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・ワッチョイは1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」(鍵かっこは除く)を3行以上にしておくこと
【はじめに】
※ササクッテが煽りと晒しレスで荒らしてきます
「NG編集→name→ササ」
でNGをしスルー推奨、反応した奴も同罪です。
※頻繁にアウアウが踏み逃げ等荒らしてきます
「NG編集→name→アウアウ」
でNGをしスルー推奨、反応した奴も同罪です。
※いのらは『誤情報を流すユーザー』です
ここはシノアリスのんびりスレです。
【SINoALICEとは】
原作・クリエイティブディレクターとして「NieR」シリーズ、「ドラッグ オン ドラグーン」シリーズを手掛けたヨコオタロウ氏、
音楽には「NieR」シリーズ、「ドラッグ オン ドラグーン3」でヨコオタロウ氏とタッグを組んだ岡部啓一氏・MONACA、キャラクターデザインは新進気鋭のイラストレーター ジノ氏を起用。
「NieR:Automata」のヨコオタロウ氏と岡部啓一氏・MONACAの強力タッグが、スマートフォンでも実現します。
【公式サイト】
http://sinoalice.jp
次スレは>>950がスレ立て宣言後立ててください
踏み逃げの場合は>>960が、お願いします
立たない場合は減速にご協力下さい
【関連スレ】
【SINoALICE】シノアリス晒しスレ Part.32
http://2chb.net/r/net/1601632410/l50
※前スレ
シノアリスのんびりスレッド【SINoALICE】 Part.371
http://2chb.net/r/applism/1603708614/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured とりあえず全クリしたけどこれやっぱ運ゲー?攻略とかってあるんか
ガチャして武器凸した意味も防具のアルカナ集めた意味も無し?!
ばかじねぇの
なんかまぁ大まかな流れはあるんだろうけど結果運ゲーになってて草
シノアリスは戦略やテクニックを駆使するステージ作るのに向いてない
スゴロク並の企画の時点で間違った企画だわ
こんな討伐イベント運営よく出せたな、まるでポケモ〇のレンタルで戦うバトルファクトリーみたいじゃねーか、課金のあるソシャゲでこれはつまらないだけだろ
メア出し、バフ、デバフのタイミングは
あるにはあるが結局はCPU(敵、味方双方)
の行動次第で勝敗が決まる祈祷力イベント
固定装備だから誰でも簡単にクリア出来るとかここで聞いたんだけど
やっぱこのソシャゲは頭使わん奴しかおらんからこういうのは非難しか生まんな
>>18
【悲報】社員さん、運ゲにしておいて頭使えと言ってしまう この固定装備でこれは
後で調整入るんでは
>>1乙 全員後衛職でレブンとレヴィとかマジで頭おかしいんじゃないの?
よし、イベント防具育てて良かった!いくぞ!ってなったのに入ってみて一気にガッカリしたわ
CPUお願い回復して!敵は魔防バフ積まないで!
CPU攻撃して!敵も攻撃して!
普段後衛職でモノガタリやってる人間でも
これの攻略に時間かけるなら射的周回する
という感想しか出てこない
普通ガチャで武器引いて防具育てて挑むんじゃないのかよ…笑
>>18
運に左右されず「こうすれば攻略できる」という手順を書いてくれれば素直に謝ります
自分は運良くクリアできた勢だが 水銀一章、Twitterであがってる動画はナツノ刀剣で与ダメ4万越えてるんだが、同じにしてもダメが2万しか出ない何でや
検証勢が使用SPを計算して最適な行動作ってくれるまで寝て待つわ( ˘ω˘)スヤァ
真紅篇がギリギリの戦いすぎて一番しんどかった
特に金糸雀
>>32
イベント前から「装備固定のクエやります」って告知してたぞ 水銀燈は全部ナツノで解決した
脳筋万歳
真紅がめんどかったな
運営がこれを面白い、楽しんでもらえる
やりごたえのあるイベントとして
自信満々で作ったと思うといつもの
ポケラボだった
何回か試したけど、敵が使ってくるスキルは基本的にHPとバフレベル参照らしい(水銀燈2節の翠星石はHP50%以下で回復してくる)
運ゲーな部分は初期武器と味方スキル(味方スキルも何かしら参照?)
水銀燈3節は開幕ナツノで雛苺落とせば勝ち確
ナツノで雛苺落とせなかったら即リタイア
真紅2節が運要素高すぎてマジキツい
戦闘中にネットワークエラーで中断して、復帰したら金糸雀のバフが青になってて美味しかったんだけど
開幕で良かったのか。
デバフで雛苺の魔攻-10にして、
リセット入る前にナツノで
真紅落として残った雛苺を始末だと
思ってた。
15回くらいリトライした。
いい手札が来るまでリセット、相手が回復したらリセットしてれば勝てる
高難易度というかなんというか……
翠星石三節、無理じゃね?
攻撃感覚早いしダメージもデカいし削っても防御バフで詰むんだけど…
防御バフされたタイミングでシルタイ発動するよう調整すれば良し
それで負けるなら試行回数が足りない()
>>59
できるだけSPを温存しつつ回復とバフを配りながら魔具を溜める
敵が70%前後位になったら防御下げメア召喚準備して殴り始める
あとは一気呵成 これやった新規さん万が一残ったとしても絶対ソサやらなそう
これはモノガタリにゴミだから絶対にソサで来るなという新規へのメッセージ
>>60
>>63
ありがとう、クリアできたわ
真紅とかチャレンジするのしんどいなぁこれ… ツイに上がってたけど直前にクリアしたクエストの防具参照してるみたい
何だこれ?
試作でボツった奴を間違えて載せちゃった感じ?🤣
>>66
おめでと
真紅はまじでクソだからナツノぶっぱで終わる水銀燈先に片付けると気楽かも ソサジョブである真紅が振った腐蝕より水銀燈の攻デバフ武器の方が相手にはっきりデバフかけてるのマジでクソ
水銀燈2節無理ゲーすぎるわ
上から潰したら吸命ループで負けるし下から潰したら高速攻撃でジリ貧になるし
別垢だと上潰して下もすぐ落とせたんだがなぁ
>>69
ありがとう、その流れでやってみます…
しかし再チャレンジ必要無いのにいつまでもバナー上に置いとくとことかマジで頭ポケラボですわな… 3人終わった
一番難しかったのは水銀燈
何回リトライしたか……
>>67
イベントのとこに書いてあったっけそれ
裏設定とかいらんわ 水銀燈3節、雛苺に武器3回振れるかのタイミングゲーやん
あんま面白くなかったわ
水銀三節デバフ→ナツノで雛苺落ちねーじゃねーか!
→海底防具参照してました(ファフ用)
ダメージ出ないわけだわ
本当で草
魔具防具じゃなくてもドール特攻にするだけで魔具威力上がって楽になった
直前にやったモノガタリで装備した防具セットの効果がのるみたいね。
ドールセットで何かクリアしてから行ったら
ダメージ1,5倍になってクリアできたぞ。
ずっとイベント周回してただけあって、防具参照完璧だったんだな…水銀燈編三節まで全部各一回で終わったww
んじゃ真紅編で徳を積んで来ますわ…
防具参照してたから水銀燈初見で余裕だったのかなんかすまんw
だとしたら真紅はほんとくそ難易度じゃねーか
サブ垢死ぬほどキツいと思ったら防具特効乗るのかよ
防具特効なしで全部クリアした後にその事実知ったわ
魔瓶2つ返してくれ
>>89
こんなアホでもクリアできる難易度だぜ良かったな 防具変えたら余裕過ぎて草
バグやろなぁ
とりあえず防具特性抜きでやったことを簡単にまとめてみた
翠1 速攻
翠2 真紅のHPに気を付けつつ魔具を溜め込んでからマウアルケロン(回復)を準備して一気呵成
翠3 SPと魔具をできるだけ温存しつつ70%位まで削ったらシルバータイガー(防御↓)を準備開始と同時に一気呵成
紅1 とにかくデバフを撒きつつ物攻が7になったらマギア(攻撃↓)を準備、あとは祈りつつ適当に
紅2 とにかく全赤にならないように、マギアやタイガーもうまく使いつつ上げられたらそこを下げるを繰り返しながら祈りつつ適当に
紅3 紅1と一緒だけどより運ゲー
水1 開幕ナツノ(準備中に攻撃バフの打撃を撃てると直義)
水2 開幕ナツノ以下略で翠から殴る
水3 開幕ナツノ略で雛を殴って落ちれば一気呵成、落ちなければリトライ
慌てて参照カットされて余計難易度上がって詰むプレイヤー続出
あると思います
参照値初期化しようとして防具装備の意味が
なくなる二次災害を引き起こすまでがテンプレ
>>96
ありがとう、真紅編三節マギアのタイミング早かったの我慢して何回か試行したらクリアできた〜!
助かりました、皆もクリアできますように! 防具補正乗せるなら多分水銀燈2節は上から倒した方が楽だぞ
生き生きしとる奴多いな
その活力で過疎帯のコロ盛り上げてやれよ
>>105
開幕ナツノだと確かに運ゲーかもしれんな
疲れるまで待ってナツノでもいけるしその方が削るのは楽だけど疲れるまで耐えられるかが運ゲー ああ、すまん
よく考えたら水銀燈の時刀剣防具が乗ってたかもしれん
待ってからナツノの方が安定するかもしれん
まあ前述の通り待てるかが運だけど
防具無しでも一応全部クリア自体は出来たけどマジで発狂もんだったからこれで防具無しをデフォにされたら新規どころか古参も逃げ出すぞ
防具有りだと簡単すぎて逆にどうなんだって思うけどいい塩梅に出来なかったのか
1時間近くクソ運ゲーやらされたんだが?マジで死ねよポケラボ
参照バグ解消した後にクリア状態リセットされるから安心しろ(適当)
このクソ仕様とシンコロで引退者続出かな?
年内でやめるやつ多そう
自分は海底刀剣でクリアしたってことか
なんかすごい称号ください
ん?水銀燈防具のスキレ上げるとそれが反映されるの?
対象武器ならされるんじゃね
俺はメダル周回白夜でやってたからなんとなく思い当たる
新規も古参も平等に楽しく遊べる固定装備イベントやぞ🤗
配布石300もしっかり拾ってくれよな😉
冷え込んできた時分にユーザーが温まれるイベントを開催する運営のかがみ
これ想定してた仕様は特攻ありなのかなしなのかどっちなんだろうな
水銀燈編が特攻なしだとキツ過ぎる感じがするから特攻ありが本来の仕様なんかね?
>>118
真紅運ゲー過ぎてやる気起きない
結局スロットに目当ての武器が無ければアウトだし さすがにこれはクソゲーすぎるって思った今回のイベント
なんにせよこれからも似たようなイベントまたやるなら
・味方CPUの行動完全固定化
・武器の出現順の完全固定化
この2つはやって貰わないと無理だな。
実際には自分の武器使用順やメア出しが悪かったとしても運が悪くて負けたって印象ばかりが残るクソゲーにしかならん
水銀燈やる時はイベントクエストで刀剣水銀燈防具装備して真紅の時は魔書水銀燈防具装備でやればいいって事なのかしら
防具参照バグなし→お祈り運ゲー
防具参照バグあり→ふざけんなハゲ
どっちに転んでもウンコというがね
マジやんけ
ある程度水銀燈防具育てた奴は急いだ方がいいな
>>128
お知らせの出し方を見てもクリア者、未クリア者の両方を馬鹿にしてるからな
テキスト書いてる人がお察しレベルだし ポケラボくんに思考的なゲームを作るのは無理だよな
数字を大きくしてポコポコ殴るゲームしか作れないのに無茶しちゃって🤣
こっそり救済策入れてたんじゃなくてただの不具合なんかい
悪い意味で正直だな
全然育成してない水銀燈防具で楽にクリアしたぞ
本垢はバグ判明前だったから苦労したわ
何か新しいことをやるという姿勢はいいんだけど、運ゲー要素入れるのって正直どうなのかなぁ
まぐとかしね
全部しねよクソゲー
クリアできなくてもいいから会社だけ潰れろクソゲー
真紅イライラしたからマグ防具のSL上げてリコネでゴリ押したわ
それでも運ゲーで何度か死んだけど
おもんなさすぎて逆に笑うわ
いつぞやみたいに共闘()したキャラをフォローしようとするとセリフしゃべるような要素も無しで、ただ石を簡単にやりたくない運営くんのお気持ちしかかんじられねぇンだわ
防具バグがなくても一応は(リトライ繰り返せば)勝てなくはないけどストレスだけは溜まるよね
少なくともコラボ期間中にコラボイベントの一部としてやっていいものじゃないと思う
真紅だけは普通に祈りゲーなのね
セット効果はダメージのみだから本に関係ないし、味方の火力もやっぱり上がらないね
運営「だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか!」
新規も平等にクリアできて既存のユーザーにも高難易度の位置付けで挑戦してもらおうと思ったんだろうけど
ゲームシステム的に運ゲーすぎるのとさっそくバグ判明でどないすん
後日追加される攻略情報とやらが楽しみだわ😉
運に左右されず安定してクリアできるんだろうなー😂
そこそこのガチャ出しとけば鶏になるのがシノアリスプレイヤー
過疎ってるタイミングでクソクエ出すとか無能杉ひん?!
真紅3無理 どうすればいいの?ギリギリで10になって終わり
>>149
ケーキスパイダーと同じでバクを修正する時に難易度を下げて簡単にしてきそう 何かするたんびに高確率で不具合か、意図しない()トラブル起こすからなぁ
新しい試みならトラブル発生確率up付きだし
真紅3は開幕リコネ打って発動までに火じゃない魔書を優先で消費する
リコネ発動後は先に魔防を下げるのを優先して7〜10くらいになったらあとは時間いっぱい魔具る 大抵削りきれないからちまちま頑張る
リコネ中に攻撃デバフ魔書も使おう
CPUの行動お祈りも忘れるな
真紅3は開幕リコネでお祈りしてもいいし、減退のらない程度に本消化して時間おいてリコネ打ってお祈りしてもいいぞ
運ゲーだけどある程度手順もあるし
パズルゲームとかマインスイーパーやってると思えばわりと面白い
別にクリア後周回しようとは思わないけど、
マインスイーパーもソリティアも今更延々やらないしな
真紅3は攻10になる直前にマギアでクリアした
とにかく10にならないように、攻デバフ本のタイミング測るのが大事な気がする
>>159
ありがとうクリア出来た
もう2度とやりたくないわ ちょっとでも難しい難易度が来たら不満たらたら
いかに普段脳死でタップしてるかわかるな
>>160
とかいって結構楽しかっただろ
夢中で何度もやったのがその証拠 装備詳細見せないとこも性格の悪さが滲み出てるな
どの本が攻デバフかなんて本職でもなきゃ知らんわ🤪
初心者解説も兼ねたつもりだろうけど、属性メア打ってゴリ押し!が全てだよ
モノガタリでソサとか縛りプレイじゃねえんだぞ、石貰えるからやるけど
やらないと石もらえないから仕方なくやるだけで、もらえるのが称号だけだとぶっちゃけやってないぞ
>>164
アイコンに書いてるぞ
やっぱ普段何も考えないで武器振ってる脳筋じゃないか 装備はイベントの詳細にあるし戦闘中にアイコン長押しでも確認できる
というか何のデバフかなんてアイコンの右下に表示されてるだろ…
クリアしたときはほんのちょっと楽しかったけど二度とやらんわ
2回目からなら本の効果把握できてるからいいが初戦にアイコン長押ししながら確認してる間にやられるわ🤣
エアプ運営のバイトもエアプかよ😅
真紅クエ、本を使わせる趣向自体は良いんだけど
とりあえず強い本入れときました!
って感じが本当にこの運営エアプだなとしか思えん
敵1体にsp30とかアホか
だからアイコンの右下見れば何下げれるか一瞬で分かるだろ盲目w
こういう性質の悪いのがリプ覧で暴れまくってるの見ると今回ばかりは運営に同情するわ
武器出現順が固定、味方CPUの行動及び
敵の行動が確定していれば脳死タップだ
戦略知らずだとディスってもらって
構わないが運に左右される要素が
余りにもでかいから不満な訳で。
なんでもいいけどクエストは射的の下に回してください
>>176
お掃除から戻ってきた時だるいよね
こういうとこセンスないってか
エアプって感じ 防具特効バグは修正するならするで難易度が問題な気がするなあ
企画がぐだぐだになるけど難易度下げた方がいいかもね
これでローゼンメイデン=糞のイメージがプレイヤーに擦り込まれたな
コラボ相手も本望だろう
ユーザーの皆様はポケラボ=クソだとしか思ってないから大丈夫だぞ
防具合わせたらヌルゲーになったわwww
防具修正したらちょうどいい難易度になるんじゃね?
バグ有りで調整したんじゃなくて、元々は固定装備セットに水銀燈防具セットしてたけど、バグで違うとこから防具効果参照しちゃってるだけだと思うが
公式のリプ欄に無理ゲーだの書いてる奴ら説明読めよ案件過ぎて草生い茂るわ
脳死振りやめるのと立ち回り考えれば一発なのに
石貰えるからクリアしたけど、まじでつまらなかったわ
真紅は立ち回り頑張っても運ゲー否めない
イライラしかしなかった
属性染め出来てないし武器種揃ってないしゴミメアしかないし後衛でプレイしなきゃいけないし何このイベント
総合値問わず調べれば誰でもクリアできて石300個もらえるって良イベやろ
札束の力を見せつけたい人はこのまんま射撃周回すりゃ満たされるわけだし
固定装備イベで出撃前に装備内容確認できないの頭悪すぎだろw
反響多いし大成功やん
難易度日和らず定期的にやって欲しいわ
>>181
詰将棋の意味勘違いしてそうだな、何回やっても絶対成功するならわかるが、運ゲーがある時点でw 豚リードプランナー「ブヒヒ、もりあがってるみたいだなw」
勘違いしてそう
装備バグがおかしいだけで、挑戦する前に水銀燈防具剣、魔具、それぞれでイベント回ってから挑戦すると結構楽にクリアできた!
自分もこれぐらいの難易度で定期的に出てくると楽しいな
貰えるの称号だけでも別にいいや
ただ射的とは別にしてほしい
邂逅か防具の裏でやってくれるとちょうどいいんだけど
普通に良イベだと感じてる人の方が多いと思うけどな
糞イベ派はソシャゲに頭使う要素求めてない人たちでしょう
孤闘は1回クリアしたら終了で周回前提じゃないからいいよ
ラードーンみたいなギミックを討伐でやらされるのがきつい
>>206
運が絡まなければな
あれこれ考えて試行錯誤する意味がない 共闘モブが本だけ振ります!マグだけ振ります!杖だけ振ります!ならまだある程度はパターン組めるからいいんだけども
雑貨屋状態で攻撃するか補助するかほぼほぼ運ゲーです!はいかんでしょ
>>208
試行錯誤したいなら最初からパズルゲームやってればいいのでは…?
まぁ、運要素デカい訳じゃないし、コラボ目当ての新規でもクリアできるのは良いかな
これ、バグ修正でスキルマのコラボ装備付けている設定にでもなるんかな? >>210
どう解釈したら試行錯誤したいに繋がるんだ? シノバイトの人の書き込みからしても作り手側の意図は分かるんどけどね
出来ることの幅が限られ過ぎて解法に行き着くのもほとんど苦労しないし
運要素の比重が大きすぎて詰め将棋的なやりごたえもほとんど感じられないのよ
忘れてはいけない
また「新要素」で「不具合」を出しているという事を!
難易度、、その苦労や無駄な努力に対して
後出しで(ギシアン使って)開き直ってくる運営
残っているユーザーは変人w
ほとんど苦労せず戦い方を見つけた後それなりに苦労してリセットし続けるだけの高難易度イベントだからな
FGOのぐだぐだ本能寺みたいにそれぞれのキャラの特性を活かせば容易に攻略出来るとかならいいけどこれではなぁ
>>212
企画の時点でズレてるから難易度云々の問題じゃないんだ
このゲームに詰め将棋路線は無理だよという話で >>204
セット効果参照なだけで武器種スキレベは関係ないみたいだけど 運要素が納得できないならトランプも麻雀も出来ないね
シノアリスはアクションパズルと違って、テクニックがいるゲームじゃないんだから
運要素が全くなかったら、ぐぐって攻略調べて終わりになっちゃうでしょ。
勝っても負けてもWave1だけでさくっと終わるし
味方の戦い方は多少差はあるって言ってもホント多少ってレベル。
雑にやると10回やっても勝てないけど
ちゃんとヒント読んでメア確認してプレイすれば、
わざわざネット検索しなくても2〜3回に1回は勝てる
いいバランスだと思うよ。防具バグは別としてね。
ドール特攻 魔具防具 スキレベ1
でサクサクプレイでした
昨日の苦労は一体・・・
この誰がどう考えても糞イベですら擁護わくんだから安泰だわ
逆に頭使う部分はほとんどないのに頭使ってるような気分に浸れる人なんかはいい気持ちで遊べるんだろうな
擁護してる人の書き込みみてるとそう感じる
>Wave1だけでさくっと終わる
wave3〜5まである通常の討伐より時間かかってんだよなあ…
不一致ポエムあったから
後半イベントでメアきらきー
期待したのに
なんの意外性もなかった
先月始めたナイトメアのみ課金の微課金です
ミンスの人に聞きます。
ヒーラーは防御ステのみ上げれば充分だと聞きましたがミンスは攻撃スレのみ上げれば良いのですか?
攻略サイトが更新していないので情報がありません。
運営擁護が湧くのは、それだけ新規が増えてるって事なのかもな
過去に糞不具合や理不尽な隠蔽にあったり、更に自虐で煽られる経験しまくったユーザーなら普通甘い顔せんだろ
それか何やらかされても絶対不満言わないドMユーザーとかも擁護してるのか
>>229
ギルドが欲しがってるステを重点的に上げる
殴り型なら攻撃が欲しいし守り型なら防御が欲しい
物理型なら物理、魔法型なら魔法
ちょいちょいお引っ越しするつもりがあるなら満遍なく上げた方がいいかも
でもまあ最終的な総合値はある程度バランスよくなるからステ配分を考えるより楽器スキレベ上げる方が大事 >>227
どこで調べた?
Fakersが使えなくなってから調べられてないので使用したサイト教えて 新規の擁護派には是非とも借金プレイを
体験してもらって頂きたいので運営またやらかして
欲望ロボとかの巻き戻しスキルってもしかしてギガースと組み合わせないと無意味?
終盤リコネとか巻き戻してるけど、あんま意味を感じないんだけど
>>234
ワイもフォロワー買いを疑ってるから使用したサイトを知りたいだけだぞw
どこのサイトで調べたか教えてw >>225
運営のTwitterのリプ欄で自分は頭使ってクリアしました。みたいな書き込みしてる奴いるしな >>241
巻き戻しメアの運用ってどこかに書いてない?
担当させられたんだがギルド内でも手探り状態だから聞ける人がいない
序〜中盤は有効なのかとか、どのメア相手に使うのが期待値高いのかとかが知りたい
とりあえず散華と劣勢メアの準備時間は覚えた 防具無しはマジもんの運ゲーすぎてどうしようもないぞ
防具無しでも全部クリアは出来たけど真紅は雛苺の機嫌に全て左右されるし水銀燈は敵の攻撃開始と同時に武器振らないと敵の次の行動までに武器追加で2本振れないから回復されて終わるしな
水銀燈だけはプレイヤースキルかもしれないが真紅の防具無しは本気でただの運ゲーだからゲーム性もクソもないわ
パズルゲームが引き合いに出されてるけど
運要素が強くてレビューでこき下ろされてる
パズルゲームをフォワードワークスが作ってるから
ゲーム制作会社が無能だとキャラの素材が良くても
ユーザーをウンザリさせる死にゲーになる