1乙
コノハとかモミジとか名付けられてそうな子だな。ギィのガチャ、10日ほど早かったんでないの?
いちおつ
ケモミミは破壊者に多いイメージだから新キャラは破かな
おつおつ
よく考えたら主人公って一人称私だしアリスの幻体だしで女性の可能性もあるのかとふと思った
マリアがスノーと接吻してたり、それチラチラ見てるアリス見るに、ガチ百合として産まれたアルターじゃなくてもそっちもいけるみたいだしな。
喋る時は俺だけど文章だと一人称が私になるネカマもいるんですよ
先生が男だと先生のちんぽを狙うアルターが居てもおかしくないのに居ないからな!
お姫様抱っこされるの嫌がってたし、少しませた女の子だったら良いと思います
エルザとクリスのストーリー読んでて処占とかいう人種に配慮してるような匂いがした
ああいうのでもやっぱ中古だとか文句言う奴いるのかな
エルザはともかくクリスは王妃で白い結婚出してくるのはな
昔のエロゲーだと不具合とか言ってCD割られたんだっけか
色んなギャルゲー移植してる会社だし、俺ら以上に「〇〇は人妻だけど処女!」とか正気じゃない意見をいくつも見てるだろうし、対策にそうしてるのかもな
その割にはアルジャンやアルグレはやりまくりなのはなんでなんだろうな
ティンカーベルのトンネル遊びもあるし判断基準よくわからない
運営はその辺詳しいから間違いはないんだろうけど
アルジャンアルグレの事は普通に忘れてた
でもエルザは第2章だと○リマンにしか見えなかったから違和感あったんだよな
別に文句言う奴いなくね?(小声
エルザは理想が高すぎてそれに合致する人には相手にされない設定だろうから
2章みたいな状況だと◯リマンになれるしそうでないならなれないってだけかと
キャラストとメインストーリーの関係はよくわからんが
偏見だがこのゲームやってる人はどちらかと言うとNTRの方が好きそうなイメージある
着せ替え、ってじゃあ後編後半の新キャラ実装は無し?未登場キャラが来る?
他の別衣装キャラや着せかえキャラはどうなのよって話になりかねないけど、恐らく二部一章の目玉キャラであろう印マリアが着せかえなのって、単に新規キャラとして出す余裕が無いからなのかね?
それとも「着せかえ」、「元のキャラに戻せる」て所に意味があるのかね……?
マリア人気だから着せ替えよりガチャ回りそうな気もするけどどうなんだろねー。周りでも引くってた人多かったから残念
これ10日実装の間違えだよな?
11日は新作アプリの生放送
もうそっちにシフトしてて間違えたり
コラボ延期したり初期で人気のマリアが着せ替えの手抜きだったりで
もしかしてサ終近い?
サ終が近いかは知らんが、別のでもコロナの影響で九月リリース予定だったのが怪しいってのあるし、そういう影響も出てるんだろ。
まぁ本当にサ終近いなら新規サーバー開設しない気もするけどな
うちのクランでもいるけどいちいちモチベ落ちたとか言わないでほしい。こっちまで気が滅入るし勝手に引退すればいいのに
わかる
ゲームの愚痴も他プレイヤーへの批判もアリーナで負けたことへの不満も見えるところでやると萎えるし、そいつ自身が女々しすぎてクソダサい
うちのクランかと思った
モチベ低いのに無茶してやらなくていいから…
愚痴とかもだけど、人目につくチャンネルで談合とかについて語り始めたり、防衛戦力偽装して他の人の邪魔してやったとか言い出す連中もどうかと思ったわ……。
そこのクランの連中、何人か防衛戦力偽装とかしてたし、そういうクランとしか見れなくなったわ……
カネキって最大倍率出るのだろうか…いつも良くて1.4倍くらいなんだが。30000で2倍やれたら嬉しいだろうな…
アリーナ単騎にして戦力下げした後すぐ戻して攻撃してるの見るけど抜け穴でもあるんか?
>>27
防衛戦力偽装はともかく
談合やってる奴らはいい事してると思ってるからな >>29
54000ならあったな
Twitterに60000丁度貼ってるやついた
36000丁度は稀によくあるw >>28
Twitterでいつごろだったか忘れたけど30000最大値出してる人が居て公式がRTしてたよ 談合してトーナメントに出場しても真の強者にカモられるので
ある意味哀れでは?
全鯖128以内の俺凄い!マウント取りたいだけだから実際の強さとか関係ないぞ
1回戦負けでも他の有象無象より優れてると本気で思ってる
ある意味というか実際に哀れなんだけど
談合するような奴は恥なんて感情一切持ち合わせてないからね
エクストラ攻略を念頭にジゼルにURチケット使っちゃったんだけどゆめみの方が良いのかな
エクストラ攻略だけなら、ジゼルでもユメミでも大差ない。ただ2キャラともそれなりに覚醒させないと弱いから、ピックアップガチャが長期間に設定されてるユメミの方が育成しやすい。
【ランニングタイガー】ギィってどの童話のキャラ?
それともオリキャラなの?
舐めるとバターの味がするらしいからちびくろサンボで間違いなさそう
キャラクターのプロフィールのとこに
原典○○って書いてあるだろうが
と書こうと思ったが
一応見てみたら
ギイだけは書いてないのな
ちびくろサンボって
黒人差別だと糾弾され
日本含む世界中で絶版になったんだよな確か
すっぱい葡萄って童話だったのか…てっきり故事の類いかと
すっぱい葡萄っていうと何故かキリスト教絡みだと思ってしまう
錬成画面のボイス地味にヘイト高かったからかついに変えられて草
明日明後日でコラボとイベントとストーリーが一気に来るな
錬成ファウストに代われば静かになるんじゃないか
そう言えばマリアとCV同じ…もしかする?
すいませんトレジャーハントでの装備説明欄にあるAtk上昇率+2というのはレベルが上がった際の上昇数値が2増えるって解釈で合ってます?
破アリスと術アリスのふれあいボイスってまだだよな?二周年記念で初期アリス三人の新衣装+二人のふれあいボイス実装とかやらんかね?
錬成ってエレオノーラ?変わったん?
こっちそんなの感じなかったけどショップの方が毎回うざかったが
錬成変わってないと思うぞ
ショップの声はボリューム落とすか変えるかしてほしい
というか入ったときに音声などいらん
料理の画面は音声ないじゃないか
ダストが出たのかと思った
ショップや錬成にボイスはいらんよな
ぶっちゃけ触れ合いにもボイス要るかっつーと…
シンプルなやつなら良いけど吹き出し消えるまで喋ってるようなのは意味あるのかって思う
一気に実装しすぎて時間に間に合わんかったのだろうか?
そういや18時のメンテ終了後から云々ってツイあったよな。
あれ、単に連続メンテを指してたのか?
このゲームへの課金は月給の三分の一位を目安にすれば大丈夫でしょうか?
最近の新鯖状況ならスタダで10万いれればあとは毎月2万も入れなくても十分トップなれるよ。
まずは今の鯖でイツアリのノウハウを学んでからの方がいいよ
今の新鯖を無課金で始めてどうしたら強くなれるか何が強いかを把握して新鯖スタダ1位はありだと思うよ
忍空ちゃん、あんな細腕で随分なバ火力ファイターのようで……。手数で補うにも程がある
これ新キャラ環境入りじゃないか?
くっそ強いんだが
鯖が重くてまともに遊べない。
ついにログインすらできなった。糞すぎw
クエスト後回しで日課だけ消化だな
まともにやれないわ
ランタゲ多い超火力というと使用感はヴェィルに近くなるか
おまかんじゃないよなこの重さ
ストーリー読んでる途中で追い出されるなんてよっぽどあれなのかな
毎回毎回ホームとかのキャラで通信すんのやめてくれんかな
今回の様に重いとホームに戻るたびにずっと歯車し続けるし通信回数増えるからデメリットだけだろこれ
今回の特別パックって2周年の本命が別に用意されてんのかな?お得はお得だけど栞腐ってる人は買わんだろうし
2周年は間違いなくあると思うよ。栞得って言っても普通のアニマの下位互換だからどうしても組みたいパーティがある人以外スルーでいい気がする
クリス使ってる人いないかな
アストラルガイドの持続時間短い気がするんだが役に立ってる?
マラソンイベントで、3びきのこぶたが言い争うシーン
ウーリー(三女)が「次女も三女も納得したから〜」て台詞があるんだが
これ、長女、次女の間違いだな
アストラルガイドは実質1ターン50%だから弱いぞ
素直に4ターン50%の挑発か2ターン90%ダメージカット30%の挑発使った方がいい
むしろ挑発してくれると照準しなくてもランダム攻撃が一人に収束してくれるから逆に攻撃しやすいことが多々…
とりあえず深化までで止めといて良かった
反撃に当てるにしても被ダメ蓄積にしても殆ど寄せられん
もう破壊者はあかんな。子豚もアルアリもエマアルグレのコンボで開幕落ちるガチャになってるし、
二部一章のオチ中々良かったわ
こういうのでいいんだよ
>>93
破壊者はエマアルアリ以外が人権ないからな
副武器バランス早く見直してほしいわ。狩人だけ強すぎ 破壊がエマアルグレで落ちるって言っても
確実にそこいくわけじゃないし
行ったら大体の低耐久キャラ破壊じゃなくても落ちね?
3匹の子豚レースクイーン着せ替えは売らないの?
長女ちゃん萌えー
ユーザーレベル100もいってないけど今回のとかアルアリの分岐ステージで勝てる気がしない
オルタナティブの存在が後々の伏線になってたら面白い
100行ってからが本番なとこあるしそれはな
ブドウもないしリファもほとんどできてない段階だし
100超えてリファインに手出せば通常クエストで躓くことはなくなるよ
だから、ひたすらカニバはキツいって…
なんて思いながら2章更新分終わらせたけど、その直後にこぶたのふれあいでふれあい3ボイス聞いたら、カニバな意味にしか聞こえなくなった…軽く吐きそう
そう思いながらホームに戻ったら「評価してください」てウィンドウが…
いや、今書いたらボロクソ書くわ、間違いなく
ゲームの方向性的に仕方ない所もあるんだろうけど、たまにエログロ方面にカッ飛ぶからな……。
まぁ……、そこは我慢するしかねぇよ。
どうでもいいけど食欲の秋って事で、食欲暴走してシルシの力発動させたマリアを止めるギャグイベントとかやりません?
そういや並んでた割りには出てこなかったな
2部2章以降のメイン張るには意外すぎる面子だが…主に最後に名前だけ出た奴との関係 毎回毎回同じようなパーティーしか勝たんな〜他のキャラ存在価値ゼロと言われてるようで辛いわ
>>108
新しいシナジー開発して度肝を抜かしてやれ 気まぐれでホームのシンデレラめちゃくちゃタップしてたら喘いでてわろ
>>107
第一部でも黒幕との関連は薄い奴ばっかだし、有名な作品の主要キャラをメインにしてくんじゃね?西遊記なんて超有名作で、実質三蔵様の冒険譚だし。 >>114
高速戦闘は10回やるんよ。ボスバトルもできれば1回はやりたい。金貨使うの嫌って思うかもしれないけど、レベルが上がることによって周りと差が開くからアリーナの順位も上げやすい。後半になればなるほど1レベル辺りの恩恵強くなるからやっとくといい。逆にやらないとその分周りに離される >>102
少なくともアルアリの衣装ストーリーは間違いなくオルタ後の内容だよな >>118
でもそうするとバラバラに探索出してる人いたら通知来なくなってしまうでな 先週と同じ人が優勝じゃん。すごいね。しかも微妙に編成変えてきてる。
つまんねーから調整再開するかインフレさせるか強すぎるの下方してくれ
シャンクのパッシブからデメリットが消えた瞬間である
シャンクはアビリティの吸収も強いから一概に強化とは言えないな
今回のグランプリは火傷と毒が超強い。弱くなったのは出血と自動回復強化キャラ
なんだかんだで火傷パ採用してる人が1番多くて勝率も高いから次は火傷パか対策した編成が優勝しそう
毒はアニムス有効にならないとトーナメントは無理や
>>107
暴食・怠惰・強欲って感じで七つの大罪とかけていくのかね スキルの吸収や自然回復アップは回復するみたいやね。アルグレの自損スキル、なんだかんだで吸収するから通ればHPそこそこ残るけどこのルールだと幻影に吸われたみたいにガッツリ減るな。
なるほどありがとう
クランレベルは8だからまだ2回か
あと、マスターがログインしなくなって半月以上経ってるのが気になる
マスターがやる気ないところは絶対に崩壊するから見切りつけて他クランに移籍しろー
ガチャ装備って排出率均等なはずなのに、欲しいのは出にくいのは何なんだ。
物欲センサー搭載なのか?
別ゲーのガチャでもよくあることだけど乱数は必ず偏る
特殊ルールで火傷パ有利って言うけど火傷ばら撒く前に結局エマアルグレアルアリで一撃で落ちるから意味ないよね。
トーナメント見てたけどワンパンされてて笑っちゃったよ
毒と火傷と似たような効果だと思ってるけど、火傷のほうが上位なの?
ダメージ差あるのかな。ごめんね、詳しい事知らない初心者なんだ
火傷状態の敵に有利取れるキャラが多いからじゃない?
>>138
○○状態の敵に、ってやつか。毒はそれ持ちが少ないとか相性とかで組みにくいとか、そういうことね。ありがとう >>136
むしろエマやアルアリに唯一有利取れるのが火傷だぞ
開幕でダメ軽減できたりデバフダメでシャンク焼き殺せたりアルグレ追い込めるのが強すぎる
特に弱点もないからこそ1番採用されてて強いんやで まぁPT単位で見ると火傷が一番強いだろうね
拡張性は高くないだろうけど
火傷は完璧に組む気がなくてもメノウと水着アマテラス入れるだけで形になるから良い
あとはアルアリ、エマ、アルグレ辺りを入れとけは大体問題ない
>>141
エマアルグレアルアリ対火傷パの試合トーナメントで見てたけど火傷が悲惨な状況だったように感じたけど エマアルグレアルアリ入れてるやつは正直何のこだわりもないんやなって思っちゃう
勝つ為に拘ってるじゃん
なんにせよ人の編成にケチつけてもしゃーない
アルアリはそこまでじゃなくね
現状必須はアルグレとシャンク
エマは速攻ならいるけどそうでないなら他でも代用できるって感じ
>>144
そうか?
決勝の人もそうだけど火傷パは乱数ちょっと変われば優勝だったぞ 決勝の人の火傷パの使い方は1ターン目の火傷によるダメ軽減考えてないからな
あの編成どちらかと言うと速攻寄りの視点
トーナメント9回までの優勝者の編成見てみると朱音とサンタ以外の人は全員火傷だな
>>149
アルアリはめちゃくちゃ強いぞ
そこまでじゃないように見えるのはやっぱアルグレに弱いからやろね >>148
拘りとか笑わせるなw
人の編成パクって強キャラ寄せ集めてるだけやんw 同じキャラ同じキャラ言うが、ああいう(名目上)全プレイヤートップ決めるトーナメントを本気で制するって気の人達なら突き詰めてるだろうし、使用キャラ被るのは仕方ないと思うぞ。
これよりよっぽど自由度高いTCGの世界規模の大会で「犬も歩けば〇〇に当たる」て言われる位特定のデッキタイプが大流行してベスト8中7人がそのデッキタイプだった事もあるらしいし、格ゲーでも決勝トーナメント進出者の半分が同じキャラだったとか特定キャラの足音がトラウマになったとかいう話すら聞くし。
1ターン目軽減で火傷組んでもエマアルグレからの最少やられると食いしばり以外は落ちるからいっそのこと1ターン目は食いしばりに飛ぶお祈りにしてる
>>156
そこまで耐えられるかどうかってかなり大事なんだよな
相手が最小連打するってことは守りを捨ててるってことだから火傷パならアルグレメノウでもう誰でも落とせる >>157
もう流行ってるぞ
アルグレ、シャンク抜きでの優勝者でたら環境が変わったと思うわ >>154
「勝ちたいから」自分のやり方捨てもするし他人の真似もするんだろ。どこが拘ってないんだ? 装備が貧弱すぎて耐久無理だからアルグレシャンク抜くの無理だろってのはある
特にシャンク抜くのは有り得ない、エマアルグレメノウの壊れについていけるのはシャンクしかいない
>>158
絶対に勝てないわって編成はあるけど、一応4回?くらい連続で決勝トーナメントまではいけてるから最悪食いしばりに飛ばなくてもそれなりには戦えるんだとは思う… >>152
メノウだけ入れてるのを火傷というならそうだけど
水着アマテラスやクトゥグアのどちらかも入れてるのは2人くらいじゃね >>154
個人的にはパクったら没個性なだけだな
格ゲーでも環境で強いのに乗り換えるとか普通だし
キャラに愛着あろうがEXとか進めなかったら微妙だし… Keyコラボで小鳥が解放できたんだけど
口調というかキャラが想像とまったく違ってかなり驚いた
てっきりですます調で話すお嬢様キャラかと
原作知らなかったとはいえ、先入観ってすごいな
>>166
おまおれ
原作はそれ以外にもギャップの塊みたいなもんだから >>168
この台詞、最初は?!ってなったけどもはや癖になってきてる
そして貼られてる画像はどんな場面なんだ
気になる存在すぎて全然余裕ないのに主力に育ててしまいそう keyコラボ編成って何気に強いよな
テーマで絞った編成なら最強だと思う
これはプレイヤーってより運営が悪いわな、こんな露骨に強いキャラだしたらそりゃみんなこぞって使うに決まってる
古いURなんかアニムスウェポン使うことでようやく新しいURにおいつけるくらいかな?くらいなのにそれすらさせてもらえないんじゃスタートラインにも立ててないよ
オンラインゲームなんて多かれ少なかれそんなもんでしょ
キャラメイキング(強さ)はプレイヤーのスキルやステータスの振り方次第なんて仕組みでも結局は全振りとか、特定スキル持ちだらけになるしなー
ランキング上位にしか興味ないってんなら仕方がないと思う。自分はどうせ金使うなら好きな子に使いたいからランキング上がらんけど、そこそこではあるから納得してるわ
新しいキャラでも弱ければ使われないの考えると
初期のソシャゲの特攻って一時的にでも使われる分あれはあれでありなんだなと思った
まあ、ここの運営が手を出すとますますバランスおかしくなるだろうけど
エクステンドって要らなかったよな
育成交換の枷になってるだけ
エクステンド実装前はレベルが高いことによるメリットが薄かったからエクステンドは必要
リンゴはともかく、ブドウは吐き出させたい
余所見しながらやってたら破壊者に青ブドウ山程喰わせてたわ
もしくは、一部だけの育成交換(ただし異職種可で)
ブドウは新キャラにフルまで食わせようとすると1つのステにつき200回とかタップさせられる狂気大嫌い
ふれあいと同じ押しっぱなしであげれるようにしてくれ
りんごもぶどうも装備みたいにシークバーにしてくれ、、、
フルまで食わせるほど持ってない私には関係ないな···
ここの運営ってカンマ嫌いなんか
数値めっちゃわかりにくい
りんごとぶどう本当に面倒くさいよな
なんで改善しないんだろ
あと探索の装備関連もね。まとめて売却か効果ごとのソート機能とか色々欲しい
育成交換も同属性同士しか無理なんだから一緒に装備も交換して欲しい
毎回装備の付け替えが面倒なんだよ
穏やかアリーナで防衛戦力めっちゃ弱くして防衛勝率100%にする小技流行ってるな
報酬美味しいしSランクでわざわざ1番下までスクロールする人いないし賢い
逆にグロランに興味ないから、60位以内に入った後は、相手選ぶのめんどくさくて1番下の相手を攻めてるわ
なんかチャージしようとしたらストアがー言われるんだけどおま環?
シャンクとクーだったらどっちのほうがPT加えるにいいかな
クーは放置戦闘とボス戦では最強かもな
4ターンまでの火力最強だから幻影つけたりバフすれば一人で落とせる
アリーナ適正はそんなに高くもなく低くもない。アルグレとシャンクに弱いのが致命的
次のアニムスキャラ強そうだな
痒いところに手が届かなくて採用できないキャラばかりや
追加キャラ????っていままで伏せられてたことあったか?
クトゥ よっぽど弱いの引かない限りSS入り
ロキ 食いしばりやHPバフきたらSSの仲間入り
サンタ デバフ減少でエマとの入れ替え候補になり得る
シェヘラ 環境的に厳しいけどスペック高くなったらワンチャン
ファウスト、ピノキオ 強アニムスきたら普通に環境入り
イベント最後に出た狐っぽい奴じゃないの?前半じゃあまだ立ち絵しか見せてないからネタバレしないようにしてるだけとか
2年目最後のキャラだから強さ奮発しておきました〜とか無いかな
旧司書幻体みたいな爆弾は来るとしてもアルアリみたく正月みたいな節目に来そう
正月までに2部終わるとは思えないからもっと後だろうが
今までは名前出てない段階でも告知では名前出してた気がするけど
多分、今回はガチャの実装が20日だからじゃないかな
Twitterでのキャラ紹介もしてない段階では出せないってだけでイベの最後に出てきたエロいお姉さんだと思う
>>208
はい
昨日や今日の公式ツイートでそう言ってる ぶっちゃけファウストはテコ入れ待ちだったんだが現状そんな強いか?
出来れば何を強みにすれば良いかも頼む
ファウストは強いぞ
高いVITとそれに適したアビリティの数々
最小攻撃で敵の数も減らせるから乱数の振れ幅を減らせると本当に優秀
でも採用に至るまでのポテンシャルはたしかに足りてないからアニムスに期待って感じだな
できればHP増加か味方へのデバフ軽減のような大当たりサポート性能が欲しいところ。DEX低すぎるから短所消す為に回避+40%くらい来るかもしれないけど
今後強キャラ来て沈黙パが現実的になればキーマンになるかもしれない
ニャルが術士だから混ざったんか?>クトゥグア武器の魔法攻撃力
穏やかなアリーナで2.25が倒せなかったりしてポイント伸びないんだが、運以外でポイント稼ぐ方法あったりするんかな
戦力下げて1倍〜1.4倍を全勝する
これでもランキング上位にできるし60位以内は余裕
現在の使用感とあまり変わらないように調整って意味不明過ぎないか?
変わらないんなら調整する必要ないし、さっさと物理に変えて終わりだろ
言い回しが変だけど物理になっても数字の使用感が同じになると伝えたかったんだよ
効果があるものだと思ってたからその数値そのまま変えたら跳ね上がってまずい思ったんだと思うよ
交換した人にとってはその数値を見ていたから交換したから
調整するけどごめんの言い訳や
クトゥグアこれで30%だったら壊れかもな
サンタとか6ターン経過しても10%溜まるかどうかだからかなり弱い
今回の絶級、ダメージの通り方にムラがある気がするんだが誰かパッシブで被ダメ下げてる奴いるのかなシェルのデバフじゃなくて
死ぬほど硬くて一人も落とせない場合もあれば爽快な一撃が入る場合もある
サンタのアニムスの本領は塔かな
三豚とほぼ同じ運用ができる
塔はもう適正キャラいなくてもクリアできるよ
エクステンド以降の難易度かなり落ちてる
よっぽど偏った編成で挑戦の方ならあり得るか
それでも100は超えれそうな気がするけど
対人3000くらいだけど、表190裏120くらいかなぁ?
メンツとパーティの組み方次第じゃないかと
アタッカーがアルグレのみで後がゆめみ、クリサーラ、ジゼルとかのサポート特化編成で5人なら6000万でも100登れないかもしれない
そんな編成してるやついるのか知らないけど
アタッカーがクロエアルグレみてえな致命的に相性悪いやつしかいないとか?
それにしたってそれなりに上れるはずだが
クロエはそこまで塔適性悪くないよ
通常攻撃が連撃になるのは塔だと結構大きい
アルグレは全部自傷でどうしようもないけど
トーナメントとか参加する気ないからさっさと金貨3000渡してほしい。日曜は夜まで虚無だな
勝つと楽しいじゃん
ゲームやることに楽しさ見いだせなくなったらやる意味ないぞー
縺昴b縺昴bPVP縺ォ髱「逋ス蜻ウ繧呈─縺倥↑縺繧
>>239
エマ
メノウ
3豚
で乱数絡むけど1小隊で190挑戦終えれてる
エマは予防追撃のみにすると追撃は反射ダメないから突破できるかも エマとかいう全てのコンテンツで最優秀賞を取れる有能
個人的にはアルグレシャンクよりも人権だと思ってる
SS+ エマ、シャンク、アルグレ
SS メノウ、アルアリ
S その他強キャラ
左の方が強い
実際こんな感じだよな
>>247
一回勝てたパーティなら勝てるまでやっていいのかな >>251
並び順(アビ順)
エマ(追撃→予防)
メノウ(火傷×3→ヒール→最大火傷)
三豚(防down×3→沈黙最少→ヒール)
ユザレ148、エクステンド金貨育成MAX、ワン4レガ4(アニムス装備)の首以外フルリファ
だったはず
キャラや装備揃ってるなら真似して勝てるまでチャレンジすればいいと思う 定期的に文字化けするやついるけど面白いと思ってやってんのか?
エマ実相時はそんなに評価されてなかったのに変わったよなぁ
そりゃバフが2つも超強化されてアニムスは環境的にも強いからな
バフ強化されたのも大きいけどリファインやらエクステンド進むことでバフでのダメージの上がり幅増えてより壊れていってる感じじゃないかな
昔なら60万攻撃値が90万になってもそこまでだったけど
今なら300万攻撃値が450万になるわけだし
書き込むと勝手に文字化けしてるだけなんだがなぁ…
それとも自分の意思で文字化け起こしてると思ってるのか?
>>257
そんなやつこのスレでしかみたことないんよ
どんな環境だったらそんなことになるんや いや他のスレでも見るぞ
文末文字化けしてるがあれは疑問符とかの記号が化けてるんか?
iPhoneとかの機種依存でも使ってんのかね
iPhoneだと疑問符感嘆符に絵文字が候補に混じってた気がするが
エマのバフって自分含むってあるけど確定で自分に付与しちゃう感じ?
>>262
そうだよ
でもこれはデメリットじゃなくてメリットね。自分を数えなくても数と倍率とターン数が優秀だからかなり強い
自分にかかるとしてもバフ消しから他バフを守れるから無駄じゃないしなんなら攻撃アビを入れるのもあり 絵文字とかUnicodeでしか使えない文字でも使ってるんか🤔
エマのバフは
修正前は自分含むがない分代わりにバフかかる人数が一人減ってたから自分にかかるともったいなかった
今は確定で自分にかかる代わりにバフの人数が一人増えたからその損がなくなったって感じ
なるほど!御二方どうもありがとう!
納得。
エマ入れたいけどエマが不利になるようなキャラ来そうでなかなか踏み切れない
2周年記念でエマの上位互換が来るから…
と思ったけどここは1周年でも別に限定キャラとか出さなかったな
トナメ見てるとエマのアビ順は予防→追撃→与ダメの順番が多いね。
予防は分かるけど効果ターン数の長い与ダメより先に追撃を持ってきてるのはなるべく多い人数にバフをかけて速攻を仕掛けるって意味があるのかな?
本当だったら効果ターン数の長い与ダメアップした方が追撃を満遍なく活かせるよね?
アルグレに関しては追撃か与ダメどっちか付いてればほぼワンパンなのでそこに安定してつけれる追撃先って感じ
あーなるほど。すごい納得しました。参考になります!
全然話し変わるけど、アニポンって毎月来てたっけ??来月はついにアルアリのアニポン実装されるのかな?
追撃先にしてるのはいってるように速攻目的だよ
追撃と与ダメアップ重なると火力が過剰な気もするし
俺の場合は予防を最初に持ってくるのはゆめみ対策でしかないから
ゆめみ以外の相手なら追撃1ターン目で予防は2ターンに持っていくか切るかしたい
連投で申し訳ない
あと、アルグレとシャンク(低HP状態)は片方バフ乗ってれば十分だから長いターン両方乗るアビ順とかで考えると乱数負けが増える
もうすぐ2周年だが結局画面左は増えなかったな。3年目は期待できるのかね?
あんまり画面ごちゃごちゃされるとキャラのみたいところが隠れちゃって嫌なのよな
ウーリーちゃんをそのままの画質で楽しみたいのに右側がうるさくて拡大しないとダメっていうね…
2周年で鯖統合とクラン対抗戦とリファイン上限解放来てほしい
リファイン解放は145レベルまでかな
流石に150までだとユーザーが10人もいないしエクステンドの時点でレベル格差かなり大きいもんな
ネロってまだアリーナで息してんの?
あいつが単騎になってやっとの火力を近頃はデフォで喰らってるような錯覚を起こしてるんだけど
ネロは弱くない
今は幻影剥がしや複数ヒットは重宝されるし死ぬの前提になるアルグレシャンクとも相性が良いしヘイトも買ってくれる
ただSランクかと聞かれるとAランクかなって感じ
リファイン上限解放はまだ早くない?
アリーナ関連で相当ヘイト溜まってるのにインフレ進みすぎてついていけなくなるプレイヤー多数になるんじゃない??
140解放のときで150人くらいだった気がする
145レベルなら今はそれくらいいるかもしれんが150レベルがその人数になるのはしばらく後だろうなあ
ついさっきまであったクーちゃん引くならリセマラ要素はあったけど、今はリセマラ要素ゼロだから手軽に始められるぞ
リセマラするくらいなら早く始めた方がいい
このゲームのガチャは天井低い反面大当たりがないのでリセマラの恩恵あまりない
初期のうちは特にレベルが強さになるし早く始めた方が放置時間増えてレベル上がる
リセマラせずにとりあえず始めて基本を知る
新しい鯖ができたらそこでランキング上位を目指して頑張る
それがこのゲームの新規の楽しみ方だよ
18時から新キャラ来るからそれ見てからでもいいかもね、人権キャラかもしれないし
リファイン140の悪しき前例があるからなあ
とはいえ今150の奴とか10hもほぼ毎日使えるぐらい課金してるんだからエクステンド同様上限設ける必要ないと思うわ
今の新規鯖とか実質上限なしみたいなもんだし
>>291
エクステンドで十分に格差出てるって
これ以上の格差出したらもう新キャラ回さないでずっと10時間時計使っとけってゲーム性になる 「リファイン140の悪しき前例」って何かあったっけ
引退者続出したとか?
140解放の頃は5人くらいしかいなかったってやつじゃね
それで引退者出たのかは知らんけど
>>293が言うように新サバはレベル上げゲームになってるんだから
全鯖同時にリファイン解放する必要ないと思うわ
サバ毎に決めればいいんじゃないか
課金者多ければ上限無くして10h回しつつキャラも解放しまくるってのが最先端ってできたんだろうけど
このゲームでそんなことできるの一握りだろうから >>295
5人なわけない
当時の自鯖でトップ10くらいだった俺が達成できてたからもっといるよ ちょっと前みたいにアンケートとってみたら?
アンケート結果を絶対採用するとかはいいからとりあえずユーザーの今の気持ちをいろいろ聞いてみたらどうかな?
新キャラのリコとシェヘラザードのパッシブスキル同名なのは意図的なのかな?
効果は違うからややこしくなりそうなのに
アンケとかどうせ廃人の言うことしか聞かないからやらんでいい
プレイストアもABソシャゲの時と一緒で高評価サクラ荒らし雇ってまともに機能してないしな
元より自分に都合の悪い意見は聞く気はないって感じの運営だから
そういや前回緩やかなアリーナで防衛弱くしてる人達いたがあれ何人かでやればグローバルランキングも上位になりやすいしそれで優勝確率上げたりしてんかな
グローバル上位狙いというよりは防衛報酬アップ狙いで自分ともう1人はやってる
チャレンジ自鯖でほぼ出てくるせいでお互い先行取れば相手には勝てる編成だから防衛率悲惨なことになる
それなら少し下げて事故狙いのが報酬上がるから
LV150越えで防衛甘えてる人って一瞬で特定できそう(こなみ)
嘘でも本当でも仕様の範囲内だからな
ただやってることは談合とそんな変わらんし少しだけせこいなって印象は受けるけど
アリーナ開いて新アリーナがデカデカと出てくるの下品過ぎて嫌だわ
旧仕様のアリーナ過疎過疎だからな
廃止してもおかしくはなかった
過疎過疎か?
むしろ三戦仕様になってからは乱数抑えられて盛り上がってるイメージだけど。あ、上位ね
別にゆるアリーナは防衛以外金貨もらえる訳じゃないし談合しようがどうでもええけどな。前の時は戦力めっちゃ低いやつに報酬負けたりしてたから勘弁してほしかったけど
もしかしてガデ戦報酬アップって報奨にしか効いてない?
>>313
今更だったのか。いや、すまん。ありがとう >>314
ぶっちゃけ上位以外はアリーナ気にしてないやろ
アリーナは上位40位までの意見だけ大切にすればいいよ ぶっちゃけ今のアリーナな超微課金でも上位入れるから上位15位までの意見でいいよ
自分の鯖はアニムス150を2本持ってるような人でも40位ギリギリに見えるんだけど
微課金で15位入れるところもあるのか…