めちゃくちゃなデッキのヤツが多すぎてやる気が起きねえ
上級者が揃う前提の、微差を突くようなシビアなデッキ組んでも、まるで無意味
よく見かけるのはクジラ→カツオ
これといった対策がないから鉄板定石っぽい
回線悪くないのに、
通信に失敗しましたってなるのはなぜ?
有利に進んでる時もなるけど、
意図的に相手側から切ることとかできるの?
スレ待ってました
味方の2ターン蚕きっつい・・・
とはいえ初日ボロボロだったけどなんとか六割くらいまで回復したわ
切断される事あるね
自分が一番手で、切断で勝利になると
自分が切断してると思われそうで凄くモヤモヤする
何番手とか関係ないでしょ
ホスト端末表示されないんだから
対戦だと偶数で補填される事が多いけど協力でそれやる奴はマジ糞だと思う
消えるからミュートも出来んし
即答馬鹿のせいで勝てた試合に分けるの本当に気分が悪い
荒らしのくせにジャンプ部屋来るなよ
マジでなんでわざと味方の蘇生妨害したり基本ルールすらわかってないようなやつがのうのうとジャンプ部屋にいんだよ
運営仕事しろ
利敵行為されてイライラしたくない人たちはチケットを買えよという運営からのメッセージだぞ気づけよ
だってあんなのゲームとしておもろいわけ無いやん
回答遅らせないと行けないせいで勉強の履歴もめちゃくちゃにされるし
初心者だけど中途半端な凸のかばうは使わない方がベター?
そうするとユカタンもパレンケも自分は凸れる気しないから次のガチャにチケ回したほうがいいのかな
近々復刻きそうなので何か目玉の奴あります?
昨日8割勝ったのに今日は1/3くらいしか勝てなかったのはさすがに運ではなく水デッキがクソすぎたと反省
みんなが使ってるキャラがことごとく持ってないから仕方ないとはいえ…
昨日が勝率94%
んで起用の時点で82%
今日の縛りはじゃんけん要素強かったから仕方ない
今日はあんまり貢献できなさそう
広報とエトナが凸不足なのでヒルズぐらいでしか対策しようがない
特に広報が初手で壁になられるとキツ
火縛りも傾向が大分変わったなぁ
火縛りは予想通り初手ZRアッシュが強い
対策は高火力でワンパン&残ったらCR雀で吸う感じか
MZRベルりんが最後にいい仕事して1ターン稼ぐことも多い
幽霊が倒そうとしても体力多いから残っちゃうんだよね
ステップ落ちしたらデッキも酷くタゲもしない思考停止ばっかりで萎えた
ジャンプでもほとんど変わらないし
どういう考え方したら一人目にウシュマルとか置けるんだか
世界の90%はバカだと最初から思ってれば気にならない
今日と昨日は味方に恵まれたのもあるが七割くらいは勝ててるな
しかし問題はロクなの揃ってない風だなあ
相手はハバキとかガンガン出してくるだろうしきつい
低レベルなら低レベルなりの立ち回りが要求されるわけで、結局は適応力の問題よ
さっきのメンバーごめん
リーダー久々だったんで地獄雀の接続切れてるのに気づかなかったわ
英語ラジオで勉強しながらやってるからターゲットもスキルも打つ暇がない。それでもジャンプから落ちないから満足してる。そんな人多いと思う
あげ足取りをするつもりは無いのじゃが、
松阪牛=まつさかうし
甲賀市=こうかし
正しくはどちらも濁点は付かない。甲賀市に至っては、滋賀県民ですら間違える人もいるから仕方がないっちゃ仕方がないでござる
明日ならウシュマルのスキル発動できるんじゃないかとちょっと思ってる
スキル溜まってない蘇生キャラ(5体目)を狙いたくなるけど、
先に4体目のキャラを倒しちゃった方がいいんじゃないかな
スキル使わなくても正解率高いから、君らみたいな低脳に通報されても問題ない。マルチタスクで英語の勉強をして何が悪い?馬鹿と貧乏人はおとなしくしてなさい。
おう、通報しまくるからそのままイベント参加禁止されろよ自己中野郎
スキルやタゲすらできねいのに何がマルチタスクだよ。恥ずかしくないの?(笑)
それから正解率(勝率って言いたかったのか?馬鹿すぎ)が適当にプレイした場合でも有意に高いかどうかはそれ単独では判断できないのだが、頭が悪いせいでそれすらわからないんだろうな
馬鹿は馬鹿らしく他人に迷惑かけないで慎ましく生きてけよ
「マルチタスク」って単語を覚えたばかりで使いたかったんでしょ
嘘吐き自慢おじさん然り迷惑行為を平然とやってのける人たちには人格破綻者しかいないってのがよくわかるね
こういう奴らがコンテンツを衰退させてくんだよ。
見かけたら粛々と通報してあげればいいだけ。
小学生のサッカーみたいに何も考えずただボール蹴ってれば楽しいと思ってる人も多いんだな。
小学生に難しいこと要求しても無理だから、運営にうまいことなるべく交わらない仕組み作ってもらうしかないな
>>38
へー
濁点て広まってる地域の名前でもその地域ではつけないって事がぼちぼちある やっぱりGoogleの人工音声のいいかげんなアクセントじゃ間違えまくって辛いわ
発音問題は捨てて1番上を連打してるわ
人工音声だと間違った理解になりそうだし時間の無駄
小町ちゃんかわいいよお
頑張って全色限凸目指すよお
結局はハバキに頼ってしまった
安定するわ
コスト縛りなければ叩きつぶせるんだろうけど
シコシコ色んなZRゆるを限凸してるけどレベル上げが全く間に合わん
レベル上げは毎週の曜日クエストでPLぴよ子を集めるしかないんよね?
ZRレベルmaxが羨ましい…
お菓子工場拡張してるならZR一体くらいならレベルはすぐ上がるかと
どうしても一体だけレベル237にしたいってときには孫島を周回したこともあったけ
注意深く観察してたら仲間のタゲや回答順がしっかりしてる試合は大体勝ててる感じ
一撃で倒せる人がタゲってるのに最速で被せる人がいたりすると後からじわじわ効いてくる
>>54
ナカーマ
あとはお菓子工場頑張って増設させた
一日40万×5枠は大きい
ぴよ子もお菓子も二倍キャンペーン中まで溜めるのがいいんだろうけど、イベントあると少しでも強化したくて使いきっちゃう あーお菓子工場かー
あんまりお菓子デイリークエストこなして無かったけど、毎日飴作れば良い経験値になるね
攻略サイト見ても当たり前の様に限凸max言ってるから、みんなどうしてるのかなーっと思いました
地道にレベル上げていきます…
お菓子工場でレベル上げをしていれば、やる気を裏のドロップに回せるのは地味に大きいと思う
裏は進化済みも手に入るし助っ人ドロップ4%でも付けてがんばろ
風無制限は一戦が長すぎて苦痛だ
パレンケとハバキが敵味方のどこにもいる苦痛だ
ステップ部屋5番手にskill! skill! 連打されて草生えたよ
なお蘇生重複
そこで、スキル発動準備することでデメリットはあるの?
ないのなら、ポコポコ静めるために「!」にしておけばいいんじゃないの?
敵に遅延いるの見えてなくて余裕こいて4ターン蘇生しない人、結構いるよね。
パレンケ嫌がる気持ちもわかるけど、味方チームに自分以外全くかばってくれる人いないと、自分だけ死んでいくので不公平感すごい
某イラストの人さあ
マジ使うならハバキ殺してくれよと…
GWの日替わりの縛りが出たね。
デッキ組むだけやっといて、朝夜だけ参加かな。
アメリカの全50は苦行過ぎて休みの日にやるもんじゃないわ。
後半のインドエジプトのコストは、それぞれ50アップしてもらえないかな。旅行終わってゆっくり対戦やろうって感じなのに、ストレスたまる縛り。
なんか最近対戦イベ多すぎて逆にもうこのアプリいいかなってなってる
何もない時はやる気もったいないからいろいろやるのに対戦期間中はアプリ自体一切やらなくなっちゃうわ
対戦イベントないと誰も課金ガチャ回さないだろうからなあ
好きじゃなければ別にやらなくてもいいと思うけどね
自分は対戦楽しめてるけどもうちょい育成期間というか休みが欲しいな
低確率ドロップ落ちないとまるで旨味のない協力のがきっつい
協力は正直苦痛だからドロップで1枚&ガチャで1-2枚で良いことにしてる
あとで現凸したくなったらゆるぽで済ませる感じで…
>>71
分かってしまう
対戦イベントは参加する以上集中して常に真剣に勝ちに行きたいから、頻度が多いとなんとなくアプリを起動するのが億劫になってくる自分がいる
クエスト終わるまで孫島回してるほうが気が楽だ
もともとがイベントとかはなく、時期に縛られず自分のペースでやるアプリだったというのもある
それでも対戦の回数こなす気力はないけど参加はしてる
まあソシャゲとしてはイベントは必要なのだろうし
需要があるのは確かだからねぇ
他のソシャゲやってないからどんなものか分からないけど あと思うのが週末にばかり集中するから曜日ステージ回す余裕がないってこと
日曜の新ステージって重周回する前提だと思うけど
それができる状況じゃない
ウィークリーの「クッキーあげる」にしても、クエストが日曜更新だから丸ごと残しとくのはつらいものがある
亀多すぎてつまんね
展開がグチャって運ゲーすぎる
勝率8割切りそうだからもうヤメ
MZR確定ゲージ貯まりそうなので、GWのどれか狙いたいけどの国がオススメですか?
日程の中でシレーナは持ってます。
今日耐久戦すぎる
試しにアンカー採用したカノプーのスキル発動が間に合うとはね
流れ次第ではそこまでいかないときも
パレンケに補正だからね
しかも風のみだから崩し手段が少ない(明確な崩しは存在しない)
そりゃあ耐久大正義になる
>>79
うまうーさん(アルゼンチン)、ヴェルサイユ(フランス)、クレムリン(ロシア)
のどれかが良いと思うよ 大事な所で誤答してBまで落ちたー
自分の不甲斐なさがムカつく
み◯たん自撮りでオナって寝よ
クエストしようかの為に数戦して無事S+++のまま気持ちよく終えられる
協力は自分で部屋立てて変なやつ拒否できるけど対戦はそれが出来ないからストレスがやばい
ラスト蘇生するかどうかでplease言われてドーンで返すの楽しい
>>71, >>75
わかる。対戦は集中必要だから疲れるよね。
個人的には休み休みやってる。
毎回、100勝200勝してる人達は、実力そのものよりも、
それだけの数のバトルを継続できる精神力がすごいと思う。 自分は、仲間にwaitって言われたら意地でも蘇生するね
あたしに指示するな
先々月、忙しくて月末スマホいじれなくてマンスリークエスト全部逃したの思い出した
最終日は味方の緑マサムネーダーに助けられまくったから色違い欲しくなって勧誘促進課金してしまった
これはいいな、裏ボスが銅枠くらいの確率で落ちる
色違いを凸ると、対戦で少しだけど明確に有利になるよ。
1体完成に、仮に1ヶ月かかってでも、コツコツやる価値あり。
>>82
3つの中で、今後他で引く機会が一番無さそうなロシアにしようと思います。情報ありがとう! 12%を40回繰り返してもドロップしないいいい
リタイアでずるしてるのがいけないのかーーorz
片寄りってあるとおもうから、いつか連続で落ちるといいね
自分もウィークリー10連受け取っちゃった
確認してなかったのが悪いとはいえ、受け取らずに溜めとかなきゃならない仕様改善できないかな
けどまあちーちゃん回避してパレンケ2枚出たから良しとしよう
終了したイベントのチケットは次回に持ち越しになるのでしょうか?
ゲージは次回のイベントに持ち越されると書いてあるんですが、チケットに関しては記述がなかったので…
欲しいの多すぎて何から狙えばいいのか分からん
とりあえずエンパと田島かなーと思ってるけどエジプトの属性変化の奴も確保しときたい
本命はタスマニアなんだけどオーストラリアはまだだしね
>>103
有難うございます。
安心して次回に持ち越せます 協力プレイで10000稼ぐの報酬がチョコから福引券に劣化してたんだけど仕様?
>>106
良く見てなかったから気づかなかったけど、
本当にチョコが福引券になったのであれば
劣化じゃなくてグレードアップじゃないの? >>106
10000と100000を見間違ったんじゃない?
今自分の画面見たけど、10000はチョコだよ? 色違いで1番使えるのはマサムネーダーだと思う
2ターン色変(緑→赤)、H3919/A5112の高パラメータ、コスト32の中コストと編成に入れやすい
ただの見間違いでした申し訳ないです…
色違いは初手の反魂が厄介だった
対戦で使用頻度高いのは反魂タン
次いでおろちマサムネマンタうどん
その下にNinja世界師匠伏姫
火の中コストでは、赤湘南を初手に使うことがある。
どうしてもコスト削りたいけど火力で妥協したくない時。
風水でパレンケ多数の環境ではブーナッドが刺さりやすく、うまくハマれば2回回復使えて、敵は萎えて圧勝。
まあ、湘南やブーナッドまで凸ってる人はかなり少ない。
色違いといえども3, 4日もあれば完凸できるのにな
進化・完凸するには32体必要。ドロ率アップとやる気回復力アップに課金している前提で計算。
裏ボスはクッキー7枚でドロ率30%。
裏ボスは一時間あたり少なくとも二回チャレンジ可能。
従って32体ドロップするのにかかる時間の期待値は54時間未満。
3、4日で十分可能じゃん。しかも作業してる時間自体は極めて少ないんだし。
廃プレイ基準で考えるべきではないし進化素材は裏ボスだけじゃないし
進化させるのにいちいちレベル99にしなきゃいけないし限凸したあとまともに使えるレベル100代後半にするのに時間かかるし
30分に一度ちょこっと裏ボス倒すだけだし廃プレイちゃうでしょ。まあ自分が学生だからってのもあるだろうけど。
というか、できるかできないなって話でできないって言われたからできるって答えただけだし。
てかレベルなんてお菓子ですぐ上がるじゃん。普段お菓子のクエストやってない人なら知らないけど。
まあ3日とは言わず一週間もあればライト層でも完凸できるわな
ただGが足りなくなりそう
課金してても一体1000万Gよね
8000万Gはキツイ
お金は金曜日の3番目でロンダリング拾いまくるといいぞ
まあガチ勢は対戦と協力イベでお金が有り余ってると思うが
対戦終わって暇になったので
超越アリス小町を限突してみた
攻略サイトでみたやつだけど
こんな便利なデッキをみんなよく考えつくもんだね
自分もドロップ8%に勧誘課金とクッキーの30%で周ってるけど結構落ちなくて辛い
あとやっぱ最大の壁はお金かなぁ、jack potとか当たればいいんだけど
金なら億単位であげるから、代わりにクッキーかゆるぽをくれって思う
社会人のペースは、クエストこなしつつせいぜい1日200問だと思うよ。通勤とかの隙間時間使ってね。イベント集中の時もあるし、色違い完凸1ヶ月ぐらいかかると思う。
継続して1年続けてみ。英語力あがるよ。
>>111湘南抜けてた 2行目には入る
99まで上げるのは工場でも余った玉使うのでもすぐだし手間ではないと思う ジャックポットはゆるぽで買えるから足りなくなったらそれで
まあ色違い凸に手を出すのは、先に
有用ZR完凸→有用N、R、CR完凸
済ませてからで十分だと思う。エンドコンテンツ
マルチタスクかなんか使ってやる気回復させるやり方ってなくなったん?
タスクキルかな
随分前に修正されたよ
その代わりリタイアでやる気が戻るようになった
>>130
そうなんや!やっぱり修正されてたかー!ありがとう! ボスドロップ厳選は出来なくなったけど、1戦目のドロップ厳選は楽になった
チョコの手持ち少ないときは、素材ガチャのために、
ガチャクエストのチョコ5枚→福引券2枚×3/日
を断念するのはあり?
もともとそれはチョコに余裕がないとできないし
不足してるなら見送る
俺もお菓子工場完成したらイベント以外のガチャ回すんだ…
前回の1チョコガチャだけは無理してでも向こう側集めとけばよかったと後悔
一番ランクの低い協力にガチデッキで来る人の気持がわからない
ダーウィンの保管とか後で色違い進化に使う第三形態の保管とか
最近英語物語のご当地豆知識のお陰で商談が一つ成功したよ。
ありがとう、英語物語!
4/27(土) トルコ 水風 128
4/28(日) フィリピン 火水 999
4/29(月) アメリカ 全属性 50
4/30(火) ロシア 水風 82
5/3(金) フランス 火 160
5/4(土) アルゼンチン 火風 999
5/5(日) インド 火水 96
5/6(月) エジプト 風 136
全50って悪夢のようなグダグダが今から目に浮かぶようだ
カツオをぐっすんで葬るのが趣味なのに味方が即答してくる
やっぱり兄弟強いな
うっぴー城を確実に屠れる
蘇生と一緒で2体以上被ると無意味だからこれ以上環境に増えると困るけど
最近はじめたんですが、どこの国のガチャにチケットを消費するのが良いのでしょうか?
水ユニットが不足しています。
そろそろ対戦の縛り条件も新鮮味がなくなってきたし、
新しい属性とか追加して複雑にしてみるのはどうかね。
光属性とか闇属性とか。
>>156
トルコのR伊東、インドのZR田島は強力
伊東はゆるぽ5000のネギの向こう側でも限凸できる
早めにフル凸にしておきたい
もしこの2種が一体もいなければトルコ、インド優先で。すでに入手済みなら次点はフィリピンのエンパ、フランスのミカ先生あたり狙う感じかな
水は対戦キャラだとそこまで強いのがいないので最初は通常ステージで拾える奴で十分と思う
まずににぎ作る必要ありますね。 現時点で絶妙なバランスだとおもうんだけどな
属性追加のメリットはないと思う
対戦の縛りに、協力のような「Nのみ」みたいな制限をつけるほうが現実的かな
初手宝玉が複数味方にいるときっついな…
生き残っても田島狙ったりしてくれないし
>>158
詳しい説明有難うございます。
今開催中のトルコで伊藤が引けるまで回してみます
引けたらインドまで温存ですね iTunesカード10%還元きたから運営にお布施するか
交通事故のダメージはもう大丈夫なのかな…
>>160
打ち漏らした、HP残り僅かな敵ぐらいタゲって欲しいよね
HP少ないの見えてる訳だし
今日は、伊藤が居ること多いから
なんとかなってるけど >>162
最近のイベント量、明らかに集金に走ってる
サービス終了間近の末期アプリがイベント乱発するのと同じ
そろそろ終わりかもね 初日はランク低くてもジャンプ部屋に割り振られるから、レベルが低下するのは仕方ない。
色違いとか作る余裕も出てきて楽しくなってきたのにサ終は勘弁だわ
スタンドアローン化とやらでプレイ自体はできたらまだいいんだけど
これだけの問題なくしちゃうとすると勿体なさすぎるし
>>165
どうなってるんだろ
ジャンプなのになんか自分がずっと左端だし
人自体はいるって事だろうけど 初手低火力にしなきゃいけない宗教でも流行ってんのか?
>>164
勉強アプリとして良くできてるから課金周り見直して続いて欲しいな
個人的には120円の広告退散を永続で売ったのは失敗だったのではと思う
月1要更新にしてじゃあ代わりに120円ガチャ引くわー的な誘導にすべきだった
しがらみもあって今の課金体系を見直せないなら月980円でみんなが課金したくなるようなサービスを作りたいところ 対戦でわざとキッズ同伴のストレス貯まる仕様にして古参から金をぶんどる作戦はなかなか上手く行ってそうだな
ゲーム自体は悪くないんだけど、不快な目に合う回数が他のゲームより群を抜いて多い…
野良で協力前提なのが無理があるんだよなぁ
ゲーム開始時に不快になることが多すぎなんだよね
こいつこの後のキャラもめちゃくちゃなんだろうなーって容易に想像がつく
あまりにも簡単にランクが上下するシステムが悪い
すまんね。
真面目な社会人勢は、旅行中だから、朝夜参加が精一杯。
ジャンプ部屋だろうがどこだろうが、カオスが予想されるが、どうにか凌いで下さいな。
エトナがいらん
3体以上いればともかくこんな対戦じゃ揃わないから仕留め損なうだけよ
回数重ねてるとデッキガバガバでも上に上がっちゃうんだよな
ジャンプ部屋とかだとsランクとかの人が即抜けしたりしてるな
ホストにされることが多くて抜けたくても抜けれません(T_T)
>>173 >>174
くっそわかる。ゲーム性自体は悪くないんだよな
ただ真面目に勝ちにいきたいのにルールすら分かってないやつらとかち合うのがイライラの原因よ
>>179
協力ならわかるが対戦でどうやってホストかどうか判断してんの? フレンド同士は同じチームになりやすくなるとかってチーム分けのアルゴリズム変えたら少しはマシになりそうじゃね?
気持ちは凄い分かるけどあんま初心者うざいみたいな流れにはしたくないんだよね
プレイヤーレベルである程度振り分けるとかがいいと思うんだけどな
実際縛りのコスト上限にすら届いてないような人も参加してると思うし
初手ニートエンペラーとかレベル関係なく悪意しか感じられないようなのは通報してる
それよりイベントガチャのPU率どうにかしてほしい
エンパ狙いで溜め込んでたのにZRは既に持ってるの(重ねる恩恵低い)とスペインのゴミ
頭に血が上って明日のウィークリー分まで使っちゃって泣きそう
>>180
リタイアしようとすると、
ホストのお前が抜けるとこの試合終わっちゃうよ、
みんなにメッチャ迷惑かかるよ、
って脅される マッチング上級者のみで絞ったとして勝ち残り続けられるんですかね?
もし落ちたらより濃度の高い動物園行きですよw
関東クリアして、まさか殿をリーダーにしたとこまでいったけど、
ゲームの進め方がいまいち分からん…。
鍛える?進化?
誰か教えてください。
とりあえず進む
鍛える用のステージも後で出てくるから詰まるまで進めばいい
チュートリアルっぽいのが都度出てくるからそのまま先を進めればいいよ
コスト無制限だと層の薄さが露骨に出てしまうので、こいつひどいデッキだなぁと思われるだろうけど、ジャンプ部屋には入ってしまうのでどうにもならん
俺だってステップで雑魚同士戯れたいわ
上の方で誰かも言ってたけどなんだか億劫でアプリ開く気にならねえ
けどガチャはしたいしチケ買うか…
なんとなく気疲れしちゃうんだよね
イベント多いからかな
サブ端末を久しぶりに起動してキャラ集めしてたらかなり捗った
こんなに解いたのはいつ以来だったか
メインの方もちょっとやる気出てきた
持ちキャラ少ないなりにアシストのしようはいくらでもあるけどね
3人目烏枢、4人目いはとなんかはハマると効果絶大だから
何の考えもなしに、スキル発動できないゴミを並べるのが一番困る
初心者がマルチに参加する際の指標みたいなのってありますか?
Wikiの対戦イベントページを読むと、ルールや仕様は分かるのですが
それぞれの属性で対戦に有用なユニットなどがあれば教えて頂きたいです。
>>195
ルール読んで思ったように振る舞えばいいよ
5x5体を倒すか倒されたら終了
勝ちっていうのは味方が削られる前に敵を削り切るということ
レギュレーションによって攻撃と耐久に有利不利が出ることもあるけど、最初は敵を倒すか味方を活かすか好きなようにすればいいと思うよ ちょっと助けてくれ
Q. meanの対照的な意味をもつ語を選びなさい
A. kind
というのがあったんだけど、どんな意味で反意語になってるの?
最後蘇生使わなかったら引き分けになる時蘇生使わないヌクモリティがあって良いね
ドローにするつもりが間違えて負けちゃったことがあるので、それ以来確実に蘇生してる
>>197
meanには「意地の悪い」という意味がある 今日も味方ガチャの引きが悪い。ジャンプ部屋も動物園状態なのでもう引退する
初手ゆる神の味方抱えつつなんとか勝利したぜ
本当勘弁してくれ
>>195
とりあえずやってみればいいと思うよ
最初は効果すら分からんのがバンバン出てくるけどやってるうちに覚えてくし
攻略wikiやブログとかに書かれてるターゲット関連は頭に入れとくとスムーズに行くかも
キャラに関しては能力の高い初手要員から育ててくといいかと
蘇生系も入手しやすい&低コストで味方にいると有難いのでおすすめ >>200
そんな意味があったのか…
ありがとう! 初歩的なことを聞くけど
初手要員って1人1殺を目指して火力の高いやつ置いとけばいいんだよね?
せっかくお互いにスキル発動してるかわからない仕様になったのに
敢えて発動してなかったら味方がスキル!連発最後までしやがって相手に伝わるっていう
少し冷静に考えて欲しい
分からないなら黙ってりゃいいのに
おかしなデッキ組んでる人に終わった後フレンド申請したりすると捕獲ゆるキャラ数が圧倒的に少ないし、PLが低いからデッキのコスト的にも組み込むのが難しいキャラが多いんだろうなと感じる。
ゆるキャラ捕まえないでも他力本願で経験値は入るし金も貰えちゃうんだよな
>>207
色変化や遅延、庇う、蘇生
考えられる状況はいろいろあるよ >>204
うん。基本は火力重視。
今日の縛りではそうでもない。コスト安い割に耐久高いキャラがいる。 庇うをケチって倒されてる人を見てると何だかなーと思う
一人で足りるだろって思ってたやつが完凸してなかったときの気まずさ
くっそ弱いアリスとかねw
水アリスがzrまさかを倒せてなくてビックリした
>>209
で、そのなかで味方に「スキル」と言われて困るものは? 色変化で発動するかどうかのジャンケンになる時はたまにある
スキル連打されたら押しといてそいつのせいにするけど
>>205
風縛りの日に自分が火変スキル持ちで、敵にマンタがいたから発動を渋ってたら味方がスキル!連発した。
仕方なく押したらサンクスと言われた。
この一連の会話が筒抜けだったから相手に読まれて水変化されたよ。
こんな感じかな。 it's OKすれば良い。
無視するとわかってない奴だと思われてskill連打される。
リバ子を狙うのはもったいない
流れ弾で倒すくらいでいい
>>220
そしたら使わないこと相手にばれるじゃん >>221
その理由を具体例をつけて説明して欲しい そもそも運営が相手チームのコメントが見える仕様をやめれば解決するよね。
相手チームのコメントが見えなきゃいけない理由が何かあるのかね。
>>224
バレないよ。it's OK、thanks、カモン
敵から見たらスキル使うの見落としてて気づけてありがとうとも見える。 相手側で使えないやつをミュートするのはデッキとかでいいからチャットは見えなくてもいいな
ミュートがただのブラックリスト用ツールとしか活用されてなくて笑う
無能な運営としてはよく判断した案件
最後の挨拶タイム以外敵側のチャットは見えなくていいね
あとデッキはまともだけどうるさい奴とゆる神や英夫入れるカスを区別したいから
☆マーク付けるお気に入りプレイヤーリスト(という体の要注意人物チェック)機能みたいのが欲しい
初手に玉の供犠ぴよ子を入れてる人が結構いるのですが、
なにか理由があるんでしょうか?
>>233
コスパ
今みたいに色々出てくるまでは低コストではほとんどの人が使ってたよ >>234
有難うございます、コスト制限あるときは戦力になるんですね。 このツイートキモい…
#英語物語
イベントお疲れ様です。
最後に蘇生使わなければ引き分けになるのに、何故使うのかな?別にその人が凄いから最後まで残ったわけではないのに。スキル使う方が滑稽に見えるのは私だけかな?引き分けにして5人にささやかな幸せを提供しようよ!他のメンバー皆でwait連呼しようよ!
残数把握するって難しくない?
Lv230超えのベテランだけど
残数把握してないから絶対蘇生発動するわ
スマンな
>>236
リーガルハイの羽生みたいなセリフだな
みんなでハッピーになろうじゃないか!
237
キャラ長押しで残数見れるよ ベテランなのに長押しで確認できることもしらないんか
>>239
それやるとタゲがずれたりするし
誤答の可能性も考えると
引き分けにするとか無理やわ
申し訳ないから相手もちゃんと殺して欲しい >>236
敵チームのためにも紛れこんだ雑魚のランクを落としてやるのが優しさ お前なんでそのデッキでSにいるの?
て雑魚が多いからね
今のランクシステムは実力を伴ってない
残機は把握するけど万が一の誤答とかもあるから使うな自分は
味方にwaitされたらしょうがねえやって感じでやめる
>>241
普通は残数把握してないやつを長押しして確認してからタゲするやろ
それすらしないでベテランはないわー
てか俺は引き分けとかなんもいってねーしだりぃわー 引き分けを勝ちとカウントするせいで基本勝率が50よりも上になるんだから数打てば自然とランクも上がってしまう
引き分けでランクが上がるのも意味わからん
企画したやつもアホだし承認したやつもアホ
蘇生するもしないも最後に残った人のお楽しみやろ
好きにすればいい
女の子だっているの
女の子がめっちゃ限凸して今の環境に合わせて的確にデッキ組んでターゲティング完璧にやってとか怖いじゃん
オキニのキャラ使って勝った負けたで楽しんでる姿を想像してごらん
そのぐらいのゆるさでちょうどいいと思えるだろう
俺は女の子キャラで、タゲスキルなしでジャンプにいるのが快感!悔しかったら俺に勝ってみろ
引き分け勝ちはあっていいんじゃないかな
仲間の答えが見えるのが糞
今日は隙間時間にやるモチベーションがわかないわ。
なにさんデッキ、2手目はエンパ夏のほうが好き。補正エンパ夏強すぎてスキル打てないケースほぼなく、むしろ2回打てる事の方が多い。先出しして生存補正乗せて、ドヤ顔で出てきたハバキ達を一掃。2発目は大抵鰹がいないから2連いらない。
最速でやられるケースは稀にあるけど、伊予シレーナの繋ぎは火力余るレベルだし、最後は富士山で安定。ジャージも良いけどジャージに頼る展開そのものがグダって嫌だ。うまく遅延刺されて2回負けたぐらい。
死亡した味方を●%で復活させるスキルを使った際
効果にばらつきがあるのは何故なのでしょうか?
1番手にウシュか入れてる人の理解に苦しむ
誰も倒せず一方的に倒されてる
コスト次第じゃない?
今の縛りとかならありなんじゃないかな
だるそうだからやってないけど
>>169
WORDCOSMOSの広告は押すようにしてる >>257
答える順番が遅いほうが先に反映されるんじゃなかったかな >>236
相手見て蘇生してるよ
敵にカスがいるのに勝たせてやる必要なんてない むしろ女性プレイヤーけっこういるだろ
語学は女性の方が好む分野だし
算数とじゃんけんに、男も女もないやろ。
無能な奴らがグダグダ言ってるだけ。相手しなくて良い。
ネギtheダーウィンって、何に使うんですか?進化用って書いてるけど。。
>>271
ZRに進化させるための素材だね
第4形態のキャラ(幽子さん等)をZR化出来る
右上のお知らせに、ZRになったのは私だ!ガチャってのがある カロリスト無凸でも対戦で使える?
Nカル子が余ったから作っとこうかな
青うどん作ろうかと思ったけどこれ第三形態かよ…
各ステージのボス拾って1から育てなきゃいかんのか
それを八回とか考えただけでキツイな
カム着火が余り過ぎて困る
ロシア以外でも容赦なく出てくる
毎回嘆くけど敵の色盾に吸われる最速回答マンってバカなの?
Sランクでそれって
>>273
自分のデッキ構築甘いのもあるけど上手く生かせなかった
今日の縛りコストから他4体がキツくなるし庇う戦法ならトレントとか採用でいいと思う 動物園タイムは敵も味方もタゲまともにしないから色盾を適当にいれとけば勝率5割は余裕
>>275
自分はバロック神父が出まくってうざい
実用性は0だし進化素材にしても棚田さんの方がまだ需要あるし何なんだよ ジャンプ部屋の動物園化を解消する方法ないの?タゲしない奴はジャンプにくるな
そのカス攻撃力で倒せる敵がいるのに無駄タゲ被せて即答するもう一段上の園児さんもいる
図鑑もほとんど埋まってるし今回の対戦イベは一戦もしてないわ
あんなストレスフルなイベントみんなでボイコットすりゃいいんだよ
こっちがかばう対象外だったり攻撃力低いのにタゲ重ねられた時に先に答える緊張感がたまらない
やっぱねーわ
ジャンプ部屋で皆からスキル連呼されてるのに最後まで一切スキル使わない奴が居た
ちまちまやってやっとチケット40枚貯まった…
今日のロシアで回すか、明日以降回すかで迷ってます。どの日がお勧めですかね?
ロシアキャラ→全く持ってない
フランス→ガチャで当てたモンさんだけ持ってる。ミカはちょっと欲しい
アルゼンチン→おろろ先輩(無凸)とラスマノス(一凸)だけ持ってる
インド→緑田島(ニ凸)とMZRの田島(無凸)持ってる。
エジプト→ラムセス(四凸)とクジラ(限凸)、メムノン(ニ凸)、バステト(無凸)持ってる
インドとエジプトはまともにイベント参加したことあるけど他はまだあまり。今回のGWで初参加の国ばかり
初心者も使いやすくてオススメキャラのいる国ってどこでしょうかね?
>>287
個人的には最初は図鑑埋めたかったからその状況ならフランスかなあ
ただミカはフル凸じゃないとガチ対戦では起用しにくいし田島完成を優先するならインドでいいと思う 狙わなくても被ることもあるんだから持ってないところを引くのがいい
ロシア
ありがとうございます。
せっかくロシアと言ってもらえたので、ロシアで一回10連回して、
後半は後半でもう一度10連回せるようにがんばってみようかなと思います。
田島はネギさんとかで増やせるし、ZRですり抜けてくる事もあるし
どうせならMZRいいとこがいいんじゃない?フランスとかアルゼンチンとか
200勝以上してる暇人が7人もいるのかよ
と思ってよく見たら、4人がフレだったでござる
>>291
フランスはMZRが周回でも使えるね
ロシア引きたいなら引いて余力があったらフランスかな
乗っ取るダム制度君も欲しいところだし 日本人は何も言わないのにガイジンの友達がこぞって令和おめでとう言ってて草
記念に一等確定回したらヤマトタケルだったわ
1/9とかハバキタン引くのきつすぎないっすか・・・
>>294
北斗のおっちゃんいるよ
毎回名前変わってる 各地域の裏ステージは、どのタイミングでクリアを目指すべきですか?
とりあえず、全地域クリアしてからにしようと思っていたのですが
消費やる気がどんどん上がっていくので、早いほうがいいのかと思いまして
追記です
優先すべき地域があれば教えて頂けると嬉しいです。
とりあえず、宮崎の「ににぎのミコト」だけはなんとかクリアして確保しました。
裏はやる気の消費が最大値の半分の端数切り捨てで固定だよ
チョコが足りなくなったらクリアしに行けばいいんじゃないかな
>>298
twitterとかredditみてみろよ
嘘じゃねえから ドロップ率アップの裏ボスは早めにとっておいて周回のリーダーにしたい
>>307
さあ、センター程度ならほぼ満点とれるようになるんじゃね?
そのあたりは高校生ユーザーの意見を聞いてみたいけれど 英語力あがるとかの前に、英語か好きになった。勝ちたくて集めたくてちまちまやってたら普通に英文読めるようになったし。
ボキャビルとしてはすぐれてるんじゃない?
それ以外はあんまりためにならんけど
Bランクジャンプ部屋入るようになって面白くなったよね
過疎化抑制のためだと思うけど逆効果だよ
最速回答が悪手になりうるってのが悪いのかな
ゲームとしては回答順考えるのは面白い要素なんだけど
アホプレイヤーが勝てる試合をつぶすデメリットの方がデカイ
以前は問題が全員同じで、
そういうバカは難関の難易度をすぐ答えられないことが多いので、
解答順をそれなりに調整できて、ある種の自浄作用が働いてたんだけど、
難易度が個別に出題という例のシステム改悪でそれも不可能になり、
現在はジャンプ部屋でも動物園状態という悪夢
素材ガチャ、今回は1チョコじゃないのか…。前回もっと回しとくんだった…
そうなの?確率とか見てなかったわ、じゃあ回しても損はしないのかな。ありがと。
【ガチャ開催期間】
3/18(月)時刻未定〜3/21(木)AM1:00
【10連ガチャ中の当たり内排出率】
黄金時代!K・ワンダー(MZR)5.00%
ぴよ子ロンダリング(ZR)15.00%
ネギの向こう側(CR)30.00%
渇求するネギの果て(CR)50.00%
【1連ガチャ排出率一覧】
ぴよ子ロンダリング(ZR)1.00%
黄金時代!K・ワンダー(MZR)1.00%
渇求するネギの果て(CR)2.00%
ネギの向こう側(CR)2.00%
以下略
水蘇生の子集めたいんだけど人いないなぁ
初級ソロの1%とたまに神級に人集まってるのに入ってなんとか取ったけど
こどもの日の縛矢車は初心者にはクリア難しいですか?
あんま報酬変わらないんだからドロップ落ちる分復刻の方がお得に感じるんだけど
みんな通常の神級に集まってるね
>>329
あれはカスタム部屋じゃないと無理だと思う 風呂で10連回したらゆる神出て変な声出た
早速ハバキに食べさせて完凸まであと2枚…
>>318
これはデカイかもね。
長文問題なんか問題文の途中で低レベルプレイヤーに回答されるもんな。
百人一首じゃないんだよ! このゲームのガチ勢マナー悪いよ
ほどほどにしとくべき
正解の番号だけ共通でプレイヤー毎に問題は違ってるの?
>>336
対戦はそうだよ
問題が難しいとまったく勉強にならないのでそういう仕様になったはず
まあ対戦は6割勝てればいいし、そもそも勉強のついでに対戦してるんだからここにいるガチ勢()みたいにグチグチ言わずにまったりやればいいよ 結局のところ味方ガチャが全てだから、チケット分数こなせばいいプレイヤーが増えるのは必然
勝敗気にしてないのが大半だからガチ勢がイラつくのも当然
>>337
なるほど
それならなおさら最速ボーナスの意味がわからんね そもそも勉強したければ一人用でやればいいのにな
むしろジャンプ部屋はTOEIC、英検の問題も開放してほしいくらい
>>337みたいな自己中は死ねばいいのにな
勉強したいなら対戦するなよ
チケ欲しいなら買えよ貧乏人 今のランク分けでは満足度が高まらないから、フリー部屋作るか、皆伝部屋作るか、どっちかだろうな。
>>344
必死すぎてワラタ
どれぐらい課金して対戦では何戦ぐらいしてるの? 言うほど>>337は自己中か?
頭ガチ勢すぎひん? 30連引いたけど目ぼしいのはワンダー、ダーウィン、ゆる骨格くらいだったorz
言うほど機能してないか?
ジャンプなら時間帯によるけど割とまともな印象だけどな
右端にBとか混ざるような時間帯だとやばいけど
初心者や子供だってプレイしてるんだからしょうがあるめえよ
分かってる人がやれる範囲で指示(かばうへのタゲとか)してくしかないんじゃない?
お疲れ連呼や初手英夫とかは通報してるけど
裏ボス集会用火パーティーでドロップ率7か8アップでオススメありませんか?
出来れば通常キャラで
エンパナと時計塔の魔女娘が凸終わったので使ってみたいです
有頂天使わず魔女使う場合でもまあセイタンじゃないか?
某サイトにある通り有頂天とせいタン一択じゃないのかね
確認はしてないけどこれなら殆どの都道府県裏は8%行けるんじゃないかね
通常キャラだと良いの思いつかないな
魔女を使うなら3ターン目にはスキルを打ちたい
イベントありなら
あろま魔女海の日*3で
火力にバラつきがあるけどそこそこ出せる複合デッキになる
火というより水寄りだけど
魔女使うならそういうのより
やまなしーヌ、ににぎ2 or 赤湘南2、超悦、魔女
みたいな使い方が良いかもね
もう周回するものないからあんまり試す気も起こらない
>>353
起動遅くて一戦目厳選しないと耐えられない事が多いからニニギ使ってるなぁ
フル凸してりゃ問題ないんだろうけどそれはニニギも同じだろうし
セイタンのメリットって有頂天が緑パネルでも攻撃できるのとエンパの蘇生があるくらいじゃない?
魔女はスーリヤ、セイタン×2、赤忍者orおこしん無双っての考えたけど(毎ターンセイタンが打てる)
多分魔女発動する前にスーリヤが死ぬ >>350
です
有頂天とセイタンから揃えていきたいと思います。
赤忍者も欲しくなりました
勉強になります。ありがとうございます、 >>349
自分の左が全部ミュート済っていうのもあるから切ないのもあるけどボチボチで遊べればいいな
今の仕様になってデッキのめぐり合わせで負けたって思うのが少なくなったのは確かだな 今の素材ガチャってやつは福引で引いたMZRを凸したい人くらいの段階の人向けって認識であってる?
あんまりキャラ持ってないような自分とかは次のZRガチャとか引いてた方がいい?
ああ…今回もハバキが出る気配ない…
何年かかるんや…
>>359
まあそうだね
狙いたいのはゆる神、ネギさん、向こう側
いずれも限界突破素材なので元のキャラがいなければ使えない
ドロップで出るようなキャラに使う素材ではないし
今回は見送ってもいいと思うよ 微マジを求めてもうすぐ3年になりそう
ガチャ無課金なのにマジは+6になった
ちなみにハバキは1体余ってる
やたら偏るもんで、もう伊予タウロスが完凸したよ
マンいーたちは+0なのに
>>359
落花生の性能次第だがやめといたほうがいいで
凸難しいから能力が中途半端になって結局倉庫入りになってる
お菓子工場に回せばよかったと更改 >>361
ネギさん10000ゆるぽ、向こう側も5000で買えるから出たら嬉しいけど必須感はないんだよな
やはりゆる神を引いてハバキやマジまさか殿に喰わせるためのガチャだな まあ素材ガチャでもダーウィンは出るから引くのはありだけど
ビギナーにおすすめのガチャは協力イベント
協力のキャラは使えるの多いし(多くは対戦でだけど)、ZRや色違いも出る
回数で確定だから確実に狙える
取り逃すと次は1年後か低確率ドロップかピックアップなしのガチャだから持っておいて損はない
レベル低すぎてやる気が起きねえ
一人目ウシュマルとかふざけてんのか
>>367
協力もいいよね
個人的にガチャ引くなら米倉家がお勧めかなあ
一応ドロップで入手できるとはいえやる気70で面倒くさすぎる
蘇生系の強いのとか対属性系とかのいいの引ければそれだけで便利
こっちも対戦用だけど
通常のピックアップガチャはドロップするしあんま引く価値ないかなって感じ
どうしても引くならやっぱ並べる必要があってどうしても数が要るニニギ、セイタンとかくらいかな
間違ってもまさか殿や四神系を引いてはいけない・・・ ガチャのオススメ、めちゃくちゃ参考になる
ありがとう
ジャンプ部屋でタゲ、スキルしない奴が増えた!何で?
>>373
単純にやり方を知らないだけ。
自分もそうだった。 大体火力低いのが紛れるから、耐久かバランス型の方が勝率良くなるな
火縛りなのにつまらん
米倉家は出るやつがランダムだし通常キャラという名のハズレが多い
早めにぴよフェッサーとか引けると対戦では有用だけど
戦力整うまではやはり協力イベントの10連で1枚確定&他の協力キャラを数枚入手するのが良いと思う
最近の協力イベントキャラは強いのが多いしね
地方クリア後のZR出やすい一回ガチャは戦力整うまでは時々引いてもいいんじゃないかな
所詮チョコ5個だし外れたらゆるぽに変えれば良いしね
遅延見落として属変ケチるとこだった
危ない危ない・・・
3おろちん、4インティナイカ、5ドイツのZRかばう
全部スキル発動できず\(^o^)/みたいなのが多すぎる
しばらくやってなくてホップまで落ちてたけど、300人ぐらいしか居ない時間帯だとまともにマッチング出来ないのね。
一対一とか始めてだわ
金曜クエストずっとやってるけどロンダリングおちねーなー
これならイベントやっとけばよかったわ
遅延使い忘れただけで70無駄にするしきっつい
お伺いしたいのですが、曜日クエストのステージ間に英子たちが歩いてるシーンはスキップできないのでしょうか?
メニュー内の音、読み上げ、バトル設定から切り替えできるよ。探索アニメーションの省略で。
一度クリアしたステージに限るけど。
と思ったら曜日ステージだけスキップできないね。
何でだろうね。
毎回報酬復活するからその時のフラグと共有してるんでしょ
ジャンプ部屋なのにくそ過ぎてアプリアンインストールしたわ
せめて過去に通報したユーザーと同じチームに混ぜるなよ何考えてんだ
勉強にこのアプリ始めようと思うんだけど
このスレに居るようなガチ勢はもちろん英語の熟練度はかなり高いんだよね?
そうじゃなきゃ困る
皆カンニングして回答する上に、間違ってたら戦犯扱いだぞ。
>>383
自分もつい昨日気づいたんだけど、ストーリーを非表示にしておくと探索アニメが最初の1回のみになる
その1回もタップしたらすぐ画面切り替わる プレイヤーレベルレベル50〜200前後に調子に乗った攻撃的ななプレイヤーが多い。
ここに書き込んでるヤツとか。
同属性に攻撃力以上のダメージ出せるならそれなりに英語力はあるんじゃないか
自分は難関自力が当たり前だと思ってたけど違うの?
それにしてもいつにも増して今回の対戦はひどすぎるね……
利敵行為を平気でするプレイヤーにストレスためたくないから自分も連休名中はイベントパスするわ
こんなの続けてたらどんどん人が離れていっちゃいそう
難関自力で100%近く解答できるの段階なら、もはや英語学習でもなんでもないから、自分ならやめてしまうだろうな
ジャンプ部屋で一人目にユカタン使ってるゴミ何とかして
火の高火力で一撃でやられてるの理解できないのかよ
初手を亀にするなら、せめて倒せそうな浅ちゃんとかをターゲットしてくれ・・・。
適当にやっててもチケット増えるゲームでイライラしてストレス溜めてる人、人生がつらそう
初手に亀を選ぶ劣悪な脳味噌が的確なターゲットなんてできるわけないじゃん
そういう輩はこつこつ通報すればいいだけだぞ
ジャンプ部屋にいくら言われても頑なにスキル使わないマンがいた
主端末のユーザーが切れて切断したらしく勝ち負け付かず
再戦ではしれっと相手側にいてやはりスキル使わず…
使い方知らんとは思えないけどなんなのかなあ
人の人生心配する前に自分の心配した方がいいぞ
お前はきっと自己中すぎて周りから嫌われてるから
ベストなプレイをしろとは言わないから(そもそも俺もミスすることあるし)
こっちの邪魔しないでって言いたいわ
相手が強くて負けたら素直におめでとうって思うけど味方に妨害されて負けたら気分悪いでしょ
現状ではチケット買ってイベントには参加しないのが一番賢いやり方だな
運営は儲かってるんじゃない?うまいやりかた思いついたんのだな
>>397
240で糞みたいなデッキのやつもいるよ もう少し運だけでは上に来れないシステムにすりゃいいのに
そういう人は何も考えてないし、周囲から学びもしないだろうし
あえて誰でもそこそこ勝てる仕組みにしてると思われる
俺もそんなガチゲーはやりたくないしな
コスト無制限火風は進化パレンケ、シレーナ、ハバキ(+ノーマルパレンケ)持ってるもの勝ちになってるような
ここら辺持っている人多いチームがただひたすら勝つだけの9割以上のプレイヤーにはあまりにも下らない今回イベ最低の縛り
今までタゲやスキルの順番など考えながらやってたけど、結局味方ガチャ次第なので、今回からノータゲ即答、コメント拒否にしたらノーストレス!勝率も変わらないから真面目にやってたのが馬鹿みたい
>>413
だな。それに関しては何の異論もない
ただここで勝率グダグタ言ってるやつがよく抵コスト縛りはクソ、実力でない、
みたいな意見言ってるから言っときたかっただけ 課金っていっても対戦で一回ガチャ引くぐらいだと月480-960円がいいところだからな
現在対戦で立っている卓が35組で350人。
常時やっている人ばかりでないので対戦のアクティブプレイヤーが1500人、うち課金率が2割あるとしても1500x0.2x960円=29万4000円
ここからストア手数料の3割引くと残るのは20万5800円。セブ島のプログラマーの人件費2人分にもならないな…
計算していくと、やはりスマホゲームはガチャで青天井で課金してくれるお大尽を接待するか、ポケGOのようにプレイヤー母数が異常に多く課金率&単価が安くても売り上げが出せるモデルでないと儲からない
英語物語については勉強アプリという前提があるからあからさまに札束で殴り合うガチャゲーには出来ないだろう
とすると英語学習という普遍性を生かしてユーザー数を少しずつ増やし、かつ課金率&客単価を引き上げるしかない…
ハバキさんと郷大先生がいる場合、郷大先生からスキル発動したほうがいいのかな?
防御の先押しと後押しの適用順もわからん
攻略というか勝利への道筋みたいなものがある程度見えたほうが、
対戦ゲームとしては面白いと思うけどね
最近の対戦イベはあまりにも運ゲー寄りにシフトしすぎ
>>412
通常キャラメインだけどずっと左にいるくらいには勝ててるぞ
スキル使わないマンは本当勘弁してくれ
今日負けた大半がそれ 戦犯扱いされるやつがいる以上、運ゲーでは無くてやっぱ個々の力が反映されてるわけでしょ
味方ガチャ運、という意味では運ゲーだろうけど
瞬間的な勝率でホイホイ昇格させるのが一番の問題だと思うけど、ライト層とガチ勢、そんなにレーティングでの住み分け難しいのかな
フレンドは優先的に味方になるシステムいいね。ただ、6人超た問題はある。難しい
イベント限定ガチャはアルゼンチン、インド、エジプトとどれがオススメですか?
あなたの現在の持ちゆる状況が分からんけど、その3か国で何も持ってないならインド一択としたい。ていうか俺もインドで回す予定。田島ハル・田島の春がとても強力かつ使いやすい。
ちーちゃんで、他キャラに庇われてるときにスキル出し惜しみしてる奴。
10連撃を次のキャラに引き継ぎたいのはわかる。
でも、その出し惜しんでる1ターン、何の
役にも立ってない事自覚してるのかな?14ダメージとかだよ。
しかも次のターンで生き残って引き継げてないし。
ちーちゃん使ってる人でうまい人なんか見たことないわ
紫微宮は運営お墨付きの攻略サイトのデッキなら運ゲーだけど中3ぐらいでクリア出来るんじゃね
>>431
それって竜也、なっと、なっと、三重子、いまりちゃんてやつですか? >>418
自己レスだけど、先に押した方から適用されるっぽい
防御スキル重ねがけの減衰率計算はわからん
●火力有利状況を変更するため、対戦イベントにおける防御スキルの減衰率を軽減(今後適宜調整していく可能性があります。)
(50%,33.33%,25%・・・が60%,42.8..%,33.33..%・・・に変更、倍率は今後調整される可能性が高いです。) >>434
対戦topの左下のルールをみると
@防御・かばう・かわすスキルの重ねがけの効果が減少しました。カット率の高いものから先に適応され、2番目に適応されるスキルは60%の効果に、3番目は42.8..%の効果になります。
になってるよ >>436
ありがとう!裏ボスは必須ってかんじなんですね!頑張ります〜! >>437
順番とか意識することないんだね、サンクス エンパシレーナが暴れまくりでフィリピン引いたほうが良かったかなーとか思えてきた
田島育てるならどっちが優先かな?やっぱプレーンの方?
田島フル凸はまずプレーンでしょう
MZRはとりあえず1枚あればいい
>>438
企業浅ちゃんだけ頑張って凸したら、あとは納豆×3の4人編成でクリアできるぞ
1戦目に風3体を引くまでガチャして1ターン目に2体倒せたらあとは火力が足りてれば勝ち
必要ランクはわからんけど237はいらない >>444
って書いたけど納豆凸してないと2体目残りそうだ、すまん >>444
そうなんですか!納豆の限凸は楽やから、企業浅ちゃん頑張って育てます!ありがとうございますー!! >>446
いや、納豆凸しなくても5人目に火で攻撃力あるの置いとけばいいね
助っ人スキルは3連 >>447
じゃあ、浅ちゃん、納豆×3、朱雀みたいな感じで大丈夫ですかねー? >>442
ありがとう
変なZR引かないといいなー 対戦でこっちチームの生き残りが復活スキル使わなければ引き分けになるみたいな場面で相手チーム側がスキル止めてみたいな反応してたんだけど
そういう場面ってわざわざスキル止めて引き分けにしてやる方が良い物なのかね
攻略情報は見るけどコミュニティとかは普段ほとんど見ないからそういう暗黙のルール的なのがさっぱり分からん
余裕があればやるって感じでいいんじゃない?
万が一誤答したり削り損なったりすると大戦犯になるけど
>>451
ガチで試合してるんだから無視してとどめ刺せ派と長く戦ったんだから最後はかばい手で引き分けにしよう派が激しく争ってる
個人的にはラストに残った人が自分の判断で決めれば良いことで外野があれこれ言わなくていいと思う
自分は良い試合で相手が何もいって来なければ蘇生を切ることもあり、荒れた試合でpleaseとか言われたらそのまま蘇生とその場の気分で決めてる >>452-453
なるほどそういう感じか
参考にして自分がそういう場面になったらどうするか決めるわ
返答ありがとう ウザいくらいplease wait 連呼しまくってるやつがチームにいたが
相手から顔文字返ってきて、結果蘇生されて負けた
うん、それでいい…と心の中で頷いた
3人目おろちんなんて無駄になること多いのに、なんでこんな多いんだ?
ステップ部屋だとふつうに起動できるもんなの?
引き分けのインフレでジャンプ部屋のレベル下がる→次回B−からで
さらに下がるんだから親切心で沈めていかないとどんどんカオスジャンプになるぞ
>>457
スキルターンがかばってくれるの前提の人が多かった ステップ行きは免れたがシールド+かばうでグダグダになって負けるパターンが多かったわ
昼は八割以上勝ててたデッキなのに時間帯によって変わるな
ZR10枚出て田島0だった
なんだよこれもう死にたいわ
悶絶確定になっちゃったから流石にインドはもう回せん
>>458
ジャンプはA++からの前仕様よかったのにね
なぜ改悪したし >>461
それはついてないなー
ご愁傷様
1枚でも田島があればネギさんで限凸&限凸解除で田島を増やせるからそれで頑張って >>454
後は最終日の12時過ぎに対戦している時は蘇生を切ってあげることが多い
チケット目当てで駆け込み対戦している人もいるだろうしね 一等祈願、福引1250枚で確定以外1枚も当たらず。
昔は確定が無かったみたいだし0じゃないだけましだけど。
福引で1枚狙いだと確率0.2%ぐらいだから数年かかりそう。
Cちゅ〜るくん、2年近く英語物語やっててそんなにバカなのは君ぐらいだよ
自力だとマタドールんで雀狩れるから解答に自信があれば断然マタドールん
>>464
フィリピンで出なかったエンパが来たからこれでよしとしますわ
本当に50%か?って言いたくなる
しかし悶絶確定が割と困ってる
欲しいのシレーナくらいだしもう復刻はしばらくないだろうし
新規イベントでいい感じの来てくれればいいんだけど… 初手で水吸収のイギリスのゆる置くのはいいけど、自分も同じやつタゲしてよ
よりにもよって攻撃力が高いにいがたんやタンジャンにタゲさせんなよ、何で城とかタゲってんだよ勿体ない
お知らせ来てるけど、
運営は動物園状態を解消するつもりは当面ないから、
あまりにも味方がひどい時はリタイアしてねってことか
マスターにされること多い人は涙目やん
ひでえなやる気あんのか運営
こりゃそう遠くないうちにWordCosmosの失敗に引きずられて英語物語も終わるな
対戦はテレビ見ながら適当に消化するのがちょうど良い!ジャンプ部屋なのに猿だらけ🐒
ユーザー「通信切れ多くて困ってるから対策して」
運営「意図的な通信切断は遠慮してねw」
これは解決ですわ
もはや英語や対戦テクのレベルですらなくなってきたな
🏯 🐢 🐒🆕
Kワンダー福引から3体目が出たあ
MZRを下さい…
>>483
敵味方合わせて10人居るからジャンプ部屋でも1人は何も考えて無さそうなクソみたいなキャラ構成のが混ざる事多い
負けが確定してる状況でもエフェクトスキップが無くて戦闘がちんたらしてるのもストレス溜める一因だろうな
一日何十戦もやってるような奴は相当しんどいだろうと思うよ 対戦は33戦22勝を目標にしてチケット40枚もらうまでぐらいがちょうどいい
その後は貰えるラインがどんどん上がるし惰性でやってもイライラするばかり
蘇生使わず引き分け狙いはヌクモリティあっていいと思うんだけど
ランクが機能しなくなるって言い分も確かにあるんだよな
もっとちゃんと機能してればいいんだけど
次回アップデートで誤答・タイムアウト時もスキルカウントは減るようにするかもって運営が
いってるがどうなんだろう?
誤答のデメリット強すぎてカンニングゲーになってるからじゃない?
別にいいかなとは思うけど
誤答やタイムアウトで回線切る(切れる)ヤツがいたときの
残された人に対する救済としては
まぁアリなんじゃないかな
カンニングできないようにするのとランクの上がり方の調整(引き分け時は±0等)はしてほしい
フレがいるとき誤答したら、Twitterで通報するぞって脅された
自力してない人に言われたくない
まーたツイッターのお友達のご意見伺いか
うんざりだわ、さよなら
ならTwitterやめろよ……
ガキじゃねえんだから
勘違いしてる人がいそうなので書いとくが、誤答、タゲなし、スキル使わないで通報されても運営から注意、アカウント停止されることはないからね。
処罰対象は不快な名前やポコポコ攻撃のみ。
回線切断は処罰対象かもしれないが通報とは関係ない。
夜は変なの少なくて結構楽しめたな
でも初手城やウシュマルの人は堅くなにタゲらんね
今日の城は強かったよ
庇うやらダメージ減やらで突破できないチームを何度か見た
20連勝以上したのにランキングに載ってない
途中回線切り勝ちが何回かあったからそこで連勝途切れた扱いになるんかな
難関自力オンは2連撃ぐらいあって良いと思う。
意識低い奴らの利敵行為が強すぎて、頑張っても巻き返せない。特に低コスト縛り。
昔は性善説でバランス保ってたけど、今はバランス崩れてるよ。運営は認めたくないないだろうけど、事実だから。
ゴールデンウィークだけで古参フレンドが3人も英語物語やめてて笑えない
>>488
まあ誤答=その後もスキル不発でちょっと自信ない問題もカンニングしがちだからトライする価値がある修正かもね
ついでに自力部屋も作って欲しいな 自信なかったら適当に答えるより、カンニングして確実に正答してほしい
むしろ難易度難解で攻撃力上げておいて、全問カンニングの方がありがたい
問題同じなんだから英語学習目的なら一人用でやればいい
>>509
実際今のルールだとその通りなんだけどもはや英語学習ゲームじゃなくなってる
ランクが変動するガチ部屋と報酬は貰えるけどランクは変わらない勉強部屋を分けた方がいいかもね 誤答でもカウントが減るのは良さげ
あとはスキルカットインがスキップできれば諸々のストレスが軽減されそう
もちろん全員スキップ設定とかの条件つけずにデフォで
デッキ編成画面でゆるスキルでソートしたときみたいに、
簡単な説明は常時出しておけばむしろ分かりやすくないなるんじゃないか
即答キッズが誤答しまくる未来しか見えないわ
てか基本は難関自力だしごくたまにわからない問題があっても??すれば済むし
>>512
それはあなたの英語レベルが高いからでしょう
日本人のToeic受験者の平均点は580
https://toiguru.jp/toeic-mean-score
金払ってわざわざ英語の試験を受ける人間がこのレベルなんだから、難関自力が当然だっていうのはできる人間の傲慢
英語物語は中高生でもゲーム感覚で英語を楽しく学習して欲しいっていう理念があるんだから幅広い英語レベルのユーザーが楽しめるようにするのは必要 まあレベルに合わせたセグメントは必要だろうから難関自力のみのガチ部屋は試しにあってもいいかもね…
過疎対策が課題だろうけど
それは報酬を高めに設定すれば志が高い人は集まる
レベルに呆れて半引退状態の人も戻ってきそう
難関自力部屋は10勝でネギの向こう側、30勝でネギさんみたいに上級者なら欲しい素材を報酬にしてもいいかもね
あとは7枚集めたらぴよ神にできるドラゴンボールみたいなカードを新設する
>>511
古参はそれでサクサクできて良いって思うかもしれないけど、新規我としては状況が把握できないから一生学習しない成長しなくなるなー >>516
報酬目当てに紛れ込んだ奴にキレる未来しか見えんな フレンドと同じチームになりやするなるようにするだけで大分らくになるとおもうんだけどな
あとできればミュートした人とは同じチームになりにくくしてほしいわ
助っ人スキルで3連続攻撃したいねんけど、助っ人スキルってどのタイミングで変わってんの?
>>520
自分で変えたタイミングでしか変わらない
変え方はわかってる? >>517
状況を把握するための時間を少し取ればいいんじゃない?
新規だって1度覚えたら同じの延々と見たくないでしょ ラムセスでメムノンタゲらん奴すらいるし
なんとなく敵と味方が減ってーくらいしか見てないんじゃない?
>>519
フレ厳選始まるからあんま良くないかなー
初心者でも100問やってる人は残しときたいし
あとツイ勢が無双しそう >>521
変え方は知ってる。ってことは毎回スキル変更するたびに変わるってこと? グチグチ言いたくはないけどラムサスがメムノンタゲらないのは勘弁
targetとか言っているうちに他のプレイヤーが回答を終える…
>>522
まぁそれはそうか
ていうか学習しないやつは現状でも何も環境から吸収してないよね
メムノン・ラメセスの件然り 古参中心にフレ部屋周回が当たり前になって、それ以外のソロ勢・新規には地獄ってのを別ゲーで見てきたからにわかには賛成しがたいし、運営的にはそうしたくないだろう
ユカタンを使っておいて敵のユカタンをタゲらない変な人がいた
(自軍唯一の風)
他3人には悪いけどそっとリタイアした
そのうち、たかがゲームごときで、指示うざいとか言ってくる無気力勢が書き込んでくる。
左二人ぐらいは真面目にプレイしてるやろ
タゲしない奴だらけだからタゲで勝率上がるのに
全員まともになる方がよっぽど運ゲーでつまらなくなる
>>531
元々指示うざいからミュート付けろが最大派閥なのがここですけど。それで要望出してたから
緊急な用以外リタイアするなもそうだし。自分で一問間違えて勝手にタスクキルする害悪はうざいし
ここの所の偉そうに指示させろって言ってる新参が異常者害悪者だ 指示のおかげで戦術を学べてるからありがたいさもありつつ
思い通りにならなくてピリピリされてたら怖いなとも思う
城と亀殺すとか、指示聞かないやつ死ねとか言ってるのが最近来た新参者だろ
ツイッターで身内追い出されたガイの人達がここに居着いたんだと思うけどね
過去のここの書き込みと全く空気違う
なんか関東の各々最後のステージクリアデッキの上限増えていくねんけどなんで?とっくに関東のステージはクリアしてるのに。
不満が噴出し始めたきっかけは、真面目にやっていた人たちが対戦に多少慣れてきて、タゲやスキルのことを理解できる人が増えたからじゃないかと思っている
一方でいつまでも学習しない人や新規も当然いるので
要はプレイングスキルに格差が広がったと
>>537
だいぶ前のバージョンで、クリア時に一度だけデッキ上限が増えるようになった
クリア済みの人も対象だからクリアしなおせばもらえる仕様 >>533
何が言いたいのか意味不明。
無気力勢じゃないなら黙ってなよ。 確かに自分メムノンで、相手のラムセスに即答されて終わったと思ったのに
違う敵に攻撃行って助かったことが何度かあった
運営が意図的に耐久グダグダ環境に誘導してんだから、イライラして切断する奴が増えるのは当然だろ
新キャラの性能とレギュレーション見直してからユーザーに文句言え
ミュートが一番や
気持ちよく回数重ねることが出来る
ユカタンメムノンのタゲ関係でトラブったチームが、
ギスったりやる気なくしたりしてそのまま負けるパターンがジャンプでもちょくちょく見られたな
とりあえず完全勝利でチケもらえたとこで終了
頑張った割にmzrもzrもイマイチで悲しいけど
普通カードゲームには定期的なバランス調整が必須なんだけどこのゲームはなんで何もしないの?
昔、遅延が理不尽だった頃、ちゃんと調整してくれた。
だから近々この環境は改善されると信じて待ってるが、もう限界近い。
せめて縛りはすぐにでも見直すべき。
休みの後半にわざわざ荒れる縛りにせず、全999とか火の高火力とか、強い奴が順当に勝てるような配慮が必要。
ときどき調整してる
防御効果の調整とか、遅延スキルのタイミングとか
あと、よくあるMTG系列の先攻後攻やクラスによる使用カードに制限のあるカードゲームと違い、
原理的にはどんなに壊れたカードがあってもそれでゲームが決まったりしないってのがあると思う
どちらも同じデッキが組めて、同じ効果を同時に出せる
格闘ゲームでいう、同キャラ対戦しかない状態だからね
>>533みたいな自分のことを勝手に多数派だと思ってる人ってどこにでも湧くよな 悶絶ゲージ溜まりそうなんでバステト狙おうかと思うんですがどうでしょうか
通常プレイで悪さ出来るみたいだけどエレナ超越みかんみたいな流れ?
そんなもんは過去スレ見ればわかることだよ
ここで晒し板でやれと言っても止めずずっとツイッター勢の晒しやってた奴や、
検証もせず亀や城使っている人死ねとか殺すとか言ってたやつが来る前と以後のこの半年や一年
ずっと>>550こういう奴が晒しみたいのしてる まず問題を解くことを考える、問題を自分で考えるのが大前提。他のやつに合わせる必要はなし
全キャラのスキルわからないのに色変化入れるのも問題外
まずポンポン指示してるやつをミュートする
(スキル発動させて)問題見て答えを考える
答えの検討が付いたら、自力でないなら周りの答え見て一致してるならそのまま押せばいいし
違うなら自分の答え押し通すか、別に便乗しようがいい
答える前のターゲットわからないなら答える順番を遅らせればいい
最速に便乗マンが何人か便乗するとそれだけで不利になる
誰も答えないなら一番最初に誰か最初に答えればいいがその後2番目に答えるべきかばう破壊や全体攻撃を便乗されると台無しになる
最後に終わったら自分でわからなかった問題、便乗した問題は単語はもう一度目を通す
文法は解説に目を通す、訳にも目を通す。そして必ず復習中にチェックを入れる
一番左がイミフな指示出してそれに吊られた色変した人と共に逃亡しやがった
そりゃ女子レスラーもキレるわ
>>551
アヌンナキ待ったほうがいい気がするけど
10連引くなら共通キャラは他も使いやすいキャラが揃ってるし 他のゲームをしてないから分からんところがあるが
英語物語って、これだけキャラあっても古いキャラや、NやRも使えてバランスは絶妙だと思うんだけどなぁ
自分もいいと思う
カツオパレンケは流石に見飽きたけど味方のにも助けられるしね
福引やイベントMZR、色違いなんかにしても入手して凸れば強力だけど
なければないでなんとかなるくらいで無〜微課金勢との格差もそこまでないし
私もバランスは絶妙だと思う
まさか(マジ)欲しいけど、戦力としてはMAX近くまで育てないといけないしね
>>556
アヌンナキですか、ありがとうございます
ハバキ引ける気配がないし確かに欲しい
バステトはドロップアップついてるし変な悶絶引くくらいならって感じでしたが温存しときます
有頂天かニニギで大体は回れるしなあ >>561
完凸してんのに俺もたった今までアナンヌキだと思ってたわwww 回線落ちした味方のスキルやタゲ管理めんどいよ
マルチタスク超苦手で迷惑かけてしまった
そりゃ仕方ないよ。
そもそもデッキの構成知らないんだから完璧に対応できるわけないんだしさ
自分も初期はキャラのHPとか覚えてないからタゲしようもなかったんだけど、
とりあえず誰も狙ってないキャラタゲってれば怒られなかったな。
ユカタンやメムノンの時の最速マンにはwaitって言っても、スキル打つなって意味で取られることもあるしどうしようかね。
今日は縛り的に最速マンの被害が出やすい日だね
>>565
自信がない時はタゲなし最遅回答でもいいと思う 自軍が不利になると落ちる人を敵味方問わずミュートにしてるけど、
落ちた後のミュートって効果あるの?
誤答したり迷惑かけといて
最後蘇生するな引き分けにしろとか指示すんなって話
そりゃ多大な貢献したんなら待てとか言う資格あるかもしれないよ
>>568
ありがとう
確認できないから効果あるのか疑問だったけど、続けることにします たかがゲーム何だからテキトーに遊んで何が悪い?40戦適当にやってチケット集めるだけ!味方が猿だらけの現状なので真面目にやるだけ無駄無駄無駄
自分も今まで大分ガチでやってたけど
今回からクソデッキを笑って受け入れてIts OKで返してやるぐらいにしたらストレスフリーでいいねコレ
ついでにガチ勢のフレはほぼ切った
フレンド一覧はどのタイミングで更新されるんでしょうか?
入れ替え方法などあれば教えていただきたいです
何年か越しでやっとハバキ出たから貯めてたピヨカで完凸したらなんか達成感と共にちょっとモチベを失ったw
でもやっぱ強いねハバキ
来てくれてありがとう
福引きは3分割にしてくれれば良かったのにな
後発のハバキ難民は可哀想
ハバキがなくてもハバキのアシストは出来る
ハバキが出るまではそれで遊ぶよ
連敗でステップ部屋に落ちた瞬間に右端が(間違った)指示連発の挙句
誤答からの切断かましたの見て連敗はするもんじゃないなーと思いました
ブラックリスト機能とか実装されないかなぁ
入れた奴のフレ申請を無視するとかそういう体裁で
ミュートはデッキまともだけどうるさい奴と単純なキチガイが混ざっちゃう
コツを覚え始めた中堅プレイヤーが指示モンスターに化けて発狂してウザイ。
心当たりのある人反省しなさいね。
チョコ使ってコンテニューしたらスキルのカウントってどうなるん?
4月からイベントばっかりでお腹いっぱいだよ
勉強が進まない
>>582
HP6800族は難関1.8倍引いたら超越で85%ワンパンだから気を付けろよ >>580
いるねーw
火の敵いないのに1ターン火ガード打て、とかね。
他の人もしつこいから最初は従ってたんだけど
自分が??てしたら皆無視するようになって草 スキル使っても使わなくても結果が同じなら使わない方が時短になるから使わなかったところ
それをわかってない仲間がスキル連打して解答遅らせて結局使ったほうが早かった
レベルの低い方に合わせてやらなきゃいけないんか
>>584
85%って、どういう計算から求めてるの? >>579
フレ申請はどうでもいい
マッチングしなくなるのが理想 ここで教えてもらったぴよボロスデッキで超越倒せるようになったけど勧誘課金とクッキー使っても2%かぁ
これでやる気70はきっついな
やる気無限買っても苦行そうだ
>>587
ガチ勢が増えることを祈ってちゃんとダメ計書くわ
基本値:pow x 0.75
難易度:1.45 - 1.80
自力:1 / 1.2
correct/excellent:1 / 1.2
属性:1/3 - 1
乱数:0.9 - 1.1
ダメージはこれらの積だから全属性pow5453で難関自力エクセの場合
5454 * 0.75 *1.8 *1.2 *1.2 * 2/3 = 7067.088
が平均ダメージ
乱数は0.9-1.1の一様分布(らしい)ので
ダメージがHP6816を上回る確率は
0.5 + (7067.088 - 6816)/(7068.088 * 0.1) = 0.855 >>590
1/2忘れてた
0.5 + (7067.088 - 6816)/(2 * 7068.088 * 0.1) = 0.678
自分でも85%では倒せねーだろと思ったわ ありがとう
自分は難関自力前提で
0.75×1.2×1.2の部分を1で概算してたんだけと
わりといい線ついてたんだな
ユカタンとメムノンを使うと相手がギスギスして楽しい
ついでに、計算してみたが
初手のまさか殿(マジ)ではユカタンは倒せないんだな
ギスりたくないからユカタン、ラムセス、卒業ほたる使って自分で狩りに行く。
そして、こっちがユカタンで守ってるのに、味方が低火力過ぎて敵の方が多く残ってるからマジで萎える
亀と木のボケーとした顔見てるとむかつくわ。
しかも何で二番手にスキルカウント3入れてんだよ
俺の使ってる裏北極星デッキ
輝け☆椛マン(ドロ3%)
にぎぎのミコト×2
じ・あるじや×2
助っ人 水ダメ90%減
全て完凸
初戦でターン稼ぎ成功すると100%クリアできる。
課金アリ、クッキー7枚でドロ8%周回可能。
福引きキャラ使ってるので1年以上プレイしてる人でないとキツいかも。
>>586
これとちょっと似て非なるケースだけど、
相手側に遅延スキル持ちがいて、おそらく遅延してくるから
スキル発動が無駄だと思って何もしない人が結構多いよね。
この状況でskill使えの連呼はしないけど、
相手がスキル使い忘れる(または温存する)可能性もあるんだから発動はすべき。 敵にスキルカウント+1のたぬた、味方に+0のシーさま
たぬたはパレンケで守られてこのターンでは倒せないけど、シーさまは狙われて確実に死ぬ
この状況でスキルって言っても発動してもらえず、次のターンでたぬた発動されましたとさ
そのシーサーは置物かと
>>598
これに指示出して無視されたときにピキピキってなる。 絶対使った方が良いケースでskillって言っても反応しない時は問題が終わるまで連呼してるな
それでも使わない人も多いけど何が悪いか明確にした方がいい
>>598
すごいわかる
敵全体の攻撃力、味方の防御力を計算できない奴に限ってスキル温存するんだよね 人間だから、スキルに気づかないとか、うっかり忘れることはある。
普通の人は、周りがスキルスキル言ってたら気づいてスキル使う事ができる。
変わった人は、周りがスキルスキル言ってたらウザいと思ってますますスキル使わないようになる。
両者が同じチームにいる事が無理があるよね。決して分かり合えない。
新潟の佐渡市にアイアン下仁田いるって書いてあるけどほんま?
フォニ島も米倉も醜いな
開発とテスターのオナニーだろ
フォニやってみたけど攻略さっぱりわからん。初手で詰んでしまうんたけど、あれクリア可能なの?
フォニ島をなぜこんなガチステージにした
ガチは米倉家で充分なのに
米倉家はクリア(2冠)は簡単だったよ
でも、フォニ島は無理
フォニはドロップアップなしなら三冠いけたが1.5%だから現実的じゃないわ
三冠スゲー
フォニ島、三冠どころかクリアも難しい。
スキルタイミングといやグィネズが結構悩むなぁ
持続短いんで仲間に蘇生いるときはそっち発動してから使いたいけど
そうすると敵にジャージやBT5が出てくる事もあるし
>>596
ありがとう
あるじゃはまだ持ってないなぁ
けーびさんのところの攻略デッキも紅葉リーダーだったし
ドロアップ付けるならどの道紅葉やニニギを地道に鍛えていくしかなさそうですね 今回初めて対戦に参加したんだけど
接続ユーザー数が390人くらいだった
ホントにこれしかいないの?
昔はもっといた?
>>611
風パでHP高い順に4人とかいう身もふたもないパーティでいけたで >>615
HPアップで耐えられるんだな
無事3冠できたよ 3.2倍だからね
70%カットが3.33倍と考えれば
>>618
同じ基準で表すと分かりやすいね
属性の効果も忘れちゃイカンかったよ
フォニ島、運よくドロップしたんだけど、急いで凸る必要ないかなぁ こんなこともあるんだな🙄
>>613
クエスト消化に数戦しておしまいって人も多いし、
同時接続数だとそんなもん
参加者数だと7〜8000人くらいじゃないかな イベント参加者数は公式サイトで見られたと思うけど
今確認したらUIが糞でどこにあるかよく分からなかった
ここ数ヶ月の情報は公式サイトにも載ってないね。
古参はどんどんやめてるらしいけど新規も少なくないだろうから横ばいなんじゃないのかな。
フォニ島は1(1.5)%で周回しろってこと?
もはや苦行でしかないな…
英語学習ゲームとしては良くできてるほうだと思ってたんだけど
こんなもんなんですね
数こなすとチケットほとんど入手できないからね
古参はもうお金や経験値いらないし
対戦と協力のイベントは味方と同じ番号を押すゲーム
英語学習重点を置くなら無視してもいい
>>632
何いってんだ
協力こそ最も学習効果が高いだろ
何だよ見方と同じ番号押すだけって
最速狙えよ 協力の間違えたら台無しになるプレッシャーの中で最速狙うの面白いよね
まあ部屋主だと通信のラグのせいで最速で答えてても最速ボーナス貰えないことがちらほらあって微妙なんだけど
多分、攻撃順は単純に答えた順番で、最速ボーナスはその人の端末で問題が表示されてから答えるまでの差の合計なんだろうね
だから金魚の糞スタイルでも通信環境が劣悪であれば最速ボーナス貰えることもありそう
協力の30なら1-2問間違えてもクリアできるだろうから自力設定で周回してもいいんじゃないかな?
パーティさえちゃんと組めてれば難関じゃなくてもラスト突破できるだろうし(おろちん→浅ちゃんコンボなど)
対戦は1ミスで崩壊するのと回答順ある程度操作しないと駄目だからカンニングマンでやってるな
協力は既に言われてるが神級くらいならミスってもなんとかなるから自力の練習してる
どーでもいいけどフォニ島の選択画面の見出し協力プレイになってんな
4人目まで同じ解答してるの見て「え、これ違くね?」ってなった時にどっち押すか迷う
合わせた結果、自分を信じておけば良かった…って時もあれば1人間違えて気まずかったこともあるので、
1人気を吐いて正解したところで敗勢だし、一連托生が正解なんだろうな
英語学習面の利便性あげたら、対戦でいくらでも有利になるたに学習そっちのけの設定できるってことでか、
学習面の利便性が少し犠牲になっている気がする
ネギトレすればアイアン下仁田がたまに出るぞ
ネギトレで出たプレーン下仁田も進化させればもっと早く集まる
よくわからんけど、問題解くのは自分自身だよね。
他人の解答をあてにするかどうかは、自分で決めれば良いだけよ。自由に使えば良い。
>>640
その場合、誤答したら切腹できるくらいの覚悟がない場合以外は他の人に合わせてるわ
まあそんなこと滅多に無いけど >>640
そういうのがあるからたまらなく協力がたのしいんだよ。
あと、最速回答で間違えた問題は一生忘れない。 アイアンはおとなしくコマンドー拾って進化させなされ
自分だけ合ってた問題の一手の差で勝てた事もあるので間違ってると思ったら自分の答え優先するかな
ただ文法はよほど何度もやって確証ない限り引っ掛け食らってる可能性高いから他の人に合わせる
アイアンは裏曜日行けるならそれが一番楽
それよりフォニ島、乱数の引き悪いとTOEIC難関でも打ち漏らすのな
何をどう考えてこの難易度とドロ率にしたのか理解に苦しむわ
とりあえずフォニ島のリチャード・リターンズ
水コスト23、HP2576、PW3220
リーダーHP全400%↑ゆる必要5ターン、3ターン水全体攻撃
水風コスト24でステも高い悪魔小町の劣化でしかない
(゚听)イラネ!
ありがとう!
宗像涙目くらいの性能はあるし
小町さん一枚もない人にはいいかも?
入手難易度にはあまり見合わなさそうだが
お陰様で3冠とれるようになったんですが、リチャードなかなか落ちないですね。とりあえず、頑張ります。
>>647
英検2級でまわってたけど、うち漏らしはなかった気がする 福袋キャラの当たり度ってどんなもんでしょ
やっぱハバキがトップで次はうさぎ、シー様、ミシャグジ様あたり?
>>654
長期戦になりやすい風無制限を突破する為にマンいーたち(一番手)と、たぬた
しーさまも使いやすいしやられるとぐぬぬてなる
ここらへん育てると風単色の中コスト以上の日に無双できる リチャード周回、1.8%の場合でどの程度で完凸できるか計算してみた
問題数は2500問くらい。
1周1分で回れるので1時間に1体。7時間で完凸。
まあ、打損じ、誤答、パネル切れがあるからもっとかかるだろうけど。
このゲームPCで出来ないかな。スマホだと目がきつい。
>>655
たぬたも対戦、協力共に結構見ますねー
やっぱハバキ狙いつつシーズン1が無難かなー数多いけど
せっかく12体いるんだから4つに分けてくれればうれしいんだけど大人の都合で無理か コンティニュー1回ドロップ7%デッキ
4でnuーン、luluのスキル
5でfuま、ヤック、オリバーのスキル
最後はリチャードタゲ、他はタゲ不要
相打ちで終わり
風パネル多めになるまで粘ること 引けてないたぬたとシーさまが欲しいなー
特にシーさまで嫌がらせするのは楽しそう
>>661
素材ガチャでチョコ全部溶かして在庫ねーから! ハバキ5 他福引き1 シレーナ3 クレムリン アヌンナキ ヴェニ子1 かーたん があるんだけどゆる神5はどれに使うべき?
始めて4ヶ月ほどの新参者ですが
曜日島の火曜日と木曜日のやる気消費70を
安定して周回できるデッキを教えていただけませんか?
出来るだけ揃えやすいデッキがありがたいです。
問題は中二レベルから勉強しながら進めています。
何卒よろしくお願いいたします。
中2じゃ無理だよ
ステージ名で検索すると攻略ブログが出てくるからこれを参考にしたら良いよ
やっぱりそうなんですね
攻略プログは検索したんですが
中二レベルでいけそうなのがなくて。
水曜日は行けたんで、
他の曜日でもいけるものかと。
ありがとうございます。
最初3回のニートエンペラーさえワンパンで倒せれば中2でも周回できるパーティあるのでは?
英語苦手な人が難関ステージを安定して攻略できるようになるには、
toeic lv5の数百問を反射的に解答できるようになることが遠いようで一番の近道。
楽なのは発音問題だろ
攻撃力ほぼ最大で完全に誤答率ゼロで即答しまくれる
TOEIC単語Lv5はあの長ったらしい単語さえ覚えれば
初めての福引1等が「まさか殿(微マジ)」だったのですが
レベル99まで上げて使ってみたところ、そんなに強くない…
コレクター要素の強いキャラなのでしょうか?
わいが3年近くプレーして唯一持ってないゆるや
大切にせなバチ当たるで
使い方?知らんがな
水曜日いけるなら金曜もいけるだろう
ティターニア風パで同時だけ遅延で凌げばいい
>>676
大抵そんなもん
スキルが本体の奴以外は限凸で初手要員になるかな程度だよ みなさんありがとうございます。
TOEICの勉強を頑張ってみます。
>>677
>>678
MZRも持っていなかったので、期待し過ぎだったんですね
属性PTに入れて、ハズレパネルの消化が地味に便利くらいですが
大事に使いたいと思います 微マジ、自分も最初の一等(しかも次も連続で微マジ)だったんだけど他の戦力揃うまで長らくににぎエッシュ(今ならタスマニア)の裏周回パに入れてた
ボスがどの属性でも10連撃あればいけるけら重宝してたよ
こんな人は少なそうだが一応
TOEICは昔は攻撃倍率がたかかったけど
今は普通の単語と文法も難易度が同じなら攻撃倍率も同じ
>>661
情報ありがとうございました
お陰様で完凸まであと一歩となりました 対戦で使わなそうなキャラにチョコ大量に投資するのはちょっと…
全キャラ完凸する派もおるぞ
…それも英語…これも英語
全ゆるの種類は揃っているので、今はひたすら完凸目指してるよ。さすがにシーズン2の福引MZRとかはまだまだだけど。
ちなみに先日の素材ガチャでチョコ使いまくってゆる神そこそこ手に入ったので、勢いに任せてマジを完凸させました。
青うどん作ってるけど肝心のうどん落ちないと道中苦痛でつれえな
なんで第四形態じゃないんや・・・
おろちやべーダーは道中の奴が素材になるからまだ精神的に楽だった
ここにいる層は実際のプレイヤーに対してかなりのマイノリティなんだろうな
普通の中高生は全キャラフル凸させたりmoonネタを即打ち返したりしない
第四形態なら楽だからなぁ
それぐらいの価値はないよ
どうせ周15回進化のクエストが残るからじゃんじゃん進化させちゃえ
あるいは四国はないけど第三形態落ちるとこもあるからそれ狙おう
攻略ブログのドロップ検索機能で一瞬でわかるぞ
凸れるキャラは凸ってるけどKワンダーだけは躊躇して溜めてた。
この前一枚だけ残して売ったらすっきりしたし10億超えたの見て嬉しくなった
お金って増やし過ぎるとプーヤンのスコア見たくがっつり減るバグなかったっけ?
図鑑コンプリートできれば嬉しいけど協力上級のデッキ合わせて一問間違えたら終わりが好きじゃないからマジだけ最後まで入手できなさそう
焦って安直に誤答するのは止めてほしい
皆それに飛び付くからな
30戦くらいやってドロップ0なにこれぇ
初日に三枚は集まったまつやまんの時は運が良かったわ
>>694
上限を超えることはなくなった
2147483647Gで止まる 質問です
チケット売り場の一戦目の真ん中、どこで手に入れられますか?
>>697
それ言うなら飛び付くの止めろだろ
最初に誤答したヤツがsorryして金魚のフンがIt's OKするの見てるともう何とも言えない気持ちになるよ やっと落ちたわ
昨日母の日復刻ずっとやっても落ちないしドロップ判定壊れたのかと
>>696
むしろスキル死んでるのは一目でわかるから限界まで凸っての低コストステ枠じゃない? 低コストステータス枠か…まあ無きゃで何とかなるだろ
初手ウシュ丸の代わりに出現しそう(もちろん完凸ではない)
誤答連発から抜けてく人多いけどなんだろう
やる気戻ってこないしメリットないよね?
神級たからメンバーよほど酷くなければ普通に倒せるのに
単純に気まずいから?
低コスト高ステータスなので、意識高い人は凸ってヘビロテ。
初手ハリウッドは多数生き残り、次戦に待ち構える色盾で意識低い人はボーッとしててタゲせず、ハリウッドが色盾に吸われていき阿鼻叫喚。そして大荒れ。
この展開、確実に起きるよ。
最近の運営は、現場で起きてる事を見て見ぬ振りするから、次、縛り50とか60ぐらいを躊躇なく仕込んでくる。
トップ画面に戻らないと回復したやる気が反映されなくてちょっとめんどくさい
学習範囲を変えたときもすぐに反映されたらいいな
ナナコは玉ぴよ子を倒せないし倒されない
今までの動向からも低cost帯を耐久環境にしたいという強い意志を感じる
運営は対戦イベをどんだけ苦行に仕立て上げたいんだか
やり込んでる人たちが離れてっちゃうぞ
今回の魔縛って回りやすそう?
竜王以外凸ってないけど参加するために今から拾いにいく価値あるかな
>>712
やり込んでる人が離れて欲しいんですけどね。 そんな騒ぐほどの能力でもなくない?
コスト調整に一個持っとくと便利かなー程度で
まぁ低コストは1イベントにつき一回くらいにしてほしいわなー
高コストの方がやりこんだ人達の自慢のキャラが見れて派手で楽しい
>>714
は?サービス終了してもいいのかよ(笑) そうだよ
2色ならともかく全だから単純な性能は高くない
他の同costキャラと水準は変わらない選択肢の一つでしかない
耐久泥沼を避けたければたこ焼きーナを使おう
初手ナナコワンパン調整が大切になりそうだね
火力が低いから自分は死なないけど誰も倒せない亀城化しそう
そのうち優しい誰かが計算してくれるだろうけど、
たこ焼きと五分なら、コスト3低いナナコを使う
ソテツと五分なら、コスト1低いナナコを使う
たまひよと五分なら、コスト1低いナナコを使う
おこしんはどうかな。
コスト50とか60で縛られると、こういう思考になるんだよ。
さくらぴよ子は50%以上で一方的に勝てる
火おこしんは超高確率で一方的に勝てる
いや超は言い過ぎだった
難関で83%,高3で98.2%,高2で98.6%は勝てる
仮に均等に出題されるとすれば93.3%
一方的に倒されることはなく、ほぼ確実に倒せる
3色とか2ターン目以降は確実に吸収と軽減食らうから今以上に試合がグダグダになる
チケットを集めにくくした方が運営には得なのかもしれないけど
運営は低コスト縛りは初心者向けと思ってそうで嫌だ。
低コスト縛りこそ、完凸は当然、マイナーなキャラ揃えてないと不利。その上で、ちゃんとデッキ組んでタゲきっちりやって初めてゲームとして成り立つ。上級者向けである。
何も考えずに、ぼけーっとプレイしてる奴ら多数で、敵がチョキだしてるのにパーで特攻し、それが原因で負けた事すら気づかない。タゲタゲ言っても、たかがゲームでウザいと言って聞く耳持たない。
こんなジャンプ部屋、楽しいと思う?やりたいと思う?
>>729
・17%で倒されて引き分け
・1.8%で倒されて引き分け
・1.4%で耐えられる さくらぴよ子も50%以上ではなかった
有利ではあるけど
低コスト複属性のレギューションだと確実に75%は勝てる
自分が率先して狙撃デッキ組んで狙撃役をやればいいだけじゃないの?
このゲーム味方とデッキ被ると威力半減だから
周りのレベルは低ければ低いほど有り難い
色吸収無視して突っ込んでくる味方なんて何人いても意味ないぞ
対戦2ターン目でナナコで即答吸収される味方がいたら、悪いけどリタイアするわ
そんな展開が続出するの目に見えてる
ゴールデンウィークから一切アプリ開いてないんだけど再開するかどうか悩むなあ
今回の協力イベ逃したらもう完全にやらなくなるんだろうなあとは思う
去年の夏くらいまでは遊びのついでに英語も勉強できてラッキー程度に考えてたけど
最近の対戦イベは本当に酷いことになってるもんね……
は〜、長々と独り言ごめんねスッキリしたわ
対戦なんて元々酷かったけどな
最近そう思うようになったんなら、それまでは自分が酷い側だったんだろうから
温かい目で見てやれよ
より酷くなったってことなら同意するけどな。
仕様の変更で小学生問題即答する人がジャンプ部屋でも後を立たなくなったのってそれからだし。
もし大学生や社会人なら英語物語はやめないで対戦参加しない代わりに五千円のチケット買うってのはどうよ?
レイトショーやってきたけど緊張感ぱねえ
マジ殿欲しいけどここローテするのはちょっと無理や
対戦がある程度味方ガチャなのはしょうがないと思うわ
かといって対戦ないと殆どのキャラがゴミ化するんだよなあ(あのハバキすら普段は使わないし)
常設の練習部屋とか作って初心者とかも立ち回りを学習しやすくするのがいいんじゃないかね
上級者もネタデッキとかで遊べばいいし
対戦の件はランク上がりにくくするだけで解決すると思うよ
新しいランクを追加するか
対戦は人によって問題難易度が変わるようになったのに
未だにカンニング推奨の時点で英語学習なんてさせる気ない
誰向けに何がしたいのかよく分からん
自分はレベルの高い対戦がしたい(英語力ではなくゲームとして)
負けても納得できる対戦がしたい(敗因が地雷のせいってのが嫌)
望みはそれだけ
公表せずコッソリと出題レベルでマッチングしてみてくれたら面白いことになりそう
まともなデッキ構成とまともなタゲとまともなスキル発動とまともな解答をするだけだよ
そこまで贅沢言わないから蘇生妨害と即答で吸われに行く人たちだけ消えてくれれば満足だわ
カンニング推奨と感じてるのは英語力の低さゆえ。
自力正解率が8割越えてれば、人の回答見てから答える癖なんぞなくなる。
がんばれ。
つーかカンニングがそこまで悪いとは思わんわ
分からないのを四択やれば学習効果上がるのか?と言われればそうでもないじゃん
誤答なんかしたらそれこそフルボッコだし
難関自力安定する人とかそれこそ学習としての意味ないじゃん
学習効果上がらないってのはそもそも根本のシステムに問題がある
対戦の誤答許さん風潮も原因ではあるけどな
英語勉強アプリなのにゲームルールに意識高いって気持ち悪い
カンニングして回答しなければ足を引っ張るからカンニングするんだよね。
おそらく、通常ステージで問題の難易度低いままプレーしてるんだろ。
毎日少しでも苦手問題減らす努力して、カンニングされる側になってくれ。
>>749
これ カンニング機能を何かしらの形で調整すると良いかもね
勉強アプリだし やっぱりカンニング出来るとどうしてもそっちに流れちゃうよな
>>752
ゲームなのにルール無視していいって考えのほうが気持ち悪いわ >>753
自分が言いたい問題ってのはこれよ
ある程度進めた人が周回するうま味のあるステージってどこかというと裏、北極、米倉とかそこらへん
で、それらって大量のやる気消費するじゃん
簡単な初期の裏ステージならともかくある程度進んでくると1ミスしただけで完全に崩壊する
そうなると、安定するために低レベルの問題で周回するって事になるのよ
だから問題レベルがいつまで経っても上がらない
やる気無限に課金させたいためかもしれんがこの大量のやる気消費が学習妨げる糞要素だと思うよ
特に裏なんてどんだけ最大値上がっても一回満タンになってから二回しか出来ない
初期のは30、中部あたりのは40、四国以降で50くらいで固定にすべき
米倉なんて初見殺しでしかないんだから一度クリアするまで10とかでいいわ
70なんか要求するから攻略デッキ丸パクリする奴ばっかになるんだろうし
ちなみに自分は通常ステージ周回も対戦も高3問題で安定させてる
威力的には難関よりちょっと劣る程度だし、かばうに吸われる奴よりは早く答えられるし、難関自力で??出す人に答え教えたりも出来るし
上で挙げたやる気問題改善してくれないと難関の練習とか協力(神級まで)くらいでしか出来ないよ 難関自力なら安定して解けるけど対戦ってなんで難度勝手にずれる設定なんだろな?
難関設定なのにたまに出る高2の文法問題(しかもカフェでの会話とか初見じゃどうしようもないやつ)とかさえなけりゃいいのに
ゲリラでもいいから、
全員自力、出題は難関固定、範囲はセンター、TOEIC、英検も含む
で対戦やってみようや
案外面白いかもよ
>>760
低コスト縛りで英語力の戦いなら楽しそう。
でもカンニングがどうのこうの言ってる人たちが即回線切りするだろうから成り立たないかもね。 sageやる気消費とドロップ率が1/10モードとかあればいいのかな?
>>762
そんなに回線切りいないだろw
いても成り立つし
何でそんなに噛みついてるの 純粋に英語力だけで優劣が決する部屋とかあっていいよな
ワードコスモスは頭の体操ゲームだから英語力は関係ない
>>767
英語力バトルなら問題は英語物語でも設計はワードコスモスになるくね? ある程度やりこんだのに無課金とか運営からしたら救う理由がなさ過ぎる
自力は素晴らしいと思うが協力イベントでは解除してほしい
悩んだ末一人誤答はいい迷惑
どうせ一人だろうと全員だろうと誤答すてばクリアできない設定なのに
俺は英語の勉強の為に自力にしてる!やる気無限だから間違っても関係ない。難しい問題を解くことに意味があるので、クリアするしないは二の次だ
実際、周りの迷惑かつ人生無駄にしてるのは、即カンニングマンだわ。
釣られて間違って、自力マンがあーだこーだと論理すりかえて責任なすりつけてくる。
自分の答え隠すモード欲しいと思うことすらあるぞ。
こいつ最高にキモイんだけど
通報しといた
自分の部屋だからいいんでね?
うっかりいつもの癖でサンクスしてしまいそうで怖いわ
協力イベントだろうと通信切断はやめるように公式から言われてるのにマスタ切断が多すぎる
それ残りの人やる気を少しでも減らさない為だぞ
お前が理解してないだけ
現状の仕様のままなら、対戦での自力回答をもう少し優遇してほしい気はする。
ただ、自力設定にしておいて、
わからない問題だけ「??」で聞こうとする人もいるからそれを防止しないとダメかな。
あと難易度による攻撃力ボーナスの格差ももっと広げていい
英語物語の運営の素晴らしいところは、常に新規ユーザーを優遇している点だからな。
長年プレイしているユーザーが有利になるような変更はしないよ。
それは良いとして、せめて英語学習に適するように変更してくれよ
たなまなまあくあ
>>776
他のゲームなら良くある光景だけど、草 >>779
ミスったやつの代わりにやる気消費肩代わりしてくれてるんやで
だから>>776の部屋主の言いたいことも理解できる あああ〜昨日のログインボーナス取り損なった〜
協力とクエストしっかりやってたけど多分4時前だったのかな
その後入れてなかった気がするし……
ここもツイ勢みたいに俺等すげー初心者ゴミみたいな論調が目立ってきたな
新規排除してサ終させたいのか?
初心者増えればサービス終了するとでも?
頭ツイカスかよ
羽振りの良い層がやめていったら経営にも響くでしょ
バカなの?笑
>>791
対戦の仕様変更以来、住み分けがうまく機能していない
それなのに運営が当面改善する気なしと宣言したも同然 サービス末期は794みたいのが蔓延して新規が入ってこない状態。
初心者の方が大事。
新規って言ったって無限に湧いてくるわけじゃないからね
大事なのは言うまでもないがだからといってコアな層を蔑ろにしたら駄目でしょ
ここはなんか頭でっかちな人が多いけど、大事なのはバランスだよバランス
初心者に全キャラのスキルとスペックを把握して対戦しろってのも無理があるよな
チケット増えない、ランク関係ない初心者用の対戦練習とかあったらいいのに
初心者初心者って言うけど、いつも荒れる原因なのは、じゃんけんすら理解しない、実行しない人なんですけど。
相手がチョキ出してるのに、パーで特攻する人。
俺たちスゲーなんて思ってなくて、お前ら画面見ろと言ってるだけなのよ。
協力は和気あいあいと、対戦はガチでってなればいいのに、現状は正反対なんだよなあ
協力の方がよほど初心者お断りだし
そもそも魔級、魔縛級は初心者向けじゃないから初心者お断りが当たり前だと思うが
攻略パ以外ほぼクリア不可なんだから揃えてこいって話だし、未凸もキャラ間違えてるのと同レベル
>>800
現状が、協力はガチで、対戦が和気あいあいなら理想的だと思うんだが 棲み分けができてれば、ギスギスしなくなる。
協力は棲み分けできてる。
対戦は棲み分けできてない。
今ぐらいのアクティブ数だと
棲み分けて恩恵あるのは
難関自力誤答なし層ぐらいだが
大半のイライラ層はその下だろうから
よりストレス溜めるハメになりそうだがw
報酬なしのガチ部屋でも用意して意識高い人たちはそっち行けばいい
折角負けても無駄にならないようエントリー数でもチケット貰えるようにしてくれてるのに
勝率やランクでマウント取りたい奴が初心者許容できないせいでギスギスになってる
初心者を許容するのと利敵行為を看過することは全くの別物だろうが
難関カンニングでやってたけどそのまま通常ステージ行っても割と分かるようになってるな
カンニングだから学習効果ないってのはないと思う
あくまで四択から分かるって感じだからそこから定着させるにはもっとしっかりやらんと駄目だろうけどね
個人的にカンニングのおかげでマルチの敷居が下がって協力や対戦の楽しさ、美味しさが分かったからカンニングが駄目って流れはちょっと悲しいな
でも自力はエクセレント失敗で相殺されるから補正1.3倍くらいあってもいいと思う
気に食わない手はすべて利敵行為と言われてもな
それを言ったら難関自力最速回答最善タゲ以外ほぼすべて利敵行為だぞ
もうタゲもスキルもフルオートにしたらいいんだよw
戦犯になって悔しい思いをすれば学習の意欲になるだろうからカンニングシステムには反対かな
カンニングなんかよりなぜか糞低火力キャラを使ってるのに一番体力の多い敵をタゲったり
一人で倒せるキャラをタゲってる味方にタゲを被せる馬鹿の方が迷惑
亀やトレンドが嫌われるのはこう言う馬鹿が多いから
初心者を大事にする事と、今起きてる問題とは関係ないから。
無気力、利敵、愉快犯
こいつらをどうやって退場させるか、棲み分けるか、影響を薄めるか。
このまま放置してはゲームが成り立たず、一般ユーザーがどんどん離れて行く。
自分もこのスレ読んでなかったら変なタゲするかタゲ自体してなかったと思うなー
攻略動画とか攻略記事とかが圧倒的に少なくて基本的な立ち回りが浸透しないのが問題かと
そもそもHPとか攻撃力すら把握してない人も少なくないだろうし
初手ゆる神とかの愉快犯はBANしてほしい
>>812
最速じゃなくて最適回答順な
属性かばう潰しは当たり前だし、全かばうも抜ける時は少人数で倒してかばわれなかった場合のタゲをすべき >>815
自分の気にくわない初心者を
>無気力、利敵、愉快犯
と決めつけてるだけだろ
>>816の言うような明らかなヤツはキチンと対処しなければいけないが、自分がプレイしてて、そんな愉快犯がたくさんいると感じないんだが それはお前が迷惑かける側の人間だからなんじゃねえの
難関自力で、1体目、2体目ダメージ計算してデッキ組んでても迷惑かける側だというのならそれでもいいよ
福引き一等被らないように設定してほしいわ、
ウサギの奴3度目なんだが...
ハバキたんかまさか殿ほしすぎる
>>820
あなたそれは、算数できるよと言ってるだけなのよ。
じゃんけんはできるの? タゲしない色盾吸われるなんて悪意ないのが大半だろ
それをプレイヤーレベル向上じゃなくて許容できず排除に走るんならまさに害悪
玉の湯がいいこと言ってんな
運営が用意した初心者いじめ用に色盾を増やしているんだから
初心者が増えてるなら勝つために色盾を使うしかない
そういう人はwaitって言ってもほぼシカトして攻撃するんだよね
悪意は無いかもしれないけれど、無知と無視のセットは勘弁してくれ
味方にイライラするのは分かるけど極端な人がいるんじゃない?
不利色への色変、蘇生含めた全体有効スキル殺しの色変、上位蘇生がある時の下位蘇生、ぐらいかな、
イラッとするの
味方で損することもあれば敵にいてくれることもあるんだから行って来いでしょ
>>825
2ターン目のジャンケン、いくらなんでも増やしすぎだよなあ
うどん赤青がともにめっちゃ使いにくくなってる >>827
勝因が敵に地雷がいたからって何か虚しくない?
敵のまともな他のメンバーに同情してしまう たしかに本当に最初のうちは悪意ないで許される。
でも、ジャンプ部屋にたどり着くまでに、何度か失敗して覚えて下さらない?ジャンプ部屋でも同じ失敗繰り返してない?画面ちゃんと見てる?
無知というより無気力。
ジャンプ部屋(笑)
ゴミデッキ使ってても運で辿り着けるところなのに何でこんな意識高くなれるのか不思議
自分を肯定出来る頭おマンコの鑑
>>823
ダメージ計算するのに属性の理解は必要だし、2体目を考えるのにCR雀などは無視できないわけで
ここに気づかないあなたは算数もジャンケンも出来てないんじゃないの? >>834
できてるなら良いよ。無気力、利敵、愉快犯側の人ではないと思うので、自信持ってやってね。 やっぱりみんな結構不満に思ってたんだね。
ここ見てて私も英語物語やめる決心がついたよ。
2年半の間どうもありがとう。さようなら。
五枚溜まるたびに福引画面開いてハバキ表示されてたら引くという冗談みたいなやり方で本当にハバキ出てしまった!
対戦イベントが待ち遠しいけど今週はなさそうですね・・・
あっても風のコスト無制限でもなければコスト相応の仕事は出来なさそうだし
福引きって表示されてる奴がでる訳じゃないんですか?
みてると都合が悪い論点だと相手が利敵だの悪意だのの決めつけになるのな
要はボクちゃんの思い通りにならない!と喚いてるだけやな
対戦下手も多いが協力でも無駄にかばう、遅延、蘇生したり、全体攻撃を先に倒すのやめてくれー
そうそう、たとえ蘇生妨害されても初手にあり得ないキャラ置いてても何も考えずに即答して庇われて攻撃が無駄になっても全部僕ちゃんが悪いんでちゅねー
こんな動物園状態でまともに楽しめるわけ無いわ
俺は対戦も協力もねぎ縛りでやってる!それでもジャンプ部屋に行けるから面白い!
15日の25時だから16日の1時って事じゃないの?
ノーマルだからガチャで狙うのもいいかもね
>>840
そんな美味しい話は・・・
>>841
ですよねー
一応ゆる神何個かあるんだけど使用感確かめてからにしたいし >>843
今日じゃなくて明日の日付変わった午前一時(16日木曜日)までだと思う。まだ行けるよ。
>>849
そうだったんですか…いままでほしい奴表示させてから引いてました >>845
>蘇生妨害されても初手にあり得ないキャラ置いてても
初心者に対する寛容さのないボクちゃんが悪い
>何も考えずに即答して庇われて攻撃が無駄になっても
例えば火水縛りで
「ボクちゃんは水を使うからキミたちは火を使って雀を倒しなさい」というボクちゃんの姿勢が悪い
>こんな動物園状態でまともに楽しめるわけ無いわ
さっさと引退しないボクちゃんが悪い いうことを聞かないなんて当たり前だし、問題レベル下げて即答してくるのも当たり前。
別に悪いことじゃないし、これは当たり前のことなんだよ。
それを前提としたデッキを組み、場合に応じて即答するヤツよりさらに即答して場を制するのが楽しいんだけどね。
文句いってるヤツは英語力もデッキの組み方も中途半端なんだよ。もっと精進するか引退した方がいい。
味方と競うと疲れるしどうせ相手も同じようなもんだから自分が色盾を使うのが楽
うまくいくと相手がギスギスし出して楽しい
>>855
やるとしたら魔組
告知はするのでよろしく ほんと環境に合わせたデッキ構築力も大事だよな
環境は時間帯でも変わる
アンチデッキが環境に蔓延してるのに
ボクちゃんの理想的展開のみで考えたデッキぶちこんだら
パーにグーで特攻してるのと同じ
魔級かー
二番手育ててくる必要あるな
まだ英語力不安だけどいけそうなら参加したい
難関自力正答率95%オーバーだけどいくら即答しようとしても問題文が長い文法問題なんかが出題されると即答脳無しキッズにはかなわないからな
クソガキはさっさと死ねば良いのに
>>861
文法問題なんて全部覚えちまったよ。
毎回、追加問題だけやり込んで対戦に臨むんだぜ。
もうちょいだからがんばれ。
文法問題に限らないけど、即答するには暗記だけでなく、理解して覚えるのがコツ。問題文の最初見ただけで文全体のイメージと解答が浮かぶまでやり込む。 でも即答できてもあえて待たなきゃならない状況って多いけどね
そこでその気遣いをぶち壊されると自分はもうやる気なくなる
まあランクは特にこだわりないんで、粛々とリタイアするだけなんですけど
母の日の魔球だとまさか殿落ちないから長いだけにならない?
6%に劣るとはいえ神級や縛級サクサク回したほうが良さそうに思えるけど
TOEICで満点取れるならこのゲームをやる必要ないんじゃねえかな
>>866
ターン数考慮してなかったわ…
縛級でさくさく周回したほうが良さそうだね 今週末イベント無さそう
イベントの無い週末は久しぶりだな
ゆっくり曜日島できる
部屋をたてても誤答やタゲミスばかりだからもうやめる
3凸限定キャラなしで裏北極星回れるようになったわ
ボス倒して力尽きるからドロップした場合チョコ要るけど
始めたばかりなんだけど、ガチャって普通のと協力イベント?のやつってどっち引いた方がいいんですか?
>>872
普通のガチャはいずれ簡単にドロップできるようになるから、急がないならイベントで。 イベントもどんなキャラが有用とか必要かとか分かってきてからでいいと思うよ
都道府県クリア時の超絶確率アップガチャくらいならご褒美も兼ねていいかなーって程度
まずは何も考えず枠拡張に使うのがお勧め
ある程度余裕出来てきたらお菓子工場かな
ガチャはゆる神などが出るイベ以外は悲観でいいよ。
と考えてても引きたくなった場合は↑の人の通り
対戦イベで
1、次ターン蘇生発動 残数1
2、残数3
345、残数2
となったときにターゲティングの優先順位はどうなりますか?
>>876
その他の状況でかわるからわからんけど、その他がゴミなら、21その他 俺は蘇生先にに殺す派
後で復活するにしても周りも蘇生済みのケースが多いし
次のターンに確実に蘇生使われる方がウザい
>>877
うんうん
こう言う「ミスしたらちゃんと謝る」
これがやっぱり大切だよね >>876
残数3、2、1の順
残数同じなら未復活のやつから狙う 有用な通常キャラ大体集め終わったんで反魂の色違い作ってるけど
こんだけ面倒なの凸終わっても初手でちょっと強い程度なんだよなー
やる事少なくなった人用としてはいいバランスだと思うけど
>>879-882>>884
回答ありがとうございます
残数か蘇生かは意見が分かれるところなんです 3,4,5を倒しても蘇生がいるだろうから1をあえて狙うことはないな。
むしろ蘇生を同時に出させてどちらかを無駄にした方が得。
だから狙うなら2,345,1
>>885
その初手の差が一番影響大きいと考えれば十分価値があるんだよ 色違いは、その人のモチベーションで大きな差が出るね。色違い凸はガチ勢のしるし。
青反魂はその入り口。
青おろちんは素材も簡単に手に入るからいいぞ
使えないけど
>>888-889
コストのお蔭で割と出番多そうなんで気長に作りますわ
コスト50も使って入れた初手アリスがぶち抜かれたのが理不尽すぎて欲しくなったw
>>890
青おろちんもちょくちょく作ってるけど使えないん? >>890
シレーナが便利すぎて…
シレーナ→おろちんのコンボは爽快 ちーちゃんじゃなくておろちんを使ってくれるだけでありがたい味方
>>885
反魂と湘南は1番手で割と使うよ。
コストが小さい+高火力は非常に重宝する。
>>876
スキルとかその他の状況にもよるけど、
基本的に1はわかりやすいから味方の誰かが必ず狙うと思うんだ。
味方が気づきにくいのは2なので、まずはそれ狙いかな。 とりあえず今日の19時から母の日で部屋立てます
縛級で回るのでよろ
>>896
1番下?
入ってみたら去年魔組すらクリアしてなかった 人に迷惑かけてイライラさせるのを楽しんでるんだと思うよ
まだまだ持ってないキャラ、限凸してないキャラが山程いるから歓迎だわ
縛りについて要望です。
1、いまの計画から全体をブラス50して欲しい。
2、週末は片方は999、もう一方は200前後
3、6/2は全999
4、試すなら平日で
>>896
風呂入るのでこの辺で失礼しますー
お陰で今月中には全凸いけそうです
ありがとうございました! 今度はどんな低コスト高HP低火力キャラか低ターン庇うキャラが追加されるか楽しみ
蘇生スキルは庇うや防御のように持ち越し無しの一回仕様にしたほうが面白くなりそう
初心者が蘇生スキルを被せて発動してさらされるようになるだけ
余計ギスギスする
なんかイラストがパッとしないと言われてたイギリスよりさらに酷い気がする
絵のタッチ的に泰三とかいうのが悶絶なんだろうけどこれは流石に全く欲しくならんわ
ただ低レアでそろそろ風0ターンかばうが来そうな予感がする
曜日島つまんね
ネギの果てなんて5体ないとゴミなんだから、もっと落ちる設定にしてくれよ
初めて日曜曜日島が登場したときはネギの向こう側だったのにさあ
なぜかすぐパッチ当てられて、なかったことにされたけど
次スレ立てる人は本文の1行目に↓のコマンド入れてな
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
>>950か>>970か>>980かは知らんけど >>910
向こう側ならともかく渇望なんざ10%くらいでも低いくらいだわな
大体今みたいに週末でもイベントない時じゃないとやる暇なんてない
こういうところで妙な出し惜しみはあんまよろしくないわ しかも最後の最後に風パネル足りなくてリタイアとかイラつきMAXになる
母の日やろうず
縛級で部屋立ててみます。
お暇な方付き合って下さい。
>>913
道中でパネル稼ぎ放題なのに足りなくなる事ってあるの? くそーこのゲーム確率偏りすぎだろ
裏ボスは30%で全くでないのに道中の22.5%はボロボロでる
くそーーー
金もドロップも復刻イベの方が美味しいのに人集まらんねー
今日の神級にしても微マジが極低確率で落ちるとかならともかく落ちないならやる価値ないと思うんだけど
神級より先はデッキを調べるのも面倒だしストレスが大きすぎてやる気がしない
あんなの喜んでるのはTwitterで攻略してる人たちだけ
復刻やりたい人は時刻と敵のデッキ調べてここに書いてよ。
デッキは、例えばこどもの日の神級だったら、
水風水
水水火同時
全全水
これ書いてくれるだけで、おろちんからのびゃこかベル朝だな、手伝おうかな、ってなるのよ。
自然に集まってくるのは、早押しとかの楽しそうなコメント出す以外ないよ。
今の裏開催みたいなイベ協力の復刻だと、
やる気のある後発組が少しかわいそう
以前みたいな期間限定で表開催のほうが良かったでしょ
人集まるし
早押し部屋興味あるけど自分の実力じゃ足手まといになりそう、、、
参加したい
でも低コストキャラ全然育ててない
ごめんなさい
募集かけるほどうまくないから誰でも部屋覗いて神級に2〜4人いたら入るかなって感じ
単純に表の方に人集まってるなぁって印象
もう曜日を裏に回して、協力を開いてすぐ復刻の選択ページが表示されるようにしたほうがいい
それだけでもだいぶ違うはず
でも神級は日付変わってすぐなら誰でも部屋で周回できるよ
ノーマルのキャラって経験値も少ないし売っちゃっていいのかな?
裏周回で昨日ぐらいからバグかってぐらい全くドロップしなくなったわ
>>911
言っちゃ何だがそこまで勢いあるスレでもないしこのままでよくない?
対戦ネタで荒れるときはIPとかあってもあんま関係ないし
>>928
一応縛りプレイや低コストなんかで使う場面あるから取っとくといいよ
でも最初は所有枠も厳しいだろうし、ノーマルは捕獲も容易だからどうしても使い道なさそうなのは捨ててもいいかと >>929
こっちはそれなりに落ちてるよ
きついよね 高3自力onと難関自力offだと補正値はどっちが高くなりますか?
1年前に辞めてまたやりたくなってきたんだけどこの1年の間に、持ってないとおはなしにならないレベルで強いキャラって出てきました?
>>933
パレンケ、タスマニア、グウィネズ、アヌンナキくらいが使えるが、持ってないとお話しにならないということはない。 教えてくれてありがとう!
対戦のために田島ハルは完凸目指して、第2弾福引と>>936のキャラ性能を完璧に覚えることにするわ テンション高いなー
第2弾福引きは対戦ではそんなに見かけないよね
1年離れてたら協力イベントの新キャラ群の方が嫌らしいキャラ多いんじゃないかな?
ZRアッシュとかみかん、小町とか。
まあ知らないキャラ見かけるたびにパラメータ検索するぐらいでいいと思うよ
垢BANされて通常キャラだけでも勝利数トップに君臨するモーアナを見習え
新1等はどれも強いよ
まだ限凸出来てないだけだと思う
伊予タウロスは特によく使うわ
ぶりっ子ババアは数学者なのに何で確率でキレてるんだ?
更年期か?
鍵垢内に裏でぶりっこババアとか言われてるのツイッターの闇だなw
やっぱIP表示あった方がいいと思うよ
あっても平気で書き込むだろうけど
小町に関しては初手でも後ろの方でも通常の周回でも便利なバケモンだと思う
アッシュやミカンも凶悪だがなければないでどうとでもなるな
>>938
スレ読み返せばわかるけど
最速回答した水が雀に吸われたりするような現象が的確なタゲ含めて味方への不満となっている
キャラでいうとメムノン、ラムセス、ユカたんあたり
スキルの内容は把握しておいたほうがいいかと シーズン1にハバキがいる以上シーズン2引くのは既にハバキ持ってる人しかいなさそう
ただ狙いが絞れる分下手にシーズン1引くより戦力的にはいいかも
女ツイ勢の匂わせ写真と茶番みたいな誉めあいがウケるw
みんな自分が一番可愛くて賢いと思ってんだろw
雀が見えた瞬間吸われないキャラ使ってる味方が「??」ってコメントしてきてわたしが速攻で回答教えたらその味方が1番に答えてくれて本当に気持ちよかったって経験があるから対戦はやめられないんだよな
愚痴っぽくなってきたから鍵かけた奴に対してめんどくさいとか言われても
当たり前だろとしか言えねえ
スレ立て>>970でよろしくね
前回は踏み逃げ連発でしばらく立ってなかったから… あーお菓子チェックするの忘れてた
今期間二倍だから地味にショック
5chan_nelの行は勝手に挿入されるものだから要らないよ
1500あればクエストも楽だし作りかけも温存出来るしって感じ
全キャラを1体ずつ集めるのでもなければそんなに要らないだろ
途中進化形態残すとかでもなければ800くらいで十分な気もするけど
天橋立とか色違い進化の材料になるキャラは偶然拾った場合は30体までは捨てずにキープしてたわ
色違い全部5匹ずつ完凸し終わったら売ったけど
いけにえをストック
ガチャでしか入手できないのは余分になっても売らない
というのだけでかなりの枠とられる
進化途中以外を所持の時は枠1600くらいだった
進化途中も全部所持になった今は枠2750
お菓子とキャラ枠考えるとちっともガチャに回す分がない
やり込んでる人はさらにフレも増やすみたいだし
福引券貯めて1等祈願買って一気に引こうと思うんだけど、
何枚貯めるのが現実的でおすすめですかね?
だね、千枚は欲しい
あと他のガチャと重なればなお良い
まだ引いたことがない、初めてから貯めっぱなしの人なんだけど
MZRよりZRの方が引きたいガチャ多いよね?
一等祈願の持続期間長めで副作用が心配だから、MZR引きたいガチャ来た時に合わせようと思ってるけど、どうでしょう?
副作用ってなんだ?
イベントガチャのことを言ってるんだろうけどMZRが出る率は1%>2%、ZR確定の時に10%>20%になるだけだからチケット80枚20連ぐらいだとMZR引けるかは微妙
ただ確定MZRゲージが上がりやすくなるのは嬉しい
福引き券が1000枚以上溜まった時にちょうどフィリピン、共通イベント復刻あたりが来たら祈願かけて引いてもいいんじゃないかな
あとは限凸したい協力イベキャラ
>>981
一等祈願の弊害でパレンケ欲しかったのに無駄にカスMZRばかり出て、期間中に限界突破出来なかった苦い思い出… >>980
972が反応ないみたいなんで次スレたのんますー ストーリー中に背景がなかったり違うキャラが出たりするし評価試験をしてないだろ
更年期おばさんって絶対おまえらの誰かやろ
笑かすなよ
0ターン全体火変とか、もう何でもありだな
味方に超高火力がいれば相手にユカタンいても一応使えるってことか
>>990
三重子か?
泰三の性能はどんなもんなんだろ 初日だから仕方ないとはいえ相変わらずジャンプ部屋が動物園だな
>>992
ステータスにもよるけどなかなか強そうだな
ただイラストで全く食指が動かんという
>>993
初手ユカタンタゲらん味方見てなんかもうやる気なくしてしまった
金曜日だしロンダリング集めるわ 福引の件、皆さんありがとうございます。
今900枚くらいまで貯まってます。頑張って2000枚を目指しつつ、その途中でフィリピン・メキシコ・インドあたりの対戦来たら
ゴーします
2000枚貯めるってことは400倉庫を開けとかないといけないって事だろ?
大丈夫なのか?
今までもゆるぽ狙いで外れは即売りしてたので、400なくても大丈夫だと思います
福引なんてほとんど即売るカードしか出ないから問題ない
mmp
lud20190827204353ca
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