【初心者用簡易Q&A】
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:平均的な性能を持つファイターであるサンドリヨンをオススメします
Q:修練場と全国対戦どっちがいいの?/他人と対戦したいんだけど
A:慣れないうちは修練場がオススメですが、修練場でもどんどんランクが上がるので早めに全国対戦をしてもいいでしょう
トータルランク5でアイアンランクになると対人戦が出来るようになりますが、人の多い時間帯でないと銅筆以下ではなかなか人数が揃わないようです
Q:マテリアルカードってどうすればいいの?
A:SRとWRのレベルアップには大量のマテリアルカードが必要なので、まずはよく使うRカードを強化するといいでしょう
Q:欲しいカードが引けない
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
欲しいアシストがどのパックに入っているかはこちらのページを参照
https://wonderland-wars.net/cardlist.html#assist
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう
Q:ライブラリー(ターミナル)って何ができるの?
A:100円で6枚のカード引き(R以上確定)、100円で試合の録画ができ、スマートフォンやUSBメモリーで持ち帰れます
カード引きは1日8回の制限がありますが、プレイだけするよりも格段にカードが揃いやすくなります
自分・他人が録画したのを再生するだけなら無料です。負け試合の反省をするもよし。 次スレを立てる際は「改行多すぎ」と出ると思うので1レス目を適当な所で分割してください
【注意】
ワッチョイは建て主の判断で決めてOKです。
>>3も独断で書き加えられたものです。 暴走は困りものですね
忘れてなかったら次スレはワッチョイ無しで少し早めに俺立てますよ
>>1乙
>>4>>5みたいな基地害が湧くからワッチョイ有りで本当に良かった >>1乙
早速NGNameにワッチョイ活用させてもらったよ SSメインのキャストで揃えた方が良いアシストやソウルって何ある?
マグスとかは聞くけど
いちおつ
愚痴スレでもID変えて荒らしてたっぽいのいたし、同一人物か
初心者スレならワッチョイ別になくてもと思ってたけど、この流れ見ると必要だなと感じる
俺は質問する側だから偉そうなこと言えないけど、スレ立て直しはさすがに引く
>>8
ジャッカランタン、SR鋏、金指輪、大風払いの扇、恋心弓、とかそのあたりかなランキング見るに。
レベル軽めの鬼切丸とかはSSメインというよりは調整用に使われてる印象だし ビルドの選択にあまり入らないキャストはいても赤スキル自体が無いってのは初だね
SS強化系だけどアシェの上位互換とかにならないことを祈ってる
>>10
ありがとうマリクちゃん用に
参考にするよ >>1乙
自分はワッチョイありでもなしでも良かったけどつけられたからって勝手に立て直しはないわ
次からもありでいいと思う 建てた人が好きにすればいいですよ
それよりスレチの話題をいつまでも続けるのはやめませんか?
ここは質問スレですし、いつもいたって平和なスレなのにしつこくくだらない話題をひっぱる理由はないですよね
この話題と全レスの話題以外ではまず荒れないんですから
自分もこの話題についてはもう書き込みませんし、970が決めればいいじゃんて意見も子供みたいに押し付けるつもりはありません
スレチの話題すみませんでした
この前船長WSの敵ゲージへのダメが4倍だって初めて知ったんですけど、あれって船長が二人いて、どっちもWS切ったら敵ゲージへのダメは4倍のままでなのでしょうか?それとも8倍か16倍?
それとロビンのジャスショの当たり判定ってキャスト2人分ぐらいありますか?(当たったと思っても当たらないことが多すぎる)
同じバフは重複しないので、船長WSを二人が同時に使っても効果は1人分
>>17
ありがとうございます。
参考になりました どの創聖がどのキャスト創ったかってどこまで判明してますか?
資料集非購入勢だから答えられん…。ここ最近のキャストでなければ割と分かってるらしいんだけども。
資料集にも創聖との関係は具体的に載ってなかったはず
そもそも資料集は2.0末期まで、創聖が出てきたのは3.0だからね
マメール→マザーグース→ペロー童話集
ヴィルヘルム→グリム兄弟→グリム童話
シェハラ→千夜一夜物語の語り手(という役回りの登場人物)
元ネタがこれなのはほぼ間違いないから、それに属する童話のキャストはその創聖の担当と見て間違いないでしょう
宿禰はwikipedia知識ではよく分からなかったけど日本の童話担当なんでしょ(適当)
あとは3.0PVで声付きで読み上げてるのが
マメール→サンド、ヴィルヘルム→シュネー、宿禰→吉備津、シェハラ→ジーン
だからここだけは確定のうちに入れていいかな
ヴァイスを最近使い始めたのですが、
開幕のレーン選択が上手く判断できません。
アタサポ編成の時に自分が中央を宣言すると、
兵士処理が苦手な相方と組みそうになる場合は、ヴァイスが端を宣言した方がいいのでしょうか?
>>21
四創聖って名前とかは3より前に出てきてたりしてたのかと思ってた。感謝感謝。 >>24
存在だけは初期から出てたけど名前が出たのは3.0からだね 4コマ見る限りシュネー・アシェ・エピーヌ・スカがヴィルヘルム産みたいですね
>>23
ロビンなんかがいたら端行かなきゃね
Lv4まで辛いけど絶対に死なないように立ち回るしかない 今日初めてやったんだけど適当にキャラポチポチして結構解放しちゃったんだけど何か不利益あったりしますか?
キャストの解放は特に不利益はないはずです。ただ明日のアプデで初心者及び復帰者のみ購入可能なカードのセットが追加されるらしく、内容としてはかなり豪華なのでそれの対象から外れるようなら、やり直しもありかもしれないです。
>>30
なるほど……、タイミング悪かったかぁ。
公式はちゃんとチェックすることにします! 多分初心者は〜筆以下みたいな感じだと思うから大丈夫だと思うけどね
>>32
だと嬉しいんですけど、MOBA系は初なので今日と明日は勉強してようと思います! 一応確認なんだけども
金とかでCR一桁で全国行っても
ある程度近いCRでマッチングされる?
只の愚痴ですが大戦コラボから始めた初心者です
修練とヴィランしかやったことありません
5キャラくらい?CR9になって昇格試験発生してますが全国行かないので当然昇格しません
ペンの色は鉄、1チケでヴィラン遊ぶ感じでゲーム自体には満足していました
今日から昇格試験が無くなってしまうといつかはペンの色が銅になってしまうのですよね?
ずっとcom戦をやり続けるつもりでしたのでそれに倍のチケット使うのは厳しいのですよ
全国2チケ、com戦1チケとかにならないもんですかね、ペンの色は関係なく
完全にcomしかやらなかった低TRには今回の変更は引退への序曲になってるんです
自分達は普段2チケでやってるって思われる方沢山いらっしゃると思うので申し訳ない気持ちはあります
スレチだし只の愚痴ですが初心者なんでここに書き込みました、ウザくてすみません
>>36
ただでさえ時間単価の安いwlwで、鉄筆を維持して延々と割引価格で遊ばれる事に対して、店舗から苦情があった事は知っておくべきでしょう
今回城が柔らかくなったのも無関係ではありません
どうしてもというなら、カードを作り直すのも一つの手です
しかし、それで撤去が早まると他のプレイヤーが困りますから、あなたへの回りからの対応は総じて冷たいものになることは覚悟しておいてください 冷たいようですが、この程度の出費をきついと思うならアケゲーはやめた方がよろしいかと思います
いまや、パチ屋でも25銭とかの低レートならゲーセンより安く遊べます
アケゲーは昔から金のかかる遊びです
どうせ、大戦でも延々と初心者狩りをされていたのでしょう?
他の客を飛ばすモンスターは、店としてもお帰り願いたいのです
店舗から苦情があったとは初耳ですがそれなら仕方がないですね、満席のゲームではないですが店にとって赤なら尚更ですな
因みにアイミーは一枚しか持っていませんよ、大戦は結構やってますが勝手な思い込みでの初心者狩り呼ばわりは勘弁していただきたい
最初に1チケだから手に取ってみた商品でその料金に慣れてしまうと倍は高いなって感覚は貧富関係ないと思った訳です
まあ反論は来ると予想してはいましたが結構キツイの来ましたねw短い間でしたが今まで皆さんマッチありがとうな!
>鉄筆を維持して延々と割引価格で遊ばれる事に対して、店舗から苦情があった事
こマ?
店舗から苦情があるかどうかは知らんが
ゲーム側が設定してる価格で遊べない、遊びたく無いならそりゃ単なる辞め時なだけだろう
1プレイ2クレは高いからいいやと思うのは自由だけどお試し価格で永遠にやらせろってのはねえ
満席のゲームじゃないだのなんだの負け惜しみせずに辞めれば互いにスッキリだったのに
実際サブカ何枚も作ってバディマッチでお得に下位層荒らしてるやつもいるしほんとお得価格って誰に特になってんのか分からんわ
修練勢なら全キャスト9にするくらいやろうぜ
まあ修練だけでも前バージョンでTR19くらいになるんだけど
結局、新規復帰者向けの新規はどこまでが範囲になったのかわかる?
仕組みよく分からないからなんとも必要ないかもしれないけど場合によってはテンプレ書き換えたほうがいいよな
まぁ1来年0月に消費税上がるけど、ゲーセン側はプレイ料金に転嫁できないから
回転率の悪いゲームは今後ゲーセン側にとっては辛いからね どっちもwin-winになれるといいけど、難しいな
今回のゲージ減少も落城試合増やして回転上げる為の施策な気がしてならない
削り合いの激戦っつーのもそうないし、ゲージ短縮は悪かないと思うけどね
これで落城するならこれまでも負けてたろ
いつまでも1チケでプレイされるのがウザいのはわかるが、
わざわざ勝手な憶測で人格否定までする>>37みたいなキチには言われたくはないだろうよ 割引期間でも1プレイのセガ税は変わらなかったと思うから、故意に鉄維持してるとゲーセンにダメージ与えるだけなんだよね
ずっと割引でやられたらペン先変えるのすら厳しくなるよ
まあ維持出来るシステムにしてるのが悪いんだけど、それは今回のアプデで多少変わるって事で
友人とバディマッチで遊んでみたいのですが自分がTR25で友人がTR10なんですがその場合マッチングはどっちのグループになりますか?
TR計算が変わってて正確な情報がないけど
バディはマッチ1帯(TR2499以下の鉄銅)かつキャストランク9以下 のはず
新規キャンペーンって筆の色以外も条件あるっぽいね、鉄筆で昨日ヴィラン6戦全国3戦したけど一回もこなかった
そこの線引きを公式でしっかり公表する事は出来なかったのかな?
初心者に優しくしたいのかそうじゃないのかよく分からん。
つか>>37は韓国君だったわ
あ、韓国君ってのはネトウヨっぽい発言で荒らしてる真性の基地外ね
したらばやwikiも荒らしてる シャリスを使っているのですが序盤で積極的に接近気味での差し合いを仕掛けてくる吉備津が苦手で困っています
DSで追い払おうにも相討ちでダウンを取られ後手になってしまい接近戦がバルーンを当てない限り苦しい状況が続いてしまいます
端に陣取りこちらの側面から後方に居座る吉備津への対策を教えていただけませんでしょうか?
>>58
兵士列より前に出てくる吉備津には先端距離でSSを振りましょう
向こうのSSは届かずこちらに向けてDSを撃ってきていた場合でも
SS直後に後ろに緊急回避すれば届かないので非常にローリスクで相手のダウンを狙えます
間合いを見誤ってしまうと威力と体力の差から不利な相打ちになってしまうので
先端距離を見極めることが重要です >>59
返答ありがとうございます
次からは意識してSSを振ってみようと思います 今鉄筆14なのですが、新規応援のサービスセットはもらえるのでしょうか?
5戦ほどやって表示が無いので無理ですかね。11まで上げたのはもったいないけどやり直した方がいいです?
明確な基準が示されてないし、報告が少ないから分からないんだよね…。
初心者じゃなくて新規って表記されてるからアウトの可能性もある。
かなり実用的なの貰えるから使いたいキャストのアシスト揃ってないならやり直してもいいかなあ
鉄筆なら初心者狩りとかサブカ云々言われるレベルじゃないでしょ
ちょっと豪華すぎるわな
既にやってた人が損してしまうと思うくらいに
ソロ修練の時のクウバに指示出すのってどうすればいいんでしたっけ?
隣でずっとシキィンシキィン聞こえるから何かと思ったらドローボタン連打してたんだけど意味あるの?
ドロー使わないアタッカーでもずっとシキィンシキィンしていて
>>65
AI強化の時に、COMキャストはプレイヤーの指示を一切聞かなくなった >>69
感謝感謝!
できなくなってたのね。いくらやろうとしても反応しなくて間違えたかと思った。 >>67
好意的に見るならMP残量測ってたりリズム取ってたりってのはあり得る
まあ大抵は貧乏ゆすりみたいなもん 初心者・復帰者向けカードパックについて調べましたわ
●対象者
(1) 新規Aime
4〜6プレイ目の終了時に1パック(最大3パック)
(2) ??日以上ログインしてないAime
ログインした後、チケット購入直後に1パック
●パック内容
購入時点のアシストランキング1〜4位
ソウルランキング1位
マスタースキルランキング1位
購入日によって変わりますわ
一部のカード(ナーサリー・ライム)は例外なのですわ?
●新規向け
<廃止>
プレイ後に初期8キャストのおすすめアシスト、第5スキルがもらえる
10プレイ以内に1チケットで初期8キャストのカードが重ねられる
<継続>
石筆でプレイ後にクーポン貰える
<新規>
2プレイ後にマテリアルの説明
3プレイ後にクラフトの説明(サンドリヨン専用のベースとフラグメント+が3枚もらえる) >>73
ああん、とっても素晴らしいですわ〜
使用率ランキングで変わるのか、そりゃいいの貰えるはずだ
これ買えばしばらくアシストに悩む必要はないな >>73
今さらやがリンちゃんさんのやつどう見てもFのビルドちゃうなあ
>>67
なんか同期させる事でラグ消すみたいな事は聞いた事あるが
ほんまに効果あるかどうかは知らん 新規キャンぺーンの詳細教えてもらってありがとうございます
カード少ないしシリウスブリング欲しいので作り直してみます
指示線って誰から出されたかを把握する方法あるのでしょうか…?
よくniconicoの通報リンクから《プレイヤー名〇〇 指示線煽り》みたいなのあるんですけどそれって本当に正しいのかと疑問に思いました。
○
○○○○○
@
こんな感じで数字見えるが
悪質な奴やとキャストの顔絵に重なって
番号見えんように引くんで
ライブラリあるならそっちの方が確認し易い
チュートリアルをやってみたところ、後半ステージの報酬であった
各種ソウルが、なんか色んな雫に差し替えられてました
一応ご報告まで
マスタースキルのチュートリアルでカーレンもらえるって聞いてたから1枚だけマテリアルに変換したけど
昨日ようやくやってみたら雫になってたオレが来ましたよ
まあ今はカーレン使ってないからええんやけどさ……
なお一部のチュートリアルは以前にクリアしてても、再度報酬もらえそう
カネ余ってるなら時間ずらすついでに取りに行けばいいかもね
>>71>>72>>75
ありがとう
おまじない以上の意味なかったのか
リアル貧乏ゆすりは視界から外せば良いけど音は防げないからやめて欲しいなぁ 今日復帰(ほぼ新規)してアリスの復帰パックみたいなのを買ったのですが、
アリスを続ける場合ゲーム終わりに引けるカードはどのverのを引いたらいいですか?
引っ越してホームのゲームセンターを変えたところ、新しいゲームセンターの筐体は、
何故かドロー線をひくのにゴロゴロと「引っ掛かり」を感じるんですが、
これは何か対策があるんですかね?
具体的にはカードクラフトでカードを引っ張ってくるときに遠くからだと失敗するレベルです。
変に思って引っ越し前のゲームセンターに戻って少し触ってみたらスルスルと抵抗なくペンが動く感じでした。
ペン先が緩んでるかもしれない
店員に聞いてみるべき
>>83
この中から重ねたいカードがあるverのパック引いてください
>>36
com戦のが気楽でいいんでしょ?わかるよ俺もそうだから
明日の日曜、修練の雪だるまを見に行こうよ
1年ぶりのシンデレラストーリーだから腕は期待しないでね キャストごとにSSDSで兵士がダウンするかどうかってキャストがダウンするかどうかと一緒?
だいたいは一緒の場合が多いが、ドロシィはdsで兵士はダウンするがキャストはノックバックだから違う場合もある
知ってるのではエピーヌ、ナイトメアキッド、ドロシィ、ロビン
マリアン、ヴァイスがどうだったかは覚えていません…
シグルもだな
セブン効果中はキャストもダウンになるが
(セブンドローで硬質化温羅殴るとたのしい)
マリアンはDSではダウンしないな
したらしたで強すぎると思うけど
ヴァイスは兵士ダウンでキャスト非ダウン
マリアンは両方非ダウン
そもそも両方非ダウンのドローはシレネピタシャリの比較的初期のサポーターのみの強み
よく横槍に時間かけすぎ〜みたいな話聞くんですけど、
仮にF2ASの編成として、Aも基本中央担当で動くのがセオリーでしょうか
自分のなかでは、3レーンにそれぞれ担当がいて、+1人が遊撃で動くというイメージでした
編成や状況で変わるとは思いますが、セオリーとされる動きを知りたいです
その編成なら中央維持はだいたいSの仕事
自拠点の安全確保して横なり奥を折る算段するのがAの仕事
中央ASならレーンを支えるのは基本的にSの役目という認識は間違ってない(放っておいていいという意味ではなく)
横槍に時間かけすぎというのは、すなわちAとしての仕事の効率が悪いということ
自分が中央を離れている間に、相手のAは中央で2vs1仕掛けたり逆レーンの横槍に行っているはず
自分より相手の方が効率よく仕事したらそりゃ負けるよねという話
中央を取れてると
・相手森を取りやすい
・特大拠点を取った時のゲージがでかい
などなどメリットがあるから横槍をしに行くんでも中央のラインが重要になる。
セオリーと言うには曖昧だけどそれを捨てるデメリットよりもでかいメリット(少し行ってくれば相手端奥取れるとか)があるなら横槍行くべき。
横槍に時間がかかればかかるほど中央のリスクが高まるから基本的には相手端が弱ってたりとかの時にサッと行ってサッと帰ってくるのが好まれるって感じかな
アタッカーが横槍に時間をかけるとサポーターが中央で挟まれて死んでしまうことがあるのであまり時間をかけない方が望ましい
サンドに横槍しに行くと分かりやすいのでは?
あいつら横槍に備えてmp貯めてたりするから
基本はAが遊撃
端の敵キャストが横槍行ったらまず狩れるだろうってHPだと思ったら走ってるな
俺の中だと1回攻めて転ばされたりして向こうが逃げきれそうなら無理だと思って中央に戻ってる
あんまりノロノロしてると中央が1vs2で押し切られるか、敵Aが端に応援しにやってきてこっちのFがやられかねないから無理だと思ったら諦めも肝心
あと開幕いきなりスカとか闇が端に行って粘着しだしたりするけど端が耐えられそうなら中央速攻で折るのも手
序盤に中央折れるのは遊撃しやすくなった大きなアドバンテージになるし、どうせ端の手前なんて折れるし
一番よろしく無いのが序盤にデスして経験値献上して向こうがレベル先行して押し切られること
>>94
認識としては3レーン+1遊撃で正しい
基本的に中央にASがいてアドバンテージを取るためにタイミングを見て横槍を入れるわけだけど
この時に時間をかけすぎるとその分だけ相手の遊撃が自由になるので
真ん中や逆レーンが数的不利になってしまい結局稼いだ分以上のディスアドが生まれる
なので理想としてはさっと行って成果出してさっさと帰る
成果出せなさそうな場合は早めに見切って戻るということになる こんなにたくさんレス貰えるとは
ありがとうございました
深雪乃WR専用とドロシィWR専用のエフェクト+ドロシィのライオンDT+フックのWS+ジュゼWS中4キル目以降+ポルコ効果中
が現状の最高キルダメなのかな?
SがAに対してキレるよくあることはFがキルされたレーンに後からいって対面Fと兵士挟んでドロー引き始めること
遊撃の名のもと右に行って左に行って城に戻って右に行くみたいに中央に戻ってこないこと
Sの2対1を放置するとあっという間に貫通する
>>93
かぐやも両方非ダウンだぞ
まあ普通一確取るけどな >>103
SSやDSでダウン取れないSが相手のAにマウント取られたら、基本的には下がるしかできないからな
あとはSがフリーレーンを上げるだけだから、早いわ 鈴奈が現れた!→逃げる→しかし回り込まれてしまった!
>>82
ええんやで
あの音すげーよく聞こえるからなあ
しかし擬音のシキィンシキィンが確かにそれでセンスを感じた はじめまして
友人に誘われてwlwを始めました。
声豚なのでシュネでゲームの定石や基礎を掴もうと思っています。
早速ですが
対面リンにボッコボコにされました
スキルはテリトリースピアセブスピ詰んでます
パターンとしてはレベル2になったららいんふれあで兵士を全部焼かれて、レベル4になる頃には奥まで詰められてます。
後半巻き返そうとしても相手のスキルをかわすことが出来なかったりでリードを取れないのですが、どの様な対策をしたら宜しいでしょうか
>>108
シュネは大体レベル4からセブスピドローの複数ヒットで兵士を処理していく形になるので、序盤の処理力で差がついてしんどい時はテリトリー抜いてウィング入れるといい
テリトリーは全体の優位を取る技だが、他レーンの優位以前に自分のレーンが速攻ぶち抜かれては意味が無いんで
ウィングなららいんの処理速度に負けないし、兵処理狙いのらいんに巻き込まれて動きづらいなら何度も挑んで立ち位置を考える必要がある ウイングは+5くらいないと兵士生焼けだったはず、そこ書いてあげないとアカン
0でも小兵士は焼ける
リンはらいんふれあの硬直が大きいから、これを自由に撃たせてたらまず勝てない
硬直にDSを差し込めるぞというプレッシャーをかける距離を維持することが大事
焼けても消費MP重いしその辺新規入りにくいんだよなぁ。いっそテリトリーでいい説はある
変な言い方だけど、ご新規さんはここで聞くよりも同じロールの動画ひたすら見た方が早い
何をどうすればいいかが視覚情報で得られるから、状況に対するセットプレイを覚えられる
Fは開幕〜城兵士到着までの動き方を覚えると楽。貫通しない兵士の処理の仕方を見て真似よう
>>108
リンのらいんふれあはまず間違いなく9人列を巻き込むように使います。
その後SSでこかしつつ、次の9人列にらいんふれあ…というのが主なリンの動きです。
対策としては
1,SSをかわす
→迎撃できればいいですが、ss相討ちはリンの回復スキル「はーとうぉーみんぐ」でこっちだけダメージを負うのでできれば避けたいところ
2,兵士処理で負けない
→相手らいんふれあの範囲外やリンをダウンさせたらとにかく兵士処理です。
ダウン追い討ちは倒せるかもしれない場合を除いて、さして意味がありません。
リンはlv2が1番強い時間です。lv4になるまで体力温存、兵士処理優先です。リンへの攻撃は目の前でDSを使うなどの隙にSSを差し込むぐらいでいいです。
1本目の拠点を守ることができれば勝利は近いです。
あとらいんふれあの避けかたとして、対角線に陣取るといいでしょう距離が近いなら前に回避も有効ですが、闇雲に行っても敵兵士の攻撃を食らいかねないです。前回避のタイミングは…言葉では難しいですね…。動画を見ることをオススメします。
長文失礼しました。
他の方も間違った点があればご指摘お願いします。 Fには相当自身があるんだけどS、特にAがてんでダメで銀筆から怖くて抜けられない
ロール専でルビーまで行ってる人とかいるのかな。やっぱなるだけ他ロールもなれた方がいいかしら
舞踏会とかまで考えれば他ロールは出来た方がいいし、苦手意識があるなら下マッチのうちに練習しといた方がいいとは思う。
ただ銅銀から金の1番下に変わるだけならサブキャストで相手のメインキャストと当たる事もないしあんまり考えすぎる必要もないとは思う。金に上がってもまだその上にマッチ帯はあるわけだし。
ルビーでもFAS全部でルビー級の実力ある人は一握りだと思うよ
そういえば金筆帯でもCR22以下で区分けされるのだっけ
リザーブ増やしたいけど金筆怖くて我慢してたけど勇気出して上ってみることにします
一応CR23以上でもTR5000未満だとマッチング帯自体は変わらないけどね
CR22以下だと22以下のキャストのみで組まれるようにはなってるけど
デスフックに捕まった時ってどうすればいいの?
適当にレバガチャしてたら10割食らった
>>120
横に出てss刺す
でも撃ち方上手いと10割くらうことあるから、
@そもそも食らわない。←ブリンク系付ける、兵士裏に位置取るのを忘れない、見えてない時に森に近付かない
Aトランク付ける
立ち回りで@の余裕なかったらAを勧める。Fは@しか選択しなかったりする >>121
横に出るってのは撃たれてる間ずっとフックの横方向にスティック倒しておくってことでしょうか
当たらないのがベストなんでしょうけど兵士の間通されて喰らうのがきついです >>122
横に倒しつつ回避連打
当たらないところに出たら撃ち終わりの硬直にSS刺したいけど、最悪もう一回回避して距離取るでもあり
骨視点では正面からなら4人列は獲物で簡単に抜ける、5人列もうまくすれば抜ける
つまり、通しにくいように兵士挟んで斜めの位置取りを心掛けるといいと思う 知らんけど金ペン以下やろ?そんな上手く間通す骨なんかおらんわ。
それ以上ならここで聞くなよw
>>123
ありがとうございます次から回避連打します
>>124
銀だけど兵士後ろで安心してSS連打してたら喰らった 上手い骨はノックバック方向操作するから、引っ張られたらアウトと思って行動するのが一番
自分4番で相手の1番にソロレーンで粘ってるのに他レーン押されてそれで負けるんですが、どうすればいいでしょうか
相手側の4番も自分と同じくらい頑張ったと何故考えない
下の方はサブカや復帰勢もいるから余計に番号関係ないと思う
極端に言うと相手1番(新規銅筆)相手4番(復帰勢旧高ラン銅筆)VS味方1番(新規銅筆)味方4番(新規銅筆)とかなら
自分が4番で相手の1番抑えても味方の1番が相手4番に勝つのは難しいよねってことになるからね
なるほど…
サブカだったり復帰勢の可能性はありますね。
ランク関係なく俺が背負ってやるぜ!くらいの気持ちでやったほうが精神的にも良さそうですね。
闇でヴィラン行く時のビルドにセオリーなどありますか?
トランク・黄泉比良坂あたりは積もうと思うのですが他に必須なものやセオリーなどあったら教えていただけると助かります。
わからんけど、たぶんss盛りのがいい。ドローで突っ込んだら反撃痛いし
マスターはシリウスかなぁ
>>132
セオリーってほど堅苦しいもんじゃないけど、豊穣とかSR獣服みたいに、レジスト効果のアシストつけてくと、事故率が下がるよ
ただベルゼブブに関しては、闇吉備津だとスロウ防いでもその後の円形に広がる攻撃のせいでどのみち一旦離れなきゃいけないので
ハエ飛ばしだけ気を付ければ、レジストよりもスピードとかHP強化したほうがいいかも
ベルゼブブのスキルの効果でCPUからキルが取りやすくなるから、黄泉とトランク発動のHP確保にR専用もいいかもね
基本的に黄泉の範囲内でヴィランにSS当ててくだけなので、攻撃盛るならSS
スキルは黄泉、百鬼、鬼断ち、MSシリウスブリンクでいいと思う >>132
闇には、トランクよりも星服が合う
HPに余裕を持って行動したりしないだろ? 星服発動前に食らって死ぬのが見えるしトランクでいいっしょ。
今発動条件2メモリやぞ
回答ありがとうございます。
いただいたアドバイスの中で色々試してみます。
>>138
以前星服だけ先に下げられて、他の火事場アシストと一緒に再度下方されてたと思うので確かそんなぐらいだったと思います CR20近くになるんですが、対面が少なかったせいもあり未だにマリアンやロビンのDSが全く避けられません。避けるのに専念していたら兵士が流れ、そうじゃなければ殺されます。キャラはミクサです。あれどうしたらいいんですか?
>>140
主な対策は
1,フェイントをかける
→DSは連射できないので、フェイントをかけると効果的。SSもDSもキャストをタッチして線を引かずに離せば構えを解除できます。矢印か線が出てしまったら回避をしましょう。
2,相手の範囲外から攻撃
ミクサの場合はフレイムショットになると思いますが、相手のDSの範囲外から兵士を攻撃すれば反撃は受けません。ジャストショットに気をつけて
3,森から攻撃
さすがに森からの攻撃にDSを合わせるのは厳しいでしょう。
ただマリアンのシャープアイショットの範囲内では森にいることがバレますし、DSが届く範囲はラインフレアが届くと思います。
よっぽど切羽つまってない限り敵キャスト攻撃のほうがいいでしょう。
ミクサ使いではないので、汎用的な対策を書きました。
ミクサ使いのかた、補完、間違いがあれば、修正をお願いします。 ファイターで金筆まで上がってきましたがアタッカーというものをほとんど触っていません
さすがにまずいと思うので何か始めたいのですが初心者向けのアタッカーって誰ですか
ファイターからだとミクサ当たりがまだやりやすいかな
>>142
キャストに依ると思うで
メインなんなん >>144
フックとマグス
サブでピーター(バレット) Fは遠距離型使うとるんか
同じ遠距離がええならフンおばか骨かアリスちゃん
今のその持ちキャラのアンチキャスト(ジーンツクおばリンちゃんさん温羅辺り)しばきたいならアナピか骨かジュゼかロビン
とにかく扱い易くてAの練習出来てそれなりに強いキャストがええならミクサ
最初修羅の道でもええから最終的に強くなりたいなら婚おばかジュゼ
こんなんでどうやろか
しかしここここここここの先生と使用キャスト同じやが結構そういう人おるんかな
あとアナピロビンはそろそろ下方来そうな悪寒
>>142
Aの基礎を学ぶだけならとっつき易いミクサ辺り
Fの経験活かすなら距離取って戦うミクサアリスロビン辺りかな
近距離の経験無いだろうから近接系はオススメしない >>141
ありがとうございます
自分の動画見直す限り動きが素直すぎるみたいでめちゃくちゃカモられてました。フェイントを入れつつ、しっかり相手のDSの長さ把握してみます。横取ったりの動きとかもやってみます まあ投擲ドロー連中はわりと初心者殺しだからね
逆に言えばあれらに対抗できるようになったらリアル石筆鉄筆は卒業
質問致します。
現在使用しているサンドリヨンのスキルカードを「全種類MAX」まで重ねたのですが、それ以来サンドのスキルカードが出現しなくなりました。
(すべて重ね終えてから100戦ぐらいは消化していますが、出現していないです)
MAXにすると出なくなる仕様なのか、ただ単に引きが悪いだけなのかわからないので教えて頂きたいと思います。
もし出なくなる仕様でスキルカードのオーバーラップしようとすると、マテリアルでゲージ溜めて強化するという方法しかないのでしょうか?
かなり出にくくなる仕様だが0ではない
オーバーラップしたければマテリアルを使うしかない
出にくくはなるけど、使用したキャストのスキルが100戦して一度も出現すらしないってことはないはず
マリクのサービスパック選択してない?
というかマテリアル使わなくても、多少時間はかかるけどオーバーラップできるから、無理に使うことはないよ
とにかく早くスキルボイス欲しいんだっていうなら、使っていいだろうけど
>>150
クリスラやヒールならデイリーでいけるはず
WWやドレスはマテリアル使うのが楽かも
デイリーコンプがマテリアルなので5試合目で雫を使って6枚全部取れば実質雫未使用になる >>150
MAXになってないものが出やすくなる仕様だからだと思う >>151様
>>152様
>>153様
>>154様
出現率は低いが出るのですね。
「100戦ぐらい」の中にはサンド以外のキャストを使用していたのが数戦ありましたが、それでも10戦には行かなかったと思います。
マリクのパックやクラフトパックを使ったときは除外しております。
出ることがわかり、早急にボイスが欲しいわけではないので気長に引いていこうと思います。
回答ありがとうございました。 カード引きの仕様として
MAXになってないカードほど出現率がUPしてるので
スキル系はMAXになった時点で出現率が低くなってる
そんで他のキャストのスキルがいっぱい出る(ように見える)
他のスキルもMaxなら使用キャスト補正で比較的自分のスキル引けるけどね…っていう
質問なんですが、兵士防御力はふたつつけると強くなるのでしょうか?薙刀と専用とかなんですが。ならないのでしたら青龍か着物にしようかと思ってます
2つつけたらその分強くなるよ
兵士防御力は基本加算式だから、例えば薙刀に青龍刀にウラ防御バフで兵士弾ダメ0とかにもなるよ
>>159
ありがとうございます!どのくらい経るのか確認してみます! ファイターの経験が少ないせいか手前を折られることが多いです。どうしたらいいですかね?
特に温羅、ツクヨミ、ジーンが苦手です
>>161
そいつら割と専用の立ち回りが必要な奴らぞ
長くなるからここでは書かないけどきちんと対策する事が重要よ 開幕ブースターを踏む人がかなり多いのですが、
開始時に自動で付与される加速とは別になにか効果がありますか?
>>164
ブースター踏まないときの効果が切れる間での時間と、ブースター踏んでから効果が切れるまでの時間が同じというだけ 踏んだ方が長持ちするから結果的に前線に出るまでの時間や開幕の位置取りが有利になる
ありがとうございます
開幕で加速付与されるのでいらないと思ってました…
今までマッチした皆様に申し訳ない!
やらないよりはマシって程度だから、そう気にすることは無いよ
なお、低ランと意識高い勢は踏むタイミングが違うので、ランカーの動画見て勉強して下さい
>>167
いや開幕は絶対に加速板使った方がええ
加速板の上通って会敵するまでのルートには個人差で微妙な違いはあるが
加速板の上全然通らんくて使わへんのはぶっちゃけ有り得へんしそんな人ほとんどおらん
きつい事言うが
使わんと冗談抜きで9割の人からこいつアカンわ認定されると思われる
実際使った方が前線に行ける早さも速さも全然ちゃうんで絶対に使った方がええ 例外は、33マップで中央の森からスタートする浮遊キャストと、ヴィラン戦で大外に位置取りたい時だな
初心者の範囲は越えてるかもしれないので気にしなくてもいいが,
ブースターは踏み始めたタイミングから効果時間が測定される
ある程度慣れている人は(特にファイター)少しでも加速を維持するためにブースターの奥のほうを踏むことがある
キャストによってはこれをやると兵士弾の発射を止められたりもするのでおぼえて損はないテクニックだ
>>171
有能
せっかく書いたのに訂正してすまんが
左側の普通にあたるのは端担当でも中央担当でも
○の真横の3時か9時辺り掠めて行くのが多い
上手い方は下要素入らんように1時か11時掠めて上に行く感じやな
しかし絵上手いな
俺も描こうとしたが下手過ぎて諦めた >>171
だからと言って、ギリギリ狙いすぎて踏み損ねて戻ったり、蛇行して移動距離伸ばし過ぎたり、森で地形に擦ったりしたら台無しだけどな
「誤差範囲だ」って人も居るが、それは「ワンミスでパーになる」って意味だ >>173
だから慣れてる人向けなのよ
キャストと立ち回りによっては無視出来ない影響出るし慣れれば成功率高いしリカバリも素早く出来るしね Lv1速度無盛りシュネで開幕兵士止めDSシビア過ぎ
右レーンでブースター奥踏みやっても成功率3割くらいだわ
左レーンはほぼ無理
発動Lv6以上で利用率の高いアシストやソウル教えて下さい。
マッチ画面で味方にナメプと思われそうなのが怖くて全国で出せない…(´・ω・`)
普通は火遠理以外はLv6以上のアシストはつけない
例外は有名ランカーがネタでつけるスルタンくらい
稀にLv6アシストでHPSPD↑のミカンやSSSPD↑の指輪、HPDS↑の錫杖つけてる人いるけどランカーはつけないし各キャストのテンプレの方がいい
闇ならワンチャンくらいだけど、↑にあるように普通にレベル5の使えば で良いからなぁ。
あと使えば分かるけど、そんな上昇値びっくりするくらい上がるわけじゃないよ。
思われそうも何も、火遠理以外でやったら実際舐めプだしね
落城しやすくなったから後半アシストはより厳しくなった
>>182
獲物蜂の巣命乞いってところじゃ?
たまにミサイル、だいたい命乞いが抜けるはず >>179
>>180
>>181
ありがとうございます。
三国志のも手に入ったしLv6以上も何か活かせるんじゃないかと思いましたが
炎遠理以外は現状活かせそうにないのでビルドは修練所だけにしておきます… 仏の御石の鉢の最大成長と耳隠しの大きな帽子ってどちらがsp上昇値が高いですか?
正確な検証結果は無かった筈
リンのアシストランキング見る限り同等かちょい低い程度はありそうだけど
リンに関して言えば、耳隠しの大きな帽子は獣公爵服と合わせて使ってssで小兵士を一確とれるようにするためらしい
あと、最大成長した仏の御石の鉢は宝下駄(5メモリ)とほぼ同じか少し小さいくらいで、帽子は4メモリだったと思う
そうなんか…
解放早いしどっちを選ぶかは好みでいいんじゃね?
失礼しますCR15くらいの火遠理なんですが、対面ジーン、メロウ、かぐやあたりに全く勝てません。
特にジーンにはもういつもボコられてる印象しかないです。ジーンメロウだけでも立ち回り指南お願いします…
そのメンツが苦手なのにフックツクヨミ苦手じゃ無いのか珍しい
それはそうとアシストとか何が苦手かとかもうちょっと情報ほしいかな…遠距離全般苦手って訳でもなさそうだしちとアドバイスしにくい
一応言える事言うとジーンは魔神化時の対処をきちんと覚えないと辛いし、メロウは単純なレーン戦では上位な上早期からレーン戦強いとちょいと相性悪い
主にロビンを使っているのですが、どうしたらジャストショットでクリティカルヒットを出せるようになりますか?
目一杯遠くから当ててもスマッシュヒットにしかなりません。
クリティカルとかスマッシュとかは与えたダメージ量で来まる
「◯ダメージ以上ならスマッシュ」「△ダメージ以上ならクリティカル」ってことね
なので、よりダメージが出るようにする、JSなら射程ギリギリとかアシストで威力上げるとかエピバフかけてもらうとかすればクリティカルになります
ありがとうございます。
スキル攻撃が上がるアシストもまだMAXではないので頑張って重ねます。
メロウ使ってるけどなんも言えねぇ
兵士裏への痛撃がないキャラでは兵士挟んでる間メロウ側に負ける理由がないので前に出てSSDS差し込むことから
特に陣が出てる間は迎撃手段がショットしかないメロウを封殺できるので積極的に兵士越える
ただ陣内でメロウが停滞書くとDSがどんどん巨大化していくので接近方向をきちんと考えないとどうしようもなくなる
勝敗関係なく対火遠理は停滞ドロー楽しくなるから好き
ミクサのアシスト構成でアドバイスお願いします
マイア、WR専用、仏の御石の鉢を固定でトランク、獣公爵の服を対面に応じてという感じなんですが
スピードをもう一息盛りたい時は何がお薦めでしょうか
MP管理の不味さもあってハープは今一つ有効に使えないです
>>197
困った時はアシストランキング
ハープ以外なら大定番鬼神下駄やろね >>198
耳隠しまだ持ってないです
見つけたら拾って試してみます
>>199
やっぱりその辺りが安定でしょうか マイアWR専用野獣服自由枠+シブリンがド安定。自由枠はトランクドレス石鉢等対面に合わせて替える
変にスピード盛るよりシブリン野獣服がオススメ。レベル4までシブリン使えないのが難点だけど、4回インパクト叩き込める
シブリン無いならマイアor紫WR専用自由枠自由枠。自由枠はトランクドレス石鉢ハープ金指輪鬼指輪下駄
兎に角速度を盛る。レベル5まで待てるのなら指輪2種。待てないなら石鉢ハープ
>>197
アシストはそのままでええんで
ソウルをキルダメとSP盛れる初代隊長かポルコにするのもええと思う >>200
速度盛るのにハープの代わりとなると大抵LV5アシになっちゃうからね…
立ち回り次第でもあるけどやっぱハープは大きい 皆さん色々とありがとうございます
プレイスタイルと相談しつつ合うものを探していきます
ツクヨミ苦手すぎてつらい
ドルミ使ってるんですけどどう立ち回ればいいんですかね
兵士(ある程度)無視して近くに寄ってドローで殴れ
速攻意識して3か遅くとも4で手前折らないとどうにもならない
肉薄すれば向こうはこっちか兵士かしか殴れないが、こっちは兵士とツクヨミまとめて殴れる
それがツクヨミ戦での有利の取り方
マグスでウラとリンどうにかならんか…
ニコニコようつべで動画さがしても高ランクのがぜんぜんない
もちろん対ウラリンなど存在するはずもなく
>>191
上手い人にあまり当たってないから、立ち回りかた知り合いに少し教わったからと相まってフックツクヨミはなんとかなってます
何が苦手ってレベルでもなく今まで対ジーン全敗まであるくらい魔神化するのも魔神化状態も止まらない止められないままコロコロされてレーン負けする。みたいな展開が多いです… >>205
まず相性悪いから覚悟する事
次にドルに限った話じゃ無いけど兵士の横ないし斜め前に位置して兵士と同時に狙わせない事
後ワンダウン取ったら意地でも逃さない事…特に羽衣の逃げを許さないように注意
DS相打ち狙いもあるから難しいけどね
>>209
魔神化するのを止めるのなんてまず無理だからそこは諦める事
通常状態でどこまで押せるかと魔神化した時の被害をどこまで減らせるかが大切
魔神化時は基本逃げが第一で、相手のゲージよく見た上で事前にライン上げておいてそこで吸収する、厳しいなら拠点捨てる事も視野に入れるとかが一手
不用意に行けると思っちゃうとあっさり捲られるから無茶だけはしないようにね ツクヨミ戦って無理に兵士列全体にDS当てようとせずに、
兵士転ばせる+兵士弾を自キャストに引き付けて、味方兵士への被害を抑える
ぐらいの意識でも意外とレーン上がっていくよね。
遅くなりました、返信ありがとうございます、あまり変わらないのなら早めに動きたいとき以外は耳隠しにします
ツクヨミが対面に来たときに備えて薙刀をリザーブに入れておくのは有効ですか?
サンドの専用2蓬莱から蓬莱外して入れようと思うのですが
>>212
中上昇とはいえLV3始動は大きいからどちらかといえば鉢のがオススメだけど…まぁ好みレベルかもだけど
>>213
割と有効
ただし付けるからには活かすための立ち回りが大切だし、そもそも対面外すと痛いって事には要注意 新しいキャストに手を出したいが修練ではすぐ落城して練習にならない
CRどれくらいになったら全国に出て許されますか
修練とか基本性能の確認くらいにしかならんから好きにすればいいよ
00で出て負けようが1戦で01になるレベルだし
基本的なキャストで動きに慣れてるならまぁ
初A初怪童丸全国とかならおいやめろだけど
手っ取り早いのは使いたいキャストが敵で出て来てどんなムーブしてるかだな
嫌らしい動きしてたらそれを真似て取捨選択、研鑽してけばどんどん使い物になってくぞ
>>217
最低でも3くらいまでは修練やった方がええんちゃうか
性能分からんで行っても勝てる訳あらへんし周りに迷惑や
自分も相手も同じ金払っとる対等な相手やからこそ
相手に礼儀と敬意を払わなあかん 操作確認というレベルであれば1あればいい
0ばちょっと
むしろ一度も触れてないキャストで全国なり遊戯祭に行く勇気がないな。
対面したり味方の動きでなんとなくイメージしてても意外とこれできないんだなぁ、とか思う事あるし。
0の船長で弱ヴィラン行って初めて引いたDSが想像以上に発生遅くて兵士の後ろ抜けてった時は全国行かなくて良かったと思った
↑は極端な例だけどさすがに全国行く前に1回くらいは触っといた方がいいと思うよ、自分のためにも味方のためにも
逆に言えばそんなもんは1回触ればわかるんだから1回操作感確認だけしたら全国行っちゃっていいと思う
個人的には2回は模擬修練行きたいな。スキル入れ換えて全部使えるから。あ、まだ新SRスキル簡単に入手できないんだっけ?
CR0では全国行かないって人を否定する気はまったくないけどCR0で全国行くのは行きたい人は行けばいいと思うし味方CR0にCR0以上の期待はしてない
自分もCR0で全国行くけど、自分はキャストのこと何もわからず行っても楽しくないから最低限下調べはしてから行ってる
0ジュゼ全国で金指輪金はさみ専用で行ったら回避距離おもいの外短くて、ソッコー鬼神に代えたし、1回は行った方がいいと思うゾ
ただ、今の修練終わるの早すぎて試すも何もないのが困りどころだよな…。クウバ君強過ぎんよ…
修練試すのはとりあえず1回でいい。そもそも対人戦の練習にはまったくならない
ただキャスト独自の挙動(射程、隙の大きさ等)はよく把握した方がいい
あとソロでやる場合もクウバ達が簡単に敵を制圧しちゃうから、
奴らに適度に後ろ線引いて下がらせてなるべく時間いっぱいまで練習するといい
CR0は無駄にヘイト稼ぐから怖くて全国出せないなあ
この話題出した者だが実は検討しているのがナイトメア
湯気吹く前に試合が終わっては検証すらできやしない
>>230
この前ここか前スレで質問したらクウバに線意味なくなったって回答もらったんだけど他に手段ある? 今の常設修練は弱すぎるからなあ初心者のためにあった方が良いけど
これのもうワンランク上の難易度もある方が良いと思う需要もあるだろうし
>>230
今は指示線とか攻撃防衛チャットも全部無視するから、時間稼ぎできなくなってるよ
血肉とかダウナーで自軍兵士に干渉すれば多少は時間稼げるだろうけど、他のキャストだと無理 今ならソロヴィラン
クウバ君死んでも自軍ゲージ-1%くらいだから自分が死ななければ7分くらい遊べる
今時アケの格ゲーでも1クレで7分保証のトレモあるんやし
ワンダーもそれ作ればええやろと思うたが
運営はシングル減らしてマッチングさせたいみたいやし
協奏待ちとかでまたトラブル起きそうやし
やっぱ無理なんかなあ
S2で端だとヴァイスと対面しそうだったからピーターに端行ってもらったけど相性的にどうなの?
S2でシグル端行かないってちょっと…
ピーター中央ビルドで端生かされる羽目になっちゃうしグランツあれば粘れるだろうに…
バレットでも積んでいれば別だろうがゲートやらフォールでヴァイスの相手するのは辛いだろうな
シグルなんでS2だと端最優先レベル
Aと組むメリット特にないし
自分美猴でアナピツクヨミアリスの3A1F編成だったのですが、開幕ちょっと待ってアナピが右端宣言したので自分が真ん中宣言したあと即ツクヨミが中央宣言したので左依頼をすぐ出したのですが
残ったアリスが勘違いしたのか空気を察したのかわかりませんが左に行ってしまいましたこう言う場合依頼ではなくツクヨミに指示線引いてダメならなし崩しに頑張るしかないのでしょうか?
ツクヨミ(というかファイター)が中央ってのはよく分からんな…
対処としてはマップ矢印もいいが,スタンプを使って対象を明示することも多い
"中央に行ってくれ"→"アリススタンプ"みたいに連続して打とう
常に使えるわけではないがスタンプの中に対象キャストがいればこの方法を勧める
余談になるがアリスのスタンプは絶対に入れておくべきだ,敵にアリスが来たときに"WS注意"→"場所指定注意"→"アリススタンプ"で警報を出すのはよくある
あとスカーレットやロビンに対して"森に注意","場所指定注意"と併用するのもいいな
>>245
その編成やと
小門ツクおば中央猿アナピ大門アリスちゃんが多いと思うが
敵の編成とかプレイヤー相性とかでも変わると思われる
ほんでそん時の勝手な分析やが
見た所端に宣言せえへんアリスちゃんを見かねてアナピが端宣言
ツクおばは残された逆が嫌やったか
アナピのセオリー考えん宣言か自分から端宣言せんアリスちゃんが嫌になったのか
開始前からやる気失せて中央宣言
アリスちゃんはしゃーないんで残った逆に宣言
こんな感じやったのかもしれんなあとか思った シグルが端優先なのって他Sと違ってバフが戦場全体だから中央にいなくてもいいのとセブスピあって兵処理しやすいからだっけ?
>>248
後中央相方が嬉しく無いからな
対面とのバフの差が辛いし選べる状況なら迷わずシグル以外選びたいってレベル 中央にいるのと端にいるのとで恩恵が変わらないなら端でいいじゃないか,という
どうだろう,FAASでも中央AAで端シグルにするのかねぇ?
F1A2S1でも、シグルが端行った方がいい編成もあるしな
てか今の環境はシグル選ぶこと自体が茨の道ってくらいシグルは自身にとっても味方にとっても苦しい
フリマ帯シグル20だけどマリク多いから余裕な環境なんだが
10連もサクッと取れたわ
対面マリクで2抜き狙っていくんだ
特に相性の問題無いのにFが自分から中央宣言して譲らない場合は
刹那門に2人行っちゃえば良いよ
絶対中央に行く頃のネロ○ダヲとマッチした時に中央がこれやって逆端から笑ってたわ
勝敗は忘れた
>>235
マリクの練習中に線引きしたが普通に矢印の方向に移動したぞ
全員に線引きしても動かんかったから
多分、一本しか受付ないようにしてるかも かぐやかツクヨミスタンプあれば良かったのですがないので指示線引いてみてダメならなんとかそのまま頑張ってみるしかなさそうですね
セオリー無視の人いてもあきらめて雑に動くのもなんかもったいない気がするので…アナピが端宣言したのはアリスが一番キャスラン低くてアナピが一番高かったので慣れを考えてのものかもしれませんね
試合のほうはアナピが対面骨を押していたのですが逆サイドのアリスが船長に二本抜かれて負けました、真ん中はツクヨミがスカに終始振り回されていたのでもう少し自分が見ておけば良かったかもです
>>256
ツクおばの中央宣言がほぼ捨てゲー宣言と同義なんで
それからレーン指示しても聞かん場合が多い
大抵そういう場合は私怨とかも関係しとるんで
お前は読んどる限りやと特に悪かったようには見えへんから
気にせんのがええと思われる
スカに粘着されるとかツクおばなら当然やしな
あと今度のレスで敵にスカがおった事が分かったんやが
ツクおばは事前にそのスカか別のスカに散々いてこまされとって
ほんで護衛して貰いたくて中央宣言したのかもしれんので
次おかしな宣言しとる所見るまでは
普通にしたるのがええかもな >>256
対面にスカ船長骨ミクサが居る試合だったら多分敵として対面してたハズ。というか試合の流れが記憶と一致してる
中央介護で動けないのはわかるけど、あの盤面だと両端手前は必要経費と割りっきって奥進められた方が対面としてはキツイ
特大拠点に王手=スカを中央に縛り付け+森の安全確保になるからあの盤面では中央ガン攻めが多分正解
巨人2体目が中央に出た時点でアリス側の奥は諦めてアリスに中央要請してれば多分こっちが負けてた
アリスと猿WS重ねて特大折りから端に行かれると防衛側は中央と端に人数割かれるから端拠点折りとキル差で勝てたはず
遊撃にいかない・いけない試合もあるからその練習と思ってもう一度見直してみては?
負け試合から勝ち筋を考えられるようになると試合中の視野と選択肢が広がりますよ 情報が後出しで次々と出て来とるが
なんかアリスちゃんは被害者なんちゃうか感がして来たな
ちなみにマッチング帯どこの試合やったん
>>255
まじか
1本だけってのは試してなかったから知らなかった
今度やってみるわサンクス 1人ずつローテーションで下げてやればいいのか。
結構色々調べたい事多いし20分8チケでレベルとかアシストいじれる検証用のモードとか欲しい。絶対実装される事ないだろうけど。
線引きはちょっとだけ言うこと聞いてくれるけど少し経つとすぐ持ち場に戻ろうとするからずっと下げ続けたり別レーン行かし続けたりするのはかなり難しいてかほぼ不可能
シュネで9人列を処理する方法を教えて欲しいです
1発目が大兵士に当たってダウン、後続がダウンしてる大兵士に当たって立ち消えということが多いです
DS盛れば2発目で大兵士落ちる→3発目を通すって事が出来たはず
もしくは初弾を直接大兵士にぶち当てて減衰無くすか
セブスピ追加弾は減衰(敵に当たる程威力低下)が無い。それを活かして小兵士は追加弾だけで落とせる
だから大兵士に生DSを当てて追加弾で薙ぎ払う感じに書けば城列を1DSで全消しできる
○●○○○○○○
←↑ーーーー→
↑
↑
こんな感じに書く。少し前のワンダー部の記事に詳しく書いてあるから探して読んでみては
アリスで近接キャストと端攻防する方法教えて下さい
闇相手に2抜きされて完全に戦犯だったのでCR上がる前に直したいです
先打ちしない・フェイント入れる・自衛DSの描き方を覚える・裏を取られないようにする
こんな感じで接近されにくい立ち回りで動く
対端闇は裏取られないように意識するだけでもだいぶ楽になるはず
>>267
近寄られたらSSじゃなくてドローで拒否、てかそもそも先撃ちは近距離でしない。かくれんぼは抜かない。ヤバければ早めに帰城
闇ならサブカの可能性あるし、俺が闇使って対初心者アリスならソッコー2抜き出来る自信あるから上手すぎたら諦める 闇ってそんなにサブカ人口多いのか。
サブカ云々は見れば分かるみたいに言う人よく見かけるけどセンスある人ならそういう動きできそうでよく分からん…。
鉄銅あたりだと流石にってなるのかもしれないけど
特殊DS組とリンはクッソサブカ目立ちますね…
でも連勝するとミサイルみたいに銅まであがるのでひっくり返せる、背負えるミクサ、アリス、サンドは銅の方がランク詐欺ってない?って感じる人が多い、
今回の新規、カムバック支援でアシストでサブカ判断はかなりつきづらくなったけどその分変なアシスト装備してるとカモ判断されてメチャクチャ集中放火されるんで気をつけるのが吉やで
ありがとうございます、兵士処理を焦らず距離とってゆっくり攻めるようにします
今月はじめに初めたばかりだけど
鉄筆でずっとステキャンして近寄ってくるジュゼとか端レーン2抜きから裏取りして中央で無双してる闇とかなんで鉄筆なの?ってレベルで胡散臭いのは結構いた
闇はAとしては比較的分かり易いのと
慣れとれば全キャストハメ殺せるんで
ドヤりたい初心者狩りには丁度ええんやろなあ
闇、ジュゼ、スカは格下相手ならゴリ押しで8〜10割持っていけるから初心者狩りしやすいのは事実
対策しようもないからせめて自分が狩られて相手を気持ちよくさせないようにするしかないな
負けるのはもうしょうがないと割り切ろう
マッチング@はさっさと抜けちゃった方が良いってはっきりわかんだね
ちょこちょこ120戦くらいやって銅と銀の境目くらいにいる初心者やが、この辺ほんとサブカと格差マッチ(腕、ランク)とサラダボウル状態過ぎてクソクソのクソ
そしてそれから抜けられない自分の腕がまたクソ、マッチングお祈りゲーになって萎えかけてるんですが上手い人達は何気を付けてるんです?漠然とすみません。キャラもS以外は色々触ってます
こないだマッチングAに移行した身ですが、とにかく1キャラに集中して
頑張ってTRを上げました
闇鍋加減はまだまだ続きますが、マッチング@よりは周りが強いので、
いい刺激になるし、気分的には張り合いがあってモチベも上がった感じ
大聖でメロウ、フックに勝てません。
同じ遠距離よりのツクヨミはターバン、宝下駄、WR専用、雀蘭で割と勝てているのですが上記2人は足を盛ってもドローを盛ってもこちらの方が先に削られる形になってしまいます……
兵士をダウンさせてから歩き避けをして近づき、こちらのドローを当てに行くのも練習しているのですがどうしても相打ち気味に当たるので何か気をつける点がありましたらお願いします
その2人は寄りさえすれば脆いツクヨミとはまた違うしそもそも単レーン戦最強クラスだしね
他キャスト相手の場合に増して序盤は耐えて中盤以降攻め上がるって流れが大切になるのが1つ
後は長射程停滞ドロー持ち故来ると分かっていれば割と迎撃し易いから、攻め上がるパターンを色々用意しとくと良いよ
裏回り気味に兵士削りあわよくば森に入る、行くと見せかけ引いてMP使わせる&狙いを絞らせない、そもそもの火力差DS性能生かしてあえてとか真正面からぶち当てる等やれる事は何でもやるといいよ
メロウは寄りたい素振りを見せて牽制ストレート撃たせて、そこに相打ちDSぶつけるのが楽
SSを見てからDSじゃなく、SS撃たれると思った時点で先にDS撃つ感じで
ただしDS上手くてDSで接近拒否してくるメロウには通じない
>>259
まさかの相手さんでしたか、そうなんですよね、レーン選択ちゃんといってなかったわりに僅差負けでやり方次第では勝てたかもと思う試合でした
だから余計悔しかったですね、Fが端だったらいけてたのかなーって >>281、>>282
回答ありがとうございます。
まずは動画などを見てから色んなパターンを試してみて成功しやすい行動を覚えていこうと思います 後停滞DSに限った話じゃないけどDS避けのコツは意図を読んで軌道を読む事と、避ける時には素早く大きく動く事
ここでのDSは〇〇狙いだろなーっての見えるようになると結構回避しやすくなるよ
流れ切ってすまんが、
Fで奥拠点を、ミリ残ししておいたんだが、卑の本一の侍が、反対レーンからわざわざ来て折りやがった。
自分がちゃんと折る方が正解なのか悩む。
バージョン変わって、戦略的な正解は何か。
教えて、エロい人!
奥だったら兵士差もつくし、いざという時に折りに行くのが割と手間で折りに行けなくなったりするから、余裕あるなら早めに自分で折っていい印象。
流石にこっちのレベル3で相手奥折れそうとかだと経験値差つくのかもしれないけどそこまで極端な状況にはなった事があまりないから分からん。
序盤で奥折れるレベルで実力差付いてたら経験値差気にしなくても勝てそう
奥折ったら城列だけ処理すれば中央にちょっかい出せるのが利点でもあるし
ミリ拠点は余裕有るヤツが折れば良いんだけど
そのレーンの端奥攻められてるタイミングで、それまで何もしていない戦犯Aがなぜ折るのか
12枚引きのあまりでMSのチュートリアルしてきたけどこれ勘違いする初心者でそうなんだけどうまい変えようはないのかね?
投擲系DSを予告場所からずらす方法を教えて欲しいです
キャストにペン触る段階でスティック入力? 着弾地点指定の段階でスティック入力?
すみません昨日やってみてうまくいかず全部素直なドローにしかならなかったもんで
ペンボタン離した時点でレバー入力されてる方向にずれる
>>294
投擲DSの流れは大まかに以下の通り
@ペンボタン押しながらキャストをタッチ
Aそのままフリックで着弾位置指定
Bペンボタン離すと着弾位置に発射
上のAのタイミングでスティック入力するとそれに応じて着弾位置が動く
後はスティック入れたままペンボタン離せばOK 画面が半暗になってキュイイン……って音がしているとき、
レバー入れてもキャストは動かずに着弾円が動く感じになる
火遠理使いに聞きたいんだけど民族細工が下方したけど
それでもwr専用より使えるの?
WR専用と比べたらSSは上がらないけどMP・DSは民族細工の方が高かったはず
なによりレア度NだからにMAXしやすいしね
wikiみたら下方後でもMP増加量は玉手箱上回るって書いてある。
自分の使い心地の感触にもよるだろうし使い比べたりリプレイ見比べて決めていいんじゃない?
以前兵士1確に必要な数値を調べているとこのような画像を拾いました。
キャストからして大分前の物になるとと思うのですが、最新の物などどなたか持っていたりしないでしょうか?
また、各アシストの上昇値などが乗っているサイトなどがありましたらご紹介いただけませんでしょうか?
双方シグルにナイキ込みのA3S1だったんだけど、
敵味方双方やってたようにシグルが端行って兵処理も可能なAが中央行くのが1番良いのかな?
>>303
それは編成次第だし、どっちでもいい。S2で中央行くのだけはやめた方がいい。 >>302
その画像は個人の制作物だから最新なんて無かったはず
上昇値を知りたいならwikiのサンドのページに詳しく載ってるからそっちを参考にするといいよ >>306
ありがとうございます。
wikiのほうを調べてみます。 何故か最近、負け越しばっかりなんですよね。
色んなキャストを触りすぎなのか?それともAとしての判断力が足りないだけなのか?
使用キャスト数増やすのは短期的に勝率が落ちるのには繋がると思うけど長期的に見れば経験は損にはならないし悪くはないと思う。
ただそれ以上はそのレスから読み取りようがないから、アドバイスをもらいたいなら色々具体的に言ってくれないと悪い言い方すると愚痴止まりになってしまう。
いや一定のレベルになるまでは同じキャスト使い続けて
まずはゲーム理解した方がええで
今勝てへんのはゲームとキャスト性能理解しとらんからや
せめて自分のキャストだけでも理解した方がまだゲーム理解し易い
そしてキャスト性能理解してゲーム理解しとらん奴よりは
逆にゲーム理解してキャスト性能理解しとらん奴の方が強い
これはランカーがそれまで全然使っとらんキャスト使っても
敵や味方で性能見とったとは言え
最初からクソ強い事を見ても明らかやと思う
wlw関連スレを荒らしてる糖質の基地外だからスルー安定
ゲームの話せえへんで粘着しとる馬鹿よりはましやろ
ははは
見ての通りの絡み煽りの常習犯ぞ
荒らしとまでは言わんしたまにマトモな事も言うが割と適当かつ大体ウザい
ササクッテロパンダは最近全部スルーしとるのに
まるで俺が構っとるような言い方で吹くわ
この猛虎弁は下品な事言ったり他人を基地外呼ばわりしたり
煽り場外野郎を擁護したりAA連投したりしてスレを荒らす真性の基地外デブなんで関わらないように
ゲームの話するスレで毎回一方的な個人叩きだけで
間違いを指摘してもただ煽るか別の捏造するだけ
ほんまどんな親に育てられたんやろなあ
質問ある初心者は気にせんでするとええで
どうせ荒らしとるキチガイはワッチョイ変えとるだけで一人やねん
スルーしとけばええ
専ブラ入れてワッチョイの下四桁(この場合はxlDY)でNGしとくと見えなくなるから快適だよ
とりあえず構うと喜ぶのでスルーが吉
所属星座が近いので、全国戦をプレイしているのですが、
多少はならした方がいいロールやキャストはありますか?
今使ってるのは、アタッカーです
>>321
占星は独自アイテムである水晶の効果がものすごく強いが,自陣寄りにしか配置されない
時と場合によるが定期的に拾いに行くムーブが必要になったりもするので足が速いほうが若干有利
まあアタッカーは大体足が速いから問題ないと思うが…
あと今回に限った話だがリンクダメージが盛れるらしいので投擲ドローなどで容易にリンクを取れるキャストが強くなる可能性もある WS回復がおかしいからミクサ、アリス、ロビン辺りがワンチャン試合壊せるな
チャーム入れてるシレネに対する風当たりが強すぎませんか?
シレネで自力で勝っていくにはチャームで敵のHP削っていくしかないと思うんですが
エナソン・アクスパ・チャームのスキル構成の人をたまに見ますが、これが正解だと思ってます
上級者の見解はどうなんでしょうか
津波抜いて兵士処理どうするの
シレネに求めるのは支援であってキルじゃないぞ
チャームは上に行けば行くほどと当たらなくなるから仕方ない
あの微妙な弾速で、射程2/3くらいからでも見てから緊急回避が間に合う
津波がかぐやビームとかヴァイスデンジャーみたいな発生で出せるんならいいのよ
端で魚ミラーで津波の打ち合いして横やりなけりゃ五分の試合して楽しいかって話よ
なら対面キルとってわずかでも利益出す考えよ
間違えて送信しちゃった
端行き確定なら、エナソン抜きで入れる選択肢はないでもないけどおすすめはしない
中央では支援のアクスパが優秀なので妨害はこっちの方がいい
また、入れたとしても乱発して津波のMPなくなって折られましたでは元も子もない
あくまで一撃必中の切り札だということを心に留めておく
あと、素の速さが高い相手ほど当たらないから、対面ピーターヴァイスでは選択しないものとして考えた方が無難
アタッカーやってて思うのはキャストキルとるのに協力してほしいってことなのよ
ピーターはエアウォで挟み込んでくれる人とか多くてやりやすいんだけどさー
シレネだとアクスパ当ててやったから後は任せた俺は森から波流して兵士処理するわ、ていう人が大半よ
で、アクスパ当ててやったのに使えねーAだなと言わんばかりに煽られるわけよ
俺は今まで何回魚とかぐやとエピーヌに煽られてきたのだろうか
数十回はあるこの体験をひとつひとつ思い出して涙が溢れてきた
お前らは一生背負われる側の糞芋りサポーター擦ってろ馬鹿
俺はワンダーの頂点に立ってやる
そのために俺はまず何をしたらいいんだ?
まあ、まずは津波抜きでやってみて、兵士処理の重みを実感すればいいんじゃないですかね…
津波って兵士列4列とか巨人+3列とかに撃たないとコスパ悪いだろMP的にも硬直(時間)的にも
>>332
EXいってなかったら、それは実力だ。俺は煽られたこともないしムーヴが悪い説はある。
EX以上ならスレチだから愚痴スレいけ ランカーの意見聞きたいならツイッターで聞いてみてはいかがでしょうか
丁寧な聞き方なら何故津波抜きが駄目か初心者にも分かるように教えてくれると思いますが
まあ別に俺はシレネ使わんし使うとしても津波は入れるからいいけどな(本心は津波抜くのが良いと思ってるが、お前らみたいなのが多いから致し方ない)
まあシレネで津波は必須っていう意見は理解できるからええわ
メロウとかいうセコいキャストは一生使わんわって肝に銘じてるんだけどさ
メロウも大体津波入れてるよな
これがよくわからね
森ん中の木の影から波撃ってるのとか結構みるけどただの奇襲だろ
では端レーンの魚でお互いに横やりなしのガチンコのレーン戦を7分間やるとします
どうやってチームに貢献しますか?
@序盤に相手手前を折って、最後まで自分手前を守る
A質問の前提があり得ない
B魚はネタ枠だから勝ち負けにこだわってはいけない
Cその他(文章でお答えください)
D質問の意味が分からない
Eここまでの書き込みについてお前は謝罪して、ちゃんと助言を聞いた方がいい
>>339
Eだろ、質問しといて答えてもらってるのに聞く耳もたない上に逆ギレ
正直このゲームやめてほしい、つうか煽られたとか言ってるけどむしらコイツが煽る側の人間だろ >>340
申し訳ありません。。。
つい熱くなって暴言を吐いてしまいました
ゲーム内では、煽り等のマナー違反はしておりません。
ですが、今回書き込みによって皆様を不快な気分にさせてしまいました。
本当に申し訳ございませんでした。
しばらく書き込みは控えます。 ファイター刹那門で早い段階で奥まで折れた場合、その後どう動くのがいいんですかね
自分がしてたのはずっと城に向かって押し続けて、中央に出た巨人の処理を手伝ったくらい
あまり自レーン離れるとこっちも奥まで行かれる危険がありそうで、他のフォローとかあまりしなかったんだけど
皆さんはどうしてますか
>>342
中盤は自レーンの敵の動きに気をつけながら中央の敵兵士を枯らしたらいい
最序盤に折りきったならそのまま兵士流したらいい
逆サイの味方がアタサポ、ファイターでも負けてたならレーン交代
まあ使ってるFの種類にもよるけど ロビンに何かする度に殺されすぎてトラウマなのですが、
彼に有利をとれるキャストや戦法はありますか?
スキの大きいアリスなためか、序盤のレーン戦から
中盤以降の遊撃から何まで、常に刺されてしまいます
判定と弾速が強すぎて、フェイントもうまくいきません・・・
また、質問の趣旨とは別に、ロビンは個人的に突出して強いと
感じてしまうのですが、一般的にはそうでもないのでしょうか?
>>344
@トランク付ける(最安定)
Aシリウスブリンク付ける(馴れてなきゃ韋駄天、端なら色々あり)
B常に兵士裏から攻撃ふる(近接ダブショは当たらないように)。
中央アリスなら、基本的な立ち回りとして、ロビンに森入られても追わない(注意チャット出す)。兵士裏から逆森側に位置取って相手のSなりに負担かける。森入ってる時は兵士処理有利なので。
ロビンの逆サイのレーンに横槍行けそうなら行く(ボムバル当てるだけで十分)
ロビンが嫌なのはナイキとかジュゼ闇だけど使うのはオススメしないしアリスで当たるのは位置が悪いかビルドが悪い。アリスでS盛ってないとか >>346
てっきり数レスと安価交えてシレネ使い煽ってるだけかと思ったけど
ただの自演だったんだ >>346
ワッチョイで前の日のレスまで見るとさらにおかしな事に… >>342
それでええんちゃうかな
たまーーーーにあるのが
奥シコられた敵Fも他のレーンに移って代わりにかぐおばとかが入って
ビームでクッッッッッソ早くレーン上げられて手前速攻でシコられて
慌てて何人か奥に戻るも削られて
今までおった2つのレーンもシコられて逆転負けってパターン
なんで作ったアドを放棄せんように敵奥シコっても
自分のレーンちゃんと見とった方がええ
あとかぐおばがフリーレーンでWS使ってビームおばさんすると
Fとか問題にならんくらいほんまに速攻で
1分掛からず自軍奥辺りから敵奥削れるくらいまでレーン上がるんで
相手のかぐおばがボンクラ煎餅おばさんちゃうくて
ちゃんと盤面見てるおばさんな場合は
何処で何しとるか見るようにする事を勧める >>325
中央に行くにしろ端に行くにしろチャームって割と余裕で避けられる。
硬直の大きい同キャラ戦かかぐやへの牽制以外にはちょっと使えないのが現実。上に行くとホント当たらないからね。
だから端に行く時はチアソンって選択肢が入るようになる。
エナソン、アクスパ、チアソンが自由選択で、津波はほぼ固定かな。
アクスパが兵士威力上がって一発で除去出来るようになったらまた話は変わってくるけど、今んとこチャームは選び辛い。 >>345
ありがとうございます!
トランクは入れてみたいのですが、ロビンいたら左右中央問わず即採用
・・・ぐらいの心持ちでよいものでしょうか?
今のアシストは、R専用リボン、WR専用服、金指輪、ヘイヤになっています
あと、MSは次回ブリンクを試してみます >>352
相手にロビンアリスが見えたら入れるかな
ミクサ相手に端でレーン戦する時も役立つらしい
その時抜くのはリボンかな、少なくとも中央なら >>344
1、動きを注意チャットとステッカーで注意出してると味方も同調してくれるかもしれないから小まめに出す
少なくとも撤退させられた時とかは出しておくべき。
2、トランクと、ある程度HPを盛る。
3、ピクシーを森の出入り口に設置。
4、近くにロビンが居るなら目視出来る範囲をキープする。離れていこうとすると注意チャット >>343
>>350
返事遅れたけどありがとう
自レーンは常に注視しとくようにします
レーン交替って宣言して矢印引いても全然見てない人居るよね… >>355
ええんやで
レーン開けるとその間経験値拾えんのでその点でもあんま開けん方がええな
レーン交替はなあ
見とらん人がおったり
見とっても反対でも反応して意思表示してくれるならええが無反応な人とか色々おるよな
盤面の見方やが自分の対面の他に敵味方の中央見られるようになると
死ぬ事が格段に減ってやっとる内に自分の判断力と拠点パズル力が上がっていくんで
最初は難しいやろが少しずつでもええんで見る癖を早めに付けておくと
ハンドスキルと判断力が同時に強くなっていって
途中で止まる事が減ると思うんで頑張ってくれ 端レーン、マリクやジーンが魔神化したら帰城した方がいいのでしょうか
兵処理滅茶苦茶早いから手前捨てることになってしまうのですが
低リスクでダウンとる手があるなら狙ってもいい
基本的に魔神はさわっちゃだめなやつなのは確か
ただ、ジーンならファイターで対面してるだろうし後続の兵士一列枯らしてから敵森に逃げ込むという手もある
兵士さえ居なきゃ拠点割るのは大変だし
対魔人組は相手ゲージ見るのが大切
あと1,2工程で魔人化するゲージ量の時に奥の列を枯らせるかどうかで次の行動を考える
枯らせるなら今の列半壊させてスルーから裏取り。無理そうならできるだけ兵士を枯らしつつ下がる
シレネに少し疲れてかぐや使うとくっそ楽だったの軽くショックなんだけど
さすがに近付かれると竹やグランツ頼りになるが防衛もライン維持もライン上げもシレネより一回り楽で憂鬱
確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
0Q7
ブロンズ筆でサポをメインに使っています。
最近1番を背負う事が多くなってきたのですが、同時に勝てなくなっています。
自分が背負えるテクニックが無いのが一番の原因とは感じていますが、
自分が1番2番の場合は、どうやって立ち回るべきでしょうか?
自分も開幕レーン選択を帰城や指示したりするのですが、
アイアン帯も混ざっている為か、聞いてくれない事も多く辛いです。
アバウトすぎて何を言えば分からないけどサポで背負うってのはなかなか難しいしあんまり張り切りすぎてあちこち行くとダメな場合がほとんどだからそんなこと意識しなくていい
経験値を拾う、兵士を処理する、注意チャットをしっかり活用する、担当レーンから離れすぎない(そのマッチ帯なら全くレーンから動かなくてもいい)
この内どれか一つでも出来てれば絶対に勝てるようになるはずだよ
動画があれば具体的なアドバイスが出来るから誰かに見てもらうのが一番いい
1番なのは自分がさっさと上がる事
そのランク帯だと目の前だけでもいっぱいいっぱいで盤面や指示を見れるかというと正直微妙だし、ちょい勝ち越し程度でもぐんぐんランク上がるしね
…後ぶっちゃけ銅筆しかもSメインの指示ってちょっと信用置けないというか
正直銀でもサポーターはきついから先にファイターとかアタッカー使って自分がどうサポートしてほしいか学ぶべきだと思う
>>364
ありがとうございます
気負わずに、まずは自分の担当レーンで役割をちゃんとこなす事を
意識してやっていきます。
>>365
指示についてはその通りだと思います・・・ごめんなさい Fか贅沢言うならAの経験が欲しい所
何をしたらされたら試合が動くのかを知っておきたい
F使えばAに森取ってほしいタイミングとか分かるからな
逆にA使えば横槍時に敵Fを挟んでくれれば短時間でキル取れるとかあるし全ロールを触るのは大事よ
ありがとうございます
FとAも1体はCR10くらいまでは触ったのですが、バランスよく触るようにします
バランス良くすると立ち回りが混ざるからある程度メインは決めた方がいいよ
他を触るってのはそのロールの動かし方考え方を学んで対策取るってのが大きいから使い込み過ぎなくても良
気分転換にFA触るぐらいが一番いいかもしれない
そっからメイン変わるのもいいのよ
Sは兵士処理大事なんでFで練習するのは経験大きいよ
かぐやでソウルをボニーにしたら無強化でもレベル3で1確できますか?
無強化のデータって案外ないからなぁ…。申し訳ないけど修練場で試してみてもらうとかした方が早いと思う。
WLWのアプリの方で勝率って見れないんですか?
Safariからは出来るのでそっちを使っているんですが面倒くさいので
>>376
あれは有志が作ったブックマークレットで計算しているもので
公式が提供しているものではないので無理です
つーか勝率ぐらい公式で出してくれりゃいいのにな >>380
あっそうなんですね、ありがとうございました…!! むしろ勝率とかギスる要素を極力不明瞭にしてきたこのゲームにおいて未だに計算できる要素を残してあるのが割と謎
いや不明瞭にしておいて、どうしても知りたいヒトは自分で算出してねってコトだと思うよ
ワンダー部でカードセットの販売を始めたようだけど、キャスト別パックには獲得イベント時のチャットが付いてくる(存在しないキャストは新規チャット)
婚活中だよ!がこのスレでもたまに話題になってたので一応報告
ワンダー部のカードパックを買ったんですが
10枚重なっているアシストカードを再び引いたときにもらえるリーフって何枚ですか?
レアリティによる
Nが1枚、Rが3枚、SRが10枚、WRが25枚
>>386
ありがとうございます
フラグメントの素材かリーフで悩んでましたがリーフにしようと思います。 ウェディング衣装追加で見た目がストライクの深雪乃を使いたいんですが、
代表スキル「氷刃抜刀」が貧乏性の自分にはとても使い辛いです。
3回の強化ストレートを大事に取っておこうとすると、
ドローショットだけで戦うことになり、ジリ貧になってしまいます。
慣れるまで氷刃抜刀は使わないほうが自分には合っていると思うのですが、
氷刃抜刀抜きの深雪乃はアリですか、ナシですか?
アリというか普通にいる
氷刃抜刀の代わりに白魔の吐息が入る構成
ただしこっちはこっちで攻撃外すと致命的だったりMPがシビアだったりするので一長一短
基本的に深雪乃は氷刃抜刀をメインで使う抜刀SS型と白魔とか使った凍結型に2分されて凍結型は基本的に抜刀がはいってこない事が多い。
ただ凍結型は基本的に白魔がメインウェポンな関係で中央で使うのは今はかなり厳しい。
・横方向に弱い→端への攻撃や森の利用が難しい。硬直も相まって横槍行った先でそれを咎めに来た相手のAに弱い。
・凍結には3発必要→中央あける時間を短くしたいがそれが難しい。少し当てて忘れた頃にって事も出来なくはないけど相手の帰城を誘発しにくい。
・白魔以外の手段もあるが両断しないといけない事を考えるとMPがカツカツ
という事で抜刀抜きがありかなしかって言うと端なら有り、中央は無しではないけど、飛雪、涅槃、バフなしのSSで対面Aいなしたりしながら中央こなせるならって条件付きだから、抜刀管理身につけるよりも修羅の道な気がする。
基本>>390だけどA2なら横槍行かないつもりで抜くことはごく稀にある。
中央はビルドも関係してて、大体レベル4始動(金はさみ金指輪専用レベル4ソウル)だからレベル3から抜刀するようにしてもイイゾ。
レベル2までドローで近寄らせないようにしてSSシコシコ(無駄にドロー打ちまくる人いるが4体で相手のSS範囲内からならSSのが兵士処理早い)
3直前にMPがMAX近くで抜刀→9+4列にやや手前気味に涅槃から涅槃内で転ぶようにドロー。とにかく初心者はこれが出来てないから気をつけて >>391
×SS範囲内
◯SS射程範囲外
あとワンダー腐らせやすいから、キル→レーン上げとか、巨人処理時にさっさと使ってイイゾ 購入特典の音津美って結構前のソウルでしたが
もうドロップ出来る様になったんでしたっけ?
シリアル系は期限終了まではリリィに追加されなかったはずだし年内追加はないんじゃない?
近接キャストを使っていて
マリアン、シレネなどの射程の長いSSを回避するのが苦手です。
SSを差そうと接近した結果、逆に相手からSSをハメらてしまいます。
どう動くのが良いのでしょうか?
>>395
長射程SS相手は基本的に振り子で相手のSSを左右に振って近づくのがセオリー。
ただ相手も当然振り子読んで移動先にSSうったりしてくるからそこは少し読み合い。
ただキャストによるけど近接でもそんなに何回も連続でかわさないとSS射程に届かない事はそうないから1,2回かわせば少なくとも相討ちには持ち込めると思う。 >>395
回避する際にちょっとウェイト効かしてみるといいかも
もし回避先にSS撃ってたら歩いて近寄れるし、そのままこっちにSS撃って来たら当たらない程度に斜め前に回避して距離を詰めちゃえばいい
慣れればマリアン鰯ぐらいなら見てから回避できるよ
鰯のSS回転率早いから刺せるかは分からんけど シレネのSS回転が早いってウッソだろお前w
むしろこいつのSS硬直に差せないならどのキャストにも差せないレベルなんだよなぁ
>>395
なんの近接キャスト使ってるのかわからないけどSPD盛ると振り子で避けやすくなるよ
だから最初はSPD盛るといいかも >>394
一応セイレーンは期間中にリリィに来たぞ
1年延長?はて? >>394
今回出た初心者パックでジュゼのソウルに雪曇があるから関係ないんじゃないか 雪曇500円パックにいたのは知らなかった…
でもリリィ入はコード期限切れからじゃないかなぁ
セイレーンも延長されたとはいえ元の期限切れてからのリリィ入だったはずだし
というか限定系カードのドロップ?って
リーフ交換廃止後の元リーフ産アシストと三国志アシストくらいだっけ?
ツクヨミを主に使っていて、現在占星遊戯祭をプレイしていますが、
ドルミールがめちゃくちゃニガテでどうしようもありません。
特に断絶の茨道等のスキルやフロストウォールで画面中設置技まみれにされてスロウをくらうと、
なすすべがなく撤退してしまいます。あれはどう対策すればいいんでしょうか?
>>402
そこに水色スキルがあるじゃろ?
MPキツい?ビーム型で良いじゃん >>402
スキルドルミの欠点は横や後ろに回られると対応出来ない事と寄られて火力を押し付けられると辛い爆発力の無さとMP面の辛さ
あなたは獣服で突っ切ってもいいし茨の届かない柵の向こうから玉入れしても良いし朧月で吸ってもいいしそもそも中央殴ってもいい
取り敢えずお手軽なのは朧月かね 遅まきながら始めてみたら楽しくて、つい最近銅筆になったものです。
リンをメインに使っているのですが、ほおりとツクヨミが特に苦手なのですがアドバイス頂けないでしょうか?
ツクヨミはこちらの攻撃にドローを合わせられそうで、ためらっている内にレーン戦で不利に・・・
ほおりは・・・そういうキャストなのかもしれませんが、後半になると一気に劣勢になりがちです。
両キャストにリンで対面になった際に注意することをアドバイス頂きたいです。
美猴ですが、中央ASで相方にかぐやが来ると
シナジーをほとんど感じられません。
バフをもらってもそれが生きる場面が非常に少ない気がします。
かぐやと組む場合はどういう立ち回りをするべきでしょうか。
ツクヨミは全キャスト共通で前に出る兵士と重ならないように立ち回ることで兵士処理するかキャストを狙うか絞らせることが出来る
これをやるためには兵士の攻撃を見てからステップでかわす動きと兵士一列をドローで倒すのではなくドローでこけた兵士が立ち上がって整列するまで弾を射たないことを利用してその間に兵士の裏に詰めるって動きが必要になる
特に上手いりんちゃんはいろんなキャストにそうやって前に出てSS刺して転ばせてかららいんふれあで兵士を焼き飛ばすって動きをする
浦島はよくわからんただ浦島フィールドはスキルに効かないのでスキルで兵士処理するりんちゃんは嫌いなはず
ぶっちゃけりんちゃんは他キャストとまともに戦うキャストじゃないので動画見るのが手っ取り早い
対火遠理はどのFでもまずエルガーグランツを積むとこらからスタート
持ってなければクラフトパックから「物語の強弓」を引いてクラフト
入れる理由は亀を1発で割れるのと、陣展開されてもダウン奪って時間を稼げるから
リンはスキルメインとはいえ、ダウン取るのに使うSSを封じられるから結局陣は辛い
火遠理側にはトキツリ(紫のスキル)が入ってないか確認
らいんの硬直くらいは簡単に取れるスキルなので、あれでゲージを回されるとキツい
バフ・回復・亀が基本の型なのでトキツリ入ってない場合も多々ある
入っていた場合はスキル構えキャンセル(スキルカードをフリックして線を引く段階になったらスキルカードをタッチ)などでフェイントをかけて避ける
あるいは基本に忠実にダウン取ってかららいんを撃つ
基本的な陣の対処は逃げつつ敵兵士は処理すること
兵士が流れなければ拠点は折れない
グランツが余ってるなら使ってダウン中にらいんで兵処理
裏に走らせてくれるならきゃんどる設置で兵士を枯らせるor割らせる時間を稼げる(ただし火遠理は大抵ホルン積んでるからすぐ割られる)
兵士処理させてもらえないような状況なら、思い切って攻撃を歩き避けしつつ密着してSSを当てるというのも手
WS吐いて兵士枯らしつつ敵拠点まで走ってきゃんどる設置(リンの基本ムーブ)で陣1回はスルーできる
火遠理も亀と回復を交えた裏取りは強いので、きゃんどる置いたら火遠理の所まで戻って邪魔をすること
>>405
火遠理で気をつけるのは陣と亀の対処
陣が発動したら時間稼ぎに入るのが基本で、主な手段はらいんふれあをキャストと兵士両方当てるように引く、密着SS辺り
亀はらいんふれあで1撃なので設置見たら即焼けば消費の都合有利が取れる
後覚えとくといいのは火遠理は序盤が弱いからそこで押したい事、トキツリ入ってる場合常に狙われる事、SSとDS性能(特に大兵士貫通)の都合接近戦は要注意って辺りかな
ツクヨミで気をつけるのは横を取る事とインファイトに持ち込む事
ツクヨミは兵士とキャストが同じ方向に居る間は強いけど、横に回られると一気に辛くなる
開幕兵列にDS入れる→そのままツクヨミの斜め前から横を取る→下がるところを兵処理するか森に入るか自信があるなら追うってのが基本の流れになるかな
取り敢えずギティ付けると開幕が超楽になるからおすすめ
追うのに慣れないなら薙刀とか兵士弾防御系アシスト付けるのもあり リプレイ動画がダウンロード出来ません
リプレイを保存してターミナルで動画作成、All.netに接続までは大丈夫なんですが
どこからダウンロードするのかがわかりません
右上のメニューにはそれらしい項目もなく、どう進めればいいのでしょうか
wonderland libraryインストールしたらリプレイ動画をインストールってのがある
>>407 >>408 >>409
具体的かつ分かり易いアドバイスありがとうございました。
夕方にここを確認してから向かったのですが、偶然対ほおりになりレーン戦を優勢のまま終える事ができました。
相手に助けられた部分もありましたが、皆さんのアドバイスを意識することで心の余裕が出た点がよかったです。
今日はツクヨミとは相対しませんでしたが、接近を意識して対策してみます。
ありがとうございました。 バインド、スタン中の敵キャストに「別れの涅槃雪」を使った場合硬直って解除されますか?
涅槃雪にはノックバックが無いので(という理解でいいはず)解除されません
スリープ中の敵の前にAとエピーヌがいるとします。
この場合Aが先にSSで殴るのと、エピーヌが先にSSを打つのではどちらがダメージが大きくなるでしょうか。
>>415
リンクダメージの関係上、Aが先に殴る(リンク乗る)方が必ずダメージが大きくなります スリープのタイミングによる気がする。スリープ入ってすぐならA先な気がするけど、してから少し経ってるならリンク切れてエピ→Aじゃないとリンク入らないだろうし。
AのSSはロビン以外ダウン属性で、ダウン中はダメージが減衰するようになっているので
ちゃんと合わせられるならエピーヌSS→AのSSでリンク→さらにSSで追撃リンクのほうが、最初のダウン減衰なしのエピーヌSS一発分ダメージ大きくなる
ただ、エピーヌのSSのノックバックでAの追撃が外れることもあるので、連携慣れないうちはAの攻撃を待ったほうがいいかも
まあ、多段SSとかなぎ払い→エピSS→AのSSって繋がれば、そのほうがリンク回数多くなるからダメージも大きくなるけど、野良で狙ってできるかというと…
とはいえ基本的にA側なら寝たの見たら即殴る、エピーヌなら相方が攻撃しそうなら初手譲るでいいと思うよ
エピ使ってて、相方非ダウン持ちが分かってくれてると、停滞ドロー→エピss→ 相方のss→停滞ドローが当たる→エピss→相方ssで絶対逃げれなく出来るけど、たまにドロー打たれるんだよなぁ
DSのノックバック角度まで考えて合わせるのは難しいから仕方ないね
>>420
一番エグかったのは、相方がナイキでスリープ→スタン→スリープ→スタンのループ 便乗質問です
リンクダメージって、固定値なんでしょうか?割合でしょうか?
>>423
基本は固定3ダメージ
そこにリンクダメージ増とか複数人リンクとかで増える ありがとうございます!
3なんですね。もっと大きいかと思ってました
重なるとバカにならないのかな?
吉備津彦に関して教えて欲しいのですが
1、アシストやソウル、味方スキルにSS射程アップがなくても終盤では明らかにSS射程が伸びてる気がします。
チームレベルでSS射程のステータスも実は上がってますか?。気のせいでしょうか。
2、結構前からソウル使用率トップ3にヘルメスがないのが気になっていて理由に心当たりが有れば教えていただきたいです。
マッチゲルダ楽々森彦がほぼ重なっていないのと、個人的には便利に思っていてMAXヘルメスを使っているのですが、、、
リンクダメの件、詳しい説明ありがとうございました
欲張って外すよりは、素直にAから先に殴るほうがよさそうですね。
>>426
1.特定キャストの専用WRにはロールエフェクト内の味方の射程を上げるものがあるので近くにいたのかもしれない
まあ気のせいじゃないかなと…
2.吉備津はDS強化スキルがなくSSが優秀なキャストなのと
人気アシストの鶴織とWR専用がLv5発動でどちらも防御系統のアシストなんで
MP管理より威力や有利な立ち回りが出来るSPを盛りたい人が多いんじゃないかと
マッチが1番人気とのことですが私はLv4まで凌げる腕がないのでゲルダ派です >>426
リン ナイキ マリク 怪童丸 マリアン
のWR専用REにSS射程アップがついてるはず 典型的なゴミマリク
sm33553212
自分で動画上げてる辺りかなり勘違いしてるっぽい
>>426
1、気のせい
2、前提として、吉備津彦は対面のDSバフやスキルが開放されていくほどレーン戦が厳しくなるので、中盤以降は常に裏取りを考えるキャスト
少ない枠数で城列1確を達成して、残りの枠で裏取りのためのステータスを強化するのが一般的なビルド
マッチが一番使われているのは鋏+マッチの2枚で必要な数値が確保できるから
ヘルメスが多く採用されない理由としては、DS上昇値がマッチやゲルダ等より低く、DS盛りアシストが多く必要になるから
ゲルダが採用されてるのを見てもMP補助自体は当然便利 >>415
タイミング少し難しいが
眠っとる敵にピーヌが先にSSかDS振る(ヒットしてもダウンしない)
↓
それが当たる直前にAがSS殴り当てる
↓
AのSSの弾が当たる前にピーヌSSかDSヒットでリンク
↓
AのSSの弾が当たってリンク2回目
ってやるとリンク2回入るが
状況によるんで
普通に殴り当たらんくて弾しか当たらんくてもSSで取れば十分や
ただミクサはラインとかフレショで取れるんで
そこがスキルが百年と相性がええだけちゃうくて
ミクサがピーヌと相性がええ事の一つやったりする >>426
SSとDSはそれぞれレベル上がると
少しやが伸びるって話を聞いた事があるなあ >>433,434
初心者スレなんだから嘘情報出すのはやめておこうか
そういうのは本スレでやってくれ 433は一応間違ってないと思う(殴りって根元の薙払いか)けど、熟練者でも野良ではだいぶ困難だわな
>>435
本スレでも猛虎弁はお断りだよぉ
毎週木曜にワッチョイNGしとこう >ただミクサはラインとかフレショで取れるんで
>そこがスキルが百年と相性がええだけちゃうくて
>ミクサがピーヌと相性がええ事の一つやったりする
誰かここ日本語に翻訳して
>>436
こんなもんランカーでも狙って出すのなんて難しいでしょ
いいとこ適当に連打してたら出来ましたレベル
それを>タイミング少し難しい 程度に言ってるのはエアプすぎる >>436
使う人が居ないテクニックを初心者スレで語るのはアウトと思うぞ…
1回のSSで2回リンク取るなんざタイミングやノックバックの手間と成功率考えると大道芸レベルよ >>438
ミクサのスキルはエピーヌの百年の眠りと相性が良いだけでなく、微睡みの粉とも相性が良いので、相方としてシナージーがあるよ! 吉備津彦の質問したものです。
なるほど他キャストのロールエフェクトの発想がありませんでした。
正直ロールエフェクトの範囲よくわかってないのでもうちょっとバフアイコンに注目してやって見たいと思います。
ソウルのアドバイスもありがとうございました。
理解出来へんなら無理して粗探しせんでええのになあ
>普通に殴り当たらんくて弾しか当たらんくてもSSで取れば十分や
これ書いとるしレス読めば
前半は最大ダメージで後半は無難な攻撃って分かるやろ
日本語読めるなら
>>436
気に入ったぞお前
ケチつけとる奴は最初からケチ付けるつもりで
まともに文も読めてへんからなあ
真面目に相手してもしゃーない 粗をばら撒くのは良いけどそれを初心者スレでやるのはやめてくれっての…
論点ずらそうが味方探ししようが間違いは間違いなんだよ
無理するまでもなく>>434とか純度100%の粗なんですが何を理解すればいいんですかね 別に俺のレスが絶対正解言うとる訳ちゃうんやし
自分が正しい思うなら書けば初心者のためにもなるのに
やっとるのはただ俺に文句言っとるだけなんだよなあ
ただの私怨キチガイ
全レスは今まで散々適当なこと間違ったこと言ってきてる実績あるじゃんよ
それをいざ指摘されたら私怨ってあーた…
前から
質問した人が答えあらへんくてスルーやと哀しいやろし
俺本人知っとる範囲で正しい事書くようにしとるが
何でも分かる訳ちゃうんで知っとる人おったら
訂正したり自分で書いたりしてくれ言うとるんだよなあ
それにも関わらず質問に答えず
誰かが答えればそれが俺以外でも因縁つけたりするだけで
答えたらんのがお前って訳
知能も志も低過ぎる
>>449
何人も答えたあとでわざわざ嘘書いたりする意味は? >>449
まず初心者に教えてあげようって気持ちがあるなら無駄に読みにくい猛虎弁やめたら? 迷惑行為に初心者のためなんて建前付けなくていいから…
適当言って煽って構われたいんじゃろ今までずっとさ…
初心者スレに書き込むのはやめとけや全レス
さすがにタチが悪いと思うぞお前
6BLpが無駄に質問に答える方が問題あるし
ちゃんと知識ある人が答えれば遅レスでもそれがいい
反応してもらうためにやってるわけでここが初心者スレである以上答えなきゃいけないし訂正はしなくちゃいけないしで大勝利状態で笑いが止まらんだろうな
極力無視しかない
アシェンプテルを使い始めたのですが
スキルアシストソウルのうち
まず重ねに行くとしたらスキルなんでしょうか
アシェはスキル常用する都合スキル重ねのMP軽減と効果時間延長が大きい…その中だとスキル優先かね
とはいえアシェはスキルもアシストも重ね依存度小さい方だから、そこは気にし過ぎなくて良いかもだけどね
スキルは変わらないけどアシストはより強力なものが追加される可能性があると考えればスキル優先
重ねたアシストは他キャストでも使えると考えればアシストを重ねてもいい
マテリアルは別々なんだしどっちが先って考えなくてもいいんじゃね
ソウルとかは今ならワンダー部で購入でもいいかもしれない。抵抗なければ500円でジャッカランタン+5までもっていけるし
クリスタルブーツとジャストウィッシュは効果時間の関係で重ねの優先度高め
>>457-460
なるほど、まずは貰えるクーポンをスキルに回す感じでやってみようと思います
ありがとうございました 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
9Y6
wlwサントラのワンダージングルってどのキャストまで収録されてますか?
前回が2017年5月だったから…ジーン辺りまでだったっけか
怪童丸、マリアン、マグス、火遠理、ジュゼ、シグル、ドロシィ、マリクかな?
FGOACも始まるし、始める人向けの立ち回り案内を作ってみた
立ち回りの基礎つかむまでこうプレイするのがオススメって奴なんだけどどうかな?
修正案やこんな画像作るならこうした方がいいとかあったらお願いします。
ヴィラン戦オススメはやめとけ、あんなん初心者にゃ不可能だ、場外やらピコピコやらするガイジも湧くんだから
猿がおすすめと見えたけど(携帯なんで実際曖昧)、さすがにちょっと厳しくないかな?
アシェ(か婚活さん)の方が取っつきやすいと思う
ファイターも船長確かに強いとは言えシュネー辺りの方が万人向けじゃないかなあ…いやこっちは自信ない
アナザーはリーフショップ開放ってのは書いといたが良いかもね
あと、最初の頃は兵士処理で大事なのは素早さよりも丁寧さだろ
殺意のDSを意識しすぎるあまり、兵士処理が全然できてないのはよく見る光景だが、9体一列すべてに当てることで、結果として兵士処理は早くなり、相手の動きを制約できる
今は公式サイトに立ち回り基礎みたいの割としっかり書かれてるし先にそっち読ませるところからじゃないかな
初期8キャストの旧おすすめアシストとVer2.0追加スキルは今もらえないので注意
1チケット消費での>>73に置き換えられているよ 了解、
とりあえずオススメキャストの所を追加
初回プレイの項にチケットによるあしすと購入の説明追加
サブカ部分削除
目安の部分にDSを丁寧に引くことができる
公式の説明、Tipsによる説明への案内追加
上記を追加、修正しようと思います
何かしようとするのはええと思うが
なんか主観が強いなあってのと作った後どう使うんって思った
最初からヴィランはまずいんちゃうか
簡潔に
プレイの始め方(筐体内外)
各モードの説明と注意点
初心者がするべき事と気を付けるべき事
それらを実行した上でもし煽りを受けた時にどうするか
淡々とこれらだけ書いて
後は新規本人らに判断させた方がええと思う
もうツイッターで新アカ作って拡散しとるやんけ
ちょっと先走り過ぎなんちゃうか
tips充実してきてるしマッチングの手隙に読むのはオススメしといて良いだろね
後今のヴィラン割と強いからその注意入れといたが良いかも…チュウニ勢がちょくちょく虐殺されるの見かけるし
CR20になって銀筆のマッチングに混ざるようになったら、毎回ぼっこぼこにされてワロタ
最近味方チームになってくれる方すまん・・・
誰もが通る道だから気にしないでいい。ちゃんとプレイしてれば気づいたら戦えるようになる。
今やってるコラボのソウルはやっぱり取っておいた方が良いんでしょうか
サンド、ミクサ、かぐやあたりがメインです
無理して取るほど強くはない
いずれリリィに入るだろうし欲しければ取ればいい程度
その3人ならかぐやサンドが使えなくはないかなー程度だからわざわざ無理しなくてもいいと思うよ
出たところで重ねれないしそれなら既存のソウル重ねたほうがはるかに強い
チュウニやった事なければ無料のチュートリアルだけでももらえるらしいしやれる機会あったらやっといて損はないんじゃない?
性能的には飾り。可愛いので100円分ならぉっけーだー。
かぐやはチェーン稼ぐのにがてだからペンギン入れるならハーン(新しいクラフトソウル' )にしたほうが安全に戦える
あと初心者を自覚するならトレンドカードやテンプレートビルドがどんなコンセントなのか把握するとなぜみんながそれを使ってるのか判断しやすくなるからぉすすめ
ありがとうございます
見かけて気が向いたら、くらいに考えておきます
今はチケットを追加で払うともう6枚カードで引けますが、
全国1戦プレーして、カードを雫で良いものにして、さらに追加で引くと、
カード自体は欲しいものやレアリティの高いものが集まるのでウレシイのですが、
結果7チケット使うので、残り1チケットの端数が出て困ってしまいます。
端数の1チケットの何か良い使い道はありますかね。
2回やれば2チケット余るからもう1戦できる
どうしても500円で終わらせたかったらチュートリアルで報酬回収するか、プレイ終了してRマテリアルにするのが一番マシ
チュートリアル、もしくは2セット以上やる
そもそも7チケ12枚引き自体が端数気にしないほどプレイする廃人向けではある
ドロシィってSS上げ、 DSあげ、MP系どれがいいんだろうか?
基本的にはMP系
兵処理に困るのと各種バフでMP食うのが難点だからね
後ブリキを自分で食いすぎないようグレーテルやらでHP補助してるのもしばしば
ソウルはMP系鉄板だったがアシストは玉璽が死んだからどうなるかな
DS盛りは、家も案山子も使いたくない人向け
ガチ盛りならDSだけで小隊を、SSと合わせて大隊を処理できる
正直ランカードロシィのアセンは全く当てにできないと思う
腕で何とかする前提だから真似すると死ぬ
〇ドロー2確
〇案山子
〇ラージェグランツorブランド(範囲兵処理)
このどれか2つ以上は欲しい
サポはまず単独でレーン上げ出来無いと話にならん
上位ドロシィは「兵士処理力が低くても前に出て対面こかせば兵士差がつけられる」って考えでビルド組んでる
実際後ろからドロー引いてるだけでは絶対押し負けるんでどっかで強気に前でないといけない
足が早くてダウンss持ってるのが強みだからね
しかし近接A相方だと前出るべきか迷う
HP半分ぐらいの巨大化アリスで敵拠点周りを哨戒してたら、
魔神化したマリクのストレートショットでいきなり瞬殺されました
余り触ったことのないキャストなので、初歩的な質問かもしれませんが、
3WAYでフルヒットすると、巨大アリスにも大きなダメージが通るものなのでしょうか
イエス
魔神化してない時にふみに行ってワンダー撃たれてら全力で逃げろ
ええマジですか・・・ありがとうございます
ただのストショなのになんてこった
次からミサイル骨ばりに全力で逃げます!
おおきくなるよ中はただでさえ高威力のSSが3発全弾ヒットするからね…
極度にダメージが大きい攻撃と固定ダメージが上乗せされてる攻撃はWSの防御力アップじゃ防ぎきれないんだよなあ
昔はそれでもアリスミラーでびっくり警戒するくらいだったけど今は攻撃力のインフレで死ぬパターンが非常に多い
かくれんぼあるから可能ならしっかり回復して使おう。それでも死ぬ時は死ぬが
追加で申し訳ないです
他に迎撃を狙われるのはどういったものがあるのでしょうか?
アリスのびっくり、骨のミサイル、ロビンのジャストショット(遠距離のみ)
あたりは認識してます
今は逆にアリスロビン骨とかはトランクで対策できるんだよな
SSで殺しにくるジュゼマリクはゲージ溜まってない時に使うくらいしか対策のしようがない
深雪乃も上方されたし3発残ってたらきついか?
ダメージは全くだけどかぐやビームでMP削られるんだっけ?
>>508
ビームのボッシュート効果は状態異常扱いじゃないから削られる
MP回復速度低下は無効になるからWS直後に当たる分には問題ないが終わり際に当たると追撃用に貯めてたMPが無くなる 某ゲームの待ち時間にちょっと興味があって触ってみた初心者なんですがそろそろ全国対戦に出たいので初心者でも使いやすい出来れば勝ちやすいキャラを教えて欲しいです
とりあえず初心者にはシュネーヴィッツェンがオススメ。
アシストは初心者向けパックみたいなのをまだ買えるならそれ買ってそれをつけて、もし買えなくても自由度高い方のキャストだから.netで見られる使用率高いのとかつけとけばいいと思う。
スキルはセブスピ、スピア、フェニックスでならすのがいいのかな。
レベル4まではフェニックスとかDSで誤魔化して4以降はセブスピを極力保ちつつDS、ゲージ溜まったらスピアみたいな感じで兵士をしっかり倒す。
巨人が自分のところに出たら初心者のうちはWSはガンガン使っちゃっていい。
最上位のキャストではないけどビルドが組みやすく、特別な立ち回りが必要ないから初心者が使って1番勝ちやすいキャストだと思う。
自由曲線のDS書けないキャストはとりあえず止めといた方がいい。心中する覚悟あるなら別だが
使いやすいキャストと言うよりわかりやすい(立ち回りが)キャストなら
ファイター:シュネーヴィッツェン
アタッカー:ミクサ
サポーター:ピーター
各ロールの役割(Fなら兵士処理、Aならキャストへの攻撃、Sなら味方へのバフを切らさない)を心掛ければ勝率の出るキャストだと思う
でも長く続けるつもりならキャラクターとして気に入ったの使うのがいいよ。一番大切なのはモチベ
>>514
WSの上からやれる火力ってことで湯気前提として
中距離から1〜2発からのWS回避からおかわりはありえるラインだと思う >>506
基本その辺だけど各種バフやアシストで火力盛られてるなら大ダメージ系スキル(ヒートインパクト等)も狙ってくるから注意
後アリス体力1メモリ位なら大ダメージ系スキルやファイターのDSで狙われる事あり 今の湯気抜刀なら3発でアリスWS落ちるからアリスは気をつけてね
魔神化マリクで2発
リッパージュゼは3発
ジャストショットはワンダー使われてても近づけてるなら威力は低いから恐れるな
あんまないとは思うけどスカのWSウルフシザーもHP半分くらいなら持ってくから注意
一撃で落ちないとそのまま踏み殺されるからスカ側もリスキーだけど
明日から始まる舞闘会についてですが、
腕の差で勝てない分、キャスト選択の駆け引きで有利に立とうと思っていて、
「カウンターピック」中心でゆこうと考えているのですが、
最近のファイター間の相性を教えてください。
極端に刺さるのはマグスに対するリンぐらいじゃないかなあ
マグス対リン(リンガン有利)、シャリス対マグス(強化兵や大兵士増産への対抗手段に乏しい)くらいだけども
初心者スレで相性確認するくらいの段階なら一番使い慣れたファイター出すのが無難
前回にマグス出したらカウンターでリン出されたけど相手が明らかに慣れてなくて相性不利なのにサクッと2貫決まったし
カウンター狙いだと使いたいキャスト取られた時や特に弱点無い奴相手に、悲惨な事になるから普通に慣れたキャスト使った方がマシだよ
キャスト相性より動かし方とかの腕の方が重要
ワンダー部のキャストパック?見てたんですけど
シュネーのリストに蓬莱の玉の枝がないようなんですが
あんまり必要ないという判断なんでしょうか?
1枚も持ってないので他キャスト(ファイター)のも一緒に買ってそろえたほうがいいのかきになります。
他のFで蓬莱がはいっているのは大抵の場合蓬莱の有無で兵士弾込みの1確ラインに届くかどうか分かれるキャストだからシュネーで考えるなら蓬莱はなくてもいいと思う。
他キャストも使うならあった方が便利だったりするけど、キャストパック以外にもライブラリの新規向けパックとかででてきたり入手手段は豊富な方だからツクヨミ使いたいとかってことがなければ急ぐ必要はないと思う
慣れてないうちは蓬莱入れとくと押されても経験値差をちょっとごまかせたりするからいいと思うけどね
必須かと言われるとそうでもないからとりあえずシュネメインで頑張っていきたいって感じなら新規向けパック引いて出てくるのまったり待つ感じで問題な
敵味方の蓬莱の枚数をチェックする癖を付けたら、実際にどのキャストが蓬莱多用するか把握できるかも
とりあえず、ツクヨミは外す理由がない(たまにかぐやが付けてるが、開幕一確取りに来てるのは同じ、今は端でもソウルで兵士止め間に合うようになったし)
蓬莱はLV1のSRアシストなのにちょっとだけステ上昇値多いんだっけ?
>>528
いや、ドロー攻撃力はレベル1Nアシスト、海の魔女の短剣と同じ
ただあっちはクラフト素材とかにしちゃってる人多そう SRとNのが特殊効果以外の上昇値一緒で、Rは特殊無しの代わりに上昇値は高い
WRアシストがデメリット無しでN、SR組よりやや低いって考え方でおk
確認だけど船長やら吉備津みたいに
WS効果が味方全員って
発動した
途中で送った
発動した本人撤退しても味方にバフって残るっけ
>>519
ws使ってもss硬直そこそこあるからまず先に蹴り倒せると思われ。 >>535
適当抜かして失礼した。
ロビンwsのssはアリスwsの防御力を抜けないので強気に攻めて大丈夫です。 無知ですまない
バフはかけた人が落ちると消えると思ってたが、そうじゃないのか
対面SとかフックのWS見えたらキル狙ってたがうんこムーブだったかな
>>506
迎撃というか闇討ちだけどミクサのメテオもほぼ満タンから即死を持っていける
巨人蹴り中とか移動先を予測されてない限り当たることは稀だけど
リンメテは三分の一ぐらい キルで消せるのはエピーヌの百年の眠りのみ。ただしエピーヌWSの方の効果は消えない。
コア系も本人キルで壊れるけどバフ自体は効果継続する
>>506
船長の湯気パンチも結構減る
まあパンチ耐えたらサッカーできるけどね DT発動できなくなるのは確か
緊急回避に二人三脚吐いてそのまま撃破されたドロシィ居たけど、あん時はどうだったかな…
>>542
ダブアクの初動側のバフ(リジェネとか移動速度増)は消える
ダブアクの2回目のバフ(ライオンのキルダメ増)やWSのバフは残る 端レーンの深雪乃の白龍の吐息ってどう対応すればいいですか?
アリスみたいに爆風で喰らうのがきついです
あれ専用アシストでSSに凍結属性付けてるのかと思ったんだけど調べたらスキルだったんですね・・・
白魔は撃ち終わりの硬直がくっそでかいから、一発かすっていい状態なら横から回り込んで攻撃スキル打ち込める
(骨だと撃ったの見てから命乞いぶっ刺せた気もする。撃ち終わってたら緊急回避間にあったかな?)
深雪乃のスキルはどれも使い出があるけど、裏を返せば白魔積んでる分抜けてるスキルがある
一刀両断は絶対に入るからもう1枠が何なのか確認して、抜刀なら白魔以外の凍結スキルはない、涅槃飛雪なら凍結以外の決定力はないことを意識して立ち回ることが大事
吐息は範囲が狭い上に真横には撃たない
大抵は兵士に重なるくらいに前に出てきた瞬間を狙うから、前に出るフリをして吐息を誘う、外して相手が硬直している間に兵士処理をすればまず当たる事はない
兵士がいない時は横を取ることを意識しよう
アシストの効果時間が伸びるソウルってFで何か良いビルドとして使えるのって大聖ぐらいですかね?
テンプレも飽きたので、なんかちょっと面白いビルドを試したいなと思うんだけど
>>548
メロウとかのあんまり確定ラインにこだわらないキャストだと魔法剣とかと併用してるリプレイとか見かける事はある。 普段自分のマッチ帯ではあまり戦うことがなかったのですが、
舞闘会で対面にきて「刻煙開放」状態に苦戦したため火遠理に興味が湧きました。
早速使ってみようと思うのですが、このキャストは
普段使わない高レベルアシストをガンガン積んで、
「飛躍トキノボリ」と「操竿トキツリ」で自分と対面のレベル差をつけて、
「刻煙開放」でショットが遅くなった対面に接近していけば良い感じですかね。
R専用は大兵士ごと処れて楽だから初めてなら積んだ方がいい
戦い方はそんなんでok
亀は奥に置きたくなるけど自分の立ち位置の下ぐらいがいやらしいから意識するといい
>>551
火遠理で大切なのはレベルコントロール(レベコン)ってのもある
高レベルのHPMPアシストを積んで置くと、スキルで下がったレベルが元に戻る(レベルが上がる)時にゲージが増えるのに加えてアシスト再発動でHPMPも回復するから、これを意識してアシストや立ち回りを調節するのが基本
その絡みで任意にレベルを戻せる獣服やレベル消費回復スキルのトキガエシが猛威を振るってたりする >>552
>>553
ありがとうございます。
R専用アシスト使ってみます。ところで火遠理はWR専用アシストの方は有用性はどうでしょうか?
持ってないのですが、クラフトした方がよいですか?
レベルコントロールは、高レベルHPMPアシストというとソウルカードの「牛魔王」とかですかね。
使わないと思って、クラフトの素材にしてしまいました… 持ってなければ優先度は低いと思う
テンプレになっちゃうけどR専用鶴織の羽織Lv7の扇子にソウルはおタイが扱いやすい
おタイを持ってなかったらDSアップのソウルで代替かな
N扇と比べてMPをとるなら扇、ショット威力をとるならWR専用ぐらいの感じ
だから逆にN扇をクラフトに使っちゃってたりしたらWR専用作っちゃうのもアリかも
>>554
火遠理で不安なのはMPとDS火力だから、両方カバー出来てレベルも丁度良いLV7扇子がよく使われるよ
例えにHP回復挙げはしたけど、それ目当てにする事あまり無いから気にしないで良よ 刻煙解放の時にガンガン前線上げたいから、ドロー威力アップのアシスト大事。
その時、R専用の大兵士貫通の恩恵がすごくありがたく感じると思う。
>>555
>>556
>>557
>>558
ありがとうございます。
LV7の扇子はないので、クラフトで使っちゃってますね。
WR専用アシストを作るため、当面はクラフトパックを開けることになりそうです。
昨日少しだけ触ってみましたが、一人だけ仲間とは別にレベルが上がったり下がったりするのが、
レベルは仲間全員で共通というこのゲームの固定観念を良い感じに崩していて新鮮な感じです。
ところでスキル選択は何が良いですかね。
LV8スキルの「壮麗マイオドリ」は、さすがLV8スキルというところで、兵士が派手に強化されましたが、
設置技の「招来オオウミガメ」も使ってみたいところではあります。 >>559
マイオドリより亀のが使用されてる。
自分が兵士処理のアクションをしなくてもいいってかなりの利点 トキノボリ、トキツリ、オオウミガメの基本型
トキノボリ、トキガエシ、オオウミガメの玉手箱型の2つが現在は主流ですね
基本型は亀を早めに置いたり、レベル差や刻煙で有利を作る形で
玉手箱は獣服と言うアシストと併用し、トキガエシ連打で回復しまくって前線に居座る形です
マイオドリは現状の評価だと弱い部類のスキルであり、抜いても問題ないかと……
もちろん拘りがあったり、試行錯誤するのも楽しいでしょうから参考程度にどうぞ
復帰勢です。私のプレイ履歴はヴァイス程度で止まっていたのですが、再開するにあたって特別に注意すべきコンボやカード、スキルや新要素はありますか?
>>562
マスタースキルっていう使いきりのスキルが選べるので要確認 >>562
新SRスキルと新キャスト全般の性能
拠点のゲージ配分変更と総ゲージ量減少(両端か中央落ちたらほぼ落城)
アシストはキャストによるから何とも言えないけどWR専用は注意した方がいいかも
後はロールエフェクトとマスタースキル絡みに注意かな 第二SRスキルができて、大抵は大半のキャストが採用するほど強いから、1度目を通した方がいい
あと、端の拠点が刹那門(手前折ったらすぐ開く)と悠久門(1分ほどしたら開く)の2種類になって大きく戦略に影響してる
美奈さま、ありがとうございます。一度記述されたカテゴリをしっかり見てから再び参加したいと思います。
ワンダー部ってやつに登録してクレカ使えるなら人気アシストパック的なものも買えるし
軽く目を通して本格的に復帰するなら使いたいキャストと併せてまた相談しにくるといいかも
そうさせていただきます、ていねいな解説ありがとうございました!
本スレ15敗の者です。
動画をあげたので見てもらいたいのですが、
どうすればよいでしょうか。
元々勝率がずっと良くなかったのですが、ここ2週間ほどは1割切りました。
アドバイスをもらった方が良いと言われましたし、晒しても特に問題無いと思うので動画を上げます。
アドバイスが有りましたら宜しくお願いします。
【マグスCR16】
sm33673962
【ドロシィCR8】
sm33674089 ごめんね、ちょっと問題外です
まずはマグスとかドロシィとか、初心者では扱いが難しいキャストを使うのをやめましょう
初心者には「好きなキャスト使えばいい」っていうのがスレのスタンスだと思うけど
やっぱASやるにはゲーム、ロール、他キャストを理解してからにした方が絶対良い
諦めて新しいカードでサンドリヨンCR20まで上げた方が良いと言うことですか?
初心者スレだからそういう非建設的結論はまあ最終的にね
とりあえずマグス編の感想
勝ちたい思いが先行しすぎてレーン担当としての仕事が中途半端
序盤殺意ドロー多くね?から始まり前に出てのSSMSまで使ったダウン取り意識の高さなんだけどF特にマグスに必要とされるスタイルじゃないまずは兵士枯らしてレーン均衡を保つだけでよい
兵士処理より最初のネズミ優先したのも先に兵士こかしてからでよかった
拠点落とし後の一乙はマグスのドロー距離を考えるともう少し後ろで兵士が流れ込むの見ててよかったどっちにしても後ろに下がりたいFでの裏回りはそれが得意なキャスト以外悪手
終盤の援護要請に答えてレーン空かしたのが分かりやすい最大のミス
F健在の空きレーン作ったらそら折られるよという当然の話
Fはある意味諦めるロール中央が不利だからと言って自レーンをぶん投げればレーン不利をさらに抱え込むことになるので中央を信じるしかない
どうしても援護がしたいならラインを思いっきり上げるかキル最低帰城に追い込んでレーン優勢確保してから
マグスは他レーンも巻き込んで最終的に勝つキャストなので焦らないのが重要のらりくらりと相手をいなしていればそのうち味方が勝つというスタンスを崩さずふてぶてしく自レーン戦を続けよう
新しいカードにする必要はないけど、ドロシィとマリクは特にクセが強いから、色々なキャスト使ってみたほうがいい
クセがないのとしては初期キャスト(サンド、吉備津、フック、リトルアリス、美猴、シレネ、ピーター、ミクサ)あたりになるからそのへんから始めてみよう
自分で引くほど長文になったのでドロシィ編はあっさり
まず中央をミクサと相性のいいかぐやに譲るべきなのでは
そして遊撃はAの仕事だSの動きじゃないSが端にバフ巻いてる間に相手のAはキャストキルしてるそして中央ではSがAを兵士処理力差で押してる1レーンでFにバフかけるために2レーンで不利背負うのは本末転倒
Aの破壊力が盤面に影響与えられるようにサポートするのがサポーターの仕事
マグスの方見ました
大丈夫、じゃなくてあの場面は謝っとくべきじゃないか(奥拠点割られたとこ、負けたとき)
行き先はちゃんと伝えるたほうがいい、あれだとレーン放棄に見える
後悔の火縄銃は操作に慣れてないと難しいと思う、マグスはネズミとか嘘つき使うので
サンドリヨン相手ならもうちょっと離れて戦った方がいい、エルガーグランツ使っても自分が転ぶとおいしくない
とりあえず気になったのはこのへん
>>575
>>576
アドバイスありがとうございます。
なるほど、無理にこちらはレーンを切り替えず、援護は任せる。という感じですね。
初期キャストで優位になれる自信は無いのですが、サンドリヨンCR20目指す方針に変えてみます。 ドロシィに限らず中央Sが端にバフ撒くのは基本中央の優勢を保ってからで良い
それか帰城ついでに近くに居た場合とかね
中央レーンが上がってればそれだけで自軍の森が取られにくい=横槍が来にくいって事だしこっちの遊撃担当が自由になりやすい
端Fからしたらこの状況を作ってくれる事が最大のバフだよ
ビルド考えるのが楽しいのかもしれないけどまずはテンプレを目指そう
マグスは嘘つき1確取れないビルドはきついというか変態以外無理だよ
ちなみに中央折られてジリジリ下がっているときは中央Sが食い止めるのがセオリーだと思いますが、それでも手前3本折られたときは全体的に戦力差があったと考えてよろしいですか?
このゲーム少なからずキャスト毎に相性があるから絶対に実力の差があったってわけじゃない
中央手前が折られたら森制圧されて端に横槍入れられて端手前が折れることもあるし、手前3本折られてから逆転することもあるし一重には言えないよ
あとドロシィの動画みました
聞かせて欲しいのはなんであそこまでジーンに執着してるのかってところ
ライオンもほとんどジーンだしWSもジーンにバフがかかるように動いてる
本来の相方であるミクサのWSってスピードがあればあるほどいいからジーンよりもミクサにバフがかかるようにするべき
あとは兵士より前に出過ぎかな
兵士弾もほぼ全部もらってるし殺意高すぎて逆に刺される場面も何回かあった
Sに大事なのは倒すことより死なないこと
折るより折られないこと
どうしても相手キャストを倒したいならアタッカー使うしかない
Sって(ヴァイス以外)1試合ずっと中央にいてもおかしくないくらい()地味な職だから合わないと思ったら他ロールから手をつけた方がいい
2本とも負けの原因は"自分の担当レーンを離れていること"
レーンを離れる=経験値を捨てるだから交代の依頼が無い限り担当レーンを離れるのはアウト
Fの仕事は自分のレーンの死守+経験値獲得。対面キルや拠点折るのは二の次。まずはしっかり兵処理して経験値を取ること
Sの仕事はAを端に送り出せる状態の構築。兵処理>相手の兵処理得意なキャストの妨害の順位で行動して兵士差を作る
手前3本は戦力差ではなく経験値に対する認識のないレーンがある場合が多い
被弾しないように下がる→兵士処理しても経験値拾えない→レベル差が出来てまた下がる、を繰り返す人
そういう時は積極的に経験値を拾う意識を持つといい
動画で勉強するなら吉備津の動画になるけど、"あなたのうしろにシリーズ"を見た方がいいかも
状況や対面に合わせたFの動きや考えを書きながら試合してるからかなり為になる
>>572
マグス
多くのファイターで初手殺意ドローは基本的に悪手
開幕列の処理が遅れるとそのまま押し込まれてしまいがち
サンドはLv3で専用が発動すると確実に殺意ドローを狙ってくるので、効果切れたのが確認できるまで中距離で刺し合いを挑んではいけない
折った後、サンドに追われて前に逃げたのは下がっても無理だと判断したからだと思うけど(そもそも立ち位置が悪いのは>>575の通り)
兵士弾を回避したり、9体列にドロー撃ったり、陶酔使ったりと、結果的に死を覚悟することになっても時間稼ぎはしたほうがいい
結果論だけど、サンドのダウン取ったりしてればジュゼが助けに来てくれる可能性もあった
ネズミ置いて自レーンに戻った段階でLv4対5になってるので、ここで経験値を拾えてないのはとても痛い
サンドの緊急回避見て少し前に出てるけど、もっと前に出て奥の経験値を拾っておくべきだった
Lv5到達はWS解放の意味でとても重要なので意識して拾いに行くこと
ドロシィの中央要請はどう見てもかぐやに向けてのもの(中央支えるべき中央Sがレーン放棄して端にちょっかい出してる状態)
Fは巨人処理や終了直前のスマブラ以外で中央に呼ばれることはまずないので、ミニマップを見て戦況やチャットの意図を判断しよう マグスもジーンもCR15位まで触ったことあるんですが、基本的にマグス先行されるとネズミと嘘つきでほかのレーンがどうしようも無くなることが多いからです。
ジーンに固執してたというよりもマグスに先行されたくなかったのと、最序盤に美雪やマリアンと対峙して、ミクサも自分も被ダメージが多くてこのままだと下がらざる終えない。
と判断していました。他に理由はありせん。少し下がり目でドローしてミクサに上がってもらった方がよかったかもしれないとは感じました(かなり分が悪いと思いますが
>>582
全体的に圧されているのはキャストの相性や相手の実力に差があるということだけど
序盤なら盛り返せる可能性は高い。
巨人が出てしっかりフォローすれば持ち直しは可能。
悪手なのは無理して拠点守って撤退を量産し、レベル差まで作ること
拠点防衛をサポーター任せにできるのはアタッカーがよそ見してるときだけ。相性こそあれアタッカーがアタッカーを押さえるのが基本。
引くことも念頭に置けば結果は変わってくる >>572
マグス動画みました
他の人がだいたい言ってくれてるので1点だけ、5分くらいで手前拠点を折ったとき、相手サンドが回復に戻ってるのはわかってるはずなので、折るのに固執せずに
兵士が流し込めるのが確定したら下がって回復するべきだったと思います。
下位マッチでよく見るのがまさにこの光景で、無理して折った後回復した相手にキル取られて経験値と手前拠点をあっさり提供しています
そこに気を付けれて、あとは兵士処理しっかりして自レーンから離れないようにすれば勝率少しは上がるのではないでしょうか 皆さんアドバイスありがとうございます。
Fをやっていてあそこまで殺意ドローで押し込めることもあまりなかったので、今日はマグスとサンドリヨンに絞ってプレイしてみます、
>>572
ドロシィ
厳しい言い方になるけど、Lv2で中央有利取れてるわけでもないのに中央離れるのがまずアウト
中央ではミクサが下がるしかなく経験値で負け、深雪乃に森取られてジーンも攻められないといいことがない
>>586で自分の考えを書いてるけど、レーンを離れて端の援護をするのはSではなくAの仕事です(Aですらこのタイミングで空けるのはアウト)
ジーンやったことあるなら、手前森取られたらスキル撃てず他のF以上にどうしようもないことがわかるはず
マリアン相手に引きこもっても何も起きないのは確か
ただしLv1から前に出て勝てるような相手でもない
前に出るにしてもバフ乗ってからとか、ミクサのフレショで兵士有利作ってからとかいくらでもやりようはある
ここでSがやるべき事は、被弾しないようLv上げに専念してスキルやアシストを解放し、相方Aにバフをかけて有利を作ってもらうこと
これで手前3本折られたのは戦力差?と言われても、直接の原因は中央離れたことにあると言わざるを得ない
最初の復帰時にかぐやが奥折られそうなくらいピンチだけど、これも本来はミクサが援護に行くべき場面
ミクサは中央に向かってしまっているので、左に行ってくれないか打診すると良かった
(ミクサからするとドロシィが左に向かったから諦めて中央に行ったのかもしれない)
普通のSならとりあえず端にバフ掛けること自体はOKだけど、ドロシィバフは1人にしか掛けられないので相方A以外に掛けるべきかはよく考える必要がある
次に続く >>589
マグスだけしか見てないけど感想
ドローの書き方はそんなに問題ない。もう少し兵士処理に意識さくといい。
ビルドはソウルが微妙なのでゲルダ推奨
レベル4以降の動きかたが一番ダメ
ファイターは自分のレーンを優先されないといけないのにふらふらしすぎ
基本お散歩は終盤のレーン戦が必要なくなってから
あとマグスなんだから膠着作ってるだけで他レーンに干渉してあげてるからそこまで他を見なくていい
どうしても中央補助したいならネズミ置いとくだけで自分のレーンにすぐ戻るといい とりあえず二つの動画のレーン移動がうまくいっていないことが分かったのはよかったです。
>>591
今のところゲルダとヘルメスがトレンドソウルだと思うのですが、マグスをやる上で対面の状況など基準になることはありますか?
リザーブ枠が少ないのでテンプ以外の選択肢は残すのか、外すのか、どうすれば良いか迷います マグスはレベル3で嘘つき兵士1確が前提。ヘルメスなら蓬莱か火縄銃。ゲルダならR専用を軸に組む
自由枠はレベル1でも兵士列2確がとりやすい蓬莱、後半見据えた編み棒ツリー、時限強化なら絨毯>龍玉もあり
とりあえずヘルメス,蓬莱,R専用,自由枠のビルドがオススメ。巨人処理能力皆無だけど安定して嘘つき回せる
開幕の動きは
1.ブースター踏んで森突っ切ってレーンへ向かう
2.自軍兵士と重なった所で前ステ→敵兵士に向かって真っすぐにストレート
で敵兵士列が自軍兵士を攻撃する前に止められる。これやると序盤がすごく楽になる
マグスは特にテンプレ以外を組む必要はほとんどない
対面や敵でビルドを変える必要が特に少ないキャストって言ってもいいぐらい
さらに言えばマグスはお散歩一切せずとも狂詩曲だけで充分他レーンに貢献できる
狂詩曲かけて自レーンに賛美歌置いていてそれでもなおMPに余裕があって対面が撤退or帰城してるときのみ他レーンに行ってもいい
それでも賛美歌拡げたら即座に自レーン戻らないと負けるけど
>>572
ドロシィ続き
中盤以降は勝ちに向けて動くべきなんだけど、目的が中途半端になってしまっているように見える
手前3-0になっている状態からの勝ち筋は、一般的にはこんな感じ
1.手前を全て折り返して拠点数をトントンにする
2.手前も折れてないのに奥に兵士流れることは期待できないので、最後にキルダメ差や拠点殴りで捲る
3.逆に言うと、少しでも奥に兵士流されるとそれだけで捲れない差ができてピンチ
(これに加えて巨人絡みで奥狙えたり、ジーンなら魔人化でキル取って一気に押し込めたりする可能性はある)
まずは1を達成するため、担当レーンである中央手前を折ることを目指す
繰り返しになるけど、端を援護して拠点折れる状況を作るのはAの仕事
Sが中央支えないとAも自由に動けない
これを踏まえて中盤以降の行動で気になったポイントを箇条書き
残り時間3:45あたり→3の観点から左奥に兵士が流れないように処理手伝った判断自体は悪くないけど、せっかく中央巨人+深雪乃もマリアンもキルしたチャンスなので、悠長にバフ回ししてないで中央手前を折るべき
(ミクサにも同じことが言えるけど、味方に責任転嫁しても仕方ないので……)
2:14→1の観点からすぐに帰城して中央を押し返すべき
ここも右に巨人、深雪乃キル、マグスがレーン離れてミクサが足止めしてるというかなりのチャンスだった
WS→>>583も書いてくれてるけどミクサWSに合わせれば盤面荒らして捲れる可能性は十分あった
1:38(WS使用)→マリアンが中央上げてるのが見えたのに放置した結果奥に流されてしまった
ドロシィは兵士を瞬間的に一掃するスキルがないから、他サポ以上に早めの行動が必要
1:08→ジーンの援護をすれば右は折れたかもしれないが、中央手前を折らないと結局勝てないので中央を離れている場合ではない
長くなったけどビルドも
餅→回復量は雀の涙で、ランキングにあるのはソウルのグレーテルと組み合わせて採用されてるからなので単体で使うほど強くはない
(個人的にはグレーテル関係なく餅は弱いと思うけどね)
MS→ドロシィは優秀なダウンSSがあるので、MSは自衛ではなく兵処理スキルにするのが理想
というかスキルで兵士一掃してくる対面のS相手にカカシだけではどうしようもない >>592
ないよ。
自分はマグスは基本ドロー次第だと思ってるからゲルダ選んでるけどヘルメスでも問題ない
兵士一確は最低限なのを覚えておけばいいよ >>595
試合中、ジーンとミクサかわかなり近い状況で、どっちにかかるか分からなかったのですが、あの状況でWSをミクサにかけようと思ったとき、どのようなルートをとりますか? >>596
回答ありがとうございます。思い切ってテンプレ以外外してやってみます 初心者マグスはオススメできないよなホント…
特にリンウラ相手にしてるとみるみる心が折れるし…
>>598
どのキャストもそうだけどテンプレは強みが出しやすいように考えられてるからよほどの目的をもってない限り守ったほうが戦いやすいよ >>597
あの状況下ではWSをそもそも使わない
もっと待ってミクサがWS使ったときに合わせてWS使うべき
実際あのWSのせいで中央奥に兵士届いてるし >>597
動画見ての結果論になるけど
まず中央奥を守る必要があるので、動画のタイミングでWSを掛けに行くのはミクサジーン関係なくマズい
その後中央守ってるときにミクサが近づいてきてるのでそこで掛けられる
ただし前線に出て来てる敵が少ない中でミクサWSを使う必要はないので、もちろんそこで掛ける必要はない
(WS温存してるAに対してドロシィがWSを先に掛けるということは、Aも使ってくれと要請していることとほほ同義だからね)
ミクサWSが1:08あたりで発動しているので、それ見て中央に直行すれば掛けられるはず >>601
追記、もしミクサのWSに合わせてWS使いたいならミクサがWSで無敵の間にミクサに近づいて森から出たらいい >>601
となると中央戻って兵士処理とミクサ援護ですね。
ありがとうございます。 ・他レーンに干渉しすぎ
自レーンが問題のない状態のとき以外は他に出ないこと
特にファイター
・HPが少ないのに帰らなくて死んでる
意識が足りないと思います
・兵士弾浴びすぎ
前に出るのは、ステップで誘導切れるのを覚えてからにしましょう
あと、分からない点があるならここでちゃんと言った方がいいかも
常識がだいぶ抜け落ちてる
>>605
わざと受けて兵士の被弾減らすのも仕事のうちと聞きました。
敵の攻撃をよけながらステップで誘導着るにはどうしたらいいですか? 極端な言い方になるけどある程度セオリー覚えるまではFやSは担当レーンから動く必要ない
レーン戦たくさんこなして状況に応じてこのくらいだったらレーン空けても大丈夫というのを体得してから他レーンの援護を考えよう
当たって被害を減らすのではなくターゲットを自分にすることの勘違いだそれは
兵士弾はターゲット以外には当たらない
つまり自分に向けて撃たれた兵士弾に当たろうが避けようが自軍兵士に当たることはないので、普通に回避で誘導切ればOK
そして基本的には相手の前で回避硬直晒すのは危険なので、マグスやドロシィなら兵士ダウンするDSで転ばせて撃たせないようにするだけで十分
>>608
ドローの余った線で殺意込めた方が良いと思いますが敵兵士と味方兵士が離れているときは無理しない方が良いのでしょうか。
マグスのドロー距離や速度はあまり速くないと思うのですが >>607
なるべく負けるとしてもゲージ差減らせるようにした方が良さそうですね。
いつも手前を折るのに精一杯なので >>609
初速はともかく、あまり曲げずに書けば終端での速度は全キャスト見渡しても屈指ゾ…?>マグスドロー
マグスで殺意ドロー書くときはむしろ兵士列はかすらせる程度だなあ
殺意というか接近拒否に予防線書くときも多いけど
要するにこっちの兵士をまともに処理させなきゃいいんよ
敵兵に撃たせない、敵キャストに位置取りさせないのが大事
兵士列の奥でいかにもドロー撃ちたそうなところを描線で塗りつぶしておくとか マグスの場合は特に、
「敵がドロー開始しそうな位置に、先置きでドローを描く」
というのを覚えれば、そんなに無理して殺意ドローばっかしなくていいと思います
ドロー開始しそうな位置というと、兵士列の端っこ上とかね
対面の影響も大きかったですが、マグスで3連勝取れました。
ありがとうございます。
マグスの基本として、『何もしてないとゲージの溜まりが早いってのがある』
少ない手数と絶対にダウンしない心意気
嘘つきドロー1確出来ないとその分手数必要だしね
あとF2なら迷わず悠久門に行こう
仕事しないでいい時間が増える
おお、おめでとさんです
詰まったり負け続けたりした時はまた質問上げてくれていいのよ
やっぱ初心者スレなら動画上げてくれたら結構教えれるもんだもんな
wlwはプレイスキルより基本の方が重要だし教えやすいってのもあるけど
>>614
対面にリンちゃんが居ると考えないとならない(震え 初心者(狩り)です。素敵なあだ名ありがとうございます。
動画を見るのもプレイのうちということで
sm33616759
sm33616929
の動画を見てみました。どちらも対面ほおぎりなので対面のアシェが折れれば有利そうです。
すると近接ファイターがうまく襲撃できて押し込んでいるのが直接的な勝因に感じます。
逆に近接ファイターに場を荒らされていてマークされているとき、マグスのビルドは王帽子がないときついという判断、手前献上覚悟で一気に下がった方が良いのでしょうか。
できればリン対面で勝っているマグス動画があると研究がはかどると感じました。
まず基礎磨け
キャラ対含む特殊な立ち回りはそれからの話
さもなきゃずっと上位初心者のままぞ
>>620
基礎というと
・死なない
・拠点おるまでレーンは移動しない
・ドローの完成度を上げる
・回避する
・休養をとる
・病院に行く
というところでしょうか
では具体的に指針となる目標を教えてください。
あと全国以外で練習出来る場所もお願いします。 自キャストの特製掴んで考え変えれば修練でも伸びる
なってない基礎を正せば金まで位は行ける
体調悪けりゃランカーでも乙る
出来る事すりゃ良い
全部のキャラを一通り使ってみるのも(CR05ぐらいかな?)、意外と得られるもの大きいと思うよ。
自分で使ってみてやられた嫌なこと≒相手として対面した時の行動指針
全キャラは厳しいかもしれないから、各ロール限定とかでもいいし。
特にファイターとかは、ドローの特徴(射程とか弾速とか)掴むの大事。
とりあえず修練ソロで勝てるぐらいにやってみたら(黒クウバじゃなくて下のな)
あと自分が使うキャストのスキルぐらい確認しておけ
あとMP管理も出来るようにしておいたほうがいい
今の修練ソロはクウバ達が強くなり過ぎて2レーンぶち抜いて勝手に終わるレベルだぞ
昔より練習にならない
Ver2あたりでCR性導入してから休み休みやってたFはこのような感じです。勝率が一番良いのはアリス、二番目にジーンですね。
体調はずっと良くないので一般的なプレイヤーよりハンディがあると思います。直る見込みもないので負け込んだらやめる基準を決めたいかと。
新しい修練場ソロは試したことないので、やってみます。
MP管理というかこの場面ではこれぐらいMPを使うのかという予測が余りつかめていません。 下の常設修練は相手のティンク以外でこちらの拠点が落ちないし自クウバがあっさり2抜きして終わる
普通にやるとチームLvが5にならない
キャスト性能の確認なら上の禁書ソロのほうが長く遊べる
あっそんな簡単になってたのかすまん
MP管理は溢れさせすぎって事ね
マグスなら安全圏で溢れそうなら陶酔使えばいいし
ドロシィなら同じくライオンorブリキを常に掛けるぐらいでいい
というかドロシィは中央維持を考えてたら普通に足りないぐらいだしね
・・・ジーンを20までやってるのに基本的なことわかってないって逆にスゴいな
釣りかと疑ってしまうわ
リトルアリスを使ってます。
びっくりを撃とうとしてカードをフリックすると、矢印が変な方向に出っぱなしになって
何度フリックしても撃てないことがありますがあれはなんでしょうか?
肝心なときに起きると嫌がらせかと思ってしまいます。
>>629
考えられるのは筐体の調子かなあもし他の筐体でも同じ現象が起きるなら
・スキルをフリックして待機状態の時にキャストからちゃんとフリックしてない
・待機状態の時無意識に画面を触ってるorゴミが付いていてそれに反応してる
のどっちかだと思う おはようございます。
返信ありがとうございます。
序盤うまくいっているときはMPが回せているのに、折られた後管理がうまくいかなくなることはあるかもしれません。
そういう意味でもリプレイを見返すのは大事なのですね
>>628
CR20になれたのは、昇格試験緩和の影響が大きいです。
筆分布が上にずれたことで、運が良いマッチングも多かった様な気がします。
基本的に自分が原因で負けたことはあっても、ゲームの主導権を握っている感覚はないです。
マグス動画を勧めた者です
動画を見手勉強するなら あなたのうしろにシリーズ を見た方がいいです
プレイヤーは吉備津ですが、対面は様々で試合中にやることや考え方等が下コメントで解説してあります
時間があるなら45番辺りからどうぞ。Fの基本と盤面の見かたの勉強になりますよ
あと休憩する基準ですが、まずは500円か300円分を使いきったら席を離れるというのを習慣にしてみては?
連続してやると頭が鈍りますし、雑になれば勝てる試合も落としますので
席を離れて1回リプを見る。少し外に出て歩く。飴と飲み物で小休止等リフレッシュの手段は多々あります
そもそも、Fでゲームの主導権を握るなんて、リンみたいな荒らし能力高いキャストでもない限りは余程対面との腕の差が無いと厳しい
特にマグスは他の味方に主導権を取らせる事に特化した性能なんだから地道に耐えとけば勝ちに繋がる
折れそうならもちろん2本抜き狙った方が良いけどね
そういう根本が全くわかってないのが何より問題だと思う
腕とかMP管理は追々でもいいと思うよ
動画見た感じだと、考え方のせいで自分から負け筋作りに行ってる
貢献してる実感が得られにくいキャストだから
変に焦ってるんじゃないかな
むしろマグスは嘘つきのおかげで、他のFより他レーンに貢献しやすいんだがな
流れを読まず失礼します
各種キルダメアップの数値が分かるソースはどこかに無いものでしょうか?
wiki無駄知識等、心当たりを探してみましたが見つけられませんでした
どなたかご存じの方お願いします
動画で動きを見直す時は負け試合や、自分が何も出来てないような試合を相手視点で見直すといいよ
無駄な硬直晒しやガバが良く分かる
>>636
wikiの数値が1番まとまってると思うけど、細かい数値が判明してないのもいくつかあったはず… キルダメは通常時が1.5%
ソウルはポルコヴァラー以外が0.9%前後。ポルコヴァラーが1.5%
スキルはダウバは一人につき0.4%、怒髪は1.2%、ライオン1%
WSは船長本人8%他6%、骨8%
アシストはマント2つと簪1.5%
多分このくらいだったはず。詳しくは知らん
早速のご回答ありがとうございます
>>638
wikiはチラ見した程度でしたがフックWSの情報が古そうだったので半ば諦めてしまっていました
もう一度よく見てみます
>>639
数値まで詳しくありがとうございます
相対的に目安でも分かればと思っていたので全然助かります 初心者(狩り)です。
アドバイスありがとうございます。
休憩を挟むようにしたら、勝てる試合が出てくるようになりました。
ひどい方の試合をアップしようとしたら、Wi-Fiが混雑していてうまく繋がらないので、こちらを投稿します。
奥拠点がなかなか割れないのでアドバイスを頂けると助かります。
sm3369696
>>641
番号が違うみたいなので正しいの置いておく
sm33689696
序盤、さっさとブリンク切って安全確保したのはいい判断
まず手前拠点折れるタイミングでモタついてしまったのが痛い
残り4:20あたりで敵HPミリ+ダウン奪った時点で折れるのはほぼ確定なので、まずはキルチャンスに気を取られず手前にいる兵士を丁寧に処理すること
フックは気合撒いていったけど、拠点と同じくらいの高さで兵士転ばせれば敵兵士は弾撃たないし自軍兵士は拠点への突撃を優先するから
4:02あたりの4体列+裏の9体列をDSで転ばせれば手前はすぐ折れたはず
折れないなら折れないでHPもMPもないので、嘘つきDS撃った3:53あたりですぐ帰城してフックを迎え撃つべき
結果的にギリギリ逃げられたとはいえ、中央が横槍に来てなかったらそのままこっちの手前が折られてたと思われる
>>588なんかで言われてる帰城判断を間違えると致命的というのはまさにこれ
帰城後、なぜすぐ自レーンに戻らなかったのか?
マリクがキル取ってくれたからいいものの、ここで時間をロスしたことでレーンを押し上げるチャンスを潰してしまっている
巨人が自レーンにワープしてきてからの展開では
蜂の巣フックに対して大兵士や強化兵は効果が薄い(というかフック側の一般的なマグス対策)のでネズミ展開している場合ではない
巨人は最優先で処理すべき対象なので、ネズミ等に使ったMPを全てDSに回して巨人を削ったほうが良かった
中央手前さえ守りきれば勝てる状況なので、自レーン手前を無理せず捨てたのはいい判断
チャットで捨てる意思表示ができれば更によかった(奥拠点に防衛アイコン出すのが一般的)
奥拠点を折るためのアドバイスとしては
・手前は折れるタイミングでしっかり折る
・早めの帰城判断でレーンを下げすぎないようにする
・中央にネズミ置くよりまず自レーンを押す意識
・自レーン以外に湧いたとしても巨人は確実に障害になるので、アタッカーがすぐ処理に行けるように余計な手間を掛けさせない
(今回はマリクが魔人化のタイミングでフックを狙った形だと思われるので難しいところだが、誰かいるからといってすぐレーンに戻らないのはNG) 勝利できるようになったのね。おめでとうさん
あと多分動画番号間違えてる。動画はsm33689696でないかね?
奥拠点に関する事だけど、結論から言うとマグスで奥拠点を狙う理由というか意味はない
自衛力も爆発力も無いマグス一人で奥を狙うのはほぼ不可能。嘘つき回して手前交換だけで十分仕事してる
奥狙う時は抜かないと負ける時か自軍Aがこちら側の森を制圧した時だけ
戦犯ポイントはフックが帰った時に自分も帰らなかったこと
あの体力で居座る意味はない。敵チームのミクサが何故か端レーンだったから助かっただけ
普通はあの体力で森近くに居ると横やりからキルされて手前割れから奥拠点マウントコース
体力が減っていて帰れそうなときは素直に帰りましょう。帰るタイミングを見極めるのは必須技術の一つ
直すべき点はWS後城にネズミ撒いたところと開幕兵士列の足止めの失敗
ネズミ兵は20秒しか持たないから前線につく前に効果が切れる。やるだけ無駄
開幕兵士列ぼ足止めは動画を見て撃つタイミングを覚えよう。やれば対面に兵処理DSの強要ができる
良かった点は自レーンに余裕があるときに中央にネズミ撒いたことと嘘つきを途切れさせなかったこと
ただ、中央にネズミを置くときは自レーンと残りMPに気を付ける事。MP30吐いたので自レーン拠点が押されましたは本末転倒
優先順位は特大拠点>自レーン拠点。中央手前折れそうだから自レーン放棄で援護に、は戦犯ムーブよ
スキルをキャンセルする動作が上手く出来ません
タップしたカードを枠に戻して音がした時に離してるんですが暴発してしまいます
ブリンクやグランツを無駄にすることが多くて困ってるんですが、何かコツとかあるんでしょうか
>>644
コツって言うかスキルは矢印引かなければ出ないからそれよくやるな。自分が回避すればキャンセルもできる。
マスタースキル等は「ここぞ!」って時にしか使わない。ちなみにその時は回数を積めば自然とわかるようになる。 >>644
グランツだと効果範囲が、ブリンクだと移動方向への矢印が出るけど
スキルを元の位置に戻して、それらの効果範囲や矢印が消えたのを確認してからペンを離すといいかも ピーターで投擲巨人ってどうやったら処理できますか?
援護希望チャットをしても全く味方が手伝いにきてくれず相手キャストがいないのに2分ぐらい時間をかけて半分ほどしか削れませんでした
ピーターは投擲巨人無理過ぎるんで
ホルンより兵士処理出来る回数減るがブランド積むのもありやと思う
兵士処理においても
リンちゃんさんとかがやっとるみたいに
敵兵士溜めてブランドとかやれば一度に2列とか3列処理出来て
兵士処理効率でもホルンを上回れる場合がある
後はあんま変わらへんがスカフォ積むとかWS使うとか
一応書いておくと4行目は
リンちゃんさんなららいんとか
兵士処理スキル持っとるキャストが敵兵士溜めてやる事があるんで
それと同じようにって事や
自分と端に矢印引いて端と一時的にレーンチェンジする方法を覚えましょう
本来はアタッカーが仕事するべき状況ですが
昨日中央アリスが悠久手前と刹那2拠点ぶち抜かれるまで巨人処理せず残り30秒でワンダー吐いてた(愚痴)
>>647
WSバレダン
スカフォ連打
金玉AW夢風でやってるなら、さっさとお散歩 初心者〔狩り〕です。
アドバイス読ませていただきました。ありがとうございます。
>>641−642
一桁抜けていたようで補足ありがとうございます。
帰城判断が遅く、徒歩で戻って帰城せずに終わる、帰城を妨害されて死ぬ、パターンが最近多くありました。
対面fの場合の帰城タイミングはもう少し早めに行ってみようかと。
無駄になっている行動は見返して、うまく立ち回れるようになりたいですね。
また動画を貼るかもしれませんが、また質問にご回答いただければ幸いです。
援護希望チャット=巨人を攻撃してくれねーかチャットだっけ?
違うならイマイチ意味が伝わってないのかもしれん
猿ピが分かりやすい例だけど兵士剥がす手段が無くて相方Aが巨人に触れないなら
一時的に自分が端Fとスイッチして処理してもらうのも手だぞ
対面もいないし誰も来ないということは端じゃないかと予想するが
対面が放置でいいと判断して中央2vs3とか始めた結果、味方Aも中央から動けなくなった形じゃないだろうか
ピーター1人で処理しないといけないならまず迷わずWSを使うこと
巨人へのダメージが上がるだけでなく兵処理効率も上がる
流石にWSで巨人処理とかは初心者向けでも分かるでしょう
投擲巨人の相手がダルい
フリーなら巨人の裏取りして兵士止めと巨人の攻撃引き付け
ステップで投石のホーミングは切れるから、合間にひたすら兵処理して余裕が出来たら巨人攻撃
味方兵士と距離を置こう
端ピ濃厚なら念の為ラージェグランツかブランド積む事が多いわな
いざ巨人出たって時すごい楽になる
スキルドルミにシャリスでボロボロにされたのですが
立ち回りで意識することはありますでしょうか‥‥?
断絶に巻き込まれない様に立ち回る壁側寄ってると塞がれちゃうから出来れば中央寄りで
ただし敵Aとかの動きは注意MSにブリンクとかシリウス積んどくといざという時逃げれる
相手はDS盛ってないだろうし覚醒も無いだろうからこちらは兵士処理を丁寧にDSやらでダウンしないように立ち回る
なかなかレーン押せなくて焦るだろうけど相手もスキルでMPカツカツだろうし落ち着いて立ち回れば活路はあるはず
>>656
ステップで投擲のホーミングが切れるのは初めて知りました
今までは味方兵士に被害がでないように立ち回りつつ相手兵士を倒すのでギリギリだったんで回避も使ってみます よくAやるなら猿からがオススメのような話を聞いて始めてみたのですが、現状況は猿きついという話も聞きました。猿のきつさや他にオススメのキャストいたら教えてください。
猿の強みは高性能SSと近接性能を活かした立ち回り
ただし現環境はロビン深雪アナピ等射程や爆発力や安定した壁抜け持ってたりするキャストが跋扈してる都合優位性が無いつらみ
後上記キャスト+アシェ辺りは迎撃強い都合相性悪めなのも辛い
>>660
さすがにこんだけ答えとる人おるのに礼言わへんのはどうなん
俺はいらんから他の回答した人に言うたれや
>>661
婚おばでええんちゃうか 猿自体は良いキャラなんだけど今近接でワンチャンあるのってジュゼくらいだからなー
A使うなら深雪乃アシェミクサアリスあたりでいい思うよ
正直、近接組は射程とスピードが足りない上に火力負けするからオススメしない
>>659
ありがとうございますー!
自分でもちょっとスキルドルミ触ってみてどんな感じか確認します(._.) 猿はAの仕事の基本が詰まってるから少し触れた方がいいと思う
近接の為ある程度立ち位置気にしないと何も出来ないし、MP低いからMP管理の練習にもなる
今の猿はAの基本を学べるキャストと言うより、基本が出来ないと何も出来ないキャストという感じ
それなりにレーン戦出来てしまうアリミクアシェとかよりはスパルタ的に学ぶことはできるが
>>572
過去に何度かあなたとマッチしたことある銀筆程度の者だけど、お兄さん普通にレーン戦勝ってるのちょいちょい見かけるけどそこから中央いったりとお散歩するのがすごい目立って自分のレーン放棄しちゃってる流れになってる状況がよくあったよ
あとは他レーン押され気味だったりするとやっぱ自分のレーンから離れてそこに援護しちゃったりする場面もあったからまずは自分の担当したレーンはしっかりと維持することを心がけてくださいな。
マグスならネズミ援護、悠久門開門までの間とか一時的な例外はあるけどまずは自レーンを
亀だけど数戦敵味方でマッチして思ったことをば >>662-667
アドバイスありがとうございます!
たしかに奇襲と吸命、くらいしかあれですしね…
最近端に行く機会もあまりないのでこれを機に色々触ってみます! アリス、アシェをメインに使っているためF不足のときよく端レーンに行くのですが
バレダンアナピが対面に来るとバレダンに当たりすぎて泉に行く回数が多くなり手前を折られてしまいます。
どのように立ち回ればバレダンに当たらずレーンを上げることができるでしょうか?
スキル構成は「ボムバル、リトフラ、びっくり、ラージェブランド@アリス」「クリスラ、ミスト、ジャスト、ラージェブランド@アシェ」です。
>>670
どのキャストもそうだけど正面に立たずに移動してればいい。
バレダンやらSSであいてが処理しようとしたら自分もスキルやらDSを打とう アナピのバレダンは左右の射角がほぼ無いから、正面さえ避ければあとはスキル打ち込み放題。
アシェなら範囲から出て撃ち終わり硬直さらしてるところにクリスラぶち込めば2発でだいたいアナピ死ぬし、アリスならボムバル打ち込めば以下略。
ミストなりアリスなら嘘泣きなり差し込んでやれば向こうは射角取るのも苦労するぞ、と。
まあ、そういう分かりやすい弱点があるのでバレダン積んでるアナピは上に行くとほぼ居なくなるんだけどね…
(それをメタる為だけに嘘泣き積むか?って話になる、バレダンなかったら腐りやすい)
逆に言うとハマってくれる相手がいるうちはバレダン積んでくるから対策できるようになれば美味しく頂ける
アナピバレダンは縦に長いけど射角がない
硬直長いから少し軸ズラせば大抵の攻撃当てれるよ
スキルの判定や対策は自分で使ってみるのが一番
今のヴィランはバレダンやってみるのには丁度いいかも
アシェで端は不利がほぼ無いレベルでやりやすいと思う
アリスはバレダンアナピは楽だけど、対面がわかってれば結構厳しい
闇吉備津はキルダメアシスト無くても許されるのに、スカーレットでキルダメ無いとゴミって言われるのって何故なんでしょうか
どちらも似たような立ち位置だと思いますが
>>671-675
たくさんのレスありがとうございます。
横に広がることはあまりできていなかったので
広がって届かない位置から硬直を狙うよう頑張ってみます。 闇吉備津は近接特化でスカは闇討ちキル特化
キルを取るのがほぼ唯一の仕事だからそれを強化するのが理に適うというか
後あのアシ割と破格の高価だしね
吉備津彦を使っているときに対面フックに必ず負けてしまうようになり、スランプ陥ってしまいました
後悔の火縄銃を組み込んだ鬼断ち無しのレベル4までスキルなしビルドで戦っているのですが鬼断ちあろうがそれ以前の立ち回りの問題の気がしますのでどうかアドバイスお願いできませんでしょうか。
裏取りさえ成功すれば吉備津有利だから、まずはドロー当たらないように兵士処理
ショット当たって転んだら兵士処理しつつ後ろへGO、シリウスブリンクとか韋駄天で無理矢理いけなくもないけど、フックのWSで拠点殴り以上のゲージダメ貰わないように
蜂の巣ないなら共鳴よく効く、大抵いれてくるだろうけど…
そこまで使い込んでないがだいたいこんな感じ
リトルアリスで端に行って対面闇吉備津や美猴のとき、開幕から一気に寄りつかれてこちらの攻撃も見切られてしまいタコ殴りに会いました。
こういう近接Aはどう立ち回ればよいでしょうか。
近接側は硬直晒したところに攻撃叩き込むのを狙っていて、常に距離を詰められる隙を伺っている
・外したら反撃される距離で攻撃しない
・接近されたら兵士を挟んで距離を取る
・DSやボムバルーンを使って相手の立ち位置を制限する
・下がると言っても経験値は取り逃がさないように気をつける(DSで相手を下がらせつつ兵士ダウン取ったら前に出るチャンス)
アリスはDS発生だけはやたらと速いので、硬直に接近されてどうしようもない時はDS引くと相打ちダウン取れる可能性がある
>>679
フック対策で簡単なのは硬直差でレーン押す事。
火縄銃入りならフックのドロー見てから安全な位置でSSとドローで兵士処理してから牽制。
兵士の進軍は止めれないからドローを打ち合う必要が無い。
フック側にもそれに対策あるけど現状それをしてる人はあまり見ないからそれは無視でいいかと。
共鳴と合わせて丁寧な兵士処理してればタイマンなら大きく崩れないよ。
なれたら兵士裏からの5方向の動きではなく8方向使ってドローを無駄打ちさせれたりもする。
裏取りしたいなら城からの兵士列使って兵士処理ドローに対して前転ssなど。
今は兵士処理差で他Fに勝ててるみたいだから硬直を意識したらすぐ上手くなるよ。 こんばんわ。初心者(狩り)です。
ビルドに関してなのですが、Aにキル差を取られるリスクを感じて
一時的にR専用>WS専用 に切り替えています。
MSは完全に装備ミスです…。
それ意外の立ち回りでアドバイスをいただければと思います。
sm33718769
sm33718854
>>668
最近レーン切り替えの頻度を下げたら、押し込まれる事は少なくなったかもしれません。しばらくはリスクが低い時以外控えるようにしてみます。 >>679
フック使いだけど、吉備津相手にしてて嫌なのはとにかく前に出ての兵士処理に専念される事
確実に高効率で兵士処理しながら前に出てこられると結構キツい
フックは射程が長い代わりに硬直も大きいから、優位取れるスペースを潰されると、どんどんじり貧になる
それでフックが下がるならそのまま押し切ってしまえばいいし、前に出てくるなら、それは即ち吉備津有利の間合いに向こうから飛び込んでくれるってことだから、焦らずに相手の硬直を咎めていけばいい
優先すべきは被弾をしないこと。
回避は確実に行うことと、ある程度相手のMP残量を意識することが間合いに入れた後のコツだと思う >>684
上
序盤は射程差を活かしていい感じにダウンが取れているが、せっかくダウン取ったのにDSでの兵処理がおろそかになってるせいで押しきれていない
ダウン取ったら落ち着いて丁寧なDSを引き、兵処理差を付けること
嘘つきかかってるのに大兵士にSSしてるのはもったいないね
手前折れず逆に折られたのは、シレネが来るタイミングと火遠理の陣が重なった結果なので仕方ない
結果的に右で有利取って奥まで折れてるのでこれ自体は問題なし
経験値拾うためにしっかり前出てるのも◎
マグスでLv5即WSするのは悪いことじゃないんだけど、奥拠点近くに詰められてる状態で下がって吐いてしまったので
相手がレーン上げ放題で結果的に奥を削られてしまった
ここは吐くのを待って回復後レーンに戻って、溜まった兵士を処理してから(欲を言えば対面ダウン取ってから)にするべきだった
レーンに戻ってDSで兵士転ばせてから吐くだけでも全然違う
2:00の時点で中央に行ってしまうのは非常にまずい
こちらは右奥が折れているおかげで、中央手前は折られても奥だけ守ってデスしなければOKな状態
それがツクヨミとシグルが(自分が空けた)左の防衛に行ってしまい、アシェ共々無理した結果デスしてゲージ差を捲られるという結果になってしまった
この時点で絶対にやってはいけないことは、無理してデスすることと、奥に兵士を流されること
なので中央には行かず、左のレーンが下がらないように食い止めておくのが正解
他人に矢印を引かれても、試合後半は今の状況からどうやって勝つかを常に考えて行動できるといいね
(レーンに残る場合は「ここで粘る」や前方への移動矢印を出してアピールが出来るとなお良い) >>684
一戦目だけみて思うこと(時間は動画時間)
・1:25 兵士弾は回避しろってそれ前も言われてたよね?
・3:00 このあたりから特に動き回りすぎ、もっと落ち着いてゲージ貯めて
・5:04 敵シレネWSって言われてるのに無理矢理攻撃しに行っても無駄
・5:12 もっと亀狙って
・5:28 残念ながら賛美歌は一度動いたらその時点でもう広がらないんだ
・6:30 猿に粘着するな
・7:30 せめてここで城前賛美歌しとくべきか、ゲージ貯めるのも兼ねて
・7:32 なんの指示&意思表示なの?煽り?
・7:55 捨てゲーか? >>688続き
総評:動き回りすぎ&回避しなさすぎ&無理な裏取りが多い
手前折れたのはあれはまあどうしようもない、タイミングが悪かった
ただマグスで裏取って攻撃するのは悪手、マグスは自陣固めて戦うタイプだから
相手のダウンが取れたら賛美歌広げるチャンスだと思うべき、無理に回り込む必要はない
森で猿に絡まれたら即座に逃げる方がいい、ただでさえ自衛も回復もできないスキル構成だし
とりあえずこれぐらいかな?
あの動きはマグスよりシュネ吉備津の方が近い動き方だわ >>689
んで最後に対面浦島での対応方法だけど
ドロー戦そのものはマグスが有利、常に後ろから攻撃することを意識して戦うべき
対面浦島じゃなくてもドロー撃ったらすぐ動く、じゃなくて少し行動しない時間を作ること、これだけでゲージの貯まる速度が大きく変わる
浦島は地味に機動力があるので賛美歌を使うときは使いたい場所と同じ高さかそれよりやや後ろでもいいぐらい、まあその前に相手の兵士をこかしたり狂想曲かけたりして止めておくべきだけど >>684
下
序盤のレーン戦は悪くないがやはりキャスト狙いのDSが多く兵処理がおろそか
特にダウン取った直後の起き攻めにもならないDSは勿体ない
兵士が1体でも残ってるとラインが上がらないから、きっちり処理して圧をかけること
対火遠理もそうだったけど相手の緊急回避にSSDS刺さる状況なのに見逃してダメージとダウン取れてないことが多いので、確定の隙はしっかり刺すこと
巨人絡みで手前折るまではいいけど、敵巨人出た後が難しいところ
動画見ての結果論では、自巨人護衛しつつ敵巨人をDSで削って
3:00でロビンがデスした時点で巨人処理の援護が見込めない(どころかナイキに挟まれる可能性がある)からラインを下げて時間稼ぎ、というのが理想だろうか
そしてナイキも来て敵2人&無傷の巨人が迫ってる時点で手前守るのは無理、ここは捨てるしかない
(結果的にキル差で負けてるけど、デスするよりはマシとも言える……) >>684
動画2つとも見ました
特に侍との動画ではもう少しゴーレム兵を頼ってもいいんじゃないかな
相手のDS軌道がわからなくて動き回ってる様に見えるからゴーレム兵と重なる形で自分の位置取りすると楽
侍はゴーレム兵を貫通する手段が鬼太刀か岩砕で狙ったくるのわかり易いし
相手編成にマグスがいたり対面がメロウやツクヨミだとゴーレム兵が機能しないからそこだけ注意 基本的に端のF戦は最適な行動を取って1動作でも少なく兵処理しながらな、キャストとも戦っていく緻密な戦い
練度で初心者は必ず負けるわけだけど、チーム事負けないようにともかく死なない、経験値を拾う、レーンを少しでも維持する事を心がける
要は死なないで粘って進行を遅らせる
キャストの位置、レーンの位置、兵士数、ビルド、キャスト別。複雑な要素でその時その時のベスト行動が違うから、ぶっちゃけひたすらやるしかないし、アドバイスしようがないけど
手前ミリはわざと折らせるとか、戦術面はすぐに学べる
ランクがあがれば強者ばかりのなかに放り込まれるし、そこになれてランク上がればまたさらに上の強者のなかにって連続だから
初心者狩なんて気にしててもしょうがない
>>687-693
的確なアドバイスありがとうございます。
R専用がないとマグスでは辛いですね…。疑似的に他キャストに近い動きになっている原因だと考えています。
味方撤退も少なく、読みが外れた様な気もします。
>>687
試合中直感で見いだせる勝ち筋が見えなくて、ゲージ計算が甘くなっていました。結果論を書いていただけてようやく状況が飲み込めました。
次からは僅差でも、勝てる位置取りがとれるようにしたいです。
>>693
極論で言えば、おっしゃられている事は正しいです。
1行目のアレは、単に本スレでイジって来た人達への、皮肉のような物で…。むしろこうやってアドバイスをいただける切っ掛けとしては、とても良かったと思っています。 本スレへの皮肉をこっちに持ち込むのはやめーや
初心者が見るスレで初心者狩り名乗りはマズイよ
本スレでの皮肉の流れ見てたけど、あれは皮肉でもなんでもないんじゃないかな…
流石に色々マズすぎたよね
>>695,696
腑に落ちないことは多いですが、気分を害された様でしたら申し訳ございません。次から名乗らないように致しますね。
引き続きアドバイスよろしくお願い致します。 >>697
なんでこの期に及んで煽るような言い方するんだマジで…
本スレの流れも、カード作り直すってのに反発した人に対する棘のある言い方がきっかけだったでしょ?
挙げ句、ここでレス冒頭に当て付けみたいな事書いてりゃいいようには思われないよ。
動画見たけど、全体的にマグスは何が出来て何ができない、何をすれば強いキャストかがわかってないように感じる。
敵を殺すキャストじゃなくて兵士差でジワジワ押し込む、その流れを他レーンにも伝播させるキャストだよ。
なのに兵士処理を疎かにしすぎてるからラインが上がりきらずに押し込まれる。
あと、無駄な動きが多過ぎてゲージが凄い無駄になってる。
まずはスキル効果とかゲージ仕様をしっかり把握するところからじゃないかな? 兵士処理が疎か、かつ押し引き…というか先の展開が全く見えてないから、対桃にせよ浦島にせよ、結構早い段階でいい流れを掴むチャンスがあったのに、みすみすそれを潰してる。
対桃は帰城したタイミングで、しっかり先のレベル(レベル4での陶酔)を見越して残って粘ればあのタイミングで手前折れて、そのまま高いラインまで押し込めてた気がする。
対浦島はそこまで分かりやすくはないけど、残り6分の時点から兵士処理をちゃんとしてれば多分だいぶ違ってたよ。
相手はトキノボリ使ってMPカツカツ、こっちはネズミ+嘘つきで万全。
その後にシレネが横槍来ても敵レベル的にも津波は無いんだからしっかり腰を据えて粘ることは出来てたはず。
結果的に押し込まれて奥に流し込まれた兵士差が負け筋になった訳だから、それは防げたんじゃないかな?
このキャラ使いたい!とかこのキャラで勝ちたい!でモチベ保つ人もいるからアレだけど素直にシュネとかでファイターの基本覚えてからでもいいんじゃないかな
DSの長さが欲しいならメロウフックでもいいし
正直マグスうんぬん以前にファイターとしてわかってない部分があってマグス生かせてないところがあるし
動画見てるとアナピでダウン追い打ちにダウンバースト当ててる人がいたけど、あれは何の効果があるんでしょうか
ダウバ自体にキルダメUP効果がある
キャストに当てると更に上昇するが、ダウン追い討ちはヒット数にカウントされない
ダウン追い討ちでもキルダメアップは付与されるんじゃないっけ
>>706
登場時はそうだったけど、ダウバ以外でもダウン追い討ち自体がヒット数にならなくなってからも乗るの? 昔はダウン追い討ちダウバでもキルダメ上がったけど今は上がらない
ただ空振りとかダウン追い討ちでもキルダメアップの表記は出るから勘違いしやすい
キャストに当てることが発動条件だから無敵になってなければ効果があるぞ
外したときもキルダメアップって出るけどほぼ上昇してないと思っても良い
今のダウバは相手をスロウに出来るタイミング(非レジスト時)で当てればキルダメ沢山上がると思っておけばいいよ
結局はキルダメは上がらないってことでいいの?
もしくは上がってるけどほとんど効果は無いレベルってこと?
昔は、って今でもダウバのキルダメアップは自己バフだから乗るぞ?
そもそもダウン追い打ちのヒット数云々はエンドルの効果が変わっただけだからダウバとは一切関係ない
そのキルダメアップに敵ヒット数依存分は載るのか、って話だったと思うんですけど
だから乗るって言ってるじゃん…
・ダウバ空打ち…ごくごくわずかなキルダメアップ
・ダウバ通常当て…デバフ有りキルダメアップ
・ダウン追い打ち…デバフ無しキルダメアップだけ1体当ての時と同じ
追い討ちのヒット数周りに手が入った3.00-Cの変更点見てきた
アシストやエンドルには変更あるけど確かにダウバには修正付いてないな
エンドルの効果と誤解されやすいけどダウバについてはキルダメ以外修正は入ってないね
誰かが今のバージョンで確かめてくれれば一発で解決するけど
ダウン追い討ちでダウバを使えば相手にデバフはかからないけど自身にキルダメアップは入るから追撃でキル取れる自信があるなら当てといて損は無い
ダウン後のミリ狩りとかならドローSSよりもダウバが一番ダメージ入る
>>701-702
レーン戦では「緊急回避、ダウンした回数が多いほうが負ける」という話が印象に残っていて、Fを使うときはそれ以外の行為の優先順位を下げています。
正直なところマグスの強みについて、専用の経験値底上げ、DSとスピードの基礎ステータスと嘘つき以外はアドバンテージがないように思えるのですが…。
間違っていたら指摘していただけますか? >>718
まさに>>684の動画2本がダウン多く取れてるのに押し切れてない試合なんだよな
対キャストが上手く行っても、ダウンで作った時間で兵処理してレーン有利に持って行けないと意味がない
マグスの強みは別にそれでいいけど、ゲージ溜められてないって色々な人が指摘してるってことは嘘つきの強みを活かせてないってことだよ >>719
兵処理が雑なのは場数を踏んでないせいです。
それは遊撃してる対面の美候を警戒しているからなのですが、レーンが上がって咎めに来て撤退したら、まず負けていたかと。
たとえばシュネーやフックなど他のキャストで負けを積んでも、巨大兵の処理に手間取って貢献できないファイター使いになってしまないか不安です。 >>718
それはキャストによる
もちろんダウン取れた方が有利にはなるけど、優先すべきは兵士処理
Fは敵を殴るロールじゃないよ
兵士処理をしやすくするためにダウン取るのは正しいけど、ダウン有りきになってそこを疎かにしすぎてる
>>703の言うとおり、ファイターは何をするロールなのかっていう根本部分を取り違えてるわ
マグスの強みはまさにそんな感じなんだけど、それを生かす立ち回りがゼロに等しい
嘘つきを生かす足止めも無いし、特性を理解してないような動きもある
ドローの射程や動きの強みを元来の役割以外にしか使ってないし、スピードは位置取りをしやすくする為のものなのにレーン放棄したり不利位置へ動いたり…
極論言うと、現状じゃクウバ使ってるようなもんだよ
まずはここの返信レスとwikiのスキル特性読み合わせてみた方がいい 兵士処理は場数とかは関係ないと思うよ
兵士列に線引くだけなんだから…
猿気にしてるなら、しっかり兵士差付けて早めに手前折ってライン下げて一旦体制整えた方が良いよね
忙しくてドコグロ君の動画まだ全部観てへんが
後で観てみるか
自分以外がどうしようもない時はどうすればいいでしょうか
そんな試合もある
逆に味方3人から自分がこいつどうしようもねえなって思われる試合だってある
味方のせいにしても成長しないからさっさと切り替えて次の試合へ
どうしても納得いかなければ愚痴スレへ
そうですね…
端行ったら中央押され中央行ったら端押さればかりだったもので…
そういうゲームだししゃーない
中央からなら干渉しやすいから、見直すべき点もあるかもだけど、端はどうしようも無い場合も多いし
諦めるのが1番だわ
とは言っても本当にダメそうで10%も勝てなさそうなものも個人次第で20%くらいまでは詰められる
それでやるだけのことはやったと思えばいい
ゲームの大会で優勝したのに立たされた人も言ってたじゃない
4人で戦うゲームだから、自分が勝利に貢献できる割合は25%分しかないと
ありがとうございます。
自分が完璧に出来ていたというとそうでもないので、反省しつつ次の試合へ活かそうと思います。
自分以外クソだと思ってリプレイ見たら憤死したのは私です
見直すと他レーンこれ確かに仕方ないわってなったりそもそも自分も言う程完璧じゃなかったわってなる事多過ぎてつらみ
9k0dで文句なしに活躍しただろうと思ってウキウキしながらリプレイ購入したら見返すたびにこれ味方が強かっただけですねぇ…ってなったぞ
これまでで味方にキレていいだろこれはってなった試合は一度だけ
それもナイキ使って背負ってる試合だったし僅差で勝ったので仕方ない試合
他の二レーンが押されてる時はどうしようもないな
FでもAでもどうにもならない
こういう試合は適当なとこでお疲れスタンプしてあとは放置してる
前は巨人絡みでワンチャンもあったが今の柔らかい巨人だと焼け石に水だね
>>735
割とそれ晒しスレ案件だから気をつけてね Aで他2レーン押されてるときはちょっと横槍入れるだけでもだいぶ違うから頑張る
Fで他2レーン押されてるときは、自分が押せるなら押し込んで奥折るor敵引き付けて粘って他レーンで枚数有利作るorこっち折れないこと確信できる段階で中央と入れ替わって中央ぶち抜き目指す
自分のとこが膠着してたらもう半分諦める
自レーンに敵Aが来て敵ツクヨミが森から爆撃を繰り返してる状態で中央逆レーンが2抜きされてる時は発狂した
カムバッククーポンって仕様変わりました?対戦履歴みても30日以上やってなくて記録も残ってないと出たので日にちを間違えてるわけじゃなさそうですがログインしてもtgk言われます
クーポンは死んだ
代わりに現行で流行っているカードセットを買えるようになった
他2レーン押されるくらいで諦めてたら勝率大変な事になるわな
その原因が自分の不用意なデスや経験値やらにある事あるし言う程出来る事無いわけじゃ無い
結果出せてる人は出せてるんだしな
>>740
なんとびっくり!カムバック時のアシストランキングセットも無くなりました? あれは確か一ヶ月ぐらいじゃダメだったような
少し調べただけだが詳しい検証が見あたらなんだ
すまんな
>>735
本当にやってるなら晒しスレで晒されてるかもしれない
ダメそうでも諦めなければまさかの逆転劇もあるんだし放置はやめなよ Fの 他レーンデス→経験値差→自軍森制圧 の王道負けパターンよ
レーン押せば挟み撃ち、下がれば拠点折れる、のどうしようもない状態
自レーンの2抜きを目指せば奥拠点折れる or 敵を釣れて他レーンを有利にできる ってパターンもなくはないけど敵は4人じゃないからねえ
質問失礼します
ワンダーをやり始めてから少し経ちますが、全ロールで遊んでみたらアタッカーを使うのが大の苦手なのに気付いたので練習しようと思っています
上手い人の動画を見てると横槍のタイミングや森に入ってプレッシャーを掛けたりするのが
とても上手いですが、自分はなかなかコツやタイミングが分かりませんし、体力が低い端FやSをキル取るくらいで勝利に結びつくキルが取れないので改善したいです。
中の人が好きなのでロビンやマリクも使い込んでみたいのですが、まずは美猴を使うのが良いと聞きました。美猴として、そしてアタッカー全般で心掛けることは何かありますか?
長文失礼しました。
1.森を見よう森から奇襲するのがAの一番強い動きなので敵側の森に入るタイミングをうかがうそしてそれは敵にも言えることなので敵のAが森に入るのを邪魔しよう
ただし敵が森に入った後から追いかけて入ろうとすると迎撃されて大惨事になるので慣れないうちは諦めよう
2.横槍は挟み込もう横槍がうまくいくのは敵Fが味方と兵士に対処してるときにケツ叩くとき味方が圧倒的に勝ってる状態でハイエナするのはよろしくないが味方が押してるときにひっぱたいてそのまま潰すのが効率がいい
逆に言えば味方が負けてるときに守りにいくのはいまいち効率が悪い助けられた味方が帰ってF対Aのレーン戦という不毛な事態になりがち
折れたら負ける二本目押してる敵も死にそうみたいな時以外は味方が帰る時間を作ってそのレーンこだわらないほうがいい
3.真ん中に帰ろうある意味2の延長線Aが叩いてキルとりやすいのは中央のSであるよってS攻め立てるのが一番効率がいい特に後半のSは兵士処理スキルが解放されるので片方にだけSがいるとレーンが劇的に上がる
敵のSを倒すため味方のSを守るため味方のSからバフをもらうため森を押さえるためAは適時中央に戻り敵Sに圧力をかけにいこう
総合するとAの仕事の本質は敵をレーンから追い出してライン上げの手伝いをすることでありキルはその手段の一つであるという認識を持つこと
キルとりひゃっほいとはしゃぎ回るのも最初のAの形だけど遊撃によってレーンを管理するという目的を試合中なり試合後のリプレイから感じ取ってほしい
全ロール使ってるなら多分自分が端で横槍きて嫌なときとか分かると思うからまずそのタイミングで横槍できるようになれればいい
基本的に自分がやられて嫌だったこと対処できなかったことは相手も嫌だし対処しにくいはず
コツとしては森に入ったり横槍する前に中央の敵が追撃してきにくいように大きめのダメージ与えたり兵士処理差作っておくこと
もしくは自分がダメージ負ったり撤退して城に戻ったときに両端に軽くちょっかいかけるだけでも有利とりやすい
横槍だからって殺さないといけないわけじゃなくて敵と味方が拮抗してるときにAのダメージ分は結構な差になるからそれだけでも充分に仕事になる
>>749
いきなり猿は難易度高いな…
まぁでも、猿使えるようになったら大抵のAは使えるはず
端レーンに干渉するに当たって、軽くつつく程度のと、キル取り目指して行くのを、自分の中でしっかり分けてやるのがいいよ
間違っても殺しきるのに時間がかかる相手のキルにこだわりすぎないこと
相手Fを数列分引かせるだけでも意味はある
例えば、序盤押し込まれてるレーン側にちょっとだけ敵Fの視界内でうろつくだけでも味方Fが立て直せるだけの隙になったりする
端Fに自分の存在を意識させるだけでもだいぶ変わるから、まずはそこからで、中盤以降殺しきれる準備が整って中央がある程度安定したタイミングで本格的な横槍へ行ってキルを目指そう
もちろん、キルすべき対象には中央のSAも含まれてるし、中央押し込みもAの仕事のうちだから、端にばっかり構うのはNG
端で上手く挟めれば、多少強引にキル狙っていくのもいいけど、そのレーンにこだわりすぎると他が不利になりかねないから、臨機応変に引き際も見てね
良くも悪くも、試合の勝敗を大きく左右するから、盤面全体を見て先の展開をある程度予想しながら動けると素敵 相方Sがピタとか足で戦果を挙げなきゃいけない組み合わせは
lv2で夢風もらったら速攻で端F殴りに行ったりしないとな
F同士の戦闘が拮抗してるレーンは手を出せば簡単に崩れるとか覚えとくと良いかも
対面との相性が極端に悪い場合は左右の動きつつ敵Aを振り回すとか
編成によって動きを変えなきゃいけないのがAの面白い所であったり難しい所だよ
749です。少し遅れてすみません。皆さんご回答ありがとうございます!
>>750
確実にキルを取る=良いアタッカーで、キルが取れそうにない時は中央の真ん中でふらふらしてたので
私の認識を改めてからまた他の方の動画を見たり、改善して動いてみようと思います。
分かりやすく大切なポイントをありがとうございます。メモしてたくさん参考にしますね。
>>751
ありがとうございます。端Fの時だと対面に少し押されてる時に追い打ちを喰らったり、奇襲されるのが嫌でした。
確かに横槍に行くとき、中央で対面してるAの体力やこちらの復帰時の動きはあまり意識してませんでした。
上記の通り、キルを取る=良いアタッカーという認識があったので、端をレーンから追い返す立ち回りもやってみます。
>>752
ありがとうございます。今の美猴は初めて間もない頃は少し厳しいとも聞きますよね。
自分は横槍=絶対キルを取る、逃すのはNGという意識しか無かったので勉強になります。
端レーンへの干渉や、今は盤面を見る力が足りないと思うので養いたいと思います。
改めて皆さんありがとうございました。自分が上手くアタッカーとして立ち回れない理由が分かった気がします。 >>753
ゆっくり書き込んでたら更新されてました(汗)ありがとうございます。
ピーターの夢風、連携は効果的で凄いですよね。先日の大会予選でも見事な中央の連携で驚きました。
FとFの対決に奇襲して上手く崩す立ち回りは意識したことが無かったのでやってみます。
私が使うAは変に凝り固まってる所があると思うので、勉強しますね。 先日はアドバイスありがとうございました。
シュネーをやってみたら?という話がでていて、タラちゃんウィークの間に練習しようかとプレイしてみました。
ビルドやセオリーもわからん状態なので、アドバイスをいただければと思います。
sm33743241
なかなか兵士処理をしながら圧を掛けることが出来ませんでした。ジーンをやっていた頃、上手い方と対面したときはシュネーのDSやSSが足下まで飛んできていた気がするのですが…。
とりあえずシュネーについては
・4になってからは極力セブスピきらさずセブスピDSでおしていく
・フェニックスウィングは4になるまでのつなぎ
・スピアは兵士が拠点に駆け込みそうとかでなければ基本ゲージMAX以外で撃たない
動画見てるとフェニックスウィングとゲージMAXじゃないスピアの使いすぎでセブスピを回せてなかったのが気になった
んで対ジーンについては使った事があるならわかると思うけど、ジーン側はスキル使った後棒立ちする時間が欲しい。
ジーンがスキル使ったタイミングで引いちゃってたから豪腕と大渦止めに行ったり、掌握仮に当たってもDSで相打ち取れるようにしたい。
対ジーンの立ち回りは今まで言われてた兵処理優先で殺意控えてっていうアドバイスと逆になっちゃうけどそこら辺はバランスかと。
すげー嫌な言い方になるけど操作が雑
まあこれはしゃーないの範疇
後はDSとSSのスキルの選択がおかしい
まあこれもシュネの経験値の足りなさからだから仕方ないと言える
基本的にファイターのSSは自衛と大兵士に振るものであって兵士をこれで処理する必要性は薄い
スピアとウィングの振りすぎは上に譲るとしてスキルもDSも好きが大きいから兵士裏から撃つものそもそも森に籠ってる訳でもないジーンに距離詰める必要性も薄い
操作に関しては頑張れとしか言いようがないがフェニックスはSSでこかしてからか弾撃ってるかで完全に止まってるときに被せるのが楽
他の初心者にも言えるけど極端にうまいヤツじゃなくてもいいから同キャラの他人の動画たくさん見てくれよな
むしろ極端に上手いやつのは見ない方がいい
手の届く範囲の人のを見よう
極端に上手い人は参考にならんしな
DSの軌道読んで正面から避けます当てます有利取れますとか次元違いになるし
>>756
練習前にまずは最低限の知識は入れとくべきかなと思った
マグスの時もそうだったけど、仕様を理解してないであろう動きが本当に多い
腕や判断力は実際にやって、負けたり勝ったりを繰り返して初めて身に付くけど、仕様とか大まかな数字とかの知識は最初から持っとける武器だしね
あと、知識があれば対面がどんなキャストで何をしたいかがある程度はわかるから、そこを意識したら勝てるようになると思うよ
前はマグスで対面もまだ素直なFだから兵士処理狙ってくのが良かったと思うけど、今回の動画の相手はジーンだから少し勝手は違うと思う
ジーンCR20まで上げられたならわかってるとは思うけど、ジーン相手には近めの距離からしっかりとプレッシャーかけていくことも大事だよ
相手はゲージを貯めたい→ゲージを効率よく貯めるにはスキル発動後なるべく立ち止まりたい→ゲージが貯まれば多少押されててもひっくり返せる
っていう前提があるから、そこを崩していく意識は大事だと思う >>756
動画見ました
シュネ使い初めで慣れてないのもあるけど
クリスマスツリー付けてるのにヒット数を稼がないから特殊効果の発動が遅れてる事
WS発動後ゲージMAXになる仕様を忘れてる事
かなぁ 残りは上に出てるから割愛
後上にあるSSで兵士処理する必要は薄いってあるけど薄いだけでやらなくていいわけでは無い事に注意して
今はヘルメスが壊れだからマシだけど4列兵士は1,2体SSで処理も混ぜていかないとMP枯渇して9列兵士にDS打てない事が動画でも起きてるからMP管理は気をつけて 見かけるたびやってみようかみようかと思いつつ今に至るんだが
もう稼働からしばらく経つのに、今から始めてもついていけないだろうか
きびしい?
>>764
下位帯はサブカランドウォーズなんで挫けない心があれば このゲームが新規にとってやや辛い理由の1つに装備カード収集の辛さがあったんだけど
今は有用カードのパック売りとかも登場したのでかなりマシになった
アドバイスありがとうございます。
この試合のMP管理ははっきり言ってボロボロだったと実感してます…。
>>757
スピリッツを余裕もってかけるタイミングがあったのに移動と回避に集中していてり、マップに注視しすぎだったので気をつけたいです。
「ゲージ0状態の場合、未強化ウィングでゲージ回収もあり」とWikiにあり実践した形でせしたが、終盤以外は悪手だと実感。
>>758
痛いところを突かれました、申し訳ないです。
性格的にすごく大雑把なので、そこが操作に現れて居たかと。
SS処理についてはジーン、アリス、マグスの長距離SSの癖が酷いので、シュネーやリンなどの短距離SSを使うときに意識していきます。
>>763
WS後のMAXスピアの範囲がさっぱりでした…。WS>即スピアでも届くならすぐ使った方が良かったですね…; >>768
未強化ウイング違うw
あの記述は「(緊急の必要があってMP回せるなら)撃ってもいいだろう」と読むべき。必要ってのは既に指摘されてるような、拠点にまさに突撃されてるとか。
ゲージ型スキルはゲージ無しで撃たない、そこが大前提。 あぁあ
銀筆とマッチするようになってから勝率が著しく下がった
今度動画あげるから指導してくれ
銀帯ならひたすら基礎詰めるだけでも勝てるけどまぁ
どこが悪いか分からないならうん
>>768
MP管理というか、普通にドロー撃ってるだけならセブスピ分が足りなくなることはたぶんそうそうない
単純に無駄なスキルが多いからMP回らなくなるんだと思う
シュネは仕様上、中盤以降はセブスピ無ければ相当厳しいし、逆にセブスピ使ってれば大抵の兵士溜まりは潰せるから、中盤以降はフェニ封印するぐらいの気持ちの方がいい
普通ドローで処理できる兵士を、わざわざスキルでMP多く使って処理するんだから、明確な意味を持って使えるよう、考えながらやった方がいいと思う
あとはやっぱり、対面のキャストのやりたいこととやられたくないことを意識することが決定的に欠けてると思う
>>770
基本的な事やってればサブカ相手じゃなければ勝てるランクだから、そんなに難しく考えることはないと思うよ
例えば、緊急回避乱発してないかとか、相手の射程や弾速意識してるかとか、対面の特性考えて動けてるかとか
本当にその程度の事
それに加えてロール別、キャスト別にに色々あるから、とりあえず使ってるキャストと考えてる事、特にキツいと思う場面なんかを晒せばいいと思うよ 今日初めて始めたけど全然勝てねえ…
カードもどう引いていったらいいのかもわかんない
一応ある程度予習していったものの、いざプレイしてみるとわかんないことだらけだね
まずターミナル含め、カード獲得の定石がわからん
>>773
初心者支援のカードパック買って、かつプレイ料金の安い鉄筆のうちはある程度はカード引いていった方がいい
ハンドスキルよりは戦略、戦術寄りのゲームだから、予習する周到さがあればすぐに上達するよ!!
何だかんだで面白いゲームだから頑張って楽しんでね! 金が無限にあるなら片っ端から重ねればいいけどそんなわけないので
使用キャストを絞って、そのキャストで使うスキルとアシストを重ねていくのが吉
新規ならキャスト別人気カードパックみたいなやつがいくつか買えるのと、>>1の.netでキャスト別人気アシストランキングも見られるのでそれらを参考にする
余裕があれば、SR(金枠)とWR(虹枠)のカードを各1枚所持することを目標にしよう
ターミナルでカードを引くとR以上のアシストが出るので、何でもいいから手持ちを増やしたいという場合は有用
登場時期でパックが分かれているので、ある程度狙い撃ちも出来る
ただ、最近>>1のワンダー部でもカードパックを販売し始めた
ターミナルの6枚引きと比べてもレアリティを考慮するとやや割安だが、中身は一部現役で一部は型落ちといったところ
初心者のうちは役立つものも多いので、同じ金を使うにしてもワンダー部に使うというのも一考の価値あり 多々良が比護効果中にWS吐いたら発動までの間無敵になりつつかばえるのかな
どうだろ、庇えないんじゃないかな
WS発動しながら死んだらいやだぞ
でもWS後の無敵は行動出来るからやっぱ庇えるのかな
>>773
ゲームをまず楽しむ。これ大事。カードは.netでゆっくりと装備した方がいい
そして使いたいキャラのリプレイを見るのは凄く大事
動きを真似して〜とかではなく、動画を見て使いたいキャラの出来る事と出来ないことを覚えた方がいい
出来ることが分かったら出来る事を出来る範囲で考えながら行動してみる
試合中に出来ることを少しづつやっていく。その積み重ねがチームや試合に反映されるから面白い
何が悪いのか分からないなら100円と上げる手間がかかるけど動画上げてもいいのよ?
動画があれば具体的なアドバイスをできるし、オススメキャストも伝えられるかも >>773
使いたいキャストのカード集めるのが基本
何集めれば良いかはカスタマイズからおすすめ見れるからそこの1〜5位位まで集めりゃ大体良
後キャスト名言ってくれれば何がオススメかどう動けば良いかとかもアドバイス出来るよ >>774
ランクの高低でプレイ料金が違うのね
今日友人がaimeをくれたんだが、ある程度育ってるものっぽいんだけど
新規垢か復帰垢ならどっちがいいんだろう?
>>778-779
ありがとう
キャストはサンドリヨンが初心者向けらしいのと見た目好みだったのでこの娘選んだ
レアカードはシャドウアリスのほうが出ちゃったから、高レアとったもの優先の方がいいのかなとも迷ってる
動画取得はもう少し慣れてからにしようと思う 他人の名前でやる事に抵抗を覚えないとか、
他人に記録を踏みにじられる事に抵抗を覚えないなら、
知人が棄てたアカウントでもいいんじゃない?
ソシャゲのランキングを気にしなければ、最初に金がかかると思う。
私と違って、
人間性がマトモなら強化しなくても、フリーマッチぐらいには行けるんじゃないかな?
>>780
復帰垢のトータルランク次第かな
いきなり銀以上スタートだとかなりキツいと思うよ
プレイ料金の事もあるから、慣れるまでのプレイを安く済ませる為にも新規の方がいいと思う
復帰垢が鉄筆なら好み次第かな >>780
とりあえず新規アイミーで進めてみた方がいい。初心者はカード資産より初心者帯でゲームの動きを覚える事が大事
初めの方は初心者パックが3つ買えるから、気になるキャストのパックを買おう。あのパックは集めようとすると2,000円以上するからすごくお得
他人の動画見て真似できる所を真似しつつ、回数をこなそう
どうでもいいけど、1週間に1日ガッツリより同じ試合数を3,4日に分けてやる方が上達する
ガッツリやるのもいいけど、休憩と休養も遊びには重要よ。色々やってみて、自分に合ったプレイスタイルを目指そう >>780
正直装備集めに金かかるゲームだから名前に拘り無いのなら使い回しもありとは思う
ただしランクが銀以上ならまずフルボッコにされるし移るなら練習積んでからじゃ無いと地獄
後今の初心者向けはシュネーヴィッツェンorサンドリヨンって感じだからサンドなら問題無いかなと
シャドウアリスは結構癖強いからオススメはしない
…まぁモチベもあるし見た目で決めるのもアリだけど aimeの貸し借りは規約で禁止されてるし通報されたらBANされるからやっちゃだめだよ…
てか普通に推奨しちゃってる人がいるとこみるとサブカ当たり前な観じて凄く感じ悪いです
規約忘れてたのはごめんなさいだけどサブカと言うのは違うじゃろ
サブカ使いながらサブカ叩いとるダブスタガイジなんて
上から下までおるし
使いたいもん使えばええで
結局最後に説得力持つのは勝敗と強さやねん
端アシェンが大変面白く、A2の場合率先して端を選んでいますが、
味方のAでアリスと骨の場合はこちらが端を選んでいいものか悩みます。
相手のAの状況にもよるけど、どんどん端を選んでいいんかな。
Aだけでなく中央の相方にもよる
カバーできるのがアシェしかいないなら端での対面有利より中央維持だし
遊撃できるほど余裕がありそうなら端アシェのままでいい
>>788
対面に来る敵や中央に行く相方サポーターやアタッカー次第だけど基本的に端でいいよ
中央行く例は敵のアタッカーがアリスとスカーレット、味方のアタッカーがアリスならアリス同士端に行かせて、アシェがスカーレットを見る方がいい
逆に敵が同じパターンで味方が骨、味方ファイターがある程度自衛できるキャストなら中央を骨に任せてスカーレットに注意しながら端に行く方がいいね 相方の相性とか相手の中央とかを無視すると
骨とアシェならアシェ端で問題ない
アリスとアシェだとアリスのスキル構成次第で、もしリトフラを積んでるならアリスが端のほうがいいかな
積んでなかったらどっちでもオッケー
>>789
>>790
>>791
早速にありがとうございました。
基本的には端アシェンで間違ってはなさそうですが、相方とかスキルとか確認しながらやってみます。 先日はサンドリヨンをプレイしましたが
思い直して新規のバナパスによりシュネーで始めました
スキルはそれぞれ+1
新規応援パックでシュネー3パック引き、七精霊槍+5、クリスマスツリー?MAX、鋏MAX、ヘルメス+5です
そこでパックは新パック、追加パック、初期パックなどありますが
どれを引けばいいのでしょうか?
>>793
そのカードラインナップなら
"白騎士の槍"や"蓬莱の玉の枝"がある初期パックかな
マスタースキルは何か持ってるの? もしライブラリーが設置されてる店舗なら
確か新規応援パックってのが100円で買えるから それ買っとけば白騎士蓬莱に加えて他でも有用なカードが手に入る
個人的には後悔の火縄銃重ねるのがオススメだけど、シュネーは割と何でもいい感が…
前半粘って後半にぶち抜くか、前半からスピードで撹乱しつつ着実にアド詰むかだと思う
後悔銃難しいっていうけど、レベル4まではリセット条件満たすことはほぼないから腐らないと思う。
シュネは鋏orツリー・白騎士・WR専用が安定な気がする
早くセブスピ解放したいなら鋏枠抜いて蓬莱でもいいかもって感じで
後悔銃は特殊効果よりもHP下がるのが地味にキツい
そこが気にならないならってくらい
793です
みなさんありがとうございます
試合後のパックは初期パック、ターミナルではご新規応援パックを買おうと思います
銅ペンまで適当なビルドでいい
AならSS、FならDS、SはHPMPの今もっているアシスト付けとけばいい
取りあえず撤退しないことだけ心がければ煽られることはないだろう
後は数字だな基本的に345でまとめる
12は特殊なタイプが多い678は遅すぎて殆ど使われない
アドバイスと言うか無駄な助言を1つ
ウィークリーチャレンジのアシストWRマテはデイリーの8枚引きでもらえるSRマテ2つと併せると丁度SRアシストが強化できる
WRまで上げたいなら更にWRマテ1つとSRマテ3つあれば足りたはず
強化の目安程度にどうぞ
ピーターのtipsがすごく気になっているのですが
あの話の詳細的なものを教えてください
シレネッタが何したのかすごく気になります
あのベースにあるのはピーターつーか船長とシレネの話になる
詳細は資料集第2弾(確か)をお求めください(あの顔
あまり期待するとがっかりするかも。
話の流れからするとメインキャラの話しゃないと不自然すぎるけど、はっきりその話が関わっていると名言されてる訳じゃないし
それにシレネがあの話を嬉々としてするってのが不自然に思えるんだよな
資料集自体はおもしろいから買っちゃってイイゾォ(ダイマ)
資料集持ってるけど
tipsの方はメロウの言ってることも含めてよくわからなかった(小並感)
>>808
まだシレネが語った話の具体的な内容が出てこないからね
そのうちまたtipsに追加されるんじゃないかな シレネは良く言えば純真で真っ直ぐだけど悪く言えば世間知らずで空気読めないだから…
酒の席の話を空気読まずピに話したら現状と悩みにクリティカル出たって考えてる
ある意味1番設定資料集でキャラ立ったよなファンク
なんだかんだ裏設定やらデザインやら載ってて良いものだわ
本当にひどい戦犯動画ですが
ご指導いただければ‥‥
全ロール使えなきゃならないと色々とキャストを触ってるのですが敗戦が多くなってきました。
プレー動画を見たりもしてるのですが、自プレーを見てのアドバイスもいただければと思います(._.)
sm33770705
>>815
射程管理がガバガバすぎ
5'50あたりのガバガバウィングはその前にドロー撃っておけば対応できてた
5'30あたりのミリ追い打ちはかなり下策(味方闇が落ちてる)
相打ちできたからまだ良かったものの中央から敵が来て殺されて拠点折れてのパターンになってたらもう最悪
4'30あたりの特攻ドローも下策、無敵の間に下がってからドローで兵士こかしつつウィングか無敵利用してスピア
3'10あたりは回復唱を上手く使ってたらあんな事にはならなかったハズ、回復しよう
WSはあれもう1,2回ドロー撃ってスピアした方がよくね?とは思う、対面も闇が殺してくれてて余裕あるし >>815
甘えたフェニックスが多すぎる
ファイターはドロー主体で立ち回ってなんぼなんだから、フェニックス抜いてテリトリー型にして立ち回りを鍛えた方がいい
やらかした箇所は自分はでもわかっているのだから、動画は何回も見直して、同じ状況になったらどう動くべきかを考える習慣を身につけるべき >>816
続き
WS直後の第一波の兵士列に合わせてスピアしなくてはいけなかった
というかゲージ腐らせすぎじゃね?
1'30
何がしたいのかよくわからんので説明してくれ、あそこはどう見ても生存優先
とりあえずこれぐらいか気になったのわ
全体的に射程やゲージの意識が薄すぎる
その割にはウィング多用しようとしたりゲージ足りないスピア渋ったりでよくわからんな >>815
前提としてデスは避けるべき
殺されるぐらいなら手前あげてもいい
特にシュネーミラーだと、先にレベル4行った方が滅茶苦茶有利になるからなおのことデスしちゃいかん
死んででも粘らないといけない場面もあるっちゃあるけど、そこの判断できるようになるまでは
デス=やらかし
位の意識でいい
あと、ウイング打ち過ぎ
ドローできっちり処理すべき場面の方が多い
射程管理ガバり過ぎなのは上でも出てるからいいかな…
全体的にもっとドッシリ構えてプレイすべきだと思う
ちょっと寄られたからっていきなり全てがガバるのは良くないぞ
落ち着け >>815
1.5時代からの復帰者ということだけど、今のタイガーリリーはMP補給目的では力不足(Lv1からSS欲しいキャスト等では採用の目がある)
ヘルメスが鉄板だけど、持ってないなら今のペルソナコラボで貰えるパンサーも同性能なのでそちらをどうぞ
全体的に攻めたい意識が強すぎて、瀕死でも突っ込んでデスしてるのがマズい
3:20頃も、強化唱絡みの時も、ただでさえ兵士弾貰ったらいけない状況なのに兵士止めに躍起になってる
強化唱&陣の乗った兵士弾はマジで食らってはいけないやつなので細心の注意を払うこと
瀕死の時は必要ならブリンクも使って素直に撤退するべき
シュネーを使う上で必須のテクとして、セブスピ発動時は大兵士に最初に当たるドローを描くことで9体列を一度に処理できるというものがある
wikiのシグルのページに画像付きで紹介されてるので参考にどうぞ
https://www46.atwiki.jp/wlws/sp/pages/468.html >>815
動画見てしきました。初動のドローは問題ないので大丈夫かと。
立ち回りについては他の方が書いているとして、ブリンクが上手く使えてないのが気になりますね。
スター、シリウスブリンクは緊急回避の代わりに切るか、回避より早いのでMAXスピアのような早い攻撃をよけるときに使うのがおすすめです。
あとのことについては軽くコメント残しておいたので読んでみてくださいね。
復帰歓迎します。頑張ってください! あとなんていうか言葉キツすぎて筆とアイミーが折れてないか不安になってきた…
皆さん早い返信ありがとうございます(._.)
>>816
>>818
9列見るとフェニックスで処理しようとする癖があるので気を付けます‥‥
盤面も見れてなく闇が落ちたら相手Aが来るな
との意識も全くなかったです
ドローは書き方も全くですが射程管理っていうのが全く分からなくて‥‥
皆さん相手キャストの大体の間合いってのは感覚で覚えてる感じなんでしょうか?
ファイターのWSは基本巨人処理に使うつもりでいたほうが無難ですかね(゜Д゜)
無策で突っ込んで死ぬのは何も言えません‥‥
ただ反省です
シレネに刈られたあたりも頭真っ白でした >>823
射程は本当に感覚で覚えないとしゃーないかな
ただいろんなキャスト触ってると当たる当たらないはわかってくると思う
もしくは同一キャスト使い続けててもわかってくるはず >>823
相手の間合いは慣れたら感覚でギリギリの見極めもできるようにはなるけど、最初はだいたいで構わないよ
自分のキャラより射程が長いか短いかがわかるだけでも立ち回りの幅は物凄く広がる
今回の動画では相手の射程の把握っていうより、自分の射程の把握がそもそも出来てないのが問題かなぁ >>817
>>819
テリトリー型ってのを調べてちょっと練習してみます
デスは他キャストでも結構多くて‥‥
特にAを触ってみたときは兵士列の前に上手く出れず兵士弾で削られキャストに刈られと悲惨になることが
最悪1度にWSでリセット出来るシャリスメインで使用してるせいかレーン押されると焦ってしまいなにすればいいか分からなくなります(-_-) >>820
ヘルメスは+2のやつは持ってます!
攻めたい意識ありすぎるのかキャストが見えると殺意ドローばっかりで結構兵士残しちゃったりもするんですよね
兵士弾避けないのは本当に痛いですね、身に染みました
9列ドローの情報ありがとうございます(._.) >>826
テリトリー型は、最初はゲージがMAXになったら即テリトリー使う動きでいい。
実際にはゲージをスピアに回した方がいい状況もあるし、テリトリーも本当はミニマップ見てタイミングを図って使った方がいいけど、そういうのは慣れてからでいい。
それでも、ゲージMAXスピア撃ちたくなったら、WS使えばいい。 >>821
初動は上手くいくこともあったりなんですが
基本的に押されるともうなにしていいか分からなくなることが多いですね‥‥
MSの移動系だったりおとぎ話?系は慣れてないです(-_-)
攻撃のやつは使いどころが分かりやすくていいのですが‥‥ >>822
心配してくれてありがとうございます笑
自分でもこれはあげたらマズいだろうとも思ってたりもしたので( ; ゜Д゜)
あともっとヤバい試合もあったり
まだ火は残ってますよ‥‥! >>829
韋駄天のことでしょうか。たしかにいったん泉に戻ったり横槍から逃げるときにいいですよね。
もしシュネーで押し切られて手前おられる事が多いなら思い切ってラージェグランツにするのもいいかも。
無理やり中心へ回避、グランツで相手にダウン取られてもレーンリセットを無理矢理ねじ込めます。
ただブリンクができるようになると致死ダメージ回避しつつ隙を減らせるので使えるようにしたほうが絶対身になるので強くオススメします。
使い方は他の方の動画で、練習は禁書を回すときなどに装備して、aiの敵に対して試してみると良いでしょう。
長文失礼しました… ブリンクは慣れるしかないね
最初のうちは差し合いでとっさに使って華麗に反撃なんて無理なので、自分から能動的に使うタイミングに慣れるといい
Fなら緊急回避踏むところをブリンクにしてみるとか
相手のドローに無敵で突っ込んで逆にSSでダウン取るとか(対フックとかだとやりやすい)
スピアや津波みたいな大技に突っ込んで確実に回避するとか
Aから逃げる時に兵士列や森に飛び込むために使うとか
そんな感じ
全ロール使えるっていってもSは相方とのシナジー前提だから個人的には使えなくてもいい気はするわ
このAにはこれって一々選ぶくらいならF使える幅広げてフックどーんって構えたほうが楽だし
>>821
動画コメントありがとうございます(._.)
勉強させて頂きます
皆さんもありがとうございました! 上手くいったりいかなかったりの動画もまたポツポツと投稿するので
またお時間あるようなとき見にきて下さい(。_。)
>>815さん
多分あなたと同じくらいのTRでメインサンドサブシュネーの銅筆から、自分の確認用を含めてアドバイス。
諸先輩方>的外れな意見もあるかと思いますがご容赦下さい。
立ち回り>
・ゲージたまるまでは絶対死なないように。
(最初のデスの時、すごくもったいないと思った、相打ち取れてるからまだいいようなものの、あれで相手生き残ってたら・・・)
・序盤は頑張って耐える、LV4まで頑張る。
・ドローで列処理時、列端からドロー引いたときに相手に向かって折り返すと対面を引っ掛けやすいかも。
(シュネーは殺意マシマシより兵士処理ついでに引っ掛けるほうが相手に当てやすいかなと)
・ブリンクの使いどころは、自分にも言える事ですがもっと使っていい。
(逃げる時もそうだけど、相手に向かって突っ込んでSSで刺すとかも出来るし、相手の近くでドローやスキルを打った時には常に意識しておくといいかも)
・ウィングは7スピ使えるようになったら控えたほうがいい、ぶっちゃけ封印してもOK。
(序盤に使うのはいいけどMP残量には気を付けて)
・相手に近寄られたくない時は相手に向かってドロー描画を左右に振るように描けば牽制になる・・・ような気がする。
(7スピ発動時ならなかなか大きい面積を補ってくれるような気がする)
・WSの吐きどころはいろいろあるかも、盤面をよく見てから使う。
(緊急回避、自レーンの巨人処理、ゲージMAXからスキル吐き→WSでもう一度MAXスキル吐き、等)
引き際>
・シュネーはHP回復手段がMSしかないので、危ないと思ったらすぐに戻ったほうがいいです。
・それでも粘りたいなら緊急回避用スキル(WS、ブリンク)は常に意識しておく。
(サンドなら回復あるからまだいいんだけどね)
テリトリーが刺さる刺さらないの判断は、私も経験が少ないので何とも言えないのですが・・・とりあえず対ジーンだったら封印していいと思います。
刺さる刺さらないが微妙な相手については、諸先輩方からアドバイスを頂いたほうがよいかと思います。
(対面がリン、サンド、浦島、メロウ、マグス辺りの時は採用を見送る事を考えたりします)
こんなとこかな?
全国で当たった時にはよろしくお願いします。
長文失礼しました。 >HP回復スキル
芋「」
(重箱の隅ごめん、マグスで対面するとものすごくうっとうしいんだアレ)
>>837
マグスは殺しにいくキャストじゃないから…
芋されてもあっそうでこかして兵士強化して敵兵士弱体化させときゃいいじゃんか
ゲージ無駄にしてくれるサービス行動だぞ ブリンクを積極的に使うべきなのは間違いない
4回あるから適当に使っても案外最後まで持つ
WSについてはこのゲーム最初期から言われてるけど
機会を見計らって腐らせるくらいならそこそこ役に立つ場面でさっさと切った方がいい
>>838
あふれるMPと相打ち上等の構えで無理くりHP削られるんだ
ゲージ溜める暇なくなる
まだテリトリーなりスピアなりしてくれる方がいいよ(個人の感想です >>836
テリトリーは対面だけじゃなくて他レーンのメンツも見て決めないとね
S2とかA2とかなら一部例外除いて刺さりやすいし、味方にスカみたいなレーン戦キツいキャストが居るときは場持ちにもなるし >>837
イモータルも回復しましたね、すっかり忘れてた・・・
>>839
ブリンクは自分も腐らせる事があるので、意識して使うようにしています
>>840
そこそこ役に立つ場面は何度も訪れるのですが、決断が中々出来ないときがありますね・・・精進していきます
>>842
相手の編成によってテリトリーの有無を決めるようになってきましたが、刺さる相手と刺さらない相手が両方いる時はやはり悩みますね
味方の編成も考慮するというのは気が付かなかったので、参考にしてやってみます >>836
ありがとうございます(._.)
やはり皆さん色々考えて立ち回ってたりスキル変えたりされてるんですね
書いていただいたこと非常に参考になりました!
全国で当たることありましたらよろしくお願いします‥‥(・∀・) こんにちわ。お世話になっております。
昇格戦中の負け動画ですが、助言いただけませんでしょうか。
一応試合中や、リプレイ見直し時の反省点を動画コメントに書きました。
それ以外でアドバイスが有りましたらお願いします。
兵士処理の件はシュネーをやりつつ勉強しているのですが、
マグスでゲージ回収が足りないのと、
欲張りすぎて敵のDS、SSに当たる事が多いのをなんとかしたいです…。
sm33782783
>>845
何のために革命使っているのか意味不明
革命使う意味がある状況がどんなときか理解している?
これだけ被弾が多いのに、陶酔抜いているのもいただけない
マグスの強みのひとつに、帰城せずに前線に居続けることができるというのを理解していないのか?
せっかく巨人がでたのに、何でレーンを移動して、相手が速攻で巨人処理するのを許してしまったのか?
巨人と一緒に進軍する強みを理解していないのか? >>846
居続けたところで拠点折られてしまっては意味がないのと、下位マッチでは陶酔可能となるLv4までにどこか拠点が折られることが多いことが理由です。
中盤前にでて無理矢理兵士処理しようとしていたこと以外はむしろ被弾はしていなかったようにも感じるのですが。
それと3VS3マッチは悠久門の概念がないのであそこでマリクがキル取られていたら2抜きされていたことも考えました。
アタッカー二人と兵士には効果が掛かっており無駄になってないと考えます 被弾してないは結果論であって普通は被弾する
陶酔の破格の回復とゲージ効率は中々にエグいし普通抜かない
被弾前提の強引な立ち回りも出来るようになるしね
>>845
前回より遥かにマグスの戦いは出来てると思う。
しっかり射程差を生かして戦えてる
全体的にネズミの使うタイミングがマズいと
特に1回目はわざわざ下がってネズミ置いたせいで拠点まで押し込まれちゃってる
お互い兵士枯らせたタイミングで置くのが基本で、そうでなくともライン下げてまで置くとアドはほとんど取れないよ
あと、勝ち筋枯れかけてモチベ落ちてるからかもだけど、
拠点落とすときに殴りに行って兵士弾全部モロに食らってるのは本当にダメ
そもそも、あのレーン入れ替えも良くないとは思う
左に巨人沸いてるならそれを利用して押し込むべきじゃないかな?
FとAの2枚相手に強化巨人利用して押し込むのなら、兵士処理できるFはいた方がいいし
フォルティッシモについては、相手キャスト見る限りでは意味は薄いかなとは思うけど、まぁいいんじゃないとは思う >>845
動きまわる・前に出るのは毎回のテンプレと化しつつあるけどやめなさい
せめて相手のダウン取ったら動くな
あとスキル構成だけどドルミはドローの大兵士貫通、兵士処理に長けたスキル構成で最も革命と相性が悪いと言っても過言ではない相手
一言で言い捨ててしまえばスキルが最悪手、まだパレード積んでる方がマシ。>>845は動きまわる事に定評があるマグスなので陶酔入れようね
ドルミとマグスならDS射程はマグスの方があるので引き撃ちしてたら余裕で優位取れるのでビルドは間違ってない
ただ1つ、革命を入れるってのは嘘つきを捨てるってことなので最低でもレベル3で大兵士をSS1確できるだけのSS火力がないと話にならない
賛美歌が小さいままドルミ本体が近付いても居ないのに動くのは下策オブ下策。兵士処理にドローうつにしてもとりあえず動くな、ゲージを捨てるな
WSのタイミングはまあいい方。相手のレベルが足りない状態でWS使うのはマグスみたいな巨人処理にWS使わないタイプはかなり押しこめる、普通は
ただその後の動きが最悪過ぎて完全にWSの良さを殺してる
硬直重いのは分かりきってるのになぜ前に出てしまうのかコレガワカラナイ
あれ兵士弾被弾前にドルミのDS当たったから生きてるけど逆なら死んでるからな
んで帰城前の賛美歌、兵士でた直後なのであそこはDS撃って即帰城でいい、時間の無駄
巨人出たときのスイッチ自体はなんか叩いてる人がいるけどせいぜいミクサが来てくれた時点で賛美歌後ろに設置してたらいいかなぐらい、悪くはない
あと賛美歌を前に置くのは敵のラインが上がった時にフォローしにくいのであまり前に置きすぎない方がいい
拠点殴りは論外、その拠点殴りに行く時間でゲージ溜めて嘘つきしろ
もう拠点殴り以降のクソムーブ乱舞は惚れ惚れするクソムーブ
例えば深雪乃に追われてる場面、深雪乃のHPも少ないので森入ってすぐ殺意向けたら殺せてたかもしれない
グランツお願いなんか誰がどう考えても逃げるべきポイント
あとこの動きで中盤の無理矢理以外被弾してないって言い張るのはキツイわ、普通は革命型マグスならあそこまで喰らっちゃいけない 皆さんコメントありがとうございます。
>>847
>>848
ドローもそこまで上手く引けてないので、
多分革命の兵士ましましがなかったら手前は、早い時点で折られてたと思いますしドルミの殺意ドローも増えていたように感じます。
陶酔についてはリザーブに入ってるので、マッチングメンバー入れ替えながら様子を見てみます。
>>849
コメントでも書きましたが中盤の無理なレーン上げとチェンジは戦犯だったと思います。
ミクサと一緒に上がっていればもしかしたら城まで兵士を流し込めていたのかもしれないので。
次はまた自分のレーンで駆け引き出来るプレイをできるよう頑張ります >>850
厳しいコメントありがとうございます。
もう少し回避することと呼吸を置くことを意識してみます。 >>845
他の人が書いてないところから
5:36や3:48WS後の兵士をなぞらないくの字ドロー、これは一番やってはいけないドロー
1発目で嘘かかった兵士を一掃して相手に圧をかけないといけない
帰城したらちゃんと回復してから復帰すること
深雪乃から一度逃げた後、仮に追われてなくても拠点割る前に兵士弾で死んでただろうから素直に帰ろう
動画のコメント見てもわからないことがあるのでいくつか質問
・開幕、相手の方が緊急回避多く踏んでるしダウンも1回取れてるのに6:14の時点で兵処理負けてるのはなぜだか考えてみてほしい
(相手の方がドロー上手かった、だけではなく具体的にどこで差が付いているか)
・ミクサがわざわざマリクに右を任せてまで左に来た理由は何だと思う?
・2:14にレーン移動した後、敵の中で最もレーン上げが速いドルミールを誰が止めるのか考えた? やっべ、なんか前回はみんな無茶苦茶キツく書いてたから、今回はまろやかに誉めつつコメントしたら一人だけ浮いてるぞコレ
でも、序盤だけ見ると実際に前回より良くはなってると思う
動きすぎだしスキルもゲージも殺してるけど、それでも前回よりは…
まぁ、序盤だけではあるんだけども…
>>853
1:カメラ視点がおかしな位置にあって、ドローが正確に書ける状態ではないのが原因だと考えます。Fに乗ると視点移動がおろそかになりやすいです。コツはありますでしょうか。
2:巨人を護衛しつつ右奥を狙っていた。ということだと考えます。
3:たしかにFである自分が食い止める必要はあるとおもいますが、3分前後の時点でゲージ差を巻き返すのは難しいと判断していました。
>>854
シャリスを使ってたときの距離感を思い出してきた、のかもしれません。金筆のマグス使いさんからすれば、こちらはAime折ってどうぞ。というレベルだと思われます。
口が悪くてくっそ弱い地雷と初心者の境界なのは自覚してるので、こういう物ではないかなと思ってます。(マグスを使っているのはシンパシーを感じるからですね…) すげーな、アドバイスを求めておいて素直に受け取ってないこの態度
正直俺も三割程度のHPしかないミクサがこっち来た理由がよく分からんからそれはいいや
DS後即緊急回避すれば被弾せずに済んだのが結構あったから敵の射程圏内だと思ったら意識してみてほしい
視点は指二本で画面二回叩けば元に戻った気がする
画面戻すにはペンを振ればいい
慣れないと多少難しいかもしれないけど上手い人は結構活用してるから修練で要練習
動画の感想は前半でHP有利取ってるのに訳分からん動きで五分どころか完全不利にさせられた部分
前に詰めたいならドルミのDSの描き方的に相手側に突っ込めば被弾せず行けたと思う
もちろん敵兵士のダウン等取って兵士弾に当たらないようにしてね
巨人出現後はドルミは帰るしかないし右に移動チャット出したときに深雪乃が森に向かってるのが見えてるんだからミクサに森矢印出して自分はそのまま押し込んでよかったかも
まぁ注意出してないから気付いてなかったんだろうけど・・・
最低限移動中の一瞬とかSSDSスキル等の硬直時にMAP見る癖を今のうちに身に付けられると今後の役立つ
コメントがいちいちうざくて、視てるとイライラすると思った
>>857
>>858
緊急回避と、更に前に出てダウンを狙う。ですね。
しっかり狙ってグランツでダウン取るべきでした。
ペン振りはなぜか4回認識されてリセットと前後切り替えが同時に起こるので使っていませんでした。
タッチする方法と両方できるように練習しておきます。 >>855
1:本当にそうか?
ドローを正確に描けたら……というなら、6:14までの時点で何発目のドローをどう描いたらいいかわかる?
せっかく動画で無限に見直せるんだしこのくらい突き詰めて考えた方がいい
2:ミクサがあのHPで帰城せず来ることが正解だったかと言われるとyesではないと思うが
左手前くらいは2人でパパッと折りたかったよね
(ミクサ側が移動チャットとかで意思表示しろというのはごもっとも)
3:残り3分って両方とも拠点健在だし自巨人出たあたりだけど、なぜ難しいと判断した?
負けると思ったのかわからんけど、それとレーンを離れることの関係がわからない、なぜ? >>861
1:すみませんそう言い判断が、苦手なので、あなたなりの説明をいただけますか。
今のところは、殺意ドローをほぼ0にして、回避と兵士処理に集中するしかないかなと思います。
3:負けるぐらいなら損失を減らしたい、と考えながらやっています。直感的に深雪之がなにかしてくるような、予感がしたのでレーンを上げたくなかった。のかもしれません >>862
マグスは兵士処理の最後に相手キャストに届かせるようなドローを意識するといいよ
あと負けばかりだと自分で悪い意識がつきやすいから勝ち動画から改善点探っていくのもありだよ >>862
一言で言うと敵兵士のほうが兵士弾を撃つ機会が多い
相手の方が多く硬直晒してるのに兵処理負けるのは必ず原因がある
兵士の扱いのうまさがひいては拠点の攻め守りやフリーレーン上げの上手さにも影響して来るから、兵士の動きに注意して見直してみて アドバイスを真摯に受け止めず
なぜか自分はこう考えてましたって反論する
春頃辺りまでニコ動にアドバイスお願いしますってうpしてたアホがそんな感じで総スカン食らってたなあ
>>863,864
ありがとうございます。
兵士が攻撃するタイミングは全く意識してませんでした。
アップしていない他のリプレイもあわせて確認しようと思います。
いつも丁寧に指摘してくださる方がいるか続けられる面もあるので銀筆目指して頑張ります。 「〜でなんでこう動いたかわからない」ってアドバイス中に書かれてるから「〜ではこう考えて動いてました」って返事になるのはわかる
実践できてるか否かは別問題だし、そこはケチ付けるところじゃあるまいよ
マグスはどこまで行っても兵士バフデバフが生命線だからねー
兵士転かされたら半分機能しない、兵士転かせなきゃ半分機能しない、両方出来なければ本人はそりゃ無力な道化ですわ
兵士列をなぞるドローをもっと心がけて
無駄なストショ撃ちすぎ。兵士が2,3残ったときぐらいで十分
大兵士に撃ってドロー開始するぐらいなら、ドローで削って兵士弾に任せたり、
距離取ってゲージ回収意識した方がいい
現在ファイターはサンドリヨンとシュネーヴィッツェン、
アタッカーはアシェンプテルとリトル・アリスでぼちぼち遊んでいます。
「全ロール触った方が良い」ということで、サポーターも触れてみようかということになり、
今メダルイベント中の最新サポーターの多々良を触り始めました。
少し触れただけではイマイチ強みが分からなかったですが、対戦待ち中のTipsを読む限りは、
このキャストは、HPアシストガン積みして中央レーンではスキル「夜叉王ノ庇護」と「魂送リノ鞴」で相方をHPを守って、
自分は少し後ろから長いドローショットを引いて戦う感じですか?
>>869
上方される月曜まで多々良は待ったほうが
一応ビルドはDSかMP補助が主流 >>869
多々良は現状弱い
というか言ってるように強みがない
庇護は現状駄目スキルすぎるので魂送リで援護しながらDSとHP盛って後ろからドロー撃つのが正義かなぁ
隙をみて喰ライ使って回復しつつって感じ
あと1つのスキルは叩キでも金棒でも、それぞれ別の強みがあるし >>856
月曜になっても庇うの範囲が自レーンのみだから、Aと一緒に中央ぶち抜いく前提で動くしか無い気がする
それしないのなら、多々良以外のS使った方が間違いなく強いし… 多々良は強い弱い以前に扱いづらいキャストだしWSもサポらしからぬ効果なので
やはりピーターかシレネから入ることをオススメする
サポーターの動きを知りたいなら動きがハッキリしてるピーターかシレネが良い
どうしても多々良を使いたいならスキルは魂送り・鈩叩き・錻喰らいが良いかと
月曜から庇護がどうなるかわからないけど今はあんまり入れない方が良い
それといくら射程が長いからって後ろからDS引いてちゃかけれる圧もなんも無いから
ある程度前に行く勇気は欲しい時には前に出る大切さはF使ってるなら分かるはず
ラインフレア当たって先に折られてんだろ
クリスラいれて祈れ
LV4まで距離取ると負けるから横から乞食に接近しろ
出来なのなら近接A使って練習しろ
いまいちキャラ同士の相性がわかんないな
リンマグスとか端でのアシェジュゼとかかぐやと近接全般とかはわかるけど
基本的には
短射程は遠射程に強い
遠射程は中射程に強い
中射程は短射程に強い
せやからドコグロ君少しここから離れた方がええで
別に他人と関わらなこのゲーム出来へんのとちゃうんやし
ぶっちゃけ人に聞かへんでもちゃんと自分で考えてやればこのゲーム強くなれるんで
一々自分に敵意持っとる連中に頭下げる必要なんぞあらへん
ほんまの意味でのプライドと尊厳と気概を持って
自分で強くなってけ
他人に依存する必要なんぞあらへんし
そういう癖付けるとワンダー意外でもろくな事にならへんで
アシェは1レーンのみは単純に強いとAの中ではちょっと特別なタイプ
ぶっちゃけ端だとほぼ最強
リリィフェスタ初めてなんだけど
何とればええねん。
ここだけしか取れないアシストとかあるん?
ソウル、チャット、栞全部リリィ限定品
ソウルに関しては、過去のヴィラン討伐やプレイ回数イベでの獲得品などがリリィに落ちてくる形
取るべきソウルは使うキャストによって異なるけど
Fメインならギディ、マッチ
Aメインなら火精ジャッカランタン、初代隊長ビクトリアス
などが幅広く使われている
Sはキャストによって大きく違うので割愛
泉の武器商人ヘルメスと若紫は多くのキャストで使われる強力なアシストだが、今やってるペルソナコラボで巨人以外は同性能のソウルが手に入るのでそちらを重ねた方がいい
どうせコラボ品もそのうちリリィに来る
メインキャストのアシストランキングも参考に
質問なんですけど昔は使ってたけど今は使ってないアシストって皆さんは残してますか?それともクラフトにしてますか?
>>890
SRは取り敢えず残す。
Rは代替があるならクラフトへ >>890
SR以上は残した方がいい、アプデで復権したりするし
Rは成長、専用、あとレベル3〜5の単一強化系は残しておいた方がいい
それ以外は基本的にいらない とりあえずSRは使える能力の物は残し
RはLV5までのMP以外のテンプレ用やステが一番上がるのは残して、
同LVで上位互換がある物やLV6以上でまず使わないのは出荷(火遠理用は使う予定あるなら残しておいた方がいい)
Nは最近では調整でもほとんど使わないからリーフになるようならクラフトのエサにした方がいいかな
ソウルは上位互換あるやつやHPMPのみ上がるような、まず使わないってレベルの物なら出荷してもいい
最低1個残しておけば重ねたい時にマテリアルで重ねる事も出来るよ
最近、アリスで始めたんですが、オススメのパックとかありますか?
とりあえず最新のパックを引いてる状態です。
あと、ライブラリで買えるパックは引くべきですか?
100円で6枚で言われると引かなきゃ損なような気になってしまう...
アリスはSS型なら初期パックの大風やらシルフやらかな
まあどのパックにもアリスの準必須級アシストあるからどれでもいいと思う
サービスパック以外
あとライブラリのカードパックは少なくとも今のリリィイベント中は勿体無いからやらなくていいよ
>>895
あざっすあざっす!
始めたばかりなので、やるべきではないこととか書いてもらえるのはすごい助かります。
とりあえずゲーム後は、初期パック引くようにします。 >>1の.netのカスタマイズ→カード→各キャストでアシストランキングが見られる
アリスの場合1位はクラフト(出ない)、5位はR専用(上3つどのパックでも出る)なので
2〜4位のハープ・トランク・鉢を揃えておけば問題なし
新規歓迎のカードセットに何が入ってるかは把握してないから申し訳ないが、持ってないなら1枚目を拾いたいし、既に持ってるなら重ねればいい
最新パックでトランクを1枚引いたら、ハープと鉢が重ねられる最新の1つ前のパックがおすすめ
ライブラリーで引くならver2.05のカードが出るパックを選ぶ
ライブラリーではR以上のアシストしか出ない上にバージョンの区切りが細かいから、特定のアシストを狙いたい時は便利 全く勝てずにイライラばかり募るのでやめたいのですが、惰性でプレイしてしまうのでデータを削除したいです
Aimiのワンダーランドウォーズのデータだけ削除することは可能ですか?
>>898
Aimeを捨てて、代わりにe-amusement passを買いましょう 特定のゲームデータだけってのは無理だから他にやってるゲームないなら新しく買ってそうじゃないなら諦めよう
>>898
アシスト、ソウルカードを全部リーフにすれば実質データはなくなる。それぐらい、覚悟がないとお茶は飲めない カード重ねても急激に上手になるわけじゃないし
始めたばかりならちょっと気になるキャストの栞とっとけばいいのだよ
アイアンまで半額だったはずだからリリィで優先して取るなら栞
アイアンまでだね
200円でワンプレイ+カード全引きできるっぽい
色んなキャラ触ってればすぐにはランク上がらんから、最初のうちに色々手を出して使うキャラ決めるのがいいと思う
>>901
その手がありましたか
ありがとうございます、そうしてみます メロウはサンド不利なんですか?
あっさり2抜きされてました
中距離Fは遠距離相手基本辛い
加えてメロウは横槍無ければ最強クラス
トドメにサンドの序盤の弱さとメロウの序盤からの強さが綺麗に噛み合う
2抜き安定とは言わんけど総じて辛め…横槍入ると別だけど
となるとかなり下手だったということですね、ありがとうございます
メロウはね動かしかたがわからないとあっさり死ぬ
中距離に強いとは言うがドローの発生遅いからよられるとゲロを吐く
兵士狙いのドローに巻き込むか長いSSさして接近拒否するか見極めて敵によらせない戦いを目指す
経験上兵士裏に張り付くと空間なくて窒息するんで二歩後ろくらいでいろいろ見たい
近接も発生判定割と外道なSSあるしまぁ
寄るまではともかく寄られたら早々DS振らんよ
最近は妙に良好な足回り使う択もあるし
まぁ横槍来たら死ぬけど
ID:K9NPbDxap
こういう奴ウザいなあ
そのサンドちゃん叩きたくてわざと質問しとるんとちゃうか
>>913
素で間違えとった
そのメロウ叩きたくて書いた感じがするよなあ メロウは少しでも横槍入ると脆いと思う
森取られたりしてたなら中央Aにも責任はあるよね
もっというと逆端が貫く勢いで押し込めてれば敵Aはそっちに釣られて、逆に味方Aが援護行けたかも
言い出すとキリ無いけど、配分は違えど全員に責はある
他の誰かに責任押し付けるのは簡単だし楽なんだけど上手くはなんないよね
おっキチガイ大丈夫か大丈夫か
こんな事>>909書いとる奴が悪意あらへんように見える方がガイジやろ >>918
このスレでお前より酷いやついないから安心しろ >>919
どっかのクソザコな癖にやめなさいとか命令口調で
読みにくい長文だらだら書いとる奴よりはましなんちゃうか
ははは そいつに絡むなよしかも初心者スレで
絡んだら負けなんだからスルーしとけ
頼むから絡む前にNG入れてくれ
次スレも近いしテンプレに突っ込んでもいいぞ
テンプレと言えば
>>2にTR100倍になる前の情報があるからそこは修正したいね カードクラフトも抜けてる。必須レベルのキャストもいるから次スレまでに直しておきたいね
上手い人の動画見てるとストレート打つときに矢印2本出てて、
ストレートも2本目に飛んでるのですが、自分でやると1本目の方に飛んで行ってしまいます。
あれってどう言う効果があって、どうやってやっているのでしょうか?
SSフェイントの事だと思うけど矢印2本出てるってのがよくわからん
ただ連打してるだけかもしれない
その動画の該当箇所を教えてほしいところ
回避からSS出そうとするなどでSS先行入力してて、一番最後に入力したSS方向(その文中では2本目)に飛んでいってるんじゃないかな
特に有利な効果とかはない
色々な方向にSS連打しまくれば自分でも再現できる
フェイントの場合は横にずらすだろうから2本は出ないと思われる
分かりづらい動画しか見つかりませんでしたが
ようつべの動画の2分33秒あたりのssです
zAwiT5LEKzl
>>925
矢印が出てから打つ方向を変えたのを動画で見るとそうなるよ
キャストタッチしてから狙い定めて打つ時とかに良く起きるね
矢印それ自体に意味無くて良く狙ってるってだけさね >>929
すいません最後がlじゃなくてIでした…
zAwiT5LEKzI
>>930
そうだったんですね、動画見てるとよく出てくるのでどんな意味があるのかと思ってました
ありがとうございました 毒リンゴとポイズン耐性ソウルはバージョン1で合ってますよね?
何度も引いてるけど未だに引けないです
毒リンゴは1で耐性ソウルは1.5実装だったかな
筐体での引きなら1系引いとけばその内出るよ
獅子心王が欲しいのですがー…Ver.3.00ですよね?
雫9コでもでなくてー…出やすいキャストっています?
よろしくお願いします。
ソウルに出にくい出やすいはないのでひたすら祈るしかない
>>936
ありがとうございます
私もこのまま粘ってみます 連投すいません。
ところで、シグルってゴミキャス寄りなんですか?
弱い強い云々なんて少なくとも獅子心王考えるレベルのプレイヤーの腕なら誤差の範囲だぞとだけ
舞闘会ではかなり弱いがロール詐欺できる分全国なら使えなくはない
>>939
以後、気を付けます。
>>940
獅子心王考えるレベルというのは、下の方という意味ですか?
他に何か良さげなビルドってありますか?獅子ビルドならあと獅子だけだったもので。 >>941
クラフト専用に鋏、聖樹かR専用か白騎士か
ソウルはヘルメスorゲルダ
正直ドロー盛ってないシグルなんて1確出来ないかぐやと同じぐらい空気 >>942
今のビルドは、
グレーテル・クラフト・玉璽・温羅R専
セブン・ジャッジ・ロード
なんですがーどのような印象持たれます? >>943
何も期待出来ない
なぜ妙なビルドを編み出しちゃうのか >>943
敵に来たらラッキー
せめて温羅専用を英雄のクロスボウにしてくれって感じ
スキルは7スピとロードあったら別に、まあスピア入れろよとは思うけど >>943
なかなかキビシーカンジですね。
グレーテルが手に入ったんで軸で組んだんですが。
グレーテル軸は今一ですかね? グレーテルは上昇値微妙、回復もどっちかに特化した回復ソウルの方が強いって評価だな
しかもシグルはSSもいらないし
んーそうですか。
>>942
でまた明日からゲーセンいきます。
ありがとうございます。 フックで気合すると歌えのMPがなくなるんですがアシストにヘルメスだけじゃ足りないんでしょうか
流石にヘルメスじゃ足りないから玉璽とか使わないと不可能に近いと思う
そもそも気合と歌えは併用するスキルじゃないかな
気合は相手がレーンにいないときに使ってドローのMP温存したり帰城前に置いてレーン維持したり
歌えは獲物で仕留める前準備や蜂の巣、突進の火力と防御の底上げ用
FGOアーケードから流れてきました
上記を遊ぶ上でカードが必要ということでついでに無料プレイを受けてみたらはまってしまいました
色々と独学で進めていましたがそれも限界があると感じたのでリプレイを購入してきました
ぜひ立ち回りから技術的な面まで幅広くアドバイスして頂ければ幸いです
よろしくお願いします
sm33809750
>>949
歌えと気合いは併用しない
気合いはそこまで連発する必要もない
歌えはこまめにかけていければ優位取りやすいし、火力もかなり上がるから優先的にかけていこう
ただ、どちらも使いすぎて肝心なときにDS撃てなくなったら本末転倒だから、DSの無駄を無くしてしっかりMPは確保するといいよ >>950
>>952
回答ありがとうございます。
基本的には併用しないのですね、次からは片方だけでやってみます >>951
初手ドローは一度前に回避入力してから打つとより早くうてる
シャリスでの対面メロウはかなり辛いから初心者ならどーしようもないことは多々ある、強いて言えば回避で敵兵士の追尾を切ることぐらいかねぇ
あとは大兵士がいる列がきたらバルーン投げるとか
歩いて帰城するよりも帰城ボタン押したほうが速い(帰りもブースター踏めるからそっちの方がいい)とか帰城前にとりあえずバルーン投げとくとか
あとメロウのSSに当たりすぎだから相手がドロー打ったあとの硬直とか以外で無理に上がりに行かないほうがいい
正直金筆ぐらいならちょっと上に書いたこと意識したら充分上がれそう >>951
このゲームは瀕死で引き気味に戦っても何もいいことはないので、手前拠点は諦めてさっさと帰るが吉
特に、前に出られないせいで経験値拾えずLv4到達が遅れたのはかなり苦しかった
対メロウは4まで耐えてスナッチ発動で押し返し、5からアシストが揃うので反撃開始という感じ
WR専用が発動すれば相手のドローも避けやすくなる
奥折られたあとのおにこちは、せっかくナイキが作ってくれたチャンスを無駄にするところだったのでいらなかったかな
それ以外の終盤の判断は悪くなかった
自レーンの巨人はせっかくの回復唱なので、裏に隠れてばかりではなく相打ち取るような動きができればもっとよかった
ただしLinkが入るとあっさり死ぬのでそこには注意
基本的な判断や差し合いなんかは悪くないから、早めの帰城判断と、経験値拾う意識を付けるだけですぐ上達すると思うよ >>954
ありがとうございます
ブースターの踏み方も今日ここの話題の中で学んだので最速で到着出来るよう頑張ります
メロウのSSは2回まで受けて、逆に1ダウンを取るという内容の記事を意識しすぎてしまったかもしれません
大兵士列と帰城時のバルーンも意識します
質問なのですが開幕はステップ→SSキャンセルドローとステップ→ドローとどっちがよいのでしょうか >>951
まずビルドだけど、スキルは鬼さんじゃなくて嘘泣きでいいよ
まともなメロウ相手だと嘘泣き当ててその隙に突破口開かないとキツい
シャリスは遠距離キャストを近距離で、近、中距離キャストを中距離で潰せるキャストだから、相手の嫌がる間合いに入ることをまずは目指していこう
・兵士弾食らいすぎ
兵士の射程に入ったらまずは回避してから攻撃するクセをつけよう
・帰る判断が遅い
特にアナピがわざわざワンパン入れてくれた場面
あそこで粘るメリットは無い
・WSの使い所
結果だけ見ればあそこで使えて正解だったんだけど、それはあくまで結果論
レーンリセットしたり無理矢理拠点に兵士捩じ込んだりできるめちゃつよWSだから、上手く使えば自奥折られずに済んでたし、上手くやれば敵手前取れてたかも
兵士処理してレーンリセットした上でシャリスの間合いに入れるわけだしね
それでも腐ったときは動画みたいな使い方でいいけど
・経験値は拾う
コレをやるためにも早めに帰って体力はしっかりキープするのが肝
特に序盤の経験値は試合全体を左右するレベルで重要
他は慣れが大きいと思う
全体的に、やりたいことは間違ってはいないと思われる >>956
SSキャンセルドローは慣れないとまず無理だし実際ルビーでもやらない人居るぐらいのものだからやらなくていいと思う
あとどんな記事かしらないけどきほんメロウ相手は他の人書いたみたいにレベル4まで前拠点捨ててもいいぐらいで無理に上がらなくていいよ >>955
ありがとうございます
対メロウの考え方を教えていただき嬉しいです
鬼さんこちらの動きは反省します
終盤の動きは最後のWS終わり後がはわわ状態だった以外良かったのかなと思ってました、ありがとうございます
ただ結果論かもしれませんが、手前折られる前にWSで押し返した方がより良かったのでしょうか レベル4からはしっかり詰めていかないと押し込んでても津波でリセットされるからキツい
書いてたらなんか絶望的だよな
いつもどうやって勝ってるかな…
巨人や味方横槍みたいな、反撃のキッカケは絶対に逃さない
ダウン取れたら確実に優位位置確保する
壁側には極力流れない(相手Aによる)
停滞を生かして敵の射程をしっかり潰す
>>957
ありがとうございます
うそなきは相手にメロウが居たら入れ替える意識でいいでしょうか
兵士弾を回避してからの攻撃練習します
折られたくない気持ちが強かったようです、反省します
Aが来てくれたタイミングで帰城する意識を持っていきます
WSの使い所は自分でもそう感じていました、他の方からこうしたら良かったのではと提案していただけると引き出しが増えて嬉しいです
経験値拾いもっと頑張ります >>958
ありがとうございます
SSキャンセルドローはまだ練習しなくてよさそうなのですね
対メロウはとにかくこまめに経験値拾いながらLv4まで遅滞戦闘することを意識していこうと思います
もっとドローの描き方にも指摘が有るかと思ったのですが、あれで大丈夫なのでしょうか
見よう見まねでやっているので不安なのですが何かあれば教えて頂きたいです >>962
俺もあんなドロー書いたりするからそんな偉そうには言えないけど
シャリスはバルーン投げた直後に速攻でドローが打てるからそれを強く意識してほしい
そうしたらその兵士列同士のぶつかり合いで味方兵士が被弾せずに終わるから
あと大兵士はSSで処理するのを意識すること
シャリスのドローは停滞型なので速く相手側に向かわせたい時は真っ直ぐ、相手の動きを咎めたいなら曲げて書く
これぐらい?まあ全部できてたら上位に上がれるだろうけど 序盤は瀕死だから射程限界で兵士に擦ってるだけで、中盤は押し込まれてるから兵処理優先の日和ったドローになってるからドローのみの指摘はしづらいな
描き方より撃つ位置取りやタイミングを良くしていく段階だと思うよ
HPに余裕持って前に出て、兵士に当てた余りの線をできるだけ長く取って敵キャストを狙うというのが曲線ドローの基本の考え方だから位置取り大事
WSは5になった瞬間がまだレーンも高く、自分のHPは十分でメロウのHPは程よく減ってたから一番のチャンスだったかもね
そこからも奥が折れるまでに使うチャンスは何度もあった
踏みダメージ自体は微量とはいえ、足止めしてる間にナイキが殴りに来てくれるかもしれないし、そうでなくてもWS終了直後は程よく削れた相手と超至近距離で対峙できるからキル取るチャンス
>>961
鬼こちは使い所が難しいから、ある程度やりたいことがやれて盤面全体を見られるようになるまでは嘘泣き固定でもいいかも
敵奥折って鬼こちして逆サイド押し込んだりしたら最高に気持ちいいんだけどね
あと、上でも散々言われてるけど、序盤においてはキルのリスクは何よりも恐れるべきモノだから、そこを意識すれば自ずと逃げるタイミングはわかるようになると思う
Aが来たからってのはこの動画に限った1つのタイミングの話であって、僕ならもっと早くに帰城してる
特に序盤はヤバいと思ったら手前放棄してでもすぐ帰るべき
Aが横槍に来たら、それをキッカケに押し込むなりその隙に帰るなり、しっかりとAの動きに意味を持たせてあげよう
追記でドローの書き方だけど
大兵士はSSで処理することと、停滞ドローをしっかり使うこと
他キャストで対面してみたらわかると思うけど、相手からしたらシャリスのドローって近付きにくいわかわしにくいわで滅茶苦茶ウザいのよ
それを意識してドロー書けるようになれば金筆まではすぐだと思う >>963
ありがとうございます
バルーンキャンセルドロー教えていただき嬉しいです
さっそく次から意識してやっていこうと思います
大兵士SSも頑張ります、効率よくDSで倒せるようになりたいです
直線と曲線と停滞の意味もよくわかりました、逆Vの字とかも後ろ兵士列見えたらやってみようと思います あと、WS使ったあとに焦ってるって書いてたからそれについても追記
動けるようになってから22秒(重なり無し)ぐらいで切れるのよ
だから、18〜20秒使って兵士処理して残りでその後の展開をしやすい位置に移動するイメージ
ちょうど僕も今シャリス上げてるから熱入ってなんかくどくなっちゃったわ
ごめんね
>>962
もうちょっと兵士列に直角に打てるようにすべきかな
シャリスは硬直の少ない非ダウンDSとダウンSSの使い方が重要だから他の人の動画を見て動きを真似るといい。
て ←のような感じでDS書きながら大兵士にSSを打っていけ >>964
ありがとうございます
位置取りももっと意識します
大兵士の対角に位置取ったり、とにかく対戦数をこなして余裕を持った考えが出来るように頑張ります
WSのタイミングはやっぱり奥折られる前にでした
見返してみることとアドバイスを頂くことで成長を感じられてます
スレッドを立てたことがないので970踏まないこと祈ります… 皆様アドバイス本当にありがとうございました
頂いたそれらを意識して動画を撮って来ました
ぜひまたアドバイスをしていただけると嬉しいです
よろしくお願いします
sm33814771
>>970
普通に上手いな
細かい荒はあるけど、半端なサブカ位なら勝てそう
気になったのは拠点殴るときに兵士処理が疎かなまま殴ってるところ
殴るときは
近付いて兵士の弾を確実に回避→兵士処理→殴る を繰り返す感じ
まぁ、手前も奥も別に殴らなくても落ちるからそもそも殴る必要も無いとは思うけど、ページの足しにもなるしね
あと、レベル4からは常にスナッチ維持するつもりで動くこと
射程伸びるし書ける長さも伸びる
スナッチのドロー射程削りは相手からしたら相当ウザいし、ダウン取れるようにもなるからとっさの横槍対処もしやすくなる
弾が大きくなるのも、地味ながら回避困難にしやすかったり、接近拒否しやすかったりと強いよ
巨人処理でWS吐く判断はいいんだけど、魔法使い系は時間フルに使ってギリギリだから、もうちょい引き付けてバルーン当ててからWSの方がいいと思うよ
城凸ドロシィへの時間差ドローとかを相手によってはレーン戦でも差し込んでいければ普通に金筆でもやれる
対フックとかなら、それだけでハメ殺せたりするよ
あと、スレ立て乙です 拝見させていただきました
上達が早そうで、とても楽しみです
敵拠点にリーチかかったとき、拠点に拠点破壊を焦るあまり
残った敵兵士から結構攻撃を貰ってるので、これは要注意
・拠点に重なってる敵兵士は一掃しづらい
(ドローが敵拠点に阻まれるため)
・敵兵士が拠点に重なってるぐらいの位置にいるのであれば、
既に味方兵士は敵兵をスルーして拠点に突撃できる
といったあたりを踏まえると、少し下がってストショなりで
足止めしつつ、味方兵士の到着を待つのがいいと思います
拠点より奥からやってくる兵士は、兵士が拠点より前に出ないように、
ひとまずストショでこかしつつ、ドローで倒すなどの戦法も有効
あとは、まだストショで大兵士処理→ドローで残りを一掃 が
うまくできていない場面がちょくちょくあるようです
具体的に気になる点は、
・ストショが微妙に大兵士を倒しきれていないケースがある
(狙いがずれて爆風だけしか当たっていない or 序盤ゆえに威力不足)
・その後のドローがきれいに兵士をなぞれていない
個人の好みもありますが、ドローを描くとき、隊列の真ん中より
端の方から描いた方が全体を巻き込みやすいので、試してみては?
代わりに、敵から動きを読まれやすいという難点はありますが
>>973
返信遅くなりました、アドバイスありがとうございます
拠点殴りの時は未だに兵士弾ばかばか当たってしまっています
いい練習方法があればいいのですが
シャドウスナッチ維持心がけます
バフ類の見分け方がイマイチ分かっていないのですが効果時間一覧表等ないでしょうか
WSの場面は実は相手のDSにダウン取られたら折られちゃうと思い咄嗟にやってしまいました
たまたま巨人が出てきたからいいものの・・・
あの城凸はリプレイを見ていた時、釣られたと考えていたのですがどうでしょうか
たくさんのアドバイスありがとうございました
また教えていただければと思います >>974
返信遅くなりました、アドバイスありがとうございます
拠点殴りのモーションが可愛くてついやってしまうのですが気をつけます
他動画では城にぶつけずにキレイにDSを置いていたりしていたので、足止め出来るよう頑張ります
大兵士処理SS→兵士一掃DSは確かに苦手です・・・
ご指摘されてる通りだと思うのでここも意識していきます
今後もいっぱい教えてくれると嬉しいです 前回対メロウ戦でのアドバイスありがとうございました。
教わったことを意識してやってきたので、ぜひまたアドバイスをして頂ければ幸いです
よろしくお願いします
sm33822016
それとアドバイスするなら負け試合の方がしやすいなどありますか?
そうであれば轢き殺された試合以外でいくつか見繕うと思います
>>977
なんか見たことある名前だとおもったら今週の火曜に敵マッチした人だったw、自分もその時メロウだったのですが縦に戦ってる時にss被弾した際に横に動いて連続で被弾するのが気になりました
他のメロウはどうかわかりませんがss打つ時は射程ギリギリのとこでss打つことが多いのでssもらった後は真後ろに下がれば次のss届かないことがあるので連続でもらいにくいと思います
レーン戦国は自分の時 >>977
途中で送信するわ誤字あるわですいません、自分の時は終盤しかレーン戦してないため全体通しての動きで気になった点はそこくらいです
基本的には上の皆様がいってる通り耐える形が多いと思いますが動画みたいに横槍くるとメロウはほんとどうしようもないのでじっくり焦らずいくといいかもです >>977
長距離DSの軌道わからんならとりあえず大兵士に飛び込んでDSしのげばいいよ
本来ならメロウのLv2のスキルで大兵士がDS貫通するんだけど対面全く使ってないから甘えていけ
後遠距離組は思いきって前に出る勇気があれば何となくDSの描き方解ってくる >>977
ついでに言うとLv1のギティってソウルがオススメ
今ならリリィ20個くらいで手に入るから1枚は取っておくといいよ >>977
ウィクバキャンセルDS自体は強いんだけど単純に兵士処理としてはDS×2にくらべてMP消費が重いからキャスト狙える時とかキャストに睨まれて大兵士にSSやらDS2発ふる暇ない時使う意識を持った方がよさそう。
兵士列挟むと簡単に逃げられがちだから硬直にさしていくか、動画でいうと2:04ぐらいの位置関係で兵士列に向けてウィクバうてばキャストにもあたりやすい。
スナッチはhit数で成長していくからかけるタイミングを意識したい。
多分スナッチを切らさないようにっていうアドバイスで意識して切れる前にかけなおししてると思うんだけど少し勿体無い。
あとhit数で成長する関係上、敵の城兵士列がきた時とか最初にかけるタイミングを意識すると使いやすく感じると思う。
対メロウについては距離あいてると相手のペースだから距離を詰めていきたい。まあ対面慣れしてないとDSの軌道読めなくて大変だと思うけど寄れちゃえば遠めの距離で戦うよりも戦いやすくなると思う
何にせよアドバイスの吸収速度めちゃくちゃ早くてすごいと思うので頑張って下さい >>975
WSはレベル5以降は常に使い所を探してケチらないのは大事だし、そういう意図ならそれはそれでいいと思う
ってか今見直したらあそこで巨人引き付けてってのは現実的じゃないね…流れ軽視して発言してたわ、申し訳ない
最後の城凸は釣り目的ってかただの苦し紛れじゃないかな
残り1分の時点からの負け筋はほぼ無いから放置するなり何なりとお好きにって感じだと思う
まだ負け筋が生きてる状況下でアレされたらFが処理するのは基本悪手だけどね >>977
まず前提として、対メロウはやっぱりキツい
近付ければワンチャン作れるけど接近拒否手段がそもそも強いからね
シャリスだとSSの動作が大きいから打ち負けるのも痛いところ
そこで大事になってくるのがスナッチと嘘泣き
引っ掛けやすいスナッチDSでダウン取った隙に優位な位置を取るか、嘘泣き当てて射程アド取るか
とにかく、正面から素直に打ち合って勝てる相手じゃないから、シャリス独自の搦め手を生かしていこう
こっちが攻めあぐねてる遠距離キャスト相手に、横槍期待できる状況下以外でのウィクバはあんまりアド取れない
防御ダウンを生かしにくいから、単に兵士処理捗るだけになるし、それならDS2連発の方がコスパいいしね
レーン戦中にMP突っ込むとしたら嘘泣きだと思うよ
スナッチについては説明不足で申し訳なかったです
あのスキルは敵に攻撃当てると成長していくタイプのスキルだから、途中でかけ直すのは勿体無い場合が多い
帰城した時に残り効果が僅かとかならかけ直してもいいけど、キッチリ効果切れのタイミングが掴めるまでは切れてからかけ直すのでおk
今回はWS腐ってるのは勿体無いね
使うタイミングは幾つかあったし、レベル5からはWSを戦略の中に組み込んでいけると強いと思う
巨人が出なくとも、WS使えば手前折って押し込めるいずれかのタイミングがあれば使っていっていい
味方Aも巨人処理は得意な部類のキャストだしね
具体的には試合残り時間3:15とか、遅くとも1:55前後
どっちも手前は取れるし、相手が逃げなければワンチャンキル(WS切れた瞬間のドローとか)も狙える
リトルアリス共々頑張って下さい! お久しぶりです。マッチング変更の追い風もあり、
マグスCR20になれました。シュネーの魅力にも気づけた気がします。
相変わらずリンに手も足も出ないので、ビルドや位置取りの
アドバイスをいただけないでしょうか。
試合中に考えていた事は動画内コメントに納めてあります。
よろしくお願いします。
sm33826341
>>985
・リンのスキルも含めた射程はかなり長いけど、そこにもっと気を払った方がいいと思いました
らいんふれあの軌道は兵士巻き込み+αだけど、あんまり意識してないように見えるかも
寄り道するのが苦じゃないなら、一度リンを使ってみては?
・相打ち上等でスキルを撃ちすぎなのと、一度スキルを切ろうとして失敗したとき、
同じスキルに固執しすぎてるのは△
射程の長くないストショでダウンとられて寄られてるので、せめて無敵時間中に
位置取りを直すなりした方がいいです
・特に劣勢に追い込まれた時のドローの精度が落ちてます
精度というか、兵士を倒すという基本的なところが抜け落ちて、
2,3体にしか当たらないような変な軌道ばっかになってるので、慌てないプレイング 端レーンを担当していて開幕から押されだすとそこから取り戻せずに2本目までやられてしまいます。
よくありがちなのは「相手がガンガン前に出て兵士とキャスト狙いのドローされる」→「ビビって下がるor止めようとして被弾する」
→「下がってるorダウンの間に兵士がやられる」→「LV4〜5のスキルやWSを使われて駄目押しされる」みたいな展開が多いです。
押されている場合は、どの様に立ち回るのが良いでしょうか?
>>987
Fの自衛武器は基本的にSS
出てくるところに置いておくことで非ダウンなら兵士弾と合わせての大ダメージを狙えるしダウンなら兵士処理の余裕ができる
短射程で置けない?桃様なら裏に走るのが択、温羅なら突っ込んできたら殴り合え
細かいとこはキャスト次第で変わるんで誰使ってるか補足 >>987
「下がってるorダウンの間に兵士がやられる」のはゲーム仕様上そういうものなので
なるべく攻撃を当てられないように立ち回ることを重視した方がよいと思います
敵味方キャストによるので具体的には説明しづらいけど、序盤なら兵士列から外れた
中央寄りに陣取って、敵の攻撃しづらい位置から兵士処理に徹するのは一つの手かなと
普通は敵キャストもレーン戦中に消耗してきて、途中で帰還するので、その間に
巻き返したりできるけど、Lv4-5まで常に押され続けているとしたら、実力が負けている証拠
これは根本的に1:1ではどうしようもないので、巨人とか味方の援軍に期待するほかないかなあ >>988 >>989
説明不足でした、自分はリンや吉備津を使っていて、
対面が吉備津、シャリス、メロウ、サンドに開幕からやられると先ほどのパターンにハマりがちです
SSでこけさせて兵士処理をしようとはするのですが、SSに合わせてドローで相打ち取られることが多いです >>990
止めるためのDS軌道か立ち回りが甘い
特に吉備津シャリスに開幕ダウン取られたら折られるのが見えるから殊更慎重に
あとはリンでそいつらに押されるならギティ付けるのオススメよ
各種高性能ソウル付けないのは心配になるかもだけど、誇張抜きで世界が変わる >>978
>>979
アドバイスありがとうございます
SSを後ろに避けるというのは全く考えていませんでした
横軸をずらす事に執着しすぎていたのでそれも意識してみます
今度また相対したときは2本抜きされないよう頑張ります >>980
>>981
アドバイスありがとうございます
大兵士裏に隠れられるよう立ち居位置も意識していきます。
確認しましたらギディは新規キャンペーンか何かで貰ってました
オススメされる理由をよければ教えていただけませんか?
ビルドに関しては正直さっぱりわかっておらず人様の構成をそのまま真似している状態です >>982
アドバイスありがとうございます
燃費が悪いことを知らなかったです、教えていただきありがとうございます
硬直を晒したくない場面と敵キャストに当てられる場面で活用するよう意識してみます
シャドウスナッチのタイミングについても意識してみます
wikiには効果時間などが載っていたりなかったりするのですが、どこかまとめなどありませんか?
対メロウについて近づいても良いと他の方々にも言われているので次の機会にチャレンジしてみようとおもいます
アドバイスをして頂けるからこそ成長出来てるのだと思います。
銅プレにもあがりましたのでより一層頑張ります。 >>985
・ショットの性能はSSはほぼ同等でDSはこちらのが描画距離が長い。DS距離差を活かして軌道の中腹から尻尾で相手を狙うの大事
・特に開幕だけどDSがガバい。リン相手は殊更もっと丁寧に
・らいんふれあから必要以上に逃げ過ぎ。射程は大体ウィング限界よりちょい先位
・リンがどうしても苦手なら自分で動かしてみる事をお勧め。修練でちょっと触ってショットやスキルを確かめるだけでもかなり違う
・というか根本的に迂闊な判断や操作ミスが多い。その辺は経験積むしかないだろけど >>983
>>984
アドバイスありがとうございます
別の動画では完全に思い出WSとなってしまったりとまだまだ甘いと感じています
その中でこうしたらどう?という提案は経験値にもなるのでとても嬉しいです
鼠処理をFがやるのは基本悪手なのですね、承知しました。
次似たような負け筋が無いケースがありましたら別拠点叩き折るつもりで動いてみます
対メロウの詳細と同時にレーン戦の立ち回り書いて頂きありがとうございます
序盤はうそなき、ウィークバルーンでLv4からスナッチですね
よく有利な位置と教わるのですが、それは何処でしょうか?
メロウの後ろを取るのか、真横か、敵兵士列に混ざるのか・・・教えていただけると嬉しいです
ウィークバルーンについてもありがとうございます
他の方のアドバイスと合わせて、使うタイミングをしっかり覚えようと思います
シャドウスナッチも承知しました
夢中になってバフ切れを見落とすことが多いので強く意識してみます
WSの使用タイミング教えていただきありがとうございます
あの試合は本当に思い出WSでした
やっぱりあれは良くなかったということがコメントで分かったのと、使うタイミングを提示していただけたので、
動画を撮って良かったと感じています
シャリスちゃんの基礎が出来たらリトルアリスも頑張ります >>994
スナッチはMAXで1分だったはず。
ナイキのエンドルみたいな成長後の延長とかはなかったはずだから、使ってから早めに育てられるとその分成長後の性能で長く戦える。
wikiに書いてなかったんだな…。軽く調べたけど誰か調べたのとか見つからなかったから間違ってたらすまん。
一応手元にあったリプレイ見てみたからあってると思う 去年の5月のアプデでの効果時間上方の際に投稿された検証動画見るに1分みたいっすね
>>993
Lv1はスキル解禁されてない状態だからどのキャストもDSとSSのみで戦う状況
ファイターとして上昇値が少なめでもDSとSPは盛って損は無いパラメータなのよ
特にツクヨミやメロウの開幕から寄っていかないといけないキャストにはあるとないとではかなり戦いやすさが変わってくるから少なくともリザーブには突っ込んでおいて損は無いよ! >>997
ご回答ありがとうございます
わざわざリプレイをみてまで確かめてくださりまして・・・
しっかり効果時間を体で覚えようと思います mmp2
lud20190701165138ca
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