IQ5しかないから分からんのだがシーモスのスキルは回避だけずっと発動させることはできないんか?
>>4
デフォルトで回避になってるから
戦闘中にスキルタップで切り替えなければずっと回避のまま 主要なHGは2体以上育ててるのですが
3体目スチェッキン、K5
4体目mk23
を育てたとして使うところでてくると思いますか?
解体がもったいなくてストックしていたものの、そろそろ整理しようかなと
>>6
一体縛りを行ってるプレイヤーでもランキング10%以内に入るのはさほど難しくないというのが現状なので複数育てるのは好みの問題になるかと思います
上位を狙うor編成が面倒であれば視野には入りますが一緒に編成するキャラにもよるので実際に編成してみてもて余しそうなら解体してしまって良いと思います ありがとうございます
熊やコルトもいるのでスチェッキン以外は解体しようと思います
前スレでg41の5link化について質問したものです。
g41は思い入れもあるので、アドバイスに従ってg11の4link化したあとはg41あげることにします
その後はsvdはちょっと置いておいてm4やFALの4link目指します
早急なご返答ありがとうございました
オプティカル17、ホロ4、ドット7、PEQ14、徹甲弾12、HP弾12、高速弾15、X骨格6、T骨格10、アサルトパック5、マント9を所持済の場合
ホロ>アサルトパック>ドットを狙って回すのがよろしいのでしょうか?
WA2000
Am ksg
どちらも持ってないのですがどちらがオススメとかありますか?
ライフルもショットガンも層はかなり薄いです
真核の交換のことならksg
出すのに必要な消費資源が桁違い
ksgの方がオススメ
ただ1つ言いたいんだけどwa2000めっちゃ可愛い
wa2000はSG狙いで製造したらひょっこり出てきたりするし
交換するのであればKSGのほうが良いだろうね
3-5までをm4a1,grg3,sig510,ppk,mk2で攻略したのですが、今後の対盾持ちとしてrfを一人いれたほうが良いでしょうか?
候補としてはm14の他にsvdがいますが確定入手のar小隊との席争いやコアの兼ね合いからどうしようかなと……
持っている人形や育っている状況が知りたいのでボックス晒してください
RF育てるのはいいと思います
序盤はコアつらいだろうしRF育てるならM14がいいと思うよ
SVDとあんまりDPS変わらないし
ちゃんとスキル強化してあげればビビるほDPS出すから
まぁ最終的な判断は股間に従ってくれ
mk2はステンのことだよね?
とりあえず3-5まで来たんなら最初のレベリングスポットの4-3eまではそのまま頑張れ
そこでレベリングして基盤が安定したらRF育て始めても遅くない
その二体ならどっちも大差ないから育てやすいm14のがオススメ
15です
見にくいかもしれませんが手持ちはこんな感じです
m14は任務報酬で貰えるとのことなのでランク上げも頑張りたいと思います! セカンドチームだろうけどMGは資源消費重いから優先順位落としていい
SOPMODはグレネード有るからスキル育てれば夜戦にもある程度対応可能
FNCは☆3としては射撃ダメージ主体のARとして優秀な部類
まずは4-3eに到達して育成基盤の第一段階に至るまではARSMG優先でいいと思う
4-3eでレベリングしながら、スコーピオン、SOPMOD、FNCをLv追いつかせて
これに先行しているステンMk2とM4A1加えてLv90 5link目指す
多分5Linkに出来るまでに人形の種類も増えるだろうから、あとは4-3eで貧乏ランで後続の有望株を育成、夜戦はそれからでも遅くない
貧乏ランでならMG育成しても弾薬消費重くならないしね
>>20
とにもかくにもまずは4-3eという事ですね
幸い戦友に高ランクの方がたくさんいますので頑張りたいと思います
具体的な編成案も提示してくださり本当にありがとうございます!
MGは後方支援用に少し上げただけなので、今後は当面の間ARSMGの育成に専念します 起動エラーに関する質問も大丈夫でしょうか?
昨日とあるクリーナーアプリを使用した際にドルフロ関連のジャンクファイルを削除したのですが、それ以降ログインできなくなってしまいました(M4と運営等のロゴが表示された後暗転したままになります)
再インストールしようかと思ったのですがゲームを開始してからアカウント登録をした記憶が無く、ずっとゲストプレイだったハズなのでアンスコやストレージ削除は試していません
何か対処法が思い浮かぶ方おられましたらよろしくお願いします 長文すみません
時限 コンテンダー狙いで初日から掘りしてるんですが。
一枚も掘れて無いので自律も仕掛けるか悩んでます。
詳しい方いらっしゃいましたら御指南 何卒
同じく真核交換について
現在4-3eでのレベリングに手をつけ始めたくらいの進行度合いです
出すまでに必要な資源考えると交換はsg一択と思うんですが、mgの生産やら育成考えると今交換しても長い間使えないと思ってます
それよりは層の薄いRFの補強でWA2000やら股間に従った方がいい気がして迷ってます
倉庫の肥やしにしてでも今sgのどちらか交換しておく価値はありますか?
>>22
起動時に右上表示のキャッシュクリア試しても無理ならおしまいですね…
一応運営と掛け合ってみれば復帰できる可能性も無くはないですが
>>23
結局は運でしか無いので可能な限り周回するしか無いです
前回の救出では700周を超えた指揮官も居るのでお祈りを忘れずに
自律でも勿論落ちるので周回出来ない時はセットしておくのもアリだと思いますよ >>23
自立でも救援人形は落ちるから使ってみるのはあり
緊急のほうで自立を回して通常の方は普通に回すといいよ >>24
製造1回あたりの必要資源は
RFが400/100/400/200
SGが8000/1000/8000/4000+コア3個
しばらく肥やしにはなるけど将来的に十数万〜数十万資源の節約になるから価値はある
でも、娯楽で遊んでるゲームなんだから股間に従うのも妥当な選択だと思います >>24
SGはドンピシャな相手以外微妙だし居ないとクリア出来ないとかはない
資源の問題で中々使う事もない
10回製造で貰えるSGでも大抵問題ないよ
RFは使うのが難しいからWA2000と言えど期待し過ぎるとガッカリすると思う
前のランキングでも空襲妖精と合わせてもコントロール必須でランキング猛者達は喰らったらタスクキルしてたとか
次ランキングの80万点↑の人達の編成
基本ARとSMGとHGで進行した方が楽だよ
股間に聞くかSGかの2択だと思う >>24
RFは序盤はM14貰えるのでソレ育てておけば当面問題無いし
デイリー製造でRF狙っておけば良い
効率面で言えば選択の余地なしでSG
後悔を笑い話にできる覚悟があればWA2,000貰えばいい >>24
SGをお薦めする
>>28 でも書いてるけど少なくともしばらく続けるつもりなら&最初はなおさらSGレシピなんて回せないから一体持っておくだけでも、と思う
MGは低レアでもなんとかなるし >>27-31
ありがとうございます
改めて数値で見るとシャッガンというか大型製造重いですね・・・
交換期限までデイリー分人形作りつつ、どうしても欲しいと思うのがなければSGにしようと思います 明日からのショットガンピックアップで大型ぶん回して出なかったキャラを交換するのが基本的な動きでしょ
KSG実装以来の復帰勢です
何々のイベントがあるから、これやっとけ、これ育てとけってのはありますか?
大型ぶん回せる資源があれば悩まないだろうし、その資源は妖精や装備に回すべき という矛盾
>>34
次は夜戦イベントが続くのでPEQを大量&ARの育成準備することと
妖精のスキル育成 照明妖精が複数いると楽になる
手持ち倉庫をupしたほうが的確な回答が得られるかも >>36
丁寧にありがとうございます!
倉庫はこんな感じ、PEC大量確保了解です
ARもうちょっと用意した方がいいですかね?
妖精は何も持ってないしスキル上げとか何それ状態なんで頑張ります…
>>37
妖精はwikiを読んで理解してもらうとして ざっくりいうと部隊にバフを与えてくれるHGみたいなモノ
取り急ぎ妖精は宿舎の格納庫をできるだけ育てておきたい 大量のバッテリーと時間がかかる
次回のランキングイベントでは50%以上に入れば充分なのだけどできれば 空挺妖精と照明妖精を複数用意したい
明日以降製造アップが来るのでこの機会に! 戦力について
夜戦用のARSMG部隊を5部隊程度が目安とされているので装備を含めて育成しておきたい
火力系バフ持ちのARを推奨(グローザ、9A91、T91、G41 95式、リベロール,M4など)
SMGもサブタンク枠の手榴弾系(ベクター、PP19、スコーピオン等)が複数欲しい
対鉄血ボス用としてメインタンクはスオミが最適なので余裕があればこれも
※タンクバスター部隊が必要とか煽る人もいるがランキングtop100を目指すような人向けの話なので聞き流せば良い
>>38
ありがとうございます!
wikiの妖精覧漁ってきます!! 複数とか書くと気合入れて大量に用意しちゃうかもしれないから釘刺しとくけど
照明は2体、空挺は多くても3体いればいい
上位10%目指すんじゃなければ空挺も1か2で良い
ちょうど次イベに何用意すればいいか聞こうとしたら全く同じこと質問してくれてる指揮官様がいて助かった
次イベの名前ってなんですか?自分でも少し調べたい
妖精も大事な要素の1つだけど、手持ちの人形と装備の地力があってだからな
特異点か、ありがとう!
とりあえずリベロールとg11の2体目を育てるよ
ak12ちゃんは年内には手に入れられるようになりそうですか?
次イベ向けの育成ならリベロール2体目はいいとしても
g11の2体目よりは他の火力バフ持ち優先した方がいいのでは
服を買いに行くための服を買う理論で(0-2周回用)G11の2体目なのでは
そうなのか
じゃあpp19を育てようかな
あとはハンドガンをもう何体か育てるよ
現時点で時間/効率が最も悪い後方支援ってどれですか?
>>51
後方支援画面で右上の▲2つマークをタップすると時間効率見れるよ
ざっと見た感じ2-3が合計65だから一番悪いかな?見落としあったらスマンが 各所で貼られてるtier表の見方がよくわかりませぬ・・・・・・
ARとRFが火力と射速で分けられてる理由はどうしてなんでしょうか
単純に火力と射速の掛け合わせでDPSが決まると思ってました
正しいんだけど射速は(一部の自己スキルによる限定解除を除いて)128でカンストだから
求められるバフや戦場環境が違うから火力キャラと射速キャラは分けないといけない
>>55
なるほど……射速ってカンストしちゃうんですね。それなら別れてるのも納得です
でも上手く128超えないようバフ調整したりするのは楽しそうです
ご教授ありがとうございました! 射速上限は陣形設定画面に書いてある通り
ただし116で最高の秒間攻撃回数を得られるので116と120の実効は変わらない
より細かいことや例外についてはテンプレートのプレイングマニュアルに書いてあるから一度読んでみるといい
>>57-59
おお・・・・・・なんと。ご親切にありがとうございます
射速上限120実質116と覚えておきます
初めたばかりとはいえ、これまで力技だけで進めてたので
こういうのが分かってくるとなお楽しくなってきますね 射速より火力が高く評価されるのは、上限だけじゃなく、敵の装甲が理由だけどな
逆を言えば装甲相手じゃ無ければステータスが飽和しやすいってだけである程度有用ではあるけどね
射速はフレーム換算後に射撃回数に転換されるから、フレーム換算に幅があるお陰で射速の上昇以上にDPS転化される場合もある
G41で射速77が30%バフがあったとしたら、射速100相当でDPSは35%程度アップしたりするし、手数で火力投射力が上がる分多数の標的対処には有利
上限に至らない範囲で使う分には有用なので「火力か射速か」みたいな一概な判断すると損するよ
本スレなどでカルカノ妹が3体、4体必要とよく見かけますが
何体くらいもっておくといいのでしょうか?
あった方が便利くらいの数でいいので教えて頂ければと思います
あれはあまり真に受けないほうが
この先1基あたりHP1万数千で5リンクのマンティコアが出てくるケースがあってそれを始末するのに便利というだけの話
もちろんカルカノだけじゃダメで適切なシナジーする人形と組み合わせないといけないしカルカノのスキルが45倍打撃になるようなコントロールも要求される
先行サーバーでそういった条件をクリアしたうえで2体目育成推奨というぐらいのこと
ありがとうございます
最大6体ですか、今3体いるのであと1体くらい掘ってみようと思います
代替が効きづらいのでそんなイベント?がきたら荒れそうですね
同じ部隊に入れる相応の人形も居なきゃ意味無いから留意ね
類似編制の同時展開部隊増やすってのは中核人形活かせる他の人形も必要て事だし
wikiにあるpython姉storm編成ですか?
正直今は倉庫番してますが姉も2体目以降が活躍しそうな感じなんでしょうか?
ないとクリアできないとかそういうのはないから、どの人形も1人ずついれば大丈夫だよ
必要必要言う人は不安を煽ってるだけだから一々真に受けないこと
ボス周回かなり資源食う…低資源での周回は諦めた方が良いのかな…
ログボ満了で真核の仮面貰ったけどどうやって人形と交換するの?
>>71
その気があれば7-6もHG部隊でまわせるし(AR1入れたほうが楽だけど)
序盤のマップならそれこそ一人とか二人でもいける
SMGはコストが高めなんで、まずそこをHGに変えてみるのが低コスト編成の基本 始めたばかりなんですがSランク取りに来たらコンテンダー2体目がポロッと出ました
コアにあまり余裕がないんですがさすがに残しておいたほうがいいでしょうか
初心者でコア不足のときにキャリコ拡大に使ってしまったのを後悔してる人がここにいますよ
新規なんやが、ダウンロードが99パーセントで止まったまんま進まないんやが原因わかる??
>>79
Android版?
初期には良く有った症状みたいだけど、解消法定まってない
効果がありそうなのは
・アプリを一度終了してから、回線断・再接続(機内モードON/OFFとかで
・Androidの設定のアプリから一度強制終了
・同 キャッシュ削除
・SDカード側にインストールしている場合は内部ストレージに移動
・本体再起動
特にアプリ自体の起動とかが妙に遅かったりもする場合は、内部ストレージへの移動は今回の件に効果が無かったとしても、やっておいた方が良い(レスポンス重要 >>29に貼られている画像が見れないのですが、だれか持っている方いますでしょうか・・・ それ作った時に色分けで銃種分けたんだけど、RFだけ色分けしてなくて消しちゃったのよすまんの
残り二部隊はコンテンダーPKPMG5PKM2HBね
動画も貼っておきます
92.3
81.3
85.9 妖精建造ってやったほうがいいですか?コアは3つあります。
そんなにコアなくてかつ4-3eとか0-2の貧乏ランとかも出来ないレベルなら後回しでいいと思う
1回もやったことないなら実績で指揮妖精貰えるから1回はやっといてもいいかも
>>77
>>78
ありがとうございます
そうですよね、富豪でなら0-2回れるのでコツコツ貯めることにします c-msの運用でちょっと聞きたいことが
回避特化と火力と回避を使い分けるのどちらが良いのかな?極論言っちゃえば編成による?
考えるのめんどくさければT骨、徹甲弾、サイレンサー装備してスキルは回避モード固定
これで十分な働きしてくれるよ
サブタンクなら火力
メインタンクなら回避
特に夜戦の装甲敵と戦うなら、火力だろう
特異点では6体使ってもおかしくない
昨日から始めた新米なんだけども、ショップの拡張で部隊設定+1ってのがあるけど、部隊上限との違いはなんですかね?
それとキャラのスキンゲットしてそれを使用する際はSDにも反映される感じ?
だれか教えて頼んます
>>93
部隊設定ってのは部隊の編制、陣形を登録しといてワンタッチでその編成に変えられる機能があるんけどそこで登録できる部隊の数の拡張
キャラのスキンはSDにも反映されるよ
だから例えばSDだけデフォで立ち絵だけスキンってのは無理だね >>94
丁寧に説明してくれて凄く助かる
ありがとうです そろそろ激怒妖精が星5になりそうですが2体目は不要という認識で合ってますか?
というか2体目の星上げが推奨されるのって挑発空挺以外にありますか?
ショットガン未所持なので仮面をKSGかAA12と交換しようと思ってるんだけど、見た目でAA12選んでも後悔しない?
ショットガンは実用上あまり☆の数や性能差に影響されないって聞いたけど。
単純にSGに求められる性能から考えるとKSGがベスト
まあでもその分野は今後もっとヤバい性能のが出てくるから……普通に使うならAA12でも全然問題ないと思うよ
ランキングマップ上位目指すとかでなきゃ☆4でも充分だから
>>82
この画像にAKAN姉妹が入ってないのはまだ未実装だからですか? そのうちmodが来ると思うけど、第二スキル?の必要訓練資料ってどれくらいだろ
あらかた妖精訓練終わったら貯蓄しておこうかと
資源6万以上人形回して、空挺でなかったぞ
前回も出なかったし、どうなってんだ
>>97
ありがとうございます
まだ星5は先ですが頭に入れておきます 今資源2万ずつくらいしかないんですが
妖精500オールレシピたくさん回すより、空挺妖精狙ったほうがいいんでしょうか
ちなみに妖精は3体しか持ってません
大型製造で爆死して資源ないんだけど資源に課金してでも今妖精引くべき?
>>106
持ってる妖精による
空挺以外にも挑発とか空襲とかの妖精は持っておきたいしそれらがいないならAll500でも問題ない
それらがいるかつ空挺が一体もいないのなら空挺レシピでいいんじゃないかな >>107
いつもならしなくていいと言うところだけど
今はパックで資源課金もお得だし判断が分かれるところ
ただまあ空挺が一体目、二体目がほしいとかのレベルならウィークリーでも十分狙えるししなくていいと思う
妖精の☆上げしたいってんならウィークリーでやるのは厳しいし引くべき >>108
回答ありがとうございます
空襲は持っていないので、それが出るまで500レシピ回すことにします
しかし、つい資源課金したくなりますね、これは・・・ Lv100x4の後方支援部隊が揃ってないようなレベルの指揮官なら
今は安いし資源課金するのも予算が許すなら選択肢に入れていいとは思うよ
いいとは思うけどそんな指揮官はきっと装備PUで頑張るべきだったんでしょうねぇ!
>>102
有難う
超電導や報告書の必要数がえぐ過ぎて、資料いくら要求されるか不安だったわ あと一体ドロップ狙うなら妹カノ3体目かグローザ2体目どっちがおススメですか?
>>116
グローザ2体目だな
妹カノはすぐ必要になるわけじゃないから
グローザは次のランキング戦ですぐ出番があるよ 個人的にはグローザかな
妹カノは通常製造可能なんだし複数運用必須になるまでには製造から出てくるでしょ
ARの価値は今後下がるとしても2体目ならそんなに腐らない……と思う
復帰しようと思ったらダウンロードが99.92%からピクリともしなくなった。
何回消して入れ直してもダメ、容量は余裕で足りてるのに何がいけないんでしょう
>>121
自分だけじゃないんですね、ありがとうございます 家具についての質問です
sulfur in the airシリーズのスキンは★5家具ミュージックフェスの「ライブステージ」に乗せると演奏を始めますが、
牧月の誘いシリーズのスキンには何か特定の家具で似たような特殊動作を始める仕様はありますでしょうか?
>>116
亀だけどキューブやってないならグローザ2体目はキューブ+で手に入るよ >>124
CUBE+でグローザが手に入るのはCUBEでグローザを獲得していない人だけ 天賦レベル1の妖精はどうやっても2にはならないですか?そうなるとレベル2を製造するしかないって事でしょうか?
>>127
殺傷1とか殺傷2とかの天賦の話なら、妖精較正(開発メニュー→妖精較正タブ)をしない限り変化しない
まあ、空挺みたいな割増レシピでしか出ない妖精はともかく、最低値ででる妖精は較正するより目当ての天賦持ちが出るまで製造したほうがよい、かもしれない 天賦のスキルレベルは妖精強化で上げる
天賦スキルの種類は較正で変更する
殺傷Iと殺傷IIみたいなI/IIがあるスキルはそれぞれ別種のスキル
Iは発生率が高めだが、効果が低め
IIは発生率は低めだが、効果が高めになってる
>>128-129 説明不足ですいません
殺傷1は較正で殺傷2に出来るって事ですか?
また、較正のヘルプの天賦レベルは変わりませんっていうのはどう言う事でしょうか? >>130
完全にランダム
殺傷1から2に変わる確率も
殺傷1から正確1に変わる確率も同じ >>130
出来るけどランダムで何が出るかは解らない 天賦スキルのレベル(と経験値)については、較正で天賦スキルの種類を変更しても保持される
殺傷Iのレベル上げてから較正で天賦スキルが変わっても、同じレベルと経験値の別の天賦スキルになるだけ
6-6Sクリアてレベルどれくらい必要ですか?75レベ×2部隊だとキツイ?
その質問に答えられる指揮官いるのかね?
大体の指揮官は6戦役解放前にレベル90 2部隊は揃ってただろう
装備の質も妖精の有無も不明だし
6-6Sクリアなんて後回しにして、0-2用の部隊育成すれば?とアドバイスするぞ
今から救援堀りがしたいとか言うはなしなら、もうタイムアップだから諦めろとしか
掘りたかったが無理か…3日前に復帰したんだが時間足りぬか…4‐6全力で足掻くわサンクス
ROちゃんのいない4リンクAR小隊スキルレベル4、装備は緑オプ、緑弾、無強化BLK弾、無強化金弾、金オプでボロボロになるけど2、3戦闘はできた記憶があるよ
当時はコントロール知らないでコレタから必死でコントロールすればいけるんじゃないかな
あとは挑発妖精立てたり空襲妖精でHP減らせばどうにでもなりそうだけど
今回の救援いつもより渋い気がするしな
前回の倍以上、全マップでかかってるわ
先行鯖に詳しい人が居ればお聞きしたいのですが
PP19は今日までのイベントが終わっても再入手の機会はあるのでしょうか?
それ気になって調べた
また掘る機会はある
ただし間はあく
韓国を例にあげると
最初に掘れたのが2018/05のDJMAXコラボの限定ドロップ
次に掘れたのが2019/03の特別救援
日本も間があく可能性は高い
>>143
今後も再入手は可能だけど恒常では無い、という事ですね
教えていただきありがとうございます 真核交換で製造確率低くてレシピ重い☆5って誰になりますか?
mgsgは五拡済でra系だと思いますが
わーちゃんりーさんカルカノ妹五拡済です
今回一番確率低くて資源コアリソース食うのはAA-12だけど質問の後段からみるに持ってるんだろうな
次に重いMGも持ってると
そうすると資源のなかで集めにくい配給を食うレシピARかRFからだな
IWS2000か64式自になるな
配給使わなくて済むSMGになるけど持ってないならC-MSもいい
レシピの軽いHGを除くと確率が低いのは
C-MS、M99、97式
あたり、SMG、RF、ARレシピのどれが重いとみるかは人によるししきかんの口からはなんとも
AA12とamksgはどちらを交換するべきですか?
当然ながらどちらも0所持です
4-3eに到着してやっと100周回程度の進行度なのですが
FALとG36cが3LINKでどちらか片方だけ4LINKにできるだけのコアがあります
今後4-3e周回するにあたって先にどちらを強化した方がよさそうでしょうか?
>>150
4-3e周回性能ならG36の方が上だと思うけど
いずれすることになるであろう0-2周回のアタッカーではG36は使えない
FALなら0-2でも使えるのと4-3eも当然回れるので
しきかんとしてはFALを推したい >>150
あ、すいませんG36はメイドさん(AR)じゃなくて妹さん(SMG)の方です
…もしやG36cってアタッカー枠としてもそこそこ優秀な部類だったりするんでしょうか? >>153
ああすまんよく見てなかった
G36Cにアタッカーとしての能力はないよ
4LINKSMGが一体もいないのならG36Cかな
いるならFAL >>150
貧乏ランの為にAR優先、4-3eはぶっちゃけタンクは適当でいいので後回し
5LinkARが2体育ったらM16育て始めるといい
M16は別に0-2専用ってわけじゃなく、ベストさえあれば5-4とか5-2eでも使える 7-6周回用なんだけど、前列に3体いるからMk23を別のに変えるべき?
なんか変えるのにおすすめがいたら教えてほしい
熊1番mk23を8番にしたら?
もしくはmk23outコルトin
>>157
熊はウェルロッドの回避用も兼ねてこの配置なんだけどいらないかな? g11介護構成ならDDのランキング編成参考にするとか
あれはメインタンク45とかだったかもしれんが
>>159
回避あったほうがいいことはいいけど前列に3体居ると修理回数かさみそうだからどっちを取るかだな
やっぱ個人的にはコーラちゃん入れたい >>161
コーラちゃんか
M1895の方が火力バフは大きいけど命中目当て? >>162
いやスキルバフ目当て
火力デバフも悪くないけど壁がHGだとどちらにせよ1link落ちるんじゃないかな?
やったことないから正確なことは言えなくて申し訳ない
コルトって言うとややこしかったなごめん >>163
なるほど
コーラちゃん試して見るよ
ありがとう
コルトの銃って今どんくらい実装さらてるんだろうな…… 0-2貧乏ランのためにSOPU FAL G11(2体目)の中で育てるなら誰がオススメですか?
今は95式LINK5とG11LINK4がいます
SOPUはmod化前なのでステータスが心配
FALはスキルの癖が強そうなので0-2以外でも大丈夫?という疑問
G11は便利だけど2体目なので編成が不自由になる
というのが悩んでいる理由です 416が出るのを待てというのもアリだと思います
SOPは装備が少しだけ敷居が高いが汎用性も高く、0-2でも充分な強さ
FALも榴弾発射中にコントロール不可になるためにボス戦で使いにくいだけでそこまで心配はいらない
個人的には装備が揃うならSOP
そぷ子ちゃんは星4故に将来的に入れ替え作業の手間が増えるのが難点
どれでもいい
悩んでる暇あったら育てろ
どうせ全部育てる羽目になるし
強化や較正を十分にできるビジョンが浮かばないのでFALでいこうと思います
それまでに装備育成環境が整えばSOPUにします
ありがとうございました
リーエンフィールド スオミ MG4 MDR の中から真核の交換選ぼうとしてるんだけどどれが1番優先度高い?
ksgはもう持ってるのでいいかな、と勝手に思ってます
選択肢の中に無いやつ挙げるなよ 日本語読めないんか?
KSG
僕もうksgもaaちゃんも持ってるの(´・ω・` )
真面目に誰でも良いからどうしようもないな
性能で言えばリーさん入手性で言えばMG4かね
入手しにくいMG4が多少ましか
MG4以外は公式推奨で1%前後でるみたいだし資源消費の多いMG4でいいんじゃないかな
MG4か
スオミも出にくいってよく見かけてたから最初はスオミにしようとしてたけど消費資源考えたら確かにMG4の方が良さそうだわ
ありがとう
スオミかなぁ
コンプ勢じゃないなら一〇〇式レベルのMG4は要らないしスオミは強いし
MDRもなかなか便利でオススメだけど
性能面でみたらMDRとMG4が魅力的だなって思う
可愛さで言えばスオミが欲しい
リーエンフィールドは顔好きじゃないしライフル自体あまり好きじゃないのよね
でも評価は高いから手に入れておいてもいいかなって感じ
仮にそこで挙がっている子以外は最低1体は確保してて、性能で見るならリーさん
そうじゃないなら好きにすればいいと思う
まだ交換期間はあるから最終日に決めようかな
色んな意見ありがとう
>>182
最終日に交換忘れた!ってことにはならないように気を付けてね 今から復帰してやるの有りですか?
半年はやってないので、期間限定人形とか入手出来てません…
>>184
復帰するなら早い方がいい
今なら真核の仮面っていう好きな☆5と交換できるアイテムが7日ログインでもらえるし 指揮官が持ってきた飲み物を一口ぺろっとしかしなかったのに、ガクンと脳に来ましたねぇ!
ヴァルハラコラボにつられてやってきた初心者です
コラボキャラってどんな入手経路になりそうとかありますでしょうか?
いきなり初めても取れなさそう?
今から初めてそれなりに育成ちゃんとやれば取れる
先行鯖でやったけど5link1部隊+α程度あれば大丈夫じゃないかな
4linkでもいけそうな気もするけど今試せないから何とも言えないな
ごめん>>189に追加で人形の入手手段はステージクリアとマップ堀
あとはイベントステージクリアで貰えるアイテムとの交換
こっちだとお面イベって言われてるものに近い 最近始めた初心者です
真核は製造コスト的な意味でKSGと交換するのがオススメとのことですがMGなしの単体で運用するのはアリでしょうか?(ログボでもらったM2HBならいます)
SR-3MPが出たのでそれと組み合わせることを考えたらG-11とかにした方がいいのではないかと迷っています
>>191
初心者がKSGを使うのは当分先のこと
ショットガンは資源の消耗が大きいから、普通のマップでは使わない
わざわざ単体で使うようなことはまずない
SR-3MPも当分は使わないから封印を推奨
G11は育成にも使うから引いて損はない
実用を追求するなら交換してもいいが、それでもKSGと交換すべきっていうのが結論になる
G11はいずれ製造で出る
KSGを引くためのコストは、G11を引くための10倍以上必要になってくるっていうのを知っておくべき
質問とは関係ないけど、序盤に星5を育てるのは悪手だからね
育てるコストと性能が釣り合わないから、序盤に星5を育てるとコアが足りなくなって、ゲーム進行が遅くなります >>191
極端に敵の初期配置が近いMAPだと、シナジー投げ捨ててSG+AR編成とかたまに使う
とはいえ、KSGが特別有用なキャラというわけでもない。
(今更コンプ目的以外で入手する意味は薄い気がする)
M37とかの星4で出安く有用なSGで十分。
製造を続ければいずれ出るから高コストを引いておくという考えもアリだけど
特定のキャラが詰まりに詰まって出てこないことも普通にありえる
(私は星5ARの中で97式だけは出すのに1年かかった)
使いたいキャラがいつまでも使えないのは単純に続ける意欲を無くす原因だし
今欲しいキャラを取ったほうがいいと思うよ。
>>189
ありがとうございます
イベント来るまでちまちま頑張ります >>191
防弾装備を育ててない&MGや妖精の防御バフを受けられない素の状態でSGを立たせると普通に射抜かれるのと
いくつかのボス戦が不向きでSMG以上に汎用性に欠けるので最初のメインタンクにするのは避けたほうがいい
SR-3MP(ヴィーフリ)とG11の同時運用は☆5を育てるコア的な意味で厳しい
最初の部隊では☆5は多くとも一体に留めるのが無難である
G11が見た目や性格などキャラとしてツボで絶対手に入れたい人形ならばG11と交換すべきであるとは思う
でも性能だけで見てるならG11はARレシピだけじゃなくて他のSMGレシピでも出てくるから続けてゆく限り自引きは珍しいものではないというのと
ARはM4やAR15やSOPMODIIといった貰えるAR小隊(それまでの道中はFNCやM14…極端な話安ければ誰でもいい)を育てるだけで暫くは間に合う
今SGを手に入れるのは将来への投資だがその時どのSGを育てるか迷わなくて済むのと大型を回さなくて済むので損はしない
ちなみに見た目や性格的な意味でAA12がめっちゃ好きならKSGじゃなくともいいと思う >>191
MGなしでSG使う編成は1〜2SG1〜2HGRF2の編成があります(2SGならHG1、1SGならHG2)
RFの長い射撃間隔をSGで時間稼ぎしてカバーするというコンセプトです
これをやるときは陣形効果が互いにないのでSGとRFはなんでもいいです
部隊数が足りないときに2線級の人形でなんとか戦闘力のある部隊を作るために編成する部隊なので狙って育てる意味はないのですが知ってると役に立つかも知れません レスありがとうございます
星5が出たからすぐ使えばいいというものでもないのですね
色々と勉強になりました
将来の自分や股間と相談して決めることにします
例えば星3の戦力が100とすると、星4は110 星5は120ぐらいしか無いわけよ
それなのに、育成コストは星4が3倍、星5は5倍も必要になってくる
まあ星5の中にはぶっ壊れ性能で、150ぐらいありそうな奴もいるし、それがG11なんだけど
それでも5倍のコストには釣り合ってない
0-2貧乏ランまで到達すれば、コアが大量稼げるようになるから、そこからコスト度外視で星5を育てていく
そして序盤に育てた星3人形も、後方支援で使えるから、無駄にはならない
育成コスト倍数の意味がよく解らんな
単に汎用コア必要数としても、☆3なら共食い拡張で実質無視出来るから当比例的にならんし
コア消費に対する負担意識はプレイ状況如何なんで、巣で3倍/5倍ってのは色々語弊がありそうだが
単に、人形の拡張時に共食いさせる同じ人形が居ないと☆が多いほどコアの数が必要になって
コアが不足すると拡張出来ずにゲーム進行が鈍るから、そうならなう程度に管理して育てましょう という感じに止めて
具体的な数字出すのは解りやすいけど、やり方間違うと認識誤るから注意した方が良いと思う
序盤星5を育てるなって結論が同じなら、どんな言い方でもいいよ
序盤って何処だよって話になるから4-3eを周回出来るようになったら星5育てた方が良い 0-2で使える奴を優先で
G11とSGを迷ってるくらいの人にはG11をおすすめしたいなあ
毎日お世話になる子と使いどころが限定されてる子君はどっちが欲しいかだけど
一周年記念から始めた勢なのだけども、仮面交換をG11、C-MS、SGで悩んでます
攻略サイトだとC-MSの評価点が高いですが、実際のところはどんなもんなんでしょうか?
一応、星5SMGはG36c、トンプソン、一〇〇式が居て、育成して使っているSMGはG36cメインで、次点でUMP45、スコーピオン、ステン、イングラムです
G36c居るなら、とりあえずCMSは要らないでしょ
後は上の流れを参照して決めてくれ
>>204
C-MSは確かに強いけどG36Cとか45姉とかいるなら後でもいい
SGはレアだけどMGいない限り持ち腐れだし、そもそも最初の方のステージだと本領発揮できないので低レアSGと変わらない、なので後
そう考えると攻略上はG11かな
まあたださっきも言った通りSGは普通に手に入れるの難しいので攻略は遅れるけど欲しいなら取っとけって感じ 今、初心者が真核でKSGを手に入れる最大のメリットは
しばらくの間、大形製造とかいう資源浪費コンテンツに、手を出す必要がなくなること
SGはジャッジが出てくるまでは、一人で十分だからな
バルバラは調べてないけど、キューブ+でも特異点でもSGは使わないから、今年いっぱい大形製造をする必要がなくなる
低レアで十分なのも事実だけど、その低レアを手に入れるだけで、通常製造50回分ぐらいの資源は使う
長くやる気ならKSGゲットすれば後悔しない
大型製造開放されてから回してたけど、今回の交換で初めてKSGゲットできたぐらい出ないから
G11とかは割と出る。資源も大型ほどいらないし
0-2の貧乏ランって戦力的にどのあたりになったらいけるのでしょうか?
M16 レベル80
アタッカー5リンク2体
星5防弾ガラスチョッキ+10
星5T外骨格+10
星5オプティカルサイト+10 2個
星5高速弾+10 2個
適当なバフ妖精1体(指揮など
金防弾チョッキがないなら修復コストは高くなるけどSG盾にするのもあり
変なことをしなければ(不必要な星5を育てるとか
4-3eを500周するぐらいで、これらがそろう
のが個人的な経験
防弾なし、KSGを真核で手に入れたって条件なら
KSGが4リンクになっていれば、始められるかもね
交換はAA-12をとってしまいました。
G36c 4link lv83
Zas 4link lv90
M16A1 3link lv70
PP-19 4link lv70
M950A 4link lv76
金ベスト1、AR用弾2でした。
始めたばかりで何もわからず☆5を育成してしまったので失敗してしまったようですね。
ありがとうございました
Zasを5linkすれば有能ARの50%程度の効率は出るから0-2貧乏ラン出来なくはない(o^-^)尸
初心者に良く言われるのが
0-2解放までは育てやすい
ステン、スコ、AR小隊で我慢
0-2解放後は他も育成解禁が最速
増援妖精って開発値あげる優先度高いですが?空挺妖精の餌にしたいんですがもったいない気もして……
優先度は低い
使おうと思えば使える
居なくても問題ない
お好きなように
修復ゼロでのクリアを目指す、DDのランキングでは強かったけど、今後は部隊修復前提のバランスになっていくから
>>218
ご助言ありがとうございます
一人残して餌にします 空挺も撤退脱着前提になったりするみたいだけど
そこまで必死に★上げする必要あるのかねぇ
星が上がっていればその必要がなくなる+他のバフ妖精より強い
ま、焦る必要はまったくないし、焦ったってどうせ後1年ぐらいはかかるわ
>>205>>206
アドバイスどもです
C-MS切りを決断してからG11とKSGで随分と悩みましたが、イベントのAUGを手に入れられそうなのと、ジャッジとやらでSMGが息をしないらしいのを考慮して先程KSGと交換しました
MGは星4、5を未所持につき、月間ログボのMG23が手に入ったらこの子を育ててみようと思います
第9戦役のジャッジは空挺使って回避したから一度も戦ったことないんだけど
他でも出てくるの?
将来のイベント戦役で倒さないとクリアできなくなる配置されるようになるよ
特異点はまだ大丈夫
>>225
挑発、照明あたり
あとは空襲だけど空襲はこれから先使える場面が減ってくからお好みで WA2000、SVD、リー等の2体目を育成するか迷っています。
この先RFが活躍する機会は有りますか?
RFが活躍する場面はあるけどその3体は複数育成不要
FAL 416 M14 (各4Link)
M4A1 MP5 (各3Link)
各員Lv80↑のこんな部隊で0-2・5-2eまでは解放済みです。
ただ0-2も5-2eも1週ごとに20~30分くらいの修理時間が発生してしまい
Lv90を目指すのにどこを周回すべきか、あるいはどこを補強すべきかで悩んでいます
それなら4-3eでいいんじゃない
4リンクアタッカーならレベリング対象はできればsmgやらhgでバフかけてあげて
修復きついなら、じっくりと4-3e通いつつM16とか後方支援部隊(☆2でいい)育てたらどうかな
ある程度落ち着く頃にはアタッカーもLV90超えてると思うし
快速修復はLV70くらいまで育てた後方支援部隊がいれば
0-1とか割のいいとこ通わせてるだけでレベリングで消費する分以上に貯まる、というか使い切れない
攻略関係ではないのですが質問失礼します
ドルフロの服装が好きなんですが(UMP45など)
ドルフロキャラの服装を語れる掲示板とか解説してるブログとか
Twitterでこんなワードで調べたら見つかるよ〜みたいなこと知ってる方いませんでしょうか
ジャッケットの名称やミリタリー系の道具の名称とか知りたいです
pixiv百科や大手のwikiは一通り見ました
既製品は一部銃器ぐらいだぞ
後はオリジナルデザインだからコスプレ衣装の類い
公式設定画集にモデルにした服装について少しだけど書かれてるよ
安直すぎてコス自体素人な香りするからなぁ
衣装から作りたい人や、格好がしたい人でも色々変わるし
ちなみにUMP45として買って済ませられる範囲だと
銃が現在入手出来るVFCのGBBな奴にスリングとレプリカのホロサイト乗せて見た目似せるだけでトータル4万強行くかな
あと、既製品でバッグ付きコスセットにウィッグも入れて更に1.3万に送料て感じのがあるっぽい
合わせて6万弱程度あたりか
他はフィンガーレスグローブ、ブーツ(似た既製品改造)、カラーコンタクト、既製品コスに不足の小物やバンド類追加(半自作)、左脚ニーパッド+局部外骨格(似た既製品+工作)を何処までやるか、幾らで済ませるかだな
銃がある分安く済まない
ご親切にありがとうございます!
コス目的というより「見たことない服なので名称を知りたい…」というオタク的な理由です
もし似たブランドがあったら自分用に買いたいな〜ぐらいの気持ちだったんですが、やはりアレンジが強いんですね…設定資料集から手をつけてみます!
AUGの身長を銃の全長と比較して何cmかわかる方いませんか?サプレッサー(重傷だとハイダー)根元からストックまでで790mmです
次のランキングに有用なキャラの名前でスオミが上がる理由てなんですか?
>>242
ボス戦が超長期戦だから
スオミの弱点はスキル発動が遅く、短期戦でスキルが生かせない事
長期戦なら強い
ただしこれは先行鯖の話で、今の日本にはPM06というさらに向いてる人形が、先に実装されてしまっているので、こっちを使う方が良いかもしれない >>242
次のボスは連戦で遠距離攻撃してこない
一体上下にコントロールすると進まないのでスキルのCTを稼げる
連戦でCT考えなくていいし、命中が高くなく回避スキルが有効でかつ効果時間が長いスオミは相性がいい
回避型ならc-msもありに思えるけどHPが高いスオミだと1linkのHPが220なので1発200ダメージ受けても1link落ちない、次に200受けてもリンク保護で20しか貰わないので結構耐えられるはず 横からすみませんがボス戦はよくても雑魚戦考えるとmp7の方が良いとかないんでしょうか?
ボスしか戦わないってこともないですよね?
ランキング戦はボス特化部隊と雑魚処理部隊は別で特化した運用になる
ボス以外はあんまり考慮しない
逆に言うとボスを重視せず汎用性を考えるとイベント報酬になるであろうmp7や他の回避smgでも良い
最終的には好みで良いと思う 個人的にスオミが輝く貴重な場所なので
使ってあげたい
スオミとmp7を考えると陣形効果かな?
夜戦だしF陣形なら4にHG置くだろうしって考えるとスオミの方が強力な気がするし、素回避13の差が致命的になる事はないと思うけど
スオミ、mp7、pm-06似たようなもんだし、スオミじゃなきゃ倒せないって事もないから愛ある子で行くといいと思うよ
実際先行鯖の上位ランカーでもSMGはバラバラだから好みで良い
それよりも守護妖精しっかり鍛えておくことのほうが大事かと
ありがとうございます
ボス特化運用なんですね、それならスオミを育ててみようと思います
守護妖精は特異点までには育成終わりそうです
ランキングの空襲部隊は2AR2HG1SMGが多いみたいですけど装甲ブチ抜くためなんでしょうか?
HG一つ手榴弾系のSMGにした方が殲滅しやすいのではと感じるのですが
PM06はかなり良いけどね
見た目で使われてないんだろうけど
>>250
空襲を使うから、榴弾撃つ前に雑魚は全部死んでる
残った高HPを倒すため >>252
言われてみればその通りですね
スッキリしました、ありがとうございます 割と初歩的な質問かもだけどいいかしら 長文すまぬ
ランキング夜戦に向けての話です
SGMGやHGRFに優秀なHG回しちゃってるんだが、ARSMGにHG入れないのはきついかしら
勿論全部のAR部隊に入れれない訳じゃないんだが、1.2部隊ほど怪しいかもしれぬ
今までAR部隊にHG入れるとなると5番において盾として使ってたんだが、上とかにも書いてあるけど4番にARの代わりに入れるのがよいのだろうか。
後ろではなく横にバフかけれるHGなら多少は残ってるから組めるかもしれない。
ARいなくなった分火力下がりそうだけど、空襲ありきの編成なのかな?
夜戦でHG無し視野ゼロでどうするつもりなんだ・・・?
始めたばかりでキャラ揃っていないのですが
仮面は何と交換するのがいいでしょうか
また、建造で狙うべきキャラもいれば教えてください
2-6クリアしたばかりです
>>256
股間に従うのもアリだけど将来的に製造するコストがバカ高くて確率も低いSGか0-2で使えて確率が低いG11あたりがおすすめ
あとはCMSかIWS、カルカノ妹もありだと思う >>255
通常の夜戦くらいなら他の部隊併用してどうにかなってたし、他部隊の照明妖精でどうにかなるかなぁと
、、ランキング相手に流石に甘えてるか >>258
何%目指してるのかわからないけどどちらにせよHG入れたほうが楽だしこの先も夜戦のランキングマップがあるんだから大人しく育てたほうがいい
>>82の画像がまだ見れるかわからないけどAR3の部隊はM4とかリベロールとか陣形バフ対象がARの人形を入れてる
それにシミュレータ使ったらわかると思うけど普通のAR3SMG2よりAR減らしてHG挟んだほうがDPSが高いことが多いよ >>254
夜戦でSGMGもHGRFも厳しいぞ
夜戦はバフとスキル込みの値が10%になる
命中500まで増やしても50になってAR程度
よっぽど愛がないと辛いよ
4番に置くHGは火力増せる系のグリズリー、コルト、ブレン・テン、k5、コンテンダーなどがオススメ
DPSシミュだけど上に挙げたHGだったら3ARよりも強くなる場合もあるよ
>>257
SGは今必要なさそうですので、g11にしてみます
建造はcms狙ってみますありがとうございました >>259
>>260
丁寧に有難う
涙が出ますよ
dps、HG入りでも結構出るんだな驚きだ。
あとは生半可なAR部隊だと装甲部隊抜けるか心配なのもあって、夜戦でもSGの装甲でごり押ししてたわ、
この際組み直してみるか
ランキングで出てくる敵戦力って通常夜戦で出てくる敵よりも強いかな?
ちゃんと戦えるか見るためにも6夜戦あたりで調整しようと思うんだけど。 >>258
馬鹿でかいマップに部隊展開するから照明でフォローするのは縛りきつそう
上位目指さないでクリア目的ならいけるかもね
敵の作戦能力で言うとこれくらい違う
特異点ランキング戦
ボス:200,000〜230,000
他:14,000〜176,000
6-4N
ボス:28,000
他:16,000〜20,000
ランキング戦は無理に相手しなくていいし、
後半から倒せない敵は沸きを潰してしまえばいい 真核引き換え先で、IWS二人目とC-MS三人目の二択から(他は欲しいだけある)ならどっちがおすすめ?
IWSの2人目を有効に使う場面が殆ど無いからまだちゃんと出番があるCMSの方が良い
>>263
>>264
有難う マップ広すぎて草
前回は15%くらいだったから、今回は一桁目指したいしちゃんと備えるわ
もう一個だけど、上の編成例だと8部隊しか使ってないし、前回のランキングとかも7,8部隊で十分だったって意見見かけたんだが、無理して10部隊は組まなくていいのかな? 対正規軍部隊が抜けてんじゃないかな
これはMG4体(PKPとスタッカート持ち3体)+コンテンダー+火力重視の妖精で、ほぼ選択肢がないから書いてないのかと
コンテンダーじゃなくてもいいけど徹甲弾なしだと非常にダルいことになる
>>268
8部隊でも育成かなりちゃんとやればそこそこまでは行けるだろうけど10部隊だと「ちゃんと」のハードルが下がるし上位に行くまでの試行回数が少なく済むってイメージ
269,270が言うように残り2部隊はタンクバスター用部隊だから記載しなかっただけだと思う 申し訳ない見落としてた
タンクバスターか
wiki曰く、必ずしも必須じゃないっぽいから、一旦スルーしてたのよね
一応頭に入れておくわ
>前回のランキングとかも7,8部隊で十分だったって意見
最大戦力の部隊は8ぐらいででもなんとかなってたね、DDは
とはいえ残りの2部隊も前半は戦闘したし、後半も2部隊をかばうために、消費する行動力を無駄にした
特異点も照明用の2部隊はそんなに戦闘しないから、ここで手を抜けると言えば抜ける
結局ランキング10%以上を目指すなら、10部隊編成できるのが前提なのは変わらんよ
部隊が少ない不利を覆すほうが、育成するより大変なんだから
>>272
タンクバスター抜くなら、その分夜戦AR部隊増やせってことね、補足しとくと >>274
大丈夫有難う
妖精の星上げできてないから、タンクバスター用意出来て1部隊だなァ 8部隊0ダミーでランクイン可能ではあったが、あれはただ部隊数拡張していないだけで各部隊の完成度は十分に高かった
結局目標に必要な部隊が用意できるかの話だろう
>>266
ありがとう!二人目は出番ないのか
アイコンにするの勿体なくて悩んでたからC-MSにしておくよ 1-1夜戦に初挑戦してみようと思うんだけど夜戦装備積める子+HG1人って感じで固めればいいんでしょうか
作戦報告書作りまくってるとバッテリー全然足りないんですけど、皆さんそんな感じですか?
>>278
基本的には装甲兵相手ならRFHG、非装甲相手ならARSMGHGでARにPEQ装備
手榴弾や殺傷榴弾は必中で装甲無視してダメージ与えられるので輝く場面がある
夜戦は敵との相性次第で編成変わる >>280
装甲対策も必要なんですね、榴弾手榴弾持ち入れるのとRFに徹甲弾持たせます >>279
最近は報告書作ってないけど最初はそんな感じだったな
作りまくれるほど周回できるならそもそも報告書いらない >>279
そんな感じ
現状1日のバッテリー生産量は最大で410(宿舎生産290+盗電100+任務報酬20)程度
2回80枚書いたら足が出る 最初のうちは施設に使うバッテリー優先
とくに妖精関連施設は最優先で10にしたい
トータル経験値のあふれは気にしなくてもいいよ
>>281
私のオススメはG43という星2ライフルです。
CTは10秒と長いもののWA2000を超える射速があります。 真核の仮面の交換先について質問させてくだしい
入手の困難さからKSGがいいってのはスレ見返して理解したんだけど
特に人形をコンプしたい欲もなくて、入手できたキャラの内で育てて上手く使ってくことが楽しいかなーと感じてるので
あったら便利とかないとかなり困る的な観点からオススメを聞きたいです
それでもなおKSGですか?
進行度は4-3eをぐるぐるしてるとこです
攻略上はKSGだけど
自分がやりたいようにやればいい
しきかんは攻略上はこれがいいあれがいいっておすすめすることはできるけど他人の欲感情にまで口出しできん
選ぶならKSG
それが嫌なら自分で考えろ
結局こう答えるしかねーんだよなぁ
他人と違うことやりたいなら、他人に聞かずに自分で考えろ
何持っているかわからないけどg11やwa2000 mg5あたりは便利
ただデイリー回していれば大概その内揃うだろうしランキング目指すとかじゃなければ必須のキャラ居ないから
非常に出しにくいksgとかaa12貰っとけば?
KSGはSG最硬っていうオンリーワンの性能があるから
その、あったら便利とかないとかなり困るって人形にも該当するよ(特定イベントとかボス)
あとは交換できる中だったらG11、C-MS、WA2000、PKP、AA-12とかの上位連中かな
どれもあったら便利くらいだけど
>>288-290
レスありがとうございます
KSGがそこまでプッシュされるのは入手が難しいことがよほど致命的ということなんでしょうかね…
言い換えれば他のキャラの入手難度はそこまで高くないし居ても居なくても特に攻略に差し支えないってことでしょうか
それなら純粋に好みだけで決めようと思います、ありがとうございました >>291
こちらもありがとうございます
KSGは入手難度以上にもプッシュされる理由があるんですね
合点がゆきました 別に☆5なんて一人もいなくても、少なくともイベントとかメインストーリー完走くらいは絶対できる程度の難易度しかないから、それなら手に入れるのが面倒くさい子を選ぼうって程度の話
>>294
めっちゃ分かりやすいです
疑問が完全に解消されました、ありがとうございます
自分の質問の仕方が不十分だったためにお手数お掛けして申し訳ありませんでした。。。m(_ _)m >>292
SGの★5を入手するのは桁違いに資源を要求されるのでね
そこを理解すれば悩む余地は無い
KSGは8,000 1,000 8,000 4,000 の1式レシピで2%程度
対してAR やSMGは 400 ALL 程度で1%前後はあるので 文字通り桁が違う
序盤は必要無いけど、後半の戦域やイベント攻略では高レベルSGがほぼ必須になってくるよ 初めて1ヶ月ちょいで作業報告書がかなり溜まったんですが、この中で特に育成した方が良い人形はいますか?
レベル上げられてもリンク数増やせないと効果薄いから
コアいくつあるかわからないけど初めて間もないみたいだから少ないと仮定して
SOPMODがいいんじゃないかな
>>297
すでにレベル上がってるg11がロックされてない、気をつけて >>282
>>283
海外版にいる糸目の女の人が実装された時用に作戦報告書作りまくろうって思ったんですけど、毎日毎日大量に作れるわけでは元々無いんですね!ありがとうございます 4−3しゅうかいできるようになったら、報告書作るバッテリーの消費が多くて設備のレベル上げができません。
報告書作成は放置してもいいのですか?
レベリングできるようになったなら、報告書はいつでも書けるので溢れるトータル経験値は気にしなくていいです
丁度今みたいなギフト100個あげるみたいな任務もあるし
3拡まであげてレベリング開始とかで数百枚は確保しておいた方が良いけど
それ以上は施設につぎ込んでもいいと思うよ
まあ最優先でバッテリーつぎ込むべきなのは妖精施設くらいで
あとはプレイスタイルでてきとーにどうぞって感じになっちゃうけど
あとはバッテリー消費して公式漫画よんで、GSh-18ゲットするのがいいね
貴重な戦闘型のHGでバフも優秀
省エネ周回HGとして優秀ではあるけど、4-3e周回してるような脱初心者程度の人にはまだ早いかもね
妖精施設整ってから次の目標としてはそれくらいしか居ないんだけど
バッテリーの使い道優先度は
妖精>データLv7>4コマ>後は趣味
って感じじゃないかな
正直妖精以外は好きにしちゃっていい気がするけど
MG部隊を育てたいんですがこの手持ちだとどんな編成がいいですか?
今後のイベントや高難易度ステージを想定してます
HG混成も強いと聞いたのでHGも貼ります
あと真核が未使用で、初期から狙ってるKar98kかネゲヴにしようと思ってるんですが他に性能面や入手難易度面でオススメのキャラっていますか?
育成方針がARとSMGに偏っててAFはWA2000とM14のみでスカスカです
コアは200個ぐらい備蓄してます >>311
育てる価値のあるMGは
PKP MG5 PK H2MBこの4体だけ
他のMGは特殊用途にしか使わないので、ゲームのことがよくわかってから育ててください
SGはKSG育てればいいです
SGが引けてるなら真核は趣味でいいです
引くのが難しくて強いのは CMS カルカノM91/38 ネゲブぐらいですかね
RFはしばらく必要になる場面がないので、後回しでいいです >>311
リストにはないけど、☆2のLWMMGとか☆3のM1919A4もオススメ
入手しやすいからコア使わずに育てられる
>>312が挙げてくれたMGは資料収集で使える面子だけど全員育てるにはコア消費量も相応に必要 >>311
テンキーの配置で1と4にpkとppk
5にmk23 ・6にksg・7にmg5
俺ならネゲブ取る HGのこと書いてなかったな
MG部隊で使うHGはコンテンダー MK23 K5がメインだな
後は命中補正の59式とSPP-1ぐらいか、組み合わせて使いそうなのは
SG以外ならネゲブかな 資源くうMGレシピで出にくいし
特殊用途ではあるけど刺さる場面があるので持っておきたい
真核の交換先KSG2体目かg11を2体目かめっちゃ悩む。
使用頻度だとg11が圧倒的なんだよなぁ
星5のキャラって編成拡大どれくらいしたら使えますか?
5リンクしないと使えない
星2の5リンク>星5の4リンク
キャラと目的に依るとしか 最終的には全員最大まで拡大する
極論で言えば 0リンク★5>5リンク★4の場合もある
後方支援で使えるから、星2、3育成しても無駄じゃないしな
比較対象の人形のLvやレアリティ、Link数によると思うけども
質問者の進捗状況も解らんしね
Link数が少ないほど1Link差が大きいんで、ゲーム開始当初なら多少のレアリティ差でLink数差は埋まらない
2Link→3Linkで手数1.5倍とかになるので人形の能力差以上にLink数の方が戦力差になる
装備がすべて装着出来るLv80以上の4Linkあたりだと、Lv90台頭の★2〜3な5Linkより使える場合は十分にあり得る
Link数増えると陣形バフの効果が上がっての他の人形へ付加する効果差が目立ち始めるし、スキルも上げていれば尚更差になる要素が増える
4Link対5Linkあたりでなら、★5の4Linkが逆転する要素はあると思う(装備に差が無くなるLv80〜は特に
もちろんレアリティ低くても強い人形も居るんで比較対象次第だけども
ありがとう
まだ、初めて1週間も過ぎてないから色々参考になったわ
ビンゴイベやるみたいだけど
パスワードコード→手に入れた側からすぐ使って構わない
ポイント→最初は温存、残りマス数×100を越えたら使用
ってことでよろしいの?
すごく詰まらないけどそれが堅実
全任務こなすつもりなら片端からポイント解読しても大丈夫らしいけど捨てたい任務もあるからね
残したポイントも後で還元されるので、提示の方法でやってクリア後もポイント回収はするってのが一番確実で実入りが有る
スオミの1/7フィギュア持ってる方いたら幅と奥行き分かりませんか?
アプリ関係無いんですが他に聞けそうな所が無くて来ました
全高22cm程度で台座から出てる範囲も殆ど無いから奥行10cm強、有っても11cm無い程度とか写真だけでも推測できると思うけど
ゲーム自体の質問ではないかもしれませんが
ツイッター連携ってみなさんやってますか?
baiduが出てきたうえに権限がやたら多いんで怖いです...
>>334
俺はしてるけど連携するならサンボーンの方にした方がいいと思うよ
まあ当然ツイッター連携の方がゲストプレイよりかはいいけどツイッターの垢が凍結されてログインできなくなった事例もあるし
連携するならサンボーン垢でやるべき
権限の方は大丈夫 ありがとうございます
一度ツイ連携しましたがサンボーンの方にしておきます
これはアズレンみたいにゲームアプリからツイッター連携解除はできませんよね?
三盆よりツイかグーグル連携の方が複数端末でプレイする人には良いという話
連係して無くてもシェア画面に切り替わった時点で毎週のシェア報酬は貰えるから
無理に連係させる必要も無いと思うけど
シェアに関してかまいませんか?
ツイッターだとツイート画面に行くのに
facebookの方を押すと何もでて来ません
上述の通りツイッターの連携は切ってあります
ツイッターはアプリいれてますがfacebookはアプリもアカウントもないからでしょうか
>>340
多分そうだと思うけど、連係させてコメント等入力する白い画面に切り替わって時点でシェア報酬は獲得できる
実際連係が出来ていなかろうが、コメント書なかろうがシェアした事にはなるんで
「シェアボタン押してシェアしようすればOK」程度に思っておけばいいかと すみません、
巷で噂の貧乏ランなるものを4-3Eで始めてみたのですが…
これ一周ごとにARを手動で入れ替えないといけないんでしょうか
糞面倒ではないですか?
最初はそう思うけど数百数千とやっていけばほんとに体が覚えるよ
手間をかけても資源入手量を増やす余地がほぼないから
消費の方をなるべく抑える方向になるのです
まぁ資源の代わりに手間かけてるわけなので・・・
陣形設定の保存を利用する手もあるけど手間はあんまり変わんないけど
好みで使ってみては?
プレイする時間少ないなら資源は余るし、資源足りてるなら無理に貧乏ランする必要も無いと思う
別に正気と思えないなら富豪ランしていれば良いのでは
貧乏ランしてる側からするとそちらのほうが狂気にしか見えないけど
>>344
ゲーム内での行動=資源消費だから、節約出来るところですると
AR1体分の消費資源で3体レベリングできるうえ、低Lvでも4-3eの経験値得られるから
素のフル編成でLv1からレベリングするより遙かに早く資源も減らさずに済むから、操作手間込みでも利が良いという判断
普段から資源貯めていないと、確率アップ来てるのに資源が無くて製造出来ないとかになって、別の所で大きく損したりもする
こういうのが面倒なら放置育成系ゲームやった方が良いと思うよ >>350
んなことないでしょ
貧乏ランしたことないけどランキング楽しめる(20%)くらいにはなれる
しかしみんな豹変に優しいな >>351
確かにこっちは前情報がたんまりあるからそこまででもないか 貧乏ラン、最初は面倒だと思ってたけど一年も経つと最早呼吸と同じレベルで何も気にならない
プランモードも改善されたしな…
まぁ食事を外食で済ますか自分で作るかみたいなもんだ
>>333
確かにほぼ台座内で収まってますね
情報がデコマスのみの新作でそう判断して失敗したことがありまして
気にしすぎたかもしれません
ありがとうございます 人形内及、装備製造の確率アップは月1ぐらいである感じですかね?
今は妖精の製造があるから資源の節約の重要度が上がったんだよな
富豪ランしながらデイリー妖精を作りつつPUに備えるのは大変だわ
>>356
ほぼ年3回ペース
正月→5月→8月と来てるから次は2020正月かと >>358
ありがとです
プレイしてまだ日が浅く、人形や装備面で色々と不足しているのですが、キャンペーンまでの間隔が結構空くようなので、先を見据えて資源を貯めていくべきかどうか悩みますね... 今回の1周年以外は大型イベの少し前にPUが来てるから特異点の前にもありそうな
>>359
プレイ時間があまり取れないなら貯めるのもいいけど
そうでないなら自然回復の範囲内でレベリングした方が資源面では良いよ
一日あたり5000程度は自然回復するしね
装備はともかく人形の性能差は気にしすぎないほうが良い 管理者不在で傘に乗っ取られず鉄血製AIのためか平気で人間を制圧する
UMP45とかいうやりたい放題の絶壁
その分課金させるゲームデザインだったんだろうけどなw
貧乏ランみたいな想定されていない要素はゲームの消化ペース加速させるんだろうけど
消化ペースが上がった分、気を抜いていられる間が出来て丁度良かったりな
貧乏ランしなくても別に困る事ないよ
星5もksgとRFB以外全部いるし5link100で10部隊組めるし
ただ4-3e0-2合わせて1000も周回してないからコアがまったく足りてないけど
貧乏ランなんかしなくても余裕^^
コア足りない^^;
そこらへん、アズレンの方がキャラ立ち強めで他で儲けるという方向性はドルフロ以上どころか艦これより強いかもね
製造統計の装備統計に飛ぶと真っ白な画面になって見れた試しが無いんだけど改善策ある?
もともと死んでたりはしないよな
夜戦で敵のターンに変わったときに動かなくなりますけど何が原因なんでしょうか
フリーズではないです
自己解決
IEだと動いたから中国版の方はChromeにIEtab入れたらできた
日本語版は個別ページのリンク潰れちゃって使えないけどまぁええやろ
ウィークリーの1-4n巡りに重大な支障が出ていますので早々に直してほしいもんです
部隊編成画面での同じ人形の並び順って、なんかの拍子に変わるのでしょうか?
416の二人目をカンストまで上げて貧乏ランで使おうとしたのですが、何かのタイミングで入れ替わっちゃうみたいで。
>>383
変わる
見てみるとわかるけどSG用の弾とか外骨格とかもごちゃごちゃ
片方にスキン着せるとそっちが手前に来るらしいとか見たけど試してないな >>361
平日は2~4時間、休日は寝落ちするぐらいがっつりやる感じで、今は0-2をアタッカー2で周回しています
人形に関してはお目当てのキャラの下位互換等で、代替が利くようなら妥協して使っていますが、装備面、例えば高速弾とかはどうするべきでしょうか?
星5高速弾が出る気配が全くないので、幾つかある星4高速弾を強化して使っていますが、繋ぎ装備だとしても校正はしておいた方が良い感じでしょうか? 星4装備は絶対較正しない方がいいと思う
星5装備と
>>387
誤送信スマン
星5装備と妖精較正で較正チケすぐなくなるし、ケチれるところはケチるべき 貧乏ラン時間ないしやりたくないんだよなぁ。
一神教だからコアはなんとかなってるだけだけどね。
イベント10%はいるとかじゃなきゃなんとかなるんじゃね
>>385
状況による
期間限定のイベント中で、そのクリアにどうしても戦力が足りない、とかなら星4の強化や更正もありだが、急ぎの用事がないなら、完全な無駄
その資源を使って星5の製造した方がいい 貧乏ラン絶対しないマン
誰もお前の時間やコアになんて興味ありまんよ
自律チケ買ってる人に聞きたいんだけどどこ回してる?
自律って1の方が効率いいの?
7-6とかのボスマップに派遣してたわ
収穫物と取得経験値の兼ね合いで決めてる
資源あたりの経験値(資源効率順)なら
Lv44まで1-2
Lv96まで7-1
Lv49まで1-2n
Lv99まで7-4
Lv98まで4-1n
Lv84まで3-1n ※
Lv86まで3-2n ※
Lv91まで3-3n ※
※夜戦作戦能力不足で4-1n出来ない場合の代替
とかでやってる
7-1/7-4はそこそこのコア率もあるけど、資源収集ペース上回って資源消費するから留意
>>396
wikiの自律作戦の項目見て、指揮官経験値/hと資源消費/hを比べてみるといいよ
例えば7-1は経験が290.8で資源消費が249.2
経験を消費が上回ってるから、異常に効率がいい(他に上回ってる戦域は殆どない
一方7-6は経験200で消費240
ボスマップは全部効率が悪く設定されてる
もちろんこれは経験値だけを見ただけの話で、副産物の人形ドロップに関しては誰も検証してないし
検証するのは不可能に近い
ちなみに他に効率が優秀なマップは(低レベル戦役は除く
7-4 4-1n 4-2n 0-1 7-3 あとはどんだけスマホ見れるかによると思うよ
朝と夜しか見られないならとにかく一番経験値もらえる奴選ぶとか
最近優待買ったけどコア用の7-1、装備用の3-1nで回してるな
2つ自立回すと資源の消費やばくない?
後方だけで足りてる?
序盤にコア欲しさに自律券買って2つ回してた時は
後方要員育ってなかったのもあったけども全然資源増えなかったなあ
>>402
全然増えないけど後方と自然回復分でとんとんくらいになってるよ
時期的にそんな資源貯めるタイミングでもなさそうだし 後方と自然回復で1時間400ぐらい回復するから、2つ合わせて400以下なら回復していくよ
ほとんどが1つ200超えるから徐々に減っていくけどね
真核って持ち越せる?
特に今すぐ手に入れたいキャラがいないもんで
持ち越し不能でイベントショップ閉まれば没収じゃないかな
居ないならアイコン交換するか、潰しの効く人形か
SMGのメインタンクとサブタンクってどうやって判別すればいいですか?
>>407
C-MSだけいなかったんで取っておくことにするわ >>404
なるほどなぁ、7-1と3-1n回してるけど減るばかりだから後方も見直さないとな >>408
基本的にはHPと回避が高くて、スキルが敵への妨害だったり自分の回避UPならメインタンク向き
攻撃的なスキル持ち(手榴弾系とか攻撃バフ)ならサブタンク向き
ただ、サブタンク向きの人形じゃメインタンクやれないってことはないし、陣形効果的に中央にしたい時なんかもあるんで
あくまで総合的にどっちに向いているかでしかないと思って欲しい、メインタンク向きの中にも、雑魚戦向きボス戦向きとかあるし
SMGは色々複雑なので詳しくは>>1のスレwikiで人形の個別ページみてください 図鑑で人形見てたらローディングのボイスがあったのですがどこで流れるのでしょうか?
Pixel3a使ってる方いらっしゃいましたらレスポンスどんなもんか教えてください!!
>>415
本来は起動時に流れるんだけど、日本版は名称が少女前線じゃないので流れない >>417
ありがとうごさいます
商標の関係で流れないってことか
少女前線言わないやつだけ実装して欲しい 妖精に手を出すのは後にしろと言われて今施設拡張だけやってるんですが
これは育てておけ!ってのありますか?
天賦もお願いしまふ
妖精育てるのに大量のコアに資源に資料が必要だから人形育成優先したほうがいいのだけど
とりあえずはスキルレベル上げる必要なくてバフが強い砲撃妖精,指揮妖精,捜索妖精を貧乏ラン部隊に編成して連れていけばいいと思う
空襲妖精がいるなら5-2N,6-3Nで空襲ランできる
資料に余裕あるなら空挺妖精,挑発妖精,空襲妖精,照明妖精のスキルレベル上げて行けばいいかな
天賦は殺傷型か激高型
これだけは育てろってのはやっぱスキルが役に立つ妖精だな
逆にバフが強い妖精は特に育てなきゃってこともない
製造で出たやつを強化していくだけ
いつの間にか勝手に星3とか星4になってる
現在3-3なのですが、所持人形で優先して育てるキャラは
どうすればいいでしょうか
FAL?も入手可能です
G11と416だけ
残りは育ててはいけない
典型的な高レア育てすぎコア不足症候群なので
星3を育てて療養して下さい
この前では健康に支障が出ます
>>422
とりあえずレベリングに役立つG11、次点で416、それ以外の星4〜5は余裕ができたら見た目が好きなのを育成する程度
コアは星5一体育て切るのに105個使うし、最初は入手手段が限られるから課金しててもできる限り節約を心掛けてね
当分は全隊含めて星5は1体まで、星4も複数手に入ったキャラ以外は1体程度に抑えた方がいいよ 422です
ありがとうございます
G11に注力して育てて余裕が出次第次に取り掛かるようにします
スキンのanimated機能ってなーに?教えてエロイ人!
図鑑埋め目的で☆5交換はどれがいいでしょう
AA-12 ZAS T91 79式 MG4
のなかなら出しにくいor使いやすいものを教えて下さい
>>427
サンキュ!エロい人
知識が+2上がったのを感じる! 必要性も感じて無くて、そこまで絞れてるなら
製造で資源一番喰うAA-12にしけば良いんじゃない?
>>430
ありがとう
改めてwikiみたらAAだけSGだったんだね
こいつにしました このゲームのメンテは概ね告知通りの時間に終わる感じでしょうか?
延長やメンテ明けメンテが恒常化しているのなら、後方支援を長めのものにしようかと考えているのですが...
たまに伸びることがあるけど、5回に1回ぐらいじゃないか?
伸びたらお詫びがもらえるから、気にせず普通にやったほうがいいと思うけど
一年やっててメンテ延長は片手で数えるくらい
延長読み後方支援はやったことない
>>429
簡易版Live2Dみたいなもんだけど、Live2Dほど動かない(動かせない)
Animatedは目線が固定されててタッチにもスマホの傾きにも反応しない、基本的にはゆらゆら動くだけ L2Dって不自然なモーションぶっこんでるから
正直Animatedの方が上位互換な気がする
トンプソンのL2Dは色々変だけど、NTW-20は素晴らしい出来だったりするので
元絵次第っていうか、出来不出来の話なんじゃないのと思う
L2Dは副官においた時に細かい判定あったりするし上位互換は流石に言い過ぎ
416のl2d重傷をつつくとあえいでくれて楽しいぞ
上位互換とか本気で言ってんのか
そろそろ期限がくる真核の仮面の使い道でアドバイスを下さい
☆5の中で所持していないのが
RFB MDR T91 C-MS カルカノM91/38
の5体なのですが、この中で交換するなら誰がいいでしょうか?
どれも持ってないと仮定して強いて言えば製造率の悪いC-MSだけど
ぶっちゃけどれでもいい
性能面ならCMSかカルカノだけど グローザ9Aの夜戦ARが足りないとか不安あればT91か
まぁほんとどれでも良いと思うよ テンプレサイトで排出率と資源効率計算して自分で導き出してもいいし好み、直感に従っても良い
資源が足りないです
後方支援がんばるしかありませんか?
サトハチってG11並みに段違いの性能持ってる感じですか?
レベルリングするか資材貯めるかどうか迷ってます
あと未実装でこれから出たら強いから真っ先に回しとけってキャラいたら教えてください
>>451
里8は雑魚との連戦で最強
ただその恩恵が特に大きいのはやっぱり修復回数を減らすのが重要なランキング戦
段違いの性能ではあるけどG11みたいに周回に使うことはまずないと思っていい
だから始めたたてなら無理して回すことはない
未実装で強いのはまあ色々あるけどルイス、MP7、P99、dFP6、M870、Saiga、あたりかねぇ 編成拡大を誰にするか迷ってます
AUG 一体
Gr G11 トンプソン 二体
なのですが誰を優先した方がいいでしょうか
本日のイベントのお題、☆4家具の変換だけ少し躊躇してます
☆4を1つ変換しても第一宿舎の快適度は10000キープできそうなんですが
パスカード1枚逃すと後々厳しくなってきたりするんでしょうか?
>>456
数枚逃しても問題ないよ
家具任務はスルーしてる人も結構居る印象
前回任務全部消化したけど結構余って校正チケットに変換された
何枚かは覚えてないけどスクショとっとけばよかったな >>457
記憶で申し訳ないが前回ビンゴの時は数枚どころか結構残った記憶がある。あと星4家具解体はスルー推奨じゃなかったかな。
それよりも初ビンゴの指揮官様は終盤に確定を使い切らずにビンゴ達成してしまう、うっかりミスに気をつけたほうがいいと思うな asval modって2体目育成するくらい強かったりしますか?
2体目使うかもと0-2周回で落ちた分をストックしてたのですが結構枠を圧迫してきたのでどうかなと
>>459
modの育成自体にとんでもなく時間かかるから今2体目考える必要はないよ >>457
>>458
ありがとうございます、昨日は急ぎ宿舎も拡張したくらいに慌てていたのですが
そこまでカツカツというわけでもなさそうなので安心しました
余剰分が校正チケットになるとは……結構消費しますしできるだけクリアするに越したことはなさそうですね asvalmodはくそ強いけど実装遅いし準備しなくていいと思う
modコスト重いし
4-3eで一部隊を集中して育てていて、70後半が揃ってきました。
※FAL、スコーピオン、イングラム、M14、FNC
二部隊ないと厳しいステージや夜戦ステージ用に他の人形も育てないといけないとは思っているのですが、どの程度まで1つ目の部隊を育ててから他に着手するべきでしょうか?
それと、イベントを最後までクリアするために最低限必要な武器種の人形とその数も知りたいです。
0-2で育成始めるまでは1部隊
0-2要員を全く育ててないなら、今すぐ育てるしかない
夜戦は友軍を使えばとりあえず2-4nまでクリアできるから1部隊でいい
2部隊目に着手するのは1部隊が全員Lv100になってから
ただし0-2貧乏ラン要員はできるだけ早く育て始める方がいい
必ずしもLv100にする必要はなくて、最低限Lv90の5linkまで上げたら次の部隊に着手していいよ
>>464
>>465
>>466
ありがとうございます!
M16の育成も始めた方が良さそうですので、
今の部隊をある程度まで育ててからM16から順に育ててみます。 0-2の貧乏ラン3回目でタンクが重症になるかならないかくらいなんだが
これはまだ貧乏やめといた方がいいんだろうか?
最初はそんなもん
やってる内にレベルが上って5回ぐらいは耐えられるようになる
もちろん妖精ありでな
それ以上長持ちさせたければ、育成枠にHGやSMGを入れてアタッカーの火力を増やすか
M16の専用装備を掘るしかない
ありがとう
専用装備はまだきついから少しバフを寄せてみようかな
asval modのレスくれた方ありがとうございました
育成が大変みたいですが強いのであれば適当に編成拡大して寝かしておこうと思います
解体しても大したコアにならないので
非夜戦の大型イベントを考えた場合
ウェルロッド コンテンダー グリズリー
の中で一番汎用性が高いのはどれですか?
>>472
ウェルロッドは壁になるけど敵RF兵以外に向いてない、特に対犬の壁役としては最悪
コンテンダーはスキルの関係上ボスや少人数高HP編成の敵には強いけど数で押してくる敵に対してはあまりスキルが意味をなさない
グリズリーは火力アップなので誰に対しても一定の効果が見込める
だからグリズリーかな 汎用性だけならどんなとこでも腐ることない火力バフの熊じゃないかな
次点でバフ強いのとボスで使えるコンテ
ウェルは使い方が結構限られるから必要になったら育るでいいと思う
一神教(熊は複数所持してもよいものとする)
とまで言わせるだけあるんですね ありがとうございます
4-を攻略してるのですが、UMP45とステンがクリアする頃には結構な痛手を受けています
こんなもんなのでしょうか?
外骨格は装備してます
最初はどこいってもそんなもん
ボロボロになるのはだいたい
レベルが低い
装備が弱い
SMGに回避バフがかかってない
アタッカーの火力が足りない
SMGのコントロールができてない
とかが考えられるからその辺を潰していくと被害が減ると思われ
>>476
火力(AR)が足りない(ステータス、スキル、リンク)のが大抵の原因
M14等のDPS高いRF1人入れると後衛削ってくれて損害が少なくなる事もあるよ ありがとうございます
42-3しかレベルが無いのでレベリングしてみます
後衛はG11、M14、M4A1なので、火力は足りないとおもいませんが、
バフが足りないかもしれないですね
人形がいれば無条件で火力が出てると思い込んでる時点で
火力が全然足りてない
SMGコントロールしてる間に向かってくる敵を捌ききれないようなら火力が足りてない
コントロール無しでいくなら、それなりに育成進まないと被害は避けられないし
少なくとも後衛が3リンクじゃ育成不足だと思う
溺死してた指揮官にチャットしてもビンゴのミッションクリアにならないのですが、相手から返答して貰わないと交流したことにならないのでしょうか?
送ったら終わり
おそらく宿舎の方からメッセージをとばしたのかと思うけどそっちじゃなくて司令部右下のメニューの戦友一覧の方からやること
本スレ以外で活気のある掲示板サイトってないですか?wikiの雑談掲示板くらいしか見るところなくて
匿名性があって人気あるのは残念ながらそこ二つだけかな
そっか…なんてたってあんなうんちくさいスレになっちゃったんだろ
つらい
ゲーム自体に話題がないけど人が居るとこはああいう馴れ合いスレにすぐなるからね
ファルコンが実装された場合初級資料の最速編成は変わりますか?
高火力RFを上から順に選んで、RF4HG1のワンショットが可能にはなる
ただ誓約無しだと行けるが厳しい
>>493
ダネル、DSR、IWS、モシンナガン、Mk23、のRFはホロサイト、マント、専用装備って感じですか? ファルコん実装されても初級タイム伸びない
当然誓約ありでも
変わるというか選択肢が増える感じか
育成コストが安い
>>491
チャットみたいなやつ
正確にはそこのドルフロサーバーでだけど
wikiとかにリンクあったと思う >>497
行った見た参加した
あとは様子みます
ありがとうございます 8-6で雑魚相手でも結構メインタンクの45姉が削れるんだけど、9章はもっとやばいんだよね?
クリアした人は攻略時、装備も最大まで強化してた?
ここで質問に答えるような人は、9章実装時にはレベルカンスト装備強化済み妖精星3以上
だったので、その質問に答えられる人がいるかどうかわからんな
とりあえず質問に答えるなら、装備は普通に最大強化はしてる
まあ、とりあえず9-1だけ死ぬ気でクリアして後方支援行けるようにしよう
>>500-501
ヒェッ......
取り敢えず最大強化して出直してきます
一周年で復帰した勢なので、これから頑張ってくわ
妖精も一日回数決めて少しずつ集めて強化していきます
答えてくれてありがとう そもそも9章は、自力クリアするなら、カンストSG2体か空挺妖精が必須だからな
今すぐクリアするメリットも0なんだし、放置しとけばいいよ
>>499
イベント戦役以外は支援部隊使えるからクリアだけなら難しくない
ジャッジもグリフィンか戦友突っ込ませて削れば止めだけもらってS取れるし
ついでに9章のグリフィン部隊は対ジャッジ編成になってるから戦友にSGMGいなくてもいける >>498
あとドルフロのサーバーも沢山あったと思うから幾つか当たっても良いかも レベリングしていてコアに余裕が出てきたので、
次に育てるべきキャラを教えてください
現在はG11 UMP45 ステン M4A1 m14 を編成しています
FAL 416 VECTOR WA2000 が候補です
0-2まだならm16だけど その候補からならヴェク太
レア4は多すぎなので除外してました
0-2行くまでにM16育てた方がいいのですね
優先して育てます
ARですが、装備でタンクになれるということはステンと入れ替えですか?
M16姐さんはほぼ0-2専用だから普段使うタンクは別に育てるべし
そうなんですね、cms出るまでデイリー回すことにします
そういや低体温が常駐したらうさぎの巣も常駐するの???
新米指揮官で最近9A-91育てはじめました
専用装備がイベント産でもう手に入らないと知ったのですが
これがないとあんまり強くなかったりしますか?
夜戦なら専用なしでも一線級だから育てても腐らないと思うよ
そんな大きな差は無いから気にしなくていいよ
指輪あげてる人とあげてない人程度の差しかない
専用装備が無ければグローザを使えばいいじゃない(追撃
>>517-519
そこまで差がないと聞いて安心しました
残念ながらグローザもいないので気兼ねなく育てられます
教えてくれてありがとうございました 専用装備なくても強いけど
専用装備あっても誤差扱いは釈然としない
専用装備つよつよやん
でもグローザにはかなわんのね
9A-91の方が素の射速高いから、受ける射速バフによってはグローザ超えそう
二体目のスチェッキンが出来ました
重ねずにキープすべきでしょうか?
>>526
Five-seven未所持でライフル部隊を2部隊以上作るならキープ
当面作る気がないなら編制拡大素材でいいと思う 一応補足するとWAみたいな射速RF含むHGRFならキャリコだけでいいよ
リーとかIWSみたいな火力RF部隊だと重要
>>525
無駄になってる射速3(4%)のおかげでスキル中の攻撃回数が増えるような都合のいいバフがあればね… >>523
の補足で
敵の回避が0 防御35以上戦闘時間30秒 mk23+リベロール+空挺妖精バフ
の条件だと
指輪+専用装備の9Aがほんの少しだけグローザ(指輪無し)を上回る事ができるが
どちらも指輪あるとグローザの方が上だった どちらにしろ新規には高値の花
T91なら今からでも量産できるんだから、それで頑張るしかない
バフは一番いいしな
グローザはイベントでも度々入手機会あるからそこまで気負わなくてもいいと思う
前回のボスドロップで2体目集会しまくったけどでなかったけどな
イベントで狙っても落ちない人は少なからずいる
そういう時はイベント期間頭から「落ちるまで回る」んだよ
キューブ作戦未クリアの人はキューブ+クリア報酬で手に入るぞ
初歩的な質問ですみません。
tear表などを参考に、どれもこれも何となく手を出して中途半端なレベルで放置してるAR、SMGが多いので
この中で特に優先して5凸まで育成した方がいい(代替が利かない)人形を教えてください。 >>535
レベリングの要である0-2を周回するのにタンク役のM16、アタッカー用に416、FAL、G11、SOP、AUGの中から二人の合計3人を優先して育てる事をお勧めする
あとは好みでいい
ランキング戦で上位100人に入りたいなら僅かな誤差が命取りになるために代替が利かないって場合はあるけどそうじゃないなら好きな子育てれば良し SMGからC-MS
ARからRFB
上がってるのみんな大きいとこでも細かいとこでも代替不能なんだけどあんまり数あげてもなんなのでととりあえず2体だけ
>>535
416、FAL、AUGの内どれか二人→0-2貧乏ラン用
Zas→Zasランで代替えが利かない
RFB→後列攻撃のARで代替えが利かない
G36orトンプソン→フォースシールド持ちは一人は持っておいた方がいい やはり公式の初心者動画はリンクしておくべきだな
そんなに色々言ったって、全部育て始めて死ぬだけでしょ
初心者の最初の目標は 回避SMG1人とAR2人育てて4-3e周回
4-3e周回しつつ0-2周回用の人形育成
これだけ覚えてればいいと思う いつの間にかテンプレから消えてしまったけど
星5人形は最初は1人まで って事も重要
>>535
まずtear表は初心者が見るものではない
最上位コンテンツを基準に決められているから、それに従って人形を選ぶと序盤の育成や攻略はむしろ遅れる
序盤に強い人形を育てても後半弱いなら無駄
みたいに考える人もいるだろうけど
後方支援のために、カンスト人形20体作るってのが中盤の目標になるので
どんなに弱い人形を育てても無駄にはならない
どれ育てるか悩む前に、1部隊を集中育成したほうが、結果的には攻略が早くなる >>535
イベントを見据えてSMGは無敵持ちのG36c
ARはOTs-14、9A-91がおすすめだな >>535
これ表示させてないだけで100レベル5リンク部隊育成済みとかじゃないよな?
育成済み人形見ないと優先順位わからないし、そもそも育成できてないなら典型的なやらかしパターンだから上で言われてる通り とにかくコアを貯めないとな
4-3eにたどりつくしかない
4-3eに到達すべく強敵をグリフィンに処理させて第4戦役まで来ましたが、司令部を守ることすらできなくなりました
どうすればすぐ突破できるでしょうか?
コアはありません
>>546
>540やその他少しさかのぼって読んでみて下さい
とりあえずUMP45以外の育成は一旦保留して星2〜4を育てる
4-3e 貧乏ラン出来るようになればある程度コアの目処はたってくるのでそれまでは我慢 >>546
一番手っ取り早いのは強い戦友をつくること
wikiやスレなんかで募集すれば集まる
それ以外でいうならやっぱりレベリングかな
編成はそれで問題ないから50レベぐらいまで3-5とかで上げるといい >>546
グリフィンよりも強い、全ての敵を倒せる戦友を1〜2人出し
撤退してもよい自軍のHG1人ダミー部隊複数で誘導し防衛殲滅する
戦友を出すためのスペース確保に自前で0〜1匹雑魚撃破が出来ればクリア可能 友達はグリフィンしかいません
やっぱり育成ですか、ありがとうございました
全員三人にできれば多分力押しで勝てるのに…
>>535で質問した者です
>>543の方が指摘された通り、育成済みの100レベル5リンク人形を非表示にしてました
育成済み人形は非表示にした方が見やすいかな?と安易な考えで非表示にしたのですが、よくよく考えずとも
育成済み人形も表示しないと優先順位など指摘して貰い辛いですよね…;
本当にすみません。
とりあえずは挙げて頂いた、フォースフィールド持ちのg36、代替効かないということでRFB、C-MS、ZAS、
夜戦用の人形に関しては全く育成していなかったので、グローザと9A-91を優先的にレベリングしていきます。
言葉足らず過ぎる質問ながら、答えて下さり本当に有難うございます。 >>546
このゲームは編制拡大しない星5人形より編制拡大した星2人形の方が強い
コア不足で編制拡大が滞るようなら星3・星2人形を育成すべき 戦友は戦友追加からバンバン申請していこう
バッテリーも貰えるし
>>551
育成済み画像ありがとう
育成予定も堅実に良いところ掴んでると思う
ただZASの代替きかないっていうのは特殊な貧乏ラン用のことだし、1リンク運用とかステータス調整して使うもの
主戦力として使うならいいけど、貧乏用なら下手に育ててはいけないから要注意 里8ってランキング戦とかで2体目使うことありますか?
とらぬ狸ですが1体目出たらすぐ撤退するのか突っ走った方がいいのかどうなのかなと
in100狙い指揮官なら事前に大陸イベント調べまくってるからここで聞く指揮官には不要としか言えんな
そこまでガチ勢ではないので一体出たらよしとします
ありがとうございました
自分で取らぬ狸のって言ってるしまぁそんな簡単に出るとは思ってないでしょ
3日連続ハンドガンレシピデイリーで星5ないから里8は一発だな
本スレなどでピックアップの新方式?の話がちょくちょくありますが、どういったものなんでしょう?
初回のみ大幅UPで2回目からは小UPとかそこら辺ですかね?
公式発表はないので推測の域を出ない話しか出来ないけど
PU導入後の初回製造に大幅な確率upが入っている可能性が高い
>>563
その認識であってる
8枠まで拡張することで最大限恩恵を受けられる 低体温症が復刻とのことですが、e3-4のマップ右側のギミックって結局なんだったんですかね
左上から木星迂回してノソノソと進軍してましたが空挺使うと何か違ったものでも見えたのでしょうか
「人形製造枠を拡張して一括製造すると、その全てに初回ピックアップ補正がかかる」という噂もあるけど未検証なので、それだけを目当てに課金するのはおすすめしない
そもそも8枠まで開放して8回目にピックアップ人形が出現したりしたら、初回ピックアップ補正によるものなのか普通に出現したのか区別がつかない
>>567
低体温症開催当時は妖精未実装
仮に空挺妖精が使えたとしても行く必要性を感じない ごめん
別の文章で書き直すね
低体温症e3-4のマップ右側に行く必要性の話ではなく、
DDのゴリアテの回転扉みたいになんらかのトラップとかあるのかと思ってギミックについて質問しました
あと自力で左上から迂回して進軍したと書いてはいましたが、前回のイベントはやっています
その上のIFの話で、特に空挺妖精がいたら別の攻略があったのかな?、もしマップ右側に飛んだらなんらかのトラップに巻き込まれたのかな?って質問でした
多分勘違いしてると思うけど元から右側はいけるよ
スタートするときに右側に1箇所自軍の飛行場がある
ただ右側からもいけるよってだけじゃない?
>>570
特別なギミックはない、右下のランダムマスエリアもただの木星回避ルート
日本版では木星やらない場合左ルートのほうが近いので、左が推奨されてた
右ルートは木星壊さないと遠回りすぎて時間かかるので避けられただけ 「必要」は無いけど、複数居れば居ただけランキングでSGMG部隊を複数展開する時に装甲の高いSGを回す余裕が出来るだけ
本スレSGいっぱい使う機会がそのうち的な書き込みみたけど何体おりゅしとけばいいのでしょう?
その手の発言は主語省略的に前提条件省いていたり、行間識字率考えて言っていないケースが殆どだからなんとも
合わせる人形も確保出来るか判断材料無ければ、個々の指揮官にとって確保すべきかも尚更判断付かんし
例えば、今までのランキング戦でも横T配置部隊で雑魚鉄血相手なら編成にMG居なくてもワントップをSMGでは無くSGの方が修理頻度押さえられたりするケースは多々あったのだし
手持ちの人形や指揮官の進捗具合にも多分に影響されるから、一概な「何人」みたいな判断にならんと思うけども
>>576
戦区イベントで手持ちのSGの「種類」が多ければ多いほどいいっていう場面はあるけど、KSGが2体必要な場面があるかと言われれば否
まあ陣形が強いから雑に2体育てておいてもいいとは思うけど 欲しくなってからすぐ引くのは無理なんだし
複数出たら、とりあえず保管しとくのがいいんじゃね、星5SGは
5リンクにしてるほぼ全ての人形がスキルレベル8で止まってるんですがG11以外で9,10にする恩恵がでかい人形っていますか?
とりあえずHGとかから上げていくのがいいですかね
>>580
HGは基本スキルマ推奨かな
特にウェルロッド、グリズリー、キャリコ辺りは鉄板
AA12とかも10とそれ以下だと差が大きい
でも、ランカーじゃなければスキルマは不要だったりする >>581
ありがとうございます
ある程度の妖精の分の上級は確保したのでその辺から手を付けてみます 単純にバフ数値がちょろっと伸びるだけの連中よりは
デメリット低減がある、バフ時間も伸びる、バフ以外のスキルである連中が恩恵が大きいと言えるか
とはいえスキル効果1.5倍以上に跳ね上がるG11程恩恵がでかいのは他には居ないが
要はスキルマの補正値大きいほどスキルLv差での補正率差も大きいと思っとけばいいと思う
コラボの時の課金って今まではリアルマネーで購入だったのでしょうか?
ダイヤでは買えませんか? 前回のコラボイベはそうだった
ダイヤだとコラボ先との売上分配がややこしくなるかららしいが
指揮官レベルが75になって4-3eがゲロマズになってしまったんだけど5-2eとか5-4eで貧乏ランって可能ですか?
0-2はまだ装備やレベル的に無理そうなんで…
指揮官レベルは無関係 コアが不要なら5-4e撤退ランとかもある
wikiの稼ぎの項目を熟読
あっほんま…
艦これやアズレンと同じで指揮官レベルが一定を超えると経験値が減ると思い込んでたです
それぞれ手間を惜しまなきゃ貧乏ラン自体は可能
5-4eは1ターンで弾薬使い切れないんで、貧乏でレベリングすると周回あたりの戦闘数の割に出し入れの手間が多い
その代わり右下の3部隊は経験値の割に弱いんで、5-2eより個々の戦闘は楽
5-2eはMAX8戦までできて非常にれれりん速度が速い
なお被弾率
5-2eとか5-4eってwikiに乗ってるけどたぶんそれやるより0-2貧乏の準備したほうが総合的に得だよなと思う
0-2を早めに回せるようにするメリットがでかすぎる
0-2の準備が揃ってれば0-2直行がいいんだろうけど
その段階で装備揃ってるかというと結構きついのでは
次のイベントでコラボキャラとか57とかドロップするらしいけど
どのくらい周回すれば手に入りますかね
期待値どのくらいなんでしょう? >>595
低体温症のFive-sevenはE5-3攻略中にドロップ、その後E1-2掘り48周でドロップした
同じ星5復刻のグローザは深層映写E1-2を24周。しかしその後捜索妖精ありで782周しても2体目は出なかった
だいたいこんな感じ。詳細な確率等は明らかになっていない 限定ドロップは結局運営の設定次第だから想定は無理
大抵は200〜400判定ぐらい回す気じゃ無いと出ないつもりで居た方がいいと思う
大陸の統計だとイベ限の星5はだいたい0.6%とかそんな感じが多いね
沼覚悟で周回しなきゃですね
57だけは絶対欲しいので絞って狙います
ありがとうございます >>594
準備しながら4-3e回ってたよ
アタッカーの拡張用のコア集めやってたら、アタッカーはレベル90になってた
他は75で止めて後方送り
後方20人が揃ったころに、0-2の準備が終わった >>600
有ると資源の消費が2割程度減る
装備掘りの難易度も相当高いから(夜戦に対応できるカンスト部隊がないと無理
しばらくは防弾ベストと外骨格で回るしかない >>600
自分は装備を掘るための部隊を
SGを盾に0ー2で育成してる。
SPAS12でも増援妖精の回復力で回せるので、
資源もかなり抑えられるよ cubeのイベント復刻って本国ではどれぐらいのタイミングだったのでしょうか
MODの前/後とか大体のタイミングが分かれば教えてください
大陸ではキューブ→低体温症→cube+(17/03)→BBGT→深層映写→崩壊コラボ→シンギュラリティ(18/02)でMODが(18/01)
半島ではキューブ→BBGT→低体温症→深層映写→シンギュラリティ(18/3)→cube+(18/6)でMODが(18/2)
半島は急ぎ足で順番逆にしたから日本だとcube+→シンギュラリティだと思う
現在4-1を解放してステン、ump45、m4a1、m14、ff fncのsg2、アサルト2、ライフル1でやってるのですがHGこの先もこの編成で問題ないですか?
またHG入れるといいと聞いたのですがHGはいつぐらいの時期から編成したほうがいいのでしょう?また変えるなら誰と変更でしょうか?序盤攻略色々みてるのですがいつまで序盤かわかりません!
まずは4-3eにたどり着くこと目指して
そこでハンドガン育成も始めるでいいんじゃないかな
イベントで夜戦マップや夜戦クリアが条件のミッション来たとき困る
>>609
最近0-2周回出来るようになったものだけど、「必要なコアを周回で安定して稼げる」ようになったら序盤は抜けたと思っていいと思う
そしてそれは4-3eの貧乏ランか0-2を普通に周回できるようになったところだと思ったよ
HGは4-3eで4link目指しているとそのうち「あれ、これアタッカーが一人いなくても十分回れるな」って感じるときが来るから、その時アタッカー一人抜いてHGを被弾しない位置に配置して育てるといいと思う
ちなみに育てるHG決まってないなら新兵ボーナスで貰えたmk23、編成拡大分を入手しやすいSAA、育てたい子がいっぱいいてコアを節約したいならPPKあたりが無難かな
もちろん育てたいHGがいるならお好みで良いかと
自分も始めたてのころ同じ疑問を持ったから、なるたけ分かりやすく答えてみた
間違いあったら先輩指揮官の指摘お願いします >>610
>>611
ありがとうございます!かなり参考になりました。取りあえずは4-3eをめざして611さんのおすすめの中から育ててみます! 質問ばっかりして申し訳ないですが、第2部隊のsgは蠍と★2を使ってるのですがイングラムとuziが育成できそうなのですが入れ替えるほうがお勧めですか?
コアに分解するか育成するか非常に迷ってます。 ★2と3ではそんなに差はないでしょうか?
一応言っとくけどSG=ショットガン
サブマシンガンはSMGだよ
>>613
もし☆2 smgのグレードアップを考えるならPPS-43のほうがおすすめかな、手榴弾が強くてサブタンクとして優秀なので
そしてステンとUMP45はどちらもメインタンク向きのsmgだから第1部隊をumpとPPS-43、第2部隊をステンとスコーピオンにするとどの部隊もメインタンク+サブタンクとなって無駄がないと思ったり
まぁこれは個人の見解なので参考程度に聞いておいて下さい
あと、サブマシンガンはsmgと訳そう、sgだとこのゲームではショットガンのことを指すからね(ちなみにmgはマシンガン) 略称気をつけます。うっかりしてました。pps43は現状もってないのでそのうち入手できたらアップグレード考えたいと思います!今持ってる★3smgはあんまりお勧めでなさそうなのでコアになってもらうことします。回答ありがとうございました!
>>633
UMP45の下位互換とはいえメインタンクやらせるならイングラムは素直ないい性能してるから育成おススメ
Uziは効率的な話で言えば残念ながらコア行き候補 ump45いるならイングラムは育てなくてもと思うよ
☆5人形puなんかで強い人形出てくるだろうし
まず周回用1部隊からイベントクリアの為に2~3部隊作るまでがキツイから
イングラムはサブタンクで使ってもいけるからな
ステンスコは残念ながら二軍落ちしたが
イングラムはバリバリ一軍でランキング戦だったわ
次のランキングでも使う予定
ありがとうございます。Uziはコアになってもらいました。イングラムは評価わかれる感じになってますね。
取りあえず急ぎでないので保存しておくかとにします。ありがとうございました!
4-3eがようやく解放された程度の進度です
今製造率上昇中の☆5が非常に強いことをwikiで知り、
攻略に悪影響が出かねない備蓄状況で8k1k8k4kとコア5を消費したところミクロうじが出ました
大型製造とはこれが普通なのでしょうか
>>622
残念ながら仕様です。
製造チケットとコアをより多く消費する三式であれば星3は排出されません。
資源に余裕が出るまで貯め続けるか、課金するかはお好みで そして現在PU中の星5は4-3eが開放されたばかり程度の進捗だと正直暫く持て余すと思う
ありがとうございました
説明に色々書いてあった気がしますが、
「高レアリティの人形が排出されやすくなってるといいな」
「ショットガンが排出テーブルに追加されるかも?」でしたっけ
もうこの機能を使う機会はないでしょう
>>625
自分も初めたばかりの頃に大型製造なんて効率悪すぎ
と思って封印しましたけど
半年もやってると回せるようになりますよー ある程度育成が落ち着いてきたら(0-2周回出来る程度に)ウイークリー消化に週1回回すと良い
SGは後半戦域で必要になる
妖精追加まじ?
ヴァルハラに釣られたんですがいつ頃か検討ついてますか
あとコラボ勢なるべく全員欲しいんですが何しておけば良いですか
>>630
今のスキンガチャの終わりが17日だから18日からの可能性が高いと思う
とりあえず公式の初心者放送見て
今からやればまあ堀もイベント終わる頃にはなんとかできると思う >>630
新規ならレベル上げて周回できる部隊を作る >>630
今までの傾向から大型イベントは金曜日開始かな
後方支援大成功確率UPが15日まであるから、それが終わってからだと20日か27日 大型イベントって書くと誤解があるかもしれないんで訂正
イベント戦役系
過去にも似たような質問があってあれなんですが現在4-6解放で4-3eが視野に入ってきたところです。
周回に向けて★5ARを育成しようと思うのですがFALとG41なら貧乏ランや今後の攻略を見据えるとどちらがお勧めですか?
>>635
FALかな
G41は強いのだけど4-3eの次に周回することになるであろう0-2貧乏ランで使えない
FALは0-2のアタッカー候補の一人なので育てれば4-3eだけでなく0-2でも引き続き使える なるほど、ありがとうございます!ちなみにまだ全然スキルあげてないのですがFALのスキルは優先してあげてしまって問題ないですか?他の高レアは45ちゃんとm4a1です。
>>637
上げといたほうがいい
というのも0-2でFALをアタッカーとして使う場合
スキルレベルは10が望ましいから >>637
貧乏ランの火力役はスキルも含めての殲滅力があってナンボだから、スキルLvや装備の充実は優先するべき
それが結果的にタンク役の修理頻度を低く(資源の消費低減)出来たり周回速度向上に繋がる
他の火力候補はG11、416、SOPMODIIあたりなんで、追って手に入ったら優先的に育てておくといい
まだ指揮官になって2週間ほどなんですが
現在0-2を5周しかできず、ぶん回してると資源が減ってしまいます
先輩指揮官は0-2ぶん回しで資源減らさずにまわれるのでしょうか?
増援妖精組み込めば資源減らさず周回できそうですが簡単にはお迎えできず困っております >>641
貧乏ランの資源収支のみを考えた場合
(増援なし、ドロップ全解体)
弾薬と配給は減少
人力は育成する対象によって減少から微減
部品は育成する対象によって微減から微増(mgのドロップによる)
何周回れるとかは乗員3人と妖精によるからなんとも言えないけど、貧乏ランして資源が減らないは基本ありえない
周回数次第で、後方支援の収支込みで育成してても資源が増え続けるとかそんなもん
あと、修復は重症になる前にしないと資源消費量が減少耐久比で増えるから注意して >>641 始めたばかりで5周って事は貧乏ランしてないんじゃない
貧乏ランで検索して育成し直すと良いかもしれない
いきなり0-2貧乏ランはキツいだろうから4-3eで貧乏ランして戦力揃えてから0-2貧乏ランに行くのがテンプレ
すでに貧乏ランしてるなら周回ペースを落として後方支援メインにするしか無い >>641
好適な人形や妖精の採用と、火力人形のスキルLv、両人形の装備が整うまでははそんなもんでは?
妖精や被育成人形からのバフ具合でも変わってくるし、好適な妖精とか使う場合ならM16が大破寸前までに12周とかも不可能では無い
ただ妖精より好みすると妖精が育たないんで、割り切りも必要
5周しか回れなくても貧乏ラン自体がある程度資源節約として有用なんだしね
あとバフ無しの火力人形の有用度は
FAL≧G11>416>SOPMODII
の順番だけど、単位時間火力に影響があるバフが入るほどG11の方が火力伸びるんで、妖精が実装された現状だと大抵は
G11>>FAL>416>SOPMODII
となるんで、G11入手できたら順次移行を推奨 >>641
やりこんでる指揮官は0-2を貧乏ランで周回してる
アタッカー1体にしか補給しないから、富豪ランに比べて劇的に消費資源が少ない
1周弾薬60、配給42の消費
それと妖精指令は6-3Nの空襲ランに使うので、0-2の僅かな修理費を浮かせるために増援妖精で妖精指令を使うのは非効率的だよ 適当に2部隊ぶんくらいできてきたので質問です
まだARSMGHGを充実させる感じでいいのでしょうか?
SGMGはしばらく必要ないと考えて大丈夫ですか?
>>648
第9戦役に行くまでSGMG部隊はほとんど使わない
イベント戦もSMGAR部隊中心で攻略できるから
SMGAR部隊を充実させる判断で間違ってないよ >>648
どこまで戦域進めてるのか分からないから曖昧な回答にしかならないけど、
夜戦クリアしてないならRFHGとSGMG1部隊分くらいは育てて損はない
あと資料収集用にMGを育てたい
低レアならM2HB、LWMMG、M1919A4あたり >>648
これだけAR部隊が充実してるならMG部隊を育成してもいいね
イベントでは必ず夜戦と装甲兵が出てくるから、このままAR部隊を育成し続けると装甲兵に対処できなくなる 第九には到達してますが暫くはクリアするつもりがないので大丈夫です
もう少しだけSMGARを充実させたら 手早くRFHGを一部隊作って
SGMGに取り掛かろうと思います
上の方で出ていたものと似た質問になり恐縮なのですが
現在0-2周回用のメンツを育てているところです
推奨ARのうちFAL(とSOPMOD)しか所持していません
デイリー建造で416やG11を狙ってはいるのですがなかなか出ず…
その他の所持ARはこんな感じなのですが、代用が務まる人形はいないのでしょうか
建造頻度を増やして416らを狙いに行く方が賢明でしょうか
0-2ならFALとSOPで充分でソレを明確に超えるのはG11くらいなのでそのままでいいと思う
他にはAUGは0-2アタッカーでベスト5くらいには食い込む
4-3e最強クラスの95式は夜戦その他汎用性も高いし腐りにくい 次点でG41
個人的には夜専用に9Aでも育てたら良いんじゃないかな
SOPUでもいいとは思うけど4リンクまで行ってるしAUGでいいじゃない
エピソード8.9いつのまにか解放されてるじゃねぇか!
7のラストを再度クリアしないと出てこないとかトラップすぎる…
>>654
>>655
ありがとうございます!
SOPMODは顔がなんか怖いので育成するのをためらっていたんですが、、
ひとまず建造頻度は変えずにFALとSOPとAUGで試してみます
あと画像がpngのままでしたね、すみませんでした >>657
図鑑の姿絵タップして大破絵見れば気も変わる
641です
みなさん回答ありがとうございました
現在修復して貧乏ラン0-2まわしてます
言葉足らずで申し訳ありません
あくまでも節約周回なので増えていくということではないんですね
人力の消費が特に激しく感じたので修復のタイミング考えてみます >>659
ちゃんと戦力が育って、無修理でまわせる回数が増えれば消費資源も減っていくから
そのうち貧乏ランで0-2ずっと周回してても並行して後方支援やってれば黒字になる
あとは資源収入に大きく関わるんで、後方支援部隊の育成も大事
いきなりレベル100までとは言わないから、ひとまず育てやすい70くらいで揃えられるといい AUGはG11に迫る勢いでダメージ出すし
MVP奪うこともしばしばある
ヴァルハラコラボの目玉人形てあるのん?
エルフェルト欲しい…
>>662
目玉ってのがどういう意味なのかいまいち分からないんだけど
強い人形って意味ならジルとドロシー、セイ、ステラあたりは普通に強いよ 今後探索というのでペットを使うみたいですけど高レベルで出るペットの方が性能良いとかありますか?
あれば救護室のレベリングするのですが
いまんとこ断片的に入ってきてる情報ではペットのレベルは関係ないです
種類と数を問われます
出かける先の地形に応じて優勢種が決まってて3匹まで投入できるからイヌ、ネコ、鳥、その他それぞれ三匹必要です
おそらく柴犬×3みたいな同じペットの投入はできないでしょからその意味では施設レベルアップが必要と思われます
これ以上はSNSなんかで先行サーバーやってる指揮官に聞いた方がいいですね
優勢ペットは毎週変わるから種類持ってれば対応できるってだけよ
優勢だとアイテム(資料とかコインとか)拾ってくれる確率が上がる
つまり優勢に選ばれたペットはその一週間性能が良いということだな
でも別に優勢じゃなくても全然拾ってくれる
探索は別にガチる要素じゃないから気楽でいいのさ
お二方、ご丁寧にどうもありがとうございます
レベル6くらいまでならあげられそうなので上げてみようと思います
ちなみにその他ペットって何でしょう?イベント産ですか?
5世代ipadmini買ったんだけど3時間に1度くらいに何もなかったかのように落ちるんだけどみんなの環境ではどうですか?
俺も落ちるよ
ドルフロだけじゃなくて、他も落ちるからiOSの仕様かと
ipad2018でもそのくらいで落ちる
そこまで支障はないけれど気にはなるね
最新のランキング戦では、タスキルしたら詰むらしいから、そういうときに落ちたらやばいな
>>670
度々ありがとうございます
実装に備えてバッテリーを備蓄しておきます G11二体目手に入って、これで勝った!0-2周回楽勝だぜ!とカンストさせたら、並び順がたまに入れ替わって阿鼻叫喚なんですが、何とかならないもんですかね…
スキンを変えるか装備を変えるかだな
ARで0-2周回用なら外骨格のありなしとかで判別すれば
ああ、修理せずにって手があるのか。やって見るです。
部隊番号は、仕事しながらなのでたまに見間違うんですよね…仕事しろって話ですが。
2SG編成の場合かつ8秒以上の長期戦なら悪くはない ソレ未満の短期戦ならUSASの方が良い
割とSGが充実してきた今、(もちろん各々の手持ちによるが)同人形複数育てるメリットが薄れて来てるので
どういう運用でベストなのか判断出来る人なら育てれば良いんじゃないかな
KSGはまぁ複数居ても使いやすいかなとは思うんだけどね
本スレじゃなくて質問スレでしたねぇ!
失礼しましたねぇ!
wiki以外で妖精毎にオススメの天賦を解説したサイトってありますか?(守護妖精は激昂とか)
ページ翻訳で概要がわかれば十分なのですが
>>689
ありがとうございます、参考になりました
こんな感じで殺傷2と激昂だと使う用途からどっちの方がいいみたいなのがあると
天賦の選択がしやすいと思い質問した次第です
指揮狙撃勇士で天賦を迷ってまして 天賦は激昂殺傷Uの2択よ
今後は戦闘時間長くなるから激昂の方が良いけどランキングランカー狙いでもなけりゃどっちでもいい
ストリーミングちゃんってVA-11Hall-Aイベントで出番ありますか
妻に「ポン酢買ってきて。間違えないで」と念を押されて買ってきたら怒られた……「理不尽」「普段の食卓を把握すべき」ほか解決策・考察など
この手持ちでRF2HG3のような極端な編成は厳しいかな?
ちなみにウェルロッドとグリズリーは他で使用中
なんかツッコミどころが色々あるけど WAを編成拡大せずに2人目育ててるのは謎
HGRFの肝はキャリコウェル熊のシナジー寧ろ他の部隊を別のHGで代用したい
>>696
>>697のいう通り熊はともかくウェルロッドはHGRFでもっとも輝く人形だからARHGSMG部隊とかに使うよりHGRFに入れたほうがいい >>697
WAは貴重な戦力ってことで2体目も育ててみたんだけど利用価値が分からず途中で2体とも挫折
>>698を参考にグリズリー、ウェルロッド、K5をメインにRF2体で編成試してみます >>699
さすがに射速バフが足りないからK5かグリズリーはキャリコに変えような 途中で送信しちゃってわかりにくくて済まない
HGRFはツイッターで検索した方が色々出てくるね
あぁそういえばアップルさんもすごく詳しくていつも参考にさせてもらってる おすすめです
HGRF組むならヴァルハラで57掘るか、
スチェッキン作るかして4に置きたい
57とキャリコなしでHGライフル組むのは難しいよな
>>696です
ありがとうございます
防衛100を突破可能性なくらいRFHGも上手く編成すると強いんですね
いろんな参考に試してみます
KGP-9って子はどういう経緯で没になったんですか? コラボイベントの時ってショップや友情ショップにもコラボ関連の物が販売されるんでしょうか?
コラボ始まるまでダイヤと友情ポイント貯めとくか使うか迷っております
>>711
コラボはダイヤ使えない
ダイヤだとコラボ先への支払い額が混乱するから、全部現金 しかしスキンパックはともかくガチャはどうするんだろうな
現金でしか回せなくするのかな
>>712
ありがとうございます、ダイヤは部隊数に使います >>715
おお、詳しくありがとうございます
詳細は始まってみるまで判りませんね、楽しみにしておきます バッテリーについてです
妖精施設、救護室、データルーム全部レベル10にし終わって、公式四コマや映写機も全部解放しましたが、
他にバッテリーの使い道ってありますか?
おもらしが勿体なくて、とりあえず今は溢れた時だけ目に付いたペットを適当に飼ってます
プレイスタイルが週2、3くらいがっつりレベリング、普段はデイリー全部こなすだけなので
カリーナに報告書書いてもらって消費してもらうペースよりバッテリーが貯まるペースの方が断然早いです;
上の方の前線基地の質問に関連してだれかが書いてたけど救護室の新たな設備の解放が近づいてる
そのあとはFST関連の拡張と育成に使うぐらいかな
書き忘れたけど公式4コマはあと3巻あるから1800バッテリー確保しておこう
6-3nで空襲ランしてるんですけどこれでmvp取る子って何で決まってるんですかね
1人だけレベル先行しちゃうの少し気になっちゃうんですよね
>>720
基本は入手順で決まってる
一番最近手に入れた人形がMVPを獲る
IOSだとそれに加えてアプリ起動時に部隊にいた人形が優先されるとも聞いたけどこれはどうもバージョンとかでまちまちらしい >>721
なるほど入手順でしたか
無駄に装備やら配列やら変えても無意味な訳ですねw
ありがとうございます 較正チケットって先行鯖で装備と妖精の較正以外に使い道ありますか?
装備と妖精の較正で使い切らずにある程度残しておいた方がいいのか悩んでます
重装部隊の強化がペントミノ(テトリス)みたいになっててはめ込むパーツ回転させるのに較正チケットが必要
重装部隊は3つくらい準備されてるらしくていま重装部隊と呼ばれてるものは火力支援小隊というもの、この先もまだまだ使うかもね
>>724
ありがとうございます!
まだまだ使いそうですね、浪費せず大事に使います 久しぶりに6-3zasランしようと思ったらなんか
被弾するんだけど条件変わりました?
火力69射速60です
この質問散々既出だとおもうけど、
編成画面でデフォのレベル順で並んでるときの同じ100レベたちの並び順ってなんなの?
図鑑no順でもないみたいだし意味不明
デフォはナンバー順だよ
倉庫で「番号順、★5、昇順」を選択すると手持ち★5が全員同じレベルと仮定したソートが出来上がるから参考にして
並びは上から★5→コラボ人形→★4→★3→★2
あーレベル→レア度→番号の順なのね
IQ足りてなかったわありがとう
今5linkが6部隊分いるのですがそろそろレベル90→100にするレベリングした方が良いですかね?
大型イベントはcubeしかやったことがないのでここからのイベントで何部隊使うのか分からないのですが
>>731
QUBEはランキング無しのイベントだからぬるぬるだったけど
低体温症 ディープダイブのようなランキングイベントは10部隊必須
次に来るランキングイベントは年末前後にくる特異点
これは夜戦ランキングなので、ただの10部隊ではなく、夜戦に対応できる10部隊が必要
6部隊しか持ってないなら、100まで上げてる暇は無いだろうね90で10部隊揃えた方が、いい結果になるだろう ひっ…必須おじさんだぁぁぁ!!!!!!
うわああああぁぁぁぁぁぁ………(椅子から転げ落ちる音)
>>732は別に間違ったことは言ってないし、誇張もしてないだろ
レベル90と100の差は4linkと5linkの違いに比べれば誤差みたいなものだから5link部隊増やした方が結果につながるはず
最終的には後方支援のためにレベル100を20体以上揃えたいけど このゲーム必須ってものが本当に少ないから言葉自体を使わないほうがいい
質スレではなおさら
90→100は誤差だから90にしたいのが居なくなってからでいい
育てたいのがあれば育てればいいしないなら100に上げるで良いのでは
先行鯖の結果から逆算した専用装備が貰えるラインは、特異点だと金装備3部隊・2ダミー・妖精☆不問で達成できる…らしい
しきかんがマップ完璧に理解しててコントロールもする前提だけど
誇張じゃね?
低体温は6部隊、DDは8部隊でもランキング10%余裕だったわけだし
言い方悪いけどこういうとこで質問する人には多少誇張して教えた方が親切なんじゃねと思わんでもない
6部隊で余裕
8部隊で余裕も誇張だろw
ここで質問するような奴が、最初部隊数で10%いけるのかって話だわ
>>731
>>734 でも言ってる通り、戦力的な意味というか、後方支援の大成功率的な意味で
余裕が有れば100まで上げきったほうが良いとは思う 新規ちゃんだけど特異点に向けて何を準備しとけばええん?
>>742
狙いたいのがイベント完走なのかランキング戦専用装備なのか、ランキング戦上位なのかによって準備するものが変わるから
どこを目指すのか教えてほしい そもそも余裕って言葉自体が誇張
余裕って言葉を使いたがるやつはギリギリクリアでも見栄を張って余裕って言いたがるやつだから鵜呑みにしちゃいけない
感謝祭回ってるとメンタル回復スキルが地味に便利
初期の5%回復のおかげでグッドメンタルベストMC取れることもある
人が多いとこだと変わったりするけど大抵のソシャゲはガチャにしろイベにしろ出た奴クリアした奴が余裕余裕と喚くのが基本だからな
ここは更に他の人がこの編成で勝てたから余裕なんてのもいっぱいいるし
本スレのノリで余裕とか必須とか ちょっとねぇ・・・
>>743
装備がもられるらしいランキング50%目指したい 特異点について自分で調べるしか無いな
とりあえず今の6部隊ではまず無理なのは確実だろうけど
グリズリー育てようと思ったんですが次イベのジルにコア使った方がいいですか?
結局はどっちも育てることになるから見た目好きな方を優先したら
つーか星5一体育てるのに悩むレベルのコア不足で、ハンドガン育てるのはどうなんだ?
0-2回れてないってことだろ?
熊はHG製造で被り待ちってのも出来るから迷うならジルで良いかもね
うちは0-2 5,000周超えてもコアは常に枯渇してる
せっかくなのでジルから育ててみます
コアは90止めが多いからか拡大待ちが多くて足りてないです
始めて数日ですが、テンプレのレベリングmapに対象レベル帯の部隊で行くと、食らったダメ修復で20分とかかかります
思い付く時短方法は下記の辺りですが、もっと良いやり方あったりしますでしょうか?
1. 快速修復券つかいまくり
2. 複数の人形を入れ替えて回す
3. レベリングしたい人形を一体に絞って他は高レベルで編成
4. 座してひたすら待つ
>>758
どこまで進んでるかとか部隊数とかわからないけど快速修復はそのうち勝手に溜まりだすからドバドバ使っていい
ある程度人形が育つまでは富豪ランも選択肢の一つに入ると個人的には思う >>759
ありがとうございます
やっと第5戦役に入ったところで、主力部隊はLV50-55くらい、3-3eなど回しつつ4-3eを目指してます
修復券をつぎ込みつつ頑張ってみます 書き込みミスです!ごめんなさい。初心者の方もAPには気をつけてくださいね!
先行鯖でプレイされている方に質問です
wikiにて、MOD3にした際には当該人形の専用装備を入手できる旨の記載がありますが、例えばST AR-15をMOD3にした場合には、.300BLK高速弾を入手できるという事でしょうか?
そうであるのなら、3-4nで掘らずにMOD3で入手しようと考えているのですが、既に専用装備がある人形は二つ目の専用装備が用意されていたりするのでしょうか?
先行鯖民じゃないけどmod化で貰える装備と夜戦泥の専用装備は別
皆さんありがとうございます
取り敢えずもう少し5link部隊作れるようにしますね
>>764
ありがとう、助かります
楽する事は出来ないようなので、素直に周回してきます... >>751に書いてある低体温症+ってランキング報酬の上位装備復刻されるんですか?取り逃がしたので欲しいなと思ってたんですが 冷え性少し前に始めて凍死した後に里8で復帰しました
特異点で死なないために今から出きることは何ですか?
>>770
とりあえずRFHGを育てよう
IWSがいるならリーM14G28あたりの火力バフHGと射速バフHG合わせときゃいいよ >>770
素直にARSMGの量増やして金装備揃えとくだけで良いと思う
ランキングやるならHGとか妖精も 今あるHGARSMGは5linkまで育てるから後はRFがうちに来てくれるかか…
金装備…でませんねぇ!
煌めきに追加されるスターコクーンを入手する場合、
どのぐらいのコインが必要でしょうか?
L2Dが含まれるスキンシリーズはきらめき落ちしにくかったりするのもね
周年スキンは2周年来た時にきらめきに入るかも知れないけど
煌きにスターコクーン追加されなかったら引けなかった俺が死ぬんだなぁ…カードはあるけど
追加されて(懇願)
お知らせ見る限りは家具だけ煌めきガチャ追加でスキンはブラックカード交換のみじゃないの
89式の追加情報ってなにも無いんですよね?
よく分からないコラボばっかりやってるし無かった事にされそうなパターン?
89式の実装決定はコラボの開催決定よりだいぶ後に発表されているという事だけ
それ以上は一介のプレイヤーが知る由も無い内容なんで公式にでもお問い合わせして下さい
今回のコラボでどんな準備をしてたらいいかわかりますか?
特別用意しておいた方が良いものは高火力のライフルとできるだけ強化した徹甲弾と挑発妖精
ないとダメかと言われればそうではない
57狙いで周回しようと思うのですがSクリア報酬でも57落ちるのでしょうか?
限定ドロップということは敵からのみですかね 酷い誤爆をしてしまいました
代わりに何でも質問に答えます。どうぞ
AUGに惚れて始めた新任なんですけどイベントの鶏むね肉でボコボコにされました
平均レベルは65くらいなんですけど単純にレベルが足りてないのか攻略方法があるのかどっちなんでしょうか
赤ゴリアテは接敵しないように誘導してあげないといけないからダミー込みで4部隊は欲しい
ダミーで誘ってメイン部隊で救出
赤ゴリアテ以外にボコボコにされるならレベル不足だと思う
EXじゃなくてEの普通の方ならクリア出来ると思うんだけど、メインタンク2枚編成にしてるせいで火力が足りないんじゃないかな
第一部隊はG36Cを外して別のサブタンク、(スコピ、ベクタ等のスキルとバフの強いモノ)かHGを M16以外のARかRFを
第二部隊は一〇〇式を外してサブタンクかHGを
どうせ赤い玉に突っ込んで死んだんだろう
あれは倒せる敵じゃないから、上手く誘導して道を開けて、人形を救出するギミックだよ
どんなにレベル上げても無理
もちろん倒す方法もあるけど
ゲームに慣れた人向け
Sクリアも大丈夫なんですね
ありがとうごさいます!
もう一つ確認したいのですがプランモードの場合に未所持のキャラがドロップした際、プランモードは停止するのでしょうか? それどころか突っ込んで来た敵の人形ドロップすら止まるよな
敵ターンで戦闘になるとリザルト自動送りしてくれないのは完全に仕様なんだろうか
現状は仕様だろうけど大陸版では敵ターンでも送られるように変更されてる
2-6ボス消化は上から行けば敵ターンで止まらないよ
飛行場から湧いた敵にはドロップ判定がないので
E1-8クリア報酬のジルって今後絶対必須になりそうですか?
ボス倒せる見込みゼロなので諦めて掘り始めようか迷ってるんですが。
絶対とか必須とか言われたら
そんな事はないと言うしかないな
取り逃がしたら一生後悔する事だけは間違いないが
Xperia1でプレイしてる方いたら聞きたいのですが横向きにした時このゲームは正常に全画面表示されるのか黒帯や切れてしまうのか知りたいです
あとマルチウィンドウに対応してるかも教えて欲しいです
サポートに問い合わせたら当然かもしれませんが明確な答えはなかったです
>>811
>>812
すこし安心しました。
正直できればとりたいけど、そもそもボス倒せないからなぁ… >>810
E1-8ってそんなきついんですかね?
恒常マップの1-4Nで詰まってるようなうちの雑魚部隊じゃ到底無理? C-MSにハローポイント弾付けるより徹甲弾付けた方が作戦能力1000くらい高いんだけど、昼戦でかつガンダムと戦わないならハロポで良いんだよね?
>>816
5リンクのSMGAR部隊(デバフ持ち)を最低1必須
多少のコントロール技術も求められる >>818
あっ名前
ありがとねー笑
ついでに、装備更生する時も破甲値気にしなくていいよね? コラボイベ終了まで1ヶ月あるしたとえ新規でも5リンク1部隊作るのは知識と時間があれば
そう難しくはないので諦めずに頑張ってほしい
>>810
強いけどだいたいのキャラは代用効くから問題ないぞお(多分)
ただ可愛いから取っとけ クリアしたいだけなら修理してゾンビ作戦すればゴリ押しできるよ
>>813
黒帯というか両脇に無駄スペースはできる。タイトル画面のスクショ貼るので参考までに
マルチウィンドウは残念ながらできない >>820-822
アドバイスありがとう。
7月末の復帰キャンペーンで復帰してそこから今までやってようやく3リンクなので、あと一ヶ月で5リンクは無理かなって感じですが、前半完走は無理でも行ける範囲までは行こうかなと思います。 イベント最初のあたりでメールで貰えたビール125個もLv1から80まで上げられるから
クリア目指す初心者の生命線になり得るのでブッこむ人形は慎重に
どうでもいいけどまだち゛ょ゛ぉ゛ラ゛ッ゛キ゛ー゛ち゛ゃ゛ん゛!!!まだ治ってなかったの????
戦力低いなら当面はホワイトナイトの欠片を毎日60個集めれば良いと思うよ
ステージは最終週にクリアしてもいいかな〜ぐらいの気持ちの方が楽
何育ててるから分からないけど最初は★の少ない人形の5リンクの方が育成しやすい
Wikiの序盤攻略のページと睨めっこしながら戦力育てることに集中した方がいい
1-8修正後にやってみたらボスは4リンク部隊平均80で倒せたけど、2部隊居ないとどう頑張ってもクリアできないんですねこれ。
道中のレーザー出してくる敵のレーザーは容赦なく上列と中列の間にレーザー出してきて、リンク3程度で固めた部隊だと一気に半壊するから同じくらいの強さの部隊もう一つ無いと挟めない。
大人しくレベリングに戻ります。
>>832
悪い、もう見てるか分からないけどちょっと抜けあったので追記
作戦中(戦域マップ表示時と戦闘画面)は画面が左詰めになり、右の方にやや黒帯が出る
黒帯部分もタッチ判定があってうっかり触ってると操作に影響が出るので注意
ヴァルハラ1-1周回してて欠片2しか貰えなかったんだけど何で?
HGの編成拡大で増える陣形効果は、ダメージを受けて人数が減っても同じ効果量なんでしょうか?
素早い回答ありがとうございます。
これで気兼ねなくステラ堀りでHGを酷使できます。
>>799,800,801
>>798です
遅れましたが解答ありがとうございます
赤いの以外は倒せてるのでやり方工夫してみます >>840
赤いのは倒そうとするんじゃなくて無視するキャラだよ >>834
参考になるわ
だいぶやりづらそうだな… 土曜日に始めて、勝てなくなってきたので
今さら攻略wikiみたら新兵7日間ボーナスの存在を知ったのですが
これは初日にもらわないとその後は表示されなくなるのでしょうか?
>>844
ログイン補給(M14、M2HB、FF FNC、Mk23など)は日替わりなんでその日のうちに受け取ってないとダメ
交換所は期間中に一定額以上課金した人へのキャッシュバック的なものなんで無課金なら関係なし
キャンペーンショップは新規向けのパック売り商品
交換所とキャンペーンショップは一週間以内ならいつでも受け取れる
開始して一週間経ってないなら、ホーム画面で下のイベントってタブから新兵7日補給っての見れないかな?
仕様変更とかあったらわからんけど ありがとうございます
6日分まで全部もらえました
2日目以降が表示できないなー?と思ったのですが
今やったら2日目以降も選択出来ました
去年夏開始組だけど、自分の時は当日以外は一番左はグレーアウトして押せなかった
アプデにない細かい仕様変更もあるんで、そこは実際に確認してもらうしかない
>>848
受け取れたようなら良かった 装備が増えてきて整理をしたいのですが、頭指揮官なので方針がさっぱりわかりません。
@ホロサイト緑を20、Aドットサイト緑を20、B徹甲弾緑を20、C防弾ベスト緑を0に削ろうと思っていますがご意見いただけないでしょうか。
所持している装備の数は以下の通りです。
装備の所持上限は540です。
https://imgur.com/a/d8rhsgk
かわりに 質問の意図が正直よくわからないんだけど、緑なんて対した価値は無いので金のエサにしていけばいい
金は既にフル強化済みというなら10部隊分の装備で足りない部分で同じ緑を重ねれば良い
緑夜戦装備は較正値高いのだけ残して処分しちゃって良いと思う
バックショットとスラッグは緑0でもいい、防弾と同じくそんなに数必要ない(SG10以上いるならバックショットは残してもいい)
徹甲弾はランキング戦でRFとMG多めに動員した時でも合計25個もあれば足りたので、少し余裕みて合計30あればいい
他のサイト系に比べてホロサイトはそんなに使わない、緑不要なくらい
あと、サイレンサーと高速弾も多すぎるのでこれも減らしていい
コラボの1-8まで行ってジル取るべくレベリングしてるんですが平均何レベの部隊がいくつあれば足りますか
皆様ありがとうございます。
思い切って緑は削っていいんですね。
>>852
また失敗してましたか、修正ありがとうございます。
>>853
質問が下手ですいません。
何も考えずに人形上限・装備上限を増やしていたんです。
装備変えるのもめんどくさいしし金と緑だけ残していたんですが、
そろそろ真面目に考えないといけないかなと思って質問しました。
金は全然強化できてないです。
>>854
夜戦で10部隊展開する可能性があると思ってました。
なので、夜戦装備は60あったほうがいいのかなと思ってましたが減らしていいんですね。
SGは10以上いるのでバックショットを気持ちだけ残しておこうと思います。
他にも緑を削っていこうと思います。 LDplayerかmumuグローバル版使ってる人で、ドルフロの最新バージョンで60FPS出てる人いる?
APKファイルで前バージョンに逃げてるんだけど、一応知りたくて。
質問です。
課金を考えているのですがガチャへの課金はやめた方がいいのでしょうか?
初めて3日目、、イベント周回してたら弾薬が無くなってきた(´・ω・`)
しかも1日の上限あるとしらず弾薬が無駄に・・
質問なんだけどID晒して戦友募集するのはありですか?
マナー違反とかならやめますが
>>855
ボスは意外と人形のコントロールをすればどうにでもなるので
雑魚敵を処理できる、4、50レベルの部隊3つとダミー部隊(レベル1人形一つ)が一つあれば勝てるはず >>859
特定のスキンが欲しかったりコラボ家具をコンプしたいのなら課金するべき
ドルフロは基本ガチャで集金する形態なので課金しないとスキンをコンプしたりするのはまず無理 >>860
別にマナー違反ではないけどやるならここではなく本スレの方がいいと思うよ
他にはwikiの戦友募集掲示板とかでもいい >>860
ぜんぜん
本スレでよくやってること
ただイベントのたびに脱落者大量だそうだ >>860
>>1のスレwikiに戦友募集掲示板あるのでそこ使うか
質問スレはダメだけど、本スレはフレ募集OK >>855
きっちり動かせば戦闘させるのは1部隊だけであとはダミー3部隊用意すればOK
ボスも平均4拡レベルに緑装備をてきとーにあてがえばじゅうぶん倒せる範囲(アタッカーに暗視付けるのだけは重要)
下ルート進軍は敵が多いけど飛行場で随時回復しながら進められるし
ボスにゾンビアタックも可能なのでそこそこ削って全滅する程度なら仕掛けるのも手だ e1-8のWA2000の台詞ってどんな内容でしたっけ
2回目は見れなかったので知ってる人いたら教えてほしい
>>869
酩酊状態の敵を倒すと新たな場所に行けるようになるよ!
隠しステージ「ハバネラ」のことだね。条件は本スレのテンプレにあったと思うよ セリフかい?ほい
なんかプレイ動画参考にする人多くて見逃してる人たくさん居るみたいね
2回目以降は設定からストーリー再生チェック入れて再戦するヨロシ e1-8クリアしてもexステージが出てこない(最後のエピソードが出てこない)んですが、Sクリアでないとダメとかなんでしょうか?
本スレの>4より
隠しステージハバネラの出現条件
以下3つすべて達成する
E1-3 先駆者の司令部左の飛行場から7ターン目に増援でてるドッペルゼルトナーを倒す
E1-6 スピーチ恐怖症の?マスででるドッペルゼルトナーを倒す(必ずでるわけじゃないから出るまで繰り返す)
E1-8この世界最後の雨のiアイコンのあるマスにいるドッペルゼルトナーを倒す
あとE1-2を戦闘せずにクリアすると隠し業績
あとe1-8は2ゲージあるから2回クリアしないとクリア報酬貰えないけど貰えてますか?
>>874
こんな遅い時間にありがとうございます
バーのストーリーっていうのは各ステージクリア後に出てきていたポップアップのやつですよね?
今のところ無さそうです…
どうもクリア報酬のジルさえ届いてないのでクリアされてない扱いなのか…一応Bでクリアしたのは確実なんですが… >>875
あ、2回やらないといけないんですね
ありがとうございますm(_ _)m E1-6って?マスのとこに、初期配置から左に動いただけの似た敵がいるから紛らわしい
>>877
ちょっとわかりにくいけど、イベントのラストは複数回クリアしないとだめなのが多いので頭に置いとくと良いです >>879
一ヶ月前に始めたばっかでバーガータウンもまだクリアしてなかったのであの赤いバーの意味が分かってませんでした笑
ありがとうございました! 今回のイベントでステラがIWSの代用品になれたりする?
行けるけどそのままドッペルの相手は少々不安かも、火力バフを大量に盛ってあげてね
どこまでやる気かわからないけどIWSの代用ならG28とかM14でもいいよ
というか自バフRFなら多分誰でもいいよ
ただ結局徹甲弾の強化は必要なのとIWSと違って火力と射速両方バフあげてね
IWSとカルカノ妹はEXで必須ですか?
一気に育成するか迷っています…
また今後も出番はありますか?
必須ではありません。
今回のイベントではWA2000やリーエンフィールドで代用が効きます。
今後はEXで出た敵がより強くなって出てくるため妹カノやIWSの方がより楽に戦えるのでこの機会に育ててみてもいいかと思います。
今回のイベントで質問なのですが全ステージ18ある感じでしょうか。
またセイとステラのドロップオススメステージをご教示下さい…エロい人…
まだあまり進めてないからわからないのですが
スキンガチャや初期投資以外の大型鋳造やイベントを進めたりするために課金がとても必要ってことはあるのでしょうか?
>>887
このゲームは初期投資以外ほとんど必要ない
無課金で全人形が手に入るし、イベントも攻略できる
お金がかかるのは、宿舎のデコレーションや、人形の着せ替えなどの趣味の部分だけ
そこを我慢すれば年間1万円も使わずに快適にプレイできる
とはいえ月額480で毎日ダイヤが貰える奴だけは、買った方がいいかな >>887
公式が教えてくれてるぞ
スキンガチャやらないなら課金する必要ほとんどないよ >>887
スキンと家具以外は時間を金で買う感じになる
課金に抵抗ないなら部隊数6まで課金がオススメ >>888
>>890
>>891
回答ありがとうございます
あともう一つ聞きたいのですが資源などもランキングを狙わずに普通に遊ぶと考えれば
部隊数を課金で増やして後方支援や指揮官レベルを上げて自然に溜まるのを待てば直接買わずとも問題ないのでしょうか?
公式が資源は買わなくて良いと言ってるので多分大丈夫なんですけど一応聞いておきたいです >>893
ランキングトップ100のプレイヤーでも、資源は一度も買ったことがないのが普通だよ >>894
ありがとうございます
久しぶりに始めたばかりなのでいろいろ参考になります 資材は後方支援で増やすものって認識でおk
上限超えて貯めてる人も資材買ってるわけじゃなくて後方支援回しまくってる
イベ報酬の安売りビールはジルに与えるものなんでしょうか?
どの人形に与えても構わないし温存しておいても消えはしない
軽くネタバレ注意
一応配った意図としてはジルに使うことでレベル80、つまり専用装備が三つ使えるレベルまで上げることが可能だから
ジルに使って隠しボスを倒してねって意図
ただ別に他の人形にも使えるし隠しボスは倒してもそこまでメリットないのでそもそもE1-8がクリアできないようなら他の人形に使った方がいい
なるほど、攻略にも使えるんですね
HGの層が薄いのでジルに飲ませてきます!
初心者でE1-9クリアする気が無いのなら、コラボ人形と合わせて更に伸びるジルより、日本初出のバリアHGなセイのが潰し効くと思うけども
使いみちの限られたシールドHGよりもジルの方がよっぽど潰しがきくと思うけど
E1-9はジルLV1で問題ないのでクリアする気でも好きに使っていい
ジルは効果はすごいけど発動が微妙に遅いからな
スキル発動してからカクテル作り出して3秒でカクテル出来上がり効果発生
しかも自身は火力ゼロ
今回のイベントまだ1-4で詰まってるんですが、ジルセイステラの取得を目指す場合、どの銃種育てるのが良いんでしょう?やっぱRFですかね?
1-8どころか1-4ですら詰まる人多いですね。上級者向けはEXがあるんだからノーマルくらい難易度下げてはと思う。
1-4とか4リンクRFとHGの2体でクリアできる
クリアできなければレベル上げろってのが、ドルフロの常識
1-4クリアできない人は
1-1を回るか、装備製造をして星4徹甲弾をまず手にいれる
そしたらM14にビール飲ませてレベル80にして、編成拡大
あとは適当なタンク役、HGでもSMGでもいいから4体用意する
これでクリアできる
>>908
ステラの1-8攻略を念頭に置くと
5link部隊×1
4link部隊×2
ダミー部隊×1
が必須
5link部隊は対ボス戦の主力
編成はARでもRFでもMGでもSは取れるが育成難易度的にAR推奨か
B評価でもドロップするという話だが確認はしていない みなさまありがとうございます
RFARを始めとして育成に励みます
とりあえず4-3e回ってこよ…
>>908
装甲持ち(ロボットや戦車)対策のためにRFは1-2人欲しいね、それ以上は要らんけど
既に名前が挙がってる新兵ログボで貰えるM14が性能と育成コスト的に最適
もう一人選ぶなら4-3eでボロボロ落ちてコア不要のFN49かBM59あたりで良い
とにかくロボットや戦車は(大陸版と同じなら)防御値が50以上あって3拡4拡レベルのARじゃ攻撃通り辛いので
防御値を帳消しにできる徹甲弾(青でも高い効果があるけど緑がベスト)を装備できるRFが居ると格段に楽になる
ロボットのコントロール方針としては、射程に入って足を止めると全体攻撃の発生を早めてしまうので
最初に前衛を前列に出して雑魚との打ち合いが始まったらすぐに下げて時間を稼ぐと良い
難関の1-8攻略はマップの抑え方とボスのコントロールさえ知ってれば
育てるのはAR中心の一部隊あればじゅうぶん
別にステラ堀も無理して二部隊で倒さなくてもできるしね ターン数気にせず2ユニットで足場確保しながら行ったらあっさり倒せたわ
飛行場いっぱいあるしE1-4がクリアできたらE1-8までクリアしたようなもんだな
>>915
詳しくありがとうございます
厄介な装甲兵について大変参考になりました
ロボットさえ素早く処理出来ればスムーズに行けそう 質問なんですが今回のイベントってハードモードとかあるんです?
1-9までステージがあるみたいですが、全てハードモードあるなら18ステージまであるのかと思っているのですが…
>>919
通常8 ハード8 隠し1の合計17ステージ あくまで設定とか世界観についての質問だけど
もし戦術人形本体を編成拡大でダミー人形にした場合その人形の精神や記憶に変化って生じるの?
>>920
ありがとうございました、まだノーマルしか出来てないので今日中にノーマルは終わらせよう… 編成にもよりますが、ウェルロッド グリズリーコンテンダー キャリコだと育成優先度高いのはどのキャラでしょうか?
結局全員育てることになるけど、資料収集のこと考えたらコンテンダーも早めに育てたい
いまだとグリズリー≧コンテンダー>キャリコ>ウェルロッドかな
去年だったらウェルロッド真っ先に推したけど
全員ですか…
まずはグリズリーから育ててみます、ありがとうございました
製造星5はだいたい全部育てることになるからなぁ(100式は除く
ウェルロッドとキャリコも早めに育てたいけども
もしもARSMG部隊育成中ならばとりあえず置いといて
RFHG部隊に手を出せる余裕ができた頃に育てるくらいでいいんじゃないかな
貧乏ランができるようになるまでの経験値稼ぎはなにがベストか教えてもらえませんか?
やっと85レべ行ったのですがそこから全く上がらなくて
>>930
そこまで育ってるなら0-2
製造で金ベスト出せばいける >>930
部隊がM14、スコーピオン、M4A1、ステンMKU、FNCなので装備できません。
他の人形のレベルを上げた方がいいのでしょうか? ヴァルハラ1-1を1リンクのzasで突撃したら作戦能力1000超えに返り討ちにあいました
周回してる人は何レベルでやってます?今70レベルです
>>932
貧乏ランはなにも0-2だけじゃない、4-3e貧乏ランってのもある
4-3e貧乏ランは85レベルもあればできるから回してM16姉を育てるといい
育てたら今度は0-2だ 部隊と宿舎を10まで解放するための課金を考えていますがやめた方がいいのでしょうか?
今は 部隊5 宿舎3 です
イベントについて質問です
いくつかのステージでSクリアが難しそうなのですが、このイベントステージ自体にSクリア報酬というのはなくて、単純にステージクリア時のドロップが良くなるだけでしょうか?もしそうならSクリアは諦めようと思うのですが...
>>939
それであってるよ
無理にSクリアする必要はない >>940
ありがとうございます、クリアに専念します ドルフロ関連掲示板で見かけたんですがポートレートおじさんって誰のことですか?
>>942
Twitterにネゲヴのコスプレ写真をうpしたレイヤーに向かって、銃を持っている重量感が感じられないから安っぽく見えるって趣旨の説教リプライを送った人のことだと思う E1-6で詰まってますが編成、レベルどれくらいいりますか?
レベル70の4リンクあれば、1-8のボスまで倒せる
レベルも大事だけど、星4の高速弾と徹甲弾と夜戦装備がもっと大事
イベントの1-1で落ちるからひたすら回るといいよ
後は妖精だけど、イベントショップでアナを貰って、星2にしてから使うとかなり楽になるはず
1-6は夜戦で通常敵と装甲敵が混在してるから
1AR1RF1HG2SMGの混成部隊が一番ラクに戦えるんじゃないかな
>>946
だいたいそれくらいの編成ですがSMG削られて最後まで持たない感じです。
コントロールとかやり方ありますか。 育成しないのであれば、撤退修復再出撃させれば辿り着けるのではないか
雑魚と開幕は高回避smgで凌いで
後半はダメージカットのmp5、トンプソンで堪えるってのはだめ?
マンティコアに手間取って集中砲火受けたら回避じゃすぐ溶ける気がする
ダメージ受ける前に倒せば良いんだろ!って場合はM14にFD喰わせて5リンクにすりゃいい
>>947
そもそもE1-6ってどのルート通ってる?
1ターン目でスタート下にある飛行場踏んでから下のロボット地帯を見つからないように抜けてば
一番弱い歩兵部隊と2回くらいしか戦わずに戦車まで行けるはずだけど
歩兵用に夜戦装備を付けたAR二人
戦車用に徹甲弾を装備したRF一人
繰り返すけど装備が重要、付けないと歩兵に攻撃が当たらないし戦車にダメージも通らない
戦車戦のコントロールは開幕にメインタンクを前列に出してあとは突進横に躱す以外特にやることない
4拡のRFなら突進二回目くらいで倒せると思うが
ちなみにHGは添えるだけでも構わんけど育てるならPPKがおぬぬめ
拡大編成で伸びる陣形効果が今回のイベントによく合ってる セイやステラって今後も活躍できる性能ですか?
2体目を発掘するか悩んでいます。
ステラは正直微妙だがセイは現状オンリーワン性能で
復刻はほぼ期待できないから掘る価値があるかも
ただし結局は2体目使う場面は来ないかもしれない
初級資料のタイム縮めたしきかんはやっぱファルコンLv100にしてるな
1位の0.3sとか化け物やないか
NOXで人形入手したときの共有でツイートがされなくなってしまったんですが解決策分かる方いませんか?
ドロップのコラボ人形とfive-sevenは確保できたのですが、他3人のドロップ限定人形の優先度はどの様な順でしょうか?
>>957
E1-4は一番上のガンダムと右のロベレロしか落ちないよ >>952
ありがとうございます。
ART556がまだなので2体目は保留します。 >>957
ちなみに敵をタッチし続けるとドロップ情報が出るよ ヴァルハラのステージ攻略終了〜
ステージ攻略は一通り自力でやったけど
ハバネロの出し方と隠し実績の存在はネット見るまで分からんかった
特に先駆者で7ターン待つとか普通無理だろ先人はよく気づいたな
どっかにヒントあったのかな
>>963
サ開から始めて人形は各一人ずつ残してある状態で220くらい 一部掘りはサボったので全人形だともっと必要 指揮官レベル10上がるごとに1回拡張くらいの目安かな
>>944
遅くなりましたがありがとうございます
ヴァルハラコラボイベントについての質問なんですがイベントの中のストーリーってあとから見返すこととか出来るんですか? >>966
イベント戦役のほうは設定→ゲーム→ストーリー再生を「毎回」に設定しておけば
クリア済みのステージでも、開始時と終了時のイベントが再生される
バーストーリーは終わらせちゃった分を見返すことはできない イベントのカケラが日に取得上限あるのに今日気づきました
リセットは0時ですか
何のペット持ってるか表示出来る画面があるって本スレで言って気がするんだけど、どこから見れますか?
家具配置のところでペットを選んでiマーク押せば見れます
ここのiマークです >>966
>>967
ありがとうございます
「イベントのランキング上位は運ゲー」「今回のイベントは運要素が小さい」とかって見たんですけど
イベントのランキングはやったことがないのでこれって具体的にどういう意味かを知りたいです。 >>974
前回のイベントは最大効率で進めるための要求戦力が比較的低くマップも狭かったのである程度慣れたプレイヤーなら誰でも理想的な動きができた
そして50万を超えたあたりの上位はほとんどプレイヤーの操作ではどうしようもない「敵の湧く数」や「湧いた敵の種類」、「敵の動き」など運によるところのみで勝負している状態になった
対して次のランキングはマップも広く理想的に動くための要求戦力も今までとは比にならないほど高い(どころか生半可な戦力では完走すら困難)
その上夜戦なのでどうしても視野外の敵の動きを見逃しがちになる上に常に全方向から強力で大所帯な敵が湧き続ける
ただ今回一番重要な補給ポイントの出現位置は完全にランダムだがそもそもが運に左右されすぎるので、理想的な配置なんてほぼありえないのでこれも結局よっぽどでない限り全員同じような条件で挑むことになる
結局育てた人形のパワーと運ゲー補給ポイントをどういなすか指揮官の采配力が試される
以上 そのままの意味だよ
低体温症とDDはある程度の戦力が揃っていれば、全得点を取れる難易度だったから、そこから先は運、というか試行回数
次のランキングは、先行鯖のトップのプレイヤーすら、全得点は取れてないから、運の要素は少ない
とは言え、情報が既にある日本は、結構な数のプレイヤーが、先行鯖のトップレベルの戦力揃えてくると思うけどね
そうなったら運ゲー
>>974
イベントランキング上位ってのはランカーとか、広くみても上位一桁%の世界のことなので
それを踏まえた上での話だと思ってください
これまでのランキングマップは、やるべきことの幅があまりなかったので
十分な戦力があって、マップに合わせた攻略を頭に叩き込んでおけばそこまで大きなスコア差は付かなかった
要するにランキングスコア的には団子状態になっていた
少しでも戦力値の高い敵が湧くかとか、敵ターンにこっちに向かってくるかどうかが順位に大きく影響した
だから運要素が割と強かったわけです、あくまでランキング上位層の話
次の特異点ランキングマップからは、要求される戦力、攻略するべき上で抑えておく部分は当然あるけれど
臨機応変さを求められる、マップも広くて考えて部隊を動かす必要が増えるので、それに対応できるかが大事になる
そういった意味で運要素は少ないと言える
具体的な内容を知りたければ、つべで特異点ランキング攻略の動画でもご覧ください 突き詰めたところは運になるんだろうけど、要求戦力が高すぎてそこまで到達できる指揮官が数える程度しかいないというところ
ランキング1位と10位で10万点差がついたりするんだから
戦力云々だけの話じゃないね
妖精の天賦について何ですが、例えば守護妖精みたいな銃種が限定される妖精でも射速と火力両方upの突撃型より殺傷型Uや激昂の方が強いのでしょうか?
射速は溢れる可能性がある&殺傷激昂ならグレ・火力系SMGのダメージ上昇が見込める
なので殺傷激昂の方がより汎用性がある。編成を限定するなら突撃も同水準、くらい
立ててこようと思うけど、
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
これはそのまま残したほうがいいんですよね?
1とID違うのは、PCからだとはじかれたのでスマホからやったからです。
>>989
指摘ありがとう。本スレの文そのまま持ってきてしまった。
自分も間違えてE1-2何周もしたのにうっかり
あとすいません、スマホ版は20まで保守とかする必要ありますか?
もしご存じでしたら教えてください。 tier表だとドロシーのタンク評価すごく高いみたいですが
サブタンクの回避デバフってわりとデメリット大きくないですか
ジルを入れてデバフ軽減するにしても開幕9秒だと遅すぎるように感じます
サブタンクの陣形バフ捨てていっそSGにしたり、あるいは十字陣形にするんでしょうか
ベクターやヴィーフリの回避ならHGの方が回避高かったりするし
被弾が気になる場面ではコントロールで4と8入れ替えるので余り気にしなくていいのでは
ドロシーは基本はC-MSと同時運用する
T骨格を装備した亜音速弾C-MSにMIRD113のバフがのるとそれだけで開幕1秒から常時回避396とかいう狂った数字になる
ピアノ飲ませたり守護妖精つけたりでさらに特化するとC-MSの回避は断続的に1000を悠々と超え編成次第では瞬間的に1500にも達することもできる
ここまで極端に高いと通常の敵であれば100発に1発しか当たらないしよっぽど高命中の相手でも10発に1発程度まで減らせる
短期戦でも長期戦でも活躍できる
ただしC-MSと違いドロシーは何故か長時間走るとバフが切れる
回避396→回避326だったしゅまん
メインタンク運用は知らないけど使うなら開幕4から8に移動させればいい
単品で244まで上がるから通常運用なら十二分に活躍できる
ドロシーはメインタンクでtierSやしそれは違うと思うわ
4⇔8の移動が多いから別にデバフ貰わないって判断されたでしょ
lud20220918082156ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/applism/1564762410/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part19【ドルフロ】 YouTube動画>6本 ->画像>53枚 」を見た人も見ています:
・i
・
・肛門
・れ
・
・
・皮
・も
・0
・ん
・南
・ら
・
・
・ん
・わ
・.
・澤
・竈
・
・閖上
・ん
・わ
・z
・.
・d
・五帝
・s
・報告
・笑
・_
・t
・_
・て
・.
・阪神
・/
・I
・b
・て
・.
・9
・o
・g
・t
・[
・便器
・b
・報告
・
・ω
・.
・闇
・.
・k
・^
・h
・暇
・な
・T
・に
・D専
・f
・
・てす
・ぴらみ
11:16:26 up 16 days, 21:40, 0 users, load average: 9.37, 8.88, 8.41
in 0.16023111343384 sec
@0.16023111343384@0b7 on 122901
|