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>>960が宣言して立ててください。
無理な場合は速やかに次の人を指定お願いします。
-
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
今日ほどおろろセットが活躍する日はないだろう
初手カールはヴェルサイユ+5以上で確殺
くまのたんでも高3で99%倒せる
なんなのなんでこんなに朱雀がいるの
火単なのに低下力まみれだしどうなってんだ今日は
壺とか犬とかばっかり味方にひいて酷い目にあった
なんて日だ
火なら途中にそういうのいてもかなり勝てるからまだいいわ
初手だとどうにもならんけど、それはもう時間帯考えるしかない
ミシェル嬢出すアホもどうにかしてくれ。
城出す馬鹿と変わらん
コスト無制限でナナコ入れるって勝てるわけないやん、もうわけわからん
コスト無制限で相手チームのメンツ整ってるのにこっちの右端にひとりヤバいのいたらもうリタイヤすることにした、やってられん
「モートン」っていうプレイヤー。わざと誤答してんじゃないかってくらい誤答連発してるし(正答率50%とか)キャラも弱いからマッチしたら逃げるの推奨!
モーアナはんとか北斗さんよりこういう輩をまずどうにかして欲しい
何度も繰り返して悪いがコスト無制限でコスト5とか6のキャラ入れるって頭どうかしてるでしょ
Thanks!じゃないって、マジで
>>14 無気力プレイヤーは気にしないで、自己鍛錬と思うしかない。
ハンデ抱えて勝ったら勲章だから自慢して良い。
ちなみに、私は初手瑛太2体抱えて勝ったことがある。
Twitterではいい子ちゃんぶってるのに誤答したら回線切る勢がめっさ邪魔
>>16 Twitterで勝率貼ってる奴が蘇生命乞いしてて呆れた
こうして偽装した勝率がみんなに届けられるのだ
メンバー見て逃亡するやつから命乞いするやつから7割だ8割だって言うやつは小細工してる
>>20 命乞いはあれだが、逃亡は運営も黙認してるから別に小細工じゃなくね?
前もってミュート他不穏分子を回避できるわけだからストレス溜まりにくくなるし、この対戦イベントなんて(特に今日などの無制限)は自分一人でどうこうできるわけないんだから
逃亡せずにプレーしてるやつがいる以上、小細工でしかないだろ。
勝率偽装と言われても仕方がない。
ジャンプ部屋に来たばかりの4、5番手のキッズは指示出したくてしょうがないんだな
右端のゴミデッキも左端の逃亡者もどっちもクソだなぁと思って見てるよ
右端は頭が残念で
左端は人間性が残念
デッキが残念なのは仕方ないけど自殺級の色変化とタイムオーバーの放置はやめて欲しい
貴重な授業の合間の休憩時間なのにやってて嫌になる
進化パレンケは二体目に置いても田島に潰されるな
姉さんの受難
さあこれから酒飲みながら適当にやる。簡単にs+++になるから、それからのネタプレイが面白い。最速で誤答するとつられる馬鹿も結構いるし笑笑
二種類の逃亡があるようだな
待機画面の時点での逃亡と
初手が出揃ってからの逃亡
前者はどうでもいいが後者はゴミ
勝率七割は昔はすげえと思ってたけど
今はよっぽど調子崩してない限りは行けるんで別に
八割は右側にどうしょうもないの来たりデッキ相性の事故かとか考えるとちょっと厳くね?と思うな
>>24 それも結局は地雷選ばない逃亡だから勝率偽装になるだろ。ランク見てミュート見て地雷を避けるわけだから
純粋にドヤ顔で勝率上げるなら味方ガチャで逃げるなよ
地雷ミュートが多すぎて機能しなくなってきたから最近は再審査してる
まるで成長していない…ってのも多いけど
>>30 良い悪いの話を一人で勝手に勝率偽装だとかにすりかえんなよ
大体勝率に拘泥してるのって一部のTwitterやってる人くらいだろ
S++の人で2番手以降全部回復キャラの人いたけど何の役にもたってなかった
どうやったらそのランクまでいけたんだろう?
チケット目的だから勝率どうでもいいけど、ミュート多いとイライラするじゃん
同じターンのささり具合を考えたらエンパ夏の方が良さそうだけどいいの?
素直にパレンケ置いておけばいいしパレンケ狙うなららっくるんだしだけど
ま、初心者っぽくて可愛らしいじゃないですか
イベント2回目で初10連を引こうと思っているんだけど、この場合、
・次の11回目がZR確定
・10連中の7回目がZR確定
・その他
のどれになるのでしょうか?
両軍最速で叩きあって、最後も5対5になって全滅という最高クラスの神回を体験
レベル高いのが揃うと面白いね、誰か録画してないかな
相手左側に連勝ランク常連二人いて、こっち右端初手ウシュカ抱えて勝てたぜ
田島やfxみたいな初手の尻拭い出来るのが使える縛りはいいな
補正込みとはいえこの縛りで先頭ユカタンどうなんだ
浅ちゃんくまのたん級でもワンパン回避できるのか
もふねってゴミも1番手ちーちゃんとかアホ丸だしだったぞ
お前はただ自分のスキルを打ちたいだけ違うんかと
>>45 赤しかいなくて対応できないと悔しい気持ちになる
なるほど
その時自分がカノプーだったので対処したけど
実際火しかいなければ撹乱はできるか
>>41 次の10連の中で確定分までカウントされてZR以上が出るよ
残り回数は次のイベントに引き継がれるからあと1回とかになっても無理に引かなくてもいい
なんで俺はメキシコ20連なんてしてしまたんだ
一体だけ作ってもVRS改なんて使えるはずないのに
おいおいおい連敗でBまで落ちたぞ
ジャンプでも10連勝できたデッキなのになんだこれ
ステップから抜け出せずにイベント終わるな
ジャンプで勝てるデッキでも
ステップでまったく噛み合わないのはあるな
味方がひどすぎてどうしようもない場合はあるが
下級部屋で勝つには単純に自己の総ステータスで圧倒する構成にすると良い
とりあえずテンプレデッキみたいな3番目にパレンケみたいのはもう遅延か風対抗でダメになってるな
1 無難に強いデッキを組む
2 1に対して強いデッキを組む
3 2に対して強いデッキを組む
4 1に戻る
初日自信満々で作ってたデッキで五連敗とかしてた割には最高勝率更新してたぜ
やっぱスペインの縛りがやっててあんま楽しくなかった
うさ八幡が欲しくなった
カノープスだとユカたんに倒されるからイーブンになってしまう
俺はアヌンナキかな
後半郷が結構出てくるからハバキより攻撃通せるのはでかいわ
レジェンド復刻で引いとけば良かった
文句はたくさんあるけど英語物語のおかげで英語能力、とくに単語力が飛躍的に身についたから感謝してる
課金も毎月するようにしてる
ただワードコスモスは死んだほうがいい
熱いワードコスモスへの風評…でもないな
英語物語に集中したらもう少し売り上げも何とかなりそうだけど
最近の流れだと残りの都道府県色違いも来ると考えていいかな?
色違い狼マンは対戦でかなり使えそうだから、素材集めておこうかな
>>63 アヌンナキは装甲が紙すぎるからなあ
フル凸できれば高火力中装甲で1、2ターン生き残りを狙えるんだけど
そういえばアヌンナキのアイコンでスキルの使い方が凄く上手い人が居た。
まるで相手の次のデッキが見えてるみたいだった。見方からはスキル連打されてたけどとにかく無駄打ちが無い。
ワードコスモス、12月で1周年のお祝いするまでしなないでくれ、なんかくれ
>>66 狼マンが何県に隠れてるのか教えて欲しいわ
ラストでスキルウェイトとか横から言われたからなにかと思ったら相手に対する命乞いだった()
昨晩の反省
終盤、遅延も刺さり特に怖いところの無いターン
相手側ハバキ、スキル発動直後のカウント2→遅延で3になってる
他は全員火属性の盤面でリオン発動するのバカっぽいなと保留
お互いに全滅でスッキリするかと思いきや、ハバキだけミリ残しで生存…ダメ軽減か…カウント2
次ターン、ベルりんに吸われてカウント1
2ターン後にようやく沈めるも、その後雀に蘇生され…負け
ひとり反省会
>>31 私は純粋な勝率自慢したいだけなんで逃げたりしませんよ〜☆
( ∩´ω`*∩)
仲間が雑魚の時はイライラしますが
(^ω^;);););)
とりあえずモーアナと北斗は消えろ
自分はモーアナとも北斗とも仲良いから少数派なんだろうなー。
運営とも馴れ合うけど。
有名ツイ勢(うまいわけではない)からは
見下されてるのかわからんけど、微妙にシカトされてるわ。
内輪だけで盛り上がって感じわるー
モーアナは仲間を信頼したデッキ組むこと多いから、そりゃストレスも貯まるわな
雑魚が入り込むと途端に破綻するから、自分は使えないなって構成が多い
>>67 凸は前提だけど、やっぱ確保しときたい性能なんだよねー
当時はまだ福引券貯まってなかったし
シレーナの時に一等祈願使ったのは自分でも正解だと思うけど
レジェンド復刻は希少だし行っとくべきだったかなーと少し後悔してる
あの二人は指示聞いとけば怒らない、実際仲間にいると力強いんだよね
北斗は良いプレイしたら褒めてくれるし
ただキッズに何言っても伝わらないことをいい加減理解して欲しい
指示に精一杯でタイムオーバーとかあったし
うるさい奴はミュートされるから指示なんて届いてない
あいつらより上手くてマナーもいい奴がゴロゴロいる以上擁護する奴の気が知れんわ
煽りプレイが格好いいとか思っちゃうキッズ?
煽りはよろしくないよ。対戦とかで目の当たりにすると、いい加減しつこい、やめてって本気で思う。
でもウェイ系のツイ勢と違って、こっちに興味持って仲良くしようとしてくれるから嫌いになれないの。
ツイ勢の中にはさんざんツイ垢宣伝しといて、フォローしたらいきなりブロックしてくる意味不明な人もいるし。
ネギの人とか選民意識が強いのか、自分みたいな雑魚が普通の事リプしてもいいねだけで返信してこないし。
雑魚のつまらないアカウントが馴れ馴れしく話しかけて悪かったね。
>>82 別にカテキンを擁護するつもりはないが普通の事に対していいねで返すのは正常だろ。それは被害妄想じゃないのか。お前ちょっとおかしいぞ
お前の判断基準ってのは、
自分に構ってくれる奴→味方
自分に構ってくれない奴→敵
という構ってちゃんの思考なのでは
>>84 他の古参にはテンション高めのコメントで返してて、自分だけいいねだったら流石にモヤるだろ。
相互フォローしてるし、話題になってた対戦に自分も居合わせたから書き込んだのに。
てか、善悪じゃなくて初めっから個人の好き嫌いの話しかしてないぞ。
北斗モーアナが好き=煽りキッズみたいに書かれたから一応言っとかないと。
まあスレ違い悪かったね。書いてても面白くないしもうやめようか。
>>84 いやかまちょというか普通だろ
自分の話に興味なさそうな感じ悪い奴より
興味持って聞いてくれる奴の方が好感度高いのは当たり前
カテキンは学生だけど、北斗は営業みたいだし人心掴むのはうまいと思うよ
>>87 北斗師匠大人なのかよ
ガキと思ってた
あんな奴採用する会社とか終わってんな
>>70 色違い全部来るんだったら熊野 竜也 鰹 なんか準備しておいた方がよさげ
色によるけどね
スキルステ同じで風熊野 火竜也 火鰹だと全部凸した方がいいね
さすがに雀はないんじゃないかな
あったとしても別属性
存在意義が問われるカナリンと泰三が泣いちゃう
火の熊殺とか出たらアルゼンチンのZR存在価値薄くなるな
まぁ
風鰹(パレンケ)
雀(ににぎ方式)
風熊殺(グリンす)
なんだろうな
びゃこや因幡は興味深いんだが
びゃこは畳かなぁ
夏エンパとFXってどっちが完凸優先度高い?
先に復刻くるのFXだろうし多分そっちになると思うけど
参考までに意見聞いときたい
>>96 圧倒的に夏エンパかと
3番手単独で使っても、4番手で3番手田島春、狼マンと組み合わせても強い
体力も高いので地味に生き残ったりも多い
ありがとう
やっぱエンパが先かー
前回ある程度は作ったけど当分復刻来なさそうだ
個人的に風熊殺しは楽しみだ
フィーバーの微妙な攻撃力に泣かされたことも多かっただけに
FXハマると強いけどな。
ヒルズ持ってくるクソ野郎粉砕して生き残れるのがFX
ヒルズにやられるのがノーマルエトナ
あと地味に火力がFXのが強い
今回のイベントはノーマルパレンケ持ってきてたアホどもを1人で粉砕できたのが夏エンパのいいところではあった。
ヒルズもノーマルパレンケも悪くないと思うけどなー
状況によりでしょう
>>101 全体攻撃って攻撃力があふれても他の4体に及ばないんじゃなかったっけ?
庇う1体を倒して終了みたいな?
ずいぶん前のスレで見た記憶がある
>>103 庇う要因でパレンケ持ってきたアホがパレンケ一体でカバーできると思って他のやつの攻撃でまとめて粉砕できた。
パレンケ2体並んでんのに一体スキル使わないアホとか続出で笑ったよ。
三枚目にパレンケは悪手にしか見えんだわ。
もちろんエンパは体力もあるし次に庇うかスキル短縮きたらまた攻撃打てるし負ける気がしなかったな。
アホしかいない世界の王様の気分が味わえて最高じゃん、よかったな
言ってることが意味不明だし早口で説明多くなるあたり前スレにいた粘着君だな
嘘までついて承認欲求満たされて良かったね
メキシコのイベ補が乗れば、パレンケ完凸はエンパ夏の5連撃耐えるはずなんだよな。これに対風とかが乗ってくると話は変わってくるけど…
耐えないね。
パレンケなんか夏エンパ一人でやれる。
3体目パレンケなんか出してる無能がいるとノータリンなんだろうなとしか思わんわ。
言っておくけど
たとえイベント補正があろうが風火無制限ではZRパレンケは大したことない
エンパ夏、アイヌほか対風で簡単に粉砕できる
パレンケを置くならそれらが出てくる3番手はない
(だから赤マンタが強かった)
4ならそれらが消えて、ハバキがかかったり耐久合戦もありえるから採用の余地はある
パレンケ強いけど2人や味方のハバキみたいなシールド貼られてセットで鉄壁だからな
それを風は福引きのアイヌで高パラで破壊可、色性変されても高い能力は残る
パラ低いのならどっかのイベのやつとかもいる
それが水は守備的というか鰹との違いかなあ。まんまん的なのは4ターンだし最近はポム追加来たけどさ
色違いとか大量に来てるけどそのうち色による違いとかなくなりそうだなあとか思ってるわ
ただの持ち物検査になって水なら水で1ターン田嶋や伊東みたいなの。2ターンで水に対150%とかさ
早口君って言ってる事は正しいんだが無駄な煽り入れるせいで嫌われるモーアナみたいな奴だな
全員に全カードの完凸が配られてるわけでもないんだけどなぁ
ほとんどの試合はそんなレベルじゃないと思う。
>>115 ほんとそれ
対戦イベの理想と現実の違いでイラついてるの、こういうタイプの人なんだろうなぁ
最終日の縛りはパレンケ無双させない意図を感じて良かったと思う
味方にいたらいたでデッキに組んだマンタであわよくば青くしようかと
だねぇ
ドイツとメキシコは楽しかったと思う
まあボロクソ言われてる三番手パレンケだったけど普通に勝ててたよw
自分の持ってる数少ないイベント237だから無理矢理使っただけだが
全員に完凸がないから、全員がスキル、こっちの攻撃力を計算理解してないから、こっちが完凸でさっさと攻撃でゴリ押せるならこれほど楽なことはない。
無駄に庇うしてターンかけてるアホがイラつくんだろ。
いかに1試合に時間をかけずにそそくさやれるかがイラつかない1番の対策。
というかハバキだ赤鶏が防御あげたり蘇生スキル使う前にさっさと終わらせろ
初心者からのフレ申請もらったら承認してんだけど相手側のフレが0のままで悲しい
頼むからゆる山からフレ画面開いてきづいてくれー
運営も通知付けるなりしてくれよ
なんかまた悪口書いてる奴がいるが、私は今回何も書き込んでないぞ。
チェコのZRは通常周回でも使えるね
2ターン目から全体攻撃力アップ継続は便利
実際は味方が全員脳筋デッキだと短ターン蘇生でずれて
1ターン差とかで負けるから攻守のバランスが重要
やっぱり運というか味方ガチャゲーだね
攻撃役が多すぎてもオーバーキルになって無駄だからね
エンパナエンパナぴよフェっサー赤忍者みたいな並びになると痺れる
高コスト縛りで短ターン蘇生使うのは博打要素大きくて微妙
被ったらただのゴミだし、展開がグダって敵で4体目に要5ターンみたいな甘えたデッキを許すことになりかねない
要ターンのキチンと甘えを咎めることこそが安定した勝ちに繋がるかと
対戦でデッキ組む時に考えるのは
できるだけ人と違うキャラを使って対応力を上げるか
悔しいやられ方を避ける(ユカたん、メムノン、パンドラ等)
コーベリアルと雀のタッグにイライラするのが分かってる日はそもそも参加しない
被りとかの運は避けられない以上
きっちり仕留められるところで仕留めるのが大事
そういう意味での初手の重要性なんだけど
いまだにウシュカ、ななこ、城、玄武でくるアホや
ユカタンにタゲらん風、解答待てん火などが続出するのよねジャンプ部屋でも
難関より高3の方がむずくね?
難関はしょぼい仮定法、品詞、関係詞問題で同じパターンばっかりだけど
高3は知らないと解けないイディオムが多いし英語ガチ勢じゃないと分からなくね
ヘ先生無課金なのか…
ドロップ率とかは根気でどうにかなるけど
デッキ五つとかよく我慢出来るな
10でも足りんくらいなのに
先生はチョコガチャよりフレンド枠拡張を優先する聖人だぞ
へ先生友達多いなwww
50人くらいでいいやろと思って申請きても放置してるわ
友達枠増やすの高くない?
それだけ効果大きいとは思えなくて…
クッキーあればあるほどいい、使い道はあるっちゃあるけど
結婚して10年たつお父さんが押し入れに作った自分だけの素敵な居場所がこちら「秘密基地感がたまらない」
http://sqazi.knoxar.net/txrbp/6v4ne5ice6nbrg.html きもたん荒しを小中学生って決めつけるなよ
そういう上から目線が生理的にキモい
先生友枠に6000チョコは使ってるだろうな
こんだけあればゆる神とか取り放題だろうけど
既に福引きとかは凸終わってる状況なのかな?
夏エンパ集めるときほど友だち多くて助かったことはない
累計ログインのMZRは、イベント、福引きからのキャラも出ます?
ゆる神出ました(隙自慢)
色違い+ゆる神、超越、カノープス、ジャージ、有頂天ってとこかな?
皆様、ありがとうございます
ゆる神が出ることを祈って、後二日神頼みします
PLぴよ子はいくつまでレベル上げたほうが効率いいのかっぴ?
Exp10万ちょい与えてレベル65前後のPLにしとけば問題ない
エトナ、エンパ、田島の次くらいにオススメなイベント進化ってある?
個人的にロシアの風盾とイギリスの水蘇生は作ってもいいかなーレベルに思ってるけど
ウルルさんとベルリン辺りはあってもいいかもしれない。
エトナ達には及ばないけど、パレンケとタイかな。パレンケは田島に効果無いのが残念。タイの進化はステ高いけどイベ補正無い時は使った事ないな。。。
2019
年月 売上予測 平均順位
2019/11 5万 904
2019/10 31万 898.2
2019/09 326万 825.2
2019/08 21万 900.3
2019/07 29万 935.3
2019/06 94万 824.4
合計 505万 -
よくやってるなここの運営
チート黙認も、そもそも課金してる人が少数すぎてやる意味ないわなw
>>154 アユはタイの最終日の初手がヤバかった
トッキーとか一方的に勝てるしトッキー2体でようやく沈むレベルだしでとにかく強い
>>155 どこぞの売上予測が実質とかけ離れてるのは数々の運営が言ってることで
その数字引っ張ってきてどうこういうのが下らない
>>154 進化パレンケは風の単色縛りだと3番手に入れると強いし、火風縛りだと2番手以降どこに入れても働くので重宝してます
>>158 別にこの数字を元にどうこうは言ってないけどねw チート対策しないのも課金してるプレイヤーが少ないのが大きいでしょうよ
プレイヤーの人数、ゲーム性からしても課金額少ないのは明らかだし
もうちょいマネタイズ考えたらいいのにとは思う
ワードコスモス見てもどういうゲーム作ったら儲かるかとかは全く分かってないのでは…
ヘボ先生はプレイ期間どれくらいなんだろうか
初期からプレイしてるのかな?
>>162 4年目ぐらいじゃないかな
初期からやってる人はかなり少ないと思う
ゆる山だったら1500回は少なくともいってるはず
2017年2月とか書いてたような ちょい下に2017年5月の人がいるからそんぐらいだと思う
>>155 こんなありさまなのか
ドラクエウェークとか上位はクソほど儲かってるのに二極化が半端ないな
低コストでやりくりしなければいけないステージじゃなくてイベントMZRガンガン投入しなきゃクリアできないステージ作ったらどうか
新規引き込むためにはイラストに集客力のあるの使うしかない
田島やエンパみたいな強くて可愛い系を極端にして萌え強化
イベ悶絶くらいちょっとお金かけて他ソシャゲくらいのイラストにすればいいのに
キモイとか言われそうだがこれ一番確実
英語も学べるだけじゃアピールとして薄い
単純に俺頭いいって勘違いしてるやつを釣るのは英語では無理だと思う
このスレのアンチがバカにしてる人達だってある程度の英語力はあるわけだからな
日本史世界史地理入れるとキリがないから一般常識レベルの社会政経、中学高校レベルの国語(漢字、古文)
に萌え系の女とかっこいい系の男系のキャラで同じようなゲーム作れば
英語よりはたくさん集まってある程度なんとかなりそうでそっちで多少稼げば英語物語も大丈夫よ
英語物語を萌え寄りにした鬼桃語りはどうなりましたか?
広告収入がどんなもんか分からんけど広告退散が100円買い切りなのも失敗だと思う
毎日広告見てくれてるヘボ先生とかに感謝せんと
広告退散は本当失敗だと思う
今からでもおみくじ投入とは別の広告枠を設けたら良い
1日回数制限で広告でスタミナ回復するとか、若干イベントの泥率上がるとかそういうので良いから
広告退散買ってないけど広告なんて最初の数日しか見てないわ
>>174 さらに先生はメルマガまで配信してくれるから頭が下がるよ
最近ずっと未記入じゃん
エロ目的の時だけ本気だしやがって
よっぽど気持ちよく勝てたときじゃないとトゥットゥルも言ってくれなくなった
何事だ
昔は負けても言ってくれてた
広告退散でぴよ棒をまとめて10本位入れたときに、報酬としてチョコ10個位来たときの嬉しさについて。
10本程度まとめて入れても分散が大きくなるだけ
やるならぴよ吉確定まで貯めたほうがいい
a < 100 として
ある日ぴよ棒 a 本、次の日 b 本ひくなら一日にまとめて a + b 本引いた方がぴよ吉の確率は常に高いよ
設問1問当たりの効果については知らん
>>190 普通に 1 - (1 - a / 100) (1 - b / 100) と 1 - (a + b) / 100 を比較しろよ
だから具体的に式まで出して比較しろって言ってんじゃん
中学生レベルの算数だぞ(笑)
確定まで貯めるのに日数かかると、毎日取るのと比べて失うものも出てきて損得が怪しくなるよね?
どこが境界線かはわからんけど
だからその辺の懸念は「設問1問当たりの効果については知らん」ってザックリ切り捨ててんじゃん
中学生レベルの話しかしてないのになんで伝わらないかなあ
ぴよ吉1本あたりの問題数が増えるから、1日100問程度なら毎日引いたほうがいい
1000問以上できるなら3日に1回引けばだいたいぴよ吉
逆に1日20~30問なら2,3日溜めてから引いた方が確率高いよね
確定まで引かないんだろお前
1日30問で何ヵ月かかるか知らんが
だーかーらー決して難しい話してるわけじゃないのになんでわからんかね
一日ぴよ棒2本を二日連続で引くなら二日ためて二日で4本引いた方がぴよ吉が出る確率が高いっつってんの
これは反論しようがない事実なの
もらえる福引券の枚数の期待値は
1日にまとめると
10(a+b)/100=(a+b)/10枚
2日に分けると
20(a/100)(b/100)+10(a /100)(1-b/100)+10(1-a/100)(b/100)=(a+b)/10枚
で等しい
>>188の>確率は常に高いよ
で何を伝えたかったのか
>>201 中学生レベルの計算ができるよ、ってアピールしたかったんじゃないの
マジでこれだけ丁寧に言っても理解できない奴しかいないのか
もうちょっとまともなやつもいると思ってたから素直にびっくりしたわ
イキり数太郎降臨してて草
前スレのワインのスペル君の方が好きだったけど
何問解いても期待値は変わらないが、解いた問題数が少ない時はまとめて引いた方がオトクってのも正解だから話がややこしくなってるね
何問解いても期待値は変わらないが、解いた問題数が少ない時はまとめて引いた方がオトクってのも正解だから話がややこしくなってるね
都度引かなければぴよ吉以外の分が無駄になるだけだし
100問超えれば投入できる本数も減る
問題数の端数が出ないようにすればまとめて引く理由はない
10本1回で引けるのがN回までだとするとN回まではまとめて引かない理由がない
10本までは10問毎、20本までは20問毎、でどんどん効率悪くなるから毎日引いたらいい
大吉中吉の期待値もあるし
数太郎は184日で100本たまるからまあ頑張れ
だからくじ1本10問で引ける間はどう考えてもまとめて引いた方が特だろ
わざとわからない振りして煽ってる?
1日50問、大吉中吉の確率が各10%として福引券の期待値は、2日まとめた場合1.3枚、2日とも引いた場合1.6枚
チョコ以下もあるし毎日引いた方がいい
納得いかないなら好きにしてくれどうでもいい
>>210くらい把握してるのかと思ったら
>>208とか言ってて。。。
課金済み、毎日300問くらいしてて、一か月以上 チョコ出ていない。狙いカードのドロップ率も表記以下。嫌がらせされてんのかな。
皆さん何日おきぐらいにチョコ出ていますか?
チョコってくじ動画のとこで出るやつ?
1日1回まとめてやってるくらいだと月1も出ないので普通じゃないの
チョコなんか毎日5枚もらえるんだからどーでもいいでしょ
たぶん5%でチョコが出るからちょうど300問20本で平均1個じゃないかな
20本まとめて入れてるなら一ヶ月以上出ないこともまああるだろうな
ネギトレ骨格とダーウィンばっかり
本当にネギさんとか出るのか?
ネギさんは出たことあるなぁ
ネギトレ気まぐれでしか触らないけど、勝手に生えてくるやつで出た
骨格やダーウィンすら出ないわ
最高でレインボーのやつだった気がする
神とかネギさん出るなら周回で問題稼ぐより有意義だろうけど
どうやっても正解してくれない問題とかあるしやる気起きん
短い単語が読み取ってくれない
逆に長い単語は多少怪しくても拾ってくれる
ネギトレは効率悪いんであんまりお奨めしない
ネギトレは読み取らないのは一旦終了しないといけないんだよね?
passできるようになればいいのにね
ですよねー
認識されにくい問題やめると○問正解!とか出て中断するのが地味にイライラするし
なんかもう最近ゆる神くらいしかモチベにならんわ
それで作った福引きキャラとかもどうせ低コスト縛りばっかで使えんけど
そろそろクエスト報酬倍の告知したほうがいいんじゃないですかね
>>225 12月入ってから文句言ってチョコ配らせるのがベスト
また使い道わからんの出してきたな
初手で難関自力ならカンテツ倒せるくらい?(詳しい計算はしてない)
協力は基本無料で完凸出来るし
小町、アッシュ、ガタンみたいな強いのはもう出したくないのかもね
赤エルフ無いけど一人だけトロイで代用できたりしない?
コストの割りに初期ステ高めかなと思ったらhpが減っていってて笑う
攻略パーティーあるの?
なんか、赤エルフと世界師匠使うやつが流行してるけど…
初心者デッキがうじゃうじゃ沸いてるんだけど
どっかで紹介されでもしたの?
まず協力イベキャラの抽選があって、それでハズレの場合の通常キャラの内でMZRも一定の確率で出て、それには対戦イベのキャラは含まれないから必然的に色違いが出やすい
出るキャラはクリア時限定の単発とかと一緒なんじゃないの
マサムネ、マンタ、反魂タンあたりの完凸してなんぼの奴等はもう少し色違い難易度下げてほしい
その辺苦労に見合う強さあるししょうがない
反魂以外は第四形態だからかなり楽だろう
キッズデッキと低威力問題が合わさってえらいターン数になるときあるな神級
個人的な話ですが誰か教えて欲しいです。
裏ボス全て攻略したと思ったら58になっていて、あと1個がどこか分かりません。
全都道府県、南極星、北極星、新宿、夢島、父島、沖ノ鳥島、フォニ島はクリアしています。
残り1個は
発音記号キャラでしょうか?
調べたら、曜日島とも出てきたんですが
誰か分かる方教えて下さい。
裏曜日って、もう行けないですよね?
曜日島の仕組み変わってから始めた人は裏ボス攻略数58止まりってことか…
Thanksソロ3冠行けた
乱数怪しいとこだけど
敵の火力が低すぎて限凸6のほうが安定するかもしれない
協力で全体即死してくれる敵をどや顔ワンパンする奴のせいで
キャラが死なずにスキルターン無駄になるのだるすぎる
遅延防御と変わらん
>>240 何曜日でもいいから3つ目まで全部3冠取ったら出てくる
日〜土できる曜日にやればいい
ソロ周回がいいよ
無駄なストレス溜めないから
まぁ協力イベントなのにソロを勧めるのもおかしな話なんだけどね
ソロ派としては火力低い方がソロでなんとかなりやすいのはある
サンクス対戦で使わなさそうだな
ガチャで1枚確保でいいか
ソロでも火力あったほうがいい
耐久が高すぎなければ、そのほうが楽
協力でまで初手城とか出てきてウンザリ
それでも対戦の味方初手城の数百倍マシだけど
神級のびゃこ
わかってる人は左を狙う
わかってない人は真ん中を狙う
神級4ターンはよほど精鋭かつ相性よくないときついよね?
おとなしく5ターン狙い編成でやってるが
一番下、6ターンでマジ狙えるから割とありかな
協力して5ターンかかるならソロで6ターンで終わる方が回答時間考えると早くないか
メンバーのびゃこが気になるなら
両端のどっちかを自分で倒せるようにデッキ組めばいいじゃん。
米倉家のユニメタルジャケットをクリアしても到達ステージ北海道のままだけど
到達ステージ米倉家の人って、米倉家のステージを完クリしてるってこと?
米倉家、確か今ステージ26個だよね
今から26個クリアは根気が続かない…
厳密に言えばある時点で米倉完全クリアしさえすれば良い
協力に自力で来んなってクソが
一人間違えたらやり直しやぞ
以前部屋立てして自力OFFにしてって書いてたら
猫おばさんに、勉強にならないしそんな部屋入らないけどね(ФωФ)ってディスられてたっけ
部屋立てるのリスク高いのにこんな言われたらやってられんわ
骨格三個出たけど、結局使わないんだよな
経験値オーバーキルしちゃう
>>268 豪運すぎ
やる神めちゃくちゃ欲しいわー
てか、もはや福引券とやる神しか要らない
>>263 わっかる
骨格とか言うゴミ出すぎ
せめてネギさんくれ
明らかに1チョコ以下の収穫だった
ロンダリングは完凸意味なしだよね?
だとしたらゆるぽもったいないからそのまま売るべきなんだろうけど
ゆる神は何体あっても足りないくらいだからこのゲームそこは上手くできてるよね
>>276 売ると一万ゆるぽになる
だからまず八億我慢した方がお得
276だけどありがとう!
お金余って大変だからそうするわ。
週またいで2回10連したけど、ゆる神1体
上出来上出来
今回のステージ名の順番って対戦に使った国の順番だったのね
今頃気づいたわ
あーーー一番下全然入れない
コンマ一秒の差で
リーダーデッキ作っとけばよかった
新しい伊万里ちゃん欲しい
けどMZRだろうから10連2回で出るか不安
みるるんもぶるりんも
ソロ周回デッキ出来たけどよりりんは無理かな
今月復刻3つあるんだね
新規わい終わる気がしなくて横転
1年経過した協力のキャラのドロップ率はアップしてほしい
低倍率問題で遅延蘇生入れて終わった後サンクスも言わん初心者見てると
助けてやるのもバカらしく感じてくるわ
〉286
復刻協力、マジ殿落ちないの?
ソースは??
周回しようかと思ってたのだが
確率が絶望的に低いから落ちないと思い込んでるだけじゃないの
結局、チョコって何に使うべき?
お菓子工場、ゆるBox拡張にチョコが必要無くなって
フレンドに使おうと思ってたけど
クッキーって対戦とログボでめっちゃ溜まるし
フレンド数多くても見栄えが良いくらいしかメリットがない気がしてきた…
かといって、ガチャ使うのももったいない気がするし
みんなは何に使ってる?
>>301 0.1%で落ちるでしょ
復刻でもイベントキャラはドロップするし
まさか殿の0.1%だけ無くす事はしないと思う。
>>303 究極的には今日までの素材ガチャだけ回してればいいんじゃないの
デイリークエストやウィークリークエストの「進化させる」っての、
クエスト消化だけを目的にするならやっぱり一番効率いいのは
ニートエンペラーですか?
>>306 効率良いのはニートエンペラーかも。
ちなみに俺は、進化させる押して1番最後のページの1番後ろのキャラをとりあえず進化させてる。
まぁクッキーの無駄遣い感はあるが…
>>303 フレンド以外なら
素材ガチャ(5個のほう)
チケット(ZR・MZR確定までに少し足りない時など)
協力のガチャ(周回で間に合わない時)
フレもヘボ先生ほどになると毎日2000個くらいもらってるはず
そこまでいくとクッキー進化もガンガン使っていけるだろうけど
そこに至るまでに必要なチョコの数があまりにも多すぎる
運営最近ぬるすぎだろ
失禁嬢とか天安マンとか攻めたキャラ出して来いよ
【マジ殿周回】
復刻協力でマジ殿狙いましょう
毎日、以下の時間帯で部屋作ってます
08:00〜
18:00〜
クリスマス2018のステージCかE
発音キャラのɚ
の図鑑を埋めたくて攻略サイトみてるんだけど
この構成だとコスト80で超過しちゃわないか
昔は大丈夫だったの?
福引券2000枚ためて今当選率2倍の課金もして全部やってきた
ハバキ落ちなかった……
ただシー様とか他の使えるMZR落ちたからこれからの協力対戦ではみんなの力になれると思うから期待しといてくれ
でもハバキ欲しかった…
>>313
さんくす!
クリスマス2018ステージ6
川越、宇和島、むっこさん、カギさなこ、かっさーのん でお願いします(たぶん行ける)
リーダー以外全員同じデッキ
タゲ不要
3、4、5番手は限凸不要 >>310 www失禁嬢は自分も同じこと思ってたわ
>>316 試しに組もうとしたけど
最後のかっさーのんがレアリティで弾かれる
前から気になってたんだけどキャラ選択時のフィルター地方ソートと図鑑のソートが合致しないのは仕様?
どの地方ソートで絞っても出てこないキャラがいるよね
皆様のおかげでマジ殿周回できました。
明日以降も18時から周回します(残業なければ。)
よろしくければゼヒ♪
対戦初日のパーティー作ってみた。
もちろんフル限凸で
たこ焼き師匠→田島→鰹→パレンケ→イタ子
中盤にかなりコスト使って、初手の火力が2400なのと蘇生がイタ子なのがちょっと気になるけど
スキルは確実に全体発動出来るし、鰹からのパレンケはウザいはず。
このパーティーどうだろうか…?
本気で勝とうと思ってるなら、パーティ1つしか組んでない時点で何も分かってない
てか、いつも思うのが
SSSになって、どれだけ連勝しても
一回負けたらSまで下がる仕様辞めて欲しいわ
そもそもランク式じゃなくて、1000を基準にしたレートにして欲しい。
次のイベントまで引き継ぎで
2017鬼生誕、厳しいかと思ったけどソロで抜けられた!
>>330 別にジャンプ部屋に居られるんだからよくない?
>>328 いやいや日曜にコスト80だぞ?
そのせいでそこそこ楽しめるコスト150が金曜になってる
今までは低コストも金曜夜の短期間だからと許せたけど
最近は土日祝に狙って入れてきて明らかに嫌がらせだろ
部屋分けとかいつまで経っても改善しなかったり
縛りに関しては明らかに改悪したり、古参もイライラしてやめてくわけだ
無制限は無制限で1番手にナナコとか入れてる仲間のせいでストレス溜まるんだけどね
イベは無制限でも本人のデッキコスト上限に引っかかってるからしゃあなしナナコとか使ってるんだろうけど
プレイヤーレベル差が小さくなるようなマッチングの改良とかめんどくさそうなことはここの運営やらなそうだよな
対戦が苦痛になってチケ貯まらずにそれまでコンプしてたゆるキャラも集まらなくなって、なし崩し的にフェイドアウトしてく古参は多いと思う
初日の初手亀とうっぴーであふれそうな気しかしないんだが笑
嘘つきおじさんが好きな竜也で自力なら亀さん倒せるのかな?
計算詳しい人頼んだ
りゅうやエボリューションできない時点でお前たちの負け
6周年記念ガチャはあるのかねぇ
もしあるならチョコ貯めないといけない
ガチャは考えてるって運営の人が言ってたな
くまのたんが有力なのかな。
強さは期待してないけど。
福引追加もありそう
とりあえず明日からのアプデしてくれ
運営素で忘れてそうで心配だ
>>347 福引は今回のコンテンツアプデではないと思う
色違い3体米倉1体対戦イベ5体その他1体の計9体。その他がおそらく6周年キャラ
>>348 間違った。
あと協力に1体も追加で計11体か
2016クリスマス
23時から部屋たてるので、協力お願いします…!
@反魂丹 A蛍 Bまんまん Cえるたそ
書き忘れました。
下から二番目、worst christmasです
>>355 こちらこそありがとう
ブラッディクリスマス 復刻デッキでもオリジナルデッキでもだめだわ
>>314 これもう一回教えてくれ。
このパーティーでフル限突で行っても
三戦目まで全部相打ちになるんだが
どうすればいいんだ?
先生が彼女紹介してるな
レベル高いけど対戦とかで見た事ないな
>>359 風属性
リーダースキル
味方全員の水属性の敵に対する攻撃力を175%増加させる
ゆるスキル ターン2
1ターンの間、火属性の敵に対する自分の攻撃力を999%増加させる
>>362 乙
風で対火要2ターンか
かなり使えそうだし、ZR幽子の存在意義が皆無になるなw
>>361 それ勘弁してほしいんだけど、空欄の位置からして嫌な予感しかしない
おそらく今までレジェンド勢、軽く100体は売っぱらってきたと思うわ…
レジェンド進化マジですか…
あるのかないのかはっきり告知してほしいと要望送ったばかりだ
さぁ、もうすぐ対戦イベントだ
正直、このゲーム
全ては対戦イベントの為にガチャ引いたり限凸頑張ってるまであるからな
やばデッキ作ってない
1番手ガタン、2番手田島として3番手悩むわ
レジェンド試しに作ったけど
必要ターン数が多くてそんなに必須ではないかな
水蛭子リターンズ
水属性
Cost:43
HP:4000
Power:2000
(LV:99)
リーダースキル
水属性の味方全員のHPを900%上昇させる
ゆるスキル ターン8
死亡している水属性の味方全員を200%のHPで蘇らせる
初手トレント多すぎクソ
何もせず相手有利にして何がしたいんだ
10連勝くらいした後超絶連敗してホップ見えそうになったわ…
悶絶いまりは強いんじゃないか?
火の火遅延って攻撃力カスのカマホモかコスト高いシー様くらいだし
他は…ひどいですね
紫禁嬢は補正が入ると水単で強いから来週の土曜日で強い
332じゃないが風、ちくわ、ぐっさん、鵜飼、浅でいけたで
レジェンド進化のイラスト格好良いけどスキルどうせいと
凸って初手でワンチャン…ないな
味方で煽りまくってる奴いたんでフレ申請で数見たら150とかいてびっくりしたわ
切られたりせんのかな?
>>383 ありがとう
風って翠玉ぴよ?
あとぐっさんて誰だっけ
>>382 火の攻撃力
Woo怪
ケンZO
jaック
浅ちゃん
難関自力、スキルは即
1 右不要
2 左不要
3 エクセ取らずにミリ残し 運
4
5 右エクセで運ゲー
6 左と中 運ゲー
7 中
8 左
9ターンで相打ち1冠
ダメ運に左右されがちだけだ、ひとりで神級に進めるために頑張る人に
>>383 風水の高火力がいないから、レジェンドイベの単水無制限なら使えるかな
ほぼ確定一発耐えなんてロシア以来じゃないか?
進化MZRだから凸難度も低いし
>>389 アヌンナキがいるからダメなのか
タイイベみたいな構図なのね
レジェンド進化のストーリー、深いかもしれない。
全部しっかり読んでしまった
>>382 >>387 色違いが必要だけど、こんなんで
自力中3で余裕。英語力ないので。。
赤アリス、青うどん、ナル、赤浅、青浅
奇跡的に1回目の10連ガチャで中国全キャラ揃ったけど…
何これ、全部ごみじゃん…
唯一使えそうな、トンコー先生
3ターン必2ターン5連撃だけど
基礎攻撃力守備力が500って…
補正あっても今回使えそうなキャラは無し
今日初手セントキルダは青反駁で一撃なんだよなー
まだウシュかとかナナコ初手で使ってる奴は一回精神科行った方がいい
>>392 それは3つ目のやつ
>>332でしてたのは2つ目(N制限)の話
なんでこの縛りでこんな初手玉ぴよ出んのよ…
>>385 いはと殺せる威力あるNなら誰でもいいよ
次のちくわは有馬タゲ、スキル使わずトレント倒す(乱数で死ぬけど諦めて)
あとはちくわ→ぐっすんで有利タゲ
べっぴーは弱いんで鵜飼でスキル使わず倒す
あとは鵜飼→浅で終了
対戦はつまらないし新キャラも微妙だしモチベ下がるわー
>>398 やってみた
2ターン目でしにがちだけど、ランダム要素は浅いターンの方がいいから、こちらオススメですね
>>395 あ、2つ目の話か、
でしゃばってすみません。
宗像アイコンのnan
誤答して放置逃げ
こういう屑をバンしろよ
上手い人がうまく立ち回って庇うを活用しているの見て
何も考えずに無反省に真似してるんじゃないの
>>404 全部引き受けて頑張った感はバツグンじゃん
>>398 ありがとう!行けました
ようやく神級に取りかかれます
仲間のメンツ見て1問目リタイアの上級者()が1番腹立つわ
そのあと操作するのが本当面倒
大体独りよがりの汎用性ないデッキだし
マスター端末の接続切れで勝ち判定が時間差で出ることあるけど負けの画面は見ないってのは、負け判定の場合はそのままスルーされてるってこと?
月曜日はこれで行こうと思うがどうだろうか
ハバキとか泰三の風火mzrは完凸してない
>>412 最後のパレンケはハバキやアヌンナキいなければ、リスのいいご馳走になるな
本日最短6ターン勝利
嬉しい
だいたい1戦終わると2ページ表示されるのに新鮮だった
>>411 接続が切れました。ランク落ちや連勝ストップはありません。って出るやつやろ。
これでいくか
>>417 味方全員連撃、味方全員全体、味方全員攻撃upで固めるのは強いと思う。
けど、攻撃力2千以下の自身全体や自身連撃を入れるなら庇うか蘇生を入れた方がいい。
けど、今日感じたのは、全員が攻撃を完璧に揃えても負けるし
全員が、庇うと蘇生を完璧に揃えても負ける
結局は他の味方プレイヤーとのバランスな気がする。
毎ターン、5人のうち蘇生1人、攻撃up1人、味方全員全体攻撃が1人が居たら
あとの2人がゴミでも
多分1番最強。
>>419 スキル確実に発動出来るし
貢献度高そう。
>>410 負けるって分かってるのに操作するのが本当面倒
大体相手の初手をワンパンできないから相手にスキルを自由に使わせて対戦が長引くし
風は無制限で使えそうな遅延少ないし蘇生は被ると嫌だしで難しいな
>>418 そういえば出てた、あれが負けパターンか、なるほど
一人まぜくりゴミが混じるだけで負けるとか本当に苦痛です
>>419 勝敗を敵味方に委ねる±0的なデッキ
少なくとも文句は言われない
>>419 悪くないけど1番手トッキーのほうがいいのでは
デッキ診断してくれる優しい世界
そして明日はなかったことに
俺は前半最終日は
トッキー、メノムン、パレンケ、はばき、健三
で行く予定。風縛りのTheテンプレって感じだし
まぁ文句は言われないだろう。
>>429 明日は初手協力じとっこを試してみようかな
月曜は初手トッキーの攻撃系のデッキとサポートデッキで使い分けかな
>>429 明日はだるい。
初心者ってNレアは強いカードでもBOX足りなくて捨てちゃってるから
明日はゴミデッキが多発するだろうな
4体デッキとか出てくる予感
ステップ上がりの右端の指示出し
アホの色変
イラつくわw
味方ガチャ偏り過ぎ
深夜のジャンプ部屋なのに
>>433 即答右端マンが他の人が解いてる時に答え言いまくってるのとかあったわ
ダメージ見てたが有利でもありえんくらい低かったからおそらく凸不足かつ中学周辺なんだよなあ
低威力で馬鹿みたいに攻撃吸われて不利切断
動物園化が酷すぎる
相手も味方も凄まじい初手だ
ウシュカななこのスター選手は当たり前、見慣れんNの進化前とかもポンポン出てくる
残機無視、色盾タゲらん、スキル使わん、利敵色変、出るわ出るわ
完全にまともな奴が多いチームかどうかで勝敗が決まってる
日曜なんだから出掛けろって事ですな
勝とうとする必要がないからしゃーない
未だに報酬アプデされてないし
見せかけの勝率のために途中で逃げるか、戦犯だろうが気にせずポチポチするだけ
先生対戦前Helloすらしなくなったのに女のフレがいたときだけ
ニッコニコで挨拶しまくってたわ。
やーねえ
勝っても最後無言で消えるし、変わったよね
昔はどんなひどい試合でも挨拶してくれてて、
人間できてるなーって思ってたのに。
Sランクでも次鋒雀で水攻撃大体吸えたのは笑った
分かってる人が必死にターゲット!ターゲット!って連呼してるけどすでに攻撃順で吸えるんですよなあ…
たまにイベントの部屋を入り直したりしてる
接続人数次第かステップかジャンプの切り替えあるんで
入り直したら待機人数そのままでステップからジャンプになったことあったな
昨日まで
S+++まであがったら名前変えて害悪プレイしながらBまで落ちて、またS+++に上げてを繰り返して遊んでたけど
今日はステップの沼地から抜け出せない
次、ジャンプに上がったら2度と落ちたくねぇ
レーティングが機能してる前提で言うと
ほっといても下に落ちるプレイヤーより上がってきてから害悪プレイする方が迷惑だな…w
利敵自慢おじさんはりゅうやくんの亜種だからスルーして
しかしチケット流通を制限するため休日にわざわざクソみたいな縛り入れてきてるのかねぇ
対戦イベントの必勝法!
2種類のデッキを用意する。
Aランク帯で使う真剣に構築したデッキとSランク帯で使うただただ味方の邪魔をするためだけのデッキ
この2つあれば最強です!
1番手なんかより普通に勝つ気ないデッキに結構あたるわ
3体ぐらいの構成とか、ウシュみたいなの3連続出してきたりとか
ナナコはかわいいから許す
ウシュはかわいくないから許さない
仲間ガチャで勝敗が決まりやすい日は、とにかく対戦やらないようにすればいいだけ
文句言う前にそもそも自分の振るまいが戦略的ではないことに気づくべき
連勝安定する日は中コスが多いなぁ
高コスはまだ未強化多めなんで
勝てる日は気持ち多めに回してる
スタッツ優秀なキャラ育成できてればそんなに勝率は落ちないよ
周りのパーティやプレイングが想像を絶するだけ
ステップに落ちた瞬間これ
あー楽しい
ステップの試合ですごいこと?が起きた。残数的に引き分け以上が確定している場面で、まだ2体残ってる味方1番が蘇生skill wait指示。結果1t遅れて蘇生することで完全勝利。おかげでいち早くステップを抜け出せたし、ここまで考えてる人がいることに本当驚いた。
味方のせいでステップに落とされたってことだな
誰でもそういうことは起こり得る
対戦マンネリにしてる人は是非やってみて欲しい
まず、S+++にする。そうする事によって強者感が出ます。
次にあり得ない構築のデッキを作る。
まぁここは自分の思うように。
そして、対戦中の決まりは2つ
スキルは発動しない。
コメントは全て無視。
以上をする事によって、接続切れと神回!!と??が横行して
まぁ結構面白い。
俺はこれで遊んでる。
普通のデッキに飽きたらネタデッキはやるけどそんなに勝率は落ちない
上級者は遊んでも強いものさ
誤答で仲間を釣ってしまってツライ時はどうすればいいですか
Sorry!して完走するしかないですか、そうですね
そろそろ最強のプレーヤーでも決めようぜ。
俺は先生しかいないと思うわ
レーティング制にしないと最強のプレイヤーは分からないよなぁ…
結局、今はフレンドの数が強さみたいになってる気がする。。
S+++までいったら普段使わないキャラをテキトーに選ぶ
そのキャラを使って勝てるデッキを模索
繰り返しが楽しい
もっとガチのレーティングを採用しても初心者がやりづらくなるわけでなし
むしろ同じレベルで対戦できて気楽になると思うんだけどね
同じ顔ばかりで対戦する村にしたくないのかもしれんが
どのゲームの上の方なんてそうでしょ
>>481 赤ピヨは弱いよ。
完凸で1600.1600は敵のHPは中途半端に減らして倒し切れず
自分は死ぬパターンが多い。
だったら攻撃2400のターキーの方がまだ良い。
赤ピヨうしゅかクラスは確実にワンパン
けど、今回の初手最強は明らかに
完凸のaっしゅちゃんだろうな
ナナコやウシュカ使う人たちはいわゆるステルス狙いでしょ
穴埋め的に採用されがちなんでコストを少し上げるべき
aッシュちゃんでaッシュちゃんは倒せないから中途半端なんだよね
結局、広報アッシュがストレスたまらなくて良いわー
コスト食うから後発が貧乏臭くなるし、ターゲット異常に集めるけど。
たまにスクナ使ってる人いて確かに強いけど、後発どうしてるんだ…
ちょうどへ先生と一緒だった
快勝してトゥットゥルー言ってくれたよ
えー いいなぁ;
俺の時は言わなかった。くやしい!
2手目で他の人に釣られて誤答し即切断したカス
通報したけど改善されないんだろうなあ
通報の内容もある程度選べるようにしてほしいわ
>>480 ジャンプ部屋とガイジ部屋の二択しかないから皆ストレスたまるんだよな
運悪く3連敗したらガイジ部屋送りの可能性あるし
>>489 不利水変かました後切断した奴いたけどTwitterやってたわ
はーしょうもな
こういうの対策しない時点で適当プレイや害悪プレイが正解なのかもな
動物園放置しながらお知らせで素敵なレビューありがとうとか白々しいわ
>>435の一枚目がパーフェクトすぎるだろ
相手の揃いっぷりと味方リーダーの瑛太が点数高い
今日は順調に勝てたので、クジ運良いなって思ってたけど
日付をまたいだらナナコがワラワラ出て来てカオスな展開に…
ジャンプ部屋でもクエスト消化目的の人が増えるから時間帯も重要な事に気がついたよ〜
0時直後はマジでカオスだけど
1時ギリギリまでやってる人は真剣な人が多いと感じる
ステップでもS以上ばっかとかあるし
ジャンプでもCとか混じる時あるから部屋名はあんま関係ない
ランクより人数とかの問題なんだろう
さらに言えばランクも殆ど関係ないから
プレイヤー単位でまともか判断するしかない
S+++になって低中コストならリーダーかばうで自分にかばう入れたり、福引きのリーダーの攻撃200%とかアップしたりするの入れるの楽しいよね
>>497 ガイジがコメント煽りやリタイアばっかしてゆる大して重ねてないレベル200以下のような人達引退させまくりでジャンプ部屋がないんだよ
もう酷いと19〜23時でもジャンプ部屋がイン数少なくてしばらくない時ある
今とか無能ツイッター民の意見に改悪されてDスタートじゃなくて皆B前後スタートだからもうめちゃくちゃ
昨日の昼間あたりのジャンプ部屋で敵側の左端にニート皇帝がいたわ
ナナコやらとは違った意図的な害悪プレイだろ
Dスタートで良かったのにな
500円ぐらい課金したら選べる制度で十分だった
あれだけ騒ぎ立てるんだから金払うよな
めちゃくちゃなデッキの人たち、おそらく多くは子供なんだろうけど、
日常の学校の成績とか受験とかは大丈夫なのかな
イベントキャラがまったく活躍しない縛り(今回は性能も悪いが)
煽り切断の害悪プレイヤー放置にカオスな部屋割り
引退者増やしてサ終、以外のどこを目指してるのか分からないよ
がんばるくん生きてたら昨日の初手に完凸いまりとか出してたんだろうなーとかふと思った
>>435 せめてランクだけじゃなく能力値も加味したチームの振り分けしてほしいね
悲惨すぎる
まじで味方ガチャゲーなのがこのゲームの一番悪いところだと思う
切断時の勝敗判定に正答率も影響してるのかな?
味方が誤答しまくったけど蘇生で勝てそうだったのに(引き分けじゃく
親切断されて勝利にならなかった
>>506 その展開は悲しいな
勝利判定ガバガハなのよねあれ
こっち負けそうなのに完全勝利になったり
公正に引き分け扱いにして切ったたわけ以外に恩恵与えろ
ネギがなめくさった提案したから
真面目ちゃんにマジギレされてる(笑)(笑)
右はアレでもしゃーないと思えるけど左がアレだったときはさすがに萎える
まーた北斗師匠がガイジ相手に荒ぶってる
ガイジにタゲ指示しても無駄っていい加減気づかんのかね
イベ新キャラまったく見ないなって思ったら、今日はちょいちょいパンダが現れる…
ペン太てツイカスがゴミ
誤答や仲間がゴミで即リタイア
ゲームが成立しないだよゴミカス
ペン太ってアイコンカエルの奴だっけ?毎回落ちてるから変だとは思ったけど故意切断か
次見かけたら通報だな
ペン太って北斗師匠じゃなかったっけ
どっちにしろゴミだから通報しといたが
読み合いとか温存とかじゃない状況でスキル使わんバカ多すぎだろ
怖くて回答すらワンテンポ遅らせてるわ
初手玄武とかもセットの奴は死んどけ
敵幽子、味方パレンケメムノンの時の火変って発動して良いんじゃね
幽子に半分持ってかれるが残り四人を半減させられると考えると防御面は結局変わらんよな
まあ敵に全属性か水風がいたら攻撃面と相談になってくるけど
ハバキは後半に使いたい感があるけど初手の方がいいのかな?
敵に糸巻万太朗がいた時の火変化するべきかプレッシャーがやばい
>>521 敵に火変と水変の両方がいた場合ほんと怖い。
その場面はギャンブルの側面あるし
仮に賭けに負けて不利になったとしても俺は許容する
だけどいるんだよね
状況を見て迷いながらもスキル使わなかったら
後からやたらskill!言ってくるプレイヤーが
それな
水変は抑制だから気にせず使ったらいいと思うよ
とりあえず回答遅らせて様子みるのは相手にさせて自分はとっとと答え押して気分で使ったら
俺も失敗しても気にしないよ
上手く行けば断然有利になるわけだし
そういう場面でwaitとか連呼する奴のせいで相手にバレる
むしろ仲間を裏切るぐらいでいい
むしろ自分が糸巻使ってたときはイッツオーケー!とか連呼しといてスキル押さないけど(笑)
相手は騙されてスキルやめてた。
有り難う
使った方がいいみたいなのね
みんな優しくて5chぽくない(笑)
決めたらMVP、外したら戦犯
どっちでもいいからはよ決断してくれるのが一番うれしい
対戦イベントのカオスぶりには、前は色々意見してたが、一周回って諦めの境地だわ。運営が対策宣言しないなら、細々とやってそのうち飽きたら引退かな。
毎年恒例の、年末年始福引3000枚使う気力もないわ。
>>529 同じく
毎回ZRまでは完凸するまでガチャ引いてたけど
前回からもうええわってなってる
同じ運営やってりゃ通報されてバンになったとしても第2第3のここで上がってる皆んなが嫌がってるような人なんか絶対出てくるからね
>>531 まったく同じ
自分は前々回から手を引いたが
問題レベル個別にしたのがすべての元凶
あの改悪以前は部屋分けが今よりよほど機能してた
遅延多すぎー
対策で忍者入れてたけどシー様3体は無理っす
部屋分けは、現状のシステムでも良いかなぁ
初心者・中級者が混ざるのは、上のクラスのデッキや戦い方を見て学べる良い機会だと思うし
新規の人達が、楽しくステップアップ出来る環境も大事だと思う
>>536 あなたも1年ぐらいまじめにやれば気づくよ。
初心者とかの区分けよりも、第一に無気力利敵荒らしの類が楽しめる環境が問題なんだよ。
>>533 同意
下のキッズが上がってくるだけでマナーも最悪
いい格好したいだけの運営が恨まれることしたくないだけで荒れ放題
大人ならやるべきことやれや
悪平等の弊害なんてだいぶ前から指摘されてるのにな
まあTED(笑)でも見て開発側がやりたいようにすればいい
今日は
新しい趣向で何連敗出来るかに挑戦した。
初手ダーウィンからの全体色変キャラ
風属性蘇生とかに対して、いまりを駆使して頑張って妨害したけれども
最高で5連敗だった。
何故これで勝つって試合がちょくちょくあった。
明日はより工夫しないとな。
嵐が来たときは回答ギリギリまで溜めるとリタイアしてくれるよ
荒らすやつもいるわ、なかなか押さないやつもいて地獄
ギリギリまで押さないでいると早押ししか生きがいのない脳死してる嵐はカスカード残してイライラしながらリタイアしてく
とりあえず色変えスキル発動は抑えられるから勝てる
事情知らない相手チームには待たせて申し訳にゃい
北斗とか煽りまくりなのによくバンされずにいるなw
実際バンされたやつなんかいないだろw
煽りと荒らしは違うやろ。
まあ運営が部屋分けをしっかりしないからやる気なくなるのもわからなくもない。
エトナ大好きの人最近おとなしいと思ったけどもうやる気なくなってたのか
俺もさすがにうんざりしてきてるけどな
勉強になるからと自分に言い聞かせて200問は続けるつもりだが…
煽り切断荒らしは放置しながら声のでかいツイカスの意見取り入れて的確に改悪だけはしてくるんだなと思う
>>546 煽りと荒らしは変わらんだろwww
人が見て不快に思えば荒らしと変わらん。
煽られた方はやる気が無くして切断、無気力になって他人に迷惑かけるしな
>>548 それな
北斗はプレイ真面目だからとか擁護する奴の気が知れんわ
最終日は亀とか幽子とかPLみたいなゴミ初手多く抱えた方が負けってイメージだったな
中コストのウシュカとかと違って頑張ればどうにかなるレベルではある
師匠が煽る対象は仲良し学級のガイジばっかりなんで別に消えてもええと思う
北斗は昨日、奇跡的に5人ともまともなチームになって完全勝利したらご機嫌だったぞ
昨日の個人的なハイライトシーンは
初手マンいーたちが4ターン生き残って、同じく初手から居た仲間のPLぴよ子(全)が全体攻撃になった場面
さすがにひどすぎて笑っちゃった
ツイカスがツイカスと言われる所以
周りへの迷惑を一切考えないゴミだな
毎回通報したろ
やっぱり、残数見てくれない人多かった
言うのも面倒だからいつもは黙って自分がタゲしてるけど
ラムセスの自分は残4のメムノンに構わないといけなかった
でも残5タゲお願いしたらみんな一斉に聞いてくれた
please付けると聞いてもらいやすい
仲間が素直だと嬉しい
後半の最終日コスト上限無し全属性
2番手〜4番手の並び
カール→鰹→パレンケ→はばき
カール→のっとるダム→オペラ→タンジャン
どっちの方が強いでしょうか?
最強アカウントって難しいけど
やり込み度で言うと
レベル200以上、裏ボス攻略59、到達ステージ侵略米倉家を前提として
フレンドが500越えてたら
おっ!やり込んでるなってなるよね。
対戦の連勝記録も一度負けたら記録消されるし
レートはS+++までの天井あるし
このアプリの今のシステムで最強のアカウントを決めるのは無理だ。
>>555 その何個か下に等倍攻撃したいから属性変化やめといたとかいうツイートあったけど普通有利属性にして味方耐久と生存率あげるよな
相手のスキルにかかるとわかってても色変した方がいい時ってあるよね
火縛りで相手にうっすがいるからか wait!叫ばれて保留した仲間がいたんだけど
スキル関係なく一方的に全滅させられたんで、だったら水変して有利属性の火力出したかったなとなった回
>>560 あの連勝ランキングは不要じゃないかな正直
連勝やランク維持のために故意の切断が絶えないし
>>555 サイコパスだろ
後半戦はイベキャラいないときついな
けど復刻用にチケ取っておきたい
>>564 よく見たら同日じゃん
これはヒドイ(笑)
>>566 え、イベキャラで使えるのあるか?
唯一、望みがあるなら水縛りで紫禁城だけど
まー他は絶対、要らんと思うけどな。
>>564 いいね入れてる池沼が四人もいるのに笑う
見てないけどまさか運営とかいないだろな?
>>557 と
>>568 で中の人の印象に落差がある
>>562 その点に関しては同意だけども
自分なりの読みがあってもごちゃごちゃうるさい奴がいるから俺も引っ込めるかな
上で話題になってた相手側に弱点色変がいるときも同様
ヘル◯◯、きじ◯◯ さんとかはよく対戦で会うけど毎回挨拶返してくれるし感じはいいね
そういえばせっかくの中国イベントだったのに横浜中華街のチャイナの子なんもフィーチャーされなかったな・・・
つ◯もさん忘れてた
全然見なくなったけどまだいてるのかな
課金関係無くあの人は強さもリーダシップあってかっこ良かったな。
戻ってきて欲しい。ついでにまた廃課金も(笑)
あの辺の層は問題レベル同じだった頃にビシバシ難関即答してたから強い印象残ってるよね
キッズがジャンプでイキる今の環境に飽きて引退したんだろうと推測する
>>570 丁寧に書かないとみんな答えてくれないでしょ笑
本当に気になってたから。
まぁ結局、カールは使えないと言う事しか分からんかったが
対戦の問題が共通だった時は、誰も答えられない問題をイの一番に回答するカタルシスとかあったのにね
今は問題文全部表示される前にキッズが横から即答してなんも楽しくない
協力イベント、2016だけ過疎ってるなぁ…
2016のキャラが1番欲しいのに…
カールはそれなりに攻撃力があって相手を倒せないってことはないだろうから別にいたって損しないけどね
田島は味方が残念なときの保険みたいな役割
不利色変かまして切断した奴がTwitterやってるの見たときは呆れるしかなかった
一見まともそうな奴でも実際は不利抜けしてたり本当しょうもないわ
>>573 その辺は好き
あと夏エンパのファンアートの人も感じいい
>>578 個人戦の実装も忘れてそう
言い出してから1年以上たってるが
ツイじゃないけどア●さんが面白くてノリ良くて好き
対戦の待合室で、やめとく?って言ったら組み直す!って即返してくれたり
何パ?って聞いたらボケてくれたり楽しかった。
やめとく?は他のプレイヤーにOKって本当に退出されたことあってやめたけど。
同じく最近見なくて寂しい
問題レベルが共通だった頃は、耐久パ組んでわざと問題レベル下げてんのかと思ってたけど、現状を見るに素でそういうやつが多かったんだな
カテキン氏も答え聞きまくったりツイートはちょっとアレだけどゲーム内だといい人だと思う
待機中に挨拶返してくれるし、煽り切断もないし、負けて挨拶なしも自分がやった範囲じゃ見た事ない
協力も凸ハードル低いデッキ考案してくれてる(完凸派の自分は統一デッキの方が良いけど)
ターキーデーで自分ミスった時はOK!
してくれたし
だから自分は基本Twitterは見ないようにしてるわ
切断野郎のツイートとか絶対見たくないし
運営はTwitter推しだけどコメント欄とかからも意見聞いてほしい
いや本当に
ゲーム内で投稿ポスト設置してるのに
twitterの意見を優先しちゃうのかと
ふぇぇ
助っ人がドロップ4%アップばっかりだよぉ
助っ人検索で申請できるようにしてほしい
コメント欄ってみんなそんなにチェックしてんのか
申請来た時か整理する時くらいしか見ないわ
お菓子工場の出題範囲を難関以下とかに
設定出来るようにならないかな?
「すべて」だと、範囲広すぎちゃって無理〜
11月のTOEICで840いったんで褒めてプリーズ
>>595 それは凄いな
おめでとう。
正直、英語物語で英語力はつかないって思ってたけど
俺も最近、速読力に関してだけは格段に伸びてる気がするわ
復刻遠そうなMZR進化ってもうチケット5枚でやった方がいいかな?
10連で引いた素材使えば実質4枚なんだけど
正直その程度の差をケチって活躍の機会減らすのもどうかなと
ただでさえ低コスト縛りばっかでMZR出しにくい環境だし
普通にチケットでいいじゃん
チョコ毎日5枚配ってるんだから誤差のレベル
>>595 スゲーな、おめでとう
TOEIC受ける予定はないけど
自分も英語の勉強がんばるよ
>>595 凄い!おめでとうございます!!
中学英文法で躓いてる自分とは次元が違うw
840はスゲー
余裕で外資系企業の内定とれるレベル
>>598 そうするわー
素材のためだけにガチャ引くってのもつまらんしな
>>599 あれ高くない?
先生くらいフレいるなら使えるだろうけどさ
自分はフレ少ないし裏周回で使うしで全然たまらん
>>602 外資でもそこまで要求されるわけでもないよ
うちはcasecだけど650でマネージャ昇格の条件は満たせるし
>>595 すごい!
おめでとう!1月に受けるけど800台は絶対無理だー。
5年もやってるサービスだし対戦のやり方の説明くらい公式でやってもいいんじゃないかな
新規カード投入するより対戦やカードの使い方やらタイミングを説明するほうが先かと…
公式で戦い方固定すると反対意見とかしゃしゃり出てくるだろうけど
ファンサイト頼りってのはどうもなあ
敗北した時に解説、説明へのリンクが表示されれば読むかなぁ
そんなの読んで向上する意思のある人はそもそも初手にウチュカナナコ城龜なんて使わない
文字情報だけの説明じゃ読む人は限られてくるから画像付で分かりやすくしないと本当に読んで欲しい人には届かないと思う
対戦の説明あるけどHP高いキャラをすすめてるから無意味というか害悪だよ
リンク先だとキッズは見ないわ
ゲーム内で解いたらクッキーや素材がもらえればワンチャンある
説明はまず初手は相手をワンパンできるキャラがオススメ!2手目以降はスキルターンを見て選ぼうね!って書き直してほしいな
まあ他のゲームみたく無難に漫画形式とか図入りだろうね
>>615 はじめた頃は対戦でのスキルターンの仕様が分からなかった。
周りはスキル使えてるのに、自分はスキル使えない…。。ナゼ??みたいな。
ちょっとした説明はあった方が良いね。
正しい攻略をしないと永遠に底辺を脱せない、報酬がもらえないってしないとアイツら学ばないよ
色変は免許制にしてくれ
ゲーム内の詰め問題みたいのを全部クリアしないとデッキに入れられない
目先の有利に目が眩むとシールドや色盾されるとか
逆に不利でもぴよフェとかに合わせないとクリア出来ないとか
俺は初心者の頃、攻略wikiを見てたけど
対戦の初手は高HPとか
まずはお菓子工場を完璧にするとかさ
今思うと全く当てにならないわ。
対戦初手で城とかむしろ害悪だし
曜日島でPLを大量に集めてるからお菓子工場は全く使ってない。
むしろチョコ500個くらいか返してほしい
お菓子工場に関してはあながち嘘でもないと思うけどなぁ
曜日島が楽に3つ目行けるまでの育成どうすんだって話だし
その段階過ぎたら無用になるのはそうだから程々でいいとは思うが
工場は普通に使うでしょ
毎日200問のミッションもあるしな
初心者が優先すべきかと言われたら疑問ではあるが
ZR企画とかのしょうもないガチャで浪費するよりは確実にいい
自分はwikiの10連するならZR企画とかを引きましょうってのにやられたな
初手高HPは賛同しないが
脊髄反射的に初手城が害悪はどうかなぁと思う
難関自力でも確定で倒せるキャラは限られてるし、実際に生き残る場面は目にする
初手城が倒せる敵をタゲしてくれないのもある
変に重ねてきたりしないで攻撃力と相手HPの把握大事
>>623 ないわ
殺されなくても殺せないからプラマイゼロ
生存補正のつく旨味も少ない
浅や青竜タゲればいいけどそういうのもしないし
それが出来る人はまず採用しない
相手にうさカノプとか並んだら一方的に殺されるだけ
>>625 味方にうさカノプ並んだ事なんか無いね
中途半端な攻撃力なのに城にタゲッて即答する味方は良くいるけど
>>625 初心者や戦い方分かっててもキャラが少ないプレイヤー達に多くを求めすぎ
運営が頑なにチュートリアルや自力のみのガチ部屋作らないから悲惨な状況が続くだけなんだよ
不満は殺して淡々と参戦数でチケット獲得するしかない
>>625 >殺されなくても殺せないからプラマイゼロ
プレイスタイル次第
>生存補正のつく旨味も少ない
高火力でもオーバーキルになるだけ
>浅や青竜タゲればいいけどそういうのもしないし
タゲしないことが問題で城に限ったことではない
>相手にうさカノプとか並んだら一方的に殺されるだけ
cost無制限以外ならOKかな
味方に城がいて残念だと思っても、相手に城がいるとメンドクサイなってならない?
ターゲットが難しいなら、せめて仲間の高攻撃キャラの後に回答するだけで全然違うんだけどね
>>629 ならない
どうせ甘えたクソデッキなんだろうなと思いつつ、確実に倒すだけ
確実に倒す
はいいけどどのキャラで倒すすもりなの?
別に城亀が1ターン目に出てきても何も思わん
むしろアタッカーのヘイト集めるから無しではない
但し、城亀が耐える前提で2番手から要求スキルターン2や3とかのコスト重めをいれてるガイジはセンス無い
おもち、お前だよバカ
お前ら城の議論するのは良いが、縛りの前提を合わせてやれ。
水999なのか150なのか100なのか、色とコストをだいたいで良いから決めないと収集つかないぞ。
水999を前提とすると、初手城は議論の余地なく戦犯。
もしそう思えないなら、それはレベルが低いから。
カノプ凸を出せないのは中級者未満。
うさ凸も最近は珍しくない。
城を選択する余地など一切ない。
現象を見る見ないで言うと、完凸してない城や小さな城の初手はジャンプ部屋でも見るぞ。本人のレベルが低くてもランク分けが大雑把だからジャンプ部屋にいる、もしくはナナコ系と同様の荒らし、と理解するのが自然。
初手城キッズはその後しょぼい自分だけ回復してて全然役に立たないのが多い。
協力でも城使ってさらに回復して三戦目まで無駄に生き残ったりする。
>>633 これだなぁ
ヘイトを集める意図あっての採用ならともかく
生き残ることを前提としたデッキで
初手に置いてる人が多いこと
土曜の水119縛りは紫禁嬢が暴れるから、ここでZR城なんか出しちゃダメだぞ!
紫禁嬢は
イベ補整完凸難関自力excellentで
城を倒せるかが半々(乱数)ぐらいなのかな
土曜日、紫禁城入れないと駄目なのか?
2ターンかかるから、あまり入れたく無いんだよな
マイルールでスキルは100%発動出来る布陣しかしないから
紫禁城は3番手になるし入れたくねぇ…
どこでも強そうだけど風変合わせられるとスキルが無駄になりそうだしそれなら初手か最後かなと思ってる
最後に風変だと蘇生スカる可能性あるから5番手には入れてない人多そうだし
初手対策ばっか考えてたけど言われてみれば五番目もかなり厄介だな
敵生存者が幽霊以下なら確定耐えだしな
防御アップもかばうよりは全体化につよい
最後までプレイする事に意味があるようにエントリー数設定してるんだろうにまるで意味ないんだよなあ
はっきり言って勝利数ランキングは撤廃した方がいいと思う
実力者が出る連勝と違ってただの暇人ランクみたいなもんだし、上位の大半が切断厨
最近の対戦環境の悪化にうんざりしてきたけど、毎日英語に触れるゲームは貴重なんでダラダラやりますわ
対戦なくなったらゆる育てる意味もなくなって、周回モチベも消えちゃうしね
同意だな
連勝数も自己満だし切断厨の元凶なんでいらない
勝ち数がチケット獲得に影響するからイライラするわけで、いっその事エントリー数だけでよくね?ってなるな
ネギ男がTwitterで言ってた事も一理ある
勝ちを目指さない対戦とか意味ないから
エントリーだけになったら問題解かないゴミが続出するだけ
エントリー数だけでいいなら玉ぴよ1体にするわ
早く終わる方が最適解なんだし
問題はテキパキ解けば文句の言いようもないだろう
もちろんタゲなどしない
おおう‥‥
言われてみればそんな問題があるな
ごめんごめん
報酬として最も簡単で明確なのがエントリー数と勝利数なんだろうな。仮にランキングによる報酬制度とか導入したっとしても、報酬のもらえる条件が多くてややこしいし、さらには内容で揉めそうな気がする。改善して欲しいと思う反面、新たな問題が浮上するというパラドックス
勝利数が出る画面に切断率を添えて表示したらいいと思う
単純に1戦やりきったらチケット配られる場合もあるとかは駄目かね
タイムオーバーせずに全回答が条件
自分がマスタでゲットしても正直こういったシステム自体が慣れてないので何とも
ネギあんまフザケたことばっか言ってんなよ。自分が難関解けないからって足を引っ張るんじゃない。
自分が小中学生レヴェルって言ってるようなものだぞ
>>655 それはシンプルながらいいかもしれない
昔やってた格ゲーのオンラインマッチにあったわ
試合完走率ってのが出て低いやつとか回避できるようになってた
人いないから仕方なくやる場合も多かったが
表示するならマッチング画面だな
>>658 ペナを重くするのは運営はやりたくなさそうだし、アプリの設計なのか切れやすい面もあって不満が出るだろうけど
数字くらい出したって困らないと思うんだよね、普通のプレイヤーは
ふぇ‥‥
1番手ナナコにターゲット指示されたよ‥‥
今回、1番イライラするキャラ
2番手ラスマノス。
完凸で攻撃力400、凸って無かったら300
これで全体攻撃してどうする気なん?
一体も倒せない撫でるだけの全体攻撃
コスト無駄遣いだから、だったら宝玉の方がまだマシだわ
明日の水単は控えめにクエスト消化程度で…
それにしてもラグで操作しづらいときあって
チャットの打ち間違いで全員不正解を誘発してしまった
sorryしたところで時既に遅し
相手引き分けにしてくれようとしたけどこっちの雀が生き残って勝った笑 仲間可哀想に
クッキー5万枚あったのに
クッキーガチャ10連で0枚になった…
俺、初手が協力のターキーなんだけど
今の時点で2回、1t目にお疲れお疲れって煽られたんだけど
コスト10攻撃力2500
初手ターキーってそんな悪手なの?
ナナコに変えよかな
1tで仲間のバルに対してお疲れお疲れ煽るカス、こっちにも居たわ
その後展開有利なのに仲間を煽り続けるしどうしようもないな
結局完全勝利して、煽る奴を通報しといた
ルール分かってない人が流石に多すぎでは
運営はチュートリアル何とかした方がいいと思う
こいつ不利になるとリタイアする迷惑野郎な
今日だけで3回見た
みつけたら通報宜しく
初手紫禁城が並んで相手にスキル使わせる間もなく圧殺になった
マスタによる切断は何回か遭遇してるし
あまり敵や味方の連勝数やランクを信用しすぎないほうがいいよ
初手モアイ瑛太が多すぎる
何が彼らをそこまで惹き付けるのだろうか
>>677 やるなら切断したって判る終了画面にしろよ(他の人は名前隠して)
それせずにわざわざフレ申してまでプロフ晒すとか私怨にしか見えんわ
通信が不調なのか1on1になった
五問で終わったし周りの回答待ちもないから非常に快調
公式でも時間限定でいいから作って欲しいな
味方を選んでるやつは敵チームがハズレ引いてる可能性を無視してるからな
1ターン目で紫禁嬢の攻撃耐えれるボーダーはどのキャラぐらいからかな?
多杉に願いをっぽいけど完凸してない
鰹と色変と紫禁嬢が絡まってそこに他のかばうも混じってくるから盤面難しい
2ターン風変で1ターン目は局面勝ちしても次のターン蘇生が効かなくて負けるやつ
こっちがやられた後に相手側で同じの見て苦笑
CRおかいこ、使わない方がいいくらいの地雷じゃね?
5人目なのに2継続おかいこいたわ
わけわからん置き土産やめてね
ペン太のゴミが入ってきたんで時間おいて入り直したら
その時の面子が三人くらいいてワロタ
君たちも抜けてきたか
相手に遅延いるから色変化したのに仲間からお怒られたよ
もういやだこのゲーム
コイツ絶対分かってないわ
我先にスキルボタン押して後押しの鰹に全攻撃庇わせる戦犯チンパン君
>>692 めんどくさいから色変換入れないのが妥当
かばうの発動順はスキルボタン後押しが先
色盾と全体盾がいる場合、軽減率が高い色盾を先に使ってそのあと全体盾で吸うのがベターなことが多い
色盾が最速でスキルボタンを押した場合、全体盾から色盾に発動し直しを求められることがある
(往々にして理解されないが)
まあ色盾はスキル後出し、自分が早く倒れて次キャラに繋ぎたいときもスキル後出しって覚えておけば大体大丈夫
うささん最強だな
現状猛威を振るってる失禁のさらに上を往く
この縛りでも60割く価値はあるで
ここにいるような人になかなか出会えないのは時間帯のせい?
味方がだいぶひどいんだがw
みんないつやってるのよw
コスト60も割いてるんだから紫禁嬢倒せないとあかんでしょと思ったけどもしかして自力じゃないと倒せない?
タイミングが良くない方にズレてんだろうね
今日は朝と夜にやったけど味方に恵まれてたのか信頼してるフレの方々が毎回同じチームで六戦全勝でした
皆さまありがとうございますm(._.)m
体感なんだが昨日より短時間で終わるときもある
自分も使っておいて何だがVRパレンケは火風環境をグダらせてたな
タゲしてれば引き分け狙えたのに
怠慢プレーのゴミ消えろや
あるある
そしてタゲったと思ったら高攻撃力に被せてきたり
>>701 イベ失禁は7000あるからそら自力じゃないと無理よ
まー自分は持ってないから使ってる人の見てた感想なんだがな!
さっき味方の初手ナナコが9ターン生き残った後遅延で敵蘇生つぶしてて草
結局最後まで蘇生なしで死なずに勝利してたわ
今日のハイライトは初手で出した大杉が3ターン目に瀕死になってるところに青ブーナットが回復してくれたところだった
チーム分け時に全員弾かれるような時があるけど
チーム分け前の3秒の間に抜ける人がいると起こるの?
初手がやっぱ多いけど割とどこから出てきても強いな紫禁城
イベント中限定の強さではあるが…
ラスト紫禁嬢で青富士と一騎討ちになって駄目かなと思ったけどスキル込みで幽霊4と富士の攻撃耐えきって引き分けにできたのはすごいと思ったわ
明日の初手ぶりょぶりょはどうだろうか
自力ならガタン殺せるよね?
ただウシュカとかあの辺にも確実に殺されるなぁ
紫禁城なしでもなんとかなった
むしろいつもより勝率高くてびっくりした
なんか最早時間帯とかもあんま関係なくなってきてるな
この時間サクッと10人揃ってS以上ばっかで期待したけど小さい城やななこが複数並んでるんだからなぁ
だってステップの皆もAやBスタートの初日部屋からだったもん
ソースは先週土日仕事で5戦もやってなくて最終日はA++ぐらいがジャンプ部屋だが
俺はステップのBぐらいで終わったけど今回初日Bジャンプ部屋スタートなんだもん
10連ガチャを久しぶりに引いたけど
こんな事あるねんな、驚いたわ。
なんと、ぶりょぶりょが7枚来た。
完凸して2枚は売却したけど
ガチャ恐怖症になりそう。
明日、意地でもぶりょぶりょ使わないかんし
>>713 難関自力excellentでも3割くらいじゃない?
蘇生が被ったとき、一歩引いてそれで殺られて蘇生してもらって、頭に十字架ついてるときに自分が蘇生スキル発動しても意味無いですよね?
>>717 俺も2回10連回したけど、ぶりょぶりょ2体完凸してさらに2枚あ待ってる
まあ中国進化mzr来たら使えるからいいんだけどさ、
>>719 たまに全員に十字架付いてるのにskill skill言ってくる奴いるよね笑
それは蘇生しても無意味。
けど、味方に1人でも十字架付いてない人が居たら蘇生すべき。属性にもよるが
重畳って、このレギュレーションじゃ使い道ないじゃん
普段は引き分け反対派なんだけど、
こっちの味方に一人荒らしみたいなのがいて、スキル使わないで退出したせいで負けた。
敵が蘇生使わなければ引き分けになった。
敵はsorry連発してたけど、こんな時くらい引き分けにしてくれてもよくない?
初手トレントで三番手に5ターン入れてるうんこが指示してて笑った
こんなんでもSなんだから寄生した味方の有能さに助けられてるよね
自分の力で勝ったと思ってウキウキで(的外れの)指示してんだよね
あとねえ、色変はもう200レベル以上じゃないと使用禁止にしろ
不利変してこっちがwait言っても聞きやがらねえし
200でもななこ愛用家とかごろごろいるけど
まあ多少はマシになるって事で
対戦イベの日曜日は運営が定める修行日やぞ
自ら滝行して水が冷たい!って文句言ってる奴はゲェジやろ
ジャンプもステップも何も変わらない
毎回ガイジを二人以上抱えてるわ
ガイジが多いチームが負け
小中学生を抱えていかに勝つかを考えるのがコンセプトのゲームだよ
>>727 最終日は夜くらいしかまとまった時間出来んし
勝利数まで遠いと焦るから多少はね?
こちら初手ガタン五人で相手ハラショーとか玉とかななこ
生存5対0でそのまま優位を保って圧勝
初手ケチると後手後手にしかならないっていい加減気付いて
対戦ゲームをしたいならほかにもっとバランスがとれていて楽しいゲームがいくらでもあるぞ。
イライラするなら引退がおすすめ。
昨日から環境がおかしいよ
正直、普段はランキング10位以内に居るし、
ジャンプ部屋のリーダー常連なのに、今ホップまで落ちてるんだぜぇ…
ゴミみたいなのが増えすぎてジャンプ部屋でも淘汰されないんだよね
それでも今はそこそこ勝てるから、まるで成長していない…みたいなやつばかり
下手な人は上手い人のデッキ真似したりしないのかな?
くそだなマジで
即答キッズに邪魔ばっかされるんだけど
昨日のだけど、開始時に、やっぱり味方ガチャだなあと思わされることが多かった
皆が皆上級者ってのも終わりを迎えてる感もあるから、初心者増えてるのは歓迎なのかね
初心者が増えてるんじゃなくて
上手い人がやめていっている、かつ、全く勝つ気の無い層が居残り続けてる
のが現状。
下どっちかっつーと味方側有利だろこれ
俺も初心者は歓迎だな
寧ろ明らかに初心者って判るのに煽りまくる北斗とかのカスの方が消えて欲しいわ
200越えでななこウシュカ使い続けてタゲもしない奴は未来ないんでやめてどうぞ
運営は集金ができてるうちは何も変えないだろ
文句を言いながら続けてる奴が馬鹿
上手くなるには上手い人が居る時の対戦動画を撮るのがお勧め。上手い人は勝利数ランキングよりも常に左で見る人か連勝数ランキング上位の人。
対戦中にデッキ構成、タゲ、攻撃順までは覚えれないので終わった後に見直すのが良い。
ただ常に左に居る人はキャラ完凸で難関自力も多いから、キャラ凸数低くて非自力英語レベル低いとそのまま真似ても弱い可能性があるから注意して。
今日の風水縛りだと初手CRナモミ様使うのはイベガタンを倒すためだろうけど、非自力だと倒せずデッキ構成だけ真似ても本家の強さが出ない。
火水縛りで2枠火雀使う時は、自身の初手は敵の火水キャラは狙わないようにすることで次の雀が吸収出来る確率を上げるとかの工夫をしている確率が高い。
デッキ構成、タゲ、攻撃順を完璧にこなして1手ずつ勝利の確率を上げて味方ガチャではなく必然の勝利に持って行けるかがキーになる。
後、上手い人が初手以外で変なタゲしてる時はだいたい残数が多い人を狙ってるかな。
長文失礼しました…
>>742 >>737がどれなのか、誰からターゲットし始めたのかで見え方が変わりそうだけど「抜けても許す」レベルなの?
モーアナ今回の勝ちきってるな
なんだかんだで上手くはあるんだよな
さっさと再banして欲しいけど
>>742 右端の被せのせいで打ち漏らしはするだろうけど
一殺達成と言う点ではそこまでダメとも思わんが
本気で勝とうとしたら全キャラのスキルとだいたいのステータスの把握は必須。
後は必要になったときに味方より先に答えられるように問題の解答の丸暗記も必須。
ただこんなこと鍛えても実際の英語力になんて繋がらないから適当でいいよ。
>>749 欲を言えばバレンタインさんは青ぴよこ違って欲しいけど、全く問題ないレベル
これでダメとか言う人が引退したほうがいい
低コストの底なしステップ沼辛い
5番手にニニギとか持ってこられても困る
だれかたすけて
>>750 ゲームのための力を付けるのがメインじゃないけど
盤面見ながらでも英語を反射で解いていけるくらいになりたいなーとは思ってる
ユカたんでもそうだけど
浴衣二条嬢で浴衣二条嬢タゲらないやつとかなんなんだ…
s↑のるとタゲられやすいのと高火力持ちで試合組まれやすいから、ターン数なるべく守るデッキ使って
ランクがsから落ちたあたりから低火力多めで組まれる事あるし
ターン数ちょっとかかるデッキ使うってのがありな気がしてきた。
全員S以上の部屋でも初手ななこ玉が半分占めてたりしたよ
はっきり言ってあり得ん環境になってる
よく見る常連プレイヤーっぽい人はちゃんとしたの使ってくれてるけど
明日も明日で玄武城にイラつくんだろうが
田島とかでフォローしやすいからまだマシね
初手をナナコうしゅか玉ぴよその他謎のマイナーキャラでケチる奴は
運良く助けてもらってるの分かってないんだよな
後で強いやつ出した所で、その頃は蘇生や全体攻撃やら出て色々手遅れなんだよな
城と亀は問答無用でミュート
ミュートミュートミュート
敵ZRかつお、仲間ぴよフェッサーと火変がいてそのままのほうがダメージ与えられるのに
無駄に火変蘇生強要させられてその1ターンスキル貯めさせたせいで負けたわ。
全キャラ自己回復のみ揃えた仲間がいたよ‥‥
当然負けました
朝の貴重な休憩時間返して
蘇生より撃破がベターな場合もあるのにね
敵を全滅できれば勝ちなんだから
ハバキ複数想定される日の回復100%とかでないと回復は意味ないよな
昨日は、40%回復おしらさまとか連れてくんなって思った
初手一殺出来るとほんと楽だなぁ
カツオパレンケゾーンで引っ掛かるのは仕方ないにしても大体サクサク進むわ
初手HP型で来る上にHP極少の相手狙わない奴ほんと嫌い
昼休みにやってたんだが
なぜ初手で相手に水がいるのに火に色変するんだ
理解が追いつかなかった…
切断常習のサイコパスペン太はとうとう名前で煽り始めたな
ホップ部屋だの仲間ガチャだのってお前の事だよ
投稿ポストに苦情入れといたわ
まあどうせツイッターの免罪符でお咎め無いんだろうけどな
>>753 自分もー
残数みて相手の守備力計算してスキルターン考慮しながらターゲットしつつ効果的な順番でスキル発動させて…
とやりながら文章問題解けるようになるまでどのくらいかかるんだろ(笑)
暗記っていうけど暗記するのも問題文の要点を素早く判断出来てるわけだしすごいと思う
達也タゲしてくれるのはいいけどワンパンできない亀とか、なんの意味があるんだよ
流石に次は組み替えたよな?…な?
泰造以外現凸済みの
タツレボ、田島ハ、パレンケ、おろちん、泰造
なんだけど、現凸済みでなくてもいいからこれらの代わりに入れた方がいいカードはありますか?
ハバキと遅延する猫みたいなMzキャラはいないです
キャラとかタゲ悪い人をひたすらに煽り続けてる人いたが、分かってない奴には何言ってもわかってもらえないんだよなー。見てて共感の気持ちの方が強かったけど、こういう情熱的な人がどんどんとゲーム離れてくそうなんだろうな
煽らーなんてミュートされるんだからそもそも相手に届いてないぞ
>>767 今勝利数1位の人?
これは酷い
Twitterは馴れ合いだから誰も注意しないんだろうね
初手で負け確定わかってすぐ抜けたら余分な時間やらなくていいからな。
有名なツイ勢が仲間にいたときは回線切りしないんじゃないの?
今の環境は対戦やってるほどストレスがたまる
対戦数が一位とか乱暴になって当たり前
近いうちにこのゲームに嫌気がさして辞めるだろ
遅延多いから忍者入れてたら仲間から褒められた!
どよーんとした空気多かったけどやっぱり褒められると嬉しいね
>>762 わたしも遭遇したよ…
コスト無制限であれは意味不
対戦なんだからがんばってる人が報われる環境にするべきだよな
タゲや攻撃順をきちんと考えてる人が多く勝てるような環境に
流石に今日やるとがんばるくんが引退した理由が分かる
>>770 まあ40点てとこだな。
もう少しやり込んで、デッキに深みを持たせて下さいな。
ペン太が問題なのは即切断していった後に勝ててる試合が多すぎる
大勢きまってからならまだ分かるけど、あれじゃただの荒らし
>>770 自分の好みをいうと、1枚目と2枚目の属性は変える
田島を使いたいなら1枚目は火で弱点属性突けばいいので有砂小町2PC
エンパ対策でパレンケより鰹
泰造凸ってないなら攻撃か遅延
亀の何がアホって二体目要スキル2入れてる
使えるはずもなく
最近書いたけど、個人成績をつけない限り環境悪化は止まらない。マナー守りましょうで済む時代じゃない。
初手撃破率とか回線断率とか、運営がやる気になれば数字出せるでしょ。
英語力的には全員自力化ね。問題は揃えて、高2か高3ぐらいで足切りして未達はジャンプ部屋に入れない。
初心者に冷たいとか、ずっと前から反論する奴らはいたが、もはやそういう次元ではない。
>>784 同意
でもなんで運営はここまで不満が多く出ているのにほぼ何も対策しないんだろうね。
ここ一年でやった対策といえば
途中落ちしなかったマスターがかなりの低確率でチケットもらえるようにしただけ。
通報自体がお飾り機能だから意味なし
ペン太や北斗は相当数行ってるだろうに何の影響もない時点でお察し
ミュート出来るのは助かるけどね
まず通報は一人イベント毎に10回とかにする(制限によって負けた腹いせや単なるいたずらを防ぐ)
通報内容に不快名、切断、煽り、利敵などの項目を入れる
それで信憑性のある同一通報が一定数以上行ったプレイヤーはその回のエントリー禁止にする
こんなんで良いと思うんだけど、絶対やらんよね
あとリタイアと切断完全に分けろ
リタイアは白旗マークとかにしてさ
機能だと開き直る奴いるけどこれも制限付けろ
初手や1ターン後の離脱はもう見慣れた画面
逆にどう見ても勝つ気なさそうなデッキを組んで
明らかな悪意が感じられるやつもいた
>>787 通報率あるいは切断率の高い人同士でマッチングしてもらおう
人生、ネガティブな情報・ネガティブな人に
関わらないように生きていくのが大切。
そして、自分もネガティブにならず、
周りに幸せだけ、伝えていかねばぁー。
と反省する。
いかに、素敵な人達だけと関わって生きていくか。
を考えて生きたい。うちのユーザさんは素敵な人率が高くて助かる。
>>785 フィリピンで仕事してると大雑把になるんだよきっと。
で、テキトーにスマホアプリの格言みたいな本読んでまあこういうもんだよねで納得しちゃってる。あと開発リソースがない。
英語物語のユーザーはこの1、2年で、まじめに英語に取り組む層と、今楽しめれば良い層の割合が変わってきている。この二つの層を混ぜて仲良くやれというのは無理。対戦ゲームとして成立しない。
我以外見我師だよ
なんでも自分が絶対だと思わずそんな人がからも学ぶ事があるはずさ
一方もうすぐ2ヶ月マンは協力・対戦なんてなかったことにした
英語独学楽しいれす
昼休みに少し対戦参加したが、敵も味方も弱すぎるしモラルだマナーだなんて皆無。
私以外、味方が全員回線断。
私以外、初手誤答、即回線断2人。残り3人で頑張った。
そんなんでも負けない。エトナFX、伊予、シレーナで一掃。敵も情けないぐらい火力なかったのだが、全999はある程度ひどい状況でも、火力ゴリゴリやってればひっくり返せる。
>>793 お前ドヤ顔で昨日覚えた言葉使ってるけど漢字間違えてるぞ
我以外皆我師な
ナイス指摘! ありがとう
これからはしっかり見直すようにします
>>795 自分も味方のカツオに守られながら意味ない回復する城二体に殺意覚えつつもいつの間にか完全勝利してたわ
高コストは強キャラのごり押しな部分もあるけど
苦労して集めたゆるが活躍出来る環境こそ健全だと思うんだがな
低コスト推しは、いい加減くどい
質の高いメンバーが揃えば遊べるだろうけど、大体変な初手やタゲらん奴で決着つく
自分がまともなら相手チームの方がハズレ引く可能性高いのにな
マッチング拒否してるやつらはよーやるわ
全色変化が機能したの久し振りに見たw
蘇生に全体と2効果乗っかり
ただ味しめて他の縛りでは使わないほうが
>>799 ジャンプ部屋でもハズレだらけの現状なので、その仮定は意味をなさない
最後負けたけど今回は終わり
短縮に目覚めた1日だった
次は色変をマスターしたいと思う
しつこく平日に999やるのもフィリピンクオリティなんだよな。
普通な神経の人たちと、ゲーム性付きで英語の問題を一心不乱に解きまくることすらできない現状。
ターゲットしないアホ
残機見ないアホ
スキル理解してないアホ
敵味方の力量を測れないアホ
クソゲーやね
自分で全部やった方がうまくいくとかあるかもしれないけど
あんなの5人分操作とか面倒だし、他人の分は他人が操作してくれて楽な感じはある。
何故かサボテンが味方に入っていて雀の蘇生を上書きしてきた
Waitの合唱もスルー…
>>801 ハズレだらけなら尚更選ぶ必要無くね?
何百戦もするプレイヤーなら勝率数%が大きいのかもしれんが
効率良いのかよくわからん
>>782 ありがとうございます
最初は熊野たんに変えて最後はオーストラリアのうさぎにしてみます
おしらさま使いどうにかしてくれ…
おしらさま何の意味があるの…
設定してる英語力下げてランク下げるとか出来たらいいのに
>>809 回復は鰹に乗っかるパンダぐらいか
鰹2体いたときはお手上げだった
ただ向こうも受けばかりで火力足りず結果引き分けという試合だった
誤答してめっちゃ煽られたけど戦犯だからしょうがねぇわこれw
この環境でカウント1落とすとめっちゃ痛手だわ
最後にs+++に上がれたから気持ちよく寝れるよ
おやすみー
火風混合属性のアイコン、色覚障害の自分には見分けにくくて
瞬時に戦略を立てるとき混乱するから嫌だ
>>790 承認欲求モンスターなだけだなあのひと
言い掛かりなら無視すればいいけど
肯定的な意見しか見ないんじゃ成長しないわ
前にゲーム内の要望で送ったら何故かツイッターだけでアンケートしてしかもゲーム内でそのアンケートの告知すらしないことがあった
人に見える所でしかやらないんだろうな
だから少数意見の改悪はすぐさま取り入れる
文句があるならApp Storeのレビューに書き込めば?あれだけ今週のレビューとかやったるんだから、公の場での評価はかなり気にしてるだろ
確か前に書いちゃったんだよなぁ
とりあえず終了
連勝途切れ途切れだわ
なんか味方にPL二体とかいても特にリアクションしなくなってきた自分が怖い
初めて通算勝率7割超えた!
難関自力にしてから勝つこと増えてめっちゃ楽しいわ
自力補正はずるいからなくしたいって言ってたけどどうなったんだろ
誤答で戦犯になることもあるけど逆に釣られずに正答してそれが勝利に繋がるとかあるし
何よりイベ補キャラとかも強気に狙っていけるのが良い
補正なくすとカンニング大正義になっちゃうからやめてほしいわ
前評判通りで、水縛りの日に紫禁嬢がクソ強かった以外はイベゆる空気だったなぁ
初手2手目で鰹置いてるやつ、ちょいちょい当たったけどよくわからなかった…
ヘイト集める役?
正直マンネリ
1,2年前に組んだデッキでも大して勝率が変わらない
コストなしで自分が右端ならだいたい勝てた
相手の右端は初手で亀とか城とか来るから
なのでジャンプ部屋でずっと右端のポジションにいたい
切断しまくって勝率200/215なのにランクがC++なペン太さんのまねをすればいい
敵残り1体がかばうスキルだったので、自分がエンパ夏発動したら、
味方からwait言われて軽く混乱した
かばうに全体攻撃すると5回攻撃になるって知らない人が、
当然のようにジャンプ部屋にいる時代なのな
>>828 全体攻撃はその時の相手の残機ある人数分の攻撃にしかならん。だから相手1体だと一回分の攻撃にしかならんぞ!この書き方だと相手の残数残ってるやつが一体でそいつが庇うみたいな言い方だぞ。これならスキル使おうが使わないが変わらんぞ。知ったかだったらお疲れ!
>>827 優しいカレシを怒らせてしまうメンヘラサイコパス発達障害ペン太さんかっけー
360度見かた変わった
こいつやっぱりクソだな
遅延デッキ組んで最速でやられるためにぴよフェッサー→田島で組んでも、
相手初手の亀や城はぴよをスルーしてくれた
いや、お前ら倒せるのぴよくらいなのに…と
19連勝とかどんなデッキ組めばいけるんやろ
調子いいとき11、2連くらいをちょくちょく繰り返す事はあるけど
大体事故レベルにヘボイ味方引いてストッパーかかるわ
レビューとアンケートで対戦の改善して欲しい事書いて来たわ。
ランキング報酬とレートの青天井の2つ。
レート青天井にしたら切断厨はレートがどんどん下がるし
上位部屋のハードルが上がるから
害悪プレイヤーとマッチングする事もかなり減ると思うんだよな。
それに通常ステージ完クリした人は
基本的に対戦で勝つ為に、ガチャ回したり限凸すると思うんだけど
対戦のやり込み要素(ランキング報酬とか)が無ければ
そりゃ、ある程度やり込んだプレイヤーは飽きが来て、どんどん辞めていきますわ
と個人的に思う。
賛否あると思うけど、とりあえず投函して来ました。
ランキング報酬なんていらんわな
ランカーは毎回走らないかんし時間もお金も浪費して疲弊してやめていく
そういう、プレイヤーを使い捨てにするのは普通のソシャゲに任せればええ
他のアプリみたいにギルト作ってもらえないかな
期間内に全員で○○問クリアで進化ネギ報酬とか
フレンド意識が強くなって面白いと思うけどなー
とりあえず色盾に対してターゲット叫ばなくていいくらいのレベルで対戦が出来ればそれでいい
初手瑛太とか三番手ちーちゃんとかあまりに頭が残念なのも見たくないな
切断と煽りキッズは出禁で
まずカンニング禁止とか学習アプリとして当たり前を実装してほしいよ
ランキング報酬はどうかと思う
例えば今公開されているランキングが連勝とランクと勝利数
このうち連勝とランクは切断によって維持が可能
あとリタイアや利敵行為によって故意にランクを下げ
キャラ資産の少ない相手に対して勝利数を稼ぐプレイヤーも残念だけど存在する
これらの問題点に手をつけないまま報酬制を導入するのは
より状況を悪化させる可能性が高い
とりあえず折りを見てアプリストアにレビューしようかな
運営は目を通してるようだし
839以降の発言にはすべて賛成
あんまり対戦がガチになりすぎると
今の格ゲーやシューティングみたいに
ごく一部の人たちだけのものになってしまいかねないしね
とはいえ今の状態は絶対良くないよ
カンニングに関しては同じ事ばっか言うけど誤答のリスクでかすぎなのがいかんよ
攻撃出来ないだけでも痛手なのにスキルカウントが進まず
スキル発動できないまま相手に狙われ無能感、戦犯感丸出しで気まずさ倍増
北斗みたいなのは追い討ちのように煽り、ペン太みたいのは自分他人問わず切って逃げるマナーの悪化にも繋がってる
そんなんだから、保身でカンニングに逃げるプレイヤーが多いんでしょ
まずは運営が検討してた誤答してもカウント進むっての入れてみれば自力に挑戦する人も増えると思う
亀とかななことか使う低攻撃力愛好家は意地でもやらんだろうけど
あとランク報酬とか入れたら今より酷い地獄になるだけだろ
自分的には学習が少しでも勝率上げたり(もちろん偽装なしね)とかの意欲になれば十分
>>846 連勝とランクって切断によって維持できるの?
の割には誰も30連勝とか居なくない?
1on1開発してるって結構前にここで聞いたけどどうなってるんやろな
>>850 自分からリタイア切断では維持できないよ
他のマスターが切断すれば別だけど
最高にデッキが上手く運も噛み合ってれば20ぐらいはいけるけと30はまだ経験ない
だね
一度試合入って抜けたらその時点で途切れる
運もあるけど連勝上位に来てる人は本物だと思う
通信速度が速ければもらえるマスタ報酬は無くしていい
連勝するには、例えうざがられても仲間に指示する必要が出てくるんだよなー
苦手だ…
>>854 マスチケはただただ回線早いやつが儲けるだけだからね
何の改善にもなってない
運営のブログにかなり丁寧な口調で対戦イベへの意見を書いたら消されたんだが
報酬方式はうまくいかないことはわかったでしょ。
ペナルティー方式のほうを試してみよう。
回線断多い人はホップ部屋。
初手一殺率低い人はジャンプ部屋に上がれない。
こんな感じにシンプルかつ客観的な判断基準で。
>初手一殺率低い人はジャンプ部屋に上がれない。
高火力でも低HPタゲして一殺の邪魔しようかな
初手高火力はコスト損以外の裏目がない
耐久型は倒されて倒せない裏目がある
どちらも一概に有利不利判断できないからな
与ダメ、被ダメ、スキル引っくるめて個別に評価するなんて無理だから結局勝率見るしかない
リタイア切断もエントリー数カウントして、完走数で報酬出せばいいだけ
誤答の影響は確かに大きいと感じるから、甘くするなら3人正解してたら全員スキルカウント減らしてほしい
>>858 俺はそうは思わないな。
確かにここでは報酬方式に批判的な意見が多いし
報酬を入れたら他の対戦アプリみたいに劣悪な環境になってしまうってのも分かるけど
だけど、実際英語物語どうよ?
超マイナーアプリよ。
協力イベントでは過疎ってる、古参と呼ばれる人も他のアプリと比べたら圧倒的に少ない。
そもそも現状、全体的にプレイヤーが少ないんだから
他の人気アプリの真似をしてでも、プレイヤーを増やさないと
運営の収益も今のまま。スタッフも増やせない。設備投資も出来ない。
結果、様々な改善点がそのまま放置される。
結局、その悪循環の繰り返しだと思うんよな。
今どき、ランキング報酬が無いゲームアプリなんてほぼ無いじゃん。
それに、本当に英語学習したい人は単語帳なり参考書なりを読む訳で
まずゲームありきで時間潰しで英語が学べる事が売りなんだから、そのゲーム性がやり込み要素無いのは厳しいと思う。
切断したら敗戦扱いになるんだから、勝率なり連勝数なりで報酬付けたら盛り上がるんじゃ無いの?
ペナルティ方式だと
確かに環境は良くなるけど、やり込み要素にはならないよね。
ガチャやチョコの売り上げが上がる訳ではないから運営にとってはプラスにならないと思う。
報酬方式に批判的な人なんていたのか?w
現状チケット集めに最適化するなら無気力エントリー稼ぎか、リタイアホップ落ち勝利数稼ぎが効率いいってだけじゃないのか
北斗とペン太の煽り切断コンビが垢BANされるなら何でもいいや
一定以上通報あったら、にゃ〜とかのコメント入力使えないようにしたらイライラしなくなるんじゃない?
>>863 858の意図は、荒らしとか無気力とかを排除して環境改善するための足切りな。
環境悪いことが真面目な人離れの最大の要因だと思うから。
ランキング報酬作るのも別に良いが、今ならそれ目当ての攻略法使われて終わりだと思うよ。勝率なんて回線断で偽装するせこいやつが話題になってるんだし、もう少し考えて欲しい。
>>863 プレイヤーを増やそうって目的とランキング報酬に何の関連性も無くて草。
新しくゲームをやろうかなって探してる時に、ランキング報酬の有無を気にしてる奴なんかいねーよ。
ランキング報酬なら今でもあるだろ、ゆる山がそれだよ
拝金主義のソシャゲのランキング報酬がどういうのかわかってる?
イベ期間中ほぼ走り続けるんだぞ、特にラストスパートは他のことができない
学生だって休み時間や下手すると授業中に机の下でポチポチしつづけなきゃならない
他人のランキングを常に監視して上位をキープしなければならない
もちろんガチャでイベカードフル現凸は当たり前
それでも101位以下になってしまったら全ての努力がパーになる
だからアホランカーは毎回10万、100万の単位で廃課金するんじゃん
他人と競うから終わりが見えない
このゲームがそうなったらもはや英語ゲームじゃないしやめるわ
>>870 文章の理解力無いのか?
普通、上の報酬擁護派の文章読んだら関連性あるの分かるだろ
対戦の意義、目的を増やして
新規プレイヤー、既存プレイヤーを飽きずに継続させると言う目的だろ
また課金者を増やす事によって、ゲームの質自体の向上にも繋がる
と言う意味だろ。
少なくとも運営の収益が上がらない限り
状況の早期改善は見込めない。
プレイヤー側も不満を言うだけでは無くて本気で改善して欲しいなら運営の立場になって考えないと。
古参害悪がヘビーな課金ユーザーだから、運営もろく対策せずに放置してるんじゃないか
>>874 ダメコンサルかwまぁそうかもなw
運営側に回った事ないから俺もただの一プレイヤーでしか無いし
それは仕方ないよ。
とにかく俺みたいな意見もあるって事。
煽りよりもナナコやウシュマルを見たくない、対戦したくないです
敵でも味方でも
>>872 「上の報酬擁護派の文章」ってどのレス?
>>871 俺も多分やめるな
正直協力イベントもダルいし
>>873 >少なくとも運営の収益が上がらない限り
>状況の早期改善は見込めない。
いや状況を改善していないから既存プレイヤーがいなくなってるんだが
対戦イベって盤面把握に意識がいくから問題が記憶に残んない気がするんだよなぁ
3on3ぐらいであればもう少し楽になるからやってみてほしいな
対戦の話なんかより、今週末にある12月協力イベのキャラがもりりんじゃないのなんで?わいのもりりんどこ?
昔からやってるやつと1000日以上も差があるのにランキングなんかあったらやる気出るわけないだろ
ソシャゲやったことあるなら当然わかることなのに
一対一がやりたいならワードコスモスっていう優れたアプリがあるぞ
新規が楽しみにくい協力と対戦
古参のストレスが溜まる協力と対戦
このアプリの目指してるとこは楽しく英語学習っぽい
だとすれば、例えば対戦はカンニング機能は不要だし、間違えてもスキル減るようにすべきだし、煽りにはもっと厳しくすべき
こんなの考えるまでもないのにね
目指してるところが違うのかな?
儲けたいようにも見えないし、ユーザー増やそうともしてないし
煽りはミュートすればいいだけだろ
バカなの?死ぬの?
日本人からは適当に金を集めてフィリピン人にプログラム練習でワードコスモスを作らせるのが本業
対戦は常時500人くらいで少ないから初心者、上級者、レベルで部屋を細かく分けられないってのがあるのかな。
でも同じ人ばかりでいいから初手ウシュカナナコ使わない人たちだけで対戦したいわ。
デッキ複数用意すれば済むことだし。
間違えてもスキル減るという意見には大反対。
全員自力で、
時々誰かが誤答
誤答したら当然不利になる
だから英語力も強さのうち
スキルターン短めのキャラを選ぶのも選択肢の一つ
というのがまともな考えだと思うよ。
現状の環境が英語アプリとして本当に異常。正答当たり前、カンニング当たり前、釣られてゾロゾロ誤答、釣られてるくせに回線切って逃亡して試合終了。
せめてマスターを私に委譲して試合続行させろ。
>>888 古参でも単語は難関解けるけど文法は全然の人が多いと思うから結構誤答率高くなって逆転の余地があって楽しめると思う
実際収益大丈夫なのかこれ?
アクティブ少なすぎだし課金する要素があまりにも少ない
広告が意外に大きい?
>>890 マジ狙いならデビルよりシュトレンの方が良くない?
四人でデッキ簡単に行けるってのはあるだろうけど
広告退散買ったからどんな広告流れているのかわかんない。
自分が始めた頃は聞いたことないようなエロ、暴力系ゲームと
たまににゃんこ大戦争とかグラブルみたいなそこそこ有名なゲームって感じだった
エロ、暴力系はキッズに悪影響あるんじゃないかとか思いながら見てた
広告って閲覧履歴等を参考にユーザーに合わせたものが表示されるんじゃないの?
エロや暴力系が多いってことは…
偉いな、この白鷺嬢が妻となる婚姻届をあげよう
今回の協力は何かZRっぽいな
ガチャしない人は8体か
>>894 エロに関して否定はせんがわざわざスマホで見たりせんぞ!
>>896 最近微妙なのが続いたし
イラスト的にも強そう
広告の時間は15秒くらい流れるん?
それにくじも一回分入れるだけなんだっけ?
スマホかどうかじゃなくて同じgoogleアカウントで紐づけられたブラウザで何を調べたかどうかが肝要
>>898 そうだよ
もとのスキルから大きく変わることも無かったし見るからに水で他の属性混ざらなそうなんでターン0か1の水変とみた
うん、そう思う
他キャラでそういうスキル被りもないし…
1 ターンならZR龍馬と被るから0ターンだといいな
>>898 サンクス
じゃあ120円の広告退散はすぐに買うべきやね
竜馬が低コストで能力高めなんで同じ方向性だと被りそうなんだよな
>>889 匿名でしかイキれない陰キャ雑魚は黙ってろアルね(*´Д`*)
よりりんは上から2つめずっと周回してるけど全く落ちない
新しい協力、草水属性のターン1水変と見た
そんでcr
>>908 1%は厳しいねぇ
5%と1%落ちるやつで5%完凸までに1つ2つ落ちるかどうかだもんなぁ
お前らが課金した売り上げで運営がフィリピンのゴーゴーバーで豪遊する資金になってると思うと反吐が出るな
盗まれた金じゃないし、どう使おうが知らんわ、好きにして
>>911 きちんと開発とか運営をしてくれてるから、収益を何に使おうが文句はないわ。
それよりも、たった数時間の編集と撮影を重労働と言い
顔と下ネタとサムネ詐欺で小中学生を釣って稼いだ金で
夜遊びして、好き放題やりまくってるユーチューバー達の方が反吐が出るわ。
この惨状はきちんとしてるのか?
わざわざTwitterやら動画やらでクソプレイの証拠残してる奴すらノータッチだぞ
それより、今年は周年記念ガチャ無いのかな?
昨年のやつ調べたら、16日告知の24日からだったけど。。
あのガチャ内容はかなり良かったのに
他のソシャゲやらないからわからないんだけど、他のゲームの運営はプレイ動画にまでチェック入れてなんか規制とかしてくるの?
本日のマジ殿周回は18:00スタート
>>891 ステージそのものより人数集まるのが大変なので、四人かつ同一デッキで行けるデビルで回ってます。金も多いし。
何回か回ったけどデビル長いし前半ガードしてるだけでやってて面白くないんだよね。
最近見ないなと思ったらランキング上位常連だった北欧神話の名前の人やめちゃったみたいだな
初心者プレイには寛容だったからマナーの悪化でやめたっぽいのが残念
誰とは言わないけどがんばる系の名前の人もやめちゃったよな
他にもイベントやらなくなったフレンドかなりいる
通報機能のアップデートは良い事だけど、通報が少なくなるような環境作りが大事なんじゃないかと思うんだ
普通にやってても負けた腹いせで通報とかされてちゃ堪らんよ
息苦しくなったもんだ
確かにたまに
やるぅとかお疲れ!とか煽りじゃなくても煽りみたいに取れる時あるよね。
もし、勘違いで運営にバンとかされたら
今まで課金したお金絶対に返して貰うわ
課金させた挙句、許可なくアカウント削除って詐欺行為だからね。
通報は主観でしかないから、いくら頑張っても限界あるよ。通報が数たまったら対策する→逆にいうと数たまらないと無効。
荒らし連中が徒党組んで通報すべき雰囲気を作り出せば、ちょっと煩い程度の比較的まともな奴を追い込めるし。
デバッグをまともにやらずイベントの開催時間すらよく間違えるのがちゃんとした運営なのか
全員に蘇生マーク付いてるのにスキルスキルうるさいガイジスルーしてたから腹いせに通報とかされてるかもしれん
けど普通のプレイしてりゃ問題ない範囲に収まるはず
通報は単なるガス抜きシステムじゃないの?
いちおう存在してるだけ。
運営と揉めたとき、通報数の累計を、バンするときの理由のひとつにされるから一応意味はあるよ
通報件数のチグハグな部分って
100回荒らす奴が1人と1回荒らすのが100人いた場合、仮にバン対象となるのは前者になる所だよね
荒らしは101人居るのに
2017のmerier christmas誰か一緒に回ってけれ
>>928 100倍荒らしてる奴がバンされるからいいんじゃないの?
>>930 荒らされた試合数は同じ100戦なんですが
まあ北斗モーアナペン太、その他荒しが消えない時点でお察しの機能
>>931 ロジックが理解できないわ
なんかごめん
ミュートされてる人数を名前の横に表示すればいいんじゃね
対戦のときヤベーやつだと分かるし
実装されたら自分の数字が多くてショックかもしれんけど
ミュートしてる相手をミュート外すことがあるけど、
その相手見てても前回なんでしたのか覚えてないわ。
超簡易でもメモあると分かりやすいんだけどなぁ。
>>935 初心者、タゲが下手、キャラが育ってない、煽ラーなのかがわからんと困る。
仲間になった場合は一応ミュート外して様子見る。
敵で誤答教えてくるやつは長押しして速攻ミュートする。
協力で一緒になって難度が高校2年未満だったらミュートにしてるわ
>>935 人は学んで成長するものだから。
なにか気づいて改めたんだろう。
>>928 このゲームの最大のガン細胞の切断ジャンプ糞とツイッター糞がバンになってないから前者も違う
いなくなったのはニート一体でにゃーとかしてるのだけ
初心者系はしょうがないからミュートまではしねえかなあ
不利色変とかの命令無視やらかしたらミュートする
基本煽りと切断(リタイア)だけ、英夫やニート一匹とかは最近見なくなった気がする(一応対応されてんのか?)
リタイア野郎は自分マスタの場合容赦なく落としてくるから対戦自体避けるのが吉
個人的にはレベル200以上で初手トロイ瑛太とか使う奴に限りなく悪意に近い何かを感じてしまうが
福引券がもうすぐ1000枚なんで元旦にお年玉ガチャするのが楽しみ
裏夢の島のボス何回やっても落ちねえぞ
どういうことだよ
普段の協力でレベル低い問題が出てしまう
どこか設定を見落としてるんでしょうか
協力はカスタム部屋以外は参加メンバーの誰かの難易度の問題が出ます。
だから自分以外の人が難易度低い問題に設定してるせいです。
カスタム協力部屋だと部屋の問題レベルに統一されます。協力はみんな同じ問題。
対戦はそれぞれの選択してる難易度の問題が出て、全員違う問題が出ます。
あーそういうことですか…
イベントとはまた違ったスト、いや何でもありません
対戦って、例えば難関設定だとしても人によって問題や倍率違ったりするん?
ソロでやってる時と出題傾向違う感じがするから
個人の正答率で違ったりするかなーとかは思ってる
倍率は表示されてるのが全てでしょ
協力は左の人の難度設定から順番に出題される
4問目が小学生なら左から4番目のプレイヤーの設定が小学生
>>953 胸のつかえが取れました
自分がリーダーなのにとか今まで疑問ばかりだったので
コレ
一番左にキッズが来られると困る。
2、4、5あたりなら撃ちもらしを対処出来たりもするんだけど。
野良協力での愚痴は野暮だろ
カスタム部屋作れば良い事
>>951 対戦では選択してる難易度の二つ下まで出るよ。
難関固定なら難関、高3、高2までがランダムで出る。
ランダムだから難関固定の人が複数いてもそれぞれ違う難易度、違う問題が出る。
例え同じ倍率でも問題は違う。但し、少しはフェアにしてるようで単語か文法かは共通。自分が単語ならみんな単語。自分が文法ならみんな文法が出題されてるよ。仕様確定前にゴンさんが言ってたし、ツイッターで検証もしてたよ。
既出かもしれないけど
自分の数は含まれないんだね
>>963 純粋にただのタイムラグだと思うんですけど
>>957 自分が1.7倍のときに相手は1.8倍とかはあり得るの?
>>968 ありますよ。お互い難関固定でも。
難易度を中1にしてる人が居たらもっと低い人もいます。
>>833 前回かなり連勝したけど、
基本的に敵にも味方にも「出来ない子」が2.3体居る前提で初手の一人一殺を崩すデッキ。
ナナコだろうがウシュカだろうが誰か生き残れば良い。
意図した切断は一度もしてない。
敵は平坦に倒す、田島とかの連撃の場合は最後に回答する。全体なら即答する。とか
あくまでゲームなんで即答して吸われないように色盾には指示だして回答控える。まあ普通の事だね。
後はスキル使わない荒らしが居たときは相手が引き分けにしてくれたり、運もかなりあるね。
自力はオフ
前から思ってたけど、英語(学習)アプリなのにカンニングてwww
テストじゃないんだからw
模倣も学習でしょうに
今更ながら最近になって気づいたけどさ
PL集めは土曜日
マジ周回は1チョコガチャ
が1番効率良いよね
レビューで対戦の改善とか書かれてもどれくらい反映されるのか?もう期待すらできない自分がいる
企画、運営してる実質的社長なのかな?
金子さん?のブログ見たけど
ワードコスモで3千万円使い大ゴケって書いてる時点で期待なくなった。
それに英語物語では売上増加を狙ってるって書いてるけど
学習より売上を目標にしてるって公言するなら
もっと改善すべき事あるだろ…
ワーコス、最高ランクのとこまではやったけど
あれでどこに課金する要素があるのか全く分からんかった
放置してたら通知がうざかったんでアンインストール
英物ももっとイベント悶絶を必須級とかにして露骨に集金してってくれ
しょうもない低コスト縛りばっかやってもマイナスにしかならん
墨染は中途半端で数集めるなら各色のほうがいいけどね
>>977 月次売上とプレイ人数が多くてびびったわthan I expected
太子とかいう対戦で使えんゴミ完凸しないと一番下もやれんのか
こういう形で低レアの出番強制するのやめてくれよ(絶望)
>>984 太子完凸してない
詰んだ\(^o^)/
ゆきだるま周回してるけど
きじとらさん以外書き方分かりづらいな
攻略ってなんだよ内容を書けよ
必要キャラだけバーッて羅列されてもわかんねえよ
微妙なキャラだなぁ…
自身だけだし2tが逆に邪魔な時あるし
使い方上手い人は火縛り無制限とかで有効活用出来そうだけど
完凸するか迷う
>>988 攻略デッキが出来つつあったとしても、主が思ってるのと一致してるかわからないわけだしねぇ
無課金に媚びて古参引退者続出させといて売り上げ重視とかよく言えるわ
対戦で使いそうにもないZRを協力で限凸まで集めるのが苦痛
そもそも今回以降、使う気配の無い太子を完凸させたのが苦痛
太子に育成ネギ使うの勿体ないよね
最下層の攻略出るまで待機する
太子完凸の為に
ドロップと進化素材で
この30分でクッキー約3000枚使ったわ
今回のZRは使えると思いますけど…風単色縛りなら初手で属性有利の高ステ。生き残るとメムノン/ユカタン対策にもなります。
火単の2枠で使っても色変しなければ雀倒せますし、色変出来たら高ステの属性有利キャラになります。
別の縛りでも3,4枠とかで使うと色蘇生全種に対応出来ますし、芋煮/みかんの姉御の全体攻撃どちらの恩恵も受ける事が出来ます。
なかなかの良キャラかと。
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