●日課
デイリーこなします
共闘してフレンドメダル3枚集めます(ロイヤルは5枚上限)
強化ゲリラやって育成します。時間は01:00、07:30、12:00、19:30、22:30からの1日5回各30分です
ストーリーやってプレイヤーランク上げます。
憎悪/現実ハードがとても美味しいです
●システム仕様関連
ログボ更新は5時
AP(スタミナ)は3分で1回復
ギルド加入は 2章10節 をクリア後
・固定パーティーの作り方
モノガタリ→共闘設定→許可したフレンドのみ→フレンド4人選択で固定パが組める
●装備関連
武具のスキルレベルはスキル付きの武器を食わせるかメダル交換の宝玉を使う。
確率上昇ではなく経験値が貯まれば必ずスキルレベルが上がる仕様
サブ装備のステ反映率は10%
進化させた武器の凸は、進化前の武器でできます
間違えて餌側を凸らせても合算です
●武具レベル(総合値)の効率的な上げ方
1日5回ある時限クエを回る。
初級はまずいから中級推奨。総合値15000から中級回れるようになる。上級に共闘寄生もどんどんしろ。
進化は素材集めがマゾいので、まずは手持ちを全武器レベルmaxを目指そう
イベント時は報酬で強化剣が配られる
●ジョブ関連
ジョブレベルを上げて取れる共通スキルは全キャラの全ジョブに適用され効果が累積していく
熟練度はクエストしてればそのうち溜まってるので気にしなくていい
メダル交換で取れるアルカナというカードはジョブの限界突破用アイテム
●チャームメダル関連
武器を売るなり強化素材に使うなりすると貯まります。
A武器 1個
S武器 8個
SS武器 64個
A武器をSS武器に進化させても貰える個数は変わりません。入手時点のレア度です。
●荒らし関連
のんびりせずにメールクレーム系の投稿を連投、スレ立ても踏み逃げする輩がいます。
触らずあぼんしてください。
●武器ゲリラ計算
A剣1600、S剣5500
中級30、上級45
中級の平均は上級の最悪のケースとほぼ変わらない
したがって上級が開放されたら中級を回す必要性は皆無
●防具素材ゲリラ
翼/鶏冠を一番AP効率的に取れるのは上級ではなく中級
●日替りイベント(進化素材・金策)
日|火 / 水
月|風 / 金策
火|火 / 防具
水|水 / 風
木|火 / 防具
金|水 / 金策
土|風 / 金策 / 防具
防具スキル強化
未強化基準で20個投入時の着地点
LV4-91%
LV6-95%
LV8-50%
LV9-83%
LV11-0%
LV12-4%
LV13-1%
LV13-91%
LV14-75%
LV15-MAX(6個でカンスト)
1個投入時の上がり幅
LV1-25%
LV2-15%
LV3-20%
LV4-14%
LV5-11%
LV6-9%
LV7-7%
LV8-7%
LV9-6%
LV10-6%
LV11-5%
LV12-5%
LV13-4%
LV14-4%
LV15-4%
1個あたりの数値は厳密には0.5%端数が出ます
LV2とLV3は数値が逆に設定されてます
モノガタリは前衛コロシアムは後衛なのですが
モノガタリの宝玉は主にどんな武器に使うと良いのでしょうか
基本的に弓剣>鎚>槍で物語スキルあげてるけど
火弓と風剣水剣、水槍に片寄っちゃうな
必ず10以上にはするんだけど
ありがとうございます
とりあえず弓に突っ込んでみます!
限凸って1.2.3.4でそれぞれどういう効果があるんでしょうか...
発動率が上がるだけで倍率が上がったりはない?
完凸腐蝕死って無凸腐蝕の代わりに前半から使うのもありなのかなと。
どなたか回答頂ければ幸いです┏○ペコッ
このゲームは垢買いして始めた方がお得ですか?
ツイ見てたら上位?の方が垢買いらしいのですが…
アカウントはお前の分身でありお前の魂そのものや
せやから1から造り上げて行く所に意味があるんや
それに買ういうてもどんな曰く付きのアカから分からへんで
>>27
その人は、火力計算のspreadsheetも公開してる。
レベルとスキレベを設定するれば20本装備での火力が出るってことなんだろと思う。
(レベルを設定すれば自動的に凸分での増加ステも加味されてたと思う)
それと、自分で計算したわけじゃないけど、1・2体の腐蝕なら
「悲恋完凸>無凸」らしい。2確だと負けるらしい。
が、実戦だと、スタートから無凸の悲恋や乙女を入れてでも
攻デバフを増やすしか無いってマッチングがままある。 >>30
結構調べたなw
他の初心者さんも質問する前にツイッターでちょっと検索してきてほしいな >>30は初心者の皮被った嫉妬ユーザーだな
垢売買は勿論駄目だが、>>30みたいな書き方は垢買いユーザーへの嫉妬心からであろう事が見て取れてみっともない 嫉妬というより皮肉では
BANの可能性孕みながら俺ツエーして楽しいのかな
>>37
それな
初心者なりすましで皮肉言ってるだけ 10万出せば総合値30万超えの垢が余裕で手に入るし、今更1から始めても辛くてすぐ辞めるだけでしょ
10万出して買ったその垢バンされたらそれこそバカバカしくねぇの?
ちゅうか30万ぽっちの垢が10万で売れるわけ無いやろ
サブ装備の30個目が解放されるランクを教えてください
>>43
まだ未開放なのですね
ちなみにランク上限後の経験値というのは貯まっていくのでしょうか? 同じスキルだけどコストが違う武器って、何が変わってくるんですか?
総合値?
単純な威力はスキルが同じなら同じ?
>>46
そうですね、一概には言い切れませんが全体的にスキルが同じでもコストが高いほど総合値は高くなります
(ただしチャームメダルや血ガチャで交換できる武器はその限りではありません)
その代わりコスト19は特化やリサイクルなど、20は禍でしか手に入らないはず
スキルの倍率は名前が同じなら基本的に同じです、ただし結果的な威力は素のステータスに左右されるので総合値は高いに越したことはありません >>46
コスト違いはスキル倍率が違う
同名スキル同コストでも一部倍率が違うものも存在する 今って移籍しても
イベ終わりのギルド報酬ないから
移籍しても大丈夫ですよね?
ありがとうございます
やっぱりコストが高い武器入手を目指した方がいいってことですね
900メダルで交換できる武器、お得だと思っていたけどコスト16だし頑張らなくていいか
>>50
>>48はコストと消費SPを勘違いしているので注意
コストは基本的には総合値の違いのみでスキル倍率には関係無い
スキル倍率は1部の例外を除いて同名スキルなら消費SPの多いものほど倍率が高い
900メダルの16コス武器は前衛の勇猛武器なら尖ったステータスで十分使えるが後衛武器はほぼ型落ち品で使えない
魔書楽器は隙間で使えるものがたまにあるが
杖はハズレばかりなので交換しないほうがいい、稀にあるただの2確と今月の交換品を見比べるくらい 便乗の質問ですいません
キャンプアリスの楽器は消費spが26?とかで高いので外してたんですが、入れた方が総合値はあがるということでしょうか
前衛がサブに入れてもあんまり意味はないですか?
>>53
消費SPは総合値に関係なくキャンプアリスの武器は普通の18コスト武器相当
魔攻が高めだから魔法前衛で進化、強化素材によっぽど余裕があるなら育成してサブに入れてもいいけど
メイン前衛で後衛武器を使うことはほとんどないからたまたま4凸出来ててサブの総合値上位とかでもない限りは育成は勧めない
既に育ててるならサブオススメで入るなら使ったらいい わかりやすくありがとうございます!
物理なので、餌かリサイクルに回すことにします
>>55
一応過去のメダル特効武器は復刻時に役立つことがあるから念のため置いといたほうがいいぞ
リサイクルは余った後衛殻武器や最悪チャームメダルの無限魔具で十分 画家の秘密、デボル杖、歌炎の調べ、竜神への祈りがそれぞれ一回凸出来るのですが、どれが総合値高くなりますか?
アリス精霊ハフのイラストっておっぱいのポッチが結構目立つな
傲獅のハーフナイトメアみたいな属性downって解放してしまうともう刀剣は火以外弱くなってしまうのでしょうか
>>60
刀剣(火)10%アップや全武器種(水)75%ダウンなどのジョブスキルで左側に「ジョブ」とあるものはその「アリス/傲獅のハーフナイトメア」を使う時のみ適用されます
アリスを使う時、アリスの他のブレイカーを使う時、他のキャラのブレイカーを使う時は適用されません
ジョブスキルを解放するとアリス/傲獅のブレイカーを使う時のみ刀剣に限らず火属性以外は弱体化されます >>60
さすがにそのジョブ以外に使用して、火剣以外弱くなったら誰もそのジョブ怖くて取れないよw
そのジョブ使用してる時だけ適用ね なるほど
刀剣ジョブではなく固有ジョブ扱いなのですね
>>63
というか他のジョブも全部同じようにそのジョブのみにしか影響しない
刀剣10%アップが他のブレイカーで重複や累積はしないよ もうこの質問テンプレに入れた方がいいんじゃないか?
全てのジョブに影響するのは
物理攻撃力、魔法攻撃力
物理防御力、魔法防御力
だけ
その他のステイタスが効力を持つのは、それを装備してる時だけ
あ、訂正
共通ステイタスにHPアップのこと忘れてた
>>58
ありがとうございます!コストの高い武器ほど総合値が高いって認識で大丈夫ですか? 杖って二確支援2の後は支援2か二確のどちらを優先したらいいですか?
>>68
前衛のHPが高くて回復足りなそうなら支援2
十分そうなら2確って感じかな
勿論支援2は1.5で2確はバフ無し
後はメア順番によって火水に寄せられる杖入れたり 始めて1ヶ月ちょっとのミンスです。
今回の楽器特化ガチャは魔攻魔防上げが2本と物防魔防上げが1本ですが、今は物攻が優勢というのを見かけたので特化ガチャを回すか迷っています。
今いるギルドは、まだ始めたばかりだったので廃墟ギルドにいます。
もう少しちゃんと活動しているギルドに移ろうと思っているのですが、今は物理前衛の方が多いのでしょうか?
二周年イベのために石を残しておくべきか、特化ガチャで魔攻上げ楽器を取っておくべきか迷っています。
>>70
感覚的にやはり物理前衛が多いです
前衛は大体赤ハフ持ち
剣槍神魔用にアリスハフかかぐやハフに分かれてそう
物理前衛って頑なに魔法育成嫌がる傾向ありますし
まあ手持ちにもよりますが、今回は見送りでいいかも? >>71
助言ありがとうごさまいます。
思いきって回すべきか迷っていたので助かりました。
魔攻上げ楽器はこれからまた流れを見ながら考えていきます。 初心者なら楽器特化は回していいよ。目当ては木音。
つまり、「補助支援2で終曲の防御バフ」だけが当たり。
この楽器を使う状況に至れないと勝てないから、普通なら使う。
屈折光を持ってる人が交換で入れるどころか、水魚を外してまで
終曲を増やすところも出てくるかもしれない。
今月の魔書特化は酷いし、氷国も2度目の復刻だから、
新規プレイヤーは凸を狙いにくい。
だから、楽器も魔書も回して武器種を増やす月にした方がいい。
そもそも、個人的な感覚では、枷鎖・破魔・英傑・賢者は価値が暴落してる。
これらの上位スキルが増えたとこで、コロシアムに影響を及ぼすとは思えない。
潜在的には、これらで継続火力を稼いで削り勝ちするという展開が
示唆されてるはいるが、そんな試合展開を見たことは未だに無いし、
現状ではコロシアムでの火力差は広がってる。
だから、これら4種のスキルは数字通りの効率を
コロシアムの全時間帯で示せていない。
また今月は、1500枚で氷樹(死の魔書)を交換しなきゃならない。
記念スノウのアルカナも必要なら、2500枚のヨクボウメダルが必要。
これだけのメダルを特化ガチャ以外で集めるのは、あまり勧められない。
確定ジョブのガチャは控えているけど、アルカナの実装が増えてる現状、
メダル調整以上の意味はない。
物理優位は、毎月数万以上は課金してるようなところでなら顕著かも。
そうでなければ魔が有利のはず。武器の充実も凸の進みも魔が有利。
が、物魔のどっちでも火力は十分に出るので、一般的な後衛プレイヤーが
特化する意味はないし、不可能。普通なら、火力が出るのは物魔の混合になる。
この駆け引きが、格上のギルドと対戦する際の小さな逆転要素だったけど、
撃墜ボーナスが導入されたので、中途半端なイノチ稼ぎをするインセンティブが
なくなったかもしれない。なので新武器の有用性は不透明でもある。
今日も長文アーリースパイラルキレキレやな!
念のため初心者はこいつの言うことは無視してええで
バフ杖完全に切ってるクレリックなんているの?
そいつのデッキ見てみたいわー
>>32でもアホなこと言ってるからな
計算もしてないのに聞きかじったことをらしい、らしい言ってるだけ
1〜2体同士で悲恋完凸>無凸だとしても2確だと負けるとかそもそもおかしい
単体倍率も期待値も1〜2体の方が上回ってると知ってるならすぐに間違いだと気付くことをよく言えたもんだ 始めたてに毛の生えたレベルだと両軍物魔混合ハフメアなにそれおいしいのくらいの人もいるし今回の特化武器なんて無くてもどーにでもなるし2周年に向けて石貯めでいいと思うけどなあ
自分とこ1、2部行ったり来たりくらいなのにギルドはハフの微妙さを3回は説いたけど自分以外全員ミンかソサハフだしミンスは死本スルーだし殻も2/3がスルーしてるのになんとかなっちゃってるんだもんヘーキヘーキよ
>>75
>>69のことを言ってるんならただの2確を入れるならバフ無しの大回復を勧めてるだけだと思うよ
そもそも支援2、供給2じゃない2確バフ杖なんて祝福と被虐の2本しかないけどね 自分で検証したわけでもないことをよくそこまでドヤれるな
武器の充実も凸の進みも魔が有利とか初めて聞いたけど...
現状魔の有利なところって単純なステ差が一番大きいくらいじゃないか?
「支援2は1.5」って1-2体回復補助スキル支援2杖のことか
まあ、祝福の杖は限凸スキルも含めたら総防御2329+600
被虐の杖は手に入りやすいのが最大の利点だけどなあ
>>84
実際ヒーラーって限凸スキルの防御上昇気にする?
特化産が多いせいか最重要の2確支援2に一切限凸スキルが付いてないから気にしてない人が周りに多い印象 >>70の爪の垢を煎じてうちのミンスとソサラに飲ませてやりたい
始めて一ヶ月ちょっとの初心者ミンスでも物魔の使い分け理解してるのにな 共闘について質問させてください
共闘設定のフレンド固定で好きなユーザーをCPUとして連れて行くことができますが、
あれは高総合値を選択しても自分と同程度の総合値に修正されているというのは本当ですか?
今イベのEX3において、35万の方を4人連れて行った場合と
25万の方を4人連れていった場合では、与ダメが全然違います。
私の総合値が20万なので、引き下げられるとしたら両方とも同じくらいになるように思うのですが…
35万行くには限凸武器が何本も必要でしょうし、この与ダメ差はスキルレベルの差ですか?
与ダメについては35万さんが4万、25万さんが1万くらいでした。
>>84
細かいようだが2確定は被虐の意思だ
被虐の杖は1確s武器 >>87
スキルレベルもそうだしモノガタリは専用の防具を装備することでダメージが増える 今月のヨクボウメダル…アルカナツッパでいいかなとも思えるほどのラインナップなんですが、持ってないのが多すぎました
オススメ(コスト優先など)はありますか?
Sジョブアルカナが貴重と見たんですが…
因みに自分はミンソサです
総合値は同じくらいに補正されるけど、元々強い人の方が武器種揃っててスキルレベルも育成できてる可能性が高いから差が出る
>>90
ミンソサなら攻撃と防御が上がる奴がいいんじゃない
何が上がるかはアルカナのアイコン押せば出る
討伐に前衛で出てて人魚カゲウチブレーカー持ってないなら人魚ブレーカーはファフニール討伐で必須 ピノソサ、魚ブレ、かぐや杖はチャーメでLv2が手に入るんで、この3つのLv1アルカナは取っておいた方がいいね
今回取れなかったら次に手に入れられるのは一年後とかだし
ずきんとデレラはLv2がチャーメで手に入らないのが難点
ただ前衛はデレラのLv1は物攻上がるからそれは取った方がいい
後は職によりお好みで
>>93
>>94
ご返答有難うございます。
人魚カゲウチは運良く持ってます!
とても助かりました。Sジョブとあとはステで決めようと思います アルカナもええが氷樹、歪形は優先的に取った方がええで
特に氷樹の封印は必須クラスや
今から始めようと思うんだけどガチャ多過ぎて困惑してます
ハマったら中課金くらいでやって行こうと考えてるんだけどどのガチャ回せば良い?
2周が近いみたいだから石温存が正解なんだろうけど多少進行しておきたい
>>98
やりたいジョブがあるなら質のいい特化ガチャ、特にヒーラーにとっては今回の杖特化は全部強い
5月ピックアップは過去のジョブなどの復刻
嫉妬の王蛇はこのジョブはなかなか復刻されないが属性染めが必要なので初心者にはおすすめしない
正義の岐路も復刻、メイジは初心者におすすめしないし他の武器もそこまで強くない
憤怒の狼鎖は新ガチャ、楽器はそこそこだがジョブは属性染めが必要
おすすめは時間制限のある初心者ガチャでジョブとアルカナをステータスのために回収、もしリセマラやりたいならその前に好きなガチャを回してからやればいい
そのあとは月末の確定ガチャや2周年に向けて少し石を貯めておくのもいいとは思うが、どうせかなり配布してくれるだろうから回したいガチャに使ってもいいさ >>98
やるジョブもう決めてるなら各特化ガチャ
とりあえずSSたくさん欲しいなら嫉妬の王蛇 アリス以外のすり抜け多い
ジョブが欲しいならS以上ジョブ確定ガチャ 交換所にアルカナもあるので総合値が上がりやすい
あとは初心者ガチャ引いて手堅く行く
スノウのは特におすすめしない >>99
>>100
情報ありがとう
完全初心者なんでジョブとか勉強してアドバイス参考にガチャやるわ 前衛ってコロスキル何優先したらいいの?バフは後衛に任せればよくて物理染めとか魔染めを気にするべき?
補助は勇猛弐最優先なのは分かった
その質問するくらいの強さなら勇猛2だけ考えて武器集めればいい
勇猛増えてきたら属性寄せできるよう意識する
ちなコロスキルは純粋攻撃スキル(バフデバフコンボじゃないスキル)が倍率高い
雪花除く
>>102
劣勢を除くと純粋攻撃かな
あとは攻上、防下が相手を選ばなくてバフデバフできるが残りは正直大差ない
でも補助勇猛、供給や凸数、属性なんかを考慮しだすとコロスキル優先して組むってのはあまりできない
とりあえず勇猛付きの武器を育てて育成が終わったら供給や4凸して属性の強い武器や純粋攻撃持ちを育てるといいさ >>103>>104
ありがとう!やっぱり勇猛弐をとにかくあつめる 抜けあった
カイナとコウガイは純粋攻撃スキルと倍率同じ
勇猛ニとより攻撃力高い武器はどちらを選べばいいの?
でも百獣の剣王だけは例外だがな
あれなら勇猛1の物攻高い奴入れた方が良い
百獣の剣王はあのステとジョブがなぜか物理防御ばっかり上がるっていう物理泣かせの武器だからな
武器ステに関しては虚妄の大槌、黒の倨傲、黄金の剣辺りも同じだが
ちなみに勇猛2は発動率や重複上昇率なんかを考えて攻撃1000くらいの恩恵があるから入れ替えるならそのくらいの差があったらかな
勇猛1とは恩恵300〜400差くらいだろうから入れ替えるとしても勇猛1か百獣の剣王みたいに悲惨なステの武器くらいだね
細かく言えば凸数や属性、瞬間火力も考慮に入るけど大体こんな感覚でいいよ
ギルドにミンスが4人中3人ハフ
ソサラが自分含め3人中2人ハフ
ハフメアの微妙さは何度か説いたのですがハフメア陣は総スルーです
おまけに攻デバフは任せたとハフソサ2名が防デバを頑張っているせいでただでさえ開幕コンボを振っている自分は腐食メインにしたハフにしないと開幕に積み上がったバフ対処に追いつけません
ミンスが多いおかげか同格〜ちょい格上程度なら両軍バフは赤くなります
劣勢入れ無くても良さそうだなという試合がいくつかあったのですがこういう場合ならデバフに専念しハフソサっていた方が良いでしょうか
そんなギルド抜けるのが正解
価値観違うやつとは何したって合わない
ナイトメアの特大増加などにもランク分けがあるのでしょうか?
今の討伐のグリーフスパイダー3節(ノーマル)が、兄弟のどちらかを倒すと片方がとてつもない攻撃力になりクリアできないです
ちなみに自分はコロシアムではソサミンなので攻撃武器は揃っておらず、フレンドの中で一番強そうないばら弓といばら剣を固定にして挑戦していますが、兄弟どちらかを倒した後に全滅させられます
ギルメンが討伐をやってるのは見たこと無いので、自分と同じようにフレンド固定で行ってるのか野良に入ってるのか、討伐自体をやっていないのかだと思います
ソサミンが強フレンド固定ではノーマル3節クリアは無理でしょうか?
兄弟を倒すタイミングをほぼ同時にしなければクリアは厳しいですか?
まずは固定を止めて素直に誰とでも共闘にしてやった方がええ
そうすれば普通に強い奴が1人は入ってきて片付けてくれる
>>116
物魔の通りやすさが違う、なるべく同時討伐をしないといけない性質上実力は足りててもオート固定では厳しいものがある
弟を残すと少しの余裕の後全体強攻撃、兄を残すと単体強攻撃で1人ずつ倒れていく間に撃破するのもオートの遅い攻撃速度じゃ運頼みになりがち
もう諦めて野良で部屋立てるといい
石回収なんかで周回してる強い人が入ってきてくれるだろうから >>117>>118
お返事ありがとうございます!
誰とでも共闘で立ててみます スマホ2台とかPCがあるなら前衛専と後衛専の2垢プレイがいいと思うよ
総合値20万中盤近くまで上がれば現状のほとんどの討伐がHard3ソロクリア出来る
ソサミンだけでなく2確杖もしっかり集めないとだけど
>>121
所持している前衛武器(弓と刀剣を優先的に)のモノガタリスキルと、防具のスキルは上げてます
ただ、所持武器が少なく魔寄せ物寄せが出来るほど揃っていないという意味で前衛武器が揃っていないと書きました
あと討伐イベによっては、最適な前衛ジョブを持っていない時もあります
わかりづらい書き方をしてしまいすみません >>116
実際にやってれば分かるだろうけど、ハフメアにしても、
序盤でゲームが終わらなくなるだけで結局は勝てない。
ハフメアを選ぶ連中は、防デバフの種類も対象もタイミングも
本当に何も気にしてない。
>>113
総合値25万とか無いのなら、ギルドを移っても似たり寄ったりなんだよ。
移籍した次の月にはハフメアが3人増えてる。そんなとこばっか。
コンボしてて間に合うのなら、前衛が強そうだし、まだマシな部類。
>>123
ただの阿呆だから放っとけ。 剣弓優先の理由を教えて下さい
槌のカゲウチ二本持ってて与ダメ高そうでもブレイカーで入った方が良いのですか?
>>112
番号間違えてるな。 >>124 ってことで。
最近は赤くても火力が足りないから、ミンスが4人いないギルドでの
終盤戦は難しいのかも。
>>125
ダメージが出るのなら良いと思うよ。ホストする場合は人がやや集まりにくい。
また討伐によってはお供の雑魚を倒したくない場合もある。 >>113
ありがとう
温度差は大きいんだけど自身が総合23万台で移籍行動取れる程モチベが無いから現状でどうにかと思った次第だけど前半に愚痴が多かったですねごめんなさい
>>124
互いにシップ行けないまま泥時合のように殴り合いして勝つor負ける感じが増えてきましたね
ソサミンのが個は強いけどギルド全体だと少しでもデバフ盛れるハフメアが求められている気がしてきました
あとソサの一人が暫く病欠確定したので出席率が落ち着くまではハフメア運用してみようと思います
ありがとうございました 今やっているアリスイベントの敵にはジョブスキルの「アリスエリア」は適用されるのでしょうか?
>>129
される
お知らせにも書いてあったはず
別の確認方法としてバトル参加時セットを選ぶが該当キャラだとユニットアイコンが金色?に縁取られる >>130
確認できました
回答有難うございました パワースパイクは日本語がおかしいし論点もズレてる
ちゃんと質問してる人のレスの内容を理解して考えてからレスしろよ
あと短く纏めるスキルを身につけような
このゲームはリセマラ必要ですか?
お手数ですがご指導下さい
そろそろテンプレ入れようぜ
スレ内検索しろ。と返そうとしたがスレ変わるとスレ内には話題無かったりするし
>>134
・このゲームは同じ武器でメインを埋めてからがスタートライン
・リセマラでそのうちの1~3本確保したところでたいして差はつかない
・故に一つ確保したところで大幅な有利不利になったりしない。始めたばかりなら全員雑魚
・が、強い武器というものは存在する。上位ギルドならぶっちゃけ人権。劣勢武器と本屋なら腐食/死
・このゲームは天井安い。そして無課金でも一ヶ月やれば1天井分ぐらい石くれる
・天井は一月区切り。ガチャ跨いでも同月で150連回せばその月の好きな武器かジョブは取れる
・特化ガチャという強い武器が出るガチャが毎月ある。これは天井交換無しの青天井沼ガチャ
・ひと月に一回、その武器種の内3種類のみ
・特化ガチャの性質上開始時に数百万課金できる石油王でも、短期間で強くはなれない←重要
※重要
・理想は特化産の武器でほぼ染められること。(例外アリ)
・つまり毎月特化武器3つ全部引いても20個集めるのに半年はかかる
・だからリセマラ頑張るよりさっさと初めて石乞食しろ。ジョブも長くやってればやってるほど集まって強くなる
新規はまずやりたい職を決めること。ちなみにキャラは何使おうと一緒
別ゲーほどリセマラの重要度は高くない。開始時に絶対これ引いとけってのは無い
が、やりたい職があるならリセマラで引いといた方が良い武器はいくつかある
今はリセマラやるには丁度いい時期だから職を決めてから質問すると具体的な道筋を誰かが示してくれるかもしれない
ちなみに、気に入ったキャラがいるならそれ重視で進めていい 定期的に質問くるんだからテンプレはあった方がいいね
リセマラのことと
ジョブステイタス共通ステイタスについての説明
好きなキャラだけ集めればいいわけでもないから初心者にはまぁ分かりづらいよな
何も知識無い時に本職後衛だから後衛ジョブを狙って集めてたけど、威力考えたら前衛ジョブも集めなきゃとなった時は……
ここまでリセマラが不要なゲームも無い
どうしてもと言うなら討伐必須系ジョブ(アリガン、デレブレ、いばらブレ、ドロガン等)か、
コロ必須系武器で解放されるジョブ(スコップウクレレ琵琶等)
もしくは期間限定ジョブで見た目が気に入ったやつ
それ一つでも出たらすぐ始めろ
どうせ交換もできるし
編成に迷ってる本屋です
罪人完凸と海馬無凸だとどちらの方を優先に入れるべき?
自分も本屋なのですが補助弐ばかり積んではダメなんですよね?いい感じの配分教えてください
補助弐13武器破壊4魔力供給3、とかそんな感じで表せたらお願いします。楽器は5つ積んでいて補助弐は4つです
補助2ばかり積んでもダメというよりミンソサはメインスキル側もかなり重要だから
・強い、ギルドにあったメインスキルを入れる
・その中で補助2優先、供給は3つくらいまでであまり入れすぎない
勇者補助2や腐食補助2みたいな強い固定枠はあれど補助2を中心に考える必要はない
>>143
回答ありがとうございます。そんなに選べるほど持ってないのですがメインスキルをよく見て補助弐にとらわれすぎないよう編成してみます! 得意武器(槌)で全枠を埋めている総合値18万のハフメアと、ごちゃまぜ19万ジョブだとどちらがメインセットの方が良いですか?
二点質問があるのですが
1 前半装備の無凸腐蝕を完凸腐蝕死に変えるべきか
2 後半装備の完凸虚妄か完凸毒菓子を3凸木音に変えるべきか
どなたかアドバイス頂けたら幸いです。
現在殻の本のスキルが単体腐食なのですが、1〜2腐食まで粘った方がいいんですかね?
質問をお願いします。
後衛ですがソサミン1、ハフメア(ソサ)3、ハフメア(ミン)1、ハフメア(ヒラ)3、ヒラ+ミンス2の構成です。
自分はハフメア(ミンス)かミンソサかどっちがバランスいいでしょうか?
ユノ槌(無凸)が手に入ったのでメインデッキに入れようかと思うのですが
賭博師の槌(4凸)、硝子の棍(4凸)、束縛の斧(無凸)の3つのうち外すとしたらどれがいいですか?
スキルは全てMAXまで上げてます
>>152
パッと見、必要ないヒラミンスがいてバランス悪いから別のところいくのがいいと思うよ
どうしてもやるなら1人でバランス考えても勝てないゲームだからギルドの人に相談したほうがいい >>154
ありがとうございます。
前衛さんがみんな総合値20万越えなのに勝てないのはそういう理由だったんですね。
自分のせいだと思ってたので少しスッキリしました。 本楽器のハフメア禁止とヒラミンを本を入れたミンスにするところからやな
>>152
ミンスハフはともかく、ソサハフが3人も居るギルドとか地雷すぎる
絶対入りたくない
ソサハフ常用者は楽器神魔の時に臨機応変なジョブ変とかしてくれない >>150
うちのギルドに似てるな
言ってもなおらないから諦めてるけど うちのギルドもそうだから諦めてるや
何で皆あんなにソサハフ好きなんだろうな
うちもそう
ハフメア使ってるのにソサミンで20分戦ってた自分より貢献度劣るソサハフいる
神魔寄せしてくれって頼んでも装備変えてくれないしどうしたらいいんだ…
>>162
本or楽器自体育ててない可能性がある。
持ってる本、楽器を全部聞いて5個選んでまずはSLを10まで育てろって言わないとハフメアどもは
自分から育てない。 本当に何度もすみません。
自分のせいで負けてると言われたので、みなさんに質問してよかったです。
ちなみにソサハフ、ミンハフは地雷ですか?
>>163
そこまでやらないとダメか…
3〜5個くらい積んでとしか言ってなかったわ
上手く伝えられるか分からんけどミンハフ、ソサハフが何故微妙なのかってところも伝えた方がいい? >>160
歪形
.>>164
100%地雷ってわけじゃないけど普通は強力な本楽器両方詰める通常ジョブの方が良い
神魔対応もあるし
ソサハフミンハフを使うとしたら戦略の一環。デメリットを許容するだけの意図がある時に使う >>165
まず長文すまぬ。
利点、欠点ともに伝えておいた方がいいね。
欠点は属性メアに合わせて強武器、劣勢武器がせーので使えないこと。
武器Lv15に属性+補助2が2.3個発動した数値をギルチャで言うだけでも違うと思うよ。
それを最大で7人いると言えばとんでもないバフ、デバフが生まれる。
利点は得意武器が15%up。微々たるものだけど得意武器20個ふれるから
バフデバフ負けになりそうなときはありっちゃあり。
補助2がそろってて特化4凸前提とかの強い人が使うからハフメアが強いのであり
補助2の数が2桁行かないで特化武器の数も少ない人がハフメアを使っても弱い。
神魔武器積んでとしか言わないとハフメアのまま使いだす奴もいるから注意な(実体験)
貢献度すら低い奴はコロのログから武器20個分を探して
微妙武器だったら持ってる装備を聞いて指南したほうがいい。
総合値が低いといって虚妄装備しないで神聖樹とかの補助がゴミな片面防バフを
SS武器だからといって装備してたからな。
まぁ首にしたほうが早いけど。 >>165
167の長文マンは読まなくていいぞ
ミンハフ・ソサハフを脳死で使ってるやつは武器の強さとかジョブの補正とか全く気にしてないから恐らく無駄
ハフメア使わないギルド、で掲示板募集した方がいい 長文書いちゃったからパワスパ扱いされるかなって思ったけどやっぱりされたかwwwww
ぷるぷる・・・ぼくはわるいパワスパじゃないよ。
>>167
ありがとう参考にします
ミンス、ソサは計6人いるけど担当ジョブ以外の特化回してるのは恐らく自分だけなんだよなぁ…
もうちょい真面目にログ読んでグラコロ前に呼び掛けてみる
>>168
自分ギルマスなんだ
いつも本戦逃してる2部弱小ギルドだけど今度こそ本戦行きたいから頑張ってみる だからワッチョイだけでも必要だとあれほど
>>171
編成は大切だけどハフメア以外で編成出来るやつはとっくにやってるからあんまり期待しないほうがいい
自分がギルマスなら編成以上に参加率を見るのが大事
参加しててもオート放置が多ければもちろん勝てないからなんのガチャ引くかよりギルメンガチャやったほうが早い ソサハフ使って許されるのは
武器が全然揃ってなくてS武器すら入れて何とか本染めしてる駆け出しソサ
もしくは
攻撃・妨害合計600万以上出せる化物本屋のみ(5%差がでかい)
これ以外の中間層が使ってたら全員地雷
600出せるんやったら楽器も合わせて出してほしいわ
貢献度だけみて喜んでるクソハフメア使い達は自分が地雷だと思ってないんですかね?
思ってないからドヤ顔でTwitterに貢献度載せちゃうんですよね、お前の事だよクソミンス!
>>147
1・2体での比較なら完凸死の方が強いらしい。
一般論としては、完凸補助支援で何を強化したいかで組み替える。
序盤はコンボ戦だから魔書より楽器を強くしたいってことなら、
倍率で負けてても完凸の死が必要ってこともある。
(場合によっては、敵に前衛がいないから、魔書は全く不要になる。)
コンボで大幅に負けるのなら、腐蝕は全て入れる。
そして勝敗的には前者よりも後者のこの戦況の方が致命的だから、
実際には腐蝕同士の比較はあまりしない。
防御バフデバフと比較したいのなら、防御の数値の40%(45%だったか?)が
攻撃の数値に換算した値だと思ってよかったはず。
抜くなら虚妄かな。今の火力状況がまだよく分からんけど、
最後の数十秒の防御バフは「単体高倍率」が必要……というか
なかなかメタられず、お手軽に強い。
これから互いにシップへ行けない状況が常態化していくのであれば、
2体(や魔力供給)の価値は上がると想定されはするけど、
火力のインフレのほうが速いかもしれない。
あと防御はタイミングも重要で、劣勢からシップへ行けて逆転したはいいが
即座にワンパンされ返されるってのがリスク。(相手は先に動ける)
なので、理想としては、落とし切る直前に防御バフできれば強い。
が、みんなで一人を守るってことは、減衰もするってことだから
難しいとこもある。
ハフメアでの倍率も同様で、普通の編成のギルドだと減衰が必ず起こるので
減衰をやり過ごす意味でも楽器と魔書を選べるってのが数字上は強い。
また、大体は、落としに来るときは正面の敵を狙うギルドが多いはずだから、
相手の最大火力の正面の味方の防御を上げとくのもいいかもしれない。
この方が減衰はしにくいはず。
>>149
俺ならそれをキープして、もう1冊でチャレンジする。 虚妄と神聖樹なら、単体倍率は後者のほうが上だった
気がするから虚妄を使わない可能性はあるよ。
もちろん、虚妄はリコネ中に使えればもっと強いんだけど、
リコネ中は勇者と腐蝕(と落城)が最優先だから、ギルド全体の構成次第。
パワスパ来ちゃったよ
>>172
ギルド全体の参加率はいいし故意でオート放置の人間もいないよ
個チャでそれぞれにお願いしたんだけど、これ持ってたら入れてってもっと具体的に伝えてみるわ 推量伝聞が多いし前者後者ってどこに掛かってるはなしなんだろ
これ参考にしていいのでしょうか?
>>179
伝聞推量がどこなのか挙げてもらえれば答えるよ。
参考にするしないは、どうぞご自由に。
細かい数値の異動がありうる部分は、そこを自分で計算すればいいだけ。
計算式は公開されてる。機序の理解よりも先に状況を操作できるのなら
俺はそこまで詰めないってだけ。
前者と後者は、「楽器に焦点を当てる」場合と「魔書の焦点を当てる」場合の
2つ。
防御の単体倍率がこれほどまでに強いのは、1ターンでの潰し方と
2ターンでの潰し方が想定されるから。
直接的な脅威(遭遇頻度も含めて)は、1ターンでの方。
また戦況が想定しづらいのは、今月は異様にアルカナが来た。
死の魔書もスノウの槍も来た。強ければ強いほど、プレイヤーのスケーリングが
違う。つまり、強い奴らのほうが大きく強くなる。
中堅層もコストアルカナ復刻のおかげで20個装備できるようになる。
なので今月はゲームが大きく変わる。よって、グラコロが始まってみんと
なんとも言い切れない。 >>179
>>176を要約してみたよ
コンボ数を相手より早く稼ぎたくて相手前衛をできるだけ寝かせたい場合は攻撃バフを強くしたいから補助支援弐のスキルレベルが高い4凸腐食死を選んでもいいかも
コンボ数が大幅に負けてる時は凸数関係なく腐食多くしたいので両方入れるべき
書いといてアレだけどコンボ数大幅に負けてる時が怖いので答えとしてはどちらか片方じゃなくて両方入れよう!
(ていうか多分「前半」ていうのはコロシアム開始から残り五分までのことを言いたいんだろうけど俺その言い方嫌いだからあえて開始5分までのことだと誤解してることにしよ)
味方を全滅させないことが大事だから虚妄より一体あたりの倍率が高い毒菓子の方がいいよ
以下聞かれてない防御バフに関する持論を書いているだけなので割愛 文章書き散らすのが気持ちよくて堪らないんだろうなw
パワースパイクの長文なら、まだ6尺アニキや変態糞土方のコピペ貼られる方がマシだわ
真面目に回答してくれた結果長文になってしまってパワスパくんと間違われる不幸な事故が起きてるんだから顔出すのやめられないならコテハンでも付けてくれや
次スレからワッチョイ入れるでいいんだろうけど
昨日、質問させていただいたものですが、ギルドの方と揉めてしまったのでもう一度教えてください
ソサハフ、ミンハフはなぜダメなのですか?
貢献度だけでは、本当に貢献できているか判断できないのはなぜですか?
毎回申し訳ありません。
とりあえずsage覚えて
sageないだけで荒らしや馬鹿初心者って判断されてもおかしくないから
>>188
昨日からおかしいと思ってたけどコイツ荒らしだろ
以後スルーで 他にもっと荒らしがいるスレでいまさら何をいまさら
>>188
混合職の強いとこは上ででてる
ただ武器を振ってれば上がる貢献度より適切な場面で適切な武器を振るほうが大事だから貢献度はあくまで目安
そもそも混合職は両方の強武器を持って初めて威力を発揮するもんだから総合20万あたりじゃまず無理
逆に弱体化するから反発不可避
ギルマスなら無理に装備を変えてもらうことを考えるより出来ないやつをクビにして新たにメンバーいれたほうが勝率上がるよ >>188
まずは現行ログを読んで似たような質問がないかを探してくれ。
あとはメール欄にsageと入れておいてね。
楽器屋がまったく本を育ててなければ無理に変える必要はない。
育ってない本を装備してもゴミなだけだからリサイクルや通常ガチャですり抜けてきた
メインがゴミじゃない補助支援2の楽器本を育てさせる所(SL10↑)から初めればいい。
最低3冊あれば神魔時も振れるしね。
周回イベのS宝玉つっこませればSL10ぐらいはすぐ上がる。 >>194
他者を罵倒し、強要を迫る輩が荒らしじゃないと言うのなら、恐れ入るわ。
どういう良識なの、それ。
>>182
その、改行で整形さえされていないITリテラシーの低そうな「要約」を
見て思うのは、やっぱりお前らがどのランク帯のコロシアムをプレーしてるのか
想像できないってこと。逆に1部500位より上だったりするとか?
にわかに信じがたいのだけど。
シノアリスとは関係ないけど、お前らのその他者への異様な執着は
一般的にはキモイ疑似恋愛だということ。
要約とかいう手緩いことを延々ダラダラとやってないで
さっさと圧倒的に正しく緻密な理解でこの単純なゲーム性を
説明して終わればいいだけなのに5人だか10人だか知らんけど
雁首揃えてそんな簡単なことさえ出来ない、と。最悪すぎない?
>コンボ数を相手より早く稼ぎたくて
>相手前衛をできるだけ寝かせたい場合は
理屈の上では想定できるし、コンボ実装当時はそういう事象も
あったような無かったような気もするが、今はこんな事は起きてないはず。
(わざと相手をバカに見せるためにやってるなら御見事。もちろん反語。)
相手が格上でないのなら、イノチの総量を増大させるのが目的のはずで
コンボの競争で微優位に立ちたいわけじゃない。
コンボ戦での「場合」ってのは、「コンボを早めに切り上げないと
前衛が耐えられない」という場合しか存在しない。
コンボ戦での他の状況に意味は何もない。
コンボをひたすらに加速して序盤でゲームを潰すって戦法を採れるのは
1部で1000位以内くらいのギルドからでは?そのギルドでさえ、
「相手を寝かす」なんてことはするまでもなかったと思うし、可能なのか?
なので状況設定がコロシアムの実際に即しておらず
リーズニングが不適当(ついでに意味不明)。要は、要約になってない。
仮に、「寝かす」なんてのが100位でのゲームだとして、
それが1部1300位だ2部500位だで起こってると思える根拠は何?
なんにせよ、攻撃バフを積む場合なら、楽器だけでは減衰するので
落城も多めに積む必要はありうる。(そもそも前衛が前に出てるのか?)
また落城は、序盤と言うよりは中盤以降で、シップでリセットされるたびに
落城を叩き込む。ソサはこれをやりたいということ。
実際のところ、減衰込みの勇者と、減衰なしの落城とで、どっちが稼げるかは
勝手に計算すればいいんでは?俺は面倒だからしない。
他にも、「コンボを加速させたほうがイノチは稼げるので、
後衛もコンボ係をするべき」という結論なら、また別にあり得る。
要約のテストしては落第。自分の意見が含まれている。 >>182
>攻撃バフを強くしたいから
>補助支援弐のスキルレベルが高い4凸腐食死を選んでもいいかも
もちろんそういう理由はあるにはあるが、「攻撃バフを強くしたい」のではなく、
「『腐蝕/死』が強かろうが弱かろうがコンボ戦において魔書は根本的に不要」。
必要を迫られるのは、防御バフ。攻撃デバフなんか飛んでこないのだから。
この辺の感覚がマジで奇妙。下手すると2部本戦に出られないギルドとか?
>書いといてアレだけどコンボ数大幅に負けてる時が怖いので
>答えとしてはどちらか片方じゃなくて両方入れよう!
これについての意見は?要約と言ってメタって逃げてるけど、
皆が知りたがる肝心な部分は常に恣意的で問題回避的。
腐蝕の連続使用が要請される最速のタイミングは、相手のコンボが終わった時。
それより前のタイミングだと前衛が後ろに下がってるパターンがある。
そこまでの最初の数分でのドリュで防御バフを積むことが出来はする。
その他方で、ドリュの恩恵が多く得られもする勇者は戦況に影響できない。
腐蝕を考慮すれば、相手のコンボが終わったときにドリュを使うべきかもしれない。
が、ソサは腐蝕を全て持ってきてる以上、火(や水)が大量にある。
更には、相手は格上なので、このタイミングでリコネ・ユノがくるパターンがある。
このパターンを耐えられれば大きく優位を取り返せる。勝てる可能性が見えてくる。
どう組むのが合理的になるの?
「前半」というのは、死の魔書という文脈でなら開始10分を境にしたの前後。
理由は、単純な期待値では10分以降なら死の魔書を積んで大丈夫だから。
実戦では、ジョブチェンジ回数リセットのメアが召喚される前後。
だから10分より早い段階で完凸悲恋を入れることの方が多い。
なので実際のところ、序盤で死の魔書と競合してるのは殻の楽器(と魔書)。
>味方を全滅させないことが大事だから
>虚妄より一体あたりの倍率が高い毒菓子の方がいいよ
その要約は腰が引けてる上に恣意的。屈折光と毒菓子との比較を避けられる。
また、リコネとユノが今回のグラコロでどう運用が変わるかも避けられてる、
あたかもそんな問題は無いかのごとく。(ちなみにこの行は後置修飾の副詞)
虚妄の話はとっくに出てきたのに今になってようやく言及。
要約と言ってみたところで、唯の欺瞞。
この結論を出せるのに、「持論」ってのも問題回避的な上に意味不明。
「味方を全滅させない」ってのは「一人でも残ってればいい」と同義のはずで、
これは単純に攻撃ターンの発生順の問題になるはず。
ヒールを割り込ますことに失敗すれば、どんだけバフがあっても
全滅するということ。これは単にゲームの仕様上そうなるだけなので、
持論も何もない。
要は(もちろん要約なんてしてない)、相手の最大火力の単体攻撃と、
相手の一番弱い前衛の2〜3体攻撃と、この2つのリスクをどう管理するか。
この問題が何故か徹底して避けられ続けている。 >>188
188のギルドって2部半ばで後衛の平均20万くらい?
ハフメアは別にダメじゃないけど、
本/楽器しか無いしとりあえず武器染めときましたみたいなのは妥協武器が混ざり弱いので上にいくほど敬遠されがち
でも成長途中だと武器が無いのは仕方ないし、背伸びせず将来的に混合装備組めるよう促すのがいいと思う
使える本/楽器あるのに得意武器しか育てる気がないハフメアは残念ながら上に上がる見込みが無い >>199
不当だから。自分で正規表現を使えば5秒で済む事柄を他人に強要する。
こんなのは倫理に悖る行為。ましてや自分の権力を誇示し他者を従わせるたい
という欲望の隠れ蓑でしかないから。
嵐だなんだと言うが、建前として利用してるにすぎない。
そこに一貫性はなく、特定の個人を排除できるから言ってみてるだけ。
これが自明でないとされる理由が見当もつかない。
過疎スレを活性化させる方向には一向に働くはずのない
ワッチョイの導入に合理性があれるとでも?
よしんば俺がガイジだとして、お前らは良識も世間一般強要も欠いた
不公正で卑劣な連中だよ。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
荒らすつもりはなかったのですが…それでも答えてくださった方々に感謝です。
>>200
自分とソサハフミンハフの3人は20万越えてますが、あとは17万です。 てっきりパワスパ君なんてとっくにいなくなっててワッチョイ隠れてることをいいことに誰かが演じてるかと思ってたけどこのガイジっぷりは真性のやつだわ
興奮してるのか誤字脱字だらけだがそろそろやめないか?
質問スレに関係ないことでいつまで言い争いをするんだよ
>>204
冷静なフリして頭沸騰、顔真っ赤にしながら長文垂れ流してるだけですしw >>201
最大幸福の理論
君は大多数に疎まれている
よって排除されるべき
以上 >>201
真性アスペだったのねw
キモイからアンカ付けるなゴミカス >>195に激しく同意
総合値20万前後とかだと、自職武器しか育ててなくてミンソサやソサミンは厳しい場合が多いと思うなぁ
ミンソサハフメア不要論が独り歩きしてる感がある >>202
17〜20万あたりだとまだまだ安定しないな
言い方悪いが玉石混交な総合値帯なのでゲームのコツを掴める人は本と楽器を集めどんどん力を付けて、モチベもそれなりの人はダラダラと2部でハフメアやってくと思う
なんというかギルメンガチャを頑張るしかない >>196
形成だろ?整形してどうする
まず長文で書き込む前に日本語の勉強しような >>208
不要論はマウントとるためだからしかたないね
自分達も武器種が足りない時はこぞってハフメア使ってたけどある程度成長して両方使えるようになったから言えるだけ
一緒に成長してくのもギルメンガチャするのもギルマス次第
ただコミュニケーションとれないクレミンは早めに切ったほうがいい この長文の人の言ってることは一部1000位くらいだと正しい内容だったりするのかな
>>197
お、お気に召さなかったかすまんな
「コンボ戦だから魔書より楽器を強くしたい」
序盤で防御バフガッツリ持ってるところなんて見た事ないからな楽器の話なら攻撃バフの話だろうと思ってな
君の考えだと他のギルドがやってるかどうかは関係ないんだっけ?
まあ、質問者の意図を汲み取ろうとした体だしこれを話し込んでもあんまり意味なくないか?
「場合によっては」「魔書は全く不要になる」
と書いてあったから君の頭の中での質問者への回答として魔書は入れる前提かと思ってたよ
質問者に配慮してやわらかい表現にしたかっただけだったかな?
「腐食は全て入れる」「実際には腐食同士の比較はあまりしない」
からどちらか役に立つか考えるのではなく両方入れるべきと言いたかったのかと思ったんだ
他のところは気が向いたらな パワスパさんの意見参考になります!
他の人の意見は聞きたくないんでパワスパさんはコテトリ付けてください!
>>214
散漫になるけど、まぁそういうことで。
>「コンボ戦だから魔書より楽器を強くしたい」
>序盤で防御バフガッツリ持ってるところなんて見た事ないからな
俺も見たこと無いよ。
だけど限定的な条件下ではそれが最も合理的になるというだけ。
どうもそちらの思考に傾向がある。まず典型的な理念像を作り
その制限された条件下で合理的な判断をする――こういう社会学的な観点が
希薄に思える。
またコンボ戦ってのは基本的には共犯的な談合行為であり、
イノチをインフレさせるための手順。多少は形骸化してた。少し前までは特にそう。
最近のコンボ直後の火力の上がり方への感覚がないから
そういう論理になるんだろうと俺からは見える。(もちろん、事実は不明)
メタは、1部上位とそれ以外とでは伝播のタイミングが違うだろうし
そこで感覚のズレが生じてる――という合理的な疑念は当然ある。
俺からすれば、格上とのコンボ戦は火力差が酷いことになるので、
イノチ効率なんて悠長なことは、もう言ってられない。
クソギルドほど腐蝕が必要なのに腐蝕は足りない。
ならもう、防御バフしか残されていないというだけの話。
幸いにも殻の楽器もある。(もちろん枷鎖や破魔も入れる。)
が、腐蝕が足りないということは、ハフメアにするしか無いということでもある。
これがジレンマ。
ジョブチェンジ回数リセットまでに、少しでも楽器を振っておくべきであるはず。
だけど、敵は絶対に落城を持ってきてる。さてどうする。
これは絶対に負けるゲーム展開であり、減衰での効率差で少しでも
差を埋めて誤魔化すしか無いということ。
そしてグラコロで成績を残すには、このマッチングは避けて通れない。
要は今月はクソゲーが予期されてるってこと。ハート一点賭けのチャンスかも。
これらはゲームの仕様・ダメージ計算式から自動的に導かれる帰結で、
普通の編成のギルドがこの方法を必要としないのは、普通に腐蝕が足りてるから。
たぶんね。
勝つためには、2連続で落とせば逆転できるという差で留める必要がある。
コンボ差から落とされ続ける―特にメアと関係ないところで―という事態は
防ぎたい。
こういう状況下で、攻撃バフは大して意味を成せない。
敵の前衛を落とせないから。クレリックだって格上。
これで攻撃バフが必要とどうして考えられるのか、俺にはわからない。 いや、見る必要ないから
お前は道端に落ちてる犬のクソをわざわざ見るのか?
>>214
>楽器の話なら攻撃バフの話だろうと思ってな
仮に楽器の話だとして、戦況に符合しないのなら棄却されるんでは?
そして自動的に攻撃バフの話になるということは、
コンボ補正もよる計算式を暗に前提しているということ。
対して、パワースパイクという概念は、
「この時間帯での強さなら絶対に負けない」が、その基本。
この考えが生まれる背景は、RTSにおいて、「一度取った有利は
相手がミスをしない限り覆せない」ってのがある。
シノアリスは余裕で覆せる。レイトゲーム偏重の調整で運要素もあったから。
敵は格上でアーリーゲームを仕掛けてきてる。
こちらはレイトゲームまで耐える必要がある。
そして今は死の魔書が大人気!このクソゲが今月のグラコロの1戦。
>君の考えだと他のギルドがやってるかどうかは関係ないんだっけ?
言った覚えはないけど……関係ないと言えば関係ない。
各ギルドごとで、合理的に行動が選択されるだけなんだから。
社会的承認なんて必要ない。
>まあ、質問者の意図を汲み取ろうとした体だし
それは一番恥ずかしい逃走経路だと、一般には了解される。
これは俺が左右できることじゃない。俺は責任を負えない。
>これを話し込んでもあんまり意味なくないか?
要約として、誤っていると思える部分を訂正しただけ。
だから俺が誤っていないということには全くなっていない。
齟齬の1つや3つ自由に指摘すればいい。
>「場合によっては」「魔書は全く不要になる」
>と書いてあったから君の頭の中での質問者への回答として魔書は入れる前提かと
>質問者に配慮してやわらかい表現にしたかっただけだったかな?
単純にここは論理がよく分からない。アスペは配慮なんかしないのでしょう?
魔書が不要になる状況ではある。「にもかかわらず」、魔書を入れるのなら
それは補助支援目的でしかありえないということ。
通常、完凸の補助支援はそんなに多く所持できるものではない。
>「腐食は全て入れる」「実際には腐食同士の比較はあまりしない」
>からどちらか役に立つか考えるのではなく両方入れるべき
両方入れる。両方共、役立つといえば役立つ。
でもニュアンスは、敵に「強いられてる」ということ。
敵に有利な条件下で、無理矢理に挑まれてる。これを耐えきる必要がある。
「腐蝕を全て入れる」と「魔書は無用」は当然両立する。
前提を複数経由する。 ギルチャでもこんな感じで軍師様やってるのかな
この熱意は凄いわ
パワスパさんのレスは簡潔でわかりやすいです!
もっと色々教えてください!
もう長すぎて全然読む気になれないんだけど読ませる気あるんでしょうか
軍師するならもっとわかりやすく簡潔に纏めて欲しいわ軍死過ぎる
2部500位前後に属してるけど>>209が的確だと思う
ミンソサでハフメア使ってる人はぶっちゃけ数値とか何も考えてないし気にしてないし上昇志向も大してない
得意もしくは推しジョブで得意が伸びて強そうだからハフメアって感じ
数値を交えて説明しても武器無いし良さそうなのチョイスして持たせても自職の貢献度が減るのが嫌なのか格上と戦ったら真っ青にされてるからって暫くしたらハフメアに戻ってた パワスパが生息するモバはこんなんで溢れてんのか
それともこいつが異常個体なのか
>>220
こんな軍師いたら混乱してコロどころじゃない 無駄に長いだけなんだよ。無駄に長いの!本当に無駄に長いだけなの!
ついでに何がいいたのか全くわからないんだ。
聞かれてもいないことを延々ダラダラとやってないで
まずは簡潔に説明できるようになってくれ。
みんな構うからわざと長文の怪文書作ってくるんだよスルーでおk
コテ付けたら負けとか思ってそう
自分でも薄々気づいてるけどひくにひけないってか止まれないタイプのゲエジ
長文ニキさんに質問何ですが、グラコロは普段どのリーグ帯で出場されてるのですか?いつも、珍しいこと書いてるから、一部上位とかなのかな?
ヨクボウメダルのアルカナ交換って、装備コストアップがつく分は、対象にならないんです?
それとも今月がたまたま出てないだけかな。レベル低くてコスト足りないので、出るかもなら待とうと思うけど…
>>231
人魚姫/ブレイカー、ピノキオ/ソーサラー、かぐや姫/クレリックのアルカナレベル1をヨクボウメダルで交換してコストが上がるレベル2をチャームメダルで交換すればいいんじゃないの? >>231
言われてみるとコストアップ系のアルカナは課金が必要なアルカナメダルと、
無課金でとれるチャームメダルやイベント景品に集中してる気がする
取り敢えずチャームメダルとの交換でコストアップが狙える人魚ブレイカー、ピノソサ、かぐクレ辺りと交換がいいんじゃないかな だからワッチョイ入れれば良かったのに
パワスパは2部のゴミだからスルーでおkだしここまでくるとわざとだろ
>>232
>>233
なるほど、そういう使い分けすれば確かにOKですね、詳しくありがとうございました 今回のコストが上がるS武器ジョブアルカナは、次いつ取れるかわからないから最優先で回収しておいた方がいいと思う
ソーサラーなんだけど装備編成してたら属性の割合が風=水>火になっちゃって火を増やすべきか迷ってる
機械仕掛けと賀正笛(どちらも無凸)、暴力のロスター(完凸)と海馬(無凸)だったらどっちがいい?
装備編成は殻本と殻楽器含めて本16:楽器4にしてる
16:4やったら本同士で抜くのを決めた方がええやろ
楽器抜いたら数が偏るやん
>>239
今入れてるのが機械仕掛けとロスターで、この2つをそれぞれ賀正笛と海馬に変えるか迷ってるって意味だった
分かりにくい書き方してごめん 機械は出来る限り抜きたくはない
なんで、ロスターを海馬がいいような
これまで以上に前衛物魔混合編成増えるかもだし
>>236
ありがとう!
石についてる今回の召喚って有用なのありますー? >>242
ミトラはだいたいの討伐であれば便利
無課金互換のメアもあるけどこないだ復刻したばかりでしばらくないと思われる
とりあえず出しておけばみんな嬉しい有能メア 追記しとくけどミトラよりユリシスのが総合値上だから強いって初見で思うじゃん?
それが罠でねユリシスはミトラより基本倍率が低いから打ったら地雷扱いされるまである
だからバフメア打つぞーってときに総合値だけで判断しないでミトラを打ってね
>>241
アドバイスありがとう
枷鎖2破魔1破武1腐蝕8落城4なんだけど攻撃デバフは全部腐蝕の方がいい?
枷鎖と破魔外すと凸武器が一気に減るからちょっと迷ってる
あと獅子王って入れるべきかな?
破魔ってあんまり出番ない気がして無凸だし入れてないんだけど >>246
凸以前に
腐食染めすると補助弐が壊滅するような…
結局枷鎖、破魔で相手読みながらある程度弄れないと効果薄い
多分補助弐がメインに二桁はないとしんどそう
獅子王は前半用に組み込みはありでは?
後半用に腐食死と交換で すいませんコンボ装備って防具とサブ装備は全部オススメ装備でいいんでしょうか?
後ろで振る予定です
>>247
確かに補助弐の数が足りなくなりそう
前半用と後半用で装備分けてなかったからちょっと考えてみる 現在武器染めハフメアを使っています。コロシアムで二体目の神魔召喚の時には、神魔をとるためにごちゃ混ぜジョブに変えた方が良いのでしょうか?また、サブセット装備はどうすれば変えられるのでしょうか?
>>252
片方だけフォローしてればいいから物魔のごちゃ混ぜ装備に変える必要ないよ
変え方は装備を全部使いきった後に右下のセット変更を選ぶといい ハフメアミンス、ハフメアソサラについて質問させてください
いろんなサイトやTwitterのまとめサイトを見ると、ミンスとソサラはハフメアは使わずに通常ジョブで強楽曲(強本)15個+強本(強楽曲)5個くらいが神魔にも対応できるし有用だとよく見かけます
しかし、
強楽曲20個や強本20個を持っているならハフメアの方が断然有用であり、通常ジョブで強楽曲(強本)15個+強本(強楽曲)5個をおすすめしてるギルドは初心者ギルドじゃないの?という書き込みも見かけて、どっちが有用なのかよくわからなくなってしまいました
自分の武器がまだ少なければ通常ジョブを使用し、強武器が20個以上揃ったら神魔が関係ない武器の時はハフメアの方がいいのでしょうか?
>>255
このゲームは防御バフより攻撃デバフ・防御デバフより攻撃バフを積んだ方が効率がいい
なので一部の特殊な戦術以外はミンソサ推奨 >>255
有能は時々で移り変わってる
凄く雑に書くと
初期15+5
ハフ登場20染
殻無限劣勢死本増加15+5←今ここ >>255
頭抜けて強い楽器、本があるせいで 染めるよりもミンソサ、ソサミンがお互いにそれらを入れてギルド内の数を増やした方が強い つよいやつ集めた方が強いよってシステムゆえ仕方ないよね
>>257
ハフメアが有能やったことなんてあらへんぞ というより、ハフメア出した時点で失敗じゃね?
前衛なんてハフメア一択だから、他のキャラ使いたくても使えなくて面白くない
倍率の高さで前衛、ヒーラーはほぼハフメア一択
倍率が低めのミンス、ソサは用途に応じてハフメアとの使い分けが理想だけど共存しやすい強楽器、強本の存在
コンボ倍率のせいで防バフより攻デバフの方が効率よく被ダメを減らせるから強い腐蝕、終盤の死本
倍率設定がおかしいために強い劣勢楽器、4凸しやすくて単純に強かったり倍率の高い殻武器と無限進化武器
ここら辺を無視して楽器、本染めで脳死ハフメアでスコアアタックやってる奴らが居るのが問題
使い道がなくはないのにミンソサのハフメアが忌み嫌われてる原因になっちゃってる
無課金ミンソサだけどカゲウチステップ回してステアルカナ回収は愚策?
カゲウチ自体出てないから無駄遣いしてることはないと思うが5周で出なくてキレそう
リサイクル 月末確定 2周年まで貯めるかさらに突っ込むか悩んでます
現時点で現実篇ストーリーで手に入らないメアは何がありますか?
>>265
愚策とは言わないけど武器の所持や凸状態によっては今あるガチャで歪形やグレ本カゲウチ狙い
終わっちゃってるけど魔書特化やウクレレ、氷樹狙いを欲しいアルカナ分回せなかったのかなってのはある
カゲウチステップアップは石的にはメダル効率いいけどミンソサがすり抜け狙いでどうしても欲しいのはジョブ武器以外で時限翼くらい?
無課金ミンソサでそこまで躍起になって回すガチャでもないと思うよ よろしくお願いします
本や楽器を調べると熱ク被虐ウクレレ各種死本が強いそうですが他にもオススメはありますか?
うちのギルドは物魔混成です
倍率的には後は序曲と終曲がついた楽器くらい
終曲の方はそんな飛び抜けてる訳じゃないけど
個人チャットの内容は運営は見ていますか?気になったのでよろしくお願いします。
昨日ボロ負けしてあんまりイノチ稼げなかったから今日挽回したいんだけど相手が格下の場合どういう行動を取るべき?
無闇に殴らず時々止まって一気にシップ落とす方がイノチ稼げる?
ちなみに2部本戦行き逃してる弱小ギルドです
>>272
>時々止まって一気にシップ落とす方がイノチ稼げる?
弱小ギルドだけあって言ってる事が意味不明 >>272
本当に格下なら弓剣ハフメアでオーバーキルしながら
常に生かさず殺さずで4人転がし続けるのが一番稼げるけど
おそらくそのレベル帯だと連携とれず頻繁にシップ行っちゃいそうなのと、相手も回復を諦めそう
シップ撃墜回数ボーナスも実装されたし、結局は何も考えず全力で殴るのが一番じゃないかな 速攻でシップ往復するほどボコボコにせず、お互いイノチを溜めてから後半一気に回収するってことじゃない?
明らかな格下でおとされる心配がないなら単体攻撃のもぐらたたきだな
相手に殴らせてイノチ膨らませてからシップ落としたいんでしょ多分
2部だと25回落としても20万ポイントだし、ギルド全体で防具外したり単体ハフメアにしたり攻バフ増やしたりとかで落とさない程度に殴り合いした方が稼げそうだがそこまで連携いける?
前衛は防具外し、弓or剣ハフ(乾坤一擲武器は全入れ)
後衛は攻バフ防デバフのみ
相手の心を折らないように、勝ち目あるかもと思わせ場のイノチを膨らませるのが大事
まぁそもそも2部で格下ギルドってなると相手廃墟の可能性もあるからなんとも言えない
最終日で格下からイノチ稼ぎたいってんなら分かるが3日目くらいなら稼ごうが稼がまいがその後のマッチングに影響して落ち着くとこに落ち着くだろうからあまり気にするな
廃墟ゾーンから抜け出せないくらい稼げないわけじゃないだろうし
沢山のアドバイスありがとうございます
相手は12人しかいなくて全然ログインしてない人もいるし総合10万いってない人もいるからマトモな殴り合い出来ないかも
時々攻撃を緩めながら殴るのが良さそうでしょうか
>>274
>>276の通りです お訊きしたいのですが、お掃除に行くとスイッチ出来ないんですかね?
自分はスイッチして貰ってる立場なのでよく分からないのですが・・・。
身内が、スイッチ相手がお掃除中だとスイッチ出来ないと言っておりまして・・・。
普段やらかしてるのかと震えています・・・。
>>282
お掃除中でもスイッチされるよ
ただスイッチする側(される側)のSP20消費するから、どちら側がSP20未満なのでは? >>282
オソウジ中でもスイッチされる瞬間は分かるので(画面が一瞬消える)、今日のコロで確認しておくといい 今月のヨクボウメダル交換、魅力的なものがたくさんあって何を取ればいいやらわからなくなりました!22万程度のミンスでメダルは2700枚です。
氷樹は絶対取りたい(回したけど未所持)と思っていたのですが、こんなにジョブが交換所に並ぶことはもうないかもしれないと思うとジョブも捨てがたいです…。
メダルを3000枚になるまで回して本楽器をとった方がいいのか、それともジョブに全振りした方がいいのか、はたまた2周年が近いのでメダルはこのままで石温存して取れるものだけ取った方がいいのか…。
優柔不断でごめんなさい、先輩方の意見をお聞かせください;;
>>285
ジョブはなんだかんだ復刻するし、次々新しいのが出るから焦る必要は無いかな
今の環境だと氷樹を逃す選択肢はありえない
自分なら取り敢えず1冊交換しておいて残りは月末に考えるかな
2周年でまた石の配布もあるだろうし、個人的には今のありったけで氷樹凸しても良い気がする >>285
ミンスなら氷樹一択しかない
持ってなきゃゴミ扱いまである >>285
3000まで貯めて氷樹1つと、物理前衛多いギルドなら歪形1つがいい気がする
恐らくアリスブラッドとスノウグランプリ以外はしょっちゅう取る機会来るしジョブはやめとこう
ジョブ取るくらいならアルカナがいい 2ヶ月前から2週間に1度ログインする程度になった俺でも復帰して付いていけますか?
>>285
氷樹は確定で、あとは歪形orコスト2上がるアルカナ3つ(ピノコオソーサラー、かぐやクレリック、人魚姫ブレイカー)の2択だと思う
ジョブは絶対にない >>289
「今月は氷樹とコストのアルカナを取る」と考えるような層が
上よりも下の方でゴッソリと消えたっぽいから、逆に行ける。 >>289
その程度の頻度ならむしろ30日ログインするな
そしたら復帰ログボで石もらえる 前衛全員が4種ハフメア運用できるギルドにいる本屋です
今月のヨクボウメダル1500の使いみちですが
氷樹が3凸→完凸
祝裏の書1つ入手
どちらがいいんでしょうか
一見氷樹を完凸した方がいいようにも思いますが
自ギルドが魔法がやや強いのと氷樹が特化ガチャで復刻するかもしれないという可能性で迷っています
>>294
そのレベルの前衛が揃ってるならある程度上位ギルドなんだろうし相手依存で属性補助両方微妙な祝裏1冊手に入れたところでデッキに入ること無さそうだが
今後特化に氷樹入っても新特化や復刻特化次第でどうせ引く羽目になるし恩恵大きい3凸→完凸なら氷樹交換しといたら?
どうしても特化無駄引きが嫌なら何らかの未取得アルカナや他の本も一つの手とは思うが >>286 >>287 >>288 >>290
ありがとうございます!やっぱり氷樹は持ってなきゃダメですよね…!氷樹は絶対取ります!
歪形も英傑楽器をあまり持ってなくて気になっていました…なので氷樹をとって3000枚まで回して歪形もとります!ジョブはまた今度!先輩方ありがとうございました!(///ω///) >>296
まんさんか?
可愛えな
またあとで、な? >>283
>>284
教えて頂き有り難う御座います!
身内に話してみたところ、自分はSP枯渇していなかったらスイッチの相手が枯渇していたのではという話になりました。
やらかしていなかったようで安心致しました・・・!!
画面のちらつきも確認致しました! >>298
一応交代時にSP減るのは交代行動を取る側のみだったと思うよ
自分は交代する側ばかりだからされる側のことはよく分からないけど スノウグランプリのアルカナよりもコスト上がるアルカナ優先なの?
無限進化や殻や19コストとか詰めていくとパンパンになるから足りなければコスト優先、足りてたらスノウアルカナじゃね
再入手の機会が限られるアルカナとかは優先していいぞ
>>301
両殻武器や高コストの武器を入れて使うミンソサでも全コストアルカナを回収してたら最終的にはコストは余りがちになる
ただ今後も高コスト武器が出る可能性、Sジョブのアルカナの再入手のし辛さ、6コストを上げるのがランクアップではかなり大変
他のコストアルカナも復刻未定なイベント入手品が多いし、よっぽどじゃなけりゃアルカナ取っときゃいいと思うけどね
スノウアルカナも復刻なかなかされないだろうし、前衛かヒーラーですでにコストにかなり余裕があって魔攻ステがどうしても欲しいならそっちでもいいが ドロップの加護ってみんな買ってる?
今までは買ってたけどやっぱ250は高いなと思って
買わないというか、月末確定に付いてくるやつで補ってるわ
>>305
コロシアム参戦ボーナスで何個か手に入るしSS確定ガチャでも手に入るからわざわざ買わなくてもいいとは思うけどね なるほどありがとうございます
今回からショップで買うのはやめておきます
前衛は物魔混合です
勇者>補助弐で組んでいたのですが
上のどれかを束縛の旅六弦と堕天の喜笛に入れ替えたいです
封戒や蠢蟲の補助弐を抜いて弱体化しないか心配です
補助弐を引くまで待つべきでしょうか? >>309
アコールを何かの補助弐本にすれば良いような
写本とか適当に >>310
積んでる以外の補助弐本は暗殺草稿か正義の意思のみですね…
魔給弐の電圧ならあるのですが攻デバフじゃないのでスキルが育ってないです >>311
正義の意思と入れ替えましょ
アコール本は2確だから倍率低いし補助スキルも微妙
そこ補助弐枠にして、入れ替えで使いたい楽器入れたらバランスとれるような? 腐蝕でもアコール本は弱いんですね…
束縛と封戒入れ替えてアコール本抜いて正義にします
ありがとうございました
>>314
どう組み替えても大差は出ないだろうから、大した話じゃないけど……
装備セットは補助支援の数とスキルの倍率だけでなく、何をやりたいかで考えて
メアの順番に合わせて組むべき。
開始10分未満で倍率の低い魔書を入れるのなら、
(多少はデバフをサポートしつつも)補助支援で楽器を強化したい
ということになる。
アコールを抜いて正義にするのは目的が中途半端。
正義を入れるのなら、物理への対策になり、リコネが戦略の中心になるので
残り5分の装備で抜かれるのは、大体は獣魔条文。アコールと正義はセットで使う。
物魔混合と言うけれど、ギルドで誰がダメージを出してるかで考える。
混合で2人しか魔じゃないけど、この2人がダメージを出すのなら
この2人(と敵の前衛)に武器を合わせる。
(ただ、ダメージを出してる前衛が剣・弓主体だと、ちょっと問題はある。)
意匠の六絃琴も、物理が2人しかいないのなら、
実際は単体バフみたいなもん。
被虐の琵琶も、誰に使いたいか決まってるのなら、入れたままかもだけど、
俺なら暗殺の方が入れてる時間は長いと思う。だけど目的次第。
あと神魔対応が5個で済むのは、後衛10人が全員で振るようなギルドくらい。
一般的なギルドなら7〜8個はないとリスクがあるか有利を取り切れない。 >>315
参考になります!
ありがとうございます! 神魔対応用に7〜8個武器積むのが普通なの?
3〜5個でいいってギルメンに指示しちゃった
うまく回せるなら5ぐらいでもいいよ
回せないやつが7とかにする
大した話じゃないと前置きするとか質問者にもスレ民にもめっちゃ配慮してくれてるじゃないか
>>317
>>318
その人、質問スレにずっと居座ってていつもやたら要領を得ない長文でしかも間違ったことを答える人だから信じない方がいいよ
ギルメンに迷惑がかかっちゃう >>323
装備セットは補助支援の数とスキルの倍率だけでなく、何をやりたいかで考えて
物魔混合と言うけれど、ギルドで誰がダメージを出してるかで考える。
意匠の六絃琴も、物理が2人しかいないのなら、
実際は単体バフみたいなもん。
被虐の琵琶も、誰に使いたいか決まってるのなら、入れたままかもだけど
あと神魔対応が5個で済むのは、後衛10人が全員で振るようなギルドくらい。
この辺りも全て間違いなんですかあ? 流石に7〜8個は積みすぎだろ…
そうなると本職武器詰めるのたったの13〜12個になるぞ
>>318
>>319
それは神魔取る気が無さ過ぎ。
最短5手×15人だけど、ヒラは5本も積めないし、ミンスソサは神魔武器厚くしないと取られるぞ。
ハワスパ擁護するみたいで癪に触るけど。 >>325
ミンスソサに限っては本職なんて個人の概念は捨てるべき。
ギルド全体で、琴・本の数を調整するもんやろ。 >>326
絶対とるなら5↑積むのは否定しないけどバフデバフ負けに回復足りないってならないのが前提だと思うよ。
各ギルドの方針によるけれど、
自分のところはミンソサが15:5で組めないのか多いから片方の補助2の強武器があったら(最低3冊Sl10↑)神魔武器として積んでくれってなってるから3〜5冊って答えたのよ。 今は13−7が定番だろ?
そう積む為にハフメア止めたんだし
凸した死本4冊+1〜2冊を積んでるミンスだけど、軍師から得意武器云々の説明とともに「強楽器20本でハフメア出来るようになるのを目標にして」と言われたよ…
自分と同じように積んでる他の通常ミンスも言われてた
一気にモチベが下がってしまった
楽器はハーメア一択だぞ
22時のKaleidoのマスターもそう言ってた
ストーリーの経験値二倍とAP半減っていつまででしょうか?
>>331
何か戦略的な理由があってお願いしてるいる可能性も微レ存 ここを見ないような層にはハフメアが根強いんだよな
一生防バフデバフで貢献度オナニーしてろ
そういうのは抜けて後悔させてやればええぞ
ハフメア加入しまくればわかるはずだ
微課金物理前衛なのですがミトラ無凸を買うかいばらジョブを買うかで悩んでいます。どちらも再販時買うとしたら物攻が上がるミトラ優先の方がいいのでしょうか?
>>338
ミトラならもうずっと微課金の前線はってるからミトラ
精霊ジョブも3,000円ならと思うけど、どうせアルカナはアルカナメダル(5,000円)になるだろうし 追記
ミトラはモノガタリでも完全上位互換出ない限り使える
黒兎出すホストいたら「こいつ無課金なんだな」って思うくらい皆持ってる
ミハイル持ってるならいばら考えてもいい
モノガタリ宝玉たまってきたのですが使い道に悩んでます
剣と槌は平均Lv8くらいだけど、討伐やるなら槍や弓の方もLv上げた方が良いかと思いまして
槍と弓ならどちらを優先して育てた方がいいでしょう?
それとも中途半端な剣か槌をLv15に強化した方がいいでしょうか?
>>341
タロス以外は剣か弓防具あるので剣弓得意な方で >>342
ありがとうございます
途中まで育ててる剣のモノガタリスキルを上げていきます >>343
あ、物理×のフェンリルとかオーガとか例外はあるから確認しながら育ててね >>328
バフもデバフも負けるって、そもそも勝てない相手想定してないかそれ >>327
これな
ここを理解しとらへん奴が多いねや
3とか寄せる気ゼロの染めと変わらへん足手まといやんけ 神魔の効果時間は何分ですか?
SとかAとかで違いはありますか?
>>348
神魔の効果時間は2分
以下はあまり覚えてないから間違ってるかもしれないので参考程度に
SとAでは変わりがなく神魔カウント75の(X)
対戦時の両方のギルドがB以下の時は神魔カウント50の(W) こんな糞スレいらねーだろ
シノアリス中毒者が文句垂れ流してるスレだな
質問スレとは?
はげどう。答えてやってもありがとうすらいえないクソどもしかいねえ
質問者は回答してもらったらレスかえしやがれ
ハーフナイトメアでコロシアムで遊べるのは、得意な武器だけで埋めれる装備整うのが前提ですよね?
少しは上読めないの?さんざんハフメアの話してんだからそれで理解出来るだろ
ミンソサ育てるなら、攻バフ防デバフ優先で間違いないですか?
後衛エース来れない日に後ろに入れるよう、サブ作ろうかと思ってるんですが
前衛専念するにも、いい武器を引かない限り難しいので
ミンソサ育成は攻バフ攻デバフ優先でいいよ
ただ3行目含め状況よく分かんないけどわざわざサブ作るよりそのエースの人にオート用の両面染め装備頼めばいいんじゃ
休みの度にメンバー入れ替えるのは下手すると次の日参加出来なくなるしモメる原因になりそう
>>357
苦手武器も4つまでなら入れられはする。
強い得意武器が足りず苦手武器も弱いものが多いのなら、
使う時間を区切ってやれば火力を伸ばせるってコンセプトになる。
ハフメアは、苦手武器を1つ振った時点で損をし始めるようなもの。
それでも、1分くらいなら得意武器を振り続けられるので、
終了1分30秒前や、バーバリアン・リコネ・ユノなどに合わせてジョブチェンジ。
今は腐蝕/死の魔書が出ちゃったから、ラスト5分でソサのハフメアは
火力が過剰かも。
他方でミンスなら、序盤はハフメアもありなのかも?
理由はグラコロが終わるまで秘密ってことで!
(クレリックもハフメア1択ではなくなるかもしれない?)
前衛が苦手武器を振ると、確認された時点で狙われる。
そいつの苦手側を狙ってデバフするとダメージを1にできるから。 いつでもジョブチェンジ出来るならともかく装備20本使い切った後の特定のタイミングでしかジョブチェンジ出来ないから最後の1分のみ入ってるの15〜6本の得意武器を振るためにハフメアになるのは現実的ではないかな
特にミンス、ソサのハフメアにジョブチェンジとか110%→115%しか恩恵がないからジョブチェンジに必要な時間とSPで武器1個多く降るのと何も変わらないレベルでしかない
質問者の意図としては武器染め出来ないけど普段からハフメア使ってもいいですかってことだと思うが
後衛は対象武器以外大幅減衰があるし通常ジョブ使っておけ
前衛なら武器が足りないなら数本は減衰対象じゃない補助が強い武器を入れるのもやむなしだが、物魔が別々のものを入れることになるから片面のステやバフを伸ばして火力を上げにくい
出来ればキチンと得意武器で埋められるようになってから使う方がいいよ
>>339ジョブはまた今度にしてミトラ買いました!回答ありがとうございました >>387
回答ありがとうございます、うーん揉めることになる…かも…
所属ギルドに1人ずっとログインなしヒラがいて、後衛ほとんど来れない日とかはその人と交代してでも前衛補佐したほうが全体の恩恵は大きいのかなって
自分の火力は頭打ちになってきてるし、他にエース前衛がいるので
状況わかりにくくてすいません >>366
>>360だけど自分へのレス?ログイン無しヒラがエースなの?
辛辣だけど多分その状況だと何しても大して変わらないし、変えたいなら先ずログイン無しヒラを切ってちゃんとインする前衛5後衛10の体制を整える
あとその書き方だと前衛が6人以上いてサブ垢じゃなく後衛職のサブ装備的なのを作るってこと?
どのレベルか知らんけど廃課金じゃない限り前衛後衛両刀は無理だしジョブ引くか特化で凸しない限り頭打ちになるのは前衛も後衛も大して変わんないと思う
ただ元々まったりゆるギルドだったりギルマスサブマスに進言するのも…って程度ならそのまま我慢するしかないしそれが嫌なら移籍した方がいい
長文だけどパワスパ君じゃないよ 長文書くときに濁点と半濁点をいれつつ適当な数値を書いといて最後にかもしれないってつけるとパワスパぽくなるからオススメ
昨日本スレで片っ端からどうでもいい話題に因縁つけてたキチガイみたいだな
途中に〜だろう、〜だと思う入れてアーリーゲームとかもろそれっぽくなるよね
>>371
傍から見てると本当に小さいことに一々突っかかってるよね〜よっぽどリアルが上手くいってないんだろうけど
まあ相手も相手なんだろうけど、かなり前のレスとか検索して持ってくるとかやってる事がキモオタみたいで気色悪いよね、彼
パワスパと同類だよ >>360
ギルマスは切る気がなさそうだし、そこまでガチる気はないんだと思います
自分も、絶対勝ちたいからというより、やれる事があるならやろうかなという程度なので…でも確かにその程度で後衛用のサブセット作っても意味ないですね
ありがとうございました コロシアム後にログを見ていたら総合値約25万ほどの前衛一人が無銘を振っていました
レアリティAの武器だったと思うんですが、積むと何か特別な効果があるんですか?
自分は後衛しかした事がなく、前衛のコロシアム武器の組み合わせについて知識が乏しいのですが気になりました
>>378
無銘はただのA武器
コスト不足なら勇猛1だから入れとけって可能性は0じゃないけど
SSの無銘刀(正月武器の火槌)と見間違えたんじゃない? >>379>>380
ログで無銘を見た時に「!?」と思って二度見三度見したので無銘刀でなく無銘だったのは確かなのですが、S武器ならまだしも何故A武器なのか謎でした
もしかしたらコスト不足で勇猛果敢1だから入れたかもしれないとわかってスッキリしました
ありがとうございます 今日の敵のログ見てたら無銘刀が無銘でログに表示されてるな
ちゃんと物攻妨害2発動って書いてあるしバグかな?
>>378がその前衛に聞いてみたら分かるんだろうがバグの可能性も高いね
問い合わせして石10貰っとこ A武器って、石のために限界突破させるのか、強化に使うのか、どっちの方がよい?
始めて3ヶ月のミンスですが、マナコは交換しておくべきでしょうか?
進化ごとにスキルが変わっていき、その進化素材もグランメダルでしか入手できないため、最終進化までかなり先になってしまうと最近知りました
今まではグランメダルでハフメアを交換していました
>>387
ミンスならまずはビリョウじゃね?と思うけど
どちらにせよ今のメダルだと無限進化は満足に使えるレベルにならないはずなので様子見がベスト
ただ将来的な性能は約束されてるようなものなので、どちらでも今から育てて楽しむのもアリじゃないかな グレムリンは食罪ブレイカーでいくか白夜射出でいくかどちらがいいでしょうか?
>>390
育ててるなら白夜刀剣が一番良いけど、どちらかなら白夜射出かな >>390
ありがとう
白夜刀剣は別の火刀剣防具があったから白夜射出に食べらせてしまいました
グレムリンは味方に任せてドラゴンキラーになります ソサミンの属性寄せって10本くらいあれば事足りますかね?
増やそうと思えばまだ増やせるんですが
果たして残り2属性の支援2とか枷鎖の強スキルと入れ替えて16コスだの城壁だの武器破壊だのなんだの入れて増やすまでのメリットがあるのかどうか
>>394
寄せた属性ナイトメアが発動している時間に、自分がいくつ振るかによって変わる
オソウジの兼ね合いやギルドの内情よっても変わるから、一概に何本が正解とか
はない
少なくても支援弐を削ってまでいれる価値はないよ
強スキル?の方は、ナイトメアによるアップ分と比較して決めるといいかな ハーフナイトメアの共通効果ってハーフナイトメアというジョブ扱いですよね?
もしかしてハーフナイトメアって取りすぎては良くないのでしょうか
なにいってんのかわかんねぇけどジョブはあればあるだけ得するだけで損は一切ない
>>396
ありがとうございます
うちのギルド物魔混成なんで落城はともかく片面防デバフはちょっと微妙な感じなんですよね
攻撃単体系は入れてもいいのかなって感じはしますが、ギルド内でも相談しつつ試してみます >>398
down効果があるのですが完全固有ジョブなのですか? >>397
ハーフナイトメア全てにのみ適用されるスキルは無い
たぶんジョブ・共通の違いを聞いてるんだろうけど、ジョブはそれが書いてあるキャラ単体にかかる補正、共通は所持キャラ全員にかかる補正
アリスハフメアで言うと、JLv1~8,10,12の「○○%UP/DOWN」はアリスハフメアを使った時のみの補正
JLv9,11,13,14の「○○○○+幾ら」はどのキャラを使ってもかかる補正 「アリス/ハーフナイトメア」までで1つの名前のジョブなので他のジョブには何も影響しない
【ジョブ】は 各装備セット使用時 のみにかかる効果
【共通】は プレイヤーの総合値に加算されていく
ギルドのマスター権限って、ギルド内で頻繁に自由に譲渡できるものなのですか?
最近加入したギルドで、2日置きくらい(たぶん)の頻度でギルマスのマークが違う人に移り変わっていっているので、ギルド自体に漠然とした不安を感じています
ギルチャもスタンプどころか会話が滅多に無く、そうした中でギルマスマークだけが頻繁に移り変わっていってます…
>>404
ボタン1つで移譲できる
ギルドによっては交代制のところもある >>386
今頃返信申し訳ない。
やっぱ凸った方がいいか Aは凸用に全て保存
Sは凸らず餌
がいいんじゃないかなぁ
Sはそのまま餌、Aは1凸して餌
武器強化に余裕あるときは適当にA進化→餌
A→S→SSの2段進化とかS→SSの進化の図鑑も全部埋めつつやってる
たまに恒常で排出停止されてるSとかあって埋めるのしんどい
>>409
単純に無凸も4凸も上がるスキル経験値量が一緒だから チャットで自分が書きこんだものってどうやったら削除出来ますか?
>>405
教えていただいてありがとうございます
ボタンひとつで…!
そうなんですね
ギルマス権限の譲渡は、何かたとえば日数の制限や譲渡する相手の承認などの制約がありそうだと思ってたので、一週間同じ人だったり2日で変わったりなど不定期に頻繁に変わってるので不思議に思っていました 隠居ギルド(グラコロ参加実績なし)に前回1部参加した人が集まってグラコロエントリーしたら1部で参加できる?
>>414
できる
ただエントリー時に人数が少ないと2部になる可能性がある >>412
出来ないんですか…ありがとうございます コロシアム装備 総合値26万4千ぐらいのミンソサなんですけど、
移籍するとしたら、どの辺のギルドに行けるのでしょうか?
終盤魔書全種、劣勢楽器 熱ク照ラス以外所有
コロシアム出席率は99%ぐらいあります。時間帯は23時希望です。
他に必要なことがあれば書きます。
今いるギルドとは、だいぶ考え方が変わってきたので
移籍を真剣に悩んでいますのでよろしくお願いします。
>>418
ほぼ同じだけど自分とこは総合500位以内は確実でマッチング運良ければ300位以内
本戦は行けたり行けなかったりって感じ
自分より強い人もいるけど弱い無課金も4人程居る
1000位以内は確実、厳選して500位以内、運良ければ300位以内って感じじゃないかな >>419
詳しく順位説明ありがとうございます。
参考にして移籍先探したいと思います。 ちょっと探せば総合500位前後なら普通にいける気がするけど
後衛防具は前衛防具のスキル上げ餌に使っていいんですかね?
種類が多くて何を強化していけばいいかわからぬ
>>424
モノガタリで後衛をやることがないなら餌でいいよ
基本的には刀剣、射出のいずれかを討伐相手の物理魔法苦手な方に合わせて育成するといい
所持武器にやジョブの噛み合わせによったら長柄打撃も候補になるが ここでよく話にあがる強本ってどんなのが強本になるんでしょうか?
知り合いに後衛の始めたばかりがいて教えて上げたいんだけど……
ものすごい大雑把に言えば補助支援弐付きの腐蝕の呪術Vとかやな
腐食ノ呪術3(1〜2体、物攻魔攻大ダウン)
枷鎖ノ呪術3(1〜2体、物攻物防大ダウン)
破魔ノ呪術3(1〜2体、魔攻魔防大ダウン)
落城ノ呪術3(1〜2体、物防魔防大ダウン)
2だとちょっと威力が低くなるが2体確定デバフ
メインスキルがこれらで補助支援2or魔力供給2(これは2〜3冊)ならば育てよう。
呪詛3(1体のみ両刃大ダウン)でも補助支援2なら育てても問題ない(例:ロイヤルメダルにある罪人の写本)
次に人権本といわれる腐食の呪術/死3
こいつらは開始から15分までは弱いけど
ラスト5分〜終了までは呪術3以上の威力になる(属性メアとあわせてふると最強になる)
メダルで交換できるのならばできる限り確保するべき武器
結論:補助支援2の本を手に入れたらは育てる
ゲームをやっていけばどの装備(帝国本とか)が弱いとかわかるようになるから
じっくり自分のペースで遊んでくださいな。
>>430
詳しくありがとうございます!
早速見せます! ソサなんだけど落城っていくつあればいい?
マナコ電圧睡眠意志で睡眠以外完凸してるんだけどあと1つ入れた方がいい?
>>433
ギルドによるので落城が何個いるかとかは答えがない
手持ちのこの本とこの本を交換すべきかって質問なら答えやすい 今槌が勇猛弐18本魔力供給弐2本なのですが魔力供給を外して勇猛弐増やすのってどうなんでしょうか?
昨日はじめたんですが、ガチャで引いたA武器ってどう処理したらいいですか?
餌にするにしても経験値あんまりうまくないので売っていいんでしょうか?
>>436
売るのはもったいない
このゲーム前衛か後衛(魔具以外)の純SS武器を20個揃えるまでがチュートリアルだからA武器は餌 >>434
ロスター完凸外して大食禁書1凸ってどう?
枷鎖他にも入ってるからと思ったけどロスターに限凸スキルついてるからもったいないかな >>438
自分なら神魔が槌弓時はロスター
槍剣時は迷うが味方物理多いならロスター、魔多いなら大食かな
完凸は大きい >>439
ありがとう
物理が多いからロスターのままにしとくわ すみません
YouTubeの広告で年上の人に犯されるのが好きとか先生に弱みを握られて犯されたとか言っていましたが
これはエッチゲームですか?
年上の人に犯されるのが好きってのはアリスと人魚はそれで合ってるけど
先生に弱みを握られて犯されたってのは同人か何かじゃない?
>>436
>>437に補足で、武器を武器に食わせるとスキルレベルの経験値も貯まるよ
スキルレベルは武器を食わせる以外だとイベントやメダル交換で貰えるスキル宝玉を使わないといけないし、宝玉はモノガタリ、コロシアム、コロシアム補助に分かれてるからまんべんなく上げられる武器は餌として重要
スキルレベル上がってないと武器の威力も補助スキルの発動率も低くて思うように伸びないから、今のうちから意識しておいた方がいいと思う 名前を見かけて少し興味があります
2周年が近いみたいなんですが始めるならとっとと始めた方が得でしょうか?
どーなんだろう
いつもならリセマラ殆ど意味無いしスタートするべしってアドバイスするんだけど
二周年記念ガチャや特化ガチャにビギナーズラックをぶつけた方が良いんだろうか
>>450
コロシアム25回参稼報酬とかあるから、1日でも早く始めた方がいい
ゲーム内掲示板も活用してな 取り敢えず、6月5日にYouTubeで生放送があって石の大量配布が期待されている事と
今イベントやログインボーナスで得られる二周年記念メダル集めたら石がもらえるのは確定してる
でも既に二周年記念メダルを全部(48枚)集めるのは不可能な状況
ログインボーナスが切り替わってしまった
【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
@ スマホでたいむばんくを入手
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簡単に入手できますのでお試し下さい。 ミンスが上げるステータスは物攻魔攻優先でいいですか
質問です
特定のギルメンが全く勝利に結び付いていないにもかかわらず劣勢最終盤でのバーバリアンにこだわっています
あれは有用なのでしょうか?
また、相手があれを打ってきた場合はどう対処したらいいでしょうか?
>>462
ババは後衛力が互いにないギルドが打つと効果的
今なんて腐蝕死が蔓延してるんだからババは即封じられる
てことでババの対処法は属性メアでデバフする >>463
ありがとうございます
やはりバーバリアン一辺倒だと限られた戦況以外では空振りですよね
ちなみにですが、相手のバーバリアンにオディオを当てるのは使える手ですか?
連続した質問ですみません 終盤はリコネかユノ
ババとかオディオとか昔は撃ってたけど
>>464
余裕な相手以外だとだとほぼ押し負ける
属性メアで対抗するのが一番 5月のガチャで
・ピノキオ/マグロパラディン
・アリス/オルタナティブ・ブラッド
・スノウ/グランプリ
を引いて、ヨクボウメダルXが3050枚あります。
(マグロクレリックが欲しかったけど引けなかった…)
交換アイテムとして
案1
・ピノキオ/マグロパラディン のアルカナLv1&Lv2
・アリス/オルタナティブ・ブラッド のアルカナLv1&Lv2
・スノウ/グランプリ のアルカナLv1&Lv2
案2
・スノウ/マグロパラディン
・アルカナ3枚
のどちらかで悩んでるのですが、どちらがおすすめでしょうか?
案2の場合はおすすめのアルカナもお願いします。
アルカナはアルカナガチャもあるし比較的復刻ペースは早い
ジョブは数多く復刻ペースも遅い
つまりジョブ優先
え、アルカナメダルって期間限定のアルカナは並ばないよね
>>468のメインにもよるけど、主要パラメータを優先しつつアルカナ多目にした方が良い気がする
2周年で期間限定ジョブの確定とかもくるし シルバータイガーとレッドローズって基本的にどちらがいいのでしょうか
>>471
相手がバフされてるならシルバータイガー
そうじゃないならレッドローズ >>468
案1
>>471
コロシアムなら基本的に今はレッドローズ見ないな
防バフが上がっていない状況=防デバフが効いてるから更にかける必要がないからシルバータイガーが上位互換と言っていい
モノガタリもデバフメア自体あんまり見ない 質問です
モノガタリで通常のダメージは他の人より高いのにナイトメアを発動したらダメージが負けてしまうなんてことありますか?
>>474
ナイトメア発動してダメージが違うというより、ナイトメア発動してカゲウチの武器使用したんじゃない?
あとは防具セットがその敵に対して特効効果あるとか >>474
得意武器や属性がメア発動中のソレと一致したらそらダメージ差出るでしょ
あと防具特効
けど仮にダメージ負けてもモノガタリなら他の人のダメージも重要だから得しか無いじゃん
むしろ自分以外もダメージ出してくれなきゃ困るわ 無料11連ガチャを機にシノアリス始めます
プリコネと違ってすごく軽くてリセマラ楽ですわ
リセマラ終了ライン教えてください
私も今日始めました。クレリックに絞りたいんですけれど、どのガチャ引くのがいいでしょうか。
取り敢えずチュートリアルは終わらせています。
>>477
このゲームはいかに多くのジョブ・武器を集めて強くなるかのゲームなので
リセマラの重要性があまりない
とりあえずゲームを進めて、コロシアムでどのジョブをやりたいのか考えてからもう一回質問して
>>478
アリスPickUpのジャッジメントが出るまで ソーサラーです
睡眠の意志1凸の代わりに副袋の本を完凸させて装備に入れるのはアリでしょうか?
メイン装備の中に支援弐10、支援壱2、起死回生2入ってるので睡眠抜いてもいいかなと思ったのですが
初心者です。スターターパックの中にいわゆる人権と言われるやつありますか?
限凸ガチャの対象に設定したいので教えてください!前衛後衛もまだ決めてないのでおすすめのものを教えて欲しいです。
>>477
リセマラは重要じゃない。
スターターパックに入ってないコンボ武器があれば便利。
(「天荒の狼弓」以外のもの)
また、スターターパックに入ってるメアを引いとけば凸を狙える。
(引けても引けなくてもステータスの上昇量はそんな変わらない。)
>>478
今ある2nd ANNIVERSARY SELECTIONのアリス。
このガチャをメダル1000枚分は回せる。(3週ちょい)
それ以上は、できれば回したくない。
運が悪くなければピックアップの槍と杖とを引けて、
アリスのアルカナ2枚と交換できる。
残りは、これから来る「禍ガチャ」に使い、強い杖を4種類くらい引きたい。
(引きが偏ると400〜500連くらい必要)
これからいっぱい来る確定ジョブのガチャも、防御が伸びるジョブ狙いで
1回くらい引くのはありだと思うけど、確率は1/3。
9000石くらいは、禍ガチャ(特化ガチャ)に残しときたい。
>>480
もちろんありだけど、風の落城も不要ってわけでもない。
現状では、序曲の賢者が倍率では抜けてるので、
これを活かすのなら、第1神魔の打射を適当に過ごし、
魔装備に変えた瞬間に叩くってのをやりたいから。
(つまりは枷鎖を減らし、賢者に少し寄せる。)
ただ、物攻のアルカナが大量に追加されたから、
この戦法はもう成り立たないかもしれん。
>>481
人権はない。が、大体のプレイヤーは両方を買うだろう。
急いで買う必要はまったくない。 >>482
パワスパさんですか?
そんな戦法やってるギルド見たことないんですが上位だと当たり前なんですか? >>481
前衛ならこびとの槍が上位陣でも編成に入る当たり
他は補助が勇猛の武器も当たり
後衛はあんまり当たりがない >>482
「天荒の狼弓」以外のコンボ武器を列挙してください。
リセマラ勢には何が何だかさっぱり意味不明です。 >>478
ジャッジメント以外にもヒーラーをやるのなら
福袋の杖も回復支援2だから買っておいた方がいい。
最低限1、できれば4凸(300〜1500石消費)
>>482
補助も無駄にならない武器破壊2だし補助2の数が13.14個維持できて
ソーサラーなら石1500を消費する意味は大いにあると思う。 >>481
人権と言われるほど必須ではないがいわゆる強武器と言われるものはいくつかあるよ
前衛スターター
勇猛2持ちのこびとの槍、終末の剣戟、追跡者の弓、聖騎士の弓、刀鍛冶の呪縛
コンボ装備としてコンボ稼ぎに使える天荒の狼弓
モノガタリ吸命武器として使いやすい死神の弓、海底の剣
今も使われるナイトメア、ウガルルム
後衛スターターははっきり言ってあまり強いものはない
1〜2体回復支援2や2体確定の杖が最終的には抜けていくが使えるくらいで魔書楽器は型落ちの範囲が1体や片面のものが多い
ただ初心者で始めるならまずスターター2種を買って無理に進化はさせずに武器強化のみして前衛、後衛の動きを覚えてどちらをやりたいか決めるといい
最初はある程度武器種を揃えることも必要だから限凸確定ガチャをあまり回すのは控えた方がいいと思うよ
初心者ガチャでジョブアルカナ回収もオススメ 今日から初めてアリス(Luxury)のガチャ引いてLuxuryがでたんだけどこれってもしかして
得意武器を属性ごとに揃えるのと、同じキャラのジョブを開放してステ上げ?させたほうがいいのかな?
>>478です。みなさんどうもありがとうございます! 昨日からたまたま始めたんですけど、何から進めれば良いのですか?
>>489
ジョブLVをあげてあがるステータスは全キャラ共有で上げた分だけあがりっぱなし。
キャラの違いはないからジョブステータスは上がればあがるほど良い。
得意武器○○%アップというのはそのジョブキャラを使ってるときだけに適応される。
モノガタリは属性が混じってることがあるけど討伐クエストとかでは大体敵属性が統一されるから
その方向で問題ないよ。 >>494 なるほど、キャラごとのジョブがあればあるほど恩恵が得られるってことね
ありがとう >>486
ありがとうございます
心置きなく完凸させます >>491
序盤にやっちゃいけない事
・鍵イベントの無限ノ歯車はランクの低い間は入っちゃダメ
(ランクがべらぼうに上がるから、LvUpスタミナ全快恩恵やオソウジ無限権利が無駄になる)
普通にストーリー進めてジョブ解放していくといいよ
衝動編、憎悪編クリアで派遣先増えるし >>497
ありがとうございます。
色々複雑で何から手をつければいいのかわからなくなっておりました。 初心者向けに最初からアカウント作ってみたので進め方を簡単に解説
2周年で毎日石配布や無料ガチャや各種キャンペーンをやっているのでさっさと始めることを勧める
あくまでオススメなので初心者ガチャも回さず、スターターパックも後回しにして通常ガチャ回してリセマラしたいならそれでもいい
・ダウンロード後初回11連ガチャ
ジョブ武器1個確定
狙うなら赤ずきんオルタナティブ、ドロシーミンストレル、かぐやミンストレルなど強い武器があるがさっさと始めよう
・初期ジョブ選択
どれも後ほど手には当たります
・オソウジ
ランク120まではオソウジ無制限でいくらでもAP回復できる
効率良くすすめたいなら回復するAPを調整すること
APは最大APの3倍まで保持できます
・チュートリアル
適当に
・育成応援パック
課金するつもりならどうぞ
1週間以内なら後でも買えます
リセマラ予定ならその後に
・ロイヤルユーザー
課金するつもりならどうぞ
後からでも入れます
リセマラ予定ならその後に
・プレボから受け取り
6/6時点で石が3111個
・スターターパック2種を購入
[メニュー]→[ショップ]→[アイテム購入]
石1000個必要
長くなったので分割
・ガチャを回す
リセマラするならこのタイミング余裕のある石の数だけ欲しいものを狙ってリセマラ
リセマラしないなら↓
毎日引けるベースガチャ、ロイヤル加入予定があるなら後回し
毎日無料11連ガチャ
初心者ガチャ前半の3ステップ3種99連を全て回す、石1500個
・装備を強化する
[強化・売却]→[装備強化]、[装備限界突破]
石が欲しいならA武器は1回ずつ限界突破、4凸後に餌
S武器はそのまま餌
SS武器を中心にスキル育成
・装備を整える
[装備]→[編成]→[オススメ選択]→[最強オススメ]
・モノガタリを進める
誰でもいいので第2章10節を終わらせるとギルド加入などやれることが広がる
・後はお好きに
モノガタリを進めて石回収をするもよし
イベント周回をするもよし
強化素材やゲリラ周回して装備を育ててもよし
36時間後から始まる初心者ガチャ後半を引き切るために石1500は確保しておくこと
無限歯車の鍵は大量経験値で無限オソウジ期間が終わってしまうのですぐには使わず、無限オソウジ期間が終わった後に使うといい
なんの7節だよ
ほとんどのストーリー十節まであるし多過ぎてわからん
>>501
どうもなりません。
運営のおふざけなのでそのまま進めてください。
>>502
エアプ?
このタイミングでこの質問って、金前田ストしかないでしょ? 500石で回せる2周年記念ジョブ確定ガチャを優先するっていうのはアホですか?
>>504
アホじゃないよ
初心者や未所持ジョブ2〜3種ならジョブ回収に努めるのもひとつ
初心者で限凸確定ガチャ回すならジョブ確定回す方がマシ イベント配布のキャラが欲しいんですが今から始めても何とかなりますか?
できればギルドとかは入りたくない…
>>506
傲獅スノウのハフメアなら今から始めても手に入れるのは余裕
でもギルドゲーがメインの一つにあるからギルド入らないと将来的にキツイと思うよ 禍ってたぶんガチャの種類だと思うのですか、どんなガチャですか?あとお知らせ見てもいつから始まるとか書いていないのですが、未発表ということでしょうか?
>>509
月に一回やる特化ガチャと言われるものの特別なバージョン
1周年記念で禍特化ガチャと言われる当時では高コスト高性能のガチャが実装された
復刻はバレンタインに1回のみ
2周年を期に新しい武器で来るだろうと予想されてる
時期は通常の特化ガチャ通りなら月中旬になる 夜光蟲の防具って今のスノウイベ専用ですよね?
育てる必要あるんでしょうか?
>>511
周回が余裕なら育てる意味ないですね
今のところ使える討伐もないし総合値も低め 今日から始めたのですが
いつの間にか『天使の傲慢』とゆう
L武器があったのですが
調べてもよくわかりません。
これは強武器なのでしょうか
リセマラ止めようかの判断が出来ないので
お願いしますm(__)m
>>513
お知らせを読むと分かる通り2周年記念の配布武器です
高いステータスと強力なスキルを持ち低コストで育成不要ですぐに使える
ただ6月25日に弱体化が予定されている今の期間のみ強い武器です
今後の弱体具合が分からないので始めたばかりならスキル育成に関しては様子見したほうがいい
リセマラ基準にはなりません >>514
お知らせをよく読んでいなくて分かりませんでしたm(__)m
ありがとうございました! >>515
15人参加のコロシアムが前衛5後衛10なので課金をガンガンしていく人は前衛そうでないなら後衛を選択するのが無難
後は魔具というジョブ以外なら好きに選んでいいよ >>517
なるほど…前衛選びそうになってたわ
それならスターターパックも後衛の奴だけ買えばいいのかな スターターパックは前衛後衛両方買うべし
メアが付いてくるのは大きい
>>518
モノガタリは前衛装備で挑んだほうが効率いいし前衛パックのほうがいいものが多いので両方揃えたい
サブ装備の方は倍率落ちるけど前後両方の武器を装備出来るから無駄にはならない >>519
oh…利点があったのか
やっぱりスターターは必須か
>>520
あぁなるほどサブに回せるんだね
なら心置きなく買える
二人とも感謝 無料ガチャやってるっぽいから始めてみたんだけど2周年のガチャはステップ5まで引いた方がいいの?
ステップ3でアリス/Luxuryっての出たんだが
スノウの傲獅のハーフナイトメアVer
大きめのイラスト見れるところありますか?
イラスト書きたいから、ご存じな方教えていただけると嬉しいです。
>>523
STEP5は無料の上SS確定、SS確率3倍
STEP4のSS確率2倍を300石で回すのが惜しくなければ普通は回す
他にどうしても回したいガチャがあるというならそっちに石を回せばいい >>511
>>512
いや、風のヒューマン特攻でしょ?
これから先討伐やイベントで使える可能性はあるし今回のイベ限定ではない
イベ限定なのはニーア防具や侵略者防具みたいな特攻が期間限定のやつ ヒーラーやってます。
チャームメダル余ってるんだけど、忘却の杖とアリスのアルカナだったらどっちと交換した方がいいかな?それとも他に交換すべきものあれば教えてください
>>528
悲哀防具
頭 [射出] or [魔書]
体 [打撃]
腕 [魔書]
足 [魔具]
これを完凸させれば、現時点での最強防具の組み合わせ
忘却の杖はすぐにスタメン落ちするから不要
>>529
嘘ついてやるなよ
可哀想だろ さっき始めました
前衛後衛どちらの装備も強化した方がいいのか、どちらか片方に絞って強化した方がいいのか教えてください
配布の期間限定武器って25日なったら消えるの?
それともステータスが下がるだけですか?
>>533
消えはしないけど、おそらくコスト15の武器なのでそれなりの性能になる
総合値も大幅に下がるし、スキルも全く使えないスキルになる可能性 このゲームって同じ垢をスマホとPCで操作出来ない?
>>535
パソコンは知らないけどスマホとタブレットで同一アカウントを複数端末でやろうとするなら毎回引き継ぎをする必要がある 初歩的な質問ですみません
あいほんなんですがログアウトもしくはタイトル画面に戻るにはどうしたらいいですか?
スワイプしてアプリ閉じた後しばらくして開くとホーム画面にしか行けなくて
メニューやいろんな所見てもないし困っています
>>538
無いからアプリ再起動
一応キャッシュクリアってのもある 2周年新規組が多いようだけど、総合値が20万くらいまでいかないとイベント周回で一番美味しい所がオート周回出来なかったり、
エンドコンテンツである討伐やコロシアムでほぼ役に立たなかったりと、ガチャ&育成以外の楽しみがないゲームだからね
多分7、8割方がそこに到達する前に引退するかと思うけど、頑張ってや
アラジンクラッシャー持ってたら槌染め出来る場合コロではハフメアずきんよりそっちをジョブにするので大丈夫ですよね?今日あまり見かけなかったので...
>>539
そうなんですね
ありがとうございます! >>541
キャラクターズ強化でのずきん強化分を考慮しないならアラジンの方が5%高いね 似たような質問が多そうなので新規向けに
ギルドに入らないと恩恵がほぼ無くて茨の道なのでまずどこか入るのをオススメ
・前衛(5人)
物理、魔法がある
ギルド内の枠が少なくより強さが求められる
上を目指すならステータスを意識したり課金しないと厳しい
・後衛(10人)
クレリックはやりやすいが強武器が特化ガチャ(毎月ある武器のみのガチャ)に多く集中的に集める必要あり
ミンストレル、ソーサラーは需要が多いが必須級武器も多い
メイジは一部の愛好家向けで初心者には不向き
物語を進めるにはひとまず前衛装備でいい
始めたての頃はとにかく持ってる武器を強化して総合値を上げるのを優先
石500で買えるスターターパックは買って損無し
リセマラしてるのですがどのガチャを回せばいいのかさっぱりわかりません
好きなキャラのガチャを回せばいいのでしょうか?おススメがあれば教えて頂きたいです
>>543
キャラクターズ強化のことすっかり忘れてましたが物攻800しか解放してなくてアラジンの方が高いはずなのでそっちにします、ありがとうございました! 武器の進化素材ってやはり地道に素材ダンジョンのドロップを拾ってくしかないですか??効率いい集め方とかあれば教えてください!
企業wiki()がイベガチャ更新くらいしかしなくてリセマラに関しては適当だから初心者が進め方分からないんだよね
リセマラいらないからさっさと始めたらいいって言いたいが、それでもリセマラしたい人はいるし
どのジョブやりたいかくらいないとリセマラ対象武器も絞れないし、やってみないとどのジョブやりたいかも決まらないという
初心者ガチャやスターターパックもあるし総合値上げはこれで十分、リセマラは好みのジョブ付きのを回せでいいんじゃない
限凸ガチャは既存ユーザー向けだから優先度低い
キャラ育成もコロでのジョブが固まってからでいい
とりあえず初心者ガチャは前半後半全部回した方がいい
殻武器ってスキルレベルあげた状態でスキルカスタマイズするとスキルレベル1にもどりますか?
>>555
参考になりました、ありがとう
スターターパックを買わずに石を使い切ってしまったのですがクエストで石集めて買うだけの時間の猶予はありますか?残り○日と記載が無いので >>559
ありがとうございます
急いでかき集めてきます >>548
開催中の周回メダルイベ(毎月)で交換>ナイトメア派遣1時間>素材イベ>>周回以外の各種メダル交換>ストーリーdrop
竜枷はストーリーdropなし 去年のことを聞きたいのですが周年ガチャで排出されるメダル(今年で言うと欲望メダル2nd)って後半に交換出来るもの増えましたか??増えないならもう交換してしまいたい。
小話の質問ってここでしていい?
ぐぐったんだけどピンとくるもの見つけられなくて
>>546
アリスとデレラのluxuryは限定だから
今はこれだけ回してればいいよ
リセマラは適当でいい
ゲームをある程度進めないと自分にとってどの武器が当たりかわからん
どんなに良い後衛武器が出たって、コロシアムで前衛やるなら倉庫の肥やしだし >>564
ゲーム開始時の?
あれ二周年で新しくなってたりするけど既存のものなら誰か答えてくれるんじゃない? >>566
ありがとう
なんか総合45000突破?のとこでシナリオか小話か選んで小話にしたらイマイチ理解できなかった
仏の顔も三度までのやつみんなはどう解釈してますか?
忘れた人のために拾い画だけど載っけときます
調べたら4度目で妊娠したからって説が多かったけどそれなら僧侶設定必要か?ってところに引っかかって子供がいるのに執拗に旦那が出ないところに着目した
僧侶が結婚出来るの?とかの細かいとこは置いといて不倫がバレて旦那に殺されて仏に会えた、もしくはなれたってのがしっくり来た考察だった
妊娠した説はヨコオがそんな素直な話書くわけないって邪推も入ってることは認める
最近ようやく10万いったソサです。
リアル優先のギルマスの方針でコロのログイン率が低く、いても前2人後2人です。
なので自分は今雑貨屋状態なのですが、ソサミンに絞った方がいいですかね?
今なら武器の数だけは集めやすいし全部Lにすれば15万はいくでしょ
質問失礼します
今回のメダルイベの水の剣は4凸するべき剣なのでしょうか?
少し前に始めたのですが今まで戦力不足だったため今回初めてまともにメダルイベをやっています
景品交換の優先度が分からないので教えて頂けると助かります!
>>573
もう1人の後衛は自分と同じくらいだから
15万いけば、まだ違いますかね バフの効果は詠唱者のステータスに依存すると聞いたのですが、
詠唱者自身がバフで強化された分も計算式に上乗せされますか?
>>577
含まれません
デバフで下げられた分も影響しません >>574
討伐イベントで必須になるから間違いなく4凸するべき
逃したらおそらく1年は配布されないよ
ただコロシアムではスキル的にあまり活用できない >>574
水剣(ウラウチ)は4凸出来て取れるのも今だけでそうそう腐ることはないから出来れば取りたい
無凸ならいらない
コロ真面目にやるならモノガタリ以外の宝玉あたりが優先
あと10万以上稼ぐ気があるなら失墜の短剣4凸して装備するのが最優先
10万以上なら失墜4凸>>石>ウラウチ4凸>コロ系宝玉>>不足素材>>アルカナがおすすめ >>575
強い武器も出るけどそういう武器を探してるなら中旬頃にある特化ガチャまでまったほうがいい 全くの初心者ですみません…
DL後の初回ガチャで赤ずきんのオルタナ暴力の意思を引いたので、始めようと思うのですが、どのキャラでスタートするのがいいですか?
>>579
>>580
ありがとうございます!!
メダル特攻のSR武器は4凸終わっていて石も取ってあるのでウラウチ4凸目指すことにします
あと宝玉も取れるよう頑張ります、丁寧に教えて頂きとても助かりました! >>582
「どのキャラで始める」というのが4択で選ぶキャラの話なら、ギシンアンキの言う通り誰でも良いです
10分も待たずに全キャラゲットできます >>583
アルカナはハフスノウが最優先で必ず取りたい次に防具のアルカナを取っておくと総合値伸び悩んだ時役立つよ 質問です!
皆さんはいらないSS武器はどうしてますか?
後衛スターターパックを購入したのですが武器の処理に困っています!
>>586
課金して前衛やってくんなら後衛装備はいらないからスキル餌にする
無課金前衛なら転職するときのために倉庫に突っ込んどくかな >>582
キャラによる違いは討伐で対象キャラのダメージがupしたり
ストーリーでそのルートキャラを使えばダメージがupとかだけなので
特に気にする必要はないよ。
>>586
本当にいらない使わない使えない武器ならスキルあげのエサにしてもいいけれど
メインで使う武器を育てた後に進化させてサブ武器にぶっこんだほうがよい。
あとあと入れ替えになってもLv80の武器をそのままエサにすれば強化素材を
かなり節約できるよ。 使わない後衛SS武器でも復刻メダルイベの特効対象になることがあるから全部取ってあるな
どうせそのうち所持枠拡張するしSS武器が数十個一気に増えることもあまりないし
>>586
後衛のSS武器は取っとく、餌にはしない
そのうち後衛武器でも被るから凸して、サブの武器枠に入れるだけでも総合値上がるから取っとく方が良いよ キャラクターズ強化って後衛だったらとりあえず楽器と本ハフメアの人魚姫、グレーテルを優先して強化するべき?
キャラクターズによって封魂ルート違うから一概に言えないし、コロシアムでハフメア使ってないけど
新規なんですがとりあえず物語を進めていけばオッケー?ですか?
後衛で始めてるのなら、ウラウチ4凸と同じ4万メダルで
悲哀防具の限凸アルカナを揃えた方が便利だと思うけどな。
殻の武器を取りに行くの面倒だから、クレリックが強くなれば楽になる。
総合値も上がるからCPUも強くなる。
討伐でウラウチが欲しくなるのは、グリーフスパイダー戦くらい。
記念スノウの槍をみんな持ってくるから、魔攻が過剰気味。
宝玉もS・Aは無理して交換しなくても、予定されてるコラボで
大量に入手できると予想されてはいる。
優先度は低いけど、強化剣集めも、ゲリラよりメダルイベントのほうが
大体は効率が良い。
>>594
普通にスパイダー、スレイド、最近で言えばベルゼブブ
ファフも染めない人はいれど水剣11本以上なら普通の水剣より強いしウラウチあって困ることはないよ
DODの射的はレプリカントの射的ほど武器多くなかったからスキル強化でそれをあてにすると前回通りであんまり育成できないかもしれないから注意な >>593
ストーリーはいつでも出来るので基本はイベントを進めた方が良いよ
イベントで行き詰まったら、ストーリーでレベル上げてイベントに戻る感じ
あとはギルドに入ることも最優先。 >>592
基本的にそれで合ってる
後衛なら人魚姫、グレーテルを最優先
前衛なら赤ずきん ウラウチ4凸すればサブ装備に入るから後衛でも取った方がいいよ
属性の強さ順を教えてください。
ドリュアス、リント、ウィンドゴーレムのうちドリュアスが一番強いのは分かるのですが。
メア全然持ってないからメア目当てに両方のスターターパック買うのはお得だろうか
>>601
簡単なダメージ上昇率換算すると
60% ドリュ
45% リント
30%以上 ウィンドゴーレム
ドリュとリントはダメージ自体が45〜60%上昇する
ウィンドゴーレムはちょっと違って攻撃力に30%補正がかかる
敵の防御が高いほど恩恵が高くてダメージ換算では30%以上
まあでもドリュアス>リント>ウィンドゴーレムくらいの感覚でいいよ >>604 リロってなかった、詳しくありがとう!なるほど結構違うんですね。 >>603
どう考えても買わなきゃ損でしょ
持ってるメアでも凸れるし 前衛なんですが、悲哀の防具を限界突破
させるとしたら刀射槌剣のどれがお勧めですか?
バードの討伐ってジズとマルフォスがあるけど、
どっちも物防魔防が同じだったと記憶してるんですが・・・
しいていうなら、ジズで事故らないように槌槍よりは
剣射の方がいいですかね?
さっき始めたんだが
初心者ガチャ全部引いてパック前衛後衛買って
装備がえらい量になったんだけど何を強化すればええか全然わからん。
課金具合的にはおそらく後衛で遊ぶしか無いかなぁと思うんだけど、とりあえず後衛武器SSのやつ片っ端から強化していっていいの?
あとS武器は適当に餌にするのはマズイんだっけ?誰だ助けておくれ
前衛やったら物理か魔攻かくらいでええが後衛やったら
まずどの職をやるか決めた方がええで
>>608
ジズは属性とお供ドラゴンがいる関係で白夜装備が適正だから置いとく
マルファス自体は剣弓どっちでもいいけど適正キャラのグレーテルに風弓ハフメアがいる、ボスに物理固いオーガと魔法固いゴースト
自分は風弓の所持数が多いのもあって射出防具育てたよ >>609
ガチャ産SやA武器の使い方に関しては>>499、>>500を参考に餌にしていいよ、もし使うとしても最初だけ
後衛やるなら最初は楽器魔書杖ごちゃ混ぜの雑貨屋をやりつつやりたい職を探すことになる
ヒーラーなら最初は2体確定回復や1〜2体回復の補助支援が回復支援のものを中心にスキル育成する、単体回復はあまりスキル上げなくていい
ミンス、ソーサラーなら本当は勇者、英傑、賢者と腐蝕、枷鎖、破魔あたりを育てたいけどスターターやジョブ武器には数がなかったはず
攻撃バフ、攻撃デバフの単体じゃないものやそれらの補助支援付きを中心にスキル育成するといいよ
防御のみのものは優先度低めかな >>612
訂正
>>ヒーラーなら最初は2体確定回復や1〜2体回復の補助支援が回復支援のものを中心にスキル育成する、単体回復はあまりスキル上げなくていい
ヒーラーなら最初は2体確定回復や1〜2体回復の「コロシアム補助」が回復支援のものを中心にスキル育成する、単体回復はあまりスキル上げなくていい >>609
序盤は前衛でプレイした方が楽だから前衛武器育成でいいかと
自分で敵を殴れないのはストレス溜まるよ
後衛はコロシアム云々考えるようになったらでOK >>612
>>613
ご親切にどうもありがとう。
無課金めっちゃきついみたいなの見たけどぼちぼち頑張ってみるよ。 人魚姫OLのカーディガンバージョンみたいなのってどうすれば手に入りますか?
昨日から始めたビギナーです。 すみません、質問スレがあることを知らずに
先程、本スレのほうで同じ質問をしてしまいました。
さて改めて質問です。無限の歯車という経験値ガッポリ系のイベントは
おそうじでランク120になってから鍵を使ってクリアしろ、と書いてありますが、
無限の歯車という経験値イベントの鍵はどこで手に入るのでしょうか?
昨日から始めたばっかりのビギナーには鍵は配布されないものなのでしょうか?
ランク100を超えたら赤ずきんちゃん/ラグジュアリーに課金しようと思っているので
出来れば無限の歯車のイベントで速くランク100を超えたいです。
>>618
メニュー→アイテムで確認してみ
既に持ってない?
鍵クエはホーム→モノガタリ→イベント→鍵イベント コロシアムでブレイカーを使っているのですが@コロシアムにおけるジョブの優先度とAバフデバフ武器はどちらがいいのか、Bブレイカーの強い武器を教えていただけると幸いです。
>>618
初心者ナビのミッション12(緒ユ動篇2章10節クリア)で「無限ノ歯車の鍵」を入手できます >>620
1.長柄=槌>剣=弓
2.バフ
3.コロ補助スキルが勇猛果敢2全般 6月から始めたばかりの新参です、コロシアムについて教えてください。
課金を沢山したので17万くらいまで総合も伸びて、楽器と本を半々で入れています。コロシアムでも貢献度は攻防支援と妨害でギルド2位を取れるくらいにはなってきました
でも、貢献度とイノチが全然とれてないのとコンボが0ってなっているのが気になります。これは自分がなにかしていないからですか?
>>623
コロでの役割は前衛は殴ってイノチ稼ぐ・後衛はバフデバフで支援に分かれてるから後衛職してるならイノチとれないのは当たり前
コンボは殴った回数だからギルドの人にコンボ指示貰ってないなら気にしなくていい 防具なんですが全ての装備を黒石とかの同一にした場合、
全て刀剣等で装備するよりか頭は刀剣、腕は射的等にした方がモノガタリ時は
効率がいいのでしょうか?
>>627
最大火力を必要とする討伐が多いから同一防具で揃えて武器種もそれに寄せたり染めたりするのが一般的だね >>628
ありがとうございます。参考になりました! 先ほど始めた初心者です、ガチャはどれを引くべきですか?
キャラクターズ強化でHP+って最短で取れるキャラクターって誰ですかね?
>>633
一応全員確認したがみんな同じくバランス22回強化
物魔特化の13回目にもあるがロック解除条件が厳しい キャラクターズ強化ってキャラ毎のステアップetcはそのキャラだけ総合値などが上がるって解釈でいいんでしょうか
まだ何も手を付けていません
>>634
ありがとう
なんか厳しくないすかw
魔攻上げようと思ったら3つ目でその条件か...
これではあまりキャラクターの強化意味ないな >>637
そう
装備セット作って、ステータス上げたキャラとステータス上げてないキャラをキャラ変更すればわかりやすいよ >>638
お知らせにも書いてあるがHP+が2ついるからキャラクター2人のバランス進める必要がある
魔法強化進めようとしても途中で物理系ロックやHP+10ロック
結局1キャラ集中強化ができない仕様になってるから最低でも3キャラ強化でHPとったりする必要があるよ >>637
お知らせにも書いてあるが基本はキャラ毎
黄色の封魂は全キャラ対応 >>642
くるみ上げても使わないからな
素材は最終的には余ると思うから上げても良いんだけど初めは使用するキャラから素材消費したいよな
このキャラクターズ強化って、始めるの遅かった気もする
初めから実装されてれば、自分の推しキャラでコロとかも使えただろうに スノウイベの貢献度って、ギルド移籍前からの累計ですか?
それとも、今のギルドに入ってから稼いだものだけ載るんですか?
昨日入ってきたギルメンが既に30万以上稼いでるので気になって
>>644
「貢献度」のタブで表示される各ギルメンの獲得枚数はそのギルドで獲得した枚数だけ
「個人報酬」のタブで表示される獲得数(個人)は累計
個人報酬の方は自分のしか見れないけどね 新規用に簡単にジョブ解説
・ヒーラー(後衛職)
コロシアムで後衛に位置して杖を使い回復するジョブ、ギルドあたりの適正人数は3人前後
ハーフナイトメアはいばら姫、スキル上昇率が35%と高くほとんどがハフメアを使う
ヒーラーになる過程は、ごちゃ混ぜ後衛→杖メインヒーラー→杖染めいばらハフメア
優先ステータスは物理防御と魔法防御、両ステータスが回復量に依存する
育成難度は低〜中、スキルを育成する本数に余裕があるので余ったモノガタリ宝玉で前衛武器か楽器、稀に本を鍛えて前衛や杖楽器を混ぜた後衛で討伐などに参加することが多い
強武器は2体確定回復かつ回復支援2の杖、そのほとんどが月に1回行われる武器別の特化ガチャ産
回復力が高い単体回復は全滅阻止で複数を回復したい場面に不向きで優先度低め
・ミンストレル/ソーサラー(後衛職)
コロシアムで後衛に位置して楽器や本を使いバフやデバフをするジョブ、ギルド適正人数は7人前後
ハーフナイトメアはミンストレルが人魚姫、ソーサラーがグレーテル/ピノキオ
ハフメアのスキル上昇率が15%と通常ジョブの10%と大きな差がなく、コロシアム補助が共通して使える点や強い楽器や本を両方積むために通常ジョブのことが多い
個人単位で楽器の方が多いものをミンソサ、本の方が多いものをソサミンなどと言ったりする人もいるが多くの場合は両方使えるものがミンソサと呼ばれる
優先ステータスは物理攻撃、魔法攻撃>>>物理防御、魔法防御
バフデバフをする場合は武器使用者のステータスに依存するため攻撃ステが優先される
育成難度は中〜高、スキル育成は楽器本の多岐にわたるためなかなか大変
強武器はギルドにあった攻撃バフデバフ絡みかつ補助支援2の本楽器、特化ガチャ産に強武器が多いが通常ガチャでもそこそこ強い武器が排出される
中でも時間で倍率が変わる/死などの武器は高倍率で武器が揃い始めて装備チェンジができるようになると必須と言われるものが多い
・ブレイカー/クラッシャー/ガンナー/パラディン(前衛職)
コロシアムで前衛に位置し刀剣打撃射出長柄武器を使い相手を攻撃するジョブ、ギルド適正人数は5人
ハーフナイトメアはブレイカーがかぐや姫、クラッシャーが赤ずきん、ガンナーがスノウホワイト/シンデレラ、パラディンがアリス
スキル上昇率が35%と高くほとんどが最終的に武器を染めて各ハフメアを使う
各前衛になる過程はごちゃ混ぜ前衛→物理染め、魔法染め→刀剣打撃ハフメア使いの物理前衛、射出長柄使いの魔法前衛、打撃長柄使いの両刀、4種ハフメア使い
優先ステータスは物理攻撃、魔法攻撃、HP>>>物理防御、魔法防御
育成難度は中〜高、どこまでハフメアを使うかによって育成する武器が違う、最低でも2種は育てたい
強武器はコロシアム補助が勇猛果敢絡みの武器、一部状況で強い劣勢武器もあるが数が少ない
特化ガチャに強武器が多く、通常ガチャでもいくつか排出される
・メイジ(振り分けとしては後衛職)
パラディンのような存在
ハーフナイトメアは三匹の子豚
コロシアムの神魔に対応武器がなかったり、魔具が魔法属性のみであったり、通常ガチャで新規魔具がほとんど出ないなど初心者にはオススメしない
討伐でも対応ジョブがなかったり複数攻撃しかできないのでボスのギミックによっては地雷になることもある
コロシアムで使うならギルド単位で舵を切る必要がある
最近始めたんですが、ガチャ中ギシアンがなんて言ってるかわかる人いますか?
コイ、コイ!ですか?
>>650
ここまで露骨な自演は酷いな
承認欲求満たす為にしょうもねえ事するなよ
全くイイネもついてないから宣伝したいだけだろw >>650
わざわざurlまで貼って頂きいてありがとうございます!もう一度聞いてみます! >>645
ありがとうございます
一晩で30万以上を稼ぐとはオソロシア・・ IDは、数値が高いIDほど直近から始めたユーザーですか?
プロフィールに開始日を書いてる人達を何人か見かけるのですが、IDが9〜の人達は去年の10月や12月に始めた人ばかりで、数値が2〜などのかなり若い数値のIDの人達は、プロフに書いてある開始日が一年前や一年以上前だったりするので、やっぱりそうなのでしょうか?
つべや自分でガチャ回すだけでも動画な手見れるのにわざわざ貼るとかw
宣伝だろうな
>>652
自分にレスして楽しいか?
ここは質問するスレでお前のTwitterを宣伝するスレじゃねえんだよカス >>654
リリース日に始めたが7から始まってるぞ 風、火、水で防具使い分けたいんだけど種類が多くてどれが良いかわかりません
防具スキルレベル15にするの大変なのでとりあえず3種類をMAXまであげたいのですが
防具だとどれがオススメでしょうか。最終装備候補など教えていただけると助かります
>>658
40連でピックアップ7個引いて全部完凸したから余裕で生きとるで >>656
ありがとうございます
ちなみにIDは9桁ですか? >>654
リリース日に開始
9から始まる、ちな9桁 >>657
殻武器という強力な武器が手にはいるボスを倒しやすい防具がおすすめ
オーガ用火防具 黒石射出
ファフニール用水防具 海底刀剣
あとは汎用性が高い風防具 黄金射出を育ててくといい 5日前に始めてSSとLがこんな感じですが、これなら来月まで待って杖特化引きまくった方がいいですか?石は4000個あります
>>662
ありがとうございます
そうかぁ
ID若い人は歴長いのかなと思ってましたがそうではないと知れてすっきりしました >>664
凶禍特化引け 限凸しろとは言わないが各一本欲しい >>668
いや、今あるガチャを引けってことだよ。
モノガタリで貰える配布石を、300とか400連分使ってもいいくらい。
新規の後衛なら、凶禍の楽器・魔書・杖を一通り無凸で揃えてもいいと思うよ。
それと、よほど課金しない限り、2回のピックアップで完凸を目指す人が多い。
そういうペースなら、毎月、1つの武器を2凸前後して終わり。 前衛予定でもかなり強い本は多少無理しても引いた方がいいですか?
それとも後衛しない予定なら全く引かなくても問題ないような感じですか?
わかりました!後衛ガチャに手を出さずに前衛全力します
迅速なご回答ありがとうございます
ミンスは今の凶禍後衛引けってことだよね?
石は5000くらいしか無いけど15日からくる(?)楽器待ったほうがいい?
それとも今の2つを引く方がいいなら魔具優先?
分からんことだらけで申し訳ないけど教えてください
>>675
どっからマグ出てきたか知らんけど楽器も本も集めとこう 先輩質問ですミンスです!
今回のオーガ討伐でやっと殻の竪琴を進化させることができました!
進化後のスキルは戦士の円舞曲(VI)と起死回生(弐)となっていますが、スキルガチャのオススメはありますか?最高ラインと妥協ラインを教えて下さると有難いです…。
宜しくお願い致します(。_。*)
>>676
今やってる凶禍イベントって魔書武器ピックアップと魔具武器ピックアップってなってません? >>678
魔具は楽器、本と相性が悪いのでやめた方がいいよ
本ガチャは不死鳥がミンスでも使えるので取れたら取った方がいい、ただ沼にハマると怖いので慎重に。
楽器メインなら15日待った方がいい >>679
ありがとうございます!!
石あるときにスキルガチャしてまったり狙ってみます!ヽ(*´∀`)ノ 試しに11連1回してみたら見事に風の格下本でた
でらんよりマシだけどうーんこの
>>680
そうなのか
後衛ってなってたからてっきり良いもんだと…
ありがとう
不死鳥を狙いつつ程々に魔書引く よく言われるカゲウチ、ツリザオというのは誰の何と言う武器なのでしょうか?
欲望メダル4をどれに使えば良いか分からず。。
>>684
カゲウチはガチャで手に入る精霊ジョブの武器(例:嫉妬ノ狙撃銃(カゲウチ))
傲獅、憤狼、嫉蛇、怠熊、慾鴉、餐虎、淫蠍のいずれかがジョブの名前についてるのが精霊ジョブな
モノガタリでは装備している属性の数によって攻撃力がアップするので、討伐でかなり役に立つ
コロでは使わない
ツリザオは…スノウ/マグロクレリックの正義の釣り竿と、ピノキオ/マグロパラディンの依存の釣り竿かな?
初期イベの武器なのでそんなに強くない 前衛の物防魔防は優先的にあげた方がいいのでしょうか、5000円でノインを買うか倍石を買い凶禍ガチャを回すか悩んでいます。
>>686
凶禍一択
防御はあとからでも上げられるけど、凶禍は今しかないので >>685
ありがとうございました。
あと、ごめんなさい6でしたw
このメダルのラインナップは基本変わらないのでしょうか?
期限が切れる前に凶禍埜ラインナップは追加されるのでしょうか? >>689
ノインも2周年のイベントだけだし
能力もコロシアムで役に立つので財布と相談して入手してもいいかもね キャラ強化って後衛の人結局どうしました?
前衛はハフメアのずきん/かぐや、アリス/スノウ(デレラ)でいいんでしょうが
同じくハフメアの人魚/グレ(ピノ)でいいんでしょうか
その場合ソサグレ買ってないならピノの方がいいですか?
>>688
ありがとうございます!倍石買ったので30連でなんとか当たることを祈ります... >>689
ヨクボウメダル2ndの方は追加ないって書いてあるけど、6の方は今後追加があるよ
あと基本特化ガチャの武器はメダル交換には並ばないので、自力で引くしかない >>689
ラインナップはその月のガチャのピックアップが対象です。
ただ、一部のピックアップなどは対象外です。
凶禍もガチャのみでヨクボウメダル交換対象外です。 前衛の装備で質問です。ジョブは槌です
勇猛参1勇猛弐13供給3スコップ1物攻支援2で組んでます
物攻支援2本が完凸火槌1本と完凸風槌1本なのですが、終盤ユノリコネ打つ前提だと
完凸風槌より無凸火槌の物攻支援のほうが良かったりますか?
そろそろ属性染めをしていこうと思ってますが、風完凸より火or水の無凸の方が良いのでしょうか?
グラブルに絶望したのでログボ勢だったシノアリスを本格的にやろうかと思うのですが
予算1.5万までで今ある課金アイテム買うとしたらどれがいいですか?
>>691
その口振りだと本、楽器屋さんかな
散々言われてるが本、楽器は現状ハフメアが産廃なので通常のミンソサを使う
なので自分がコロシアムで使う推しキャラを育てられるよ、やったね >>697
属性云々の前にまずは物攻支援を抜こう
無凸勇猛2をデッキに1本入れただけで攻撃力の期待値は2〜3%アップするので、
君の物理攻撃力が50000もあればそれだけで1000〜1500分アップと同じ価値がある
ちなみに染めるときは散華の倍率考えると無凸でも属性染めした方が良いね >>699
すみません杖の事を忘れてました、仰る通りです
通常ハフメア使わないのは分かってるんですがギルメンが皆人魚グレにしてたので質問しました
最近イレギュラーで偶にハフメア使う(逃げ切りで全員本屋になる等)戦略があるからかなと思うのですが推しで良いんですね
回答有り難うございます >>698
ショップの前衛と後衛パックを買って
現時点最強武器の手に入る凶禍ガチャを回す
ただ6/13にラプンツェル、更にその先にDOD3復刻コラボがあるから焦らず見てもいい >>698
自分なら槌赤ずきんと倍石
スターターパック2つ買って(1000石)アリスかデレラの2周年がちゃ1週(900石)
特攻武器増やしてスノウメダルイベぶん回して石をとる
石の追加が2回あるはずだから900石返ってくる
育成しながらメダルイベ回してストーリーで石かきあつめて禍も回せれば後々後悔しないと思う >>700
勇猛弐の同時発動上限が12という情報を見て14本編成にしてたんだけど、もっと盛った方が良い?
ちなみに勇猛弐の同時発動上限数って分かります? >>704
供給の上限2と違って上限12以上ってそれを意識して数減らす必要ないよ >>705
そうだったのか
じゃあ勇猛16供給3スコップでいきますわ
サンクス >>704
ログで確認できた最大発動数が12?とからしい
公表されてないデータだから実際のところ限界があるのかはポケラボにしか分からん
ただ仮に最大が12に設定されていたとしても、
期待値を高めるためにそれ以上積むことに意味はあるから気にしなくて良いと思う
スキレ15で発動率が約10%なので暇だったら計算してみると面白いかもね 日替わりプレゼントの結果が20連ガチャ1回来ただけで、
お知らせに来ないのですが、毎日来ないのですか?
>>709
無料ガチャ引かないと抽選に参加できない >>709
ガチャ以外の普通の参加賞は直接プレボ配布やで ポチってるのですが
皆様は毎日お知らせ届いてるのですね
>>714
お知らせTOPに特別に個別に表示されるのはガチャ20連だったりカニとか100万円とかの特別な物だけだよ
それ以外はお昼の12時以降に一回ムービー流れた後に獲得したものが表示されるのと、無料ガチャのぺーい→下部の抽選参加→抽選履歴、に一覧が表示されるだけ
もしちゃんと抽選申し込みしてるのに翌日12時以降も抽選履歴のとこの表示が未抽選になってるとしたらバグ これグラブルと同じくひたすら装備凸って並べる加治屋さんゲーム?
有難うございます
抽選履歴で見ることができました。抽選はされているようです
11日に20連当たってるのに、お知らせトップは7日20連当選のままですが
>>718
そうだよ
ただ15人全員で役割分担するから、そこが気に入ればどの鍛冶をするかが楽しくなる 通常の斧ジョブなのに物攻より魔攻が高く、見た目装備が2周年配布の風銃のギルメンがいます
コロログを見たら斧3本に剣3本、残り13本は槍弓装備でした
こやつは前衛ひと枠を潰すために仕向けられた刺客ですか(怒)
>>721
グラコロ前に気がついてよかったじゃん
さっさと切りなよ 書き間違えました
正しくは残り13本じゃなく14本です
どういう経緯で来たかで話は変わる
初心者さん歓迎!で来たならやんわり教えろ
物理前衛募集で来たなら切れ
ゲーム音痴は説明読まないぞ
下手したらジョブスキルを共通スキルと区別してないかもしれん
何せ世の中には獅スノウで風染めしてる奴までいるんだから
変なことしてるギルメンにはハッキリ言わんと
グラコロ1回分の命ですけど本楽器の2周年武器スキル上げてる人います?
コロ宝玉は供給多いのでコロスキルだけ上げようかと思うんですけど
流石に補助は勿体ないんで餌武器食わせて5くらいで打ち止めていいかなとは思いますけど
1ヶ月後に目に見えて弱体化するの嫌だし自分は使ってないがギルメンで使ってる人はちらほらいる
お好きにどうぞ
せっかく不死鳥取れたのにコスト不足で積めない悲しい状況なんだけど
武器19にして不死鳥積むべきかコスト上がるまで不死鳥積まず武器20にすべきかどっちがいいでしょうか…
サービス開始の時に始めて初ニーアコラボの頃に離れたんだけど、キャラ絵好きだから公式ツイのガチャ紹介動画だけは追ってた
ストーリーも好きだったんだけど、ギルドイベが面白くない上に面倒だと感じたのが離れた主な理由
コミカライズ読んでやっぱストーリー気になったのと、CMでキャンペーンやってるの見かけてまた始めようかと思ったんだけど、ギルドイベとか昔のまま?
他にも何か昔より改良されてる部分とかある?
>>729
キャラクターズのバランス強化でコストは10以上増やせるよ。
(グラコロには間に合わないけど、DoDコラボでもコスト+2〜+4くらいは
ジョブで増やせる。)
>>731
何も改良されてないよ。レイドという新型のコロシアムが年始だかに
導入されるはずが……今年中にベータ版が出るのかも怪しい状態。
2周年でのインフレも、数値が単純に上がるだけで
ゲーム性は全く何もこれっぽっちも変わってない。
ここまで酷い有様だとコロシアム作った社員は退社したんだと思う。
ストーリは相も変わらずに、ポエムですら無い100倍希釈したカルピスのまま。 >>730
ですよね…武器19にして積みます
>>732
キャラ強化放置してました
普段いばらオルタ使ってるんですがハフメア無視で好きなキャラ強化していいんでしょうか たとえば「スノウ、二つの正義」のようなスノウの効果が上がるイベントは
ジョブ効果の「Snow Whiteエリアで刀剣10%UP」で指すエリアに含まれますか?
ミドガルズオルムとか討伐で特定のキャラ強くなる所も
もうランク223とか居るがどこで上げれば良いんですか?
もうランク223とか居るがどこで上げれば良いんですか?
今日実装されるラプンツェルの絵がとても好みなのでこれを機に始めようかと迷っているものです。
質問なのですがその場合ラプンツェルのガチャを回し、残った石で凶禍の後衛ガチャを回した方がいいでしょうか
石4500個で凶禍150連回してからメダル交換っていう手もある
性能より押しキャラで通すならラプンツェルぶっぱでいいと思うよ
>>742
メダル交換ですか、ありがとうございます
恐らく武器の方が優先度は高いと思いますので武器の方から回したいと思います。 自分がミンスの場合惨禍は魔染めギルド以外には抜いた方がいい?
補助支援3だしとりあえず入れておいてもいいもの?
>>744
物理染め相手には使えない
相手が魔染めじゃなくても魔が2人以上いるなら使える >744
自分とこも魔攻2人以上なら入れていいって事になってる
最上位や2部の事は知らん
キャラクターズ強化って2キャラHPまで解放した後は好きなとこ開けていい?
>>734
ありがとうございます
ある程度コスト開放したらいばらちゃんメインに振り分けます グレーテルのストーリーやったんですけど
グレーテルは男でいいんですよね?
>>750
ストーリーみたら妹だと思い込んでる兄みたいな感じに見えたんですがやっぱ妹なんですねありがとうございます。 20連が当たったので回したら紐が抜けたのですがこの場合はSS確定には当たらないのでしょうか?
SS確定なのかと思って武器を見ていたのですがSしか見当たらず…
グレ子はヘンゼル・グレーテルが正式名
おそらく自分が妹だと思い込んでる兄であってるよ
ラプンツェルを見て今夜から始めようと思ってるのですが、
ラプンツェルのような限定ガチャ?のキャラはリセマラ中にでますか?
>>753
あの20連は出現内容にかかわらず毎回紐抜け演出で固定 >>753
触らなくても必ず紐が抜けるムービーになってるのでこの場合はSS確定じゃないね
>>756
一応6/11に開催中のアラジン/クラッシャーが初回11連で出たとの報告が上がってるから出るかもしれないが断言はできない
どうしても欲しいなら初回11連じゃなくもらえる石でラプンツェルガチャ回したらいいよ あと、ギルドに参加するのが怖いのですが、
審査無いとこに適当に入っていいですか?
>>760
見た目が好みのキャラクターズやジョブ
凶禍ガチャに関してはコロシアムでのやりたいジョブが決まらないうちは引かなくていい
というかコロシアム参加するつもりないなら引かなくていい
>>761
無言とか放置とかでギルド検索して入ればいい >>761
自動承認でギルド説明に募集要項書いてない所は適当に入っていいよ
すぐ除名されるかもだけど
そしたら気にせず違うギルドに行けばいい >>761
ミッションや初心者ナビの為だけなら自分で一人ギルド作るって手もあるよ
コロシアムも別にずっとボロ負けでも参加報酬は貰えるし、ミッションクリアできるし
参加できなくて除名されるとか叱られるとかも無い
システムに慣れたらやめて改めて探すでも、自分でメンバー募集してそのまま運営するでもいい
そういう人山ほどいる 今のスノウイベントEX5の道中に出てくる女王の全体攻撃のダメージが大きくて怖いのですが、スノウクレリックかいばらハフのCPUを入れて行った方が良いでしょうか?
また、今はブレイカーで行っていますが、パラディンなど魔で行く方が良いですか?
質問ですが、前衛で神魔寄せの装備はどう作りますか?
シノアリス始めてちょうど1ヶ月の初心者です。まだ装備がSのものが数個混じっており、全部がLではありません。総合値は前衛装備11万、後衛装備7万です。ちなみにギリギリ前衛やってます。
質問なのですが、一日一回SS確定の限界突破ガチャは引いたほうがいいのでしょうか。
今まで石300個でSS確定のガチャのほうが得だと思って引いてませんでした。しかし、いずれ装備が全部Lで埋まると思うので、今回の限界突破ガチャを引いてLを限界突破させたほうがいいのかな、と思ってきました。
長くなりましたが、良かったらガチャについてアドバイス等よろしくお願いします。
ちなみに限界突破ガチャは定期的に開催されるものですか?
連投すみません…
限界突破ガチャは今回が初です
次回いつあるかはわかりません
個人的な意見ですが、今後手に入れる武器次第ではもしかしたら後衛にいくかもしれないし現段階で限凸させていくのはあまりおすすめしませんね
クラッシャーでいくとかパラディンでいくと明確に決めていれば凸すべき武器はありますのでその時にまたここにくれば良いのではないでしょうか?
>>770
このゲームはスキル>総合値なので最初はあまり限界突破に拘らなくていいと思うよ
前衛後衛共に人権武器を引けたら、それをコロスキルMAXにしてくれた方が遥かに役に立つ
ある程度武器が揃って安定してきたら限界突破に拘って良いと思う
ただ限凸ガチャがいつあるのか分からないのはネックだけど >>770
まだSがあるならショップ→アイテム購入→スターターパックを買えばいいと思います 3日くらい前に始めた新規です
ミンストレルでやろうと思ってるのですがスノウホワイトのミンストレルを育てて大丈夫でしょうか。このキャラのミンストレルじゃないと使い物にならないとかありますか?
後衛職のミンスとソサラはハフメアはまず使わないから好きなキャラでいいよ
>>776
ありがとうございます。
キャラごとにスキルやステータスに差があったりはないんですか? >>777
モノガタリだとエリアキャラの補正が入るけど
コロシアムだと通常ジョブのキャラ性能は全部同じ
ジョブを増やす目的はジョブに付いてる全キャラ共通のステータスアップだけって感じ >>778
ありがとうございます。
スノウホワイト育ててみます。 スノウイベントのhard女王で詰まってます
防具を進化させてSにしてレベルをMAXにしても敵の攻撃が痛すぎて耐えきれません
火力不足でジリ貧という訳ではなさそうですが召喚も被ダメを抑えるメアを使っててこの有様です
どうしたらいいのでしょうか
>>780
適当に強そうな人フォローして共闘設定のところで指定したフレンドのみに固定してやると勝てるよ >>780
掲示板でクリア手伝ってくれる人を募るとかで
他の人に寄生したほうが早いよ 共闘フレ固定では杖染めがいると便利なので、素材クエを共闘で入りまくって探すのがオススメ
ギルマスです
すごく強い英語圏の人が入ってきたんだけど英語できる人がいません
英語できる方ナイトメアどうやって指示出してますか?
>>770 です。 レスくれた方、ありがとうございます。
>>772
確かに、後衛に行く可能性もあるしジョブも決まっていないため、焦って限界突破ガチャ引かなくてもいいかもしれません。
>>773
スキルが大事なんですね。確かに、限界突破ガチャがまた良いタイミングであればいいのですが…
>>774
スターターパック、よく見てませんでした。調べてみます。 >>784
データベースでメアの英語表記分かるよ
例えばユノ出してなら
Juno pleaseとかでいいんじゃね 前衛物理で遊んでいます。キャラクターズ強化は、好きなキャラの物理強化を解放していけばいいでしょうか。
バランスの方がいいのでしょうか。
>>774
>>770 です。スターターパック、かなりお得ですね。購入しようと思います。教えていただきありがとうございます。 >>786
なるほどデータベース
ラフだけど失礼にならない感じでお願いできたらなと思ってたのですがとりあえず簡単に考えます
ありがとうございました >>787
後々の事を考えるとバランスになるかもですね 最近始めた新規です。
モノガタリの経験値2倍AP1/2はいつまで開催されるのでしょうか?
前衛槌なのですが、総合値が400、物攻が200ちょい下がったとしても物攻支援より勇猛弐を入れるべきですか?総合値や物攻より勇猛を入れることを念頭にすべき?
>>793
総合値が1000、2000下がっても勇猛優先
というより勇猛優先w >>794
ありがとうございます、装備切り替えます >>794
勇猛が15本以下なら問答無用で勇猛優先
それ以上あるならステ気にしてもいいんじゃね? >>796
ありがとうございます、それ念頭に組み直しました。スキルが上がり切ってないのであんまり意味がない気がしますが勇猛優先でスキル上げることにします…今まで物攻の数値だけ見て育てるのを優先してきたのが悔やまれます 勇猛弐14本、壱が3本、魔力供給弐が2本
最後の1本を大男のするか総合高いやつにするか
どちらがいいのでしょう?
>>792
お知らせの下の方に書いてありますが7/2までです >>800
4凸あります
2周年のTwitterを装備に組み込んでました
これ外してスコップの方がいいですか? CMみて始めたのですがピノキオが男の娘なのは最初から?2章?から
ナイトメアは進化でスキルの効果も上がりますけど、防具のセット効果やスキルは、進化で効果がアップしたりすることはないですか?
2周年槌は普通に強いよグラコロ中も使えるし
抜くのは勇猛1の風か凸少ないのだな
大男3凸と成金の銀槌無凸
どちらのほうがオススメですか?
大男3凸かな前衛はバフでステの1.5倍は楽に盛られるので
攻ステ多少下がっても勇猛取ったほうがいいよ
>>810
両方とも勇猛壱なのですが、スキレベが少しでも高いほうがいいというかのとですか? リセマラサイト見ても全くわかりません
始めて良いでしょうか?
続行でしょうか?
ジョブ2つ、装備で良さそうなのは以上です。凸は出来ません >>813
今後ソーサラーかミンスでやるならその2つの凶禍本は必須レベルなので始めていいよ 初心者ミンソサです。
どうしても全部武器をLで揃えられないのですが、
これは1部はSから進化させたSSとかで固めても良いのでしょうか。。
>>815
キャラ武器の優先度が解りませんでした。助かりました。後衛でやりたいと思います。ありがとうございました。 ちなみに、本と楽器半々装備してるのですが、これも良いのでしょうか?!
>>817
L武器だからといって全てが強いわけじゃなくクソスキルのも混じっているし、逆にS→SS武器でも良スキルの物がある
ミンソサが大事なのは総合値よりスキルなので十分な装備が揃うまではSSも本楽器も混ぜていいよ
スキル云々の前にとりあえず武器埋めたい場合もSS入れときな 焦らずL武器だけ育てましょう
本と楽器は両方入れてOK!
>>817
進化素材に余裕があればSS進化させてもいいけど宝珠はもったいないから使わんでいいよ
装備は半々からどちらかに寄せてくのがいい
あと本と楽器両方育ててくのが今の主流だけど始めに本を育てるのはおすすめしない グレーテルミンストレルのアルカナレベル1の入手方法を教えてください
レベル2なら取れたのですが。。
あ、SS武器で埋めるだけならともかくスキル玉はもったいないから使わなくていいよって言い忘れてたわありがとな
>>825
いまは入手不可じゃないかな
ガチャでピックアップされて交換所に並ぶかアルカナメダルに追加されるのを待つかだね L武器が何個あるかにもよるけどS→SS武器育てる必要ないだろ
L杖でもいれておけばいいんじゃないかな討伐で杖楽器は重宝するだろうし
初心者スレでアドバイスしてる人に聞きたいんだけど
杖以外の後衛でハフ使うのNGみたいな風潮あるけど初心者に押し付けるのってどうなのかな
最初は片面育てたハフメア使うのがベターじゃない
>>829
初心者こそ本だけで20冊揃えられないからハフメアという選択肢はないんじゃない?
本だけ揃えた人より多少なりとも強い楽器を揃えたソサミンの方が需要はあるし、
初心者はそちらを目指した方が効率良いと思う 楽器魔書両方扱えるようになっとかないと就職先が狭まるしね
そもそも最初からハフメア交換出来るんだっけ
忘れてしまったけどグラメの交換優先度を教えて上げたほうがよさそう
初心者がなけなしのメダルでハフメア交換するくらいならマナコ育て始める方がいい
コロシアムで蘇生部屋に行ったときのことなんですが
蘇生ボタン押すタイミングって大事ですか?
傭兵で入ったギルドで指示が出るまで寝ててくださいって言われたんだけど
通常コロを殆どやらない俺には意図が分かりません。
>>835
蘇生する毎にシップ攻撃時間が短縮されるから時間いっぱいシップ殴ってる相手に対して後半の同時蘇生でシップ落とされずに復帰したいとか?
書いててアレだがやってるギルドほぼないし対策は簡単
真意を知りたいなら傭兵先のギルドの指示役に聞いたらいいんじゃない? 蘇生タイミングより蘇生ボタンをどのジョブの人が押すかのがよっぽど重要
>>836
ご返答ありがとうございます。
そういう指示受けたのが初めてだったのと、今までのギルドでは蘇生部屋に行ってすぐオソウジしてたので
意識したことがなかったので質問させてもらいました。
指示担当の人に真意を聞いてみたいと思います。 >>837
そうなのですか?
横からですが知らなかったので…
どう違うんでしょうか マナコ取ってもコスト的に積めないでしょ
まずはなんでもいいから本と楽器の混合SS染め、次に本職のハフメア、その後徐々に副業も育てていく、とかでいいと思う
>>837
自分もこれが知りたい、今まで何も考えてなかった 2周年の無料ガチャから始めたものです。
攻略サイトも目を通しましたが、よくわからなかったので質問させてください。
1.2周年ガチャはメインのジョブが取れたら、もう回す必要はないでしょうか?その場合石は2周年ジョブ確定の見た目気に入ったの狙いで回していいでしょうか?
2.ジョブの違いって前衛の物理メインならほぼ違いないって認識で良いですか?見た目気に入ったジョブにしとけばいいのでしょうか?
あと得意武器の違いがあるだけでグラブルのダクフェとホリセみたいな顕著な違いってないですよね?
3.武器を進化させる優先度は進化時に限界突破してるとスキルが付くものを優先してさせる認識でいいですか?
どなたかアドバイスお願いします、ソーサラーです
楽器特化回して凶禍楽器それぞれ1凸ずつ集まりました
現在メインに入れてる勇者支援弐無凸楽器2つを抜いて凶禍楽器2つを入れるのはアリでしょうか?
ギルドは物理4魔攻1です
>>842
1.アルカナ取る余裕があるくらい石があるなら回す、取らないなら回さない
自分のやりたい職のステ上がるジョブの確定を優先かな
DODコラボも控えてるのでそこは任せる
2.基本ジョブはその認識でいいけど精霊ジョブは属性で武器攻撃力大幅アップとダウンがあるから注意
最終的にはコロシアムではハフメアしか使わなくなる、前衛はね
グラブルやってないからしらん
3.限凸スキル付きは弱い武器の救済が多いから新武器以外は微妙
優先するのはコロシアム補助スキル
前衛なら勇猛果敢弐、後衛は補助支援弐を優先的に育てるのがいいと思う 蘇生ボタンはヒーラーが押した方がいいんじゃないの?
回復時発動系の補助スキルの効果得られるかもしれないし
コロシアムで中身が居る居ないはどうやって判断すればよいですか?
>>830
確かにハフメアで対象武器以外使うやつは地雷だもんな
ただ特化で楽器と本両方引いてたらいくらあっても足りないしどっちつかずになる気がして
>>840のやり方が理想的かもしれない すみません質問です
SSを進化してLにした武器の限界突破の方法なんですが
L武器はベースで選べずSS武器をベース選択→L武器選択をして限界突破させればよいのでしょうか?
上記のように限界突破させようとすると
「進化は引き継がれませんが素材に選択してもよろしいでしょうか?」と表示されるのですが
この手順で限界突破でいいのでしょうか?
また限界突破する時は先に重ねてから進化させた方がいい等の後々の数値の変化はありますか?
>>846
味方の場合はコロ中左上のボタン押して確認すればわかる
敵の場合は直接確認する手段はない >>848
それをやるとL武器が消滅してSSの武器が凸されるからNG
「L武器はベースで選べず」が意味不明
すでに4凸済みなら選べないしそれ以上凸する意味もないから何もしないのが正解
> また限界突破する時は先に重ねてから進化させた方がいい等の後々の数値の変化はありますか?
変化はないので進化先でも凸先でもどっちでもいい
ただし先に凸させてた場合は進化可能レベルでレベル上げ止めておくと素材無駄にせずに済む >>845
うん
蘇生ボタン押した人は復帰後武器を使用できるまでの時間がボタン押してない人より若干遅くなるから、前衛やヒーラー以外が蘇生ボタン押すのは論外
撃墜された後のシップ復帰時はシールドがあるから攻撃受けないので回復不要だし、必然的にヒーラーが押すってなる感じやね >>851
前衛やヒーラー以外、じゃなくて
ヒーラー以外が、だった
ミスすまん 回答ありがとうございます。
とりあえず無料11連毎日につられて始めて
楽しいかどうかもわからないのにジョブ決めてそれに合わせた装備集めろってこのゲームの設計思想むちゃくちゃすぎませんか?
無課金で今日雨で少しやってただけなのに
ギルド支えてる主力の人は課金前提の召喚の話題平気でしだすし…
ギルド順位1万位圏外のところです
ギルド募集はジョブ指定、戦力指定まであるし
決して順位が高くないところも
正直このプレイヤー含めたゲーム世界の雰囲気に違和感しかないです
>>853
合わない、楽しくないと思うなら辞めなよ 今現在ランク78なんですが無限の歯車って120超えてからで使うべきですか?
>>853
はいったギルドが悪いよ
そんなとこばっかじゃないからもうちょい探してみ
初心者ギルドか二周年から始めましたってところでやれば同志がいて楽しいと思うよ ありがとうございます
とりあえず今日のコロシアム?だかギルドバトル一回やったら抜けて2周年から開始した人のギルド入ってみます
ありがとうございます😊
>>855
確かオソウジ無限が120まで上がったんだったかな
無限の内は使わない方がお得ではある 最初の11連ガチャで出るピノキオと出ないピノキオを教えてください。
>>848
選択肢一覧でL武器除外してるんじゃない?
普通なら限界突破できる武器は全部ランク関係なく表示されるよ。
重ねる時期は関係ないからすぐに凸っておこう。
しいていうのなら凸った武器をLV60以上にしてから進化させちゃうと少しだけ経験値が
無駄になるってだけ。 こんばんは。ヒーラーの装備について質問です
二人回復出来るけどサブスキルが回復支援2じゃない杖と1〜2人回復で回復支援2の杖ならどっちを装備した方がいいでしょうか?
好みで良い気もするけど俺なら2確の方だな
ゾウフすら単体になった時弱すぎて抜きたくなる。ゾウフ以外の1〜3支援2でも俺なら2確だわ
育成応援ミッションの報酬貰える最大ランクっていくつ?
この中で優先してスキル上げた方がいい武器教えてもらえないでしょうか?
前衛後衛はまだ決めてませんが、スキル見た感じドラゴンみたいな水晶と図鑑がいいのかなと思いましたがどうなんでしょう?
>>865
ありがとうございます
2確の方を装備します >>869
ありがとう、半ばでログボ勢になって復帰したけどあと数日で切れそうだったんだ
完走できそうだし頑張るわ >>834
そうなんですね
ありがとうございました 欲望メダルY 2000枚あったらどれを交換すべきですか
一応今後メインはミンストレルのつもりです
>>867
細かいことは>>844参照
その中だと剣は古鉄 杖のジャッジは最上位で職を選んだ時抜けることはない
槍なら束縛金 楽器なら怠惰と卑劣 本なら生物図鑑は長く使っていける
魔道のドラゴン以下は使いこなせないと思うからそだてないでよし ありがとうございまーす
とりあえずアドバイスいただいた武器スキル上げします
もう一つ質問です。
スキルレベルによって効果の上昇率変わりますか?
レベル上げに必要な素材数はレベルによって変わりますが…
もし変わるなら敷き詰めた武器のレベル低めでもいいから満遍なく上げた方がいいってことですよね
3パーずつ上昇だったかなレベル15と20はさらにボーナスが付く
満遍なくスキルを上げた方が強くはなるけど強武器入手してメインから抜ける武器が出てくると
上げた分無駄になるから強武器から上げた方が良いよ
回答ありがとうございます。土曜雨だったのでずっとやってましたが無課金でなんとか総合力10万まで来れました。ランクも80まで上がりました。これ徐々に強くなってく過程がグラブルみたいで楽しさが徐々にわかってきました。
ただ最強編成にはグラブルと違い、ドロップ武器は入らないみたいですが
色々アドバイスくださった方ありがとうございます
グランメダルの交換するものの優先順位がしりたいです
>>876
ドロップではなくグランメダル交換の武器は最強編成に入る
強くなってグランコロシアム頑張って >>877
自分の場合、最初はジョブのみ全種類
そのあとの自ジョブのアルカナと自ジョブの無限進化武器を一本確保
次に武器育成もしくは凸、端数でアルカナ
って交換していった
異論は認める 2周年記念配布つよつよ武器は弱体化前の今でもスキレは上げないと弱いですか?
前衛の防具を育てる優先順位が分かりません。
黒石射出と海底刀剣は育てたので次は風防具かなと思うのですが
何が優先でしょうか?
>>882
持ってるなら黄金射出
もしくは艶翅刀剣、音楽隊射出 悲哀だろ
現状のコロ装備やぞ
あとは討伐に手持ちの武器とジョブをあわせる形で順番
ストーリーを一番楽しみたいですのですが、
それだけだったらイベント周回しなくても大丈夫ですか?
防具育成分からない人の討伐用の推奨防具でも書いとくか
コロシアムステータス用(6/16)
悲哀防具(4凸可能)
マルファス用に刀剣、射出を育てるか高ステータス防具を育てるかはお好みで
殻武器討伐
ミドガルズオルム 風系防具、淑女防具(水属性特攻)
ファフニール 海底刀剣
オーガ 黒石射出
フェンリル 黄金射出
グリーフスパイダー 喪失刀剣、喪失射出
ジズ(オトモドラゴン用) 白夜刀剣、白夜射出
ラフレシア 艶翅刀剣
スルト 水系魔法防具、避役防具(風属性特攻)
クリスタルウィスプ 砂岩刀剣
復刻開催多い
ベリアル 音楽隊射出
スレイド 涙雨刀剣
グレムリン(オトモドラゴン用) 白夜刀剣、白夜射出
この中で進化させるとしたらどれを優先したらいいですか?
>>889
課金メアを最優先に進化
素材余ってて何体でも進化可能ならコロシアム用のシルバータイガーかモノガタリ用にレヴィ >>886 スキルは特に不要ってことですね、わかりました。
>>888 ありがとうございます、全部メモしておきます。
討伐は装備を組むときに属性優先なのか種優先なのかも良く分かっていないので
どちらも出来るように頑張ります! Sレア武器ってスキル餌にしていいのですよね?
一応ランク80でSS無凸以上で敷きつめできた場合
Sレアでも凸って進化させたら今の手持ちよりマシだから取っておいた方がいいです?
最近始めてログインとガチャだけ引いていました。やりたいジョブ決めるのを知らず色々引いて凸などしてないし武器もバラバラなのですがやり直した方がいいですか?
>>895
持ってる武器によって
なのでコスト高い武器うp >>894
剣弓の3色 計6種のL SSが揃うまでは4凸S剣弓を進化させて穴埋めするといいよ >>887
ストーリー追うだけでいいならノーマルで十分だしイベ周回しなくてもなんとでもなるよ。
今回のイベントみたいにSS武器やジョブがもらえるイベントだったら
ジョブと武器を手に入れるぐらいはしたほうがいい。
できたら適当に周回してモノガタリ宝玉を手に入れればさらにストーリーが楽になる。
新規ではじめたのならスターターセットを買って前衛武器をLV60にするだけでも
いけるんじゃないかな? 凶禍の剣槌はもうやり直しても手にはいらないから物理前衛したいならそのまま
魔法前衛したいならやり直して今やってる凶禍で槍とか引く
基本的に特化ガチャを引いて剣槌の物理か弓槍の魔法で染めていく
更に槌17本くらい集まったら槌ハフメアとか槍17本くらい集まったら槍ハフメア
ヤタガラスとエルザはコロシアムでは使い道あんまないかな
スターターのウガルルムはコロシアムで使える
ずきん の課金槌は限凸する価値あります?凸1なのですが倍石のがマシですか?
総合値30万HP7万魔攻前衛、長柄勇猛弐13本凶禍所持済みSL平均17
物理は特化引いてないので打撃勇猛5本しかありません
弓と剣は討伐で使うのでそこそこあります
このくらいのステならどのくらいのギルド入れるでしょうか?
時間帯にもよるけど総合300〜500位のラインじゃない
今日から始めた初心者ですよろしくお願いします
最初のガチャで被虐の銃を引いてジョブ解放したのですが、
リセマラは終了でいいでしょうか?
調べても情報が全然出てこず悩んでいます
どうかよろしくお願いします
物理前衛です、勇猛果敢で埋められないのですが、支援2と対物障壁1なら総合値と物攻値が下がっても支援の方がいいですよね?
>>906
最初の11連ガチャは必ず何かのジョブ武器が引ける
どの職をやりたいかによるがリセマラするべきはそのガチャじゃない
いま開催中の凶禍祭特化でやりたいジョブの武器を狙うべき >>907
供給2はないの?あるなら2.3本積んで
あと劣勢武器
残りは凸数とか純攻(破壊系)優先で積む
それでも埋まらないならステ優先でいいんじゃね? >>907
物攻支援2が何か知らないが対物障壁1なら依存の木槌だろうしオススメはしない
魔力供給があるなら2〜3個入れる、それもないなら補助には大差ないから物攻の高さや属性で決めるといいよ >>903
前衛ならあり重ねるなら完凸させたい
そうじゃなければいらない
ただ同じ買うならナイトメアのほうがオススメ >>912
ありがとう、凸1金欲槌がスタメン張るレベルのハフメアなんだ。御三家は無凸ユノだけ持ってる。限凸ガチャや確定後半用に倍石買うか武器完凸するか決め兼ねてて。メアは考えてなかった、なるほどな >>913
限凸スキルは美味しいが買うならメアにしとけ
物理が上がるのはドリュだよ >>914
ありがとう、助かる。ドリュ買うわ。入ってるの1万なんだけどドリュ1凸しておけばいい?それとも無凸で残り5000円は倍石に回すべきかな。 >>915
倍石買うのもいいが買った分爆死のリスクも高いし、ワイならドリュ2体にすると思う
けどまぁ好きにしたらいいと思うぞ
頑張れ >>915
リコネドリュないなら両方買うのもオススメ
メアもメインにまだ入りそうだし討伐とかも大手をふっていけるよ
倍石にてを出すのはメアの石使い終わってからでも遅くない 凸のステ200〜600,800アップだけど。
需要あるのはどれ?
4凸すると目まぐるしく効果があるなら、毎日ssガシャ、ヨクボウメダル4で凸らせようと思ってますが。。
属性は同じだった場合18コスで勇猛弐無凸とそれ以外の補助4凸だったらどっち優先して入れた方がいいですか?攻撃力は85000ほどです
>>899
そのリストだと凶禍武器を筆頭に物理前衛をやるしかないと思う。前衛が嫌ならばまだ杖と楽器の凶禍ガチャがあるから、やりなおしてもいいかも。 >>919
そこまで育てて判断できないのか?
勇猛2の期待値の計算式が少し上に出てるから探しな
まあ勇猛の数が飽和してるなら好きな方で良い 物理前衛ですが、ギルド戦で獲得イノチ量を増やすには勇猛積むのと総合値下がっても物攻が上がる編成がベストで合ってますか?
>>902
>>921
初心者は前衛、後衛どちらがいいんでしょうか?やり直すとすれば後衛ガチャに石を全投入すればいいですか? >>925
課金できるなら好きなのでいい
微課金無課金ならヒーラー1択 >>925
自分のレベルにあったギルド入ればいいから自分のやりたい方でいいよ
討伐が楽なのは前衛だけど 賢くスタートダッシュ決めて手っ取り早く上目指したいなら、リセマラで杖の凶禍揃えて、リセマラ終わったら初期投資15kで新御三家買って2周年ガチャでジャッジメントも引く
ストーリーで石かき集めて引けるならスタートダッシュガチャ、後衛スターターセットも始めたばかりなら石で購入しても損はないと思う
俺が今新規で始めたらこういう進め方するかな
>>928
1番最初の画面のガチャは適当でいいんでしょうか?
杖の凶禍揃えてというのはピックアップ3種を無凸で1本ずつという事ですか? 楽器メインでやろうと思ってますがシナリオも楽器でいけますか?
物語中の会話って非表示にできませんか?
ランク上げ中に邪魔なんですけど
凶禍武器のスキルが「超ダメージ」から「大ダメージ」に変更されてるんだけど、お知らせあった?
>>932
現実編の5をやってるんですが子豚とかでもなっちゃうのは仕様ですよね >>934
五章は全員集合の場面だからどのキャラでも出る
追加キャラ組も一応いる設定なんじゃないかね
ランク上げなら一節と十節以外のところ行けばいいと思うぞ >>933
どれ?物理は引いてないんで分からんけど、報復の銃は超特大ダメージのまま 始めて1週間です
スノウのイベントのメダル5860枚なんですが、何を優先して交換すればいいですか?
本当は二周年ジョブ欲しかったけれど、20000枚はさすがにHARD一節が限界なので気が遠くなって諦めました
ちなみに女王は交換しました
共闘待ちの寄生でもいいからEX4を倍書使って周回したほうがいいよ
4までならホストどんだけ弱かろうがすぐ終わるし
実は寄生で難度90(一節が70)くらいまでのは周回してたんですが、あからさまにダメージ低くて申し訳なくて止めてました
倍書ってなんですか
>>941
ドロップ増加の加護
SS確定ガチャ等でおまけでついてくるやつ
寄生は気にしなくてもいい、強い前衛ならホスト気にせずすぐ薙ぎ払うから なるほど、ありがとうございます
確定ガチャをひく必要あるんですね
悲哀射出オール15と淑女オール10
鍵のミドガルズ行くならどちらの装備がオススメですか?
風弓20本積めます
ショップの福袋セットがいいよ
特に剣弓
EX解放までの途中のステージは共闘参加が少なそうだからゲーム内掲示板で助力頼むといい
ソーサラーです
前半用装備と後半用装備を組み直そうと思ってるのですが質問させて下さい
1.ヨクボウメダルが4000枚あるので学徒の軌跡と交換して前半に組み込むべきか月末まで待つべきか
2.乙女の日記1凸と時限翼の書1凸は前半には入れず代わりに無凸でも海馬や警告を入れるべきか
3.ソーサラーでも運命愛の音色は後半に入れるべきか
>>944
悲哀96%アップ、対ゴーストも火力が上がり吸命の回復量も上がる
淑女80〜85%アップ
普通なら悲哀の方がいいね >>947
ありがとう
悲哀の方が良さそうって事で、それで行きます 普段槌ハフメアで刀剣ハフメアは未入手ではあるものの剣寄せも持って行ってる周年武器入れて23万程度の前衛です。刀剣福袋セットの刀は持ってないのですが持っとくべきですか?福袋のラインナップの善し悪しがわからないので、教えて貰えるとありがたいです
スレ立て、ホストエラーが出てしまい立てられませんでした。申し訳ないですが>>960お願いします 後衛の方ってモノガタリ、イベント、討伐用の武器どうやって育ててますか?後衛武器でいっぱいいっぱいなんですが…
>>950
今回の福袋は正月のコロ補助が魔力供給だったものに比べて高コストでステが高いだけであまり強くない
どうしても刀剣が足りなくて染められないならコロ用に使うのは無しじゃないが、基本は討伐用に持ってない人が1本交換するレベルのもの >>953
コロ重視で討伐は今まだあまり考えてないから要らなそうだ。よく分からず課金してまで買うところだったから助かりました。ありがとう >>950
福袋はスキルが微妙なのでスルーで良いと思う
スタータパック(前衛)は購入済み?
石500ならこちらの方が優秀。
ちなみに周年配布武器?、は期間過ぎたら弱くなると思われるので注意 >>926
横からすまん
半年ほど前から始めた者だけど、その頃に入ったAランクギルマスの教えで、ヒーラーは課金が必要と言われてて無課金予定の自分はソサミンになって今に至る…
そして無課金の自分はミンスやソサをやるよりもヒーラーにしておけばよかったなと何度も思った… 後衛はどれも変わらんよ。
強いて言えば、まともなソサ/ミンは1部1000位くらいでないと
3人さえ揃わないから、無課金でやっててもギルド探しに辟易するだろう。
1部に残れるギルドでさえ、ハフメア後衛は大量にいて
単に総合値で勝ってるだけ。戦略もゲーム性もない。
限られた特定の勝ち筋だけをなぞってるだけ。
クレリックは連打してるだけのようで、本当はソサ・ミンよりも
ゲーム理解を求められる。それでいて連携が必須だから、そこはストレスになる。
ソサ・ミンは、楽器・魔書の両方をガチャで引けるので、武器を揃えるのは早い。
200連PU1つみたいな爆死をしなければ、無課金でも4凸はいくつか可能。
インフレも.3凸より効果の高い無凸武器か、
凶禍みたいに常時で劣勢・死が発動してるような人権武器だから、
武器の更新もできるようにはなってる。
スレ建ててみるよ。
962名無しさん@お腹いっぱい。2019/06/17(月) 17:28:14.71
建てるか
963名無しさん@お腹いっぱい。2019/06/17(月) 17:33:13.32
というかIDすら無いじゃん。荒らし専用質問スレにしたいのか
さすがにダメだろIDワッチョイ有りで建て直してくれ
流石にID無しは駄目でしょ
質問者すら分からなくなる
今回でた話題でテンプレに入れた方が良さそうなのあったらレス番等教えてくれ
ワッチョイなしとかまたパワースパイク君湧くじゃん・・・
あぁ20レス以上一人でしてたのねすまんかったね
でもなら何でワッチョイいれなかったのさ
煽りっぷりとクソ保守レスとか荒らしに近い悪意しか感じない
なんでそんなにワッチョイ無しにしたがるのか
後ろ暗いことでもあるのか・・・?
なぜか短時間に続々と質問と回答が繰り返されてるし
気持ちわる
どっちでもいい派だけど
そんなに拘ってるならさっさと建てれば良かっただろ?
自分に取って立場が悪ければ味方してくれてる奴でも裏切るか
いやだって犯罪者とか脈絡なさすぎて頭おかしい人にしか見えない
粘着奴はほっとけ
相手にしなきゃ消える
>>969
次スレこっちな 後から立ててまでワッチョイ必要なら一人でやってて
先に立ったならワッチョイありなしとわず使うからさ
>>959
自分以外にも無課金が半分くらいいるギルドで、最初はまったりを謳ってるギルドだったけど、だんだんガチ志向になってきてSランクに行き始めたんだ
それで更に後悔したよ >>991
モチベーションの差が出てきたらさっさとギルド移ったほうがいいよ
他のギルメンからしたら職選びの失敗とかわからんからね
無課金でも半年やってたらそれなりに強いだろうしあなたを必要とする別のギルドはあるよ 初心者ミンスです。
コロシアム不参加者には、総合力高くてもバフ入れない方が良いのでしょうか。。。
参加者優先てしょうか?
>>994
スキレベや総合が明らかに他の前衛より強いなら多少入れるが基本参加者に mmp
lud20190707163252ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/applism/1557043307/ヒント:5chスレのurlに
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b.net/xxxx のように
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