緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の証・品】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
あと新スレは>>970が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してください 各軍師の装備秘伝書
孔明 七星[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長迎撃]
馬謖 転進[同盟武昇 増援知昇 士気再起] 奮陣[士気拡大 同盟奮陣 知昇迎撃]
糜竺 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅槍]
法正 再起[士気増援 速軍櫓設 増援増援] 長槍[増援拡大 士気延長 迅槍迅城]
ホウ統 増援[士気再起 同盟迅槍 武昇櫓設] 鉄鎖[士気拡大 同盟鉄鎖 増援延長]
徐庶 転増[士気増援 同盟速軍 奮攻奮攻] 舞陣[武昇知昇 同盟防護 士気拡大]
姜維 質実[士気迅槍 増援増援 同盟速軍] 連環[知減拡大 増援延長 増援増援]
月英 車輪[増援徒弓 同盟神速 士気知昇] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
>>1
乙りんぱぁ〜♪
しかしなぜ蜀単くん削ったしw 今日の頂上見て四枚車輪は無理なのかと思ってしまったよ
∩
⊂⌒( _, ,_) イチ
`ヽ_つ ⊂ノ オツ
我が>>1乙に、かなう者はおらぬぞ!
>>5
別に最初から法正使いだった訳でもないからねぇ…
別人の車輪号令と当たったけど、ちょっと効果時間短くなってる? 我が>>1我が乙よ!
秋葉将軍って車輪使いじゃなかったのか
新参者だから知らなかった
江東の虎君主も名前の通り呉使いだったなんて知らなかったし バージョンアップの噂が出てますな。
八つ裂きさんが下方修正されないか心配だ
秋葉将軍は単に昔使ってたデッキをまた使っただけじゃね
2年前はずっとあのデッキで頂上載ってたし
ただその頃から称号は車輪masteだった
八つ裂きさんは下方されるだろうね。士気上昇速度下がればいいんだろうけど。
それよりSR黄忠また+9に戻してくれんかのう、凸車輪は今のままでいいので。
崩射とか贅沢な事は言わないから、陳到に大軍を付けてくれ(*´ω`*)
陳到が強化されることがあっても
その顔文字は流行らない
>>11
俺もまさにこれを望んでいる
おじいちゃんは+9じゃないと! 麒麟児「ええっ」
正直挑発生姜ドン以外は強い部類だと思う
証90前後なんだけど五虎将使ってる人勝ててる?
赤ボタンゲーが加速しすぎてかなり辛いよ
挑発張飛、咆哮魏延、五虎将劉備、扇風機趙雲の五虎将デッキが結構やれる
覇者だけど
五虎将号令は1回しか使えないので、咆哮魏延を採用したらなかなか戦いやすくなりましたよ
魏延には五虎将号令は効果無いですが、特に問題なかったです
むしろ咆哮が強くて頼りになります
五虎将の代わりに別なカード入れたらもっと勝てそうだけどな
それ別の号令にした方が……いや、すまんなんでもない
魏延が五虎将なら鬼槍使えて
いい感じになるのになぁ
ぐんぐん張飛、咆哮魏延、五虎将劉備、扇風機趙雲、これでいいな
苦手なデッキがちらほらあるので相談したいです。
【デッキ】咆哮魏延、挑発張飛、八卦、落雷徐庶、軍師ホウトウ&馬謖
【品・級】証35
【診断理由】神術大進軍に勝てない。中盤までに頑張って7割削ってもファイナルアタックコンボで落城させられてしまいます。
増援使っても落城までは持っていけないし、ファイナルアタックに対して鉄鎖を張るにも、右左中央と確率1/3なので、あてにならないです。
何か良い案はありませんか?
神術は高いラインで打たせないこと
2掛けで荒らして、号令うってきたら移動速度活かして逃げる
まあ万全にファイナルアタックの体制に入られたら無理
いっそ後半は敵陣奮陣でgdgdやったり?
精兵攻勢(速度上昇)+神術+大進軍はまともに喰らうときついよね
相手にピン落雷で落とせる2コスいるなら狙うか
2掛けを2度掛けで被害抑えるか
相手も鉄鎖怖いんだから中央よりの右、左に置いて1/2にして数部隊止めれば良しとするか
兵軍連環入れて運ゲー要素減らして2掛けで守るか殴り合い上等で攻め込むか
万全の状態で攻め込まれないよういやらしく立ち回ればある程度何とかなるよ
明日Ver3.594_B稼動だったのか
おじいちゃん戻っているといいなあ
明日なのか 早いなあ
車輪兵弱体化して無ければいいけど
八つ裂き修正なのかw
号令ほぼサブ計略的に八つ裂きに頼ってたから辛いな
まぁ強かったからしょうがないけど
武力22の魏延から武力16の王悦が目覚めてた。
弱くなってる?
>>43
それが本当なら計算式どうなってるんだ・・・?
他の目覚め計略も弱体ならまだ許すけど、
最近えっちゃんに厳しいな 前は味方の最大武力の60%(切り下げ)だったよ
味方の武力22なら悦は17になる
その検証が正しいなら55%に弱体したことになるな
SR黄忠も陳到も武力据え置きだった
上方修正は無いのかな
>>45
武力19の大王参照して王悦の武力14だったぞ
19×0.55=10.45
計算式変わってるね >>48
うわーお
こりゃ流石に金爺目覚め厳しいな・・・ 試した方がいたら教えて下さい
救護舞交響曲は修正あった?
八つ裂き弱体化して正直嬉しいわ
諸葛亮が殺されまくってるからなw
え?
それじゃあ黄忠王悦コンボできなくなったのか…
コンボは成立するけど黄忠16だから王悦12になるな。
わざわざこれ目的にデッキ組んで指揮8使う価値はもうないっしょ。
車輪が使えなくなったのかということでした。
確かにもう使うほどのコンボじゃなくなりましたね…
連環が気持ち大きくなったような気がする
気のせいかな
今回のバージョン四枚車輪かなりいけそう。
頂上でも戻ってたし。
悦って60%だったのか。
ずっと2/3だと思ってた。
>>50
変更ナシっぽい
あえて言うなら、至近距離での回復量が落ちてる気がしないでもないが、乱戦されてたし、あくまで体感
多分、変更なしだろう 八卦はどうなったんだろ?
とりあえず2人掛けして槍に突っ込んでみるか…
それは調べなくても刺さる気がする。
刺さらなかったらもっと話題になるだろうし。
とりあえず今のバージョン蜀は大徳なのかな?
何が流行るかにもよるとは思うけど。
意外と捕獲入り大徳と面白そうだが象の操作が難しい。
征蜀覇王なったどー!!
昇格戦7回ほど失敗したけどやっぱ嬉しいぜ
スレタイに逃げられたorz
王悦コンボデッキの身としては
今回の死に修正はキツいな
王悦枠変えるか
金爺オーエツデッキを使い続けてきたが変えるかなあ
でも他のデッキだとやる気出ないのも事実
個人的には金爺に思い入れがあったんだが相方がこうなっては仕方ないな
えっちゃんは他の目覚めと違って基本的に乱戦だから、
武力低くなると一番影響受けるなあ
開始当初からずっと世話になってきたが
外さなきゃならんのは辛いね…
目覚めさす相手も変えなきゃならんからデッキ大幅に変わりそう
>>70
何で2枚がけは許されないのか。
もう最終verなんだしいい加減、槍迎撃許して欲しいよ。
つーか車輪法正、範囲でか過ぎないか? 素のスペックが武力+1の張嶷さんを使えってことだな
初めの頃はあんなに輝いていたのに
全然見かけなくなった 王平はたまに当たるんだがなあ
計略は使われなかったが、大徳に入ってたのを目撃した
大徳は結構良いかもなあ
重ねれば武力16の車輪か
更に七星+速度上昇で武力17の高速車輪
車輪兵の代わりに重ね手欲しかったから入れてみるかな と思ったけど
魏延代わりに入れて大徳+車輪で2コス武力16城門突っ込んだ方が使えそうだから要らないかw
>>76
槍が刺さらなくなったら二枚がけされた張飛が暴れまくるのが見える。
あと車輪法正はでかいけど大徳はどうなんだよ 八卦は運用次第なところがあるが蜀が槍国である以上
足の遅い槍兵が迎撃されるのは丞相の計略的にどうなのと思う。
車輪法正は広い上に槍兵なら車輪になって更に広く法正事態も優秀な騎馬でマウントも出来る。
大徳は何だ・・・劉備の器のデカさだ。気にすんな。
後、徐庶だけど、侠者息してないの?軍師大活躍なんだが。
侠者は武力ゴリゴリの4枚デッキならこのver強そうだけどどうなのかな
>>71
これからが
ほんとうの地獄だ…
|\| /⌒ヽ _ |
| / u | / ヽ/
ヽ / |/ u |7
_>|ヘフ<\ u />|/
\_((6 ヽ・\))/・フ/ ̄
| | |\_ u ̄ _>~/|
| | | ヽ (三ヲ / |
| ヽヽ \\__// /
ヽ \\ `ーイ/ /
いや、割とマジで…
それだけ失敗してる位だと、最新勝率5勝とかになると思うぞ
俺は他国に亡命も考えたw >>82-84
狼顧が流行ってるらしい?から侠者で何とかなりそうなのか?
でも今の狼顧は水流すより強化の方が主だったら侠者はアウトだね。
徐庶はどれも好きだから迷うわぁ。情報有り難うございます。 八卦二枚は刺さるとはいえ…カウンターや攻城に便利だからな〜。真ん中のぶつかり合いは張飛居れば134掛けでも十分でしょ
そもそも狼顧側は侠者使われても攻めよ!で押し返されてたもんなぁ
侠者使うなら桃園と合わせた使い方が一番なのかねぇ 2の受け継ぎし桃園みたいな
俺は品だからアフ狼顧使われても全勝だったけど、狼顧は今回で死んだのかな?
あれって上手い人じゃないとあんまり勝てなかったよね
金爺オウエツ試してきた
俺以外やっていなかったのか、店内で俺の対戦が放映されて恥ずかしかった
3戦2勝と結果だけみれば良かったけど、
リョフと2.5ソンサク相手だったから車輪がいれば勝てた感じ
転進増援だと押し込めないから奮陣にして、もうちょっとえっちゃん使おうかと思う
しかし>>77の言うとおり張嶷でおkな感じは否めない・・・w
ちなみに人地セルベリアは無理ゲーな模様 落雷入りで前出しでも勝てるデッキとかないかと考えて、
五虎将元にして虎髭、零距離、八つ裂き、落雷とか組んでみたんだが、虎髭がいらない子だった
変えるとしたら何が良いですかね?
咆哮辺りが良いかなとか思ってるんだけど
>>94
落雷入りで前だしデッキ
大徳 張翼 落雷 独尊 諸葛瞻
勝てるかどうかは知らない
アドバイス求めてる割にはダメな理由がないよな
虎髭がいらない子って何故いらないか書けよ >>94
野戦いれて落雷するだけで勝てるデッキにしとけよ 天人って人地より効果時間どのくらい短いの?1cくらい?
>>96
孫呉リョウトウ、人地セルベリ、アリエナイまでは覚えてるんだが
残りの2コスが思い出せない・・・
すまぬ >>95
コストオーバーじゃないのか?
落雷が張姫のことならスマン。 >>105
あぁ、月姫の存在をすっかり忘れてた。ありがと。 大徳で超絶対策に寡兵落雷か捕獲いれようかと思ってるんだけどどっちがいいですかね?
どっちも使ったことないんで使った感じを教えてください
寡兵落雷は兵力削らないとダメだから超絶にすぐさま対応はできないぞ
どっちもハマるとぶっ壊れに見える強力カードだけど癖が強いんで自分が使いやすいほうで
いや、正確には使えると思ったほうでどうぞ
何デッキに入れるかにもよる
大徳なら徐庶鉄板だけど
雷銅はちゃんとやれば臥龍人馬も一撃だし、暴虐火事場のメタカードでもある
ワントップや枚数少ないデッキに強い
でも各種号令デッキ相手だと存在感なくなる
長槍の槍の長さが早く戻らないかと思ってるのは俺だけですか
修正後はクソみたいな短さになってゴミ計略になりさがった
槍の柄の部分だと槍撃が入らないテクニカル仕様を止めてほしいです
号令は数が多ければ多いほど効果があるんだよおお!
八卦、UC法正、鬼槍なんて時代遅れ
多枚数を使いなさい
槍撃の仕様だけど
素の関平で槍撃ダメ5〜7%くらい入ってたから威力上がってるかもしれん
ワイパーが分離されたぶん純粋な威力上がったかもな
威力上がっても当たらないんじゃ話にならん
まじで当たり判定厳しすぐる
むしろ威力は下がってると思ってたけど違うのか
鬼槍四枚長槍閃陣で英知を殲滅できなくなったから
それとも先に出たあたり判定のせいかな
蜀スレチームで空きあってプレイ人口も多少あるところあります?
演舞場やってる方いると尚いいんだけど
長槍は確実に弱体化だな。手前に入られると槍撃当たらない
短槍は上手くやればダブルヒットすると思うから、長槍をピンポイントで殺しにきた調整
後ろで人が見てるときのプレッシャーは異常・・・
なぜか緊張してgdgdになる
さすがに最近では慣れたわ
気になって一瞥したら去ってくれるし
6枚大徳結構楽しいですよ
大徳打たなくてチョロばっかりですが・・・
5枚落雷大徳できつい暴虐にも勝てるのでおすすめです
桃園に知略合わせたら効果時間どのくらい伸びる?大会でやろうかと思ってるんだけど、せいぜい1c程度かな。
>>127
6枚大徳って今何入れるの?
劉備、徐庶、1コス姜維、周倉、銀ペイ、1,5コス誰か? >>129
俺は、2コス好きな槍 大徳 1コス姜維 周倉 諸葛瞻 チョロ
奥義は再起と転身増援積んでます
落雷ないのはきついですが、代わりに転身増援とチョロが強いので
グダらせながら戦ってます
>>130
6枚大徳か
大徳で武力が
10以上、11、9、9、7、6
制圧戦に強そうね >>131
盤面全体を使って攻めれるので制圧力がありますね
槍撃しっかり出せば開幕ちゃんと勝てるので
スキルの練習にもなるかなって思って使ってます。
これで皇帝目指したいと思います 誰得情報だけど縮毒の乱の出現位置がかなり手前に修正
なぜ下方したしorz
剛槍伝授って速度1.2倍にしかならんのね
昔使ってたときはもちょっと速かった気がするが…
剛槍阻止に乱戦されても敵をなぎ倒す張飛に吹いた、そしてホレた
剛槍は城門の守りには異常に強いね
雄飛孫策が突っ込んできても5秒くらいで倒せる
まあ後ろのセルベリアさんに溶かされるんですけどね
>>128
ちょうど対戦した動画があったので見直してみた(3.594_A)
知略桃園でほぼ7cだった 7.5cはなさそうなくらい 1の頃からUC法正を見てきたが
今の活躍、ここまで輝いてきて涙が出る
法正使いでも蜀使いでも無いけど
このまま日の目を見させてほしい
俺も法正好きだから必ずデッキに入れてる
今は軍師で活躍中
長槍閃陣は守りでも攻めでも爆発力があってかなり使えるけど、槍撃の判定小さくなってから逆に当て辛くなったね…
流れ切って悪いが大徳使ってて憂国戦計に勝てなくて困ってる。
もはやセオリーすらわからなくなるほど苦手意識あるんだがみんな勝ててる?
いつもは開幕適当に漢王朝投げ捨てて赤青赤的な感じが基本なんだが憂国相手は復興使ってもらうの待って
士気6でどーんして大概柵でぐだってしょぼ削りで終わって後は終始相手有利な流れに持って行かれる。
広いからどうにかなるってもんじゃないと思うんだが誰かアドバイス頼むわ
チョロでひたすら局地戦を仕掛ける
前のver.ならこれにプラス八つ裂きでグダらせてた、このver.なら馬姫かな?
白銀系は壁がしっかりしてないといけない=2コスを乱戦させないといけないから戦計で乙らね?
戦計は中武力槍2枚居るから馬姫使うのは恐いな
開幕は柵だけ壊して、その後に赤青赤とかじゃいかんの?
復興を使うの待たなくて直ぐ号令でいいような。
開幕から復興に伏兵踏ませたりほっほーや落雷でなんとか撤退させる
要するに相手が慎重だったら終わり 諦める
レストン
しかしやはりこれ!といった対策はないのかねぇ。虎のは全く参考にならんかったしw
>>143
チョロいないんですまない。馬姫は入れてるけど>>144の言う通り必ずと言っていいほどいる相手の引きこもり気味の槍2体が邪魔でのう
>>145
開幕やっぱちょっと無理してでも柵壊した方がいいのかな。今度やってみます。
カウンターで城取られて攻めなきゃな雰囲気ってコンボ前提じゃない大徳は苦手な部類と思って敬遠してたんよー
まあ城取られなきゃいいんだろうけど、後半になればなるほど不利な気がしちゃってね
昨日は丁?なんちゃらってのが入った形で柵が3枚とかあって開幕から心がもげたんだぜ
>>146
虎のもそんな感じだった。魅力大徳で柵壊しながらくるりんぱ一閃!で相手ぐっだぐだにw
やっぱ初めの大徳で士気使ってぐだらせないといかんね
負けがこんで最新100戦の勝率が5割を切ったので
デッキを変えようと思う。
熱い・面白いデッキを教えてくれ。
今までは侠者・天人を使ってきた。
脳内も可
>>150
五割切るぐらいで贅沢を〜
証はどんくらい? >>151
まだ50程度です。週末プレイヤーなので・・・。
折角近場のゲーセンがやっているので、夏休みにフリプをやりにいきたい。
ちなみに何故か最近は呉にばかり当たる・・・。
人地よりガッチリが強いと思うこの頃・・・。 そんな勝てなさそうなデッキを勧めるなよ
SR劉備 甘皇后 麋夫人 孫尚香 穆皇后 SR孔明
号令も二個入って重ねがけOKの
力押しデッキはどうよ
>>154
SR麋夫人入りのハーレム桃園を思い出すな >>155
それって「不細工な顔だな」を桃園中の劉備意外の女性武将全員にかけて、引っ張った相手をボコボコにしたデッキだっけ?w 交響曲も勝てるよ
逆に勝てない蜀の号令って何がある?
天人は人地が強すぎて歯が立たないし
忠義は安定して勝てない
大練兵は死に修正くらって息してないし
蜀単で魏はいいところデッキ組んでもまず勝てない
天意はアウトオブ論外
意外と勝てない号令は多い
そして忘れられた鬼槍
槍撃当てにくくなって4人掛けがスカるのなんの
鬼槍の俺涙目w
よけいにテクニカルなデッキになったよね
侠者はどう?
槍ってどんどん弱体化しているような気がする
恵まれない兵種だなあ
それにしては槍撃ダメ上がってる気がするけど気のせいか?
当てにくくなった分当たったときのダメージを引き上げたのだとするなら体したものだが
天人デッキで質問なんだが…
wikiのデッキレシピや頂上だと天3.5,人4.5のパターンが多いけど
天4,人4よりこっちがいいの?
天4 人4 だとどっちも+6だからな
あと王悦の関係もあるんじゃね?
俺は天4 人4でやってる
単純に総武力が同じでも
武力10、10、10、10、10より
武力15、15、10、5、5のが強い
15が張り付いて10がマウントとって5が横弓、端攻めへの対処とか役割もはっきりする
ついでに王悦目覚めさせるってのもあるかな
自分は天4人4で使うなら2コス3枚の大徳でいいやってなるw
レスありがとう。王悦と均等にあげるより特化して上げることを重点に置くのか
>>173
デッキ教えてもらえるとありがたい
>>174
武力は掛け算だから武力差3あると戦力が約2倍になる
ちなみに同武力で乱戦ダメは5%×乱戦回数
相手より武力1高いと1%与えるダメージが増える
相手より武力1高いと1%食らいダメージが減る。以後、武力2高くなるごとに1%食らいダメージが減る
という仕様
武力差+5だと相手に10%ダメージ食らわせて、自分は2%しかダメージ食らわないので
10回乱戦で相手を倒す間に20%しか兵力減らない
つまり武力15の一人で武力10の五体を倒せる
突撃とか槍撃があるからこの通りにはならないとしても
>武力10、10、10、10、10より 武力15、15、10、5、5のが強い
というのは当たり前すぎる話
まあぶつかり合いには+7、+5のが強いよな
ただ天3.5だとえっちゃんが・・・
俺の中で長槍カンウの唯一の出番が天人デッキの時
同じ天人相手でえっちゃんいて回られても
武力18の長槍が相手を串刺しにします
>>175
R魏延 UC沙摩柯 R王悦 SRホウ統 C張松 軍師:姜維、徐庶
証80くらいからあんま勝てなくなったな
このデッキだと王悦武力18にしかならないんだよなぁ
王悦の修正はかなり痛いと感じる チョロで上手いことかき回せれば強いよ ススメを入れたいいデッキ無いかな?
環境的にものすごく生きる気がしてるんだけどデッキが浮かばなくて。
大徳ぐらい?
人馬入りのバランスでがもちょっぽく立ち回ればいいのでは
天人デッキに関してちょっと皆さんの意見をお聞かせ下さい。
以前からある編成で、えっちゃんを入れたコンボ型か、バショクor雷同さんを入れた
コンボは出来ないけど、計略の選択肢が多い型・・・どっちがより勝てるデッキだと
思いますか?
>>181
好みと環境と相手次第じゃないの?
極端な例を挙げれば、品レベルなら王悦型>馬謖型になるだろうし
自分に扱いやすい方使えば良いんじゃない 王悦型のがわかりやすい勝利への形と爆発力があるから
少なくとも低証な俺レベルだとこっちの方が勝率よかったよ。
独尊から目覚めても強いし独尊単体でも強いから、
行動の選択肢自体もそれなり。
>>182
えっちゃん前田氏じゃ勝てなくなってきたのよねー >>183
俺もずっとそれでやってきたけど・・・
うまくいい形にもって行けなくて勝てなくなってきたよ 征覇王でも5連勝できたから
征覇王くらいなら王悦入り前出しでいいと思う
>>181
その質問に王悦って回答されて王悦じゃ勝てないって返答するのはどうなのよ?
だったら最初から聞かなきゃいいじゃんて思う 2・5.2.2.孔明型の4枚八卦で
今だと槍2馬2か槍3馬1どっちがいいかな?
>>190
馬1がSR趙雲ならまだしも2.5コスが槍なら槍3は難しいと思う
4枚なら槍2馬2、槍2馬1弓1のどちらかかな 落雷馬姫大徳でやってるんだけど魔道開封に全く勝てる気がしない(4.5枚型どちらも)
対策って何かありますかね・・・
>>193
号令の撃ち合いになると負けるからなあ・・・
とにかく相手の撤退時間は城ダメ犠牲にしてでも乱すこと。
落雷が入ってるのでそのプレッシャーを活かす。
相手の足並みが崩れたところを狙って大徳うって、ガッツリ持って行くしかない。
ローテ乱せば魔道も打てないし、奥義からめれば5割は持っていける。
多分落雷がキー。 >>194
レスthxです
足並み乱しを重点的に意識してみます・・・ テンプレ五虎将弓型だけど流行のあしたのためにに全く勝てん
なにかいい対策ないかな?
超絶馬居ないからキツイから諦めるしか。
構成を変えるしか無いかも
>>197,198
サンクス
やっぱ有効手段ないよなぁ ああああの人もゴコショウ、キツくてデッキ変えてたしね。
白銀入れるのを考えて見るのもいいかも。
魏延二枚切りで十分だったよ
八卦や臥龍でもいけるんじゃねーの
くそー人地に勝てない・・・
メタになるカードって蜀にないかな?
なんか今度のアプデで人地が修正されるついでに天人も修正されそう…
黄式使っている方いますか?
興味を持ちまして、どんな使い心地かお聞きしたいです
攻め上がると黄式で端攻城、追いかけると鉄鎖張って攻城もぎ取る
わかっちゃいるがめんどい
>>207
なんとか覇者までこぎつけましたが、大将軍デッキとかと同じで、
上に上がれば上がるほど対処されていくので、茨の道になります。
あと、相性がモロに出ます。
麻痺矢、柵盛り、一閃、気炎撃、ワラ系は非常に辛い。
ぶっちゃけ蜀なら八卦とか虎髭使った方が勝てる気が… みなさんありがとうございました
そんなカードとは知らなかったです
メガネなので気に入ったのですが、素直に他のカードを使いたいと思います
>>212
好きなカード使えよw
別にそんなカードの対策なんていくらでもできるわw >>212
メガネなら魏の賢女先生使ったら?
あっちの方が絵柄も良いだろ 黄式は低証までは連環しくだけで城門入って勝てる
ただしスキルつけられないので後々苦労すると思う・・・
諸葛鈴なら使ってました
縮地から白銀がよかったです
ショクが好きなのでショク単でがんばりたいと思います
モジャの剛槍弱くなりました?鬼槍2掛けよりダメ弱い気がしたんだが気のせいかな…
てかショウエン、モジャ、鬼槍、ゲンガンやらの剛槍のダメって全部同じなんですかね?
>>219
ゲンガンはダメ落ちるはず。半分程度だと思っていればいいかと。
他は同じだと思っていたけど、ごめんだけど正確には知らない。 前はショウエン>モジャ≧鬼槍>厳顔だったはず。
槍撃の仕様変更もあったし変わってるかも。
皇帝に昇格出来る気がしねえ
10戦中8勝とかどうしろと
対象の武力によって変わるけど、ダメージボーナスはショウエン、鬼槍、モジャ、ゲンガンの順だと思う
ショウエンは速度がせめて1.3倍になればな…1.2倍だと馬の乱戦が避けにくい
モジャそこまで弱くなったのか…
彼もスペック要員になったのかな
許されたらまた2コスが張飛とホウ徳の独壇場になるからなぁ
軍もちとの兼ね合いでるからいいかなぁとか。
一騎打ちも起こりにくくなってるし
2コス8軍は居ないだろう
蜀には息子(8/1勇醒)いるんだから文句言えないだろ。このスペックで汎用計略歩兵だぞ群雄は
防御面は9扱いらしいから武9と同じ時間だけ耐えてくれると考えれば張飛はまだ恵まれている方
白銀親子侠者を思いついたけど馬は苦手だから出ないな
というか、新参だから9/1に内部調整がかかってるなんて知らなかったよ
表示は武力9だけど実際は違うの?
セガは公式にはアナウンスしてないけど
例えばUC甘寧とUC太史慈に打ち合いさせたり
SR張遼とホウトクに乱戦させるって手法で検証してくれた人が動画上げてくれたんで
判明した
攻撃力が8で
防御力が9より上だったはず
検証動画
2019/04/25(木) 23:26:50.07ID:Rr1rkVEK0 SR張飛まだかよ