>>1
乙です。
今日のイベント、火風コスト72。 荒らしが建てた?ワッチョイあると自分の基地局でヘボスロッターだか、みゆたんだか叩いてたのがバレるのが怖い
ツイッター勢、かつ晒ししてる奴のフレンドだから嫌なんでしょ
>>1おつつ
協力イベでまさかちゃん来るとは思わなかった
まさかシリーズ多いねー >>5
お前、前のスレから浮いてるぞ
さんざん注意されてもヘボスロの会話やめねえし
ちょっと反対されたら何でもかんでも自演認定
キモ過ぎ ホント気持ち悪い 他スレはほぼワッチョイありだし何の問題があるんよ
文句あるなら自分で立てれば
>>6
残念ながら背景にいるロケットの奴だと思うぞ鹿児島の
まさか派生ならクッソ嬉しかったが ジャンプ部屋過疎りすぎ
最初から部屋分けするなら
前回のランクそのまま引き継ぎにしないと
今日の火風低コストって縛りが一番つまらんというかストレスフルだわ
開幕から防御と庇うが溢れてタゲ指定面倒くさいし火力低いから滅茶苦茶長引くし
早々に離脱
1番手にzrアッシュの人4ターン目まで残って相手可哀想だったよ
同じグダグダなら課金者のパレンケハバキが活躍する風高コスの方がまだマシ
まあ、ここまで低コスト続けられたら、低コストが問答無用でクソなことがわかったでしょ。
6問最速のゆる山で最速ミスったから高火力で入山したら5問で突破してしまったまじすまん
イベガチャ右側の悶絶レアゲージって課金なしだと何回やったら貯まるもんなのかな?
キルワくん出ないな
その前にZRが完凸してしまうというバランスの悪さ
一番攻撃力が高いプレーヤーにタゲをかぶせて高速回答すると間違いだして楽しい
初手切り替えたらまあまあ勝てた
味方にウシュカ壷ななこ並ぶと流石に無理だがw
初手大事やなー
ユカタンタゲれる奴がいるかも重要だな
56は制限され過ぎててイマイチだけど72くらいだと工夫のしようもあって楽しくない?
ZR、MZR並べたい人はつまらんって思うのかもしれんが
>>24
全く同じ。10連×4回でキルワ0枚、マサイ7枚
wiki、攻略ブログにもステなくてデッキ組みにくい 今気づいたけど、もしかして対戦って面白くないんじゃない?
ドロ用アイテムか
ゴールドで買えればいいと思ったけど余ってる層はそもそも持ってるし完凸してるだろうし
あれば何で手に入ればいいんだろうな
上級者が初心者に手を差し伸べても、初心者が上級者の足引っ張って
一緒に落ちるゲームだからね。
人数がもっとたくさんいれば部屋分け棲み分け出来るんだろうけど。
初めて1ヶ月くらいなんだけど、ガチャで当たったZR進化って誰にさせるのがいい?ストーリーはまだ東北
ストーリー進めるには、熊本かな。
リーダー全体攻撃やってれば雑魚敵はサクサク倒せる。
>>34
前スレ277より
ZRは対戦イベント視点で考えると
安定して有利になれるスキル持ちはいないから全部微妙。
個人的にランク付けするとこんな感じ。
まだ使える…畳、吉野スライム、おたべ
場合によっては使える…龍馬、イタ子、鬼人形
他のキャラでいい…MAIKO、モン親方、レモン牛乳、ハズク、那由他、ロロちゃん、こんにゃく、猫OL
限りなく使えない…幽子、落花生
使えない…タオるん >>31
本気でやってる人にはね。
適当にやってるとそれなりに楽しいよ。 >>31
あんなゲームとしても英語学習としても中途半端なゴミイベントに時間割いてんのはキッズと貧乏人だけ >>38
仲間がどれだけwaitいっても色変化を強行して蘇生潰されたの
休憩時間の合間しかできないのにコレさたらやるせなくなる
悲しい‥‥ 未だに報酬の改善来てないからな
現状勝とうとする必要性が一切無い
適当にチケット集めるのが正解だから他プレイヤーに文句を言っても無駄
>>35,36
Thank you! 熊本はガチャで引いたので、スライムにしようと思う 竜馬はガチなのでは?
ぶっちゃけ今くらいの縛りなら反魂より強いと思う
1ターン生き残れば二条城対策にもなるし
ドロップアップあるから普通の攻略にも使えると思う
スライム使えるかなあ?
どんなパーティーで使うんだ?
正直にいうと、指示に従わないとすぐキレるガチガ勢とアラシのどっちがマシかと言えばアラシだな。
適当にやったって勝率は6割超えるし、ターゲットやスキル考えるより問題に集中してるよ。
ホント、ガチとはプレイしたくない。
ZR化って完凸するの大変だから風パでスキル用に凸無しスライム使ってる。
発音エッシュだと体力に不安があるし。
イベやまなしーヌ、ハクさん、トッキー、スライム、カノープス
これで水ボス回してるけどハクさんとトッキーが重ならないとボス打ち漏らしたりする(英語レベルも低いので)。
風ドロ8でいいのあれば教えてほしい。
>>47
裏水ボス用なら水パでもいいんじゃない
イベ山梨、織田、ににぎ×2、タスマニア(or大道芸)
でたいがいいけると思う S+++で負けると一気にAまで落ちる仕様いる?
A落ちて運悪く連敗してステップの沼に落とされて死ねるんだけど
>>51
S+++ -> S+ -> S- -> A++
2/3も勝てないならステップ部屋へ 一人目大仏のやつの地雷率の高さよ
なんかむしろ昔より増えてないかい?
序盤に完凸できてそこそこステ高いゆるが大仏くらいしかなかったから最初の頃使ってたな
後続はお察しでした
瑛大モアイ大仏cr城がやたら見たな
今回は初手ガチャが酷すぎる
間違えてゆる山最軽量デッキ(2人)でジャンプ部屋入ってしまった
ほんとごめんなさい
昔より人間性能が著しく落ちてる。指摘されて修正するとか、上手い人の動きを真似するとか、そういう素直さがなくて、些細な事でも逆ギレする。
>>48
最初火力ないけどににぎ×3にしてる。
火は美顔エンパ、せいタン×2、有頂天清明×2。
どうもドロ8安定風パだけは思い浮かばなくて。 今日は課金してる人が勝てる日だな
素では微妙なZR、MZRが一人目で強い
適当に流そう
難関自力ならがタンでがタン倒せることがある
大きな分かれだからがタン使いは自力でいけ
この縛りでもななこや玉ぴよが初手から出てきて感動する
がタンでがタンを狙うくらいなら
はじめからより低コストなナモミ様かより安定するトッキーを使うかな
ジャンプ部屋だけど
久々にうまい人がそろった回があってスッキリ
スキル使った上で、
色相性みてターゲットして回答順番もカンペキ
こうやれば勝てるのになあが実現できたこの感覚は懐かしい
お昼の時間はうまい人多いねー
ステップなのに敵も味方も上手で充実してた。
対戦始まると不満ばっか溢れて怖いな〜って最初思ってたが
お前らの愚痴のおかげで基礎知識をつけられた部分もあったんだな…とふと思った
大事なところで誤答してしまった
仲間さんごめんなさい
父島にもどります
火変したがりが多いおかげでにゅー師匠と鰹を入れるだけで何も出来なくなる奴が多くて楽
>>64
織田入れとけば風パネルでイベ山梨が3連劇できて道中の水パネルを節約できる
ボス時にニニギスキル×4と織田スキルが重なるようにすれば風ボスも倒せる
もはや火パーティさえ不用
風パーティを考えるなんてただの趣味の世界
と思っているのでスライム不用と思う次第です 風8%は
イベ山梨、南極翁、トッキーx2、ミカンニアでやってる
水のニニギデッキよりも素の攻撃力が高いんで最初の3問が楽
味方ガチャみたいな名前の人が
分かってる味方に間違った指示出してキレてて、ちょっと面白かった
お前こそがハズレくじだぞと
覚えたにチェック入れても結構な頻度ででてくるんだけどどゆこと?
>>76
パネル切れのことまで考えてるのね。
問題間違えなきゃ風ボスにもいけるのすごい。
>>77
最初の火力もあるよね、自分のやつは低すぎた。
カノープスが発動しちゃえばさらに強いし。
二人ともありがとう、またやってみますね。 さすがに疲れた
さんざん作り直したすえ結局攻撃偏重デッキに落ち着いた
明日はどうすんべ
明日はMZRを1番手に並べた方が強そうだね
1枚当たったけど限凸できてないんで、仕方ないけどくまのたんにするよ
頑張って10連勝したけど、ついに負けてしまった
連勝ランキングからも消えてたけど、負けると消えるの?
負けたら消えたのに、なんで負けたら消えないと思うのか意味不明
昨日は蘇生お情けでなんとか引き分け拾うレベルだったけど
初手ウシュカ一人くらいなら抱えて勝てるくらいには調子出てきた
20勝18敗で今日はおわり
チケット貯まったから明日ガチャするぞ
>>83
このゲームの連勝ランキングは負けると消える仕様だよ
ガシャで出てきて久しぶりに存在を思い出したけど
こいつの弱さすさまじいな 亀使いはステータスが高いうっぴーを使わないの?
うっぴーが嫌いなの?
先生新章始まってるやん!
小中学生が好きな異性に見せる強がりの様な甘酸っぱさが感じられて切なくなるわぁ
>>94
いちいちウザいから専用スレ立ててそっちでやれって何度も言われてんでろ
死ねよゴミども >>94
今度は謎のモテ男アピール…レベル高けーな >>93
うっぴーは集めるの大変じゃん
ステージの1~4進化揃えてドロップ率上げるのが面倒 ルナアの朝って奴がやたらと他人を煽ってくる
ガノンなのかこいつ?
ハバキ3体相手におろちんとCR世界師匠だけで一掃してて笑った
通勤難民からの社畜行為はやめて、会社休んで全999を楽しむことにした。
無制限の日は右半分を介護する余裕がなくて勝率が上がらない
味方にシー様いるかいないか
及びそのシー様がスキル発動できる否かゲー
999の贅沢な悩み。
最速くんに悩まされる。
こちらは全体攻撃で、田島とか蘇生受けた瀕死の敵は一層できるから、ハバキとかバッカスとか体力ありそうな奴をタゲって欲しい。(シレーナ2連でもハバキ重なると倒し切れない場合がある)
せめて、ゆっくりと間違えずに回答して欲しい。
シレーナ強すぎ
MZR田島や狼のコンボは止められないね
シー様もってたら入れたいけど手持ちに無いんだなこれが
>>106
早押し順に攻撃なの知らない人結構いるし面倒くさいから早押しのタゲなしの人もいる。
仲間に有利属性いるから答え教えたら他の不利属性が先に答えちゃったり幽霊でかばうキャラ狙わなかったり。
それとかばうは何故か後からスキルしたほうが優先みたい。
>>107
ブッダの2ターン、火属性2遅延かなり協力。 今回のmzr、使い道ないなー
もうちょい考えてほしいのー
タンザニアの高コスト限定やんけ
城なんか一撃で沈められるのに出してるやつ勘弁してwww
さっきミスした仲間の番号を最後まで連打し続けた奴がいたけど
あおり運転の宮崎文夫に通じる気持ち悪さを感じた
怒りが持続するんだろな
最強の敵は味方の城だな
>>113
誤答やミスを延々煽る奴はTwitter勢によくいる 珍しく敵も味方も強キャラ使った対戦になった
どこで差がついたかよくわからんくらい
通信速度でマスターが決まるなら回線遅い奴は切断するデメリットないな。
なんのためにマスター報酬を追加したんだ。
>>118
前半も含めて相手チーム1ターン目誤答で回線落ち4回程遭遇したよ
誤答やスキルミスで逃げた仲間も数人いたし、このゲームに民度を求める方が駄目なのかもね 相手の切断マークも見えるようにしてほしい
次の解答の時に解答消えてて分かるけどタイミング的に把握しにくい
まー通報しても無駄なんだろうけどなー
本当、切断周りは全然改善しないよね
>>114
ツイは回答聞くやつ多すぎ
流行ってんのか?
特に○テキン そんなに人に聞くほど自信なかったら自力やめりゃいいのに
自力拘るなら間違えようがとことんやればいいじゃん 他人の返事待ちでエクセ取れない場合の自力と
カンニングしてエクセ取れる場合を比較したらどっちが攻撃力あるの?
この時間でも城と亀の人気根強いな
ていうか強い人はチケットがきりのいいところで抜けてく頃か
90勝から先は長いな
体感的に一昨日の水単中コスト縛りがキツかった
防御に偏っていて10ターン以上かかるのもざらでアンカー大仏が間に合ってしまうという
>>118
マスターの切断は試合が中断してしまうからね
負け側で中断されると試合数カウントされず時間の無駄になる。とても迷惑ですよね。 最後、こっちが優勢で数体残ってて、
敵が犬一匹になったんだけど
あわわわ って打った後
集中放火される寸前に(・-・ゞって散っていったのがクスッてした。
死ぬ時にもユーモア出す人好きだよw
半分、カンニングの肩を持ってしまう意見なのだが、自力のメリットが大したことない割に、苦手な問題、新問題が出やすくなってるのがバランス悪いなと思う。
ま、運用で何とかなるから変更優先度は低いね。
自力で間違えたらそら不満に思われるだろうが
自力で答えてることによるダメ上昇分は感謝されてない不公平
誤答のペナルティが厳しいのかもね
攻撃できないはわかるけどスキルカウント減らないのがね
1ターン目で誤答したら挽回は厳しいもん
高火力を嫌って自力の攻撃力上昇を無くすかアンケート取ってたけどどうなったんだろ
誤答でもスキルターン進めるようにする案はどうしたんだろう
初手誤答即切断でスキルボロボロになったデッキ残してくアホが多いしいいと思うんだけどな残された人的に
攻撃できないデメリットだけで十分でしょ
出題レベルを難関にしてても高3、高2が出るのがなぁ
文法でこれやられるとキツい
自力で攻撃力アップは英語力の恩恵なんだから残すべきだろう
一体目にミシャグジ様を入れるのは最近のトレンドなの?
どのキャラ使おうが自由だけど、
他にもっと攻撃力も体力も高いキャラあるだろうに
目的はなんなのか聞けたら聞いてみたい
1手目と2手目は城と亀ってどこかの攻略ブログにでも書いてるのかってくらい必ず居る。
城と亀なんて通常ステージの攻略にすら不要なのに良く集めたな。
亀、城がちゃんとタゲってくれればそこそこ働くよ
でも彼らはターゲットしないか高HPに無駄撃ちするんだ
城と亀は人のタゲに被せてきて最速で撃ってくるよね。なに考えてんの?
高HPはいいけど、毎回一撃で沈められてるからメリットがないことに何で気づかないんだろう。
wiki更新されないなと思ってたら
ほぼ一人で更新してた人がゲームを引退したのか!?
これはかなり困るな
そして更新してた人今までご苦労様でした
つぎでzr確定なんだけど、チケットが3枚足りない、チョコで買うべきかな?
確定回数もリセットされるんだっけ?
>>147
ゲージそのまま
マーサイ欲しいんじゃなければ次回でいいよ >>145
トッキーが倒せる敵が一体もいない、なんてことはまずないから大丈夫
ジャンプ部屋では竜也の方が頼もしいけど 高火力、低HPでわざとやられて2人目に田島出してさらに倒してって
倒される前提でスキルも使えるようなデッキ組むのもあり。
3人目からスキル減や遅延遅延で相手のかばうや蘇生を潰して長引かせないようにしてる時もある。
でも一番早く幽霊になるから亀、城使いにこいつもう死んでるじゃん、ヘッボって思われてそう。
>>150
俺はこのスタイルで、
2体目までは1人一殺、
3人目以降はスキルじゃんけん、
だったけど、城と亀からするとすぐ死にやがって、なのか
なぜ城亀使いが減らないのか少し理解できた、ありがとう 城亀のせいで初手打ち漏らして
鰹やパレンケでかばわれてどんどん残機片寄ってくのが負けパターン
>>153
その通り
打ち漏らした敵を意識してタゲってくれればいいんだけど、
皆、敵の二番手のスキルに気をとられて初手が放置されっぱで余計に片寄る。
昨日はびゃこ使ってたんだけど、いつまでも残ってる残5のやつ誰もタゲしてくれないからタゲったのに、
スキル使ってぼかーんをタゲしろ!って指示しまくるやつがうるさかった。
蘇生や吸収じゃあるまいし、ぼかーんなんてさして脅威じゃねえよ。 ボカーンと亀はマックスまで凸ってれば5000超えてるからウザいがそれでもボカーンは一撃で沈められるし亀も属性次第で一撃だな。
亀と城で築城し始める無能がいると負けパターン。
城なんか出すくらいなら鰹でかばってくれ
ほんとそれ
しれっと先頭で残ってる奴らを駆逐しないと3ターン目で鰹パレンケにかばわれ、その後蘇生が出始めて手がつけられなくなる
初手低HP高火力でなぜか敵の城亀or低火力にタゲられず生き残るケースもある
もしくは攻撃を食らってもダメージ少なくなぜか?生存
これは相手方の火力(出題範囲)を疑わざるを得ない
狙ってほしくてZR田島1番手してたけど誰もタゲしなくて生き残ったことがあったよ
もちろんステップでの話
勝率7割超の上級者向けの話です。
999の時の2人目田島は、最近はどうかなと思う。
2連撃により敵を2体倒すチャンスあるが、体力なさすぎてエトナFXの餌になってしまい、味方全滅が濃厚になる。攻撃面では敵の盾のプレッシャーが増え、味方が思うようにタゲしてくれるかに依存する面がある。
さらにおまけで、昔は田島は体力少ないからとタゲされず、たまたま生き残って次の敵の鰹を瞬殺できたりしたが、今ではごく稀なこと。
>>161
2体目までは2ターン両軍全滅でいいんだよ、コスト999は
3体目にどれだけ有効なキャラが揃うかが勝負所
そして3体目に要3ターンのキャラ、ハバキやシーさま入れるやつは無能
味方にかばうがたまたま2、3体いて次のターンでスキル発動できても、
それは単に運が良かっただけ、安定して勝てないよ 鰹とパレンケ対策に水と風にも2ターン目に2ターン遅延キャラを追加してくれ
>>163
2ターン目までは両軍全滅って、そうなれば良いねっていう単なる希望じゃないの。
あなたの安定して勝てるって、勝率でいうとどのくらい? 2ターン目に両軍全滅?w
ジャンプ部屋でもナイナイw
>>165
最終日はずっと2番手田島
勝率は4日トータルで7割6分
難関自力
チキンなのでカオスの初日はほとんどプレイせずw そりゃほぼ全員自チームが有利になるように希望で組んでくるわけだからね
そうなるように遅延入れる人もいればならないように短縮入れる人もいるわけで
全員分かってる人だけであたることなんてまずなくてどんだけフォロー出来るデッキを組めるかになってきてるから エトナexやタジマにしろ1人で数体倒せる人はありがたいよ エトナが増えればそれに対応するデッキ組むだけだし
まあ1、2戦目は全員倒せるデッキが理想で逆に全員倒されないようにするかが大事だよね
だから倒せないキャラが多いHPが高いだけのキャラなんて論外なわけ スキル使えるならまだしも
s+++クラスだとわかってる人ばかりだから楽しいし負けても納得できる。
関係ないけど何人かいる毎回スキル押すの遅いマンは気になる。
解答や戦況考えたいのにこいつスキル忘れてんのか?って余計なこと考えないといけない。
わかるわー
そんで解答終わらないように待ったりスキル!とかメッセ送ってるとエクセレント逃す
実際蘇生使い忘れた奴のせいで負けるとキレそう
スケジュールクソだった前半に比べて後半は楽しめたよ
延期しただけあって特にアプリ側の問題とかもなくて一安心だ
>>167
やるね。
私は2番手エトナFXで、9割ぐらい勝てた。
初日からのトータルでは82パー。難関自力。
ほかに、2体目はうどん等で地味に力ためてくれる味方も助かるし、田島も味方に1体いると安心するかも。
3体目、鰹パレンケ多いから、隙間にみかんや芋煮の先出しはありと思うよ。伊予タウロスで一掃できる。空ぶってもその次にシレーナシー様などの3ターンスキル系おけば崩れない。 9割って亀運が神がかるくらいいいか対戦数が少なめの2,30程度で運が良かっただけだろ
亀運…城運…
低コストだとナナコ運とおっさん運かな?
そりゃ運も必要だわ。
初手、味方に瑛太とペリバいて即通報したが、引き分けにできたよ。敵も甘かったが、それより999だからこそ、諦めなければ後半追いつける可能性が出てくる。
トータル8割w
どうせ日中の魔界に潜ったことないだけだろw
戦闘回数も少ないんだろw
日中はなぁ…
運ゲーよなぁ
昼飯の時間だけ持ち直すけどね
エトナFXがたぶん完凸で、難関自力エクセレントだから、破壊力はすごいよね
これを真似できる人はほとんどいない
運もあるけど実力もかなりあっての9割なのでは
難関自力エクセレントじたいは高校生レベルの文法問題さえ出てこなければ楽勝
勝率残すには甘えたデッキの敵を振り落とすこと(スキル発動させない)が肝要で、
そのためには2ターン目に、敵全員倒すこと>>味方全員倒されないこと
そして味方全員倒されないようにするには、火力を犠牲にすることにもなる(おんじとか特に)
それだと敵も誰かしら生き残る可能性が高く、甘えたデッキの敵が生きてくることにもなって勝ちにくくなる
ジャンプ部屋でも4人目に謙信とかよく見かけるでしょ
なのでコスト999の2ターン目は火力全振りの方針が勝るかなと
3番手以降でのスキルターン無理したデッキはアリだと思う。
そうしないと甦生雀とかパンドラ入れられないし。
初手亀や城の後ろに鰹などのターン2キャラ置くのは自分的に無し
自力誤答してターン消費が崩れた時、ここぞとばかりに集中攻撃してくる人いるじゃん?
スキル全く使えない状況になって、唯でさえ誤答してへこんでるのに
血も涙もないなあ…って泣きそうになる;
敵で同じ状況の人見かけるといたたまれないw
でも、そのお陰で味方の数が偏って勝てることも多いんですけどね。
人生かかってる勝負じゃないし情けいらないでしょ。
スキル発動出来ないかばうの鰹やパレンケ攻撃しないやつはいない。
悪いなんていってないよ。勝負だし本気出して欲しいと思う。
引き分け狙いも反対。
自分が暗に言いたかったのは、誤答のリスクが高いんじゃね?ってこと。
勉強のために自力にしたくてもリスクが高くてしづらい。
自力の恩恵少ないし。自力で貢献しても回りは分かってないだろうし
色違いキャラにストーリーつけてくれないかな
難度高い割に作ってもなんもなしって味気ない
これも上級者向けの意見。
2体目の鰹パレンケ糸巻夏エンパあたりはありと思っている。
画面しっかり見て、何度か試してみるとわかる。
普段なにしようとタゲしない人たちも、鰹がスキル使えない状態で出てきたら一斉にタゲる。
田島あたりに任せりゃ1撃なのに、火属性とかその他の火力弱い奴らが即答かましてくれて2、3発吸ってくれることがある。鰹側は、ちゃんと狙えば一殺はほぼできる。つまりニュー師匠並みの期待値がありつつ、鰹のスキルが使えて活躍する事が1/5ぐらいである。
3体目はもちろんパレンケなどの2ターンスキルのキャラを置く。1体目は最低でも超越、理想は補正付きの最強スペック、できれば福引キャラ、うさ八とかね。
あと、999では使うのはスキルターン4までかな。5は遅延や早い展開が怖くて使わない。例外として自分で熊殺しやジャージ使うのはある。
むしろカンニング禁止もしくはなんらかのペナルティありにすればいいんじゃないか?そもそも勉強アプリなわけだし
カンニング禁止にしたら誤答祭りになって上級者以外やらなくなると思う。
自力on=攻撃力アップ、カンニング禁止の一長一短あるし。
何千人って同時に参加していれば今までの普段のトータル解答数の多いレベル同士が集まる部屋、早押し正解数が多い人の部屋、
上級者の自力onのみで報酬多めなんかあってもいいとは思うけど人いないからごっちゃにするしかない。
たまに公式で自力縛りの日があるといいんだけど。教え合わないようにもちろんチャットも禁止
緊張感あって面白そう。
とにかくこのゲームはモーアナとか北斗みたいな奴が多いから誤答した奴に責任押し付けて殺伐とするだけ
運営がこういう連中への対策してくれない以上は協力にも対戦にも向かないんじゃないかな
五人で競争するような新タイプのイベントとかなら面白いかも
難関自力がもっと優遇されれば結果的に頭の悪いキッズと同じチームになってイライラする割合も減ると思うんだけど
運営は難関自力ボーナスなくすつもりなのね
いよいよ子供しかいなくなるぞこのゲーム
>>191
そのお二人も含め、誤答を責める奴は自力強制だと文法とか答えられないんだから
問題ないと思ってるよ。
さすがに自分が誤答しといて人を責めることはするまい。 ジャンプ部屋では、大まかには認識は以下だと思います。全員がこうだと言ってるわけではない。
問題の難化に伴い自力オンが割りに合わない。
全ての誤答を責めてるわけじゃない。
悪意を感じるような頻繁な誤答、チャットで答え教えてるのに反応せず誤答続ける場合は責めるし、通報もする。
対策案は、
難関自力を目に見えるように優遇。例えば、自分の攻撃に加えて幽霊1発分がおまけで撃たれる。
エクセレント過ぎたら味方の答えが見えるようにする。おまけは無し。
自力部屋または自力デーを試して反応を見る。
自力部屋の場合、ジャンプ部屋を潰して計3部屋は維持する。
英語レベル、出題はプレイヤーで統一して、縛りと同じ位置付けで、毎回運営が決める。
チャットでカンニングできないようにする。
北斗だとかツイカスのお疲れ連呼の奴らがバンされない時点で通報なんかなんの役にも立ってないのだが
米倉家たのしぃ〜♪
キャラ増やすの大変なら、ステージだけでも増やしてくれないかな。
自力ボーナスなんてあるからこんな争いが起きるんだし、やっぱり無くした方がいいね。
みんな低火力になろう。
自力補正がなくなるとイベントキャラが手が付けられなくなるなあ
1.2倍ってかなり大きいと思うけど、自力の恩恵が少ないというのが共通認識なの?
自力の有無で倒せる範囲が段違いだよ
大人は小学生レベルから難問までできるけど、キッズは自分の学年レベルしかできないからなぁ。
今日は難問の日です、カンニングできませんなんてキッズ言われたらやれないでしょ。
自力ONやるなら??で答え聞いてくんな
どうせわからんのは聞くるくせに1.2倍とかふざけんな。
だから自力ONなくせよ。
いっそ通常ステージからカンニングありにすればいい。
勉強中のキッズがかわいそう。
今まで通りレベルごとに問題を変えて、自力強制の日を作る、チャット不可。
んで、設定レベルが色とかで皆に見えるようにすれば、チームへの貢献度も目に見えていいと思う
自尊心も保たれるだろう。
チャットできない以上、チームで助け合う意味は薄くなるけど
英語力に自信ないから対戦はカンニングしつつやってて自力とか使おうと思ったこともなかったけど
協力イベントをソロでやる時にはフル活用できるんだな、今さら気づいたわ
全員自力で間違う人がいたほうが逆転の余地が出てくるし途中抜けも減ると思う。
デッキやタゲとかより問題をちゃんと解ける人がドヤれるようにしてほしい
>>207
英語アプリとしてもゲームとしてもそっちが正道だと思うけど
「仲間ガチャ」を叫ぶ人が増えそう 通常ステージは防御90%、ダーウィンやむりょくみたいな低攻撃力でいけば
敵倒せないからいくらでも4択できる。
カンニング癖つくから間違いながら覚えるの大事、でもキッズって復習や解説読んでなさそう。
問題解けるのが一番偉いってのはわかるけど、全員自力は全然わかんないやつはこのゲームやるなってことだから怖いな。
>>208
運営には1回くらいは試して欲しい
結局やってみないと良いか悪いかは判断できないし駄目だったら戻せばいいだけだと思う
個人で要望出してるけど実現難しそう 全員自力が無理だったとしても今のやり方だと苦情が多いから何かしらの変化は欲しいところ。
たとえば5対5じゃなく3対3の日を作ったりとか
カンニングしても復習に残らないから覚えられないよね。
逆に、対戦で自力にして間違った問題は強烈に印象に残る。
このアプリ只でさえ、「楽しくて続けやすいけど、本気の勉強には向かないよね」って巷で言われてる訳で。
勉強になるかどうかはやり方次第でかなり違うなんとも言えないけど、
対戦のカンニングはさすがに控えさせた方がいいんでない?
>>211
3対3いいね
全体攻撃減って連擊が増えると思う 間違える人がでるのは敵味方同じなんだから条件は変わらない
レベル設定ごとの出題なんだからキッズが解けないとかいう反論は成り立たないだろ
ここでよくいう適正なマッチングは問題レベルで自然に階層化した方が実現しやすいと思うけどな
問題レベル低い攻撃力低い人は上まで上がってこれなくなるぞ
ぶっちゃけクイズ要素なしにキャラの強さしか勝敗に関係してないし自力強制の方がいいわ
少し前のだけど、キッズはそこまでいないらしいよ、だったら自力推奨の方向性でいいと思う
それか、難易度による自動棲み分けは必要
このままではカンニング乞食ばかりになる
こんな年齢層高いのに切断煽りプレイヤー多すぎだろ(白目)
朝6時は人集まらなくて2vs2とかあるからね。
まったくクダらず速攻で終わって楽しすぎる。
>>216
50代がいるの好き。 流れの途中ですまない
鍛える対象のキャラがだんだんなくなってきた
不要キャラ使って限凸解除繰り返しつつクエスト処理していけばいいのかな
>>219
1〜4段階まで全部もってるにするまでやる
ガチャ引いて色違い進化できるユルでることを祈る
出たら色違いにしてから売る
火水木は曜日別の上から2つ目してPLにmaxエサあげてから売る
限凸はあらかじめ解除要員作って繰り返すのみ >>220
丁寧にありがとうw
PLがもはや売却キャラか 1〜4段階キャラ全部集めようと思ったけどフィルター使っても
ごちゃごちゃになるから使えるやつと見た目面白いのだけにした。
無理にクエストやらなくてもいいかなって思ってからクエストの15回進化はやめた。
クエスト「15回進化させる!」の良い消化方法って有りますか?
今は、夢の島で浅ちゃんドロップ狙って進化させて売ってるんだけど
色違い用の第三形態集めたり
図鑑全ての形態を一体ずつ持つをやれば当面大丈夫だけど
基本的には東京のとげぬきさんでやってるかな
第一形態のストックが40体ほどある
>>225
調べたら群馬の赤城山で簡単に集められそうなので
これからは、とげぬきさんでクエスト消化します
有難う! 自力強制になったら高火力嫌いの運営が自力ボーナス削除しそうだから駄目
自力強制でも自力補正はあり。
最初から全面的に自力強制にはならんでしょ。
日を分けるとか部屋をわけるとか。
高火力嫌いなのは一部の声のでかいユーザーだよ。
火力高すぎて盾意味ない連呼して、仕様変えさせたんだよ。風縛りのグダグダも、田島が火力高すぎて便利すぎる点から、メムノン投入やら今に至っている。
脱カンニングの流れを作った方がいいのに異論はない
ただ自力強制とかすると英語力ない人はイベント参加するなって事になるからね
間違えたら煽りプレイヤーにポコポコされて下手すりゃゲーム自体やめる
最近はイベント参加者が目に見えて少なくなってて
古参の引退者とかもどんどん出てるのに新規が参加するハードルまで上げたらダメでしょ
少数の上手い人同士楽しめればいいとか言い出したらサ終は近い
だから、英語レベル設定できるんだから問題ないじゃん
小学生レベルも厳しいとかありえる?
もう以前の対戦システムに戻せって
今のレベルの低さに愛想つかして辞めた古参上級者も戻ってくるかもよ
100万ダウンロードっていわれてる割にユーザー少ない。
対戦もトータル7000人くらいで500人前後が毎時間集まる感じ。
人少なくて細かい部屋分け出来ず、人混ぜるしかないから不満がたくさんでるんだろうね。
対戦部屋たくさん作っても月後半の過去イベみたいに過疎っても困るだろうし。
人がいれば10回に1回おまけチケットがもらえる自力部屋なんかあってもいいのかもしれない。
>>230
そもそも英語力あげようと努力してない人がこのゲームをやっていて、その人のことを考えてしまっていることがねじれの原因だと思う
いっそ切り捨てたほうがいい クイズゲームで知らない問題出てクレーム入れるのと大差ないな
最後蘇生持ってこないとにゃー連呼する古参ウザすぎワロタ
無駄な発見したんだけどお菓子工場の問題の選択肢って、正解以外はその単語に使わないアルファベットなんだね
1年目超えて初めて気付いたよ
そう思ってたけど極まれに使うの混ざっててアレってなった。
ヘボスロ師匠には必ず対戦の時に挨拶しろよなお前ら
なお俺は無視される模様www
>>238 それをわかってないと、シャラーン!って音聴けないよ。
別にボーナス無いから無駄と言えば無駄だけど。 最近気がついたけどデイリークエスト一個減ってない? 去年はチョコガチャ抜きで21個だったような
お菓子復習協力問題各3で12
フレンド2
ゆる山曜日2
売却強化進化凸4
前までこれで上の福引券ゲットの数が前日からマイナス1してような気が
けど数えりゃ20であってんのか
気のせいかな
米倉家23ターンかけて2冠クリアした
3冠は7ターン…
このアプリのlobiが面白かったのでさらします。
質問:(栃木の荒くれもの)このゲーム5年もやってるのになんでまともな攻略サイトないの?あとサ終の可能性は?
回答:(紅紫葵園):終わらせる意味がどこにあるのかしら?ただのガチャゲーだったら終わって良いけどこれ学習ゲームだよ?
返信:(栃木の荒くれもの)おわらせるってなに。だれもおわらせるなんていってないけどあとそれ勝手な価値観だよ
→栃木の荒くれもの追放(管理人:srvi)
質問内容も回答も幼稚
こんな事で追放する管理人も幼稚
登場人物全員お子ちゃまだな
運よく凸終わったけどどこて使うのこれ
風超低コストくらい?にしてはコスト高い気がするし
まんまんちゃんの3持ってなくて急いで大阪周回してる
>>252
けーびブログならどこでドロップするか名前入れるだけで調べられるよ。 神級5ターンで終わらないメンツと協力やる意味がない
亀と城と庇うと遅延と蘇生を連れて行くので許してください…
>>255
かまわんかまわん
人がいないよりマシじゃ 上弦面倒臭くない?
同じ面倒ならドロップ率高い満月やろうや
まつやまん終わっちゃった
あと1枚で完凸だったのに
満月の不具合って代わりにまつやマン出てたの?
完凸してないから欲しかったな🙄
>>265
ああいうのがガソリン撒いたりするんだろうな。怖い。 ここの運営って必ずイベントの度に不具合を出して楽しんでるの?
チョコ配る口実作るため
みんなが期待してるから
ダブルチェックしない 確認者いない
前やらかしたことをすぐ忘れる
対策考えない
うーん、よー分からんけどゲームだしチョコ貰えるしいいよ
雪玉のとこで大根にタゲ被せて最速解答する奴がちょくちょくいる
初手玄武じゃないんだから…
モーアナ、伝えたい事は分からんでもないし自分も運営サイドのヘマは醜いと思うが、個人のブログで暴れるのは止めようや
>>274
iosだけだし、信用するとしたら順位だけかな。
月の売り上げ、100万以上ないと維持できないんと違う? ダブルチェックはしてないだろうな。
人いないんだからまあしょうがない。
>>274
ここの話じゃないが、どこぞの運営がこの手の売り上げ予想ページがまったくあってないとネタにしてた なるほど
あんま心配してもしょうがないか
もうちょい課金に誘導する仕組みにしてくれてもいいとは思うんだがね
満月は未限凸とタゲ無しでもうめちゃくちゃや
まつやマンもおらんし上弦に帰ろう
わしも上弦の月。田島はあんま凸してないし、びゃこは図鑑埋めの1体しかおらんから
部屋主が英語レベル難関以上、プレイヤーレベルを200までに設定して未完キッズはじくしかないね。
自分は部屋設定が低いとこには入らないようにしてる。
>>282
何やらかしたの? 部屋主が攻略パーティー支持してるのに、無視してる人多すぎじゃね?
タゲしなかったり難関固定しない部屋主多いな
何考えてんだろ
満月全然落ちないんだけど、設定合ってるのかな
運営のやらかし多すぎて確率全く信用できないわ
十五夜ずっとやってるが一体も落ちないわ
前の二条嬢の時はフル凸できたのに
英語レベル難関以上プレイヤーレベルを200で部屋立てて後出し誤答に釘を刺すコメントまで書いてんのにそれでも後出し誤答する奴
英語勉強する前に日本語まなべやホント腹立つわ〜
こっちはやる気無限じゃねえのにホントくそ。時間とやる気返せよ
難関即答勢の常連さんもどんどんゲームやめちゃってるしロクでもないやつが混ざる割合増えてるわ
十五夜だけやってて昨日で終わった
ガチャ産1 ドロップ4
狐育ててない奴はまあわかるが
ににぎ完凸してないのはびっくりする
Lv150部屋なのになぁ
エクセレント圏内なのになぜか打ち漏らして固まるのいいよねよくない
限突してないどころかレベルすら上げてないのがいたわ
朝からずっとやってるが
まさかマジ全然落ちんぞ
糞疲れた
>>285
マップに戻るたび日付が進んだことになる不具合があった 携帯の設定変えてとってるやつもいたね
バグで増やしたクッキー使ってバン対象な事やってる痛いやつも
部屋のコメント読まずに凸してないデッキで来てる雑魚ども全員死ね
お前らゴミくずのために部屋立てしてるんじゃねえんだよ死ねよまじで
>>298
>>299
ログボ先取り出来たりしたんだ。
修正入って二重取りなんかも出来たのかな?
情報ありがと。 満月1戦目はリーダー以外タゲ不要なのにみんなタゲってるね。
タゲしない時の攻撃対象の選定の仕組みはほとんどの人が知らないんだね
>>308
>タゲしない時の攻撃対象の選定の仕組みはほとんどの人が知らないんだね
どう選ばれてるの? ターゲット中>カウントが少ない>HPが減っている>属性倍率が高い
の順に優先される
同条件ならランダム
もうひとつ
生存中のキャラのターゲットは次のステージに移行しても継続される
>>310
ごめんカウントとHPが逆になってた
ターゲット中>HPが減っている>カウントが少ない>属性倍率が高い
が正しい 新キャラ対戦で使えるのかな?
1番手だとユカたんに吸われそうだけど、スキルはボチボチかな?
H3くんあと2体で限凸なんだけどあと1日しかないのつらすぎる。十五夜6%回してるからあと30周くらいか...
>>313
以前のスレにあった計算式では
難関自力excellentで
H3→ナナコ 68%
ナナコ→H3 100%
難関excellentで
H3→ナナコ 0%
ナナコ→H3 84%
となりますね 運営が満月でドロしたかアンケートとってるね
ドロはするかしないかではなく、ドロ率が低くなっているのではというのを調べてほしいな
例えば初期にまつやまんになってた影響で修正後もまつやまんのドロ率になってないか
ドロ確率がおかしい気はする
10%でアンケ結果が半々というのも
満月で落ちたけど体感ドロ3〜5%ぐらい。
まつやマンの時の方が落ちたかな。
イベントキャラってまさか殿と勘違いしてる人もいそう。
と言うか現段階で半分満月に挑戦してないってのが驚く。
今回の協力は自分も半分くらいしか進んでない。
だってけーびさんのブログが更新されてないんだもん…
あのサイトがないと手も足も出ましぇん
バグで落ちないだの、凸してないやつがどうの言ってる間に十五夜ソロで終わっちゃったもん
満月なんてタゲミス未凸で最後まで行けるのが5割ぐらいしかない
凸レベル見せる気ないなら完凸必要なステ作らんといてほしいよ
NとかRだと凸が楽で良いね。
協力イベントCR以上はちょっとした苦行。
上弦の月なんで部屋主が、リーダー以外のデッキ設定してるの?
あほなの?
それ5人目でギリギリ入室して巻き込まれたことあるわ
最悪
部屋主だけは凸具合見えたり、5人の攻撃それぞれ色を変えてわかりやすくしたらもっとギスギスするか。
>>329
リーダースキル1下げる攻略ステージを納豆デッキリーダーで部屋建ててるやつもいたからクリアできるだけまし。
しかも2人くらい待機してた。 H3十枚、アルパカ二枚、蟹一枚
新参だからアッシュ欲しかったがしゃあないか…
満月は完凸とタゲさえしっかりしてれば解答遅くてもいけるから割と良ステージだと思う
もちろん入るなら設定レベル高め難関固定でね
ぐっすんが大きい敵狙って後はだいたい得意属性
そんな感じで覚えた
毎日ゆる山だけはやるようにしてるのになぜかたまにログボもらい損ねるこのタイムスタンプ周りのシステムどうにかならんのかね
クエストとログボで更新時間の区切りが違うのがモヤモヤする
>>338
時間帯を言ってくれれば、お手伝いしますよ。 >>341
協力イベの下3ステージは、基本的に完凸が前提かな。(例外的に凸要らない場合もあるが。)
必要キャラが凸ってなければ、無理せず上3つで周回した方が良いかもね。クリア報酬ショボイし。 >>342
なるほどです
とりあえず米寿の報酬はチョコみたいなのでその四体の凸がんばります zr進化のおすすめ教えてください
畳リーゼントと竜馬がいいかなと思うんですが、その2つだったらどっちがいいですか?
畳リーゼントZR使えそうに見えるけどそうでもないん?
ドラクエウォークに心奪われてる人多いと思う。
そこに水60をぶつけてくるのは、、、。
青ハンコンを完凸させてないなら、竜馬完凸を狙うのが良い。
ハンコンの周回が苦行
4%でオススメあれば教えてほしいです
>>350
アロマリーダーのニニギ二体デッキでいけるよ 揚げ足取るようで申し訳ないが「はんごん」な「反魂丹 はんごんたん」
覚えとくといつか役に立つかもしれん・・・
これは流石に親切で言ってるのだろうし、
低姿勢だからマウンティングじゃないと思う
>>348
勢いあるみたいだけど位置ゲーはもっと気長にやるもんじゃないのかな
あんまりのめり込むとゲームに自分の行動を制限されそうで 俺は問題追加される度にスペル間違い指摘警察してるぞ
>>354
だね、こういう指摘なら空気も悪くならんのに
絶対かいこ通すマンが多い日なんで休憩
コスト上限低いのに明らかにコスト足りてない低人数デッキとかも当たるしカオスだわ フランスのMZR1体だけの人が敵にいた!
よくそのデッキでA+にいけたのか謎
あー…いたね
今日みたいな低コストだとはやく幽霊になった方が有利、って考えの人もいるからね
>>360
兄弟がないなら引いとこう
ある程度凸ってるのならチケット温存が無難 初手おっと思わせるネタデッキなら初手カナリンやりたいな
せっかくのイギリスなんだから
>>364
有難うございます。兄弟ないので引いときます。 水低コストは地味すぎてアカン
対極の火無制限の大味さを早くちょうだい
とりあえず水変即答で雀に吸われてくようなのがいなければかなり戦えるな
一人一殺徹底出来るとカウント1の雀が並んだりして面白い
そう思ってずっと1/237だったのをさっき完凸させた
使ってみる
まともな戦術は浸透しないのに、何か気に入らなかったら即リタイアは広まってるな
ゴリ押しした方が勝てるのに、なんで防御よりのデッキ組むかな
うまくハマったときの記憶がそうさせるのか
完凸難関自力エクセレントの数値を基準にしてる人とそれ以外では戦術も異なる
マサムネで雀ドールのスキル無効化するのが割りと楽しかった
ゆる山の最軽量ハイカーの下限が50dcというのは、何か決まりがあるのでしょうか?
48dcとかでもクリアは出来ると思うのですが、安定重視の構成が50dcなのでしょうか。
>>381
今日は完凸もん親方とハバキ入れて12連勝いけたよ
中盤硬くするのはありだと思った >>384
他プレーヤーへの思いやりだと思う
桃たろす単騎でクリアできるステージも多いけど、やらない >>384
50以下のデッキコストでも他プレイヤーからは50と表示される仕様です。 やろうと思えばcost1桁でもクリアできちゃうからね
連勝記録更新できそうな勢いだったのに一敗してそのままズルズルとステップへ
案外出てくるキャラは変わらないけど凸してないのか全体的に脆すぎる
一回めっちゃ硬いハバキいてびびったが
>>392
昨日、音楽隊で2ターン生存した時はさすがに笑ってしまった 本当にプレイヤーの質が酷すぎる
味方の誤答にお疲れ連発する相手に
遅延刺さっただけで抜けるツイ勢(その試合勝ったからな)
蘇生マークついてて意味ないのにスキル連呼する右端
もうめちゃくちゃや
まともな九人とやれたら負けようがいいゲームなんだがなー
今の環境だと玉藻はそれほど有効じゃないと思うんだよな
今日ぐらい高めのコスト帯だと終盤の火力に注ぐ余裕もあるし
昨日の火属性は遅延多いせいかサクサクやれたんだが
風はね・・・
色変時にスキル効かなくてもそれが継続だった場合色が戻ったときにそのスキルが継がれてること知らない人がいるな
継続は気づかない人多いよね
今日だと郷くんのスキル継続知らないで
火変しちゃったりとか
郷は蒲郡とたまにこんがらがる
見た目似てるし、同じ風属性、スキルも似てるし
初手低火力が多すぎて二人目に田島やヒッタ入れんと処理が追い付かんな
今回の火と緑の単色対戦は面白い
バリエーションも多いし長引かないこともある
色々工夫が見られて楽しいな
きつすぎる二桁コストは本当つまらんからなあ
0-0は初手ちーちゃん。見かけたら通報してあげて。
味方に城引かないかお祈りするゲー
MZカナリンけっこうやばいな
イベ補正もあるんだろうけども
そんなに浮気してほしいのか
自分と浮気してほしいから言ってるのか
竜馬がなかなか厄介
ただケースによって一長一短だし自分は使わないでいこう
蘇生を打ってくれなくて負けた
仲間3人からめっちゃ怒られてた
全属性コスト制限なしから2番手を田島から変更しただけなのに、
体感で勝率が5分近く落ちるな
味方エトナ使いへのフォローもできる田島はやっぱ強いんだな
>>420
多分本人は引き分け狙いのつもりぽかったけど相手残ってしまったの
これだから引き分け狙い嫌いなんだよな 最後の場面の蘇生、敵チームの蘇生持ちの人が仲間のweitとpleaseの狭間で迷った挙げ句蘇生したら勝ったのに??とかにゃーとか言われててかわいそうだった
sorry!って言いまくってたから敵ながらOKと返しといた
ジャンプ部屋の方がタゲを重ねてくる高速回答キッズが多くて勝てやしねえ
上の方でも自力マンと他力マンとダメージ感覚違うんだよな
自力で一撃で倒せるターゲットしてるってのに他力マンはそれじゃ足りないと重ねてくる
>379
こいつひでーな。何回か一緒になったが誤答してすぐ退室するぞ。
デッキはちゃんと組んでるし、普通にその後勝てるのに。
伝わるかな。善良な人たちに言っとくと、
引き分け狙い失敗、引き分け狙い強要は、優しく言っても馬鹿で、普通に言うと荒らし。最悪に言うと営業妨害。
即通報で良いよ。あなたたちは正しい。
善良な人たちに足りないのは、決断力と行動力。
敵は他人の迷惑とか空気とか関係なく、やりたいことやってくるよ。
通報だけが唯一の抵抗手段で、通報すれば少しはストレスも和らぐと思う。
営業妨害って言葉を覚えたての中学生か?
流石に言ってること間抜けすぎ
こいつはやべえけど一部の障害者の意見を運営が取り入れてDスタートからでなくなった今
相手のランクを落とすには負けさせるしかないわけだ
今まではステップにいたような人がジャンプにいて、ホップステップら辺がジャンプ部屋の5番手に来るんだよ
引き分けになればwowとかniceとか言われてうれしくなるかもしれないがジャンプ部屋を少しでもまともにするには故意の引き分けを減らすしかない
ホストのタスク切りもそう。さっき1ターン目に火変化してくる荒らしみたいのいたけど
ホストが切ったせいでそいつのランク下がらずまた次の試合で火変化で味方の妨害してて故意だと確信したわ
引き分けで追放とか運営から何だこいつ気持ち悪いって思われるだけだぞ
駄目だ、1ターン目のキャラで敵の方ばかり強キャラ揃いばかりで一気にステップ落ちた
仲間運とか言われてるけど本当にそうだと思う
チケット欲しいけど諦めてここまでにしよう
水が入ってる日はストレスたまるからやめといた方がいいよ
福引き1等が並ばれるときついよね
自分も浅ちゃんで対抗してたけど仲間が城とかCRキャラとか‥‥
1番手にエトナ入れる人の考えが理解できない
善か悪かの極端に考えるのは精神がやんできてるから休め
ワッチョイの後半変わってなくて自演バレバレなのは草
お前のものの言い方がアホ臭いって言ってるだけで、蘇生使わないで引き分けにすることの是非については何も語ってないのに勝手に決めつけて言いがかり付けてくるあたり真正のアホだな
生きる価値なし
善良な人たち以外が必死に反応してるね。
主なネタは論点ずらしぐらいしかなさそうで残念ね。
善悪じゃなくて、単にお前は頭が悪いって話してるだけなんだが頭悪すぎて理解できないのかね
城はね…相手の高火力に確実に銃口を突きつけられる
粘りたいならU・S・A完凸用意しなはれ
そう思ってたら3人に標的にされたうっさぁ
通報して運営が対応するのは、名前に個人攻撃や反社会的なものをつけている場合くらい。
デッキが少々酷くても誤答率が高くても対応はしないよ。
そしてそれは当たり前のことなんだよ。
USAを一撃で確定倒せる水のキャラっているの?
自力の青浅ちゃんだけかな?
青龍が難関で99.9%だからね
高2で100%となると浅ちゃんがギリギリのライン
全属性なら超悦、火水ならアイヌが同じくギリギリ
>>444
完凸USA使ってるけど、攻撃力6000位のやつに狩られまくってるよ 情報ありがとう
自力だけど難関は無理だから高2なんだよな‥‥
浅ちゃん持ってないし、青龍で頑張るか
高2設定で青龍だと結構危ういよ
USAは超悦浅ちゃんカノープスに任せたほうが良いかな
城とかマジとか狙うといいよ
城も浅狙うなり打ち漏らしそうな味方に遅らせ解答してフォローするなりすればマシなんだけど
最速で被せてオーバーキル発生させやがる
そして次のターンは新作の高hpキャラに食らいつく
青うどんちゃんさいつよ
エトナさん倒せるし継続するし
意味わからんけど大体エトナ山いるから2体目うどんでいいかって思っちゃうよね
エトナが複数並んでるのに即答してトドメ刺しに行ってしまったこと、反省してます
初手城多すぎて辛かったがバリエーション豊かで楽しかった
ちょっと前にアヌンナキ出回ったからか、全体的に耐久寄りになってた気がする
ヒルズすら倒せないエトナを見たときはラスマノスと変わらねえなと思ってしまった
初手なんてほぼ名刺交換で攻撃に寄せて全員倒されればいいのになかなか成立しないな
🏯使うなら2体目の方がよっぽど嫌がらせできるのにスキルカウントしか気にせずに死にキャラ入れてるやつが多い
相手ににゅー師匠と鰹がいて、エトナがにゅー師匠に全弾耐えられ、ハロナモミが丸ごと無駄になったのは最悪だった
限凸してないエトナは弱すぎる
今日みたいな日は二番手ガヨマルト入れると自分で戦況コントロールできてストレスないよ
殆ど凸ってないエトナでも少しはましになる…
にゅーも高火力に任せとけばぶっころしてもらえるし
自分の火力は低いのがアレだけど
エトナ1ターン全体攻撃だからキッズが強力だと勘違いして協力で入れてくるんだよね。
対戦だったら瀕死一掃出来るからいいけど協力だとほんとゴミ。
攻撃の時ゴチャゴチャするからエトナの攻撃力が低いって気づかないのかね。
ステップまで味方が城地獄で苦しかったが、ジャンプまでいったら初手城いなくなって勝つようになったわ
ただあと数回のところで寝落ちしてしまい、結局ガチャ足りないぶんチョコつかうはめになった
ホップステップは自力デッキ組めば9割勝てるんだけどね・・・
エトナは伊藤と使用する意味が似てるようで似てないよね
撫でるだけだし対策もされやすい
無制限ならまだ解るけどコスト制限のときにわざわざ50コストを2番手につぎ込むのは勿体ないと思ってる
色変フル凸エトナが並べば敵を一掃できる
問題は無凸と思われるエトナが多いこと
あとかばうに率先して向かっていく
対戦において、凸不足で、自分も周りも下手だったら、エトナさんに限らず弱い。
上手に使えば完凸エトナさんは強い。
エトナFXは周りに左右されにくいから、4凸ぐらいあれば比較的安定して強い。
「ゆる神の像&ピヨか?」は何に使いましたか?
ハバキとかが無難でしょうか。
>>470
昨日上級者ほどUSA多かっただろ
つまりそういうことだ >>470
エリクサーだから、引退まで使わないのが正解。 USAは強いけどUSAよりおづぬ様を推すよ
無難に行くならアヌンナキかハバキ
レア重視ならまさか殿(マジ)
他の狙い目としてはシレーナ、泰三
次点で三原色、マンいーたち、伊予タウロス
うさもおづぬ様も、完凸すれば高コストの初手が務まる。
完凸できないなら神使うだけ無駄。完凸超悦で代替えできる。自分で決められないと言うことは、何が重要かわかってないという事だから、シレーナハバキに使っときな。
だいたいこんなもん。
一軍、シレーナ、ハバキ、エンパ夏、エトナFX、アナンヌキ
二軍、イヨ、スクナク、マンいーたち
インドイベント進化キャラの田島の春がオススメ。コストが44で全属性だから使える日が多いし通常ステージでもデッキに組み込みやすい。何よりインドのMZRがあまり強くないから限凸するためにガチャ何度も回すのは勿体無い
シー様忘れてたな。
昔はエース級だったが、いまは序盤グダるから刺さりにくくなった印象。
完凸すると生き残りやすく、5体目の熊殺しとセットで敵の完封を狙いやすい。でもまあ二軍かな。序盤の処理をどうするかが難しいから。
福引シーズン2のCRでは対戦でも使用率高く見えたリスマニアが気になる
あとは6凸可能になったのんべぇの使用感
使用率といえばキャラによっての勝率が知りたい
田島の春のメリットはコスト安いぐらいかな?
逆に使ってる人に聞きたいが、ブッダの遅延とか、色盾怖くないのかな。普通に考えて安定しないから使わない。
田島の春に神はもったいなくないか?
クッキーの使いどころが進化キャラくらいしかないんだから
>>475
代替えってなんの代が替わるんだよwww
代替(だいたい)と言いなさい >>482
そう思うあくまで神の用途としては
福引>イベント>イベント進化 一銭にもならない国語の先生きてるね。
代替はどっち使っても良い。余程の公式文書の時は避けるが。
「だいたい」は会話の場合は他と混同しやすいから、「だいがえ」を使う習慣がつく。書く時もそれで問題ない。社会人なら普通のこと。
国語のレスはもうしないよ。
ド底辺なら知らんがまともな社会人なら代替えなんて言葉使ってると恥かくから気を付けろよ
イラストが好きだから神はジャックレムリンに全部使っちゃったけど、ハバキの方が上位互換っぽい…?
コストが5だけ低いのとロシアイベントで有利な位か…
>>489
昨日ステップで一番手に置いてたらスライムの短縮一回入ってスキル使えたのがわろた
5ターン全員全体は強力だわ
ジャンプじゃ三体目にイタチ置いてても魔女が相手側ばかりで噛み合わなかったのに 遅延されることもあるのに短縮前提でデッキを組む奴とか地雷過ぎる
違うでしょ
スペックがいいから1番手採用したら誰からも狙われず必要7ターンのスキルが打てましたって事だよ
多分イタチの事言われてると思うけど
>>490
すまんな
つぎ見かけたらミュートでもしてあなたの使えない奴リストにでも登録しておいて下さいな おおまともな話で盛り上がってて嬉しいな
自分はゆる神は何も考えずにハバキに突っ込むかな
マジやうさは持ってないし一気に完凸まで行けないと意味ないと思う
進化悶絶はネギさんで増やしてチケ召喚で行ける時点でないかな
ガチャ悶絶は一考の価値あり?
話題に出てないが酒呑童子も福引きだとかなり当たりだと思うんだけど人気ない?
ハバキは完凸したら風高コストの一番手も任せられる
自分では作れない福引きキャラだしとりあえずゆる神突っ込む価値はある
童子は強いけど
元からある程度火力あって、耐久の伸びは少ないから
そして初手枠としては殆どの場面で代用可能
童子と赤ぼかーんはエロゲーの絵みたいだから好きじゃない
昨日はイギリスだから魔女入れてる人もいたから短縮前提でハバキならありだと思うけどね
自分はハバキないからアナンヌキ(1/7)使ってたけどその恩恵がないのがあなりあったからきついと思ってた
もちろんハバキだからこそ水蘇生とか受けられないのもあるけどね
ハバキ魔女そろえば相手に仏陀一人なら完全に相手側に城や亀未満のゴミパラゆるが出来上がるわけだからね
プレー歴半年ちょいのわい
完凸してナンボと理解して、せめて数個ゆる神溜まって一気に完凸できる段階になった時のトレンド見て選ぼうと考えてる
うさを完凸したらステが高いと言っても自力青龍には倒されるし
スキルが強力なハバキの方がいいと思う
童子はスキルが本体で初手にも使えるからよさそうだなーと思ったけど
確かに初手は代用利く範囲か
ガチャ悶絶ならドイツ、泰三、うまうーあたりが良さげと思った
4年やってUSAだけ凸ってる
福引き一等3連続とかあったときは次来たら近くの八幡神社行こうかと思った
ラストエリクサーは10個くらいある
福引の完凸目指すのも良いけど、超悦やらカノープスは当然完凸しとくべきだよ。
カノプは昔ジャージ集めてるときに勝手に増えていってたな
今出現しないようになったんだね
ジャージ集めるために有頂天必要で有頂天ドロup付けるためにカノプ必要だったからその時すでに要らなかったのがなんとも
超越凸したはいいものの使ってないなぁ…
三色混合なのが対戦で使いにくくて。
まだ、カノープスの方がスキル的に通常ステージで使える
福引き1000以上貯まって強力なイベ悶絶来たらそのタイミングで一等祈願入れて回そうと思ってるけどなかなか来ないな
アヌンナキの時にそれやったわ、好判断だったと自画自賛したい
アヌンナキとハバキはスキルもあって防御だけのキャラと思われがちだけど、
攻撃も意外と高いんだよな
城や亀とは似てるようで全く異なる
一部ユーザー様からご要望
声が大きいユーザーは得するんだよな
色違い追加のアナウンス、
何でこんなに深刻な言い方なんだw
新参だからわからないけど、過去に、もう色違いは作らないとか言っちゃったのかな?
そう言ったけどここの開発者の言うことなんて信じてる奴いないぞ。
イベントの度に不具合を出して謝っているけど毎回繰り返してるからな。
ずっと望まれていたけど
打ち止めアナウンスのせいで出せないでいたのは勿体ない
今回は英断だよ
まじかー
図鑑埋めもうちょっとで終わると思ってたんだが。。
やり込み要素ではあるけどこの作業今一つ楽しくないんだよな
やばい、金が3億しかない。
毎週金曜日に一億ずつ貯めていこう・・・
本当にやることないからな
ただ色違い追加しても課金は全く増えなさそうだけど…
富士は火4ターン蘇生かな
芳一はステ低すぎるし環境変わりそう
他は趣味枠かなあ…さくどんはターン調整とか入ればワンチャン
>>518
やる気消費でかいから問題数減っちゃうのがね
でもここからやる気無限とかの課金に繋げるんじゃない?
自分はコツコツ集めるけど 今頃追加しても色違い集めるような層は軒並みゲームやめちゃってるという皮肉
>>515
公式HPのコメ欄まで全部読んだけど開発者の日本語おかしくない?
"ゆっていた"って...
簡単なミスは繰り返すし言動も変なんだよね
本当に早稲田入れた程の知能あんのか謎 グウィネス兄弟がいるから単属性の攻撃力を1ターンだけ300%アップってもう微妙なスキルだよね
課金値上げするから、効力が無期限の買うなら今がチャンス。
・回復仕様の変更
?HPの2倍がHP上限となります!HPを超える回復は、回復効果が半分になります。
弱い弱い言われてた回復キャラのテコ入れか
上限とは?って最初理解ができなかったが
HPに対して100%の状態で開始されて
ノーダメージのままでも回復使えば、200%までの範囲でHPが増加するって解釈でいいのかな
その場合に、仮に20%回復の技だとしても半分の10%分回復して、110%の状態になるという意味で
100%回復のZR、MZRブーナットでパレンケやらハバキやらのHPが1.5倍になったりして耐久が更に硬くなる
突破手段がほしいな
そうそう。城やうっぴーじゃなくて、青ブーナッドを使いこなせばすごく輝く。
わんわんお復権の予感
あとハバキが凶悪になりそうな気がしないでもない
火力キャラはすぐ潰されるから安定して強いのは耐久キャラだけ
耐久方面の上げ幅に比べて攻撃力に関しては慎重すぎるんよなあ
またグダグダになりそうだな
全キャラに意味持たすのは歓迎だけど難関自力も上げた方がいいんじゃないの
低コストで庇うウッピー城とかやる気しねーぞ
相手の残HP把握がめんどくさくなる
6000から半分くらい削られてるのが100%回復したら7500になるとか5体全部把握出来るか
確かに、難関自力は優遇すべき
易しい問題即答してる城亀ナナコキッズやカンニング野郎が俺つえーと勘違いしてるのは単純にイラつく
雀が100%で蘇生して、火回復100%が2体いてスキル使ったら、
雀の体力が倍になるってことでいいのか?
幽霊とかになってたら絶望しかないけど、最終盤のバランス崩壊しない?
最終盤なんて蘇生かいるかとか遅延されないかとかで今でも運ゲー
高コスト帯では、火力有利は変わらないと思うよ。
重ねがけしてもたかが2倍。
冷静に算数すればわかること。
2ターン回復スキルは少し独特なので、青ブーナッドあたりは良い味出せると思う。
低コスト帯はますますカオスになるかもな。
基本的に英語力高い奴が勝てて、ゲーム性の理解度でその序列が多少変わるくらいのゲームバランスが一番いいと思うんだけど
これいうても学習アプリやし
アトランダムに選ばれたプレイヤー同士で対戦するソシャゲって他にあんのかな?
小中、高、難関で部屋分が良さそうなんだけどね
協力見る限りデッキ組み分かってない人はだいたい下の問題の割合が高いから
回復の発動は色変、遅延の後だから微妙かな
どんぶりBrosは強化と言える
色々試すのは良い事だしやる前から悲観的になってもな
ただ残機表示くらいはいい加減付けてくれんかと
城亀の打ち漏らしや有利属性なのに多いの狙ってくれない人のせいでどんどん片寄って負ける
残機と自力かどうか、難易度設定は表示してほしい
難関自力で頑張ってるやつが責められるのはおかしい。
残機表示はどうかな。
残機見えようがタゲしない輩がわんさかいるから、余計ストレスたまると思う。
タゲしない場合、残機多い順に弾が飛ぶほうが良い。
難関自力エクセレントは、毎回幽霊1発分おまけの弾が飛ぶようにしてほしい。違いが見てわかるし、幽霊1発分ぐらいの優遇が妥当と思う。
幽霊の攻撃って軽減も吸収もされないし
うち漏らしを倒せる2回攻撃は単純に強すぎる
難関自力の人はアニメーション時に出る白い玉の色を変える
視覚的にお、こいつは出来るやつだなとわかるだけでいい
>>548
残機は常時表示か少なくとも視認できるようにもう少し長く表示。
自力or他力はアイコンなどで表示してほしいね
難易度は低難易度の人を煽る奴が出るかもしれないから要検討かな 先生、
自分がキモがられてシカトされてるのを男慣れしてないうぶな女の子が恥ずかしがってると勘違いしてる勘違いおっさんか。
リアルなんだよな。
自力ボーナスと難易度ボーナスを現在より大きくすればいい
>>554
キモメッセは通報できるようにすれば良いのにな とりあえずブーナッド鍛えといた
青はまだまだだけど
これからのトレンドは軽減と回復だけのデッキ
一試合が長く楽しめてお得だね
戦いの長期化は勘弁してもらいたいな
色指定単体蘇生封じとか出せばいいんじゃない?
負けてもいいは言いすぎだけど6〜7戦で終わる環境がいいな
火の無制限とか好き
15戦かかった水のみの低コスト制限はトラウマ
5キャラ構成なんだから8戦前後で終わる環境が理想
10戦超えると重い…
勝率を犠牲にしてでも、短期決戦狙いのデッキにすることが多いわ。
全属性四体目に連シレーヌ三体プラスハバキ二体と相手ハバキ五体だったらどっちが有利なんだろ
シレ三体かな?
難自Exで
5体目等を無視すると、2ターンで
シ3ハ2→シ2ハ2→ハ2
ハ5→ハ5→ハ4
になるかと
難関自力優遇はいいけど協力で答えられないのに難関自力で挑む層がより蔓延るから
下二つの高レベルコースのみはっきり体感できるくらいの効果をつけてそれ以外のコースは今まで通りとかどうだろ
下二つは初回のチョコ少ないし
>>569
難関自力でさらにエクセで大ボーナスというふうにすればいいかと
<550 は良い案と思う
エクセなのでカンニング難しいし
ただの難関自力だけならTOEIC300台の私でもできるのでそこまで優遇しなくても 難関自力してるプレイヤーって全体の何割だろうか
ジャンプで2割、ステップでは1割にも満たないと思うよ
全体でも1割くらいかな?
まあ自分は実力無いから他力だけど
>>569
難関自力エクセレントは、対戦の話だよ。
難関は昔はそこまで難しくなかったよ。高3の延長って感じだった。
ここ1年ぐらい、新問題の追加が予想以上にハイペースでかつ難化傾向で、勉強面では嬉しい限りなんだけど、こと対戦の勝敗という面において誤答の可能性高まった割に優遇が小さいまま維持されてて、バランスが悪いという話だよ。
超難関という枠を作って、自力エクセレントの場合は、幽霊1発おまけか、会心の一撃演出の上で120パーセントぐらい欲しい。こっそり強いじゃなくて見えるようにね。 エクセレント優遇で盤面見ない早押しマンがイキリだす展開
協力で小中問題ばっか出たもんで新規の人達かな?とか思ってたら
リザルト画面で全員200越えだったりしたわ
問題自体が低いような人も多いんじゃないかなあ
火と信じて富士集めまくってるがこれ風だったら晴明と大差ないから泣けるな
復属性化とかだったら面白いがそれはないか
>>574
難関自力エクセレント限定かつ、その中でも難問が選択された場合の話ね。
それを覚えてでも早押しできるなら、イキっても良いかと。 >>576
同じ難関自力勢(即答も可)としては誠に遺憾である 問題の難易度順に回答出来る仕様にすればいいのに
難関設定は即答可
高3設定以降0.1秒毎に回答出来る状態になる感じ
中2設定なら回答の選択肢出て0,5秒経たないと回答出来ないの
色盾対策で無理に答えず回答待つのも戦術でしょ?
これなら難関設定者と簡単設定者との違いが出るし城に飛び付く城も減ると思うんだけどな
ああ、難易度関係なく回答順の話か。
もうそれは別問題だよ。
問題読んでるうちに早押しされちゃどうしようもない。
問題による。
おまけ要素的ポジションを継続って明確に謳ってるからなあ、火属性で水蘇生のままなんでは…
難関自力勢だけど高3文法の句動詞の方がよく間違えるわ
素材ガチャ色々来て大当たりした!
でもゆる神ケチって4枚倉庫に眠ってるんだよな
福引きでハバキかミシャグジさま引き当てたら惜しまず使う予定
>>584
チョコがほぼ全てゴミ(PLぴよこ)になった…。残りチョコ6個。 報酬二倍期間なら一回くらい十連したけどなあ
ゆる神確率低すぎて…
>>582
ああ、確かにそうなるわなー
つーとごっついジェンヌってとこかなあ
苦労には見合わないか… 300個でゆる神3体
前回Kワンダーばっかでゆる神ゼロだっただけに嬉しい
12月以降は復刻協力イベにマジ殿出るようになるから、普段から皆で0.1%周回し続ける作業ゲーになるのかね。
ちょっとした転換点ですな。
>>588
ガチャは偏りがある感じするから出ない時は全然でない。一気に回さないで10連を1,2回回した時運良くゆる神がでたら一気に続けて回し、そうでなければ日を改めるといいよ 協力の芋煮の神級むずくない?
二戦目同時じゃないからすっごいグダる
リーダーが即答できる人ならラグの多寡からある程度わかる
>>597
仲間次第なところが大きいよね
2回に1回くらいしか三冠とれない おい、今日22:30BS11のどっぷりアプリ録画しとけよ!
今日のゆる山富山の最速が抜けられない
みんなデッキどうしてる?
あーごめん、こっちの今日のゆる山は福島だったからそれで答えちゃった
もし富山で5ターンKYがいたら自分なら
ハロなも、納豆、高火力3体とかで一旦5ターンクリアしてからコスト50デッキでクリアし直すようにしてる
てきとーに組んでもクリア出来るから持ってるゆるの種類が少なく限凸もまだまだと思われる
何を持ってるかわからなくてどこで詰まるのかもわからないからアドバイスしづらいわ
詰まる敵に対して有利属性の火力高いやつで揃えてもダメなら今の戦力では無理なんじゃね
富山って安定二冠(6ターン)出来る?
難関でも雀が残って納豆が死んでスキル使えんくなっちゃう
テレビ楽しみだが当たり障りない感じで終わりそうやなー
田島とかの萌え系でも出せば少しは釣れそうだけど
>>611
レベル280で発音問題のみだけど、KYがいなければ愛媛以外は安定して2冠できる
愛媛2冠はたまにしか出来ない >>611
5ターンじゃなきゃむりじゃないですか? KYって言うけど
5ターンの人がいたら自分も5ターンとるからね
当然その記録も他の人のところに出てくるからね
>>614
気を利かせてその後また6ターンでクリアし直すくらいはしてもいいでしょ
いや、別にしなくても責めはしないが 俺のところいつも5ターンしかでてこない
番組見てるけど、ラブライブが中心なのか
>>617
うん、だから別にしなくても責めないと言った
ただやる気なんてどうせすぐ戻るし、俺はやってるってだけ 最初の方のステージで簡単な問題やってただけだったなテレビ
ガチャとかも触れた方が興味持つ人多そうだ
>>618
責めはしないが気が利かない KYとは思っているんでしょ
私はクリアしなおさない方が普通で KYでもなく、クリアし直す人が意識高すぎと思っている >>621
もうええわ。お前がリアルもKY臭いのはなんとなく分かった 対戦とかガチャ、かっこいい、かわいいキャラのカード方が興味引けただろうに。ただ問題解いてるだけじゃないか。
わざと時間かけてまちがえてるように見えたのは気のせいかなw
英語物語のよさは続けやすさ、対戦の中毒性だと思うからそこを紹介してほしかったな。
ラブライブをあんだけフルでやる必要あったかな。
ゆる山ってクリアし直しで記録変わるのか
普通にコスト50で最速取れなければ高コストデッキでやり直してた
同じ人の記録が2つ並んでることもあるし、2回登れば2回とも記録されるんだと思ってた
ずっと英語物語やっててもゆる山の詳しい仕組みは全然わかんないや
まず50でチャレンジし、最軽量を取る。
それで最速が取れなければ、重量編成で回ってもう一個チョコをもらう。
というやり方でやってる
>>627
多分だいたいみんなこれだよね
今日島根のまはらーかんがハロハロじゃ無理だったから火の火力パで2周目したわ >>628
ほぼ同じ。
二周目(コスト無視)は全属性150%アップ×2でやってる。
三周目(他人のために記録上書き)はやってない。KYなので。 毎回同じ名前の奴が1人だけ高コスト5ターンクリアやっててげんなりするから
予めランキング見たうえでそういう奴いそうなら高火力で最初に回して次に低コストで回すようにしてる
他の奴が見た時に名前覚えられて自己中な奴だって思われたくないからな
さすがにゆる山開始前に低コストで2冠が無理なことが透けてる場合は高火力やった後で低コストやるようにしてるけどこれが普通なんじゃないかな
自分はわざわざ3回もゆる山やったりはしない
2週連続でイベント無いっぽいけど来週から月末まで週末全部イベントかな?
部活忙しくなるから参戦少なくなるの辛いよ
昨日解いた問題数:1500
捕獲ゆるキャラ数:1000
到達ステージ:大阪
裏ボス攻略数:0
ハイキング
最速1位回数:0
最軽量1位回数:0
プレイヤーLv.:210
フレンド詳細を見てたらこんなのがたくさんいた
楽しみ方は人それぞれだ。俺には理解できない
言いたいことがわかるがそんな極端なのが「たくはん」いるとは流石に嘘だろ
>>636
いるよ、たくはんいる。少なくとも自分のフレンドリストにはたくはんいる
ゲーム好きか英語好きなのかは分からないけど、ガチ勢ってやつなんだろうな >>639
フレンド何人中何人が該当してんの
こっちは0/150 >>642
極端な例出されたから具体的な数字を教えろって言ってるだけなんだけどきみ馬鹿でしょ ガチ勢じゃなくてただの発達障害だ
アリアハンのスライムを延々と狩り続ける障害者のコピペみたい人間
イベなしか
不定期なのが長く続いてる理由なんかね
いいんだけどせめてバージョンアップで問題追加米倉追加とイベ重ねるのやめちくりー
あまり英語レベル上げずにゆるくやっていく人なんだろうな
とりあえず敵の強さがver.upで上限設けられるのはいいと思う
コスト50で5ターンクリアできないゆる山のステージ情報が欲しいな
とりあえず香川は6ターン
>>648
ツイッターで量子って人がゆる山情報細かく書いてくれてる やる気無制限にすればそんな面倒くさいこと考えずにすむのに…
金を落とす手段がないとかよく言われるけど課金したくない奴ばかりなんだよな
無制限までしなくても
復習潰したりお菓子作ったりして時間潰せばすぐよ。
回復促進は課金してるけど。
やる気系は裏ボス周回でもなければコスパがよくないと思っている。目にもよくないし。
回復促進は確かに早く感じる
対戦イベントで長丁場あると逆になかなか消費しない
>>649
ツイッターで見てみたありがとう
たまに難しいコースで両取りしてる人がいてまだレベル低いのかなって思ってたけど専用デッキだったか
でもこれ、上で愚痴ってる人からすると、専用デッキで両取りもよろしくないってことだよな
意識統一は到底難しそうだし、まぁどうにもならんなこれは チートしてるわけじゃないんだし、愚痴らせとけばいい
私もフレンド82人いて>>635みたいな極端な人は一人もいないよ。
このスレときどき極端な嘘を吐いて自己正当化するお子様がいるからきっとその人じゃないのかな。
私もゆる山やる前から2冠無理だってわかってる場合は高火力やってから低コストでやるけど。
一人だけセイタン高火力パで5ターンクリアとかみると、「やるな」とは言わないけど邪魔だなあと思うのが正直なところでしょう。
ここはひねくれ者が多いですね。 基本2冠でやってるから1人だけ5ターンの人がいたときはコスト50か確認してね
2冠デッキ載せてくれてるブログもあるから調べてみて
がんばるくん辞めてたの?
知らんかった
貴方と対戦することが楽しかったよ
有難うね
マジでかー
イベント完凸キャラよく使ってる印象あったけど
それだけでない強さの人だったとおもう
まず到達ステージ大阪でゆるキャラ1000体入手って可能か?
って言ってみたけどガチャで出るキャラコンプしても無理だな
そうでもないよ
浅草~難波まで136
発音105は全て入手可能
ガチャで出ないのはN3以下,R2以下,CR1だから、
新今宮~北海道まで379
その他~色違いまでで496か491か488
(剣闘士やエルフが出るか分からない)
合計1108~1116
これに月別、ゆる山で出る進化前を足すともう少し増える
まあ大量のチョコが必要だけど
協力でクリアした時よりもクリアできなかった時の方がゴールド多いの、なんでなの
ソロなので最速ボーナスは毎回ついてる
>>667
アルバイトの給料より生活保護の支給額の方が多いようなもんじゃね? デッキはそのままなのに、COSTが増えることって有る?
>>669
英子や英夫みたいにバージョンアップに伴ってコストを増やされたゆるが入っていたか、
デッキに入れてるのに気づかずにうっかり進化させたかのどっちかだろ >>670
限界突破したのが1ついました。
それでCOSTが、変わったんですかね。
有難うございます。 パーティー全員レベルMAXなので限界突破以外考えられないんですけど。
>>667
負けたときのゴールドは撃破数で計算されるから
3冠取れないなら1体残しで負けた方がいい >>675
おー、謎が解けた
微妙な差だけど50万G稼ぐのに回数変わるから気になってた
1体残しなら5番目の火力で調整できそうだな、ありがとう ゆる山の敵の強さがプレイヤーレベル200を上限にするようになったら、
もう経験値が入らないようにステージクリア直後に強制終了しなくてもいいんか…?
ひさしぶりにBAN食らったヤツがtwitterにいるね。
経験値稼ぐのがデメリットにしかならない現象がようやく解決かあ
デッキのコピーって一覧からするのね
これは初見殺し
デッキの一覧開くのが軽くなった気がするな
アプデでこれが一番嬉しいわ
回復スキルがHP上限の二倍に変更って、亀とか城の価値が変わってくるのかね?
二倍になるのはHP上限
例えば
HP100のキャラに回復100%かけても以前までは100のまま
これが今後は150となる
HPの値を超えると効果は半分(50%)だから
ただ同様のスキルを重ねがけすると200になるのか?
ごめん誰かあとは補足して
ごめん3行目
もともとHP100のキャラがHP満タン状態だった場合ということで
幽霊でパンドラが倒せなくなるって考えると恐ろしい変更だね
これは文字通りのゲームチェンジャーやね
これまでは、対戦終盤にHP1%復活とかしたゆるのために
100%HP回復ゆるを用意したら、
案外みんなピンピンで回復が不発に終わった。
なんて事たくさんあったけどね、
これがこれからそうじゃなくなるんだ。
100%回復持ちの低コストゆるが
中盤あたりで仲間のゆるHPを150%にブーストして
それが防御固めたりして・・・
また対戦が長引きますなぁ ( ´Д`)
パレンケパレンケパレンケパレンケ青ブーナット
スキルが切れるまで突破出来ないだろこれ
地獄雀にカンテツの回復乗るとか考えただけで恐ろしいで
協力全然人いないんだけど今日ってなんかある日?
>>692
風対策の対策で鰹が1匹でも居れば完璧だね かみ合った場合の強さは言うまでもないけど
不発になりづらい点でも有用なスキルになったね
完凸ZR城は出た瞬間にスキル発動するとHPが9201になるわけか
>>697
そういう使い方もあるんだな
今までは削られてからでないと活かせないスキルだったが >>694
アプデはしたんだがなあ
初手城は仕様変わってもどの道アウトだとおもう
二番目とかはなかなか嫌らしいかもしれない
はやく新環境で対戦やりたいぜ iosだが、アプデ後は協力に人がいなくなったわ。
みんなアプデしてない感じか。
HPの件は対戦だけでなく
協力や通常ステージでも採用されてるんだな
上限越えて回復してるのが見てすぐ分かる表示でよかった
アプデいいね〜
なんか違うゲームみたいに新鮮。
対戦は長引くで〜(笑)
レベル250だけど裏ステージの敵が確かに弱くなってる。
貰えるゴールドも3/4になった。
そういえば毎ターン回復できるゆるとかいたですよね?
あれで毎ターンHP増大させて強引に突破する
変態プレイとかあったりして??
互いに防御と回復が揃って火力がいても低火力とかで、
問題沢山解けるかもしれないな。
協力で小学生レベルで参加してくるのがいて思ったけど、
対戦でもそれで参加する事でスキルターン重いデッキが強くなるかもな。
やらないほうがいいけど。
HP100%回復でHPが150%になるということは実質ダメージ33%カットだから
過度な期待はしないほうがいいな
三重子進化→ラプンツェル・アユ
風 HP4000 PW 2301 1ターン風変
>>709
コスト3アップ
スキルは色と同じ
ステ同じ さくどん色違いはスキルかステータスいじって強くしてあげてほしかった・・・
使える場面がない
富士が辛うじて使える程度か?
汎用性考えるとカーネーションで良さそうなものだが
三重子進化はまさに青ブナと並べろって感じやな
バランス調整のテストプレイを全ユーザーにやらせるのかよ
>>717
さくどん、富士山、らぷん が早くもフレにいた。みんなスゴい。 テスト対戦でなぜにフィリピン?
まあこのタイミングで一等祈願ぶっぱしとくか
シレーナエンパの力押しが大正義すぎて回復の検証できなさそうw
>>716
テストなくいきなり対戦してバグいっぱいよりはいいよ
気にせずエンパナシレーナ火力ぶっぱでもいいし回復試してみるのもいいかも
やる気無けりゃ飲みに行くのもいいんじゃないの
連休前の金曜だし酔っ払って回復デッキで参戦かな 魔女の色違い作ったけどこれ風の風蘇生かい!
てっきり火の水蘇生かと
…晴明でよくね?
色違い進化の素材、どうなっていますか?
第三?第四?
>>721
火の水蘇生なら面白かったけど風とは予想の斜めを突かれた感じ >>724
ありがとう
…また素材進化の仕込みはじめなくちゃ 今回の色違い追加の理由について歯切れ悪かったし
それほど有用なキャラにはしない気がした
今度のテスト対戦でここでボロクソ言われ続けてきた城とか二番手三番手で積極的に使ってみようかな
100%蘇生+うっぴーとブーナッドの組み合わせが揃ったら貫通も防げそうな気がするぜ
まあでもテスト中は回復・耐久キャラの比率が増えそうだから
単純にこれだけ見て結論は出せないと思うんだよね
フィリピンだぞ
エンパシレーナで殲滅してればいいんだ
見える
顔見知りばかりのチームになって、これは勝ったなと思いきや、
青ブーナッド被りまくりで置物と化して惨敗する光景が
無制限のボーナスエンパが採用しない理由がないほど強すぎるから三番手はこればっかになって
必然的にパレンケの割合も減るから青ブーナッドは腐ると思うんだよな
遅延怖くて3番手火のキャラは怖いよ
いっそ鰹が活躍しそう
金曜ほとんど参加できないから、見解述べておく。
まず、青ブーナッド言ってるけど、完凸してる人の割合は1パーセント以下と思われる。色違いの中で優先度高くないと思われていたから。私は完凸してるが今回は使う気ない。
環境的にエンパナ、エンパ夏、シレーナが強い。
(単純にこの並びで、保険で4体目に3ターンスキル、5体目に蘇生置いておけば勝率7割切らないはず)
イベントキャラは回復しなくても体力と火力が最初から1.5倍だから、スキル使ってやっと体力だけ1.5倍の回復キャラなんて採用する必要ないし、そんな余裕ない。
対策としては水の高火力キャラでエンパ処理、鰹や水変で守り、シレーナは遅延させ、火力は味方に任せる。でもこの対策は、初日だから弱い人多数いてズレまくるだろうし、そもそもうどん、エトナ、伊予あたり混ぜられたら防げない。
古い協力イベントは人が集まりっこないからソロでもクリアできるように難易度調整してほしい…
古いのでも日付変更直後はベテランでも神級やってる人多いよ
問題は上の二つだけど人多い時間帯に根気よく待つしかないかな
芋の二番目とか明らかにソロじゃきつそうだしな
タイ進化三重子が跡形もなく消えてて面白いなw
ステそこそこ高いし未凸でも持っとく価値あるかな?
毎度のことだが、協力やりたいなら時間帯とかデッキを指定すればだれか助けてくれるでしょ。
ここでいくらぼやいても、協力の仕様変更なんてするはずないぞ。要望する人少ないんだから。
過去イベは最初の一週間でどうにかしないと厳しいよね。
ツイッターで仲間募集するのが一番早いかと。
ただでさえ人少ないのに曜日別、過去イベ二つでバラけちゃうのが問題。
初めて1年未満の人だけどソロで神級まで解放してなんとかしてるよ
過疎の中で待つよりも1人でサクサク解いてる方がよっぽど早い
今月は今日まで芋1 ハロナモミ 6つ落ちてる
最初の何ヶ月かはどうにも歯が立たなかったけど、それはまぁ仕方ない
>>736
芋2番目そんなにキツいか?って試してみたらソロ余裕だったぞ
某ブログの方にも貼ってきたけど
ぴよ子 みかん姐御 久連子 サイガー 萌やし って中国地方までの編成でクリアできる アカBANされたことに気が付かずツイートしている人が微笑ましい
>>742
本当だいけた凄いわ
ただ口答えするようで申し訳ないがレアとはいえ限凸必要だし
難関(高3に下げたらフル凸でもダメだった)パーフェクトの必要あるから
要求されるものとしては神級ソロに近いものがあって、ある程度プレイした人じゃないと厳しいかなと 問題解決の根っこで、アホなことやっといて口答えって、友達いなそう。
協力なんだから、ソロ攻略法にグダグダとケチつける前にまず他人に助け求めろよ。
ちょ、フィリピンでテストプレイして、その上でバランス調整するんじゃなかったのかよw
そのまま続けてチェコとは予想の斜め上の展開すぎる
>>744
失礼、運営が不具合申し訳ないって謝ってるからただの不具合だった 協力はここで時間と場所かいて募集したらすぐ集まったよ
タゲうまい人ばっかりだったし、いいフレンドもできた。
ギスッてる時もあるけどゲームではいい仲間だぜおまいら
なんだこの日程!?
休みに高コスト合わせてほしいが無理だよなあ
二桁縛りが少ないのを祈るのみだ
平日イベ万歳\(^-^)/
休日は家族サービスで時間とれないので、うれしいです。
なんか人多いなぁ
テレビの影響、はないだろうが嬉しい
ジャンプなのに自分以外Bとかあったわw
ようやくエンパ凸終わったけどえげつないなこれ
味方ガチャも案外楽しい
ハズレ引いたと思ってたら相手に大ハズレ混ざってて勝つパターンよくある
なんか味方に初手
普通のネギ、次も忘れたけど普通はつかわない雑魚、その次も仏像がいた、これって荒し?
ジャンプ部屋で二番手でこれって絶対わざとだよな
回復の仕様変更が影響するとしたら風水縛りだけど、そもそも風属性はぐだぐだ環境だからあまり関係ない
ジャンプ部屋なのにただ5体適当に並べただけ、みたいなゴミが多すぎる
最低限度のゲーム力すらないのは、もうシンプルに勝率でジャンプ部屋から弾けよ
うっぴー使ってる人いたけど今日は何の意味もなしてないな
エンパのおかげでめっちゃ勝てたわ
イベント悶絶最大レベルにするとこんな感じなんだなー
それでも初手城亀や完全な初心者みたいのが複数味方にいるとどうにもならん展開だわ
いはと先生がシレーナハバキアヌンナキ全員止めるマンになってた
(Restaurant) I recommend the Mexican salad.
って文への返事を聞く問題、
Is it free?
でもよくね?って一瞬思ってしまった
少なくともレストランで無料ですかとは聞かないなw
(正解はIs it spicy?)
今日対戦無くて良かったと思うよ
もし停電になったらと思うとバッテリーの消費は極力抑えたいから
とか言いながらスマホいじってるけど
縛り出てるけど全体的にやや低めかね?
150~200あたりがもう一つくらい欲しかったような
何故、低コスト寄りにするか。
何故、平日優先するか。
そろそろ説明あっても良いんじゃない。
一般的な考え方とズレてるんだから、今回は、こういう声を重視しましたとかの類の説明あるべき。
縛りでコストやりくりする楽しさがあるのも確かだが
やっぱ入手しにくい悶絶に活躍の場がある方がモチベ上がるわ
自分もハバキとシーさまが欲しくて200問欠かしてないし
明日は祝日なんだからイベント開幕も午前にすりゃいいのに
フィリピンに住んでるせいで祝日感覚がねえな
>>783
某ブログ情報によると難関自力エクセで99.897%の確率で倒せる まっとうに、カノープス完凸を準備するのが健全だぞ。
自力難関エクセが崩れて倒し切れなかったら、うさ側は大幅有利。
カノープスでいいってのは同意
けど一撃で倒される可能性があるから弱いってのは現状成立してない
ジャンプ部屋でもそのレベルに達してない
まともなTCGプレイヤーなら何が何にアドバンテージ得られるか、ディスアドバンテージ負うか考えるもの
城は何に対してアドバンテージ取ろうとしてるのかっていう思想がない
つまり何も考えてないってことだ
城亀は後続のスキルターン欲張ってるんだろうなって感じ
実際は打ち漏らしつつ高威力に沈められて戦局が大幅に不利になってる
高コストで味方に城亀三体くらいいて相手側が精鋭ばっかだと本当に歯が立たない
>>789
今日の縛りだと青龍はほぼ相打ちできるけど城は? 青龍と青浅だけ? 城は3000超えたらもう不安定
肝心の3067に撃ち漏らし多発する
自力OFFなら確定耐え
アホアホ即答マンを三発位吸収できるよね城は。
味方も敵もアホばっかって前提でデッキ組まないとね。
実際は小さい城や大仏、瑛太すら出てくるのが恐ろしいところだよ
勿論ジャンプで
たまには人柱で開幕10連回してくるか
性能分からんから情報待つのが賢いんだろうけど
ノーマルが風で0ターン二回攻撃
レアが水火で1ターン50のタゲ取り
超が火で1ターン67%回復
超絶が水で1ターン対水50バフ
悶絶は任せた
水火の4ターン 70%火シールド全体
紙みたいなhp
城の先行回復でHPアップなんてなんの役にも立たないことにさっさと気づけ
ポムちゃんHP少な
攻撃寄りのスキルだし仕方ないか
風は使えそうに見えてミカもがタンも倒せないから用済みか
プラハ嬢:4ターン 全員 火盾70%2ターン
ステは攻撃寄り
プラハみたいな微妙なキャラを出すからには、コスト150から200あたりを重視するんだろうな。
回復の仕様変更とかどーでもよくなるぐらいに水の環境変えてきたな
こりゃがんばるくんみたいな常連もこのゲームやめるわな
無制限の水属性2キャラ目ってうどん以外にろくなキャラが居なかったから追加されてうれしい。
あとエトナさんは今日の縛りだとでかいラスマノスでしかないから使うな
>>793
そのHP3067を諏訪湖、あろま、青反魂とすると
難関自力excellentで
城→HP3067は87%
HP3067→城は82%
で、城の方が有利になるんじゃないかな 完凸エトナ神のことわかってない奴がまた湧いてるな。
算数できないのかしら。
しかもポムちゃんと相性最高なのに。
エトナさんとポムで組むよりポムが複数いた方がましだろ…
ポムは引きでしょこれ
他は評価が難しいところだな
カノープスでうさタゲってんのに青アリスで殴り掛かるのやめちくりー
>>813
無理に頑張るなよ。
たしかに、エトナさんは、現時点で凸を重ねられれば最強クラスのポムちゃんよりかは弱いかもね。
でもさ、ほかにもっと使えないキャラがうようよ登場してないか、ちゃんと画面見たほうが良い。 敵の1体目に白蟻と南極が並んでるのに対して
こっちに城が2匹も3匹もいると流石に切断したくなるね
初手残してるのに二番手の城に群がる低攻撃力見るとため息しか出ない
明日は5800のミシェルにユカタンまで絡んできてとてつもなくヤバい気配がするぞこれは
ポムが強すぎるから風変必須になって風変鰹は強いまま
減るのは大杉で風を狙ってらっくるんが増える
2ターン目にCRいまり様が多いから雀を入れたら、それ以降出てこない問題
味方ガチャが酷いので適当にやることに決めた!真面目にやってもタゲしない馬鹿ばっかりで疲れた
対戦ゲームでここまでプレイヤーの論理的思考力が低いゲームも珍しいわな
ほんと何も考えてないと言って差し支えないレベルのプレイヤーが多すぎ
味方ガチャに嫌気が差してもうゆる山と新問題の確認しかしてないわ
英検一級単語と一部の日常会話問題以外はもう覚えてるし
>>824
別に全ターンタゲらなくてもよくね?
むしろ回答順のほうが大事だと思う 言うわでもなく、最も一番大事なのはスキルのタイミングだな
古参の方々は高いレベルを要求し過ぎじゃないかなぁ
…と思ってた時もあったけど
ユカタン殴れる奴がいるのに放置されてたり
味方のゴーストがパンドラとか誰もタゲらないの見てるとさすがにうーん…となった昨日
初手にイベナナコとかおっさん入れる奴頭悪すぎだろ
コスト縛りがきつい日なら分からんでもないけど(それでも悪手)
毎回誰も倒せない上に、ユカタンのオヤツになってるのに何も感じないの?
自分さえ生き残って、気持ちよくなりたいガイジなの?
ハバキ怖い怖い
最後ハバキ3体出てきて味方が蘇生キャラのみの時の絶望感
まあ自分もあろまなんですけどね
部屋わけして欲しいという意見、わかってきたでしょ?
画面見てない人多数よ。ジャンプ部屋でも右半分はあてにできない事が多い。
こういう話をしてると、次は、たかがゲームに何言ってんだという人たちが出現するよ。
ムカついたからジャンプs+++に上げてからわざと負け色変して遊んでる!ステップに落ちても簡単にs+++になるから
ターゲットは本来の最善より仲間を無能とみなした上での最善のほうがいい
対戦参加するに当たって最低限の戦術なりルールを学べるNPC対戦ステージ参加を義務づけてクリアしないと対戦参加できないみたいな仕様にした方がいいかもね
キャラ長押しでスキルを見れる機能とか知らない人多そう
イベントの勝負数と勝利数は何回くらいまでがチケット効率良いんでしょうか?
みなさんいつもどのくらいまでやってますか?
>>841
4日間で90勝目安にしてるよ
無制限の日にガッツリ勝数稼ぐことにしてる >>841
時間の無駄だから1戦もせずに10連ガチャだけ欲しいの出るまで回してる やっぱ何も考えなくてもある程度勝てるってのが良くないな
トレントと亀を並べてる奴いたけどさすがにわざと嫌がらせにやってるだろ
ちょっと疲れたけど明日の縛りがクソすぎるからもうちょい稼いどこうかな
火力で押してたけどどうにも味方のタゲとかに影響されて限界あるから
色盾とかで相手のタゲしない層とかを狙った方が勝ちやすいと感じた
攻撃に寄せてもテンポ合いづらいね
味方の討ち漏らしと相手が低火力すぎるのは自分じゃどうにもできん
>>810
旨は城側の選択肢が少ないこと
反魂は無理に城を狙わなくても、鰹以下の水とエルチェ以下の水風を選択肢に入れられる
その図式はお互い撃ち合って成り立つものなので コストを無視した場合、高確率で倒し倒されるなら攻撃に寄せればいいってのが合理的な考え
問題は完凸難関自力エクセか傍から分からんから高確率なのか判断できないこと
普段、城城言ってる割に、今日みたいなミシュル天下の日にミシュル使ってる人は馴染みの強者ばかりという現実。
お前ら頭悪すぎるんだよ。城でも回復でも何でも良いけど、ちゃんと理解して結果を予想して使えよ。予想に反した結果ならば、なぜそうなったか考え直して必要に応じて変更しろ。自分の考えの正当性だけに固執せず、目の前の画面で起きてる事象を理解しろ。
極端に例えるならば、晴れ予報だけど空は雨ふりそう、一応傘持って行こうレベルの楽勝な思考だぞ。お前らボケるぞ。
ミシュルってMZRのミシェルのこと?
このレギュレーションでそんなに有用だと思えないんだけど違うキャラ?
1ターン回復のCRのほうじゃない?
あいにく凸れてないので今日はユカタン対策で先頭はイベ小町に
馴染みの強者とやらはガチャぶん回して凸ってるから出すんだろうけど
御布施がてら490円1回やって終わりの自分からするとイベ補正あっても無凸じゃつかわねーなーとなっておしまい
>>850
>反魂は無理に城を狙わなくても
城は生き残りニンマリですね >>852
城でも亀でもナナコでも、
生き残るのが意図なのに高火力にタゲられて死ぬなぁとか、
このままじゃ二番手のスキル発動できないなぁとか気づかないのかね。
自分の生き死にに気づかないなら、敵を倒せてないことにまで考えが及ぶわけないよな。
イベントの最初は手探りで、上記の反省やトレンドを見てデッキは都度変えるものだと思ってたよ。 >>858
1チョコガチャの時にネギの向こう側ストックしておくようにしてる ユカたんは火の高火力にタゲられて死んで
その高火力を倒せないけど
これはいいの?
デッキを調整できるほどのユルを持ってない人
デッキ検討中(10戦くらいか)の人
たまたまこういう人も頭悪いと思われているんだろうな
>>860
城も倒したければ違うキャラを使えばいいだけだよ
想定する状況が違う、構図は城vs反魂じゃない
話の発端にあるように、城が相手にできるのは青龍と浅ちゃんだけ
八幡やカノープスには手も足も出ない
城と反魂が別陣営にいるとして、
反魂は有砂小町や微マジあたりを狙っておけばきっちり仕事できるが、このとき城は不安定な反魂にかけるしかない 水の999で城の話を出してくるのは、まず算数がわかってない。議論するだけ無駄。
水の150以下なら話は少しわかる。
低い縛りの中で城対反魂を出してくるならわかる。
カノー、朝、青龍あたりなら城なんて一撃でしずめられるでしょw
初手城なんて鴨でしかないw
>>863前提が違う
ユカタンは生き残り目的のキャラじゃなくスキルでの撹乱用
にいがたんや雑魚の攻撃を吸って仲間をかばうから
自分さえよければいい城やナナコたちとは大違い
あとユカタンでユカタンを倒せるから。
早押しに自信がある人がユカタン使うのはむしろ有り あと、ユカタンは確かに倒せない敵が多いけど
敵にタゲできない間抜けが多いときは結構仕事するよ
敵側に、間抜けに指示させることでイラつかせて精神攻撃を与えるのもユカタンの役割
アホに指示するの面倒だったりストレス貯めたくないなら高火力かユカタン使おうって話
キルダタゲらんかったりタゲってる人がいるのに即答マンが多すぎ
>>864
実際、自分がそういう時期にここ読んで、こわいなーキレられてるのかなーと思ってた
たまたまガチャで出た一番硬いのが亀だったから使ってたけど、初手からヘイト集めるのもしんどいと思って他の人の真似してそれっぽいの置くようにした
ウシュかとか← デッキを検討中、調整中なんかジャンプ部屋に来る前にシナリオやれw
というかそんなやつ日中しかジャンプ部屋に来れないだろ
水の低コストは泥仕合になって苦痛…
せめて100くれないと1対戦で10分かかっちゃう
>>875
うん。キャラ揃ってないのに対戦に入るって無謀すぎて理解できない。
自分も初心者の頃からここ見て
対戦は楽しいけど怖い場所だと知ってたから、最低限凸るまで見送った。 低コストになるとかわすスキル使うカスが現れるのがイラつく
リーダーが吸収使ってる時以外あててくんな
ジャンプ部屋の上位と下位で、著しく実力差がある事が読み取れる。部屋をわけるべき。
ホップステップは統合、ジャンプ部屋、その上に皆伝部屋というイメージ。
なんでイライラしてまでゲームしてんのwww
ここの運営が対応しないのはわかりきってんだからおとなしくチケ買うかゲーム削除するかしろよ
重課金、ニート、廃人ひしめく他のソシャゲならきっとレベルが高くて満足できるよ
十分ニートいるだろw
俺は自営業なんだがここ2日朝から晩までサボってて仕事してない。
まぁ他人が動いてくれて勝手にお金入ってくるから数日遊んでても問題ないがw
sプラからsプラプラプラのやつはニートだろw
朝から晩まで見るやつおるぞw
3番手以下の雑魚が指示出してにゃーにゃー言ってんじゃねーぞw
昨日初手風使うのはユカタンわかってるやつだったから役立ってなかったような
火で2回か浅ちゃんとかだと一撃、桃とかも一撃でかつ倒せないでしょ。とりあえずにいがたんとかいたら有効ではあるが
初手にサラリーマン、ななこ、新ロケットで後続におこしん、旧浅ちゃん、東京〜朱雀なりそういうのがターゲット?
さすがにターゲットがいるかどうかもわからない初心者想定のデッキはどうかと思ったわ
色変化で蘇生潰すのやめちくり〜
せめておかいこの後ろは全属性蘇生にしてよ
小学生レベルの算数くらいやれってだけの指摘にアホみたいな反論するID:PrbFuMy5rが気持ち悪い
このゲーム課金したからって強くなるわけじゃねえだろ
絶望的に頭が悪い奴の僻みの典型
生きてる価値無し
いるかいないかわからんニート相手にマウント取ってる自営業(自称)の単芝馬鹿ID:9BQF979vaもくっそ気持ち悪い
>>887
皆が理想通りに動けばそうでも
現実は一撃で倒せない程度の火力の早押しマンがそこそこ釣れた 限界突破の方は解除使えばいいのわかるんだけど
クエスト用に進化の回数をてっとり早く稼ぎたい時って何かオススメある?
火の高火力がゆかたん倒せるのは分かるんだけど、そのために高コスト割くのももったいなくね?
桃とかかなり重いよ。
コスト縛りがゆるいときのゆかたんは意味ないけど昨日の129は微妙なところ。
結局早押しキッズが釣れるからゆかたんにしたよ。
敵が回答待ちでエクセ逃すから、こっちの味方が生き残ること多いし。
>>889
おー社畜君一生懸命お勉強して明日も明後日も働いてくれwww 縛りのせいかいつも以上に殺伐で草
この縛りも案外面白いな
相手のタゲ滅茶苦茶で五機からちっとも減らない味方とかいるとニヤニヤ出来る
逆の展開だと堪ったもんじゃないが
>>893
求められてもいない自分語りを勝手に始めてるのが気持ち悪いって言われてるんだと思うんだけど
てか年収ですらなく自営業を自慢するやつ始めてみたわ
アホくさ あーこいつあれか
いつもの嘘ばっかりついてここのみんなから無視されてたおっさんか
一人目わざわざ火属性使ってるのに音楽隊をタゲらない人が理解不能
うーん一戦長い
そこそこは勝ててるけど負けたときの徒労感が酷い
真面目にやっても長くてかったるいから今日はネタデッキで遊ぼう
>>896
年収www
社畜の年収自慢かっこいいっすwww 収入が十分あると労働意欲が低下して年収よりも娯楽を求めてしまうんですがwww
社畜さんは大変ですねwww
嘘つき自慢おじさん過去最高に気持ち悪いんだが。
頭悪くて金もないんならとっとと死んどけ底辺が。
ていうか勤め人=社畜ってどんだけ認知が歪んどんねん。
ガチの障害者じゃねえのこいつ。虚言癖もあるし。
しょせん算数と国語に過ぎないから、頭の悪さが如実に現れるわ。
スキルとか関係無しに発音記号のキャラ並べたS+の人がいたけど、どうやってそこまで登り詰めたかが謎
回答は普通だったし荒らしなのか微妙なところ
今回のイベガチャは暫時バルや壺、グラディ瑛太みたいなあからさまな嫌がらせ枠が無くて良心的だな
火水低コストぐらいしか城を使って許される縛りはないぞ
城で遊べ
このゲームのせいで自分の中でnanacoのイメージ最悪
ぶっちゃけ年収1000マン以下のゴミとはリアルで会話しないのでここは貧乏人の巣窟ってのがわかる
年収千万以上の自営業なら去年の住民税と所得税いくらだったか聞かれてもすぐ答えられるよな?
さっさと答えろよこのゴミが。馬鹿だから答えられないんだろうけどな。
マジでキモいから死ねよお前。
ここにいる全員がお前のこと死ねって思ってるわ。
運営が火力環境にならないように努力し続けてるんだからいくら愚痴を言ったって無駄
運営さん見てる?
部屋わけもせず、低コスト押し付けのおかげで、こうやってギスギスになるのよ。
もうそろそろ方針切り替えて。
>>913
お前頭悪いなwww
自営業者は年収高くならないように経費モリモリにするんだよwww
また一千万以上売上があると消費税も取られるから分社化するんだよwww
一人で年収あげたら税金が大変だから家族引っ張りだしてるやつもいるだろwww
ちょっとは頭使え猿www 一部屋10人も必要なのに部屋細分化したらマッチング時間てどのくらいになるの?
はい、嘘つきおじさんは自営業というのも嘘だったと自ら認めたね。
これからは嘘つきニートおじさんと呼んであげよう。
経費モリモリってアホだろこいつ。もう少しまともなこと言えよクソのニートが。
結局、納税額も言えねえでやんの。
さっさと死ねよ社会の底辺。生きてる価値なし。
女のプレイヤーは、人気者になりたいだけの奴がいる
OKとかゲームとかいちいち喋らんでいいから
愛想振り撒いてる暇あったら問題解いて
タゲしろよ
>>891
ゆる村で貰えるネギ進化させるとかどう? >>916
運営さんはTEDや読書に夢中でこんなとこ絶対見てないぞ
面倒くさいこと気が進まないことは後回しの大学生みたいなとこあるから対戦システムは当分イジんないと思うよ 商品として最低限のデバッグすらしない運営が評判なんて気にするはず無い
>>923
そういうの求めてた!
コスト的にはもっと安いのあるけど、無理に拾い集めなくても勝手に溜まってるやつだからベストだ、ありがとう 長い事やってしまった
初手どんぶり結構見かけたけどどうなの?
回復入ってようやく並のステってイメージなんだけど
ミシュルを使った方がより生き残り安くて強いし、
セントギルダなら生き残らなくても仕事はできる。
どんぶりは中途半端じゃないかな。
スキルなしで同じようなコストのほたるんや
巨大カンテツと比べてもそこまで優れてないと思う。
>>920
自営業が所得落として経費モリモリにするなんか基本だよwww
アホなの?www
ニートだからわからないかな?www
飯食いに行った時に領収書もらってる奴らとか見たことないの?www オロモ君を完凸したんだけどイベントの補正込みでも完凸した地獄雀のほうがカット率的に使えるのかな?
今日は属性縛りなしだからオロモ君でやってみるが
>>933
でも結局お前納税額も言えない馬鹿じゃん
悔しかったら画像つきで答えてみろよ嘘つきの糞雑魚ニート
できないだろ?お前の言うこと嘘なんだから(笑)
マジで死ねよお前キモいから >>935
ip付きのスレでそんなアホなことするやつおらんだろwww
お前さぁ自営業が所得落として申告してることも知らん無能なニートなんだろ?www
税金払いたくないから赤字決済で申告してるのもいるのに税金だ年収だって馬鹿だろwww
経費と言っても家から車からガソリン代から水から何から何まで入れれるから自営業者に年収だ所得だって言うのはナンセンスなんだがwww
あ、ニートだから知らなくても仕方ないかwww 車にしても新車なら6年で減価償却、中古車なら4年落ちなら2年で100パー償却、リースならそのまま経費に参入。
会社員のはそんなことできないだろwww
副業やってるならともかくwww
社会に出たことのないニートフリーターなんか知らんがアホだよなwww
英語物語なんかやってないで稼げよwww
証拠も提示できない雑魚は死んどけ
見苦しいぞお前
全部嘘だってバレバレだっつーの
悔しかったら画像貼れよアホ
自営業とか年収とかどーでもいいけど。
必死に草生やしまくってマウント取ろうとしてる姿が最高に痛々しい。
おもちくんてランキング上位なのに荒らしみたいなデッキかよ
誤答してもsorryも言わないし感じ悪
消えればいい
>>936
節税だけでなくおそらく脱税も含んでますね
胸はって言うことではないよね >>942
アホだろwww
100%含めないであんぶんするのに何故脱税www
ニートじゃない限りそのぐらいわかるだろwww お前ら基本的な税の知識もないことがわかって安心してニートって言えるわwww
対戦のレベルがマジで悲惨なレベルに低下してるのな
初回フランスとか一人目ミカ8人みたいなガチ環境だったのに
なんか真面目にやるのがアホらしくなってきた
運営はこんな動物園みたいな状況のが望みなのか?
人がいないから部屋分けできない。
今ツイッターでも改善点の話してるね。
人がいないんだからストレスならやめればいいしやりたいなら我慢して仲良くやれよw
○テキンがなんか言ってるけど、
基本すら理解できてない人と同じチームでプレイするのは自分には無理
ナナコやおっさん過半数のチームとか時間の無駄
>>950
ニートだからって怒るなよwww
俺の会社では一から育てるニートを受け入れる余裕はないけど、飲食とかいくらでも使い捨てのニートを必要としてるところはあると思うぞwww
ご自慢の英語力でも披露して採用を勝ち取れwww >>953
嘘じゃねえなら画像用意しろっつってんだろ
画像も用意できない嘘つきニートは死ねよ
どんだけ頭悪いんだよ >>952
よく読んでみろ。いきなり自営業だって自慢し始めて勝手に絡んできてるのがそいつだぞ。 そもそも経費で落とせば即ち節税できるわけじゃねえし、いきなり分社化がどうのとか見当はずれなこと言ってるしこいつ自営業じゃねえよ
それどころか確定申告すらしたことねえだろ
>>956
ホントそれ
嘘つきニートおじさんは言うこと支離滅裂すぎてもう嘘だってバレてんのに必死なのがウケる
マジで気持ち悪いから死んどけ >>956
え?車とか家賃とか経費で落としても節税ならんの?www
その分所得が減るから節税なるでしょ?www
分社化については話が飛んだかもしれんが許してよwww >>958
証拠の画像も貼れないのにこの馬鹿なんか言ってやがる
悔しいよな!全部嘘なんだから証拠の画像も用意できなくて
マジ雑魚だなお前 >>956
消費税も払いたくないんだけどどうしたらいい?www
還付で儲ける方法おしえてーwww >>958
いや節税になるパターンももちろんあるけど必ずしも節税につながるわけじゃないでしょ
日本語読める?
そもそも経費って本当になんのことかわかってるの?
単語覚えたばかりの中学生を相手にしている気分なんだが >>961
ならないパターン教えてよwww
大多数はなるからやってんだよね?www
違いますかねー?www >>963
誰だよそんなクソスレ建てたやつは?www 証拠の画像も用意できないアホが自演失敗してて草
ホント底辺だなこいつ
他の板にスレ立ててんの引くわー
自営業とかどうでもいいから消えて
>>961
そもそも経費って確定申告の紙に税理士の名前を書いてない人なら何でも経費になるよね?www
厳密な話はどうでもいいんだwww
その自営業者Aさんが経費ですって言えば通るのが過去から現在までの話だよね?www
もちろん何年か後の夏以降の暇な時期にやってくるかも知れんが、そんな確率2%とかだったよね?www
ま、あとは法人化したとかとか一千万より上の売上だしてるとかあるんだろうけどさwww
世の中の自営業者がそこまでご丁寧に申告してるだろうか?www >>969
スレ立ててる暇あんならさっさと証拠の画像貼れよ無能
馬鹿だから画像の貼り方知らねえのか
本当にゴミだなお前 確定申告書の会場も時期になると連日混んでてバイトや派遣のおばさんが受付してるけど、そんなもん知識あるわけでもなく書類の書き方を後ろで見守ってるだけで最後は投函するか渡すかだったよね?www
大多数はこれは経費ですと書いてしまったら通るのが日本の確定申告ですよね?www
暇な時期にチェックしてるのだと思うがwww
厳密な話をしてる奴こそ確定申告したことないんじゃないかと思ってしまうわwww
確定申告会場なんてそんな構えていくようなところじゃないよね?www
ここじゃ誰も相手にしてくれないから違う掲示板を作るって。。。
いい迷惑なんだけど
お前ら相手にしてるだろwww
わざわざ他でスレ立てる必要もないんだがwww
焦って長文になってんの草
なんJでお仲間でも集めようと思ったのか?
惨めすぎて最高に笑えるわこいつ
実はお前らが建てて遊んでんじゃないのか?www
俺はなんjとかいかないしwww
いや、俺じゃないし建てたのwww
アフィリエイターか俺をはめたいニートかなんかだろwww
マジレスすると自営業おじさんの言ってる事は全部合ってるけどな
別に自営業なんて税務署に書類1枚出せば誰でもなれるしそんな特別な存在でもないぞ
そんな特別じゃない自営業なのに何故かそれでマウント取ってるのが気持ち悪がられてるんでしょ
自称自営業が嘘ついてたのがバレて顔真っ赤にして連投してるからな
結局こいつの話全部嘘だから税の額言えてないじゃん
この話だけ頑なにスルーしてくるからなおさら笑える
昨日の流れ見てみたけど、誰も私は会社員ですとかって言ってないのに勝手に自営業の自慢し出したのか
自営業が自慢のネタになると思ってる意味がわからん
だめだー
毎回右端二人が変なデッキ
せめて序盤くらいスキルが打てる順に配置してよ
昨日は縛りでステルス化してたけど今日は目に見えて酷いのが出るわ出るわ
あとおもちくんとやら数回やったが普通だったぞ?
対戦をつまらなくするために回復強化を提案した奴と実装した奴がくたばればいいのに
ここ英語物語スレなんだけど
このスレも動物園と部屋分けできたらいいのにな
なんJに糞スレ立てただけじゃなくて960踏み逃げもしてくのかよ
こいつ完全に荒らしじゃん
痛いところ突かれて完全論破されて涙目で敗走したんだから放っておけよ
誘導ないけど一応新スレ立ててくれてるぞ
960かは知らんけど
ID無しとか逆に新鮮だわ笑
lud20230202014335ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/applism/1567718825/ヒント:5chスレのurlに
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b.net/xxxx のように
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