■【これから始める人へ】
Q.必要なものってある?
A.ゲストでもプレイできるが、Aimeカードもしくは携帯電話があればデータを保存できる。
Q.ルールがわからないよ
A.チュートリアルモードを無料でプレイ出来る。バトルの基本的な流れはそこでだいたい学べる。
発展的な物はwikiのFAQにも載っている。
Q.課金ゲーなの?
A.プレイ自体は無料。
スターターデッキでもユニットはそこそこのもので構成されているので、まずはそれで戦いの基本を覚える。
2017年8月8日以降にプレイすると1.2及び1.3シリーズのカード320種960枚がタダで貰えるようになった。
またプレイヤーランクが上がるごとに構築済デッキ40枚を最大5つ貰えるようになった。
Q.ちょっと課金してカードを揃えてみようと思うんだけど・・・
A.ターミナルで購入できる3クレジットのパックがお勧め。
欲しいカードのバージョンをよく調べてから購入しましょう
常設カードセット「漆黒の決裁者」を買ってみるのもアリ。
時々販売されているテーマセットも、1からデッキを作るのには役立つ。
Q.対戦する以外にやっておいた方がいいことはある?
A.1日に1回ターミナルにログインすることでスタンプを押してもらえます。貯めるとカードが貰えたり特別なパックが購入できます
サテライトのショップで1日1回PRカードが3枚入ったパックが3種類「無料」で手に入ります。強力なPRカードも入っているので忘れずに入手しましょう
まんぷくりんの状態で
酢メシをたらふく食べる
ワンダフルのごーりごり
パイナップルのぼーりぼり
クリームソーダをごーくごく
山盛りポテトをもーぐもぐ
ウルトラソウルっ!
はいっ!
。
デデンデンデデン!
。
デデンデンデデン!
。
タララーーー、ラーラーラーーー、
。
タララーーー、ラーラーラーーー、ラーーー、
。
タララーーー、ラーラーラーーー、
。
ラーーー、ラーーー、
。
デデンデンデデン!
デデンデンデデン!
デデンデンデデン!
>>1乙
ミラージュノッブを対空ミサイルで撃ち落とす権利をやろう オベロンはCP4の性能じゃない
CP6ぐらいあってもいいだろコレ
ヘタしたら2連発できるし、その後もスピムばらまくし
赤(アウローラ信長)と紫(ダメ調整オベロン)はライフ2でターン渡すと負け確みたいなもんだしな
一応前者はメジャーな槍とかあるけど
軽減刺した時の手札のコスト表記なんとかならんのか?
ターゲットインサイトで間違えて1CP多いの投げちゃったじゃねーか。
軽減効いてるのは色変わるとかしてくれよな
デスカウンター0で破壊になったユニットが
PIGでダメージ食らわせて来たら
そのダメージが次ターン始めに回復しないのって既出?
具体的には
CPUノア戦でバーンソーサラーにデスカウンターつけた後
CPUターン終了→カウンター0での破壊時にPIGダメージが飛んで来たが
そのダメージが回復しない状態でこっちにターンが回って来た
>>13
デスカウンターの破壊でイエティのバフがかかったままってのは見たことある
処理順がちとおかしいようだ ターンの終わりにBP戻ってその次にデスカウンターカウントって順番なんだろうね
違和感ある処理順になってるルールの欠陥みたいなもんだなこりゃ
そもそも処理順が完璧にはわからんからなぁ
エンド時だけでもターン終了時効果処理、不屈効果発動処理、デスカウンター処理、パンプ/ダメージのBP復元処理やってるわけで
ここにターン終了時効果で破壊されたユニットのPIG、デスカウンター誘発PIG、BP復元の結果パンプが消えて破壊されるユニットのPIG、破壊誘発のインセプまで加わってくるとなにがなんだかわからん
上の方が丁寧でわかりやすいなあ、BP復帰の後デスカウンター系の処理してる感じってことなんですかね
わかってたことだけど
ドラゴンスレイヤーじゃ焼け石になんとやらだな
コピられて連発されたらどうにもならん
ヘスティアも時々処理がわからぬ
4000ダメでアリス焼いても破壊じゃなくてトリガーに戻る効果で破壊扱いにならずに追撃できないとか
アポピスゾンビでゾンビから焼けば問題ないけどアポピスから破壊するとアポピス効果で沈黙カウンター付けられたら追撃できないとか
あとジュゼも秩序ある相手でも1000ダメ効かなくてもLv1効果が発動してスピム発動する
不滅相手は試したことないからわからんけど
たぶんヘスティアのそれはバグ
原因がシャリスなのかヘスティアなのかはわからんが
ジェシカザスレイヤー焼いてみるのが一番だろな
誰か試してくれ〜
バグはセガに連絡しないと改善されない。
連絡しても改善されないことも。
sigute ACE
紫デッキでオベロンでライフ1残した挙げ句に、4体撤退後にスピムアタック煽り
>>19
アポピスのPIG割り込みはゾンビ破壊した時点でも発動するからどっちでもヘスティア止まらないか?
本体の時だけ駄目ってのはちょっと考えにくいんだが >>21>>19
それは仕様
シャリスでなくてもイサミも焼いたら消滅扱いで追撃できない 確か昔から青ライマルでネクロポリス起動できないとかあったと思うのでそれと同様の話だろうな
>>22
確認作業は開発か関係者の誰かがやるからな
そいつが報告確認しないと採用されない 1000 名前:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-xTrD)[sage] 投稿日:2018/03/30(金) 19:27:54.38 ID:8kLUvIZsa [2/2]
1000ならサ終
お疲れさんw
告知は今夏〜秋辺りと見てるがどうなるやら
「破壊した場合」をもっと正確に書くと「捨て札になった場合」って事なんだろうな
破壊された場合トリガーに行くので破壊されてませーん
頭がおかしくなりそうよな
ワッチョイ 81b3-uaFS)もアウアウカー Sadd-xTrDも必死だな
特に連レスまでしてるワッチョイ 81b3-uaFS)は必死すぎ
そもそも今回EX1って書いてあるからEX2確定してるようなもんだし新段だして早々に告知なんかあるわけねえだろ
無え頭だろうが少しは使え
今日の頂上リプレイ面白いな
相手はどうやって勝つ算段だったんだろう
赤に雑に頭数増える奴出して良いのか?と思ってたがやっぱダメだったな
7点取っても世界・遺跡・OC猫娘でワンショットしてきそう
カブト自体にメス入れなあかんやろ
>>31
そんな事言い始めるなら破壊された場合トリガーに行く部分で頭がおかしくなりそうだわ
軽減しにいくな
ジェシカは微妙なスピム枠だったからともかくシャリスはオバヒ撒き+1000ダメとか使われないはずのないテキストじゃねえか cojpと同じでEX2販売と同時に
稼働終了告知も全然あるだろ
新弾遅いって言ってた3月上旬だったらともかく今稼動終了騒いだってどうしようもなくない?
2.0の時から聞いてるぞそれ
6月位にまた言ってくれ
よくオバヒと全体ダメージを一緒にしようって考えたものだ。
>>39
付けるにしても1000はやりすぎだよな
珍獣一掃できるだけの500で良かった
デーモンくらいはどうにかそい
>>37
バカすぎる
そんな告知したら売れるわけないだろ カブトワンショやって見たけど序盤点数取りすぎてもダメだし
必要パーツも大ジョーカーまで含めると多いしワンショいけるタイミングが遅いしであんまりって感じだったぞ
やられてもニケやルシワンショみたいな理不尽さは感じないと思う
おいヘスティアの効果発動しなかったぞクソが勝ち確だったのに
うわー捲られたわ
マジクソゲーだな
何で連鎖発動しなかったんだよこれ
>>41
カードちゃんと調整しないとCOJPの二の舞に
ドローとコストのバランスとらんと一般人引くで カブトワンショは下準備が大変だけど、ひとたび放たれたら決して止めることはできない神の矢だからな
自陣にミューズかアマテか沈黙持ちでもいないかぎりは確殺
近藤は消滅するから連鎖しないって前にネタになったっけな
>>42
取りすぎるもなにも1ターン中に8点取るからワンショなんであって野球の発動条件的にも点数自体取らんでいい
>>44
Pとかバカの塊だろ >>49
一般ユーザーが離れて馬鹿が残ったという方が正しいな >>49
点数取れないってのはワンショ以外の勝ち筋がないって言いたかっただけだ
その割には完成が遅いって話 カブト姫は虫2体いないと複製しないor複製後自壊とかになるのかな
赤にタッチして野球はクソだけど、クリムゾンドルクスのコスト軽減になる側面は無視できないし、虫以外に安直なタッチさせてることが結局問題なんだろうし
1cpユニットという概念が害悪そのものだから。
カブトは2cp2000バーンにしてさしあげろ
>>52
そもそもワンショの時点でオリボ盛ってワンショの成功如何に賭けるもんであってワンショ以外の勝ち筋なんか捨てて良い
完成遅いってジョーカー絡むんだからしょうがねえだろ 青レイシー強いじゃん
盤面維持しながら能動的にpig使えるし
特殊召喚で進化元になるし
ターン開始青インセプも使いやすくなるネタもあるな
>>24
言い方がよくないけもしれんけど焼き焼かれのお互いの効果(ヘスティアの焼き→ソンビのカード消滅→焼き→カード消滅→全体焼き→全滅)が終わった後に第三者(アポピスその他)の効果発動って順番だったよ
だから最初にアポピスから狙うとヘスティアに沈黙カウンター付けられて止まるみたいな感じだったと思う >>56
だから文句言う奴居るんだろ
さっさと安く売れ
PR4万ACとか高すぎるんだよ ワンショットは作戦のひとつだから文句は言えんな
そりゃ90%や100%決まるというなら別だが、決まる確率も結構低いんじゃないか?
あー手札に戻ったから発動しなかったのか
ガイジだったわ
カブトワンショが簡単に成立しちゃったらそんなもん
誰だって握るでしょ。ある程度うまくいくかいかないかの
成功率が低くないとゲームとしてぶっ壊れてる。
でまぁ一番ぶっ壊れてるのはそうゆうゲスい真似を自分で考えず
こことかで拾って使う真似真似パクリマン達なんだがな
脈2・カブト2・やきうが必須で紅蓮はライフ状況・トリガー状態に拠るから盛り方次第で成功率高い部類になると思うわ
ジョーカーなんか集めてるうちにたまるし
止める手立てが結構限られるし7点取りしたらしたで今度は忘却あるし
忘却(創生)はランダム捨てつけるべき
犬の死骸見ろよ
>>57
なるほどそういうことなのか
多分処理上はヘスティアの連鎖は相手ユニット破壊をトリガーとするPIGになってるんだな
PIGの誘発順は、破壊されたユニット自身、ターン側のユニット、非ターン側のユニットの順なので
アポピスよりヘスティアの方が先に処理されるつてことか だとすると同様のテキストになってるパープルバニーやオベロンでアポピスや玲花を破壊したら追加効果出ないのかね
ちょっとだけ気になる
ラダマンもヘスティア追撃無効なんだよなあ
しかし自動処理でこれなんだから
リアルカードゲームは
判定難しすぎだろ、コンマイとか
自動処理だからこういう効果のカードが作れるんだよ
DTCGだとあくまで内部のプログラムのコードが本体
カードのテキストは後付けに過ぎない
普通に効果読んだら「墓地に送られた時装備カードになる」判定が無限ループしてカード2枚でワンキルするせいで、「タイミングを逃す」という謎ルールが追加される話はやめろ
昔からヒュプタナが同時に破壊されても両方の効果が発動したりしてたし処理順はあきらかなバグでないかぎり文句をつけてもしょうがないことだな
ということはカーネージのあれや古くは反撃の鷹使いのあれなんかも「本体」なんだから文句つける奴はキチガイってことになるわけか
正直なところカーネージは今の性能が適性なんじゃねぇかな…
自分のユニットがダメージを受けたとき→同時処理
自分のユニットが破壊されたとき→個別処理
なんでや
アトゥム、シャリス(BP4000以下)、BP500以下のユニットと並んだ盤面でシャリスにヘスティア当てたらどうなるんだろな
ヘスティアの効果で相手のユニットを捨て札に送るっていう条件は満たしてるけど…
ヘスティア以外の破壊時追撃をラダマンシャリスに当てたらどうなるのっと
カーネージってバグ効果でもレインの下位互換だったのに修正する意味あった?
カーネージはノアの焼きJKみたいな感じにしたらいいのに
1体に1000ダメージ+オーバーヒート与えて、更に全体1000ダメージ
シュネーのゲージ増加削除してくれ
それでも充分強い
そういやマキでシャリスにトドメさしたらトリガー1枚も割らなくて負けたな
>>76
ゲージ回収ないとセリフがひとつ減るというゲストキャラとして致命的な仕様が
まあ効果削除されてないのにセリフ削除されたフィフティニーというゲストキャラの女の子がいましたけど >>78
なら当たり障りのない能力に変えよう
紫で当たり障りのない能力ってカードを1枚引くになるけど アポトロスはイシス珍並に長くてダルいな
一回で沈黙しとけよ
新カードないと話にならない環境なのに転勤でゲーセンは近くにあってもクレサ店まで4時間という地獄…
仁の7000バーンJOKERの奇襲おもろいな
基本相手からのアタックを全スルーしとけば次のターンで更地からの反撃、ライフ8になって容易に発動できるからユニットが4体残っていれば一気に削れるな
ニケちゃんいると半分以上削れるw
ま、おそらくトランプ帯以下じゃないと機能しないけどね
パニブレ撃てるほど後半でニケが生きてターン返ってくるってどんなヌルい環境だよ
キング帯でもあり得んぞ
ブリュ3枚揃えたけど海洋爆ドローが楽しすぎてブリュ使ってねぇ
新カード一番必須なのは黄だろ
ヒルデ3枚出すのに最低でも1万は覚悟しとけよ〜
青赤紫は必須カードが低レアリティだから5000円で全部揃うだろう
>>88
ACE対ACEの時にできたよ
無課金VS無課金だったからかもしれんけどな ブリュ、黄色いイシスって感じだし強くはあるんだけどイマイチパッとしない
タップ状態でターン渡すことが多い青キラーかねブツチチブリュブリュリューは
赤相手だったらいくらアド取ってもベリアウロで更地にされてアウロノブでトドメ刺されるし
>>90 普通に余っててトレが楽だったわ
つか、今回、回りとか見ててもブリュンヒルデとタルタロスばっか出てて、ニュクスが極端に出てないイメージ >>86
緑は新弾どころかアタランテフェンリル五輪以外は全部オリボ要員っていう… ニュクスいらんやろ
今回の青はSRサーペント・VRマスティマ・Rニュクスな感じ
それでいいよ
今回の青のカードやけくそに強くしすぎだし
ニュクスの劣化サリエル感がヤバい
赤黄以外SR全部アッパーしてどうぞ
赤はアッパーしてほしければ行動権回復没収な
アウロノブがある以上他に行動権回復ができるやつの存在そのものがヤバからしゃーない
つうか行動権回復って黄の分野だろ
防御禁止もほぼほぼ行動権消費みたいなもんだし赤に他の特色やるなよ
サーカス団クラウンクイーンとかクソゲの極みだぞ
>>101
熾烈なる進撃ってカードが昔からあってな
実際黄の行動権回復ってライトカーテンあたりが最後で赤には信長バロールリゼアスモと増えてるから
固着と同様に色の役割変わったんじゃなかろうか >>102
緑の下方ってアトゥムとモロクくらいじゃね?
アトゥムは「からのフォーリベ+大量展開」が強すぎたしモロクはアタランテの身代わりだ諦めろ
なら赤牛もどうにかしろと思うがな
>>103
ただでさえダメージが調整できてねえのに貫通もそうだが色々やるなって話
赤弱いって言う奴居るが弱くねえよ 焼ききれないから速攻で殴り殺す特色()を強化されただけだぞ
>>104
アサルトガールと威光という大昔にほぼ無実の罪で殺されたカードに救いはないんですかね
神風はどうせ珍獣で暴れるので今のままでいいです ニュクスは6が重い感あるし
ハンド3増えるとはいえデスピが痛い
青はツクマスの択もあるしな
赤弱いって言ってる奴はアウローラじゃねえんだろ
>>103
行動権回復は回復だけして次の相手ターンに守るみたいな使い方ならいいが1ターン中に2度3度殴れるのがアカン
>>105
低速化謳っておきながら?
>>106
初手アタランテしてろよ
っていうかアサルト下方したのにアタランテ3CPとか完全に痴呆じゃねえか
出し続ける辺り悪化してるし 赤弱いなんてここですらほとんど誰も言ってないだろ
アスモデウスが弱いっていうのは多々あったけど
>>108
赤の特色()は速攻だぞ
低速化は他の色がやることだ >>106
アサルトガールはむしろ強化されたろ
でもってアサルトエンジェルは無実の罪とは言いがたい
もう許されてもいい状況ではあるが少なくとも当時環境ではNG VIPアトゥム下方で緑はオワオワ
補色としての価値しかない
>>111
赤が低速化しなきゃ何の意味もねーだろ
むしろ赤とアタランテ以外言うほど早くねえんだよ VIP待遇はいまの性能なら5コスからにしてくれてもええで
ヴ族も少しは使いやすくなる
>>115
特色なんだから赤以外早くないなら狙い通りだろ
他の色も特色押し出してきてるのに何で今更文句言ってんだ? 特色でも高速は許しちゃいかん
強ければジプシーが群がるんだから
というか序盤に速攻できん代わりに中盤以降に何度も殴れるようにするのがおかしい
とりあえずアウローラ下方しろ
っていうかジョーカー格差も今かなりあるよな
初期エージェントなんてサヤしか使われてないんじゃないか
熾滅はイカとのコンボ・再臨は上方入ったから、だしなあ
ワンハンはもう6ドローしたとしても使おうと思わんわ
>>119
新エージェント優遇していった結果
沙夜ちゃんも0cp子安jkのおかげエラッタの影響 絶倫さんは今日の頂点で活躍してたから修正いらんな!
>>104
それにしてもジョーカー吐くこと前提やからなぁ…
しかもこれほど自場の損耗抑えた大量除去が氾濫すると大量展開に意味があるかがもう微妙感ある >>118
お前焼きが強いと「特色だろうと焼きは許しちゃいかん」とか言い出しそうだな 環境に広く対応できることを強さとするなら赤はクソ雑魚
開幕サレンダー上等なマッチングが多々あるたを見ないフリして、勝つときは理不尽なまでにオラつけることを強さと言うならクソ強い
カブトやきう仕込んだ赤がdobの割に強いな
インセプオーバーライドのおかげで狂犬のアドが高い
絶魔王は捨て札5枚で行動回復
相手のみダメージ
スピム
CPは3でいいよもう
格上としか当たらんぞクソ運営
どんだけ人いないだよ
今の巨人って主力ユニット以外は何を入れてんの?
イベントで使ってるけど今日の頂上リプレイみたいな感じで加護が機能しなさすぎてる
>>130
過疎ったときこそプレイ頻度をあげて貢献するのが真のセガ畜 >>132
貢献してるけど紫と青にしか当たらなくてクソ萎えてきた 各色の理不尽爆アド除去にアタランテの展開力合わせたクソデッキそれぞれあるから緑以外どの色も見るっちゃ見るけど
これが新弾出る前より良いかとと言われると悪いと思う
ワンショカスが減ったのはいい傾向だと思います
青紫減ってたけどレイシー行き渡ったらまたオクゲーに戻ると思うと若干憂鬱
>>136
アタランテとあと1種類獣入れて他の除去とかライフ取るデッキ作るのが安定すぎて、逆に獣単体のデッキが弱くなるのやばいよな いまのカードプールで青絡み使っててレイシー入れてないのは正直劣化デッキでしかない
はよ行き渡るようにして欲しいもんだ
ヘブドラ相手結構勝てるけどなー
へブドラ入ってない黄単で
へブドラ出たらLv3ホルス走らせる
ヘブドラはいいぞ
青黄サリエルでおいしくいただける
大会システムなんてはやってるゲームならまだしもこんな過疎ゲーでやっても店側の手間だけ増えて実入りがないからアホすぎるわ
よっぽどいつものPR入りの方が金入れてくれるだろ
ランリプ一番上のりょうって人、ACE帯にいたぞ。
あ、サブカの方だったのか。
たとえオークションというカードそのものが削除されても傾国の美女・貂蝉でなんとかなりそうな気がする
レイシーさえいれば
つーかさっさと先1ワンドローに戻せやいつまで後攻キャンペーンやっとんねん
オークションの役割がダメージ与えることならみんな青のへんな8ptインセプ使ってんじゃないすか
>>151
アタランテあってドローなんか付くわけねえだろ >>154
ハピランテなんて修正必須の今だけの特例中の特例やろが
お前の世界では後1はどんなデッキからでも必ず信長出てくるんか?それ以上のことを言ってるんだと気付けガイジ 運営「先1ワンドローを実装しました」
運営「バランス調整のため、先手は手札三枚からのスタートとなります」
全体破壊・消滅をランダムで3体
破壊・消滅対象も最大3体まで
に統一する
ただしJOKERの全体破壊・消滅は全体のまま
そうすればバランスとれるんちゃう?
ワンショットは知らね
>>155
ハピランテ以外に発光しちゃう奴が記憶に新しいんですがお前の記憶はどうなってんの 発光もしちゃうのデ〜スちゃん台詞意味わかんなくて好き
ラボで検索かけたらりょうだけで20人、なんかおまけが後ろについてるのが3人だぞ
今日マジシャン→ハイプリの昇格戦ラスト1戦でA1の人と当たるとかいうとんでもない格差マッチ起きたんだけど、冷めるからやめてほしいわこれ
あとフール→マジシャン昇格のラストもA帯と当たったわ
あれ虐殺してる側もいたたまれないからやめてほしいわ
格差マッチで申し訳ない1勝は確実と思っていたらマリガンミスからのクソ引きさらには想定外のパンプやオリカもりもりのデッキにまさかの敗北を期すという
初めて触るCOJで「試しにプレイしてみよー」とつけた性別真反対の名前がACEになった今じゃめっちゃ後悔してる
まさかここまで長続きするとは思わなんだ
音ゲーも兼ねてるAimeだから変えることできないYO
>>165
適当にその時流行ってたアニメのキャラ名つけていつまでも名前がオワコンで後悔とかもあるぞ やはり簡単に名前を変えられるボーダーブレイクは神ゲー
>>169
3CPやらかしカード出るたびに初手でも出てくるのに先攻にワンドローなんてシステム加えられんって意味だろ
システム弄りなんかそうおいそれとはできねえんだから
馬鹿はお前だ ランタンにレイシーテイマーで
0コスオークション完成やん
アホかいな
さっさと修正せーよ
大航海がある時点でライフ1になろうが使われる事は最初から分かってた
オークションは4コスか3コス4回で1ダメぐらいでいいんじゃない?
格差格差って稼働7年選手の老ゲームに新規の初心者なんているわけないじゃないですかー
しっかりしてくださいよもう
1回使うごとにコストが1CP増えたらオークション感ありそう
起動に紫1ゲージ消費要求すればいいだけ
まあ青紫っていう色自体強いからなんとでもなりそう
オークションなんだから場にユニット9体とかにしよう。場に一体しかいないのに誰とオークションしてんねん。
オークションは「このカードのコストは0以下にならない」でいいと思う
さすがにライフダメ2に戻してやらないといけないだろうけど
このゲーム過剰ドローでゲーム壊れて修正の流れを何回繰り返せば気が済むのかね
出た時は条件達成ムズいけどリターンがでかいデザインのカードが追加要素で達成容易になって壊れるのはTCGあるあるだし
相手はカードを1枚引く。そうした場合あなたはカードを1枚引く
オークションだからこんなもんか
サプライズボックス、統合、ライステ、ハウリング、光明
以降はしばらく安定してた気がしたのにどうしてこうなった
そもそもインターセプトのコストが下がるのがおかしい
オークションはあれだけどマーラ様のインセプコスト0にして連打したら楽しそう
上でも言われてるがランタンレイシー駆使すれば
1〜0コスト貂蝉複製連打なんてのも大道芸という程難しくはない
オークション調整したところでランタンのPIGコスト減を放置してれば
まーたロクでもないデッキが生まれるだろね
>>185
0コス冥界破連打は勝率はともかく楽しいぞ
ちょうどイベントだしやってみれば 大航海ランタンレイシーレイシーシュヴァリエドゥークレイシーレイシーだと5CPで0コス貂蝉完成か
たしかにクソゲー臭が半端無いな
>>170
は?
毎回そのやらかしをしてんのは誰だよテストプレイも碌に出来ない運営開発だろうが、的はずれな文句は運営に言え
普通に考えてハピランテを除いたほぼ全てのデッキが先後で幅が出るのはそろそろ修正すべきでしょ
1ターン内で3アド以上付くのはどう考えても異常ってことに気付こうや、いつまで過去を引きずってんだ無能ゴミ運営は 先行がハピランテやったとしたって後攻もやりかえせば盤面上アド差付かないでしょ
何言ってんだか
アポロンとか言うアドの塊みたいなユニットが今まで放置されてた件
だいたい今普通に先行のが有利じゃないかね
紫ミラーとか先3シュネーされたらやる気なくなるレベルだし
アリスちゃんに俺のLv3フラガラッハを見せてびっくりさせちゃえ!
オークションは発動時に3コス以上の自ユニットを選択して消滅させないと使用できないようにすればいいでしょ
すべてのカードにおいてコスト0にならない
※軽減は除く
これでいいじゃん
やっぱりwlw運営が片手間にCOJも運営してるじゃないか! >>189
さらにやらかせと言ってるおまえはなんなの
とりあえずエアプなら紫ミラー起こるまで紫やってみろよ
>>192
ほんそれ 両アリスもそうだし、wlwとコラボする度にブッ壊れた能力持ちがやってくるな
先3シュネーやろうとして先1ハゲやって村正トトで返される。
そもそも青強化されたせいで先1ハゲの時代終わってんですが
黄単使い的にはハゲ減るのなら大歓迎だよ
序盤加護ついたの消せないの辛いわ
>>204
青初手ハーピィだからBP5000だし、割と2ターンくらい普通に生きて戻ってこない? 初手ハゲはギャンブルだからねえ
成功すればかなりのアドだけど失敗すれば敗因にもなりえる
無力化するカードが限られてるから成功は高いけど相手もそうはさせないとハゲを潰そうとしてくるし
廃止するなら赤青黄緑のどれか廃止して3すくみ化だは
紫は関係無い
今の緑あまりにも息して無さすぎじゃね?
赤焼き以外に勝てるやつ居るの?
アタランテ筆頭に常連緑はいくつかあるだろ
緑単色はコンセプト的にもう組む意味もメリットも無いから諦めろ
>>213
そもそも赤焼きにも勝てるか微妙な線やろ…
初手アタランテに軽減シャリス灼地当てたらそのままマウント取られて
オワノブ〆とかで即死しかねないと思うが 紫使っててフェンリルキツイから緑やれる(糞雑魚の感想)
ジャンヌ使ってみたけどなんか微妙だな…
自陣焼きにも反応するのは何か出来そうだけど
>>218
ブリギッドからのジャンヌだけはマジで強い
ブリギッドの効果で受けたダメージすらBPにするし
ライフダメ受けてれば2体除去できる 6CPと手札2枚と進化元1体使ってようやく2除去って雑魚過ぎない?
>>219
それ
15000とかポーンと楽に出て笑う
>>215
お前マジでエアプーなんだな
焼き赤なんかジャンヌで終わるで
差し色か防禁引くまでひたすら殴られる 緑はついこの間まで緑Sとか鰤連撃でオラついてたからちょっと眠ってろ?
早くDOB更新来ないかな
ジャンヌは決して弱くはないんだが環境に合ってない感があってなあ
ドラゴン、紫、青を相手にした時に役に立たなくてもて余すんだよね
>>231
赤黄最強時代に今のジャンヌがいたらある程度の抑止力になれただろうか? 皆・勤・賞の称号やっともらえた・・・
思うにこの称号が一番キツイ
まあ、おかげでランクが2段階上がったわ
>>219
鰤、進化土台、ジャンヌという特定の組み合わせ3枚(土台がブロナなら2枚)+6CP+nCP使って
条件付き2除去はアトゥム全盛期ならそこそこ強かっただろうけど
今だと緑以外は新弾絡めて手札2枚切ったら相手盤面崩壊する時代だから… あ?緑以外使ったら死ぬに決まってるだろオメェらみたいな赤カスと一緒にすんなカス
このエアプーは何を使ってる設定なの
緑なんて先攻あたらんて後攻あたらんてのクソゆとり色じゃねえか
>>242
紫でもアタランテたまにいるぞ
お供はミアキスやフェリアが多いな デッキに余計な獣入れないように気をつけながらアタランテと何か一種類の合計6枚入れれば序盤中盤安定するの、何か覚えあると思ったら蝿魔王じゃん
悪魔入れないようにしながら何にでもマコベルゼ入れてる時とデッキの組み方が変わらん
っていうかこのゲームで純粋に緑単で組めてたのってアグロ緑くらいしかないよな
バージョン2になってからはブリが本体でブリと相性がいいカードをぶちこんで緑単って言ってただけだし
はっきり言ってアタランテデッキに入れないのって、その時点で自分でハンデ作ってるようなもんだしな
もみじがアタランテ入り紫握ってたな
てかもみじに限らずアカ売った宣言してる奴って何でまだ続けてるんだ?
病気か?
緑単は殴りたい人向けだな
大抵は殴る前に消されるけどな(ゲス顔
普通に使ったらあんまり強くなくて俺みたいな玄人が使うと初めて強いのを緑デッキって言うんだよ覚えとけ
昨日のランリプ1キモすぎ、デッキもジョーカー構成も全く同じ奴同士が戦ってる。
緑ヘイムとかミラージュキャットとかそこまで一般的でもないカードも全部被ってるし
ブリからプラウドやジズ投げ加速装置して間欠泉するの、物量で焼き払って押し潰す緑単じゃん
早く物量投げて相手が実力出す前に押し潰す緑アグロと同じだって
ぺいん ACE
残りライフ1でトリガーゾーン無し行動済みユニット1、オーバークロック召喚した挙げ句に断罪のメフィスト召喚してアタックという勝ち確煽り
緑というスピム持ちのいない殴りカラー
せっかくだしヌトを非進化に戻そう
そんなのわざわざ晒してたら、イベント完走するまで持たねぇぞ
ランク差あるマッチに勝てたら嬉しいんだろ。
「嬉しさの舞」程度に考えておけばいいんだよw
トランプは煽りテクで勝負してるし、たまに逆転できちゃうから許せ
>>251
で?
お前みたいなのが強い構成にオリジナリティ()出すんだろ ミラージュもヘイムもポイント高くなったらよく見るやん
ミラージュキャットからジャンヌに進化すれば確殺だしな
青マスティマの軽減ギミックがイケるなら
鳳凰も通常7CPから相手の秩序持ち×1CP軽減くらいやっても良いんじゃないかな
カブト姫ワンショくだらねえー
最初に考えた奴死ねよ
秩序嫌いだけどそれはそれとして赤で破壊効果持ってるの気持ち悪いから死んでていいよ
っていうか全体沈黙進化が2CPなのがそろそろ擁護できないよな
マスティマいじらないなら4CPにするとか敵味方全体沈黙にしないとあまりに強すぎる
アレキとか勝手に自陣も死んでワロタwwwwwwwwwwwwww
相手のデッキリフレッシュを妨害する手段ってないかな?
リトルアリスを子安新JKで使いまわして相手のデッキをガタガタにするクソデッキ考えてるんだ
お互いの捨て札をデッキに戻す云々
ここに相手の手札に不死ユニットを敷き詰めるカードがあるから一緒に使って差し上げろ
なくない?
相手の捨て札全部デッキに戻す効果でもない限り成立せんぞ
消滅札そのままで相手の墓地をリセットする方法は現状カナデのみだな
ただそれやっても相手のデッキ圧縮されるだけで大した妨害になってないと思うぞ
カナデとスポアアクトレスは相手も戻るのか
忘れてた
>>274
あれ中だぞ
と言うか何を抜いたところで別のパワーカードに叩き潰されてオワやぞ
ありゃ現状ブリュ専用だ やるなら巨人と魔導士トリガー積んで、自分の墓地戻す度にデッキからアリス引いた方がいいな
それでも弱いと思うしヘブドラ止まらんしでやめた方がいいけど
カナデとスポアか、ありがとう
あまり強くないのはまあ想像つくんだけど、思いついたんで試してみるよ
もし良さそうだったら叩き台だしてみる
シュバリエの何が弱いってエクリプスもタワーも使えなくなるとこ
ブリュとの相性は抜群だがエクリプス捨てるってのがクソ弱い
赤黄でシュバリエアウローラでやれるってんなら強そうだが俺はそんなプレイングできる気がしない
>>286
パティシエルとかエテシンバルとかで代用あかんのか? >>286
紫でメイカと絶望戻された時は正に絶望だったので
結局デッキの相性次第なんじゃね? メイカ2CP
絶望7CP
シュバリエ2CP
え?お前ドローだけして完全にターン流したの?
そんな状況ならシュバリエじゃないジョーカー使われても絶望するわ
5絶望出されて手札根こそぎやられたんだよしゃーないやろ
まあ他のJKでも負けてたとは思うが
手札根こそぎやられて引いたカードで敵盤面触れないならそこでサレ案件なのになぜ続けたのとしか
イベだったとか言う後だしはやめろよ?
そもそも絶望が出てくる時点でダメ押しなのに
だめ押しか運ゲーだよね
負け確なのにターン返してきたりするバカの部類か
>>291
なんでそんな突っ掛かってくんのか分からんが
実際イベだったけどそんなんどうでもいい話じゃね?
全国だったとしてもプレイ続けて非難される謂れは無いわ 選ばれ&消滅回収&アイリーン作成からのヘブドラの連続ポイポイがどうしても止められない
お互いの捨札をデッキに戻すとか捨札とデッキを入れ替えるとかのインセプで妨害できないかなー、とは思っているが
そもそも消滅カードってデッキに戻るんかいなという疑問が・・・
ただのバカ乙
全国だったとしてもプレイ続けるって・・・
そんな奴が無駄回しされたりして煽られたーとか言うんだろうな
そんな事されたくなかったらさっさとサレしろ
>>295
負け確じゃないのに捨てゲーするならそっちのほうがカスだわ
デッキも盤面も状況わからん癖に無駄に煽ってんじゃねーよ ガイジだからだからシュバリエに反応しちゃってドヤ顔で>>288書き込んじゃったんだろ?
障害って辛いね そもそもマトモならメイカと絶望シュバリエされたなんて恥ずかしくて書き込みません
絶望→ドローゴー→メイカJK
別に自然な流れだと思うけどな
盤面弱いデッキだとイシスプレリュードバレットらへんでどかされたりオベロンケアもあるしで決められやすいんじゃね
まあやってて思うけどサレンダーのタイミングは人それぞれだよ
自然な流れではあるがそれをシュバリエの強いタイミング!みたいな感じで書き込んじゃうのがヤバい
普通の人間なら書かん
そういうことね
紫は比較的使いやすい方だから気にしてなかったわ
書くまではともかくそこから食い下がってくるのがね
返して勝ったなら勝ったと言ってるだろうし
また後出しで勝ったとかほざくのかな
スップ顔真っ赤にしすぎワロタ
どんだけ癪に障ったんだよw
シュバリエもだけど絶望のことになるとなぜか異常に食ってかかるのいるよね
なにか都合の悪いことでもあんの?
紫シュバリエはシュネー戻したりメイカ戻したりイシス戻したりで案外役立つ場面多い
緊急時の手札補充JKさえあれば特殊召喚が下方食らった今だと必須JKないし、マトモにシュバリエ入れられる唯一のデッキだと思う
要は強いユニット何回も使うためのJKなんだから使える状況はいくらでもあるっしょ
ここ最近の環境だとそんなことしなくてもデッキ引ききって何度も使うっていう目的は果たせるし、ほかのJKの方が噛み合いがいいしで報われない
枠が3つあるなら採用圏に入りうるし、キャラだけ選んでJKは対戦中にキャラの持ってる能力から好きなの選んで使えるルールならエクリプス目当てに入れといて、クリティカルヒットする盤面でシュヴァリエドゥークとかは死ぬほど見かける光景だったろうと思うけど
つーかちょっと無駄に回されたりくらいで煽られたと感じる奴はj向いてないんじゃないの?
エラッタ前イシスや三角以外は大体1分って制限あるんだしイライラしてる奴は時間も金も余裕もないんかいな
1vs1なんだからルール内で個々の好きなことをやるのは自由やし、そんくらい許したれや
ランリプで紫が採用してるの見たわ
シュネーランタン戻してて悪くなさげだった
横並べ早いデッキが敵陣だけ全体除去持つのがストレス
敵味方問わずでも十分強いのに敵だけとなると当たりSRクラスだわな
アタランテに対抗するべく登場した新型カオスがシュネー
青の新弾と新プロモは完全にやり過ぎてるから好感が持てる
クソドラにハメられてたからってアッパー調整雑過ぎでしょう
青の新カードは(ヘブドラ以外には)強い
どうしてこうなった
マスティマだけだと不満が出るのは目に見えてるから
赤はシャリス大地紫はシュネで馬鹿ゲーしてくださいっていう意図は伝わってくるんだがうーん
ヘブドラにも強いと思うけど
青めっちゃ増えてんの黄にイかれなくなったからだし
赤はいちおう秩序が働く、紫は消滅効果を破壊に統一するゲージの消費を増やすかゲージ増加速度を下げるあたりで誤魔化せるけど、沈黙破壊は無理だろ割り込めるなんてたわ言言うヒトもいるがCOJをやっているか疑うレベル。
青はヘブドラそのものには相変わらず弱いだろうけど、高速で横に広げて
一方的な全除去で点取りが単色でも用意になったから押しきれるんだよなあ
というか緑はアタランテこそあれど中盤のお手軽全除去無いから単色が弱い
強制防御じゃ点にはつながりにくいし
全体除去がお手軽すぎて中盤以降は緑の盤面力なんてなにそれって感じ
強いSRが出ても他色で悪用されて叩かれるし
緑強くしたいならジャンヌ級に破壊耐性くらいつけてやるか
スサノオを5CPくらいまで落としてやるくらいしても現環境なら許されるんじゃないかな
ツクヨミマステマはサリエルで処理しにくかった3体並んだ盤面解決できるし、4体以上並んでた場合ジョカ以外の選択肢になるしで素晴らしいが結局サリエルジョカの代わりにはならないあたりも素晴らしい
>>318
正直前バージョンの時点ではサリエル投げとけば勝てたんだけど、敵除去をマスティマに頼って不純物抜き始めるとヘブドラ突破するのがなくなってきつい
そのくせサリエルはミラーした時2体までしか破壊できなくて採用したくない だからJK以外の全体除去効果をランダムで最大3体までにしろってば・・・
今は全体除去がお手軽すぎる
勝手にクソドラ無視して処理札ないからキツいはすごい
今はマステマちゅーもんがあるのか
わしらが小さい頃は3体の盤面はプロメテでウィルス押し付けてからジョカで流したりしたもんだが
>>321
緑の除去はCIPで複数体ランダム除去、CIPのリセットボタン、カード2〜3枚で成立する相手盤面の掃除…と
大雑把に見ても3世代は遅れてる
スサノオも貫通まで付けてハマりゃ強いがなぁ…
沈黙した相手も行動権落ちた相手も加護も殺せないではちと穴がデカすぎて構築にはつかえない 一応、TCGインフレの流れとしてはこのあとメタカードインフレが来て先行封殺ゲーが始まるハズ。
ユニットの効果が無効になる、とか手札以外からユニットを出せない、とか
>>325
ブーメランかな?
j向いてないから早く辞めた方がいいよ >>329
なら使わなくて良いじゃん?
お前は早くジャンケンに新しい手考えろ マキガイさんがやっぱあかんかったことだけは明らかだわ
>>329
緑に除去を求められても困るといえば困るだろ言うならスサノオとか風竜みたいな優秀?な効果を単発止めにしたり、数が不利な盤面でボーナスを付けず >>335
誤爆です。数が多いと付くみたいな勘違い設定したりと間違いが続いている感じ。連撃は上手く行った方だが。 緑は唯一にして最強の個性であるCPロックを基本に強化すればいい。
2cpでアルラウネに近い効果を持つ奴がいれば最強だ
んじゃ大世界さん元に戻す?
シュネーが味方巻き込んだらさすがに微妙感ある
盤面は雑に触れるけど点に繋がらないのはつらそうだ
現状展開力が高すぎて除去力も高くしないと話にならない
低コストの展開力は手札を犠牲に、全体除去力は自分の盤面も犠牲に、となれば緑の特性も活きやすくなるんだろうが
シュネーはエラッタでコスト上がりそうだけど、ナイトガーデンあるから軽減ニャザスタートとかで普通に対応されそう
>>338
とりあえずターン終了時にゲージ1増えんのはやめてほしいです 召喚したらダメージ、アタックしたらダメージ、起動でダメージ
召喚したら破壊・消滅、アタックしたら破壊・消滅、起動で破壊・消滅
今はもう殴り合うことは許されぬ
紫は5ゲージ減らして3ゲージ回復するとか何かのギャグなんか
>>341
終了時にゲージ増やさなくなったら4CPだな >>348
なんで?盤面破壊だけでも5CPの価値があるだろインドラさんが泣くぞ。 紫と他色のカード比較してゲージ条件無視する奴やばすぎでは
どっちが強い以前に話にならんが
確かにヘカトンはゲージ回収付けるべきやったな
今からでも遅くないぞ
破壊したユニットの数x紫ゲージでどうや
ヘカトンは見た目がキモいんで出てこないで欲しい
なんやねんあの造形
ゲージ貯めがユニット出しながら、とかインセプのついで、とか全く手間になってないからだろ
ゲージ貯めがもっと辛かったら今ぐらいの効果でも許せる
ゲージ使ってるからって2cp上のSRより破壊範囲が広いのはどうなんやろね
いやついでにはならんだろ。溜めるために出してんだから
インセプで焼きやデスカウンターのついでにワンドローならわかるけど
プレインズウォーカーの忠誠度みたいにプレイヤーアタック受けるたびに1ゲージ減るようにしよう
>>356
1年前のSRと比べるとかアホ?
しかも事実上SRポジのカードだし 今の環境は戦略もクソもない
とりあえず破壊や消滅できるユニットを召喚しとけばいいだけ
お互い交互に殴り合う喧嘩と一緒だな
アルカナ帯で全国対戦してて思うけど、今の環境トップって紫だよね
ここで散々言われてる青は紫に弱すぎるし、黄はスロースターターすぎて赤や紫無理だしで
あんだけ猛威奮ったアタランテもシュネ出されるだけで壊滅するしな
>>361
今弾タルタロがVRでシュネがSRだろ?(真顔 赤のランリプ似たもんデッキのやり合いだけで上がってるだけだな
>>364
言うなよ可哀想だろ。紫SRのウザさは別格だぞ。 赤は黄混ぜるかリリスやフレイミー入れて単色強めるかでリプレイ内容もだいぶ違うと思うけどね
>>366
ああ、マネキがドヤ顔で持ってきた時のウザさすごいな タルタルソース考えた奴は暴ネビ全盛期からタイムスリップしてきた古代人なんだろう
〇実質破壊効果耐性持ち
△毎ターンジャンプー発動可能
×CIP効果なし
×スピムなし
×すぐ盤面触れない
×JKゲージ勝手に使う
×ターン終了時紫ゲージ減る
×沈黙破壊に無力
紫vs黄は黄色側が完全に紫メタりにきてていやーキツいっす
みんなも紫ガン無視で黄色組むのは、やめようね!
文カスは結構愛好家居るからメタとか関係なくそこそこ見るでしょ
回したいだけの奴は害紫やってるんじゃない
近くのゲーセンが未だマンスリートーナメント実施する様子ないな
オーブ帯の人20人ほどいるのに
四聖獣で危うく黄紫に勝つところだったわ
オベロンが最終ターンに四点取ってきて判定負けしたけど
やオ修
うんこヨミからのうんちティマどうすりゃいいのこれ
ツクヨミは自分が場に出てる時だけ相手沈黙にしろよ
ヘブドラするなら2発以上連射しないと、1回だけなら割とJKで対処されるから気をつけろよ
>>377
実施するゲーセンの方が圧倒的少ないべ。
あきらめてブーストで手に入れればいいさ。 たかが全破壊食らったくらいで何言ってんの
そこから大量点されたなら青に後半まで粘られたあげくユニット並ばれた状態の盤面を返す方が悪い
要はただの作戦負けだろ
>>380
メタらないならエラッタ来るまで引退安定
マスティマは相手の沈黙の数cp上げればよかった(cp2、5000で) ヘブドラなんか立ててもサリエルじゃん
イカ沙夜JKもあるし
無理無理無理
3ターン目以降は毎ターン更地を更地で返すゲームだから
サリエルは槍マウントでまあ返せんから良いけど先置きサペ封殺で受けられるのがタルい
今はカスドラ出すくらいなら青押し付け得
そもそも青見るなら3ゲージシュネーヴィッツェンとラダマン殺しのイシスがいる紫でいいけどな
本当に消滅させたい連中は大抵イシスで十分
ヘブドラ ヘブドラ ヘブドラ
消滅札の中からうまれたヘブドラ
不死も獣もみーな殺しー
ヘブドラの横のライドラをイズナに進化させるしかないな
まぁツクヨミマスティまだろうけど
ヘブドラってカード自体は相変わらずアホみたいに強いけど
ヘブドラ使ったデッキは今の環境微妙だぞ
ヘヴドラをアホみたいに強くしすぎたせいで、大量のデッキが死んだから
その揺り戻しで青と紫が強くなりすぎたんだな
でもヘブドラ並みに敵墓地触れんと墓地利用系青止めれんし
墓地利用しない青に食われるがな
どの色も強くてバランス取れてる感じある
個人的にカブトぶっ殺してくれれば良いわ
緑単以外割と全色何でも見るし、大抵の色は緑成分(アタランテ)入ってる
青単にイカ入れたのにJK間違えて沙夜小にしちゃったけど
ヨミマスとジョカサリと時々おでんだけで勝てたわヤバすぎ
これはイカんでしょ
だから全体除去をランダムで最大3体(JKは除く)までにすればOKでしょ
イカヨミマスジョカサリオデン全部入れたらデッキ回らなくね?
エージェント一人だけにしたらそいつの奥義全部使えるようにしてほしい
>>399
🦑の仕事はヨミティマと被るし、ヘブドラもサリエればいいしでいらなくて当然
あれは展開したあと全除去しながら楽園踏むカード 月花入れないならイカ要らんやろ
まだマンユ入れた方がマシ
今時キュイキュイのお供が相手のレベル上げてくれるし、他の除去でも事足りるから月花そんないらんぞ
うちは楽園回収用の冥札にしてる
敵対したときの恐怖度では冥札のほうが上。
どうせ何しても更地にされるんだから月花でゲージ吐いてくれるなら儲けもの
ツクヨミマスティマ採用してるなら冥札でほぼ確実に揃えれるだろうし
ヴォジャなんてほとんど爆発してくれんやろ
あいつは相手にプレッシャーかけて除去カード使わせる役目だわ
それに、ここぞはやっぱりイカ月花が信頼性ある
爆発なんかさせんでも適当に殴ったりブロックさせたりしてりゃええやん別に…
爆発したらそれはそれで美味しいけど
殴れたりブロックできたりするのか
とてもお優しい相手でよかったね
火遠理で爆破してラダマンしてたけど、普通に火遠理でレベル上げてラダマンした方が早いことに気づいた
チュートリアルとか糞の役にも立たない悪さするカードばっかだな
無料でも底辺拡がらないわけだ
いっそのこと重課金だけで会員制にしてやっとけばいいのに
会員制smクラブみたいにしてな
夜の帳おじさんケアなら兎も角、ヴォジャ2体3体出してブロックすら許してもらえないのか
毎ターン更地してくるような相手にイカ月花してる暇なくない?
一部の廃人だけをメイン客に据えるならなおさらネトゲにしたほうがいいのに
なんでCOJP逝ってしまったんや
そりゃ一部の廃人だけをターゲットにしたからだろ
あんなんなんでアプリで出したのか意味が分からん
はーレイシー商法うますぎやな
PC版出したら負け確切断だらけになると思うんですがそれは
レイシーが飛びぬけて強すぎて他の大会報酬覚えてないんだが
あと2枚あったよな?
>>425
絵柄は覚えてるけど効果も発表されたんだっけ? 1500円も出すなら店員さんに土下座して大会開いてもらえばいいのに
四月の中旬ごろで計画してます^_^
遅えんだよ!!
>>426
名前も効果もまだじゃないかな
赤のヴァイスドラッヘぽい機械
黄色のアリジゴック
種族スキー以外はすぐには要らなさそうな感じ
マンスリーも雑誌の特典も、ちょい弱めでちょうど良いんだけどなー
必須級に強くするから荒れる せめて大会期間終わってから一斉配布ならな…
店舗で有利不利付きすぎてつらい
まあレイシーメインに据える気はそんなにないけども
青デッキレイシーほぼ必須レベルだからまじで辛い
入手するまで全国できん
>>432
そういう意味じゃなくてレイシー入れたものメインデッキとして絶対に使うかと言われると微妙っつう話
趣味の問題 狂犬どうにかしてくんねえかな
インセプライドの仕様追加したんだから変えんといかんだろ
フラガラッハとジャッジ積んできた奴は居た
紫見てガジガジ入れると即タッチ倍達が対面するのマジで不具合だろ
くっそグツるが
シグルド強くない?森の演奏会とアイヴィ通しやすい。
>>436
紫が対面が多いから、インセプごとに盤面荒らすフェンリルを入れたら、そんな時に限ってタッチで「倍達」が入ったデッキが対面に来るのがおかしい
まではわかったけど倍達って何だ? >>439
神拳先生のことよ。デッキを変えるとメタに当る日ってあるよね。 >>434
おい、やめろ。攻略勢にバラすな
あくまでフラガが強いってことにしておいてこっそり使え ワンショもあれだけど
この環境やばすぎない?
手札投げ捨てて引きキモした方が勝つような高速環境になりすぎてる気がする
>>437
その手のインセプは色が付いてると除去喰らったときに悶絶するから…デスピは偉大なんよ 倍達もういらんだろ
先1で獣3匹並ぶのに1匹づつ除去ってたら3tキルされるわ
とりあえず青と紫どうにかしてくれ
つまらなすぎて全国行く気がしない
ヘブドラ基準でそれに対抗できるよう調整した結果だからな
これで今更ヘブドラ下方しようものなら更に青と紫は調子に乗るからもう手遅れ
インフレにインフレで返す調整はいかんよ
選ばれスタン落ちが事実上のヘブドラ下方措置になるだろう
何人かは「ばいたつ」って読んでる説
アタランテからミノタウロスとかハーピーなら返しゴッドフィストもアリアリのアリだと思うけど、アタランテからアタランテ釣り上げられるともうゴッドフィストなんて悠長なことやってる場合じゃないし、トータルで微妙感ある
青混じったせいでハピラテランテ以外にも犬神ランテンテなんてルートがあるからな、先1で
しかも青だからツクヨミマスティマまで搭載してるし
大味な環境だけど売り上げ的には成功してるんじゃない?
クレサ店だけどターミナル回してる奴多いし、ポケットからの移行組なのか新規が増えて満J状態なんだが
確かに満J増えたんだけど、周辺店舗から消えて需要が集中してる疑惑拭えない
シグルド使ってみると思ったより悪くはない
演奏会で動きを止めて、全軍突撃でユニットを増やすのはなかなか使える
ただ高速化には全くついていけてない
>>462
これ
減台や撤去で集まってきた感がすごくある 俺のところだと今まで見たことのなかった身内集団が4人くらいで遊んで満Jしてるから、多分どっか潰れて流れてきたなと思ってる
>>464
無いよ
lv3にするまで耐えきれる?
双子使うの? 3ターン目で除去マウント取られてサレするゲームならわかるが、3ターン目に普通に8点取ったり取られたりするゲームが頻発するのはやべぇ
誰だよニュクスでオデン投げればヘブドラ倒せるって言ったやつ
減ったほうのコストで認識されて投げれなかったぞ
投げれなかった
クリックしてもカードが持ち上がらない
同じコストがいないと選択すらできない
やっぱサリエルでええやんけ(真顔
>>468
計8点ってことだろ? いなくても選択はしなきゃいけないんじゃなかったっけ
インフレではインフレで返すしかないとか、最悪の結末しか見えねぇ
まあ3ターンで人が死ぬのは昔に戻ってるだけだしまだまだ・・・
シュネーヴィッチェンだったっけ?
あれあんな強力なCIPあるのにBP7000はヤバい気がする6000にするか
ゲージ増加無しにして欲しい
まあ紫のアタランテに対する回答がこれぐらいしか無いからアタランテ修正されてからで良いけど
紫の上級がオベロン妲己シュネーで完結しすぎてヤバい
紫単だとネフティスサーチ用の進化に何を採用すればいいのか思い浮かばん
>>482
そもそも紫単にネフティス要らんだろ
メイカでぉk
>>481
ぶっちゃけ赤使うとき以外敵のBPなんかそこまで気にしないしなあ
緑?死んでるから最近使ってないし ヘスティアでイサミ焼いても連鎖しないのにオベロンでイサミ殺したらライフダメージ発生するのね…
>>478
あやまちは繰り返すって駄目人間じゃん。 >>487
オベロンは演出中にもうライフダメージの表示があるからなあ
BPダウンは現状防ぐ方法ないからオベロン出した時点のBPしか見てないのかも ヘブドラにニュクスでおでん投げれなかったって奴いたけどやってみたら投げて倒せたぞ
相手か自分が軽減作成してプログラムがコスト誤認してただけじゃないの?
レイシーって彼岸の玲花食ったら沈黙を2体バラマキなのか
ヘスティア面倒だけど便利だなーこれ
そもそもおでんを選べなかったって言ってるから画面が汚れてたんでしょ(適当)
ニュクスの弾用のアンデッドパレードで卑弥呼出てきて懐かしくなった
>>493
あっ、そういうアレか… シュネーほんとやばい
無属性で紫ゲージに反応するトリガー出るまで暴れ倒すなこりゃ
ただ紫が憎いなら狡猾のほうが強い
他の色には完全に腐るが。
最近はドーバーすら見かけなくなったからな
今日の頂上何これ
カブトムシがミューズ相手に走れないので即サレしましたおわり
それがコードオブジョーカーの頂上決戦なわけ?
腐ることもある狡猾よりランプと絶体絶命をエリスちゃんでずっとprprしてみてはどうか
新弾追加してしばらく経ったが、自称エンプレスが即下方しろと思ったのは(SR除く)
シーサーペント、神令のマスティマ、シュネーヴィッツェン、青ハーピー(アタランテ弄るなら必要なし)
リトルアリス、シャドウアリスも強いけど壊れとまでは言ってないと思う
以上落書きでした
ツクヨミはおかしくない
ソースは前バーまでの使用率
ツクヨミなんて進化ユニなんだから妥当でしょ
進化じゃないくせに効果たくさん持ってて3コス以内の奴の頭の悪さ思い出してから言ってくれ
ツクヨミおかしいとか何年前に生きてんだ
マスティマとの噛み合いが強力なのは認めるが
>>503
これはナイス赤黄ガイジ
シャリスが今弾最壊れやぞ
というか青強いと思うなら素直に青握ればいいのに 紫見たら2裏のフェンリルを意識しろ
無色刺さってたらライブだから1裏に出したアタランテは捨てても良い
進化といえばハニエル君クッソ便利すぎる
確定で鎌持ってこれるとか天使か
ツクヨミ CP2→CP3 滅王アレキ CP3→CP2
ランキングで調べたら、滅王アレキが313位で皮肉にもアムネシアの1つ上
神令のマスティマ
このユニットのコストは2以下にはならない
↓
このユニットのコストは4以下にはならない
>>511
〜強いと思うなら〜握れ
それは悪手と何度言えば… >>517
青マスの最低コスト上げるのはいいと思うがツクヨミは変える必要ないわ
あと青マス以上に除去連打出来て一方的に並べやすいヘブドラもついでに最低コスト6にしろ 青マスは沈黙増える程壊れ何だから基本0で沈黙数分+だろ
>>521
スマン
今は反省している
沈黙居ないと場に出せない追加で 確かに滅王はそろそろ許して2CPに戻してもいいよなあ
本体の総長も弱体化したし全盛期の暴れ方は絶対しない
>>518
こういうくだらない文句言う奴はこだわりがあるんじゃなくて、単にそれしか出来ない奴だからどうせ何言っても他のデッキ握るでもなくただブー垂れるだけの人生なんだから冷たく足蹴にするぐらいが丁度いい
本当にこだわりがあるなら文句言わずに改良策を練ってるだろ
そもそも俺は腕もないのに○○縛りとかやる奴がとかく嫌いな性分でな
ヘタクソが上手ぶって何になると声を大にして言いたい >>523
マキチガイいるしどうなるかわからんぜよ? 確かに鳳凰はそろそろ許して3CPに戻してもいいよなあ
本体のリリスも弱体化したし全盛期の暴れ方は絶対しない
実際なんでも使ってみないとわからないことってあるよね
作ったデッキが強いと実感するのに、みんな何戦ぐらいしてる?
滅アレキのCP下げたらゾンビがより動きやすくなるだけでは?
確かにヴィシュヌはそろそろ許して、被アタック時-1000に戻してもいいよなあ
緑自体も弱体化したし全盛期の暴れ方は絶対にしない
スップってなんでこんな頭悪いんだろうなエアプーの次にやべーだろ
アサルトエンジェルも元に戻してアタランテと大地の覇権を賭けた戦いをしてほしい
>>535
滅王ダメ?
味方沈黙のデメリットがマスティマの出現で無視できなくなってきてるし、起動効果ほか有用なユニット増えて昔みたいに味方沈黙をメリット扱いできなくなってるし、ツクヨミと同コストでも大丈夫じゃね 仕事じゃあるまいし趣味への拘りに
したくもないことするレベルの何かをしないと本当の拘りじゃないっつーのも何か違うと思うけどな
それが趣味である限り、したくもない事をすること自体が本人の拘りからは外れていくことを意味する何かだし
本来の拘りからどんどん離れていってるのに拘ってるなんて言っちゃうのも結構詭弁じみてるわ
アタランテちゃんに破壊耐性加え入れろ〜?
何で激かわSRがシュネクソVRに殺されなきゃいかんのだ
許されない
なにシュネが腹立つ?
今ぶとうかいやってるから猿で横槍入れてボコボコにしてくれば()
ガイジのふりしてるつもりの本物のガイジしかいないから
序盤アタランテで守るデッキはもはや獣デッキでもなんでもないしつまらん
赤叩いてるのはスレというより1人しかいないけど
大体リリス全盛期に頑なに使わなかった養分緑だろうな
その証に全盛期リリスより酷いアタランテは必死に擁護してるし頭ゴリデスだから仕方ない
>>545
赤がデケェツラすると盤面処理しながらライフ取りに来て4Tで7-0終了みたいなのがデフォになるから >>549
アタランテ養護したことなんざ1度たりとて無いんだが? >>549
アタランテ擁護してんのはガラプーだけだぞ アタランテは書いてある事全部強いけど唯一の弱点は緑色ってとこだけだし
使ってる奴は緑カスってエアプもいいとこでは
まあ一生アイリーンと双子でヘヴドラとホルス複製し続けるデッキが一番糞なんだけどね
しょうがないだろ赤だって毎ターン更地かそれに近いことしないと負けなんだから
毎ターン1体残しとかしてると本当に負けるぞ
>>556
毎ターン更地だけならともかくそこにスピム(進化ではなく)で1点持っていくから許されねえんだよ >>553
言うてもアタランテ以外に見所の無い緑の現状鑑みての限定的な擁護しか基本してないぞ
アタランテ生け贄に捧げて他の緑をマトモにしよう的なことも言ったはずだし
新弾出て緑をタッチする理由にもならなくなってからは強くて良い理由も無くなったから
そうした限定的な擁護もやめてる >>557
えぇ…
更地にしながら効果で2点取って更に効果でスピムして、場の残りと複数点とったり
2コスで除去りつつ点とってブロックされたらそれはそれでおいしいみたいなデッキは許されてるのに何が悪いんですかね…? >>559
なら赤もゲージ貯めて足りなきゃダメージ0にしようか
ともかく一昨年の12月から去年の7月まで暴れたんだからもう少し懲役くらっとけよ
本来なら期間的にこの4月ぐらいには許してやるつもりだったがフェンリルと組んで一暴れしたからまあ秋口くらいまでおとなしくしとけ? CPU戦で相手が1T2T続けてミノタウロスを出してくるとは思わなんだ
処理できなかったらめっちゃキツいなミノタ2連は・・・
「そうしないと負けるから」って部分をほぼ全部許されずに下方喰らった色がありましてね…
緑ネガくんほんま元気やななんでCOJやってんのかわからんわ
あすまんやってなかったな
緑はエアプしかいないから、紫にフェンリルとかいう話が今更出てくる
緑ガイジの発信力の低さは異常
あれ、サレンダー後のCPU戦みたいなのなくなってるぽい?
緑をかばうつもりはないけどアタランテとブリを使わずに緑単を組めって言われたらまずゴミデッキになる緑は過去の負の遺産が大きすぎると思う
一番SRの少ない紫でもオベロンとイシスがなくてもまだまともなデッキ組めるのに
>>563
一体何ム待遇の事なのか知らないけど気を落とすなよ
半年後くらいにぶっ壊れ追加されるさ つまり、緑が美味しい思いできる赤がもっと増えるよう赤を強化すれば解決!
緑はパーツ取りの色みたいな現状だから単色で語るもんじゃない
なんだかんだ緑のSRは他と比べて安定して強いしブリプラウド暴れすぎての今だからうだうだ言っても仕方ないわ
それでも緑単使いたいならそのうち強くなるかもしれないし待ってろとしか
>>574
その言い方だと結局ミューズ出る前のクソザコ緑の立ち位置に戻っただけってことじゃねーか 緑にも単体やコンボでは強いカードあるのにな・・・
現状、破壊・消滅が当たり前だから緑が埋もれちゃうんだよね
破壊耐性のあるイヅナと組む黄緑天使は結構行けたぞ 黄単と当たらなかったので
まぁそもそもこのゲームでの「強さ」とは何ぞや?って話になる訳で。
除去こそ強さだとなると緑はガクッと落ちるよね。
BPがめちゃくちゃ高いと強いゲームに環境が改善されればいいけど
BPが高いと強いゲームが改善wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カードゲーム全般において「墓地へ送る」と「戦闘力(体力)が大きい方が勝ち」の両立は難しいんだろうな
今のCOJは能力・効果含めて前者の方が勝ちに直結してるからなぁ
BPが焼き耐性ほどの意味も持たないよりゃ多少の意味はあった方がいいとは思うが
そもそも緑に言うほど高BPのユニットが居ない疑惑あるからそうなったとして緑が救われるとは限らない件
なお緑のメインカードのコスト比BPはぶっちぎりの最下位の模様
初心者の頃はジャンヌに世話になったし、新ジャンヌで組んでBP二万ぐらいにして遊んでたが
BPだけあっても、やっぱ弱ぇわ
せっかくのジャンヌなんだし破壊効果耐性でもしれっと載せとけばよかったのに
ライフダメージ0で4000スタートだから、早いターンで着地させて不屈で殴るって出来ないのが大分弱い
CP4だし、一回目エラッタ後準拠で7000のライフダメ*1000ならまだ強かった
てか今最強のデッキは紫単か青紫オークションとかのシュネ入り紫だから、紫以外のデッキはだいぶ評価下がるよ
そんぐらい今の紫は1強だわ、赤とか青とかアタランテとかただの養分やん
赤は紫相手だとまだ養分じゃなくね?
青とかアタランテは間違いなく紫に相性絶望的で養分だけど
今のガチ赤は紫が絶望使う前に削りきれるだろ
ハゲもクロエも赤単ですぐ消せるし
シュネで更地にしても自場がシュネだけじゃ返しで
何点食らうかわかったもんじゃない
赤単って捨てるマッチが結構ありそうだし、そういうデッキ握る人の気持ちが分からん
反省点がある負けはいいけど、マッチング時点で負けが確定してるのってムカつくだけじゃね?
3ラウンドに出せればかなり優勢になるけど勝ち確って程でもないし引けないときはかなりキツい
ライブ入れたら獣狩りは余裕
まあオーバーメタ感あるからやりたくないけど
初ターンに獣三体並ぶけど、ゴッドフィストだけでは処理できないし、皆どうやって処理してるの?
デッキ作るときにアタランテの処理を考えてデッキ作るのめんどくさすぎる
>>592
3Tにゲージ3だから1発目間に合うし、以降スピム的な打点足りなくて点取れず、インセプとかで更地にされ続けて殴れずに死ぬよ アタランテ以降の二の矢のために弱い序盤をしのぐためのアタランテじゃねーの
アタランテ潰されたら勝ち筋無くなる時点でそのデッキ何かおかしいよ
今の紫はゲージ貯めるの簡単すぎてシュネがほぼ毎回フルスペックで撃てるような状態だしなぁ
シュネーに必要なゲージは3〜4であって5はいらんぞ
毎ターンは置き物残ってないときついけど、2ターンに一度は余裕で溜まる
ターン使って貯めたら撃てるって当たり前じゃないですか
確かにアトゥムはそろそろ許して3CPに戻してもいいよなあ
本体のリリスも弱体化したし全盛期の暴れ方は絶対しない
じゃないけどアトゥムが生きてればシュネーメタした上でデッキパワーで殴れたし、緑に居場所があったような気がする。沈黙マスティマには無力だけど
メロン待遇生きてれば更地からコスト6を3体並べ返して殴れば勝てない?
シュネ消していいからアタランテの秩序消してくれ
何故か鳳凰をアトゥムに改変したコピペなんだろうけど元が元だから理解されなかったやつ
シュネもアタランテもキュキュキューイも退場もブリュンヒルデも信長も全て消えろや
クロコダイルに消滅耐性と破壊耐性を付けろ
アタランテから獣抜いて英雄だけにしてくれればいいわ
緑使い君、一時期盾はデメリット効果とか言ってたよね
緑強化のために盾は全削除してくれても構わないぞ
俺優しいな
そのかわり戦女神の誓いをつけよう、あ、鳳凰のテキストはこのままな
大型ユニットについてなんだが
アルカナ帯でクロコダイルとドルクス使ってる人いるの?
ドルクスに関してはトランプ帯ですら見かけないんだけど・・・
>>620
そもそも論として虫使う奴は無課金キッズが大半だからクリムゾンドルクス入れたくても持ってないだけ説
イベント用にカブト姫ワンショ昆虫やってたけどクリムゾンドルクスもちゃんと仕事したぞ クロコダイルはランリプにも出てたけどドルクスはマジで使い道無いな
先日虫使ってみたけど、ドルクスよりも紫昆虫でゲージ貯めてシュネ使えばいいかなって感じだった
3だけどドルクス3回か4回くらい見た記憶あるわ
苦戦はしなかった
>>620
クロコダイルはランカーが黄緑ドラゴンで結構使われてるよ
クリムゾンドルクスは初心者用 クロコダイルは召喚するまでが大変で場にユニットがいないと効果発揮しないからあんまり使われないと思ってたけど、結構使われているんだね
カーバンくんをクロコダイルとオークで育てるデッキ作りたいわ
>>620
ドルクスは弱くはないけど紫虫ならシュネーかな、自身破壊で8000ダメが弱いって獣あたりの本気デッキと比べて言われると可哀想だわ。
本音は消滅耐性か使える4CP以上を恵んて欲しい。 >>633
アルカディア的に消滅耐性なんか許されるわけねえだろ ドルクス、前弾のイベで2回くらい対面で見た記憶あるけど、あの時点では相手一方的に除去できるの悪くなかったよ
今はツクヨミマスティマが同じことやるし、紫混ぜてシュネーでいいと思う
>>634
一応BLACKがいるけどもう一つくらい欲しい。駄目なら4CP以上の使える奴をエクスやティアマトで崩壊しすぎる。中華JKで簡単に呼び出すし、 ずるいからエリン、メイカ、妲己、オベロン、クロエ、ハゲ、ガーデン、プレリュード、ネフティス、カオス、シュネー、旋律を下方修正して欲しい
>>639
クイーンしか居ないやん下僕喚べないと意味無いし。 戦士の特殊召喚インセプ、タイミング遅いから場に戦士なしでも喚べるようにしてほしいわ
全体破壊、全体消滅多すぎてやってらんね
今日の頂上リプは絶対見るべき
紫ゲージ増加の容易さとオベロンのぶっ壊れ加減がよく分かるぞ
2年振りの復帰勢だけど何か特殊召喚ばっかで遊戯王みたいになってんな
更地ゲーに対する回答だよ
CP通りにしかユニット出せなかったら未だに赤黄の天下だった
ウィルスアポロンも特殊召喚だし結構前から特殊召喚ゲーだったよ
生命の矢のレベルアップ効果をライフ川じゃなくて横に伸ばせばよかったのに
>>651
1枚で1:2(以上)交換なんか許されるわけねえだろ >>648
いくら展開しても普通に更地返ししてなおかつライフ2ダメ
こんな環境に違和感ないのかよ >>647
しかしその特殊召喚がガチで意味無いレベルで更地になる今の環境… なるほどBPもりもりオペレーティングとかもう通用しなそうね
紫とか初見だけどスレ見る限り強色なのか
>>653
紫エアプって事はわかった
起動のスピムだけだな使っててアカンと思うのは グループオペレーションが生きてた時代なんてそもそも存在しないし、それが通じてた古代のランク帯なら何使っても良さそう
>>659
むしろ使ってる側としての不満点だけ挙げるタイプだろ もうこんな環境じゃ大会なんて開かれないだろうな
そしてCOJの知名度が減っていくと
ジークブック懐いですね
珍カス流行ってたけどまだ生きますか?
>>664
イベント戦で小リーナを6枚積める時を除いて死にました >>665
イシスや文明崩壊、フラワーアレンジメントやみんな仲良くと組んで相方が下方されるまで悪さしてたでしょうが 最近のカードインフレで麻痺してる人しかこのゲームしてないかもだけど
現状でも珍はコスパで見てぶっ壊れてる麻薬みたいなカードだからね
>>667
紫が絡むと結構やばいことになるよな
最近はインフレ麻痺しないと勝てないから仕方ないね >>653
だっさw
インフレに付いてこれないカスはさっさと引退しろ >>669
自分のIDクリックしてみて何か思うところあったりしません? >>669
ソシャゲでもそうだけど
やらされてる感が出だしたら終了は近いぞ イシス珍カス全盛期時代よりは億倍マシ
あれを超えるクソは無い
ユニット(クリーチャー、モンスター)がアホみたいに強力になって1ターンでも放置したら大災害を起こすようになる。
だから絶対何があっても除去するようになる。→結果更地ゲー
どのカードゲームもほぼ同じ末路をたどってる。
coj初期のcipゲーがある意味楽園だったんだよ
1ターンでも放置したら大災害を起こすようになる
それ言い出したら毘沙門からじゃね
>>680
俺が死んでて欲しいのは赤だな ソリティアして更地にしてワンキルするゲームは楽園に決まってるだろ!いい加減にしろ!
>>682
相手にターンを渡さなければ更地にする必要はない楽園だぞ カードゲームは"さらに強い能力"持ちを出さなきゃ時が経つにつれて戦略も一辺倒になり"強いコンボ"だけが生き残る
強い能力→その強い能力コンボ→さらに強い能力→そのさらに強い能力コンボ→以下ループ
こうしてインフレ環境が構築される
行き着く先は能力破綻によるゲーム自体が破綻
仕方ない運命なのかもね
cojにはオリボという独自のシステムがあるんだからスタン落ちと併用して
新セットをデフレさせつつオリジナルポイントに特別ボーナスをつけることでバランスを維持できるのに
うまくやれれば悪手ではないで
デジタルだとそれ調整でいいだろってなるけど
DOBの更新周期変えるとか、ポイントの付け方を変えるとか、カンフル剤はいくらでもありそうなもんだが開発も頑なだよな
スタン落ちってカードプール広がり過ぎんよう制限するのが目的なんだから一回やって終わりじゃ意味ないっしょ
不評だったからもうやりませんとかアホ
>>670
流石エアプー
クロコダイルに消滅耐性と破壊耐性がマジレスだと思ってるあたり本気でやべーから病院行って見てもらえよ頭の方なw せっかくキーワード能力っていうメタ要素がだからもっと気軽にばら蒔けばいいのにな沈黙耐性なんか色問わず旧カードにおまけ感覚でつけても文句なんか出んだろう
このゲーム除去の強さに対してメタが弱すぎる
今のとこ絶対防ぎきれない効果って「ランダムBPマイナス」だよな
カジュアルバトルが常駐すればネタデッキ作りまくって遊ぶんだが
ネタデッキ用サブカまで用意しないとつらい現状はジョニーにはつらい
メタが強すぎるとガチガチに固めて盤面固着する展開しか見えない。
除去優勢の方が展開が読みづらくなって思考の差が出やすい、気がするw
いつぞやの加護盗賊のクソさを考えるともっと耐性盛るべきという意見には賛同しかねる
>>697
カーバンみたいに1ユニットにあれもこれもじゃなくてインフレの煽りで少し物足りなくなったユニットや種族デッキのパーツに耐性つけるのはいいと思うんだがなあ >>702
あれは加護を抜く手段が少なかっただけだし
そもそも個人的に加護は他の耐性とは違うからノーカン いつまでも耐性増やすと加護盗賊ガーっていうアホは消えないな
耐性持ちが多少増えた程度で完全に手が止まるようなぬるいインフレじゃないだろ今は
>>704
それぞれ隙がある能力だから別々でいいと思うぞ
まぁ全部に言えることは破壊・消滅に弱いところだから分からなくもない ツクヨミからのマスティマどうにもならんなこれクソすぎる
今回のイベント報酬って何日から受け取れますか?
4/5(木)に受け取れると勘違いしてました。
>>709
意志の継承で防ぐことはできるけど、このコンボのためだけに積むってのもなかなか難しいよな
正直青デッキ相手以外だとこのカードは腐る
沈黙破壊効果が全てを台無しにした感がすごい
あと、マスティマはコスト下がるなボケ、とツッコミたい 継承は1ドロー+1cpのキャントリップモードくらいつかないと厳しい
ツクヨミマステマってよっぽど場を並べてなきゃ相手も大量にCP使わなきゃいけないんだからそんな強くないやろ
ツクヨミマステマが手札とCP大量に使って出来ることを1枚で出来るのがシュネなんだよなぁ・・・
>>715
青相手に馬鹿正直に4体以上並べるの?
しかも相手が都合よくツクヨミとマステマ両方手札に持ってて進化もしなきゃいけないのに?
ツクヨミ単体ならまだしも、安定性のないマステマって何が強いのか分からん 謎のツクマス擁護に困惑
弱いかどうかは全国やってマッチ回数数えれば分かるぞ
というか紫以外は弱い環境でしょ今って、青なんて特に紫に弱いし
シュネがCP5で全破壊持ちみたいな状況になってるから、ほとんどのデッキは紫に有利取るの無理やで
オベロンもいるからダメージレースも赤に強い始末だし
シュネが転生毘沙門を、マスティマがジョカのお株を奪ったって感じ
3対以下でも発動可能の破壊耐性無視1点付きジョカが弱いわけがない
てか普通ユニットって多くて3体ぐらいしか並ばないのに、毎回マスティマを2CPで出せるような想定でもしてるわけ?
ツクヨミ用のCP2も別に用意しなきゃいけないのに、ジョカとは全然違うやろ
>>716
ゲージ貯めの事当たり前のように抜かすのやめてもらえます? ツクヨミマスティマ入れていても、やはりジョカ最低1枚は欲しくなる
>>721
そんなの使うぐらいなら紫使うし、今期紫しか使ってないわ
どうやっても紫以外勝てないもん今の環境
青に文句言ってる奴は緑でも使ってんのか? ダメージレースで赤緑に敵うやつはいないんじゃなかろうか
紫は巨人ならなんとかなるんじゃね
青相手もリトルアリスあるから調子に乗ってる相手なら食えるでしょ
そういえばマスティマテキストではコスト2以下にならないなのに相手の盤面5体に沈黙つけても3にしかならなくない?気のせいか?
通常アリスなんてオベロンの餌やん・・・
巨人も主力は4CP以下だし、シュネでほぼ更地に出来る
オベロンとかシュネ消せるし盤面に残さないでしょ…
パーフェクトと冥護詰んでるのが主流だしバロールがなかなかめんどくさい
>>729
コスト2以下って何コスまでのこと言うと思う? ぶっちゃけシュネシュネ言うてもアウロベリアルも基本的に更地だから変わらなくね?って気ガス
デスピで止まるかどうかの差はあれど
(Jゲージ分は紫ゲージの手間として)
アウロベリアルって自陣無害で頑張れば毎ターン撃てたっけ
「ジョカサリおでんイカどれもダメっぽそうだなーもうわからんからツクマスでいいやー」程度にはお手軽なコンボだゾ
ハピランテガチャより海洋寄せを強くオススメする
>>735
撃てる
それでたまたま残り10枚のデッキにある3枚の除去を3ターン引けなくて焼き殺されたことがある >>734
アウロベリアルはJK使うしデスピされたら不発になるし、4体以上並んだアタランテ軍団除去出来ない コストは2以下にならない
つまりコストは2、1、0にならない
ドゥ・ユー・アンダスタン?
>>738
JKは紫ゲージの手間っつってんだろ
秩序?赤カスキャラなんだからしょうがねえだろ
>>735
毎ターンシュネとかエアプ? >>738
3人のタイミングでラー出すなり4並びきってるなら(軽減)ジョカしろよ
秩序付いてる!どかせない!ってそんなんだから赤痰カスって言われるんだろ
お前の次元じゃアタランテの秩序は3人で付くのか? エアプエアプ言う前に自分のプレイスキルが足りないかも…と考える余裕を持てよ
さっきも連続シュネられたぞ
使う必要がないってんならわかるが
>>743
プレイスキル足らんのはお前だろ
シュネされたなら連続されんように次貯めれるゲージ量予測してそれ以上のもんだしとけよ それこそお前らアタランテつえーシュネつえーでも紫使えねーっつうなら
アタランテ・フェンリル・使われてる色の3CP未満のアタランテのお供入れとけばいいじゃん
シュネじゃどうやってもフェンリル殺せんしインセプ咎めるからかなり有利付くだろ
フェンリルアタランテ無いカムバックですとか言わんよね?
シュネーはもはや破壊版エクスカリバーみたいなもんやな
>>745
今日の頂上リプではフェンリルがオベロンデッキにボッコボコにされてたけどな
強い強い言われてる紫デッキが数種類あるとか恐ろしい・・・ >>749
でも受けのし辛さが出て来てようやく紫という色になったなって感じがする
今まで単色だとほぼダメージしか無くてゲージ管理のぶんだけ赤の上位/下位互換みたいな位置付けだったし受けがし辛いとはいえそれってイコールやる事がとっ散らかるから場面に合ったカード無いなら意味無いし キュイキュイで3体並べながら海洋で2枚ドローはなに考えてあいつ海洋にしたんだ
プルソン海賊と2回SR追加無駄にしたからなあ
今回も無駄にしてるがシュネが事実上のSRだし(真顔
>>748
そら対紫の話だしな
それこそ焼き使える赤主体で行けばそこまで不利じゃねーだろ
オクはモノ自体害悪だからそこはともかく そのキュイキュイで出した魚をそのまま放置したらオベロンで確定2ダメ取られるけどね
>>754
どこのタイミングの話やねん
対紫でサーペントなんざ1裏2表以外に出してる暇ねえだろ 海賊は強えんだよなあ
頂上は初手アタランテ引けてないと要らん手札使うハメになるしランタンに無茶苦茶されて負けるよねって試合
あのリプ見てフェンリル効いてないと思う方がすごい
>>742 と >>744 って自演擁護だろ
普通のやつは赤痰カスなんて単語使わないからバレバレだね 取り敢えずエアプ認定
紫擁護
取り敢えず赤痰カスって言っちゃう
満役ですやん…
>>760
なんの理由も無しにただ悪口言う人って思考停止してると思われてしょうがないよね
そんな人は、現実では言い負かされてうっせぇとばかりに手を出す様な人なんだろうな 構って欲しすぎて全レスのごとくレス飛ばしまくる構ってちゃんに対応してあげるとかお前らの優しさは限度知らずだな
ガーデンそろそろゲージ減らすかドロー廃止して良いんじゃね?
赤が軒並み上位だし赤はまだまだガンガン下方していこうな
>>765
ガーデンもだけど心得もインセプ交換のときにゲージ消費しても良いかな。 タルタロス一度も見たことないのに2ポイントなの何?
むっくの陰謀?
>>771
それはCPを増やす緑の特色でモノマネの紫がタダでやって良い話じゃないと思うのだか? [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合
この前提条件見えてる?
この前提条件のために約3CPは雑魚出さないといけないんだが?
ユニットの直前に紫を付けろ、ならわかるが
>>771
ドロー廃止賛成ってことですねわかります >>776
違うが
失敗作と同じになるからやめろ、だが >>774
雑魚?場にユニットを出すのは基本メリットですよ。ペンダントや心得みたく使い捨てで増やすのなら同情もするが最低でも壁になるユニット出して損しているなんて泣き言言うなよ。 正直トンデモクソバランスでバランス取れてる状態だしこのクソバランスの発端がアタランテだからどうしようもない気がする
修正かけるならまずアタランテからってかんじ
Ver.2.2まではまあまあ平和だった気がする
>>780
メイカが即壁になると?
他次元の話しないでもらえます? >>782
2ゲージ増やして何を言っているのかな?即壁になるとは言ってないよ、壁になる大事なコトなのでもう一度 壁になる 分かるよね。即は関係無い。 0pの新弾まとめ
・青:青マス(43位)、サーペント(62位)、青ハピ(75位)
・黄:ブリュンヒルデ(26位)、リトルアリス(86位)
・赤:シャリス(23位)
・紫:シュネ(32位)
・緑:―――
>>783
そいつ例の紫擁護自演君だから構うだけ無駄だよ 青は2.3ex1と前と後で完全に別物になったな
前は紫の添え物かたまにハンデス系で見る程度だったのに
今じゃ赤より攻撃的な色になった
>>783
あるんだよなあ
だいたい大量句読点の時点で何言ってもね アブソリュートアークこれ失敗だろ
これ狙いのクソソリティアが横行するうえに実際は糞雑魚ナメクジだし
CP12のゲージ100消費で場に5色必須にして10連勝扱いで勝利にしろ
クソソソ横行はむしろ狩りやすくていいじゃん
待つ時間長くて面倒くさいけど
シュネの効果で味方も破壊しろよって思ったけど
元ネタ的におかしいな。
もうこれでええやろ。原作厨も大満足。
・スピリッツテリトリー
▲1
あなたのすべてのユニットの基本BPを紫ゲージの数×1000アップする。紫ゲージをすべて消費する。
またウインナー1位か
システム的には最高のカードゲームなんだからDOBの変遷とか環境を見てきっちりカード修正やっていって欲しい
>>769
SRだから研究してた人がいるんだろ多分
あとは微課金の学生が使ってたか、春休みだったし ウィンナー修正ってどうするんだ
1000/0/0にでもする?
ウインナー修正じゃなくてウインナー以上に使いやすい低コスト増やせばいいだけでしょ
なにかしら修正したいなら珍獣全般進化出来ないでもつけとけばいいだろ
ついでにマキガイさんも弱体するし
>>790
破壊と消滅が勝ちに直結する環境だから全国対戦やイベントではほぼ無理だよね
トランプ帯でも発動できる怪しい ウィンナーの使用率落とすならラー弱体が一番効くでしょ
サー珍1位でこそJって感じだしホルスとかシヴァが1位とかよりよっぽど健全だと思うけど
>>805
ほんこれ
どこでも入ってきた小娘と鳥ロボがぶっちぎりでおかしいねん
人によってはジョカも虹扱いだけど一桁行ったことある? サー珍ってむしろ時間くっそかかるからSEGAにとっては回転率的に宜しくないのに許されてるからね
あれが居ないとそれはそれで寂しい
赤と紫以外はサー珍無くても組めるようになったな
青はマキガイさん追加されたけど元々無かったし
ウインナーに関してだけ言えば1位ほんとかよって思うわ
紫や青やヘブドラ黄色に入ってるか?アタランテはワンチャンあるかもだけど
まあいつもの謎ランキンだし仕方ないけども
紫と青で思考停止してる奴多いけど昨日とか対面ほぼ赤痰やったぞ
緑が死んでるから盾なくて焼き放題、引きが噛みあえば3〜4キルもざら、さぞ気持ちよかろ
>>813
そもそもシャリス1位の時点でね
ここのバカども現実見てない
シュネ修正っつうならシャリスも修正だぞ 紫の横並べてシュネー撃つ連中とか、青単のハーピィからアタランテでガシガシ盤面作ってく連中は序盤から横に焼いてくのが対策として楽だし、狂犬ドローでポイント盛れたし
シャリス壊れじゃないなんて誰も言ってないと思うがバカ?
普通に3コスで全体オバヒ2000はおかしいって出た時から言われてただろ
結局シャリスもシュネもどっちもおかしいってこと
SR以外はどんどん修正していけ、リトルアリスも巨人限定で強い
紫の横並べてシュネー撃つ連中って6割がたクロエ展開しないか?
今日の頂上リプは結構よかった
熱い攻防一戦だ
オベロンさえいなければ
フェンリル対策のダメージインセプも持ち合わせてる紫はやっぱ最強だわ
日の目を見てないSRを上方しろや
ヘカトンやらフォグとか一杯あるやろ
紫なんかとっくに捨てて青単で盛り盛りですわ
負けるビジョンが見えない
>>823
少なくともヘカトンはシュネに代変わりしたって事で
出た当時は使われてたし
>>822
もうあれどうすりゃいいのかわからんわ
5CPで敵盤面触るのにジョーカーゲージ3割挙げ句CIPですら無い、沈黙させられたら出した意味すらなくなる
8p行ってないことに驚くレベル Ver.2.3EX1のレトログレスっていうトリガー、なにげに使えそう
■レトログレス
対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にある進化ユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。
そのターン引いた進化なら出せるって、あんまり機能してない気が
>>829
マキガイから引っ張ったツクヨミやタコ産ラーなんかには効かないのが難点か >>829
でもセガのことだから
こういうの誰も使ってないから
バグがあってもバレてなさそう
ドロー分も出せなくなったりするかも >>828
置物としてはそれなりだから…
妲己と一応シナジーあるし… >>831
これカードを1枚引く効果入ってようやく4ポイント以上で採用されるカードだわ 青紫オークションどうやったら倒せるんだこれ?
あたるたびにボコボコにされて心折れるわ
加護も秩序も高BPのユニットもないやつにやることなんて一つだけだろ
ゲームに投入できるリソース量が段違いだから対応とか考えても無駄
焼いてライフゴリ押しが一番早い
よく知らんけどレトロなんちゃらと同じで誰も見向きもしないカードじゃねそれ
>>843
今の紫って、(デスカウンターついてるけど)これ出されたら結構きつくないか?
でもCIP能力で事足りるっぽい気はする デスカウンターとはいえ3ターン死ななかったら奇跡の世代やん
トリガーカウンターが黄色、なのでトリガー禁止も黄色←わかる
インターセプトカウンターは青、だけどインターセプト禁止は紫←!?
あとあんま外す意味ないけどナックルで呼べばファラオのデスカウンターは付かなくて済むね
最強デュエリストのデュエルはすべてが必然
紫ファラオは紫相手のときにヘスティアが創造してくれるハズ
ラダマンにリトルアリス当てればほぼマチありよ
DOB別の査定倍率ってどっかに無かったっけ?
>>849
デッキに入ってないカード引くのやめーや >>849
ラダマンの処理考えないで先に焼くためのデッキで銀弾引いて消滅とかあるわ 紫絶対倒すマンやるわ
紫ファラオと絶体絶命と大好物3積み
あと何がいいんだ?
>>855
大好物積んでる時点でお前も紫じゃねえか ナカマガフエルヨ!→はいはい消滅消滅、沈黙沈黙、破壊破壊
これで終わるからな今の環境
落ち着くまでカードの評価なんて無理だわ
ヴィッツェンマスティマが幅利かせてるようなこのタイミングでこんなん作るから、ヴィッツェンマスティマが死んだ時に代替クソカードとして君臨するんだよな
メカダッくん部隊長使わなさそうだけど結局☆600ぐらい集めちまった
それは集めたじゃなくて全国行く勇気が出せなかったの間違いじゃないか?
昇格戦が対面の無課金A2回瞬殺で終わって非常にもにょる
どうでもいいけどマジックプランターって「行動済ユニットが居る時」って書いてないのに、行動済ユニットが居ないと打てない欠陥品なのな。今日初めて知ったわ
イラスト好きだしオリボ8つくから入れてみたらここザマで大変がっかりした
行動権を回復しって書いてあるのに全員行動権あるタイミングで叩こうとしたのかよ
他のカードやってると勘違いするけど、COJは空撃ちできないからな
ワンドロー・CP増加・コスト軽減・コスト減少
ホントに高速化してるよなぁ
そりゃ低コストで強力な能力持ちが出てもおかしくないわな・・・
リペアプラントとかcp設定したやつは何考えてんだこれ
ジャンヌ「環境に合わせてコストは4と抑えめにしたぞ」
シュネ「やあ^^」
ジャンヌ「」
何気ない4CPがジャンヌ師匠を傷付けた
ラダマンやラーが暴れてる中じゃむしろ4すらコスト高くて弱い
1体破壊に4とか払ってられないし、効果に二天一流ついたら使うわレベル
青マスティマのアビリティ
やる気が無いなら去れ!(CoJ感)
ちょい前の緑害はクソ真面目にアテナ使ってたしそこはまあ別に
赤イジメたいだけで使うデッキがないのがね
早急にシュネー下方頼むわ
システム4コスユニット機能しないの辛い
>>886
それはそれで問題だろ。シュネーはゲージ以下をイコールにして5ゲージの時は5以上のボーナスを付ければ良くない。 破壊、消滅、沈黙耐性をもっと割り振ってくれれば環境も落ち着くんだろうけどそういうゲームじゃないしまぁないわな
神への反逆ってホルス撃ち落とせてセット割れて万能なのになんで4pなんや
もしかしてみんな入手方法知らんのか?
白伏せのラグ確認した後に出てくるマンユマズダも絶好のカモなのに
マイナーゲームの公式HPにしか書かれてないからしょうがないね
神だけでも対象は広いが、神だけじゃデスピの範囲には及ばないからだろ
>>881
しかも初期BPがラダマン以下とか弱すぎて超ヤバい
まぁジャンヌのBPがいくら上がっても能力このままなら一生雑魚だが 神だけってシヴァマンユ鰤が消えた今実質マズダとホルスくらいしかいないからな
>>897
ツクヨミも神だったぞ
沈黙止められないからどうでもいいけど そもそもマンユは3Tめ以外基本的にオシリスから出てくるし
すやすやと同じく相手わかってるような大会なら刺さるかもってレベル
>>890
青 赤 紫でそれぞれガチデッキ組んでるけど
神への反逆されてもまったく痛くない
まあ環境が悪い >>900
絶対打たねーじゃん
それ言ったらラーとかイシスとかもいるわ 神よりも悪魔に反逆したいよ
もしくは獣
というかDOP0への反逆だったらいい
緑は微妙な加減や心理戦的な感じの対戦になるかアタラン以外だと
インセプの重なるからポイズンリーフ使ってランク上げてる
タイミング激弱対象ランダムだから伏せ割りとしてはクソ
反逆はラー出しで自分から1ダメ食らってくれるならむしろありがたいわ
反逆は何故効果を変えてしまったのか
ドローorトリガー割りでよかった
トリガー割れる0コス4pと考えればまあ悪くはないかもしれんけどランダム対象じゃなあ
創生忘却ワンショ環境ならともかく1枚使ってトリガー1破壊の等価交換に価値は見いだしづらい
今は誰も彼も「ワンドローが付かないと使わないわこんなカード」って言うね
これも強力な能力持ちが蔓延ったせいでもあるな
言うて何かしら手札に加えないと相手が限られるメタ系のカード使わないのは、夢破れし者で証明済みやろ
意志の継承にワンドローつけてくれー
シグルドに継承と演奏会構えてターン返すのすこ
シグルト2pだしまだマシなのでは?(215位)
これオリカっていうと7〜8割オリカになる、少なくとも後ろに1000枚以上いるぞ
>>913
なんでもかんでもワンドロつけた紫が悪い >>919
別に強いなんて言ってないぞ、好きとは言ったけど
だからこそ継承にワンドロー付いたらいいなって思った訳だし
スップはこれだから……
>>920
次スレ 紫ゲージ増やすカードはBPや副次効果をもっと弱くしろバニラでもいいぐらいだ
なんかもう、「ゲージ増加+α」とか「+ワンドロー」とか第二効果が多くなってる気がする
これも高速化と強力な能力持ちが(ry
カードプール増えてんだから当たり前だろ
頭おかしいのか
インフレしてドローの価値が高まってるのに強い紫インセプにワンドローつけたのが悪い
急にぶくぶブブ見なくなったと思ったら一気に順位落としてるんだな。
流行りだしたころには壊れと言われ、別に環境の変化的にも不利になったとは思えないが。
アタランテ相手にしてたときは3ターン目にぶくぶブブ最適だったけど
ハピランテだと盾まで到達して間に合わないってのが使ってる感想
そもそもぶくぶブブでやりたいことは灼熱シャリスでおおむね解決するしな
敵側だけ1万くらい焼けるのが強みだったけど、今それやるならシャリス灼熱の方が個々のパーツ使いやすいしコストも軽い
ハイテクランドミストのトーナメント配信やってますね
シグルドが弱いという声にお応えして
沈黙、呪縛、オーバーヒート、デスカウンター攻撃禁止、防御禁止その他デメリット効果全てをリフレッシュする
トワイライトブレスを追加してあげよう
今日 ツクヨミ青マスティマばっかしで つらすぎる
やっぱし、ツクヨミ軽すぎる ・・・今更だけど
沈黙されたら相手全員沈黙し返すトリガーでもあればイイのかい
仮にツクヨミ3CPでも余裕で使うしどうすれバインダー
マンスリートーナメント見たけど完全に紫ゲーでワロタw
もーどーにもならんね
今更相手盤面だけ一方的に更地にできる組み合わせ持ってるインフレカード全部修正とかする気とか無いだろうし
終わりだろ?このゲーム?
ガラおじ緑死んで激おこ通り越してサ終厨になってて草
ひとしきりピエロやってくれたしもうこのスレこなくていいぞ
シュネーヴィッツェンにわからん殺しされた
心が折れた
逆に何がわからんのよ
普通わかりながら死んでいくもんやぞ
このゲームでワンショではない分からん殺しw
トランプかな?
全くの初見で何も知らない状態だったから、いきなりユニット抹殺されてボコられて終わった
すまん、愚痴りたかっただけなんだ
シュネに一掃された、ホスト規制厳しいな
960頼んだ
>>948
3/20に追加されてテキスト全公開されてるのに何言ってんだ
無課金かな? すまんと言ってるやつになおもネチネチと畳み掛けるキモオタ特有のマウント思想
今までにスレをたてたことのあるものだけガラプーおじを叩きなさい
乙
何をすることもなく10秒くらい無駄にしてるOC珍はやめてくんねぇかな。
ただでさえ長いんだからサクサク引いてサクサクOCしてくれよ。
ヴィヴィアンエクストリームサモンして大三角でCPと手札増やしながら、シャーロッテ出してJK溜めたりモルドレッドで山札回復させてエグゾディアするのはやめろ
>>964
たまにはいいだろ?たまにだけどさ
流石に毎回は勘弁だな >>963
あれやられたあとだと大抵のことは許せるようになるな イシス珍獣とヴィヴィアン大三角形はターンがクソ長くて負けたら最高にあったまるし勝っても時間かかりすぎで効率悪いしで誰も得しない環境だったな
最終的に勝てるなら別にどうでも良い
今の三角回すだけ回して勝てないから不快なだけ
今の大三角とりあえず回したいだけのガチオナニーだからな
勝ち方きちんとあるイシス珍なんかまだマシだった
大三角とイシスじゃ回す意味が違うような。あくまで私見だか三角は相手の弱体化と自軍の強化、イシスは勝ちスジの確保。どっちがマシかは分からないがほぼ無制限に回る屑なデッキだったのは確か目クソハナクソのレベルだな。
いやエグゾディア害三角わかってないだろ
三角回してワンショットパーツ集めるんだぞ
今のヴィヴィアン三角は時の圧縮ピン刺しでアブソリュートアーク撃つウンコみたいなルートがあるぞ
ヴィヴィアンさえ並べばゲージ0からでもいける
ごめんごめん単純にイシス珍との比較を書いた最近はイシスが弱体化しているから比べるのは無駄、イシス珍がマトモみたいな話が出てたから書いただけ。
>>971
コイツら相手にした場合は勝ち負けの問題じゃないからな >>965
これかなあ
多色になる仕様のくせにカードめくり・ドロー・次呼びと回れる仕様にしてる挙句CPのブーストもできるようになってるのがクソすぎ
めくるから三角全部落としても掘り出しなり文明なりでデッキリセットしてくるのもクソポイント高い 大三角か…
当初「英雄だし初心者用アグロパーツかな?」
からの
現在「やっほー!珍獣のお友達ダヨー!!」
だから余計に心証アレっていう…
ジャンヌもOC時効果持ってるし開発は英雄をどうしても珍獣に寄せたいんか…?
珍獣の亜種なら珍獣の亜種で良いがその珍獣の亜種自体が盤面イジんじゃねえ
アルタイルとベガ、てめーらのことだよ!
ランリプで見たが灼熱の大地って効果解決自に出たユニットが存在しなかったら0ダメージなんやな
緑以外は各色強くてバランスいい気もするけど過去最高に更地ゲー極まってて更地ならバランス関係ないよねって感じする
マスティマツクヨミを冥札サリエルで再利用しまくるのが強すぎるからな
マジで毎ターン、マスティマツクヨミ出来るし
マスティマツクヨミだけならまだなんとかなるが
ハンデスと組み合わせられるとマジで暴力だわ
一生マウント取られて死ぬ
盤面一掃にしても他なら耐性持ちや被破壊時能力持ちで受けるって択はあるけど
万能デバフな全体沈黙と最速処理なCIP付与&破壊がそれを困難にしちゃってるのがねぇ
マスティマCP上げてくれ
8CPまで上げれば3体に対してのツクヨミマスティマがギリギリになるから
>>987
これのせいで青すらpig捨ててcip能力持ちしかデッキ入らんしな
相手ターンに相手の攻撃を凌ぐ時代は終わった マスティマってか明確な更地ゲーなのにショータイムに4ptつくのはなんでだぜ?
対戦相手のターン開始時に沈黙効果耐性付与するインセプ出ないかなと思ったけど
どうせ無色じゃなくて黄色なんだろうなー白で出せ白で
意志の継承エラッタでもいいぞ
0CPでカード1枚引くなら価値あるけどそんな限定的なメタクソカード使わん
そんなカードで1ターン守り固める暇あったら押し付けて殺した方が早いし丸い
めんどくせーから相手がフィールドに出た時に場の沈黙x1ライフダメージでいいよ
アレキ0pt不可避
ツクマスとシュネが下方されたら今度はハピランテ関連が大暴れするのが目に見えてるのが困ったもんだ
>>995
その時にアタランテが見逃されるはずもなく 昨日から先1ハピランテやってるけど、7割がた即除去されるわ
そのうちの半分はシャリス大地であとは御供とかメフィとか
もはやアタランテは一戦級ではない
mmp
lud20191020031812ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1522331093/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart321 ->画像>11枚 」を見た人も見ています:
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart254
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart263
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart240
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart245
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart257
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart254
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart262
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart244
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart305
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart336
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart315
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart324
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart313
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart272
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart326
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart279
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart304
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart311
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart280
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart348
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart339
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart306
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart354
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart277
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart243
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart299
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart310
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart357
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart349
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart294
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart325
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart307
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart320
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart302
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart275
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart358
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart296
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart303
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart347
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart256
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart319
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart265
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart233
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart322
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart356
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart350
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart219
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart323
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart318
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart335
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart312
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart309
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart281
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart355
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart337
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart308
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart297
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart317
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart327
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart333
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart283
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart298
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart290
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart295
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart332
・CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart351
10:24:18 up 4 days, 19:32, 3 users, load average: 7.10, 7.47, 7.63
in 0.047118902206421 sec
@0.047118902206421@0b7 on 112500
|