貨屋であれば
自ギルドの前衛の物魔の割り合いで
食事か幸福を決めればいいんでない >>212
効率だけ見るとマミーは正直出されたく無いです
進化済リコネ>>未進化リコネ/進化済3人組>>ウガル/フロン>>マミー/ノイン/バーバ/ディアボロ
上位のものが出なかったら出していいです すみません、海底シリーズの復刻ってしてないんですか?
入手は監獄だけなのでしょうか?
それと修道女シリーズとはなんなのでしょうか?
>>214
どちらも片面なので2凸できる機会を優先すべきかとも思っていましたが
楽器の種類増やす方向で大丈夫なんですね
所属先のギルドが物魔混合なのでどちらをとるべきか決め手に欠けるのでもう少し考えます
アドバイスありがとうございます! >>212
属性強化のウガルより、ダメージ増強のマミーの方が、ケーキスパイダーの防御力の影響を受けにくいかもって話だとエスパーしてみる
自分も興味があったので簡単に調べてみたら、どうやら防御力は普通だが属性補正が低くて硬い印象を与えるもよう
(有利属性補正1.5倍 物防2000 魔防1000くらい?)
まあ火なら普通に数万のダメージが出てるから防御力の影響は無視してウガルでよさそう
ただ気になったのがメダル周回でメアを打つという部分…共闘ならまだしも自発オートでは厳しいのなら目標を見直してもいいのでは
手間を減らすため、せめて開始直後に打てるバフメアにしたいところ
邪推スマソ >>216
イベ復刻はしてない
監獄の交換のみ
修道女シリーズは初期からデータだけの未実装 >>219
ありがとうございます
貴重な一点物なんですね、交換したら大切にしないと… >>212
>>218
ごめん見直したら防御力の数値とか多分間違ってるから無視して
言いたかったのは有利属性でもダメージが出にくいようだということと、
もし自発でボスに属性メア打ってまでメダル周回してるようならしんどそうだから目標を見直してはということ
これだけでも参考になれば >>215
未進化リコネ邪魔だから出されたくないんだけど >>215
未進化リコネ草
あとケルベロス抜けてる 未進化リコネ出すくらいならケルベロスか進化済3人組出してくれ
手元に殻の楽器と本があります
しかしオーガの核が1つ分の進化用しか集まりそうにありません
スキルガチャは楽器なら1回出来そうです
本職は本でありたいソサミンですが今回は楽器と本どちらを進化させるべきでしょうか
また、スキルはデフォルトのままでも編成するつもり満々なのでなけなしの核はガチャではなく今後の討伐復刻に向けて育成中の前衛武器進化のために残しておいた方が良いのかも悩んでいます(前衛武器は全く足りていない状態)
どなたか知恵をお貸し下さい
>>226
ギルドの前衛が
物理多ければ殻竪琴進化させてそのまま使う
魔法多ければ殻竪琴進化させてスキルガチャする
がいいと思う
殻本はそのまま使うには厳しいコロシアムスキルなので
上の案がベターかな
殻前衛武器は討伐に大活躍するタイプじゃないので
オススメしないです 殻の本のスキルカスタマイズって何目指すのがいいですかね?
スキルは1-2体に物攻&魔攻大downの呪術?
補助は支援弐でいいのですか?
>>227
ありがとうございます
物理寄りなので今回は楽器を進化させるのみとしたいと思います
とても参考になりました ギルドの方でコロシアムのメア指示任されたんですけど、最近の主流?みたいなのってあるんですか?
目安として教えて欲しいです。
>>228
補助は支援2より起死回生のが上
補助カスタムする場合/攻下1点狙いになるからオススメはしない >>230
所属してるギルドのレベルがわからないからなんとも
序盤ドリュウガリントフリゴとかの属性メア、中盤ポピー、間に状況見てバフメアかデバフメア、ウィゴやガリアとかの妨害メア、終盤にリコネユノ、状況見てババ
みたいな感じじゃない?
初手エリスノイン使うとこもある >>232
ありがとうございます!
参考になりました。 ロイヤルメダル交換で迷いまくってます
ミンソサで物魔混成ギルドです
手持ちの支援弐が少ない場合混成でも闇夜交換した方がいいでしょうか?
>>212にお答えありがとうございました
共闘で入った時何打てば一番効率いいのかわからなかったもので…
参考にさせて頂きます! 防具についてですが、海底シリーズだと刀剣、打撃、楽器など数種類のセットがありますが、
刀剣だけで揃えれば刀剣にのみボーナスが重複で発生し、刀剣+打撃+祈祷+楽器みたいな組み合わせだと4種にボーナスが発生する(ただしボーナス率は4つ揃えるよりも少ない)という理解であっていますか?
>>237
あってるけど実際には前衛ジョブで杖や楽器は装備できないから
前衛で行くなら杖防具や楽器防具はサブスロット逝きになるけどね >>241
ハロウィン楽器と900枚の本
本は補助支援2なので神魔用に積むときは楽器の効果も上がる
アルカナはあまり意味ない >>241
2500だったらハロウィンガンナーのジョブ+アルカナ2枚でもいいと思うよ
限定ジョブだから復刻まで手に入らないし
武器種がまだ足りないなら>>242の言うように狼弦と騎士とか
先月の1500の楽器は幸福、食事、狼弦3つともそこそこ強いからギルドにあってるの選べばいい ハーフナイトメアは得意武器以外の効果がダウンしますが、これはメインスキルだけではなく、補助スキルの効果もダウンするのでしょうか?
ご存知の方が居れば教えて頂きたいです。
補助スキルは減衰なし
ただ、基本は減衰武器は入れにい
ソーサラーです
殻ノ書を進化させましたがオーガの核が足りずスキルカスタマイズが出来ません
物攻デバフはある程度あるので別のものにしたかったのですが次の討伐まで待つべきかこのまま物攻デバフで育てるべきか迷ってます
特大ダウンなのでこのままでもいいでしょうか?
カスタマイズはスキルレベルは引き継ぐから育てて問題なし
>>235
ありがとうございます
本も支援弐足りてないので交換してきます >>248
スキルレベルは引き継ぐんですね、安心しました
ありがとうございます ミンスです。
英傑と賢者が強いと言われてる理由がわかりません。倍率みても勇者と騎士の方が強く見えるのですが、、
イベントの30万枚個人報酬が送られて来ません…
これってこんなにタイムラグありましたっけ
>>254
10分経ったけど来ません…
ギルド移籍してない、遊び方のところ見たら達成済みになってる、もう1回イベントクエストやってみてもダメ、受け取り履歴にもないです…
メンテ終わっても来てなかったら問い合わせてみます プレボ全部確認したの?
来ないことないんでないと思うけど
実は達成してないとかないよね?
まあ問い合わせはご自由に
>>252
実際には互角じゃね
ある程度以上の前衛はコロ装備を物理or魔法で統一して装備するから、両面楽器でも片面のバフは無駄になる
さらにギルド全体で物魔を統一して効率を上げるギルドもある
(※基本的に片面のバフだけを見るなら両面楽器より片面楽器の方が倍率が高いため)
相手ギルドまで考慮すると、英傑とかの攻防バフは楽器1本で攻防とも適用できる場合がある
物魔変更自由自在の上位は両面より英傑とかを評価してるみたい
ただ、上位でなくても物魔スイッチくらいはするだろうし、染めギルドでも英傑/賢者だけで統一するのは種類的に無理
(↑英傑15+枷鎖5みたいな編成のことね)
両面で言うなら水魚とかは片面より倍率が高いから普通に入る
また混成の場合、気絶タゲ逸れや複数バフの2体目を考慮すると両面の方が無駄になりにくい
他には混成ギルド同士の対戦で英傑/賢者を使うと、魔染め前衛の物防が青いのに来てるのは英傑(攻バフが無駄)、なんてこともある
両面が使いやすいのは確かだろう。支援数値が出るのも片面より両面(笑)
あとは本日登場の装備チェンジ回数リセットのメアで、また評価が変わるかもね
そのうち物攻アップ/魔防アップの楽器や、物防アップ/物攻ダウンの楽器+魔書みたいのも出るだろうし >>255
気が付かず既に達成してたし可能性があるな
昨日のコロで500貰えるしその辺りが怪しいかも プレボの受け取り履歴かショップの魔晶石利用履歴確認してそれでもないなら問い合わせ
>>255
メダル交換して10ページより奥に埋もれてしまったのでは?
強化剣とか宝玉とか交換してたらあっという間に受け取れないところまで埋もれちゃうから
そうなると絞り込みでも出てこないから受け取ってプレボの中身減らすしかなくなる ステップアップガチャは全部引くべきなのでしょうか?
>>262
初心者ステップアップならアルカナ交換もできるし全部引いとくべきだと思うけどね >>252
他の観点からすると、コンボ補正のダメージへの反映率を見ると
攻:防=2.2:1だか2.3:1になる。らしい。
この比率ゆえに、防御バフで意味があるのは、
2確で高倍率の悪兎が最低ライン、と言われてる(or いた)様子。
だから、防御の1-2体スキルは、一見、期待値は高いんだけど
防御で倍率を上げたところで効率が悪いので、査定が低いのだろう。
攻防にバフ・デバフが同時に及ぶなら、ダメージ計算としては
攻撃倍率に、更に防御倍率の4割が上乗せされてることになる。
これが単純に数値として強い。と、個人的には理解してる。
中長期での効率だけ見れば、実装の古いスキルでも
悪くはないのだろうけれど、グラコロの神魔が固定になり、
物魔で揃えた敵前衛と戦う機会は必ずあるように変わった。
ただ現状、シップ後のワンパンゲーがあまりに強力で、
英傑や枷鎖みたいなスキルにどれほど意味があるのか分かんない気分にはなってる。
他にも、武器補修・破壊と補助支援の効率を考えた時、
防御スキル無しで20本揃える場合なども考慮されてるんでは? 今回のケーキメダルで買える白夜シリーズの防具って刀剣や打撃全部バラバラですが他に入手できたりしますか?
また種類違っても入手した方がいいでしょうま
>>266
のちに開催される防具イベントで手に入る あ、ごめん打撃は無いと思う
刀と射出の部位一式は出るよ
ありがとうございます
とりあえず必要なものだけ取っておきます
ガチャのサイクル教えてほしいです
月末に確定があってそれ以外でリサイクルと前衛後衛特化ガチャが月1ですか?
特化に突っ込むのが1番いいのかな
グランディオーソが欲しくてひたすらガチャやってるけど出ない…
あと2回10連回せばメダル1500枚集まるけどジョブと交換って損だよなぁ楽器も欲しいし…
イベント討伐で3がクリアできないのですが総合値が12万で無理ですが、何万くらいあればクリアできますか
深淵へ続く監獄EX6まで来ました
ラストでCPUにフィアだけ攻撃して欲しいのですがてんでバラバラでそのうちガリッとされて全滅します。コンテしても同じことの繰り返しだしメアはもう使えないしで困っています
ここはどうしたら良いでしょうか
>>272
難易度×1000が最低ラインと考えていいよ
でも結局はギルメン、フレ次第 >>272
12万じゃ厳しいかと
総合値高いフレンドに手伝ってもらうしか無いかもね
>>273
自分1人でフィア倒せるぐらいの火力ないと厳しいんじゃない?
じゃないと、バードとかゴースト倒すのも厳しいし >>273
新討伐終わってからフェンリル来るからその時にすればいいと思う
そしたらフレンドは風装備になるし
2wまで自分はあまり攻撃しないでコンボ稼ぎしておくといいとか前にどっかで見た 回答ありがとうございます
普段後衛をしていて前衛の風装備にしてみたら半分しか埋まらなかったです・・・自分でフィア倒すのは難しいのでフェンリル待ってみます
>>277
後衛だったらバフと回復で強いフレンドさん連れて行けば多分いける
頑張れー 風琴の書、2確の補助2だから強い部類に入るよね。勢いで4凸してしまった。
>>272
クリアできない時は共闘解放して終了間際ギリギリに立てる ヨクボウメダル(初)で交換できるアルカナ6種は、他の方法でも入手できますか?
>>282
復刻時のメダル500枚(ガチャで石1500個分)
または5000円課金のアルカナメダルでスノホワと人魚姫以外は入手可能です
ただ初心者メダル300枚(30連で石500個分)でアルカナ交換は相当破格なので可能なら全ジョブアルカナを取得することをオススメします >>280
SINoALICEで『死のアリス』もあるけど、あとoだけ小文字だからそこで区切るとSIN(罪)とかなんとか
だからダブルミーニング…かなぁ すみません、通常コロのマッチング仕様について教えて欲しいのですが、コロ終了時に出してるメインセットがマッチングに影響してくるのでしょうか?
>>285
詳細は公開されてない。
他方、オンライン対戦のゲームはMMRみたいなものをよくマッチングに使う。
これはデータを集めれば集めるほど、そのプレイヤーの本当の実力を
表せるようになる、という前提でマッチングをする仕組みとなってる。
具体的な挙動としては、データ収集開始初期に10連勝をすれば
高レベルプレイヤーと一気に判定されるが、何十戦もした後に
1回10連勝した程度では大きくマッチングが変動しなくなる。
こういった意味において、イノチの調整や総合値・スキルレベルの偽装は
マッチングに影響しない(軽微)と主張することは可能かもね。
またグラコロのマッチング調整は毎回行われているが、
これはMMRを採用した場合に定期的に行われるソフトリセット
つまりは成績に応じて初期値は変えるがデータ収集はやり直しになる。
ってのに対応してそうではある。
あとは、公平なマッチングを組もうと考えたときに、
何を計算要素に組み込むべきか考えて各々が偽装してるんじゃないかな? 素材用に暴力のSメア集めたいんですがノーマルとハードでドロップ率って変わりますか?
>>285
コロ中に使用した装備が影響するのは確定だが終了時の装備が影響するかは未検証で不明
少しだけ公開されたマッチング仕様の説明的にはあり得る 正直運営の説明が曖昧なのとどの要素がどれくらいマッチングに影響するか分からないのでなんとも言えない
メインセットの強さも様々な地点で観測していると言っていたし特定のこの時だけとはならないので注意
監獄イベで入手出来るフィアって強いですか?メダル貯めて完凸する価値はありますか?
何を優先して交換するべきなんでしょうか
後衛ソーサラーです
>>290
ステータスがガチャ産並に高く簡単に完凸が出来る
スキルは高難易度討伐、コンボ稼ぎで重宝される
優先度は高いからせめて1つは取っておいた方がいい >>290
フィア4凸と海底防具は絶対取った方がいい
海底刀剣セットはファフ討伐で人権だし後衛のセットも取れるなら取った方がいいのと
500階踏破で交換品を全部取りきれるようになってるけど一度踏破したら復刻しても回れるのはexステージだけで
もうメダルや交換品は手に入らないのでメア、防具、(スキルあげ用武器以外の)武器を餌にするときは慎重に >>291
>>292
ありがとうございます、石に惑わされて100枚使ってしまいましたがまずフィアと防具を交換していくことにします
防具は後衛だとまずは祈祷か楽器があればいいでしょうか?本は討伐だとあまり役に立たないので >>293
それは今後討伐に何持っていくかとかで変わってくるからなんとも
自分はヒーラーなので後衛は祈祷セットだけ残したけど討伐だと楽器の方が喜ばれるみたいで凹んでるw
まあファフ討伐は刀剣防具前衛で行くけど フレンド選んでモノガタリする時って、火属性16万よりも最強おすすめ19万の方が
フレンドキャラが強くなって倒しやすくなりますかね?
今日のメンテで課金ジョブのグレーテルソーサラー来たら、今売られてる赤ずきんクレリックは買えなくなりますか?
>>296
赤ずきんクレリックは常設だから大丈夫
期限のあるものは基本的にあと〇日とか表示されてる >>297
なるほど、ありがとうございます!
余裕ある時に買うことにします >>298
赤ずきんクレリックはステータスの上昇が低いので優勢すべきではない
よほど見た目が気に入ったか、他の課金ジョブみたいに武器が付属するようになったら検討してみてください >>299
ありがとうございます!
見た目が可愛いのと、普段は他キャラのクレリックを使用しているのでキャラの選択に幅が欲しいなと思って購入を検討しています
でもやっぱり武器は付かないんですね…
ほんとに余裕のある月に買おうかなと思っています >>283
ありがとうございます、アドバイス通りアルカナにしておきました!
クリスマス企画のヨクボウメダル1000枚交換の武器をどれにするか悩んでます
総合値12万程度のミンスでガチャで引けたのは槍1楽器1なんですが、凸できる槍or楽器か未所持の杖かどれがオススメでしょうか? >>301
その総合値で楽器1引けてるなら凸狙うより待っておいて今後1500枚で出るであろう他の楽器や魔書と交換を考えた方が良い 今回のイベントのギルド報酬ってもう配られてますか?イベントページ見たけど分からなくて…
イベントのギルド報酬って、どのイベント?
メダルイベントはとっくに終わってるし
ギルドガチャなら既に終わったし。
>>304
なんだメダル1万枚すら稼がなかった寄生かい >>302
ありがとうございます、1000枚に釣られて焦って交換しなくてよかったです!
前回の人魚姫ガンナーも引けてるのでアルカナ2種か、900枚交換の楽器も選択肢としては有りでしょうか? 物魔混合で14万の前衛です。物理だけだと13万に落ちます。
黒鉄メダルで交換するなら戦輪、大槌どちらが良いでしょうか?
コロなら槌ですが、戦輪のスキルいいなあと迷っています。
>>307
900枚の武器は勧められない。
このくらいの武器は、ベースガチャとリサイクルガチャで補充。
総合17万くらいまでは強い楽器・魔書を幅広く集め。
無課金でも、総合18万になるまでに2回は3000枚を集められる月があるはず。
そういうときは凸狙い。
アルカナの交換は、ゲームの進め方次第だけど、
コロシアムメインなら1500枚になるようにガチャるのが効率は良い。
人魚のガンナーは7日までの交換だから期限切れ。(メダルも異なる)
俺も最初に交換した900枚の杖は特に使ってないし、
交換し損ねててもあんま気にしなくていいよ。 経験値の倍書ってどこで使うのがお得?
貰える元の経験値が低いから使いどころがわからんのよ。
>>312
新ストーリー開放時はAP半分で経験値2倍だからそこで使うのがおススメ もう受け取ってんじゃねーの?
今回のメダルから達成したら即くるだろ
連投ごめんなさい。ケーキイベの報酬について質問したものです。私が仕様を勘違いしていました。ギルド報酬は達成したら貰える仕組みなんですね。イベント後に配られるものかと思っていました。皆さんありがとうございました、
>>316
今回のメダルから達成したら来るようになっているんですね
ありがとうございます! 黒鉄メダルの交換品にオススメはありますか?
始めたばかりのソーサラー兼ミンスで、前衛武器もモノガタリスキルメインに育てている感じです
アドバイスよろしくお願い致します!
実戦レベルとなると全集、横笛
モノガタリ用にちゃんと前衛武器を育ててるなら
剣、弓の適当な奴でもいいかもね
深淵に続く監獄のex6が攻略できません
W1とW2のパターンはだいたい把握できました
質問なのですがex6に必要な前衛と後衛の総合値やってはいけないこと、やらなければいけないことなどを教えてください
よろしくお願いします
>>322
物1魔2琴1杖自分で、前回19万の頃にクリアしたよ(2コンテしたけど)
前衛は緑染め。だから、今日から始まるフェンリル期間にやっつけられないと、しんどいかもね。 17万のヒーラーです
殻の杖が欲しくなったのでギルメンに手伝ってほしいと頼み込んでみたところ快諾してもらえたのですが、杖とあとはSL8前後の楽器が数本しかありません
杖取得と進化のために行くべきなのはミドカルズオルム、ファフニール、オーガと聞いたのですが杖染めか楽器混成の方がいいか、またクレリックかミンスのどちらがマシか教えて頂けると嬉しいです
また、どれくらいのHPがあれば即死しないかもできれば教えて頂けるとありがたいです…
>>326
ステータスmaxのために核が種類問わず200個必要なので、行ける討伐には行った方がいい
ギルメン共闘ミッションの核は最低限もらうべきだよ >>322
総合17万。ホストは杖魔書楽器=3:6:10くらい?
CPU: 前衛3とヒーラー。
ナイトメアは孤独の大地さん(進化前)。
ゴーレムでいいかもしれないくらいに、役立ったか不明!
ヒーラーは、3万くらいは回復できる人?(つまり瀕死から全快)
掲示板でスレ立てしてたから捕獲した。
ガンナーで桁違いのダメージ出せるゴリラCPUが、1人は絶対必要。
掲示板で助ケテと泣きついてるスレに潜んでたから借りた。
自分でヒーラーできるなら、ハフメアのミンストレル借りても
いけるかもな。ただ、道中でバフを盛れるような前衛だと、火力が足りんと思う。
あとはフィア様が同じキャラを連打してこないよう祈る! 質問ですが、一緒に共闘した野良 フレンド ギルメンプレイヤーの確認て後で確認する方法てありますか?
>>329
誰と共闘したかはクエストクリア後のリザルト画面でしか確認できない
後からさっきのクエスト同行した人を調べることは不可能 ガチャしかしてないガチ初心者なのですが、グラコロが楽しいろ聞き真面目に始めようと思っています。
やる事が多すぎて何からしていいかわからないのですが、SSR武器が打撃11個あったのでグラコロメダル1000個使ってハフメア取ろうと思っているのですが合っていますでしょうか?
数日前に始めた新規(本と楽器を扱いたい後衛)です
監獄メダルの交換品について質問させて下さい
強い方をフォローして寄生状態でクエストを進め
海底防具(祈祷)一式とフィアを一つ交換しました
次は杖を取りたいと思うのですが、いかんせん自分の総合値が低すぎて
杖交換分のメダル200枚は期限内に到達できそうにありません
今100階を過ぎたところでメダルが76枚あり、100枚には手が届きそうです
いずれ役にたつ良い防具ということで、海底防具(刀剣)一式を揃えるかどうか迷っています
前衛のSS武器は配布されたものしかないので今の用途はサブ装備用として考えていますが、
海底防具(祈祷)をメイン装備した状態で海底防具(刀剣)をサブに装備できますか?
また、他の交換品の方が良い、次回復刻まで杖交換用に貯めておいた方が良いなどアドバイスあればお願いします
>>332
防具は祈祷と刀剣は別扱いなのでメインとサブ別々に装備できるよ
あとは過去スレから引っ張ってきたから読んでみるといい
一部加筆済み
0360 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63bf-M2cd [221.184.182.3]) 2018/07/04 19:32:52
監獄メダルの質問が多いからまとめておく
優先して交換したいもの一覧
共通
監獄の守り手フィア×5
4凸しやすくステータスが優秀で課金しないならメインで使える
スキルも討伐の隙間で邪魔にならないように使えば便利
前衛
雪花の槍×4
1個配布されるので合わせて4凸分、4凸しやすく武器が揃うまではメインで使える
ただし純粋攻撃なのに他の攻上などと同じ攻撃倍率なので注意
海底防具4箇所1式
ファフニール討伐で使える、オススメは武器種が多く人魚姫ブレイカーが手に入りやすいので刀剣一式
咎人の槍
本来はスキル強化用の武器だが最初は普通に使える
後衛
咎人の杖
同じく本来はスキル強化用の武器だが最初は普通に使えるのでヒーラーなら取ろう
海底防具4箇所1式
メインSS防具がないなら取っておいてもいい、モノガタリで使いやすい祈祷か楽器がオススメ
余ったら石なりおそうじ券なり取りましょう
最終的には全部交換できます >>332
ありがとうございます!
メンテ終わったら刀剣一式交換してきます 自分にレスつけてしまった
>>333
ありがとうございます ベリアル用の装備作ろうと思うのですが剣と弓どちらがオススメですか?
>>336
今の防具イベでドロップする音楽隊シリーズにサタン特効があるけど、前衛防具は打撃と射出
その2択なら弓がオススメ
ただしピノキオガンナーが課金ジョブなので持ってなかったら火力は下がるけど剣、防具とジョブを合わせた打撃もあり >>337
そのような仕様なんですね
ピノガンないので打撃揃えておきます
ありがとうございます >>331
グラコロというより、コロシアムがメインコンテンツだよ
打撃武器→赤ずきん槌ハフメアは有用
前後共に育てるのは結構大変だけど
グランメダル1000あるなら、全ハフメアジョブ+アルカナ優先で交換していいと思う >>339
ありがとうございます!
武器と迷っていたのですが、とりあえず一式揃えた方がいいんですね!
やってみます! シノアリス始めようと思っているのですが、キャラやジョブなどは自分が好きなのでいいのでしょうか?
おすすめなどあれば教えてください
>>342
イベやクエ毎に有利キャラ設定されてるから好きなのでいいよ
自分は性能重視するのもあって好きなキャラは殆ど使えてない
ジョブは他の先輩方に任せます >>342
ジョブを増やさないとステータスが上がらないから
リセマラするならガチャからジョブ解放2〜3出るまでやるといいよ
解放SS武器なら特に何でもいい。見た目が気に入ったやつで
あえて挙げるなら探求のウクレレ、被虐の琵琶、暴力の意志辺りだが
後衛やるつもり無いなら楽器は必要ない
討伐用にあった方がいいやつ
ドロシーガンナー、アリスガンナー、デレラブレイカー、いばらブレイカー辺り >>344
被虐の琵琶入ってる?数十回はリセマラしたけど出なかったんだけど 始めてすぐ引ける10連からはでないかもね
ベースガチャと排出が同じであれば
でも恒常入りしてるから石で回せば出ない事もない
ギルド勧誘についての質問です
個人検索とはどこにあるのでしょうか?
掲示板以外では個人チャットするしかないのでしょうか?
>>348
個人検索はない
個人チャットしてるならリストアイコン長押しで相手のプロフに飛べる >>348
個人検索が何を期待してるのかよくわからん
ピンポイントで特定個人を探したいならIDとか分かってればメニューのフレンドーフォロー追加から検索して勧誘、チャットできる
漠然と検索したいだけならギルマス、サブマスならギルドメニューのメンバー管理ーメンバー勧誘に条件検索機能がある >>331
なんでそのレベルでグラコロメダル1000個もあるのか…。 >>350>>349
ギルマスかサブマスになると見れるのですか
なるほどありがとうございました 防具集めしてるのですが15回の周回終わった後はH1が弱いのでそこを周回が一番効率いいのでしょうか?
グレーテルに一目惚れして始めようと思ったんですが、グレーテルオルタナティブは新規アカウントで入手手段はありますか?
>>354
Hの後半の周回がきついならそれでもいい
ただAP効率的には7節以降の方が良い
時間効率は人によるのでなんとも
>>355
12月ピックアップのガチャから0.007%の確率で出るけど狙うのはかなりきついと思う
それ以外のガチャからは現状出ない
オルタナティブじゃなくて普通のグレーテルでもよければ12月ピックアップガチャでちょうどピックアップされてる 楽器も強化したいソーサラーです
普段のコロシアムでは攻撃バフ5つしか積んでなく補助支援は壱が1つあるだけです
ベースガチャで補助支援弐持ちの防御バフ楽器が出たのですがコロシアム用に入れるべきでしょうか?
それとも攻撃バフで固めるべきですか?
楽器はまだ大して数がなく手持ちの楽器に補助支援弐は1つもありません
>>356
その確率は流石に無理そうですね
一応ミンストレルのグレーテルは引けたんですけど、オルタナティブとは別キャラに見えるんですよね...
石貯めてオルタナティブピックアップに備えとこうと思います
三匹の子豚とミンストレルグレーテルでリセマラ的にはオーケーですかね? >>358
とりあえずはそれでいいと思うよ
まず進めてみてまたどうしてもこれ欲しいなってのがあったらリセマラしてやり直す方がいい >>359
ありがとうございます、これで始めてみます コロシアムで本屋が楽器も積むというのは神魔用だからですか?よくハフメアは地雷という書き込みを目にしますが何故なのかなと疑問に思いまして
ギルドにミンスのハフメアは3人いるのですがそれでも本屋はハフメアにせず戦力として楽器も、というならしっかり強化しないといけないのでご回答よろしくお願い致します
>>361
神魔用は当然。戦略でもなく神魔寄せしないのは論外
あとは染めるために弱い武器を入れるくらいなら強い本楽器混成の方が強いから
まぁ最近なら強武器20染め行けるかもしれないけど、上位の人しか出来ないんじゃない >>355
初心者向けステップアップガチャで出たことがあるからステップアップまで引き切るリセマラすれば取れなくはないがかなりキツイ >>357
本で補助支援賄えてるなら楽器の補助支援は気にしなくていい
が補助2付いてない楽器は人権かゴミの両極端だから積んでる楽器次第だなあ >>362
そうなんですね、スッキリしました!とりあえず魔書の補助支援壱と弐をたくさん入れたらいいのかと思ってました・・・
良さそうな楽器はウクレレと砂硝子と流水を持っているのでそれら含め5つくらい頑張ってスキレベ上げて積んで行きます
勉強になりました、ありがとうございました >>364
今積んでる楽器は幸福の旋律、悪放、失意、卑劣の狼弦、ウクレレです
補助支援持ちの本は壱が2、弐が7つでそのうちの1つは殻本の起死回生になります
本の補助支援はまだマックスに出来てないものがいくつかあります >>368
戦闘中に電波悪かったりホームボタン押すとかで一度アプリから離れるとなるよ >>351
何も理解していなくて怖くて使ってなかったんです。
コロシアムサービス開始直後からちょくちょく参加してこんな感じです 今度ギルドに香港の方が入ることになりました
彼らはゲーム内言語は日本語で表示されているんでしょうか?
普通の会話は翻訳と英語でできるとして、メアの名前とか通じますか?
>>372
ありがとうございます!
まあ英語名とそこまで離れたのがいないので大丈夫そうですかね…
サイトまで貼って頂いて感謝です >>371
最初の表示についてだけど全部日本語
日本語は読めるけど自分で書くのは苦手、って人が多いよ
英語でのやり取りは何故か不適切なワードに引っかかることもあって苦労する 進化の神秘のドロ率って最近変わりました?
前まで瞳はポコポコ落ちたのに今全く落ちません
誤配布されたユノって修正されたらウィスプになるの?
それとも両方もらえる?
シノアリスのリセマラって股間に来た娘で良いのかな? または無〜微課金でおすすめの職などありますか?
>>379
お好きな娘でどうぞ
無微なら杖.楽器(共に後衛)がおすすめ
GvG(コロシアム)が一応メインだから前衛は自然と武器凸前提の課金勢が多くなる
本は相手に合わせて装備変更が必須になる(種類豊富な手持ちが重要)
しかもコロシアム以外では不遇なので前衛武器も揃えたい
魔具は趣味扱い 一般にはそう言われるけど、ソサミンもそこまで大変なわけじゃない。
ストーリーも開放されるから、300連できる月が無課金でも3回はある。
途中でコロシアムのゲーム性を変えようと思うと、転職先は、
ほぼクレリック一択なので、杖は微課金以上が集中しやすい気もしてる。
(でも最近、なんか杖減ってない?)
楽器も魔書も、交換武器は戦力になりやすいけど、
杖は特化で爆死したら大変、とも言えなくはない。
(大)討伐は前衛でしか遊ばせないとポケラボは意思表示したけど、
レイドがコロシアム系のmoba型コンテンツでなかったら、
シノアリスは終わるので、素直に後衛武器だけに集中していい気はするよ。
(ジャングル、レーン、ミニオン、オブジェクト要素を増やすはず??)
まぁ討伐だけでも、シノアリスは3年以内に終わりようがない規模だけどな。
ソサミンだけど相手毎に変えるってのがまだよくわからないです
自ジョブは物3魔2(魔1は後半物理にチェンジ)相手も物魔混合
こういう構成にしか今の所当たった事がない下位ギルドですがこの場合は物には物下げ魔には魔下げな本を読み聞かせ最悪相手がチェンジして物理だけになったとしてもこっちに魔がいる限りは魔防下げは有効
という認識でいいのでしょうか
ベースガチャで不倶戴天っていう名前の2確杖が手に入りましたが使えるでしょうか
今は染めきれずに楽器が1本入っている状態ですが、それが1凸した状態のウクレレなので総合値が下がるのが怖い…
やっぱり杖のためなら総合値が下がろうが入れ換えるべきでしょうか?
武器1凸ぶんの総合値なんて全体からしたら微々たるものだから気にせず組み替えていいけど、染めるのばかりが正義ではないよ
メインヒーラーで杖ハフ使ってるなら楽器なんかいらないけどね
最近は19コスト増えてきたから16コストも悪くないぞ
>>385>>386
ありがとうございます、決心できました
今はスキル宝玉が足りないので育ててからぶち込みます! すみません、今日始めたばかりでよく分かってないのですがいまいちどのキャラが強いのか調べても分からないです
とりあえず初心者ガチャは回したのですがこれ以上キャラ狙いで回すのは控えた方がいいですか?
生放送のタイムシフト見ようとしたら一時非公開となってましたが何故なんでしょうか
>>389
もう8月から更新されてないからテンプレから外した方がいいかもしれないけど、
>>5の最新リセマラ情報を見れば大まかには分かる
キャラ(ジョブ)なんてリリース時からやってる人なら無課金でも100体近くいるだろうし、
最初は確定と付いてるの回しておけばいいと思うよ >>389
強いキャラは基本的にいない
みんな同じ
強い弱いは武器で決まってく感じかな >>389
他のキャラゲーと違ってイベントや討伐によって人権キャラが変わる
たとえば討伐だと指定のキャラだけパワーアップするし
さらに物理が効かなくなる敵がいるとガンナーやパラディンが有利だったりする
重要なのはいかに適正防具と適正ジョブと適正武器を組み合わせられるかなのでレアキャラがいればいいわけじゃないというゲーム あ、ごめん更新してなかった
回答済みの質問にレスしちゃった
>>387
ありがとうございます
無駄な読み聞かせが減るよう引き続き精進したいと思います オルタナティブスノウを当てたので使ってみました。後衛は初めてだったのですが異様に火力が低く感じました。後衛は火力が低いのかそれとも武器が弱すぎるのかどちらなのでしょうか?
>>401
武器のスキルが低いのもあるけど、そもそも後衛はバフデバフ回復が主体で攻撃職じゃないので仕方ない
唯一魔具でなら攻撃できるけど魔具が得意武器なのはメイジだけなのでそれ以外の後衛ジョブでは火力はあまり見込めない
相手をバンバン叩きたいなら前衛ジョブにしよう
後衛ジョブのまま戦いたいなら前衛のサポートに徹するか、魔具集めて育てるかしよう >>402
そういう役割だったんですね。教えていただきありがとうございます。可能なら後衛を育てていきたいと思うのですが後衛武器ピックのガチャを引くか、新ジョブガチャや初心者ステップアップを引くかどうしていくといいか教えていただけませんか? >>403
このゲームは総合値がほぼ全ての値にかかってるから、ジョブ数がモノを言う
そして純SS武器だから、その中なら初心者限定ガチャは全て引くべき
後衛育てたくても総合値=ステータスを上げるために前衛ジョブは必要 賭博で自分が所属しているグループって初回から変化してないんでしたっけ?
防具の効果ってコロシアムは関係無いですか?
コロシアムの時は総合値が高いものを選べばいいんでしょうか
ミンストレルなのですが、討伐等の特効はどんな感じなのか分かりません。
バフは味方にかけるのでドラゴン特効やバード特効と言われてもピンとこないのですが・・・
防具の種族特効が乗るのは攻撃ダメージだけ
純粋にモノガタリ補助スキルの属性武器upがかかるだけだから、マグラーでもしない限り全身揃える必要はない
得意な属性の該当武器種防具を着てればOK
コロシアムで相手のコンボ要員はどこで見分けますか?
411さんありがとうございます
敵の種類ではなくて自分の楽器で多めの属性を育てるようにします!
魔書の引きだけ強くて貯めてた石だけで完凸したんですけどこれ強いんですかね? >>417
物理染vs物理染ならまぁ入る
混合ならスキル的にも属性的にもコスト的にも入らない ギルド勧誘する側の人って相手が設定してるコロ希望時間は表示されないんですか?
違う時間帯の人も手当たり次第勧誘してる感じなんでしょうか
このスレのレスって間違ってたり
やりこみや万単位の課金前提なのが多くて
初心者かわいそうだわ
>>422
サポートでもコンサルでもないプレイヤー同士の善意で成り立つコミュニティだから
間違ってると思うならあなたが訂正しなさいよ 初心者だけど普通に助かってるよ
始めて数ヶ月だけどあと半年もしたらやりこみか課金しないといけなくなるし
最初はスレとか調べずソサで始めて魔書防具ばかり鍛えてたわ
もちろん取り返しはきくけど討伐用には前衛育成が必要だと知った時は後悔した
いつも色々アドバイスくれてありがとうね
>>422
そこでお前さんがテンプレ修正すると解決するよ 始めたばかりなんだけどどのガチャ引けば良いですか?
このゲーム、総合値10万超えるまでに8、9割のプレイヤーは辞めてると思うから、
まずは続けてもらえるようなアドバイスはしたいね
コロシアムやハム周回に疲れて引退する人が多い上、新規層も全然残ってくれなくなれば、
ガチャも搾取しないといけなくなる分比例してキツくなるわけだし
半年続いた自分のフォロワーリスト見る限りだと10万〜15万の間でログイン止まっちゃう人が多い印象
ゲームが肌にあわなかった人が10万行く前に去っていって
そこそこやってみたけど居心地のよいギルドやフレンドが見つからなかった人が15万くらいのところで去っていって
と考えると続くコツは良ギルドに入れるかどうかに懸かっている気がする
自分的にはフレンドの力も大きい
フォローを削除しないばかりか共闘にまで入ってくれるエース級菩薩群が居なかったら討伐でへし折れて投げてたと思う
だから初心者には数値云々ガチャ云々よりも図太くフォローしまくれってエールを送る
数打てば当たる
初心者の頃に操作は簡単だがいまいちどうしていくのがいいのかわからんゲーだった
今でも最善とかわからん
モノガタリや討伐なんかは剣と弓育てとけば間違いないの早く気付きたかったな
2体に飛ぶならええやんと思ってファフのはじめは海底槌育ててたり
知っててもジョブや防具持ってなくて槍槌も育てざるを得なかったり
質問ですが、自分のスマホと親のiPhoneで10連ガチャの投票しても不正になりませんか
またサブのタブレットで投票した場合も大丈夫ですか?よろしくお願いします
>>434
応募規約ぐらい読もうや
ちゃんと社会生活おくれてる? mobaからやってきて、ハムはしない俺が実際に無課金プレーして、
考えたことは、このゲームにはパワースパイクの解説がない。
(コンボゲー過ぎてアーリーゲームが存在しない気もするが!)
1部でプレーしたいわけじゃないけど、2部では少し退屈で……
もうすこし戦略を楽しみたいのなら、ギルドのメンバー表に
ハフメアのグレーテルがいたら避けとけ。説明するのもかったるいし、
他人に特定のプレースタイルを強要するのも憚られる。
総合17万ではハフメアを使い切れないから、
総合値・補助スキル目的で不得意武器を4つ突っ込んでおいて使う。
「では、15本武器を振り切るのに何分かかるか?」
「また何分で、19本を振り切れるのか?」――
つまりジョブチェンジしたい時間までに武器がなくなるには
「何分ごろから時間を逆算すべきか?」
リコネ(やユノ)とバーバリアンの発動タイミング次第では
残り時間数十秒で火力ピークが落ちても(不得意武器を1つ振った時点で
損し始める)、いまここでジョブチェンジしないと駄目。とかな。
個人的には、クレリックは画面の左側と、視界右端の敵のモーションに
集中しがちだからか、右下のメアもチャットも見逃しやすく、
スイッチ担当は楽器や魔書にした方がミスは起きにくい。
(でも慣れの問題かもな。)
討伐やメダルイベは、どのイベントでもクレリックのままで
いまいちやる気の希薄な総合20万(杖20本)みたいな人を
キープすると、後衛は楽。
ジョブの確定ガチャは良いと言われるけど、
結構どうでもいい。
人気のや討伐のジョブはよく復刻されるし、
変に確定で古いジョブを手に入れてしまうと、肝心なラインナップの時に
回しにくくなる。特化と確定でのメダル調整とを天秤にかけさせて、
意地悪もしてくるし。
総合18万あたりになると、凸を狙うべきか、それともジョブ(アルカナ)で
重要なステを200とか400とか上げるのとで、どちらが効率が良いのかも、
計算はできるはずだけど広く共有されてるわけでもない。
5分で同じ武器は2回か多くて3回使える程度か?20分なら8回も振れるか??
スキル分はその武器の倍率にだけ。補助は全体に係る。これで計算でしょう?
グラコロでは、汎く戦略が必要になるように
ポケラボが神魔を操作してるから、ゲームの組み立てを楽しむのなら、
特化での抱合せピックも、そこまで産廃ってわけではない。
チャームや黒鉄メダルでの4凸は新規は考えなくていい。
黒鉄は大して手に入らない。チャームは常に足りない。
俺は穴埋めに1つ交換しただけ。
リサイクルで槌だけ完凸してしまって、メダル交換だと槌が意外と
手に入れられず困ってる。ピザカッター配ってほしい。
コンボ武器が手に入る可能性があるリサイクルの月も、
その武器種はなるべく封じたくない。
ヒーラーなんですが今回復支援2を平均10以上にはしてあるんですが、ここから1個ずつ15に上げていくか全部平均的に上げていくかどちらが良いでしょうか?
一応調べたら15でボーナス付くから15優先と書いてあったりスキレベ近いと同時発動しやすいから平均的に上げろと書いてあったりでよく分かりません
いずれ全部15にしたいですがメダルイベの宝玉も限りがあるのでひとまずどちらを優先すべきか教えて頂きたいです
自分の場合
絶対戦力外にならないであろう杖(二確の火>水>風など)に絞って一本ずつ15にしていく
それが全部あげ終わったら残りのものを
>>438
ありがとうございます
15優先で作っていきます! 前衛職でクリスマススノウだけ入手してそのアルカナ2個は交換済みです
現在石が1200個、ヨクボウメダルが0個なのですが、無理にクリスマスガチャを回さないでリサイクルや来月に回した方が良いでしょうか?
ランク70ぐらいの初心者ですが、魔具ばかりSS出るのでメイジなろうかなと思います。
需要ありますか?
>>440
前衛ならHP上げるために後衛ジョブ取ってアルカナまで取るべきなのは間違いないんだけど、HPはどのジョブでも手に入るからこれといって欲しくないガチャを強いて回す必要もない
今月まだガチャ追加もあり得るし温存でもいいと思う
>>441
コロシアムメイジははっきり言って重課金の遊び
前後衛の数すら適当なギルドならともかく、扱いが難しいから普通のギルドで貰い手はほぼないと思った方がいいと思う >>444
詳しく有りがとうございます。
理解しましたー 討伐で打たれ弱くすぐ死んじゃうランク160後衛メインの前衛です
hpアルカナも積極的に取って行くべきでしょうか
まだまだ始めたばかりなので単純にランク上げたりジョブ本体をとっていけば自然に上がると考えアルカナは無理に追わずステを優先すべきでしょうか
所持ジョブ数は50くらいです(ハフメアなし)
>>444
440です、ご丁寧にありがとうございます
来月に向けて温存しておきます >>448
その段階ならランク上げが重要
目標としては高すぎると思うけど200までは耐久性的にも欲しい
後衛の何がメインかは知らんけど最初はステ上げ優先のアルカナでいいよ
経験値2倍で狙うなら、憎悪アラジンハードの4-3、4-10などが色も染まってて固定組みやすい
そこまで行ける行けないは分からん、すまん >>450
ありがとうございます
元々200くらいは欲しいのですね
それなら現状は焼け石にアルカナですし大人しくランク(と総合値)伸ばしていこうと思います
ちなみに本職は本でした
ストーリーは最低限しか開いてなかったのでさっさとメダルイベ終わらせてこの機会にハード開拓頑張りたいと思います! ランク195の初心者なんですが
クリスマスガチャで2枚抜きしました。これってよくあることなんですか?
>>452
そのランクになるまで10連ガチャ何度も回してるでしょ?
提供割合から自分で考えてみましょうか
質問風自慢が意図であればお帰りくださいませ ギルドの女性マスターに恋をしてしまいました
口説き方を教えてください
ハフメア人魚姫で補助支援U本3冊楽器15本詰んでるんだが、ラスト1枠を魔攻確定2体武器補修U楽器(愛鳥の囀り)or今回本特化実装の悲恋の記録、コロシアム的にどちらにするのがオススメ??
どちらもすぐにスキルマに出来、凸は無し、ギルド本も楽器も数は丁度良い感じという条件で
>>456
追記
既に詰んでるん15本の楽器は全部補助支援Uじゃなくて両面バフだったり能力的に気に入ってるもの、語弊があったわ >>456
大人しくハフメアやめとけ派
どうしても入れるなら支援2と武器破壊系じゃね
補修は微妙過ぎる
ハフメアにこだわんな >>456
自らの貢献度よりもギルド全体での貢献度を優先しましょう。
そのデッキでハフメアはありえないです。 >>458>>459
両面確定2体バフなら補修Uでも片面1~2体バフ補助支援U支援より優先度高いって聞いてけどそうでもない感じ??ちなみにこれ参考にしてた(白目)
自分がハフメアじゃないと前衛防御バフが安定しないからハフメアにしたかったんだがうーん困った
あとハフメアにしていいレベルのデッキってどんなものか切実に教えて下さい... なんだこれ、自分が優先してるのと全然違って草
楽器と本のハフメアは染めじゃないと使う意味無いと思ってる
本が神魔カウント稼ぎ用で、本自体の働きには期待しない(=A武器でも良い)っていうなら、実質楽器15本体制だからハフメアで良いんじゃないんですか?
ちょっとでも本の働きに期待するなら、総合的に計算すると普通のミンストの方が高かったはずです
>>461
質問攻めで申し訳ないんだけれど育成優先順位を最後に(ならんかもだけど)教えて欲しいです....お願いします... 武器補修は腐りやすいからハズレスキル
有翼や睡眠みたくメインスキルが強いなら採用するけど
補助スキル目当てで採用する代物じゃない
楽器ハフメアは強い攻バフ楽器のみで編制出来るような上級者が
終盤のどうしても追い上げたい場面で使うくらい
少なくとも普段から使うような代物じゃないよ
歪な編制にして無理矢理ハフメア使うくらいなら、強い本を5〜7冊入れてデバフした方がずっといい
>>460
楽器ハフメアは通常ミンスと比べて+5%にしかならないから神魔対応のためだとしてもゴミになってしまう本を積むことは基本無い
武器20本中2冊ゴミを積めば単純に考えて戦力1割落ちるわけだから割りに合わない
神魔対応や補助支援を本で補うなら通常ジョブが基本
ハフメアのまま苦手武器を積むのは得意武器25%増のヒーラーくらい
ハフメアにしていいデッキというものが存在してるわけではなく、例えば相手のデバフが強くこちらのバフがどうしても足りずシップに行く決定力に欠けている場合に攻撃支援特化のハフメアにチェンジなどはあり得る
強武器で染めができない、もしくはギルド方針で異種武器を入れなければいけないならハフメアは使わないのが懸命 前衛ハフは強化メア中に属性固めてシップ落とせれば良いって考えで
勇猛の数増やすのに減衰武器1〜2本入れるってのはある
後衛はバフデバの恩恵が無いからメインの主力重視したほうがいいよ
前衛ハフでどうしても勇猛増やしたいなら減衰じゃなくてせめて等倍武器入れるだろ…
>>450
横からすまん
憎悪ハードの5で回りやすいところってあったりする? 少し違うが、前衛ハフで減衰武器種のコンボ武器突っ込んでる奴見かけるけどどうしてそうなったとしか思えない
減衰武器5本入れても大丈夫とかなにが根拠なのか…
>>469
論理的には、コンボを早めて
ミッドゲームでのパワースパイクを狙うのなら、
攻撃補正の増加分でプラスになる可能性はある。
レイトゲームでも連携で落とせるのなら
苦手5本も積むことでの継続火力の低下は問題にならない。
実際どうなるのかは知らん! 神魔が槌弓と剣槍の両方ある日だと槌ハフと槍ハフを交代してつかってたんですが、バフとかの関係で物か魔のどちらかに統一した編成にしたほうがいいんですかね?
槌ハフと剣ハフにするとか
>>471
ギルドによるとしか言えない
例えば他の前衛が4人とも物理にしてるのに1人だけ魔法にもなってたら後衛から見れば害悪でしかない
元々物3魔2みたいな混成なら後衛もどっちにも対応できるだろうし問題はない >>472
なるほど、ありがとうございます!
現状は割と半々なのですが改めて後衛さんと相談してみます グラコロ無断欠席と遅刻無言参戦 メダルイベ中なのにランクが上がらない低ランクを切らないギルドに価値はありますか?
>>474
価値はないが……価値があれる1部ギルドは、
けっこう課金してる人しか参加資格ねぇから、
価値の有無は、その他大勢には何も変化をもたらさない。
2部なら、12人くらいで戦える。 >>468
今だと暴力かな?個人的には。
水フレ多いし。4wの犬っころもちょうど火やし。
フレの装備に合わせてる感じやね。
コテパの話じゃなかったらすまん。 >>447
別機種なら大丈夫だと思うのですが。現に3機種で応募したけど、すべて景品のメダルや石はもらえました
それが違法なら家族でプレイしていたらすべてアウトになると思うのですが メイジについてさらに質問だけど、重課金なら需要はないにしても役割はある?それとも中途半端で完璧いらない子?
>>479
火力スペック的にはパラディンと同じだが、
他の武器種が使えないため必然的に魔具染めになるし、そうなるとハフメアアリスに劣る
他の後衛装備積めるのは差別化できる点だが、攻撃と補助で積むコロシアム補助スキルが全然違うので本職ほどの役割はできない
以上から現状あんまり役割は無いね
ただ物語は攻撃と補助どっちもできるのは役に立つ(場合もある) >>477
いやいや有り難う
半額期間にオート周回したいけど上手くいかないなーって思ってたから
大人しく4章回っときます >>480
ありがとう。課金はすると思うからメイジもサブ的に育てます。
その前に前衛か後衛か決めねば 初心者ヒーラーなのですが剣鎚は物攻、弓槍は魔攻を上げたらいいのは分かりますが杖は何を上げたらいいとかありますか?
初歩的な質問で申し訳ありません
>>483
回復量は防御依存なので、杖は物防と魔防を伸ばす スイーツメダルの交換アイテムってまた追加される可能性はありますか?
>>487
ありがとうございます
いつもより交換数が多いと思ったらそういう事だったんですね ピックアップとリサイクルガチャ回したら海馬と刻の警告が出たんだけどどっちが強い?
素材足りなくて同時に育成出来ないからまずはどちらかに絞りたい
>>489
警告 期待値2.52
海馬 期待値2.4
警告の方が強いが、装備コスト19(海馬18) 幸福の旋律と怪鳥の竪琴、どっち育てるのおすすめでしょうか??
怪鳥は補助支援2なのですが幸福の旋律は本体スキルが英傑で迷っている状態です...
質問ですが、味方をタップすると緑色で丸くロックされるのですが、あれは何ですか?またあれを解除する方法てありますか
>>493
前衛しかやったことがないのね
楽器や杖を振る際に対象が倒れてなければバフor回復先を固定できます >>492
防御を上げたいなら旋律
攻撃を上げたいなら怪鳥
他の武器が軒並み弱くて支援数値を出したいなら旋律
装備全体の攻撃バフの期待値合計10くらいから怪鳥の方が強くなる(武器補修2、補助支援2含めて)
これはミンスならすぐ超えると思う
いっぽう旋律の防御アップ分を補助支援2で埋め合わせるには防御バフ期待値80くらい必要でほぼ無理
支援数値でいうなら防御バフの分だけ旋律の方が出る >>495
そのバフ値10や80ってどう計算したら出るんですか?
今後装備考える際にとても便利そうなので気になります >>493
横から追記
タゲは現状外しようがないです
コロシアムはホームから入り直しでタゲリセット >>496
Twitterを「シノアリス 計算式」で検索 防御バフって不要なんですか?
2部500位内くらいの物理ギルドで、ミンスは3
自分以外の2人は攻撃寄りで、自分が防御バフメインで積んでいたのですがスレとか見てると防御バフ楽器はあんまり...みたいな意見が多いですよね
防御バフはちょっとwみたいな事も言われたので攻撃寄りにしたら防デバフ10とかになりました
英傑で防御は上がりますが魔防はほとんど上がりません
攻撃楽器メインで足りない分を防御楽器で入れていますが、本神魔が2回の時などは防御楽器を抜き本にしてますので防御大丈夫かなあと気になります。
それと物理ギルドなら魔術師や賢者は不要の認識で間違い無いですか?
長くなりましたが2つ教えてください。お願いします。
総合18万のソーサラーです
あと4千くらいで総合19万になれるんですが、ステ上げを狙うから今回のメダルイベではジョブよりアルカナを取るべきでしょうか?
赤ずきんメイジは前回交換済、交換出来るアルカナのジョブは全部持ってます
それと今の装備は攻撃デバフと防御デバフが半分くらい、攻撃バフ楽器が5つなのですが、楽器より補助支援弐の本を優先させるべきですか?
積んでる楽器に補助支援弐はありません
>>499
攻撃に掛かる補正のが大きくて防御を上げるより攻撃を下げたほうが被ダメは抑えられる
基本防バフは聖騎士だけでいいさらに被ダメ抑えたいなら本積んだほうがいい
攻バフが積めないと勝ち筋がなくなるからバフは攻>防重視
物理ギルドだと魔術師は賢者は要らない >>503
とても分かりやすいレスありがとうございます。しかも早くて助かりました
攻楽器と本を揃えられるように頑張ります!! >>501
>>502
総合を気にするなんて上がらないとクビなの?
恒常のアルカナ(交換所の下のほうにあるやつ)は別のイベでまた狙えるので
それよりも先におそらく限定のXmasくるみ割り人形を本体+アルカナ両方交換したい
夏の水着くるみ割り人形が限定だったから今回も限定の可能性が高い
なおEX3のメダル効率が普段よりもいいから(基準115→175)、恒常を狙うのも悪くないけど限定が先
スタンプもね
あと分かってるかもしれないけどアリスオリジナルは総合上がらないので注意 雪花ノ槍がまだデッキにあります。
同じ水槍の暗闇の羽博と交換した方がいいでしょうか?
精神集中の槍抜きたくての質問ですが、魔防妨害IIがどうなのかと。
他は勇猛果敢弐、魔力供給弐を多く積んでます。
アドバイスお願いします。
>>507
雪花は攻撃ダメージ倍率が低くて、純攻撃スキルなのに他の補助効果付きの槍とあまりダメージ変わらないから抜いていいと思う
ただスキレ20で振れるし、前衛武器は勇猛と供給2以外の補助スキルははっきり言ってどれでもそう変わらないから強武器凸れるまでのつなぎと割り切って入れたままでも問題ないけど >>508様
ありがとうございます。
雪花を振るのが恥ずかしくて、新しく出た槍に交換した方がいいのかと。
次に特化もしくはすり抜けなどで、勇猛果敢弐Or魔力供給弐が来たらあっさり抜けるんですが。それまで待った方がいいでしょうか?
餌は豊富なので、暗闇の羽博はすぐ仕上がるのですが。 507です続き
雪花はSL17です。ミスで完凸出来てません。
完凸できてないなくて餌足りてるなら入れ替えちゃっていいと思うよ
>>501
>>502
ソーサラーなのに楽器より優先度低そうな補助支援弐の魔書…片面の騎士の日記あたりとしてレス
総合18万で攻撃5万+5万/防御4万+4万くらいとして片面魔書1発4000〜5000くらい
楽器の方が両面/英傑賢者だとして支援値が約2倍、8回くらいループするとして3.2〜4万の差
補助支援弐LV15×1つで支援値約3%アップだから、交換前の支援値合計100〜133万くらいで互角ということになりそう
もし支援値合計がより高かったり、補助支援弐の魔書が両面/枷鎖破魔なら楽器より魔書を優先する方が強い
あるいは楽器積んでくれ〜と頼まれてるなら、要求に答えつつ支援値出そうな順に魔書10楽器10とかもよさそうな
ただ答えといてなんだけど、もしも弱くても言うとおりにしろと言いつつ、足切りもあるならアレなギルドかも >>506
>>512
詳しくありがとうございます
宝玉は全て交換したので限定ジョブとアルカナを狙うことにします
総合値は私が気にしてるだけで上がらないとクビとかそういうのはないです
両面デバフ補助支援弐の本が出たので楽器外して本を優先します リサイクルの10連の方って回す価値はあるのでしょうか?
自分は前衛なので後衛武器を処理できるのは嬉しいのですが、ヨクボウメダルが貰えないことを考えると翌月の違うガチャまで温存すべきかもとも思います
人によるといえばそれまでなのですがアドバイスお願いします
ない
18コスト確定の方ですら、ジョブによっては微妙となりつつあるのに
10連のほうなんざ論外
石が幾らでも調達できる廃課金者がどうしても19コスト欲しいって場合に回すぐらい
パワースパイクやアーリーゲームって響きがかっけーからワイも使おう
>>519
ええって
アーリースパイクやしまた何でも聞いたってえな 劣勢武器が欲しいのですが、琵琶とウクレレどちらを交換するべきでしょうか?
熱クは持ってないです
>>521
味方の編成によるけど、混成で迷ってるならこれから先アツクが手に入る可能性と現状の劣勢リコネの強さを考えるとウクレレを推したいかな >>522
ありがとうございます
ウクレレ交換にします 今日から始まったかぐやソーサラーが欲しいけどSS確定も回したい
ヨクボウメダル3000枚くらい貯まりそうだけどメダルでジョブ交換って勿体無いですよね?でもガチャ的には確定回した方がいいし迷う…
勿体ないかもしれないけど自分のお気に入りを使ったら気分上がるやん?
しかし今月のヨクボウメダルはなんぼあっても足りない感じ
ジョブ交換はアリだけど、今回とかの精霊ジョブは属性だから特に後衛は使いどころが現状難しい…
ただ上のように好みのキャラはモチベだし、復刻遠いの考えると選択肢として残しておいていいと思う
ジョブは保留しといてアルカナから取るかと思ったら残ってるのはHPアップだけやったわ…
廃課金者以外がジョブ交換なんて基本 悪手でしかない
特に今月はどのジョブだろうと必須かそれに近いレベルの武器があるから
そっちを取るべき
けど個人的にモチベーション維持は全てにおいて優先すべきことだから
数日おいて頭が冷えてなお、ジョブ交換したいなら迷わずすべき
オーガに必要なアリガンやら討伐必須ジョブやったら優先して交換してもええな
20連でかぐや来てくれました、お騒がせしました
ソーサラーなんですけど今月のヨクボウメダルの交換武器は歌炎とあと一つ何がオススメでしょうか?楽器かアルカナとも迷ってます
歌炎は強いけど、虎グレ本、ウクレレ、琵琶の方がいいと思う
10万未満の杖なのですがメダル1500でかぐやガンナー取った方がいいですか?
それとも何らかの武器を取った方が良いでしょうか?
武器の場合はどれをとったらいいのかもご教授頂けると嬉しいです
>>531
>>532
歌炎ってゴミなんですね…
虎グレ本をオススメする理由って聞いてもいいですか? すみません、>>533です
欲望に負けて自己完結してしまったので質問を無かった事にさせていただきます…ごめんなさい 歌炎も悪くないけど1500使って交換するならウクレレか琵琶の2択だよ
誰も理由を教えてやらなくて草
強本歌炎を取らせないように初心者だまくらかしているようにしかみえんw
もしかして騙されてます?
ウクレレは持ってるので琵琶と歌炎にします
結局歌炎と虎グレ本はどちらの方がオススメなんでしょうか?
魔力供給2を1つも持ってないなら虎グレ本の方がいいのかな…
すまん、見るの遅れたわ
歌炎より虎グレを勧める理由だけど
全ての武器にはスキル倍率ってのが設定されてて
歌炎みたいな2確の物魔攻撃デバフは0.6、虎グレの1〜2体の物魔攻撃デバフは0.84
歌炎は0.6のデバフを物理と魔法の2つに、そしてそれを2人にかけるから、0.6×2×2で敵ギルドに2.4のデバフを与えられる
一方、虎グレは0.84のデバフを物理と魔法の2つに、それを1〜2体つまり平均して1.5人に与えるから、0.84×2×1.5で2.52のデバフを与えられるからデバフ的に優れてる
(ただし、物理アタッカーに魔法デバフかけても無意味だし、魔法アタッカーにもryだから、意味のあるデバフはどちらも半分だけ)
武器破壊は強いスキルだけど、魔力供給2は数個は入れておきたいから虎グレ優先
ウクレレ琵琶を勧めたのは、本屋でも5個は楽器を積む必要があって
ウクレレ琵琶はその筆頭だから
詳しくは劣勢武器で調べてみて
>>537
俺の考え方としては。凸をどうするか?かな
なお、雑魚なので、以下のどれがベストかは分からん!
支援値から逆算しただけだから自信はないけど……
5万程度のステータス値なら、新規の補助支援2(lv15)で3%の上昇と
アルカナで1500攻撃ステ(つまりアルカナ3〜4枚相当)とが同等の出力になる。
歌炎は武器破壊2、虎グレーテルは魔力供給2、現実スノウは補助支援2。
俺はグラコロ前に歌炎を1つ交換したけど。2凸予定だった。
ウクレレはあるから、琵琶・虎グレ本・現実スノウ本が、今は候補になってる。
今のポケラボのメタ誘導は、第1神魔の打射を木で押さえられるかの終曲。
と、第2神魔の打射を火で押さえられるかの死。
理屈上は水で火をカウンターできるけど、俺程度じゃ本も楽器も凸も足りない。
どうしても火での殴り合いになる。つまりギルド全体で火の数が大事。
火の数が充分あるのなら、事実上、リコネ発動中での運用がその主眼になる都合、
実際には振らない「凸の進んだ補助支援2」だって選択肢には入る。
この点では、水の琵琶は1段落ちる。水は中盤で使うはずだけど、
正直、1部2部ループギルドでさえ決め手に欠けてる。
属性がたぶん揃えられてないってのもあるんだけど、なら尚更に
中盤はポピーのが強い気がする(のだけど後衛が強くないと成り立たない?)。
虎グレーテルの本は、火の魔力供給。
つまり、電圧か標本を抜けるってこと。
他方で、リコネでの殴り合いに魔力供給は不要とし、
ハフメアで火力だけ追求するっていうジョブ運用は、
現実的には十分あるはず。その点では、マイナス評価。
また、魔力供給の発動効率を考えると採用は2冊なんだけど
スキル上げは後回しになりがちだから、3冊目として虎グレ本や
果てには虎ピノキオ本だって、採用を考えられるのかもしれない。
つまり、補助支援2との選択で魔力供給2を採用するのなら
パワースパイクが中盤向けに変わるはず。
そもそも魔力供給って、本当は凸って1・2%実効値を上げておきたいはずなんだ。
無凸だと、微妙にAP回復量が足りてない気がする。
(一般に魔力供給の凸は優先が低いようだけど。)
上位陣は「400APで20冊振りきれるか?」で魔力供給の量を
計算してるようだけど、供給のパワースパイクは、APを貯めて
相手がオソウジに移行した瞬間に自分はもう1つ武器を振れてる
――という瞬間が強いはず。この時にシップに行きたい。
(この時、APがカツカツで、高コストのスキル[2確など]は、
なかなか振れないはず。オソウジにも気を使わないとパワースパイクが潰れる。)
でもこんなゲーム展開は、ほぼ起きない!シノアリス難しいね!!
歌炎は、今後、特化でピックされるはずだから凸は狙いやすく、
現実スノウは凸りにくいので、将来的には火力は歌炎のが出るかもね。
(だからこそ、ここでスノウ本や虎グレーテル本を凸っとく人もいるんだろう) 以下は受け売りだけど
歌炎が強いと言われる理由は火の腐食だから
他職武器の関係もあって火属性が強いから火ってだけで一歩リード
攻デバフが重宝されているのは防バフするより攻デバフするほうが被ダメが減るから
だから火の腐食は何冊あっても嬉しいだった
数字ガッツリ出してくれてるイケメンいるし自分も交換悩む事にする
皆さん詳しくありがとうございます
気付いたら魔力供給2をろくに積んでなかったので虎グレにしようかもうちょっと迷ってみます
歌炎・虎グレの本2つよりは琵琶と本1つの方が良さそうですね
ものっすごい長文あるけど3行で読むのやめた
単純に凸れるなら歌炎もいいと思うけどまずは武器の幅を広げるところからだからウクレレや琵琶を取っておいた方がいいと思うわ
グレ本と歌炎やったら断然グレ本やな
腐食3、供給弐の次点でこいつが最優先
長文は頑張っている感は感じられたけど色々見当違いな所もある
初心者が多いだろう質問スレだから、見なかった事にした方がいい
ギルドの編成、武器種や数、主要属性(火or水)が分からないから
汎用で伝える
熱音がなければ琵琶が欲しい、ただこの先も使い続けられる保証はない
ウクレレがなければ必ず取る、こっちは今後も使い続けられる
火グレ魔書と歌炎を比較なら歌炎の方が遙かにいい、両面1〜2と確2は
使用用途が違う
火グレ魔書の上位互換はいくらでもある、歌炎の上位互換は海馬しかない
海馬がないのなら持っておいた方がいい、アコールでは補助スキルが弱い
歌炎は火属性での武器破壊Uが普通に強い
メダルの交換なら他にも強いのはある、手持ち次第では火グレ本も歌炎も
要らない事もある
グレ本は2個は欲しい供給弐で最強の本やぞ
おまけに火や
これが歌炎より下はありえへんやろ
魔力供給2個を必ず、で考えること自体が今の環境じゃない
今の優先順位は、補助支援>武器破壊>魔力供給>その他
供給は水だけど教訓で1つはほぼ確定で入るし、対魔功なら禍
がある、楽器でも補填できる
火属性の強みでも火グレ魔書は歌炎に劣る
火グレ魔書を弱いといっているのではなく、歌炎との比較になる
なら下になるってだけだよ
最大値で考えるのなら両面1〜2な火グレ魔書の方が強い
ただ、なら火グレ魔書より遙かに強いのが幾つもある
安定の両面2確は海馬と歌炎とアコールしかない
両面2確ありのソサと0ソサはどちらが強い?では、ありの
方が強いからね
海馬しか上位の代わりがない以上、海馬がないのなら
歌炎は持っておいた方がいい
補助支援2が揃ってないなら正義の書も選択肢にあがったりしますか?
>>550
正義の意思のことなら持ってないなら交換して損はないよ
色々飛び交ってるけどここまで色々選べるんならもう自分が好きなの選んでいいと思う
正義の意思も歌炎もグレ本もウクレレも琵琶も強いからもう好きなのを選ぼう >>548
まあ平行線やな
お前は火の腐食2武器破壊を勧めててワイは火の腐食3供給弐を勧めとる
そしてワイは火の腐食3が最強スキルやと思うとる
お互い自分の方がいいと決めつけとるしな
ただグレ本の上も警告、炎魂しかあらへんで
どっちも持っとらへん本屋なら本職を優先して琵琶は後回しでもええと思うがな 皆さん色々とありがとうございます
海馬、警告、炎魂は持ってます
自分の場合魔力供給が少ないから虎グレの方が良さそうな気がしてきました
まだじっくりラインナップを見てないので他にも候補がありそうならそちらでもいいのかな…
期待値の高い1〜2体だけど他の装備との兼ね合いで入れにくいことのある供給2
期待値は1〜2体に劣るがブレずに安定して腐らない両面攻デバフを撒ける2確、補助は腐りにくい武器破壊2
どちらにするかは好み次第だから質問者が決めたらいいさ
ただグレ本は精霊グレソサが生放送人気投票で1位だったから直後にピックアップガチャがあるかもしれないことだけ頭に入れていったん保留を勧めるけどね
意見は対立したがワイは両方取るのを勧めるで
それらにこの2つを加えればラストリコネがクソ強くなる上
琵琶はジョブ武器やさかいに今後も確保出来る可能性は高い
何より両方人権クラスの強さやから本屋ならまず本を優先すべきや
楽器進める派だなデバフ撒いても攻バフないと勝負にならないわけで
ギルド移籍も劣勢楽器持ってないと大変になるし
魔前衛です
以前間違えてジョブも引けてないのに餐虎ピノキオのアルカナだけを交換してしまいました
勇猛槍を交換するつもりでメダルを貯めてたのですがピノキオジョブが追加されたので
今回は槍を見送って次いつ復刻するかわからないピノキオジョブを交換した方がいいのか迷ってます
ご教授のほどよろしくお願いします
>>557
それなら槍一択だと思う
自分も取れなかったジョブのアルカナだけ交換したりしてるけどいつか取れると信じているよ
後衛ジョブなんか上がるステはどれも同じで前衛はモノガタリでも全く使わないし 火グレ魔書を推すなら推す理由を明確に言ってくれるといいのに
火グレ魔書の上位を火属性だけで見る理由もないんだけどね
全ての属性を見ても歌炎の上は海馬しかないよ
まさかの始めから終わりまで火属性主体の編成とかなら、まあ
納得のいく見解だけど
色々な意見があるのはいいし、平行線とか逃げの発言もいいけど
質問者の状況が分からないから汎用で伝えた、の点は忘れない
でね
そしてスキル単体では勿論、両面1〜2の方が強いよ
ただ、スキル単体の強いのを集める=魔書の強さじゃないんだよ
>>558
迅速な回答ありがとうございました
アドバイス通り今回は槍を交換したいと思います >>559
おいおいなんでそんな喧嘩腰なんや…
そもそも両方必須クラスの性能やんけ
いずれは両方必要になるんやからそんなん平行線になるに決まっとるやん というか関西他グレ本を推してる奴みんな散々理由言ってね?
火の腐食Vで2確より期待値が高いからでしょ
歌炎強い武器だけど押してる人が怖いので取るのやめます…
火グレ魔書は投票一位だから無料ガチャくるかもだしメダル交換は公式発表まで待った方がいいと思うよ 交換期限7日までに発表してくれないと困る〜
コロ総合17万前後のミンソサです。今月メダル交換先とガチャが多くて何を取ればいいのかまたどれを回せばいいのかちんぷんかんぷんで困ってます…。
ウクレレは未所持なのでかならず取ろうと思ってます。見てのも通り防バフ楽器ばかり当たって攻バフが少ないです。補助弍も殆ど未所持で凸武器も僅か…。
ウクレレともう1つ(1500枚)なにか取ろうと考えています。SS確定のラインナップは前衛武器含めほぼ持ってないです。また楽器優先でスキレベ補助レベあげてるのですが、本もこれとってあげとけよって言うのがあればお願いします…初歩的な質問でごめんなさい。
メダル交換は虎グレ本、歌炎、正義の意思が使える
どれがいいかは好み
ただ汎用性を考えると、正義の意思は一歩劣る
魔力供給も悪放、虚妄、教訓があるし、これなら歌炎が無難とは思う
SS確定ガチャはジョブを増やすのが目的だから、未所持ジョブが多いのを引けばいい
精霊編と現実編は↑の武器があたる可能性もあるから、まあ狙い目かもしれん
あと武器のSLを均一に上げてる?のか知らんが、実用にたえん武器はあげる必要ない
本だと警告、錠前師、教訓、成金が強いからこいつら優先でいい
自分もヨクボウメダルの交換で相談です
コロだと物理寄せ前衛です
手元に6000枚ほどメダルがあり、交換するならピノオルタの依存の意思とアルカナを考えていますが、おすすめの交換品ってありますか?
コロの装備は勇猛弐9本、勇猛壱4本、魔力供給弐4本、それ以外が3本です
交換品で持ってるのは探求の意思1凸、依存の意思2凸、悲哀の鉄球1凸です
自分的に勇猛壱を交換すべきかどうかが一番悩んでいます
>>568
依存の意思完凸で3000枚として
魔攻両刀目指す気ないならその他に優先して交換したいほどの武器はないと思う
強いて言うなら悲哀だけどもメダル1500使ってまでは……って感じ
アリス・ドロクラ、アリス水着、ポチャいばらが物攻700
傲獅人魚・かぐやが物攻800上がるからジョブで持っていないの(特に復刻が少ない季節系)あればジョブ交換抵抗ないなら交換でもいいと思う
全部取ってるなら取りこぼしアルカナ回収かな >>567
ありがとうございます!ウクレレと歌炎を取ってみます!
ミンスをやりたかったので楽器のスキレをとにかく上げてましたが、自分の育て方変だったのですね…教えてくださった本のスキレ上げて頑張ります…
ss確定もジョブ解放のために引いてみたいと思います! 基本的な質問でごめんなさい
完凸済みのSS武器をまた引いてしまったんですがこれはリサイクルガチャの餌に回せばいいんですよね…?
>>569
おお、アルカナまで詳しく教えてくれてありがと
現実確定ガチャ終わったら、依存の意思完凸まで交換して後はアルカナにします >>571
分かってるとは思うけど、完凸してるのがメインジョブの武器であれば
リサイクルの抽選外になるから気を付けてね >>573-574
ありがとうございます
メインジョブの槌なんだけどこのまま持っててもしょうがないし
他の前衛武器が出ることに賭けてリサイクル引くしかないですよね…? 流石にメイン武器が出ないリサイクルを回すのは微妙だと思うよ
チャームメダルにあまり困ってないなら毎月100個交換できる魔具入れて回したほうがいいと思う
そうなるとスキル餌くらいにしか使い道はないね
>>575
リサイクルの槌も完凸してるならいいけどそうじゃないならスキル餌にしたほうがマシよ
普通にやってたら殻なりギルガチャ武器なりいらない後衛武器が余るだろうからそれリサイクルに入れよう 初めてまだ1月たってないのですが、スイーツメダル何とか40000たまりました。クルミ割り人形のジョブは取るとして、アルカナまでとるか、あかずきんメイジ+αをとるか迷ってます。どちらが良さげでしょうか。
>>579
くるみ割り人形アルカナ
もし討伐で出番があった場合、アルカナの射出20%ボーナスがないのは悲惨
あとは取ったかもしれないけど限定の1000メダルのスタンプも必携!
赤ずきんメイジの方は次回以降のメダルイベでも取れる(イベント説明に記載あり)
ただ、今回はメダル効率が普段よりもいい
もし課金やガチャのメダル増加武器を持っているなら4万といわずにやれるだけやるのがおすすめ >>580
ありがとうございます。参考にしながら、残り時間コツコツメダル貯めてみようおもいます! >>577-578
重ねてのご回答ありがとうございます
それもそうですね…今回はリサイクルガチャ見送りたいと思います スタンプ欲しいけど、交換するほど余裕ないわー。宝玉とか優先してる。
スタンプはたった1000だから取ってるけど使わない人からしたら不要だろうしね
俺ならロイヤル10日分で追いつくから迷わず交換するね
いちおうスタンプ3個=メダル3000枚分の宝玉を武器で換算した本数を書いとく
もし迷ってる奴がいたら自分の状況でどの程度の餌が確保できそうか参考にしてくれ
A15個=A武器22.5本=S武器7.5本
S 6個=A武器27本=S武器9本
SS2個=A武器30本=S武器10本
※A宝玉10個=S3.3個=SS1個
※ただし武器はモノ・コロ・補助すべて対応
スキル強化必要経験値
https://www65.atwiki.jp/sinoalicer/pages/30.html ゲームだからってことで、損していいやとスタンプは交換してる。
宝玉はあれば使うけど、結局はライト層は周回しねぇからか
無料ガチャでスキルは底上げされるんだよな。
またスキルレベル上げたとこで、先行プレイヤーの方が
総合値の差でスケーリングが上なのか、就活用に貢献を盛ろうとしても
課金額には勝てんし、宝玉もなんか微妙になってきた。
不合理な採用基準に合わせて育てるのも馬鹿らしいし。
リサイクルは今月はスルーした。今月はメダルはいくつあっても嬉しい。
すみません570なんですが、確定ガチャを回してたら海馬が出てしまって、歌炎を交換する予定だったんですがやめた方がいいでしょうか?
少し前の方の質問で歌炎より海馬の方がいい、みたいなこと話してたので…、それなら何か楽器を凸した方がいいのかと困っています。それとも海馬も歌炎も両方あった方がいいのかな…
どなたかご意見くださると有難いです
物理ギルドで主属性は無し(初手ウガルor青ポピ・散華は大体全部使う)のウチの場合、12月メダル交換順は
生誕への期待>被虐の琵琶>睡眠の笛 (←全部未所持)
だと思ってるんだけど…認識的には合ってる?
レス見てると琵琶が推されてるけど、琵琶はピックアップがワンチャンあるし劣勢捨ててでも2体アップを考えると…
琵琶一択や
楽器屋なら再ピックアップなんて悠長なこと行っとらへんで即取りに行け
>>589
3凸から4凸にする以外そんなに差はないから
3凸楽器を凸る以外なら歌炎かな
今は防デバフは余るくらいだし攻デバフなのと
武器破壊もどの相手にも腐らないから歌炎は評価が高い >>590
物理ならラストはリコネユノだろ?
ドリュは序盤に使うだろう補助もあんまりな生誕への期待は微妙かな
琵琶はSS確定とかで来るにせよそれで確実に当てられる訳でもないし俺なら琵琶だな 教訓の書が出たのですが18コスの中では強い方ですか?
>>594
18コスの中では…と広い範囲で言うとそこまで強くはないけど、両面攻デバフの供給2だから弱くはないから枠があれば装備に入る感じと思う
育てておいて損はない >>592
ありがとうございます(´▽`*)とってきます! >>595-596
ありがとうございます。外す物で悩んでしまっていて・・・正義の書と入れ替えようと思います! 歌炎くんに草
ミンソサだし本いれる冊数思うとわざわざ歌炎取らなくても必携の劣勢楽器揃えた方が良さそうだけど
今後琵琶の上位互換が来ないとも限らないし今回は質問者が歌炎取得の後押しして欲しかっただけならいいけど
>>602
このスレで書き込んだの今日が始めてだから歌炎くんとは別やで
琵琶は持っててウクレレともう一つの話ししてるんやと思ったけど違う感じなん? >>603
自分は歌炎くんっていうネーミングがツボってただけなんだ
それから他の人と混同してたようでウクレレ持ってて琵琶持ってない人と勘違いしてた申し訳無い
琵琶持っててウクレレ取って後何しようかだったね 物理4魔1構成の本屋なんだけどメダル交換はどっちがいいだろうか
被虐の琵琶
HP以外計1200上がるアルカナ
最近前衛ばっかだったけど杖することになって杖の数値が防御依存と知った
今まで前衛武器しか上げてなかったからサブをお任せにしたら前衛武器で埋まるんだけど
これ総合値下がっても防御だけを見た構成にした方がいいんかな?
やっと槌が20本揃ったんだけどこの槌4本と勇猛弓4本どちらの方がいいだろう
ちなみに弓の勇猛弐レベルは全部15以上です
詳しい人教えて下さい
ギルメンが馬鹿過ぎて、まず物攻、魔攻の区別も付かず適当に装備をしています。
物攻と魔攻のどちらを育てているの?と聞いても総合値が上がるからと返してくるだけです。
切るのは簡単ですが毎日コロは参加してくれるのでこういう馬鹿を育てるにはどうしたらいいですか?
>>610
ハフメアなら余程の事が無い限りは得意武器一択
特に挙げてる槌のうちの3つは勇猛1、魔力2、殻と積極的に積むべきやつ
グレハンについては魔攻偏重だから外すとしたらこれくらい? 本職後衛ですが休みの前衛と交代することがあります。
一応剣17槍3で組めるがスキレほぼ1という場合、剣ハフメアは有効ですか?
少しでもダメ出したい、もしくは囮になれないかと考えてるんですが…
>>611
切って普通の新人いれたら?前衛ならいくらでもいるし。 >>614
そのスキルレベルならハフメア取るメダルが勿体ないです
無理して前衛装備育てるなら魔具持って前に出るほうがよっぽど囮になると思いますが >>616
ありがとうございます
かぐや推しなのでハフメアはもう取っちゃってて、魔具は揃ってないです
スキレ育ってないなら通常ジョブ使った方がいいですかね? >>617
スキルレベルが1なら何使っても弱いです
ジョブは関係ないですね
後衛として肉入りの四人をフォローした方がマシだと思いますが、
ただの囮なら何でもいいので刀剣ハフメアでいいんじゃないでしょうか というかSL1で後衛も一人減らしてまで交代するぐらいなら前衛のCPUそのまま立たせといた方がマシだぞ
614です
そうですか…ギルマスに相談してみます、お二人共ありがとう
>>610
弓で勇猛2をフォローするのはどうしても武器が足りないとか勇猛スキレ20とかで運用できる弓がある時
グレーテルの槌は魔攻が高くて仮に完凸しても物理1500とかの悲しい武器だから次に槌引いたらクビになる可能性高くてスキレ上げるのは少し勿体ないかな
次の槌を手に入れるまで弓をいれといてもいいけど、強武器足りないなら素直に勇猛優先で剣槌で通常ジョブ使った方がいい気がするよ >>613
>>621
ふたりとも有難う
取り敢えずは弓三本抜いて入れ替えます
そしてグレ槌引いてきます 魔書の交換品について悩んでます
20万のソサです
今月は1凸の正義意思を3凸にしようと考えていましたが他にも魅力的なものがたくさんあり悩んでます
育成方針として完凸を増やすか単品で武器種を増やしていくのはどちらがオススメでしょうか?
後者
ミンス、ソサは武器のバリエーションがかなり重要
虎グレ、歌炎、ウクレレ、琵琶は取り合えず持っとけレベル
特にウクレレ、琵琶は絶対に押さえる必要がある
>>623
武器種を増やした方がいいよ
正義の意思は物理染めのギルド相手なら入るけどそれ以外なら微妙
劣勢武器は持ってないなら持っといた方がいい
後は歌炎と大食と睡眠の意思あたりかな
味方が魔法染めなら成金
物理染めなら暴力のロスター
劣勢以外はギルド内のバランス次第だから他のソサの手持ち見て決めた方がいい ありがとうございます
手持ちの本を凸して総合上げたい衝動が凄くあるのですが持ってない歌炎と琵琶を交換します
返答助かります
上の2つと成金と大食以外は持っているのですが武器種が増えてくると使わない武器が勿体なく感じてしまっていました
他のソサは1人10万の人がいるだけなので対応力上げるために火魔書と劣勢楽器とっておきます
>>626
ソサは特に武器種が大事
相手に合わせて装備が変更できる奴が優秀
総合値を上げたいならいつ外れるか分からない武器凸よりもジョブを交換して上げるのがおすすめ
今ジョブ全部持ってるやつだと素ステは9.4万あるから結構でかい
でも後衛は武器種>総合値だけどね 本ハーフを始めようと思って眺めていたら何か要らないっぽく感じる
手持ちは八割方防デバフだしこれは全て攻デバフで埋まるまで今まで通り大人しく雑貨屋やってた方がいいのだろうか
ミンソサハフメア運用はまず考えるな
手持ちの他ジョブの楽器/魔書は全然強いの無いなら仕方ないけど
味方や敵の物魔逆にバフデバフ打つだけでも無駄なのに
上位になってくると染め対染めだし
支援2でも腐るのが多くなるから本も楽器も優秀なのが少なくて
マナコとか劣勢とか悪兎とかのぶっ壊れを全員で持った方が強いし
実際に全体の総合値的には格上だけど何故か勝てたって時は相手の後ろはハフメアが多い
横だけどマナコってミンスでも作っといた方がいいの?
グラメ1000枚ちょいは確保してるけどいざという時足りなくなるの怖くて手ぇつけてなかった
コロシアムは上の様な感じなのですが
討伐用にカゲウチ武器が優先か、コロ用に剣染の勇猛弐に入れ替えるのが先か、
風染めが出来てないので属性から何とかするのが先か、
で進化させる武器↓を迷ってます。
コロシアムもほぼソロプレイしてるのでおススメあれば教えて下さい。 >>633
おすすめ以前に装備の組み方がおかしい
槌ハフメアで魔攻が高いとか・・
ハフメアやめて物理か魔かどっちかに寄せた方がいい >>634
弓が出無さすぎて少しでも火力上げようと足掻いてみたのですがやっぱりダメですかorz
SS以上の武器一覧うp
槍
弓
槌
剣
進化させる優先順位を何卒ご教授頂きたいです >>636
槌のハフメア使いたいなら勇猛Tのs武器進化させてsl20で使った方がよくね?
あと装備してるナイトメアも魔攻高いの使ってそう サブ武器お勧めで装備してそう
物理高い順で自分で組まないとだめだぞ
弓槌のセットはハフメア辞めてリコネ抜いてミハイル入れて5.8万と伸びたものの物攻と魔攻の差が600に広がってしまいました
いっそ神魔捨てて剣入れたりした方が良いのでしょうか?
サブセット物攻寄せで何とかなる誤差でしょうか?
まだハフメア組める段階では無い
槍弓か剣槌の勇猛全積みにした装備作って、特化で勇猛武器増やしていくしかないね
強化の優先順位は前衛やるなら補助勇猛2>勇猛1の順でスキル上げしてけばいいよ
ハフメア辞めたなら槌剣で組んだの?
槍多めみたいだし素直にパラじゃいかんのか?
神魔用にセット入れ替えで使える様に組んでいました。
バフ屋が居ないので楽器も併用していて、
前半が楽器弓槌神魔なら楽器で
後半に前衛装備変更で神魔対応していて一応三セットを状況に合わせて使ってます
ソロ討伐もオーガH1節が限界で、
風染めはSS以上で固められてないし
前衛L武器のみslv10〜15にしていて
何から進化させたら良いのやらでorz
槌弓が魔攻寄りなので弓を強化しようか
剣槍が多いので物語に併用出来る勇猛弐の剣とカゲウチ槍を強化しようか
現実篇ガチャしてジョブ回収+強め武器の運試しに行くか
枷が3個分あるのでどれにしようかと。
突っ込まれる装備貼ったのが悪いですが、進化させる武器のアドバイス下さいorz
>>632
後衛武器は無限進化以外ゴミだし
武器追加されても進化出来るのは先だから
武器4凸できる425枚取っとけばいいと思うけどな
マナコを楽器4人が持てば相当強い >>642
何がしたいのかわからん
コロシアムのスキレベを楽器も前衛もやって間に合うわけないし前衛に集中できるギルドにいって
槌染めにするか槍染めにするか決めて
槌染めなら槌を槍染めなら槍を集めるって言うのをまずやった方がいい
討伐 コロとかの全部が中途半端すぎる まずそんな色々出来るようになるわけがないから無理すんな
無限課金できるなら知らんけど
そもそもこのゲーム一人であれこれやるゲームじゃないだろ
そんなギルド抜けて自分のやりたい/やれる職を使えるギルド行け話はそれからだ
>>642
やってることも話も支離滅裂でお手上げだ
コロシアム槍染め
モノガタリ剣染め これでいい
優先順位?甘えるな手持ち全部あげろ 現状は後ろ下がってコンボカイナでコンボ稼いでるくらいしかできないと思うぞ
ミハイルとか昔のコラボ持ってるのに勇猛2特化ガチャ武器が0ってどこにガチャ石使ってるんだ
もう少し詳しく言おう
優先順位は
勇猛2武器>勇猛1武器、供給2、4凸武器、コロスキル純粋攻撃系
コミュ障だから一人で何でも出来たら良いなぁ……ぐらいで遊んでます
メダルは完走するし指示無しでメア打ってくれるギルメンも居るので後は自分で出来る事しようと
武器集めたい→グラコロメダル必要→火力要る→殻武器強いと聞いて討伐やる
→倒せない→ガチャ惨敗→ある勇猛進化→属性染めじゃないと討伐で使えない
→属性デッキ作るお!→適当に進化させる→物攻武器、魔攻武器の壁にぶち当たる
→と、兎に角進化じゃ!→んん?凸の方が良いの?総合値?スキル倍率?調べてもよく分からん
→手持ちの強い武器ってどれ?→質問
剣と槍やってきます
色々長文読ませて済まない
ありがとうございました
>>642
剣槍弓槌全部を使えるようになるのは相当やり込んできた人か重課金だけ
普通はどれか1種~2種育ててそれが形になったら次に手を出す
あなたの場合剣と槍が20本あるのでコロシアムの優先度から言って槍を先に20本育てきるのがおすすめ
あまり強くない槍を育てるのは勿体ないなら勇猛弓を混ぜてパラディンをするか、勇猛剣を入れて(ただしこれは剣が多ければ多いほど弱くなるからおすすめしない)槍ハフをするかのどちらか
楽器を育てているほど餌は余らないと思うので、後衛に転向する気がないなら楽器は諦めて前衛装備に専念したほうがいい
バフが欲しければソロはやめて適当にギルドに在籍してください このゲームは基本ギルドゲーなのでソロでは限界がある イベのギルド報酬とかもね >>651
え?なんか違った?
自分用ギルドのギルマスなんでギルド移籍は無いけど
ちゃんと全部読んで総合した結果、勇猛弐>槍>勇猛壱で進化させようかと思ってたんですが…… >>649
1人でなんでも出来たいなら魔具ファイターしかないじゃない! >>632
ここだけの話ミンスでも現状積むべきやで
無限進化楽器が来て同じぐらいの段階になるまで相当先だぞ
来てからメダル貯めてもわりと間に合うよ マナコはなんたって1〜2体特大落城だからな
支援壱だけどそのうち弐になるだろうし4凸で総合値も上がるメダル残数カツカツでないならおすすめ
始めて数日なんですが、武器や防具の進化素材の入手方法は曜日クエストかナイトメア派遣かメダル交換しかないですか?
曜日クエストは消費APが結構大きい割に必要な進化素材が落ちるかどうか確定ではないですし、ナイトメア派遣も確定ではないですよね
今はAPはイベントや強化素材クエストや基本ストーリーに使い、進化素材の入手はナイトメア派遣にしています
進化素材の効率の良い入手手段はやはり曜日クエストの周回でしょうか?
他におすすめの方法はありますか?
>>659
派遣を5枠まで増やしてひたすら一時間の派遣していれば牙 鱗 瞳は貯まる
枷が欲しければ三時間の方に派遣 >>659
ギルド協力イベントの交換(今日から?)が一番効率がいい
メア1時間派遣併用すれば尚よし >>660-661
ありがとうございます!
石をケチってナイトメア派遣の枠拡張を見送ってましたが、長期的に見たらやはり拡張すべきですね
ギルドイベントも頑張ってきます! アケオメイベントですが
ギルメンさんたちは軒並み6800枚稼いでるんですけど クエスト周回で枚数増えないんですけどなにかやり方ありますか?
>>663
クエスト周回
↓
ミッションで撃破数報酬受取 >>663
30体撃破ミッションを受け取ると次のミッションが出ます
10体毎に300体まであり毎日5600枚、デイリーの1200枚と合わせて6800枚稼げます >>664
>>665
なるほど!報酬のメダルでしたか!
1日の上限がどうの説明にあってパニクってました
ありがとうございました >>632だけどレスくれた人ありがとう
確かに支援2になるのも時間の問題だろうし早速マナコとってくるわ 総合値20万の前衛です
グラコロメダルの交換先として、
@無限進化武器
A無限進化じゃないSSレアの槍と槌
B無限進化じゃないSSレアの弓と剣
Cハフメアのアルカナ
ならどの順番で取るのがいいでしょうか?
コロシアムのためにAC優先かなとは個人的に考えていますが
>>669
668ですがすみません説明不足でした、それらは既に取ってます
ハフメア自体は全部、アルカナはハフメア前衛は取得済みです 総合19万のソーサラーです
積むべき武器の選び方について相談です
今は偶然凸れた波紋の呪書(2凸)や暴力のロスター(完凸)を入れてるのですが、これらより無凸でも補助支援弐を優先すべきですか?
片面デバフなので入れてませんが正義の意志も1凸してます
現在補助支援弐が9冊、補助支援壱が2冊、魔力供給弐が2冊、武器破壊が1冊です
>>671
補助2は大事
だがソサは相手の前衛次第でセットかえるから意味の無い装備は補助2だろうと抜く
腐食は両面で腐らないからいれるの推奨 >>672
ありがとうございます
魔攻デバフが少なくて魔攻ギルドにあまり対抗出来ないのですが幅広く対応出来るようにしていきます >>668
20万でそのレベルの質問が出るのもおかしい気がするが
モチーフ武器はろくなスキルが無いので将来的には全部外れる
勇猛1の白弓なんかは4凸すればしばらくは残りそうだけど
なので基本アルカナ優先じゃね >>668
何を取っているのかいないのか知らないけど
@ステータスが上がる後衛アルカナ全部、チャーム交換できるLv2アルカナも持っていないなら全部取る
Aメインで使う武器の無限進化及び70メダルの勇猛1武器
Bハフメアを使えるほど武器が足りてないなら70メダルの供給1武器
自分は40メダル武器は基本的には討伐武器が足りなければ剣弓が1個あればいいと思ってる
属性などを考慮して4凸してすぐにスキレを20まで上げられるなら有能武器が手に入るまでは使えるが、補助が微妙なので最終的には抜けることが多い
無限進化や70メダル武器も凸運用するかは所持メダル数と相談して決めるといい スタンプ編集で見ていたら、新年のスタンプが二つあるな
本職後衛で討伐やストーリー用に前衛装備も少しずつ育てているのですが、コスト18の槌や槍よりコスト17の剣や弓を優先して育てた方がいいですかね?
未進化武器が結構あるのですが枷が足りなくてどれから進化させようか迷っています
>>677
槍槌だと厳しい討伐あるけど剣弓はどれでも行けるぞ
剣弓の方が倍率高いしな! 殴っちゃいけない相手が混じる討伐がたまにいるんで弓剣育てるのが無難だよ
>>680
風弓、水剣、火弓あたりは討伐でよく使うよ
火剣は普通、水弓は数が少ないから魔法なら水槍でくる人もいる
風剣はラフレシアくらいだから優先度は低めかな >>681
ありがとうございます、風の手持ちが物理ばかりで弓1本しかない事に気付きました(´・ω・`)
敵が水系のイベントはしばらく難しそうですね…
水槍は数本あったのでそれも育てておこうと思います 今まで神魔に合わせて杖10固定で残りを本10か琴10にしてたんだが雑貨屋やるなら中身ってどうすればいいんだろうか
あと後衛の無限進化はどれ入れておくのが一番なのかも知りたい
>>683
楽器or魔書10の雑貨屋ってことは回復寄り?
回復寄りなら杖は2確回復支援Uのみにして回復量の確保
楽器魔書は魔力供給U2~3と補助支援Uなるべく多くしつつ敵味方の編成によってメインスキルを選ぶ感じじゃね?
バフデバフに寄せるならバフ杖メインになるべく回復支援U入れて魔力供給U杖を2~3本
無限進化武器は現状杖がダントツに強い
本は補助支援Tだからねー >>683
補足として無限進化は1種類しかメインに入れられない
当分腐らないのは最終進化杖、現状でも強くてさらに強くなる予定の本
4凸するとサブにも十分はいるだろうけどグランメダルは入手限られているから計画的に ユクトシクルトシについて質問お願いします。
1.アケオメダルは一日5600入手できるとあるのですが、敵を倒しても6000以上になりません。
6000以上貯める方法があれば教えて下さい。
2.「繝上え繝ウ繝?」はランダム出現でしょうか?
1日5600稼げると書いてあるのになぜそれ以上稼げると思ってるの?
回答ありがとうございます
すみません
開始から2日経ってるので5600×2までは稼げるのかな?と思ったのです
1日目サボったんじゃなくて?
ログボ受け取ってミッションを1日につき300体までクリアした人は全員昨日時点で13800になってるよ
足りてないならサボったか受け取ってないかのどちらかです
>>688
1日に稼げる上限が5600
稼がないうちに日を跨いだらもう挽回できない >>686
1.ミッション5600+ログボ1200=6800 ログボ・ミッションともに27日から開始(29日で20400)
2.不明(字がちがうだけじゃない?)
なお文字化け敵はボス以外は剣落とさないみたいだけど、それでもゲリラよりAP効率いいから気にしてない >>689-691
回答ありがとうございます
助かりました
メダル交換して空きを作らなければダメかとビクビクしてました
効率についてもアドバイスありがとうございます
気にせずゴリゴリ周ります >>684
ありがとうバフデバフに寄せたいのでバフ杖メインで編成することにします
後編成は今まで通り神魔に合わせて杖10本or楽器10づつで大丈夫ですかね? >>693
あなたが楽器を10持つ時はギルドのミンス達が本ちょっと多めにするとかの連携が無いなら性能の良い楽器5魔書5とかの方が良さそうな気がします 欲望メダル交換の相談に乗って下さい。
いばら杖allスキレMAX、総合値20万、神魔なし700万です。
メダル今2300枚、まだ増やせます。
持ってないジョブやアルカナ、神魔用に楽器か本、討伐用に前衛武器、のどれにするか迷っています。
杖は欲しいのがないのですが、私の認識が間違ってて必須杖あれば教えて下さい。
>>695
防御があがるアルカナとジョブ、特にスノウxmas
全部取り切ってるなら劣勢のウクレレ>琵琶は持っておいていいと思う >>695
討伐用の前衛武器は勿体ない。ガチャ回して出てきた副産物とかヨクボウ以外のメダル交換の武器で十分
ヒーラーでもハフやらずに神魔用に他のジョブの武器積んでるなら劣勢楽器はあったほうがいい
杖ハフやってるならギルド方針で神魔武器入れたとしても何入れても正直ほぼ変わらないから魔防物防上がるジョブでいいのでは 本屋です。ステは何を上げるように気をつけたらいいですか?
それと、コロシアムでのサブ装備は魔攻上がるように組んでいますがそれでいいのかな
教えて下さい。
メダルて交換を考えているのですが、
単純に総合値だけを伸ばしだい場合、
ジョブ1500とアルカナ500×3とではどちらが総合値が上がりますか?
(アルカナ2は総合値には影響しないと聞いたのでここで質問したアルカナはlv1の場合です)
>>700
ジョブ一覧画面からジョブ長押しでどのくらいステータス上がるか見れます
まずはそこからだ >>699
本屋は相手のステを下げるわけだから装備は臨機応変になるし、強いてどれを優先にとかはあまりない気がする
防御より攻撃ステのほうが重要度は高そうだけど >>699
基本HP以外全部
が結局のところ攻撃下げないと話にならない
あえて順位付けるなら物攻魔攻>物防魔防
>>700
アルカナ2も攻防上がるのありますよ >>701、703
ありがとうございます。
本文にも書きましたが、
ステータスでは無く、教え頂きたいのは総合値です。
たしかジョブ解放だけで500くらいあがったとおもうのですが、
アルカナはどのくらい上がるか聞きたかったもので… >>704
HP以外のステータス合計=総合値だよ?
ジョブ開放だけで総合値は上がりません
ジョブ開放してレベルを上げて物防/物攻/魔攻/魔防ステータスが上がると総合値に加算されます
アルカナも同様でステータスが上がるアルカナを取ってレベルを上げると総合値に反映されます すいませんバーバリアンって劣勢かつコンボチャンスのみに効果発するでいいんですよね
新しく入ったギルドが中盤の優勢時に出しているので疑問におもいまして
>>705
なるほどです!詳しくありがとうございました!
ということは、アルカナ2でも防攻のステータスが付いていれば、そのぶん総合値も上がるというわけですね(もちろんレベルもあげて)
よくわかりました!! >>706
その通り
モノカタリスキルと勘違いしてるのかね? >>706
ありがとうございます
劣勢時にババ打てず負けたので気になってしまいました
明日ギルチャで戦略聞いてみます >>708
アンカ間違えました
改めてありがとうございます >>702
>>703
ありがとうございます。とりあえずHPはあまり気にしなくて大丈夫な感じなんですね
始めて半年くらいですが色々知りたいと思えば思うほど奥が深くて難しいです すいません。質問です。
周回クエの時、ボス時の会話ってスキップできないのでしょうか?
オプション設定で2回目以降のシナリオスキップ設定があったのですが、これではなさそうです。
よろしくお願いします。
>>712
ホスト(クエスト受注者)はどうやっても消えない
ゲストで入るか、会話のないクエストに変更するしかない
今回のユクトシクルトシなら、ボスの会話短い2節か、全Wave会話なしの4節
1と3は長い
自発なら多少APが増えたりしてもわずらわしくない方を優先した方が楽 >>713
回答ありがとうございます。
スキップ出来ない仕様なんですね
今までも気にはなってたのですが、今回のイベントでの周回では苦痛レベルだったので
大人しく四節を周回します。 キャラによる特殊会話ならあえて特攻キャラを外すことによって回避できるけど今回はどのキャラ使っても会話入るから無理だね
>>715
特攻キャラ外したことなかったわ。補足どうも 1は最後に会話が発生するからダメだけど
3は最初に発生するからフレを二人固定で使ってもオートで回る分には問題ない。
ギルマス初めてみましたが、全然会話がありません
戦略や会話を振っても反応無し
このゲームはあまり皆会話しないのでしょうか?
ミンス4、ソサ3のギルドです。
それぞれ1人はコンボ役で、残りは攻撃バフ(デバフ)役、防御バフ(デバフ)役というように攻防どちらかを担当しているのですが、このように運用するメリットって何でしょうか。
攻バフが弱いので改めた方が良いのでは…と思うのですが、他職で知識もないため質問させて頂きました。
攻デバフ2名防デバフ1名担当がいるギルドの攻デバフ担当だけど防担当は自ら担当ですなんて言ってないで半分くらいは攻デバフ本増やしてくれないかなと思ってる
強制も出来ないしそこまでガチでもないから生温かく見てるけど心の中では思ってる
>>711
コロシアム優先で討伐しないならそう
討伐参加するならHP上げないと簡単に落ちる
なので後衛でもある程度は必要だと思うよ >>718
ギルドによる。ウチはコロ後にしばらく雑談してるよ。反省とか戦術、共闘の打ち合わせとかね。 純防御武器なんて各自が数個積めばそれで済む話だしな
あとは英傑賢者、枷鎖破魔で十分
というかそうじゃないとあかん
ギルマスに最近なったのですが、メダルイベントや討伐に全然参加していないメンバーがいて、解雇しかないのか迷っています。
何か良い方法はないでしょうか?
>>726
コロシアム出席とスキルレベルはどうよ?
その辺も駄目なら解雇しろ >>726
なにを優先にしてるギルドかにもよる
やらないやつを解雇って決めてるなら切ればいいそこを曖昧にするとやってるやつが止めていくぞ >>726
徹底的にメダル集めて欲しいならイベント後3位以下にも獲得メダル数を申告するよう義務づけるといい
戦略にその旨書く
個別チャットで各自に呼びかける
方法はいくらでもある
それで改善しないなら解雇しかないよ >>719
デメリットしか思い付かない…
たとえば防デバフ担当者が性能いい攻デバフ本もってたり本屋が持ってる劣勢楽器が無駄になってるじゃん… >>695 にレス2つもありがとうございました。
自分が見てる画面では>>702が自分なんだけど、なんでだろ。
ともかく、持ってないジョブとアルカナにします。やはり防御値優先ですね。
欲しいものばかりで、自分限界まで課金しても足りなさそうなので、厳選せねば。 >>719
そこのギルドのレベルが不安なので一応確認すると、コンボ役は後半は本職に復帰するんだよね?
役割が薄いところを作らないようにかもしれないけど、効率は悪いね
特に防バフ専門とか現環境ではお荷物でしかない
まずは倍率なんかを調べるといいのでは 719です。
>>732
そう思います。
分担制になる前から皆さんハフメアを使われてたので、他職の武器は積むつもりなさそうな…感じがします。
>>735
ええ。コンボ役の方は後半通常ジョブで2神寄せです。
なるほど。満遍なくバフ(デバフ)を撒けるという点くらいでしょうか…。攻撃担当が休むと詰みますし、人で分けるのはデメリットの方が大きそうですね。
武器の攻防比率など考えて貰えるように話してみます。
詳しく教えてくださりありがとうございます。 コロシアムのメア使用についての質問です。
上のレスで、開幕にドリュ推奨というのは、相手に火メアを使わせるためと書いてありましたが、
自ギルドのバフデバフを強化させるためという理由であればユノリコネでもいいのでしょうか?
他にユノリコネを開幕で使わない理由がありましたら教えてください。
なぜ開幕に撃ちたいかというと、相手のバフが高くないうちに弱点持ちメアを使った方がいいのでは、
という理由です。
劣勢武器を始め、強い武器は火属性に集中してるから
後半の総力戦にリコネを打ちたい
あるいはそれを読んで相性勝ちできるユノは後半に温存する
ドリュはもしカウンターで火メア打たれたら、ただでさえ強武器ばっかの火が強くなる上、相性負けまでするから
互いにコンボを積みきった後半には打ちたくない。じゃあ序盤に打つかみたいな感じ
ただ自軍にコンボ係が多いほど開幕ドリュの恩恵は薄いし、アイアタルもある今
開幕ドリュは推奨されるような戦法じゃない
開幕ドリュっていうか序盤ドリュだよな
イノチ少ない序盤に落とされても痛くないし
質問です。
杖や楽器の属性の影響ってどのように受けるのでしょうか?
前衛武器やデバフは何となくイメージできるのだけどこの2つの属性の影響がいまいちイメージできません
>>740
杖本琴はそれ自体はモノガタリでのエネミー・味方に対する効果に属性による差異はない
属性強化ナイトメアを使用した時に該当属性の効果が上がるってだけ
前衛武器は有利属性の敵へのダメージがいつでも増加するけど、後衛武器は例えば火属性の敵に水属性の本を使っても効果は上がらず、ユノやフリゴを使用している時のみどの敵に対しても効果が上がる ありがとうございます
ということは、後衛武器は魔具除いて普段は属性気にする意味があんまり無いって事ですね
風の噂で福袋《本》セットが電圧の辞書でSNSの皆さんが必須武器と仰ってるのを聞きました。ただ、気になるのは電圧の辞書の補助スキルは魔力供給2でそ?な強いように感じないのですが何故ここまで人権扱いされるのでしょうか...?
魔力供給でヒーラー向けというのは理解出来るのですが、楽器屋なら必須レベルではないという認識なのですが大丈夫でしょうか...?
ミドガルズオルムの報酬で武器が2個貰えたのですが、他の討伐では武器が貰えるのでしょうか?
どの討伐でどの武器が貰えるか教えて頂けませんか?
ググッても判らなかったもので、どうか宜しくお願いします。
>>745
ファフニールで槍と琴
オーガで弓と本
ジズで斧
いずれも殻武器 >>744
楽器専業より神魔の為に本を集めるのが最近のトレンド
電圧が人権だったのは今年の前半までで今は賞味期限切れだから別に要らない
>>745
楽器/槍 海底ニ巣食ウ火竜(ファフニール)1/2 1:30-12:29
魔書/弓 樹海ニ巣食ウ悪夢(オーガ)1/3 1:30-12:29
魔具/槌 因果ノ翼(ジズ)1/1 17:30-23:59
頑張ってね >>747
横からすみません、年末のSS確定で電圧出て喜んでたんですが今の旬は何になるんでしょうか? >>748
よく見る両面防御ダウン魔書は
補助弐の時空の哲学書
補助壱の睡眠の意思
武器破壊の熱鋼の禁書、時を司る者
ここら辺があると供給弐は凸数次第だけど補助支援の数足りてないと抜けると思うから楽器メインだとオススメできない >>749
あーナチュラルにハブったのかと思った
性能としては4凸もしやすく必須クラスですよ あけましておめでとうございます
>>747
ですよね、本を集めるにしても補助支援を優先でいいですよね。脳死で風琴の書あたり突っ込んでスルーしたいと思います。ありがとうございます 今石が4500あるのですが、ガチャ上限15回回してジョブ確1取りに行くか、電圧or毒菓子4凸するのどちらがいいでしょうか?
>>753
補助2スキル20持ってないなら毒菓子4凸は破格だと思うよ
今の環境は攻バフデバ寄せで防バフデバはあまり積めないから手持ち次第ではあるけど 本と琴の4凸が魅力的なんだけど攻デバフが重要と聞いたので福袋を買うか悩んでいる
電圧の辞書は魔力供給2枠なら凄い優秀だから取るべきだよ
特化ガチャの4凸が揃いまくってるならいらない
>>750
遅くなりましたがありがとうございます
睡眠と禁書は持ってますが魔力供給弐はあまり集まってないのでしばらくメインで使用することにします うちのギルドは防バフデバフが重要といってるけど異端なのかな
異端というかダメージの計算式を分かってないんじゃ
防御は軽視されがちだけど、決して蔑ろにしていいものじゃない
って意味で言ってるなら分かるけど
攻バフ>防デバフ攻デバフ>防バフ
現状こんな感じだよね。
防バフも蔑ろにはできないけどまずは相手にダメージ与えるために
攻バフに防デバフがないと話にならない。
福袋の毒菓子楽器買うか悩んでるけど、防バフ優先度低いならスルーした方がいいのかなぁ…
楽器屋で4凸でメイン埋まらない人はスルーあり得ないと思う
直近の配布石・報酬石・メダル交換石だけでも1500くらい余裕で行くし
無料で補助2両面防御4凸を逃すのは無い
本屋は電圧もあるしギルド全体の防バフ数との相談になるから必須ではないけど
毒菓子は楽器屋で無課金、微課金なら
数少ない補助支援2の4凸機会だから買った方がいい
重課金勢は他の防バフ楽器凸してるだろうからいらない
本屋は楽器積むなら攻バフの方が良いとされてるから
基本はいらないと思う
私は微課金ミンスなんで4凸しました
ロイヤルオンリーの微課金なので4凸してきますね
アドバイスありがとうございます
石600で電圧と毒菓子を新しく入手って程度なら
悪くはないかもだけど、完凸はどうなんだろなー。
むしろカゲウチからの電圧ときたら、今月の魔書特化には
標本図鑑か新しい水供給が入ってくる嫌がらせが来そう。
攻防でのコンボ補正に、2倍ちょいの差があるから、
攻撃バフ・デバフが優先されてる。
しかも一番強い防バフの悪兎が水で、リコネに積極的には関与できない。
ただ、防バフも防デバフも計算上は等価のはず。
防バフなんか捨ててる人もいるから、減衰しやすければ
防デバフの方が弱いことにはなる。
バフ値が10もあれば、スコップは即死の威力が出るらしい。
だから、減衰が起きるのなら、防御側に作用させたほうが強いこともある。
電圧が既に微妙なのは、魔書の特化を見れば、時空の凸が進みがち。
悲恋も狙ってれば、グレーテルのカゲウチ(火で供給2)が交換できる。
凸という面で見れば、マナコもある。
毒菓子を完凸した場合、補助支援2が1つ増えたのなら、3%の支援値増加。
無凸から完凸への変化なら、補助支援2の効果量の増加(倍率と発動率の積)が
期待値で1%弱か増えるくらい。のはず。
――とすると、「50連でアリスかアラジンを当てて、アルカナ1を交換」できれば、
いちばん重要な物理攻撃への支援値は1%くらいの増加で同等くらい。だと思う。
もちろん、防御の武器も積む人がほとんどだろうから、そっちの
増加が補助支援でなら追加される。(4割程度に換算されるので0.4%弱?)
他方で、「補助支援2であれば何でも良い」という枠で毒菓子を見るのなら
リサイクルなどもあり、攻撃バフデバフの1凸・2凸のものは手に入れやすく、
0.8%も支援量は伸びないかもな。
また魔力供給2の凸を進める意義は、
1. 武器を19〜20本振り切る
2. 相手より1つ多く武器を振る
3. 相手より2つ多く武器を振る
(武器入れ替えの20SP込なら事実上3つ多く振る)
1番。無凸1つでは、17個くらいしか振れないんでは?(適当)
480SP、つまり20%のコストカットなんて確保できないよね?
2番。無凸2つで達成。完凸2つでは2個多く振れるか。
3番。完凸3つでさえ20個の全てを振り切るには運が必要。
無凸3つで、やっと10%のコストカット。装備8セットで80%分を確保。
つまり武器換算で16個分?
供給2を補助支援2に置き換えるごとに3%は支援が上がる。
16個で9%の差に追いつけるのか?
オソウジは20秒で帰ってくる。5個しか振れない。
武器は140個か160個、一戦で振るとして。(実働10分なのか?)
オソウジ1回で3%らいしか追いつけない。
つまり、オソウジ4回の周期(ラグを考慮すれば3回になる?)ごとに
補助支援に追いつける。
この周期で戦いを挑めるか(1試合で1回しかチャンスはない)、
お掃除の周期をずらせることそれ自体に価値がある
クレリック以外では、魔力供給は強くないのかもな。
もし魔力供給で戦うのなら、撃墜も起こしたくないはずだから、
延々と殴り合いができるマッチングなら有利なのかも。
というのが、コロシアムへの個人的な疑問も含めた
福袋について考えたこと。※計算は割と適当。
長文はもうちょっと要点だけ話せないの?
一個の支援価値や割合を言ってるんじゃなくていずれ無凸1凸くらいだとコロ装備クビになってくから完凸埋めの一歩として無料石OKの1500は破格に安いからとれるならとっとくべきってだけの話
悪兎とかそこらへんをすでに完凸できてる課金兵を除く
>>769
書き直してみると……。
もしシノアリスがmoba様のストラテジーゲームなら、
「魔力供給が補助支援に勝てるタイミングが必ずあるはずだ」
これが所謂パワースパイク。
これにまず疑問がある。つまり戦略ゲーとしてはあってならないことだが、
魔力供給は補助支援の完全下位互換。という疑いがある。
上の計算は、怪しい箇所があるにせよ、
「魔力供給が勝てるタイミングが仮に存在するなら、こういう計算になるべきだ」
という話。twitterの連中などはこれらの倍率の意味把握してるはずだが、
データの解釈は秘匿されてる。
「1500から1200石で完凸ができることは破格である」は事実命題。
「完凸すべきである」は当為命題。
ゲームは支援の実効値で行われるのだから、
「凸による総合値の上昇+スキル倍率の増加+補助支援の発動率と倍率の増加」
と
「ジョブ解放とアルカナ交換による基礎値の上昇( * ガチャ当選確率)」
とは可換性があるので、これで計算すれば石効率は出る。
上の計算では、武器の総合値の上昇を組み込んでなかったから、
武器の凸狙いが、少し有利になる。
「無凸1凸くらいだとコロ装備クビになってくから完凸埋めの一歩として」
の問題は、リサイクルガチャが考慮されてない点。
つまり暗に「完凸は2凸より強い」という前提が含まれてる。
リサイクルガチャの排出武器は総じてスキルも強く、
たとえば毒菓子は
1. スキル倍率で不利
2. メア戦で不利(つまり属性で不利)
3. 優位性は補助支援による支援値の底上げ
3番は、具体的に計算してないが、0凸と4凸とで1%しか差が出ず、
この程度の差なら1凸の火属性の武器と交換することは十分にありえるんでは?
上の計算は神魔もメアも考慮してないのだから。
そして支援の平均値では計算できないのが、コンボも完成した
終盤でのリコネやバーバリアン戦。この点において電圧も毒菓子も
決して強くはない。いくらでも外れる。
シノアリスに置いてこれが最重要のパワースパイク。
魔力供給ゴミ疑惑が出るのは、この最後の5分のため。 >>770
だから要点だけまとめてくれない?
魔力供給の話なんかしてないのに魔力供給で締めてるし言いたいこと伝わってこねーわ 要するにストラテジーゲームやからアーリーなんたらスパイクゲームみたいな感じなんやろ?
脱線してる感はあるけどどっちか4凸するかだと補助2の毒菓子ってだけやな
魔力供給だと後半落としあいにになるとSP回復余裕になって価値が下がる
ああ元の質問は毒菓子or電圧かいな
ミンスやったら富豪でもない限り補助弐4凸の毒菓子は入るやろうから4凸必須や
またパワースパイク君がまとまりの無い脳みそ垂れ流し長文で
アドバイス求めてる初心者困らせてるのかよ
中級者の微課金の前衛とかなら
風剣も風槌も4凸した方が良いと思うよ
まあ糞糞言われてますけど
総合20万に届いた程度のハフアリス使いです
今回の福袋で大三日月を4凸したので使おうと思うのですが、以下の中から何を抜くべきでしょうか
・総合は低いけど、魔攻が飛び抜けて高くSL 20の4凸黒鉄
・攻撃倍率の低い4凸雪花
・風属性、かつ大三日月と同じ魔力供給2の1凸地裂の鳥槍
無凸の鱗片の提琴・虚妄の提琴・暴牙の横笛・再開の汽笛があったら毒菓子は要らないのかな
そもそも補助支援Uは他に6本以上はあるし、1500も出せないから毒菓子はできて1凸くらいだろうってのもあるんだけど
ミンスで手持ちの本が風琴 アコール 睡眠意思 大食禁書なのですが、電圧取っとくべきでしょうか?
微課金メイン杖です
福袋の杖は4凸してもしばらく使えますか?
コロ補助が支援Uじゃないので悩んでいます
>>785
しばらくというか2確大だから当分使える
ただ、今回防ステ上がる季節アルカナ優先度が高いからご利用は計画的に >>786
ありがとうございます
まさにジョブアルカナとの兼ね合いで悩んでました…
未所持なのでとりあえず1本買ってあとは手持ちの石と相談します >>785
ヒラならまずは和装スノウとかぐやとLV2までのアルカナ確保が最優先
これだけで物防と魔防で合計2000上がる
確保し終えてから福袋は考えればいい
ただ今後リサイクルに入る予定の新コスト19杖がステのみ劣化したゾウフなので
それも見据えておいた方がいいよ すみません、チャームメダルで交換できる巻物ですが何に使うのでしょうか?
和装のシンデレラ当たりましたが舞扇は普通に進化できましたし何に使うのかわからなくて・・・
>>789
お知らせ読んで
アリスと赤ずきんの剣「???」はその巻物が必要
その巻物は今回排出されてない「???」の剣の進化素材
でした→詫びチャメ
面倒くさい仕様やめてくれてよかった >>790
お知らせ読まず質問したのにもかかわらず親切に答えてくれてありがとうございました
今なにかで必要!という物ではないんですね、よかったです >>788
メインスキル倍率もかなり違うからステのみ劣化って訳じゃないけどね 物理22万2千の前衛だけどそれくらいの総合値だと物攻どれくらいあればいいの?
キャラクターズの血って使わずに取っておいて、次回のギルドボックスガチャでまとめて使う事は出来ますか?
>>794
できない
所持してる血は今回のガチャ期間過ぎれば消滅しちゃう >>795
いろんな所探してみたんですが見つからなくて。普通に記載があるんですね。
ありがとうございます! >>738-739
お礼が遅くなり申し訳ありません。
そういう理由なのですね。納得しました。
うちのギルド、リコネユノはあるけどドリュを持ってないので代わりに出来ないかなと考えていました。
ありがとうございました。 質問ですが、和服アリスのピックアップが終わりましたが次に来るとしたらいつ頃ですかね
去年始めたばかりでイマイチわからないのでよろしくお願いします
和装キャラは1周年記念でピックアップされてたから次は2周年記念でピックアップされるかもね
メダルイベントでギルドメンバー上位3名のメダル獲得数が今の時点でそれぞれ20万枚前後なのですが、どうしたらそんなに稼げますか?
自分はまだ始めたばかりで総合値が12万に満たないため、EX2をずっとプレイしてるのですが7万メダルしか稼げていません。
総合値12万以上で解放されるダンジョンが結構稼げる所なのでしょうか?
自分は正月キャラを持っててもそれぐらいしか稼げていないため、すごく気になります。
>>800
ありがとうございます。今回はメダル交換でアリスのアルカナないですが、去年の6月?のピックアップのときはありましたか? >>802
EX2は150枚だけど、自分はEX3を200枚からメダル増加武器で780枚に上げて今24万行ってる
メダル交換の増加武器をサブに装備して、ギルメンと共闘してミッションこなしつつ、ひたすら走るしか無い >>802
自分ができてないことがそのまま答えだぞ >>802
ギルドメンバーがどのくらい強いのかはわからんけど、ほとんどのイベントのex3は総合値20万もあればソロオートで安定して高速周回できるからね
たまにボタン押すだけで他のことやりながら周回できるから単純なメダル倍率以上の効率差があるよ >>804>>806
回答ありがとうございます
>>804
始めたばかりなのでわからない事だらけでしたが、獲得数の増やし方をわかりやすく教えてくださりありがとうございます
>>806
そのギルドメンバー3名の総合値は14万〜15万台です
張り付きプレイは確かにきついので20万以上を目指して頑張ります >>803
1周年の時はアルカナあった
今回無いのは違和感 いつもヨクボウメダルでは武器交換を優先させてアルカナはスルーしちゃうんだけど今回の和装ジョブのアルカナはステ上がるから取っておくべき?
どういうアルカナを優先して取るべきかよく分からない
杖は討伐の時にしか使わないソーサラーです
槍染めハフメアをやってて手持ちが勇猛壱5本勇猛弐11本供給弐3本で最後の一本を虚妄の槍(無凸)と束縛の黒槍(完凸)で悩んでるのですがどちらが良いでしょうか?どちらもスキレはMAXです
>>807
総合値高い人フォローしてフレ固定すれば15万くらいでもEX3周回できると思うし、福袋でドロップ増加が手元にあるとか >>809
ソサは物攻ステが物攻デバフ物防ステが物防デバフとそれぞれのステ依存だからhp以外取れるならいくらあっても困らないよ
自分はコロ積極的だし攻デバフ本多くて討伐も行くから物魔攻のジョブやアルカナを優先してる >>810
殻槍を含めても勇猛1槍は5本しかなかったと思うのですが
最終SS槍を入れているならそれと入れ替え
交換対象が虚妄の槍ではなく虚妄の意思なら束縛の黒槍を入れる
そうでないなら好み次第でどちらでもいいよ
供給4にしたくないから自分は勇猛入れたいけど >>812
なるほどありがとう
素のステータスだと物防が異様に低かったから物防と討伐用に物魔攻を上げられるように調整してみる コロシアムは後衛をやっていますが、フレンドのサポート設定?を前衛にしたい場合は
使って欲しい前衛装備で適当にモノガタリをやるで合ってますか?
あとチャット画面の自アイコンはどう見えているんでしょう?メインセット?
>>802
今の三倍または倍書使って1.5倍回そうぜ。
上位はそう言うふうにしてるんだよ。 メダルのお話出てたから便乗して質問
自分ホストでメダル特攻と倍書ありの場合
ギルメンが参加して共闘すると、その人もメダル獲得枚数は私と同じになるのでしょうか?
それともその人の装備やアイテム使用状況によるのでしょうか?
過疎ギルドでギルメンと共闘なんてしたことないので教えて頂けると嬉しいです。
電圧1つだけ持ってるソーサラーだけど福袋使って凸る価値あるかな?
メインセットの魔力供給は大食ノ禁書1凸のみ
石と財布の関係で完凸まで買うことは出来ないけど
819さんありがとうございました
そっかー。ホストと同じ枚数になるなら交互に倍書使い合って獲得増やせるとかありそうなのにね。各々なんですね。
>>820
完凸できないならどっちでも
まぁ凸増やしておけばスタメン落ちする可能性は下がるしガチャで石300使ってSS出る確率考えると買って損はないとは思う >>824
そんなメアはないぞ
イベ交換メアがごっちゃになってるんだろうがマジレスすると
コロ需要ならギルチャで聞け
モノガタリ需要なら一緒に回る面子次第だからフレに聞け
餌、図鑑埋めとしての需要はある ミンスよりの雑貨屋ですが支援2と供給2はどの程度有れば良いでしょうか?
>>827
支援12供給3補修3起死回生1破壊1
か理想 一体どんな根拠に基づいた理想なんだ
起死回生が2個じゃない理由も気になる
>>828
何となくですが支援は10以上有った方が良さそうなんですね
一周年から始めた口ですがまだまだ楽器足りてないんだなって実感できました
本の方が支援2多くて悩ましい 供給は2つでええやろ
支援弐は起死回生合わせて14〜15個や
>>830
支援2でも使えないやつとか
琵琶とかウクレレとかの補助が弱いけど強い武器もある
半端な知識だけで装備組んでもゴミ装備にしかならないよ
味方の物魔の割合とかどの楽器と本を持ってるかとかもあるし
もっと楽器についてしらべるか誰かに装備組んでもらった方がいいぞ >>832
あざす
自ギルド前衛が物魔のどちらなのか
防バフデバフより攻バフデバフ
バフは中身入りに掛ける
未だこんな程度だけど使える楽器ちょっとずつ増やしていきます >>822
ありがとう
石集められたから完凸した
宝玉なくてスキレベマックスはすぐは無理だから気長にやってみる 質問ですが、相手に自分が何度ログインした回数や相手のプロフィールみたり掲示板を覗いたら
相手にわかりますか?
セットについておすすめを聞きたい。
・物理ギルド
・現状楽器染め、補助支援弐x13、壱x2
本を入れれば支援弐はまだ増やせる。
物理染めなので正義新緑共有ハロウィンは抜くべきかなど
>>842
楽器染なんて論外だぞ
本神魔なくても 海馬、刻、獣魔、罪人は入れておいたほうがいい
あとはマナコを進化させて本5冊は積んでおけ
ソサとミンスが15-5で統一するだけでバフデバフが全然違う
楽器は正義はいらないと思う
ハロウィンは倍率が高いから支援2じゃない英傑とかよりも強い
新緑共有もハロウィンと同じぐらいの優先度
他の楽器屋の防バフ楽器の手持ちをみて
虚妄、再会、睡眠、幸福あたりで調整するのがいいかな >>843
楽器染ハフメアが最終系だと思ってたがそうじゃないんだな。
楽器で優先していれるべきなのはやっぱ支援2の攻バフ? >>844
たしかに理想はハフで20だけど20個も人権武器がないから5冊の人権本を積んだ方が強い
攻バフは多く積んだ方がいいからこそ防バフをいかに少ない数で済ませるかが大事
悪兎、女神、鱗片、砂硝子はミンスなら絶対に入れておくべき
特に悪兎はソサでも持ってれば絶対に入る
毒菓子、再会、虚妄は4凸ならスタメン確実であとはミンス全体見て決める感じかな >>847
841はからかってるだけだよ
ログイン回数やプロフ閲覧回数は相手には分かりません
履歴も存在しません
安心して見に行けばいい >>845
わかってきたわ。
ちなみにマナコってそれらしいのなかったんだがどれだ? 杖について教えてください
デッキに入れる優先順位は
2確供給2を2.3本と
2確補助2>2確バフ補助2>1-2補助2>1-2バフ補助2>1補助2>1バフ補助2
上の順で17本だと思っています
ただ今回の福袋で手に入った2確バフ杖の扱いに困っています
アドバイスお願いします
手持ちの本数しだいではあるけど1~2バフ支援U以降は2確大回復優先で良いと思う
sl20の回復量は魅力的
味方、物4魔1とかの編成の場合って
勇者1-2より、英傑1-2や戦士1-2の方が良いんですかね?
どちらの大も上昇率は同じなのかと、支援が足りていれば、
陽光抜いて、闇に響くや睡眠笛とかの方が良いのでしょうか?
>>855
戦士は劣勢以外基本要らない
魔1を上げる手段があるなら勇者、英傑はお好み
陽光>>>>闇、睡眠 >>855
陽光は0.9
闇に響くも0.9
睡眠笛は攻0.84防1.36
勇者も戦士も倍率は同じというか勇者の方が倍率1の1-2とかある
相手が物5とかだと防バフ抜いて睡眠笛入れるのがいいかもね >>854
ありがとうございます!
葵の2弁あたりを抜いて採用したいと思います 訳あって前衛が一人抜けてて後衛職で一番総合値が高い私が前に出てるんだけど
あるギルメンから自分が前に出るって申し出があった
そのギルメンは普段前衛出てるメンバーの一人と同じくらいの総合値
一番総合値が高い私より自分が出た方が良いんじゃないかって意見なんだけどどっちがいいんだろう
ちなみに前に出るのはギルメンも私も普段の後衛装備のまま
>>860
後衛装備のままって...もうその段階でどっちでもいいよw 答えは前衛も育成しとる後衛がいるか聞いてそいつを出す
>>861
だよなーどっちでも変わらんよな
前衛装備も多少育成してるギルメンいるけどヒーラーだからちょっと迷ってるんだよ
もうちょっと考えてみるありがとう >>863
総合値よりもHPの高い方が前に出たら良いと思うけど
ヒーラーは後ろにいたほうが安定する
>>862
これは止めといた方が良い
平均SLが15近くて勇猛果敢が揃って無ければ戦力にならない ミンソサなんですが本を何積むか悩んでいます。
物理4麿1なので物防下げを優先すべきか、補助支援に寄せるべきでしょうか?
補助支援は楽器側で12,3本積んでる状態です。
>>865
ミンスなら防より下げにくい攻デバフ
防デバフはゼロ〜最低限にして、あとはソサにやって欲しいところ
そもそも防デバフ足りなくてミンスまでが意識するような状況は、後衛の装備バランスが悪いか、もしくは相手が格上
なお補助に寄せると言っても、すでに楽器で補助×12入ってるなら、いくら補助支援の本でもメインが弱かったら入れたくない
あと補助支援が楽器で12〜13入るなら >>865 は割と強そう、どうせなら相手に合わせて本も選んだら?
それか本の育成にリソース使いたくないなら腐蝕4+マナコとかの強くて無駄になりにくいものを 最近始めたんだけど課金ナイトメア一気に4凸するより別のナイトメア4種買った方がええ?
>>868
金があるなら全部4凸
無いなら1体で十分 >>869
ありがとうとりあえず一体ずつ揃えてく
月に何体くらいナイトメア販売されるん? メア販売は月1だね
ジョブ付き武器も月1で販売あるからそれも買うといいよ
多くて3種復刻(3属性)+新規2種くらいか?
大体1〜2体
復刻まで時間かかるやつもいるだろうけど石付きジョブや武器も販売あるし微課金なら1体でいいよ
いきなり強くなるにもランク上げが時間かかる
最近は新規1種+復刻1種か復刻2種の月2体が多いね
1回だけ3属性3種復刻があったくらい
ギルマスがログインしなくなった場合サブマスで出来ることってありますか?
ギルマスの引き継ぎとかギルマスの除名とか
カルキノスがガチャのラインナップに入っていたのって直近だといつごろでしょうか?PUじゃなくてもいいです
欲しいんですが入ってるガチャ見たことないです…
>>874
どっちも出来ない
なので別にギルド作り直して自分がギルマスになるしかない >>875
あれはコラボではないが季節イベだからかさごろーみたいに入手手段は復刻以外ないんじゃないか? ユリシスって効果はミトラやミハイルと比べて若干強いのかな?
欲しいけどミトラ持ってるから持つ必要ないかなと悩んでる
バフ状態だとミトラより弱いけど、デバフ状態だとミトラより強い
>>879
なるほど
ちなみに一回のコロシアムでミトラとユリシス使うことは可能? >>881
不可能。
どちらか先に使用したら使えない ギルドボックスガチャのSSは、ガチャから出てきた時の「受け取る」「返却する」の選択肢が出たタイミングでしか返却できませんか?
その時に「受け取る」を選択してしまった場合、たとえば数分後に返却したいと思っても不可能なのでしょうか?
殻楽器のスキルカスタマイズで魔術師の哀歌出たんですが、妥協しても問題ないレベルですか?
>>886
ラフレシアで子から倒す戦法を使う時使える
まともな前衛フレンドがどんどん参加して来てくれるなら不要だが、
打撃や長柄を振り回したり、攻略を一切見ない人ばかりなら仕方ない >>884
そのタイミングだけ
だけどタスク切ったり別アプリ等は起動できるから、Twitterとかで相談なども可能
受け取りボタン押さない限り保持だけされていて、他ギルメンからはその武器は減った状態に見える 殻琴の哀歌は素の倍率が低い上に、殻琴が風属性なのもあって使いづらい
余裕があるんなら勇者、英傑、賢者の1〜2大粘った方がいい気がする
防具のスキルレベル上げるのはAのまま食わせるより進化させたほうが上がりやすいですか?
>>889
ありがとうございます
実は受け取りボタンを押してしまった後で「返却した方がよかったかな…」といろいろ思い始めてしまい、質問させていただきました
次回また武器を引いた時は気を付けたいと思います 防具周回ってハード1-9節でどこが効率良いとかありますっけ?
後衛で神魔の取った取られた時の対象法が知りたいんだが取られた時やもう取られるなとわかったら回復切って死ぬ準備をすればいいんだろうか
取れたらいつも通りでいいんだろうけど
楽器神魔のとき、相手のカウントが明らかに早い場合は70くらいから後はヒールストップ、即落ち狙うけどそんなにうまく行かない事が多いよね
取られたあと即落ち出来なくても基本はヒールストップ継続でいいんじゃね?とは思う
魔書神魔は取られそうになったら前衛とスイッチ
杖は特になしかな
魔書神魔はカウント始まった瞬間からスイッチするところもあるね
神魔取れたら戻るが取られたらそのまま
最近立て続けにそんなギルドに当たってる
へーそんな作戦あるんだ
まだ会ったことないけど、その場合はミンスやクレが前に出るの?
ソサが前に出てたら死んだり復活したりすると手数を落としちゃうし
>>898
ミンスクレだねー
前に後衛が出てるからバフはいらない
落ちる前提だからクレいらない
ソサは相手のバフ剥がし頑張って
グラコロとは相性が悪いけどな! >>898
本神魔完全に捨てる時なんかうちはやってるが
本神魔中はみんな本を使いまくるからバフが下がるのを避けつつ相手のバフを下げられて
相手の前衛が無理やり神魔に合わせてきて神魔後に変えようとしてる時なんかは結構効くし使える作戦だと思う 黒鉄の書、奇書、全集
交換するならどれがおすすめですか?今奇書が3凸してありますが倉庫番です。4凸してデッキに入れた方がいいのか他の物を作っていった方がいいのか教えてください
>>902
全集だけでいいがそれもいずれ抜ける
他2冊は基本的にいらない 以前戦ったお相手(総合50位くらいのギルド)に、ランク200超えで魔攻83000くらいの人おって、HP50000ちょいしかなかったんだけどどういうこと?
HPのアルカナひとつもとってないんかな?
後衛でhp気にしてない自分でさえ65000くらいだったからびっくりした。
特化と攻ステ上がるジョブガチャしか回してないんだと思われ
>>903
ありがとうございます。この先何か強いのが出てくる事を願ってメダル貯めておくことにします。 ユリシス買おうかずっと悩んでるんだけど、もし買ったとしたらミトラ入れておく必要ないよね?
ミハイル持ってるギルメン他にいるから自分はユリシス入れとくだけでいいかなと思うんだけど、ミトラも入れておく方がいい?
>>907
ステ上げ用に装備しておいたら?
極端な話、ミハ、ミトラ、ユリシス全て装備してても良いと思うくらい攻ステ優秀 ステがほしいのなら買い。
ミトラのスキルが間に合っているのならいらない。
リサイクルのときってSスタの武器をssにして放り込むことって出来る?
>>908
>>909
ありがとう
ステ上げたいから買おうかな…
コロシアムでユリシス使うギルドあんまり見たことないけど序盤にミトラミハイル使わずデバフ状態でユリシス使うってことでいいんだよね? ユリシス出す時って攻デバフがたまにじゃなく常に青い状況だろうし上げたところですぐ青くされる
使うとしたら劣勢時のババやリコネ前くらいじゃない?
ユリシスなんて使いどきほぼ0だしやめといた方がいいよ
金が余っててどうしてもステ上げたいなら別だけど
50秒間耐えてユリシス出して真っ青を赤くするくらいなら
さっさと船を相手に取らせて青解除の方がマシだろって話もあったりする
質問ですが、コロシアムの対戦相手を早くみる方法てどこで見れますか
討伐のギルメン共闘ミッションですがギルメン(フレ)にして固定ptに設定して討伐に行けばミッションは達成出来ますか?
あくまでも肉入り限定でしょうか
グラコロって仲良いマスターが敵にいる場合って敵ギルドとVCして結託してお互い命稼ぎまくったりしたらBanなりまつか?
高画質でやってたらスマホの電池の消耗激しいからコロシアムの時だけ高画質でやるっていうので問題ない?
かくつくの気になるけど
画質なんて普通で良くない?
掃除の時だけ高画質にしてるけど。
いつも高クオリティにしてたら、そりゃバッテリーの消耗が激しくなる
引退アカを買ったユーザーって運営に通報すればBANしてもらえますか?
シノアリスやスクエニ、ポケラボでそう言った件の前例ってなんかあるでしょうか?
コスト+2のボーナスが欲しくて、ピノソーサラーとかぐやクレリックのアルカナが欲しいんですが今は入手できないんですか?
>>927
Lv2ならチャームメダル
Lv1アルカナは復刻まちかな >>928
lv1は現状手に入らないんですね…大人しく復刻を待ちます… 楽器も強化したいソサなんだけど次回のロイヤルメダルで写本1凸するのと闇夜にするのどっちがいい?
物理寄りギルドだから闇夜いらんかなとも思うけど補助支援弐の楽器あんまり持ってないからそこが惹かれる
物理よりギルドなら闇夜はいらない
悪くない楽器だけど風だし
活躍する機会ないと思う
物理よりギルドで闇夜交換したけどコロじゃ使わなかったむしろ討伐後衛でのみ使う
やっぱ写本とればよかったのかな
属性強化のナイトメアの性能について質問です
例えば火属性だと
「怒号ハ炎熱ノ加護トナル」と「暁月ニテ風掃ウ業火」はどちらの方がモノガタリに適してますか?
課金でしか入手できないリコネの「警鐘ハ散華ノ火花ヲ呼ブ」は除きます
弓ハフはコロだといらない子ですか?
現状弓ハフと槍ハフを神魔ごとに使い分けてますが、槌ハフにした方がいいのかもと悩んでます
>>935
散華3>散華2>加護3>業火3
ちなみに散華3は討伐報酬のケルベロスも持ってるので、非課金なんで散華持ってないは通らない
>>936
弓ハフは格下向け、槌ハフは劣勢〜拮抗向け >>937
ありがとう
メモ帳に保存した
ケルベロスの存在を忘れてたすみません >>937
ありがとうございます
格下相手ならそもそも槍ハフでも勝てそうですし、そうすると弓ハフ捨てて槌ハフにシフトしていった方がいいんですかね
もうちょい考えてみます >>925
ちなみに名前の最初の文字なにや?うちのギルドにいそう >>939
格下向けに剣弓がいいのは1攻撃あたり2〜3万程度しか稼げないシップには行かないように、相手前衛のうち4人までをオーバーキルし続けてイノチを稼ぐため
ただ勝ちたいだけでイノチを稼ぐ目的はないのなら槍槌がいいよ スキル強化ついての相談です。
鎚染めを目指していますが、始めたばかりで揃っていません。
装備武器18本中13本が鎚で、5本は槍剣弓の勇猛弐武器です。
鎚の勇猛弐は3本あり、いずれもスキルレベル15です。
スキルレベルの平均は11です。
鎚の魔力弐や勇猛壱、槍剣弓の勇猛弐どちらを優先して上げた方が良いでしょうか?
オーガ討伐のコツってありますか?
当方ソサが本職で装備は本をメインに杖多め楽器僅かにしてます
ギルメンと共闘してますが物攻下げが足りないせいかハード1のクリアすら安定しません
ミトラは使わない方がいいですよね?
>>942
ハフメアはまだ早いから、クラッシャーの槌優先物理染め(槌と剣のみ)を目指すといいよ
スキル上げは槌の魔力供給2が最優先かな、ただ魔力供給2は最大でも3個でいい
次は剣の勇猛果敢2でいいと思う
ハフメアを活用できるようになったらまた優先順位は変わってくるけど 最近やり始めたガチ新規総合8万なんだけど
来るらしいレイドやイベントを楽しむため、としてこのレベルでのギルド移動は効果ありますか?
8万程度だと、募集もないみたいだしまだギルドも活発な所がない気がしてます
>>943
物理で行くのなら正攻法の4w終わりミトラ→オーガ1G目終盤リコネで2G目飛ばし(物防上げさせない)が正解かな。
本来は魔防下げ本2〜3冊、魔攻上げ楽器と杖を半々。
出来れば前衛はアリガンの魔攻で行くべきかな。 >>946
レイドがどんな仕様か解らないから何とも言えないけど、討伐や周回が活発なギルドの方が良いとは思うよ。
移籍初日はレイド参加出来ないみたいだから、決断は早目にね。 ふと疑問に思ったのですが
オーガの最初のデバフ攻撃って誰かから一度でも攻撃されない限り発動しないのでしょうか?
それとも誰からも攻撃されなくても勝手に初手でデバフって来るのでしょうか?
バフ盛り盛りにしてるから火メアでゲージ飛ばしやるんだと思って即座に攻撃したけど
他の人が皆じっとしてて誰も動かない→デバフされてから皆動き始めるというケースに二度当たったので
もしかしてタイミングを狂わせてしまったのではと気になってまして…
>>949
オートじゃなくて最速入力すれば1発は殴る余裕がある
4w終わりにリコネからの1ゲージ飛ばしがそれだけど
単純にゲージ飛ばし諦めてるか知らないかじゃないかね
リコネもw移動のギリギリ出しだと発動遅くて↑の最速入力に間に合わないからゴーレム倒しきる前にリコネ打ち >>950
やっぱ殴ろうが殴るまいがデバフは来るんですね
ありがとうございました 立てたけど規制に巻き込まれ
シノアリス質問スレ【SINoALICE】 Part6 あとは頼む
>>947
ありがとうございます
装備見直してみます >>943
自分もハード1、2がギリギリのレベルだけど、ヒーラー2人入れて持久戦気味に戦った方が安定すると思う >>943
そもそも討伐だとオーガに限らずソサはあんまり有効ではないね
(前衛の防下とかの攻撃で真っ青になるので)
ソロを想定しているなら、前衛をアリスのガンナーかパラディン、ハフメアで染めて、
自分は回復と魔攻バフ半々積むのが一番安定すると思う すみません、質問です。4日前に始めたばかりなのですが、今までのイベ報酬のジョブは初心者でも頑張れば取れるぐらいでしたか…?
またイベ報酬のジョブは復刻してくれますか?
>>957
取れるかはギルド次第
今回設定期間短いし復刻する可能性は高いけどいつになるかは不明
1周年で出た傲獅アリスはまだ復刻してない 昔みんながまだ火力がなくてオーガゴリ押しできなかった頃の攻略法
・編成
前衛職3〜4(アリスガンナー、アリスパラディン、デレラ嫉蛇)
火魔法武器多めに
肝心な時に物理があるとオーガを削れないので物理はなるべく少なく
後衛職1〜2(アリスヒーラー、アリスミンスト)
一番下げたいオーガの高い物攻はダウン率が自ステ依存のためほぼ下がらない、魔防は元々低いのですぐ下がるため本はあまり要らない
何よりも前衛職と自分が生存することが最優先なので杖>魔攻楽器
・防具
前衛職は黒石防具でメイン職、所持武器に合ったもの
黒石防具がなければ砂岩防具の長柄セットやバラバラの白夜防具くらい
後衛は所持武器に応じて
・ナイトメア
リコネ、ケルベロス
最大火力を出せる、2ゲージ目を飛ばしてバフ解除されるのを防ぐ
ウガルルム、フロン
リコネ等に次ぐ火力を出せる、リコネで削りきれない想定で次に出す
ウロボロス>ヤタガラス>マギア
物攻ダウン用、割合減少なので目に見えるほど火力は下がる
1ゲージ目の耐久時にヒーラーの負担減、3ゲージ目のワンパン耐える確率を上げる
ミトラ、ミハイル
火力アップ
かさご、ベリアル
火力アップ
ノイン、バーバリアン、マミー
上昇率は一番低いがリコネ、ウガルルムがない場合代用
・w1
待ち合わせ場所
ゴーストを残しSP回復次第進む
火力が無ければゴースト用に少し物理を持ってきたりバフを貰って倒す
・w2
ハウンドを速攻で倒す
オークかハイオークを残しSP回復次第進む
・w3
ハイハウンドを速攻で倒す
ハイオークを残しSP回復次第進む
・w4
被弾減らすためにHPの低いゴーレムから倒す
強攻撃で事故が起きやすいためSP回復は辞めてすぐに進む
移動前にウロボロス等を打っておく
・オーガ
1ゲージ目の初動はバフ解除、その後は行動速度の遅い単発攻撃
1ゲージ目の内にミトラやかさご等のバフ、物理武器を使い切って武器調整、SP回復などをしておく
準備ができたら2ゲージ目前にリコネを打って発動前後に2ゲージ目へ
2ゲージ目の初動は物理防御アップ、次にバフ解除
3〜4回攻撃する猶予があるがここを飛ばせないと3ゲージ目にジリ貧になる
一応バフ解除後の行動は単体攻撃、全体攻撃、時間が経てば再度バフ解除
全体攻撃があるので2ゲージ目耐久は厳しい
3ゲージ目の初動は物理攻撃アップ、その後単体攻撃
死者が2人出ると火力大幅アップの上全体攻撃めしてくる
リコネが切れ次第ウガルルムで押し込む
回復はワンパン耐えてタゲがそれたら間に合うので一応しておくこと
問題なくクリア出来たら不要なメアを切って時短やSP回復の目安を見つける
火力が足りてきたら1ゲージ飛ばしの高速周回など頑張ってください
魔攻バフ楽器少ないですが>>959 >>960を参考にミンスでやってみたら安定して回れました
詳しくありがとうございました 今ではウロボロス等のデバフメアはあまり使われなくなってきたから、回復に余裕があればミトラ(かさご)リコネでサクサク周回
火力や回復不足ならギルメンと打ち合わせして上のように時間かけてクリアしてみて下さい
それでも火力不足で安定しないなら前衛4に増やす、火力を鍛える、黒石復刻を待つ、火力がある人にヘルプに来てもらうなんかですね
>>958
ありがとうございます。
グレーテルに惹かれて始めたのですがリアル的にも今回は厳しそうなので、いつか復刻してくれる事を願って戦力上げ頑張って、活発なギルドに入れるようになろうと思います スレ終わり間際ですが質問させてください。
過去ログで出ているかと思うのですがdat落ちしてるため、重複ご容赦ください。
コロシアム時の防具についてですが、モノガタリ補助はもちろん効果がないですが、セット効果は
適用されますか?(涙雨のヒューマン特化とか)
されないとどこかで見た気がするのですが、はっきりと記憶にないため質問させていただきました。
図鑑のためにAナイトメア集めます
見つからないナイトメア3体いるんですがドロップする場所ありますか?
ヘイトゴーレム(火)
ヘイトバード(火)
スパイダー(風)
ギルドの第2ヒーラーが魔書と魔具と楽器を積んだままハフメアをやってます
毎日コロには参加しているのですがオート放置の人です
除名が一番いいと思いますが残ってもらう場合
通常ジョブに変えてもらうのとハフメアのままどちらがヒーラーとして活躍できるでしょうか?
>>969
魔具は論外だから外してもらって
本と楽器は神魔用として4つくらいまでなら載せてもハフメア効果の方が強くなるけど、いままでオート放置のやつが急に神魔のことを考えて武器を振ってくれるとは思えないから
杖染できるならハフメア
足りなくてできないなら本楽器混ぜた通常ジョブ
これでいいんじゃない? >>971
ありがとうございました
今後の実装を待ちます 駆け出しのヒーラーです。
以前のギルドで回復する前衛の担当が決められていて、タゲして杖をふっていました。
が、「ヒーラーはタゲをしないでふった方が効果的」とも聞きました。
ヒーラーの皆さん、どうされていますか?
>>934
ノンタゲが主流
エースが集中攻撃されてるなら1人エースタゲにするくらい 流れもゆっくりだから次スレは>>970でいいと思う >>975
これいつの時代の話しだ?
楽器と本なんてハフメア何だから魔力供給か防御重視でいい
駆け出しヒーラーに必須級の2確回復支援1のS杖もないし
>>978 >>975次スレもうあるよ 埋めがてら
>>975は上を目指すのに中途半端に書いてあって過不足あるけど、システムの理解として半分くらいは読んでおいてもいいとは思う
>>980
ごめん、立ってるのは知ってるんだけどこっちがなかなか埋まらないなと ソーサラーとして防御デバフっていくつ積むべき?
腐蝕狙いで殻本のカスタマイズをしても爆死続きで挫けそうだから落城で妥協しようかと思ってるんだけど
初心者向けステップアップガチャって引けるだけ引いた方が良いのかな?
>>983
ぶっちゃけマナコと時空で事足りるし、あんまいらない
あとは枷鎖、破魔で減らしていく
キツいだろうけど殻本は粘った方がいい >>970
ありがとうございます
杖の数足りていないみたいなので
通常ジョブにしてもらえるよう話合ってみます >>987
ありがとう
さっきやってみたら憎悪ノ破魔になったわ…オーガがきつくてしんどいけど頑張る マナコや時空がない場合は殻本スキルは憎悪ノ鎧砕(劣勢防デバフ)でもいいですか?それともやっぱり腐蝕か枷鎖を目指すべき?
今の手持ちは本14冊のうち腐蝕7破魔3枷鎖衰弱壊壁鎧砕が各1って感じです
また、マナコは先にハフメアとアルカナを取ろうとしているのですがマナコを優先すべきでしょうか
このままハフメア関係を取得していくとマナコへの着手は3ヶ月〜後になる予定です
>>990
殻劣勢は倍率低いからあまりお勧めしない
ついでに防御デバフだし >>991
ありがとう、確かに劣勢時は悪くないけど通常はイマイチな印象だったから他の攻デバフ目指す事にするよ >>992
腐食が安定かな
物理ギルドなら枷鎖 魔法ギルドなら破魔は欲しいけどそれでも腐食が一番強い
1個目は腐食 2個目は枷鎖破魔の人が多いんじゃないか >>990
どのハフメア取るの?
もしミンソサハフなら、自他ともに楽器魔書をよほどたくさん持ってるレベルでもなければ積極的に使うことはないでしょ
ステ盛れるにしてもマナコの方がいいと思うが…
あとマナコ3進化目で補助2になったら(※カイナ、ゾウフが3進化で勇猛/回復2)、必須化すると思うけど、そこは大丈夫なん? 横だけど、個人的には使わないハフメア(前後)もジョブ/アルカナの底ステ上げは交換優先高めにしてる
次の新ハフメアジョブ来た時用に125(50+75)でグランメダル最低でも残しておくくらい
マナコは強いけれどグラコロ後発組が追いかけるには時間がかかりすぎるのもあるから参考までに
初歩的だけど完凸しててもレベル120まで上げずに80進化できる
来週進化素材が追加されるので、それを見てからが良いよ
ただ攻デバフでも付かない限りはハフメアとアルカナ全部取ってからでOK
防デバフのみの本を集めるのは、本戦出場の更に上を目指す段階になってからでも遅くない
ついでに言うと現状では22という重コストに見合う性能じゃない
前にここでマナコ進化最優先って書いてあった気がするけどそうでもないのか
一周年で始めたからマナコ進化させるのめっちゃ時間かかる
>>993
ありがとう、腐蝕か枷鎖目指すね
>>994-996
ハフメアは好みで実戦利用予定なし
手持ちはスノウ、デレラ、ずきんと人魚はアルカナセット
グレカナ2は取れなかった
まずはマナコ進化内容を待ちたいと思いますありがとう
>>997
ハフメア優先って見た事あったから悩んでた
自分は秋に始めたけどマナコ滅茶苦茶遠いよね lud20220919081425ca
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