>>1
乙
好敵手蜀限定までまだちょっと有るが
覇権を取るデッキは出てくるのかね >>1乙
扱えるの前提なら刹那シバイが覇権だろ
ただあれは難しいからなあ 使用率や勝率なんてどうでも良いからMasterのみ参加の使い込みランキングを表示してくれ
対策らしい対策がない点で刹那シバイだな
騎兵の仕様が変わらないと無理だろう
呂布バラに封印入れてみようと思うけどな週末まで遠い
封印ってどうなん?
>>9
あれcom戦もオッケーだからだめじゃね
>>1乙女号令 >>12
呂布にとって使われたくない計略って妨害とダメ計で、
ダメ計なら米か馬騰でいいと思うが妨害になら封印もいいかもしれ
が、効果的に使えるかと言ったら微妙じゃね?
昔は全凸に入ってたから強かったイメージ 攻守刹那神速は扱いやすそうだしこれから増えてくる予感
騎馬単はいつの時代も強いが一定数以上は増えないイメージ
お手軽簡単前出し赤青赤のほうが流行るよね
騎馬単4枚は扱いやすいが5枚は難しいというか煩雑でミスしやすい
司馬懿は4枚だと微妙な気がするしな〜
魏群開幕呂姫趙我入り子貞正兵士気士気号令がつらすぎる、どうしたらいいと思います?
つえー時の求心みたいな奴だとめちゃくちゃ流行るけどな
自分が騎馬単を使うとグサグサ刺さりまくるか日和って全く凸できないかの二択になるから無理だわ
>>12
呂布に7cくらいしか続かない効果時間がダメ
攻めだと相手が城に引っ込んでわちゃわちゃしてる間に切れる
防衛だと先打ち強要できるから強い >>16
稼働したばっかの頃は騎馬単ばっかりでやばかったぞ(「・ω・)「
カード枚数が少なかったてのもあるかもだけどそれ以上にお手軽で強すぎた >>17
衝軍でなんとかする
素武力高めだと攻勢でもちょい殴られる程度で済む
呂姫型だと取り返すの楽だしな、祝融は無理 刺さっても乱戦すればいいのに下がってまた刺さっての繰り返しか
カードを取り違えたふぁびょってグサー
四枚の方が操作簡単だけど
五枚にしたところで操作難度は大して変わらない
2の封印は呂布に対して無茶苦茶長かった気がする
一喝とか涼は呂布殺しが多かった印象
華麗連合で刹那騎馬単食いまくれるっていった人
構成とやり方おせーて
>>22
環境もあったよね〜内乱強かったし
>>25
5枚の問題は操作がおろそかになる部隊が出てくること
また、1部隊当たりの武力が下がること
その両方が相まって無駄に乱戦してる部隊が落ちたり壁手前で止まってみたり
うまく立ち回ったるときはいいけどミスが目立ってくると各個撃破されて涙目
という自分の経験談
4枚のあんさつ型とかはお手軽感半端ないけどね 5枚騎馬単とかだと数枚止まってる対戦相手とか自分とか稀によく見る
>>26 車輪だけはマジで前出しするだけでスキル介在する要素ないからなぁ
+3じゃ大概押し負けるだろうしいらんでしょ 車輪の無敵部分とか重なる部分で複数判定とか
そのへん技術だと思ってた
孟獲マジ無理、ダメ計妨害騎馬単もキツいけど一番キツいのは開幕系
これ象メンバー下方したら絶滅するぞ
孟獲範囲拡大
祝融震撃範囲拡大or再震撃時間短縮
孟優はじき距離延長
朶思、花鬘はそのままでもいいかな
趙氏貞は弱体化しても仕方ない
これぐらいが妥当、もしくは計略はそのままで象自体をもっと固くするとか、はじき距離延長するとか、オーラ纏う距離短縮するとか兵種そのものを上方でもいい
>>25
騎馬単に限らずそうでもない
4枚は一見枚数少なくて操作楽そうに見えるけど、枚数少ない分1部隊でも計算外な落ち方したら一気に苦しくなるから
兵力管理がシビアになるし、ミスが多い人や一騎討ち苦手な人には向いてない
あんさつはワラみたいな動きで相手に足並み揃えさせないようにしつつ塗り絵して、保険の復活まであるから
いわゆる4枚デッキとはまたちょっと違ってくるけど >>33
え、何言ってるの…?
現状、デッキ相性を押し付けるタイプのデッキなのに強化しろとか本気かよ 象は前の感覚で押し出してるとほんと弱いわ
ちゃんと動かさないと強さ発揮できない
硬い城壁に頭突きさせられる象さん可哀想
柔らかい木の城門を殴らせてあげて
孟獲は残念だけど下がるでしょ、でも呉礎は下がらないと思うな
大会やライバルでばらまくからこれからとる人も多そうだし
分かりやすいのは周泰とのコンボだから意地の知略依存だけ下げれば問題ないでしょ
間違っても宝玉の知略下げるとかはやめてほしい、巻き添え食うやつらが多すぎるから
それと刹那神速は絶対下げて、絶滅させるくらい下げて欲しいわ
>>35
騎馬と比べると象の弱さがよく分かるよ
騎馬は苦手なデッキ相手でも腕前次第で勝てる可能性があるけど、象はそれが無い
上記した修正案は捨てて、単純に騎馬自体をもっと下方修正すれば象にも未来あるかも
他の兵種も喜ぶと思う 象オーラ中は激減固、そのほかはやわらかにすればオッケーよ
6大徳いまいち合わんから馬2槍3にしたいんだけど
大徳、関興、魏延or趙氏、呉懿、月姫
大徳、夏候覇or張苞、魏延、趙氏、月姫
どっちがいいかねぇ?
>>39
俺が使ってる呉礎は下げるな
孟獲は下げろ、刹那神速は絶滅するぐらい下げろって分かりやすいねw >>41
自分で言ってるけど
象メインのデッキなんて「勝てる相手には勝てて負ける相手には負ける」相性デッキの典型例なんだから
象メイン使ってこいつには勝てない!と言う不満が出るなら間違い無くプレイスタイルに合ってないから象辞めた方が良いと思うよ 歩兵や攻城兵と同じ三竦み外の象なんて
弱い位でいい
流石に象の計略強化しろは象しか使ってない人間からしても何言ってんだこいつレベル
回復量下げて号令範囲広げろとかならまあわかる
龍玉使ったから下方するなですねわかります
流石に周瑜はダメやろ
>>33
その中で一番クソ使われてない花鬘放置で
現状の計略性能で既に十分強い孟獲祝融孟優強化しろとかアホかと >>28
食えるかは知らないが華麗連合はパターンが決まっている
多分残りはEX孫権、呉SR孫尚香、王桃だろう >>43
槍→槍出しをしっかりする
馬→そもそも逃げれるし、祝融ぐらい強化した馬(例えば趙蛾)で乱戦してるだけで無力化できる
弓と歩兵と攻城兵はキツいだろうけど、そもそも実は火神は武力で負けてる相手にはあまり威力がない。なのでキッチリ号令などで武力負けしないようにしてれば被害は少ない
あと震撃はやれて4発なんだけど、増援でかなり耐えられる
ようするに火神は下手くそにしか通用しない >>56
おい本当に使ってるのか?
火神はむしろダメージ固定値あるから武力負けしてても2〜3割は必ず持ってくんだぞ これ以上連発速度上がると祝融は武蔵を思い出すのでNG
>>56
そもそも火神って困った時に城を守るために使うもんだろ…?
押し込む時は南蛮王+宝具+南蛮王が鉄板だし、火神メインで捌いたりはしないはずなんだが
どういう象デッキを想定してるのかが疑問に思えてきた 祝融はあんなもんだろ
正直計略跳ねてないなら象とか群単でも孟優ぐらいしか入れん
象を強化するより騎兵を下げた方がバランス取れるぞ
刹那神速と一緒におしおきすればようやく大戦がまともになる
>>58
知ってる、武力負けしてるやつには2割くらい食らわす。
で、2割を4回食らわすと8割。ほら倒せない
やると分かるけど、そもそも4回震撃当てるのは至難の技
馬鹿じゃなければ何かしら回復するから尚更無理 >>61
俺も花鬘が群雄だったら祝融じゃなくて花鬘にしてると思う >>44
個人的には下かなー
スタイルにもよるけど2コス馬入れると攻城力が足りない感じがする >>64
バカじゃなければ士気5の自身強化付きで何発か撃てる範囲ダメに「ほら(自分より高武力を)倒せない」なんてのうのうと言わないんじゃね? >>67
心配しなくても祝融が使えないお前に花鬘はもっと無理 >>68
曹操軍が誇る虎豹騎隊見せつけると他の勢力の奴らもいいな〜すごいな〜って素早くなるから困る >>65
相手が下手くそじゃない限りは、そこまで頑張って倒せるのはその槍1枚だけ
使ってる人間から言わせてもらえば、火神は倒す計略じゃなくて、李儒毒みたいな進軍を躊躇わせて時間を稼ぐ計略 刹那神速がっつりやって大徳の範囲を普通にするってやってくれたら他は文句無いわ
計略要員すらマッスルで無いとダメな計略パワー落ち白兵大正義大戦にまた戻るのは勘弁
ということは黄髭も足速くなって範囲拡大して連発できるようになるのか、胸熱
呉礎って下手なやつが使うと一生ライン上がらないよな
>>77
大徳の範囲が減ると合わせて手腕の範囲か時間も減らされそうだからそれは勘弁
大徳は魏延か攻城術殺してくれれば普通になる >>78
あいつはスペック良いからあんなもんじゃないかな、範囲拡大くらいはあるかも >>83
ああごめんごめん分かりづらかったか
遠回しに馬鹿なこと言ってるやつを馬鹿にしただけなんだ 槍撃も弱いし、騎馬の突撃を象の突進並のダメージにしたらバランス取れると思います
蜀軍法具だけ下方したように、蜀の1.5槍の攻城力だけ下方とか蜀の攻城術だけ下方とかありそう
>>80
じゃあラインあげなくてもいい流星と組ませようず >>79
そこに士気5で武力+3の号令を持った馬がおるやろ? >>86
セガのことだから1.5以下の攻城力ごっつり下げて終わりにしそう 黄髭もスペックいいとは思えないわ
槍で2.5コスは本気で入らないし。槍激が安過ぎ
刹那神速使ってるけどやっぱり開幕趙子貞無理つらすぎる
刹那神速使ってるから辛いんじゃなくて
刹那神速が使えてないから辛いんじゃね?
刹那神速使わなきゃいいんじゃね?俺天才じゃね?
当たるデッキの幅が広いのは今バーの救いだな
9月と大違いで開幕形から後半型まで共存している
剛騎戦法+1のままで良いからもっと長くしてくれ30Cぐらい
セガがまた勘違いして刹那神速じゃなくて司馬懿を下方修正しそうw
下方してカードの価値を下げるのはやめてくれ〜
呉懿とか高い金出して買ったし..
>>92
開幕に相手の初手を見てから連環叩いてる?
宝具温存しても無駄にリード取られるから辛くなるだけだと思うよ >>98
開幕趙氏貞の倒し方を知ってたら教えて欲しいです 黄祖1.5弓で5/4制圧2と蔡瑁よりもスペック良いんじゃないかと思うんだけど
見た目が良くなくて蔡瑁を使ってしまう
あの絵師は皆見た目が良くなくて困る
22211がある時期を境に激減したのはなんでなん?
大戦4のこと?
2コストの武将より1.5コストのほうが攻撃将器含めスペックがいいからじゃない?
>>101
前からほとんどいなくね?
陸遜くらいしか見かけた記憶がない またぽろぴにぼこられました 本日2度目
>>98連環がいいの?衝軍がいいの?
こちら刹那神速(攻城お覚悟 刹那神速 攻撃ホウトク制圧ジョコウ
>>75
ランカー…というかフリマでは守りなら祝融>お覚悟だから魏と組む処女デッキが激減したのに
下手くそにしか通用しないってのはエアプが過ぎますわ 6大徳憎しで魏延殺せとか言われてるけど反逆の狼煙って確か最初から何も変わってないんだぞ何を今更
反逆がダメなら漢の意地の武力か知力依存もどうかしてくれ
>>100
あいつ10c持つしLv2以上の騎兵ダメボーナスがえげつなくてなかなか頼りになるデブやから使ってあげてね 狼煙殺せとか言ってるやつとか武神とか時代遅れ使ってる雑魚やろ
>>99
5枚南蛮王使ってるなら戦処女はアキラメロン
開幕衝軍で城ダメ最小限にすればワンチャンあるかもだが
開幕取られたらほぼ取り返せるビジョンが見えない 大徳の範囲を普通に
って言われるとなんかもにょもにょする
>>111
6大徳使ってる奴は嘘吐きなんやなぁって >>96
司馬懿は来月ミニスカサンタで出るから上方です 知力依存度変更して強くなったのは韓遂であって魏延じゃないよね
6大徳に知力上昇要素鉄板で入ってるなら別だけど
>>70
下で2コス募兵槍2体並べて大戦3スタイルとか思ったけど
塗り絵の都合であんまり募兵できなさそうなんだよなぁ >>114
隣の筐体のゴイが強化されるくらいの範囲が普通だしな大徳 既に次のバージョンアップを見越した高度な情報戦が繰り広げられていますね
>>119
張苞攻城術が一般的だと思うけど夏侯覇使うなら城門でいいんじゃね?
槍2枚が先行して募兵する場面が浮かばないし 馬謖そろそろ許して
って思ったけど王異育てても国力3落雷でどっちにしろ即死するからいみねーか
徐処落雷ならMaxからならギリギリ耐えられるのにそれより強いとかもう三国志とかいうベースいらないよねこれ
>>110
魅力積まないとイク様の士気が溜まる前に打たれるけどな >>39
自分勝手過ぎ
こういう自分の意見が総意かのような意見は取り入れたらだめだわ開発。ここの書き込み見てるだろうから多少は影響ある。
象はいうほど使われてない現実。
刹那神速はまぁ色んなとこで文句出てる以上致し方ない。
呉礎も下げられても仕方ないくらいヘイト溜めてると思うが 漢は袁家界隈固める奴が来てくれりゃーな
今の漢はまぁこんなもんじゃねーの?
呉礎ってもしかして夜に出んの?1品ではまず見ないよな
スタンプ集め程度はプレイしてるけど昼は漢と蜀だわ >>125
漢はおそらく漢鳴側が微下方、エンショウ側が上方じゃないかな。特に文醜と田豊 >>127
王異に漢落雷なら漢鳴2で落ちるんじゃね?
あれ2で知力7やれるんじゃなかったっけ >>124
個人的に大徳で劉備以外の2コス城門にぶち込める相手なら将器なしでも勝てるだろうし、
普段出来ない事できる系のがいいなぁって気がする >>134
ガチの低品かキチガイ捏造嫌呉でしょ
まあまったく見ない事はないけど
つうか赤壁が増えた印象あるわ >>137
こないだ6大徳対決で騎馬甘ちゃんと趙氏入りのデッキに負けたでー
まさか後半の魅力差で勝負が決まるとは思ってなかった
甘ちゃんかわいいぞ >>136
漢鳴2で知力10、知力7兵力兵○○まで落ちるんじゃなかった? 駿弓や孫呉号令強くしていいから手刀弱くしてくれ頼む
馬超、沙摩柯、関平、徐庶、ホウ統って前に使ってたデッキ組んでみて懐かしんでたら「あ、今なら漢軍でも似たようなの作れるじゃん」って気づいた
王美人の落雷が士気5と今更知って腰抜けた
みんな刹那神速修正しろって声大きいからさ
刹那神速使いから妥協案
効果時間現状維持
効果範囲大幅縮小3部隊入るくらい
これなら納得だろ
>>136
プンレクで言ってたのはピンなら漢鳴2で知力10確殺、漢鳴3で知力20確殺らしいぞ 華麗なる連合使ってはじめて手刀の強さ知ったわw
武神使ってる奴とかまじで見るのもいややろなw
鮑三娘の事も思い出してあげてください
TCGのピンク髪の鮑三娘が出てくれていえばいまごろ・・・
>>143
時間短縮だろ
逃げる相手に弾丸。キーカード一人落とした!終わり!
くらいでいいべや。今全然刹那くないし >>140>>144
ああそうか2で知力10か
改めてひでぇな
国力3で知力7までだった決起落雷が可愛く見えるな >>144
知力5が落ちない徐庶ってピエロかなんかかな?w >>143
効果時間は現状維持で、範囲はそれぐらい、武力+2ならいいと思う
トウガイも武力+3時代に暴れたんだし、刹那神速を武力+3にすると壊れるんだよ >>1473コス2000貫通の美人鮑三娘と4コス月姫の待機戻し組来たらチャリンチャリン不可避ですわ 挑発士気3に戻したら今の刹那神速でもメタれるかな?
>>150
赤壁じゃない貴重な例だがほぼ陸孫しか撃ってないのがな
自分ではマッチする回数が少ないが他の人は違うのか さっきスレ民のチームと当たったんやけど負け惜しみ空打ちされたわwしかも士気3計略3発も撃ってきやがったぞw
ここの連中の民意の低さがわかるなw
>>157
凌統がエラッタされるくらいおこりえないから安心しろ
旧カードと比べてもゴミなのに新カードと比べたら涙でるわ
有名武将なのに >>159
2コス武力7の馬で士気5の号令だから、メインに据えなくてもサブ号令としてパーツ採用もされるのよ
手腕にも入ってることあるでしょ
これが武力6の槍とか弓ならそうはいかない >>151
徐庶「昔膝に矢(修正)を受けてしまってな…」 大徳の範囲ってなんでずっとそのままなの?
いくら何でも広すぎでしょ
>>101
駿弓はその形のでっきになるんじゃないの
駿弓がそもそもみないのか…… >>164
大体狭い時代はうんこ扱いされてるからだろ >>151
知力5格殺はダメでしょwまあ大型バーア前の4格殺が適正性能とは思うけど 今日郭淮使ってみたがなんか思ってたよりかなり弱くてビックリした
EX曹彰には合わないなぁ
楽進征圧速3とかあったらまたデッキ変えられるんだけどなぁ
若島津に魅力があるのが納得できない
てかなんでキャプつばなんて持ってきたんだろな
>>161
アイツは突っ込んでは失敗して主君に助けられたり甘寧に助けられたりであんま活躍してない印象があるなw キャプつば関係なく、
コスト比最高武力(コスト*4)に魅力をホイホイあげるのが木になるわ
郭淮遅い、あの速度ならカウント欲しい もしくは1.5倍速
>>159
士気が安め2コスで入れやすい
武力7なので総武力もそれほど悲惨になら無い
俊才の問題点の守りを完全にカバーしているからね 郭淮は2コス士気5なんだからあんなもんでしょ
これ以上上げると自身撤退士気6の郭嘉が病死するよ
曹彰なかなかいい威力してんね
デッキなんかないかな・・・
EX曹彰于禁沙摩柯呉懿麋竺が今んとこ一番いい感じかな
郭淮は合わなかった
>>173
魏 蔡琰
蜀 甘夫人
呉 孫策、若嶋津
まだまだ増えそうだね >>178
どうせ征圧1で濡れないなら魏武でいいんじゃね >>183
刹那の全凸だから強いが
馬多目デッキだと相手は連環で待っているという 刹那神速妥協案出したんだから礎周瑜と趙子貞もな
趙子貞
効果時間現状維持
効果範囲現状維持
武力+3
速度1・2倍
礎周瑜
効果時間7c
効果範囲現状維持
武力+5知力+2
これなら許せる
>>186
見てきたけど転売厨やんけ。晒しスレへどうぞ いちいちバカッター監視して報告しにくるやつも大概なアレ
はやてってランカーなだけはあるけど
騎馬単のスキルは俺の方が上だな
はやては乱戦時間とか帰るタイミング、あと駆け引きみてるとまだ未熟だなーて思う
教えてあげたいけど遠いんだよな
>>191
笑わせてもらった。かなりおもしろいギャグだったぞ(^_-) 741 名前:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr4f-TrJY [126.212.133.253])[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 09:30:40.39 ID:N2OixrVRr [1/5]
はやてと大紅蓮疾風って同一人物だったのか
今更知ったわ
疾風ってはやてって読むもんな
昔真似して神速やってたわ
そういや前スレで上がっていたRED=最強の初心者ってマ?
その割に頂上リーグのコメ荒れてなかったけど
>>186
オズブラット解任してない?カード貼っててわろた まーたライブ配信見るだけでトップランカーになる妄想する奴が出てきたのか
頂上もそうだけど見てるだけならうまくなった気持ちになるわ
実際カード動かすとあれコレジャナイ感がすごい
思い通りによく動かせるよな
>>191
お前みたいなのはどこへ行っても〜〜〜〜?
強くはなれないんだ!!!!(*^◯^*)
ップァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプざっまあああああああああwwwwwwwwwwwwwwwざまあみろンゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオ彡(^)(^) 彡(^)(^) 彡(^)(^) 彡(^)(^) 彡(^)(^) 彡(^)(^) 彡(^)(^) >>191
まあお前が初志完徹かもしれんからな
それなら許される そういや、今回の追加はピンク髪の女カード多いな。いまの流行なのか
>>201
槍ブンブンより突破で槍消しに突っ込んでくイメージ >>161
7/5/2の勢力オンリーワンスペックがわがままいうな
ただただただただ知力7伏兵のために成公英使うんか? 曹仁くんは計略が割と侮れないし黄忠は割と暴れてたというのに、強化戦法って奴は…
>>164
ちなみに前方は手腕の方が広いからな
知らないと馬鹿にされるから要注意な >>85
ここで何度も言われてるが乱戦弱くすりゃええんよ
速度のせいで槍消し一番捗るとかギャグでしょ
もしくは馬で槍消せないとか
そしたら弓さらいも昔に戻せる >>214
3マス塗れる馬楽しそう。ワラにして使って見たい。まあ1セットで現実を知るだろうけどw 上手いやつは素直だよね
どんどん吸収して上手くなる
韓当も張コウ関平と比べたら劣化スペックだからな
本来なら652の麻痺矢持ち
赤壁の威力下げてくれんかな…
漢鳴号令使ってるけど知略知略連環からの赤壁で焼き付くされて何も楽しくないんだけど
>>216
おれ新規やけど師匠いる人はそうやって上手くなれるからいいよな。
今2品やけどホームに1品以上の人いなくて伸び悩んでる >>204 207
突破が良さげですか。ありがとう。
新曹彰も手に入れたし、高武力で前のめりなデッキ試してみようかなぁ。 >>218
漢軍大攻勢に知略が付くからそれで相殺したらどうじゃろ? そろそろ陳到が仮面を脱いで実は馬雲リョクだったという熱い展開まだですか
>>219
俺1品だけど、ここや他所で色々聞いて行けたで
動画見てムーブや強みを知ることが大事やで
後、環境デッキを知ることもね >>218
相手は宝具と士気7使ってるんだからそれくらいの戦果なくてどうすんだよガイジ >>208
スターターですらないじゃない
なお鈴の甘寧wとかいうレア武将 >>217
ズバッとさんが暴れ過ぎたから…
蜀の武力6はそういうジャンルだと割り切って、魏の武力6と比べたら強い方だと思うけどな 漢に味方の知力を上げる爺さんがいるんだからそいつ使えばいいんじゃないですかね
>>226
川崎配信で勉強してたなぁ。弱い頃はホームの人に聞いていたけど自分の使っているデッキの動画見るべきかもな。
デッキつい最近まで固定やったから環境デッキに勝てない時期も確かにあったな。求心にしてからはそこそこやけど。 今日の頂上呉対決だった気がしたんだけど話題になってないな・・・
なんか見間違えたかな
>>233
俊才礎はなかなか面白い発想だと思った(コナミ感) 袁家使い「赤壁が強くて辛いです…」
袁家玄人「うまく焼かれろや」
っていう謎の対策を取っていた奴ら
大体ボタン1つで敵の兵力減らせるとかいうのがまじでガイジだわ
まだ落雷は標的絞る手間や運ゲーが、水計は持ってる武将のスペックが低い・範囲動かせないとかあるから許せるけど赤壁とかちょっと武力低いだけで他は優秀なんだから弱体化しろや
それと漢攻勢に知略つけろと言ってる奴いるけど中々さ知略玉が出てこない人もいることを気遣えよな
それと教えなんかいれたら素武力下がるだろうがエアプ共
>>236
増援知略知略でもいいし、最悪正兵知略知略じゃダメなん?
どれもないならさすがにもっと回数やれとしか言えない 火計対策って昔からどうやって上手く焼かれるかってあるよね
>>169
王美人「士気6で知力5確殺とかふざけんなって話ですわ」 >>218
ほら、そこに漢鳴持ちで知力とおまけで制圧力まで上げる爺さんがいるだろ そういえば今龍玉で取れる漢の子が真っ白に出来たよな
あれ入れるのもありかもね
ダメ計いるのに固まって纏めてこんがり焼かれる方がアホなんだよなぁ
テンプレデッキでテンプレの動きしかしてないからなんだろうけど
2品辺りの雑魚だけどしてるけど赤壁いるのに固まって突っ込んでくる漢鳴号令とか結構いるからビックリする
確かに知力6以上多いけどさ…って思う
焼かれた部隊の復活カウント早めて
しかも漢鳴レベルまで上げてくれる美少女がいるじゃん
>>240
まあ昔から上手く焼かれろ、焼かせて再起、リード取って守られるのが最悪のシナリオだから開幕意地でも取る
この辺りか 流石に赤壁相手に固まるほどバカじゃねーよ
でもあの長さなら2,3部隊位平気で入るじゃん、主力焼かれたら継戦出来ないし
赤壁関索デッキテンプレって残り1.5-1.5-1?それとも2-1-1?
結構孫策入れるか連合号令詰めるか迷うなこれ
馬鹿が使えないように漢鳴は徹底的に下方しろってことだな
>>251
狐の使ってた復活朱儁、皇甫嵩活活活、劉備、伏寿、唐姫ってデッキは普通にすげぇって思った ふと上のモニター見たら内乱45%あったわ
多いのか少ないのかは分からんけど、もうちょい攻城取ってるつもりだったから驚いた
知知赤壁は知力7が5%くらいしか残らんから武力要員は全員死ぬな
一応まだ4割くらい白くなる陶謙でも入れときゃいいんじゃないですかね
連環知略知略とか一発芸なんだから普通に再起叩けよ
漢鳴で赤壁先打ちさせれないってよっぽど白兵下手だろ
>>261
そんだけ内乱の率が高いって事は騎馬単かな
アレ出だしてから見てるけど攻城割合大体80%前後で一番下がった時ですら75%だわ テンプレ漢軍のメンツで赤壁ワンパンなの孫堅だけでは?
ぎりぎり残るのが朱儁何皇后で、あとはおおむね知力6越えてねえ?
>>261
多いと思う
色塗りが下手くそな俺は良くて15%くらい
最初の方は一桁だったりもしたし
もちろんデッキにもよるだろうけど内乱高い人ほど上手いイメージだわ たまには高武力槍をを城門に突っ込んで気持ちよく削るか、と華雄で組んだ時に限ってメテオが出て来る不思議。陳宮入れときゃ良かったよ
>>214他にはない独自性能なんだけどなぁ
>>246戦国時代のとある大名によると「ふっくらこんがり焼き上げる」か「カリッと香ばしく焼き上げる」からしいから好きな方を選ばせたら良い 激励漢鳴やってみたいけど誰を入れたものかすごく悩む
>>244
呂布はお供のワンボタンでMAX復活だから 他人を不愉快にさせるって相手からしてみればしてやったりだよね
>>263
マジレスすると蔡邕は周瑜に4c続かないレベルだから採用するのは難しいな
知知状態だと知知切れる前に封印解けて草生えると思う 漢鳴には影響しないけど、陳琳とか赤壁対策にええんでない?
ひき殺せばその後号令、焼かれても知力下がってて士気得。
俺の赤壁対策?留賛復活減少で周瑜にまとわりつく。
・・・・参考になりませんよね。
というか赤壁一枚に詰むようなデッキはデッキ構築が悪いとしか言えないでしょ
あとは立ち回りでなんとかすればいい
6大徳の弓部分を馬謖に代えてみたんだけど劇的によわくなった
シャカマいつも仕事しすぎだろ
むしろ対策を一切せずに不平不満を言うほうがムシのいい話ではなかろうか
>>279
まぁ何かしらに不利がつくけど他の所で有利取れるデッキ構築って普通の事だから
それに文句を言うのが異常なだけであって 城門ぶっこむデッキ使ってたら内乱1ケタ
漢軍使ってたら内乱35%越えてて草
漢鳴捨てて赤壁に飛び付くくらいの調整してやりゃいいんだよ
赤壁の話題で思い出したけどりっくも火計もって帰ってきたよね
誰も話題にしてくれないけど
今さらだがEx関策手に入ったんだが、
関策(覚醒)、連合(知力覚醒)、王桃、若島津(覚醒)だと残りは
呉尚香、銀ペイどっちが一般的なんだ?
というか赤壁に2体はともかく3体入るのは明らかに立ち回りが悪いのでは
>>286
弱い弱いって散々話題になってただろ >>266
騎馬単はそんないかんよ
弓連環で65:35ぐらいをみたことがあるから
55:45が本当ならよっぽど特殊なデッキだと思うぞ >>288
俺は塗る気無いぞワンチャンあれば勝てるしたいなら呉尚香
ぎんぺーは要らない子槍なら長槍効果乗らなくても浄化の方がいい
弓で塗る気ちょっとはあるぞしたいなら大喬 1コス火計知知で9割吹っ飛ぶから基本サブ計略で戦うしかなくなる王異さんのことたまには思い出してね
回復舞はダメかね
今武力差どんぐらいまでならいけるんやろ
蜀単カレーしようかな
関索の副将器が優秀過ぎて、単色なのに同盟を覚醒させそうw
>>302
張包と沙摩柯しか蜀では焼けないじゃないか。 >>261
すげーな
俺攻城89%だわ
内乱でダメ取る気ほぼゼロ 何で諸葛果って司馬懿みたいに号令との切り替えが出来たり
昔の漢軍慮植みたいに味方も同時に強化されないの?
ゴミじゃねコレ?
諸葛果は制圧低下時間を長くしてもらわんとね
それでも士気7使った時点で相手の号令防げなくて落城コースだが
>>308
同じく
開幕でがっつり攻城とってあとは守るとか高コスを城門にぶち込むデッキばかり使ってるから内乱低い低い >>315
王美人連打しても意味ないだろ
王美人審配王美人審配とかは可能だけど 諸葛果とあと似た計略の新陸遜、舐めてると痛い目に合うぞ
確殺ラインは2だけど、近年マッスル化してる号令要員の知力4以下ならかなりダメージ入るからな
士気7で知力4確殺と知力2確殺を同列に扱われる人間ってどんな気分なんだろうな
>>313
あれ既に知力8に17cくらいあるから十分過ぎるわ
知力10にも4割減らすし、範囲静電気+錯乱が士気7って結構おいしいよ
諸葛果以外高スペ騎馬で固めたデッキとか吐きそうなくらいウザかった >>319
赤壁は割とおかしいと思ってるけどね
赤壁天啓とか天啓弱くなっても赤壁が糞強いからまだまだ成り立ってる >>321
お前象の死ぬところ見たことないの?点滅しながら消えるんだぞ >>317
シンパイの水計漢鳴3でも知力4までなんだな
やっぱ王美人くるってるな(笑)今更だけど 赤壁は2コスに武力6弓入れるハンデあるから今の強さが最低ラインだわ
>>236
水鏡入れたら素武力下がる…?
董承か袁兄弟でも採用してるのかな? 赤壁は開幕の伏兵の踏み方が勝負だな
二コスが隠れている上武力6だからここで変な踏みかたしないで内乱もぎ取れば大分楽
リードとられたときの赤壁ほど嫌なものはないからね
ダメ計といや雷銅を呉懿にした途端に呂布だらけになるのは何故なのか…
水鏡の教え、せめて漢鳴3で武力か速度でも上がってくれたら使えただろうに
落雷というかダメ系と速度低下の妨害が全然見ないから呂布が大分刺さる印象
自分は王美人と周瑜はあんま見ないや
朶思大王を含めたデッキをどうすべきかかなり悩む。
モウカクと組むと武力がつらくなるか。
まだ無理だと思うけどなぁ
槍多いし赤壁落雷車輪と呂布に辛い計略持ち持ちも結構な頻度で入ってるし知知でもそんなに長くないし
でも前よりはやれなくはない
呂布多いわ〜。
あいつのために王美人復帰させたくなってきた
呂布は気持ち程度とはいえ効果時間伸びたから増えるかなと思ったけどほとんど当たらないな
呂布のランカーだった連中がほとんど使ってない時点でお察し
赤壁は対角線でも届くぐらい超射程にするかわりに、極細にしたら楽しいと思う
呂布はワラとかだと怖く無い、あんさつ型、とくに刹那神速仇討型だとだるすぎる
やっぱ武力10でいざとなれば超武力になれるのは強いわ
内乱かんけーないよ精神で前進してくる暴虐攻城兵の潔さは異常
ただ相手にするとバナナがウザすぎる
先月いっぱいまで呂布ワラ使ってたけどさすがに限界感じて今月入ってから求心使ってる。
環境はマシになったとは言え王美人、攻守、6大徳とかきついデッキ多すぎw
今まで使ったこともない騎馬単求心で大型連勝して呂布ワラの雑魚さ痛感したw
呂布って6大徳きついのか
相手に出てくるたびうげえ…って思ってたよ(二品中大徳使われ)
>>352
ワラだときつい。武力6を1枚しょるのにも呂布が行かないとダメなんだぜ? ホントに非号令ワラ見なくなったよなぁ
ちょっと前まで漢ワラお覚悟見たが最近ほとんど当たらね
赤壁に文句はないけど知略知略打たれた後にどっちが先に押すかゲームになるのはつまらん
知略知略間に合えばいけるけど間に合わなかったら無駄撃ちになるし
打ってない側に先行入力欲しいわ
>>355
増援知略知略オズマって龐徳撤退した時はキレそうになったw >>356
あるあるすぎる
対策用意しても無意味になってしかも無駄に消費させられるのは本当につまらん >>357
それ。もっと言うならオズマってなきゃほぼ勝ち確やったしそういうの経験した人は何人もいるはず >>336
甘夫人の為だけに2勢力にして漢鳴貯めるのか…上位の考えることは皮肉抜きで発想が違いすぎてわからん >>358
本当にね
王異使ってるからかなり切実だったりする 逆に相手がオズマる危険もあるわけだから結局平等なんだよな
2軍チームが初日に武名15もあって楽しいってなってる
>>363
攻守が入ってる5枚なら強いよ、使いこなせば現環境で最強クラス
攻守どころか求心すら入ってない5枚刹那神速は正直弱いと思う
ここだと刹那神速ぶっ壊れっていう人が多いけど、メイン計略なしで戦えるほど強くはない 今更さんぽけやってるんだけど、董白と張遼って何か関係あったの?
>>362
まあ言うことはわかるんだが連打ゲームってなんかもうゲーム違うじゃん
昔よりマシだけど回線にも左右されるっぽいし
普通に先行入力機能つけたら相手が無駄撃ちになることも無くなるしそれこそ平等だと思うんだが >>367
逆にオズマる可能性を考慮して別の戦略に切り替えたり
カットイン終了直後を狙ってタイミングよくボタン押したりするのも別の楽しみ方はある
ダメ系妨害側はミニマップ見て確認しないとハズす可能性もあるし、完全に把握してるなら実力だし >>355
赤ボタンより青ボタン優先らしいぞ
つまり相手青からこっちの青無視して赤発動は無理
こっちが青使わず赤同士なら早打ちかな 10月にやったstoriaの大会って動画上げる気ないのかな電アケ
結構楽しみにしてたのだが
>>368
まずそのオズマる可能性ってのを考慮しないといけないのがなんだかなぁってなるんだよね
対策用意しても連打ゲーム次第で無意味かつ無駄撃ちって正直アホくさってなるよ
まあ一騎討ちも含めてそう言うゲームだって言えばそうなのかもしれないけどね
>>370
個人的にはそれはないと思うけどなぁ
相手の法具に合わせて法具カットインの終わり側から青連打してても先に相手の赤発動するなんて経験多々有るし
まあ青優先だとして間に合わないならラグかな? >>372
将器は遠弓/募兵/知力
強すぎて死に修正くらいそうw >>333
呉懿の特技攻城と攻城術は捨てがたいけど
征圧判定Aと落雷捨ててまで入れるもんじゃないなーと思うけどね
祝融お覚悟を少しでも削っとけばピン落雷で撤退まで持ちこめるし 登用っていうのを活用したことがないボッチなんだけど登用したやつはどうやったら利用できるんです?
>>376
ターミナルで番号打てば200円で再印刷できる
登用は.NETから ワラ使ってるけど戦って嫌なのは雷同よりも呉懿関平のw攻城術型かな
攻城術はつえーわ
お覚悟ウホ徳刹那神速赤壁で漢メタしたけど袁紹に負けた。
赤壁慣れてないとテンパって終わってしまう
うんどーみてもそれに赤壁は合わねーわ
まだ馬鹿水計狙ったほうがマシじゃね
>>381
あんさつ風に立ち回りたかったから4枚にしたけど龐徳を張遼にして赤壁を大水計でいい気がしてきた。サンクス。 オズマった時点で連打しても意味無いだろw
計略発動音したらもう諦めなさい
今回の質実系の呂布(と生姜も?)はダメ計妨害との同時押しでも必ず回避できるのは強いよな
狙ってやるもんじゃないけど実際になったらショックでかいわ
張遼と董白は三国志大戦2の群雄伝のイベントで絡みがあった。当時は蚩尤張遼だけどね。
さんぽけでは実に数年ぶりにその絡みが書かれたことになる。
余談だけど張遼と董白のエロ同人もあった。
まぁ董白名前以外全部オリジナルみたいなもんだし好きにやっていいとは思う
>>383
そりゃオズマったら連打しないよw
連打するのは相手が法具発動してムービー終わる直前〜終わるところ
流石に計略発動音してから連打してる人はただのおかしい人じゃん
発動したら防げるのにってなるから余計にムカつくんだろうとは思う
先行入力までとは言わないからせめて先に発動した奴のカットイン中にキャンセル機能くらいは本当に欲しいわ 大戦2の時にDJオズマって君主が居て、ボタン連打しても全く発動しなくて奇声上げてたのが話題になってオズマったって言い方になった
ぱちるとオズマるはランカーの名前が用語になって定着した稀有な例だな
>>384
董白お嬢様に執事とつかえる張遼
タイトルはシユウのごとくだな
と勝手に想像 >>394
でも董白の「びきに」は見たい…見たくない…? すまん、ケニア入れてなかったwww
ケニアさんは遠く戦国の世でも定着してたもんなあ
>>393
あんさつ や たすかる や ○○の負けです! ってのもあるぞ げっ、袁兄弟のコード打ち忘れた
なんで時期区切ってんのさ、区切る意味ないだろ
>>401
お前ら
桐たんす突撃のこと忘れてねーか? >>403
でも米4が最近になって名前がついた理由ってなんなんだろうな >>365
そうやな。
刹那神速は壊れてないから、攻守下方やな。鼻ホジ >>407
つまり今のは亜種か
面倒くさい感じだな >>410
頂上に載ったんだよな。その名前で一切ボカシが入らず >>410
2のとき、その人に征覇王昇格戦でことごとく負けて結局征覇王になれないまま終わったわ >>375
あのデッキは攻城術二体がミソなんだよ
呂布だろうが誰が来ようととにかく広がって大徳を打つ
落雷とか他の計略があった方が対応力はあると思うがとにかくゴリ押し攻城するのに特化するのが一番強い思う 3まではダメ系妨害一切無しの割り切りデッキなんて考えられんかったわ
反計というかジュンイクがいないからな
あいつ一人いるだけで号令以外にも選択肢が必要になってたし
今は号令と神速系あれば大丈夫だしな
別に玄妙を士気3にしろとか挑発を士気3にしろとは言わないが昔デッキ組む時に意識してたカードが士気増やされたり明らかに弱体化されたからゴリ押しが流行る
>>410
糞尿先じゃね?
それよりレイプマンでしょ
あたし女だけど震えたわ >>384
董白と王異と甘皇后には本当にお世話になった
また誰か有名な方書いてくれんかな……無理だよなぁ…… >>417
今後もし金田一が来たらと考えると夜も眠れん 士気4反計はたいしてアドバンとれないから馬利点しかつかわないや
荀ケの主な役割は守城術で右端を上がってくるゴイを止めること
>>426
荀ケ入れてる時点で総武力でボコボコにされそう
ってか1.5コスで武力3士気4とか死刑囚みたいなもんだな
しかも何気にダメ計反計しても反射ダメージがなくなってるし .netの金貨の取得っていつの時点で判定されるかわかるやついる?
さっきさんぽけでSR引いたんだけど現時点では金貨がプラスされてない
「こっち誘惑赤ボタン押す(音あり)→同時に相手天下無双発動→呂布ジャンプ中に誘惑発動」は台バンしたくなる。これが落雷だと蹴りまで入れたくなる
>>424範囲が極端に短くなるだろうからそれほど心配はしてない >>428
反計上等!!で士気4連打してくるもんなw
フルコンされるくらいなら反計で士気吐き出させとけって感じ >>430
武将落ちそうだなと思って増援叩く→発動せず次の瞬間武将撤退→あーあでもまあなら他部隊も引き返そう→増援のほう発動
なんというか単純にプログラム組む能力が絶対的に欠けてるんだよ今のこの開発
本来なら今時のオンゲーやれるほどの力は一切無い >>406
デッキ内容というよりは素武力と騎馬の機動力を活かして露骨に内乱を狙うという確固たる戦い方を確立したからだと思う 今頃きづいたんだが、連環知知赤壁ってまさに赤壁の戦いだな
>>436
俺は米4だけだとどんなデッキか見えてこないな
米入りの4枚デッキであればその名称使えるんじゃねーの
槍か弓入ってても米4って言えそうだし 米4=米入り4枚デッキ。低知力の武力ゴリ押しで来るんだろうなー
あんさつ=ゴキブリ疾走デッキ。珍走団一味
>>418
確か大会出禁にならなかったっけかwww? >>437
周瑜と孔明が二人で手のひらに火って書いたのになぞらえてるんやな。 米4=高武力押し付け復活デッキ
あんさつ=征圧騎馬3+復活計略
あんさつ型は狙いがはっきりしてるから別物として呼称する方がわかりやすい
さんぽけの無償宝玉が溜まってるんでガチャ回したいんだけどそもそもガチャ回したいようなテーマのガチャが一切出てこない
みんななんでこんなものに課金できるんだよ
ソシャゲってどんなものでもユーザー喜んで回すんだろ?
確立は0.5%でも引くから将器を192通りにした。一切の不備無し
力士みたいな名前のデッキ名を定着させようと必死になってた奴が昔いたような・・・。構成はさっぱり忘れた
>>444
勝手にみんなこんなものに課金してることにするのはやめてくれないかな そういやなんで連環されたら武力か士気上がんないの話の元ネタ的に
>>447
あんさつに関してはどちらかと言うと定着させたくない認めないってアンチの方が目立つ
なんでそんなことに拘るのかわからんが >>448
黄蓋、赤壁、韓当、宗謙、浄化
ダメ計、妨害対策、単体強化x3
素武力も86663と悪くない上に高知力伏兵持ちで開幕も安心。今流行りの攻城将器持ちも入ります。
フリマぐらいまでならいけるんじゃない(適当) >>403
たすかる!って普通に相手馬鹿にしてるよね 黄蓋は今のスペックで決死の攻城持っていれば居場所があったかも知れないのに
普通に攻城術で良かった気がする
蜀の攻城術のやつらどうせ計略使われてないし
あれで制圧1だろ?将器は明らかに制圧前提の性能しか持ってない
>>455
黄蓋は今Verで出ていたなら特技攻城を持っていただろうに・・ 胸が大きいほど兵力が上がり、小さいほど武力が上がる号令を出そう(唐突)
>>444
さんぽけで引けたやつをアーケードで使える!ってなら本気出すが、
実際はレア引けたら引き換え券貰えるだけだしいつガチャしても変わらん 騎馬単の開幕ダーッて来て内乱か端攻城取っていくムーヴうぜぇわ
伏兵込みで白兵つぇーし
カウンターは食らいにくいし、塗り直しは最強だし
立ち回り面で優遇され過ぎ
3みたいに城殴りだけでももっと冷遇してく
>>444
課金してる人なんてごく少数じゃないの?
さんぽけは結構石貯まるから課金する必要性感じないし
ゲーム自体がクソつまらないから貯めようとすら思えないけど >>467
内乱起こって途切れたみたいな文章やめろ 好敵手ランキングって何で武功依存なんだろ
品位依存なら対戦画面に出て来ておっこいつが俺の好敵手かやったるで!ってなるかもしれんのに
同じ武功で向こう1品俺4品とかじゃ好敵手とは一体…にしかならんような
>>470
騎馬単への怒りで血管切れて倒れたんだろうなあ 内乱リセット騎馬単とか制圧絡みの計略全然当たらなくなったやん
交通事故レベルでしか見ない
大徳や武神だと前だしゲー
神速やあんさつだと内乱ゲー
麻痺矢だとガン待ちゲー
漢軍だと計略ゲー
じゃあ何使えば文句言われないんだ?
確かに下だと騎馬単難しくて見ないかもな
フリマだと厨デッキスキーの馬龍や修平が刹那お覚悟魏4騎馬単とかやるくらいには騎馬単よく見る
というか同勢力内の2コス同兵種を4枚並べただけで厨デッキ完成ってヤバすぎ
>>472
品が高い方が勝った時の武功が多いから勝負にならんよな
チームランキングバトルも含めてやってることは悪くないんだけど、練り込みが足りないわな 戦数の少ない騎馬単とか結構紛れが多そうだからなあ
>>478
相手が士気6や漢鳴ならまあ良いぜと切り替わる事も多いはずさ >>482
ハッピーセットだけで頭おかしかったのにな
まさか追加でさらにキチガイ性能の曹純と趙娥追加するとは思わなかったわ >>481
修平が呂布ワラやめているのか
呂布強化されたとはいえ
ワラだと6大徳とかあんさつとか勝てる気しないしな 李典で反計したと思ったら劉曄だった
何を言ってるか解らねー
初期プールからハゲウホと言う2コス騎馬のインフレカードを追加したからね
そのコスト帯は今後は頭おかしいカードしか来ないと思うよ
2コス槍や2コス弓は慎重過ぎるスペックなのに騎馬だけは西山が考えたんじゃないかってレベル
>>471
引けたヤツしか使えないならピックアップ時に全力だがただの引換券ならいつでも一緒という話 王双あたりもなんかおかしいような気がしなくもないけどなぁ
入るデッキが無いが
>>493
王双とか曹彰はいる勢力がねえ…
群雄に欲しいわ >>493
兵種騎馬以外は空気だから、よほど強くないとスルーされる 大戦4は足速くて征圧2↑あれば城に触れてなくても常に城ゲージを脅かしてるようなもんだからな
そら騎馬が壊れてるのにわざわざ足遅い兵種入れない
上のやつら三国志好きすぎやろ。チームポイント150ておま…おま…
>>493
旧大戦の機略があったらレギュラー採用されてぶっ壊れ言われてた気がする 2コス武力8征圧2攻城術と必要なものが大体揃っている張翼
もう少しいても良いんだぜ
このゲームの攻略わかった
あんさつデッキより純粋に活持ちデッキ最強だわw
趙雲 王平 群雄活軍団
マジ最強
騎馬使いたければ魏
城殴る特化の蜀
爆発力の漢
バランス取れてるな(白目
城殴り特化は群雄の大将軍よおおおおおおおおおおおお
>>502
マッスル手腕のランカーとかさ
ほぼ手腕しか使って無いんだぜ >>488
リュウヨウが優先される謎仕様やめて欲しいわ 縮地なんだから速度上げてもいいんじゃないのか
武力も3しか上がらないしスペック枠としても弱すぎる
漢に征圧1の8/3勇漢城の張飛が来るかと思うと震える
白銀弱くなりすぎたからスペック要因として使いたいんだけど、オススメない?
大徳は試したけど弱かった
張翼の将器は攻城術に目が行くが、守城術も正直悪くないと思う
武力8あるのにスペック枠としても弱すぎるなんて、それ凌統さんの前でも言えんの?
>>509
え、白銀大徳使って見たけど相当強かったぞ。武力9の押し付け徹底しようぜ >>500
実際フリマぐらいまではそういうのが超有効だな。悲哀とかと一緒で自分の負担を減らして延々と攻め立てて相手をパンクさせてミスさせるデッキ
最上位のプレーヤー共はそれを活に頼らず普通のデッキで部隊落とさずにやってくるんですがバグですかね(白目 >>512
復活将器だけが拠り所だったのに
硫酸がでて制圧も互角に成られるという 張翼の計略って攻城術とも守城術とも噛み合ってないよね正直
攻城術の方がまだマシかな?ピンポンダッシュ出来る分
武力8と征圧2なら上位スペックだろ
これだから植民は
張翼は征圧リセット前なら強かったろうな
あとレアリティ差でウホより弱くなってるのが悲しい
>>404
コードだけ発行しといたから俺は大丈夫だわと思ったらえぇ・・・
アンケートの奴とか発行して放置で大丈夫なのにな伏寿と一応長男刷ったからまぁいいけどさもやもやするな 計略も別にホウ徳同様時と場所を選ぶ系でハマれば強いだろ
武力上昇値しか見てないだろ、縮地ってだけで戦略広がるのに
守城術は弓や微妙スペックに付いてる事が多くて採用しにくいだけで、攻城術なんて目じゃないくらい強いよな
守城李典とか一枚入れとくだけで6大徳相手もだいぶ楽になる
凌統さん今のままだと不遇過ぎるから馬から降ろして二種類の計略が使える弓にして差し上げろ
最初の守術弓はほとんど攻城入らないくそ能力だったな
1コスの横弓でなんでも完封
浄化入りの呉単が野望漢鳴に刺さりすぎる
号令+大攻勢で削られすぎて取り返せない。
お前らこれどうしてんの? どうもしないから漢鳴減少気味なの?
>>529
少しぐらい苦手デッキないとおかしいだろ
ということで諦めたら >>523
これは計略だけの話になるけど、お互い普通の立ち回りしてたら滅多に縮地に士気回す事態にならないからいうほど戦略広がらない。敵弓に被せて止めたりできるから弱くないけど、現状士気払った分のリターンは得にくい 張翼は将器が明らかにハズレ、というか噛み合わないものを掴まされてるのが
関索デッキに諸葛果採用してんのは多分俺くらいのもんだろ
今は6大徳が強いから2コス槍が選択しに入らないが
武力差が出たら張翼は普通に選ばれるよ
おまえらプレイしてる?一品以上有名人だらけなんだが…
>>497
そりゃ事故マッチが起きにくい有利な環境の中で格下狩りでポイント伸ばせる訳だし
こう言うのは強制的に同格で潰し合わせて競わせるから見てて面白いのにな
上位陣の不戦協定とかマジで糞過ぎ >>533
逃がしたくない敵倒せて兵力回復の時間稼げるから十分
張翼で守って他部隊ライン上げて兵力回復後縮地→号令とか士気余ったときにできるし
あと相手も〇〇が生きてれば勝てるって状況で早めに下げなきゃいけなくなるし、使わなくても相手のプレイ縛ることできるよ 張翼は士気5にして速度上昇つけるか
士気が今のまま速度上昇つけるかわりに制圧が下がる、にしとけばねえ
>>535
何かさっきから御前さんと妙に気が合うな……ドッペルゲンガーか あのスペックで単騎で使える計略持ってたら高順さんの立つ瀬が無い
>>537
そろそろルーパー達が一品を埋めてきたかな?と思って昨日プレーしたら、大戦3時代のランカーわしゃわしゃ出てきて泣いた >>542
今でこそカウントが多少短くなったが全盛期孫策を見たら憤死しそう >>539
実際は倒すのに縮地使うと士気なくなるから使えるけど使えないとか、城にいなきゃいけない=自分が2コスを縛られてる状態だったりで信頼しきれない時が多い。城も士気も勝ってる時はとてもつよい そもそも張翼って魏ではUC曹彰、呉ではUC黄蓋のポジションだと考えれば今のままでも強過ぎるくらいじゃないか?
>>531
>>532
おれの野望先生兵兵兵の完全体でさ、デッキパワーっていうかカードパワーで戦ってるから外すと勝てなくなるんだよな……
呉単は多くなさそうだし諦めるか……。 凌統の存在のおかげでこれから呉に出てくる2コス騎兵全員征圧1がデフォになりそう
>>550
まあ無駄に知力あるから8/2とかだったら制圧2付けて出てくることもあるだろう
というか凌統さん以前もほぼ完全上位互換出されてたし >>550
レアリティ低いし自身がSRで上位互換になればええ
計略はもちろん孫呉の武な >>548
呉単とかそんなに数が多い訳じゃないしな
よほどのスキルがある訳じゃないならすべてのデッキに対して勝つのは無理だと思うよ 制圧が重要すぎた時代には制圧策と合わせてダブルライダーを夢想したものだが、だったら魏単のほうがいいじゃんってなって結局一度も試してない。
>>521
大丈夫だよ
アホが騒いでるだけ
セガ大戦シリーズ広報@taisen_ko_ho
11月6日
【ご注意】2017/9/20〜2017/10/4開催のEXカードキャンペーンのアイテムコード発行期限は2017/11/7 03:59 までとなっております。
まだの方は三国志大戦.NETをご確認くださいませ!! (コードの有効期限は2017/12/11 03:59) 1コス特技3つとかはいずれ来る特技号令用にゲットしとかなきゃね
っていうかコードとか言わずに達成者は排出の時に自動で出さない運営があほ
自ら炎上する材料作ってるから毎度無能扱いされるんやろ
別にデッキケースキャンペーンはじめてもよろしくてよ
ミニスカサンタ馬姫&馬鉄で
復活活活活の朱儁による前線での武力9押し付けが楽しすぎる
SRの副効果揃いは初だから使い倒したるぜ
この有効期限のせいで董白発行できんかったわ
孫権がいつまでもやってたから大丈夫だと思っていたんだがな…
>>558
キャンペーンの欄で選択画面にも期限書いてあるのにね >>560
EX勝手に印刷予約入ってブーブー文句言ってるのここにもよくいるやん 海外出張で無理だったとかいう人にはさすがに同情する
年収きいたら違うこと言いはじめそうな自分がいるけど
今流行りの5枚以上デッキがまったく使えん
4枚デッキで慣れすぎちまったよ
袁家三兄弟昨日までなのかよ・・・
SRだけ印刷したからよかったけど、なんだよこれ
>>568
一枚投げ計略入れて4枚風に使う5枚デッキとかにしたら?
6枚デッキなら端攻め一枚投げ計略一枚とかで組むと結構慣れる
号令がすっかり使えなくなったわ EXの期限今日までと思って油断してたわ
広報さん告知ギリギリ過ぎじゃないですかね…
騎馬の守城術とか弱いだろ
相手に攻城術のカードいたらつけるくらいでしょ
>>553
たぶんガチ壊れ
2コス955が長時間とか笑えないだろ どうせ袁兄弟はネタの域を出ない。伏寿はガチだけど。
>>570
HRかw
伏寿しか使わなそうだから別にいいんだけど、
武力3の1コス騎馬は印刷しとくべきだったなぁ >>575
踏ん張れ袁煕とか車輪伝授袁譚とか戦えそうな気だけしないか? >>566
なぜ問題の本質を理解せずに、他の事と混ぜるんだ?
・キャンペーンのコードが期限付きである理由が無いのに、期限をつけるほうがクソ
・いちいちコード入れさせずに、排出予約に順次放り込めば良いのにしないのがクソ
・スタンプEXが勝手に印刷予約に入るのは、排出の印刷枠を勝手に潰すのがクソなのであって、排出+EXが印刷されればいいだけ
要は西山がクソ >>523
具体的にどこだい?
追加されてから初期に2〜3度お試しで見て以来自分の対面、ランカーの配信、頂上
どこにもまともに採用されたのを見たことがない >>578
強制予約でトレード機能使用不可になる、も追加で 袁譚とかは防衛でなら何とかかな
槍振り回すより塗り役な気がしてならないけど
>>578
・キャンペーンのページが際限なく増えていくだろ
・EXカードはそれで文句出てるだろ
・印刷代を店が出さないといけなくなるだろ >>560
伏寿は欲しかったけど袁コモン兄弟が3セット強制で出てきたらブチキレるから勘弁
あんなもん取る気もない >>583
アイテムコードは排出別枠だから気にしなくてよくね・ >>582
・縦スクロールさせりゃいいだろ。.NETは元々そういうレイアウトなんだし。もしくは「過去のキャンペーンについてはこちら」とか別ページ切れよ。アホかw
・排出枠と自前で登録した印刷予約枠を潰さなきゃ問題ないんだよ。アホかw
・ユーザーからすりゃ知ったことじゃないだろ。アホかw
要はアホかw コード発行期限が必要か必要でないかということと
はっきりとコードに発行期限があると明記されていたものを自分のうっかりミスで発行し忘れた生ゴミ以下の脳みそが自分の頭に入ってる事を混同するような馬鹿はまさか居ねぇよな
まさかな
>>579
残念な事(?)に現状もんぎゃはが関羽4枚デッキで採用してる
……まぁ関羽4枚で朶思大王とか入れてる様な人なんで価値観が良く分からんけど…… >>584
お、そうなんだっけ?
ありがとう
じゃあますます発行期限内にコード入力を渋ってた意味はないな 説明書読めばわかることを読まずにゲーム始めて迷いまくって「ふざけんな!」とぶちきれ金剛してるようなもんか
説明は最後まで見なきゃいけない。でないと抜け殻SRを掴まされる等の詐欺に遭いかねない
>>587
もんぎゃはデッキなんかパンピーにゃこれっぽちも参考にならんとあれほど・・・w
というよりもんぎゃははこのバージョンデッキが安定してないよな
覇王から一品まで滑り落ちたりしてるし
あんまり環境が合ってないのか?覇王まで行った人間に環境合ってないって言うのもアレだが 一ヶ月以上放置してんならそのカードもういらないんじゃない
EX漢カード印刷エラーで
セガに問い合わせしてたんだけど
AMサポートから
「あきらめろん」
てメール来て涙目
西やマン、青いマン、助けてー!
キャンペーンに期限がある方がおかしい!
ってよくよく考えたらガイジか?春の皿祭りプレゼント見ても同じこと言えんのかって
俺なんて100円払って購入した動画が壊れててサポートにメールしたけどなしのつぶてだったぜ
まーたエアプガイジが良く知らないことで暴れてるのか
EXキャンペーンは自分から応募して貰ったんだから受け取りにいくなんて当たり前だろ、期日も期限も全部最初から書いてあって問題にすらならん
やってれば自動で貰えるスタンプと同列に語るなよ
EX漢カードに文句言ってるのいてびびるわ(「・ω・)「
もんぎゃははなぁ…
「お、こんなカード引いた!使ったれ!」って短絡的にデッキ考えていきなり全国でやってるイメージだわw
>>574
蔡瑁もそうだがコスト比最高武力の守城術は強いと思うけどなぁ、ちょっと乱戦するだけでゴリゴリ削れるし
もちろん弓が持つのが一番だろうが、騎馬だって単独で守ることも多いし悪くはないと自分は思う
>>587
4枚武神に大王入れるって以前どこかで見たが、あれ冗談と思ってのにマジだったのか・・・・ >>571
6大徳やってたんだけど車輪タイガーやってみようかな
槍三枚あって騎馬単に負けちゃうのよね 嫌だからやらないけど聞きかじりの情報でネガりに来るから可愛がれ
>>600
まぁそこはスキル次第だし6大徳合わないなら試したらいいさ
槍多くても負ける時は負けるし色々試めすのも楽しいぞ インフルエンザで39度の熱を出して仕事休んでもこれから三国志大戦をやりにいくプレイヤーの鏡
>>600
意外と有利つかないよな
ラインあげれず中盤で打たされて機動力の差で引かれてグタグタになったりするし 6大徳に対抗して6手腕とか組めばいけるかと思ったけど見るからに弱そう
蜀って全体的なスペックが高いからマネしようとしても微妙なんで諦めなさい
魏で6魏武とか一瞬考えたけど征圧0になるのばっかやんと一瞬で冷静になった
昨日くらいまで6大徳を6枚大徳の事かと思ってた
実際6枚大徳ってどうなんだろ。6枚早雲とかあったしやれないこともない気がする
6大徳の強みは全員11になって崩しやすい部分がないという所だから6枚は強くないと思う
>>610
何もわかってなくて思わず笑ったわ(「・ω・)「w >>609
6大徳の強さは大徳じゃなくて蜀の1.5コスの強さだから… 脳筋のはずの群に
なぜ1.5コス武力6が少ないん?
関索がなんて言ってるかわからん
華麗な花を咲かせろよぉ〜
って言ってるの?アレ
>>607
使ったがやはり弱い
特に開幕が知力低すぎて伏兵踏めるやつがいない
孫権の7が最高で知力2が二人、残りも3と4だからな
賈ク龐統とかなかなか孫権で踏めんし、他が踏んだらほぼ死ぬという 大徳が広くて面で攻められるから6大徳が強いんであって
いくら1.5コスが優秀でも大徳の範囲が武神並しかなかったら成立しないよ
だから6手腕なんてのは成立しようがない
なんかスペックいい1.5で固めるのが強いと勘違いしてる人多いけどさー
>>622
武力はいいけど絶望的に塗れないなw
5コスで1、0、0とかw >>621
スネ夫が捨てて漢に走ったっぽい。呉は局地戦が弱いからな
漢は2か3で強い計略を使えるから最後のライン上げが地味に有利 >>558
書き込みの時間にキャンペーンページ見に行ったら〇クレジットのとこ全部灰色になってたんだ
今見たら赤くなったから問い合わせかなんかあったんだろうよかった >>624
スネ夫が捨てたならダメなんだろうな
デッキ組むときってうまくいくパターンばかり考えちゃって押し込まれた時どうしようもないわ >>605
インフルエンザならゲーセン行くなよ
生物兵器じゃん 呉礎の、単体で見るとヤバいのにデッキにすると別に他の号令でも良いじゃん感
塗りとライン上げが強いデッキじゃないとやはり辛い、と言うか浪漫コンボフルコンボは大体これが出来ずに詰む
勢力限定大会とかさー・・もうすぐ1年迎えるゲームがやる大会じゃないよね。
4ならではのをやる方がいいと思う。たとえば全員将器覚醒状態とかさ
群雄単大会を待ってる人もいるから…
上位称号は何になるんだろ?
八なんたら衆みたいなのあったよね確か
でも最近は6大徳に趙氏入れてる形あるじゃん
あれは何て言えばいいの?5.8大徳?w
6大徳に対抗して6共振みたいなの考えてたら上限+6だった
ずっと+7だと思ってたよ共振である必要ないじゃん
5枚大徳の一種の6大徳があるだけで
それ以外の5枚大徳は普通に5枚大徳でいいだろ
>>633
亜種よりは伝わりやすいと思うんだがw
>>635
初見は誰しもそう思うよね
えりんぎさんは面白い頂上多かったし >>639
それより攻城術下方されそう。へやーのお仕置きも兼ねて 6手腕だと候補が5体なので1体くらいは武力5にしてみるとして、
兵種制圧の観点で韓当、陳武、呂蒙と武力5の中から・・・
孫翊or賀斉or徐盛 どれだ?
>>646
お、おう・・
もっと手腕に範囲が横に広ければ採用もするんだけどな〜 蜀大会だし6大徳やってみるかな
攻城赤赤2枚に突撃魏延か
字面だけで強い
6大徳自分で使ってみると魏延の凸だけじゃ全然ダメージソース足りないんだよなぁ…
>>629
そう
ほんでもって思いっきり数減ったのに
強すぎ強すぎ下方下方って言ってる奴は何品で誰と戦ってるんやろ
間違いなくエアプ
ほんまにビックリするほど減ってるのに 6手腕なんて火力弱いし知力低いし魅力は1しかつかないし
普通のマッスル手腕の方が強いと思う
曹彰君のダメ計算どうなってんやろか
王異兵力兵2の武力12に投げ車輪+衝軍で黄髭ぶつけたら4割残った
思ってたより減らない
>>644
つEXアモー
魏延の代わりに使えますよ(大嘘 ぼ、妨害あんま見ないから
い、い、いけるよ
まじ浄化依存症なんとかしたい
孫呉は小喬が支えてると言っても過言じゃないからなー
割りと壊れスペックしてる
>>645
漢軍の上位じゃなくて中位称号として実装されそう >>656
はい孔融
あのイラストと声が非常に股間に悪い(漢鳴2すっぽりしながら SR大喬に可能性感じてるけどタイミング難しいなこれ
>>652
将器とスペックが超優秀だしさぁ
計略まで壊れてたらすぐお仕置き候補に成っちゃうよ?
攻撃将器武力10でゴリゴリするだけでもじゅうぶん強いよね
静かにしてる方がいいと思います 修正されてるのに全く使われない紀霊の悲しさよ
というか上方じゃないわあれ
昔はランカーなんか遠い存在で当たる事はまず無かったのに
フリマ行ったら当たりやがる
糞邪魔
歩兵攻城兵象は基本三種に白兵でまけてしかるべきサブ兵種だと思ってるけど象が調整されてそこそこ白兵で強くなりそう
頂上見たら今の連環ってこんなに狭いんだな
馬謖もそうだけど余計な一文足さなきゃいいのに
今日の頂上、85カウントあたりの司馬懿の2回目の迎撃って入るもんなの?
>>648
俺は兵力魏延を壁にしたあとローテしてから突撃
さんぽけ魏延かっちょいいわ 趙氏入り大徳も6大徳でいいだろ
趙氏は攻撃将器持ってるんだし
>>650
自分のマッチとチームメイトの履歴見た感じ呉礎は二品三品に多いかな
俺も二品で当たらない日はない程度には当たってるが、当たる頻度は連合華麗や刹那神速と同じぐらいかな
二品は漢鳴がバラもコウホスウも多いね
一品以上はホームにもチームにもいないから分からん
寧ろ下の方で増えるのはこれからじゃね?龍玉貯めなきゃ取れないから 6大徳は通称であって、武力5入ったらそれはもう6大徳亜種としか言えないと思うが。
フリマは荀イクと赤壁が増えてきたイメージ
荀イクがあんさつに突っ込んであるやつ
>>673
かなり減ったぞ(「・ω・)「
覇者より1品の方が漢軍は多そう 王美人とかテキストを曖昧な表現にしてるから
本数を増やせなくして
微妙に範囲を拡大するだけでもテキストに沿うことが出来ると言う
>>652
だいたい武力の1/3まで確殺って覚えておけばいいよ
あとは超だいたい武力差1毎に1割減っていくけど、固定値が高いので無双呂布相手でも3割弱減らす
だからまあ武力12王異殺すには武力36必要なんで兵力減らしてから打って下さい 大徳はめちゃ小さくして範囲内は+5 外は+2とかにすれば良い
漢なら1コスで今は数も相当多そうだし孔融は手が入りそうかな
で、遅れてきた慮植が多少は使われる方向的な
>>683
大徳ではできないにしても士気7で内6外3とかは出来そう
効果時間も違ってたり 呉群暴乱や天の騒乱苦手でした
盤面広く使えるデッキは強いよ
頂上のリュックって人、相手の陽動にも落ち着いて対処して上手かったな
誰かのサブカか何かなん?
>>603
色々デッキ変えてみるわ
騎馬単とかもやってみようかな
>>606
そうそう
散開すると各個撃破されるし、固まると脇抜かれるし
逆に麻痺矢はコツつかんだせいか勝てるんだよ
意味わからんわ ジャーンジャーン
図に乗りおって
深き闇へと堕ちよ
死か従属か
ではいっそ号令武将に範囲が近いほど武力を上げればいいのでは
そして遠慮なく赤壁や雲散をされろ下さい
>>689
ニコニコで動画あげてるひとやからサブカちゃうでしょ >>689
リュックは3の時もランカーか準ランカーじゃなかったか? >>692
我らは今まさしく天に選ばれた!
我らは今まさしく天に選ばれた!
我らは今まさしく天に選ばれた!
…これ連打するだけの時期もありました >>689 >>696
旧三国よりも戦国でユフィ∞って名前で台頭してたイメージ
騎馬メインのワラデッキで良く見た >>695
情報があっという間に出回るから
3週間後には追加はよって思っちゃう >>697
天の騒乱強かった
hippo絵師のイラストも好き >>694,696,698
大戦3も戦国も一応プレイしてたんだけどなあ
さっぱり印象に残ってないな…
でも曹純と楽進に連環撃たせようとされた時も冷静にプレイしてて上手いなーと思った >>695
そもそも元のカードの枚数が少なすぎるしな さんぽけ出してソシャゲ業界を相手にしていくつもりなら、
(3枚とかの小規模の追加も含めて)月2回はやっていかないとユーザーに遅いって言われるのは必然よ
>>706
さんぽけはRPGでよくあるゲーム内のミニゲーム的位置付けだし… >>545
メインで打つものじゃなくて
あわよくば止め刺すとかラスト攻城取りに行く物でしょ
強化戦法なんかよりはずっといい 今一品千人くらいしかおらんのな、そして一品内で俺の下に30人しかおらんとかみんはプレーしすぎ
二品上で一品から落ちてきたやつらにボコボコにされる程度の俺のせいやな
漢軍て同盟持ち以外といるからなんかデッキ組めないかなー
どうしても漢鳴あるから単色で良くねってなる
>>675
単純に女の子入れたいんだよ
性能的な互換性は求めてないよ、きっと 曹彰、同コスの槍と比べればいいように見えるが、同コスの馬と比べたらお世辞にもスペック良いとは言えんて
初期のクソゴミスペックの2.5槍に配慮した調整やめーや
>>715
じゃ呉の2.5武力9馬は征圧1で出してバランス取ろう 武力6大徳のメタってなですか?
前出しに押しつぶされる底品です。
同スペックですら評価は馬>槍になりがちなのに、槍の方がスペック抑えめってどういう判断で決めたんだろ
蜀はパーツがおかしいからな
6大徳だけをメタるなら南蛮じゃね?
>>719
手腕使って大徳ボコればええやんか(「・ω・)「 >>721
象3槍2か、槍1馬1の南蛮王号令
前田氏で6大徳踏み潰し余裕でした >>726
呉はライン上げられずに内乱&端工場で終わりそう >>728
今の手腕で両サイド攻城術を止める術がこざらぬ 先週末13戦したけど象3とマッチしなかったな
大徳には有利でも他がきつくて流行ってないのかな
高武力の理不尽な硬さが軽減されたのはいいと思うが、逆に低武力に与えるダメはもっと増えてもいいと思うんだけどなー
武力依存強過ぎ言われてた時代でも3の頃より低武力溶かすの時間かかってるような気が
復刻カードのコンパチ元として出すために次回追加で桃園、城内水計、快進撃あたりは追加されそう
もうフリマでは碁石全然見ないな
魏石曹仁前出しの方が強いもんな
>>732
普通に快進撃でしょ
しかし旋略だった魏国の礎を上向きだけで各国礎シリーズとして先に出してしまったら我屍出しても今更感はある
火力が違うのは判るが 桃園出るのは良いけど、今のカードプールだと赤壁と王美人以外で止める手段がわからねぇ
>>737
徐夫人いるから桃園に生姜いれる人増えるんだろうな
真桃仕様で関羽張飛にしか掛からない方がリアルでいいけどなぁ 受け継ぎ桃園とかガチだった試しが一度もないようなw
それもあの微妙スペの姜維入れて更に微妙スペの可能性高い桃園入れるとか
このスレのチーム入ってるけど、チームっていいな
結構ガチプレイヤー多くて自分もモチベ上がるわ
あと上手い人多くて震える…
新しいものが見たいから桃園は
「武力+10、速度上昇、一人撤退で効果を受けた者は皆撤退
ただし範囲内の対象が3人ではない場合、効果が落ちる」
のような少し変えた形で出して欲しい
>>740
自分は因果求心使ってるから因果で止めるつもり 腹マイトさんの
時限式大爆発は知力2確殺だけど、範囲は妙に広い
城門前で発動して端攻めしてる奴が何とか入るくらいの円形。
発動前に2カウント、乱戦していた騎馬がギリギリ逃げられるくらい。
城ゲージでてから発動で攻城妨害がなければ攻城できる。攻城兵だったらなあ・・・。
なお奥義知知して知力12になっても知力4は落とせない。
>>726
大徳側しか使ったことないけど6大徳が有利だと思うよ(「・ω・)「
どの麻痺矢の型かにもよるだろうけど6枚なら大徳ガン有利、5枚なら5分か微有利くらいかな
>>731
真ん中でぶつかり合ってればまず負けないぞ…(「・ω・)「 >>742
姜維重いからなぁ、計略かなり壊れないと使えそうにない >>726
今の大徳の編成だと5分くらいかなあ
開幕はとられた方が大体負け
中盤の士気9ぐらいからの攻防で大徳→奥義→大徳の攻めをある程度の損害(体感3割まで)を越えたら負け
終盤リードされてて大徳と魏延の士気残ってたら負け
昔の編成なら低武力を狙い打ちして枚数減らせたから防衛がもっと楽だったけど、武力の穴がないのと攻城術のせいでローテしててもパリパリ割られるから結構しんどい。後、ゴイの計略が地味に回復してウザイ >>750
コスト割れるから片方としか誓わない真桃園か
五将軍に笑われるな >>747
大喬と比べるとあまりにもあんまりだな…
1.5Cぐらいなら連環知知とかでまぁ使えない事もなさそうだけど、武力2が激戦区で2C溜めきるのは結構キツいよな >>751
危急存亡の時 で、諸葛亮の出師の表からの引用で、
いままさに国が疲弊してやべー時です、という意味ですな。 >>757
漢字でわざわざ書くなら危急存亡の「秋」な 雄飛の刻、危急存亡の秋とくれば……
いやあそろそろ冬ですねえ
>>592
再印刷できんの?
所有カード扱いにはなってそうな感じがしないでもないが >>744
「武力+10、速度上昇、一人撤退で効果を受けた者は皆撤退
ただし効果対象は劉備・張飛・関羽の名を持つ武将のみ」でいいじゃん 自身武力マイナス、対象はプラス
自身撤退で全員が撤退
こうしよう!
>>764
関羽と二人で打てばいいじゃん(いいじゃん) 計略弄るとか選挙した意味ないじゃん
2.5コス8/6募兵魅力で+10
これ以外で出したら流石にキレる
>>768
曹操のスペックやコストが何かは議論の余地が大いに有りそう 桃園が出る際は是非落雷の威力をもう少し戻してください
>>768
選挙要項を確認してから投票しろよガイジ 赤壁のクソダサ絵から解放されるかと思ったっけ無いのかよ
しかも来年から順次とか来年筐体がゲーセンに残ってるかすらワカランのに
今更さんぽけの今のイベントは気合単が楽と気がついた
うちはもう筐体が減ってるからなぁ
多分系列店に動かしただけだろうけど
コンパチなのはしょうがないけど曹操の伏兵セリフとかが聞けないのはちょっと寂しいな
兵種アクションとか伏兵とかのボイス周りはどうするんだろう
追加ボイス録り直すと思うけどひょっとしたら声優変わる可能性もあるのかな
秋でとき だったか。読みで覚えていたから間違えた。
三国志大戦の冬が滅亡の冬じゃなくて 巻き返しの風 吹かんかなあ。
ゲーセンに週一くらいの俺が店舗20位だよ・・。
戦国の矢沢が高いスペック(1.5槍、武5統7伏兵)ってのが当時は理解出来なかったんだが
それならば張繍とかもっと買われないものだろうか
桃園は関羽張飛劉備限定の代わりに兵力回復と戦場復活をつけよう
範囲は戦場全体だな
これで士気7だと強すぎるし士気9にしよう
コスト割れしないように本体は1.5コスな
>>782
統率と知力の価値が違うからしょうがない >>781
その時は大戦辞めるだけだから
誰にも迷惑かけんよ コスト的にファミ通曹操コンパチに
これなら台詞大丈夫
統率仕様だったら、呂布が賈詡に押されてロクに攻城できなくなっちゃうよなぁ・・。
桃園とかクソゲーにしかならないんだから+20の4cで全員撤退でいいよ
制圧考えたら統率の押し合いはあっても良かった気はする
武力知力統率だとパラメータごちゃつくかな
>>745
因果で桃園止めるのは今の範囲と武力依存のままだと無理だと思うぞ
因果は武力依存が下がった分武力減少値か範囲を上方してやって欲しい
>>738
魏礎の方が呉礎より全然見ないよ
曹仁型の魏礎ってどんなん?俺それにまだ当たった事ないわ >>794
頂上リーグの郭嘉、曹仁、蔡エン、張春華、李典じゃね
人によって曹仁が王双になったり制圧B捨てて張春華を別の1.5騎馬に変えたりとかは有ると思うけども 最近結構呂布に当たるんだけど魏礎どうやって対呂布やってんの?
あぼーんが無いから信者風ガイジが消えたかと思ったらIPが消えていただけだった
>>796
魏で槍3馬1で最高武力7か
それ、計略使ってない状態での立ち回りが非常に難しくね?
少なくともフリマ未満には無理そう
>>797
騎馬単以外の魏デッキは呂布に当たったら両替タイムじゃね >>794
魏礎は頂上リーグで決勝まで残った型だぞ
何品の話なんだ? >>799
武力と構成でそれ言い始めたら6大徳とかどうするんだよw IP無くても臭いからすぐわかるけどな
tlPRl+Yj0だろ
>>800
一品下〜二品の話
頂上リーグに出てたとはいえまだ当たったことないよ
青井のデッキにも前々回のタイガーショットデッキにも全国で当たった事ないし >>799
オール6が普通にやれる環境なんだし、76653はいくらでもやりようはある
しかも開幕は伏兵付きだ だったら単に試合数の問題かマッチ時間だろうな
今の1品下なんて漢傾国すら見るのに
>>804
あれは大徳の範囲と足並み揃ってないときになんとかできる魏延と沙摩柯ありきでしょ
6手腕なんかは全然やれないし
頂上リーグの構成だと足並み揃ってないときになんとかできる計略がほぼないから白兵でなんとかしなきゃいけなくて難しく見えるけど >>799
そんなことない
カウント短いし前versionでも
低夫人割りとでごまかせた
今はやって無いがカアンの良さげ >>806
士気4で武力+7に制圧強化がついて9c弱持つ曹仁がだな エアプには分からんだろうがほとんど速度落ちんぞ
礎鉄壁やっても弓に追いつけるくらい
そんな事言ったら魏延だって6大徳だと活とはいえ2コスや1.5コス斬ってるんだがな
シャマカは今かなり短いし
>>794
上方するなら武力減少やと思う。範囲広げるのは使っている自分で言うのもやけどぶっ壊れだから >>806
デッキによって動きは違うでしょ、6大徳は足並み崩してでも無理やり攻城取るデッキ
魏石は足並み崩さないようにダメージ抑えてちょくちょくカウンターしたり、礎で曹仁を城門に突っ込んで一気に半分くらい持ってくこともできる
6手腕は2コスが弓、韓当も弓、武力犠牲に知力と計略ゴミになるから弱いの当たり前 >>809
0.8倍だな、一番やばいところを守る使い方になる
勢力的に入るデッキを選ぶけど計略自体は昔と比べ破格だわ >>816
だから難易度はかなり高くね
正直呉礎より使われるようになるとは思えない >>818
素武力ローテは少し大変だけど李典の守城もあるからね
そもそもランカーたちも碁石は武力高いだけで早撃ちさせたり横弓や突撃で何とかなるレベルって言ってたからな
速度上がると突撃も横弓もままならんから魏石は強いのよ 魏礎は因果と同じで強い強いとは言われつつもフリマ未満では使いこなせず使われず
フリマ以上でももっとお手軽に強いデッキが多くあるから結局わざわざ使われずのパターン
無理せず自分の能力に見合ったカードで遊べばいいと思うよ
>>821
まあフリマ維持できずルーパーしてる自分の腕じゃ魏礎より呉礎の方が分かりやすく強くて勝てるから呉礎使うわ 郭嘉も周瑜も強いのは確かなんだけどライン上げが絶対に難しいと思う。ただ郭嘉の方が素武力高い分局地戦と守りがやりやすいからかたまに当たるけど周瑜は手腕のスペ要員で入れてるデッキ以外はほとぼりが冷めてからは当たったことがない。
>>823
ライン上げは本体が使い潰せる武力7馬の周瑜の方が楽だよ
局地戦と守りは周泰型なら寧ろ周瑜の方がやりやすいし 戦国は統率のせいで2コス武力9馬がゴミ扱いだったからな
正直礎はあまり比べる計略じゃないと思う
呉礎はサブ計略的というかw号令にして仕込むほうが強そうだし魏礎はメインにしないと話にならないだろうし
スペック採用でコス比武力持ち以外人権ないよりは良かったと思うけどね
>>830
7/5無特技強化戦法よりは見かけたけどな タッチ凸しても槍兵が飛ばないから
タッチ連凸が出来るぜ
刹那神速にも漢にも大徳ロックにも勝てるデッキを教えてください
>>836
いや、さすがに完璧に置いた麻痺矢でも刹那神速に勝てるイメージないだろ 正直ここまでやっても2.0の砲台二つ固定時代に比べたら微妙よな
3.0以降はまた別ゲーなので議論しないとしても
呉礎は見なくなった、刹那神速は壊れとよく言われてるけど
呉礎と刹那神速なら同じぐらいの頻度で当たるんだが
???「征覇王昇格戦で悪地形傾国引いて降格とかゴミ過ぎ」
???「ゴミは何年経ってもゴミって事考えればわかるでしょ」
こんな奴らがトップランカーとかデカい顔してるの
流石情けなくなって来るわ
良い大人が恥ずかしく無いんだろうか…
負けてる時点で完璧に置けてないな
完璧に置いた麻痺矢は厨だから決して負けることはない
万全転身が結構回復するようになったのにまるで使われんね
いつか範囲が大徳くらいに+フル回復になりそう
>>844
はいはい麻痺矢は厨ですねー
病院にもどりましょうねー >>843
みっともないとは思うけど
大事な試合で自分の相性の悪いデッキを引いて、悪態一つつかん聖人なんてほぼ居ないやろ ネタにマジレスとか相変わらずここはギスギスしてんな
>>837
はいはい
美しい戦国に帰りましょうね〜 >>845
緊急時には便利そうだが士気4は重いね
挑発くらい戦局を変えられればまだしも 祝融の計略難しいな
回転でダメージを与えられるタイミングと角度がよくわからんわ
そらぁ公式イベント呼ばれませんわ >>845
制圧さえなけりゃ、刹那神速対策として使用率上がりそうなんだけどね
現状転身しても塗られちゃうから そいつらが性格に難ありなのは今に始まった事じゃないだろ
それ抜きにしても一々ツイートを追っかけてるのは引くけど
>>855
象さんマークが光ったら回せるっす
ここで諸葛果以外スペックいい騎馬のデッキがうざかったって見たが
結局は諸葛以外は魏の馬とかじゃないよな?
ちょっと興味出て蜀単で考えてるんだが ゴミ1「ボクちゃんが勝てない傾国はゴミなんだ!」
ゴミ2「ゴミはずっとゴミ」
人間「ゴミがしゃべんな」
蜀に魏よりスペックの優れた馬なんて馬超ぐらいしかおらんぞ
完全な巻き添えで下方食らって完全なゴミになった上に完全に放置された馬玩さんの復活マダー?
>>856
傾国あまり好きじゃないけど、
これに関してはチュウボクの方が間違いなくゴミ
人気出るわけないし公式に出して欲しくないわな
ザビーみたいに全員が雑魚みたいなスタイルにできない下手くそが悪い >>863
スペックだけでいったら劉封もいれていいんじゃね?計略は劣るけどスペック要員としてはかなり高い チュウボクなんてずっとゴミじゃん
最近はwlwでもノーマナーで晒されてたりしたしそういう病気なんでしょ
>>863
でも952って各国にいるんだよね(知力+1、勇猛、魅力、攻城)
公平こーへー >>868
そうだよな、9/5/2 魅力の堅パパとか計略死んでもスペックで食っていけるもんな さすがに他人の使ってるデッキを昇格できなかったからって批判する奴の方がゴミだよなw
傾国はまだしも悪地形がゴミなのは確か
なんで平地でゲームやらしてくれないんだよ
間違いなく難ありだけど、使ってるカードがほぼ全員ベコベコに凹まされても折れなかった図太さだけは評価してる>チュウボク
ドキドキ見たことある奴は知ってるだろうがアイツの見た目は眼鏡のキモオタなんだぜあの言動でw
なんて言われたら嫌だろうに他人には平気で中傷すんのな
例え話ですよ?
呉は942無特技 突破募兵長槍の槍しかおらんな
快進撃と雄飛の追加が待たれる
チュウボク <俺様の使っているデッキ以外はゴミ!(親父君やキモオタDT狐とか知り合いは除く)
確かに傾国はゴミだし柵は硬すぎるしおまけであるはずの宝玉遠弓は異常に強いしストレスマックスになるのは分かるけどな
個人名出さないべきだった
麻痺矢で刹那神速無理ゲーではないと思うんだけどどうなの
まぁ攻守なり求心なり仇討ちなり入ってるからめちゃくちゃ辛いんだがな
3コス武9知6制3 勇猛 魅力 騎馬とかじゃね
今回は崩射がないから昔より強くしてもらうんじゃないかな
騎馬単に文句言ってるここのメンツも傾国使えば勝てるのにとは思う
>>885
突破 地の利 募兵とかにするのがSEGA(笑)
速度 攻撃 兵力くらいくれよ >>878
ここの人たちもオタクのおっさんだらけだろうけど中傷大好きなの多いじゃん
ドキドキもその仲間だよ 地の利 赤赤 の高順という色々勿体ない武将がおるわ
>>883
地の利持ちか陥陣営入れないのが悪い
ということにしとこう
騎馬でも3発で柵割れるし、割と地の利イケるんじゃないかと思っとります >>890
地の利って全国でよく見る武将だとどんなのが持ってたっけ?
張遼くらいしか思い浮かばん 今verに武力9なんて朱儁くらいしか見ないし、追加されても使わんだろ
チュウボクにマッチするとストレスマックスになるからチュウボクが悪いw
チュウボクはチュウボウにでも名前変えればいいのに
対戦格闘ゲームでコイツが座ってたならコイン入れて遊ばないわ
>>887
人気があって孫朗って呼ばれて民がなついたらしいから
募兵
勇敢に戦って城も結構落としてるから城門特効
袁術の子分から勢力を回復したから復活
とかだと蛮勇と被らないからこんなところじゃないかな 毎日舞姫と対戦させればウンザリして休止するんじゃね
マッチ回避してるやつが変なのに絡まれて文句とか頭西山wwwwwwww
>>891
騎兵だと魏関羽 高順 張曼成 趙累 陳武あたりかな >>886
それはない。
傾国って無茶苦茶スキル必要だぞ。 基本的に引きこもり系はスキル要らなさそうで十分にスキルないと話しにならんからね
>>903
スキルってより他のデッキといろいろ違いすぎるから立ち回り覚えるまでが辛いと思う
自分は傾国使いの知り合いに教えてもらってやったら勝てたけど一人だとからっきし
スキル自体は他のワラとかの方が必要だと思う
ハンドスキルだけなら傾国は簡単な方だと思ったよ >>903
騎馬だってスキル要らないわけじゃないから皮肉でしょ >>907
皮肉もあるけど割と本音
馬槍号令とかワラに勝つだけなら多分慣れてなくてもいけるよ
大宝寺レベルになると弓強い号令相手にも時折勝ってるんだろうけど >>598
ディフェンスに定評がある守城カクショウ
なおヒーラーが別途必要な模様 正直気持ちは分からんでもない 相手それ系ってわかって悪地形ドーンしてくる中の人はマジクソ
ただあったまろうが個人批判はダサすぎる
戦処女って今の遭遇率は趙娥<祝融って感じなのかな
うちの祝融は速速が付いてるせいかアホみたいに刺さるのがきつい
好敵手ランキング全国1回やれば来週龍玉55個確定とか・・・
がんばります
魏武って普通の英傑号令でどうやって対処すればいいんだろう?
>>896
復活なら嫁と仲良く出来そうやな
でも新小喬と同じ士気だから… そろそろ虚誘掩殺の計を出してくれませんかね?ただし「制圧を下げる」の一文は要りません。絶対士気7にされるだろうし
>>901ワッチョイなしとはわざとか? >>918
よし!士気5にして効果時間が終わったら
諸葛格みたいにデメリットを付けよう! >>919
そんな相手を10カウント強化する計略知らんな ちうぼくちゃんまーた敗けて文句言ってるよ
ザビーの腰巾着から今はザビーポジションでちうぼくの腰巾着も言いたい放題
はやてが傾国使ってら文句言えないくせに
小物感全一パネーっす
このスレの>>1からすでに文字列消えちゃってるしね 移動速度が遅くなる曹仁が+7なら
槍で移動出来なくなる単体強化なら+11/+11ぐらいが妥当かな?
>>920
諸葛格の計略いつ使うのが正解なのかよく解らん 曹仁は何度もテコ入れした結果が今だからそんなのいきなりやれねーわ
>>921
ツイッターに凸ってこい
そしたらかっこいいぞ >>925
戦国の頑固偏狭が+8/7だからまぁ、うん >>926
移動低下がかなり強めだから、相手キーカードを絶対逃したくない時とか、
ラスト数カウントで相手にプラス効果出る前に試合終わる場合とか。 >>930
志村さんは最終的に+10/+10の通常14cというやけくそ効果になり寧ろ効果時間をもて余すほどに…
と思ったが三国志だと>>929だよな 魏の突撃ボイスがハバムの人あれ計略時間どれだけあるんた?
武力13の騎馬が長時間居座るって結構強力だな
3品だと結構当たるし隠れた強カードなのかね
諸葛恪君は調整に調整を重ねていずれ一度は叩かれるレベルまで上がってくるよ、もんぎゃはなら…それでももんぎゃはならなんとかしてくれる
孫呉チーム募集中
チーム名 孫呉旗導天下
pass 5555
呉単強要せず推奨です
週1はプレイ願いたいですね
>>926
弓を最優先で処理して処理しきれなかったら柵の後ろに槍構えて震える
そして攻城ガッツリもらう >>924
呂布一回じゃ落ちないから全然余裕
むしろ4枚しかないから捌きやすい。
呂布はとんでも外に弾く柵配置がある 傲岸不遜の能力アップって最初にかけた時点の知力で時間決まるんかな
それともアップする時点の知力対応なんかな
于吉自爆なら単色でできるな!
于吉も大概微妙なんだが開幕乙という使いみちのせいであまり大声で言えないのが悲しい
リュックまでデッキキモいって言うって大宝寺って奴はどんなデッキ使ってるのか気になってくるレベル
ザビーくらい糞強くて
糞みたいな事やるやつをみんな望んでるな?
>>948
蜀軍傾国だよ(「・ω・)「
ワラだと無理ゲーだからな >>944
多分能力アップは時間固定だと思うよ
妨害時間はかけた相手との知力差で変わるけど能力アップの時間は変わらないと思う まあ、今の柵は宝玉も宝具も計略もおかしいし、柵関連がこの仕様で傾国のこのダメージ量もおかしいからチュウボクの気持ちは分からんでもない
ただ、そんな仕様にしたのはセガであって、そのデッキ使ってる人が悪いわけではないんだから文句はセガに言うべきだよな
大宝寺デッキって確か稼働2〜3ヶ月ぐらいの時に
王夫人舞って孫権と虞翻で塗り続けて
当時超強かった太史慈で守る
みたいなデッキで有名だったよな
んで今は傾国デッキ使ってランカーからのヘイトを買ってる、と
俺はフリマ手前レベルだからその人とはやった事無いけど
要するにその手の守りのデッキのプロフェッショナルなんだろ?
そんなのろくに対策立てて無い奴が勝てなくて当然でしょ
何か騎馬単ガー開幕乙ガー傾国ガーとか
警戒してないデッキに勝てなくて文句言う程度なら兎も角
そんな事で相手プレイヤー乏しめてる奴こそがクズのゴミじゃねーか
>>953
それな(「・ω・)「
とりあえず名前出して言っちゃうのはあかん
にしても柵がMAXで復活するのもやばいし宝玉の遠弓やばいよな チュウボクっていつも文句しか言ってないやん。そういうキャラなんでしょ
そもそも大戦3と違って大戦4において守りデッキなんて圧倒的弱いんだからその数少ない戦える守りデッキに対しても文句言うとか頭おかしいだろ
今は淵だっていないんだしよ
子供かよ。
調整はユーザーの領分じゃなくてメーカーだよ。
誰かセガのメールフォーム教えてあげなよ。
>>953
稼働から1年クソゲー続けてるのもセガだしな
まぁしいていえば稼働前から提灯やってる電撃癒着勢くらいか後は
どちらにしろ俺達餌が吠えてもなんも変わらんけどな
ソースは現在の三国志大戦 チュウボクって小売やってるような底辺なんだか常識なんて持ち合わせてないんだろ
柵も騎馬も制圧があるせいで歪な調整になってる 制圧はそれ自体つまらんだけじゃなくてゲーム自体をつまらんくしてるわ
何皇后の効果凄いな1でも結構へる
ワントップが息していないのこいつも一因じゃない?
昨日オズマるの話題合ったかあら久々に旧大戦の動画見たけど
征圧無しゲー言うほど面白くなかったなと思い出したわ
あの頃のほうが計略ぶっ壊れ多かったしな
漢鳴って全体的に強いけどみんな献帝のことを忘れてそう
>>964
1〜2の時代は動画もSNSも今ほど普及してなくて、公式の情報公開もほとんど無いからバージョン変わるたびに手探りだったな
天啓と暴勇の修正報告は様式美にすらなっていた むしろ1の頃はSNSが乱立していたが?
覇王が運営する掲示板やHPの乱立が人気の証だった
今はwikiすら全く動かないから情報が逆に少ないぞ
昔の三国志や戦国の動画見て色塗れないのに違和感を感じ始めたから慣れって怖い
好敵手ランキング1回全国で対人当たらないと表示されないのかよ
チーム戦みたいに先に決まってると思ってたぜ
征圧調整で完全に逝った王夫人とかいうくっそ哀れなカード
>>970
こっちが征圧S、相手Cならずっとこっちのターンできるぜ
できるぜ… 于吉曹彰パンチとか考えたけどそんなにまとまらないか。
あれって固定ダメージが高いのか、武力差が大きいのかどっちなのかね?
武力11に半分以上通るみたいだけど。
>>955
max復活しないとかクソゴミもいいとこなんですが >>946
「どうせみんな私が嫌いなんだわ」
仕様が変わったのなら「内乱ダメージを与えてもリセットされない」とエラッタ入れろと 仕様を変えれば流行する
征圧力依存計略が来れば圧倒出来る
可能性……か
そんなものはない
王夫人はそもそもどうしたら使われてたのか…
前の仕様で士気4なら使われてたか?
>>959
もう有る
いよいよ好敵手ランキングだな
デッキパワーで上がったが
多分最初負けまくるだろう >>984
制圧に時間がかかる様にして
自/敵領に地形効果を付与する位でなきゃ使われないな 別に舞ってる間はリセットされないように仕様変更すれば良いだけでは
>>982
ちょいちょい足されてて笑うわ
桃園へのショートカット、コード検索、好敵手ランキング 今の仕様なら王夫人の征圧あげてA〜Sになりやすくするだけでもいい感じにならないだろうか
>>988
大戦履歴で相手の品位詳細も出るようになったな >>991
上中下出るようになってんじゃん
さすがに要望が多かったか… 相手が1品は1品でも上なら諦めがつく
精神衛生上よろしい
王夫人と新大喬組んだら強くね?
流星ダメージ食らっても逃げやすい位置に行ったら征圧され、征圧されるのを嫌って前に出てきたら倒しやすい、全員引きこもってくれたら真ん中付近は塗れるからそれはそれで良し
>>998
正直所詮その程度か
という感想が湧きそう lud20220911030037ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1509941998/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「三国志大戦3371合目 ->画像>4枚 」を見た人も見ています:
・三国志大戦3670合目
・三国志大戦3411合目
・三国志大戦3761合目
・三国志大戦3431合目
・三国志大戦3711合目
・三国志大戦3661合目
・三国志大戦3541合目
・三国志大戦3421合目
・三国志大戦3561合目
・三国志大戦3731合目
・三国志大戦3501合目
・三国志大戦3481合目
・三国志大戦3571合目
・三国志大戦3621合目
・三国志大戦3601合目
・三国志大戦3741合目
・三国志大戦3641合目
・三国志大戦3451合目
・三国志大戦3391合目
・三国志大戦3291合目
・三国志大戦3531合目
・三国志大戦3471合目
・三国志大戦3551合目
・三国志大戦3671合目
・三国志大戦3651合目
・三国志大戦3721合目
・三国志大戦3771合目
・三国志大戦3611合目
・三国志大戦3581合目
・三国志大戦3691合目
・三国志大戦3491合目
・三国志大戦3441合目
・三国志大戦3631合目
・三国志大戦3499合目
・三国志大戦3530合目
・三国志大戦3738合目
・三国志大戦3573合目
・三国志大戦3717合目
・三国志大戦3607合目
・三国志大戦3460合目
・三国志大戦3567合目
・三国志大戦3383合目
・三国志大戦3751合目
・三国志大戦3723合目
・三国志大戦3461合目
・三国志大戦3681合目
・三国志大戦3361合目
・三国志大戦3602合目
・三国志大戦3382合目
・三国志大戦3359合目
・三国志大戦3650合目
・三国志大戦3658合目
・三国志大戦3467合目
・三国志大戦3605合目
・三国志大戦3662合目
・三国志大戦3298合目
・三国志大戦3737合目
・三国志大戦3543合目
・三国志大戦3590合目
・三国志大戦3452合目
・三国志大戦3779合目
・三国志大戦3646合目
・三国志大戦3205合目
・三国志大戦3643合目
・三国志大戦3644合目
・三国志大戦3583合目
16:39:43 up 15 days, 12:40, 1 user, load average: 13.99, 13.33, 12.49
in 0.102952003479 sec
@0.102952003479@0b7 on 111806
|