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【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.9 YouTube動画>10本 ->画像>11枚
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp ■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/ ※次スレは
>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/15223271 -
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.8
http://2chb.net/r/arc/1523349712/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 導入編
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【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 応用編
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*何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、ハンター)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならファイターやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。
*霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ファイターかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18)
そういや、神将が自己強化で防御バフかけるようになった?前から?
バトルアックスのフルスイング当てると、なんか光りだして4桁出てたダメージが半減されるんだけど
前から、1000くらい当てると怒って防御力2倍、行動スピードも速くなる
一気にダメージ入れると怒りモードになって攻撃防御上がるよ
裏を返せば今まではそんなダメとる前に死んでたわけか…
だからぶっちゃけ神将戦のみに限ればみんなリバースして一斉攻撃って効率悪い
まあ咆哮するまでは防御値あがらないから特攻みんなで同時にアーツは強いんだけど
怒ったときって、光って吹っ飛ばされる?
時々見るのこれかなぁ
これのせいで、最初の方に凸ったやつだけポイント得するのやめてほしい
後半になればなるほど神凸まずくなるからね…
半分近くゲージ残ってたんで5の攻防を味方2人でやってたらものの30秒程で味方神将堕ちて負けたわ
敵さん仕事速すぎてワロタw
ニルヴァ側は右から行くと遠回りになる事を知らないナイトはもうプレイしないでほしい
そういうナイトに限って旗立てないし旗解除出来ないから困る
ゴルス側に先に3取られてそのまま圧されて負けパターン多すぎ
さらにニルヴァ側でそんなにゲージ削れてないのに1、6取りに行く奴とかなに考えてんだろ
半分切る手前くらいで取りつつリバース握っておい後退してから即凸行くとかタイミング考えろと
短時間で大ダメージ与えると神将もダウンしてしばらく殴り放題になるぞ
神将ダウンでポイントももらえる
>>16 ライン崩れるからそうもいかない
前走ってる奴いる事多いしマップよくみて動かないとね
>>18 それもそうだけど、出撃位置おかしいのも悪いし、それに左側から行くと開幕凸防げないよ
偵察あげてから凸来ないの確認して霊脈行っても遅くはない。
むしろ大砲側に4.5人で行かれた時は目を疑った
霊脈どうすんだよ、と
これ金プラチナでの出来事ね。色々おかしい
お陰さまでナイトA2になりました
5戦以内でsc15以上を三回とれとか吐くかと思ったけど案外いけた
気がつけばトッププレイヤーランキングに名前載ってて嬉しいような酸っぱいような気持ちに
みんなバラバラに極端な事するのは全てSC査定のせいだと思うの
『ソウルリバース』近接戦闘で勝ち抜くためにおさえておきたいポイントをまとめてお届け
https://t.co/46c5p2Edpm @dengekionline
神将殴ってると怒って固くなるけど更に削ってると柔らかくなるし一気にリバース吐いて複数人で削るのは有効だよ
半端にやるのが一番削れないと思う
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) カルマとソウルコードわけていいから、カルマもソウルコードみたいにガンガン増えて
カルマかソウルコードが7000になったらマスターみたいな感じでいいんじゃないか
勝率高い奴とポイント稼ぐのが上手い奴、ごっちゃにしてマッチングしても問題ないでしょ
現状は真面目に適正マッチしてる高カルマ中間層が不憫すぎる、個人的には査定方法の関係で
朝深夜のガバ格差マッチとは効率が半端なく違うのも嫌だわ、元々全国対戦系の抜け道だけどブロンズとか平然と混じるから効率が違い過ぎ、誰でもいけるわあんなん
>>22 対人ゲーでキャラの強さに関係する装備品獲得するガチャの試行回数が
3回も4回もポイントで変わるわ全開けのGPクソ高いわなのに何でポイ厨プレイが横行しないと思ったのかマジで分からない
あと真面目に後衛が戦力にならなすぎるのがデカいわ
前衛の後ろから範囲撃つみたいなお手本プレイしてライン上がらない
あまつさえ接近戦クソな虚弱体質なのにゴリラひしめく最前線に出てデコイと制圧こなしながら
射程ギリギリから範囲降らせてるメイジにカウンタースナイプしろという無茶振りに応えないとチームメイトに戦犯認定される始末
筋力霊性制圧オール6の神性能バトルアックスがあるのでB凸と制圧ウォリやっても良い?
ライン崩れるタイミングでしか凸れないなら、画面見て動けてる味方のために動く方がいいな。制圧神撃ばかり伸びていく
最初男作ったから女もやりたいんだけど同一カードでは無理?
先日始めたばかりのナイトですが武器、防具のステータスは何を重視するのがオススメでしょうか?
まだよく理解していないので今の所はとにかく生命、筋力、体力のステが上がる装備をつけてるんですが
装備をじっくりと比較しようにももたもたしてるとGPがって感じで、ナイトやウォリでとにかくこのステだけは上げとけってのはありますか?
その3つで間違ってない、最初のうちはオプションに何がついてるかも気にせず防具の基礎ステを優先するといい感じ
いまの前衛オススメはナイトメイルナイトグリーブとかって言われるナイト装備
>>34 ありがとうございます大ハズレな装備をしてないって事がわかって少し安心出来ました、
重ねての質問になってしまい申し訳ないんですがステータスの数値で例えば生命が赤文字の▼0の装備と白文字の0は赤文字は何かがマイナスされているって事でしょうか?
>>36 装備選択してるとき、現在の装備と比較してステータスの増減が示される
生命に赤文字の▼0って付いてる時は今装備してるやつが生命+1以上だから装備変えると0に下がるよってこと
ちなみに生命1あたりHP約10上昇(職補正あり)
公式サイトに登録しよう
装備じっくり選ぶならケータイサイトの方がいいし
数値分上がる訳じゃなくその数値になるっていうの分かりにくいよな
元の数値横にカッコ付けて変動値入れてあった方が分かりやすいと思うんだが
☆4の装備って大体どのくらいで装備できるものなの?
基礎4レアって意味ならCランクまで上げれば出るようになる
特殊効果込みならDでも出る
胸元が見えるローブとかでおっぱい最大にして走ってるところを前から見るとエッッッッッッッってなる
ゴルス側に梯子でしか上れない狭い芋ポイントがあるよね?
上がってすぐの場所にヒッポ地雷置いて2霊脈に向かって延々と呪殺擦るプレイが出来る
梯子登ってるから物理的にボタンで解除出来ない、角度や高度で弓が地雷まで届くかわからない
こういう全く触れられず一方的に攻撃出来る場所設計しちゃダメだと思うんだよね
サカイは知っててやってるの?知らずにやってるの?
また検討させて…のテンプレ回答でなあなあにするの?
さあ今日もモーガンさんのスカートの中を覗き込むだけの作業が始まる…
>>44 ガード固めて?
そんで2取って数でそのメイジ殺せばいいじゃん
霊脈踏みながら高台メイジできない限るそこまで強ムーブじゃなくねぇ?
>>41 無補正上位装備なら7〜8戦したら落ち始めた記憶がある
武器限定なら頑張ってとしか
>>44 そのくらい許してやれよ
泉で回復できるわけでもなし
ステージなんて数週間すればかわるんだから
やったつもり貯金だとおもって我慢すればいいんじゃない?
検討するっていってもあの開発だと改修コスト捻出するのにさえ
すごく時間かかると思うよ。
(まとめてアップデートしようとしてるし)
そもそも芋がこのゲーム強くないからそこまで……
霊脈踏めないから一人でも霊脈制圧できるし、放置して第一に向かってもいいし、神将も寄せればいいだけだし……
ただ芋ってれば他が不利になるわけで、そこを有効に使えるのって結構限られると思うよ
テンプレのナイトやメイジと違ってファイターやハンターって
呼び名変えてるのはロケテとかで違ったとか?それとも何かが別なの?
>>47 もう対人戦を四、五回やったけど
装備できないので引退した
>>44 不意打ちわからん殺し上等なゲームだからね。仕方ないね。この仕様の時点で、タイマン云々言ってたPがどれだけ認識の次元がズレてるか知れてる。
まあいるのはわかってるんだから、後は指示だして味方にも手伝ってもらったら?
>>52 防具なら所持さえしてればランク関係なく装備できるぞ
武器だったら職間違えてるんじゃね?
大剣はウォリ、片手剣と片手刀はナイト、短剣はレンジャー専用ぞ
もしくは装備の方法を間違えてる(さすがに無いと思うが)
装備したい位置にドラッグ&ドロップだぞ
ばんばんソウル追加されているみたいだけど
だいたいいくら金入れれば取れるの?
キャラメイク楽しすぎて初回ぶんなくなりそうになった
>>54 ☆4の武器のことごとくが装備不可になってるから
ステータス条件でもあるのかと思ってたよ
ジョブ違いの武器表示されるとじゃまだよなー防具ももっといいやり方はなかったのかあの画面
メイジ専なんだけどKDAってどれぐらいありゃいいんかな
というかこれ最初のCPU6戦も含まれてるからあんまアテにならんのか?
>>59 先に装備中の方(部位の方)タッチすれば「装備出来るやつだけ」に絞られるやん
本当は装備画面からゴミ箱にドラッグしてトラッシュしたいんだが、あの「破棄」タブ使い辛いんだよ…
特殊効果見て捨てる残す決めてるのに、あそこだとロック掛けられんのもメンドイ
>>60 キルデスを競うゲームではないんすよ〜
いくらキル取っても神凸でまくられちゃうからメイジは難しいよ。霊脈踏みながら防衛も難しいしね。
>>38 詳しい解説どうもですこれで疑問が解消されました
自分好みにキャラメイクしてからプレイ中ムラムラする
>>58 武器なら多分職が違うよ
どの職使っててどの武器装備しようとしたの?
>>65 26日に新防具で股間がリバースやで
さらに新武器と新ソウルで財布がリバースや
バトルアックス、シャスク、ヴァジュラ、狩人掘りたい人は今の内にどうぞ
>>65 わかる
ものすごく自分好みにキャラメイクしてアールヴ鎧着せてるから
移動中も戦闘中もぱんつチラチラしてるだけで集中が乱されるし
撃破されて首手足があらぬ方向に曲がりながらぱんつ丸出しになってるのとかすごく興奮するのでそろそろヤバイ気がする
>>57 >>64 前スレの最後のほう読んできなよw
皆そうなるよな
頭装備でイヤリングみたいな目立たない装備欲しいわ
せっかく好みに作ったのに顔見えないと悲しいんじゃ
>>68 ダウンもらって吹っ飛ばされた時とかたまんねぇよな。ついついビュースティックで自分見るから敵からの追撃もらうし。
後コカトリスの騎乗中にビハインドにするから操縦ぐねって最短ルート通れなかったり。
>>66 ウォーリアーで剣かな。
メイジに変えて杖も駄目だったな
つまり女キャラはハンデを背負って戦っていた…?
俺もまだまだだな…
おいふざけるな
>>72 新規カードでCPU戦スキップしてるんだったら
仕様かバグかもしれない。
バーうp前もCPU戦6戦ぐらい最後までやらないと
装備チュートリアル表示と解禁されなかったはずだから
その制限がかかったままとかだったら説明つくわ
手に入れたはずの無いと思ったらいつの間にか200個貯まったらしい
いやしつこいくらい教えろや受け取り1個づつさせんじゃねーよ
>>77 ベルボに入ってる武器防具は3日で消えるから注意なw
スキップで意外と知らん間に微レア拾ってたりするから(ヴァジュラとかステルスとか)
なんつーか、aime使ってpvpやってるよりも、名無しで全国の皆とcpu戦やってる方が楽しいわ
>>78 とりあえずサイトに金払って整頓するわ…前操作が糞ダルいからって途中でやめるんじゃなかったわ
話は変わるが壁、つーか角に詰められたらカメラがおかしいのかキャラがおかしいのかろくに動けず死ぬんだがどうすりゃいいんだこれ
黄金の壺がMAXになって大食らいの壺の各段階ごとの必要☆数が確定しました
土塊の壺→合計☆100
青銅の壺→合計☆200
白銀の壺→合計☆200(青銅と同じ)
黄金の壺→合計☆450
現場からは以上です
>>81 PCからだとまとめて移動できるぞ
端でカメラがクソなのは仕様です
特許切れたから次回作にご期待ください
Aランクに上がってから初めて金帯になったんだけど
聞きしに勝る何というか…すごいなこれ
単純に腕が足りないのとかMAPのせいもあるんだろうけど今までのセオリー全然通用しなくて完全に禿げ上がったわ
なまじ試合に勝ってるせいでカルマは金で安定してSCだけモリモリえぐれていく…
>>84 ああ雑魚で良かった
B帯シルバーたまにbronzeでカルマ1200台だからヌルく遊ばせて貰ってますわ
>>44 そこに意識集まると迷彩川登りルートがマジでドフリー決まるんでご自由に芋しててください。なんだがな俺は
>>18、
>>20の左複数や1取りは開幕でそれなりな凸屋いるならアリと思ってるし、いたらナイトでも開幕川登りから1取りに走るよ?
どうせ3取りは開幕ニルヴァ不利だし即1奪って殴り合いに呼応してくれんならありとみて、複数釣れたら鬼ごっこ開始だしタイマンなら旗刺せば一撃当たれば制圧確定
んでライン崩れてから3取り返して川登りルート連打やね。右からだとよく警戒されるけど川登りからなら迷彩すりゃマジでバレにくいから凸と1取りで揺さぶれる
サブ職が正に遊んでいるから新規が育つ余地無くなってるよね。最初期は全域フリマではあったけど、だからこそ学べる環境が用意されていた
優しくしろ甘くしろに応えるゲームだから仕方ないけど
>>44 レンジャーの身としては、最初から有ること分かってるから
崖上に大砲一発打ち込んでから梯子上るようにしてるわ。
100.300.500入れて、廃人の餌ってのは後続とかプゲラってなもんでしょ。
初めて20-30分のblonzeだけでcpu戦の選択肢でもあればキャラ育つ芽もありそうなもんだが。
レベル1の装備で廃人と遣り合えって無理ゲーっしょ
>>88 そこじゃなくて1と2の間にある家の中から登れるポイントだと思う
>>55 いくらかなんて分からん。天井の無いガチャ(箱空け)を延々とやるんだ。取れたあとは財布リペアも忘れずにな。
そういや今日の夕方中学生か高校生あたりの子供が新規プレイしてたが初回プレイだけで辞めてたっぽいんだよね、横でボダブレやってたけど一試合終わったら消えてたし
装備もそうだけどプレイ料金から見直したほうがいい気がする
サカイさんに某湯川専務の様に「サカイP、名刺1つください!」て言ってあげたら良いのかな?
迷走っぷりがドリキャスの時と似ている
あれくらい、謝罪でまわるならサカイさんも好きになれるかもな
>>89 >>7読んできなよ
初心者と廃マチらせておいて初心者に装備差埋めるプレーヤースキルを求めていくガイジ開発だぞ
最近やれて無くてスレも見れてなくて久々見に来たらスレ消費遅すぎんよ(;o;)
ゲーム自体は面白いのに…初動さえこけなければ…
>>94 「#教えてサカイP」タグの次は皮肉を込めた「#サカイP名刺1つください」が流行らないかな
リアカー押して売りに回ったCMみたいに色んなとこ回って名刺でも配れば良いんじゃない?
某タ○キーみたいにアーサー君に「サカイPに会ったら名刺1つくださいて言ってあげてください」て宣伝させてさ
SFCの後釜なのになんで同じ方式にしないんだろうって思う
今日で箱開けサービス期間終了かー
明らかに排出レア度は渋ってたな
もう金がかかりすぎるので全開けしないでそのままかな
月曜から途端に霊水晶と☆6、7が出にくくなってた
欠片発動でSRアーサー出たから物好きな人は今日の内に
欠片ガチャだけやっておくわ
俺なんて欠片発動で最高レア度5だったよ
Sランなのにひどい…
渋るほど余裕ある状況じゃ無いんだけどな…
真面目にやってホンマ
狩人弓に期待出来なくなってしまった
欲しい効果が付きやすい歩兵弓が一番
狩人弓さん効果付かなすぎ酷すぎんよ
特殊効果は欲しいやつが付く、付かないの50%だゾ
出るまで引き続ければいずれ100%になるゾ(ガバ理論
途中送信してた
自分のプレイスタイルに合ってる効果だからかなり満足してる
勇壮6だったら完璧だったんだけどなぁ
これ装備の特殊効果のlv1と6でどれくらい差が出るんだ?
狩人弓使ってたらもう歩兵とかロングとかコンポジットに戻れんなあ。
>>92 あの料金設定で月に創世戦役を何回やるのがメインターゲットなのか
それでちゃんと満足に遊べて満足に色々揃うのか、そしてそういう層はちゃんと採算ライン存在するのか
ホントによく考えるべき…
LOVが実カード排出無し100円1クレ1戦(480秒)でも人こなくて
クレサ込みで100円2戦(960秒)3戦(1440秒)できはじめてようやく人付くような景気なのに
100円320秒換算とかどんなにゲーム自体面白くても無理筋ってもん
いくらスプラトゥーン2が面白いからって2万5000円で売ってプレイヤー確保できるかみたいな話
時間帯で人が少なくなるほどマッチングが変になるのは体感できると思う。
筐体安くして1プレイから割合料金を取る今のやり方は数百万の筐体を売り切りしてたのと比べたら善良なんだけどね。
今回の非対称マップも工夫されててオモロイ。プレイヤー残せてないのがホント残念。
>>107 特殊召喚で週2回制限してるのを見るに、週末プレイヤー想定の月10回程度の月1万想定じゃないかね
その割には初期からソウル増やしすぎで逆に欲しいソウル引けない状況になってるけど
(ピックアップの代替でキャンペーン配布)
アーサーはポツポツ見かけるけど、ヒッポを
全く見ない
1個目は取ったけど2個目が全く出ねえ
GWキャンペーンで1個は貰えるみたいだけど
早くAB毒華バクスタやりたい
ヒッポは昨日みた。
発射音が壁の向こうから聞こえたよ
>>101 ナカーマ
欠片集めたあげくゴミすぎてあったまった
アーサーはゼロとボダで2個貰えたからな
ヒッポ俺も1個でたきりでないはよくばれ
霊水晶が揃ったから、装備が揃ったからで満足ゲームクリアです
なんて層、ぶっちゃけこのゲームにはほとんどいないだろうから
真面目に装備やら霊水晶やらは緩和してほしいわな
有料でいいから武器合成みたいなもんでオプション選択させてくれよ……近接特化杖とか遠隔特化大剣とかきついのばっか
普通にプレイしてゴミしか出なかった
これなら欠片ガチャやった方がましだ
普通にプレイした分、即欠片にすれば良かったと思わせるレベルのものってどうよ?
1800GPなら18個、フル一戦に800GP
足りない欠片の調整と全明け分で約1000円のガチャがましに見える
対人ゲーはカスタマイズ終わってからがスタートだしなぁ…
カードゲームだって少なくとも組みたいデッキは組めてはじめてゲームだろうがと
>>113 同じセガゲーの三国志大戦見るにその希望はもう…
欠片は普通に一戦ごとに貰えるでいいと思う、そもそも欠片の効果がしょぼいから渋る理由もない
再契約必須なところあるから、500円入れて余れば欠片になんてスタイルは無理
宝箱キャンペーンも今日で終わりだけど、ガチャ関連の緩和作業が済むまで継続した方が無難だと思うわほんと
>>113 というか☆10絞りすぎなんだよ
確率低いがある程度は出るならまだがんばって掘ろうかって気にもなるけど
こないだの生放送の時点で全国ドロップ一桁とかいう異常な絞りっぷり
ばかばかしくて射幸心も煽られない
星10でジェネラルアーマー、アビスローブ、忍者装束とかが追加されたら本気を出す人いそう。
当然できて良いはずの見えているビルドが出来ないという負の射幸心
並のプレイじゃ妥協レベルの装備手にするのだっていつになるやら
装備なんておまけ感覚だけど
装備の話ししか出ないのが悲しいね
バ開発曰く「装備揃えるよりプレーヤースキル磨け」だぞ
正直筋力40と50の違いってどれぐらいなの?って思うけどね
装備厳選に入るころにはDランク抜けてて基本操作、間合い、特殊行動発動あたりまで
出来るぐらいプレイ時間費やしてることになるのか
>>119 夏に☆10水着一式(ゴーグル、水着、フロート、サンダル)とか出たら血で血を洗う争いになりそう
男はふんどしな
装備厳選も金かけて箱開けて9割以上がゴミ壷送り、欠片集めても、土台光る金壷割ってゴミなんてのも当たり前
とりあえず☆7は使わないけど確保しておくか程度でクソ不毛すぎる
>>108 今回のマップそんなに面白いかな?
無駄に広いから防衛に回されたやつが延々と鬼ごっこさせられるゲーム
索敵も回らない事多いし
追いついてもアテネの加護使われてさらに25秒間何も出来ないタイム延長になるしほんとクソだぞ
ここの開発、SEGAで高給取りなのか金銭感覚おかしいんだよな
FGOやアイドルゲーで金つぎ込んでる奴ら想定してるんだろうか
ゲームの選択肢なんていくらでもあるのに
このゲーム人集めてなんぼなんだから100円で首かしげて帰る層を取り込まなくちゃ駄目なんだぞ
実際、武器タイプはともかくオプションでプレイヤースキルを凌駕できるかと言えば否
ノーオプションでもソウル3個と武器と防具選べるなら金帯でも足引っ張らないのは余裕
それとは別に不毛感と虚しさがあるから、そこのフォローは欲しい
オプションある方が強いのは明白な以上腕でカバーしろは言っちゃいけないと思うの
それを開発が言うとか言い訳にもならないよ
小田嶋氏:
(略)ただ,それも極端に性能が良いかというと,そういうことはないと思います。プレイヤースキルさえあれば,その差を覆すことができる。だから我々としては,高レアな装備にそこまでこだわらず,順序よく揃えていってくれればと思うんですが……
順序はいいけどなんでそこにガチャ要素組み込むんですかヤダー…
ボダ見たく確定なら分かるけどさ…
プレイヤーとしてはオプション格差あり過ぎてどうしようもないみたいなのは誤解だからNGだしときたい
ただ、必須じゃないからのんびり延々とガチャしてねってのもプレイヤーとしてNG
ゲーム自体はすごく好きなんだ
ただ余りにも絞りすぎ渋すぎてゲームをもっと楽しくプレイする為に装備集めてるのか、装備を集める為にプレイしてるのかわからなくなってきたんよ
月曜からずっと違和感しか感じなくてクレジット入れるの躊躇ってる
ほんとはプレイしたい。だが300円1000GP買って800GPで一戦プレイしてカルマやSCは微増か激減。装備はゴミでは損した気分にしかならん
>>134 それ感じたら止めどきやで
次第に装備の揃ってない横に嫌気さす→やめる
となる
>>134 装備のためにやり出したなら休憩。報酬が渋いのは全てのゲームに当てはまるからな。この手のセガゲーの長くやり込むコツの一つね。
装備以外に楽しみを見出せたなら、一定のペースでやり通せるけど、残念ながらこのゲームにはそれがない。
強いて言うなら個人的には各種ソウルの色々なこと検証したいけど、稼働当初から思ってたけど、未だに一人用実装してくれないからそれも無理だし。
ボダとか装備整ったら一区切りで戦闘に注力出来て良かったんだけどね…
いつまでも上があるというのはちょっとしんどい
>>131 プレイヤースキルある奴が装備をそろえて低ランク狩りしてるんですが、その辺はどうなんですかね
箱開けるときに☆だけ表示してほしい
それだけでもだいぶ違うと思うんだけどなぁ
☆10とかSRソウルがなかなか出ないのはモチベ維持になるしいいよ
でも新ソウルが掠りもしないのはどうにかならんのか
新規向けの数少ないアッピルポイントだぞ
新ソウルまず出ないし、既存ソウルでも使用頻度高いランスロットとかもなかなか引けない
引いてもそこから召還ガチャなの考えたらもう意識遠のく
逆に生命6の良opついたアーサーCはもう召還しないだろうものはひたすら溜まる
武器防具ソウル(か無名)ぐらいは表示して欲しい感
もしくはワンダーみたいに1回見せてからシャッフル
ナイトでそろそろBになりそうだけど盾が全然拾えない剣も余りでない
他のジョブのが出やすいとかあるのだろうか
あくまで印象だけど盾とか短剣とかのサブ装備は出にくい感じ
剣が出ないのはたまたまかと思う、もしくは特殊弱いやつを無意識に除外してるか
ボダみたいに素材集めてGPで買わせるじゃあかんかったのか
>>144 そうだないいヤツが出ないから出てないってなってるかもしれん
いい効果がついたラッキーじゃなく糞効果だな氏ねよってなるのは良くないゲームだなと思うわ
>>141 CはSRで必要になるから溜まるのはいいんじゃね?
C10個、無名99個要るんやで
ヒッポcもアーサーcもここ1ヶ月箱から見てません(逆ギレ
欠片買ってガチャやろうとしたけどやめて帰ってきた
リプレイすら見る気が起きない
レンジャー上方と狩人弓でレンジャー増えたけど職人らしい職人は見かけない
AKATU_NAイト式レンジャーでご本人様がSRアーサーを使ってたのを見ただけだな
欠片を買ってガチャをすると言うパワーワード
キャラメイクで胸やら脚いじってたら10分経ってて草
ヒッポSR使ってる奴いて食らったけど麻痺あんま長くなかった
威力も一発150くらい。5発あるからいいと思うじゃん?
単発で30度くらいづつ5回飛ばしててワロタ
んっ、ゴミッ!5wayショットだと思ってたわ、、、
一戦毎に欠片で、欠片箱はレア+オプション交換アイテム一個とか
家庭用と違って金入れ続けてるんだから、獲得までに段階的な区切りは欲しいところだ
>>152 リバース時間はCヒッポより20秒くらい長いからそこでカバーするしか
突然妄想の話になるけど、各種防御力を防具だけではなくクラスで差が出るようにしたら、クラスごとのバランスがとれないかな。例えば
近接防御力:N>W>R>M
魔法防御力:M>W>R>N
射撃防御力:R>N>M>W
こんな感じにすると、ナイトが神凸に弱くなり、メイジの魔法が前衛に強くなり、
レンジャーがメイジの邪魔と神凸の防衛がしやすくなる計算。
>>152 遊戯王で言うとこのクソRとかはずレアってやつだな
SRアーサーも若干怪しい
SRアーサーは普通につよいぞ、知力すっからかんでもそこそこダメでるうえに
出せさえすれば雑に強い、コストとの兼ね合いはあるが
>>155 ナイトは以下略
まあ完全存在のナイトに魔法弱点つけるのはメイジの価値上方になるしありだと思うわ
近接防御はレンジャーが最下位
射撃防御はメイジ最下位が良いかもなぁ
>>158 とんがり帽子被ったウォリがいてそうまでしてSRアーサーを使いたいのかと
まっっったく関係無い部外者(女)の「プレイしました」の糞ツイには超速で反応するんだなサカイ君
しかも1.2でスキルが使い難くなったとさんざ言われてるケットシー使いました的な糞以下の駄文に超速反応を示すクズ
明日は新武器防具解禁だろ?なーんで情報出せるだけ出さないん?
プロデューサーから代理人レベルまで降格されたいの?
さすがに個人非難はそのTwitterでやってくれよ
非難ではないんだ
ゲームの新要素追加の前日でこのままで良いの?と疑問に思っただけ
最近ケットシー使ってるけど鉄球落とすの楽しすぎる
けどスキル打つとあらぬ方向ばっか飛んで腹立つ
>>156 素で間違えてしまいました。
>>159 ふむふむ。成る程。その意見を取り入れさせてもらね。
近接防御力:K>W>M>R
魔法防御力:M>W>R>K
射撃防御力:R>N>W>M
これで弓>魔法>ナイト>弓の三竦みが出来て、ウォーリアが程よい対人性能と神凸特化を得たと思う。
>>160 ど新規のほうが大事だろ、しかも希少な女性プレイヤーとか価値が違うわ
まぁゴミクズ仕様を修正するまで1ヶ月以上かかって客飛ばした無能には違いないが
前日で日曜だから、てのもあるやろw
明日の追加よりも、GWキャンペーン前にいっぱい呟くと見てるけどね
>>163 ちゃんとロックオンしてるかい?ちょっと時間かかるんよねアレ
リバース中もタメBで狙ってグルーミー発射、B連打で追撃
近接AABだったかな、引っ掻きモフモフ攻撃&キック
実はリバース中の通常攻撃も使えるヤツなのだ、
ケットシーちゃんは
欠片のときにスキャンボーナスタイム!を追加して欲しい。それと☆7以上は一枚確定な。
バースト出勤でフレンズボーナス!とか参戦時に特殊モーションいれて
さらに勝ち演出でフィーバータイムとかサイリウム装備とかでれば完璧
……ん?
ワンダーが空いてないから久しぶりにやったけどマジつまんねえわコレ全国マッチしねーし
たまにマッチしてもアーマー付与 石化で即死とかウンコだしひでーゲームだわwww
期間過ぎたら稼働終了ッスねwww
てか暫くクソゲーやってたのにワンダー空かないんだがwwどんだけ人気なんだwwww
こっちにも分けてあげたいよウンコだから無理だけど
あっちはグッズキャンペーン中だから…
こっちもキャンペーンで推していけ
そうですかー大変ですねーお薬増やしておきましょうねー
つーかキャンペーンというか今の割引期間終わったら本当に戻すのかこれ…
正直今でも中々来なくて辛いのに常設にしてほしいわ
バタ気味なこの世界でミニスカくノ一や女子学生服が欲しいとな
なんで連動の武器保管庫に一括で送れんのだ
というか箱開けたときにもう連動倉庫に送らせてほしいです
株主総会で地位ごと絞り上げていただきたい
開幕謝罪しても済まされないな
広報宣伝プロデューサーが人選ぶようになったら終わりだよ。新しく追加されるの明日だぜ明日?
4亀記事読み直したらこんな真似出来ないわな普通
80%OFFでもやりすぎ感がないから、緩和か仕様を変えるまではほんとに続けた方がいいと思う
元に戻れば明日から箱開けられないわ……
むしろワンダーが稼働終了した時に受け皿として育っていって欲しいゲームだと密かに思ってはいるんだが先に終わりそうな感あり
いっそ4対4か5対5で料金とガチャの仕様wlwと同じにしたらどうよ
>>177 PCからなら一括で送れるよ
ベルボックスから武器保管庫にも送れる
え?え?え?
交流がある信者のこんなくだらない質問「今後なにかの記念で性転換する機会とかありませんか」には答えて明日からの事には一切触れないつもり?
日付変わるよ?自分から情報出せるだけ出すとかしないんだ
マニア、信者に向けたドリキャスで家庭用ゲーム機事業から撤退
マニア、信者に向けてしまってるよね?
今日も広報せずゲーセンで遊んでたよね?
>>180 当のwlwはセーラー服とクノイチ衣装で盛り上がってる模様
ソウルリバースに足らないのは意識の低さだ
箱はもう常設で20GPでいいよな
その方がみんな開けるし
そもそも100の時から全開けしてたけど☆10なんて出ねーしなぁ
多分10万は使ったわ
ゲーセン業界(とくにビデオゲーム)がギリギリだから、どのゲームも頑張って生き残ってほしいよな
今の時代、ゲーセンに熱気がないんだよなぶっちゃけソルリバだのなんだのに限らず
そこでユーザーがパイの奪い合いを演じても仕方ないもんよ、どのゲームだって明日は我が身の時代なのに……
いいこと考えた
このゲームよりもっとひどいアレとかソレに目を向けるんだ
あらふしぎ、ソウルリバースってとっても素敵な優良コンテンツだわ
>>179 このゲーム、定価だと全体的にやり過ぎ感じゃなくてぼり過ぎ感あるからな…
でもソウルリバースの売り方は汚い
FGOちらつかせて買わせたのが大半だろうし
と、散々言われてるけどそうではないみたい
このゲームだけで売れる!と営業してるしゲーセンも入れてる
まあ結局インカムダメでセガから補填って形でfgo優先入荷されるだろうけど
30分500円、1戦あたり250円って高いわ
他のゲームもこんなもんなの?
値段設定だけで言えばそんなもん
だけど大体の筐体は300円投入で500円分とか、100円で2クレジットとかやってる
ソウルリバースもやってるところはやってるみたいだが、稼働して一ヶ月程度だしまだやらないところが多いだろうなと思う
ボーダーも最初は500円1550GPだったしな
でもまあ高いよな500円入れたら3試合はやらせて欲しいし
それでもプレイヤー増えるか怪しい
人気のガンダムマキシブーストONは1試合約3分だから10連敗したら1000円で30分しか遊べない
その点ソウルリバースはなーんてお財布に優しいんでしょ!
インカムの時間効率を考えて今の料金設定にしたんだろうけど稼働しなけりゃ1円にもならんからなー
>>191 2/22稼動だから晴れて2カ月ですよ!
今日からの追加は
4人の英霊
槍手斧等の新武器4種
かな?エロい衣装はまだ?
どうせ激絞りでまともに出ないんだろ
前回の新防具すらそろってねぇよ
一撃一撃を重視した重厚な格ゲー目指してるんだからキャンセル減らすとか…
まあでもイベント戦だってやろうと思えばやれるし、前衛限定とか後衛限定戦早くやらないと駄目
ゲームを理解してないプレイヤーに頭を悩まされる開発様もストレス解消になるでしょ
データの取得に失敗しました
データの取得に失敗しました
センモニ死亡中
部屋1個しかないのに…
月曜日を基準とすれば先週は暗黒の1週間だった
科学的根拠は無いけれど、今まで出てきたのにプラスして新武器新防具がよく出るよ
霊水晶も☆7、6も当たり前のように出てくるから先週は確実に絞ってたと断言して良い
新武器新防具新ソウルは普通に出ます
>>205 まぁ箱を5倍開封できてそれを壺に突っ込めたとだけとれば得ではあったよね(なお壺報酬)
ルーチェとか英霊の服欲しいわ
なりきりごっこしたいんじゃ
というか死にかけのゲームで排出絞るとかかんがえられねぇよ…どういうつもりだ…
出てすぐ死に掛けてる方が考えられないからヘーキヘーキ(しろめ)
過去にディシディアは客確保のため200円3プレイを永続にしたが
こっちは箱開け召喚の割引永続にしないでさらに客離れ過疎くするか
下手に割引したせいで余計まずい事になる気がするんですけど気のせいですかね…
やっぱ箱高いってこれ
新武器防具はどれもクセが強くまだ使ってる人も少なくてポンコツ謎ムーヴしてる人がいたら新武器のせいです
唯一クセが無いのは弓
SRソウルはスキルが斜め上の物多く反応がイマイチ
目当てのリーフ防具出たのでお腹いっぱい
朝人少ない時に仮想戦でまったり箱明けで十分
仮想戦もフルで戦っても絞りに絞った先週の暗黒の1週間は言い訳出来ないわ
語り継いでなんかあった時にPに言ってやれば良いよ
>>127 このマップに限らないけど逃げ回る相手は2人以上を追いかけ回させれば仕事はしてるからなあ
うろちょろしてる敵を追わないほうがオトクって判断も楽しいといえば楽しい
防衛側はリスポーンのペナルティ無ければ発見してから転移で間に合うことも多い
延々と歩かせてから霊脈源で待ち構えて成果無く返り討ちにできると嬉しい(暗い情熱)
索敵されやすいゾーンとされにくいゾーンにどう関わるか
そこらへん楽しいなと
高低差とか色んな工夫できるけど初期位置のニルヴァだけフォールスタブ狙われまくるのはカンベンって感じ
>>215 一週間前のツイッター告知だけだな
ここ公式もツイッターも当日、前日の告知がないからわかりにくいんだよね
バランスとれた非対称なmap作るのは常人には無理だよ
殴りにも使える新杖...?そんなの求めてないから(憤怒)
自衛力を杖の接近戦性能で補うという暴挙
嫌いじゃないが杖全体の接近戦性能上げた方が良いと思うんだが
現状プレイヤーが少なすぎるからGP増加やって欲しいけど
それをすると、万が一人気が出た時に値段を元に戻しづらくなる
まだCランクの自分が意見しても課金が足りなすぎる
やっぱゲーセンらしく負けたほうがクレジット追加で勝ったチームはGP一部戻るとか?
>>224 今の値で客が付かないならそれは最初から適正価格ではなかったということよ…
多少人気が出たからって値を戻すなんて考えちゃいけない
ガウェインR
アーマーテンパリング
体力最大値を上昇
もうね、ナイトがどんどん硬くなってバカらしくてやってられん
せめて攻撃力削ってくれ
攻撃力よりも速度そのものを下げるとか……現在の0.75倍ぐらいでいいんじゃないか?
新武器防具追加だってのにリプレイではテンプレ武器防具ばかりでつまらない
プロデューサーがしっかり広報してなかったからなのもあるな
どのくらい増えるのかわからないけど、実質生命力増えてスーパーアーマー付きのぶっ壊れスキルがもうすでにあるから何も変わらないって
すぐ強スキルつけるやつがどっちかつけるだけ
>>230 良い二つ名付いてないからという理由も考えられる
今日初めてプレイしたけど、プレイヤースキル重視で面白いやん
高いから人気ないの?
片手斧ウンコだな
b連やバクスタはおろかaコンも割とすかる
>>229 ナイト系装備の機動力低下なくした理由がマジで分からん
少々の機動力低下だと膨大な量のスタミナでダッシュして補うしスタミナも下げて良いよ
>>234 ウッドカッター?
バトルアックスはコンポジ弓並にガスガス連打喰らってウザかったわ
>>233 PS重視だからそういうのに刺さる人が残ってるんだよ
人が増えない主な理由は、このキャラデザとカネカネ五月蝿い部分、ガチャがキツい
箱100はマジ開けるのムリ
>>232 出るけど特殊効果がバラバラすぎて駄菓子みたい
やっと色違い以外の見た目が変わる防具で見た目重視でプレイしてはいるが移動マイナス補整がキツい
旧ナイト装備を超える移動マイナス3ときた
ん?体力を増やすスキルってHP増えるの?
てっきりスタミナかと思ったわ。
新両手杖うぜーけどB攻撃当てるだけで終わる悲しい魔法だった
なんか積極的に接近してくるメイジいたけど、ぜったいそういう使い方じゃねーよと思った
今回の当たりは槍じゃないかな
斧は素振りしてた人がいたくらいでよくわからん
>>236 ありがとん
ちょい触った程度だけど、極めたら理論上ほぼノーダメで過ごせるし
(モンハンのギルクエみたいなノリ
共闘でタイムアタックできるし
やりがいあるし、ネトゲ廃人にもオススメやん
ガチャがキツイのか、、
その辺はまたーりやりたいよね。
>>238 HPは生命だからスタミナで合ってるかと
槍が対ナイト決戦武器になってくれることに期待
本当はメイジがナイトのメタになってくれることが理想なんだけど今回の追加では無理そうだからなぁ
真の当たりはオッパイアーマーとドスケベ妖精防具だから
普通に初期ソウルも他ソウルも出てきてほんと先週排出弄ってたと言わざるをえない
アリアドネ、コス6なのか…追撃はこれで良さげだからランスロ外せそうだ
>>246 マジか…高低差に弱いのかな
>>244 入手順にするとランク順になるよね?
さっき弄ってて??だった。バグかな
確かに今日は初期ソウル結構落ちたわ
テーブル変わったっぽいね
ネロも一回だけ見たわ
パラメータ多すぎて公式がミスってる奴
HP増えるんだから体力増加とか書くなよ
>>236 アケゲーのキャラクリでここまでおっぱいでかく出来るのってこれだけだから非常に「重宝」してるぞ
ただそれを原作と似たようなアニメ調のキャラデザでやりたかったのとボダブレと同じGPなのにキャラ編集、報酬、装備集め全てにおいて下位互換なのは気になる
>>243 メイジの対ナイト性能はガードある以上どうしようもなくないか?
攻撃魔法は色々微妙すぎてガードの隙間狙うことすら諦め、ガードの上からガンガン叩いてゲージ溜めするものと化してるし
主なポイント源が蘇生回復と地雷なの色々ヤバいわ、中距離範囲アタッカー(笑)
>>248 斧自体のリーチのせいだと思うけど剣系の武器なら繋がる距離でも最終段入らなくてダウン取れず貰う場面が合ったわ
b も当てにくい癖に全く動かないけどダウン追撃は1hit70前後位でてなかなかヘラと組み合わせたら面白そう
片手斧は枝の分だけリーチあるし、ウォリ斧みたいに浮くので踏み込みだけかな弱点は
長リーチでバクスタ出来てモーションは短剣より短い槍がめっちゃつえぇ
槍は3連コンボ槍が扱いやすくA3連コンボにBで追撃可能?
キャンセルタイミングによってはA3連コンボ槍は大剣と並ぶ可能性
実戦的には槍が一番当たり
>>254 たしかに5500円で箱全開プレイで出なかった。
俺は1000円で3個出たぞ、代わりに槍が一種類も手に入らなかったが
>>257 今回の追加武器防具でレア設定はあまり無さそう
アイアンボウだけは出ない。低Lv糞効果付き☆5が出たには出た。
弾装数と弓の火力に難有り
追撃の弓の速度と強3WAYは強かった。なのにどうしてこうなった
開発にレンジャー使いが居ない説がかなり濃厚
今回はガルクとリーフィのエロ装備が追加されたから個人的には満足
有料会員ってIDに登録してればサブカも有効なのか
別々だと思って2ヶ月分買ってきたぞ
コンボっぽい感じが面白くてついレンジャーで近接格闘してまう
公式ツイッターに新ソウルの動画全部揃ったね
アリアドネだけ音楽が…
>>261 連動特典とかの受け取りは有料会員1アカウントにつき1枚のaimeのみだから注意な
カード跨いでトレード機能とかないから別管理のほうがいいかも
インディアン胴はニーハイだった
女キャラ使ってるならガルクリーフィインディアン胴だけは揃えたいな
3000円ぶっ込んだけど片手斧一本も出ねえぞオラッ
て言おうと思ってたら最後の試合で一本だけ出たわ☆5のやつ
なんだかな
オッパイアーマーがエロくて素敵すぎるw
性能?そんなん知りません
ただこれ着て戦場に出ると敵が群がって殺しにくるような気がw
マッチングしたことないキャラにヒョローされるのなんでだ
>>269 たぶんマッチングしている間にランク高い人達のプロフが5〜6人画面に出るからそこからヒョローされるんじゃないかと
ガルクやべーわ
コカトリスでパンツ見えるし、
トイレ中は背後警戒すると正面からパンツ見えるしムラムラする
ランスロの代わりにアリアドネ入れようと思ったけどコスト終わってるじゃねーかつかわねーわ4ね
wlwと同日エロ装備実装だけどこの盛り上がりの差は何なのか
そんなにインカム悪いのか
こういうの1人で回収する奴いたらヤバいよな
筐体に積み上げられたカップ麺見たら絶対に吹く
>>274 冗談みたいなサービスだな
もしここでやってたら昨日だけで8個貰ってるわw
>>208 俺はこのバタ臭いグラ好きだぜ
実際ガルクやばいw
武器と防具のデータ揃いました
武器
防具
wikiの方は任せました…_(:3」∠)_
ガルク族衣装ダッシュ持続-3ってことはダッシュST軽減する?
あんなに軽装なのにダッシュ効率さがったら笑うしかない…
地方はいいな
4台増台で土日は8台中6台まで埋まる大都会だとこれっぽっちのサービスもなくてがっかり
ただ土地柄下手に出る杭になると抗争巻き込まれそうな予感はする
>>280 エクセルの仕様なのは分かるが
色がバラバラすぎるな
>>280 乙です
しかし、蒼穹はともかく、今回追加のは軽装なのにダッシュ出来ないとかわけわからんなw
…もしかして、羞恥プレイ(男は俺を見てくれ的な)で恥ずかしくて走れないのか?
オラ、なんだかワクワクしてきたぞ!
乙
(欠片にチャンスは)無いです。排出変わってます
アリアドネ低排出?
>>284 大都会って東京の方がクレサやってくれるイメージだけど
地方の方が値段そのままが多くてきつい
大柄ムチムチに飽きたから気持ち細めのアレにしてみたよ。
>>288 そりゃあ走ってるとポロリ(女も男も)しそうで気になって長くダッシュ出来ないんですよ
水溜まりで死んだらオッパイだけ水から浮いてるように見えてハッとした
ガルクでレンジャーやってみたけど、やっぱ防御足りなくて死ぬ
フルプレに戻すか悩む
ウロコのビキニはスティック振るとおっぱいぶるんぶるんするけど
ダッシュは気になるほどじゃなかったけど、やっぱ最後の一歩が足りない感
>>294 男ならリーフィ胴。近防6をフルに盛ればリーフィ胴でもいける
>>284 何言ってるんだ
地方なんて都会に比べたらクレサなんて基本無いからな?
フルプライスだぞ?
そういや地方に行った時ボダブレのクレサが無かったっけなぁ
まあ実際都会は流行ってるけど地方は過疎だよね、このゲーム
狩人の弓強すぎる
コンボにスキルいらないレベルで強いな
アイアンボウはあんまりつよくなかった
あと斧試したけど、産廃過ぎてうんち
スキルつながんねぇわ、B連打で太鼓の達人。乱舞するも踏み込まないので連続ヒットしない
最近バトルアックスにハマってるが
ナイトの新武器を戦斧て言ってるのあたまわるいと思う
プレイヤースキル重視もそうだけど、セガが宣伝をプレイヤーやインフルエンサー頼みなのがアカンよ
プレイヤーはプレイで忙しいの!w
際立った宣伝をしないと、、
宣伝はアケにしちゃ大々的にやった方だろ…
雑誌にも4亀にも取り上げて貰ったポスターも配った
ロケテもして交流イベントも配信もやりまくり筐体はガッツリ売りさばいた
満足にプレイ出来るだけの可処分所得ある奴が居ないだけのこと
新武器雑感
斧はリーチが短すぎるし剣と曲刀が強過ぎるせいで選択肢に入らないので上方待ち
アイアンボウは弾数が狩人と同じなら強いし選択肢に成り得るが現状は歩兵弓のマイナーチェンジ武器
槍はバクスタのモーションが優秀ナイトの片手剣と同レベル、ウォリのタイマン特化武器
リーチが長く A3段Bでダウンが取れるRヘラで追撃可能、B攻撃はとにかくリーチが長い横槍に向いてるが両手剣と異なりアーマーが無いため過信は禁物
またAB攻撃共に横に弱く特に A攻撃はモーションが長い為複数相手だとバクスタをよく貰う
紺綬の杖待望の殴りメイジ武器
Bホールドが範囲攻撃ではなく一定時間自身の周りに攻撃判定が出る水玉を出現させる Aホールドは前方にショットガン風に氷弾を放つホールド速度は全武器中最速
通常ABも振りが早く範囲が広い水玉を纏っている間は攻撃後相手が浮いて追撃可能
わりとメイジSRアーサーの可能性があるかも
ソウルは引けなかったのでネロとアリアドネ引いたら雑感下さい
槍はモノでモーション結構違いそう
ロングスピアは手に入ったが弱コンボはAAB
他人が持ってた獣の槍はトリッキーに飛び跳ねるコンボしてるように見えた
槍の攻撃食らった時その場で膝ついてゆっくりダウンすることが複数回あったんだけど
別に槍固有の効果とかじゃなく単にバクスタの失敗だろうか
槍スタブの威力はどんなもんなんやろ
ナイトうざすぎてタックルスタブで倒せる火力じゃないと無理ー
>>307 ロングスピアで基準1500といったとこだと思う
ナイトを一撃で沈めたいなら斧スタブくらい火力がないと駄目だね
>>304 あの球体が三個回ってるのは紺綬杖のB攻撃なのか
昨日からメイジがアレ纏いながら突っ込んでくるから不気味で逃げまくってたわ
ありがとう
青いたこ焼きぐるぐる
>>309 ウォーリアーは両手斧がカテゴリだし、
戦斧より片手斧のほうがわかりやすかった
パンツのバリエーション欲しい…欲しくない?
性能どうでも良いから見た目追求したい
>>303 宣伝は全く気づかなかったw
ゲーセンのトイレに行く途中に、こんなゲームあったんだーって感じ
元々プレイヤースキル高い奴はドン勝みたいなネトゲにひきこもったままかもね
金かかるのは仕方ない、アーケードクオリティw
モーガン召喚出来たから使ってみたけど、カエルはC押しっぱでも1秒後には射出しちゃうんだな
ずっと狙ってたら勝手に飛び出てった
今日は5人カエルにしましたw
リバースしてようがカエルにして踏み潰せるの楽しい
新武器新防具を程よく使ってるCBのリプレイは見てて面白い
ASはたまに性能を試すのにごく一部使ってる人がいるだけで同じのばかりで見てて飽きる
ソウルもテンプレばかりでプレイはポイで面白くないよ
モーガンで悪さするレンジャーが現れるはずだと期待してたのにモーガン自体の採用率が低い悲しみ
槍はロングスピアが取り回し良くて強いわ
3コンボ、ダッシュ、強どれも良い
片手斧持ちナイトが殴り合いは不毛だな
>>313 はっきり言うとPCのネトゲやコンシューマーとの差別化が出来てないのは敗因だよね
スキル上げやレベル上げしなくても良いし下準備無し、短時間で対戦が楽しめるのがメリットといえばメリットな訳だが
そのメリットを帳消しにしてあまりあるアイテムガチャの酷さとアケゲという括りの中でも決して安くはないプレイ料金よ
ゲーセン内のゲームだけが相手でもプレイヤー獲得出来たか怪しいけど
ゲーセン外の競合相手が基本無料だのコンシューマーで売り切りだので、しかも家に居ながらにしてプレイできる…だから
普通のゲーマーだとソウルリバースを選ぶ理由が物凄く薄い
二つ名とかはいいからソウルを召喚させてくれ...
全然出ねぇぞ
宣伝したとか言うけどさ、ゲーマー100人にグラブル知ってるかって聞けば95%位は知ってるけどソルリバ知ってるかって聞けば1%もいないだろう
あまりにも知名度が低い
10年前と同じやり方で人が来るわけ無いんだ
ゲーセンのゲームはTVCM打てないんだよ知名度語る前にそれくらい知っとけ
キッズ向けゲームや球投げとかの運動系ゲーム、あとなぜかレースゲーム(運転席型筐体のやつ)は規制の対象外だからCM打てるんだよ…
でもビデオゲームはダメ
フィギュアヘッズエースとミリオンアーサー(格ゲー)のCMをやってる勇者ああああとは一体
『風俗営業などの規制及び業務の適正化等に関する法律等の解釈運用基準』
「第3 ゲームセンター等の定義について・3 店舗その他これに類する区画された施設2 遊技設備 で
「実物に類似する運転席や操縦席が設けられていて「ドライブゲーム」、「飛行機操縦ゲーム」その他これに類する疑似体験を行わせるゲーム機」は、
当面、賭博、少年のたまり場等の問題が生じないかどうかを見守ることとし、規制の対象としない扱い としている。」
警察庁生活安全局 平成14年1月22日
絆筐体も疑似体験ゲームと見なされてるんじゃないかな、そこまでは知らんけど
最初の知名度は他と比べてもまあどっこいでしょ
ただあまりにもとっつきづらすぎて人が残らなかったのが現状
>>317 中途半端といえばそうかもなぁ
マジアカみたいにまったり時間つぶし出来るはずが、シンプル萌え系ではないデザインなので
一般人はドン引き
ガチゲーマーがやり込もうとしたらそれなりに金かかるので、だったらいつものネトゲでいいや、になる
琴線にひっかかる層が狭すぎる
モーションと判定の細かさにこだわるなら今のデザインは良いけど、宣伝といい制作側の押し付け感が強いね
さすがはセガ、いつも通りあと一歩。
>>325 正直知らんかったわ。勉強になりました。
ちょっと追ってみたが広告うてないっては良く分からんかった
規制あるにしても昔の話か店舗の話であってゲーム自体じゃないんじゃない?
>>325 VR系は今のところ緩そうだよね
小学生未満は設計上、簡単にプレイできないし。
ソウルリバースSAOが出れば解決w
装備やソウル手に入れてから立ち回りや組み合わせを試して楽しむもんだと思うんだけど、とにかくドロップがクソで揃わないからな。
宝箱廃止で装備買えるだけで相当マシになりそう
それか素材形式で任意生産
>>330 LOV4もやってたけど多分筐体が規制抜けられるんじゃないかな、あれ
>>333 バトル終了時にゲーム内通貨ドロップで好きなもの買わせればいいよ
いつも行くゲーセンもある意味ひどかった
フロアマップの何階に新ゲーム入荷!とかポスターもなし
ガチゲーマーぽいおっさんが熱心に見てたけど。
CMはパチンコ台みたいな扱いってこと?
パチンコ台も昔はやってたような…
テレビCMなんてそもそも金かかりすぎるし無理なのは仕方ない
自社モバゲとコラボしろよ、いつまでソルゼロとコラボしてんだ
公式ページにバナーおかせてもらうだけても全然違うんだ
今メインナイトだけど片手剣以外の方が多くない?
やっぱ曲刀のが強いんか?
>>333 このマップが殴り合いで10分持たなかったりすると箱開けすら絞られるからなw
新防具はレア低い☆4にしては出にくい感じ
ソウルはもうマジで何も出ない…
ビキニアーマーのガルク
ミニスカニーソのチェロック
谷間セクシーなリーフィ
>>320 昔戦場の絆がテレビCMしていたんですが
その後CMに於ける法律かわったのかな?
>>339 モーションの好みと色々と追加されて試してるナイトが多いんだと思う
ナイトソード自体が弱い訳じゃないよ
公式側にいるプレイヤーが動画撮っても「俺つえー俺すげー」な事しかしないから全く役に立ってない
全クラスをプレイしてそれぞれの戦術指南をする訳でもなく有利側に組まれてさらに俺つえー俺すげーするからタチ悪い
今のメイジ見てみろよ。凸と自衛用アーサー回復蘇生のゼノビアマーリンが一切入ってない。霊脈も踏まない
こんなんで戦力になる?
武器ソウルが増えるのは嬉しいけど、個人演習やれんのがね
コンボと凸の確認したい
武器防具ソウルも種類が増えるほど欲しいものが手に入りにくくなり厳選もより難しくなる
これもガチャの闇の一端
WLWは開ける箱のバージョン選べたよな
ver1.0箱、ver1.1箱、ver1.2箱みたいな感じで
ナイトソードは安定の強さだけど、片手刀の方が神将性能高いからなあ
旗とコンボでお茶濁しながら霊脈戦して、神将に凸って昇竜拳よ
>>344 メイジが神凸しなきゃ勝てない状況ってやばくね?
俺が神将を陽動するからメイジはパンドラ凸しろ(無茶振り)
>>344 メイジやりたいプレイヤーにもヒーラーやりたくない層は居そうな気がする
ゼノビアRとか職問わず強いんだけどなぁ
スキル腐らないし、神凸でころりんスイングのワンちゃんもあるし
今日夜10時頃センモニ眺めてたら酒井Pが出陣してたな
特別めあたらしい装備はしてなかった
みんなで極めると、ころりん回避で特攻してノーダメ
回復いらね
でも弓は強そう
結論
支援系いらね(白目
>>353 【セガ】サカイP
で変な声だったなら本物
新ソウル動画見てたけどRパンドラいいな
いい声だし機能も便利だし間違いなく強いしポイれそうだしいい声だし欲しい、けどコストが重すぎる
>>344 チュートリアルから始まりの地から最初の全国まで、教え込まれることが火力で殺せしかないからなあ
実はメイジの主食が味方の死体だなんて支援兵装でもやってなきゃ気付けんよ
あと神将(コア)がポイントの塊ってのも普通気付かない
この2つに気付ければメイジでも他職一切触らず一直線で呪殺持ちになれるうえ表彰台まで狙えるんだが
>>357 そもそも運悪くマーリンが手に入らない奴らも居るから…
メイジ専でD抜けるまでマーリン手に入らなかった奴とか居る
>>357 Rパンドラは自分を含めた一番近い味方へ自動追尾の回復
自分へ優先されてしまう為HP満タンでないと味方へ向かわず使い所が難しい
ウォリナイトレンジャーが一枚支援枠でティターニアCゼノビアマーリンRパンドラ入れて回してるのにメイジが回復蘇生入れてないなんて変な話だよな
ぶっちゃけ前戦に立ちながら支援してくれるウォリナイトレンジャーの方が有能
上位になってくるとポイ+勝ちに繋がる行為として必然になってくる
1.2で前戦に立ちつつ支援が出来るレンジャーとメイジの立場が綺麗に逆転したな
>>360 いや、いまはそれよりペルセの方が圧倒的に多い
ティターニアはたまにみるけどペルセで盾張って突撃が多すぎる
今のメイジのテンプレはCヒッポ、パンドラ、マーリンじゃないの?
自衛用のCヒッポをモルゴースに変えるくらいだと思ってたわ
今日のメイジランスロRゼノビアSRアーサー
SCは爆盛りしたがカルマは減りました反省してます
水玉纏ってダッシュ攻撃AAランスロが繋がってメイジワンコンできて楽しかったです
小技だが水玉地味にリバースしても消えないし殴ると浮く効果も発動しているのでアーサーでAABが連続ヒットする事がわかった
今ならボダブレに500円払えばマーリンもティターニアも最初から作れちまうんだ
なんか衣装についてwlwと比較されてたけどくノ一と制服のどこがエロいの?(感覚麻痺)
はやくアリアドネ召喚してPOPなミュージックの中ナイフで刺しまくりたい
今週のテーブルでは新ソウルはレア設定くさいからなかなか落ちない
欠片ボーナスで新ソウル落ちたのでペルセウス解禁初週と同レベルのレア設定かもなー
欠片ボーナス時、他の物は先週とドロップするレベルが全く違ってそれなりに良い物が高☆で出てきた
先週のテーブルはSRを落とさせる設定でその代わりに他のドロップが下がっていたのではないかと
先週は欠片ボーナスでSR落ちました
ナイトで始めたんですがオススメの防具ってあるんでしょうか?
防具の数が多い上にレア度?(星)が高いのにレア 度が低いものよりもステ補正が悪かったりでどれを装備したら良いか(目指したら良いかが)イマイチわかりません
初級〜中級者が目指すべき装備など教えてもらえるとありがたいです
>>370 ランクがCに届いてるか分からんから、防具データはとりあえず
>>280やwikiで
☆はベースのレアリティ+特殊効果で決まる
ナイトはまずは硬くてHP多くてソウル3つ積めるように
特殊は生命ついてるやつとかね
ソウルってソシャゲで言う装備やキャラなのにPCよりおっぱい大きいの居ないね
>>333 そう考えるとやっぱボダを見習えってなってしまうのが
なんとも皮肉(Pが元々ボダ開発にいただけに)
開発からすれば、任意生産式にしたらほぼほぼ
ボダと被る&ガチャよりも集金が悪いと考えたん
だろうかね?
結局ボダ方式でも高級素材足りんチャリンチャリンなるけどね
なまじ装備が棚に並んでるだけに
そして低級素材不足は負けなきゃ解消できないというのが上手いと思った
diabloとかでは効果付いてないベース装備が店売りになってオフの最序盤はお世話になる
不要アイテムを通貨に変えて店で装備買える(まれにLv3効果がつく)くらいは付けるべきだった
一部効果はかなり高く買い取られて、小金持ちになるの楽しかったなあ
金5、撃破勝ち、3位、マイナス5…もうどうすればいいのだ…
意味わかんねぇ
>>371 ランクはC以上になってとりあえずのスタートラインには立てた感じだと思います
ソウルは今の所アーサーとランスロットと攻撃力upのゼノビアの3種類で回してます
とりあえず上の画像で防御力高めな物が出たら装備するようにしてみます
>>375 ツライなら控えてもいいんだぜ。改善されない限り状況はかわんねえから…。
>>374 ボダは箱開けるのが一に勝敗二にポイントとお金要らないから全然違うでしょ
>>375 撃破勝ちという事は味方が全体的に点数稼いでトップとの点数差が結構あったのでは?
全体的に点数が高い場合ぶっちぎりのスコアでない限り10から30くらいしか増えないよ。むしりろ相手が点数取ってた場合は勝ち一位でもマイナス食らったこともある
勝ちでSCを沢山盛りたい場合は神凸を序盤からガッツリ決めて早期決着が一番
勝確盤面まで持って行き霊脈オセロしながら戦闘して味方に割って貰うのが理想系
SC増やしたいだけなら全凸スタイルで防衛味方に投げて割れ負けのほうが盛れるSランクでも味方が禿げていれば3桁盛れる
少なくとも今日はやる意味薄いと思う
明日からプレイ回数イベだし
このゲームに興味あるんですが、PCネットゲーより優れている点を教えて下さい。
>>382 PCネットゲーにあるならそっちやるけどないからゲーセンでやっている
・ここまでおっぱい大きく出来るゲームを他に知らない
・ボダブレ方式且つファンタジー世界尚且つ人間同士の戦闘というのはおそらくこのゲームだけ
・
>>382 切断が少なく
やる気のある人とのマッチが見込める点
勝ち負け気にせず遊びたいだけならネットゲーで良いと思うよ
似たような物ならあるからね
よくあるバインバインではなく、このゆさゆさおっぱいを大事にしていこうな
はっきりいって期待値込みの先行投資って感じ
手軽にお安く戦いだけが出来るようになればネトゲとは差別化できるけど
現状だとネトゲの下位互換
やったぱりエロとエロ防具は正しかった
止まるんじゃねぇぞ・・・
>>383 >>385 お教えて下さりありがとうございます。
ガチ勢と遊びたいので今から遊んできます。
ああ、はやくこのクソマップおわんねえかな…
負けたくないから大事な局面で防衛すること多いけど、敵多いと守りきれずに負けるからなぁ
霊脈の外から魔法や弓撃ってても何も変わらんぞ、と思うんだけど、そんなに死にたくねーのかなぁ
こういうバカマップは早く終わってほしいわ…
ポイント制にするならそういう敗北厨行為もスコアでわかるようにしてくれ、と思ったけど現状後衛選んでる時点でってとこあるしもうだめ
メイジは役に立たないしレンジャーは元MのASやAで前線に出れる人でないと数に数えられないっしょ
リプレイでもアーサーランスロ担いでるレンジャーは戦闘もこなせて霊脈も踏んで凸もしてる
左括弧で味方の詳細をある程度確認すると立ち回り決めやすい
低カルマ帯思ったより初心者おるな
全然凸行かなくて勝ちに行こうとしたらメイジなのに凸せな行かなくてキツイ
ふと思ったんだけど筐体のviewスティックってだいぶ乳首じゃない?
俺道程だから本物の乳首知らんけど
このゲーム勝ちとポイが完全別査定なのが
やべえ、とか思ったけど、w○wフリマみたいに
ギスギスしなくていいな。
ただ俺みたいなへたれだとゴールド5、4
ルーパーになったら最後、scが剥げていくから
ポイ厨と別個に
カルマ厨サブカ作らにゃやってらんねーて
のをどうにかしてくれ。
金枠いくのって大体どれくらいのランクなん?
C4で金枠入ったけど速いのか遅いのか全く分からなくて自分が下手なのか上手いのかもわからん
ゴールド帯活躍できんし3くらいあったKDA1.1まで落ちるしたまに活躍して表彰されても平均高くてSC禿げるしつまらん
シルバー超たのしい
シルバー維持したい
>>397 その金枠でリザルト真ん中や上を取っていければセンスありあり
カルマは到達よりも維持が大事
>>400 ゴールドでAまであげられたら
ぶっちゃけシルバーmasterよりよほど価値ありあり
ぜひ頑張ってほしい👍
>>401 タイマンは絶望的に下手クソだけどな
格上とタイマンするとほぼ負けだわ
同ランク帯くらいだといい勝負出来るんだけどなぁ
タイマン強くなるにはまず自分の持っている択を知ることにあります
このゲームのタイマンは突き詰めたところジャンケン
だからより多くの自分の択をしり相手の択を知ることでタイマンは強くなります。
だからいっぱいやられてください
そんでやられた時の相手の行動を覚えていけば自然と強くなると思うよ
さっき前半は優勢で中盤から神凸者が押し寄せてそのまま押されて負けたんですがこういう時の巻き返し方ってどうするんですかね?
そもそも神将に辿り着くまでに迎撃がいいとは思うのですが
>>404 その前半・中盤が双方の神将下がる前か否かで大分違うけど、下がる前の差なんてリバ凸複数いれば一瞬で消える。つか2割程度なら普通に溶ける
互いに下がらせてるなら防衛丸投げして奇襲制圧なりソロ凸に自信あるなら完全マラソンで殴りにいけばいい
相手を下げさせてこちらギリギリ下がってないなら逆に防衛しないで凸なり奇襲走ればいい(どんなに凸きても50%で止まるから)
まあ、ゲージ1割差有利・ニルヴァ側で3を安定して取られてる感じなら優勢でもなんでもないと思っていい
ぶっちゃけ第3霊脈を軽視してるプレイヤー多すぎ問題
ゴルス側が圧倒的に取りやすいのに取りに行かないとか「は?」て思いますよ
ニルヴァ側で先にゴルス側に取られるのは仕方無い
高台から炸裂弾で一発くれてやったり旗解除したり盾構えつつ歩いて霊脈内に入るとかそういう攻防がすごく大事なんですよね
第3投げて1、6取りに行ったり単凸始めたりしてもうまみはあまり無い
凸負けと言うよりも第3染められたまま圧されて負けパターンが本当にどうしようもない
>>406 でもゴルス側で全員が開幕3に向くのは悪手てか危険ではあるかと。
ニルヴァ側が開幕梯子からドフリー2割頂いて後から3取り返すパターンとか金部屋だと割とよくある
あくまで神凸上手く出来る人がいる場合だけどね
まあ、3を完全維持されてると圧殺濃厚は同意。
ロングスピア中距離からぶんぶんしてると結構喰らってくれるけど所詮わからんごろしだなぁ
アーマーないから乱戦に弱いのがつらいのとD格でダウン取っちゃうから火力がない
>>404 リバースの差が後半をわけるので
凸にいそうる
>>409 途中で送っちゃった
後半はリバースの差が試合を決めるから
凸に使えるソウルは後半に神将に吐いて
守るソウルがあれば守りのに使って
使えるソウルなくなったらひたすら守り
あと守るときはまず神将前の霊脈を取ってから神将の加勢をしましょう
>>381 その肝心のイベントの概要が前日になっても全く分からないのが何だかなあ…
最初期は全てのプレイヤーに、詫び石も全てのプレイヤーに
今回は無料でも登録したプレイヤーのみ
ゼロボダブレ等色々と結び付けたがるのやめろって
ゲーム内の事はゲーム内で納まるように努力するのが一般的だと思うんだよなぁ…
通り名のゲーム内解放も26日からだったか?
副武装もっと弄れるようにならねえかな
偵察特化なり戦闘特化なり制圧特化とか
>>406 ゴルス(赤軍)は第5霊脈(青軍の神将初期位置と霊脈源の間)奪ったら
転移して2秒で初期位置の神将に攻撃できるけどそこはどう思う?
>>415 初期は職制限ないものだと勘違いしていた
今回のマップはとにかく第3軽視、5:2とかいう状況になるのもザラ
金プラチナは頑張ってる人がポイント取れず、自己中プレイの人だけ得する
こんなマップで神凸うまいもない、だってみんな防衛放棄だから
ミニマップ未実装の方が多く見受けられます
そもそも防衛がポイントクソ不味いんだよ
敵に構ってるだけどんどんポイントで水を空けられるからボランティアにもなってねえ
勝つ為に必要な防衛にいったら毎回枚数不利なのが、まーじこのMAPって感じ
1:2くらいなら許容だが、3枚4枚リバースきてもう無理……時間稼いでも霊脈源前はまずとられるし
そしたら神将凸しかしないやつから霊脈を守るんだ連打で、そいつはチンパン凸ですよ
メイジ絶対許さないマンの弓レンジャイで遊んでるが
イチイの弓以外の選択肢が欲しいなぁ
あとメイジに先にチャージ始められると止められない弓チャージの遅さが辛い
弓がメイジのチャージを上回って妨害出来るならメイジ誰もやらなくね?
負けないメリットがあまり無いのがな…
ボダみたくドカンと報酬おいしくしよ?
後衛いらないと思ってるのが、自分が使わないからだと気付いたので互いに連携とりやすいだろうし前衛は前衛と後衛は後衛と同じ陣営にまとめられるようにしてくれ
そろそろサブカのがオーダー高くなりそう
低カルマやと上げやすいなぁ
防衛してるとき凸ってるやつから
神将防衛してよ早く!
ってチャット飛ぶと軽く殺意わくよな
魔法はナイトに効くが、弓はナイトに効かない
そんな、役割の違いもあるからね
俺は勝ちたいってのもある種のエゴだと思ってるから、ポイ厨凸しかしませ〜んってのもまあええわって感じだけど
そういうやつが指示出し始めると、その試合はやり方を切り替えるわ
>>423 ページ出来てるよ…けどさ…
GW中に50回100回バトルでSRとか馬鹿にしてんの?
主な報酬
1回→クルワッハ
2回→マーリンC
10回→ヘラクレスR
20回→ペルセウス
45回→ヒッポSR
50回→アーサーSR
80回→アリアドネ、ネロ
100回→アーサーSR、ヒッポSR
アリアドネは最低80ってさぁ…
250*100でGWに25000なんだが…
おい、いい加減切られるぞ…
>>438 ならない。
さっき仮想戦連発からの1000円2戦(金の最上位戦)でカウント2だった。
終了までいないと無理っぽい
されるとしても10000円、完走必須なら約25000円
うん・・・
>>432 防衛するだけ損な現状でよろしいか?
勝ちを目指すために犠牲になる人が辛すぎる
>>436 この状況でここまで強気の報酬ライン設定は逆にすげーなって思う
もうお互いノーガードで即落城目指すしかなさそう
100クレの間違いだろ?そうと言ってくれ
400秒決着目指すか、その無理攻めをポイ厨するかの読み合い?
これ金額的にハードル高いと思ったけど時間的にもハードル高いのな
まずありえないけど仮に毎回フルタイムだとして約15分、100戦で1500分(25時間)とか…
キャンペーンに釣られてノーガード早回しが流行るようなら撤退かな…
>>442 ごめん、言い切っちゃったけど多分の話ね
10000か25000の差が出るのに、即抜け許容するとは思えないんで
前のプレゼントも完走でカウントだったので恐らくは
WLWだと確か2週間で20〜25戦で全部取れた気がするけど、
こっち期間10日で100戦、1日10戦3時間毎日貼り付かないと無理っていう
ハナから全部取らせる気無い
50でSR1個ずつ、てのが現実的かな…
50戦x宝箱5個=250も開ければ、アリアドネ1個ぐらいは出る…か…?w
前のワッハ祭では仮想戦完走でカウントはされてたよ
試してないから今回もそうとは言い切れないけど
ソシャゲよろしくハムハムしろって事か
100戦までにアーサードロップして終わりになりそう
つーか1戦ごとにポイント獲得で、ポイント使って好きなのと交換じゃダメなのかね
アーサーC欲しいのに報酬に無いやん…
通常泥でさらっとSRアーサー出たんですけど先週はどんだけ絞ってたんだって話
SR霊水晶は出ない、通常の名入り霊水晶も出ない、装備も☆6以上がほとんど出ない。暗黒の一週間
それでキャンペーンは終了まで参加のみカウントでサイト登録必須
スタートダッシュは全てのプレイヤーが対象だったのにインカムよりサイト登録数稼ぎで虚栄張るの見え見え
霊水晶は深夜早朝に仮想戦で淡々と箱開けてた方が確実に期待できる
とりあえず、ご新規様向けキャンペーンも併設しとるので、全プレ?ケットシー3個(と無名15個)は貰っといた
>>452 エアプ乙
スタダもサイトにログインして特設ページからベルBOXに送る形式だったぞ
今回も同じ。いくらこのゲームの運営形式がうんこだからって嘘はいかんよ
>>455 ベルBOXから受け取ってたんだ?
スタダは箱報酬後にランクアップと同じ要領で手に入った気がするんだけどなぁ
サイト登録が必要ですなんてあったっけなぁ
スタダはプレイヤーズサイトに登録(無料でOKだった)して、
サイト内のキャンペーンページにある「受け取る」ボタンを押さないと貰えなかったよ。
綺麗に揃ってたのはそれだけ数やってただけだったのか
登録数増えると良いね
4月23日から36戦して報告
アリアドネ0個
ネロ0個
SRヒッポ0個
SRアーサー1個
Rパンドラ0個
Rガウェイン0個
でした以上
とくに驚きはないな
ソシャゲで、ユーザ中の廃課金兵の割合が5%だとして、
その5%のユーザが売り上げ全体の大半を叩き出してるって話がちらつく。
S以上の連中は課金して支えろとのPからの司令だなw
課金するだけじゃないよ
生活のための時間も大半を捧げよってことでもある
ソシャゲの課金は「時間は無いけどカネは持ってる」って層には救済措置としての面もあるけど
無課金でちまちまプレイするってのが存在しないアケゲでは成立しない
>>458 スタダの時は今回のと全く同じ形式
プレイヤーズサイトのトップから専用ページに飛んで受け取るボタンを押したらベルBOXに配布ってシステムだったよ
スタダと同じなら仮想戦もカウントされるし早朝深夜でいいような気がする
80戦遠いっすね
80戦800秒で64000gpてことは
約18000円てことか
100戦箱全あけとなれば25000〜30000円コースかな
gwだけで消化できるのかな…
箱開けしなくてもあげるってキャンペーンでしょ
そこで箱開け全部って計算は意地が悪いのでは
セガって複数アケゲ展開してるのにソルリバに集中しろみたいな設定で熱意を感じる
回数設定高過ぎて完走できないのわかるから走る気にならんな
こんな回数に設定しておいてもらえるの石だけだし
>>429 凸メイジや凸レンジャー眺めるの面白そうだな
大まかな計算で100戦やるのに25000円、プレイ時間25時間
これを10日間で完走しなくてはならない
俺はする予定だが、いったい何割のプレイヤーが諦めないで完走するのか
せめて10戦ごとにアリアドネかネロの霊水晶なら目標になるしゴールデンウィーク後半は新ソウルで環境変わってマンネリ防止にもなるのに
売り上げ欲張って自らトドメ刺してくるのヤメロ
プレイヤーサイトは何時になったらキャリア決済出来るようになるんだ
なんかよく分からないけどケットシーちゃんあざーす
サブキャラになかなか出なくて困ってた
有料登録のアレ、あっちで貯めて無いのね…。
2000突っ込んで登録したはいいけど、残りの1500円飛んだわ…w コードとかとってねえよぉ…w(どうやら買う都度コードを入れなきゃいかんらしい…。図書カードとかクオカードみたいな)
GWに客増えなかったら
このゲーム完全終了ということが分かってるんだろうか
FGOは夏稼働だぞ
久しぶりにやったけどやっぱおもしろいな
人が居ないのはやっぱスタートダッシュだよな開発は悪くないが運営が糞対応遅いしすぎたわ勿体無いな
しかしソシャゲと一緒にしてるアンチ豚まだ居たのかよ
質問っす
有料会員を検討してるんだけど
30日利用権でいいと思ってたら
自動継続権の説明に「利用権購入忘れによるデータ損失もありません」て書いてあるのはどういう意味ですか?
戦績データとかはどうでもいいけど有料倉庫にしまった装備消えるとかはイヤなので、誰か教えてください
希望的には30日利用ギリギリアイテム整理して溜まってきたら30日って感じを考えてた
土台光る金壺から近防魔防神将6の☆7ナイトメイルはまあ当たりかなぁ
☆10がとか都市伝説すぎんだろ
>>481 有料倉庫から出し入れできなくなるだけで再購入すればまた戻せるってこと
いつもは1時間半ぐらいだけど、今日はがっつり3時間やった
これで10戦。…10戦かぉ…
やっぱいいトコ50だし、アリアドネもネロも80だから、キャンペーンには乗らずにマイペースでやるわ
完走?はははご冗談を
ボダコラボのSRアーサーが1個
ネロとSRヒッポ1個しか引けてないしモーガンもまだ1個
今日はどれか引けたら良いな…
相変わらずよくわからん銀カルマのCランが☆10を持ってましてですね
銀カルマの方がドロップ良いのかなぁ…
それはさておき、ごめんなさいして2戦だけサブやってきたけど、平均ランク?カルマ?で眷属兵と神将の強さ速さ違うのね
Sの半分くらいの速さだった、神将
このイベント何人くらい完走すると思ってんの?
♯教えてサカイP
大型連休だぞ?1日20戦やれば5日で完走できるぞ?
そういえばアリアドネ取れたけど、大して強くなかったスキルはまぁ普通、アーツはあんまり強くない
自分中心に範囲攻撃だけど、見た目ほど遠くに飛ばないし密着に近いくらいじゃないと連続ダメージできない
遠距離攻撃で簡単に止まるのも悲しい所
ちなみに英霊時の通常攻撃、これも発生遅くて使いづらい
Cアーサーくれ。Cアーサー足りなくてSRアーサー召還出来ない人けっこういると思う
ネロ付きナイト強くない?
団子してるときにスキル打たれるとかなりゲロい気がするんだが
SRアーサー召喚できたけどソウル枠どうしようか悩むな
いまウォリでcアーサーRヘラRゼノビアなんやけど
キルしたいならゼノビアout、安定とるならRヘラoutじゃないか
SRアーサー慣れてないのもあるがブッパでも雑に強いし神将ゴリゴリ削れる
1日3,4試合でお腹いっぱいなのにSRまで45試合だと?
1試合で他のゲームの2試合分くらい疲れるのに・・
100プレイまで景品用意することによりGW期間いくらプレイしても特典が続くことでモチベを維持させようという運営渾身の思いやりだぞ
そんな思いやりいらねぇ
ライトユーザーがやりきれるボリュームじゃないこれでは防衛放棄で脳死神凸の早割れ試合が運営の求めたソウルリバースなのかよ
ガッカリだわ
なんかこのゲーム人増えた?今日ゲーセンいったらくそ珍しく満員だったんだけど
15回以降の報酬を露骨に絞ってるから(75回以後の無名水晶5→3とかそれいる?も含めて)
15回やってくれればいいよ、あとはやりたいやつがやってろスタイルなんだろうが
100狙いの脳死凸が増えてMAPのクソさが加速したらたまったもんじゃないぜ
>>495 thx
ヘラゼノビア共に防衛ソウルでお世話になってるから、よく考えますわ
ふつうに100回やってもSRソウル手に入らないかもってレア度だから
またタチ悪いのよねこれ
というか、霊水晶自体がガチャの素材でもあるのが・・・
それを25000円投資して集めろという素晴らしい運営ですね。
GWは艦これアーケードに注力しますわ。
苦情はどんどん入れていけ
GWはいったら絶対なんもしねーぞあいつら
コモンですらソウルガチャが頭髪抜けそうな勢いだし
SRソウルに低レベルクソop着いたらゲロ吐きそう
感知5のSRアーサーとかどうよ…
500円でカップ麺かジュース付いてくるから…合計で50食か
GWはソルリバで凌げるな
あとは寝る場所と風呂か
本当に考えさせられる
ついにブロンズまで落ちたわ
金銀ループしてた頃が懐かしい
>>507 MP増えるからメイジ始めろってことではw
スキルも魔力だしちょうどいいね!(棒読み
知力6ペルセウスと感知6モーガンと言うパワーワード
しかしあれだなぁ、高い金払って装備ガチャして、壺に入れても全然ゲージ増えなくて…
チケット交換所実装しました!!!
違うそこじゃない
もうキャンペーン始まっちゃったんで内容の変更は出来ませーん^^
株主総会でこっぴどく絞り上げられろサカイ
1日でアーサーヒッポSRが一個ずつポロリしたからめげるな
来週になったらまた絞るから武器も防具もソウルも今の内。キャンペーンの凸RTAと低排出率で阿鼻叫喚になる前にやっときますわ
会社は休みに入るしプログラム変更できないってのはわかるけど
プレイヤーのプレイ頻度なんかの統計情報は取れてるでしょうに
何でGOサインだしたのか・・このゲームこんなのばっかりだ
チケット交換所が霊水晶だったら神だったんだが……誰も装飾系くれなんて言ってないでしょう?
そりゃ受け手がどう考えるかって視点に欠ける開発のやる事ですし…
いつもより得じゃんなんでおこるの?って考えてても不思議で無いというか
イベント報酬報酬見てきたけど水晶ばっかだし別にオールクリアしなくても困らなくね?
そもそも100回やるようなやつは水晶も揃ってるしな、サブの増加効果は長い目で見るしかないだろ、いろいろ召喚してたらどれかには高レベルつくし結局取り捨てだよね
俺はティターニアに筋力6 ヒュッポに延長6ついてるけどコストと職の兼ね合いでいつも使うか悩む
毎日2~3時間プレイしてますけどcアーサー1ヵ月ほど見ていませんが
>>520 経験的にD帯だとまだ出る確率上がる
c以上だと見かけなくったんでサブキャラでDでやってたら5日で3個出た
ここまでやるなら100戦よりもっとキツい180戦やったら星10武器ゲットしかもランダムとかやればよかったのに…
ティターニアのリバースってどういう使い方してる?
神凸時に味方の寿命伸ばす使い方は悪手かな
>>522 試合の流れによるが神凸だろうが霊脈だろうが味方が多くいて戦闘してる場面かな
ティターニアはリバースタイミングが早いから臨機応変に切ればいい
今日ネロ実装しましたスキルもアーツも強い今回の追加ソウルだとダントツで強い
アーツが弾数ストック式で中断されても段数ストックし直せば即時使えるのがかなり便利
仮想戦で試したが神凸もありありの性能してる
>>522 霊脈混線とか神将前霊脈の取り合いの時とかに使いたいね(今マップなら)。
どんだけ回復しても複数に囲まれりゃ4ぬから霊脈ポンでいいとおもう。
バロ以外の射出系コンボパーツのドネちゃん来た!しかも低コス!歓喜!と思ったけどネロの置き技卑怯ですわ。ソウル格差ぱねぇ
ドネちゃん足元に射出すれば少し留まるから置きに使えなくもないけど
SRヒッポリュテ(笑)
PCで装備を変更しようと思ったんだけど一画面内に情報全部表示するように作れよ…
UI作るのがゲームもサイトも下手くそ過ぎない?
>>527 正直、他のゲーム触って勉強してこい、のレベルよな。
どうでもいいと言えばどうでもいいけど
壷に食わせるアイテムを選ぶ時に確定ボタンがスクロールしないと見えないのも地味にストレスあるな
>>522 英霊2凸くらいに混じって行って放つと終わらない凸になってポイントもいい感じ
以前はリバース遅くて残り250秒くらいから後退神にしかいけなかったけど
今は爆速で溜まってしまうので前線神とか霊脈吐きも択れて悩む
ローマって前やったとこだよね?
初心者の頃自分で転がした岩で死んでたのが懐かしい
>>534 アイミーがあれば無料ででお試しプレイできるぞ
>>534 面白いといえば面白いけどめちゃくちゃ金かかるよ
やるならクレサやってる店を見つけてからの方がいいよ
このゲームマジで防衛する意味ねぇな
防衛どんだけしても神凸しかしない能無しにポイント負ける
>>538 今はキャンペーン中だからね
早回し撃破(陥落)上等だから、防衛する奴が悪いまであるのよ…
もうみんな開幕からすげー勢いで凸るし
600ぐらいで落とせれば1時間で5戦以上出来るし、キャンペーンのカウントも上がる
それもこれも、50だの100だの設定するアホが悪い
一応、ワイみたいにカルマを金から落としたくて転職してるD連中は、何やってもSC上がるんだから
際どい時はちゃんと防衛ぐらいしろとは思うけどねw
大差付いてたら防衛なんてしなくていいよ、とにかく早く終わらせてくれ、金がもったいない
繁忙期に最も不評で多数のランカーから「もう絶対にやりたくない」とまで言わせたマップを突っ込んでくるとか言葉にならんよ
第一回目のドサ回りで全く耳にしなかったわけない
キャンペーンの強引かつ見切り発車の始動と「始まってしまいましたので変更出来ませーん^^」と言い大型連休に誰もやりたくなくなるマップを回してきたりやらせるつもり無いポジション取ってると捉える
「無能のサカイ」の英霊誕生やな
防衛しないと勝てない!って言ってる後衛が、神将殴り枚数減らしてくるの何とかならん
新web CMなんて作ったんだなw
ゲーム内容に全く触れてないけど
やりたくないマップに特大報酬を用意する事でプラマイゼロを目指す運営の妙案だぞ
ローマでスケベ防具付けて水辺に入って乳揺らせって事だな
それだけしか良い事無い
【ソルリバ隊が往く!! 第2回】
4月28日 13:00
社内で誰もツッコミ入れないのかな
酒井小田嶋の政治力が高くて言いくるめられてる?か余程孤立してる?
つーかRパンドラ開放条件何だよ、B4だけど一覧に無くてがっかりだぞAとかだったらキレるぞ
ソウルって水晶一個も持ってないと一覧に出ないんじゃなかったっけ
>>548 解放も何もパンドラRの霊水晶持ってないだけ
>>548 素材の霊水晶一度も手に入れたことのないソウルは一覧に出ないよ
霊水晶来てから初めて表示なのか
ランク開放じゃないのは有り難いけど買えない奴も見て装備画面と行き来して事前設計したいんだよ
実現目指してがんばるみたいな動機付けにもなる
装備の保護って有料倉庫しかムリなのマジ?
装備中のを保護したいなら
装備を外す→有料倉庫に移動→保護→普通の倉庫に戻す→装備
って開発頭悪すぎない?
そもそも最低2つは拾わないと特殊召喚すらできないから全くのゼロから設計し始めても悲しくなるだけだゾ
コスト計算なら公式サイトとにらめっこしてじっくりやったほうがいいし(消費GP的にも)
>>555 ゲーム画面の装備品の画像にあからさまに付いてる鍵アイコンのタッチくらいしろよ
さすがに頭悪すぎない?
>>557 いちいちゲーセンでしかできないの頭悪すぎない?
>>538 まぁカルマ上げてもなんのメリットもないしね
ポイ厨して宝箱いっぱい開けた方がいいよ
>>558 実はゲーム画面で初期装備全部ロックしとくと
要らない装備を保管庫に移動する時「非保護」の絞り込みが使えてちょっとだけ楽だったりする
>>559 14k/3dで制圧それなりにとってるのに
8k/8dに神撃だけでポイント負けるのマジで理不尽だわ
>>554 むしろさっさと飛んだ方がいいのかもしれん(過激派)
神撃いれながら8/8と比べたら14/3とかカスやんけ
非保護でフィルタかけても倉庫送るとフィルタ解除されんのクソじゃね?
14/3なら制圧100↑とらんと話になりませんがな
それにしてもウッドカッターのBが斧ブーメランで吹いた
公式に関わってる人間の「いくつに上がりました」「何が出て強いです」発言を止めさせた方が良い
タダゲーでいくらでもやれてこれは一般ユーザーへの冒涜
三流タレント癒着させてギャラまで払ってタダゲーさせてさらに虚栄広告打つなら中身に注げクズ
あくまで広報で出すぎないようにとか誰も一切考えないあたり一生三流タレントなんだよな
B級以下のゲームだと余計に印象付ける要因
>>563 >>566 制圧100はとってるよ
後半神凸でも稼いでる筈なのにマジでポイント増えねぇから凸ウォリやろうかと思うレベル
タレント(っぽい人たち)はホントに知らない人たちだらけだったけど、あれはホントにPR効果あるのか?
好きにやればええ
脳死でバトルアックス降るのが楽しいんや
>>570 無いです。
ゲームの広告でなくゲームを自分を売る為の広告ツールとしてる
ゲームの広告なのかタレントの「私・僕頑張りました」なタレントの広告なのかこれもうわかんねーな
ドキュメンタリー風で「ワシが育てた」な動画作って、タダゲーでレアアイテムゲット!的な発言したりユーザーを全方向から煽ってくスタイル
ポイント稼いでる人って普段戦闘制圧で稼いで複数凸チャンスに一気神撃稼いでるイメージなんだけど
逆に脳死凸ウォリだと他が稼ぎづらいような
Z◯G目の前の敵をスルー
ちなみに攻撃当たる距離。まじクソ野郎だわ
>>570 初心者でも出来ますよアピールかなぁ
モンハンぽい宣伝の方がいいね
>>574 神将がガクンと膝折れるくらい叩ければ凸ポイント入るかもしれないけど、神将怒って硬くなってると全然ポイント入らないよ
ポイント取るなら柔らかい時が断然良い
うーん敵が無駄に長距離歩行してくれるとき
自分はすぐやる仕事あるならスルーするとかあるんじゃ?
ぜったい攻撃すべきだったということ?
マップ見て後ろに味方が複数居るときとかこちらが神凸決めないと捲れない状況とかなら目の前の敵スルーするでしょ
皆が皆
>>575みたいな戦闘厨じゃないんよ
>>578 自分1番後ろにいて目の前で敵がガードしたにも関わらずスルー
そのまま凸された
べつに何かできる状況じゃないぞ、防衛一択の状況
センモニで見てたけど、あいつと味方マッチしたら防衛絶対いかないわ
防衛行かされてたレンジャー?かわいそうだったよ
こういう自分の考えが正しい!みたいな奴と一緒にやりたくないな
?ガードしてる相手殴って何が起きるの?
ポイトン不味いから防衛しないのは分かるが、二手三手先を考えたらソコで殴り合いしてる場合じゃ無いんじゃない?
>>583 ガード見えてるならガーキャンから処理したほうが後々良かったんじゃね?
1枚の凸気にするならかなり競ってたのかもしれんしまぁ言いたいことは分からんでもないが
既に負け試合だと思っててポイント稼ぎに行ったのかもしれんが
>>583 じゃあお前もガードしてる敵は殴らないんだな、すごいな
倒してたら凸通されてないんだけど
味方も無駄に戻る必要ないしな
>>584 ガーキャン見てから即乙コンボとか稀によくあるからな。
完全スルーは擁護出来んがずっと固めたガードに脳死ガーキャンは少し危険よ
>>574 ハイエナとかフォールスタブ・コカトリスフェイタルとかゲート殴りとか。ハイエナB振りとフォールスタブ(素のバックスタブでも全然おk)は覚えたいね。
>>585 レンジャー使ってるからだけど基本的に倒せない相手は殴らんぞ
凸られてもその奥の霊脈の方が大事だし
状況しだいだが、神将殴られてもいいんだぞこのゲーム
霊脈よりさらにその奥の神将殴って防衛する人、霊脈取り返す人、神将殴る人、奇襲する人に別れて行動すべき場面かも試練
どうせ後出しで自分に都合のいいことしか言わないから
相手にするだけ無駄
せめて割引キャンペーン続いてたらな…
100はちょっと
深夜早朝仮想戦マスターのワイ超低みの見物
ぶっちゃけ50、80、100までフル1戦ずつ走るより仮想戦走ってた方がSRもCも出てくる
来週はまた泥変わってさらにプレイするだけでカルマオーダー減りまくりで現ランク数字1つ分降格不可避の糞の極みマップやからさらに低み
私は昨日休みだったので3時辺りからやって30かな
意外にいけるもんだな
Cアーサー足りんからDランクウォリでやってたら2個も出た
MAPでるたびにクソクソ言われるからローマがクソなのか忘れたわ
廃城になればローマが良かったとかいうやついるし、アテナになれば廃城がよかったというし
まあ個人的には廃城>>ローマ>アテナ>>夕闇
今のMAPはクソだしアテナは制圧ポイ厨が異常にわくしで、マップの感想はそれぞれだろうが
サカイって物凄く鼻につくんだが
牛マンとの差はなんなんだか
ローマは中央霊脈の屋上のメイジ芋ゾーンがクソだと思うわ
結局自分が稼げないからクソ
自分の職に有利な職が活躍できるからクソってだけでしょ
あれだな…
PSO2と同じ流れになってるな
アホみたいに金使わせようとするキャンペーンもそうだけど
今回のローマは前と違ってペルセウスとかモーガンあるから
中央即死祭最高だな!!
はーマジ糞
>>605 上から☆投げるモーガンか…
カエル祭り来る?w
>>606 見えてても戦闘避けるようなやつ多いからどうしようもない
面倒は全て他人任せなw
SRアーサーを入れるにしても他に優秀なやつがいるからいつも待機してるんだが
てにいれた人SRアーサー入れてるの?
知力-9のチンパンジーナイトですがSRアーサー愛用してます
コストもアーサーアーサーで19なんであとランスロかゼノビア
神凸にスキル3hitでクッソ減るし、リバース時間長いんで覇王チャンスも多い、外す理由ないです
>>611 神凸・混戦時の霊脈でただただぶっぱしてるだけで相当強い
光柱3本それぞれにダメ判定あり、知力低くても一つ500くらいダメージある
金プラチナは入れてる人結構いる
アーサーSR.C二つ入れてる人も見かける
>>611 アーサー自体が神凸性能それなりに高いからアーサー×2ってだけで強い
しかも今のマップは混戦になりがちだから適当に第3でぶっぱしてるだけで相手にガードか回避強要できる
他によっぽど入れたいソウルない限りSRアーサーは安定な気がする
サカイ君ナイトで下位狩りウッキウキやな
やってれば上がるナイトはうんち
ライン上げはうまいけどコア凸キツいよねナイト
こっちも試合中に職業変え出来るようにしてほちぃ
いや全く
リバース凸は全キャラ最強だし、片手刀ならウォリに少し劣る程度
今ならSRアーサーとかの神将削り向けのを適当にパナすだけでも十分削れるし、適当にパナす間ナイトなら余裕で粘れる
サカイには一生メイジ縛りでプレイする刑を受けていただきたい
メイジキツくなったからってお手軽ナイトに乗り換えて下位狩りかよ
プレイしてない人間のかきこみばっかりだと見苦しいな
>>619 放送は13:00からだよ
このスレの中に直リンあったはず
サカイP元からナイト使ってるし大して強くないやん
自分とマッチしてる時いつもドベだったぞ
ガチDランク初心者だった頃に
DランクだけのマッチでサカイPメイジが呪殺で無双してたのは忘れないからな
このゲームまずはデモ画面の自動同期をOFFにした方がいいわ。朝から誰も座ってないように見える
修道服とおっとり系のボイス追加して?
パンドラ、マーリン、ティタニーア積んでシスターになりたい
>>611 レンジャーだけど、新装備のおかげでキャパシティ27あるから
SRアーサー Rアタランテ Cケットシーって感じで使ってる
ソウルスキルは近接2枚に絡まれたときとかにガーキャンで後ろステップで出して逃げるとかで
神突時に使ったりと結構使えると思ってる
リバース後も凱旋が解けるまでに3回撃てるくらいのリバース時間あるし便利かなと
このゲームの神将攻撃力許される許されないの基準がわからんよな
モノによっちゃきっちり補正かかってんのに、SRアーサーとかの猿ソウルはスルーだし
SRアーサー置いてガウェイン置いてアーツぶっぱぶっぱ、はー稼いだわー制圧ポイント盛ろ
みたいな感じになってるし
Cアーサーが出なくてSRアーサーが召喚出来ません(血涙)
リバース状態止めるソウルは1つ入れておきたい派
ペルセウスバロールモーガンでリバース状態をキルはうまあじ
>>624 デ剣縛りのボダ。
ボダだとプラントは敵がいても踏んで戦闘するもんだけど、こっちのプレイヤーは不利だとすぐにプラントは捨てる。だれもいない所を踏んで占拠するのが流行してる
>>633 怒って防御力あがってる時に攻撃してるんじゃ?
それとも対人と神将でダメージ違うって事?
違うよ、例えばワッハのアーツとかヒッポとかの地雷とかは三分の一くらいになる
神将攻撃の効率化進めるならSRとかはコスト18とかにして、三ソウル積めないようにしてくれって
コスト5とか6のソウルが充分以上に強いんだから
初心者武器配布キャンペーンで良ステ武器配布してきてワロタ。新規大勝利じゃんw
近接職だけどメイジ装備とかレンジャー装備とか使ってるけどあんまり変わらないぞ
極まってないからステータスより見た目で決めたほうが楽しい
SRアーサーのスキルもプレイヤーあいてより減ってるけどね
運SS+まで上げてるけど肝心な時にクリティカル出なくて悲しい
>>637 ツイにも載ってるから羅列するね
・キーワードプレゼントは「めんたいこ」
・30日からまた宝箱20GP
・7日にパンドラSR、防具2種(ウォリ用消防士、メイジ用ハリポタ)
気付いたらもう57戦になってたw
思うツボだわ…
プロデューサー自ら初心者狩りしてる画像がtwitterに上がってて草
やっぱこのスレの住人なら100戦いけるんじゃねーの
ゲーセンあちこち行ってイベントやったらプレイヤー増えるのかな?もっと遊びやすく調整した方が増えそうな気がするけど
稼働直後にCOJ勢()のヘイトを集めたのが駄目だったのかと
そしてFGOに早く変えてくれとゲーセン店長が思っていると・・・だめやんこれw
今日は仕事が午前中で終わってからずっとゲーセンでCPU戦だけやってたんだけどさ
7時ごろ帰るまで、俺以外誰もこのゲームに触ってなかった。
これが通常な感じですか?
>>651 まず、ずっとCPU戦ってどゆこと?
始まりの戦地CPU戦は6戦で終わるし、CPU戦は常設無いよ?
7時間も仮想戦しか発生しなかったの?
今日は午後から生配信でセガの人何人か出撃してたし、そんな状況にはなりようが無い
触ってる人が居ないのは、まぁどこもそんなもんだよw
1店舗に1人いるか居ないかレベル(都市部除く
このゲームゴールド下位キープで延々とsc
が剥げてくのと、
1450位までのカルマ停滞でscが上がってく
マッチング仕様なんとかすれば神ゲーだ。現状野良
プレイヤーなんかは迷わずポイ優先の
後者をとるだろう。
>>652 違うよ。毎回300入れると大体始まりの地が終わるころにGPが尽きるんだよね。
それを連続してやってたって感じだよ。
結構同じ名前の人とか似た系統の名前で居ついてるPLがいて軽く遊ぶには良いんだけど
なんでAM2はSEGAが40年来培ってきたCPU戦を捨ててるのか、理解に苦しむというか
PK鯖とCPU鯖を同じように経験装備継続できるようにして欲しい。
夜勤続きでもう三日もソルリバってない
やりたくて気が狂いそうだ
勝敗に拘りすぎないといえば聞こえはいいが、勝利に価値がないだけだしな
現ランクに毛ほどの価値もないし、銅銀金プラを廃止してランクだけに一本化
内部をカルマとソウルコードにわけて、どっちかが規定値に達すれば試練チャンス、昇格でいい
勝ってればカルマでランクが上がるし、敗北主義のポイ厨でもソウルコードでランクが上がる
そんな感じでいいんじゃないか、高カルマ仮想戦はうんざり
ためしにメイジ使ってみたけどこれ上級者向け以前のヤツでは・・・
帰省先の大阪ナンバのゲーセン回ってみたけど、このゲームマジで客ひとっりも付いてなかったww
どうするんだよ小田嶋!!
いまいち分らんのだけど、
>>654は、Aimeなしでやってるってこと?
>>654 一試合完走しないと始まりの地の試合カウント増えないから延々とやってたってことかなるほど
あと一人二人座るくらいで誰もやってないのは大体どこのゲーセンもそう。
都心でランカークラスが常連の店とかだとそこそこ座るけど
デイリーランキング見るとわかるけど常連を獲得できなかった店はどこも閑古鳥だから君がそこの店のソルリバ常連になってあげて
>>659 Aime入れてないよ
最初入れてやってたけど、経験不足過ぎて味方に迷惑掛かりすぎだと思ってやめた。
ぐちぐち容赦ないCHAT来るしね。
なので、まずは経験を積もうと思ったのです。
VF1のAKIRAでテツザンコウを練習したのだって、相手はCPUだったんだけどね。
中央端末に何一つ戦歴の履歴がありません的な。
多分、店員さんはキャンペーンとか指導会とか店挙げてやってたのは知ってるんですが
その成果は、俺は知らんので何とも。
ハマればめちゃくちゃ面白いんだけどね
自分はまっても知人に勧めにくいのもつらい
低いスコアなら味方のSC獲得量が上がるし、一人の迷惑がもたらす影響力なんて
上位マッチじゃないとほぼないから気にする必要ないよ
煽ってくるのはそいつが問題なだけで、基本みんな目の前とポイント稼ぎに夢中だから他人の活躍は気にしてない
負けたり負担かけてるなあ、と思うのは仕方ないことだけどそもそもシステム的に負けで味方負担になる要素が
カルマくらいしかないので、俺の低スコアのお陰でランク上がってんだろ?くらいの気持ちでGO
いやさ、対人じゃなく、みんなで享禄プレイ的なボス撃破って楽しいよね?
何でここまでシステム作ってPVP特化なのか解らんのですが
でもさ、今のラノベって異世界に溢れつつ書架も重版に溢れてるじゃん
こういうファンタジーを丁寧に育てたら、いいとこ行くと思うんだけどなー
ファンタジー(笑)みたいなゲームだろこれ見た目よか中身をもっと練れよ
声優は割と有名どころ使ってるんだけどね
何気に大御所の高山みなみすらいる
が、いかんせん絵柄がリアル系過ぎるのがな
ワンダーとかJみたいなのを求めてるんじゃない
一応アーケード史上最高のグラフィック!って売りにしてるんですけど
まず値段を低くするところからだろ
中身良くしてもこのバカ高い値段じゃ客来ないって
みんなで協力してボス撃破・・・やっぱクエDは最高やな!
PS4レベルじゃんよグラフィック語るほどか…
>>668 アケゲーでそれが求められるかというと…
>>661 もう初心者は初心者としか当たらないし、
勝率っぽいカルマと、味方内でオレツエー度sc
が完全別物査定なので勝敗は気にすることないぞ。
仮に最下位でも逆に味方で喜ぶやつがいると
思って、
祭りだと思って楽しもうw
楽しんでいるうちに強そうでよく見かける
あいつに勝ったぜ、
やったぜって適当な目標で遊ぶのが良い。
チャットも個人攻撃はできないはずなので、
たまたま多数ゲーでよくいる変なやつがわめいてる
だけだろうし、このゲームは胸くそ悪い煽り野郎
を極力排除
という点においては他の多人数アケゲーよりはよくできてると思うぞ。
>>672 なぜこんな値段で数年持たせようと思ったのか。これがわからない
中世ファンタジー、世界観重視とうたいながら中世ファンタジー物では鉄板の弓使いキャラクターにエルフ(リバースではリーフィ装備)装備を持ってこなかったのが謎
MO系で言えば弓使いと言えばエルフ族系装備なのにメイジ装備にした馬開発はほんとつっかえ
インディアンを持ってくる意味わからん
仮にエルフ族系装備をメイジに持ってきたとして、半裸系装備アマゾネス的な物をレンジャーに持ってくるべきだった
確かにインディアンは弓のイメージあるけれど中世ファンタジーで言えばおっぱい半分出てるエルフで弓使いが一番くるはず
ヒッポとアタランテの区別がつかなくなってきた
たまに地雷のつもりが固定砲台の鳥だったなんて事がある
ロードス島戦記は何が何でも避けたかったという意思は伝わってくる
>>676 しかも回数イベントのこの設定である…
1回250換算としてわずか数日で完走25000目指させるのは流石に酷い
二つ名についてなんですが例えば鎧と兜どちらにも生命上昇Lv6をつけたら効果は重複するんでしょうか?
それとも同じ効果は(同LvもしくはLv4と6など)複数つける意味はないんでしょうか?
>>675 プロデューサーや開発チームに訴えれば即BANしてくれるようだし、そこはとても良いと思う
だがそのプロデューサー自ら初心者狩りしてるのはどうかと思う
>>683 ありがとうございますやっとこシルバー帯のBにたどり着いたので後は宝箱ガチャで良い二つ名付きが出るかどうかですかね
上級者の皆さんは二つ名Lvはどのくらいからが使えるラインになるんでしょうか?
Lvの差はあまり実感できないがさすがに3以下だったら考える
それよりも自分のプレイに合った種類がつくかどうかの方が大事
どの効果がつくかは装備の部位によって決まってるからそれ知らないと付かない効果求めて延々と無駄に粘るはめになるから注意
>>685 了解ですとりあえず目安としてLv3〜を意識していきます、部位によって出現しない効果もある事をおぼえておきます
今の所良く死んでしまって迷惑になってる場面もあるので生命と筋力の二つ名をメインでつけてみます
>>686 とりあえず敏捷6の靴はあればどの職でもキープしたいウォリアーブーツ、アールヴの靴、ガルクの靴辺りが汎用性が高くオススメ
胴は職に合わせて色々必要だが気長に集めればいい
>>687>>688
連休とは言え深夜〜早朝の時間帯なのに親切な回答ありがとうございます、ソルリバ始めたものの情報が少ない(過疎で?)せいで分からない事が多かったので助かりました
>>689 俺も始めたばかりの頃からここの情報の世話になってるよ
後はユーチューブ等の動画かな?
多分ランク帯一緒ぽいのでどなたか分かりませんがその際はお互い楽しみましょう
>>690 動画なども連休中にチェックしてみますこちらこそマッチングした際はよろしくお願いします
タレントの「○○(上位ランク)に上がりました」「○○(レアアイテム)が出て強いです」発言はクレジットや課金を煽ってるわけだから絶対に許してはいけないし、してはいけない事で自作自演では?
仮にもソウルリバースはランダム要素があってアイテム入手にGPを消費する課金要素があるオンラインゲーム
ブンブンの「ネロ出ました強いです」発言と最初期からやってるかどうかも怪しい売れてないアイドルがいきなり「Aに上がりました」発言はまずい
ここ止めるのが運営としてのプロデューサーの仕事だろ
企業としてゲームの中身以外でユーザーに不安を持たれるのは一番良くない
また売れてないアイドルのプライベートなどうでも良い呟きに「ソルリバ」の単語が入ってるだけでリツィートの上Pのアカウントで返信
ソルリバの単語入れてソルリバだしにして自分の発言を見てもらいたいだけだから
そのすぐ下に「SRアーサー召喚したのにいない」て言うユーザーがいて「不具合が解決出来るのはGW明けです」な流れは本当に可哀想で仕方無い
タレントのクレジットや課金を煽る発言、Pの不適切な言動、全て一連の流れをユーザーサポートに突っ込みたいけど対応してくれると思う?
あかん
45 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 739d-cqQS) sage 2018/04/29(日) 01:36:20.23 ID:mN6F92u20
GW初日、今日もソルリバのインカム0をカウントしてみた
結果インカム0は655店舗中111店舗、ソウル獲得イベ・巡業イベをしているのに先週の日曜の97店舗より悪化する結果に
約7件に1件はインカム0 だったのが約6件に1件に
因みに獲得アイテムが4以下、明らかに1セット以下の店舗がこれの他に店舗が4件あった
>>693 なるほど、タレントやPに言論統制するようにメールするんですね
馬鹿じゃねえの?
お前は何と戦ってんだ
アイドルは知らんがブンブンはよくマッチするぞ
>>693
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬出しておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー やたら長文なのは置いといて言いたいことはわからんでもない
全く悪い公式の絡みの典型だよ
二回目のドサ回りもとい巡業が後わってちょっとなと思うふしがあった。大変申し訳無い
気長にやるよ
随分とTwitterで活動してるんだからそっちでやれよ
発作を見せつけられる方の身にもなってみろ
陰謀論者に配慮するより放置するほうが健全だわ、過剰にするほうが一般からすれば気持ちが悪い
タレントが〜ってのはボダでもやってた気がするんだが
陰謀なんて思ってないよ
ドロップもランクも実際にプレイしているのは承知
企業として、それに関わる人間として、相応しい言動であるかと疑問に思っただけ
ローマって糞MAPの印象あるんだけどどうだったっけ
とにかく乱戦がしたい野蛮人の俺には
移動にかかる時間が少なく常時相手と殴り合いが楽しめるローマは結構面白いと思ったけどな
中央霊脈の屋上対処に行くのがめんどくさい
下からじゃ遠距離でもまともに対処もできんし、行ったら行ったでポイントマズーだし
>>693 ブンブンのネロ出ました強いは何がまずいんだ?自分でやっててたんだか別によくねぇ?
あと『最初期からやってるかどうかも怪しい売れてないアイドル』も東京ゲームショーからソルリバデビューしてその後もちょくちょくマチ
ったけど普通に回数こなしてるぞ?やってAまで上がってツイートして何が悪い?やらない雇われてるタレントよりましじゃん
>>703 小林幸子陣営のがあからさまに奇襲されやすいルートがある。中央霊脈のすぐ近くにそのルートがある
一方、ゴルス側奇襲するには敵のリス地点の前を通る必要がある
大砲空気、槍衾強い
>>693 ソシャゲCMでジャニタレ使って煽ってたの思い出した
>>708 神将の攻撃に巻き込まれると一撃で壊れるもの…
1番の問題は公式プレイヤーがクレサ店でやってる事だろw
>>701 梨蘭って女タレントははボダとソルリバ兼業の2研お抱えゲーマータレントだな
>>711 クレサ店でプレイして何が悪いのかw
他ゲーの話で言うならMJの認定雀士やMFCのプロの店舗プレイは全て自腹なんですが。
しかもノルマ有り
>>713 確かに悪くないわな
PとDがセガショールームでプレイするのは納得いかんが
>>713 MJの認定はフリープレイ(ノルマ分に限る)
フリープレイ分の料金はセガの負担(決済時にセガ税から差し引かれ、それでも余ったら店に振り込まれる)
プロもノルマ分はセガの負担(こちらはギャラに含まれる)
いずれもノルマ外は自腹
マジレスすると福岡市内にはセガ店舗がない
福岡県内でも中間市にしかない
セガからギャラもらってオフィシャルプレイヤーやってんのに、セガの提示する通常価格でやらねえの可笑しくね?って思ったんだが
なに勘違いしてんのか知らんが、こっちは趣味だぞ
ソルリバで遊んでるだけ
>>717 福岡に今度遠征行こうと思うんだけどソルリバのクレサやってる店舗ある?
福岡には無いような…少なくとも天神博多近辺には無い
まぁ仮にも出てすぐのゲームだしな
天神ラウワンは最近わざわざ目立つ位置に台移動する暴挙に出た上エントリーシート置くほどには力入れてるぞ
なお客足
暴挙でもなんでもなくメーカーへのアピールだろ
こっちも(ゲーセン側)言われた以上にPRしてるぞ、と
そっち(メーカーで)爆死の責任とれよ、と
>>693 別に良くね?
桐生朱音はド平日の昼〜夕方くらいに結構マッチするな
ブンブン丸もよくそのくらいの時間にマッチする
gwクオリティなのか酷い試合ばかりな気がする
霊脈絡まないとこでドンパチして敵1人に群がり過ぎでキル抽選会とかどうなってんねん
それで神凸されてるんだから呆れる
ネロがきっつい
玉吐きはともかく、ブレイズ食らうとその場ノックバックで浮いて固まるから殴られ放題で斬られて死ぬ方が多い
ペルセ盾もそうだけど、一部スキルが異常に強くてソウル格差酷い
ペルセ盾つけてドヤ顔で攻撃振ってくる奴に
バトルアックスのフルスイングならスパアマと盾貫通する火力で弾き返せる
威力の低いサイスストームだからなアレ、真芯にとらえられると抜け出せないが
半端な位置なら回避やガードが間に合う
今日ネロ使ってみたけど置き系のスキルどれも強いな
知力-8だけど、動き止められるのが強すぎ
今まで強スキル使わなかったんだけど、使うと楽ちんだね。勝ち1位連発ですわ
>>733 あとアレ3回ヒットなんだよ…ガード、ガー…(パシィ)、アッアッ、ガキンうわー死亡
>>732 レンジにもスパアマ技を下さい(懇願
やっとアリアドネちゃんと回復パンドラちゃんが射程に
回復レンジャーマンする
>>735 っガウェイン
レンジャーならガードさえすれば連続ガーキャンで安定回避できはするが
ローマの第三とかもうSRアーサーで阿鼻叫喚起きそうだな
「めんたいこ」だけかと思って都道府県キーワードプレゼント見落としてた
・・・・・・見落とさない?
>>737 アレ放送見てないと入力出来るって分かりづらいよねw
全部入力したらベルボに47も入ってパンパン
本気でやる気なかったから、いまだにベルボが分からん
ベルボ=ベルボックス
アケ側とプレイヤーサイト共通のプレゼントBOX
サイト登録してるなら、公式から見れるよ
装備品あふれた時もここに入る
>>737 そんなんあるん?
県名入れたらいいの?
北海道
東北
関東
中部
(以下略)
多分公式Twitterで言ってないかな
>>742 あったわありがと
めんたいこもツイッターで見たのに何で見逃したんだろ
>もう初心者は初心者としか当たらないし
マジすか。
こっちのB攻撃が1〜1.5cmしか削れない相手がこっちの3/5のHPを一発で削るゲームってこと?
せめて始まりの地で3〜5装備コンプできるようにならないもんですかね?
PS云々よりガードしたらHPの減り具合が俺のAダメージを上回ってます的な印象なんですけど。
それ単なるガードが出来ない初心者と
出来る初心者の差だよw
カルマ600位の初心者は
カルマ1500とかのサブキャラ
Dランと当たらないはず。
ガードはダメージ90%カットだからなにか勘違いが起こってると思われる
>>746 始まりの地から出たばっかだからカルマは0のはずだけど
ガード回避成功してるから、こいつ神将かと思うのは許してほしい。
>>747 ゲームの全部を知ってる訳じゃないし何とも言えないけど
初心者に厳しい世界じゃないかな。
対価の金は払うんだから、せめて地力を上げる機会を設けてもらえると良いんだけど。
チュートリアル数回くらい回したら大体わかるけど、まあ慣れるまでチュートリアル回せとは言いづらいわな
マッチ調整は入って初心者は初心者と当たるようになった(多分早朝深夜などの過疎時間帯は除く)ので
気楽にやればいいんじゃないかな、良し悪しあれど味方のスコアが低いほど順位高い人が得したりするから
低スコアで迷惑かけてるとか思わんでいいよ、技の感覚つかみたいなら50GPチュートリアル、バックスタブの感覚とか大事だしね
>>749 とりあえず大剣担いでAABと緊急回避を絶対出せるようにする
マップ見て誰について行ったらどこいったらキルとれそうかみる。
あと神将(ボス)にどうやったら攻撃を当たるか練習。
これだけ出来てれば装備そろえるだけで初心者脱出できるで。
ブロンズとシルバーだったらCとDばっかりだから気にする必要なし
っていうかaimeもってるなら今のうちに初心者キャンペーンの大剣貰っておかないともったいないよ(永続するかわからんし
>>749 あと格ゲーとかボダとちがって速度遅いからただ遊んでるだけだと全然上手くならない。
動画みて立ち回りや有利な位置を把握しとくと動きやすくなるし無理して突っ込んで死ななくてもいいことが分かるだけでも
動画見ただけで分かるなら初心者と言えないと思うの
正直初心者向け動画とか欲しいわなどっか作ってないの?
銀から金になったら、全くポイント稼げなくなって笑える
笑える
>>753 >>1と
>>2のwiki動画みて分からないならやってる人に聞くしかないと思うしこのゲーム向いてないとしかいえないです。
>>745 メイジでウォーリアナイトに接近戦挑んでるのかな?
それでもいろいろとおかしいけど
すいません。始めたばかりの初心者なのですが、
ちょっと妙な質問を二つほどさせて頂きます。
言葉が間違っていたら、申し訳ないですが…
・このゲームって身支度もせずに大体1試合(創世戦役?)フルでやるには
GPは300円くらい必要だと考えていいんですかね?
・ウォーリアーでやっているのですが、プレイヤーサイトで見る自分の
評価グラフ(?)のうち「戦闘」の評価が絶望的で、一方「制圧」が高め。
…これはナイトの方が向いているって考えて良いのでしょうか?
でもナイトの方が対人戦を避けられない気がして…
>>750,751
ありとうございます
店にもレンジャーだけは初心者はやるなって警告が貼ってあるんですけど
おれ弓なんですわ。
チュートリアルは毎回色んな職で回して遊んでます。
AIME無しで創世の地に行ったときは、大体3K/1Dの割合でプラスなんですけど
こっちの被害が壮絶過ぎで、こんなもんかと思った次第です。
>>757 1
同時に遊んでるプレイヤーによる
仮想戦が入るのその分GP減るから300円で収まらないことはある。
ただ途中でGPきれても無理にコンテニューしないほうがSC(ランクポイント)が上がりやすい。
2
グラフは3戦分の傾向しかみてないからなんともいえない。
いまのマップはキルが取れないので3番拠点のやり取り多くなるから始めたばかりなら制圧支援に寄っても仕方ないです。
いくら死ぬのは当たり前とはいえ、泉が近いならあまり気にせずデスを減らした方が味方も助かる
>>758 すまないはっきり言わせて貰うと、弓職は最善武器がの攻撃パターンが初期武器では再現できないからいくらカードなして練習しても意味が無い
公式サイトでAABが打てる歩兵弓配布してるからsegaID登録してもらってカードで遊んだ方が上手くなるよ
>>752 動画、参考にさせてもらってます。ありがたいです。
でも、それは始まりの地で使えるソウルは一部なんですよね
それが残念です。神凸の人とかもたまに来てるっぽい暑い戦場なんですけどね。始まりの地。
>>758 弓と杖は武器依存度が高すぎて初期装備〜下位装備では初心者はクッソ厳しい(下位のイチイの弓でSラン上がった猛者もいるけど)ので
初心者は素直に剣担いでランク上げていい弓ドロップしてから転職したほうがいい
もしくは今初心者キャンペーンで上位装備の歩兵弓配ってるからそれ担ぐ
参考までに稼働初日から弓一筋でやってた自分はD→Cまでに75戦ほどかかった(当時は今以上にレンジャー厳しかった背景もあるが)
防衛戦で味方神将守ってソウルの削り合いしてるとき敵霊脈源に神凸というか順番に霊脈踏んでナニをしたいのか
敵神将に攻撃始まるまで何秒かかるか計算できないのか
>>763 すまんな。カウンターの起点作ってるんや
というのは建前で制圧ポイントがっぽりもらいに行ってるんやで。味方が勝とうが負けようが知ったこっちゃないし
向いてる向いてないはともかくナイトは初心者にオススメだね
ロングソードもってダッシュ攻撃、AAガードされたらステップキック、AA当たったらそのままA(スキルがあれば追加でランスロット)
そんな感じにやってるだけで上手くいけるし、困ったらガーキャンすればほぼ確実に危機から抜けれる
死ににくいからチャンスも多く、いつのまにか死んでるーってことが他職に比べて少ないからゲームに参加できる時間が長く経験を積みやすい
ウォリで戦闘って大剣AAでダウンしないからスキルの管理が必要だったりでちょっとだけ工夫がいるしね
ロングスピアを使ってみたが難しい。
しかし、槍はがっつりオブジェクトを貫通するから、
ローマは第3霊脈の泉は壁裏から突けるそう
ポイント至上主義は本当に害悪
まぁ悪いのは開発だけどさ
許して!
これでもプラチナ5まではいけたんや!
この阿呆みたいな行動がたまにヒーローになるからこのゲーム楽しい
置きネロスキルとアーサーアーツで3割は軽く削れるな
筋力知力どちらもあって制圧高めのレンジャーが使うと強すぎでは?
>>769 たまに始まりの地に来るジ〇さんですかね?
ネーム晒しの意図はないんですけど、いつもありがとうございます。
出来れば俺をゴーストから守って下さい!
>>754 銀カルマの人と当たって思う事は、タイマン弱いなって思う事。あとは正直金プラチナって試合展開が雑というか、自己中プレイが多いから、行ける人が防衛すべき状況で行かないとかかなり頻発する
だから流れを掴めなかったり、なんでも自分でやろうとすると禿げ上がったりする
>>770 使われて確かにお手軽で強すぎると思うけど、4回凸れば試合終わってしまう計算になるんで盛りすぎでは
なんで勝ったのにポイントさがるんよー
査定厳しすぎやしませんかねぇ
R&D1のコード・オブ・ジョーカーを2研がパクった感じだな
社内抗争してどうすんだよ
>>772 銀1〜金4うろうろしているから、たまに金プラチナに放り込まれるが、
ポイント稼ぐには前線でキル取りながら凸が必須だから、
Sの連中は神将が後退するまでは防衛に時間割くの気がない人が結構いる気がする
なまじタイマンが上手いから、攻めて敵の頭数減らせばいいという感じで双方が突っ込んでくる。
>>759 >>765 回答ありがとうございます。参考になります。
ナイト転向も選択肢との一つに入れて情報集めながら、
もう少しウォリでプレイしてみようと思います。
…余談ですが。こちらは九州の片田舎で、それでもGWで
三国志大戦は席埋まってるのに、ソルリバは自分以外で
やってる人間を見た事ないです…
人数多くて好き勝手やれるゲームと思いきや
自力で勝たせないと無限に負けまくるゲームだった
うーん俺にチームを勝たせるスキルなんてないんですがどーしたらイイやら
>>780 ポイントから察するにちゃんと防衛に回ってくれてる人だと思う
個人的な感想だけど、ナイトだから攻められてる時は前線あげずに霊脈の維持をやってくれると嬉しい
どうしても後ろに抜ける敵はいるけどそこら辺は手の空いてるウォリ
神凸キメるしかない
味方に中身入りの敵を殴って潰してドヤ顔したいだけのチンパンジー多いとどうにもならん
敵発見報告の使われる頻度がすくないチームはクソだ
>>780 すまん途中送信した
ウォリやレンジャーに任せてほしい
まあ無理そうなら前線下げて手前の霊脈に戻ってもいいと思う
まあぶっちゃけ今のマップとプレイヤー思考の組み合わせが悪いと思う
終盤で霊脈劣性なのにリバース握ってすらない凸モドキで防衛枚数減らす味方にはうんざりだわ
mapみて防衛か凸する場面か位考えてほしい
防衛何人かいるから、神凸いくぜ〜。
と思ってたら、防衛してるのがゴーストで神将殴られまくって負ける。
有ると思います。
協力対戦ゲーはモチベ保つために負けたら味方のせいにするってのがあるけど、そんなんじゃつまんねえだろ
味方のせいというかマッチングのせいにしてはこを開けて一喜一憂するゲームだよ。
キッズゲームでカード引いてるおじさん見てみろよ…
>>780 味方に神凸だけしてれば良いやって思ってるやつ多いと防衛が疎かになって負けるパターンが多い
攻めることだけしか考えてない奴が多いと、割るか割られるかの大味な試合になる
特にS上位やマスターのウォリ多めの試合はクソ展開が多いよ
なんていうかなぁ、基本的にこういうゲームって抜けさせないのが大事で、神将エリアや奥霊脈に行かせないように事前に倒しておくのが本来の防衛なんだが、神凸に人数割きすぎてダメっていうか、そもそも複数凸行っても一定ダメージで硬化するからあまり意味ない
膝折れするとその間殴り放題になるけど、正直そんなの稀で、4枚で殴りに行ったけど、1枚のスニーキング凸とダメージ同じだったって良くある事よ
5ch何故か防衛や戦闘に否定的な意見多いから、多分高ラン多いんだと思うけど、脳筋多すぎなんだよな
関係ないけど昨日ブロンズのSラン上位見かけて笑った
今日から箱20だけどウンコオブウンコマップだから
早期決着ないし、延々芋メイジに禿げさせられる辛い
おむつ穿きB、Sラン見かけたけどさすがに草
レンジャーはアタランテとネロで不審火放火魔なんてとんでもない悪さが出来る。ローマでこれはあかん
勝とうが負けようが神凸して試合数稼いだ方がランク上がるからね
仕方ないね
>>789 メイジでネロマーリンでこれから(GW中)毎日ローマ焼こうぜ
ポイ厨と勝利厨が入り混ざるこの環境で戦犯なんていないだろ
そう作った運営に責任があり、変わるまではこのままやるしかないんじゃない?
ただし防衛でリバース吐く奴と神後退した後に霊脈源でわちゃわちゃして神将前霊脈取らない
はポイ厨でも情報厨でもないただの戦犯
レンジャーはヘッドショットで神将よろけるから同行凸も悪かないんだけど、ウォーリアーがワンパンで怒らせるんだよなぁ
久しぶりに見に来たけど少しは新規に優しくなった?
最初からソウル3つ配って、ランクでの宝箱ガチャ格差が無くなって、CPU演習モード実装されて、適正マッチングして
どのクラスでも初期装備で快適にプレイ出来るんなら復帰しないでも無いんだけど
途中抜けした際にサービスタイムが全部剥奪されるのには文句は出てない感じなんかな
あれもにょるんだけど
>>793 何もかもS追加したのが悪い
SCに縛られてるメンバー多過ぎて試合になんない。追加する前の試合は大分ゲームしてたんだなって実感している
防衛リバースはペルセとかマーリンとかだったら別によくない?アーサー切ってく奴はアレだが
>>795 初期装備ソウルは2つ、コスト下がって3つ装備出来るように生った
ランクガチャはマシになったらしいが相変わらず
マッチングと査定改善ですぐにcに上がるようにはなったからへーき
初期装備なんて無かった、上位装備(二つ名無し)配布したからそれ使え
CPU戦はホントいつ追加すんだろねぇ?
>>794 生B当ててるんだから許してやれ。
>>796 よっぽどいい感じだった戦いじゃない限りはしゃーないかなって。
ポイント評価がもう古い。役割分担もできてないから仕方ないけど
>>793 両軍の神将が生命力トントンで霊脈では片側が圧倒してて防衛する状況はそれほど稀じゃない
「防衛でリバースは許されない」っていうと誤解する人がいそう
自軍神将の目前しか霊脈維持できないならリバースで攻めてくる敵を防衛側もリバースするしかないでしょ
リバースってのはこのゲームの最大の逆転要素なのに負けてるから、押されてるからって防衛でリバース切っても押し上げて敵神将前取ってリバースなきゃ逆転できないよ?
>>802 だから状況によるんだってば
何がなんでも防衛にリバース使うなってのは頭が固すぎる
ネロ20戦箱全開やっても1個もでねぇワロタ
糞つえぇし欲しいのはやくして
逆転の切り札とはいえ今切らないとそもそも逆転のチャンスすら失うって状況は実際あるしなぁ
それにこのゲームはその切り札が一人あたり3回(以上)も使えるんだし
出し惜しみせずにバンバン切ってしまった方が良いと思うけどな
>>802 申しあげ難いのだが
ソウル返り討ちだけで敵神将の生命力は減る
ソウル返り討ちだけで敵神将の生命力は減る
防衛戦ってコトバも色んな意味あるが「守っていれば勝てる」それこそが真の防衛戦かなと
霊脈源の神将前を守ると敵軍はひとつ手前の霊脈からそこそこ長く歩くじゃん
前線への到着が分散して各個撃破されるわけ
防衛側はソウル消滅で敵神将の生命力をジワジワ減らして勝つのよ
もともと圧されて防衛してるわけで戦線を押し返すと有利を失う
ましてや「俺が逆転の一矢になる!」とか防衛から抜けるのは敗因になることさえあるんじゃ?
押されてる状態で敵ソウル倒して神将の体力削って勝てるって展開に一回もなった事が無い
敵倒して減る分より敵に神将殴られて減る分のほうが多い
神将HPを100として、こっち側が凸仕掛けて4削る間に索敵ガバッて抜けてきた敵凸に7削られるなんて茶飯事すぎてそんな気にしなくなった。
余談だけど、アーサーのアーツで52から47に減らせるプレイヤーは少なくとも一般よりはできるプレイヤーだと思ってる。
通路が限られてて逆転の目が無いマップ過ぎて禿げる…
常に戦闘してないとポイントレースで負けるし、勝敗なんて知ったこっちゃ無い勢が多すぎる
昨日チュートリアルを終えた新参ですが、ソシャゲ版って連動特典をもらうためだけにやる価値あるのでしょうか?
>>811 時間に余裕があれば
ぽちぽちすれば開幕しない人よりは少しは有利
>>808 装備品とソウルの総レア度で神凸時に死ぬまでのダメ期待値を統計で出して
それを参考に死んだときに削れる味方神将の体力とポイント的なペナルティを増やすとかはした方が良いとは思う
その辺は戦○の絆とか高コスト狩って防衛勝ちとか出来て良かった気がする
>>808 そんなにいつもあるわけじゃない
防衛に参加すると見る機会が増える
攻めて勝てるなら攻めるでそこは状況判断していこう
短い時間でいいから注目すればソウル倒れて減る神将の生命力が意外に大きいのはすぐわかる
>>811 今はイベントで無印霊水晶ばらまいてるけど、日常的に足らなくなる
ソシャゲで連動分回収していってトントン位だから、ウィークリー位はこなそう
>>812 >>816 レスありがとうございます
新規特典とか調べてから夕方に出撃してこようと思います
正直、防衛は試合時間が長引くだけで、運営以外の参加者全員に対してメリットがない
ノーガード殴り合いでさっさと試合回せ
>>788 ボダと一緒で過剰防衛が続くとライン崩れっぱでどうしようもないからそこも気をつけてな
>>819 流石にチャット連打五月蝿いし防衛チャット連打するだけで防衛はしない、彼の所為空気最悪になって再契約出来ないことが多々発生して実害も出ている
挙句ツイでは味方に文句垂れてるからいくらカルマが高くても役満だわ
個人叩きはどうかと思うがこればっかりは同意する
チャットってブロックして表示されないようにできないの?
アサランスロガウェイン辺りの凸ソウルを防衛に回したり、単独リバース凸に対してリバースとかも効率悪すぎだが
他は普通にアリだろ、凸屋は減らなかったら相手が失敗しただけと思ってるだろうが、防衛の質がゲージ量にモロに関わるからな
きっちり過剰防衛でもなく捌いたのに、ゲージが有利に動かなかったら凸側の責任とかある
凸だけ能天気お気楽にやればいいわけちゃうぞ
オワリバ勢に耳寄りな情報よ
京都七条キングが1クレ50円!
3クレで1000gp、5クレで1800gpよ
マジでガラガラなんで是非
操作がサッパリ分からんままCPU戦は卒業したがどうすっかな〜おれもな〜
ぶっちゃけこのゲームやりながらおぼえるって無理だよな?
>>826 意識してやらないと覚えられないね
特に初心者の頃はガードの意識大事
これしないと速攻で死ぬ
意識以前の問題でして
無料チュート終わってずっとやってなかったから操作がもうね
チョコボに乗る方法とチャットが出来る事が分かったってレベル。説明あったっけって感じ
勘違いだったら悪いけどニルヴァ前のボート登れなくない?
チュートリアルしてないけどプレイしてたら順応出来るよ
>>820 ボダは昔それなりに上手いと言われてたからそこらへんは分かってるよ
最近のボダは圧倒的につまんねーからやってないけど
ダクソもフォーオナーもやってるし大体の動き方はわかる
>>830 出来るかね?まぁ最低限の操作だけ頭に入れて
ワンダーが満席の時にやってみるかね…
後イケるやつはキングに行ってやってくれよな
あまりにも不憫な状態で心配
>>832 俺ももうボダやってないわボダ6年やってたけどこっちのほうが面白い
(糞ゴミ運営のせいでこっちも死にそうだが)
なんちゃって勝利厨の過剰防衛でゲームにならなくなるのはどっちも同じだよな
>>813 割と真面目にアリな案な気がする
試合の中で何のデメもなくプレイアブルキャラクターの性能に差なんかあってたまるかという意味で
ディシディアの公式クレサ見たくもっとガッと人呼ぶ事してくれんかのう…
ホント後は人さえ付けば…
マップが変な模様でごちゃごちゃしすぎ。
霊脈情報と、枚数で
シンプルにすべき。
>>780 仮に仲間の足を引っ張ってやると考えたとしてもこれほど負けたらおかしい気がする
10日に1回くらい異常に負けることあるけどマッチング壊れてないか不安になるレベル
>>837 あっちは元から人が触ってたけどこっちは触ってもいないから無理
非常識なクレサしてるのに人がついてないの見たらお察し
>>835 でも守らないといけない時は多いよ
今日も少しだけやってきたけど、ゲージ差かなりついててあとは守ってれば良い試合で、無理攻めして負けそうになった
キャンペーンのせいだと思いたいけど、もうちょい頭使って欲しい場面が多々ある
さすがに直営店はしがらみありそう。安売りできないでしょ
初めてのローマだったんだけど、進行ルート少ないし道狭いしで
敵にメイジがたくさんいると全然前に進めないんだが・・・
あと、わけのわからん魔法やら地雷やらで即死ばかりさせられて全然おもしろくない
>>841 雑魚で前出たらボコボコにされるから防衛名目で神将エリアで積極的に戦う奴も雑魚なのに神将エリアに無意味に突っ込んで死ぬアホもどっちも悪い
わ
まぁ凸は経験積めば動きがわかってくるけど
結局バランスよ、防衛も凸も人数比率によって難易度と重要性が上下するし
猿でもできる凸も防衛もある、神将いるから防衛は誰でもできる上手い奴は攻めなんて試合も
自陣防衛がザル過ぎて致命打、敵陣営は上手い奴がいて被害抑えられゲージ差がどうにもならんとかある
個人としては下手な奴は防衛じゃなく神将前霊脈の維持と奪取やればいいと思う、まずは戦犯して経験積んでほしいけど
ナイトダッシュ攻撃とかでとにかくダウンとって時間を稼がせた挙句にアーツ撃たれるとか、逃げたやつを深追いしすぎて返り討ちor抜けられるとか
防衛も防衛で被害を抑えるためのポイントがいくつもある
>>842 直営は元々直営って強み(しがらみ)があるからってセガゲーのクレサは気軽にできないって前に某セガで働いてた頃店長が言ってた
前衛後衛って考え方になるくらい後ろ向きなメイジレンジャーが完全にマッチング調整枠のクソゴミなのがよくない
仕事がないから未知数なだけで、とにかく上方しろって言うやつも理解不能
メイジ使ってるけど同じメイジで高台にも行かずに霊脈も取りに行かないで神将近くで突っ立ってるだけの奴ら多過ぎ
しかもそういう時に限ってこっちメイジ6とかのクソマッチ
>>844 地雷・旗・回復石像は解除する癖をつけるんだ。
ある程度近づいたらスティック押し込み(の標識?がでる)で解除できる。
近づかれたら死ぬだけのメイジはいらないし射撃メインのレンジャーもいらないな
レンジャーとか最初から上方修正なんか一切必要ないくらいの性能だよな
結局遠距離職でも近距離の攻防がゴミな奴は戦力外じゃね?
レンジャーの時はメイジに絶対魔法撃たせないマンになりたいけど
遠距離で使えるのはイチイの弓しかないし射程とチャージ速度にも難ありでなかなか辛いですわ
てかなんでヲリが弓撃つ副装備とかもってるんや…
>>853 俺も連日勝ち負けに関する事書いてるけど、レンジャーは器用さ射撃、メイジは魔法攻撃と知力振りにした方が楽しい。ていうか自分でやるときはしてる。
なんていうか、強いのはわかるんだけど、ナイト装備のレンジャーとかメイジって、ニセモノなんだよな
最近メイジ装備のレンジャーしてるわ
地雷がワンパン火力になる
このゲーム、神将殴ってやっつければ陣営は勝ちなんですよね?
皆相手を突破せずに神将に興味ないようで
相手陣営のプレイヤー対策が本懐のように感じました
何番を防衛しろとかの声が聞こえて、ずっとそこに居るだけの300円でした。
ヲリの弓は・・・大剣のB攻撃後キャンセル用でもってくだけにしてるな
受付フレームが遅くなったとかあったらしいが硬直減らすのに1枠使うだけの価値は健在
レンジャーに毒投げナイフとかそのうち出るんじゃね?
>>856 なんでナイト装備が浮かぶんだよww動画に影響されすぎだろ
レンジャー装備でもPS次第だわ、とにかく芋しかできない奴はお荷物でしかないという話
アキバのセガ行ってみたけど1号店はもはやさらし者だな
艦これ待機列のすぐ横でぼっちプレイ出来るほどメンタル強くない
ソルリバ触って思うのはファンタジーやらハードやら言うくせにコントローラーがクソすぎる
何だあれロボットでも操縦するのか? お得意のツインスティックにでもしてみろやと思いました
>>860 ?
移動・回避マイナス補正が無い上にそこそこ生命上がるでしょ
悪いけど動画は見てないし、ポイ厨レンジャーとかはみんな装備してる
そんな事せんでも狩人の弓装備すれば結構撃破取れるんだけどなぁ、あれつえーから
ただ純薄暮だと1コンもらっただけで死ねるけど
>>856 メイジは案外レンジャー装備混ぜるのも良いって聞いたわ
ダッシュ用のST含め機動力改善されて使い易くなるとか
>>861 元はFPSゲーで定点に伏せたままひたすら待ち伏せする(≒勝敗に殆ど貢献しない)スナイパーへの蔑称って聞いた
そこから転じて全線に出ない、出ようとしない引きこもりプレイを指すとかなんとか
ステルス強すぎない?ステルス中被ダメ上げるとか攻撃振るなり食らうなりしたら解除されないとだめだろ
アーツもお手軽神凸で減り過ぎだし、落ちてくる矢のダメージ上げた意味がわからん
画面よく見ればステルス簡単に看破出来るじゃん
最近ネロ多くて炎に隠れてると分からんけど
>>859 ミリの敵やラッシュ掛けてるファイターに当てるのすごく楽しい。
本職はやるなっていう風潮あるならなおさら楽しいのが笑える
そうは言っても常にステルス看破出来る奴居ないだろ
不意打ちや凸しやすくなるのに変わりないし
その上で消えたまま戦闘出来るのはどうかと
まぁアタランテは文句無しで強いだろ
。上にも書いてあるけど火力上がって神将もりもり減るし、ステルスも強い
でも今はみんなネロだもんなぁ。強さ半端ない
ネロはちょっと壊れ入ってるよな
攻撃キャンセルでスキル撃たれたら暴れて攻撃しても発生するから読みで回避するかガードするしかない
ヒットしたら多段であたるからほぼ状態異常入って毒より強力なスリップダメージ
アーツも凸性能高くてストゥルム並にお手軽
ストゥルムみたいに一発撃ったらOKじゃないのは良いが高ダメージかつストック式だから途中で止められてもすぐ残りの弾が撃てる
下方案件
ネロスキルに正面と横から十字放火されて画面が赤一色になったと思ったら10割持ってかれたわ
ほんと糞
>>869 前verは、矢の密度が薄いし威力低いし使い物にならんかった。
円の中にリバースした英霊が居ても半分減らす程度。
ナイトどころかウォリすらキル取れない事があった。
今は威力上昇+ヘッドストライク判定でごっそり減るようになっただけ。
>>874 それにリバースゲージの溜まりの早さがティタやヒッポ並という。
1人でも使えば、周囲の視認性が悪くなるのも糞。
開発は作って動くテストしかしてなくて、調整してないとしか思えない。
このゲーム自体が最初からそうだけどさ。
降ってくる矢が神将にはカスダメでほぼ無意味だったけど、今は後半の殴りにくさと合わせてかなり便利だよね
ネロ出ねーんだからこれぐらい許せ
アーサーと似たような威力範囲を遠距離に打ち出せるっておかしくね?
って思う
ネロは文句なく強いね、ていうかCガウェインもそうだけど、置き系スキルは攻撃されないタイミングで撃てば、ガード崩しできるし食らったらそのまま追撃できるからね
ステルスの強みは何と言ってもリバース状態が分かりにくい事が大きいから、モーション見えなくてアーツ食らっちゃうんだよね
あとペルセウスも強すぎると思うんだけどね
最低コスト10以上はそれなりに強くていいとおもう
ステルスやペルセウスは他のソウルとのシナジーもあるからなおさらコスト高めじゃないとな
ローマ+ネロは明らかに狙ってきてるだろコレ
ステルス自体はあのままでいいけど、アタランテが強いからな、アーツゲージの溜まる速度の下方くらいか
三大頭悪い英霊は今のところ、ネロ、SRアーサー、ペルセウスだな、Rパンドラも怪しいが
ガウェも強いけど高火力範囲が狭いからギリ許容、ネロとかSRアーサーとかあの手の無責任な技をお手軽にしたらあかん
アタランテのアーツは屋根に塞がれるのが弱点ぐらい。
SRアーサーは許してやれよ。SRの価値がなくなる。
Cアーサー出なくてSRアーサー召喚出来んのやが?
SRヒッポはSRヒッポのみで特殊召喚リーチとかほんまつっかえ
Cアーサー3つとか☆10並みに無理だろ…
ソシャゲのSRならともかくアケゲのSRの価値て
性能的に極端な差付けたらあかんやろ…
ネロSRアーサー持って無い奴おる?wwwwwww
わたしです
旧ヘラクレスもわちゃわちゃ言われてたけど、所詮タイマンスキルはタイマンスキルだった
ネロもSRアーサーも置き技(しかも範囲広い)で使用者が増えれば増えるほど場が混沌してくる上に、神将までガリガリ削れる
ヘラクレスはリバースが雑魚だったけど、ネロもアーサーもリバース強キャラで神将がガリガリ削れる
悩みどころの全くない英霊を作ってはいけないのだ
>>883 強いならそれなりのリスクが必要だろ
対人アケゲーで入手難度高いので超強いですなんてのはつまらなくなるだけ、SRアーサーは攻防一体で神将ダメージとかネロのアーツは高威力長時間拘束&目潰しとかアホすぎる
SRアーサー確かに強いがコスト重いから装備でマイナス補正がほぼ決まって入ってくるしこんなものだと思ってたわ
リバース時間長いのも気になるけどHP変わった感じしないから複数で殴ればCアーサーと変わらんしな
欠片では通常で出てくる糞を顔に押し付けられて「おらっ喜べよカス」てされた後
ドネ、ネロの特殊効果抽選で召喚特殊召喚をするも見事にハズレて無名の霊水晶だけを大量に消費する
みんなはSRアーサー使いまくってる。Cアーサー出てくる気配全く無い
これってランクと色どっちが価値あるんだい?色はチーム運良ければすぐゴールドいくしかといってランクも勝ち負け関係なくポイント稼げばすぐ上がるし分からん
救済として連動ウィークリーでCアサヒッポが2枚手に入るぞ、喜べ
>>891 基本的にはカルマ(色枠)だが、正直なところアテになるものでもない
カルマ1700を維持し続けてたら結構褒められるかもくらい、1700越でマスターに入るとすごーいって言ってもらえる
それ以外は判断材料になりづらい、俺なんか始めたてなのにチームが勝っていくせいでC1でカルマ1700に瞬間的に達したしな
ランクも自己満足の方が強い、ランクがどうだから云々はまともにプレイしてる人間なら言わんと思う
>>879 味方に当たったらそこに降るし屋根があるところでは意味がないって制限は一応あるから…
まぁステルスは攻撃受けるor歩行とダッシュ以外の行動取ったら効果切れるで良いとは思う
>>888 このゲームはガチャで射幸心煽ってお金落とさせる仕組みなんだから、
SRは強くしないと、上の連中が尻尾振ってお金落としてくれないだろ?
対人ゲーでも、じゃんけんで出したグーで顔殴って、俺が勝ったをやりたい奴が釣られてくれるよ。
SRアーサーばらまきまくってんだけど、それは
そしてキャッチーなアリアドネ微妙っていう
>>392 ポジション取ってるようにしか思えない。GWに好評御礼で全プレイヤーのベルボ配れよって
発生F、キャンセルタイミング、キャンセル猶予時間、そこらへん対戦ゲームなのに激甘なのが終わってる
サカイ自身、これらの単語出されてピンと来ないだろ
リプレイ見てもステキャン弓キャンで後隙消してる人あまり見ないの酷いわ
サカイは防具が判定の一部に含まれてるのわかってんのか?
これ知ってからほんと糞だと思った
>>894 C以上なら狩人一択、次点で歩兵かコンポジ
この辺はスタイルによる(格闘コンボor遊撃
イチイは産廃だったが、威力UPと器用補正でメイジ殺すマンにはなった
>>896 このゲームの廃人なんて居ても30人かそこらだろ
そいつ等が月10万〜落としたとして300万位なんだがそれじゃ開発費まかなえないだろ
しかもそのシステム、廃課金に耐えられなくなった奴からやめていくし新規は寄りつかないから
これじゃすぐサービスやめざるを得ないぞ
ついでにその理論でSRヒッポ強化してくれよな
弱かないけど割に合わんし、スキルで神将結構削れるけど、SRアーサーが同コストでこっちの方が遥かにお手軽で、リバースは倍強いという
>>898 身長とか影響あんの?
だとしたら身長高い時のステ高くないと割りに合わんが
>>900 新規獲得を捨てたGWキャンペーンをやるぐらいだから、廃人から金集める方に切り替えたんじゃね?
今更、新規に優しいに力注いでも人が増えるねは期待薄いわ。
twitterのプロモーションにソウルリバース出るようになってるけど前から宣伝だしてたっけ
SRパンドラはソルリバ界のたれぞう先生となれるか
BBでもノースキル武器だったが、ここでもノースキルスキルと呼ばれるのかな
ヒッポの地雷って副武器のより感知範囲広いよね?
よく解除しようとして行き過ぎてぶっ飛ばされるんだが
>>892 ありがとう
このゲームは金は掛かるがwlwみたいにギスギスしてないからまだ出来る
もう性能とか無し装備もただほコスプレ感覚でいいのでは?
>>904 それは知ってるがそれは「他の能力値と引き換えに生命を上げている」はずで
低身長は低身長で生命が低い代わりに他の能力で高い部分がある
それだと“もし身長自体が辺り判定の拡大というデメリットになってるなら
「当たり判定の拡大と引き換えに手に入れる何かしらの補填」が別に必要なのでは?”ということ
褒められたがり連中がtwitterでうるせえだけだろ
ゲーム内じゃ普通だからまだマシよ
歴史深い他ゲーのギスギスをみくびってはいかん
ゲーセン行って見つけたんだがこのゲーム未来ありそうなの?
>>914 面白そうだと思ったらやれば良い
実際面白いけど理解まで時間がかかるし、触ってもらわないと未来などどの道ない
対象が後ろを向いている、または壁に背を向いている状態でナイトのスタブが入る
抉るようにして考えられない状態から入る
対してレンジャーは背後を確実に取ってもガード崩し連発
左腕に布があるリーフィ胴着せるとガード崩しの左腕の判定がなお大きくなってもう全くスタブ入らない
ゴースト相手にガード崩し連発した事から防具に当たり判定がある事がわかった
前から思ってたけど左手に持ってる弓の大きさも判定に影響があるかも知れない
AKA_TUNA以外公式開発運営がレンジャーでプレイしてない結果がこれだよ
「検討してみますね^^」じゃねーよ。検討してから物出せカス
>>916 しかもアカツナは真っ当にレンジャーやってない
メイジもナイト装備ごり押しだし
>>918 真っ当真っ当
生命体力近攻・防器用制圧が上がるナイト装備はレンジャーの弱点を補ったり良い部分をさらに良くしたり出来てナイト装備は適解
スキル絡めたコンボやキャンセルキック入れてリバースしない状態で撃破出来る事がポイント
上位になってくると試合を決められるように凸用アーツを持ったソウルを2つ以上用意する事を意識するんだけど、アーサーランスロは鉄板でガウェインも付けてたから強かったね
今はナイト装備に移動回避マイナス付かなくなったし逆にハーフプレートにマイナス付くようになったから尚更ナイト装備は適解
元からそうだけど歩兵弓で通常コンボとキャンセルキックで詰めると1:1で撃破取れる
狩人ではスキル絡め難い、詰められない、前衛スキルが溜まり難い
初日に無料チュートリアルやって放置してたけど、やっても平気?
チュートリアルは全く覚えてない
>>919 ・ナイト装備(というか上位はほぼ全員)
・近接ソウル3つ完備
・キャンセル絡めたコンボで撃破
これレンジャーやる必要あるの?ウォリナイでいいよね?
くだらねえ
じゃウォリナイト使えば?
弓あるなしでは全然違うけど?
なんで俺が使うんだよアスペか
レンジャー使ってウォリナイやってるならウォリナイ使えって言ってんだよ
何より憎いのはそんなバランスにしてる運営だが
ボダのスナイパー空手みたいなものかな。遠距離職だからって近接戦しちゃいけないわけではないし
>>923 ほぼ薄暮で器用さプレイしてる俺のような奴もいるからそう腐るなよ。メイン職ナイトだけど
ただ、なまじナイトが多いせいで射撃攻撃あげる意味があまりなくなっているよなぁ
あとレンジャーに適したスキルがあんまり強くないのも問題だなぁ、アーサーなんかはどの職に入れても腐らないのに
罠あっても死ぬと消えるし、近接戦闘メインのゲームだから死なないわけにもいかんし
近接スキルのお手軽さに比べてかなり使いづらいし、使いこなしてもあまり強くないという実情
レンジャー弓あるからタイマンが楽しんじゃ
そんでそのタイマンで有利に立ちたいからナイト装備にしてんだよ
レンジャーでナイトも立派なやり方だし楽しみ方は人それぞれだろ
>>919 回避消費補正についてはマイナスの方が性能高いということなのでハーフプレートも悪くはないぞ。
連続回避能力の評価は回避消費補正マイナスの方がよくなるのでこの点は間違い無いはず
神将ソロでゴリゴリ削ってるのはネロのアーツ?あれ減りすぎだろ
持ってないから知りたいんだけど発生も早いの?
>>932 こないだのソルリバ隊でブンブンが使ってたの見るといいかも
>>929 仲間がいた。暮慕もお仕置き浴びはしたが敏捷制圧の高さからナイトで使ってるわ
ただアーサーはナイソ騎士だと少し微妙じゃね?腐りはしないがコンボに使う意味あんまないからほぼ牽制・リバサ用だと思う
リーフィがエロすぎてほぼリーフィだわ
まぁ後衛しかやってないけど
>>920 人のこと気にせずまずやってみるといい
ちょっとずつ装備が集まり、ちょっとずつ稼ぎポイントがわかり、ちょっとずつ勝ち筋がわかっていく
味方負かすから止めてたら味方勝たすとこまで行けない
部活とかスポーツみたいな自分の中に積み上がるタイプのゲーム
>>937 ニルヴァ側で水の中に入ると幸せになれるぞ
フロントビュー再生が捗る
>>935 ナイソでも敵が壁際にいればだけどシールドバッシュの後にCアーサースキル当たるよ
地形衝突も入ってバカにできないダメージになるよ
バッシュで敵の位置をコントロールして壁際に追い込んでいけ
あとナイソの強みはダッシュ切りの踏み込みの深さかな。追撃はもちろん、防衛にも役立つ
>>939 フロントビュー再生ってセンターモニターで見るんか?
流石に恥ずかしくないか?
>>940 後半は禿同
ただ前半は壁限だし追撃枠は平場でも繋がるランスロでオケじゃない?てので抜いて、流石に凸力は落ちるがRゼノビア使ってるね。ネロ集まればネロ入れたいが引けないわ
フロントで揺れ確認したりビハインドでぱんちゅ確認するのは神筆使いがすでに通った道なので
SRヒッポ召喚してリバース延長3付いたのは嬉しいけど、毒華が産廃過ぎて辛い
射出遅過ぎだろこれコンボに入れらんない
>>941 キミのゲーセンのソルリバコーナーの周りにはそんなに人いるの?
>>945 ソルリバにはいないけど後ろのゲームはかなりおる
ヾ / < 仮面ライダー555が>
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
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人,_,人,_,人,_,人,_,
<客ゼロで台を拭くのを放棄>
店内デイリーアイテムランキングとか無くせばいいのにな
なんもなくてインカム0の店舗結構あって震える
痛ネーマーかつ戦犯でカルマとSC減りすぎて萎えた
やっぱり22時過ぎたらいなくなる
糞餓鬼死ね
職種の上位ランカー同じ名前の人が何人もいるんだけど、プレイヤーってホントにいるの?
スクラグ、マジデ並みに人を見ないんだけど…
このMAPになって第3で無双ゲーム繰り返したお陰で詰まってたナイトSに上がれたよありがとうありがとう
さすがにここまでナイト一本できたんで次メイジ使おうかと思うんだけど
ナイト使ってた経験からするとスーパー回復マンするのが最適解なのかな
chatの声ってどこまで真に受ければ良いんですか
防衛/神将 自分判断で無視した場合、こちらにリスクありそうで
その場で突っ立ってる時間が長いんですけど
ランカーのリプレイ見たけど、やっぱ上手いと思う
レンジャーの飛び道具を誘いながら、わざと遠回りして移動してた
あとレンジャーの回り込み近接も的確でヤバイ
上手い人がレンジャー使ったら、超強そう
と、無料プレイ2回したワイが言ってみる
いきなり星5防具が出たけど、レアのインフレ起きてる?
>>916 レンジャーは方角だけじゃなく、仰角の一部以内の視点で背後を見ないとガードキャンセルになる
これ、他職では緩和されてるレンジャー以外の不具合だったんですね。
開幕から凸する糞サブランカー様は死んでくれ
1.2で神将にダメージが入るとスキルリバースゲージ増えるの知らないの?
知らないとは言わせないよ
第3踏まずハイエナして役割捨てるナイトは地獄に落ちろ
プレイスキルもへったくれもないクラスにしたサカイは首飛ばされて路頭に迷え
一番の屑はサカイ。謝るなら次過ちをしない様にするのが大人だろ
やってる事が馴れ合いたいビデオゲームナードじゃん
>>942 ランスロット、アーサー、ネロにしてるよ
バッシュ決まると確かにアーサー決まんないんだけど、バッシュまでガードされてそこからステップキックかステップガード崩し、バッシュ後のCアーサーのどれかで揺さぶる。そのために入れてる。
あとは複数に囲まれた時の足掻き用かな、cアーサーは(笑)
>>955 雑魚はよく吠える
よくわかんだね
雑魚プレーヤーおっすおっす
ジン君はよ寝なよ
それとも開幕凸で1ストック献上して結果負けを作る大戦犯のへるしぇい○君かな?
反応する側も愚痴ってるほうも誰か割れてんのによくやるよほんと……
CアーサーSRアーサーRゼノビア
なんともゲイの無いソウル構成だと自分でも感じる
>>956 なるほど。こちらはRゼノビアorガヴェ、ランスロ、ティタorペルセor迷彩な構成でネロが来ればゼノビア入れ替え予定。
バッシュ被ガードからの選択に乏しいのはあるけど、そもそも金プラ戦じゃ基本タイマン勝てないし、複数きたら足掻く前に溶かされるって言うかリバサでアーサー出す余裕ないとも(笑)
ランスロ、Cアーサー、Rヘラで固定かな…
アーサーは何だかんだリバサとか「あと一撃」を狙い合う時に重宝するというか腐らない
いろいろ言われてるヘラだけど神撃に向かない以外は防衛でも霊脈の攻防でもも普通に強いと思うんだ…
強いと思う×
弱くはないと思う○
闇討ちというか味方が頑張ってくれてるところに横槍とかは強いよね、防衛もその点でまあまあ
でも単独霊脈制圧リバースとかで敵がヘラクレスになると、こいつ正気かよwって思っちゃう
3でスマブラになるから今回はRパンドラCアーサーネロにしてる
三人攻撃されてもモリモリ回復するから使えるよー
あー地元5クレ1800GPのままでやる気でねー
つーかクレサの輪が全然来ないんだけど?近隣にすら来てねーわ
都内の奴らマジで非クレサ店への働きかけしてんの?
おい!3クレ1800GPとかでやってるお前らの事だぞ!!!
お前らクレサ店に群がってそれで終わりか?他の店舗に働きかけろよ
それが都内中に広がって地方まで伝達するんじゃねーか!
倍額近く払って同じゲームやってる俺らの気持ち考えた事あんの?
自分達だけ良ければそれでいーのか?この先仮想戦ONLYでやりたいわけ?このゲーム俺ら人間と戦ってなんぼだろ!
伝達速度考えると今から動いてないと地方は手遅れになるんだよなー
運営が動かない、ゲーセンも動かない、じゃあ誰が動くの?お前らだろ!
まじでさぁクレサが先か撤去か先かだから半年後とかにクレサの輪が来てもしゃーねーだろクソが
気持ちは分かるが、クレサ判断は会社と店舗の判断だからユーザーはほぼ関係ないぞ
他ゲーだと店長との交渉で期間限定クレサ勝ち取った事例もあるから
大手系列や直営店以外のところに交渉アタックが最善だな
安くなれば手を出そうという人は居ると思うんだけどな
箱やら元が高すぎるだけとも言うけどまあ
今クレサ店舗ってどこよ?
五反田と川越しか知らんが
>>966 アタランテの白フクロウちゃんを上手く使いたい勢…あれどう使えば良いんだぜ…
>>971 今日初めて使った
タイマンなりそうな時に放っておいたらお互いライフミリになって相手不意討ち食らって死んだのには笑ったけどw
拠点取り合いの時に放ったが戦力なってるかは微妙すぎて分からんね
>>963 タイマン勝てないのね。うーん。
相手のしたい事を考えて行動すると勝てるようになるかも。あとはパターンを意識して変える。とか。
俺は基本的に、相手のしたい事をさせないように動いてるので、そこら辺かなぁ。頑張りましょう!
>>971 敵深部に置いて眷属兵焼く機械になっててなるほどと思った
ゲートまで走るより遥かに近いしポイントもうまそう
低コスでアタランテが使えるってのもあるが罠なのでメイジが使うとワンセットの攻撃で400~500でたりする
神将ピンポンダッシュの際に置いてから逃げれば、割と削れてくれるかも?
クレサは店舗の事情によるところが大きいよ
1:店員クレサ→すぐに出来るがその都度呼ばれるので人員の少ない店舗は厳しい。頻度が高いとプレイヤー側も気の毒になって呼ばなくなる事も。
2:100円セレクターを50円セレクターに変更→手間は掛らないが50円用の両替機や大量の50円効果を確保しなければならないのでソルリバの為に新規導入するのはほぼ不可能。50円でプレイ出来るゲームもある店舗ならワンチャン。
3:クレジット基板取り付け→そこそこ知識が必要でいわゆる社外品の部品を取り付けるので故障が心配。コストは1台あたり1万〜8千円くらい?DIPスイッチの設定で料金はある程度変更可能。
全国的に広めるなら、アプデで筐体設定に料金設定かGP設定を変更出来るよう項目を追加するのが一番早い。
次スレ
プレイしたことないけど同じSEGAゲーのボダブレ、wccfやってる好で立てといた(´・ω・`)
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.10
http://2chb.net/r/arc/1525216634/ >>979 乙
俺の近くもクレサ欲しいけどな、県二つまたぐとか流石に一日中籠らんと交通費で足が出るわ
ところでな、俺
剛力の、オブディバイド、どっちが強いのかちんぷんかんぷん
片方だけついてる状態だったらどっちが良いんでっしゃろ
あとついでにジン君なんでこんなに愛されてるの?
レンジャーでSCマイナス150、200くらったのでもうレンジャー触らない的発言があってワイ「ははっ冗談を」
レンジャーでやってみる→マイナスにしかならない。150、200マイナスになる
モチベ下がるのわかった
まーたキャンペーンになってからSR絞られてるしやる事無くなったわ
クレサ、五反田なら行けるけど。
飲食店多いから、帰りに飯食って、、
五反田界隈が儲かるサイクル
オセロと神凸オンリーだときついだけで、戦闘やって他バランスよくやればレンジャーでも不便はないぞ
まあぶっちゃけ今の環境は職とか関係なくネロSRアーサー担げば前衛3職はちょろい、メイジはネロと第三で稼いどけ
アリアドネ取ったけど、これどう使えばいいんだ?
クルクル回っててもスパアマ付いてないから止まるし覇剣で死ぬし
ネロは壊れてるし、調整ちゃんとせーや意味わからん
>>973 >>975 >>976 結構面白い使い方はあるんだね、神凸とタイマン時の事前配置はやってみようかな
神将何発も殴れるなら物理をあげればいいんだろうけど、硬化と防衛でワンパンしか入らないことを想定するとクリティカルゴリラになってもいい気がしてきた
アーツクリでナイトも一撃なら…ほら…
ガルク頭が運26あるのがマジパネェっす
ダッシュ-3%ついてるけど
>>913 ガンストの野良ボイチャとかひどかったなぁ
エクバ動物園になったりまともに戦況共有できなかったりなかなか刺激的だったwww
ナイトの発生F下げるかレンジャーの短剣の発生F上げないとダメだな
どっちもやらないと解決しない案件
サカイに言っても検討してみますのテンプレ解答しかこないだろ
サカイは格ゲー初心者なの?何にも感じないの?
サカイに発生Fについて投げてきちんと考えてるか解答来るかな…
サカイさんは発生F、キャンセル猶予、キャンセルタイミング、それぞれの単語をご存知?
対戦ゲームですよね。ナイトの発生Fに疑問を持たないのなら運営開発失格です
こんなヒステリックなご意見じゃ、検討しますとしか答えようもないだろうさ。
メイジレンジャー削除して副武器にすればいいんだよ。本体スペックあがるから全員が得する
試しにジン君のとこ辿ってみたらやっぱりそうじゃないか。ジン君はまだバイト(笑)だから大学生なんか?
よくいるよな。大学デビュー(笑)で変な正義感持っちゃうような奴
シルバーの部屋やめてー つまんないんや
正義感はあるけど見下してしまうダブルスタンダードなジン君
正直凸上手い人とか見た事ないわ
ポイ稼げるってだけ
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