【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
72:レールチェイス 濁S AKB48
71:ターミネーターサルベーション Aliens Extermination オペゴス ロストランドアドベンチャー ビーストバスターズ2
70:ボーンイーター(ボーンイーターモード)
(神シューター)
67:レッツゴージャングル レッツゴーアイランド
65:デッドストームパイレーツ
62:トランスフォーマー ボーンイーター(エキスパートモード)
(プロシューター)
60:ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2
58:エレベーターアクションデスパレード
56:LAマシンガンズ サイレントヒル
52:HOD2 ニンジャアサルト
(上級シューター)
50:TC ザ警察官 ザ警察官2
49:ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
48:HOD HOD4 ロストワールド オペレーションウルフ
47:HOD3 TC3 TC4 VC VC2 GA4
46:ゴルゴ13 狙撃 ヴァンパイアナイト
(中級シューター)
45:クライシスゾーン コブラ ランボー ボーンイーター(ノーマルモード)
44:TC2 セイギノヒーロー レイジングストーム VC3
43:ゴーストスカッド
(一般シューター)
30:ミュージックガンガン ミュージックガンガン2
シュータウェイは数日空けただけで、1級とかのスピードについていけなくなる
オーシャンハンターが今までやったガンシューで一番好きだからリメイクか続編作って欲しいけど
レッツゴーの感じを見るにあの難易度をより理不尽にして強力攻撃のせいで余計やりにくいゲームになるだけな気がして
それならリメイクしないでっていう矛盾をずっと抱いてる。HODSDで少しは希望持てそうだけど
HOD1リメイク出て欲しいわ
規制で別ゲーになりそうだけど
スペースインベーダーフレンジーの筐体で、ブルーシャークリメイク希望
もちろん、水中銃だから、着弾は遅くして
AKB48
100円1プレイイージー設定と書いていたのでプレイしたけど
ここで書かれている通り高難易度だったというかこれでイージーかよと
思わず店員に設定見せる様に頼むところだった。
それ位難しかった
結局イージー設定な筈なのにクリアまでに1500円掛かりました・・・
もうそろそろ誰かが勝手に貼ってる>>4に調整入れないか?
TC、HOD、VC系が軒並み低すぎる上にガンダム2種がそれより上とかイミフすぎる 問題は改訂したところでもはや遊ぶ環境が無いってことだな…
ガンダムとVCやった事無いから分からんがTCとHODは適正位置だと思う
上位とされてるけど余裕でクリアできる。
が、下位とされてるものが全然クリアできない。
そんな感じのが多数混じってる感想。
エレベーターアクション、ホーンテッドは高すぎる。
絶対LAマシンガンズのがムズい。
サイレントヒルは最終verがほぼゲームに
なってないのでもっと高いはずだ。
ガンダムはレスポンス的に修羅のがムズい。
ランボーが低すぎる。怒りポイント知らんと
ダメ確な時点でHOD並にはある。
パイレーツやトランスフォーマーは高すぎると思う
ジャングルとアイランドが同列なのも凄くもやもやする
ホーンテッドミュージアムの1もそんな上位じゃないと思うな。
スコア狙おうとすると途端にクソムズになるけど、クリアだけを目指すならHOD4くらいの難易度になると思う
ところで、前スレでは酷い言われようだったウォーキングデッドはどのあたりに入りそう?
ランボーはやばくなったら半怒り連発して食らってるやついっぱい居たわ
ウォーキングデッドはノーコンティニュークリアがその気にならないぐらい難しいので偏差値72ぐらいじゃないか
そういえばこの表に入ってないゲーム結構あるね
コンフィデンシャルミッションとかルパン三世アーケードとかデスクリムゾンシリーズとか
デス様はガンシューじゃなくてクソゲーというカテゴリだから・・・(小声)
レールチェイスとAKB48は初期設定だと絶対クリア出来ないから一番上
ダクエスは一応ノーマルでクリア者がいる
ライフアップ2回引く=1回ダメージ分だから運次第だと思うけど
AKBってデフォ設定だと1クレで絶対クリア不可能なん?あれって
マジか・・・そこまでとは知らなかったな ダークエスケープより更に悪化してるのか
数年前に北海道の帯広でオーシャンハンターのデカい奴が稼働してたのをみかけたが、今日そこに行ったらその筐体が撤去されてミューガンになってた・・・
ただ、長崎屋って駅前のデカい所には小さいバージョンが残ってた。レイストも置いてあった。
遊んだことあるHoD4てどこも照準とトリガー狂ってるんだけど調整難しいの?
タイムクライシスとかはそうでもないんだけど
>>32
1Pはいいけど、2Pの照準が壊れすぎてて二人プレイで友人全く戦えなかったことあるわ俺も。そんな変なセンサー使ってるような感じしないのになぁ >>16
個人的にTC3とTC4が同じ位置はおかしいと思うわ
TC3の方がだいぶ難しくない? TC3の方が大分難しいと思う
敵の動きもそうだけど編成や配置も本気を感じる
TC4はTC3を反省したのか割と作りがマイルドな気がする
(プロローグの赤弾兵から目を背けつつ)
九州の田舎だけど家の近くのとある場所のオーシャンハンター20年近くあるけどよく液晶死なないな
>>32
不具合を訴えない客が多いから放置されてる
筐体ってのは結構あるんよ…。
不具合とか訴えて友達に噂とかされると恥ずかしいし…
みたいに思わずにアカンやつはアカンぞこれ!と
勇気を出して店員に言おう。 秋葉のSEGA3号館はズレても次の日には治ってるしぱっと見やばそうな壊れ方でもすぐ直してくれるから素晴らしいわ
HOD2が電子マネーでできるとは思わなかった
>>37
最近は、黙ってツイやwikiで拡散する奴が多い 店員ざ画面にガンコン密着させてる
という恐ろしい調整シーンを見たのを思い出した
画面に密着…家庭用デスクリムゾンの調整方法かな?
セガさんや、HODSDはまだですかのう?
ここ数年のガンシューはボーンイーター以外さっぱりで
そのボーンイーターも今後の展開は見込めないだけに
HODSDだけが今のガンシューでワシが待ち望んでいる事なんじゃ
近くのHOD4が全滅してて悲しい
昔はオーシャンハンターみたいレアなガンシューも含めて幅広く取り揃えていたのに、今はダクエスとルイージマンションだけという…
ルイージやった事ないけどどうなん?
難易度とかそのへん
ルイージは3回ぐらいしかやってないけど
2面ぐらいでパターン知らないと死ぬ攻撃がくる感じ?
見た目と雰囲気に反して子供がキャッキャしながら
やれる難易度じゃねぇ。
つーかガンシューが年々減る、でかいゲーセンほど
ダクエスが残ってる現象なんなの?
他のガンシューの精気でも吸ってんの?
>>44
ルイージは任天堂ブランドで子供とか家族連れから金を吸える分濁Sよりも質悪いと思う。
ほんとな、ガンシューが置いてあるけどよりによって濁Sかレッツゴーとかウォーキングデッドっていう
シネシネ金払えガンシューだらけでゲーセン巡ってても楽しくない…
割と老舗ホテルのゲーセンとかに意外と昔のゲーム置いてあったりするんだけどそんな所普通行かないしでガンシューターに辛い時代だわー 理想→新作として稼働した時は連コして攻略していき、上手くなると最終的にワンコインクリアできる難易度
現実→1面毎に1クレ追加投入が当たり前な難易度(笑)のゲームばかり
タイトル的にレッツゴージャングル&アイランドを移植、は無いな
そもそもスイッチにジャイロを使用したガンゲームが存在しない
>>32
最近の店の照準設定って身長の低い子供の視線を基準に合わせる場合があるみたいで、普通だったら立ったままガンコンを水平にして合わせる所
座ったり屈んだりしてガンコンを斜め下から構えて合わせるようにしている店もあるから、合わせてるつもりでも合ってない場合もある。 PSVRかPSムーブで異色ならスイッチはなんかボタン連打でいいし、ジャイロもコントローラーを振り回すとかで色々と代用できそうではあるが
ライド系のガンシューVRでやれたら大分楽しそうだけどな。VRのアンティルドゥーンみたいな感じでさ
>>46
とはいえそこまでやりこむ人ってのはやはり少数なわけで
シネシネ金払えレベルで回収できないと
一日稼動中の電気代にもならないのが昨今のゲーセン実情だしな〜
1コインで20〜30分粘られたら時間換算で悲惨なことになる
かといってクソゲー出すのもあれだけど ゲーム内の難易度設定を最高にされるとあのHODとかですらすぐやられてお金入れるハメになるし
同じゲーセンの筐体でもなんかこっちだと全然進められるのにあっちだとすぐやられるって思ったらゲーム内難易度がいじられてるカノウセイがある。
まあダークエスケープはそこらへん関係無くクソむずいけどな!!
HODはダメージ食らえば難易度下がるからある程度自分で調整できるし
最高難易度でも上手くなれば乗り切れるよう調整がされている
ダークエスケープは調整を放棄した真のクソゲー
撃てばゾンビがのけ反ったりダメージ量を抑えたり
もっと全体的にマイルドな作りに仕立ててストーリーもグッドエンドがグッドらしい内容だったら
大分インカム違ったよ 本当にあらゆる点で無駄遣い
濁Sは攻撃貰った後に回復取って復活したと思ったら
次の攻撃で6割消し飛んで死亡だからな
初見の時バグかと思ったわ
頭を一発でも撃ち損ねたらダメージ確定とか本当に笑える(真顔)
マグナムはクソ武器だし、ロケットランチャーはロケット花火だしで武器の切り替えで弱くなるのも酷い
濁Sはザコが硬すぎで雰囲気を味わうどころじゃないからな…
たぶん敵が硬い・痛い=強い=怖いという
ホラー映画的な恐怖演出を狙ったんだと思う。
が、恐怖じゃなくてビックリ要素ばっかりだし、
恐怖というかストレスの元でしかない。
ストーリーも突然の事態に恐怖しながらも
慎重に進むどころか退かぬ媚びぬ省みぬ
制圧前進を繰り返すクソ脳筋だし。
武器チェンジに至っては考えた奴に
ダクエス1コインクリアできるまで出られない部屋に
閉じ込めておくべきそうすべき。
初期武器にプラスして追加攻撃が出るならまだ許せた。
せめてクリアー事にコンティニュー方式にしろよ
と、思ったら昔そんなゲームあったの忘れてた
>>56
ダークエスケープワンコインクリアなんて例の動画投稿者くらいしかできないだろ
あれを見て開発者が「ほら、ワンコインクリアできるでしょ?」言ったら俺も躊躇なくその部屋に閉じ込めるだろうけどさ
雰囲気はあったけどギミックを優先しすぎた余りそれを活かしきれないビックリ演出ばかりだったのも確かに残念だ その人も1コインクリアするまでに何千・・・いや何万溶かしたんだろうか。
あの人が達成するまでのTwitterライブで観てたけど、達成するまでの一ヶ月くらいですら散々練習志津漬けて4クレから減ってなかったからな。
本当、ダークエスケープは罪深いよ。
液晶モニタで家庭用ガンシュー遊べないのはなんとなく分かる
しかしDX筐体のリアプロモニタを液晶に換装しても動くのは何故なんだ?
専用のセンサーとかで照準合わせてるのかこれ?
ダークエスケープ1コインクリアだけでも狂ってるのに確か2丁ノーコンも達成されてるんだよな…
>>60
Wiiのヌンチャク方式だったり、銃座固定式ならブルーシャーク方式だったり
少なくとも走査線スキャンはしていない ロストランドアドベンチャーならクリア毎にコンティニューで良かったと思う
1クレでクリア、と言うかほぼノーダメージで行くと1クレで50分占有する事にw
>>62
あ、やっぱりそうなのか
てことはセンサーかマーカーはモニタの外枠に沿って配置されてんのかな ところで自宅にガンシュー筐体入れてる人ってスレに居る?
流石に専用筐体は…いないんじゃないのかな
トイガンやモデルガンを取り扱っている店が
ガンシューティングゲームをいくつか置いているというのは専門誌で読んだことがあるが…
格ゲーとかの小さい筐体ならまだしもガンシュークラスの筐体だと床の補強やら電気代やらでめっちゃ金かかりそう
HODの小さいやつとか昔のガンバレットくらいなら置けなくもなさそう
値段的には普通に手が届くレベルで某所でいくつか売られてるから
持ち家の人なら持ってそうとか思ったけどそうでもないか
・持ち家か自分の店かつ置けるスペースがある
・金額も用意できる
・メンテもできる
これらができていないと自宅に置くにはちと難易度高い気がする
実際youtubeとか漁ればいそうだなーって思ってたらマジで筐体を買った奴見つけてしまった・・・しかもデカい方。
コメントにあったが、米ドル 2000$(約22万)ぐらいで輸送費の関税とかも取られてるらしいから多分50万はいってるのか?
デカイ筐体で50万を安いと言えるのか高いと言うのか…
自宅筐体ですげーと思ったやつ
外人の動画だけどクライシスゾーンACをコンパクトにしてプロジェクターで遊べるようにしてるっぽい このスレでも常に叩かれるくらい酷いダークエスケープを作ったバンナムだけど、言ってしまえば他のアーケードやスマホアプリに目を瞑れば
ダークエスケープとセーラーゾンビくらいしかバンナム製のクソムズシネシネ金払えガンシューはまぁ今の所無いと思ってる。
ガンバレットみたいな名作もあれば、ロストランドもゲムオした時にある程度頑張ってればどんどん強くなれるシステムを知っていれば言うほどじゃなくなるし。
むしろ、ターミネーターとかエイリアンみたいな超人気映画やドラマのブランドを借りて同じレベルかそれ以上の
クソむずい理不尽なブルジョワの趣味を「常に」作ってくる海外のPlay Mechanixが相当酷いと思う。
ブランド借りてあんなのしか作ってないあたりバンナムよりも悪質なんじゃないかと俺は思う
そりゃ向こうは1プレイが日本より遥かに安くて,、昔から「みんなで連コしまくってワイワイ遊ぼう」ってノリだからね
ガンシューに限らず理不尽な難易度、クレジット追加で回復・パワーアップの露骨な集金システムもあるし
そもそもの遊び方が違うから「理不尽なゲームで酷い!」と言ったところでね
懐古厨って言われるかもしれないけど俺はやっぱりバンダイと統合される前のナムコのガンシューが好きだわ
タイクラ、ガンバレット、ニンジャアサルトにヴァンパイアナイトなど本当に楽しくて今でもまたやりたいと思えるのは旧ナムコのゲームばかり
きっとナムコの社員はユーザーに楽しんでもらうために自分達が楽しんでゲームを作っていたんじゃないかと思う
今の難しいを通り越して理不尽なだけのガンシューはユーザーのことをまったく考えてないのがむかつく
今でもジュラシックパーク新作みたいな易しめのゲームが出てるし、
かといってTC5みたいなゲームも作られてるし、
今と昔では母数が違うけど割合はそんなに変わってるとは思わないな
合併後のナムコの作るゲームの質が大幅に下がったって話でしょ
昔は楽しむ為に金を突っ込んでる感じだったけど
今はゲームプレイさせる為に無理やりコイン投入させてる感がある
セーラーゾンビとヴァンパイアナイト比べてみろよ
>>81
セーラーゾンビはともかく、ヴァンパイアナイトってそんな酷かったかな?
ラスボスは確かにたまったもんじゃない記憶あるけど、それ以外ならストーリーもコンセプトも俺は好きだわ。 >>82
ごめんレスよく見てなかった。比べたら前者酷すぎるよなって話か。
そもそもセーラーゾンビはファンがいかに車を買える金をアイドルに払うかみたいなAKBにダークエスケープを足しただけだからゲーム性が期待できるわけないよな
ゲーム作る側もあの出来からしてAKB好きなやついなさそうだし、無理矢理作れって言われて適当に作った感が否めんアレは 開発者から制作したゲームに対する本気の愛を感じない
TC5とか本当に何を考えて作ったの?レベル
>>77
へえ、あっちのほうが一回が安いのか。というかあっちはあっちで金にものを言わしてクリアする感じなんねそもそも
>>84
TC5は難易度とペダル2つ使うのとかコンセプトはよかったんだけどストーリーと超高速移動っぷりがなぁ・・・
あと時間か予算かどっちが足りなかったのかわからんけど一回本編を分割したアレもちょっと TC5は歴代の中で1番の中身がスカスカだったな
レイジングストームの方がまだ爽快感あるし、ゲームして感じがしてたわ
俺の所はTC5置いてる店舗ほとんど無いわ
HODはいろんな人に愛されるゲームとなってほしいねぇ
稼働日はまだわからんのか?
まだわからんどころかセガ祭り行こう公式ツイッターすら動きがなくて心配になるレベル
新作HODにはガンシューター達の全ての想いと期待が込められている…(重い)
最近のセガはゲーム三流、集金要素だけは超一流だから不安と言えば不安
ロケテ映像見る感じ、ライド形式になった以外は銃のリロードとかHOD4っぽいけど、あとは難易度とストーリーの出来だな。
一の頃のボスを出すっていうファンサービスだけで終わらない内容になればいいな。
十数年待ったんだから、連コしたくなる出来であってほしい
2005年の年末に稼働だったのを覚えてる
あれから13年か…
初見殺しは多少なりとも目をつぶるから
基本サブマシンガンで乗り切れるか対処法が必ず存在していて
一般人レベルで上手くなれば最終的にはワンコインできる調整にしてほしいな
それだけに最近のセガのやり方を知っていると心配
今回って時空列的にどこなん?
4の後?それとも3?
OK-1-2-4-4sp-SD(新作)-3だから4spの後だね
ジェームズの弟がどういう設定で出てくるのか気になる
ダークエスケープがグラディウス3で、
セーラーゾンビがセクシーパロディウスのような位置付けだろうか
HODって基本的にBGMがかっこいいし、ロックマンみたくSD稼働記念とか言ってアレンジCDかこれまでのを加えたサントラ集とか発売してくんないかな。
HOD1&2のリメイク出てくれねーかな
しかしながら1は規制祭りで別ゲーやろなぁ
HOD1はAC版のベタ移植をされるだけで泣いて滅茶苦茶喜ぶ
サターン版は色々と酷かったから…
>>95
そのたとえで言うなら
グラ3はパワーアップ縛り(禁止)といったところか。
んでもってまったく有効でもなんでもないところで
強制的にダボゥに変換なっ!
>>98
リメイクだすならハンドガン、ショットガン、サブマシの
3つのガンコン…あるいは種類から自由に
選べるような+αが欲しいな。 >>100
サターンモード「おっそうだな」
いやーソフィは強敵でしたね(弱さ敵な意味で) まさかのゾンビリベンジガンシューリメイクとかどうだろう
>>102
レッツゴーシリーズの銃無くなった時のタイミングゲームみたいになりそう >>99
というかwiiのハウスオブザデッドが1だけdisったの割と根に持ってる俺は。
いや理由わかるけどショッキングフィルターオフにするとかR指定高くするとかでなんとかできなかったと未だに… 確かに今見ても凄まじい表現だわな
HOD1に嵌った人にとっては日常光景だっただろうけど
確かに頭や腕、胴体が吹き飛ぶの人によっては残酷だなんだ言うけど
あれは弾がどこに中ったかわかるし爽快感も演出していて視覚的効果も出している
本当に残酷表現だから規制しろで片づけるのは勿体ない
ただ人肉フックなどの演出は擁護できない
研究員達がゾンビにただ単に殺されるを通り越している
>>106
HODのゾンビってただのウイルスなりなんなりで頭壊れたゾンビじゃなくて、ミュータントって扱いだから、バイオとかあの手のゾンビ物みたいに「あくまで生前の行動をなぞってる」では説明できない行動起こすんだよな。
的確に殺意を持ってそれを扱う武器持ちがいるのとかそうだし。
そのミュータントの残虐性の表現が人肉フックなのかは開発者に聞かんとわからんが… 初代といえば無名ゾンビだな、どこ撃っても一発で倒せるやつ
あれほんとなんなんだ?没データを消し忘れたのだろうか
緑色のエビタンもどきの無名ゾンビもいたな 結局無名ゾンビは2以降はいなくなったよね
背景ゾンビはデビッドやマークが担当するようになったし よく分からん存在だな
無印の1面に出てくる羽生えた犬もどきなら覚えてるわ
>>106
研究員を牢屋に閉じ込めて、その中にゾンビ入れて鎖で拘束しておくってのも中々悪趣味だと思う。(1面の入館後の1階の正面扉ルート)
脱出できない中、いつゾンビが鎖を壊して襲ってくるかわからないのを何も抵抗する術なく待つしかないと思うとぞっとする。
息子を救いたいがために豹変してしまったキュリアンなわけだが、豹変後の狂乱っぷりがそういう行動に表れていると思う。 このスレの流れでめちゃくちゃHOD1やりたくなってきたけど、今HOD1が稼働してるゲーセンってあるのか…?
古めのボウリング場とかにひっそり置いてありそう
まあ、うちの近所は全滅したけどね・・・
HODスレは俺得だからもっとやれ
都内?ならお台場にあるぞ
俺は九州だがどこにも店舗ないのが悔やまれる
年々減っていく筐体を家庭版でリバイバルして欲しいなあwii流行ったときみたく。今ならPSVRとかがあるんだし無理ではなさそうだが。
VRへのリバイバルまでは望まなくとも、セガにはHODSD稼働前に以前の作品をなんらかの形でもう一度出すとか、公式設定資料集とか出すとか、なんらかのシリーズ展開をして欲しいぜ
移植されてないHODEXも含めたHODシリーズコンプリートソフトみたいなのが欲しいね
2と3の移植はもうさんざんやっただろうし1と4をもっとフィーチャーしてくれ
他社がDLのみだったゲームのパッケージ版を出していたし
ボダみたいにDL版だけでなくソフト版も出してくれ
HOD3&4セット出たら買う買う
HOD1って筐体から中身移植するって無理なのかね
そもそもソースとなる部分がセガにまだあるかどうかだろうけど
あったとしても、会社からHOD1のデータ探して参考にするより、一から作り直した方が早そうなくらい会社の奥に埋まってそうだな…
>>117
HODとはジャンルが違うけど、頭文字Dの元プロデューサーがTwitterで
「例えACで大人気だったゲームでも、20万本以上売れる保証が無ければ移植は不可能」
と発言してるから、自社版権ゲーでも低予算開発&バカ売れして大利益出ないと無理らしい
あと初代HODに関してはソースコード紛失疑惑があるとか…解析だけで金が掛かりそうだな 初代HODなら1から作り直した方が早いと思う
開発データ残ってるのか怪しいし人肉やら規制しまくらないと行けないだろうし、改変してたら時間かかるぞ
こりゃHOD1再展開の希望は北に進んでもなさそうだな。
それにしても希望はいいものなのに…
heyの配信のLAマシンガンズ見てたけど最終盤までノーコンか・・・ここまでワンコイン見えるゲームだったんだな
でもマジで上手かったなぁ ミサイルの捌き方は見てて笑いが出るほどだった
上手い人のプレイ見てこれを真似すれば自分も…!って思いやって序盤で命を落とすまでテンプレ。でもやめらんねえだよな、ガンシューは
素早く腕を動かせてかつ正確に的を射抜けるかどうかだな
単発か連射で指を素早く動かす必要があるかどうかも違うしな
あらゆるものをマシンガンで破壊していく爽快感あるガンシューが久しぶりにリリースされないかな
ストレス社会の今こそ必要な気がする
>>125
そういう意味ではレイジングストームはよかったよな。壊せないものなんてほとんどなかったしキャッチコピーに偽りなかった。あの消化不良なストーリーに目を瞑ればアドレナリンドバドバの最高バカゲーだった レイジングストームはシステムはそのままで続編出たらそこそこ流行ると思うぞ
近年にしてはいい出来だったで(TC5を眺めつつ)
あの女っ気が一ミリもない漢だらけの暑苦しい雰囲気が最高に好きだわ
ほんとレイスト2をちゃんとしたアーケードのガンシューで出してくれ〜…
そういえばデッドストームパイレーツってここでの評価はどんな感じなの?
個人的にはライド型の中ではトップクラスで好き
理不尽な難易度でもないし、ゲームシステムやストーリーも結構楽しめて敵のデザインも良い
ただし合体ショット、てめーはダメだ
>>129
合体ショットが無ければ確かにほかのライド系と比べても理不尽じゃないし舵輪アクションただ回すだけが多いからさほどキツくないし、
敵もデザインいいしストーリーもあの樽の奴が可愛いから好きだが、やっぱりゲームの設定弄られると1クレでは最初のステージクリアできないくらい難しくはなるし
何より後で追加されたステージは普通に難しいが俺も好きだぜ。
でも二人プレイした瞬間合体アクションのせいで難易度がアホみたいに上がるのはやめてくれ。
デッドストームに限らず「息のあった攻撃を使いこなせれば攻略が楽になるよ」って感じで合体アクションを紹介しといて
実際は合体アクションでしか壊せない必須部位わんさかでてきて「これでき無いと死んで金払う事になるよ」っていう仕様にするのホントクソやと思う。 レイストの不満点はfpsが低めなのと合わさって
マシンガンの連射速度が低いことだなぁ。
クライシスゾーンぐらい気持ちいい連射速度が欲しい。
>>130
しかも明らかに照準あわせの混乱を狙った配置が出るというね…。 固定ガンコンでも悪くないヤツは確かにあるけどガンシューの一番の醍醐味はやっぱり銃を自分で構えるところだと思うんだよね
自分でガンコンを構えると疲れるけど没入感が増すしガンシューしてる感じがして楽しいよね
興奮度が違うので固定ガンコンのゲームはどうも熱中できなくてどこか冷めた目線でプレイしちゃう
というか固定ガンコンのタイトルって
反射でどうにかなるような内容じゃなくて
のきなみ難易度高くて、さらに武器が大抵
マシンガンだけど連射力が物足りなかったり
威力が物足りなかったりするイメージがある。
レイストとコナミのワーコン、ウォートランは同じ括りでクソゲーだと思ってる
やっぱタイクラは2とクライシスゾーンが一番面白い。
最早少数派だけど3以降の武器チェンジは嫌いだな。
やっぱサブ武器は敵とか障害物からドロップするボーナスアイテムっていう位置付けの方が面白い。
VC3で大成された感あるけどあのシステムが一番良い。
>>133
オーシャンハンターやってるとき、でかい筐体だとどうしても体が間に合わなくてダメ食らって金払ったところが、小さい筐体だと簡単に届いてノーコンクリアできたの、当時の自分はだいぶ強くなったって思ってたけど
今にして思えば単純に画面が小さいからあの固定銃座で簡単に届かなかったところに届くからだったんだろうなって >>136
TC5「武器チェンジする必要がほとんどなく、ハンドガン一丁で進められる俺は実質的なTC2だった…!?」
TC2面白いね
もう20年前の作品なのに色あせない面白さ
ステージ構成、敵配置はセンスの塊だわ
クライシスゾーンの2P協力物でないかな
あの爽快感で敵配置練り込んで2P物になるだけで大分人気出る気がする
命中率問わずあくまでHITコンボオンリーなスコア稼ぎになったら熱い気がする 何故かTC3のマシンガンの音がめっちゃ好き
TC4も同じにして欲しかった
マッシィンガァンwwww
カタカタカタカタカタカタカタカタwwwwwwwwwww
あれすこ
救急車のレースゲームなら知ってるけど火事を消すゲーム…?
ガンコンが消防ホースとノズルになってるやつかな
タイトルもそのまんまの「消防士」
消防士かぁ。10年以上も前、マイカル桑名にあったから知ってるけどまだその時ガンシューは見る専だったから、人のプレイ見て全く進めずにゲームオーバーになる奴を見届けまくった記憶。ガンシューに興味でた頃にはなくなってた。今更ながらやりたかったなぁ…
あの時のマイカル桑名、HOD3も2もあるわ、オーシャンハンターもあるわ、タイクラも三作くらいあるわでガンシュー天国だったがいまどうなってるかは知らない。
まぁ施設自体が廃れてるから期待はできんわな…
消防士ってよりBRAVE FIRE FIGHTERSって名前の方で覚えてる
クライシスゾーンの敵キャラは基本的に硬い分生存時間長いからかなり凝った動きするのが面白い。
あとオブジェクトの細かい破壊表現もシリーズで群を抜いてる。
消防士のHIKARUもだけどナムコとセガの末期のシステム基板はほんと完成度高かった。
タイクラ5が入荷されてたけど主人公ってチュートリアルで異常に早く動くし、
オープニングの時点で瞬間移動して敵を倒す…
もうナイフを持って斬りつけた方が早いんじゃw
タイクラ5うちからついに消えたけどお前らの所はどうなん?
>>150
そもそも入荷すらなし。ナムコ直営なのに。 俺の所は1クレ50円であるわ
なお、誰もやらずに隣のミューガンをやる模様
まじかよw
ラウンコ梅田なんて今だに200円なんですけどw
シュータウェイプロのほうがやりたいけど導入少ないし200円のところもある。
もうちょい画面を小さくしたSDバージョンでもありゃ、ちょっとしたゲームコーナーでも導入し易くなるんじゃないかと思う。
デカいゲーセンは基本的に大きい筐体は安くしてくれ無い(ゲームスタートも200円)し、ゲーム内難易度も高いして
シューターに優しくない・・・
地方のデカいイトヨとかイオンの中にあるゲーセンが場所によっては50円にしたりしてるから、
もし見つけてしかもお気に入りのガンシューで、そこから撤去させないためには全ランキング埋める勢いでやりこむんやぞ・・・
それでも筐体の寿命とかになったらもうどうしようもないけど
前から疑問に思っていたんだけど、ガンシューの筺体ってDXとSDがあるじゃん?
SD筺体ってタイクラだと初代と3みたいに箱?のような形になっているのと、2と4みたいにDXを
そのまま小型化したようなのがあるけどどんな違いがあるの?
なんでシリーズによって変えてるのかなーって
個人的のは2と4の形が好きだな
箱型は狙いにくい
>>155
2月頃にオペゴスがなくなってしまったのがショックだったな その前にはボーンイーターもなくなってたか
今はスペースインベーダーフレンジー、ガンバレットX、TC5、HOD4くらいだったか?あそこ
HOD4も今福セガ行けば100円2クレだしな・・・大阪にええとこないんかなホンマに 今福のハウス4は、ガンコン壊れて反応鈍いからゲームにならないよ
トランスフォーマーもモニター壊れてるし、駄目駄目今福
誰かラウワンに置いてるクレー射撃の奴やった?
さっきやってみたけど思った以上に難しくて2発しか当たらなかったわ
お前ら的に評価どうよ
前スレでシュータウェイの神認定が〜
ってレス
神認定は現在二人確定
タイクラに収録されてたのもやたら難しかった
リアルならそんな物だと思ってる
ガンバレットXって8ステージ目でハート尽きてもボーナスステージが出来て
そこでハート当てれば継続できるのね、初めて知った
元のからあった仕様なのかな?
>>165
たぶんXのみの仕様だと思うから、X唯一の良い所だと思う。でもハートの当選確率は見た目の1/2通りか怪しい。
ようつべとかに上がってるプレイ動画見てたら、4ステージごとにボーナスステージに突入してる動画を見つけたんだけど
これって店側の設定でそうすることができるのかな?強制的にガチモードになる設定は知ってるけど他はわからない。
ボーナスステージのハート当選する確率も、店によって全然当らなかったり半分以上がハート当選だったりともしかして設定確率弄くれるとか? >>156
あれ液晶画面じゃないからね?
30年前と同じ技術で作られたアナログ投影だ >>161
完全アナログ判定で、全くの見た目通りの当たり判定
忖度一切無しの完全ガチ勝負
弾数もクレーの数と同じで一投2発
そういう意味ではまるっきりリアル
当たらないのは当然 >>166
Xのみか、どうも
確かにこれネット非対応だから設定変えられる可能性は高そう ファミコンミニとかスーパーファミコンミニやネオジオミニみたいに
ガンシューティングミニを発売してくれ
やめろォ!画面小さいとエイムが難しくて
難易度跳ね上がってストレスフルな子だって
いるんですよ!?
いっそ、ワイルドガンマンをリメイクしよう
もちろん、ファミコン版(リメイク版)ではなく初代の方な
今なら、EVRなんて古い規格のビデオじゃなくて、MP4使えるしな
>>171
うろ覚えだけどタカラとかでe-karaが売られた時にガンバレ的なオモチャがあった気がする
いまチラッと検索したらキューインガンってのを見つけた
まぁどちらにせよ子供だましだし走行線以上の精度がないのでVR/MRの精度がよくなるのを期待 VRのガンシューとか新宿とか秋葉腹に結構あるけど、おまいら的にアレってどうよ?
ジョンウィックとかああいうの
やったことないからなんとも言えないがガンシューのメインストリームがVRに変わりつつあるのは確かだと思う
Steamにもレールシューターはそれなりにあるけどそれらのうち8割ぐらいはVR専用なんだよね
ガンシューはVRにしやすいんだろうけど家庭用の機材ではまだ正確に狙うのは難しいと聞くので
専用設計の業務用ガンコン使ってる施設に足を運ぶ価値はあると思う
>>176
梅田のVRは閉鎖されて、キャラストア拡張エリアにされた ゲーセンのVRコーナー未経験者でも、PSVRとか持ってる人いるなら、是非ともアンティルドゥーンRoBとか、レールシューターというかあればFpSだけど、DOOMとかファーポイントとかがどんな感じなのか教えてほしい。
>>8
わかるわあ
でも今のセガにあの神秘と幻想の海の怖さを表現できるわけがない
移植は歓迎だが続編はやめてほしい
現役で稼働してるところないかな?@九州管内 海の中道海浜公園のフードコートに併設されてるゲーセンにタイクラ初代を発見した
ペダルの反応が時々鈍いが照準もブレてなく液晶も綺麗
ちゃんとメンテしてるようにも見えないがよくあの中で生き残っていたな
>>186
本人だけど大分の1番でかい遊園地のゲームコーナー >>186
去年あった時はまだあったけど今は知らん
ちなみ、HOD2&3SD台もあったわ 流れ切ってしまって申し訳ないんですが都内でヴァンパイアナイト遊べるとこって知りませんか?千葉でもいいです
都内じゃ無いしもう10年近く前の記憶だけど岐阜のオアシスパークっていうビオトープと水族館が併設された
テーマパークみたいな所のゲームセンターにヴァンパイアナイトが置いてあったきり、一回も見たことない。
都内探しは俺もしてるけど、秋葉原にすら無かったしな…
ヴァンパイアナイト、witterでだれか情報載せてないか見たが、埼玉のラウンドワンで見つけたって報告があったぞ。
2店舗みつけてどっちもラウワンのスポッチャにあるらしい。ただ一番新しくて5月、もう一つは2年前。だから今もあるかはわからん。
>>193
>>192
レスありがとうございます。やっぱし筐体で遊ぶのはもう厳しいのですかね…PS2移植もモード色々あって楽しいのですがやっぱゲーセンで遊びたいものです >>193
今年のGWに南栗橋スポッチャ行ったけどヴァンパイアナイト無かったな
あるとしても埼玉の別んとこかな 埼玉や栃木、群馬でビーストバスターズセカンドナイトメアが遊べる店知っている人いないかな?
確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
L5C
ゲーセンが併設されてる水族館、動物園で知ってるところある?園内に限らず、その隣にある公園とか施設…とかでも何かさ
HODの公式ツイッターみたら今日からまたロケテやるみたいだな
新宿と渋谷と東京ドームシティの3店舗でやってていつ終わるかは何も告知無し。
週末までやってるかどうか・・・でも時間見つけて行きたいわ・・・
以前のロケテから遊べるステージ数が増えたのかな
ボダとかだと東京でのロケテが実質先行稼働なんてこともあったし
セガだからそういうやり方をしてもおかしくない…?
てか正式稼働日いつだろう
製品版にIDカードのデータ引継ぎ可能でラスボスまでプレイ可能らしいから、
実際はロケテと言いつつ中身は正式稼動版とまんま同じなんじゃないかな?
ええい、東京住まいのシューターのHODプレイ報告はまだか!?
平日だしね
仕事忙しいのもあるから報告があるとしても週末かね
今日やって来たが、難易度は本当昨今の死ね死ね金払えゲーの流れをぶった切るくらい今までのHODって感じの難易度だった。
ただ慣れないと何度でも食らう場面や、どうあがいても捌き切れない密度の敵が来る場面はいくつかある。ただ、その場面を突破できるようにサブウェポンってのがちゃんと用意されてる。
TCのアレに似てるけど「残機とは別のゲーム内クレジットを使ってチャプター毎に買う」「最大二つまでしか持たない」って特徴があってまだ面白い。慣れないうちはシールドだけは買うと難易度だいぶ下がるくらいシールドが強い。
ストーリーも良かったし初めての人への親切な説明とか、ファンサービスも適度にあって良かったよ。個人的には期待値を超えてくれた。
敷居下げて新規獲得しないとって思ってるんじゃない?
このロケテで簡単すぎ!って言われまくったらどうなるかわかんないけど…
初心者はノーマル、ガンシューターはマスターモードで住み分けしたいんだろ?
結局稼働日はいつなんだろうね
難しいモードは人によってはダークエスケープかと思ったなんてコメントあるレベルで難しいらしいし、ライト層を取り込むって意味でもノーマルモードは昨今にしては簡単レベルでいいんでねーかな
自分の番くるまで人待ちしてるとき、割とそれ目的で来たわけじゃ無いだろう人も「あ、ハウスオブザデッドじゃん!!」って良いながら見に来るのを何度も見かけたし、
ゲーセンの人も「新作出るんですよー」って嬉々として話してるの見て、やっぱりHODシリーズは愛されてるシリーズなんだなってちょっと泣きかけた。
あと、個人的にHODSDで嬉しかったのは、ボス戦の曲がこれまでのボス戦のを混ぜたHMアレンジっぽいのがいい。
めちゃくちゃカッコいい。サントラ出るなら超欲しい。
HOD4SPの曲が収録されたサントラ完全版まだですかね?
十数年前の作品という事もあってサントラが廃盤しているし出してくれないセガ?
HOD4て地味に曲いいよね
1面bgmとか好き
マジシャン戦は当初微妙だなーって思ってたけどあのサイケデリック感は合ってるし有りっちゃ有り
もう楽しみすぎてやばい
ロケテの感想も良い意見多いし、これからまたしっかりと調整して本稼働まで頑張ってくれ〜
>>220
セガはアイミーやぞ
使うとやりこみ機能とロストランドみたく装備を買うためのアイテムとかスコアが記録される >>221
Aimeとバナパスポートは各メーカーお墨付きの互換性があるよ
カード使った方がより爽快にプレイできたからオススメしておく シュータウェイプロ、楽しいけど当たらん
イージーで15発中4点だった
これで100円ならなあ
HODとTC
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
>>224
多分ライターのせいだと思うんですけど(名推理) 今回もタロット名を使ったボスは健在なようだ
これでシリーズは終わりなのか次は別の物を使うのかね
ジョジョのスタンド名の由来がタロット→洋楽に切り替わったみたいに
他の名前系でもいいんじゃないのかな
オーバーキル以外の作品でボスの名前がタロットじゃなかったやつってあった?ゾンビリベンジとかEXとか、ああいうのとかも含めて
ぶっちゃけ設定的にも未来がないし
今回でミスティックマンやタロット含めすべて回収してシリーズ一区切りしてほしい
次作は世界観一新した新生HODで
ロケテ行ってないからタロット使い切ってるのか分からないけど、全4ステージのうち1ステージは新チャリオットで確定
残りタロットは3枚だから後が全て新ボスだとすると使い切ってる計算になるけどどうなんだろうか
個人的にはまだ続編出して欲しいからリメイクボス多めにして間延びさせて欲しいな
某所にて
1日だけじゃ遊びきれねーよ
ちなみに>>233の店、平日は14時〜18時と開店も遅いし営業時間も短いから要注意な。休日は10時からやってる。 ガンシューやりに茨城県北から下りてきたけど>>233は結城ヨークタウン内ゲームコーナー。
ここゲームコーナー2つあるから戸惑った。
ガンシューコーナーは奥まったところにあるしニッチなラインナップ的にも裏ステージ感すごい。
その後古河ヨーカドーのゲームコーナーでガンバレ、ゴルゴ2、HOD1。
1クレ30円で良メンテ初代HOD遊べんのは貴重じゃないかな。
で今は加須のボウリング場の中の時間貸しゲームコーナー。
タイクラ2とガンブレNYある。 九州でHOD無印置いてるところってあるか..?
探してるけど見つからない
先日オープンして一部界隈でホットな結城ヨークタウンガンシューコーナー、せっかくだし遊んだやつのメンテ覚えてる分だけ書いとくわ
・クライシスゾーン
照準、ペダル、モニタ良。
ただ日中だと配置的に日光反射して見にくいのが…
・バーチャコップ2(1P)
照準、モニタ良。スピーカー死亡。100円2クレ。
スターブレードみたいな凹面鏡入ってたけどこれデフォだっけ?映りもかなり良かった。
何にせよスピーカー鳴らんのがな…
・バーチャコップ3(1P)
照準ズレ&ブレ有。ペダル、モニタ良。
照準ズレは自前で補正すればなんとかなるかも。ただ通常よりブレが大きいので2面とかで人質誤射必至。
・タイムクライシス
照準小ズレ、ペダル戻りにくい、モニタ良。
ペダルが戻るまで1テンポあるのが辛い。クレーンに頭ぶつけたよ…
・ザハウスオブザデッド2(1P)
照準ズレ有、モニタ良。100円2クレ。
2丁拳銃しようとしたけど2Pは照準完全に死亡。
・タイムクライシス3(1P)
照準、ペダル、モニタ良。
フツーに遊べると思う。
・ジュラシックパーク(1P)
照準、モニタ良。
可動部も元気に動いてる。
まあ例によってレールチェイスの系譜なので難しすぎて笑える。
多分遊んだ順。
クライシスゾーンはハードが堅牢なのか知らんけどメンテ腐ってるのに当たったことないな。
メイズオブキングスは南栗橋スポッチャから移設かな?今回やってないけど。
土浦さんあぴお内USランドを遠目で覗いたらガンシューいくつか並んでて
「おっ」と思い1000円はたいて3時間コースで入ったけど、全部遊べるレベルじゃなかったよ…
ちなみに内訳はタイクラ1、クライシスゾーン、ロストワールド。
先述の堅牢云々は勘違いかな。まあペダル完全に破壊されてた感じだしキッズの仕業だろうな。
とりあえず他のレゲーで時間潰したけどどれも稼働からメンテされた形跡ないね…
誰か有識者さん回収&改修したってくれ…
ゲーセンのVRコーナー未経験者でも、PSVRとか持ってる人いるなら、是非ともアンティルドゥーンRoBとか、レールシューターというかあればFpSだけど、DOOMとかファーポイントとかがどんな感じなのか教えてほしい。
>>241
マミーズ久留米インターってスーパーにあるけど故障中のまま放置されてる うちの近所のスーパーにも故障中ですの張り紙だけあってただの置物と化してるジュラシックパークがあるわ。
田舎のイオンイトヨに食われきってないスーパーとかにはたまにゲームコーナーと懐かしいゲーム置いてある事多いけど、
やっぱり一応置いてある程度の認識だからなのかUFOキャッチャー以外は明らかに買ってから以降触れてないなレベルでメンテ悪いよな。
かと言ってメンテして下さいなんて言ったらめんどくさがって撤去しちゃいそうだし
おまいらがシューター兼技術者で各地廻って行ったら最強やのにな…
仮に修理可能でも店側が受け付けるとは限らんのが悲しいな
>>248
電源入ってないね
久々行ったらあって驚いたんだが、グロ過ぎて稼働させてないだけかも…? >>253
まじかぁ
別にガンコンがガバガバでもいいからやらせて欲しいわ
規制問題ならしゃーないけど >>250
技術があってもパーツがないという事もあるのじゃ…特にガンシュー黎明〜全盛期あたりは… 家庭用限定だがプレステ2とブラウン管の方が長持ちするんじゃないかと思うな。
まあ遊ぶ時だけ電源付けるプレステ2と半日付けっぱなしの筐体じゃ比較出来ないかもしれないが。
新宿や渋谷のHODロケテストって
まだやってるのかねぇ
終了予定の日程書いてくれればいいのだが…
>>256
少なくともこの三連休の間はやってた。いつ終わるかみたいな告知とかは筐体にもゲーセンのポップにも公式ツイッターにも出てない。
予告無く終了するとは言ってるが、この感じだと本当に予告無く終わりそうだ >>256 >>257
噂によれば、7月末までを予定しているとか・・・?でも告知されてる通りいきなり終わることもあるからいずれにせよ早めにプレイしておいたほうが良いかと。 >>260
そういやHODスレって最新はどこにあるか知ってる?
検索したけど、過去ログしか見つからなかったが、過疎りすぎて最新も過去ログ行きしたとかそういうのなんかな… ごめんコメの仕方ミスって260へのレスになっちゃってた。
昨日HODSDを2P側でやってたら、途中で知らない人が急に入ってきてこっちがまだやってるのに金入れて勝手に始めた挙句、
耳元で叫ぶし指示だけはしてくるのに普通に下手で、それまで好調に進んでたのにすぐ死んだという最悪なロケテプレイになってしまった…
まだやってるんですけど!って言ったのに「オッケーオッケー!」とか言われたけど何もオッケーじゃないし、突然入って来たのが怖すぎて自分が死んでから逃げるように去ったけど、ああいうのって店員に言うべきだったんかな。
都民シューターは気をつけろよ…
>>257
>>260
教えてくれてありがとう、今日新宿歌舞伎町のSEGAにいってみたがロケテストまだやってたよ
明日渋谷にいくから渋谷のほうもロケテストやってるか確かめてみる >>263
そいつ外国人なの?それともゲーセンの暗黙の了解を知らないパリピなの?
ガンシューやってたら子供がやってきて空いてるほうのガンコン持って遊ぶマネをすることならあったけどそれはないわ
純粋に一緒に遊びたかったのか自分が早くやりたいからわざと乱入したのかわからないけど普通に怖いし嫌だわ 隣でシングルプレイ始められても若干怖いのに乱入はもっと怖いわ
>>265
いんや、筐体内が暗かったとはいえ顔つきと色は間違いなくアジア系で、喋り方も訛りとかそういうのなかったから観光の中韓というわけでもなかった。
やけに世界観にのめり込んでめちゃくちゃ指示してきたからパリピの線はあるけど、見た目はそんなチャラチャラしてなかった。
純粋に遊びたかったとしても筐体の後ろで見てる人の中には終わるの待ってる人といるだろうし、
乱入ふるにしても普通許可の一つや二つ取るだろうに、それもなしにこっちがやらないでの意思表示してるのを御構い無しに金入れてやりだしたのマジで怖かった。
SNS見てると自分だけじゃないみたいだから多分もっと多くの人が被害にあってるかもしれん…
ロケテ行きたいけど相方いないみたいな人は怖くなさそうで、待ってる人を誘ってぶっつけ二人プレイとかやるのもありかも そんな奴一発怒声浴びせて追い出せよ
俺は前世がウサギだから無理だけど
>>269
HODのロケテにプレイ中に乱入するヤバい奴いた
自分以外の人も被害にあってるらしい
一人でやる人は気をつけて
ゾ アキバのセガのhod3、向かう度に故障している気がする
HODの最新作入荷予定、レジャランやチェーンでないゲーセンでもポスター見かけた。そろそろか?
ポスター貼られたってことはそろそろじゃないかな
財布が嬉しい悲鳴が上げる出来だといいなー
1プレイいくらからか気になる
スタート200円かな?100円からだとずっと遊びやすいし連コインしたくなる
HODはうちのホーム購入確定したわ
ちな、赤いインベーダーの店
うちのホームはガンシューがゴルゴしなないから
たぶん入らなさそう
地元はラウワンとレジャランしかガンシュー置いてあるゲーセンがないな
どちらもガンシュー系に限ってメンテは超絶うんこなんで稼働して遊んだら
それ以降は遊べなくなりそう…
そういや昨日きづいたけど
新作HODって二人プレイでもカードは一枚だけなのね
>>275
現在のロケテの段階では、クリアまで30〜40分ぐらいかかるみたいで頑張ればコンテしないでクリア可能な難易度みたいだから
しばらくは初回200円で稼動させる店がほとんどなんじゃないかな?プレイヤー達にとって長く遊べるのは嬉しいけど、店にとっては稼働率を考えるとそれでも割に合わないかもしれない。
あくまでロケテの段階だから難易度は調整が入るかもしれないけど、難しくして不満を買ってプレイヤーが離れてしまうなんて自体も見たくない。 昔朧気な記憶なんだが
でかい据え付け?ガンシューティングの筐体で
多人数プレイできる
照準の形がプレイヤーの差別になってる
舞台は宇宙
こんな感じのゲーム覚えてる人いないかな?
15年前くらいにプレナ幕張のゲーセンにあったきがした
変な実写画面でエイリアン出て来るならガイアアタックだな
>>280
ロケテ段階のだから本稼働時に仕様変わるかもしれんけど
スタートは200円なの変わらんのだが、2人プレイを始める時(これで400)、その時余計に1クレ入れる(計500)事で両プレイヤーのライフが2倍になるっていう特殊な仕様が実施されてた。
これ結構美味しいと思う。ソロには優しくないけど、2人プレイの敷居低くして、しかも初回ライフ2倍だから相当下手じゃなければそれなりのステージまで進めるし、
それで2人プレイが増えてかつ適度な難易度で金落とすのを促進させればゲーセン側にもいいし、なんならトゥーハンドやる人にも1クレ分浮くわけだし
これはそのまま本稼働の時も継続してほしい仕様だなと思う ギャラクシアン3といえば25人くらいで乗れるバージョンに乗ったオッサンの話直接聞いたことあるけど羨ましいなぁ
いまさら行ってきたけど200円でもまあいいかなとは思った
ただマーカーはトリガー引いてなくてもずっと出しといてほしい
海外のみ稼働のセガゴールデンガンだとプレミアムスタートがあったね
ゴールデンガンの動画見たけどあれ道中でもクレジット要求されてそうな風に見えた
実際の所はどうだったんだろう
ゲーム中にパワーアップを買えるシステムっぽいから進みたきゃ金払えゲーでは無いはず
ゴールデンガンのプレイ動画俺も見たけどこの見事なまでのHOD4とレッツゴーシリーズの完璧なまでの真ん中感嫌いじゃないわ
やってたら武器商人の強化の後に金せがまれるのはストレスになりそうだけど、それ以外は普通にやってて楽しそうだ。
>>272
海外(特にアメリカ)では見ず知らずの人と協力プレイという名の乱入するのがごくごく当たり前
だから、横須賀あたりのゲーセンでは急に入られるのはしょっちゅうなんすよ。乱入されそうになったら『Sorry,Enjoy Single Play』とでも言えば大抵諦める >>292
その人がその時乱入してきた奴ジャパニーズらしいぞ。海外の人でも多分怖かったと思うけど
というか横須賀で乱入多いって事はあそこのガンシューって賑わってるんかな 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
2VM
乱入されたレスを書いた人だけど、いやまぁ乱入自体はもう百歩譲って許すとしてもさ、
本作の仕様わかってなくて途中乱入したせいでなにも武器持たないクソザコになって
それで特別うまいわけでもない…というかド下手で
挙句にこっちが先に始めてんのに、「頭撃て頭!」とかめっちゃ命令してきてうるさいのは流石にさあ、ね?
あと見ず知らずが別にピンチでもないし誰かに助けを求めたわけでもないのに突然薄暗い筐体の中に入ってきてはしゃぎ始めてみいや。メチャクチャ怖いよ。ヒトカラしてたら突然チャラいにーちゃんが入ってきてめっちゃ音痴でデュエットしてくるようなもんだよ。
Twitterでなんとなく漁ってみると秋葉のガンシューでよく乱入参加をやってる人を見つけたが、そういう人もちゃんと許可を取るようにはしてるらしいし、
ノーコンタクトでいきなり金入れられて始められたらこういう「一応ちゃんとしてる人」達への風評も悪くなるよな
なんかHOD調整きたな
こちらとしては早いとこリリースしてほしいんじゃが
HODコインってなんだ?集めるとなんかのアイテムと交換できるんだろうか
>>299
HODコインはサブウェポンなどの購入に使うらしい
ゲーム開始時に3000コインほどもらえてそれでサブウェポンや予備HPと交換できるというレスが以前あった気がする ゴールデンガンとシステムは同じなのかね、
あっちはエビタン出てくるし
HODコインはゲーム内通貨で>>300の言ったような使い方するんだけど、
クレジット入れた段階で貰えるほかに、道中で敵の弱点(だいたい頭)上手に狙うとボーナスで貰えるのと、
昔スコアアイテムだった硬貨がついでにHODコインも追加できるようになってて、クリアリザルトの時のランクでも少量だけど貰える。
だから基本安い武器つかってかつ道中でやめなきゃ最終ステージまでには最高額の武器も買えるくらいにはたまる。基本的には良心的よ
ゴールデンガンと違って購入した武器の途中入手はできないけど、道中でクレジットをコインに買えようぜみたいな催促も無い
後々仕様変わるかもしれんけど、少なくともロケテの段階ではそういう使い方をする。 何度でも遊んでもらうためのプレイ欲を沸き立たせて
かつゴールデンガンのような欲張りではない感じか
欲張らない時のセガはいいゲームを作るから期待したい
オンライン対応しているのかな
しているのなら追加ステージとか番外編とか作って
長いゲームにしてほしいな
ガンシューティングだと一度だけ闖入された事があるな
その人は上手い人で良い人だからまだ良かったけど
HODSDはゴスカみたいなゲームにしてほしいな
もっとよく言えばゴスカのステージが色々とある感じ
だけどもゾンビが発生しないとゲームはじまらないのがね
結局2006年の時点であんなにまともなパーティ会場や無人ヘリがあった理由って何だったんだろう
文明崩壊はどうしたの?
>>304
お前は何でリリースされたんだ定期
1〜3面のバランスと武器弾数の調整をしつつ
4〜6面で新規でのラスボスと足技がしっかりとあるワイルドファングを用意して
VSSEも別に怪しくないいつものテンプレ的なストーリーで良かったんだよ
なんで悪い意味でも燃え上がる要素しかないんだよ
もうこれでTC6とかなんて未来永劫出ないんだろうな 逆にTC5を無かった事にしてTC5REとかいって新作をだしたり・・・
はないか
バジ絆とバジ3みたいにナンバリング分けて片方を無かった事にしたかった感
無いか
HODの話題になってるところだけど、昨日ヨークタウン結城に行ってきた
残念ながらTC1とガンブレは調整中だったけどそれ以外は普通に遊べて
平日ってものあってか客が全然いなくて貸切状態だった
ゲーセンの営業時間が14〜18時だし電車も1時間に1,2本しか来ないから
行く人は注意してくれ
>>307
ウィキペディアの情報信じるなら2003年に世界崩壊が起きてAMSも解体してるからSDの世界観に矛盾はあるとは思うわ確かに
そこら編、なんかの雑誌かpixivコミックみたいなのでいいからコミカライズするとか、新しく設定更新したオフィシャルブック発売するとかで
教えて欲しいな。ゾンビ打みたいな細かいことを言及するとバットで殴られるような作品を出すようなシリーズとしても
長寿シリーズなんだし色々と流れの整合性をつける資料は欲しいよな ちょっと修正後のHODSDやっみたが、あれだいぶキツくなった。
サブウェポンの弾数がほぼ半分まで減らされてるし、無双武器のシールドに至っては一回になってただの産廃に成り下がってしまってる。
シールドは要求コイン数増やしても良いから3回は使わせてくれ…でないと使う意味がかけらも無くなってしまう…
ただ、全体の要求コイン数も同じレベルに減ったから、最高額の最強武器を手に取りやすくなったのは良いことかな。
いかにHODSDの難易度がサブウェポンで下がってたかよくわかったわ。このままうまい落とし所を見つけてくれ
>>313
298が言ってるけど、ロケテ中に一回サブウェポン関連を修正した。Twitterでも公式が通知してる。
難易度とかそこらへんは変わってるように見えなかったから本当、サブウェポンの弾数半分減らされただけでだいぶ難易度が上がった気がするわ… もうちょっと前にロケテ終わったと思うけど、ラビッツっていう海外のマリオみたいな生き物を主人公にしたガンシューってどうだったの?というか存在知ってた?
Twitterを見てる感じ、ヨークタウン結城のゲーセン、平日だと言うほど盛況じゃないみたいだ・・・
茨城のガンシューター人口ってやっぱり少ないんかな・・・
ここ数年でまともでかつ話題に上がったのがボーンイーターくらいで
そのボーンイーターの全国的なインカムも振るわなかった所を見ると
もうガンシューターなんて絶滅危惧種なんじゃ…
そもそもアケゲー自体が斜陽のビジネスだからな
今の時代はソシャゲに夢中でめんどくさがってゲーセンに行かない人も増えている
法も追い打ちかけてるからなぁ。一定面積のゲーセンにプリクラを除くアーケード筐体を設置できる数とか、消費税増税とか…
今アニメやってるハイスコアガールがアーケードの追い風になってくれるといいが
>>320
無理だろうなあ
あんな楽しげな店なんて、今時どこにあるんだよ >>314
亀レスだけど敵の性能にも全体的な強化調整が明らかに入ってるよ
特に小動物系は一斉攻撃や画面端に突っ込んでくる頻度が経験者なら分かるくらいに上がったし、
標準ゾンビやルービンを攻撃直前に怯ませると希に攻撃を喰らうようにもなった
概ねHOD2の再来というか、大改悪と言える調整だと個人的に思う >>322
小型モンスターの画面端はともかく、敵の攻撃キャンセルできてないのは難易度調整じゃなくてふつうにバグの可能性あるから公式ツイッターにリプするかセガにお問い合わせを送った方がいいと思うぞ。
このスレで終わってこのまま修正されないまま本稼働して理不尽にヒィヒィ言う事態とかありえなくもないんだから HOD2の再来はNG
他社のSHやボーンイーターみたいに
アップデート→変になって客が入らなくなりましたって味付けもNG
本当にいい意味でHOD1くらいの遊びやすさでいいんだよ
頑張ればクリアできてスコアタ勢も燃えるゲーム性
>>323
一応そういう感じの感想ツイートは公式のハッシュ付けてしたよ
似たようなツッコミをツイートしてる人も若干数いるみたいだし、
リスキーだけど後のVerで修正・改善される可能性に賭けてる というかマスターモードがどれくらい難しいかまだ挑戦してないからあれだけど、マスターモードがアホみたいに難しいならノーマルモードの難易度を理不尽にあげる意味がわからない。
ノーマルモードを初心者〜楽しみたいガンシューター向けの難易度にしなくてどうすんのとは思う。
だからシールドの回数はマジで増やしてくれアレ本当初心者救済として模範解答って言っていいくらい使い勝手良かったのに修正後一回って…
>>316
日立市に1プレイ30円のHOD2あったけど普通に人並んでたぞ 1プレイ五十円ならわかるけど30円ってえらく中途半端な…
というかそんな安くやれるならゲーム内難易度最高でも全クリまで回しちゃいそう…
タイクラのHDコレクションとか出ないかねぇ
映画みたいな演出が売りのガンシューはリメイクと相性いいと思うんだが
・最新の基盤
・新筐体を作らせてもらえる潤沢な予算
・音楽はTC1、TC2を担当した中村和宏さん
・シリーズでも1、2を争う人気作のTC2の主人公であるキースとロバートが登場
・ワイルドドッグやワイルドファングも登場
・舞台は廃棄されたリゾート施設という美味しいシチュエーション
これだけの要素があって何であんな駄作が生まれたのかと小一時間
行方不明になったキースを助けるためにロバートと後輩主人公達が合流して
ラスボスを倒すという王道的な脚本で良かったじゃん… 良かったじゃん…
ほんとガンシューのストーリーで変に捻る必要なんてないんだよな
タイクラ4の王道感とか最高やん
あんな感じでいいじゃん
潤沢な予算?どこが。
筐体変わんのは毎度だし一部はガンバレと共用してる。
大型モニタも今は安く仕入れられる。
基板はPCベースでエンジンもアウトソース。
センスの無いゲームデザインと陳腐なアセット。
一見でその辺の下請けスマホゲー開発会社に超低予算で作らせたの分かる。
間違いなくシリーズ最低のゴミ。
初代→システム22(自社開発)
2→システム23(自社開発)
CZ→システムスーパー23(自社開発)
PT→PS1
3→PS2互換
4→PS2互換(自社で魔改造)
レイスト→PS3互換
予想だけどPT、レイストはそんな開発コストかけてないと思う。
前者は大方初代CS版移植開発時のリソース回してる。
後者は見た感じ海外下請に丸投げじゃね?
パフォーマンス度外視のいかにも洋ゲチックで出来イマイチだし。
4も外注だったはずだけどちゃんとシリーズ冠する出来してる。終盤はアレだけど。
5はゴミ。
つーか3まであった洋画の予告みたいなデモムービーから開発側のセンスと意欲滲み出てたよね。
ナムコはもうああいうの作れんでしょ。
タイクラもニンジャアサルトとかバンパイアナイトみたくセガに作らせれば良いのに。
1、2は自社開発
3、4はネクスエンターテイメント
5は久しぶりの自社開発
久しぶりに自社で作ったらゴミになったんじゃないんですかね
つい先日のガンダムゲーも新エンジン試すために自社で作ったら
グラフィック以外は全部ゴミだったって話だし
実のところこのスレにいてなんでタイクラ5のストーリーこんなに酷評されてんだろって割と思ってたけど、なるほどね。過去作主人公をヴィランにしちゃったからか。ようやく合点がいったわ
あのB級映画くさい終わり方だけでこうも批判されるもんかなとは少し思ってたけど、愛着あるキャラを悪役にされるのはたしかに辛抱ならんわな
悪者にするのはまぁいいんだけど動機と
そこにいたるストーリーがなんとも…。
>>338
外伝のコブラ(PS2互換)も忘れないであげて…
あとコブラ・4・レイストの主開発はネクスでは?
海外に主開発させたのはPTだけじゃないかな
何れにしろ5は各面でそれら以下の微妙ゲーなのは不可避な気がする
ナムコ黄金期のスタッフが2000年代にほぼ独立したのが一番の原因かもね
その点、同じ頃にスタッフ独立を分社化でだいぶ誤魔化したセガは今でも
シリーズらしさを引き継いだ色んな続編をそこそこに出してるのは皮肉だわ 今日HODSDのマスターモードやってきた。5回コンティニューでどこまで進めるかってやったけど最初のステージからダメージもらいまくって終盤手前でもうダメだった。とりあえず
・敵の量が目に見えて多い。あと硬い。弱点ちゃんと狙わないとすぐ接近される。しかもノーマルモードであった道中必ず武器もらえたイベントがないから捌くのがさらに厳しくなってる
・あと、ノーマルと違ってまだこちらにたどり着いてない敵の振りかぶりでダメージを受けたり、HOD4でもたまにカゲオがやってきたみたいな、辿り着いてすぐ攻撃してくるが多い。画面端のゾンビはすぐ処理しないとすぐ攻撃してくる。
・かと言って濁SだのTWDみたいな理不尽クソゲーかと言われるとサブウェポンのお陰もあって体感的にはそこまででは無いと思う。爆弾類を使わなければランクもS取りやすいし、体力回復の機会は割とある(ダメージを受けないとは言っていない)
・サブウェポンの弾数と費用は修正前のノーマルモードの量と同じ。これはこのままにしてほしい(じゃないと敵が捌けない)
・サブウェポン無しでボスノーダメは実質無理レベルでボスは強い。正確に弱点狙えても相当ギリギリになる。サブマシ+かガトリングがおススメ
って感じだった。死ね死ね金払えゲーではないが、普通にキツい。本当に腕に自信がある人向けだわ。
もしやるなら、ノーマルでHODコイン稼いで、マスターで奮発するって構図になりそう。
ロストランドのシステムをわかって無くて初プレイから金落としまくっても全然進めずクソって思ってたら
ゲームオーバーの時に強化されて「は?」ってなった。一体これまでの金はなんのために・・・
カード無しでも装備入手の画面が出るけど、意味無いというw
そもそもアトラクション重視の筐体にゴスカのような強化システムは合わないのでは・・・
まあ装備コンプリートしたけどさ
>>348
台風の影響で渋谷のみ明日まで稼働となったらしい ふと思ったが任天堂ってアーケードでガンシュー出してたことってあったっけ 任天堂ってガンシューのイメージあんまりないんだけど・・・
この天気じゃしゃーないわ。筐体だって色々機能ついてるから間違いなく高いだろうし
ファミコン以前に存在した任天堂レジャーシステムが
レーザークレー射撃場を運営してたそうな
日本発のガンシューティング、かな?
GunArena、マイガン持ち込み有りとかマジか・・・
任天堂はガンシューにしやすいブランドシリーズが少ないからなぁ…
メトロイドのガンシューとか出たら楽しそうだけど
アーケードではないがヨッシーのロードハンティングは結構楽しかった記憶
>>350
ファミコン時代からワイルドガンマン、ダックハント、ホーガンズアレイと結構積極的に出してたじゃないか。
>>354
むしろ持ち込むことが前提のゲームだと思う。
聞いた話では、プレイ料金とは別にエアガンのレンタル料で1000円ぐらい掛かるらしい。 GunArena、調べてみたら装備まで調えてサバゲにいく勇気は無いが、エアガン買うくらい銃は好きみたいな人の希望になれそうじゃん。
これはガンシューターだけじゃなくサバゲー界隈とかにも広がって欲しいもんだな。絶対いるよエアガンだけ持ってて人生一回もサバゲーした事無い人とか。
ただ、せっかくエアガンを好きに持ち込めるなら拳銃以外のエアガンも使えるゲームシステムになってるといいな
秋葉原クラブセガのHOD2が撤去されてたんだが一時的なものだよなこれ…1P側のトリガー緩かったしなんか同じフロアで別のゲームのイベントやってたし帰ってくると信じたい
HOD2消されたら秋葉に行く用事が完全に無くなるわ
いつも東京旅行の時の楽しみやったんやぞ
>>360
今日行ったがあったぞ?
階段上ってきて左側がFGOスペースになっちゃって
右奥のほうにガンシューは追いやられてた。
なくなったのは濁Sとルイマンかな? 秋葉原辺りに行けば>>182的な店があるのかと思いきや
クラブセガ以外はさっぱりな感じか >>363
逆逆、秋葉原むしろガンシュー置いてる店なんてクラブセガくらいないよ。というかそのクラブセガもHODとライド筐体くらいしかない。
他のとこぜーんぶ格闘とか艦これACとかFGOとかそんなんばっか。ニッチなとこはレトロゲー置いてる。
ただシューティング筐体が充実してるところにLAマシンガンズがありはする。 >>362
まじ?HOD3と4は確かに右奥に並べてあったけれども・・・
>>363
クラブセガのすぐ隣のHeyにはLAマシンガンズとガンバレットがあるよ
あとタイトーにライド系とタイクラ5がある。そんぐらいかなーだいぶ減っちゃったよラインナップ >>363
Heyの1Fにタイクラ5
タイトーにもタイクラ5、あとウォーキングデッドと
デッドストームパイレーツがあったと思う。
けどあそこメンテが非常にクソだから
プレイに影響あるような状態だったら店員召喚したほうがいい。
連射不可能なほどトリガーまわりがねっちょりしてたり
はじっこが撃てないとかね。
>>365
3の後ろ側にタイピングオブザデッドと一緒に並んでるよ。
階段側から見ると艦これとかで隠れてて見えない。 >>366
後ろにあったんですね!完全に見逃してましたありがとうございます! 近場の1クレ50円のバーチャコップ3が撤去されてた……
久留米のHOD見に来たら稼働していた
見つけた時に感動で思わず変な声出た
>>190
もう何年前かも覚えてないが、海ほたる内のゲームセンター(当時はコーナー止まり?)にあったな
今もあるかどうかは全くわからんのでそこは勘弁してほしい >>371
10年ぐらい前からもうあそこはゲーセンとは言えなくなってる、
マジでクレーンゲームが9.9割、後はマリカーと太鼓しかないぞ
海ほたるに行けるのならドイツ村やラウワンに行った方が良いよ >>372
マジか。だとしたらそれよりも前の記憶だな。とても当てにならない
ちょっとググってみたけど、あんな広くて綺麗なゲーセンじゃなかったはずだし ヴァンパイアナイトなら柏ラウワンにあるっぽいので近々確認しに行こうかなと
一応千葉か
このスレでの筐体生存報告見てると、ラウワンに結構残ってるのな。
ガンシューをやるために外出るなら下手に街中のゲーセン行くよりラウワン行った方が良い感じか
愛知県半田市のラウンドワンは血が赤いHOD1があるぞ
照準もわりといい感じだからなかなか貴重なものなんじゃないかと
なんちゅーかR1のスポッチャはどこの店舗も
大型筐体系の墓b・・・最後の砦と化してるような
元々アミューズメントエリアで稼働してたものだけじゃなく
周辺の潰れた店から搬入された物もいくつか混ざってる気がする
自分も地元の店に何があるか確認しに行ってみたいけど
会員なったことなくてなかなか腰が重い
レールチェイスの1を関東圏、できれば埼玉で置いてるとこ知らないか
2はいくつか確認してるんだが1は全く見かけない
ラウワンってどういうシステムなのかがまずわからないんだけど、ゲーセンの感覚でいけないの?ボウリングとかカラオケするなら金かかりそうだけど、ゲーセンみたいなコーナーでも入場料とかかかるん?
ラウンドワンは店舗そのものの名前で普通のゲーセンもある
>>375-377で出てるのはその中に入ってるスポッチャ、いわゆる定額遊び放題の施設で
アーケードゲームだけを集めたコーナーがあったりする
値段は店ごとに違うけど2500円あればフリータイムで遊べるはず
ただ照準設定だとかはあまり期待しないほうがいい
昔は近所のスポッチャになぜかオペレーションウルフ3があったんだけどなあ >>350
ワイルドガンマン(1972) ファミコンのはリメイク
ちなみに、ダックハント(こちらは家庭用)もファミコンのはリメイク
そもそも、ガンシュー発明したのは任天堂だぞ 73年にボウリング場跡地を使った任天堂のレーザークレー射撃場がオープンした
との事だけどガンマンはその前?
そういやここのガンシューター的にガンスリンガー・ストラトスってどうなん?
別にガンシューで誰かと対戦したいわけでもないしなぁ
ああいうのやるなら家庭機で十分だし
>>383
レーザークレーより古い
なお、EVRっていう、古い規格のビデオを使って実写映像を表示していた
つまり、実写映像のガンマンを撃つとリアルに倒れる訳で、当時大人気だった
(他に、EVRレースっていうメダルゲームも出してた、任天堂のメダルゲームはかなり珍しい) >>384
昔見た「ガンコン使うガンダムVS」って表現がぴったり。
個人的にはカメラの操作と移動がストレス。 1回でやめたけど、アレは対戦アクション寄りだと思うな
ガンストをガンシューティングと言ってしまうとスプラトゥーンもそうなっちゃうし
ガンシューティングはガンコントローラーを使うかどうかじゃないの?
ガンストは本当にガンコンを使うガンダムって感じ
個人的には2スパくらいが丁度いいかな
HODの新しいやつは9月下旬に稼動させる店を確認できたから、他の店もその頃に稼動させるのかな?
ラウワンやセガ、ナムコの直営店は高確率で入荷するだろうけど、前作たちのように小さなゲームコーナーも入荷して欲しい。
けど今回は大型の箱型筐体でオンライン対応だから導入したくても、リース料やオンライン税が馬鹿にならないだろうからさすがに厳しいか。
HODコインをアイミーに貯めるシステム上、オフラインじゃ楽しめないだろうし、格闘ゲームとかに回線いっぱい引いてるとこは高いゲーセンでも手を出さないだろうなあ…
オフラインへの救済があるようなシステムとかあればいいけどそこまで手が回ってるかどうか…
オンラインでデータ移し
オフラインで無償キットかあらかじめ内蔵されているシステムで
アイミーなくても全装備とか選べるシステムにしてくれ
丁度日本版ゴスカと海外版ゴスカみたいな仕様で
>>381
拳銃早撃ちのワイルドガンマン、ライフルのシューティングトレーナー、マシンガンのスカイホーク、バトルシャークと
レーザークレー事業もそうだけど意外にもゲーム事業やり始めて初期の任天堂はガンシューばかり出してるメーカーだったんだよな
ガンシューといえばセガ、ナムコ、タイトー、コナミで四天王みたいな感じだけど任天堂のガンシューもっと見てみたかったな
生憎アーケードからは撤退したから専用筐体使うガンシューは見れなくなってしまったが >>394
一時期は、ゲーセンにジオラマガンシューで溢れてた記憶
ちなみに、任天堂は家庭用でもダックハント等のヒットを飛ばしており、これが認められて、任天堂はビデオゲームの始まりに「オデッセイ用ガンコンのマグナボックス社へのOEM供給」という形で立ち会う事ができた 任天堂が開拓者だったのこのスレ来て初めて知ったわ…やっぱすげえんだな任天堂って…
ヨークタウン結城、初代HODも置いてあるんだな、いきてえ…
M2っていうレトロゲーを現行機に移植してる会社の記事で任天堂のswitchはダンボールで拡張できるから
特殊なコントローラーを使うアーケードゲームの体感ゲーは移植しやすいかもしれないって言われてたけど
ガンシューもダンボールでガンコン作ってjoy-conの各種センサーをフル活用してswitchに移植できないかな?
>>397
CRT逝って当分の間調整中だそうで
南無
まあでも一部入替えの上不具合とか配置とか
色々改善したみたいだし今週か来週末4度目訪問しようかな 若干スレチかもだけど、昨日発売の家庭用VRFPS、新時代のガンシューとして潮流を感じ取れる良い出来だよ。
ただネットワーク周りが貧弱なのが惜しい。
あと自分の三半規管も貧弱過ぎるのも。
30分くらいしか続けて遊べない…
アキバセガのVRガンシューってやったことある人いる?
ド下手でも制限時間いっぱいがんばれるような感じ?
それとも腕次第で即死即終了もありうる感じ?
神田駅前のタイトーにあったボーンイーター撤去されてるな…今年2月ごろにはあったんだけどな
>>368
本所吾妻橋駅近くのゲーセンにVC3あったよ。ちょっと逆光がうっとおしいけど状態は良好だった 久々に初代タイムクライシスやった
当たり判定小さくてキツい
ゲーセン側がポップとかで宣伝してるからこういう情報辛うじて伝わるけど、もうちょっとセガはツイッター活用してくれへんかな。
セガ公式はまぁゾンビ耐性ない人にキツイかも知らんからあんまり激しくいえんと思うけど
せっかくHOD専用のアカウントあるのに、アレロケテ終わってからだんまりは流石にどうなん
せめて稼働日決定してるならそれ大々的に言ったり適当なスクショとか画像のクソコラでいいからカウントダウンツイートやるとかすりゃいいのに
HOD開発チームの誰かが広報も兼任してて製作で忙しいから宣伝できないとかあるかもしれない
まぁ俺もHODのツイッターフォローしてるけど全然情報をツイートしないからフォローしてることも忘れてたわ
発表からロケテまですごく盛り上がっていたのに
その後ろくに話やアピールポイントや紹介がされておらず
そろそろ稼働するという告知もされていない事実
いくらなんでも宣伝不足過ぎる
タニタとかシャープと乳繰り合ってないでもっと自社ブランドを大事にして
>>410
この上のレスはツンデレのツンみたいなものだから…(小声) LAマシンガンズって難易度はどれくらい?かなり難しい?
>>412
個人的にはステージによってだいぶ変わる印象だけど難しめだと思う。あと人によっては腕が軽く痙攣してくる
1・3面は雑魚もボスも大したことない。2面は雑魚は弱いけどボスがクッソ強い。4・ラス面から一気に難易度が跳ね上がる感じ
とりあえず良いゲームですよ >>413
なるほどな。秋葉原にあるから今度やってみるわ。初見で何クレ溶けるだろうか… 5クレくらいは溶ける気がする
ただ撃っている時の楽しさや敵が吹き飛ぶ爽快感は本物なんで
お値段分は楽しめると思うよ
どっかのクレジットだけ取って楽しさや爽快感の欠片もないダークなんちゃらとは違いますな
そろそろHODSDが稼働か
以前までは専用スレがあったけどガンシュー人口の過疎的に今はこのスレで書き込んでいくのかな
HODだけで話すとなると二次創作者とか商品展開が薄いから続かなさそうだなあ…
ここで話していいと思う
久々にゲーセン通ってやり込む事になりそうでワクワクする
できるだけ近くのゲーセンで稼働しますように…
よく行くラウワンにHODSDがいつ入るのか聞いたら来週の後半って言われたわ
1週間ちょっとがもどかしいな
同日一斉稼働とかじゃなくてゲーセンによってバラバラなのな
都会の稼働が優先かと思ったら秋田が稼働すぐとかで注文順とかなのかな
公式HP見たけど稼働予定店舗一覧とかそういうのが一切ないとかどういうことだよセガ
たい焼きに力入れている場合じゃないだろ
そうかもう早ければ明日からなんだっけ。
頼むよセガ広報もっとHODを大事にしてくれー!
あんたが思ってる以上に待ってる人はいるんだぞ!
>>419
大抵はゲーセンにPOP置いてそれぞれで貼り紙なんかして
〜日から稼働みたいにするんじゃない?
たまにマジアカするくらいしか用のない最寄りのゲーセン覗いてこようかな
大仰で占有率高い割に誰も遊んでないガンストさっさと撤去してHOD入れてくれ〜 明日稼働とは思えないくらい公式が音沙汰無しなのは如何なものか
あ、荒らしの前の静けさだから…(震え声)
インカム的に客が来すぎてコインボックスが荒れるくらいガバガバに溢れてほしい
出来として荒れてほしくない
吉と出るか凶と出るか…
>>426
Vtuberも活用して、ミュータントどもにチューチュートレインやらせたりと、HODらしさがらもう出てて草。
このままHODシリーズ生き返れ生き返れ……そしてあわよくばサントラと資料集イラスト集も販売してくれ… HODSD新ボス HIGH PRIESTESS
HOD完全復活したな勝ったな
風呂入ってくるわ
何気にゾンビやボスの紹介がされているのが嬉しい
4の時はアルカディアでちょいと紹介されたくらいで資料らしい資料が何もなかったものな
そしてライアンの声優やっぱり変えられちゃったままなのかw
あの軽い感じはあれはあれで味があったんだけどな
そしてケイトの声が4の幼さを感じさせる声からやっぱり変わっているね
ハングマンも再登場するのか
雑魚敵も懐かしいのがちらほらいるな・・・早くやりたいわ
今のところ稼働店舗は
愛知にひとつ、埼玉にひとつ神奈川に2つ、東京も2つと、完全に関東圏にしかないな。
地方のゲーセンも頑張ってくれ特にクラブセガとタイトーステーションとかが隣接してるのに筐体に違いや差が全くないタイプのゲーセンとかはHODで差をつけろ
Devilのボスは現れなかったな、次に取っておいたのかアプデで追加なのかね
てかあのタコは女教皇だったのかよ・・・
相変わらずボスの見た目とタロットのイメージが合ってねぇ・・・
テンパランスの釣り合ってなさは異常
いや、反面教師にしろって意味で合ってるのかな?
でもタコって水棲生物の中でもかなり頭良いことで有名だし、ハイエロファントがトライデント持ちの魚人なのも意識してたんじゃないかな。
あとロケテの時には奴の名前にHighの単語はなかった。細かいなぁ
ラスボスが復活系ボスなのか新ボスなのか気になるな〜
早くプレイしたい
>>434
今までも影男だの海老たんだの居たじゃん もし稼働日の今日に何もしなかったらセガにお問い合わせするまで考えてたけど、自分が思ってた以上に水面下で動いてて予想以上の切り上げをしたの見て
なんだかんだセガもHOD好きなんだなって改めて感じたわ。>>405以降のスレ民の心配も杞憂に終わったな、よかったよかった >>440
他の連中がみんなニックネームかファーストネームっぽい名前なのにひとりだけありふれた苗字なのが面白いなって
その名前ゆえになんとなく親近感が湧くんだよね
クリアまでに何人鈴木が出てくるのか数えてみたくなったわ 北関東住みガンシュー勢は東京に遠征するしかないのか...
やっぱaimeの反応悪いな・・・でもそれ使わないとアイテム選べないからカード作ったけどなぜかエラー起こって使えなかった
なんで?たまたま調子悪かっただけ?
ホームページ見て思ったんだけどライアンの声ってこんなんだっけ
もうプレイされた方いらっしゃいます?どんな感じでしたか?並んだりしていましたか?
公式ページのミニゲームでSランクだとミスティックマンらしいヤツ出るけど今作で伏線ちゃんと回収してくれるのかねぇ
夕方くらいにきてまだ作業中だったからずっと待って気づいたら閉店間際だった
公式に雑魚ゾンビ毎に名前が振られたのはIII以来か
鈴木の見た目、なんとなくHOD1の筐体の横にいるミュータントっぽい気がする。服装といいあのでんぢゃらすじーさんみたいな髪型といい
その写真は最近の出来事なの?それともだいぶ昔のやつ?
マスターモードクリアした人いる?
あれロケテだとダークエスケープ並に鬼畜とか言われてたようだけど
>>457
俺はロケテ時5クレ使って3面で死んだ。
濁S並みは言い過ぎだけど、武器が縛られてて進めば勝手にくれる武器とか使えなかったり味方捕まった時の猶予時間短かったり敵が硬かったりはして、ノーマルモードの感覚でいると面白いほどにやられた、
でも武器選択と使い所さえ覚えれば案外からとも思ったよ。ロケテの時の感想だから今がどうかはわかんないけど、とりあえず都民ガンシューターレビュー頼むぜ つべに動画上がってたけど13年待たせた挙げ句に続編エンドとかやめてくれよ...
>>459
仕方ないと思う。xx年とぼかされてるけど時系列的に3より後の話ではないし、時系列的に最後になってる3のエンドではミスティックマンの存在があるわけだから、全ての決着つけるまでにはまだ時間がかかりそう。
もしかすると後々アップデートで続きが来るかもしれないが 時間の都合でノーマルモード1回しかやってないけど面白かったわ。自分の青春だったHODが帰ってきたんだなーって感じ
ルート分岐も「あ、ここ壊さなかったら分岐したな」って感じの場面があったから良かった
もう言われてる通り次回作あるっぽいから楽しみ
それと関係ないけど公式サイト見た時は気づかなかったけどもしかしてハングドマン暗視ゴーグル掛けてる?
続編がこれからも出るってことを知れただけでも嬉しい
つべの動画もう消えてる?一体いつになったら自分でプレイ出来ることやら
ガンシュー自称初〜中級者だけど8コンテくらいして各評価AAABA+ 総合評価rank4 masteragent(棒グラフ8本中6.5本?表現下手ですまん)だったんだけど評価基準優しい?
ハングトマンのステージとボス戦で4,5クレくらい使ってしまった
>>466
3のエンプレスって女設定じゃなかったっけ 地元で遊んできたが面白かった。
古き良きSEGAゲーを正当に進化させた感じ。言い過ぎか?
BGMも良いね。2ボスとステージ1が特に気に入った。
今回のラスボスものすごい弱いな
マーカーが6つ出てくる所以外でダメージ受けなかった
ゲーム自体は良かったけどこれで終わりというのもちょっと呆気ないかな・・・
アプデでまたマジシャン再登場してくれないだろうか
ライフは積極的に買ってもいいのかね
ノーマル、初回プレイとは言え道中でも結構コインが手に入るし
マスターになると入手量は厳しくなるかな
前作の4だと所謂死体撃ちでのスコア稼ぎが肝だったけど
今作はすぐさまゾンビが燃えて空間に消えていく感じだから
スコアは純粋にCSを稼ぐ勝負なのかな?
全国稼働するまではネタバレは控えたほうがいいのかね
ナンバーついていないけどストーリーは割と重要な話がチラホラ出てくるな
次回作のネタがありそうな部分も見つかったし
結局のところ文明崩壊後の2006年にどうしてあんな館やパーティ会場の人々がいて
ライアンとケイトが普段通りの様な生活を送れていたか謎のままだったな
スコアで考えたんだけどグレランとかSG使わされる場面はすく打ち切ってマシンガンでクリティカル、シャンデリアやらバギーやらを打つ場面はあえてミスして敵数増やしたほうがいいのかな
4と同じくダメージ食らう系以外はわざとミスしたほうがゾンビ沢山でCSを稼げる気がする
やってきたけど感想としては久しぶりのまともで楽しいガンシューだった
撃ち切った後のオートリロードは手動リロードより硬直時間が長い気がするし
オートリロードに任せてたら敵を撃ちたいタイミングで撃てないことがしばしばあったので
できれば自分で手動リロードしたほうがいいかもしれない
その他気になったのはサブウェポン選択で同じアイテムを2つ選んでも武器のスロットを2つ使って
残弾をそれぞれのスロットで管理することになるので同じサブウェポンを2つ選んだときは
チャプター開始時にひとつのスロットに統合してほしいということと、
道中でサブウェポンを拾うシーンがしばしばあるが拾うか捨てるか選ばせてほしいし
強制的に拾わされる現状2つ目のスロットに入れられるので
2つ目のスロットの武器は残弾があっても強制的に入れ替えられるのは不満だった
長文失礼
サブ武器は何が優秀なんだろう…とりあえずロケラン選んだけどショットガンとかとっさに範囲撃てるヤツのほうがいいんかな
手榴弾は使いやすかったし安いので迷ったらとりあえず手榴弾持って行ったらいいと思う
マグナムも割と安いのでエイムに自信があるならマグナムを持っていくのもいいと思う
マグナムはピンポイントに強力な銃弾を撃ち込むのでもしかしたらボス戦やスコアアタックで役に立つかも
各チャプターにある隠しライフの場所って書き込んでも平気かな?他のアイテムは知らんけど。
しかし配置がなかなか意地悪だし取れる時間が一瞬の場所もあるから、今作は全アイテム回収は難しいと思う。
>>488
ほんそれ
こっちのゲーセン照準設定酷くてクソやりづらかった、10cmぐらい下で。調整できるようにアプデで追加してほしいわ、あと処理落ちが気になった。 >>487
ストーリー以外は分岐やアイテム含めて全部書いてくれた方が助かるな
自分は知っていても他者が知らなかったりその逆もある
場面ごとのアイテム回収時間に関しては同意
今作はシリーズ恒例のラストの隠し部屋と4にあった宝物庫があるのかなと考える 障害物壊してからアイテム出現するまで若干ラグがあるのが嫌らしい
前作からこうだったっけ?
4からそんなもんだった気がする
3までは撃てばすぐさまアイテムが出るような感覚
サブマシンガンという事を考慮しての仕組みなのだろうか
個人的には4のガンコンにあったあのガチャガチャがないんでちょいと物寂しい
サブウェポンはチャプター毎に買う設定だから、ライフを持ち越そうとすると無駄になるのね
使用した場合は引き継がれるから、さっさと使ってストックしておかなきゃダメか
プレイヤーレベルって上がるとなんかいいことあるの?
どんだけやり込んでるかの目安なだけ?
サブありきなのか通常マシンガンだけだと上手くうってもギリギリの場面多い感じがするな
ライフ安定かと思ったがウェポン系持っていくほうがいいかもしれんな
稼働始めの今ならミッションの店内ランキング1位簡単に取れるな
地元に全く設置されてなくてプレイできない悲しいやつ
ライフ各種
・チャプター0 最後の屋敷の外に出て階段降りたあとのT字路の右下の箱、ラストシーンの後ろの樽のどちらか
・左 最後の樽転がす終わった後、階段下りた後の箱(超取りづらいので取れないと思ったほうが良い)
・真ん中 車に乗った直後の水路にある左の穴の中の箱
・右 つり橋分岐後のエレベーターの横にあるツボ
・ラスト コウモリに襲われた部屋の左下にあるツボ
・シリーズ恒例ラスト前のボーナス部屋 4と同じくノーコンが条件 ライフ2つとスコアアイテム多数
真ん中ルート以外、知っていてもラグや当たり判定によって取れないことがあるから必ず回収できると思わないほうが良い。
サブをライフだけにするのは本当にメインだけで突破できる自信があるか、サブの使いどきわからなくてサブ使えないまま死んじゃう人じゃない限りは
やらない方がいい。特にノーマルだと1しかライフ増えないからその分をガトリングとかWマシンガンとかにした方が1ライフ分の価値がある。
マスターだと3上がるし、マスターやるような奴ならそれなりに腕があるもんだから一枠ライフでもいいかもしれんね
メインだけでノーダメ突破出来るかねぇ
当ててたのにダメ食らってたって場面が度々あった
>>498
サンキュー
しっかりメモしておこう
>>501
北関東のどこかは知らないけど各ゲーセンのTwitterを漁ればわかるぞ
来週入荷予定の店も多いみたいだ >>499
ライフを持ち込んでダメージを受けた分を相殺するか、武器のみにしてノーダメ突破を目指すかが攻略のカギとなりそう。
ノーマルでも持ち込み武器使わないとキツイ場面も多々あるし、武器の弾数少ないから持込はできるだけ武器のみにしたほうが良いと思う。
道中のクッソ取りにくい回復では頼りにならないから、クリア後の高評価でのライフボーナスを安定させるのも大事かな。 >>502
ありがとう
とりあえず行けそうでなおかつ入荷しそうなところ調べたら調べたらツイッターのアカが存在してなかったり、入荷について触れてないからまだかもしれない とりあえずダークエスケープみたいな鬼畜難易度や、タイムクライシスみたいな誰得ストーリーになってないだけでも本当に安心した。
ヘッドショット決めた時のエフェクトが最高に気持ち良い。
ノーマルをノーコンクリアできないようじゃマスターモード攻略は厳しそうだな
アイテムは必要なときに使いたいけど咄嗟の判断できなくてなかなか使えないジレンマ
ノーマル、毎ステージライフ2でノーコン安定してきたけど、怖くてまだマスターに手がつけられてない…
先月うちのタイクラ5が1クレ50円になったのに未だにやってる人間を見た事が無い
なしてや
あれ武器(ライフ)って同じやつ2つ持ち込めるんだ?
>>510
持ち込める。メインのみで攻略しようとする人はライフライフやってたりするし、気持ちよくなりたいならガトリングガトリングとか楽しいぞ あーやりてぇよぉてかここ数年ガンシューやってねぇよぉ
今作のラスボスは今までのHODのラスボス中でも、一番テンション高いキャラで何か笑ってしまった。
でも映像がめちゃくちゃ綺麗だったから、パワーアップしていくラスボスにちょっと見とれてしまった。
近所っていうか最寄りのゲーセンが未だにHOD3置いてるけど割と希少になって来たよな
「ライアンがラスボスを倒すと信じて!!」
ご愛読ありがとうございました
ゲーリー先生の次回作にご期待ください
こんな一文が頭をよぎった
てかゲーリーどうなったんだ…
HOD2以来見てないぞ
数年前にガンシューハマって最寄のゲーセンにはタイクラ4、レイジングストーム、HOD4と大分あったのにハマってから数週間後に筐体が無くなって悲しかった
あまり儲からないのかなって思ってたけどそのゲーセンがHOD最新作を稼働日(13日)から置いてて意外だったけど
これも金回りが悪くなっていつ撤去されてしまうかって思ってしまって不安だわ・・・
HOD新作やったけど正当続編なしっかりとした出来で概ね満足
しかしストーリーがなんか進展無いというか中途半端だからなあ
ジョイポリスのSP新調してこっちで補完とかしてくれないかな
いまんとこマジシャン居ないし
2でゲーリー出てきた癖にそれ以降見てない気がする4の時何しとんねん
死んだんか?
ラスボスのとあるシーン見てバイオ6のシモンズ思い出したのは俺だけじゃないはず
>>518
4でわざわざ出して無かったことにされなかったのにな
まあ無理矢理出してタイクラ5になるのは御免だが チョイ役でいいしなんなら主人公らの会話で名前だけ出るとかでいいからエイミーとハリーも再登場して欲しい
続編というよりアプデで新しく追加されるのかな?みたいな感じがある
HoD最新作俺もやってみたった。
fps低くてシームレスだからムービー⇔プレイパートの切り替わりが判りづらいな・・・
ガンコンがmp7なのは良かった
HODSDよりHOD4のほうがぬるぬる動いていたんだっけ?
AC版の12年くらい前の覚えなんでよくは思い出せない
あえてタロット1つ残してるのが気がかりなんだよな・・・なら他のボスはどうするんだって話であって
「悪魔」は隠しボスで登場すると思ったけどエンディングで「次のHODへ続く」と書いてあるからなんとも
次のHODって言うのがHODVって明確に明記されていなかったからどうだろうね
タロット以外に七つの大罪関係で行くのかな
今回チャリオッツとハングドマンが出たから続編はハーミットとマジシャンが登場するのかな
てかGはどこへ行ったGは (ほぼ)皆勤賞なのに正史となる今作では登場しないのか?
FOOLが飛びかかり強化して帰ってくるんじゃないかな…
ストレングスとエンプレスを二人セットで出して欲しい
めっちゃ迫力ありそう
またショットガンのやつでるか
あれ腕がとても疲れるけど好きだった
今回キャンセルゲージ全部減らさないとボスの体力減らないんだな。体力ミリ残りでもハングドマンの最後のキャンセルとかきっちりやらなきゃなのは何気に辛いな
FOOLがサイコクラッシャーしてくるに花京院の魂をかけるぜ
>>531
それ地味に鬼畜だよね、延々被弾する羽目になる 最新の高画質でチャリオットのガニ股くねくね歩き見れたの嬉しかったしハイエロファントの腰振りダンスも見たい
>>535
案の定で草。
やっぱりこういう変な所でぶっとんでる所いつものHODだわ安心した 左のステージで、太っててドラム缶持ったゾンビに襲われてる一般人ってどうやって助けたら良いんですか?
>>539
ドラム缶ではなく本体を撃って倒すだけ。倒したときドラム缶は爆発するが何故か一般者は無事。
今作の近距離ドラム缶持ちデブは、ドラム缶持ってる間に本体撃って倒すのが基本。
ドラム缶壊したらすぐさまタックルを仕掛けてくるという、旧作をやり込んだ人ほど引っかかりやすい罠がある。 確かにあれは罠だな
こちらに来てからのタックルまでが早すぎる
レーザーガンを強制的に使う所地味に初見殺しだよな
あれトリガー押しっぱなしにしないと効果ないのか・・・
>>543
むしろ押しっぱなしで良かったの?単発式だと思ってトリガー連射しまくってたよ。
ちなみにあのシーン、敵の強さよりレーザーガン強制的に持たされるってこと自体が難しくなってる原因だと思う。
なんとか凌いで弾も余ったと思ったら、次のシーンで投げてくる斧を撃ち返せずダメージという最後の最後まで油断ならない場面だと思った。 相変わらずデブゾンビは強いんだな
カゲオはどうだ?
カゲオは4の時の糞出しにくかったCSが嘘みたいに撃ちやすいしすぐ倒せたかな
>>482の強制武器チェンジでスロット2個目の武器がなくなるっていうのは俺の勘違いだったわすまん
ハイプリーステスの目とムーンの額にある第三の眼を撃つとちょっとずつだがダメージ与えられるけど
イベントで倒さずに体力をじわじわ削って倒すことってできるんだろうか… 両手におでん串みたいなの持ってるやつやまさかりマンにかなり弾かれて面倒くさいんですけどコイツらどうしたらいいんでしょうか?
>>535
これ声が素人ではない気がするな
声優・タレント系なら意外と早い内に契約切れで見れなくなったりして?
「モゥラーは触るとひんやり冷たい」なんて設定も初出したし、
ネタコンテンツとはいえ色々な意味で油断できない気がする
>>550
胴体や足を撃って怯ませると良いよ
流れるように胴体→頭部撃ちが理想 >>551
なるほど、怯ませるっていう戦法があるんですね。ありがとうございます >>548
プリーステスはわからんけどラスボスは無理。メインで限界まで削ったが残り7分の1くらいのところでダメージストップした。
他にもやった人いるらしいが削りきった人はいないらしい。何か別の武器で削るとかの可能性はなきにしもあらずだけど 今作最も謎なのがギターを持ったゾンビ
何を理由に製造したのだろうか・・・
ミスティックマン=パパ・シーザー説とか以前見たことあるけどどうなんだろ
確かに時系列は問題ないし(オーバーキルは1の8年前)シーザーが撃たれたのも右足だからミスティックマンが引きずる足と一致するね
だからと言ってあのOVKとナンバリングシリーズを一緒にしてほしくないな
>>554
普通にやってたらそこまで削るために最後のイベント失敗する必要があると思うんだけどあれ失敗したらどうなるの? SDやってないけどまだミスティックマンの正体判明してないのか
橋落とすところをわざと落とさないで進んでも結局は迂回するだけなのね
>>555
ゾンビのくせに電車の椅子に座るってのもなんか ゾンビ化して脳がやられてしまっても体にはそれまでの行動が染み付いたままで
何も考えられなくなっても習慣だけは残っているのだ
今作でのライアンの発言で確定したけど、HODのゾンビはバイオハザードとかTWDみたく「ウイルスにやられたー!うわー!ゾンビー!」って形式じゃなく、2や3、SPでの培養槽にあったみたいに
「初めからそのように作られた存在」だよ。映画版は完全なウイルスだけど。
詳しいことはわかんないけど変なところ人間くさいのはそういうちゃんと一から作られてるからなのかもね
空気感染はしないんだろうけど殴打や切り裂き等による感染はあるんだろうな
一から作られた可能性もあれば一般人がゾンビ化した後に生前の行動をしている可能性もある
ただHOD4のチャプター3の個室トイレにいた男ゾンビ2人は…何していたんですかね…(困惑)
>>559
多分スコアが入るかどうかの違いだけ。
時間切れで撃てなかったけどその後の展開に変わりなかった。 栃木って関東のくせに入荷遅すぎでしょ
未だに入荷してないんだが
チャリオットが出るステージで左のエレベーターはどうしたら乗れるのでしょうか?
メガドライブミニが発売延期するみたいだけどいっそmodel2クラシックとか出してくれないかな
当時の画質そのままにバーチャコップ1,2、レールチェイス2、ガンブレードNY、ザハウスオブザデッドをまたプレイしてみたい
>>570
有り得ないかと思うけど、今現在もその作品をすべて遊べる場所が存在する。
茨城の某ガンシューだらけのゲーセンでレールチェイス2以外は全部揃ってるし、レールチェイス2もそこから電車で30分くらいのところで遊べる。
ガンシューって家庭用ももちろん良いけど、ゲーセンでやるから面白いってのもたくさんある。タイムクライシスなんかブローバックがあるかないかで印象変わる。 >>566
なるほど、ありがとう
>>569
確信は持てないけどエレベーターまでノーダメージかそこまでに一定以上のスコアがあることが条件な気がする
ちなみに左のエレベータールートは右のルートよりちょっと難しいよ ガンコンを左に向ける。ハングドマンとこの分岐も同じ。立ち止まって話してる段階でガンコンを向けた方向に乗る
>>570
ガンシューとかドラゲーとかの過去作まとめて遊べる汎用筐体あっても良いと思うんだけどな。
ネシカみたいな。
問題はSYSTEM22〜23系がマトモに移植されたこと無いってことなんだよな
常に劣化移植かほぼリメイク >>573
でたらめばっかり言ってたわ…ちょっとROMる ようやくノーマルモードでノーコンクリア。EDは3つなのかな?それなら全部制覇達成だけど
チャリオットはどこ壊すのが一番いいんだろうな。他の人の動画見た感じ狙いやすい部位ほど硬くて狙いにくい部位ほど脆いっぽい
スマホの2Dシューティング作りたいんだけど自動ショットじゃない奴にしたい
その場合自機の動きは画面にタッチされた指の動きに追従するとしてショットはどんな操作で出来るようにすれば良いのだろう
動画見て来たけどガンコンの基本仕様は4と同じ感じ?
個人的には装弾数少ないのが不満なんで今の倍は欲しいんだけど、そういうのって好みでカスタマイズ出来ないんだろうか
4はガチャ、SDは画面外orオート
リロード中は撃てなくなるは3や4で通ってきた道なので
隙を作らないタイミングでリロードをする必要があるかな
調べたわけじゃないけどオートは撃てない時間が長い気がする
3は照準合わせたままリロードできるから実はやりやすいと思う
また挑発ポーズリロードでセンサーが汚れるのか・・・
セカンドナイトメアの1マガジン装填数100発とかいうマシンガン寄りのアサルトライフル
弾使いきる前にリロードが意外に難しい
敵の位置を見ながら弾数がどれだけあるのかを見てられない
弾数みるよりフルオートだとこんぐらいで撃ち切るってのを覚えたほうがいいかもしれんね
HODSDって録画してもいいんだっけ?
アップとかはしないんだけど、リロードの速度を自動と手動で比較したいんだよね
HOD入荷してたからやったけど音と振動にビビった
デキはかねがね良さそうだからしばらく続けるよ
実銃のMP7にあるかはともかく、自動リロードはボルトリリースのアクションが加わるとかで視覚的にわかりやすくしてくれればいいのに
しっかしHODシリーズ最新作というだけあって反響が凄いな
タイムクライシスも早く5を出してよ
ボスノーダメで倒したいけどそれに有効的な武器ってなんだろう
やっぱガトリングか?
>>600
ノーマルでならガトリングよりWマシンガン(できれば2つ)持っていく。ガトリングだと一回の発射数多いから弾切れになりがち。
爆発系は大量のザコに有効だけど弾少ない、単発系は初見殺しに特に有効だけど外したら命取りだから結局のところ通常弾強化系のほうが無難だと思う。 次作で新ジャッジメント出ないかなぁ
デビルは確定 残りは新マジシャンとあとなんだろう
やっぱボスがいっぱい出てきた2と4がワクワクして好きだったな
次回作では5体以上頼むぜ
今作が1のボス復活だから次作は2のボスなんじゃないかね
ハーミット、マジシャン「はっ?俺達は?」
ハーミットとか戦う場所のせいで一方的にボコスカ撃たれていたし
再登場するなら活躍できる場所にしてもいいんじゃないのだろうか
次のボスは小アルカナの名前が使われると予想
これが1〜4面でラスボスを悪魔になるんじゃないかね
棒(杖) wands (batons)
剣 swords
聖杯 cups
硬貨(護符) coins (pentacles)
HOD楽しかったからタイムクライシス5はよ出ないかな
ハーミットはキュリアンのペットって位置付けだから再登場は無さそう
同じガンシューの金字塔と言われたHODとタイムクライシスだったのにタイムクライシスはどこで間違ってしまったのか
>>605
あれは自分から狭い所に行くハーミットさん自身が悪い TC5はトロフィーだけで武器購入とかそういうのがなかったし
2ペダルもあまり受け入れてもらえたわけでもないし
3と4の開発会社がもうないから自社開発とはいえ敵の配置と対処法が練り込み不足過ぎるし
何より人気キャラを大切にせず作ったクソみたいなシナリオがダメ
HODSDは良くも悪くも本当に無難だけど期待されていた出来
シナリオの大幅な進展はないなれど今作内である程度まとめていてキャラもHODらしいし
ガンコンもまともでICカードでのやり込み要素もしっかりとしている
敵の配置や対処法も少々意地悪な部分があるけどしっかりしている
>>611
なんでや
AMSエージェントに追われていた主人の逃亡時間を稼ぐために
己を犠牲にして立ちはだかったいい子だぞ
結局主人はマジシャンに殺されちゃったけど… HODSDの冒頭のパーティは謎だわ
時系列的にもう生きるだけで精一杯みたいな時代に差し掛かってる頃じゃないのか
それだけは謎のままだったわ
あのパーティ会場は勿論ライアンとケイトがいた事務所やカフェも何故あそこまで整っていたのか
みんなの所、プレイ料金いくらなのかな?
自分の所100円なんだけどこれだけデカイ筐体で採算取れるのか心配になって来た
ファッ!?
今回出てきた爺さんはミスティックマンじゃないんか
勘違いしてたわ
>>617
ミスティックマンって本名じゃないんじゃない、多分 moonは4ラスボスworldの完全体と戦わせてくれっていう要望に答えた感じだね
キュリアンとゴールドマンの取って付けたような墓は笑った
4から5にかけて10年くらい待った
次回作の6はどれだけ待たされるのかな
自分が生きてる間に完結出来るのだろうか
いずれ過去のボス達と戦うモードとかできないかね
ジャッジメントとハイエロファントと戦いたい
HODSDのリロードは残弾ありの方が0.5秒ぐらい速いよ
基本的には素早い残弾ありリロードをいかに出来るかが大事だと思う
但しボス戦では状況次第じゃ撃ちきり覚悟で撃ち込む方が良い事もあるのかも
ハングドマンの蝙蝠飛ばし後の突進はノーマルでも高ランクではほぼ全弾必要っぽいし
チャプター0の救出ミッションランクが毎回アメイジングなんですが、
どうやったらパーフェクトになるんですか?
>>624
助けられる人全員助けてるはずなら、多分ドラム缶爆発する時人を巻き込んでない?それか爆発せずにコロコロして終わっちゃってるか。 ケイトさん今回は車に乗ったから水に濡れないで済むと思ったのに、結局ボス戦で水ぶっかけられててワロタ。
HODSDの筐体背後の目玉ボタンってなにか意味あるの?
SDやってきたけどシューティング下手くそにオススメな装備教えて下し
音量とか振動が迫力あってすごかった(こなみ
>>628
上でも上げられてたけどライフ×2かWマシンガンとSGプラスかなあ ライフ+サブ武器の意見が多いのかな
ライフライフでごり押しもありかもしれんがメインオンリーだとある程度覚えと慣れが必要っぽい
ライアンみたいなワイシャツの上に着るジャケット欲しい
装備持ってきて無くなった状態でコンテした場合装備復活するんだな
ライフ2つ持ってきて使い切ってコンテしたら復活したからびっくりした
これMP7のストックの部分伸ばしてほしかったわ…微妙に重いし疲れる
今作はフリフリしないんだから肩に当てて安定させたい
フォアグリップのスイッチ使う事も殆ど無いから拳銃持ちでいいかもね
前のトリガーボタンと後ろのスイッチを同時に押すと素早く2個目のサブに切り替えられるので俺は時々使ってる
紐で
ようつべで流れてきて初めて知ったけどHODSDのケイトとライアンが喋ってるEDがあるんだな
4のラストを思い出させるEDだった
HOD5で話完結するんかな
3の時代ですでに人間はほぼ死んでるみたいな感じだけど
>>637
マスターモードのみのEDなのかね
2人が所持している携帯端末とHPが減りにくいラスボスを見て
嫌な予感がした人はいるんじゃないのかな それを乗り越えた上でのEDだったんだろうけど
もうGの手帳くらいアナログな品物じゃないと落ち着いてゲームができない
ところでセガさん、Gは?
ライド筐体だしアプデで4SPみたいな後日談を作ろう? ロケテ時に無双を誇ったシールドは一回きりで完全に産廃になった。
マスターモードでは3回だけどあの難易度では足りないしマスターは雑魚からのダメージが激しいから使いどきも測りづらくてライフ持ってくのとあんま変わらんからマスターでも産廃…
どうしてこうなった…
細かな話だけど梯子を上っている時はリロードモーションがなかったり
車の運転はライアンに担当させるために左ハンドルにしたりしていて
4のラバーズ戦のエレベーターや右ハンドルでジェームズが運転なのに配置はケイトのままだったりと
そういうカメラ位置の違和感の有ったシーンを無くすために気を使っているんだな
3人視点時に2人が車を乗っている時にフロントガラスを粉砕することができたのには笑ったけど
SDワンプレイですっげー腕疲れたんだけどこれ俺の筋トレ不足?
チャリオットというかボス全般サブを適宜使うのがコツだよね
マーカーが出たらサブを撃ち込んで素早くキャンセルさせる
オススメのサブは上にも書かれてる強化マシンガンなど
ロケランは外すとリロードの都合上確定でダメージを食らうので
撃ち込むときは冷静にチャリオットの胸の辺りを狙って撃つ
これだけ気をつけてればノーダメージでいけるはず
>>642
クライシスゾーンとかHOD3に比べたらガンコン全然軽いぞ アホくさい話だけど土日に行くと人多くて自分の下手くそプレイで公開処刑だからあまりいけない
>>639
エンディングまでライアンかケイトが死ぬんじゃないかヒヤヒヤしながら見てたわw
途中ライアンがヤケクソ起こしてラスボスに特攻したのは笑ったけどw ノーマルモード3コンテしてミスティックマンがこれで終わりではない的なやつENDでした
あとサブはガトリングおすすめそこそこ弾数あるから道中もボスも使えてマジ便利
HODSDって最後のシーンってミスするとエンディング変わるのかな?
試してみた人いる?
あそこって撃ったか撃たないかで判定してる気がするけどどうなんだろう
評価とスコアが変わるだけでedに変化はないよ
成功したらNICEが出て失敗すると何も出ない
今思うとHOD4ってわからないことばかりだな
ミスティックマンENDとG登場ENDの分岐点とか雑魚敵の名前とか
>>656
そもそもマジシャン居たとこなんなんって話 大地震の理由
資料室に銃器はあったけど食料やトイレはどうしていたか
サブマシンガンはケースレス弾なのかどうか
AMSが下水道に施設を作っていた理由
ケイトのお気に入りの店とは
何故ゴールドマンビルの49階から50階までの内装が変化していたか
コロシアムがオシャレなお店になっていた理由
3年前に悲惨な事件があったにも関わらずまるで場所が探られていなかったかのように街中にあったゾンビ生成所
今となってはもうちゃんとした資料がないだろうけど(そもそも最初からない気がする)
設定資料集があったら読んでみたいな
つうかゴールドマンビルは一体どこにあるんだ?
2の舞台はイタリアのベニスだけど4の舞台はイギリスロンドンだし…
車使うにしてもイタリアからロンドンってかなり時間かかると思うんだけど
>>655
評価とスコア変わるだけでED影響なかったんか ありがとう 各ステージ1回はコンテしないとクリアできなさそうなレベルで下手で悲しくなって来たわ
ルートAよりBとかC選んだ方が楽なんかな
次作は3より先の話なのかねぇ?
一体あの後から続くのだろうか
>>659
そもそもベニスだのロンドンだの正式に書かれていた資料とかあるのかね
中世の面影を残している街が舞台ってだけでイタリアやイギリスがモデルってだけじゃないの 同じセガのレッツゴーが最後の最後でミスるとバッドエンドで普通にゲームオーバー(ランク乗らない)だったってのがあるから
最後のライアンのアレどうしても身構えるよな。俺も狙い定めてる撃ちに終わっちゃった時かなりヒヤッとした。
HODSD MasterモードオールSノーコンクリア動画上がってた。
難所対応の旨さが際立ってて参考になった・・・ザコ群団対処ムズいんだよなこのゲーム
そういえばステージの構成がHOD3に似ているのは意識してやってるのかな?
ボスなし短めの1ステージ、選択式の2〜4ステージ、選択式ステージを終わらしたらいけるラストステージって大体同じだし
やっとHoTDSD見つけたからノーマルクリアしたけど思った以上に面白かった。
これマスターだとどのくらい難しくなるんですかね?ノーマルで4クレ持ってかれたからガンガン吸い込まれそうで怖い。
まさかHODにプレイ待ちの行列ができる日が来るとは
アキバのセガだったら外国人がよく並んでるけども
HODコインが枯渇するんだけど
最初に3000もらったとは言えサブ武器とか持ち込んでたりするとマイナスの方が大きくなってしまう
最初の方クリアすればボーナスでレベル上がって沢山もらえるよ。あとは慣れてくれば普通に余るようになる
ノーコンクリアできる人羨ましいわ・・・
自分は一度ダメージ受けた場所に対応してもまた別の所でダメージ受けるから困る
HODコイン集めるなら積極的にCSして道中のアイテムも手に入れたい
しかし今回のノーコン宝物庫はショボく感じるな
道中の宝物庫もないし割とダメージ貰いそうになる機会が多いしクレジットを飲み込みに来てる
HODSDってソロプレイの時は2Pの方が敵少なめとかある?
HODSDってガトリングとか持っていけばボス戦とか内部ランク?が高くなっても高い火力でカバー出来るかな?
今までと比べてノーコン取りやすそうか
回復が出るところは大体固定されてるの?なんか4と比べて見つけにくいし数も少なかったりでなんだかなぁ
HOD初クリアしたけどボスがプリーステス以外ダメージくらいまくるんだけど
>>674
カバーできる。ショットガン系やショット強化系なら楽にキャンセルできる。
ノーマルなら武器持込なしでもすべてのボスを撃破できるようにはなってるから必須というわけではない。
>>676
最初のチャプター以外は固定。回復が少ないのはライフを持ち込みできるからだと思う。
だけどさすがにAルートの階段下りたところにある回復は回収時間短すぎだ。わかっていても取れない場合が多い。 昨日、初めてHODSDプレイしたんだが、評判通り面白かったわ。
やっぱりここのスレの人達みんな上手いんだな。待ちもいたから1プレイ縛りで挑んだんだが、チャプター1のチャリオット前で終わった。
>>682
カップルや女性客がやってるときに押して無駄に不安にさせるぐらいしか使い道思いつかないけど遊び心あって面白いなそれ >>682
あ、そうなんだ…待ってる間暇だから無駄連打してたわ…すまねえ… >>684,685
言い忘れたけど未プレイ時ね
2日前に搬入されてだれもプレイしないから筐体を眺めてて
何回か押してて気付いた
金入れずに座ってる人いたら問答無用で押そう
相手はなれててビビらないか退かない事があるだろうけど 女子とかわんぱく子供で入るだけ入ってガンコン振り回してるだけで別に金入れてやらない奴とかは確かにいるから、そういうの相手に使えるかもな。
でもそれがセガの意図した使い方なのだろうか…
左のステージでバギーに乗って館に入った時のチビ3人に毎回1ライフ取られるんですが
どう対処したら良いんですか?
HOD新作ようやくプレイできたけど普通におもしろかった
もうまともなガンシューは出ないものと諦めてたから軽く感動したわ
>>688
扉ぶち破った後即換装してサブを使う、それでいい。W系あれば脳死で狙って斃せる。
チャリオット戦に温存したいのはわかるがあそこ普通にダメージポイントだから割り切ったほうがいい。
メインでどうしても対処したいなら左、右、奥の順で殴りにくるから頭狙ってそれぞれに対処する。腕の見せ所よ 一回やっただけで疲れるから練習になる程プレイできない
久方ぶりにまともなガンシューが出ただけで俺も感動してしまった
頭打ちなためにストーリーの進展はあまりないなれどステージ構成がしっかりしていて
ストーリーも遊んで良かった終わり方をすればしっかりと評価してもらえるんだなと
セガも拝金主義に走らなければ長く遊んでもらえる事をいい加減わかってほしいな
レッツゴー系統は1人プレイだと不利になるのがちょっと…
>>694
逆に二人プレイだと「二人で壊せ!」サイトのせいでシンクロ率高くないと仲良死するという デッドストームパイレーツも2プレイの場合同時撃ちしないと倒せないところとか事前相談しないとダメージ受けるよな
ダブルプレイの方が楽なのでは?と思ったが、銃座型だときついな
ロストランドはガンコン型だからその点楽なんだが、もう一つデータを作らないとw
HODSDは協力プレイだと持ち込み武器の弾数が減少するし、クリア後Sランクとってもライフ1つしかもらえない(ソロプレイだと2つ)から簡単にはなってないよ。
特にランクが高い状態だと仲間が襲われた時の制限時間がエライ短いから、慣れてないプレイヤーだと絶対救出できないからお互い同じくらいの実力がないとカバーしきれない。
カード買わないと武器とか買えないのね、それ抜きにしても今までで1番難しいような気がした。
敵が大量+波状攻撃の場面多いからメインマシンガンだけなら歴代でも難しいほうかな
たぶんアイテム持ち込みありきだからだと思うけど
チャリオット全体とハングドマンの消化活動のところ苦手なんだけどどうしたらいいんだ
動き覚えて練習しまくるってのもあるけどせっかくなんだからガドリングとかの武器使ったら
HODSDの初見殺し・難所まとめ
・0面:ヘリに乗った時の大群(周りに気を取られてるとシリルの斧食らったりゾンビタワーで這い上がってる雑魚の攻撃を食らう)
・チャリオット面:バイクで館に入った直後に出てくるルービン×3(上でも言われてるが腕に自信のない人はサブ推奨)
・ハイプリーステス面:ドラム缶持ったベントリー3体がいる場所(ドラム缶破壊すると高速タックルを食らう)
・ハイプリーステス面:シリルが3体いる場所(右側が暗くて斧が飛んでいることに気づきにくい)
・共通:上から襲ってくるルービン(普通に攻撃判定が速い、場面切り替わる瞬間から撃ち込まないと確実に仕留められない)
・最終面:強制レーザーガン使用でサムソンJrが2体出てくる場所(顔じゃないとほぼダメージを与えられないので振り下ろす前に一気に撃ち込むこと)
・最終面:ムーン戦闘前、螺旋階段登りきった後の大群(数が多いだけでなくサムソンやブルースといった固い大型も混ざってる、慣れない人はサブ使ったほうが無難)
チャリオットはロケランで破壊する位置によって弱点変わるってのを知ってお腹狙ったら足に当たったらしくてまぁまぁめんどくさかった
ラスボスが一番弱いよなこれ
書き方が悪かったわすまん
チャリオットのボス戦が苦手なんだ
マシンガン持っててるけど75発のやつよりwマシンガンの方がいいのか
AMSのエージェント達はどうやってレーザーガンやエネルギーキャノンなんて物を調達できたのだろうか
世界崩壊を迎えた後なんだよな?どうやって携帯しているのかって問題を抜きにしても気になる
>>706
ハングドマンの出てくるCルートではしごを登ったあと井戸から複数のエビタンが出てくるシーンで
井戸を覗き込んだ瞬間に攻撃してくるエビタンも初見殺しとして加えといて やってきた
無難っちゃ無難だけどHOTDらしい良作だと思う
明日またやる予定
ラスボスはパッと見デビルかと思った
>>710
あれ知っててもたまにダメージ受けるんだよな
初見の時は倒せたのに ラスボス簡単とは言うけど、塔を登ったあと全方位から飛んでくる攻撃は防ぐの難しい
今回のHODのED(エピローグ?)は
・ノーマルでコンティニューあり、なしでクリア
・マスターでコンティニューあり、なしでクリア
各モード2種類ずつ確認されていて、合計4種類あるけどこれで全部なのかな?前のシリーズも多くても4つだったし。
まだ判明されてないだけで違う種類のEDがありそうな気がするけど考えすぎだろうか?シリーズでお馴染みのGの姿も確認されていない。
真ん中ルート序盤の橋の上から左右の沼の敵撃つとこ必ずダメージ貰っちゃうわ。あそこはいい抜け方が思い付かない
>>709
思ったより全然世界崩壊してないっぽいよ
任務受けた時のケイトもおしゃれなカフェでお茶してるしね
124での被害は実は局地的だったのか4の後驚異的に文明が復活したのかどっちだろう マスターモードクリアの動画見てたら美味すぎて泣けて来た
ノーマルですら苦労してるのに
なんかチャリオットは頭も壊せるらしいけどロケランで頭撃つの難しすぎる
世界崩壊してて精神崩壊しないようにおしゃれなカフェ風の配給施設かもしれん
ライアンが「兄貴はこんなのと戦っていたのか?」って聞くシーンでケイトが「少なくとも三回」っていってたけど2、4とあともう一個ってなんだろうか
初見ノーマルクリアーして来た
開幕チャリオットで訳分からんダメージくらいまくったわ
腕撃ちにくいねん
思ったけどケイトって4から出演ながらももう三作品も出てるんだな
4とスペシャルを別作品と見るかだけど
HOD5(仮)の時系列は恐らく3の後になるだろうけど、主人公は誰になるのかな?
ローガン、G、ゲイリー、リサ、ダニエル、ケイト、ライアンって候補が多すぎる
やりこみ要素はあるし、
ゴーストスカッドほど1プレイ短くないし、
HOD5はプレイヤーに優しいな。
下手くそだから初プレイでコンテニューしまくったけど。
>>730
お前らプレイヤーキャラになったことないだろ >>728
時系列考えないなら3序盤2Pの中ボスおっさん ハングドマンほんまキツイわ。突進が苦手だからサブでガトリング二丁持っていくんだけどそれだと序盤のコウモリ飛ばしの処理が難しい。
アーマー壊す前のチャリオットの腕
とどめを刺す前、開けた場所のハイプリーステスの触手
消火終わった後のハングドマンの突進
ムーンの左右に動く衝撃波、塔に登った後の全体攻撃
このあたりのマーカーは狙いにくいからサブ推奨
>>734
ダン・テイラーだっけ?
あの超耐久ザコとは別人だったような
ジェームズと同じ性だし3より前の時系列のゲームが出たら登場しても良さそう ようやく田舎にも設置されやってきたけど普通に面白かったです(KONAMI感)
タイクラ5はどうしてああなった...
HODSD
・ガンコンがまともで握りやすい
・ストーリーもまとも
・新しく遊びとして複数の銃器類からチョイス
TC5
・ガンコンがポンコツ
・ストーリーが歴代ファンに大喧嘩を売った内容
・新しい遊びの2ペダルも評判がイマイチ
もうTC5は無かったことにしてほしい
てかパラレルワールド設定にでもしてくれ
追加クレジット要求+スコア集計対象外でもいいからオーバーキルみたいにサブウェポン弾数無限モードも欲しいな
4と3ならオールAノーコン出来るけど今作はA↑が中々行かなくなってるわ
俺が歳なんやろなぁ
命中率だけは意識しないと高ランク取りにくいかもしれない
敵が少なくなったら小刻みに撃つとか
HOD4もSランク取るために命中率70%以上必要なのが一番の難関だったしな
スコアタの際はバグのせいでAランクに抑えないといけなかったが(最大ライフ維持前提)
筋トレでもどうだい?
フィクションの世界とはいえHOD3のローガンやG
TC5のキースやロバート、ワイルドドッグとか元気過ぎると思うわ
まだ若い内に入るけど仕事疲れで体のガタを感じる
HOD3リアル筐体で2丁銃プレイなんかしたら痙攣しそう
壁を撃ったり?したらちょいちょい出てくる紫の光がなんなのか分かる人いる?
>>750
リロード出来ねぇ! HOD3って2丁持ちモードなかったっけ
そのモードだと銃口を画面外に向けたらリロードできるってどっかで聞いた気がする
リロードといえばHODSDではオートリロードがあるので以前の作品みたいに
「Reload!」って音声を頻繁に聞くことがなくなったのはちょっと寂しいよね
初心者が弾を撃ちきる→リロードの仕方がわからず無抵抗のままライフが尽きゲーム終了
この流れはかつての風物詩だった
しょっちゅうガンシューやってればそれが筋トレになる
VC3をやり始めたときは2つ目のステージ辺りで腕が痛くなったりしたが
週末プレイでも数ヵ月やってたら残業込みでも平気になった
秋葉のクラブセガのHOD3には二丁ショットガンのやり方書いてあったぞ。やってシュワちゃんの気持ちになろうな。
最近筋肉衰えたせいでガンバレットすら終わりどきには筋肉に来てる…
カーンイビルが金払えゲーガンシューの先駆けだったんだな
>>744
各ボスの弱点じゃない所を撃ち続けても命中率は上がっていく。(撃った弾が吸い込まれるようなエフェクトが出てても命中している) 暇があったら積極的に撃ちまくれ。
>>751
発見するとスコア追加。ステージのあちらこちらにあってミッションによれば37箇所あるらしい。
ノーマルショットだとしばらく当て続けないと発見できないけど、爆発系武器なら爆風で一撃で発見できる。 筐体の外に付いてるボタンは良いアイデアだな
都心だとシアター型筐体でプレイせず座り込んで
スマホ弄ってる奴をよく見るから他のゲームでも採用して欲しいな
戦場の絆はプレイして無いけど座り込みは多いのだろうか?
プレイ終わった後店内/全国ランキングとか見てると絶対うめき声押されて腹立つわ俺はやめて欲しい
今日やったらこの間やった時よりも上手くいけたかも
ギターゾンビって頭撃つので正解なんだよな?
プレイ中も押されるとうめき声なっちゃうの?だとしたら申し訳ないことしたな…暇つぶしにずっと押してたw
>>765
無理だろ
権利が分散してるから、一方が拒否したら作れない
共有する権利者が増えるほど続編が作りにくくなる >>766
ありがとう権利分散してたんか
昔のガンシューの動画見てたらオーシャンハンター、ヴァンパイアナイトとかやりたくなったもので ヴァンパイアの権利って何処と何処や?
ナムコ以外しらん
ニンジャアサルトとかこの頃は良作多かったなぁ
まぁムズすぎなんだが
ガンシュー全盛期っていつぐらいかな
やっぱHOD2が出た時くらい?
VCやHOD、TCで一気にジャンルとしてはじまってTC2からHOD4くらいまでが盛んだった気がする
ジャングル以降は客飛ばすゲームばかりなイメージ
>>762
覗き穴があるから後ろから見ればよくね?
まあ、プレイ終了後の1分間は無効にしてくれれば良いが ハイプリーステスとハングトマンまでノーコンで油断してたらチャリオットのステージと最後のステージの道中で合計10回くらいダメージ食らってしまった
最後まで引き締めないと駄目やね...
>>772
ライド筐体が急に台頭してきたはいいが悉く二人プレイ前提の高難易度の応酬に二人プレイをすれば息があってないとダメな同時打ちサイトの連続で死ね死ね金払えゲーだらけになって
海外から輸入されるやつはター猿だのエイリアンだのの理不尽ゲーばかり。
あの時代で一人でも楽しめて難易度もそれなりだったの、ホーンテッドシリーズとエレベーターくらいしかないんじゃないか。オペゴは覚えればいけるけど初見殺し祭りすぎて予習無しじゃ千とかしてもクリアできるか怪しいゲームだし。
久方の光明なるかと思われたTC5はあの様で、 Aルートの撃破数足りないこと多いけど何なんこれ
敵を巻き込むイベントを止めて各個撃破すれば良いの?
イベントの時にできるだけ敵を倒してからシャンデリアや樽を壊すか、イベントそのものを無視して普通に倒すかで増やせる。
中庭のバギーのところで倒しまくってもいいけど倒せる時間が短いから強化武器を使ったほうが倒しやすい。
イベント成功時ってあれ撃破数に含まれないのか
イベント無視してSランク取りづらくなるし難しいところだな
>>777
隣の市にあるイトーヨーカドーにあるんだけどあれ面白い?
やったこと無いんだけど一回はやってこようかな >>781
アプデ前ならそれなりに面白かったけど
アプデ後だとなんかコレジャナイ感があった
リリース当初「お蔵入りされていたのを出してきたのでは?」とレスされたほど
映像的にも技術的にも古かった サイヒル好きなら楽しめるとは思うけど、ストーリー陰鬱だし爽快さはないよね
静岡の最終アプデ後はゲームになってねぇからな…。
見た目スムーズに動いてるのに処理落ちしてて
「連射した場所にずっと撃ってる」扱いされたり
リロードが受け付けられなかったり…
よくあんなアプデ許したよな
サイレントヒルのやつアプデしたのか
サイレントヒル自体は好きだからアーケード出た時嬉しかったけど1周が長いのとグッドエンディング難しくて無理だった
>>782
なるほどね
>>784
サイレントヒルシリーズはゲームプレイ自体見たこともやったことも無いからそれなら微妙かなあ チャリオットにロケラン当てる場面で頭狙ったら外してダメージもらってしまったわ
その後のダメージ与えやすさ考えたら頭かなって思うけど割と難しいかも
初めて頭にロケラン当てれたけど案の定頭が一番その後がやりやすかった
頭狙うなら早めに撃った方がリロード時間が作れるからいいかもしれない
ロケラン手に入れた瞬間左上あたりに銃向ければいいのかな
少しずれると左腕に当たりそうで怖いが・・・
ロケランはリロード挟めば2回撃てるよ。
チャリオットが正面向いたあたりで一発撃てば外しても2発目が間に合う。
そういやこのゲームの照準ってどの辺にあるのが正解なんだろう?
アイアンサイトの正面?銃口の正面?
まあでもガンシューとしては微妙でもサイレントヒルとしては上々だよ
ナンバリング以降微妙なのばっかだけどサイレントヒルとしてはマシな部類
UFOエンドもこれが一番好き
>>792
普通は銃を水平にもった状態から、アイアンサイトから見た正面の位置が正しいはず。
でも2人プレイできるガンシューは画面真ん中からでなく、左か右の位置から調整されてしまう場合があるからやや斜めに設定されてしまう場合がある。 そのうち自分で調整できるコマンドが表に出てくるのかな?
チャリオットの件なんだけど自分から見て左?相手から見て左?
相手から見て左だと思う。
一度間違えて(相手から見て)右足に命中させたことがあったけど、机越しの射撃の所でマーカーが体で隠されてほとんど露出しないからメチャクチャきつかった。
難易度的には右足>右胸>左胸>左足>頭で難しいってことなのかな
チャリオットきつい理由わかったわ
毎回何故か自分から見て左足にロケラン当ててたからだわ
>>794
そうなんだ。ありがとう、参考になります HOD新作やってきた
ゾンビ系下手な俺としてはまあ過去作とあんまバランス変わってなかった気がする
てか対ゾンビ系ガンシューのコツ誰か教えてくだしい
ゾンビは頭が弱点だと相場が決まっているからとにかく頭撃つことを意識したらいいと思うよ
>>801
敵がたくさんいる場面(いわゆるラッシュ)で、敵の大きさにバラツキがない場合はヘッドショットを決めたら後はそのままガンコンを左右横に振り払う。(上下に動かさない)
そうすれば他のゾンビも勝手にヘッドショットが決まって面白いように薙ぎ倒せる。その中にデブやマッチョがいる場合は先に倒す。
HODSDはオートリロードのおかげでそういうラッシュも頭を狙ったまま撃ち続けられるから楽でいいね。
手動よりスキは大きいけどノーマルモードなら十分間に合うレベルだから腕に負担をかけないためにも積極的に使ったほうがいいと思う。 HODSDは過去作のいいとこ取りの内容という感じで、満足のいく内容だったわ。
1作目のボス再登場、
3作目の攻略ルート選択、
4作目のマシンガンで敵をなぎ倒す爽快感、
OVER KILLのアイテム購入システム。
軽く持ちやすくなったコントローラと、至れり尽くせり。
わかる人いるか分かんないけどプリーステスの声ってムシキングの虫の誰かと似てるんだけど
youtubeの外人コメ多いなと思ったら、日本で先行稼働だったか
チャプター0のFIREFIREばっかり頭に残る
チャリオットとハングドマン初代より強いでしょ
ハングドマンってヴァンパイアナイトの2面コウモリのボスに似てない?
エコーがかかった高い声とか屋上での戦闘とか...
あと静岡アーケードって画質悪い気がするんだけど、アレってわざとなのかね?
10年くらい前の作品だけどもっと画質良くてもいいような気がするし恐怖感をだすために
わざと悪くしてるのかとおもったんだけど
チャリオットは1の先に潜入していたAMSエージェントが
いかに苦労してあの胸の弱点部分を作ったかわかるくらいやっぱり鎧が硬い
ハングドマンは1マガジン全部撃ちこむ勢いで撃たなきゃいけないのは1の攻略法を思い出す
エレベータの2F3F分岐フラグ全く分からん…
スコア説が濃厚っぽいけどそこまで稼げてない手応えの時に1回だけ3F行けちゃったからなぁ。
ここに書いてあったけど分岐の時にガンコン向けた方に行くだけだよ
あれガンコン向けとけば良かったんか
ボタン撃ちまくれば行けるかと思ってた
なんかリロードした直後0.5秒くらい撃てないことがある
そのせいで3回くらいダメージ受けた
手動(画面外)リロードだと誤射防止ロックがかかるから、一度トリガーを引き直さないとロック自動解除まで撃てなくなる。
リロードする時はトリガー離すように意識すればいいよ。
>>804
ああ!つまり今作はゾンビ版レイストみたいなもんか!
でもゾンビゲーのどこが苦手って誰が攻撃してくるか分からない所なのよね… >>815
毎回左に向けてるのに左側に乗ってくれないんだけど >>819
ゾンビにも基本的に攻撃の予備動作があって攻撃してくるやつはほぼ必ず腕を振りかぶるなどの動作をする
それをよく見て予備動作をし始めた敵と画面に近い敵から優先的に倒すのが基本だよ >>821
多分エレベーターのボタンにガンコンを向けないと右側に行くっぽい >>809のレスを読んで何か立場的に既視感があるなと思ったら
あれだ、TC5真の黒幕編が海外で先行稼働した時だ
悪い意味で衝撃的だったな… 今回は4SPみたいに後日談とか作られないのかな・・・
個人的にまたマジシャン再登場してほしかった、なんだかんだいってあれもHODの人気を支えてる要因の1つだと思うわ
ロックマンXシリーズのシグマじゃないんだから…
最終作には出るんだろうけど
マジシャンが過労死してしまう
あ、死んでも復活するのか
マジシャンズデッドの事を言ってるのかと思ったわ
あれはもう死んだが
今日HODSDやってチャリオットのステージで左のエレベーターに標準置いたけどダメだった
すまん間違って途中送信
今日HODSDやってチャリオットのステージで左のエレベーターに照準置いたけど右の2階に行ってしまった
ボタンじゃなくてエレベーターのドアに照準合わせないとダメなのかな?前に2回中2回ともボタンに向かって撃ちまくったら3階の左ルートに行けたことがあったんだけど
詳しくないけど、ずっと照準置いとくと失敗することがある
画面切り替え後に意識して照準振ると大体いける
プリーステスのステージの螺旋階段のところって3のフールのステージのオマージュか何かか?
結局エレベーターの分岐条件ってなんだ
ランダムだったら4のジャスティス戦を思い出す
ニンジャアサルト2面、振り返り様に頭上から爪振り下ろしてくる雑魚から
絶対ダメージ食うんだけどあそこどうすりゃええのん
aimeカードの名前登録もう少し考えればよかったわ
AAAAAAなんて安直な名前にしなきゃよかった
手榴弾とグレネードランチャーの違いでは
ロストランドのグレランは楽しいけど活躍場面が少なすぎる
>>839
手りゅう弾は英語でハンドグレネード。
グレネードはグレネード。つまり榴弾ってことやな! スコア全国ランキング見てたらKで始まる某ガンシュープレイヤーの人1位取っててびっくりしたわ
レッツゴージャングルの動画見てたらやっぱり無理ゲーすぎる
でもゲーセン人口とライド型筐体のペイを考えるとジャングル並にクレジット要求しないとキツそう。HODSDは特にワンプレイの占有時間の割にお財布に優しいからなぁ…
今回はサブが強力だから使いこなせば楽にクリアできるようになってるけど敵の配置自体は4より難しいな
マシンガンだけでクリアした人いるのか?
3の次にワンコンきつかったわ
ACでの難易度は3>>>SD>2=1>>4だな ボーンイーターの続編あったらやりたい
キャラが全員魅力的だった
世界観も良かった
ビーストバスターズのスマホアプリなんてあったんだな3年前にサービス終了してるけど
新作出たと言うことでSDプレイしてきたけど
雑魚がワラワラ来て爽快感高くて面白かった
糞noobなんでチャリオッツ前で死んじゃったけど…
リロードはオートでも手動でも結局リロ動作入るから
ちゃんと考えて撃たないと合間に喰らいがちになるから難しいねー
特にデカブツが絡むとパニくっちゃうわ
複数で近接攻撃かましてくる場面は今までだと単純にカメラがターゲットして攻撃モーション入る敵から順番に倒すのがセオリーだった(たぶん)けど、
今作だとデブとかギタリストみたいな、モーションからダメージまでマージン少ない敵が雑魚群に混じってたら、こいつらに対しては他のモブ雑魚から攻撃シーケンス移る直前辺りで倒した方がいい感じ?
自分はデカブツは最優先で倒してるな、ラッシュでも頭一つ出てるからクリティカルも決めやすいし近づかれて雑魚処理で手一杯になってる時だと撃ち漏らすから。
デブ 斧、おでん串持ち、カゲオが絡むと焦ってダメージ食らうな
紫に光るアレってなんなんだろう
写真あげてる人いるけどほんと全く見えない位置ばっかあるな
>>850
3を初見ノーコンクリアして、4でStage1すらクリアできなかった俺って… 3を初見ノーコンとか嘘だろ
初見殺しや運命戦以前にガンコンで体力と筋力が持ちにくい
筐体の難易度設定や初期ライフ値とかが優しかったとしか思えんな 初見殺し考えるとどうあがいてもライフ0になりそうだけど
プリーステス1wave目の触手撃つときってターゲットマーカーのとこじゃなくて触手の付け根でもゲージは減ってくれる感じ?
3は4よりもSランク取得しやすい+ステージ中のライフも取りやすいから3のほうが簡単だなあ
2>4>1>3な感じ
個人的には2>1>4>3
ボスのみの難易度だと3>2>1>4
運命の輪は歴代最強ボスだと思う
3は壁を突き破りながら迫ってくるデスが最大の難所
攻撃を当てる猶予が少なすぎるしなにより弱点が小さすぎる
あそこキャンセルできた人いるのか?
デスの壁は三発撃つ→壁中にリロで安定
フール飛びかかりはゲージ出るまで無駄うちせずきっちり打ち込むでほぼくらわないからオススメ
サンの赤青二色ゲージ触手は固すぎてきつい
3初見はいくらなんでも無理だろ
FOOLでぶっ殺されるわ(腕も)
エアプじゃないし全作やりつつ一部はCSも持ってるけど全くノーコン出来た試し無いな
これが才能と胆力の差か
ラスボス手前のラッシュキツくない?
頭隠れること多くてWあっても事故るわ
>>876
何故かラスボスだけは据え置きで拍子抜けするよな。その前のいわゆる最終防衛地帯がラスボスのようなもんだ。
ラスボス前のラッシュはギタリストとチェーンソーを捌きつつ、おでんや斧野郎に弾を防御されないようにしないといけないからサブウエポンがないとキツい。
連射系武器でもおでんや斧に防御されると無意味だから場合によってはHSは諦めたほうがよい。それでもダメんときゃSWキャノンでもぶっ放せ。 今回のボスはチャリオットが地味に厄介なんだよな
最初の腕がうねうね動くところほんと狙いにくい
foolの飛びかかりは1発は貰う覚悟で攻撃までのクールダウンの間に打ち込みまくって無理矢理倒すのもありだったりするよね
今回のってノーマルモードで考えたら歴代でも簡単な方なのか
武器とか色々考慮しないといけないけど
3のデスは連射してものけぞって無敵にならないタイミングを
知らないと連射力が高くても死ぬ。
フールは最初以外はゲージ溜まりきるまで無敵なの
知らないと連射力が高くても死ぬ。
サンは連射力が高ければ勝てる。
ノーダメクリアが難しいHODボスTOP5
運命の輪(3)
ハングドマン(SD)
マジシャン(2)
フール(3)
デス(3)
チェンジ候補:ハイエロファント(サンセット大橋側)、サン(3)、チャリオット(SD)
ジャスティスのドロップキック、エンプレスの2連チェーンソー、テンパランスの後転とパンチ
スターの高飛び斬りもキャンセル出来ない雑魚がここにいます
マシンガン使ってもチャリオットの最初をキャンセルできない
緋色すももも言ってたけど、あのチャリオットの最初は掴まれたらおっさんがめっちゃ邪魔なのよな。
あとくねくね動きでダメ時が当たる部分が胴体で隠れてるしで、狙いが良ければ撃ち続けてキャンセルできるってわけでもない。アレはどのタイミングまで当てられるかとかを把握できるまではガトでもない限りは食らうもんだと思う。
そういう意味では4のエンプレス的な戦い方を要求されるよな、今作のチャリオット
まさよしのキックは手榴弾でお手軽回避
しかし、ホームの筐体だとボタンが壊れてて使えない
スターやマジシャンは画面外に出ていくのをやめてくれたらなぁ。
個人的にSDで一番キャンセルキツイのは人質解放後の所。あそこだけサブ武器フルに使わないと絶対キャンセルできない。多分装甲の壊しどころが悪いんだろうけど、足当たんないんだよね…
プリーステスの火炎弾打つ前の足4本キャンセルするところ苦手
あそこレッツゴージャングルのビオランテもどき思い出す
>>889
そんなあなたにはロケットランチャーおすすめ
撃つと着弾した場所に関係なく出てるマーカーすべて1発でキャンセルできるよ 今更だけどHODはハンドガン→ショットガン→サブマシンガンとガンコンを変えてゲームのネタを作ってきたので
次はスペースと予算が許せばアサルトライフルのガンコンになるのかなと想像していた(それかゴスカのガンコン)
けど実際はMP7になって武器が豊富に用意されるという意外といえば意外な方向性だった
てかAMSエージェントは誰から武器を購入しているんだ
>>887
致命的すぎて草生えない
ボスどころか道中の宝物庫すら開けられないですやん 次回作はWA2000風スナイパーライフル型ガンコンってもう内定してるからよろしく
4のラスボスも拍子抜けするくらい弱かったけどSDはそれ以上にあっけないな・・・
あれだけ唯一ノーダメでいけるわ
>>888
俺も壊す場所を胸から左足に変えたらダメージ受けるようになった タコのボスキャラ弱点一度も射たずに終わってワロタ
ボス戦が自分で倒した感薄い以外は好感触かな
ヘッショ決めまくらないと処理しきれんからちょいムズい
>>860
コンテでごり押ししてるライト勢だけど俺も4だけクリアしてない
狙い続けなきゃいかん分ボスのラッキー勝ちがないからね まさよしくんと戦いたいけど近くのゲーセンhod4置いてないんだよな
Wikiで近くにある設置店舗調べてみるか...
近くにあるイトーヨーカドーにはhod2とtc2はあるんだけどな
>>897
弱点表示がハングドマン以外役に立たないのは個人的にちょっと残念 >>902
3と4は数年前はあったのに最近行ったら撤去されてた
メンテのしやすさとかの違いかなあ >>900
ヨーカドーにそれらがある店を考えると埼玉の○須店か?
近くではないけど、ラウンドワン上尾のスポッチャの中に前行った時には遊べる状態で置いてあった。今もあるかはわからん。 >>904
ピンポイントすぎて笑ってしまった ご近所さんかな?
なるほどね 他に近い所がなかったらそこ行くのも考えておこうかな >>906
近所ではないけど埼玉でのガンシュー稼働状況は大体把握している県民の1人。たしかにHOD4は中々見かけなくなってきた。
確実にプレイしたいなら県内じゃなくなるけど、初代とEX以外は全作置いてある秋葉原セガ3号館が無難だろう。 ラスボス倒した後でも、主人公たちが通った道のチャート式がしっかり出てくるの好き。
あと倒したボスがパリーンと割れる新演出も個人的にお気に入り。
ルート表示は1や2、3は場所の設定や分岐点が事細かく書いてあるけど
4から名称があまり書かれていなくてSDも最低限しか書かれていない感じがする
特に4の1面のAMS支局B5Fって通路しか通らなかった覚え 何のための施設だったんだ
とりあえずノーマルモードノーコンクリア目指したいんだけど道中の武器選択でおススメある?
毎回ライフ2個取ってるけど
>>913
SDタイプで初代バーチャコップと置いてる
結構状態良さげ マッシンガン
ライフッ
だいたいいつもこの組み合わせでチャリオットとハングドマンのところではマシンガン二つ持ちだわ
>>913
チャプター0は保険のライフがあればあとは適当に武器で安定を取る
他はマシンガンW×2かお好みでライフ マシンガンWとガトリングってどっちがいいんすかね?
瞬間火力が欲しいからガトリング持っていくんだけど、道中気軽に撃てないんだよね。
ボス用のマシンガンW+道中の緊急回避用ショットガンか
ボス特化のマシンガンWx2を使い分けてる
チャリオット、ハングドマンは後者でやってるけど、コインケチる必要は無いし全ステージこれでいい気はする
最終ステージでレーザー持たされるところよくわからないうちに突破してる
レーザーで飛び道具撃ち落とすの無理そうだから早めに使い切ってるのもあるけど
カード忘れたからマシンガンのみでやったけどハングドマンとチャリオット辛いわ
大阪の千日前のスポッチャってガンシューおいてる?
例えばHOD4とか
>>927
ぜ、全シリーズ1クレクリアできるように調整されてるし。(震え声)
でもよく考えたらHODシリーズだってそうだし完全に差がついてしまったわけだ。 チャリオットの最初の攻撃は、ロケランみたいな爆発系でもある程度は狙いを定めてないと削れないんだな
胴体に当てたら1ミリも削れなくて焦ったわ
TC5の時は稼働初期は全編入ってなかったし
バージョンアップ前に先行稼働した海外版を見たら酷いストーリーだとわかって
モチベが上がるどころか怒りしか沸かない事態になってあまりゲームの攻略内容な話をされていた覚えがないな
分岐やボス戦の戦闘方法について話されたり動画投稿する人を見る辺り
HODSDがTC5みたいな出来じゃなくて本当に良かったと思うわ
新作HOD
あの気味悪い老人が今までのHODシリーズの真エンドに度々出ていたミスティックマンとか言う奴だったのか・・?
名前自体は正式なのが付いてるけど
しかしマスターモードでないと真エンド見れないって言うのは中々キツイな
>>931
カエルは樽や箱を壊すと出現するっぽい 自分が確認した所は
・チャプター0でチャリオットが詰めてくる所で左の階段の下?にある箱の中
・ハングドマンのステージで橋を架ける所の左上にある箱の中
くらいしか知らない 出てこなかった時もあった気がする 思ったけど箱の中ってランダムなのか
メダル出たり出なかったり
>>935
そのツイートのリプライにChapter4までのまとめがあるじゃん 完全版かは知らないけども チャリオットの部位破壊で左側上を壊したいんだけど安定のコツない?頭も結構あてずらいし足は削りきれないし左上ならメインだけでも事故ポイントが人質くらいになるのだが
ライフなしでノーマル安定するようになってきた
今回はマスターもあるしまだまだやりがいがあるから嬉しいわ
今回のHODってED二つのみ?
それともノーマルノーコン失敗でさらに悪いエンドとかあるのかな
>>934
HOD4の最初みたいにどっちかにアイテムがある、って感じかも
ロストランドのスコアは完全に運ゲ臭いなぁ
しかも装備のパーツドロップ率も
ガード>スコア>攻撃>レア率>>防御の順だから
箱を全破壊しても防御装備がなかなか揃わない ラスボス>プリーステス>チャリオット=ハングドマン
こんな感じで苦手
ハングドマンが個人的に苦手
チャリオットも嫌いだけど
>>939
今のところ判明しているのは>>714の4つ
最後のやつは照準がズレている状態の台だと成功するの難しいよ。でも失敗してもスコア以外に何ら影響なし。 >>943
ごめん、前レス読み返していなかった
サンクス
4つか・・今までのシリーズから考えると妥当な所だけど
来週から今月いっぱい手術で入院なんだよな・・11月にやるかな 結局エレベーターの分岐がまだよくわかってないんだな
ライフ数で変わる可能性も出てきたらしいが・・・
超絶ネタバレ注意
今後は七つの大罪で行くのかねぇ? ムーンの左右ジグザグに動く玉が捌ききれずに毎回シールドのお世話になってるわ
座りながらガンシューやるのに慣れてなくて狙いも定まらんし面白いけど苦手だな今回
https://you tu.be/4alfAb0Gjkw?t=1080
HOD初代のデバッグモード?の動画だけどここで長年分からなかった無名ゾンビの名前が書かれてるね
ヒゲ生やしてたり青いシャツ着てるやつはneopetit、灰色のエビタンみたいなやつはpdolob、たらこ唇で胸元が抉れているやつはtaaluという名前らしい
白いパーラーみたいなのは単にそれの色違いという扱いっぽい? >>945
銃を画面真ん中辺りに構えてエレベーターの前に立った時にヒュイって感じで銃口を左に向けると左側に乗れる エレベーターの分岐はライフ残量の奇数偶数説が出てるけど銃向けてても反対行く時あるしこっちのほうが正解なんかな
というかあの分岐はどっちに行ったほうが無難なんだ?
左は押し倒し確定ポイントはあるけど敵が対処しやすい、最後のラッシュが右ルートに比べて少ない
右は最初のほうはラッシュがほとんどないけどボス前のラッシュがかなりきつい
と、どちらも一長一短のような気がするけど、撃破数が取り易い左ルートのほうが良いのかな?
とりあえずドーベルマン刑事のガンシューを早く作って貰いたいんだがな……駄目か?
来年に新作映画が造られるシティーハンターのガンシューとか作って
1P冴羽で2P海坊主にすればいけるいける
ダクエス2出してストーリー完結させて欲しい
難易度はガンシュー界でも随一の簡単さでお願いします
っていうかまずはHODのストーリー完結だろう
続編出たのは嬉しいか、ただでさえ黒幕の目的が謎だらけでようやく顔出ししたかと思ったら単なる厨二ジジイにしか見えんし
流石に6作目は3からの続きを願いたい
個人的には3の前半で死亡したダン・テイラーがジェームズとライアン兄弟からの血筋なのかどうかも気になる所
っていうかライアンはこれからも生きて欲しい・・テイラー家は短命と言う伝統を打ち破ってくれ
3以降の年代だとGが老衰で死にそうなのがなんとも
次回作はエイミーとリサが操作キャラで初のダブル女性主人公だったら面白いかも
セガ的にはHODシリーズを続けたい意向があるからこそ
過去作のボスを強化して再登場させたり次回作は大罪ネタで行くことを匂わせたりしたんじゃないの
HOD3以降が舞台だと48歳以上のエイミーが登場するのか…
セガ内部にきっちりとした資料が今もあるとは思えないけど
HODシリーズをまとめた純粋な設定資料集が欲しいな
HOD4と4SPとか攻略本が出ていないしSDも今の状態だと有志による攻略情報が出回るだけで終わっちゃう
1997年 HOD1
1998年 HOD2
2002年 HOD3
2005年 HOD4
2018年 HODSD
今作は十分満足だけどやっぱ続編出すのが遅すぎるんだよなぁ
このペースじゃ6は一体いつ出るのやら・・・
人気もあるっぽいし、5年以内には出して欲しいなぁ
家庭用に移植されるのも待ってる
website of the deadの人はhotdやりにわざわざ日本に来たのか
タイピングオブザデッドスカーレットドーン発売したら少しだけ欲しい
>>956
>海坊主
ファルコンはコルトパイソン使わないのが問題だね wikiの記載通りなら基盤はALLSになるけど
ALLSを使ったはじめての作品ってソルリバ辺りになるのか
正史となるHODシリーズは新基盤の第一作として発表されてきたけど今回はそうじゃなかったのは時代の流れかね
HODSDは前作から13年もの月日が経っていたしシリーズが好きな人ですら正直新作が出てくるとは思わなくて
バーチャみたいに打ち切り放置だと思っていた人も少なくないんじゃないかな
もうここまで遊べるのが出されたから次でなくても満足です
>>965
愛銃のM629握らせておけば問題ない
冴羽のパイソンと比べると火力が違うからゲームバランスを整えるか差異をどうにかして誤魔化すのが大変だけど >>961
1が出たのってそんなに昔か
次回作が出る頃には40越えてるな、俺 ちなみにタイムクライシス
1996年 TC1
1998年 TC2
1999年 クライシスゾーン
2001年 (TCプロジェクトタイタン)
2003年 TC3
2006年 TC4
2009年 レイジングストーム
2015年 TC5
970ゲームセンター名無し2018/10/10(水) 01:46:27.37
ガンシューじゃなくてもいいけど120FPSのアケゲー出ないかね。
ソーンハートさんの発言から言ってシリーズ完結はまだまだ先だろうな
TC5って何や?始めてみるゲームや
面白そうやなぁ
新人エージェントが先輩エージェントと共にワイルドドッグや新しい敵と戦うんだ
なんと先輩エージェントはTC2のキースとロバート!!
新主人公のために活躍は控えめながらもここぞという場面で息の合ったコンビネーションを見せてくれてファン歓喜
画面外にガンコンを向けると違うポジションに移動する新システムも搭載
3、4のネクスに負けないくらい練り込まれたステージ構成にプレイヤーも唸るほどの面白さ!!
最後は今作の悪役を倒してみんなでお祝いムードで帰還するEDに遊んで良かったなーと思わずホッとする出来
そんなTC5が見たかったな…
ギタリストとチェーンソーとちっこいちょこまかしてるのと忍者とデブと武器投げてくるのとチャリオットとハイプリとムーンが苦手すぎる
こいつらさえうまく捌ければノーコン出来そう
それほぼ全部じゃないの?
チェーンソー持ちは腕を撃つとチェーンソーが持ち上げられて顔が露出するから腕→頭の順番で撃って対処するべし
>>977
こうしてみると色々と考えて表現や演出を作っているのか
その反面どれだけ技術が表現できるかと研究するためとはいえ
倒したゾンビが燃えて骨だけになるのはなんか違うというか無駄な事だと思う
HODのゾンビ達に骨だけになる表現を求めているわけじゃない >>977の記事にあるようなHODSDのコンセプトアートなどを集めたビジュアルブックが真面目にほしい ハイプリーステスは苦手だな
触手に当てるの下手すぎる
ボスってキャンセルゲージないタイミングで本体に撃ち込んでも
スコア的に全く無意味?逆に命中率下がる?
ところでドーベルマン刑事のガンシューティングゲームは実現しないんですかね? 主題歌はパチンコのヤツで。
何回かやってみて思ったけど初心者はルービンドレイクコンビが最大の壁になるな
どっちかに手こずってると片方の攻撃食らっちまうんだよ
金のカエルがいるときといねえときあるんだけどなに?
なんとなくガンシューに関する特許を調べてたらどうもカプコンが新しいガンシューを作る気があるらしく面白そうな特許があった
その内容はプレイヤーの足元に蹴って操作する用のペダルを設置して状況に応じてそれを蹴ることで攻撃ができるというもの
その装置が作用する敵としてゾンビや小動物とあり、状況によっては専用演出でロケランに匹敵するダメージが与えられるらしい
もしかすると近いうちに4以降のバイオのようによろけた敵を蹴っ飛ばすアーケード版バイオハザードが発表されるかもしれないな
>>977
やっぱどこぞのクソゲー最新作と違って真面目に作り込まれてるな
ナムコ見てるか?
これがまともなゲーム開発だからな? >>987
ガンサバACとかいうクソゲーの続編はNG >>989
ガンコンなのに照準固定で画面中心しか狙えないのには驚きましたね…たまげたなぁ… どうでもいいけど毎回貼られてる難易度表突っ込みどころ多すぎだろ
特にゴルゴ13
ハイプリとムーンの体力は伊達の可能性大か
むしろ何でダメージポイントを設定した
プリーストはまだしも、ムーンはせっかくのラスボスなんだし一定ダメージ与えたらで塔フェーズに移行くらいにしてほしかったな。
ガンサバAC、ストレスフルな操作性とレスポンス、アセットはベロニカから丸々流用
おまけにストーリーもクソもない
タイクラ5とはかなり違う方向性のクソゲーだよね
lud20221115214627ca
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