●日課
デイリーこなします
共闘してフレンドメダル3枚集めます(ロイヤルは5枚上限)
強化ゲリラやって育成します。時間は01:00、07:30、12:00、19:30、22:30からの1日5回各30分です
ストーリーやってプレイヤーランク上げます。
憎悪/現実ハードがとても美味しいです
●システム仕様関連
ログボ更新は5時
AP(スタミナ)は3分で1回復
ギルド加入は 2章10節 をクリア後
・固定パーティーの作り方
モノガタリ→共闘設定→許可したフレンドのみ→フレンド4人選択で固定パが組める
●装備関連
武具のスキルレベルはスキル付きの武器を食わせるかメダル交換の宝玉を使う。
確率上昇ではなく経験値が貯まれば必ずスキルレベルが上がる仕様
サブ装備のステ反映率は10%
進化させた武器の凸は、進化前の武器でできます
間違えて餌側を凸らせても合算です
●武具レベル(総合値)の効率的な上げ方
1日5回ある時限クエを回る。
初級はまずいから中級推奨。総合値15000から中級回れるようになる。上級に共闘寄生もどんどんしろ。
進化は素材集めがマゾいので、まずは手持ちを全武器レベルmaxを目指そう
イベント時は報酬で強化剣が配られる
●ジョブ関連
ジョブレベルを上げて取れる共通スキルは全キャラの全ジョブに適用され効果が累積していく
熟練度はクエストしてればそのうち溜まってるので気にしなくていい
メダル交換で取れるアルカナというカードはジョブの限界突破用アイテム
●チャームメダル関連
武器を売るなり強化素材に使うなりすると貯まります。
A武器 1個
S武器 8個
SS武器 64個
A武器をSS武器に進化させても貰える個数は変わりません。入手時点のレア度です。
●荒らし関連
のんびりせずにメールクレーム系の投稿を連投、スレ立ても踏み逃げする輩がいます。
触らずあぼんしてください。
●武器ゲリラ計算
A剣1600、S剣5500
中級30、上級45
中級の平均は上級の最悪のケースとほぼ変わらない
したがって上級が開放されたら中級を回す必要性は皆無
●防具素材ゲリラ
翼/鶏冠を一番AP効率的に取れるのは上級ではなく中級
●日替りイベント(進化素材・金策)
日|火 / 水
月|風 / 金策
火|火 / 防具
水|水 / 風
木|火 / 防具
金|水 / 金策
土|風 / 金策 / 防具
防具スキル強化
未強化基準で20個投入時の着地点
LV4-91%
LV6-95%
LV8-50%
LV9-83%
LV11-0%
LV12-4%
LV13-1%
LV13-91%
LV14-75%
LV15-MAX(6個でカンスト)
1個投入時の上がり幅
LV1-25%
LV2-15%
LV3-20%
LV4-14%
LV5-11%
LV6-9%
LV7-7%
LV8-7%
LV9-6%
LV10-6%
LV11-5%
LV12-5%
LV13-4%
LV14-4%
LV15-4%
1個あたりの数値は厳密には0.5%端数が出ます
LV2とLV3は数値が逆に設定されてます
質問です、物理前衛をやっているのですがエミールのアルカナLv2は魔攻アップですが取った方がいいのでしょうか、微課金なので特化に回すか悩んでいます
総合値〇〇以上って書いてるのにそれ以下の人が入って来過ぎて困ってますw
>>21
微課金で物理前衛なら無理しなくていんじゃね?
その分特化や物理攻撃出たとき用に石貯めておけ
カイネアルカナは取得済み? >>23
カイネは両方アルカナとってます、今回倍石全部買わなかったので特化と物攻↑に注ぎ込むことにしますありがとうございました 射的ガチャについて質問です。
チケットの有効期限が15日までとなっていますが、8日のイベント終了後もガチャだけは15日まで引けるという事なのでしょうか?
その場合、本日の目玉も毎日出現するのでしょうか?
新射的ガチャのお知らせの一番下の方に
・新射的ガチャは3/15 23:59まで引くことができます。『本日の目玉』はイベント期間中の3/8 23:59までとなります。
と書いてある
>>27
お知らせの方に書いてあったんですね!
イベント詳細の方には書いてなかったもので。
ありがとうございました! 殻魔具ガチャをしていたらコンボ/回復支援3ってのが出来たのだけど
4凸前提ならヒーラーやってるのならコロ装備に組み込むのはアリ?
というか魔具の回復支援ってコロだと杖でも発動するの?
回復支援は何に付いてようが回復時に判定するから発動するだろうけど、
杖を1本減らすということは総回復量が5%落ちるということだから、
例え支援3が支援2の2倍の補正があったとしても元が取れない
殻武器、ガチャでゴミになったから元に戻したいんだけど
無凸の武器に4凸食わせた場合、もとのスキルで4凸になる?
>>29
入れ替える杖が完凸してないなら入れ替えた方がトータルの回復力は上がる
完凸してるなら微妙 >>29
完凸でもなしだな
発動しなきゃゴミ&肝心な時に手札に残ってリロードの邪魔になるリスクがあるから ギルメンが設定をミスしたとかで
月の課金が1万までしか出来ず困ってるみたいなんですが
これを直す方法ってあるんでしょうか?
ソーサラーしてます。コストの都合で大食ノ巻物か人間の観察記録どちらか片方しか入る物が無いのですがどちらが良いでしょうか?
>>36
年齢で課金制限食らってるんだろ
運営に連絡して年齢変更すりゃ使えるけど、そのままの方が本人のためかもね
>>37
ソサはそもそも相手によって武器を変えるジョブなので、どちらが良いとかないから
頭使いたくないなら大食の方が相手選ばないんじゃないの。補助ゴミだけど >>38
ありがとうございます、まだ相手によって武器変えられるくらいの種類持ってないので大食にします 質問です。ミンストレルやってるんですが、コロシアムのバトルログで見てみると、自分の物攻がステータスで一番高いのにもかかわらず、バフの攻撃力よりも防御力のほうがステータス上昇数値が高いです。相手のバフなども一切かかってない状態だったので原因がわかりません。
もう1つ質問なんですが、属性ガチャがある月でも特化ガチャは開催されますか?
今更な質問なんですが、監獄メダルで手に入る咎人の剣や槍って餌にする場合はレベル上げて進化させた方が効率的ですよね?
強化剣が少ないからレベル上げずに使おうかと思ったのですが勿体無いのかなと思って…
>>46
進化させた方がいいよ
素材足りないなら今すぐやらなくてもいいわけだし倉庫に入れておくのがオススメ
ちなみに進化後はレベル上げる必要はない >>47
進化後はレベル上げなくていいんですね
ありがとうございます! 質問です。
無課金の魔書 楽器屋は最大貢献値はどのくらいですか?
>>49
貢献値とか気にする意味がないし、無課金でも所属ギルドの強さや本の凸数によるからわからん 大体全員が頑張ってれば250〜400の間に収まるだろうけど、まあ神魔で大分変動するし、
少し上にある通り、防御の方が上げ下げしやすいからな
武器進化素材(特に鱗)はどのように集めてますか?
素材上級周回でも1〜2個/45APなんで普通にやると1つ武器進化させるだけでも大変すぎませんかね
熱クのピックアップってもう来ないんですかね
調べたら最後に来たの去年の4月みたいなんですが
>>52
メダルイベントを全部回収していれば大体足りる
つまり素材の量はメダルイベント参加回数と回収率に比例するのであり、
サボっているほど素材周回が必要になる。そもそもプレイ開始が遅かった場合も同様
また、金や防具素材も同様。メダルイベさえやっていれば強化剣以外は足りるようにできてる
鱗はA武器S武器を進化させちゃうとどんどん足りなくなるのでSS武器以外は未進化で使うのが基本
>>53
今のところ特化が1か月1回に対してPU武器が14種類あるので、1周するのに14か月かかる想定
特別なPUがなければ6月には復刻するのでは? >>54
毎回PU武器増えるのだからその想定はおかしい
特化は基本的に3〜4か月後に1度復刻PUがあった後は1部を除いて再PUはされていない
逆に2周年とか特別な場合じゃないと復刻しないと思われる 討伐なんですが、com固定で総合値が高い人を連れていっても
ホストのランクや総合値が低いと、他のメンバーにも影響が出て弱体化されてしまうんでしょうか?
>>56
総合値目安に弱体化されると言われてる
総合値はホストに近く、HPはホストの4/5くらいになるとも言われてるけど定かじゃない
ただスキレべや強武器はそのままだから強いに越したことはない >>54
メダルイベントこなしてればその内溜まる感じか ありがとう
のんびりやっていくことにするよ >>54
>>55
ありがとうございます
こんなに長い間PUされないのは腹が立ちます
今月きてほしいです 魔攻8.2万で募集かけてんだが
魔は辛いな、中々無い
防具イベでハードの最後にぎしあんがこうしたらもっと楽しめるんじゃ無いかな君はもう知っているだろうけどねって言っていたのはなにすればいいんです?
>>60
探せばあるから頑張れ
ただニーアイベでスキレ上げきれただろうし物理も出来ると尚良い 楽器やってるものなのですが、例えば前衛全員赤ずきんハフの場合、魔法攻撃補助支援弐を外して、補助支援のない物理攻撃の武器にかえた方がいいのでしょうか?
メインスキル捨てても補助支援弐をとるのか否かを知りたいです。
>>64
完全に腐る武器を支援弐という理由だけで積むのは愚行だと思うよ。 >>65
早々のレス有難うございます。
そうですよね、早速外してきます! 俺は雑魚雑貨屋だから、完凸してる補助2を1つ、
敵味方の編成を無視して入れてる。
一番重要な最後の5分弱での瞬間火力に絞ったほうが
強そうな気がして……。武器の配分も、強いギルドとは違うってのもある。
うちは緩いから、ソサミンでも楽器は7つか8つ欲しいなって
思えてる。5個だと、神魔後にバフ盛りに寄与できないどころか、
競り負けるまである。
それと杖も1本入れてる。ギリギリで逆転された試合を考えると
うちのギルドはヒーラーだけじゃ足りないかもと思えたから。
他方で、イノチが10万及ばなかったみたいな試合の場合は、
もっと継続火力の高い魔書楽器で行ってれば勝てたのかもなと思えるときもある。
最近の悩みは、コンボ魔具を1つ入れるべきかだな!
コンボデッキ作ろうか迷ってるんですが、後衛の場合コンボがプラスされる武器だけ入れてひたすら回した方がいいんでしょうか?
作り方のコツみたいなのってありますか?
後衛も前衛もコンボデッキにはコンボ武器しか入らん
持ってる武器の数が多いほどSP効率が良くなるが、使い切るまでデッキ変更できなくなるから、
何回攻撃するかをある程度決めて、その倍数の武器を積むのが無駄がない
少数で長くやる場合はガン積みでいいけど
ありがとうございます
自分の手持ちを見てみたら3つしかなかったのでコンボ係やるの諦めます…
後衛の場合だと言い方悪いですがそのジョブのトップの人がコンボ係やらない方がいいですか?
現状だと自分がソサトップなので、自分が前半コンボ係やると相手にバフを盛られる可能性があるかなと
今になってコンボ役決めるようなギルドなら誰がやったって変わんないと思う
と言うか下位ギルメンはコンボ武器すら持ってないんじゃない
現在2部にいる本屋です
総合22万、悲恋乙女劣勢2種所持の無課金で22時23時帯だと1部何位くらいが適正なのでしょうか
半年遊んできて下位の人と5万以上総合値に差が出て来たし切られる様子も無く万年2部なので移籍しようかとても迷っています
>>68
じゃあ雑魚くない方法で、パワースパイクの計算式や
コンボのライン設定の考え方を書いてくれる?
仮に後衛4人が、前半10分弱でコンボ魔具を1つ装備してたら
必要コンボのライン到達が1分くらいは早まるかもしれないんだけど、
この1分は、コロシアムのマクロプレーって観点からすると何を意味してんの?
また後衛に1つ持たせるのと、前衛にもう1つ多く積んでもらうとき
どういう交換式になるのかも教えて。 >>73
確かにそうですね…
ありがとうございます >>72
3本あればそれなりに積めるが、ソサがコンボやるのはおすすめしないな
後衛の中では一番減らした場合の影響がデカいジョブなんで
>>74
総合値で見れば1部800〜900位、マッチ運が悪いと2部にいっちゃうが1部に残れる可能性の方が高い、
そんなギルド >>75
まずスレタイ見直して、>>67が質問なのか自分語りなのか、
それとも誰かに対する回答なのか、それは相手の質問の条件にマッチした回答になってるのか教えて >>77
ソサはコンボやるべきではないんですね
ただ、うちのギルドだとコンボ積んでる間にかなり差をつけられそうな感じなのでやめといた方がいいかなとも思いました コンボなんて3個ありゃ余裕だろ
1回武器つかったら1週だけ回復すればいい。
>>80
アドバイスありがとうございます
今ギルメンに所持状況を確認している最中なのですが前衛より後衛がコンボ係やった方がいいですよね? 今のイベント防具って必要ですか?
もう倉庫も手持ちも入り切らないしグレムリン面倒臭いからあんまりいかないし…
皆ちゃんと集めてますか?
グレムリンは前衛は白夜防具の方がいいから食罪はいらないと言えばいらない
ただ将来的に別の討伐等でゴースト特攻が必要になる可能性はある
廃課金の余裕ある雑貨屋からともかく>>67みたいなマジの雑貨屋なんて邪魔なだけだしそんな底辺目線でアドバイス()されても困るだろ
普通のギルドなら補助弐の為だけにメインスキル捨てるのは有り得ないよ パワースパイクとか言ってるし長文から自分語り移行してるいつものやつでしょ
触らずほっときゃいいよ
補助参の魔具入れる入れないで炎上してたよな
実際に入れてた人いたけど別にショボかったし自分もメインスキル捨てるのは無しかな
支援V魔具も『発動すれば』強いけど発動しなければゴミだからなー
>>78
レスはお前に付けとくけど、誰がどれを説明してくれたって構わんよ。
1. 第2神魔は物魔が入れ替わりがちだから、「第1神魔に合ってないスキル」も、
第2で使えるのなら、理屈の上ではその効果を第2神魔戦へ持ち越すことができる。
つまり「スキルが合ってない」という条件が変わる。
2. 対リコネ戦でヒーラーの連携が充分でないのなら容易にシップへ行かれてしまい、
火力効率なんて無意味。つまり、勝利が目的なんだから、火力って観点だけでは
問いの建て方が不十分。
3. ハフメアソーサラーがうじゃうじゃ居る現状、理論のように5個で
神魔が取れるなんてことはない。ましてや、楽器神魔を取れたのにバフを
さっさと盛れないのも困る。そのラインは各ギルドで変わる上、
どれだけスキルが合ってなくて、補助が弱く、防御スキルが増えてしまっても、
「絶対に確保しなきゃいけない楽器の数」がある。
4. 現状、コンボ係が蔓延してるので、10分弱まで火力は低くても構わないはず。
が、敵に対抗してコンボ係を増やせるほどの余裕は無い。
こういうギルドはままあるはず。ここでコンボ魔具をどうすべきかという話が
生じる。
単純な期待値では補助3の魔具は弱いという計算になるはずだが、
少なくとも第1神魔戦でのセットにコンボ魔具(補助2)はありうるはず。
つまり、魔具(補助3)とコンボ魔具(補助2または3)は、
最初の10分での意味が全く違う。
5. (俺には実感が伴わない)ゲームデザイン上の合理性として、
補助支援以外の補助スキルは第1神魔が打射のときに優位であれてもいいはず。
この観点での話を俺は特に聞かない。
6. 格上のコンボに何処まで付き合ってコンボすべきか、ライン設定ができるはず。
実際には10分未満でコンボ係がジョブチェンジを強いられることもあれば、
10分頃に後衛がメアに合わせるためにジョブチェンジしなきゃならないこともある。
この場合当然、セットには悲恋や乙女が入るから継続火力は落ちる。
場合によっては12分の段階でウインドゴーレムを使うことになるから
それで合わせてる人もいるんでは?
(後者の場合、多少の総合値なんか無視して常に装備してればいいけど)
7. リコネ中に何回武器を振ると想定してるのか。どういう時間感覚で臨んでるの?
これを決められなきゃ「期待値」なんて何の意味もないでしょ。
当然、シップに行った後に落とし返されることへの対策も必要だから、
スキルの手数は重要。またこの時点では、魔力供給は無価値のはず。
順当に行けば、枷鎖・破魔系(非補助2)と勇者・腐蝕(補助2)と
火(魔力供給)と終曲(非補助2)辺りが選定の対象のはず?
もちろん互いに落とせずに20本振り切ることもあるけど、基本的にこの段階では
魔力供給の価値はないと思ってる。もちろん、この判断は凸や前衛のHPで
容易に変わるはず。期待値としてはどういう計算になってるの?
これよりもっと緻密なタイムラインでコロシアのゲーム性を説明してくれるのなら、
してくれていいよ。期待値と瞬間火力と、どの時間帯で前衛の誰を狙っての
プレーなのかもセットで説明して。
俺的には、「イノチのトレード」という観点が大きく抜けてるよう思えるから、
その奪い合いの戦略を書いて欲しい。 お願い誰かわかりやすくまとめて(´・ω・`)
ぼくには理解できません(´・ω・`)
ガチで触れちゃいけない奴で草
3部上位でイキっちゃった感じかな
ワンパンゲーになる上位だと魔力供給はいらないっていう話は最近たまに聞くけど実際どうなんだろう
1〜2部の自分には縁のない話だが
>>90
ガチガチにシミュレーションや理詰めしてもクリティカルや思ったより補助スキルが発動しない等ランダム要素もあるので割り切ってそれなりにゆるくコロシアムしよう!
でどうだ 俺が>>65で即レスしてんのになんでイミフな長文自分語りがおんねんw >>98
わかりきったことしか書いてないので、読まんでいいと思うよ。
>>92
3部の様子は知らん。2部上位でさえ、相手に対応するのではなく
予めデザインされたプレーを押し付けてくるギルドはある。
シップへ行かせて神魔カウントを操作してくるところもある。
1部でもここまで徹底されたギルドと当たったことはなかった。
神魔対応を捨ててイノチ装備をしてるっぽい前衛も、たまに見かけられる。
ハフメアに苦手武器を積んでる前衛よりは目につくよう思える。
神魔とは合ってないスキルを、敵ハフメアの苦手武器に使えれば
超ラッキーだよなーと考えつつ見てるけど、2部でも意識が高く
なかなかチャンスがない。
>>97
ニーアコラボでの火力スケーリングはまじOP!
下々のコロシアムでは、
「コンボ補正での火力差ゆえ、レイトゲームで相手が止まらない」どころか
「コンボが急速すぎてアーリーゲームで試合が決まる」が起き始めてるっぽい。
つまり、「メアなしでシップに行ける」をコンボ優位側に許すと
たぶんイノチが足りなくて逆転しきれない。
「劣勢維持」が成り立てないような雑魚ギルドだと、
前半の装備セットにさえソサ・ミンは杖を積むか……
楽器とイノチを捨てて魔書ハフメアに賭けるかの
どちらかなんだけど、どっちが正解なの?
うちは、なぜか前半ドリュにリコネぶっぱが好きだから、
死の魔書を携えてハフメアになろうかという考えに傾きつつある。 成る程2部ならここまで底辺なレベルで話すのも仕方ないな
でも自覚してる通り雑魚雑貨屋の君が質問スレで弱小ギルドにいるんですが〜と質問するならまだしも回答()するのはお門違いだよ
あとそのレベルのギルドならどんなに考えようがメインスキル死ぬ武器入れようが魔具入れようがソサミンが杖積もうが大して変わんないからお好きにどうぞ
>>77
ありがとう
その気になれば今より1,2ランク上に行けるってのがわかって良かった オレも雑魚ギルドにいるから何かためになる内容あるかと思って全部読んだけど、所々意味不明で何も得るものがなかった
>>107
みんなあの断片的なTwitterの情報源から計算式に数値を代入して
火力のタイムラインを管理してんの?とてつもない労力だと思うんだが……。
一応、接戦でシップ行きを防ぎ易くなったと思える指示としては、
「内部処理はモーション開始時」
「回復は一番バフが盛られてる硬い味方に集中」
ソサ・ミン的には、これを崩せるように考えればいいだけ。
>>106
後衛がハフメア編成だと1部常駐は厳しい。
初手のこともあったかもだけど、ジョブチェンジを渋ってると
間に合わなくなる早いタイミングでのリコネはよくある。
悲恋や乙女があるなら、そこにリコネを重ねるのは火力が過剰なのかもなーと
考えられなくもないし。デバフの連携も決められていないから、
減衰しちゃってることが結構ある気もする。それならユノでも別に? 役に立たない情報を長々と垂れ流して恥ずかしくないのこの人?
少なくとも質問スレに合致する内容ではないな
自分の中だけにある前提条件を省略して話すから支離滅裂
(脳内前提を常識として語るから)意味不明だが、
今回は重要な言葉を残してくれたじゃないか
>うちは、なぜか前半ドリュにリコネぶっぱが好きだから、
こいつの話は真面目に聞く価値がない、という重要な情報だ
>>99
きみの説明はわかったありがとー
でもまたその人すんごい長く書いてるからぼくには無理ぃ(´・ω・`) >うちは、なぜか前半ドリュにリコネぶっぱが好きだから、
>死の魔書を携えてハフメアになろうかという考えに傾きつつある。
お腹痛いww
なんかすごい逸材出てきたな、もっとお話聞かせて欲しいな
>>67で自分で雑魚とか言いつつ、そこ突っ込まれたら顔真っ赤にしながら>>75で質問攻め、それだけじゃおさまらず>>89でクソ長文垂れ流しとか香ばしすぎだろ いやいや、仮にも質問スレなんだから、日付変わったらお触り継続しないでくれ
どうせ来たらすぐ気付くレベルの病人なんだから
ヒーラーが神魔寄せの楽器で殻の堅琴(起死回生2)を持っとくのって無駄ですか?
魔力供給2を取りにいった方がいいでしょうか
>>123
起死回生、支援弐はあまりおすすめしない。
コマンド実行時発動の展開系を個人的にはオススメするよ。
供給は杖で足りるし。 >>124
成る程、言われてみれば私も供給2は杖で積んでます
展開2は杖ガチャではよく出るし狙いやすそうだから、そっちの方がストレスが少ないかも
チャレンジしてみます
ありがとう >>115
もしかしたら8分だったかもしれん。が、コンボが遅いギルドなのは確か。
だから後衛のコンボ魔具なんて問題が出てくる。
>>117
その時点ではタゲることになる。
もう、その一人の前衛しか後衛は守らない。
相手の一斉攻撃の順番に杖で割り込むのが目的だから、
タゲが自動処理だと相手の攻撃の発生順次第で成り立たなくなる、はず。
(理論が仮定できて、工学的に処理できるのなら、わざわざログで確かめるか?)
ただこれも、連携やターゲットの仕様への理解が徹底されてるとは
言えないようなギルドでの、ラグを含めての安全策だろうから
より合理的なターゲッティングはあるんじゃねぇのかな?
詰めの手順を計算したわけじゃないけど、俺の杖はただの数合わせだから、
1〜3体の魔力供給を入れてる。(イノチを守るって点では3体は不利か?)
>>116
そこまで読んでおきながら、たとえば「最後の攻防での魔力供給について」
何人も因縁つけてるくせに誰ひとり触れられていないのって、欺瞞では?
現状、火の魔書が強くシップまで行けることが減ったメタと理解されてるのなら、
魔力供給は価値が上がる。そもそもカゲウチに火の魔力供給があるから、
供給での装備セットはこいつが中心になるでしょう?
ユノでもいいのかもな思えるのは、楽器を強化できるし、その前提なら
補助がクソな終曲もある。また俺は殻の魔書を防デバフにしてるから、
マナコと合わせて相手の一極集中回復にカウンターできてはいるはず。
またそもそも供給の必要量を計算するのが難儀。
「少しずつ稼ぎ、相手のオソウジに重ねて武器を余計に振りシップまで行く」
――これが魔力供給の基本的なデザインと俺は理解してる。つまり、中盤向け。 ヒーラーが積む楽器はとりあえずメインが強いやつが取れたら育てていけばいいんでない?
ハフメア使うなら補助が強いやつじゃね?
メイン強くても25%しか効果ないからゴミ
相手ギルドがコンボ積む戦法取ってきたらこっちもコンボ積む以外対策ってない?
うち弱小だからコンボ武器持ってる人が全然いなくてコンボ積まれたらボコボコにされる以外道がないんだけどどうにか出来ないかな…
>>129
ヒラはハフメア一択だから、減衰75%を考慮するとメインスキルは役に立たない。
デッキに完凸バフ杖が多いなら支援弐もなしではないけど、やはり杖振った時も減衰無しで効果が乗る展開系を積む方が無難だと思う。 >>131
殻武器はスキルガチャでコンボ化出来るんだから、少なくとも4本は確保出来るよね。(時間かかるけど)
5本位から効率頭打ちになるから、4本あれば十分じゃないかな? >>133
楽器積むのが前提ではなしてたつもりだから普通のヒーラーね。
ハフメアが前提ならそもそも楽器なんぞ積まないよ。 >>134
討伐を真剣にやってるメンバーが少なくて殻武器はコンボにしてないっぽい
自分も後衛だから本と楽器に核使っちゃって前衛武器は進化出来なくてコンボ武器は3つしか持ってない
やっぱり諦めるしかないのか… >>135
レスありがとう
良いスキル来るといいなぁ(なお殻の杖は墓の下…)
うちのギルドの場合、トップヒーラー以外は神魔寄せでハフメアでも神魔武器を積む方針なんだ
ただし他のヒーラーが休んだら杖染めのままにしたりするけど >>136
その現状だと打つ手無しな感じやね、残念だけど。
ギルド全体が討伐頑張る様に盛り上げて行くしかないね。
自分の事だけを考えるなら、移籍も検討する感じかな? >>138
染め=メイン武器20
寄せ=メイン武器15〜17、神魔武器3〜5
こんなイメージだったんだわすまんな。
武器を振るためだけなら補正2の楽器なら何でもよさそうやね。 >>140
ヒラの場合、神魔武器を5本積んじゃうとデッキが全部神魔武器で埋まる事故が起き得るから、MAX4本って考えてる。
で、その4本の為に残り16本の杖35%UPを捨てるのは勿体無いからハフメア一択って感じかな。
>>137
ちなウチはトップヒーラーの俺も神魔寄せするよ。
73-75とかで琴神魔取られたら悔やむから、取りたい神魔はギルド全体で取りに行く。 杖屋が神魔用に楽器魔書持つなら染め×1人寄せ(3~5)×2人より3人とも2~3持ってカウント0~20までの人20~40までの人40~の人って決めた方がいいぞ
武器整理がキチンと出来る前提だけどな
>>142
カウント数で振り分ける発想は無かった
参考になったは >>139
やっぱり厳しいよなぁ
討伐行きたい人いたら手伝うよーって言ってもほぼ反応ないしコンボは今の俺達には無理だねーみたいな雰囲気だし
ギルマスだから自分だけ抜けるわけにいかないから最悪解散かな ・加護3散華3順刻逆刻援護再戦完備
・コンボ武器は複数人で確保している(第一神魔前には積み終わってチェンジしてるのが1つのライン)
・出席率はほぼ100%
これがコロのスタートラインで、これが満たせないギルドは準備の段階で負けてる
どんだけガチャ引こうが戦術考えようが、準備不足は覆らない
コンボ武器とナイトメアは最悪討伐で補える
逆に言えば、討伐回らない奴は残念ながら先が見えてる
>>144
ギルド内で向上心がある程度足並みそろってないと不満がたまっていっちゃうから
ある程度ケツ叩いてだめなら動いた方がいいぜ。 >>144
ギルマスで上目指したいならガンガン切ってギルメンガチャして入れ替えていけばいいじゃん
その程度で解散するんじゃなんで作ったのかわからんぞ >>145 >>146
ありがとう。それならうちはスタートラインに立ててないな
ギルド内でやる気の温度差もあるし正直今はギルド解散が継続かの瀬戸際かもしれない >>147
ごめん漏れた
自分自身実力も知識も足りてない部分があるからついて来てくれるメンバー切るのも気が引けるんだよな…
そんな甘い事言ってられないんだけど
ちょっと考えてみる 全員が今のままで良いと思ってるならそのままでいいし、
全員がもっと強くなりたいと思ってるなら焦らなくてもいいけど、
ギルド内でやる気のギャップが激しいのは解消しないと崩壊する
実力とか知識とか以前の話
グレムリン討伐はブレイカーの人が多かったのですが、みんな白夜の刀剣を育ててるってことでしょうか
白夜はアイアタル用なので射出しか育ててないためガンナーで行きましたが、迷惑でしょうか
>>151
別に迷惑じゃないけどグレムリン削りがし辛いのと物理多い時に打たれるレヴィ系が無意味になるくらいかな そういえばレヴィ打たれたことがありました
なるほどです・・
グレムリンはだいたい瞬殺だったので、そっちに関しては問題ないかなと思いました
>>154
前回のグラコロの何部と順位分かれば、今回のグラコロは何部か分かるよ? それは予測であってメンバーの入れ替わり等の関係で確定ではないでしょ
最近始めた初心者ミンスですが、L武器が埋まってきたので入れ替えの際に外す候補を考えています
防バフよりは攻バフの方が強いそうなので防バフ楽器から入れ替え候補を選ぼうと思っていますが
鎧闘士の堅琴と虚妄の提琴はどちらを先に外したほうが良いですか?
他に最期の木音と女神の詩がありますが、補助支援2がまだ少ないので
外すなら鎧闘士か虚妄かなと思っています
ちなみに全て無凸です
その二択なら鎧闘士がOUTかな。
鎧闘士も弱くはないけど虚妄の方がステは低いがメインも補助も使い勝手がいい。
防バフ5闘神は悪兎、虚妄、砂硝子、女神、4凸毒菓子や
せやから抜くんは鎧闘士で決まりや
>>159,160
ありがとう
虚妄が強いのは知っていましたがバフ対象1人でも残すべきというくらい強いんですね 初心者丸出しな質問で申し訳無いのですが・・・。
グラコロの予選3部リーグで全敗したとしても、3001位〜
の報酬は貰えるのでしょうか?
今回初めて出るのでよく分からなくて・・・。
全敗するとグランメダル6枚しか貰えないと何処か
でみたので不安なのです・・・。
>>162
サブ垢でエントリーだけして一切参戦しなかったソロギルドでも5000位くらい付いて報酬貰えたよ、前回 >>163
教えて下さってありがとうございます!
うちは新設ギルドなので、詳しく知っている人が居ないので有難いです!
一切参戦しなくても3001位〜の報酬が貰えるのなら、出ないより出た方が断然良いですね! 誰一人ログインしていない廃墟ギルドが参加しないようにするための防護策みたいなもんかと
BランクとかCランクあたりですら誰一人コロに参加してなくてドローとかあるし
シノアリス雰囲気めっちゃ好きなんだけどガチャゲーなん?
>>167
日本製のスマホゲーでランキング上位に入ることがあるようなゲームはほぼ漏れなくガチャゲー >>167
ガチャゲーではあるけど石沢山配ってくれるから
無課金でも月に30〜50連くらいは回せるぞ
まあガチャゲーだけど ちょっと聞きたいんだけどさ
グレーテルオルタナティブのアルカナレベル2って出てたっけ
グレオルタのジョブ13,14のステ自体が表示されないから、
ないんじゃない
出てないかぁ!!よかったあ!!
うっすら出てたような記憶とメダル交換した記憶があったから受け取り期限で消滅してしまったのかと思った
出てないのかよかった
リセマラで前衛と後衛のSSR一つずつ引けたら問題なくストーリー進行できるのかね
偏った場合はやり直した方がいいよな?
確定ガチャで和装みたいな限定武器を当てても、進化の巻物とかがもう手に入らないから進化できないよね?
>>181
チャメなりどっかのメダルに素材あるっしょ >>180
このゲームはリセマラの重要度が低い
装備枠を得意武器のSSRで埋めることが優先事項で、リセマラはそのうちの1,2個を確保する手段に過ぎないから
前衛は後衛武器が装備できないし、後衛は前衛武器が装備できない
ストーリーは前衛の方が圧倒的に楽、後衛は対人向け
両立は古参や石油王じゃないと無理
3/21まで確定ガチャやってるから、ここまでにやりたいジョブを決めて、
ゲーム開始してることの方が重要 >>185
そらなら好きな前衛出たら終わりにするよ
ありがとう 21日までに確定でリセマラやるとすれば、武器かジョブが後々腐らないのは
グレーテルミンストレル
赤ずきんオルタナティブ
赤ずきんガンナー
アリスガンナー
アリス蛇ガンナー
辺りかな?
本屋が少なく楽器屋と杖屋が比較的多いギルドなんですが、最近入ってきたギルメンが常にミンスハフメアで、両神魔とも楽器が入っていない時でも常にミンスハフメアです
ギルド内でミンスハフメアはこの人のみで、他のミンス達は強い本を数点積んでいます
このミンスハフメアのギルメンは所謂、コロシアム勝利<貢献度の地雷でしょうか
>>187
横からだけどありがとう
ガンナー優秀なんだな >>189
地雷の可能性の他、以下の可能性が考えられます。
・そもそも強本を持っておらず、楽器しか育てていない
・知識が無く、ハフメアの方が有用だと考えている
いずれかの場合は矯正する必要があります。
貢献度厨なら除名する事をオススメします。 >>193
回答ありがとうございます
やはり矯正か除名案件ですよね
結構課金しているようで強本を少しも持っていないという事は無さそうなので、おそらく知識が無いか貢献度厨かのどちらかだと思います
本屋が少いギルドなのに何故ギルマスがミンスハフメアを承認したのか疑問ですし、他にもいろいろあるのでグラコロ後に移籍しようと思います コロのスタメンから漏れた風槌(勇猛じゃないコスト17のやつ)はもう餌にしちゃった方が良いんですかね?
ちなみにモノガタリでも必要ないんですが、仮に凸れたとしても微妙なやつです
スキレベだけは高いので餌にしたい欲求が…
グラコロ後に風精霊いばらクレがボーナスつくからこれから風槌が必要になることもあるんじゃない?
>>197
タロスとかハード来たら必要になるかもよ?
というより、徐々に討伐適性武器が変動するかもだし
L武器は前衛分はとっておくべき >>195
ギルドを管理する側からのお願い。
移籍するならなるべく早く伝えてあげてね。
ギルマスだけにでも本音を添えて。 うちはギルマスは見えるところだけ張り切ってポーズするが
勧誘とか面倒事を全部サブマスに押し付けとるわ
現在勇猛果敢弐の打撃12本あります。無凸勇猛果敢弐槌を加えたいのですが、
魔力弐と勇猛壱のどちらを抜いて入れたらいいかアドバイスお願いします。
加えるのも抜こうとする候補も属性は同じです。
>>206
後衛がでしゃばってしまいますが、抜くなら供給ではないでしょうか?
他に何本供給が入っているのかはわかりませんが。 攻撃系楽器をメインにやっている後衛職なのですが補助支援系がなかなか揃いません
本や単体或いは単色系分岐楽器を入れて補助支援を増やすべきか
それとも武器補修を増やして両面分岐で染めていくのどちらが伸びしろあると思います?
片面はギルメンが完全に統一できてる状況に限り強い
そうでないなら勇者英傑賢者使っておけとしか言えないな
補修・破壊は倍率はかなり優秀だが、
・ターゲットがランダム
・メインスキルが1〜2ランダムでも補助は1人にしか飛ばない
・支援、属性メアが乗らない
・減衰は発生する
・防具破壊だけ妙に倍率が低い
このような欠点があるため、減衰に引っかかりにくい武器破壊・防具補修以外は博打になる
メインスキルが微妙な補助支援は見なかったことにして、
有能なメインスキル楽器+超有能な本でセットを作っておいて、
そこから補助支援付の上位互換が引けたらゆるゆると入れ替えていく
片面や単体はギルド移籍したりモノで使う予定がある場合は捨てない
結局のところ本楽器は数揃えてナンボ
>>209
thanks
割と無能な楽器と本しかない場合は諦めるしかないか
楽器屋が少ない場合に単体楽器多めってどうなん? >>206
残り8本が全部、供給2か勇猛1なん?
供給2は2〜3本あれば良いのでそれ以上入ってるなら供給2
そうでないなら勇猛1かな
期待値を見ると勇猛2どころか勇猛1でも入れとけで良いので、
他に4凸してるけどクソ補助スキル、とかがあれば入れ替えた方が良いよ >>210
そもそもジョブに関係なく人数足りてないところは勝てないゾ
というのは置いといて
普遍的な話をするなら、楽器振った時の期待値は
単体片面106%、単体両面96%、1〜2両面150%(陽光除く)、2確両面132%、英傑賢者126%
この期待値はあくまで有効ステに飛んだ場合の話なので、
例えば物理片面が間違って魔法前衛に飛んだら数字は全く上がらない
単体は単純な数字勝負じゃ選択肢にも挙がらない
じゃあ何のために存在するのかと言うと、ターゲットへの集中率を上げたい場合が該当する
期待値が高いとはいえ、1〜2や2確は減衰に引っかかる可能性も高いため、
敵のエースを狙って引き下げたい時や、大きく凹んだ味方にピンポイントでバフを集中させたい場合など
つまり全体に満遍なく撒いた後のサブや、最後に劣勢でエースにガン積みして逆転だドン!したい時の武器なので
ギルド全体で楽器足りてないなら微妙>単体 >>213
くわしくありがと
とりあえずは単体支援はないからほかのつっこんどく オソウジチケ使い切ったあとってどやって強化してるの?途端にペース落ちてやることなくなってしまった
ナイトメア派遣中に、報酬無しでいいので中断させて帰還させる事はできますか?
>>217
出来ない 待つしかないはず
最近復帰したんだけど何らかの方法実装されてたらごめんな 連投すまない
今回の無料でアリスグランディオーソ初めて見たんだが これ背景に浮いてる楽器って全部既存の楽器?手持ちで分かるの水魚だけなんだけど他分かる人居たら教えて下さい
新規なんだけど今やってるガチャって初心者向けガチャとSS確定ガチャどっちがいいんだろうか?
赤ずきんハフメアの装備ですが。
どちらを装備した方がいいと思いますか?
弓 勇猛果敢2 Lv17 物攻1750
槌 魔力供給1 Lv20 物攻1880
>>223
槌の方は暴力の黒斧?
スキルMAX火属性なら槌一択 >>222
A武器もスキル餌になるし試行回数多い初心者ガチャと思う
強キャラ自体は存在するけど基本的には沢山キャラを満遍なく育てる必要ある すみません、途中で書き込んでしまいました。
ミンスはバフをかける前衛の一人を決めて、コロシアム中はその一人を担当する形でバフをかけ続けた方が良いのでしょうか?
昨日、気になることがありコロシアムの味方ログを全て見ていたら、そういうやり方のミンスが1人いました。
ちなみに自分もミンスで、ギルドに加入して半年ほどたちますがそういった指示や話は一度もありません。
自分はギルド前衛の物理寄せや魔法寄せとバフデバフの状態を見ながら都度タゲを変えてバフをかけています。
今まではこの方法が良いと思っていたのでそうしていたのですが、もしかしたらそのミンスのやり方の方が効率が良いのでしょうか?
あと、ミンスはその人と自分を含めて3人or4人です。
>>230
いえ、その前衛とは別の前衛がデバフ集中されてて青くなっており、そのミンスはデバフ集中されていた前衛とは別の前衛を開始〜終了まで付きっきりでバフかけていたので…
都度タゲを切り替えてバフをかけるよりも付きっきりの方がタゲを切り替える手間などが省けるので、ある意味その方が効率的なのか!?と頭をよぎりました
でもデバフ集中されている前衛が他にいたら見過ごす事になるので、やっぱりギルド全体を考えたらそのやり方はダメだよなぁ…とも思います 本屋の貢献度って大体どのくらい出せば上位のギルドいけます?
神魔や相手前衛の装備等でめっちゃ変動することはわかってます
貢献度をきにしても意味ないことはわかってるんですが大体でいいのでおねがいします
バフデバフ合計800万くらいは接戦で出せないとグラコロ一桁きびしいですか?
>>232
戦略に定められてないなら、多分その人タゲして画面見ずに武器タップしてるだけの半オートだよ
もしくはその前衛がめっちゃ強いか
>>233
まぁ800万ならいいんじゃね?は置いておいて本当に貢献なんて意味ない
物魔合ってない方を無駄に下げたり上げたりすれば値出るし、周りのミンソサが同等以上に強ければ減る
1部ならSLと凸、こちら/相手の物魔に対応、属性できる武器種持っているかの方が重要 今日からグラコロの予選が始まりますが、神魔ってどうなってます?
神魔情報見ても書いてなくて???と困惑しているのですが・・・。
グラコロのお知らせを隅から隅まで見ても、選出される神魔は統一されますと書いてあるだけでお手上げ状態なんですが・・・。
コロシアムが開催してない間(3分前になったら駄目)に右上の開戦までって所から入って、神魔召喚情報ボタンから見れる
>>238
何故か、先程まで神魔情報書いてなかったんですけど今改めて見たら神魔情報書いてありました。
どうも失礼を致しました。 8時過ぎだと23時帯はまだ出てないかも
グラコロ中は特に遅いので
右上ボタンからの神魔情報で8:30までには見える
>>235
ですよね...
回答ありがとうございます
本屋ってコロのモチベどうやって保ってるんですかね
この頃ログで敵の本屋の装備と貢献度しかみてないわ >>219
躍羽、水魚、虚妄、友愛、不協和音、諧謔曲?、流水、大きいのは古代王朝
未進化がモデル >>240
成る程、自分のところは23時帯だから神魔情報出るの遅かったんですね!
ありがとうございます! ランク↑のギルドに人材を取られていくせいで
戦力外の「今日始めました!」みたいな人たちしか残らなくて
弱小ギルドがいつまで経っても弱いままなんだけど・・・深刻ですw
>>252
・除名ルールがある
・メア指示や戦略の指揮官がいる
・メアの役割分担が決まっている
・欠席が多い、オートでサボる、装備が無茶苦茶などの問題児を指導する役がいる
・上記の様な問題児に改善が見られない場合は毅然と除名している
・討伐やイベントのホストクリアに協力的なメンバーが数名はいる
・石貯まってるんだぜ自慢などの萎えるコメントがギルチャに流れない
・イベントのギルド報酬は全部取りに行く
・ギルメンが失敗した時や体調不良で欠席する時にフォローする癒し係がいる
・ギルマス、サブマスのアクティブ率が高い
・盆暮れ正月はコロシアム休み(出席自由)
こういうギルドだと2〜3個不満があっても腰が重い
移籍って面倒だし 確かにそれなら一人二人に不満あってもそうそうに抜けようってならないな
メア指示やってみたいけどそのメア持ってる人が来る保証がないでしょ
それでもとりあえず戦略に書いとけばいいのかな?
書くの忘れてましたが、ぼくはまだ始めて間もない新規です
あ、ぼくは>>252です
力になってくれてる人がギルドを抜けていかないようにしたい
アドバイスありがとうございます うちの場合、承認制だから入る前に所持メア聞かれるけど
入ったらギルマスか軍師に所持メア全部を個チャで改めて報告することになっている
全員の所持メアは把握されていて
ギルマス、サブマス、軍師による会議で担当が決められ戦略に書き出されてる
メインとサブで一人1〜3個の担当メアが決められていて戦略や欠席状況に柔軟に対応できるようになってる
タイミングをミスると痛いウィンドゴーレムやガリアはベテランが担当してる
担当メアは全てのセットに必ず積み込むことになってて外す場合は軍師に要相談
あと自分の場合、撃ち間違えを防ぐために担当メアのスロットは全てのセットで同じ並びにしてある
最近オートマタクリアしてシノアリス気になってたんだけどリセマラするとしたらなに引ければ終了していいの?
調べても卑劣の剣、束縛の杖、虚妄の提琴の3択しかないみたいなんだけどこの3つでいいのかな
>>259
前衛やるなら暴力の意思必須
あとはジョブが多い方がいいねくらいじゃん? 頭巾オルタの武器は有ると最高だけど束縛の杖なんて無くても良いぞ
一周年記念の時にスタートしたけど束縛の杖が来たの去年の年末くらいだったわ
無くても何の不自由もしなかった
無くて不自由したのはアリスガンナー、ドロシーガンナーだけ(討伐人権ジョブ)
初期は人権武器が数本あったって殆ど意味が無い
>>260
それくらいの感覚でいいのか
ありがとう 初回10連ガチャの内容は初期と変わっていてジョブ確定ガチャになってる
リセマラするならそこより人気投票上位SS一点確定ガチャで欲しいジョブを手に入れたらいい
討伐で使うことのあるアリス通常ガンナー、ジョブ武器が物理前衛なら必須の赤ずきんオルタナティブ
あとは石を集めて初心者ガチャを期限までに全部回す
とりあえず適当にやってみて前衛と後衛どっちをやりたいか決めたらいい
必要なものが他に比べて少なく無課金でもある程度形になるのがヒーラー
上を目指すとキリがない前衛、ミンストレル、ソーサラー
趣味のメイジ
あとは好みだね
アリスガンナーと暴力の意思出た
2人ともありがとう!
ジョブスキルのlv2にある+10%効果について教えていただけますか。例えばクラッシャーを三人揃えた場合は打撃が1.3倍になるのでしょうか。
そのジョブキャラを使った場合の上昇ボーナスであってキャラ毎、ジョブ毎にボーナスが累積したりはしません
普通のクラッシャーなら槌10%アップとキャラ特攻エリア一致すると更にボーナスのみ
>>267
明快な回答をいただきありがとうございました。 復刻のメダルイベント、ブリキノココロは前回特効武器ありましたっけ?
>>269
絡繰の槌、絡繰の槍、絡繰の鯨、依存の笛、暴力の戦輪
>>270
早々ありがとう
今回も対応してたら良いな コロ中のオートターゲットについてなんですが
クレはHPが一番減った人にいきますが、ミンストソサは誰が優勢になるのでしょう?
同時期にやってたガチャってだけで特攻効果はなかったと思ったが
>>273
復刻イベだからその時期のガチャPU武器が特攻武器になってる可能性はあるとは思うがな
復刻時のガチャPU武器のみ特攻、ってイベはなかったし >>274
旧武器には特効つかんみたいやな
特効対象は新ガチャ分と課金武器、あとメダル交換武器 質問です
ステップ1〜3は何がステップアップしてるんでしょうか???
>>280
ステップ1&2は実質10連でS2つ確定やぞ
なおステップ3 これから新規ガチャは全部ステップアップでいいわ
この確率やった後に通常確率のガチャ引くの凄い躊躇われる
ストーリーガンガン進めてたらお掃除でAP回復する必要もなく50超えたんだが
50以下お掃除無制限ってなんか意味あったの?
>>285
経験値少ない素材クエを効率よく回る期間 なるほど
んじゃまう引き返せないわけか
さんくす!
そもそもストーリーはドロップもEXPもゴミすぎて
一度テコ入れが入ってたような
メダルで交換出来る特攻武器って進化させなくて良いんでしょうか?した方が良いなら進化だけさせようと思っているのですが
募集分がん無視で入ってくる人は即除名でいいよね?
こういうひとって何目当てでギルド入るの?
>>289
する必要はない
武器は1個ずつ限界突破してサブに置いておけばいい
中盤以降の図鑑埋めのためには進化する必要がある
>>290
自動承認じゃなかったらギルマスがわるい 自動だよ、即除名しようと思うけど
募集文無視して入ってくるひと多すぎるから気になった
>>290
・募集文を見ずに適当に入ってる
・一旦入れば、なぁなぁで許してくれると思ってる
・募集文が間違いだと思ってる(SJW的な何か)
自動承認なら自動承認で、その設定にしてるのもどうかと思うけど… >>292
加入条件あるなら承認制にするしかない自動承認ギルドの募集条件なんて気にもとめないのが大概だしギルド自体がお察しレベル 射的のS武器でプレボの圧迫が酷いため、多少前衛武器も育てようかと思うのですが後衛専なのであまり知識がありません
下記の手持ちの内勇猛2・供給2・劣勢・吸命以外で育てる価値がある武器があれば教えて頂きたいです
あと写真にはありませんが風剣の純潔もあります
後衛専門なら勇猛供給よりモノ用剣弓の育成じゃないの
餌が減らせれば何でも良いのか、コロで前衛武器で遊びたいのか、
モノで前衛転向したいのか、意図と優先度がわからん
単にコロ補助のEXPが勿体ないとかなら、どうでもいい
勇猛供給以外の補助はほとんど機能しないから、どうあがいてもEXPは無駄になる
バニラとコンボはコロモノどちらも腐らないし、
コロなら攻下、モノなら攻上系を育てれば良い
あと前衛でも進化前のグラを全部覚えてる奴なんて
そう多くないと思う
ガチャに関して何ですが、テーブルみたいなのがあるものなのか気になっています
例えば赤ずきんジョブ確定ガチャ(先ほど終了しましたが)で、そのまま回せばオルタナティブが出る状況だとしても
その前にいばら姫ジョブ確定を一回回してしまった場合、赤ずきんガチャで結果が変わってしまうのかと…
また回すタイミング、日にちによってガチャの結果も全く変わってしまうものなんでしょうか?
>>297
これに関しては運営しか分からないんじゃないか?
完全ランダムではないようには感じるが
プレイ時間を空けるとガチャ運が良くなるみたいなのはあるみたいだけど それ答えられるプレイヤーが存在すると思ってるのかね
まあクライアントで乱数テーブルなんて保持してるわけないから、
結果なんて毎秒更新されてる認識で良いと思うよ
あと戯言だと思って聞き流して貰って良いが、
経験で言わせてもらえるなら、ネトゲは乱数が異常に偏るもんだから、
ハズレ連発してる時につぎ込んだって確率は収束しないよ。そのまま爆死するだけ
こうなったら半日以上時間空けた方が良い
逆に10連でSSRが2個も3個も出る状況なら、そのまま継続すれば何回かは当たり連発状態になってる
>>296
言葉足らずですみません、剣弓のモノガタリスキルは宝玉である程度上げてあるのでコロシアムでのお遊び用です
どうせ食べさせるならモノコロコロ補助全部無駄にならないようにしたいなと思ったのでアドバイスの通り攻下育てようと思います
曖昧な質問なのに丁寧にありがとうございました! >>298-299
ありがとうございます
あまり疑心暗鬼になっても仕方ないんで気にしないようにしますわ ケースバイケースなのは分かっていますがもし前衛がコロシアム欠席する場合、
欠席の前衛が後衛装備にして後衛の誰かが前衛装備にして前衛にいくか、特に何もせずnpc前衛を置いておくかどちらがいいですか。
それぞれの代役装備はあまり育っていない設定でお願いします。
ケースバイケースでも何でもなく、役立たずを1人増やしてどうするの
前衛なんてスキルカンストしてようが手動で動かしてようが、勇猛の数がなきゃ何の役にも立たないんだけど
攻撃ステさえあれば前衛できるとか勘違いしてるクチ?
育ってないなら欠席の前衛がそのままオートで前に出てた方がいいんじゃね
微妙なオート後衛と微妙な前衛(お荷物×2)
オート前衛と通常運転の後衛(お荷物×1)
androidのスマホとiOSのタブレットでデータ共有みたいなことはできますか?
出先と家で切り替えるみたいな
>>306
俺も思ったw
質問者が丁寧に聞いてるのに、なぜか威圧的w 初心者な質問ですみません。コロシアムで防具の種類は関係ないですか?
>>305
都度、データ移行が必要で現実的ではないかな >>304
返答ありがとうございます。
グラコロ中に前衛の欠席が多くなってしまって悩んでいました。
すみません、重ねて質問になりますがもしそれぞれの代役装備が育っていた場合はどうなんでしょうか? >>311
交代後衛が攻撃力、HP、スキルラインナップ、スキルレベル全てにおいて前衛と遜色無い装備にできるならってこと?
交代前衛が杖2確支援2染めハフいばらに出来るんなら行けるかも? >>312
なるほど....
色々教えて下さりありがとうございました! >>303って昨日の>>296>>299と同じ奴でしょ?こんなとこでしかイキれないのかわいそう
つか武器の進化前グラなんて進化後と少し変わるくらいなのにそれくらいで分かんなくなるって頭ポケラボかよ そこはかとなくアーリーゲーム君の匂いがするやつだよな
>>314
世間一般には、教育を受けられなかったんだな可愛そうに。
と、お前が思われる側だぞ。
>>315
別人だけど。粗雑な認識を晒して馬鹿丸出しなんじゃないの? この煽り耐性のなさと全レス返しちゃう感じはマジで本人じゃん
最近パワースパイクはうまく使えてる?
ちょっと何言ってるか分かんないですね
でもパワースパイク君とは別人でしょ
あれはあれで面白かったけどこいつは普通に性格悪いだけで面白くもなんともない
>>317
シノアリスがどれだけ風の対打射武器を実装したとこで
アーリーゲームに何の意味も無い以上、オブジェクトの追加(精霊)や
タワーの(つまりはシップの)強化や魔具JGの追加が期待されたレイドが
失敗に終わったのは致命的だよ。
元のコロシアムをデザインした社員がポケラボに残っていない
って疑惑があると思うよ。
それと、煽り耐性なんてものは社会には存在しない。
あるのは他者に対して公正であるかどうかだけ。
相手が阿呆なこと言ってるのなら否定すればいいだけ。
お前らは恥知らずにも卑劣なだけ。 あー、なんか言葉がきつくなってしまったかな。申し訳ない
ってかここIP見えないから同一証明できないのか
パワーポイント君語頭が痛くなるからやめれw
質問スレではやさしく簡潔にね
mova民?は偉そうなこと言って雑魚雑貨屋で初手ドリュにリコネ使っちゃうザコギルド所属ってわかってからは意見が全部薄っぺらいんだよね
前衛の一人が引退して早3か月以上
代わりの前衛が見つからないままその人を追放せずに置いてるんだけど、敢えて追放して前衛4人にした方が新しい人は入りやすいでしょうか?
追放した場合、次のグラコロまでに見つからない場合は前衛4人っていう状況になるので、ハイリスクですけど、追放して入りやすくなるならリスク負う価値があるのかどうか…
勧誘や募集を全くせずひたすら申請されるのを待つようなギルドなら枠開けてた方がいいだろうけど、そうじゃないなら後任が決まったタイミングで追放すればいいのでは?
>>324
ログイン7日以上を在籍させてる時点で地雷認定
3日でも敬遠対象だな
即刻切るに限る
若しくはギルド合併まで引っ張るかだけど詳細不明だから期待できないかな 引退したら即勧誘やろ
ギルマスはやらへんのか?
放置がおると敬遠されるやさかいに新しい奴入れる前に切った方がええで
切るのも残すのもメリット・デメリットあるだろうけど、それ以前に3ヶ月間も何してたのか気になる
うちのギルマス7日以上になってる総合値28万をいつまでも放出しないわ
何の役にも立ってないサブ垢もいくつか入れてるし、隠居にしても酷過ぎるわ
>>309
ありがとうございます!じゃハフかぐやで刀剣防具にこだわらなくていいんですね >>325-327
ありがとうございます
なんか、ギルマスが勧誘はしてるけど合致する人が居ないらしいです
代わろうかとも思ったけどギルマスと方針が変わるのもなぁ…って感じで気後れしてます
なんか>>329と状況が似てるけど隠居じゃなくてリアル優先の1部2部ギルドなんですよね…
引退前衛を除いて、5つくらいサブ垢入ってるけど 今回グラコロ初出場で本戦出れる事にビックリしているのですが、第3リーグは本戦に行きやすいんですかね?
やはり第2リーグから凄い厳しくなるのでしょうか?
>>329
隠居ギルドにいてそういう文句言うくらいなら出た方がいい
なんのために隠居ギルドにいるの?w >>331
その条件なら当てはまるな
同じギルドかも
>>332 >>334
仮に隠居ギルドだったとしてもって意味な
正確には今所属してるギルドは隠居ギルドじゃない
あまりにログイン無しが長期過ぎるんだよ >>335
どうしてもそこを出たくない理由でもあるのか?
無いならそのギルドにしがみついてる方がマゾいわ
ギルドなんて沢山あるのに >>333
2部本戦だと、前衛だけの力で出られるギルドが多数。
正直、戦略なんて考えなくて勝てる。
なんでそんなギルドが1部を維持できないかと言うと、
後衛がハフメアだらけだから。あとやっぱり1部と2部とは火力が違う。 ハフメアだらけな後衛?L染めでもクソみたいな装備で埋めてるやつもまざってる。
たまに前衛ハフメアでも物理と魔法で混ぜて総合盛ってるやつがいるが
そういうのが20〜40万ぐらいしかイノチかせげてない。
始めたばかりなのでいまいちまだよくわからないのですが、後衛ハフメア(茨姫ハフメア以外)が好まれないのは何故ですか?
神魔が魔書または楽器の時に対応できないからですか?
>>339
ジョブ補正に35%、15%と違いがあるため
本楽器は補助が同じで両立しやすいため通常ジョブで強い楽器と強い本両方を使い神魔に対応した方が良いとされます >>339
まず神魔に対応できないというのが一番にあげられるますね。
強さで話をすると強武器で固められて補助支援2の数が足りているのなら
個別で見ればハフメアもあり。 >>337
2部までなら前衛の力で本戦出れるんですね!
うちは凄く緩いギルドで前衛も後衛も欠席者が多いので、2部リーグで勝ち抜くのは難しいと思いますが頑張ります!
>>338
次回からはハフメア運用しようと思っているのですが(自分は魔法前衛です。)総合値の事を考えると、どうしても物理武器を1〜3本入れる羽目になります。(勿論効果が下がらない武器)
ハフメアは武器全部染めないと微妙なんでしょうか? >>340
>>341
ありがとうございます。
ギルド全体の事を考えたらやはり通常ジョブ(神魔対応)の方がいいですね。
でも神魔が前半と後半の両方とも本または楽器の時はハフメアは歓迎されますか?
質問ばかりですみません。
まだよくわからない事ばかりで、無知ゆえに気づかないうちに暗黙の了解的なものを侵してしまうのが怖いので教えてください。 結局は何部で本戦出ようが、本戦の報酬は美味しくないので、総合順位の上位の報酬貰ってなんぼなんだけどね
わかりやすくモチベに繋がるから…
本戦出たい→一部行きたい→一部残留したい→一部で本戦行きたい
こんな感じで目標があると育成も頑張る
>>343
2〜3部でもスイッチ(前衛の代わりに後衛がデバフを受ける為に前後交代する)やるのか知らんけど1部だとやらない方が少なくて、前に出てきた相手後衛にデバフかけ続けても意味無いので本本神魔で本ハフは実質やる事ないし推奨しない
相手ギルドが本神魔取られても前衛そのままが多いなら本ハフもまああり
楽楽神魔で楽器ハフなら一応無駄にはならないけど弱い楽器より強い本入れた方がトータルで強いと思うなあ >>343
バフデバフが足りているという前提ならまぁありだけど
後衛が強武器を持っている前提で話すと
火メア発動中に熱クやウクレレ、水メア中に琵琶でブーストできたり劣勢時なら瞬時に超ブースト!
5分前に腐食/死を人数分発動できるれば相手の攻バフをかなり落とせます。
15%分効果を上げるより強武器が人数分あったほうが強いのです。 >>347
>>348
とてもわかりやすく教えていただき、ありがとうございます。
強武器・補助2をある程度所持していれば個人単体としてはハフメアの方が効果は高いけど、ギルドとして見たら後衛は通常ジョブで協力しあう方が有用なケースが多いという事ですね。
今まで、後衛ハフメアは得意武器の効果アップが大きいので武器が揃ったらハフメアにした方がいいのかな…?と思っていたので、ちゃんと知ることができてよかったです。 ガチャはこれ引いとけってのありますか?
モンストでいう月末の獣神祭みたいな
>>350
強武器で強くなりたいなら月中くらいにある特化
毎月ラインナップが変わるから、軽課金くらいまでなら強ラインナップの時まで石を貯めて一気に回して凸るのが効率的(ただし出るとは言ってない)
副産物のメダルでジョブを交換してステも上げる
単にたくさんSS武器や色々なジョブを集めたいとか、まだ凸る段階まで考えられない初心者なら月末のSS確定ステップアップや今やってるようなステップアップガチャ
単純にSS確率が高いので武器は集まりやすい(ただしゴミSS武器も出る)
ガチャ連発ゲーなので、お好みで 総合値16万8千くらいのソサミン、ミンソサなんですが、まじで最近総合値の伸びがなくなって停滞しています。伸び代的にはもうサブ装備のメアをマックスまで揃えるのくらいしか
ありません。26万とかの後衛さんってどうやってそこまで総合値伸ばしてるんですか?やっぱり課金して凸しまくるしかないんでしょうか
20万くらいまではまだ課金を意識しなくても伸び代あるよ大丈夫
・メア、防具、武器(凸が多いやつやコストが高いもの優先)をなるべく進化強化させてサブを埋める
・ジョブとアルカナも取る
チャーメに余裕あったら失意の横笛4凸をおすすめする メインで使わなくてもサブに入る
26万以降だとやっぱりジョブ開放、課金メアや武器の凸が必要になるかな
一周年くらいで始めたけどまさに今後衛20万で伸び悩んでるわ
特化回してるけど全然出ないし地道に追加ジョブ取るしかないんかね
育て方上手な人だと無課金でも24〜25万はあってちゃんと見合った強さがあるが、
後衛は総合値目当てにジョブばかり集めてると武器種が疎かになっていわゆるハリボテになるから気をつけて
えっ
後衛ってメインもサブも完凸SSで揃えてからがスタートラインだ悪い事は言わんからそれが無理ならモノガタリオナヌまでにしとけってめっちゃ怒られたんですが
>>356
それを本気にするレベルに何も考えてないなら質問スレなんて使わない方がいいんじゃない?なんの意図があってそんな誰でも極論だってわかること言ってんの? >>352
26万じゃないけどコロ後衛22万 物語前衛21万の自分の伸びしろとしては
・殻武器
魔書魔具以外進化済みだけど、完凸は杖剣槍のみなので残りの殻武器を完凸でパラメーターカスタムMAX盛りする予定
・メア
討伐メア(セーレ・アイアタル・ケルベロス等)を全て4凸進化させるのとガチャメア増やすのが目標
・防具
避役フルコンプ全部進化済みなんだけどスキレ平均5なので頑張ってレベル上げたい
まだまだ育成忙しい
ただ、このゲームで一番大事なのは皆が言ってるように総合値じゃない
最適の組合せ(キャラ・ジョブ・武器種・防具・メア)を揃えられるかとスキルレベル…
最適な組合せが揃えられる時は適当装備な総合値上の本職前衛より21万の自分の方が大ダメージ出せるよ >>358
スキレは避役より白夜とか黄金とかよく使うの上げたほうがいい >>359
あ、ごめん分かりにくい文章をかいてしまった
スキレは白夜、海底、黒石、黄金をチマチマあげています
避役はサブとコロ装備に突っ込むためにコンプ&進化させただけです >>362
ついでと言っちゃあれだけど
ジョブアルカナはしっかり確保
ジョブ侮ってるとかなりの差になるからね
割と総合値高い人の内訳ここ大きいよ >>358
354ですが参考にさせてもらいます
殻武器ぼちぼち進化させたけど無限進化に手を出すか迷ってる 無課金25万だけどこの程度ならガチャは特化集中、殻武器とリサイクルの本楽器4凸、人権武器や所持ジョブアルカナは特化の副産物のメダルでとる、月末確定でジョブとる、討伐やって4凸メア確保
辺りを地道に続けてればそこそこの強さと総合値両立してこれる
課金してるならガチャ回してジョブとアルカナ、特化や人権武器凸、課金メアですんなり上がると思うよ
>>364
持っててもコストの関係で積めなかったり進化するまで弱いので
自分の場合はハフメアのジョブ取りきってから手を出した ちゃんと討伐とかイベント完走して要領よくガチャ回してれば総合値はそれなりになるでしょ
自分は一周年直後に始めたけど、ハリボテじゃなく槍染めで総合値24万5000位
課金は少年ニーアとミトラ(無凸)だけで8000円のみ
年末の討伐祭りの殻武器も全部取ってるから、今回でようやく殻武器全部が4凸出来たのが大きい
イベントは全て完走してるし黒石、海底、黄金はsl15(射的で900万)
一部1000位以内のギルドで何とか前衛でやっていけてる
言い方悪いけど半年やって20万前後って相当サボってる証拠でしょ
長〜い自己紹介ワロタ
20万前後でも後衛で過疎時間なら1部1000位以内くらいのギルドには滑り込めるし自分のペースでまったりやればいいやんけ
特化は新作もいいけど抱き合わせで凸れる奴がある時回してあとはハロウィンやニーアステップアップみたいに効率よく強武器がとれるガチャに絞る
防具SS、討伐良ステメア凸でサブを埋める
チャーメやグラメのジョブ武器アルカナをしっかり取る
このへんやってればそんなにガチガチイベだのなんだのしなくてもゆるやかに上がる
要領よくガチャ回すほぼ無課金前衛が特化に人権武器が多い杖育成したところで意味はないから止めた方がよくない?
半端にヒーラーやりたいなら止めはしないけど他の前衛武器のスキレカンストしてるにしてもオススメはしない
廃課金がお遊びでサブ職やら魔具の特化回してるってのはいるけどほぼ無課金ならそうじゃないだろうしね
本職後衛がモノガタリ用に前衛武器育てるならまだしも本職前衛がたまたま出た微妙杖育てた所で使い所ないだろうに
それなら物魔両刀出来るようにした方が良いと思う
つか同ステで後衛なら22〜23時帯でも1部500位以内、運良ければ300位以内のギルド入れるけど前衛は大変だな
特化杖ないヒーラーは地雷
後衛に手を出すのは前衛武器4種染めができてから
>>375
ほぼ無課金24万程度だと武器種ないだろうし魔法しかできないんだろ うちのギルド自動認証で強い前衛きたら今までの前衛は後衛か抜けるか選択させられてるから保険の後衛は必要じゃない?
普通のギルドはそんな場当たり的な事ことしないからな
廃課金でもない限り前衛が後衛装備にも手だすとかありえん
限られたリソースを前衛につぎ込まなきゃいつまでも強くなれんぞ
>>377
自動承認や押し出された前衛に後衛転向させるレベルの駆け出しギルドの話をされても... 討伐なんて基本スルーな無課金後衛でも
ランク190くらいで20万を超えられるよ。(なお、HPは5万/死)
悲恋の復刻までリサイクル2を回す余裕もないしなー。
かといって、無課金じゃ武器の交換もこれからはままならないから、
総合値ゲーにしかなりえないんだけど、運営はどうするつもりどうすんだろ?
リストラに怯えてるって事はお荷物前衛って自覚はあるのか
凄まじいレベルの高さで殺伐としてるところに場違いな質問で申し訳ないけど…
初めて1ヶ月ほど経って、初めてグランコイン貰えたんですが、ジョブか武器か、どういった順番でそろえるのが一般的でしょうか
ゾウフって進化優先させたほうがいいですか?それとも凸優先ですか?
杖デビューしたばかりで分からないので教えて頂けたらありがたいです。
はじめたてなんですが育成応援パックってどういうミッションが解放されますか?
今のとこそこまで課金する予定は無いです
今コロシアムでのジョブスキル効果がアップになる怠惰ピノキオ?をメインにすると、ギルド内順位が表示される欄にもアイコンの下に「効果up中」と表示されますよね?それって他のプレイヤーからも効果up中と表示されて見えるんでしょうか
>>388
今の育成応援パックの中身は分からないけど、
ワンコイン?でかなりお得な内容にはなってたはず
微課金くらいならオススメ 本屋なんだけど1500枚しかないメダルで時限翼凸る価値あるかな?
ガチャで出なくて交換したとしても1凸なんだけど乙女しか持ってないから凸るべきか他の武器かジョブにするか迷ってる…
>>392
他のジョブ、武器で取るものないから時限翼一択 初めて3ヶ月ほどのヒーラーやってます。
今月のヨクボウメダル交換先について質問です。
メダルが1600枚あります。所持ジョブはグレーテルとスノウです。
・グレとスノウのアルカナ+適当な素材
・1500使って未所持ジョブ交換
どちらがいいでしょうか……?もしくはなにか武器交換した方がよかったり…しますかね?
自分なら月末の確定ガチャで30連してジョブ獲得して
1900枚でアルカナ2つと黒石の杖取りに行く
ヒーラーにそのアルカナ2種は必要ないと思うけど交換したい武器もジョブもほとんどないな
>>394
取り敢えず月末の確定ラインナップみてからかな
全部持ってなければ引くだろうしまだ保留 黒石は補助が微妙ですぐ外れるかな、と思って除外してました…!
ヒーラーならこれとっとけ!みたいなのがなくて…また月末の確定くるまでちょっと待ってみます
ありがとうございました!
駆け出しミンスですが、今のガチャのピノ笛は取っておいた方がいいでしょうか?
装備が20個中、13〜15個が楽器、5〜7個が本です。
装備している本は全てLで乙女と時限翼は持っているのですが、楽器の方がSをSSに進化させた補助1楽器が3個ほど入っている状態です。
ヨクボウメダルが1300枚あるので、あと200枚分をピノ笛ガチャで回して貯め、ピノ笛が出たらメダルで時限翼を1凸し、ピノ笛が出なかったらメダルでピノ笛を取った方がいいのでしょうか?
来月特化を引きまくる予定でも無ければピノ笛取っとく価値あると思う
支援壱ではあるが他に支援がついてる勇者夢想曲は水魚と機械仕掛と陽光のみ(漏れてたらゴメン)
上位だと風だから弱いみたいな風潮あるけど駆け出しならとにかく武器種を増やすといい
もうちょっと待てばメダル付きの確定ガチャが来るかもだから様子見おすすめ
総合20万のヒーラーです
総合値が伸び悩んできたこと、ガチャの結果が芳しくないこと、杖の凸数がなかなか伸びず不満なことからロイヤルユーザーになって異教の杖を完凸しようか迷っています
これは選択としてどうなのでしょうか
現在異教の杖は無凸を持っているだけなので完凸には4ヶ月かかります
あまり一度に多額の課金はしたくないためこれくらいなら…とは思っているのですが
>>401
ロイヤルメダル交換のSS武器にはロイヤルメダル3枚が必要になるので完凸には1年かかります
ロイヤルには他に特典もあるので加入することをやめたほうがいいというわけではないですが、異教が1〜2体支援2の2確支援2よりは劣る杖なのも考慮してもう1度考えたほうがいいと思うよ >>401
無凸ままが良いと思う
最終的には2確杖に変えることになる >>393
ありがとう心おきなく交換出来る
重ねて申し訳ないけど、今メインで入れてる中で無凸なのが死霊、海馬、炎魂、警告なんだけど外すとしたらどれにすべき?
それともメインには入れない方がいい? >>404
その中からどうしても選ばなければならないなら死霊
だが仮に4凸スキレ20でもチャームの暴力本やグラメの寄生書が入ってるならこっちを抜け >>402、>>403
ちゃんと見てませんでした、1ヶ月で1本交換できる訳じゃなかったんですね…
ロイヤルは一旦保留して、楽そうな手段に逃げずに石温存してがんばります ユノを使わないギルドだとしても、死霊が時限翼よりも優先される事はあると
思うけどな。凸れるのなら、凸るしかないけど!悩ましいよな。
>>407
その辺は入ってない
コスト不足で19個しか武器積めてないのが痛いんだよなぁ
>>409
ユノ使うから死霊入れといた方がいいかなぁ
防デバフが風に偏ってるからそれ抜くべきか >>404
自ギルドと相手の物魔具合と自分の装備セットの対応具合による
例えば後半弓槌神魔の物理染VS物理染想定なら死霊は外さない方がいいだろうし、自ギルドが魔3以上、もしくは相手の装備がわからないor混成想定なら汎用性の高い両面の方がいい場面もあるし
後衛装備はほかの9人との兼ね合いもあるから場面に合わせて組み替えるのが最適で、組み替え候補としてはどれも優秀な武器
脳死でポチりたいなら両面入れとけばおけ >>410
まずは防バフ・デバフを減らしてみてから調整してた。
下のギルドじゃ、攻デバフの方が数を確保しにくいってのもある。
>>412
たとえば「死霊ではなく、古代遺跡の書や古の風書を入れる」って
どこまでありうるかな?って思うよ。
グラコロの順位を考えると、「最後にシップを2連続で落とせる」ような
瞬間火力が欲しい。防デバフを3冊とか積むなら、これを狙ってるはず?
一番欲しいのは勇者だし、枷鎖で防デバフが足りてれば理想だけどさ。
腐蝕も、そこまで要らないよなって局面が結構ある。
枷鎖も、終盤の限定的な局面では中途半端になっちゃう?
シップへ行けて逆転した後にジワジワとイノチを削られて負けるケースは
かなり少ないよう思える。
劣勢なのになかなか落とせなくてSPが尽きるわ、温存しといた落城しか
手札になくなるわ、そういう不利を背負い始める状況はそこそこある。
そこで落城の代わりに枷鎖を入れると何か変わるか?
シップ後のカウンターで落とし返されるのに少し強くはなる?
でもさ、カウンターで落としてくるようなギルドって、
前衛が一斉に振ってくるでしょう?ならさ、杖を持ってかない?
そうなったらもう、火力勝負じゃなさそう。
だから、コストが足りてないソサ・ミンが
20個目にSの2確杖を入れとくの悪くないと思うんだよな。 何を言っているのかイマイチわからないけどカウンターシップはワンパンオバキルだからカウンターなんだろ
その場合初撃は杖割り込めないし仮に初撃全滅は免れて即ヒールで床回避したとしても、ジョブ不一致・コスト不足になるレベルのステ・S武器の2確杖なんか入れてもゴミなだけじゃないか?
前衛の救命のほうがマシなヒール出ると思うわ
二部の雑魚ギルドですけどギルメン勧誘のコツとかありますか?
>>400
ありがとうございます
確定ガチャが来たら、ピノ笛ガチャか確定ガチャかどちらを回すか、両方回すか、改めて所持石と相談しながら考えてみます
ピノ笛は確保しようと思います
アドバイス感謝です 文章の書き方から同一人物だと思うが前にもパワースパイクくんが同じように杖一個入れるとか言ってたな
そもそも回復支援が1個もない杖の回復量なんてたかが知れてる
カウンターに対する回復手段をその程度の杖一個増やして落ちる落ちないが変わるって認識が甘い
普通にコスト不足のミンソサがなぜ13〜14コストは余裕があってS杖なら入れられると思うのか
それなら後悔の書でも秘密の地図でも入れてるだろうよ
410だけど風防デバフ抜いて死霊戻してしばらくやってみる
自ギルドは槍ハフ槌ハフ使う人が一人であとの四人は物理メインだから時限翼にそこまで拘らなくてもいいような気もする
アルカナ集めてコスト増えたら防デバフ増やすよ
蛇足だけど神魔や補助スキルの関係で杖は一切入れてない
ミンソサが杖積む場合とか防デバフをどれくらい積むかはここで相談するよりギルド単位で相談調整しなよ
ここで聞いても答え出ないから
>>398
始めて三ヶ月なら有能な杖20本でコロに参戦するのなんて、気が遠くなるくらい先の話だぞ
幻魔を始めとした強杖にしかスキル玉喰わせたくないってんなら、ずっと指くわえてなきゃならなくなる
貢献度中位でも早い段階でコロシアムでそれなりに活躍する方が色々とプラスになる
個人的にはスキル微妙でも2確の黒石取った方が良いと思う
まあもちろん最終的にはメインから外れるがね このゲームよっぽど金積まなきゃ急に強くなるのって無理だしね
長い目で見て手が届く範囲から入れ替えを重ねて強くしていくのがいいのは同意
総合1部2桁ギルドのヒーラーだけど、黒石は未だに入ってる(ちな2凸)
他の杖が補助充実してるから2確っていうだけで黒石は十分優秀
>>425
せめて4凸しろよ糞雑魚ヒーラー
ってギルメンから思われてるよ 何かこのスレ最近変なやつ居着いてるな
まあスルー安定だろうけど
最近ハム面倒いからスイッチコントロール使おうと考えてるんだがこれ利用規約に抵触する?
攻略に関しての質問ではないのですが…
素朴な疑問です
ギルマスよりもサブマスの方がギルメン管理や勧誘、アドバイスやギルメンの励ましなどをこなしているギルドが多いと感じます
ギルド内で不和が起きていてもギルマスは無反応で、サブマスが間に入ってクッションになったりうまく取り持ったりしてるのはよく見かけます
今までいろんなギルドに加入してきましたが、こういうギルドが多かったです
勿論そうでないギルマスもたくさんいるとは思うのですが…
サブマスやギルメンにそういった役割をほぼ丸投げしているギルマスは、何故ギルマスになろうと思ったのでしょうか…?
純粋に疑問に思います
直接は聞きづらい事なのでこちらで質問させていただきました
ちなみに僕は人事管理や仲裁など得意ではなくギルマスの器ではない自覚があるのでギルマスになろうという考えには至りません
>>430
あくまでも一例だけど。
組織には社長タイプと部長タイプがいます。
社長は0から組織を立ち上げて人を増やして行く末を見守ります。
部長はルール制定や采配で実務的な場を仕切ります。
社長からしたら部長は自分が引き入れた人材であり腹心であるため、活躍も箱庭感覚で楽しめます。
部長はある程度骨組みの出来た組織に入り、好きな環境が作れます。
気に入らなければ離れることが出来るし、場合によっては乗っ取れます。
サブマスが中心になっているように見えるのは、そう言う立ち回りが好きな人をギルマスがサブマスに指定してるから、という事では。 >>430
最初はミッションで作った人も居ますが...他人にガチガチに縛られるのが嫌だという理由でギルドを作った人も居ます。
ギルマスがしゃしゃり出てくると一触即発で意見しづらいのでサブマスや古参ギルメンが仲裁に入ります
ギルメン→サブマス→ギルマスと一応報告は行くはずです
社員が会社の社長に対して殴ったらクビになるって言った方が分かりやすいでしょうか?
勿論全てのギルマスが丸投げではありませんが病気で寝込んでしまったとか残業でコロシアム参加出来ない時のギルマスの代わりのまとめ役が必要になりますよね?ギルマスのサポートをする為のサブマスだと思います >>430
サブマスが仕切ることによってサブマスとギルメンの意見の衝突があった際ギルマスが仲裁に入れる
ヒラメンよりトップが仲裁した方が解決しやすいからねー >>431-433
ありがとうございます。納得しました。
以前とその前に居たギルドが、サブマスの相談やケアを言葉が悪いですがギルマスが怠り、それで疲れたサブマスが去っていき、普段からサブマスを信頼していた他メン達もショックで何人か去っていったのを見たのでギルマス不信になりかけていました。 >>430
これは単純やで
最初から強い奴集めてとか目的があって作ったギルド以外は
ギルマスはギルドを作った奴がなるだけでサブマスはギルドバランスを
考えたり出来る奴がヒラから任されるとが多いからな 殻の斧の物語補助だけど、、
勇猛2が1番の当たりですよね?
次点としては勇猛1か乾坤一擲ですかね?
>>436
むしろそれ以外はゴミスキルしかない……
乾坤2or勇猛1と劣勢の組み合わせが出たら妥協ライン
妥協はしても2本目を育てて劣勢1.5+勇猛2が出るまでがんばろうな このゲーム始めたいんだけどゲームの規模の割にリセマラの情報とか古いのばかりでろくに更新されてるサイトが無いんだがどういう基準でやればいいんだ?
>>438
このゲームはリセマラにほぼ意味が無い
ジョブ解放のSSレアが2種類くらい来たら始めていい
そのSSレアってやつを今後、数を沢山当てないと成長しないから
なるべく早く始めてSSレアを100種類以上コレクションすること
同種類のSS武器(槍だけとか楽器だけとか)20種集めて総合値20万がスタートライン まぁそれすらきちんと説明してくれてる攻略サイトとかが無いんだが
・このゲームでのリセマラはほとんど効果が無い。というか後に響かないし差も付かない
・強武器というものは確かにあるが、一個持ってたところで1/20にしかならん
・天井が安い上に無課金でも一月溜めれば1天井分ぐらい石が溜まる
・キャラに点数とか付けてるサイトがあるけどキャラ間の差は皆無と考えていい
・前衛、杖は突き詰めればハフメアという非ガチャ産の簡単に入手可能なキャラを使うハメになる
どうしてもリセマラで得した気分になりたいなら最初の10連でジョブ3種のどれか出たらさっさと始めておk
最初の頃に手に入る石は開始時限定のスタートダッシュガチャみたいなの全部回せ
やりたい職が決まってるなら、その職の武器種一個引けたら初めていい
新規にはリセマラ頑張るより一秒でも早く始めてさっさと進めることを推奨する
>>439>>440>>441
詳しい説明大変ありがたい
キャラと職の関係がいまいちわからないんだが気に入ったキャラの職を集めるんじゃなくて職を絞って武器を集めて色んなキャラで使いまわしていく感じなのかな? コンボ武器について質問です
コンボ武器を5本持ってコンボ要員するのが有用なのはわかるんですが
装備セットの20本中5本をコンボ武器にすることに意味はありますか?
火力を落としてまでコンボ武器を入れることに意味があるのか悩んでいます
他に専任のコンボ係が居ないことが前提です
>>442
共通で上がるステータスがあるしエリアによって特効キャラが設定されている場合があるから推し以外も集めた方がいい コンボは1000が補正上限らしいから、序盤コンボ稼ぐ戦略ならコンボ武器除いて強武器入れたほうがいい
逆にコンボ戦略とってないなら1000コンボまでなら効果腐らない
>>442
・キャラと職の関係
討伐や各種イベントに〇〇専用エリア(ないものもある)というものがあり、例えばオーガ討伐にはアリスガンナーのように最適な推奨されるジョブがある
各ジョブは得意武器と専用エリアでの倍率が違うだけであり最終的にはほぼ大半を育成して最適なジョブで行くようになる
不要なジョブでも基礎ステータスが上がるので廃課金勢は全ジョブ取得と限界突破でステータスが上がるアルカナの取得を目指す
そのため好きなキャラでずっと行ってもエリア外キャラなら火力が出ない
・武器を集めて
よっぽど強くてなぎ払えない限りは前衛は討伐に剣弓の単体高火力、コロシアムと言われるGvGでは槍槌の複数攻撃、もしくは物理の剣槌か槍弓を携えて臨むことになる
前衛はハーフナイトメアという武器1種大幅上昇、2種大幅ダウンという配布ジョブでコロシアムに挑むようになるから装備可能な20種の強武器を絞って集める人が多い
物理か魔法どちらかに絞るのはステータス用のジョブ取得や特化ガチャと言われる強武器が手に入るガチャが物理と魔法で分かれてるから
もちろん両刀使える人もいるし後衛は楽器と魔書はある程度両立が可能だったりするが割愛 >>443
フィアを使って数名で一気にコンボを進めるならコンボのみ
第一神魔までもつれ込んだりロイサやアイアタルが使えないならコンボを混ぜる装備も悪くない >>444>>446
ありがとう
言われたこと半分も理解できてない気がするからとりあえず進めて理解度を深めることにするわ >>442
基本的にキャラ自体に性能差はなくて職により装備可能武器・得意武器が違うのみだけど、キャラを解放してキャラのレベルを上げることで自分自身の共通ステータスが上がるのでどの職でも多く解放できればできるほど強くなる
それと、多くのモノガタリはエリアによって武器効果が高まるキャラクターが指定されているので、高難度イベや効率プレイにはその該当キャラでやるのが最適になる
更に、現状後衛ジョブはモノガタリでは活躍の場面が少ないためほとんどの後衛はモノガタリは前衛で回ることが多い
以上から、強くなりたい、効率的にプレイしたいなら満遍なく色々なキャラ・職を解放していくと良い
プレイしていけばそのうち職も絞ったり推しが決まったりしていらないガチャはスルーするようになっていくから >>448
まさしくソレ
俺も開始1年ぐらいだが、始める前はワケ分からないわサイトもアテにならんわで、開始したらどういうゲームか理解できた
とりあえず好みのキャラが居るならそのキャラがどのハフメアか調べてその武器を集める。それかミンソサやる
特に好みのキャラもいないならやりたいジョブをちょっと調べる。でいい。初めに選択して以降変更不可ってゲームでもないから
まぁ武器収集しだすと廃課金かガチャの引き強でもない限り中々転向は厳しくなるが・・・
好きなキャラが居て後々ガッカリしたくないならコロシアムにおけるハフメアって要素の事を知っとくと後悔しなくて済むぐらいだな
例えばアリスブレイカー超好み!俺はアリスブレイカーでこのゲームを極める!とか思っても残念ながら上には行けない
あと魔具とかいう魔法攻撃武器も今は止めとけ 今は最初の10連でss確定でジョブの種類も多いんじゃなかったか?
何が出るかは分からないけど
ガンナーとブレイカーは討伐やイベントでよく使うからリセマラはそれ狙ったらいいんじゃないか
特に見た目にこだわらないなら、ストーリーの最初の一節でだいたい前衛は揃うから、最初のガチャで引くジョブは後衛職がいいと思う
討伐(でほぼ必須なのにガチャ産SSのもの)
アリスガンナー
ドロシーガンナー
デレラブレイカー
いばらブレイカー
コロシアム(で解放武器が強いもの)
ずきんオルタ
ずきんガンナー
ドロシーミンストレル
かぐやミンストレル
グレーテルミンストレル
ピノオルタ
スノホワオルタ
あえて挙げてみるとこの辺がリセマラ向き?
但し一番最初に回せるガチャと毎日一回無料のベースガチャには入ってないジョブがある
多分かぐやミンス、ずきんガンナーとオルタ・精霊系全般は出ない
これらはチュートリアル後の石で回すガチャじゃないと出ないしピックアップでもない限りは狙って出せない
ので、やはり最初は適当にリセマラを終えてゲームシステムを理解してからやり直すか、その垢のまま続けるか考えた方がいい
最初のガチャはあまり気にせず初心者用のガチャ回してSSナイトメア狙うのもいいかなあと思う
サブアカはナイトメア三種類引いて始めた
シノアリスの攻略サイトは大抵が更新が滞っている
使い物になるサイトはSINoALICE Databaseくらいだね
後は地道に情報を集めるしかない
まあ心配しなくてもリリースから1年半、ほとんど売り上げは落ちてないから
過疎ってるわけでもそろそろサービス終了することもおそらくないよ
>>456
というかデータを取るのが面倒なゲームなんだよなぁ 他のソシャゲと違う所が多いからなこのゲーム
使わないものでも未所持ジョブ引けたら古参だろうが新規だろうが大当たり
(極論だけど)最終目的が全てのジョブと武器・メアを集めて図鑑を埋める事だから
開始するのが早ければ早いほど有利
上の方にサブマスはまとめ役適任者が多いってあったが、他に戦略担当とか人事担当とかいろいろあると思うがただのヒラでギルド運営係を任されてる人って結構いる?逆に何もしないサブマスとか
ふと気になったので
そりゃそれぞれのギルドでいろいろあるやろしサブマスはこう!とか決めつけるのはどうかと思う
>>459
サブマスでも特に担当しない古参や強者がいるだろうけど、
戦略の編集とプレイヤー検索、加入承認がサブマスも出来るから、
戦略か人事を担当してる人に割り当てるのが一般的だと思うかな >>460
そのいろいろを聞きたいのよ
自分の所以外の雰囲気を知りたくて
>>461
一般的にはそういうちゃんとした所多そうだね、ありがとう
ギルマスのお気に入りをお飾りサブマスにしてる所見かけてマジ?って思ったので ギルマスのお気に入り(有能プレイヤー)
ならありじゃない
抜けてもらいたくない人に役職与えて引き止めるとかギルマス優秀そう
ギルマス:お知らせ、勧誘、副軍師、フォロー、癒し担当
サブマスA:コロシアム軍師
サブマスB:モチベリーダー(イベント等でも常に全力疾走、部屋立て&共闘してくれる)
ヒラ:勧誘の時にスレッドあげするくらい
サブマスBは普段ヒラに直接指示を出したりはしないけど
メアの割り振りとかはマスター達による会議で決まる
>>462
うちはこんな感じ
他にも見えない苦労や活動が有るのかもしれないけど俺はヒラメンなんで詳しくは知らない ワイのところは
ギルマス:癒やし()他権威の示せそうなところは仕切りたがる
サブマス1:勧誘、戦略、編成、他面倒事全部
サブマス2;ギルマスの仲良し
ヒラ古参:共闘イベなどモチベ
ヒラ他:おつかれbot
ワイ:共闘討伐などモチベ
こんな感じやな
多分サブマス1が辞めたら終わる
アリガン未所持なんですがオーガ討伐では今回の精霊ドロシーは代わりに使えますか?
それとも素直にアリパラで行った方がいいでしょうか?
>>466
火射出武器が何個有るかで変わってくるんじゃない ジョブ補正無しでも防具と弓のスキレあれば余裕だったと思うから精霊でいいよ
本職ミンスやってるのですが、ジョブか誘悪で迷っています。
総合値は28万ほどで個人的には武器の幅広げるために
誘悪とるのが無難なのかなと思っています。
上位互換が次の特化で来る気もしますが、新スキルでまだ数がないものなので
多いに越したことはないのかなと... アドバイス頂ければ幸いです。
・これから上位互換が出てくる
・物魔が的中しないとお荷物
・無凸を1つ入れたところで支援効果は微妙
使うとしても後半相手チェンジし終わりのユノ合わせ
って感じだから無理して取るほどではないと思う
ほかに欲しいジョブあるのならそっち取ってもいいんじゃないか
>>462
俺はサブマスだけど基本人事しか担当してない
ギルマスは仕事忙しくて夜しかINできないけど俺は朝と昼もちょくちょく覗けるから加入申請受け取ったり、Twitterや掲示板駆け回ってギルマスが提示した条件に合うプレイヤーを探してくる
ギルマスは戦術考えたり鼓舞したりギルドの運営に必要な他のことを大体全部やってくれてる
いつか折れないか心配になってサブマスにしてって申し出たんだけどさ
っていうかサブマスってしっかり任命するものなんだな、うちは俺が宣言するまでサブマス0だったわ いうて人集めが1番過酷で面倒やからそこを押し付けられるんやったら
自分がギルマスになった方がええな
472見て押し付けるとか言ってる時点で向いてないし誰もついてこない
押し付けるってそういうことやあらへんくてギルマスが人員集めに対して
おんぶ抱っこになっとることや
ワイ氏ギルドも似た状況やったがサブマスが疲弊しとったからな
いうても人には向き不向きがあるからしゃあない
うちは総合値低いのにめっちゃ勧誘上手いギルメンおるしなかなか難しいもんよ
>>476
そいつが勧誘上手いんやのうて必死に頑張って探してくれとるだけやで 運営考えるとそういうやる気のあるやつが残ってる方が後々良いんだが、数値がなまじ見えるからそこだけで安易に判断してしまうんだよね
防具のセット効果について質問させてください。
防具[射出](火属性)のセット効果がスパイダー種にスキル効果アップの場合、防具[射出](火)一式を装備している時はスパイダー種に対してスキル効果がアップするのは射出武器(火属性)のみなのでしょうか?
セット効果ではなく物語スキル効果は、射出(火属性)がどの敵に対してもアップするのはわかっているのですが、セット効果についてよくわかりません。
うまく説明できず分かりにくい文章ですみません。
>>483
セット効果はどの武器でも有効ですよ
射出(火)は関係ない >>484
ありがとうございます。
そうなんですね!
ずっとわからずモヤモヤしてたので助かりました! 討伐とかでブレイカーで行くとして剣が足りなくて染められない場合、残りの枠は槌と弓どちらを入れるべきでしょうか?
>>488
槌で物攻高めでステupか槌で攻upスキル持ってるのをいれる。
まぁ時と場合にも寄るね。でも大概20本使い切る迄に倒しちゃうから物理染めで良いと思うよ とあるギルドのマスターやってるんだけどギルド再建とかあり?
ギルドの方針としてはノルマとか特に決めてなくて討伐も自由、コロシアムは毎日出欠確認してる
自分自身はもっと討伐を頑張りたいんだけどメンバーのほとんどが回ってない
何ヶ月もランクや総合値がほば変わってない人もいるしもっとやる気ある人に入って貰いたいけど結局勧誘するの自分だしこれ以上心労を重ねたくないのもあってなかなか踏み込めない
こういう方針にしてるからなんだろうけどメンバーに説明して継続するか脱退するか決めてもらった方がいいのかな…
>>491
再建ありあり
やる気ある人はやる気ないところに居着かないから今のままだとかえって勧誘をハードにしてるぞ
あと自分がやる気あるギルドに移籍するのも選択肢よ >>492
ありがとう
もう勧誘に疲れてしまってね…でももっと皆で討伐とかワイワイやりたいから改革するしかないかな…
ギルマス代理やってる身だから迂闊に抜けられんのよ なんか貧乏くじ引いてる人って感じだな
代理でギルマスって時点で都合良く他人に使われちゃってるのがよく分かる
たかがゲームなんだしそんなの投げ出していいのに
誰かをブロックした場合、その相手がホストの野良共闘はこちらには表示されなくなりますか?
>>496
そんなの運営しかわからんじゃろ
ランダム共闘にブロックしたら出なくなることの検証なんかできんしな >>494
>>495
ありがとう
人集まるか分からんけど再建しようかなぁ
今週中にグラコロの告知来るだろうしグラコロ終わったら考えてみる
変な話だけど新しく建て直すのと今のギルドのメンバーだけ変えるのどっちがいい? >>498
やる気あるメンバーだけ引き連れて作り直し >>498
まず、やる気あるメンバーに再建を打診かなぁ
微動だレベルアップにしないメンバーの事を苦々しく思ってる人が他にもいるかもしれないし
再建するなら他に行きたい(隠居とか)って人もいるだろうから
再建に乗り気の人が何人いるかで考える
一人でやるより手伝ってもらえる人がいた方が頑張れそうじゃね やる気ある(総合のみ上がる張りぼて装備)は切ったほうがいいと思うわ
結局の所装備ゲーだから戦術の前にハリボテを排除しないと勝てんよ
まあでももっと討伐やりたいって話だったし
イベントとか頑張る人選がしたいんでしょ
声がかかった、かからないで揉めるかもしれんから上手くやれよ…
声をかけなかった人に関しては再建後フォロー切らないとバレるよ
一応全員に声かけるけど、イベントノルマやコロ出席ノルマを設けることによって実質やる気ある人だけを引き連れての再編とか
491です
アドバイスくれた皆さんありがとう
個別に声かけるのはやめてギルチャで自分の理想みたいなのを話してついて来てくれる人を呼び掛けてみようと思う
新規で作り直したいけど、前回初めて1部に行けた弱小ギルドだから称号が惜しい…
一番しんどい人集めをやっとる時点でそのギルドはお前のもんや
あとは理想色に染め上げるだけやで
>>505
>>506
ありがとう
もう少し楽しみたいから程々に頑張るよ
しかし勧誘しても無視されたりしてしんどいなホント… 質問です
ランク15〜くらいで総合値30万のNPCがきょうと
途中送信してしまった…
ソロ周回してるとランク15〜で総合値30万〜のアリスやピノキオを見かけるようになったんだが、もしかして30万越えプレイヤーだと同格のプレイヤーが居ないからNPCになる?
何て説明したら良いか分からない
>>510
なんだそれって思って調べたらそういう事か今日ログイン600日行ったのに知らなかったわwwwwwありがとう
ついでにnoteでコンボ武器まとめを見たんだけど、後衛コンボ武器って今のところ2種類だけ?3種類だった気がするんだけど… ハルアヘッドは補助2ついてるからコンボしつつコロシアム補助も確保出来て割といいのかもしれない・・・?
データベース漁ったら勇猛2魔具と勘違いしてたわ
何回もすまない
コロシアムの初動で質問です
元々自分のギルドでは初手カルキノス→ミハイル→…という流れでしたが、強い前衛が消えてしまったのをきっかけに働かないギルメンを入れ替えて戦略について相談する部屋も作り、初手ドリュアスでいくようになりました
グラコロの順位も上がり2部とはいえ本戦に出られるようになって喜んでいましたが、相手が強くなってくると初手フィア→中盤ロイサで第一神魔前にコンボを積む戦法のギルドが目立ち始めました
うちより地力で劣るならドリュアスが乗った状態で強引に殴り殺してシップでコンボ差を少し埋めることもできますが、格上相手だとそうはいかず…
そう思ってうちのギルドでもコンボ装備ができないか提案したところ、ロイサ持ちは2人いるもののコンボ武器を2本以上持ったメンバーが2人しかおらず戦術そのものにも否定的でした
言われてみれば初手ドリュアスだろうが初手フィアのコンボ装備だろうが格上相手なら何をしても意味がないような気がしてしまって…
一概に言い切れないとは思いますが初手ドリュアスとコンボ始動なら総合的に見た時どちらが強いのでしょうか?
武器1本のみのギルメンの多くにもう1本コンボ武器を握らせてでも戦術を変えてもらうだけの価値はあるのでしょうか?
フレンドメダルをその日、既に何枚獲得しているのか確認する術はありますか?
プレゼント受け取り履歴は受け取り物が多い日だと履歴が消えてたりするので、プレゼント履歴やAPを消費する以外の確認方法がありましたら教えてください
>>515
コンボが強い。向こうもコンボありなら結局戦力差は縮まらないから格上には勝てないよ
自ギルドも同じ感じで揉めてるけどコンボ武器持ってる=強い人で、それをコンボに回したからもうめちゃくちゃ >>518
ありがとうございます
0時過ぎに3枚獲得できる日もあれは寝てしまったりタイミング的なもので夜になってもまだ3枚獲得できてない日もあるので、その日の獲得枚数が見れたらなぁと思ってました
やっぱり覚えておくしかないみたいですね >>515
相手がコンボしてるならその間は落とされる可能性が低いからコンボ積んでおくのが正解と思う
格上は普通にやったら勝てないのが前提として逆転勝ちするには後半劣勢で2シップ〜が理想
対格上ならバフデバフ合戦でも負けるので劣勢+落とされてデバフリセ+劣勢楽器+劣勢武器同時振り+ユノリコネ+コンボといった通常のバフデバフ合戦以外の部分で火力を積むしかない
相手がコンボから通常武器に戻して殴り始める前にどれだけコンボを積めるかが後半に影響してくると思うよ コンボは前衛全員とミンスとヒーラーの内4人位(ギルドによる)
とかゆう大勢でやるんだよ
そしてオソウジ行かなくてもいいように初手フィア
次のメアの準備時間にはコンボ終わるくらいで
とりあえずコンボ積んどけっていう脳筋馬鹿ギルドが多くて助かるわ
コロスキルの死力のなんちゃら(spが少ないほど威力up)は優先するようなスキルではないですよね?
タイミングも難しそうですし…
やっぱいらない武器みたいですね
ありがとうございます
コロスキルはゴミだが補助は勇猛弐だから勇猛足りないなら編成に入れるべきではある
今までのイベ特効武器纏めたのって何処かにありますか?
倉庫圧迫で武器食わせるかリサイクルで処分したい
db見た感じイベ交換品リストはあったけど特効武器は見つからなかった
>>529
攻略サイトでちまちまイベントページ開くしかないんじゃね
前回の特攻武器を平然となかった事にしてくるからなあ >>519>>521>>522
ありがとうございます、やっぱりコンボの方が強いんですね
なおかつ大人数で短時間で終わらせるのがベストと
今は無理そうですがまたコンボ武器のラインナップが充実した頃にもう一度声をかけてみます
翌朝チャットを確認したらロイサが役に立ちそうだと喜ぶギルメンや倉庫に眠っているコンボ武器が使えるのかと沸き立つギルメンが数人いたので遠い未来ではなさそうな気もします、もっと上に行けるよう頑張ります! 後半の装備変更なんですが前衛は神魔に合わせて剣ハフ使うより槌で殴り続けたほうが強いと思うのですが考え違いでしょうか
後衛なので前衛の立ち回りがわからないのでご意見貰いたいです
>>534
神魔中の補正は+200%あり取れたら3倍の効果でバフデバフ、同格ならほぼシップに行けます
重要度の高い楽器神魔なら第2でも取りに行くべきかと
魔書はデバフは回避可能、祈祷はシップ分のみと考えるなら終盤槌ハフで揃えたいなら無視するのも一つ
例えば第1神魔が魔書打撃射出、第2神魔が楽器刀剣長柄として
アイアタルやロイサでジョブチェンジ回数を増やす
それらが無かったりコンボ稼ぎをしているなら第1神魔を無視して序盤から剣ハフメアのまま第2神魔を取りに行ってその後槌ハフメアにジョブチェンジとか
理想は神魔中の殴りはイノチを稼げるチャンスだから祈祷でもなるべく取りに行ってロイサで柔軟なジョブチェンジをすること
注意するのはギルド全体で意思統一をしてないまま一部の人のみが神魔を取りに行って結局取れずに不利なジョブチェンジで終盤を迎えるということにならないこと
取りに行って取れないのは仕方ないけど前衛だけ神魔対応で後衛はハフメアで貢献度チャレンジしてたら意味ないからね 楽器神魔取られたらどうしようもないですよね?
相手は素殴りしかしないから落とされないし、本神魔と違い前後入れ替えで回避も出来ないから毎回バフ盛りされるのを見てるだけでつらい
今回の復刻にアルカナレベル2がありますが、既に所持していた場合貰えても単純に何もなく終わるという認識で大丈夫でしょうか?
>>537
取られた後に出来ることがあるかどうかってことじゃない?
難しいけど取られそうなら狙って神魔の攻撃で落とされるくらいしか対策はないかな >>538
石に変換されるよ
Lv1アルカナと同じなら石10個 大人しく本溜めとけば終わった後すぐ10くらいまでは下げれるでしょ
結局現実的に考えると、取られたらどうしようもないから頑張ってリカバリーしろってことすかね
>>543
取られた直後に全力で殴るとヒーラーがSP回復に行ってたりで意外と落とせたりするからおすすめ
あとは完全に停止してやられるの待つんじゃなくて適度に復活しながら殴って危機感与えて攻撃誘発した後にぴたっと復活やめると全滅できたりする
まあちゃんと担当とか決めてるところ相手だと無駄なあがきだけど >>543
開幕時にスイッチして瀕死の後衛を5人作っておく
楽器神魔取られる瞬間にそいつら前に出して神魔アタックで即座に全滅
神魔は何もせずに帰宅〜ってのをやればいい
最近はお互いこれやるので楽器神魔なんかとる意味無くなった >>546
22時で時間帯50位そこそこの中堅だがそんな作戦やってるギルドあたったことない 作戦としてはあるけどデメリットとして場のイノチが増えない戦法だからグラコロとは相性悪いからね
ある程度上位は普通やらないと思うよ
どう足掻いても欠員の関係で楽器神魔が取れないならありかもしれんがスイッチしてる暇あるならカウント稼いだ方がいいと思うわ
てかそんな作戦が上手くハマるとと思えん
ボイチャで連携取れてないと厳しいだろうし
死体の準備が大変だけど担当ちゃんと決めておけばボイチャなくてもいけるよ
ムービーキャンセルしてその間にやれば交代の猶予かなりあるし
ただ>>549も言ってるようにグラコロ中はスキップするより神魔でがっつり稼がせて場のイノチ増やすのがWinWinだからあんまり見ないね
せいぜい本戦で使うくらい 質問です
1部下位〜2部上位中堅ギルドです。バエルとキノコ蜘蛛をアホなギルマスが使いたがるのですが、どうにか止める方法を教えて下さい。
コンボ→槌ハフの人がコンボもしてない前衛より1番稼いでる、属性メアのほうが後衛も恩恵があるのでどうにか辞めさせたいんです。
>>553
辞めさせるより使わせて効果検証した方が有益だろ
ダメなら結果で示せるし、イノチ稼げるパターンあればどこまで伸びるか分かる
本番のグラコロ以外は好きに試せ グラコロ前に使わせた方が話が早いよな
百聞は一見にしかず
実はコンボから槌ハフ前衛が自分なんだ…。
ギルマスマジでアホ過ぎてこのままグラコロ行きそうでヤバイって事に気づいた。トップミンス共々抜ける事にするわ。ありがとう
いやいやいや、通常コロの時期だからこそ検証してやらせればいいじゃんw
質問しといて結局自分で決断してるし!w
ごめん書き方が悪かったわ
実際使ってみて、バエルかキノコ使う代わりにウガル・フリゴ・リント辺りを削ったんだけどバフと火力が明らかに落ちて(300〜400万稼げる所が200〜300万)大して格上とも当たってないのにストレートに負けてランクが下がったんだ
コンボ担当槌ハフの自分が貢献度1位なのにももう耐えられない…
止める方法を教えてくださいって単に1番稼いでる()自分が耐えられないから抜ける気なんじゃん
愚痴スレじゃないし賛同して決断を後押しするスレでもないから抜けたいなら抜ければいいのに
ギルドでギルマスが意に沿わない戦略を取るならギルマスに直接格下稼ぎ以外では剣弓アップしてもあまり意味ないから属性にしてくださいって言う
→言ってもやめないなら抜けるしかなくね?
言っちゃ悪いが、ここで質問ですアホギルマスが〜やめさせる方法教えてください〜槌の人が1番稼いでるんです
稼いでるのは実は自分なんです
ギルマスアホすぎて抜けることにします
って、ギルドで自分の意見も言わないくせに質問スレに来て質問の体を装ってイノチ1位を盾にアホアホと陰口叩いてるだけの奴じゃねーか
ゲームの戦略でマウント取る前に婉曲な陰口行う性根を省みたらどやってか
そのギルマスがなんでそのメア使いたがってたか聞いたん?
グラコロで格下同格程度にイノチ稼ぎで使うには有用だし、通常コロで試したかったんじゃねぇの?
ここなら無能のギルマスを蔑んで有能な自分をお前が正しいヨシヨシってしてくれると思ったんだろう
抜けるならミンスと抜けるでええやん
わざわざ「トップミンス」と言っちゃう辺りが狙ってる感じで嫌だな
前半神魔が槌弓、後半神魔が剣槍だった場合、剣ハフメアで染めるそれとも剣混ぜのクラッシャーのどちらがいいのか
(剣染めは出来るけど半数がSL10くらい、槌は全部マックス)
自分はヒーラーなんで前衛武器はよく分からないのでギルメンから聞かれても答えられなかったことがあったので
教えていただきたいです。よろしくおねがいします
>>570
後半の後衛神魔にもよると言いたいところだけど剣はそもそも格下向けで殲滅力に欠ける上にSLも足りてないなら素直に剣入りクラッシャーかな
というか剣染できるくらい武器揃ってるなら装備チェンジできる総合値じゃないの?
チェンジできるなら剣ハフで神魔だけ取りに行ってまた戻すでいいと思う
槌ハフ→剣ハフ(第2神魔前後だけ)→ロイサorアイアタル→槌ハフ
ロイサアイアタル使わない・使えないなら
混合クラ→第2神魔後クラハフ >>571
ありがとうございます。返事遅くなってごめんなさい。
参考にさせて頂きます! 質問です
コロシアムではソサミンでコロシアムの宝玉は全部楽器と本に使っているのですがモノガタリの宝玉は前衛武器に使うか杖に使うか迷っています
討高難易度の討伐では雑貨屋として入ることが多いです
基本的に前衛の方がいいけれど5本ぐらい2確の杖を鍛えておくと保険になる。
今日から始めたんですが最初は36時間限定の初心者ガチャを引くべきなのでしょうか?
まだゲームの仕様を理解出来ていないのでアドバイス宜しくお願い致します
因みにですが、チュートリアル中のガチャでドロシー/ミンストレルが出て、選べる4体?でアリスを選択しました
今の所リセマラはあまり考えておりませんが、後々の後悔がかなり深いものなのであればしておこうと思っております
コロのコンボで質問ですが、
大分前にどこかでコンボ倍率上限は
1000から800コンボに変更されたって見た気がするんですが、結局1000が正解ですか?
>>582
変更されたってのは見たことないな
以前通りなら1000が上限って検証されてる >>581
初心者ガチャは前半の36時間と後半の36時間がある
消費する石も少なく破格なのでできればどちらも全種最後まで回してジョブとメダル交換できるアルカナを全回収しておきたい
ドロシーミンスはジョブ武器が優秀
物理に押されて少なくなってきてるが、劣勢魔攻バフ持ちの武器なのでミンストレルかソーサラーをやりたいなら重宝する
あとはどのジョブをやりたかによって必要となってくる武器が違うから進めながら考えたらいいよ >>584
詳しくご回答頂きありがとうございます
アドバイス頂いた通り進めて行きたいと思います >>581
キャラクターズを選ぶ所は何選んでも大丈夫
どうぜ後で他のジョブも全て解放できる
ウクレレ出てる時点で大当たりだからそのまま始めていいと思うよ
前衛やるとしてもアルカナ取ればHP上がるからドロシーミンス自体取得しておいて損はない
一年経ってもドロシーミンス取れてない前衛の俺は泣いてる(´・ω・`) コロシアムについて質問です。
たまに後衛のジョブのキャラが対戦相手の前衛の位置に居るのを見かけるのですが、後衛キャラが前に出るメリットが何かあるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>587
デバフを受けるためにスポットで前に出たりはあるけど基本的にメリットは無いね >>587
前衛兼コンボ要員の場合コンボ稼ぐ間は倒れたら効率悪いから後ろに引きこもったりする
装備少ないから防御も下がるし >>587
@やる気がない
Aデバフメア、本神魔のデバフを前衛が受けるのを防ぐため前衛を下げている
Bコンボ武器を前衛が多く持っているor後衛の装備チェンジ回数を残すために前衛がコンボしたいので倒れないよう後ろに下げている
C神魔カウント中、前衛が後ろで倒れずに武器を振りながら、なおかつ全滅して相手にシップに行ってもらいシップ戻りスタート1振りのアドバンテージで確実に神魔を取るために前に出ている
Dメアの召喚や装備チェンジは気絶しているとできないので、一時的に後ろに下げている
思いつくのはこのへん >>587です。
皆さまご回答ありがとうございます。
なるほど、デバフを受けたりコンボの関係などの意味があったりもするのですね。勉強になりました。
個人的には「やる気がない」という以外の意味は無いと思っていましたw ロイヤルメダル交換先について教えてください…
初めての交換ですが、異教の杖かメアのグリフォンで悩んでいます。
装備は2確が12本、回復支援2が9本、埋め合わせに1~2回復や他補助スキルです。
メアは課金メア2体にフィア、1凸済みのガチャメアがセットされてます。メア課金は凸購入はしませんが今後もまたするとは思います。
凸していく前提だと異教の杖とグリフォンどちらがいいのでしょうか…?
コロのコンボで質問ですが、
大分前にどこかでコンボ倍率上限は
1000から800コンボに変更されたって見た気がするんですが、結局1000が正解ですか?
>>593
すいません、また送ってしもた…
探したらシノアリス564アム攻略ってブログで
追記でサイレント修正されたって書かれてました。
情報が古いだけですかね >>592
異教は支援Uだけどいずれデッキから抜けるから腐らないメアの方がいい 全滅しそうなときに前に出て一時しのぎみたいなことをするときはあるかなぁ。
>>594
そのブログ記事書いた本人です。
改めて記事とデータを見直したところ
初回検証時に800コンボ付近のデータがなかったので、
係数がピークになった1000付近がボーダーだと思っていました。
2度目の検証時に係数ピークが800コンボ付近だったので
その時は修正が入ったのかなと思ったのですが
今思い返してみたら元々800だったのかな?と思います。
現状に関しては、それ以降検証していないのでちょっとわかりませんが
特に変わってなければそのままかと思います。 元ツイ見つからないけど>>599と同じ人がそれよりだいぶ(数か月くらい?)前に上げてた画像
固定ダメージ帯みたいだからこの時点で1000コンボまで効果上がるのは確定かなと思う
今日のコロシアムで見てみたら1000コンボで最大のようでした。
仕様が最初から変わってなければ2度目の検証データに大きな誤差があったものと思われます。
誤データのまま放置してすみませんでした。
シノアリスの攻略サイトは誤情報だらけだから気にしなくていいよ
元から期待もしてないし見てもいない
シノアリスでも他ゲーでも>>602みたいな老害ユーザーが初心者や新規ユーザー離れの原因のひとつ
古参プレイヤーの中でも老害にはなりたくない >>583
>>600
>>601
質問者です。
ブログ主さんわざわざ再検証までありがとうごさいます
他の検証結果乗せてくれた方もありがとうございます。
1000コンボで正解ですね。
参考にさせて頂きます。 竜種の枷が憎悪編で取れると聞いたのですが本当ですか?
>>605
ナイトメア派遣の話だったら結構頻繁に持ってくるよ >>606
ナイトメア派遣の事だったのかもしれませんね
やはりストーリーでは無理ですよね 勧誘してるんだけど、勧誘される人は自分が入ったらそのギルドのトップになるのって嫌だよね?
すごく差が開いてるわけじゃないけどギルメンの士気が下がったらどうしようとも思って声をかけたくても何となくかけづらい
断られる可能性も高いけど
殻杖のスキルカスタムについてお願いします
コロシアムスキルで刹那の光明2って微妙でしょうか?
キープすべきか悩みます
>>609
やっぱそうだよなぁ
何十人声かけたか分からんわ断られまくってて辛い 募集に声かけるのも待つのもやったけど今はどこもジョブと総合詐欺ってるからHP目安で強いかどうか図るしかなくて
メンバーの普段のジョブ構成と総合伝えた方がスムーズと思う
あと通常コロの参加率、イベの走り具合なんかも必要
相手に武器種とスキレベ求めるばっかで自分とこの宣伝は「リア優先の仲のいいギルドです」みたいに
具体的なこと一切書いてないとこは声掛けられても弾くわ
楽器屋をしています。アルカナメダルの交換の優先順位はありますか?
かぐやかアリスミンスのアルカナを取ろうかと思っていますが、それよりいばらブレイカーやアリスガンナーなどのアルカナを先に取って攻防のステを上げた方がいいのでしょうか。。
>>613
ミンスのアルカナは1でHP増加、2でモノガタリの対応エリアで楽器10%アップとHP増加なので討伐等でもミンスで行くなら2まで取る、そうじゃないなら他の攻防基礎ステアップのアルカナが良いんじゃない? 個人的なにはコスト>攻撃>防御>>HPがいいと思う
自分も聞きに来たんだった
補助スキルが何かは置いといて、片面1-2大アップの楽器と両面1-2大アップの楽器って倍率同じかそれ以上なので染めじゃなければ両面を入れるべきだよね?
倍率がどうだったかうろ覚えなので
ギルドに入れて貰ったのでコロシアムに参加したいんですが後衛なら初心者でも居ないよりはマシなんでしょうか?
やはり迷惑がられてしまうものなんでしょうか?
>>619
メインコンテンツがコロシアム
参加しなきゃ意味がないからやって欲しいな
迷惑なんてとんでもない、そのためにギルド勧誘してるんだし
やっていけば分かるが毎日20分同じ時間に15人って結構難しいから、同じモチベのギルド見つけられるといい >>617
攻バフに関してはそうだよ
防バフは片面の方が高い 始めてちょうど1ヶ月の初心者です
前衛で装備の武器は全部Lにしましたが属性も武器種もバラバラです
もう余りのSS武器がないのですがS武器は育てた方が良いでしょうか?
>>626
討伐用に剣弓の吸命くらいは残しておけば武器種が足りないうちは使えるよ
あとは主に属性ガチャのみからしか出ない17コスS武器はスキルは微妙だが総合値高めでメイン、サブで使える 基本的にSS確定しか引いてないので全部強化に使おうと思います!
現実編最後のボスラッシュがクリアできません
一番良くてサタンまででした
どのくらい総合値があればいけるでしょうか?
グラコロで格下相手の時にうちのギルドは前半わざとシップ落とされて稼ぐ!って話になってるんですが
シップ落とされる方が本当に稼げるんでしょうか
結局割合で取られたイノチを落とし返した時にまた数割ずつ取り戻すだけだと思うのですが・・・
>>631
こっち全員剣弓にしてどっちも落ちないようにするのが一番いいかな
育ててから最後に槌槍に変えて落としまくると闇金回収みたいになるよ >>632
ありがとうございます
やっぱりそのほうが稼げますよね
どこからシップ落とされて稼ごうなんて発想になったんだろうか… >>630
20万〜サタン特攻装備なし、属性寄せ、スキル育成なしでやって無理だった記憶あるわ
武器スキル育ててればヒーラー連れて20万〜あれば行けるはず。ゲーム内掲示板で募集かけるといいよ >>630
ボスラッシュで3属性出ますので精霊ジョブ非推奨
サタンセット効果用に音楽隊防具装備、魔攻中心編成にして風多め、火・水入れて
現実編ノーマル22〜23万前後でクリア
武器スキルレベルなど育成していれば20万〜ぐらいでも可
ゲーム内掲示板で募集するといいと思います 勇猛弐18本壱2本の槌デッキです。
この先勇猛弐が増えたらまだ積むべきですか?
いいバランスがあれば教えてください。
今後のデッキに生かしたいです。
>>636
さすがにスコップを劣勢では入れといた方がいいと思うが
あとは染め対応ができるように勇猛、特に火なら引いて入れ替えしていくといいんじゃない? >>637
ありがとうございます。
スコップ入れるなら抜くのは壱がいいですかね? ランク195の本屋です
コストが足りなくて装備編成が本15楽器4なのですが、
楽器を減らして本を増やす
コストが少ない武器にして20積めるようにする
ならどちらが良いでしょうか?
楽器は琵琶、ウクレレ、殻楽器(英傑V)、機械仕掛ケです
通常ジョブを使ってる前衛もいるのでウクレレ入れてますが全員物理メインなので抜いてもいいかなと思ってます
勇猛2を18本も揃えててスコの代わりに1抜くべきですかレベルの質問っておかしくない?
無凸とかなのか
例えメインが後衛でも
自力で集められたやつなら聞かなくても答えだせるやろ………。
取り敢えず槌集めよう、なんか効果強そうだし/勇猛は強いって聞いたし勇猛積んどこう
で止まってたら、スコップの強さに気付いてなくてもおかしくないんじゃね
あとは他の人に確認取ってからじゃないと動けない、根本が社会人パターン
ハフって言ってないから槌デッキ(槌通常ジョブのこと)で勇猛2が18本(剣槍弓も入れて)なんじゃね
とりあえずで槌勇猛2 18本は無理だろ
>>642の言う通り殻入れて19種しかない
特化もほぼ全て取り逃がすことなく集め殻カスタムして今更質問スレ?ってレベル
垢買いか質問風自慢か盛ってるかとしか >>630
今更だし参考にならないかもだけど
自分はL杖とSS本積んで、強いCPUフレンド楽器1前衛3で総合値13万でクリアできたよ
2waveでやられたり最後ギリでやられたり時間足りなかったりまちまちでかなりやり直したけどなんとかなった
上記の編成にしてからは10回位だと思う
回復のタイミングが自分にあるとかなり楽だから、もし後衛武器もあったら試してみてほしい リサイクル2は、一回やって欲しいのが出なかったから、放置してる。
1は、欲しいのが1凸しbトるだけだけど=Aあんな闇鍋を演すなら
2周年まで放置。今月に悲恋があったからってのもある。
破武の倍率も高いようだから、魔ギルドでなくても最後の数分で使える。
これ系統のスキルが実装されるのなら、凸れるか不明なリサイクル武器は
要らないやって。楽器の方の新スキル(退魔師)はしょぼいけどな。
はじめまして、ストーリーが面白そうなので初めてみたいのですが、リセマラで最初の10連とステップアップは何が出たら始めたらいいでしょうか。前衛後衛?キャラなど特にこれがしたい!みたいのがないのでおすすめみたいなのを教えて頂けたら助かります。
やだこわい、なにこれ。
>>639
4凸マナコを抜くと、補助支援の分の瞬間火力が落ちそうだから
俺は抜かない。
中途半端に余ってる枠は、コンボ差が酷くなりそうだったり、
最後の1分で使ってるセットなら、杖を入れてる。
グラコロはイノチ稼ぎであるから、
楽器メインのセットも使ってるよ。 しかも槌は勇猛2が少ないくせに百獣の剣王に至っては物攻低くて使い物にならん
凡夫、管理者は16コスだが物攻に特化してるんで凸ればまぁ使える…が、理想ではないよな
実質16個しかないと見てもいいぐらい
パワースパイクは文章ですぐ分かるな
何故いつも質問スレで誰も聞いてない自分語りを始めちゃうのか
>>653
ストーリー楽しむだけなら前衛がいいかな
剣や弓のSSが出たら始めたらいい
コロシアム楽しみたいなら後衛がオススメかな
無課金で行くなら杖が楽 >>653
このゲームはいかに多くのガチャ産SS武器を集めるかで強くなるからリセマラにこだわる必要あまりないよ
多めにSS、キャラ武器出たら開始くらいで
それより始めてから無料石を集めて初心者ステップアップ回せるだけ回すほうがよほどいいスタートを切れる
全後衛は完全に好みだけど基本ソロプレイで進めていきたいなら前衛のほうがやりやすくて、ギルドゲーとしてフレンドやギルメン協力プレイ前提なら後衛のほうが居場所は作りやすい >>657 >>658
ありがとうございます助かりました
コロシアムなるものがあるのですね
居場所も欲しいし迷いますけどストーリー前衛で進めて楽しめそうなら課金して後衛狙ってみます 人魚ブレあたりのsジョブアルカナは当分出る予定無いですよね?
赤ブレやデレラクラみたいにアルカナメダルで復刻来そうだけどね
黒石に魔具や長柄もあるから、リセマラで何としてもアリスガンナー狙う必要はもう無い気がする
火ガンナーは精霊でも代用きくし
よれよりも黒石防具持ってないとどうしょうもない
よって始めるのは早ければ早いほどいい
テンプレ入れようよこれ
>>656
お前が世間一般より程度が低いってだけでは?
(どう低いかは30行で説明できるよ、ガイジの俺でさえ。)
リサイクルがキツイ。
が、今のリサイクルには実装当時ほどの魅力はない。
少なくとも俺は、禍の第2段と、その前段として「悲恋と先見」と同等以上に
破格のガチャが控えてるだろう現状、リサイクルなんか回す気にならない。
インフレの傾向としては、最後の40秒で使える終曲や破武のような新スキル、
無凸でも交換候補になりうる時限のような武器、それらの実装が予想される以上
リサイクルのガチャ効率が良いとも思えない。
魔書と楽器のバランス。
考える上で必要なのは状況設定。
シノアリスは連携が取りにくいので、大抵のギルドは、
「減衰を無視して一斉に必要なスキルを叩き込む」が
―パワスパくん風に言えば「オールイン」が―その基本型。
杖を入れる理由はオールイン対策で、いくら+20の火力を叩き込まれようが、
敵の攻撃順に割り込んで蘇生できればシップ行きを防げるということ。
一番強い武器を、デザインされた順で、叩き込んでおきながら、
シップに行けないとなると、不利を抱えることになる。
これが倍率や単純な期待値からは計算しにくいイノチ効率。
ハフメアがゴミとされるのは、オールインでの火力の出し方でも
オールイン失敗後のスキル減衰の攻防(シージ)でも、
最後の40秒でのシップ防衛でも、その対応力で劣りがちだから。
これらが、「後衛の武器配分」という質問に答える上で必要な観点。
もっと妥当な解説ができるやつは絶対にいるんだから、お前がすればいい。 コンボしない場合に開幕フィアを出すメリットってどういうことがありますか?
今ギルドで開幕フィアの流れになってるんですが賛成していいのか悩んでいます
わかったから次からは3行でよろ
>>668
コンボしないならメリットないんじゃない?
コンボ員=前衛装備が複数居て第1神魔までに必要数コンボ積んでチェンジまで不安なくこなすために使うもの 勇猛2槌を網羅するには回数制限があるリサイクル産がキツイねってフリだったのになんで一人そこから発狂してるんだよ
破武の倍率が高いって初めて聞いたんだが
魔眠の時の検証で賢者英傑と同倍率で退魔師も一緒って言われてなかった?
>>671
>>672
ありがとうございます
今コンボ武器3本以上積めるのが3人しか居ないんです
でもやらないよりはいいかとコンボ提案したんですが却下されました
ある程度人数居ないならやらない方がマシなんでしょうか? >>675
もし自分が軍師なら却下する
戦術としてはコンボはかかせない
けど人員不足のギルドなら装備が揃っている人ほど戦いの要になっているから中途半端にコンボにまわすと深刻な影響がでる
大差がつくとゲームを諦める人がでる可能性が高く勝負にならない
脳筋で殴ったほうが勝率高い
もしギルマスならやる気のない諦めるやつから解雇もしくはギルド再編を考える
もし1プレイヤーならコンボなどの戦術がしっかりしたとこに移籍する >>676
仰る通りコンボ武器用意出来てるのがギルド内の上澄みに近いところなので一旦見送ります
ギルマスなのでグラコロ後に育成不足な奴は切って
可能な限りコンボ武器用意できる人員を入れたいと思います
ありがとうございました コンボ武器が全てじゃないし人事は慎重にな
コンボができるカス入れても仕方ないし
がんばれ
ハーフナイトメアについてですが、剣槍のを所持していた場合、追加で槌弓を育てたらジョブスキルのマイナスでメリットよりデメリットの方が上回ってしまうのではないですか?
>>679
ジョブのボーナス、刀剣◯%みたいなのはそのジョブを装備してる時だけ有効だよ
+物攻200とか +HP50 は自分自身の素ステ(装備を全部外した状態のステ)に加算になるのでそっちは累積 >>681
ハーフナイトメアもジョブだけど、ジョブスキル欄で言う『ジョブ』は
『アリス/ハーフナイトメア』で1ジョブ、『赤ずきん/ハーフナイトメア』で1ジョブって考え方だから
キャラが違うと同じハーフナイトメアでも別ジョブになる
アリスハフのデメリットが赤ずきんハフに影響することとかはないから安心してジョブ育成して大丈夫です 表記がややこしいんだよなぁ
まあでもジョブ〜って書いてある所のステータスはそれを装備してるときだけ
アリスハーフナイトメアを装備してるときは反映されるけど
アリスガンナーを装備してるときは反映されない
雪花の槍は武器倍率が低く設定されていると思います
これは魔滅のXXというスキルが弱いのではなく、雪花の槍のみ例外的に低くなっているという認識でいいですか?
他の魔滅のXXを持つ武器は気にせず使っても問題ないか確認したいです
>>684
雪花の槍のみ例外的に低いと検証時に発覚しました
他の全武器が検証済みなわけではないですが魔滅自体が弱いわけじゃないので安心しで下さい >>674
某所のspreadsheetを、確認し直したら枷鎖と同じ倍率に直ってた。
(誤記中は、破武だけ攻デバフが枷鎖単体と同じで、防デバフが弱めだった)
この倍率なら、枷鎖と違って破魔は木に属性が寄ってるから、
後続の新スキルは微妙かな?
>>675
コンボで逆転するってゲーム展開は、直観的じゃないから、
事前にギルドチャットで逆転して勝とうとか、全滅しての反省部屋でも
オラオラ言っとくのが大事。
相手が強いと、連続で落とされることもあるけど気にしない。
神魔中に落とされるのも気分は悪いけど、カウントは先に動かせるので、
本来なら踏ん張りどころ。
ぶっちゃけ、高総合値ハフメア(ソサ)をコンボ係というポジに
体よく押し込んでるギルドは多々ある。
強い人を後衛でコンボ係にするメリットは、
敵の集中ターゲットから気持〜ち外れやすいか?ってこと。
優先ターゲットは、攻撃力の突出したやつか、HPの一番低いやつだから
後衛にいたコンボ係は狙われにくい。
コンボ係が敵の本当のエースだった場合、味方前衛のエースとソーサラーとが
ターゲットを変えて誘導しなきゃならないはずだけど。これは難しい。
1部は、脳の筋力差の方が支配的だから、よく分からん。
>>673
誰が発言者で何が意図された文脈かなんて、何の関係もないよ。
発狂だ荒らしだ、3行だ、アカウント購入だ、他人には何の関係もない。
こいつらのがよっぽど恣意的で一貫性がなく、集団的に狂ってる卑劣漢。
>>671
はい、3行。 >>675
早期コンボの利点は攻撃力のアップだからいくらコンボ積まれようが
バフデバフ拮抗で落とされなければ勝負できるし
デバフ勝ちできれば負けることはない >>686
前から思ってたけどもっと簡潔にまとめられんの? 基本的なことを質問して申し訳ないのですが
調べたこととギルマスの言っていたことが違うので
教えてください
支援補助(弐)>起死回生(弐)>支援補助(壱)>魔力供給(弐)なんでしょうか?
なんかやな雰囲気だな
質問スレが出来たときはノンスレで進んで煽っていく人でもこっちで書き込むときは煽りなしに丁寧に書き込んでくれたのにな
そろそろワッチョイありにしたほうが荒れなくていいんでない?
ワッチョイ賛成
パワースパイクくん底辺ギルドで総合値も低いのに知ったかしていい加減うざいわ
質問してる人が鵜呑みにしても困るし
>>689
起死回生(劣勢時)>起死回生=補助弐>補助壱
供給は別種のスキルなので単純に比較するのは無理
入れてたら役に立つ場面もあるが、無いなら無いで構わない(ミンス・ソサの場合)
ワッチョイ有っても何も困らんし構わんよ ワッチョイありでいいんじゃない?
実際数スレ前に付け忘れて、質問スレって事であまり荒れてないから大丈夫となってそのままなだけだし
伝わらないわけじゃないけど木属性とか、聞きかじっただけの間違った倍率とか広められてもな
あとは質問スレと理解せずに回答にいつも戦略語り付けて長文貼られても困る人いるからNG入れられるのも助かるし
>>682
ズバリの解答ありがとです。
他ハーフナイトメアに影響ないなら○○のハーフナイトメアみたいな名前にしてくれてたら悩まずに済んだのに… >>696
一応他のブレイカーとかもアリスならそのアリスブレイカー限定で上がるだけ
ブレイカー全体で10%アップが累積するわけじゃないから注意ね >>692
ありがとうございます!
それでもう一度編成し直してみます! 大昔に起死回生は補助支援より弱いって言われてた誤った情報をそのまま信じてる人がたまにいるからね
魔具の倍率が槍より高いってのも最近再検証されて同じって分かったし
これに関しては比較対象が雪花だったんじゃないかとは言われてるが
本のハフメアってふたりいますけど違いはキャラ以外には特にないですか?
急ぎの質問なので早めに教えていただけるとうれしいです
諸事情で焦っているのでどうかお願いします
現状では無いです
今後アルカナLv2とかで差別化されるかも
遅いかも知れんが性能差はないけどアルカナ1が実装されててステ上がるのはグレーテルだから交換するならハフグレにしとけ
今回のイベントみたいな何かを集めるやつの特効武器はSSのままと進化してLにした後だと獲得枚数は変わらずですか?
>>708
進化状態によって獲得枚数は変わりません 前回グランコロシアムの投票で全部外したんですけど均等に賭けて確実に当てるのもありでしょうか?
こういう賭け事は一切当たらないので悩んでいます
>>710
3600枚前後は手に入るので毎月分の石、おそうじ券、グランメダル入手の3500枚は手に入るので自信がないならいいと思いますよ
それ以外に欲しいものがあるならおそうじ券やグランメダルを削ったり
事前に3連単などを当ててメダルに余裕があってめんどくさいから毎日均等がけをしてる人も多くいますし 本スレや質問スレ見ててもクレリックって単語見かける事がほとんどないんだけどコロシアムではあまり使われない産廃的なジョブなの?
それともヒーラーってのがクレリックを指してるのか、ミンソサで回復も使う人を指してるのか、そもそも回復専業の人っているのかとか、その辺ごちゃごちゃしてて良く分かってないので教えてほしいす
>>712
杖、ヒラとか全部クレリックのこと
基本回復は専門でいばらハフメア使う なるほどサンキュース
そして上の人が言ってる様に前衛とヒーラーは特定のキャラジョブになるんだね
せっかくのお掃除無限期間で前衛武器ばっかり鍛えてしまっていざギルドに入ろうと思ったら後衛じゃないと厳しそうでまたやり直すか迷ってるわ..
それでも我慢してそこそこ後衛武器揃うまでそのまま続けたほうがいいのかねぇ
>>714
どうしても少ない前衛枠は埋まってるから後衛の方が募集されがちだからね
前衛にこだわりがあるなら前衛空いてるギルド探すといいしそうでもないなら後衛としてやり直すか今から後衛育成に向かってもいい
ただどっちつかずのままだとスキル強化は両方やろうとするととてもじゃないけど足りなくなる
特化もどちらを引いたらいいかと最終的に無駄引きするくらいなら早めに道を決めたほうがいいよ 剣弓のモノガタリスキルは本職後衛でも鍛えた方がいいけどね
下位ギルド程共闘してくれるギルメンも少ないだろうし
本職ソサで中位(1-2部行ったり来たり)ギルドだけど共闘活発じゃないしついにモノだけなら本職前衛より自分の方が強くなった
一人で生きていくなら剣弓は絶対鍛えた方がいい
後衛の中でもソサは微課金だと正直しんどいしモノでは要らないお荷物ジョブだからクレやれば良かったなあと後悔してる
ありがとサンクス
もちろんそんな高みを目指してる訳じゃないんだけどクソ貧乏人なので杖一択なきがしてきたな
しかも剣弓か..全力で槌のみ強化してたからますます涙が止まらない
前衛やる場合なら槌≧槍>弓>剣だよ
自分の課金レベルより平均が高いところに入り込みたいならやっぱり後衛がおススメだけど、そんなには頑張るつもりもなくて前衛武器の数の方が多ければ前衛やってもいいと思うけどね モノガタリ楽だし
>>718
ほぼ課金予定なくて楽なのはやっぱヒーラーだね
高みを目指さないなら特化で2確支援2杖集めて必要ステは防御系のみ
すり抜けで集めた剣弓のモノガタリスキル育てて討伐は前衛でも
結局は何やりたいかで決めたらいいとは思うけど 後衛は身の丈以上のギルドに入れるだけで前衛でも自分の身の丈にあったところなら需要はある
ただ総合があがるほど弱い前衛にはヘイトたまりやすいから微課金なら後衛やったほうがいいよ
皆さまありがたきサンクス
せっかくソシャゲやるのでみんなそこそこ活発にログインしてるようなギルドに入れて貰いたいしちょっとやり直しも考えつつ後衛目先しますわ
あとギルドにヒーラーって複数人居ても良いのかって事と、ハーフナイトメア使うのが嫌だなって場合他のキャラ使っても良いのかだけ最後にお聞きしたいっす長々すんません
>>722
ヒーラーはギルドに3人は欲しいとこで杖を使うならハフメア必須のジョブ
使えるのに他のを使うと何やってんだこいつとなりかねない
ただハフメアは杖を20本集められてこそなので始めは通常ジョブで雑貨屋やってもいいと思うよ
んで色んなキャラ使いたいならミンスとソサもいいと思うよ 各後衛3人ずつにミンスかソサラが更に1人がスタンダードだから複数いないと困るのでおけ
ヒーラーは回復専門が好ましいから残念ながらハフメア固定になると思うよ
>>722
基本的に15人ギルドに3人
上昇率が高く、ミンソサのように補助支援が共通なわけでもないのでハフメアを使うことが推奨されるよ
通常ジョブは属性上昇の精霊ジョブでも敬遠されがちかな ロイヤルメダルについてお願いします
ようやく3枚揃いました。交換所にあるものは、楽器職人の鉄球しか持っていないミンソサです。
なにをとるべきでしょうか?
>>727
物理ギルドじゃ無いなら闇夜
腐食3が少なくて単体でもいいから終盤リコネに合わせて使いたいなら罪人
ギルドに合わせてメア役が居ないならグリフォン、マウアケロン
モノガタリ用のSP0の攻バフメアが欲しいならレヴィ すみません!
補助支援は入れれば入れるだけいいのでしょうか?
730名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/19(金) 11:13:16.79
はい
補助参のマグも入れましょう
>>729
本楽器は補助支援と同じくらいコロシアムスキルも重要です
補助支援ばかり入れてコロシアムスキルが噛み合わないものばかりや防御系に偏りすぎてもいけないのでコロシアムスキルを中心に考えましょう
勇者英傑賢者、腐食枷鎖破魔、破武退魔師などの攻バフデバフ絡みのスキルは重宝されます
もちろん強いコロシアムスキルに補助支援がついてあるものが最優先ですね >>728
ありがとうございます
御三家はなくても大丈夫ですか? ミンソサなら慌てて取らんと新規追加を期待して貯金するんもお勧めや
今となっちゃ闇夜も罪人も微妙やし
ギルド移籍予定してるのですが本線にでないギルドはグラコロの報酬はいつもらえますか?
ちなみに移籍先も本線にはでません
>>735
御三家もコロシアムでは一部使うけどモノガタリでは課金メアが打たれるから出番がないので優先度は低いかな
>>735
本戦に出ないギルドも本戦後1時間くらいで所属ギルドの報酬がもらえますよ すみませんこちらは>>738宛でした
>>738
本戦に出ないギルドも本戦後1時間くらいで所属ギルドの報酬がもらえますよ >>739
ありがとうございます
楽器にしようと思います
わかりやすくて助かりました 配当メダルってもしかして専用のページに行かないと貰えないですか?
もう貰えないのでしょうか
>>743
グラコロ関連バナーが消えてるからそっちからは行けない
お知らせのギシアン酒場開催から投票所に行けるので貰えるよ >>744
ありがとうございます
とても不安になってしまいました 今のところで今月の交換メダルはキャンプアルカナ(いばら)とコンボ武器どちらがいいのかで迷っています。
ギルド的にはコンボ隊を作っている途中で自分も欲しいのですが、アルカナ2が強いので逃したらイタイのかなと思って意見を頂戴しようと思った次第です
コンボ武器は替えが利くがアルカナは次いつ取れるかわからないから俺ならアルカナ一択
物理前衛やヒーラーならコンボ武器でもありだけどやっぱりアルカナが安定だよ。
3本でコンボ係その1やってるけど自分ならアルカナ取るよ
最初の2-3分しか振らないし我が身の強化が最優先だしコンボは殻でもチャレンジしてるし……
コンボ武器はひょんなとこからすり抜けたりコスト18だからリサイクルからも出るし交換はしなくていいと思うよ
いばらアルカナ取らないのはちょっとねってぐらいにはつおいしね
>>746です
皆さんご親切に有難う御座いました。
背中押して頂いたので今回はアルカナにします! 防具のスキルって、物語専用ばかりに思うんですけど、コロシアムではスキルとか考えずに総合値の高いものを装備すればいい感じですか?
>>753
その認識でOKです
防具は物防と魔防のどちらかに寄ってるので、好みで変えるとしたらそこくらい 素ステが魔攻>物攻、物防>魔防なんだけど今回のキャンプのアルカナはどれを取るべき?
全部取りたいけどメダルがまだ1800枚しかない…
鬼糸巻が引けたので槌ハフのラインナップに入れようと思うのですが
硝子4凸、ピザカッター2凸、探求の意思無凸の中で外すとなるとどれがいいんでしょうか?
スキレベは硝子が15、他はMAXです
>>757
やっぱそうですよね…
ありがとうございます >>756
自分ならピザカッター外して、硝子かな?
ただし、硝子のコロスキルはレベル20は欲しい >>755
本職にあわせたステをあげればいいと思うよ
魔前衛なら魔攻
物理前衛なら防御
杖なら防御
本楽器ならギルドに合わせたやつ 硝子スキレベ15なのかよ
20まで上げてピザカッター抜く
>>755
素ステの配分は似たような状態のソサだけど、防御ステは数字通りには
効果は出ないはずだから、オマケ扱い。
個人的には魔攻のイバラだけ交換を終えてる。
残りの交換は、生放送の確定ガチャの様子を見る。
某シミュレータの使い方が不十分だろうけど、
コロシアムでのイノチ効率を考えると――
「2凸増えて完凸(補助2の武器)>攻+1400>武器を合計2凸(同)>攻+1000」
こんな順で効果が高いと思ってる。メアも属性の手数も考慮してないし、
敵・味方の物・魔が偏るほどアルカナでの効果は上がる。
だから、物攻が一番欲しいと言えばそう。
事実、グラコロで一番キツイ試合は、「第1神魔が打射で、
コンボ速度で圧倒的に負ける」という格差マッチング。序盤でゲームが終わる。
なのだけど……相手はイノチを稼ぎに来たようで、射撃で来ることがあって
それで競り勝てたこともあった。要は、相手はうちに構成負けした。
だから魔攻でも役立つこともあるのかもな。
ちなみに、上記のような試合の場合、コンボ補正での火力差が
あまりにもキツすぎるので、ソーサラーはみんなハフメアにした。
ということは、今交換できる、「水・落城・防具破壊」の魔書も、
普通に見ればゴミクズだが、格上と対戦するときにも用途があれる。
(序盤ではなく、終盤に勇者が使えないから落城でしか攻撃できない)
一般に強いとされる「火/水・英傑/賢者」の楽器も意外と席がないかもしれない。 モノガタリ用武器って剣弓と槌槍どちらのほうがいいのでしょうか?装備が揃ってるほうにしとけばいいですか?
>>764
通常、ネットの掲示板はやり取りを簡略化するために
潜在的な疑問は予め答えとくのが都合がいいと思ってるけど?
「答えるためだけでなく、検索されるために」書かれてる。
上の、硝子・ピザカッターだってそう。
質問は「どちらが火力がでますか?」という意味での選択だけど。
グラコロが中心である以上、「イノチをいかにインフレさせるか?」
という側面が強くなる。ゆえ、メアの手順も編成も特殊なパターンが現れだす。
つまり、格上・格下と必ず対戦するということ。
格上相手にバフ(攻撃力)に意味があるのは最後の数十秒だけ。
「コンボが追いつくまで被害を最小に抑える」ということが前衛に求められるなら
ピザカッターの方が強いんじゃないの?火力はどうせ足りないから、
「敵前衛を一人落として火力を落とす」ってこともできない。 >>760
本屋なんだけど物理得意な前衛が多いから物防が高い方がいいのかな?
魔攻と物攻1000以上差が開いてるからいばら以外と交換するわありがとう >>767
お前は付け足しがクドすぎてやりとりの簡略化自体が出来てないだろ 長文でも初心者には参考になることが多いから悪くないと思う
ただパワースパイクは本人が超絶雑魚で間違ってることをくどくど書くから鬱陶しい
終盤リコネで落としに行くギルドが殆どなのに水で物攻支援1の硝子ってのもなぁ
>>769
ソサなら相手の攻撃を下げるのが重要だから魔攻上げたほうがいい
優先度は攻デバ>ギルドで寄せてる方の防デバ>寄せてないほうの防デバ
もっというなら今月の最後のガチャ追加待ってから交換したほうが後悔しない てかアーリーゲーム君にレスしてないで質問に答えてやれよ
>>781
ありがとう
勿論次のガチャが出るまで待つよ
本当は全部交換したいが…もう少し悩んでみる ヨクボウメダルIV5月7日までと書かれていますが、
5月7日になるとメダル自体が失効(使い道がなくなる)のでしょうか?
それとも今の交換品が5月7日までですよという意味で、メダル自体は持ち越し出来るのでしょうか?
>>785
持ち越せません
失効するので7日までに使い切ってください ソサの理想的な補助スキル20個はどんな組み合わせだと思いますか?(コロスキルは無視で)
補助支援2(起死回生含む)15個と魔力供給5個みたいな感じですかね?
魔力供給は同時発動2個までだし5個もいらないかな
補助弐15、供給2、武器破壊3くらいがあくまで個人的な理想
実際は劣勢楽器入ってきたりして上手くいかないが
ものがたりクエスト中の、敵のカメラズームをオフにする事はできないでしょうか?
自キャラのカメラズームをオフにする設定はあったのですが、敵のズームのオンオフは無かったので、このままやるしかないのでしょうか?
バーバ対策に風ゴからのリコネ対応は効果的なのかについて
5分〜3分以内でのバーバ発動に風ゴを使用しリコネ対応しています
いつもアドバイスしてくれるギルメンが「風ゴよりオディオ」とすすめてくれたのですが
理由として「5分以内に打たれたバーバに風ゴで戻しても結局バーバの発動2分があるから」と
このバーバの2分対策に正解はあるのでしょうか?それともバジの方が効果的ですか?
他どのような対策をしているのか知りたいです
オディオはあらへんな
普通にウィゴ→リコネでええやろ
ちゅうかラストババとかボーナスやんけ
ババは後衛に恩恵があらへんから今となっちゃ散華より下やし
恐れる必要はあらへんで
>>792
出来ないですね
ラフレシアゲージ飛ばしからB狙いなんかをする時にズームでタゲ取れなくて遅れるとかは事前にタゲ変更しておくしかないね >>793
ババなんてリコネ悲恋乙女とかでデバフしたら脅威ではないかと
ババの最大の対策はデバフ漬け ババにオディオって1年以上前だよな
オディオが出た頃そんな感じだった
無駄に準備も長いしバーバリアン切れそうになったらウインドゴーレムで巻き戻してもいいくらい
>>795
回答ありがとうございます
やっぱり設定で変える事はできないでんですね
ターゲットの変更もズーム中はできないですし、誰かのコメントとズームのタイミングが被るとコメントも見辛いですし、不便ですよね…
なんとか慣れるように頑張ります >>799
元々自キャラカメラズームのオンオフ機能すらなかったがタゲ変更に不便すぎて切り替えができるようになった
これについても問い合わせしてればそのうち対応してくれるかもね ババ対策のものです
風ゴリコネ中心に色々自陣や敵陣を見ながらやっていこうと思います
ありがとうございました
プラント討伐って今やデバフ喰らう前提で適当に殴ってますか?
野良で入ってもそんな感じなのが多いので
>>802
野良でも親ゲージ飛ばしの高速周回が多い
防具のおかげで火力も上がって理解してる人が自分も含め2人いればゲージ飛ばし出来る
もう終わったが最終日ともなると分かってる人は周回報酬取り終えたてるからよく分かってない人が多いんじゃない? >>803
なるほど。
最終日とか考えて無かったです。その説濃厚ですね。 ノーマルなら石回収が目的だからメアも使わずよそ見しながら殴るけどな
ヨクボウメダルIV用のガチャってもう追加されない?
オルタ確定ガチャで終わり?
>>806
私も気になってガチャのお知らせ見てきたけど「ヨクボウメダルWの交換品の追加はありません」て書かれてなかったからまだ来そうな…気がする 便乗
4月のヨクボウコインの鎧巨人ですが、防御寄りのステータスということで、実用性は低めでしょうか?ほとんどSSの召喚をまだ持っていないレベルです。
>>809
後衛ヒーラーなら防ステ高いのはいいけど、そのレベルなら有用武器かアルカナと交換の方がいい
コロシアムで使うことは少なめ >>806
28日から確定ステップアップガチャがあり4月メダルはそれが最後です 熟練度って皆さんどうやって稼いでますか?
よく見るやり方が出来ないので常に不足しています
>>813
討伐とにかくやる
簡単なとこでも
ap消費少ないからガンガンたまるような
あとメダルで書を取る
熟練度は困ったことがない レプリカント射的でハズレのごとく出まくるまでは8まで10までって感じでみみっちく上げてたな
メダルイベ交換頼りで
>>813
あとは長くやってると必ず余るほど貯まるから気楽にやる 武器限界突破以外のミッション上限回数分かれば教えてぐださいな
>>813
自分は最初の頃、なるべく弱い武器を装備して、連れていくCPUもなるべく楽器やヒーラーのフレンドを固定にし、自分が敵を殴る回数を増やすようにしてた
SP消費すれば熟練度もらえるから、一人でクエスト周回する時は何でもいいからSP消費するメアも使うようにしてたな
でも今は書がたくさん余ってる状態だら、気楽に普通にやってても足りてくるし余ってくるよ ヨクボウメダルIVが1260枚有るのですが、どう使うべきか分からず相談させて頂きたいです
ミンストレル目指していますがまだSS楽器も6つしか持ってなく総合値も8万の初心者です
キャンプアリスがどうしても使いたくて出るまでガチャを回し、その副産物としてドロシー、いばら姫も出ました
アルカナを2枚取るべきなのか、900枚で交換出来る楽器を取るべきなのか、はたまたここまで来たら1500枚まで貯めてアルカナ3枚、もしくは1500で交換出来る楽器を取るべきなのか、アドバイス頂ければ幸いです
>>822
まずはメダルを1500にしよう
900の楽器は支援Uだが防御バフより攻撃バフが重要なので必要ない
ミンスなら今回のアリスの楽器はそこそこだが物理ギルドの場合は使えない
なので個人的にはアルカナ最優先 装備できないナイトメアがあるんですけど、原因わからないので教えてください
ジョブによって装備できないとかあるかんじですか?それとも他に原因が?
>>824
ジョブは問わない
同一メアであれば進化を問わず複数装備することもできない >>821
勘違いしてる人多いけどメアでSP消費しても熟練度貰えないよ 装備できないナイトメアがあるんですけど、原因わからないので教えてください
ジョブによって装備できないとかあるかんじですか?それとも他に原因が?
28日に、ステップアップガチャが来て、一周で250枚メダルが貰えるようだから
メダル調整するならそこも計算に入れとけなー。
来月は、「氷樹の封印」の交換とスノウのアルカナとでメダル2500枚が必要
って計算も忘れずになー。この魔書は、今月の交換武器より優先度が高い。
防御バフの楽器は、「最期の木音」の復刻が控えてるだろうから
急いで入手しなくてもいい。
※829は間違いなので無視ってください
試しに他のデッキから全部そのナイトメアを外してみたのですが、1キャラだけ装備できないナイトメアがあります。
ちなみにいばら姫のオルタナティブ です
>>831
強化か売却するときにエラーがおきてデータがおかしくなってる可能性もある
気になるなら、念のため引き続きコードとってからキャッシュを削除してみるといいよ >>832
やってみましたがダメでした。
問い合わせてみるしかないですかね? 数時間前に始めたばかりの者です
石が沢山貰えたので手当り次第ガチャを回したのですがこれで始めても宜しいですか?
とりあえず強化や進化をしてみましたが弱いのであればリセマラに戻ります
>>834
上から二列目左から二番目のオレンジ色のスコップみたいな武器は前衛やるなら人権武器だから
すぐ鍵かけとくといい
間違って溶かしたりしたら泣くぞー >>837
1属性分の進化素材と強化件なら初心者ナビでもらえる なるほどね、とりあえずいばら推しで開放武器だけ進化させたのか
オルタナティブの着せ替えはホーム画面の絵が変わるだけで、戦闘中は何も変わらないのでしょうか?
>>841ですが自己解決しました
ホームで着せ替えると戦闘中も切り替わるんですね >>836
ありがとうございます、保護してLに進化させました
>>840
アリガンってやつは水の杖ですかね?
アプリダウンロードした直後の10連でこれが出るまで粘りました
とりあえずこのまま続けます、ありがとうございます >>843
アリスガンナーのジョブ武器は風の射出だね
武器そのものというよりある討伐に使えるジョブ
アリスクレリックのジョブ武器、水の杖は最初期のものだけあって強くないから注意ね >>844
水の杖強くないんですか・・・調べたらリセマラの当たりだと書いてあったのに・・・w
いろいろありがとうございました シノアリスの攻略サイトはちょっとデータ見るくらいにしか価値がないよ
ゲーム内の掲示板のがマシ
上位ギルドってコロシアム中のナイトメアは何使ってるの?
マミーとかオディオって使われてる?
竜種の枷が余りにも足らないのですが素材イベって大体何%なのでしょうか?
ドロップ増加を使っても0~2くらいなのでなるべく回したくありません
>>848
増悪編の派遣でポロポロ拾ってくるから
派遣とメダル交換でがんば 先ほどリセマラでアリスオルタナティブブラッドを引いて始めようと思うのですが
そのアルカナまで集めないと使い物にならなかったりしますか?
>>850
ジョブが使い物にならないという事は無いから大丈夫
見た目が気に入ればそれで始めていい
>>834もだけど、リセマラ当たりとか一切考えなくていい
とっとと始めろー!間に合わなくなっても知らんぞー!としか言えない
他のソシャゲの概念は捨てよう 基本的にはジョブや武器をひたすら集めるコレクションゲームだと思っていい
【ジョブ】沢山集める程総合値が上がる。討伐、イベント、コロシアムに適したジョブは全部違う
【アルカナ】総合値の底上げに関係してくる。ジョブによっては復刻が渋られている。無微課金は諦めてもいい
【武器】ジョブ解放武器は一部を除いてほとんどが微妙性能。強武器は特化ガチャと呼ばれるガチャ等で手に入れる
だからリセマラで3つ4つSS当てただけじゃ雀の涙
100個集めたくらいがスタートライン
今やってるガチャで現実編SS一点確定の【武器がコロシアムで強いジョブ】
スノウホワイト/オルタナティブ
ピノキオ/オルタナティブ
赤ずきん/オルタナティブ
強いといってもその職でコロシアム参加しないならとらなくてもいい
いつのまにやら>>5に入ってる最新リセマラ〜とかいうのにおおよそ書いてある
あとこの辺
>>438
>>653
強武器というものはあるが、他のソシャゲみたいにそれ一個引いて始めたから有利になる・トップ層に食い込めるなんてものは無い
リセマラで30日粘ってSS10個ぐらい引いたアカウントと、適当に始めて30日やったアカウントなら強いのは後者
無論なら後発は絶対追いつけないかと言われればそんなことも無い
新規はとりあえずリセマラとかどうでもいいから以下を決めること
1.お気に入りのキャラは居るか、さらにその中でも見た目が気に入ったジョブはあるか
2.前衛・後衛どっちがやりたいか。やりたいジョブはあるか
このジョブをやってみたいってのが決まったらそのジョブのSS武器引いて始めると良い
俺も新規にはリセマラはほぼ意味が無い。とは言うが、当然1/20でも最初に強い武器引いてる方が後々役には立つ アリスガンナー持ちでたまたま始められたけど……後衛だから使わなかったな。
肝心のオーガは、配布の魔具アリスでやってる。
討伐なんて億劫なだけだと心を閉ざした後衛からすると
リセマラで欲しいのは、前衛武器のカゲウチとリサイクルの19コスとコンボ武器だけ。
だからガチャに特化・精霊ピックアップ・リサイクルがあるときだけ
リセマラには意味がある。
無課金での武器のベースラインとしては、特化ガチャで完凸武器を3つくらい作れる。
なので、新武器の実装と復刻との二回で凸を進めるのが、基本的な狙い方。
武器種集めの月は150〜200連。凸狙いの月は250〜300連できるようになってる。
ハードコアな無課金プレイヤーなら、これに毎月100連追加くらいかな?
といってもこれから始めようとする人には何がなにやらだろうな
アリガン持ってない俺からしてみたらアリガンスタート裏山だけど
アリスブラッドに惹かれて始めて20連で確保できました
スレをざっと見させてもらってグラブルのように武器集めが重要なのはわかったのですが
アリスブラッドを使うなら初心者限定はアリスのだけ3ステ引けばいいんでしょうか?
32時間でどの程度石回収できるのかもわからず他にもSS武器確定やスノウホワイト3ステ確定などがあってどれを引けばよいのか迷っています
やっててもいまいちわからんよ
無課金での武器のベースラインってなんぞ
ダラダラと長文で回答する人は真面目で優しい人なんだろうけど
読み手に配慮して要約と共通語での回答を意識しようか
>>857
特定の1キャラを常時使うゲームではなく、それぞれの場所でそれぞれ特化したキャラを使用することを前提にしたゲームデザインになってます
オーガ討伐はアリス、ミドガル討伐はスノウホワイト等
なので、単に強くなりたいのであれば、キャラではなく使用したい武器種を絞る方がいいです >>857
ちゃんとやれば32hで初心者ガチャ全部引ける
ガチャを引くとメダルが貰えてアイテムと交換できる
初心者ガチャは専用のメダルが貰えてジョブを強化するアルカナと交換できるから全部引こう 運命愛強いってツイよく見るんだけど
暴牙の火ってだけなら弱くない?
倍率違ったりする?
>>860
>>861
詳しくありがとうございます
とりあえず初心者のは500で3ステ引けるみたいなので所持石で全部引いてみますね
アリスブラッドがブレイカーらしいのでとりあえずはブレイカーを中心に集めてみようと思います
6月の周年から始める予定でしたがアリスブラッドの絵に惹かれてしまいさっきから始めた次第です あと4時間で終わるけど
石あるなら確定ジョブガチャの赤ずきんオルタは狙った方が良いと思うがな
外れて他のジョブが出ても損という事は無いし
新規はコレだけは予め知っといた方が良いガッカリ要素
・ミンス・ソサ以外は実はコロシアムでは好きなキャラは使えない(ハーフナイトメア)
・課金メアという課金限定ナイトメアがガチャ産より圧倒的に強い
>>862
暴牙は終曲なのに風だから今はゴミなだけ
最後の5分はほとんどのギルドが火か水を使う
だから比べるなら暴牙ではなく木音 >>862
火だから強いって言ってるだけだと思うぞ。
腐食死でも同じ人権枠の火と風だけど火の方が評価されてるのと同じ感じよ。
攻撃面のステはc19だし高いが防御面のステはほとんど差がない。
風防御楽器も虚妄クラスがありゃいんだが
鱗片は補助2だけどメインの倍率お察しだしね。 >>866
いや、でも倍率確か死本に比べると使い物にならないくらい低いんじゃなかったっけ? >>869
攻撃デバフ本と比べる意味が分からないんだが >>868
だよね、あんまり持ち上げ凄いから
倍率違ったりするのかなと思って 終曲は特化で引いたら育てるけど狙って引くほどのものでもないかな
火、終曲、補助支援弐ですごい、強いと前衛が騒いでいたが、ミンス陣は防バフだからと冷めてた
水腐蝕死が控えてるからミンスでも今は手を出さないでしょう
終曲が弱いのは防バフなのと死に比べて元の1〜2体に対する終盤倍率が低いから
・1〜2体:1.36、期待値2.04
・暴牙通常:1.06、期待値1.59
・暴牙5分:1.59、期待値2.385
1〜2体を基準にすると通常時が0.78倍、終盤でも1.17倍
・腐蝕ノ呪術(V)(1〜2体):0.84、期待値1.26
・腐蝕ノ呪術/死(V)通常時(1〜2体):0.6、期待値0.9
・腐蝕ノ呪術/死(V)5分未満(1〜2体):1.14、期待値1.71
対して死は通常時が0.72倍、終盤が1.36倍
暴牙でがっかりした後に腐蝕死がおかしいと言われる理由
なぜかほとんど倍率高い勇者に終盤対抗できるし
すみません、お願いします。
確定ステップアップでエルザを引きました。
このメアは強いのでしょうか?微妙ですか?
>>874
SSのステータス底上げ用
現状でコロシアムにもほぼ使われないしモノガタリでも使わない >>875
わかりました。ありがとうございます;; >>873
そういう倍率の話で言うのなら、
防御側は0.4倍くらいの係数でイノチ換算できるんだろ?0.45だっけか?
つまり、2確の腐蝕と終曲とが大体は等価か。
敵の誰が味方の誰を狙ってるかって情報がないのなら、
終曲の方が確実に守るべき前衛を強化できはする。
スノウの槍でメタが動かない限り、リコネは攻め担当で、
守るだけならユノでも十分って状況に思えてるから、
終曲は水の一強に見える。
これが下のギルドでバーバリアンが未だ使われる理由の一つ。たぶん。
ユノだと微妙に決定力不足だった。ババもいくらでも対策できるはずなんだけど、
実際は、意外と落とせる。たぶん効果時間の長さから、クレが連携をミスってる。
牧歌的だろ?
上の方じゃリコネでさえ火力不足かもしれんけどな。 ここ質問スレなので長々と話してる間に自分だけ納得するのやめない?
>>877
ワイのアーリースパイラル受けてみっか? >>884
鎧巨人のことかな?
以前は稀にコロシアムで見かけたけど軽減率が微妙なのと物理が流行ってる、他に強いメアがいるせいでほぼ使われないね
モノガタリでも軽減スキル自体が微妙なのと回復阻害がピンポイント過ぎて産廃
ステも物防寄りだからコメントしにくい >>885
メアは課金するしかないのですね
ありがとうございます >>884
グラコロで格上に舐めプされたときに使った記憶がある。
勝ったよ。ココと違い、相手は格下用の装備で来てるってのが強み。
>>878
「強いものの中でも、遭遇率も高く、ゆえに対策の優先度が高いもの」
くらいの意味?コロシアムのメタの中心は「暴力の意思」、かなぁ?
一般には、このスコップを一斉に振るのが強いとされてるけど、
エースだけは剣か弓を使って敵の高耐久前衛をワンパンした方が強いんでは?
って気はなんとなくする。計算はしてない。
ユノでの守りにドリュを当てられることもあるけど、
それでも怖い感じはしない。守りきれる。
その他方で、リコネにユノを当てても、シップへ行けない。
だけど、スノウの正義の旗槍4凸で火力を出せるギルドが増えるのなら、
ユノで攻めてくるところもあるかもしれない。
>>883
鱗片の提琴のアーリーゲームでのパワースパイクは、
限凸スキルでその未来を絶たれた感はある。
ワイの受けたことのあるアーリースパイラルは、
中盤のポピーをウィンドゴーレムで巻き戻したら地獄を見たってやつ。
元々シップへ行けるメアだったけど、ポピーの散華みたいなのが来たら
ミッドゲームは変わるかもな。 もうわざとやってるでしょ
次スレにNGテンプレ入りだな
わざとやってたら言うまでもなく悪質
本気でやってるとしたら初心者が誤って信じてしまうかもしれないから悪質
もうレスできないじゃん…
ガチで上位どころか中堅ですらないんだろうな
言ってることが滅茶苦茶
初心者が困惑するから質問スレに居つくのやめてほしい
テンプレに書いた方がいいのでは?
終曲って終盤5分なら無凸でも女神虚妄毒菓子あたりの完凸より強いんでしょうか?
>>892
省いてたけど残りの倍率も置いておく
その比較ならSLv15とSLv20の差が1.15倍程度、メインのみで終盤5分なら女神とほぼ同程度だが補助差で不利
虚妄と毒菓子は期待値なら虚妄、単体性能なら毒菓子でお好み
ただ結局補助2付きの完凸スキルマをひっくり返せるほどは強くない
腐蝕死と合わせて終盤装備に入れ替えるなら一緒に入れ替えてもいいが、最後はかなり強い腐蝕死と違って少し強い程度
属性考慮して暴牙なんかは入れなくてもいいと思うよ
あとは机上の期待値計算より実際入れて通常コロでもログを見た方がいいんじゃないかな?
自分は前衛だからそこらへんは何も言えないし、言われた通りより体感してみるのもひとつだね
〇防バフ比較
・1〜2体:1.36、期待値2.04
・暴牙通常:1.06、期待値1.59
・暴牙5分:1.59、期待値2.385
・鱗片・古代:1.06、期待値2.12
・虚妄:1.2、期待値2.4
・悪兎:1.28、期待値2.56 今北産業完結に
グラコロでナメプされたときに使った。
スコップ
中盤にポピーにウインドゴーレム使ったら地獄をみた
現状最後は火の独壇場だから風で固めて終盤をドリュにしてカモだし
火がすたれて水が主流にならない限り風メア前提の暴牙は終盤でもいらんな
補助2が微妙に足りてなくて4凸ならありかなってぐらい?
火が廃れれば強武器扱いされてる運命愛もゴミ扱いをされる運命になる。
パワスパのせいで長文見ただけで読み飛ばしたほうがいいかと思ってしまう
他のしっかり内容書いてくれてる人に申し訳ないと思わないの?
>>898
初心者スレじゃなければまだいいのにな
書いてる内容に自信があるならノンスレいって議論すればいい
特にクレ以外がラストで杖入れるあたりぜひ議論してほしい 雪花が弱いとは聞きましたが、どれくらい弱いか出来たら詳しく教えて下さい。
刀剣のコロシアム装備で、ツヴァイヘンダーと黄金の剣ならどちらを優先した方が良いですか?
>>904
その2本で悩むってことは勇猛もそれほどは揃ってないと思うから、勇猛2要員で黄金を入れておいてもっといいの手に入ったら入れ替えでいいと思う
ツヴァイヘンダーを完凸してる場合はツヴァイヘンダー 火環境とか言ってるのって雑魚ギルドだよな
上位は7割最後にユノだわ
>>899
そうやって粗雑に文脈を捏造するの奴らが何かにつけて有能だった試しある?
俺はギルドの状態で入れるべきかどうかは判断するし、サブセットでも違う。
これはこれで別個に議論できるけど、その話題は、コストが足りず
高コストの武器を抜いて別の魔書か楽器を入れるかという状況設定。
この条件で普通、抜かれるのはマナコ。そんなことするならDPSを落として
2確杖でいいという話。
どういう攻撃パターンで杖の数で割り込むことができないのか
一向に示せた試しがないのはそちら側。
何人いるのか知らんし何人いようがお前らは別人なのに不思議でもなく同様に
議論という単語を使っては特定の個人を場から排除するための卑劣な
パワーゲームに終止してるだけ。 そりゃスレの趣旨にそぐわない事ばかりしてたら疎ましがられるよ
>>909
のんスレの方に行かないか?
そちらなら君の話が役に立つ人もいるだろうし、
内容に間違いがあったとしても訂正してくれると思う
初心者質問スレで聞かれてないことまでダラダラ長文書き散らすのはオナニーなんだよ >>913
正規表現でやれ。出来ないとは言わせない。
>>912
「聞かれていない」と判断するのはお前じゃない。
俺は少なくともこの返答を、おそらくお前にしたのは2度目。
世間一般教養で済ませられる話題を執拗に繰り返し荒らしてるのはお前ら。
正当であるかに終止するのがお前の言う質問で。
妥当であるかを示すのは質問ではないと意味不明なことをしてるのはお前。
俺は常にシノアリスの話題を話しているが、お前は「自治」だかをしているだけで
俺の発言が場にあっておらず無関係で、その他方シノアリスの数字を一つも
示さないお前らは免除される、その恣意性は何?そんな特権はどこにもない。
どういうメタ認知でなら正当化できると思ってんの?
「アーリースパイラル」とユーモアで収めるセンスもなく。
パワースパイクはスレチでスパイラルはスレチでない。
その一貫性のなさに恥も覚えないやつに文句言われる筋合いはない。
たった1行で回答できる……2確杖でのスコップ―つまりは2体以上攻撃による
クラウドコントロールからの1〜2ターンキル―への対抗策を
何故か示せもしないくせに自身を回答する側としてるのもお前らだけ。 「ログイン3日以上前は除名」と明記してあるギルドで、コロ無断欠席はちょくちょくあるけどログインはほぼ毎日していて、
でも戦略無視や成長がほとんど無いというギルメンを除名したい時はどうしてますか?
ヨクボウメダルWが2000枚あるんだけど交換先に迷ってる本屋なんだが
無凸なのでしばらくベンチだけど今後凸れたら入れ替えたい血蜘蛛の禁書+アルカナ
将来の引きに期待してアルカナ4枚
ステ目的でスノウか人魚の精霊ジョブ+アルカナ
どれがいいかな
キャンプ関連は既に交換済みで他ジョブは引けてない
パワスパくん、読んで貰いたかったらもうちょい文章考えてね。
殴り書き過ぎて見るに堪えない
せっかくだから聞いちゃうけど、シップ撃墜後のカウンターって防ぐ方法はあるのでしょうか?
この間やられたときは杖がグレーアウト状態で有効になる前に全滅したから、その状況を作った時点でアウトな気がしてるけどなにかしらあがけるならやりたい
前衛やってて、最近武器が揃ってきたんですが、勇猛弐無凸と勇猛壱完凸って属性考えないとしてどちら入れた方がいいですか?
>>921
グレーアウトってことはシップのHPわずかの時にシップを攻撃したな! >>924
シップ攻撃してなくてもそうなるんだなこれが。 >>921
基本的に撃墜後は相手の行動が先に入るから回線ラグでも起きない限り回復割り込みはできない
事前に2〜3人の攻ステをキチンと下げてワンパンされないように、槌のタゲが複数に飛ばないようにお祈りするしかない >>931
ブラックボムが配布なのは見つけたんですが過去イベまとめが見つかりません
Twitterでどなたかまとめてくれているのでしょうか? >>933
調べてきたよ
ジョブ武器の釣り竿2本が1.5〜2倍
配布のブラックボムが1.2〜1.4倍
ガチャ産のトレジャーロッドや錨竿は前回特効対象じゃなかったみたいなので注意 そろそろ次スレだけどIP表示やめてこのままにしないか?
質問スレだからどんな人でも書き込みやすい状態にしておいたほうが便利だと思う
>>934
ありがとうございます
自分も探したのですが見けられなかったんで助かります いやどう考えてもNG出来る方が良いでしょ
IP表示されて困る人なんて普通いないし
回答者多くても嘘や間違った情報ばかりでは困る
荒らしも出てきたしワッチョイ、IP表示は必要だろう
パワスパ君をNGにぶち込むことは決まってんだけどさ
質問者がまに受けてたらどのみち確認することになるんだし
だったら今のままでもいいんじゃない
>>940
君がパワスパ君本人である可能性すら確認出来ない現状が問題なんだな IP入れて荒らしが寄り付かなくなるなら御の字だし居座ってもNGできるしメリットの方が多いんでないの
平和になればIP無しに戻せばいい
ワッチョイ無くて困る事はあっても、あって不都合は特に無いんだし付けていいと思うけどね
元々ワッチョイ有りだったのに付け忘れてそのままなだけだし
よく考えたらそもそもここ質問スレで
初心者スレとは一つも謳ってないよね
質問者がある程度取捨選択してくれればいいわけで外野がああだこうだ言う必要なくないか
IPありにしても、オカシイ奴は書き込むってことが分からんのか
のんスレにもいるだろ
他のスレでも見てきたが、IP付けたら徐々に書き込みが減っていく
ワッチョイだけでいいよ
質問者からすると回答もらえるだけでうれしいけど出来れば荒らしじゃない人の意見を参考にしたいです
特定の人が気になるなら本スレみたいに参考NGリストつくるのもいいと思う
既に1日書き込みが無いこともあるようなスレで書き込み減るのを懸念する意味もないよね
荒らしNGできるメリットの方が圧倒的
餌食になると言うか誤った回答真に受けちゃうとしたらどうしても初心者になるだろうから、そういう時に他の人が横からツッコミ入れやすいのはどっちなんだろうかなって
とりあえずワッチョイだけつけてIPは様子見でよくね
パワスパ君のNG推奨は>>1に入れるか>>2にやべぇ奴リスト作って入れるかどっち?
あと質問する人用のテンプレ↓みたいな作ってあくまで同等以上のレベルの人のみ回答にしてもいい気がする
意見あるまでスレ立て待つけど>>970なってもまとまらなかったらワッチョイだけでとりあえず立てるよ
・質問主のレベル
初心者/2部/1部/1部本戦
・総合値
○○万
・質問内容(極力簡潔に)
パワスパ君2部雑魚なのに強者ぶってんのマジでやってるなら病気だしわざとなら悪質すぎ IPをそこまで表示したくない理由が分からない
質問者については初心者宣言以外に意味あるとは思わないけど
>>936
すまない、釣りスタ復刻にあたって全武器特効対象に変更されたみたいだから気をつけて たまにこのスレで質問させてもらってる初心者ですが、家族や知り合いやブログ友達などに身バレしたくないのでIP表示は出来ればやめてほしいです
ワッチョイについては、この流れを読んでいて寧ろOKと思いました
そして>>951に賛成です >>952
自分はIPどっちでもいいよ、多い方でいいと思う
前話題になった時ワッチョイだけでいいって人多かったからとりあえずならそれでいいかなと
パワスパ君みたいに2部下位が1部中堅辺りのひとにも長々と書いてるの笑えるから初心者以外意味ないってことはないと思うけど
このスレ立った時も次スレ>>970でいいってなってるし要らないなら踏んだ人宜しく >>944
ギルドゲーなんだから中級者↑が質問スレに質問しにくること自体少ないでしょう
質問スレな時点で基本的には初心者〜中級↓向けであってノイズは出来るだけ省くべき >>952
固定IPだから、学校や会社から等など
質問スレは誰もが気軽に書ける場所であるべきだと思うが >>957
ID変わってたの忘れてたわすまん自分は>>951ね
他の人が自演かは知らないけどワッチョイだけでいいって人もいるならとりあえずワッチョイ、次スレの様子見てIPも入れるか決めればいいんじゃねって思っただけ >>951
に同意。とりあえずワッチョイだけでいいと思う。
過剰な自治は必要ないけど、パワースパイク氏みたいに度が過ぎてるのは規制できるようにしたい 学校とか会社から匿名掲示板に書き込むとか普通なのだろうか。
足ついたらいやだしそんなの絶対しないぞ。
まぁやばいやつは1人だけだしワッチョイだけでいいのは同意
用途がわからないのですが釣りスタの鍵は毎日1つずつとったほうがいいのでしょうか?
>>962
安いし毎日とって使ったほうがいいよ
討伐ptはギルメンの総計だから、鍵開ける前に声かけてギルメン5人で埋めて討伐しようね 最初にもらえる石を全て使ってしまっても初心者ガチャ全6種全て引けるぐらい石は回収できるのでしょうか?
プレイできる時間はそんなに長くないです
いま始めると2319石もらえるんですがこれ全部使ってアリスブラッド出た場合でも始めていいのかわからないのでアドレスお願いします
>>965
どうしてもアリスブラッド欲しいならそれで始めてストーリー進めて石回収
制限時間内に初心者ガチャ全部回せばいいよ 初心者ステップアップって全て引こうと思うと石どれだけ掛かるんだっけ…
>>966
>>967
ありがとうございます
メインストーリーで回収可能なんですね
初心者ガチャは前編後編合わせて3000です
基本まったりプレイなので時限ガチャに急かされてる気がしてしまい長時間プレイじゃなくても回収可能なのかなと >>968
メインストーリーは1話クリアすると石5個ぐらい貰えた気がする
でも今なら釣りスタイベント行われているから適当なギルドに入ってメダル一万枚貯めて石貰った方がリセマラ効率は良いかと
3000個かぁ…なかなかハードだね
初心者ステップアップ捨てるのも1つの手だけど、初心者ヨクボウメダルで交換出来るアルカナが美味すぎるので俺はオススメしないかな
両方とも捨て難いのであれば10連でアリスブラッド引けるまでリセマラ粘って、引けたら全力で石回収して初心者ステップアップ…かなぁ
寝起きの頭だから無謀なこと言ってたらスマヌ >>969
詳しくありがとうございます
なるべく少ない石でアリスブラッド引き当てないと厳しいってことですね
10連で引き当てるの目標にリセマラやってみます
とりあえず1500残せれば前編3種は引ききれるので >>964
お知らせは呼んだのですが鍵討伐と普通の討伐の意味がわからなかったので悩んでいたので助かりました
ありがとうございます >適当なギルドに入ってメダル一万枚貯めて石貰った方がリセマラ効率は良い
クズ過ぎる。初心者に悪質行為教えるな
>>973
ハード10節を50回ぐらい回れば石600個以上貰えるって考えると効率は良いと思うけど間違ってるか?ストーリー進めるよりかは早いと思うぞ?
そりゃギルドは過疎ってないところ選ばなきゃいけないけど 足掛けにされるギルドについて考えろってことだろ
というかまず初心者はハード10は回せん
>>973
さすがに親切に教えてるのにクズって言い方は良くない
もうちょい言い方考えよう、わざわざ殺伐な雰囲気にする必要ないんだし 深夜とかでもなければすぐ野良来てくれるし初心者でもクリア出来ると思うけどなぁ
>>974
初心者がハード10まで行ける訳がない
始めたばかりだと総合4桁だぞ >>978
それか強い人をフォローして固定で行けばなんとかなりそうではあるけど、どうなんだろ
他に良い石集め方法思いつかないから誰か教えてあげて >>965
1番目玉っぽかったアリス狙いで始めたけどモノガタリとミッション報酬で初心者ガチャは前後編回せたよアリスに20連以上しちゃうと辛いかもしれないあとギルドは、はいってコロシアム2戦参加する初心者ミッション報酬の石も貰った方がいいよ みなさんありがとうございます
20連以内って目安がわかって助かりました
とりあえずそれを目指してがんばってみます
ギルド加入やミッション報酬も成功したらやってみますね
というかリセマラはもう終わってその後の石の集め方について質問されてるでしょ
ギルド所属してダメなら垢捨てる訳じゃないから普通にしたらいいよ
初心者ならミッションや無限オソウジでストーリー回ったりと何かするたびに石が増えるから3000くらいはそこまで難しいわけでもないし
AP回復上限も3倍になったしAP消費も半減、石が欲しいなら効率よく回ることだけ意識したらいいよ
>>980
次スレ忘れずに ワッチョイ付きでやってみたんですがたてれませんでしたすいません
>>985
スレ建てお願いします 本スレと違って人少ないしスマホゲーム板の方が良さそうだけどねぇ…とりま減速で
ワッチョイは入れるの確定で>>951に出てる質問者用テンプレとガイジリストはどうすんの? 釣りスタ鍵って複数所持できる?取って使わなかったら消える?
>>985
複数所持できる
イベ終了期限で消える
次スレよろしく 立てられませんでしたサーセン
>>988オナシャス 何故建てられないのに踏むのか
>>990で自信のある方どうぞ ワッチョイ付けて立てると言ってた人が立てないから仕方ないね
結局ワッチョイつけようとかいってたやつはスレたて出来ない雑魚だからね
ごめん、ワッチョイ必要だったか
次スレでテンプレに入れて貰えるといざという時助かる
-curl
lud20191220232411ca
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