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>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ 三国志大戦 .NET
https://3594t.net/ 三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/ ※前スレ※
三国志大戦3492合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1531091672/
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・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は
>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・人生相談は兄の部屋で、の元ネタの第1巻発売から間もなく10年
>>1 乙
蒼天帰ってこないかなー。
張遼が欲しい
かけかけかけ
>>1乙かけかける
王双、張苞、文醜
号令が有れば、三国の武力8槍は強いっすよ
もっと
>>1乙し合おうぜ
蒼天航路はあまり日本人向けじゃなかったと思う
知り合いでは天然だけがベタ誉めしてたが
俺は
>>1乙にならなきゃいけない!
>>5 孫呉の朱然はどの号令に合いますか?
三国志の漫画というジャンルでは蒼天は面白かったのかもしれんが
大戦にあんな何枚も追加されちゃ冷めるよ
横山LEもしかり
三国大戦がやりたいのであって蒼天や横山キャラで遊びたいわけじゃあない
だからコラボは嫌い、よくてその作品からは1枚だけにしとけ
蒼天の漫画?は見たことが無いんだ
ただあの張遼の絵とセリフが好きなだけなんだ
でも個人的には色な物とコラボしてくれると計略が増えそうで嬉しいけどな
俺は横山LEのR枠とかも嫌いじゃなかったけどな
R枠のくせしてSR枠におさまったやつはかなりイヤだったけど
馬超とか黄忠とか
ただ、イヤじゃなかったのは大量にカードが追加される中に混ざっていたからというのもあるけどな
今の追加ペースで龍玉枠も復刻増やされるのはかんべん
せっかくデータ追加だけで印刷出来るんだから
いろんなコラボでカード増やしてほしい
中身は今のカードと同じ能力でもいい
調整とか、独自計略考えるの大変そうだし
修羅の門コラボとか恋姫コラボとか
呂布子ちゃんコラボとか余った龍玉で取りたい
文醜ってもう号令にも入らなくね?
低知力が響いたのか兵力皇甫嵩に居場所を取られた
蒼天も横山も来たら嬉しいけど結局コンパチなのがな
普通の新カード来てくれる方が嬉しい
もちろんコラボとかいらんぞ、普通に追加してくれ
あれこのインタビュー答えてるのガチ西山じゃねえの?
>>10 俺も三国志大戦で遊びたいから
まずは意味不明な女共を片っ端から削除していこう。
完全に西山やんけ!
見た目もくぐもった話し方も本人や
>>18 なんぼなんでも女性多すぎよな
そういうのは有名どころだけでいい
オネーチャンがいらんとは言わん
今まで殆ど存在しなかった、孫権の嫁シリーズが今では5枚も居て笑う
あと1枚で孫権ハーレム組めるやんけ!
後世の創作が含まれるとはいえ、まったく出典が無い人物っていないんだよな
響き合う昔の中国人と今の日本人
硬派ニキ達の言い分も分からないわけじゃないが萌えの需要もあるのも確かだしそれが嫌なら何時も言われてる通りKoei三国志やっとけ
負けがこんで熱くなるんでも、仕事であった嫌なこと多少は上書きしてくれるな。
三国志大戦は癒しやな。
>>27 仕事でイラついてそのままのテンションでやると大連敗地獄やぞ
40勝1敗とかに当てないでよ‥こっちは連敗ちゅなのに
ちゃんと出典があって裏面に説明があって変な計略や能力が設定されてなければ、魔法少女だろうがビッチだろうが魔法おばばだろうがok
tcgの誰こいつ?と公式サイトまで見にいかないとわけがわからなくなったのは絶許
漫画コラボしかいない魏蔡文姫も許さん
>>23 于吉の子孫とうわさされる于宝の著した捜神記読んでたら
呉に仙人が現れて孫権が仙術習いたいって言ったけど体よく断られたんだ
仙人の技は女断ちしないといけないんだけど孫権は妾をいっぱい抱えてたからなんだってさ
女断ちって道教にそんな風習なくね?
後世になって仏教とごっちゃにされた流れが見えるな
萌えは需要あるのはわかるからいいけどR以下にしてくれ
群漢とか謎女SRだらけじゃねーか
3で居た袁術の娘も孫権の嫁だからそれが1コスででればハーレム完成
孫権はそれほど好色家だった訳じゃないけどね
だろうね
書かれたの後世だし、孫策と戦った仏教カルトがあったから仏教自体はなじんでるはずだから
若島津モテモテか
原作は知らんけどモテそうな顔しとる
>>37 漢なんか王子服とか言うなんもしてねーやつがハイスペックな時点で…
子供が簡単に死んでしまう時代だったし、世継ぎの不在で国を不安定にさせないためにも子供はいっぱい必要だったからな
なお二宮の変
でも群雄でSR張れる男って呂布董卓馬超くらいだし…
張角はSRに相応しい存在。
吉川三国志でもセリフすら無かった気もするが。
張遼孟獲公孫瓚張梁辺りが武力枠でSRでも良いと思う
色物枠でなら張角張宝袁術左慈辺りかな
>>36 漢の時代の話だと、三傑のひとりである張良は仙人の修行をすると言って穀物や肉を断っているな
一方で後に仙人とされた東方朔は肉を食いまくって女を取っ替え引っ替えしていたが、それが采陰補陽という一種の修身法とされていた
まだ仏教が来る前だが、道教の中でも一枚岩ではなかっただろうな
需要があるもんを低レアリティで出す理由がないので…
趙氏貞のあんちゃまはいずれ箸にも棒にも掛からないCとかで出たりするんだろうか。
まあ、でも雛がダブって張梁が一枚も来ない三国志ゲーも何かおかしいよ
?道栄のことやな?リスト入りしてるとかマスクマンが言ってたような。
劉表劉璋もまだだし、優先度とかよく分からんね。別に待ってるわけじゃないけどw
>>50 劉表、カイエツ、カイリョウ、漢文聘出てないな
あと劉虞とか張温なんかもいない
>>50 劉表、劉理、劉ソウ、カイ越、カイ良あたり出てきてないな
何度でも言うけど、女性SRだから多少がっかり性能でも許されるんやぞ
全SRがマタンゴみたいな状態だったらインカム死ぬだろ
関羽しかり司馬懿しかり袁紹しかり三国志の英雄は恐妻家ばかりですな
対戦が面白ければマタンゴとか関係なくブーム来るだろ
>>38 呉は豪族連合国家だから豪族の娘たちとの政略結婚的な輿入れが多そうだな
誰かも分からん女武将使ってブヒブヒ言ってるキモ親父って都市伝説ですよね?
3で特装版孫尚香あったし孔明のヨメで特装版ヨメちゃん出してほしい
あいつは憤激大車輪だったから憤激戦法付き攻城兵かな
松田氏が声優ガチ勢として3名上げてるが、櫻井って声優なの?
今は壊れだけど劉氏良いな。奥さんだけあって袁紹と相性良い
歩兵の何進や田豊を入れないで済んでスペックも制圧2が良い
>>65 一応クリアはしたけど推奨の60だと無理じゃないかな?
>>70 つよいな、まだそこまでレベルあげれんから無理カモ
>>71 67で2部隊撤退させてクリアだったから70まで上げて再チャレンジするつもり
>>70 60以上70未満なんだが
これ特定の武将いないと無理なんじゃないの?
>>70 鈴育てたら行ったろ!!って思ってたのに
最大Lv60なんだよなぁ…Lvキャップ制やめてくんねーかな
さんぽけは特定の副将いると滅茶苦茶楽にならね?
カキとか相手に防護かかる代わりに行動3ターン遅延だからゲームが変わる
変に三国志に拘らないで、おまんこ大戦作ればいいのにな。
歴史上のおまんこ達を集めた大迫力のおまんこバトルや。
水着なんかのコスプレも完備や。
>>73 孫尚香、韓当、蒋欽、徐夫人、陸抗でやったよ
>>78 オレは司馬懿引けたから今回に有利だろうと魏弓単で挑んだが
そんなことはなかった
レベル60じゃあかんのか
なんでお前らそんなやりこんでんの
そんなに縁足りないのか、よっぽどデッキとっかえひっかえしてるのか
俺は毎回デッキ変えるほど取っ替え引っ替えしてるわ
さんぽけには足向けて寝られないくらいお世話になってる
>>78 孫尚香持ってないわ…
呉の弓で範囲攻撃があんまいないんだよなあ
さんぽけの石20連分たまったけどこのゲームフェスみたいなのある?
無ければもう引こうかな
>>83 孫尚香でも雑魚2とボスしか範囲入らないから微妙なんだけどね
最初に雑魚一掃できたら大分楽になるような気はするんだけど、フレ周瑜連れて行ったけど知力999とか無理だわw
>>59 呉の晩年のドロドロ具合は悲惨そのものだな
>>55 マタンゴ割とおるし、やれてるぞ
>>81 デッキはしょっちゅう変更するが金貨等は余ってるよ
普段使いそうなのだけ厳選してる
孫尚香がキーになるならもうちょいがんばってみるかな
マタンゴ負け頂上多いけど頂上頻繁に出てくる程度には・・・・うっ、頭が・・・
黒炎は他の三国志プレイヤーと違って話し方とかのキモオタ感を前面に出してて好感持てる
マタンゴは強いけど裏の手がなぁ
遠弓麻痺矢に頼るか
火計・遠弓麻痺矢と軽いの重いの強力なのがあって不足はあるまい
なんなら糸やクソメガネいれたっていい、1コスが+5になっても大して変わらんし
そか、糸さん入れても良いのか
スペック込みだと呉で最強クラスの妨害まであるからな
糸さん強いけど同コスト同兵種のライバルに呂範 呉景居るから中々採用しづらい
呉のまともな妨害ってそもそも徐婦人と糸だけ…
全然見なくて話題にもならない歩婦人の強化はよ
歩夫人は勢力制限無ければカクショウの相方として使われることもあっただろうに
無意味に勢力制限付けるなよ
>>95 いや、号令掛けた時に武力7どまりか10になってるかってのは結構大きいよ
しかし趙雲なんだかんだで見るな
爆発力はないけどやっぱつえー
>>102 ダメ計さえ居なければ憤激伝授のが嫌らしい
後は強化された目覚め月姫をお好きなタイミングで目覚めさせたりとか
さんポケ自体はカード揃えるのに有能なんだが、あのゲームに耐える苦痛が辛い
最近始めたんだがステップアップガチャとはなんぞや?
たまにやるのかさんぽけで
>>109 さんぽけの、たまにやるガチャイベ
10連ガチャ3回目で星5が確定になる
>>109 10連3回やると3回目の確定枠が☆5になる
その上ガチャ費用がやや安く1回目200 2回目250 3回目は300
さらに☆5や☆4の排出確率自体も普段と変わらない
何度も123を繰り返して引けるので貨幣効率ナンバーワン
デメリット的な物があるとしたら
3回目の☆5確定枠でのみ全ての☆5が均等に出るテーブルで
確定以外の場面で☆5を引いた場合ほぼピックアップ武将になる偏った確率だった事ぐらい
一年ぶりくらいにさんぽけ立ち上げたが随分やりやすくなってるね
オートと一括処理あるだけ上等だ
黒炎氏の放送見てると軍師の大切さがマジで分かりますな
本人のスキルは覇者クラスだけど軍師いると覇王クラスまでいけるってのが凄い
今の覇者人ぬるすぎねーか
まあ前の1品上クラスなんだろうけど
そりゃまあ5割で覇者到達出来ますし…
運が良ければ前の一品中位クラスが覇者踏めますよ
>>109 さんぽけのサービスガチャでピックアップはさんぽけで特定武将を引くのに便利なガチャでステップアップは取り敢えず星5集めるのに良い
拘り勢はさんぽけでマイ武将ちゃんと引いてお気に入りに入れたりもする
ちょっとずつだがシステム周り変えてるのよね
主にカードの為だがさんぽけも偶にはやるぜ
麻痺矢号令の上方は不要だったな
相手してておもんないし
全然前に来ないで勝率下げてる奴を参考にするからこうなる
今兵4呂布って需要有るだろうか
今日出てきたんだけど
全然ないよ、速4サイッキョだからね
活3と同じくらいかな、さぁ解任スレへGO
>>117 その通りだな
上じゃ結構いたし、割と勝ってたのに上方とかよくわからんかった
たつをも電撃で言ってたけど
前から魏4とかに勝てるレベルだったのに
>>118 弱いカードではないから需要はあるでしょ
今1中で麻痺矢号令使ってきたけど、圧勝出来る時と押される時の違いが分からなかった
仕事帰りに騎馬多いデッキは疲れるのよ。スマンコw
>>121 かーっ4揃い引いちゃったよ〜ねえねえ、これって価値ある?あるある〜?(わかってる)
みたいなアホに返すレスなんてあんなもんが適当だろ
平日の夜は同じように疲れて大戦してる人が何となく分かるようになったわ
自分も端攻城止められないでパリンパリン貰ってるし何してんのってのがお互いにあるw
そうやって勝ったり負けたりしてるのよね
>>125 極めて妥当だわ
レス付けてあげるなんて優しいな〜って思ったもん俺
>>126 で軍師様ついてるやつはそういうの止めてもらえるし
相手のデッキの説明とかもしてもらえるんだよな
>>126 疲れた状態で、わざわさわ全国やらないだろ
酒飲んだ勢いじゃね
酒飲んだ時に限って神速デッキでうまく勝てるんだよな
あれか?思い切りが良くなるのか?
>>121 実際微妙なカードなので顔真っ赤なのかギャグか判断に困るわ
また〇〇デッキかよって話上がらない位
絶妙なVerなのかな
メタしてつよデッキ喰らうのが楽しみの一つでもあるのに(´・ω・`)
>>125 間違えてないな
麻痺矢強いけど戦国の元就知ってる身としてはそこまで理不尽に感じないな
勿論ゲーム内容違うし比べれる物でも無いんだけど
>>136 征圧で調整面倒でしょ
征圧力上げる計略あるわけだし
他にも問題ありそうだけど
>>130 ビリヤードなんかもアルコール入るとスコアが伸びるらしい
緊張感が無くなって、肩の力抜けるからとかなんとか
>>135 速度低下が乱戦に適用されなくなったし士気7で効果時間短い、計略としては歴代際弱もある状態
それでも昔の相性有利を狩るだけのネタデッキよりはずっと強い位置
そのくらい弓が強くなった
騎馬に極端に弱い兵種に偏ってる時点でシリーズ問わず環境依存よな
>>68 声優に免許とか資格とかはないので、俺今から声優宣言したら誰でもその瞬間から声優です
仕事があるかどうかは別の話しです
なので、そういう質問をする時は
「第一線で活躍できてる声優なの?」
と聞いたほうがいいよ
>>139 麻痺矢に関しては正に環境とシステムが良い方向に偏ってるわ
昔は攻城部隊さえ潰せばダメ入らなかったけど今は居座ると内乱入るし、リセットのお陰で守りもマシになった
弓の攻撃は普通に痛い&通りも良いし
環境的に強いと言われる高武力弓は麻痺矢側も苦手なんだけどな
麻痺矢より栄光への勝ち方がわかんねーよ
しかも今多いし
ま…まだオープンベータだから!
8月のアプデから本番だから!
三国志大戦の闘いはこれからだ!!!
田豊打ってライン上げ→相手が士気吐いたら帰宅か士気バック後に栄光、見極めしっかりされるとどうにもならんな
呂布使ってるとどうにもならん
>>151 しってる!またそうやってごまかしごまかし5年稼働させる気なんでしょ!
>>152 劉氏とかいうのがどうにもなんねえ
栄光が戦えないタイミングがなくなった
>>152 転身使うには固まらないといけないから
相手が上がって来たら香車打つとか?
栄光に有利なのって魏武の後継者ぐらいじゃなかろうか
前verなら周姫でもギリいけた
昔っから栄光には赤壁と相場が決まってる
あ、鮑信連打すんのはナシな
>>139 今の麻痺矢号令が強いか弱いかは置いておいて歴代最弱はないな
大戦3時代より速度低下率高くて強いじゃん
相手にする側からすると士気6に戻って乱戦の麻痺効果も復活していいから大戦3の性能に戻ってくれるとありがたいw
>>152 どの辺の品位での話かわからんけど、呂布で田豊・劉氏をすり潰しにいって、袁紹・皇甫嵩(か他の高コスト)は低コストでローテで凌ぐ
田豊・劉氏のどっちか落とせればパターン崩れるし、相手が嫌がって転身すれば士気払わせた事になる
封印→無双で半壊or壊滅させたとしても相手が再起だとその後の相手のフルコンを無双無しと兵法だけで防がなきゃならない
香車なんて論外や
転身の範囲と速度を上げるってのがまたきつい
ざっくり言うと相手の理想的な展開をさせない動きをするのが一番
大戦は嫌われ志向の人間が上手いよ だから俺は低品なんだよ
4枚覇騎、4枚麒槍がいけたんだなら、
4枚無特技号令もいけるやろ!と思ったが、全くいけなかった。
カップヌードルが無双するのを夢見た結果
騎馬単にボコられた…
>>173 騎馬単どころかどんな騎馬超絶でもつらいだろw
いやいや、冷静に考えてくれ
歩兵単…俺が悪いわけでも
騎馬単…相手が悪いわけでもなく
中の人…セガのマッチングが悪いと思うんだ
あ、ちなみに
開幕10カウント衝軍切れるまではハッピーよ
伏兵は要らないよ
>>172 やる前からいけると分かってるデッキは、既によく見かけて面白くないから
2コスの高武力歩兵が張燕以外にも居れば
もっとやれると思うんだ
>>68 声優かどうかはともかく試合数は三人ともものすごいな
俺なんて稼働初月から初めてようやく最近総試合数が1000越えたわ
わりと毎日やってんだけどな
その昔、歩兵4+騎馬1のデッキが騎馬単を食い荒らす時代があってのう…。
>>178 自分を知れ…
そんなよくあるデッキすら使いこなせぬうちにネタデッキなど…
逃げているだけだ、厨デッキを使っても勝てないという現実から…
>>182 多分戦国で流行った足軽昌幸なのでは?
昌幸→武田2.5コスの妨害計略持ち騎馬
足軽→こちらでいう歩兵、戦国では本願寺という勢力がクソ強い歩兵勢揃いだった
まぁあちらは2.5コス武力11の歩兵が斬撃ダメ計を持つインチキ歩兵がいたくらいだしね
明日のdが16cくらいあった時代だろ
1凸食らって後は歩兵独特の乱戦だか何だかでオーラなかなか出せなくてゴリゴリ減らされるやつ 騎馬は曹純
>>185 これ
今の三国志大戦に例えるなら
捕縛術持った歩兵達にバースト漢曹操撃ち放題&夏候月姫目覚めのマウントだもの。
>>186 そこに雲散か武力大幅低下いなかったっけ
巫女みたいなやつ
>>187 雲散か武力大幅低下じゃなく
雲散と武力大幅低下だよ^^
大戦3は今思い返すと頭おかc
明日のトンとか随分懐かしいw
卑弥呼はガチで頭おかしい性能してたな
魏の1コス2/8伏魅の歩兵
計略は士気5で雲散&武力-6とかだったかな
範囲も密着型だがそれなりの広さ
昔の性能まんまで今作に出るとしたら
1コス歩兵2/8/1伏魅 士気赤3
とかかな
>>193 信じられないかもしれないけ、武力-8なんだぜ…。
ああなんでダンスする奴みんな田舎勢なんだよおおおおお
弓董卓って…何つーか盛大に何も始まらないな
塗り返しがでか過ぎる、かと言って城殴るには時間が足りない
お互い士気使ってノーダメージって試合になったわ
>>194 それ最後の方で下方されてからのちょっとの期間だけで、武力低下値はずっと武力-10だったんやで
>>168 栄光に開幕乙は大して効果ないぞ
一番槍が万能過ぎて無理
>>197 喰っても内乱取れないし、周りが弱いから城際ローテで城殴れないし自分が貼り付いたら横弓なりダメ計で飛ばされるし思った以上に微妙だったな
槍董卓の方が強いまである
士気5だし兵種と字面的に弱い様にはパッと見感じないんだが
>>202 ヒゲが滑らかだと関羽でパリパリしてると張飛という風潮
於夫羅 全凸 弓董卓と捨陣とか群雄は内乱捨てろってデザインのカード多すぎ
そのくせスペック特段良いわけでもないし
>>202 いうてかなりいいイラストの関羽だと思ってるんだがな
微妙に尊大な感じと微妙に若者な感じがすごいいいとおもっとる
>>207 内乱捨てるのは良いんだけど、火事場が居ないから捨てた後に困る問題
3コス張角 計略は風林火山みたいな全部乗せ号令みたいなのだそうぜ
過去の三国志大戦は卑弥呼おったんか
魏なのか群雄なのか…
>>209 火事場計略少なすぎ問題
いろいろバリエーション作れるでしょ?
>>205 比較が夏侯淵なら弱いが2.5太史慈なら強弱つけがたいカードである
>>207 攻城兵や姜達を見て分かるとおりメリハリの効いた勢力なのよ
やろうと思えば烏ワラで征圧しつづける事も可能だし全無視で城を落としてもいい
>>200 騎馬にして漢鳴の忠義号令にすればオッケー
漢鳴デッキは、2コス槍のコウホスウ入れるのがテンプレだけど、そこで2.5槍まで入れたら白兵かなりウンコになるからなぁ
攻城術でも持ってれば、ラストのワンチャン狙い特化としてスペックで枠あったかもしれんが
剛槍だって乱戦しにくる相手に弱くて大した殲滅力ある訳でもないしね
1.5コスの火事場強化組は、ただの火事場なら武力6でいいし、武力5なら火事場+一定以上で兵種アクション強化にしてやれと思う
鄭とEX呂姫が1.5コス超絶で最高峰だからなぁ
火事場()なんて枠ねえよ、本体6/2/2とか6/4/1ならまだしも
キレイはいくら武力ガッツリ上がっても通常速度の槍じゃ恩恵活かしづらいんだよな
多勢効果活かそうと思ったらどうしたって回りが弱くなるから、キレイで城殴るなんてそうそうできないし、ワラの塗りの支援も槍じゃ無理だし
ワラを支援できる弓だったら計略効果多少弱くしても強かったと思うけど
>>220 年を取るほど強くなる槍兵
多勢の強まであと少しか
>>214 将器は大史慈だな、遠弓はやっぱり強い
董卓は城あるんだが殴れないんだよなぁ
知力4が微妙に辛い
天衣はネタレベルとまでは言わんが甘寧に近いものはある
兵種が違うだけでしょアレ
武力9弓マウントが強いのなら、夏侯淵さいっきょだろ
漢関羽は敵の撤退に城ダメージ付ければ使えるだろ
バーストで1体10%くらい行けば壊れ扱いされるぞ
>>221 白馬と組めばいいじゃないって思って白馬と組んだけどクソ微妙だったわ
上手い人が使えば強いのかもしれんけど…
まあ紀霊自体は2コス王異よりよっぽど強いな
投げ捨て運用できるし
2.5弓の計略が強くても
最近は2騎馬の計略を控えめにする流れがあるからデッキにするとどうしても微妙な感じになるね
つまり2.5騎馬に2弓こそ計略スペック両方良い物が入る至高の組み合わせなのだよ
使いたいなら自分で使えよ笑顔董卓
まあやりたい事は分かるけどな
毒号令強すぎて草生える。
一番槍なんかポイーやで。
栄光使いのまくらさんも鮑信抜いて毒いれてたな
どっちがいいかわからんけど
>>234 腕ないと赤青赤で城落ちるな
そもそも笑顔でもせいぜい40%ぐらいしか城ダメ取れないし
上手い人は自城に戻るタイミングも上手いよな
俺が実践すると確かに落城される率は下がるけど
そこから突き詰めていく作業がかったるい
つまり、前だしドッカーン最高
栄光の苦手な時間を減らしてくれる良妻ですなぁ
田豊打ってからの相手の対応見てからの法具含めての選択肢が多過ぎっしょコレw上手い奴が使うと穴が少な過ぎ
>>245 ゲームがつまらないからだろ?
やってるやつも少ないし、素直な感想じゃないか
レスバしたいだけのクソはケツ穴からブチブチィ!!
ダンスとか空打ちって覇者クラスだとされた事ないんだけど低品の話なん?
>>255 フリマでもする奴いるんだけどエアプか動画勢かな?
川崎の賑やかな配信が懐かしいわ
スネ夫「あの親父離間が修正される度に弱くなるな」
超大型バーウプの追加情報まだなん?
8/2にはお家でボダブレできるようになっちゃうよ(チラチラ
ボダってPS4proでないとまともに動かなそう
ていうかSteam版はよ
>>228 所属してる国のバランスが騎馬でおkだから仕方ない
呉蜀所属だったら計略が既に産廃になってんじゃないかな
夏侯淵 天衣無縫 弓董卓で1番しょっぱいのが天衣無縫だというのはまぁ言うまでもない
天衣無縫自体は出た時からまあまあ強い
ただ天衣無縫を使うデッキが弱い
>>263 PS4でチートはほぼ無理やぞ
BANのリスクも高すぎるし
>>264 麻痺矢号令と組んだら壊れるよな・・・
大型バージョンアップでボドゲ化とか発表されねぇかなぁ?
昔あったゾイドのカードゲームみたいなやつなら買うわ
>>272 さんぽけがボードゲーム風パズルRPGらしいぞ!
>>251 同じ生物のようで全て違う猿の事を指している
大戦民ならどれがゴリラで誰がバナナを食ったかまで分かる
>>268 2枚目の騎馬を入れると武力か制圧が致命傷
2コス落ち騎馬無し2.5城門なら少々武力と効果時間盛られてようが対処は楽な部類
意地ブッ込み以上の良形が出てくる気がしない・・・
>>270 不可能ではないけどハード側の対応早くて恐らくツールの更新頻度がマッハと思われるし
セガ自体BAN対応に積極的なのでRM投入前提のやり込みゲーでこれをやるのはリスクが高い
労力に対する割に合わんのではないかな
http://pso2-tcg.sega.jp/shops セガのTCGはもう諦めろ。取り扱い店が激減している
最新作のPSOでさえこの店舗数だぞ
PSO2のはどこに需要があってこんなゴミだしたんだよって言われてるから
プロデューサーが自己愛性人格障害だから本家ゲームも終わってるし
ついに呉礎が強いのがバレちまったか
今日から俺もジプシー扱いか
パズドラなんかでも数段で撤退するんだからカードゲームで新規は絶望的よ
天衣無縫は速度が微妙すぎる
槍に刺さらなくなるかいっそのこと馬も逃がさないくらい速くなるかにしてほしい
夏侯淵が使えるのは柵盛り完全ガン待ちデッキ限定じゃん
用途の広さでは天衣無縫のが上といえる
昨日みてたら礎から天衣無縫で15カウントくらい城に張り付いてたな
最終的に僅差で負けとったが‥
周泰なら攻城術持ってるしコス0.5浮くしどうせ投げ捨てだからな
太史慈は敵城投げ捨て運用違うと思う
>>286 そういう事だよな
士気使って武力上げて城殴るのに2.5弓はコスパ悪い
槍と違って突撃され放題だし
>>269 うろ覚えだけど確かカコウエンとトウトンは麻痺矢伝授と組んで暴れた記憶がある
あの頃内乱はリセットされないからハマると一方的だったし
>>288 某河賊「0.5コスで武力が2上乗せされた上に計略も超強い俺とかどうだい!?」
久しぶりにしてあげたら空撃ちされたからもういいや
このゲーム終わったよ民度もなにもかも
天衣は乱れ撃ちか双弓麻痺矢にエラッタはよ
それか武力10(関羽超え)弓じゃないと利用価値無し
>>292 気にしない気にしない
道で障害者に因縁付けられて相手にするか?
障害者がヘヘッ!俺スゴイ!って思ってんだぞ?哀れみしか無いでしょ
冗談抜きで張り付くだけなら軽減付いてる甘寧でいいわな
制圧の上がる弓という部分を活かしきらないと
>>294 オメーは三国志大戦を盛り上げたいのか盛り下げたいのか分からん
fate思ってたのと違う...
三国志みたいな感じのゲームなら移行しようと思ったのにめちゃくちゃつまんなさそう
家庭用ゲーム機でも出来そうなゲームに興味ないんだよな最早
FGOは獅子猿曹操をコラボで使用可能とかならやるかもしれんけど
まぁやらんわな…絶対住民層違う
クエDみたいなのを期待して待ってたらソウルリバースさんをもってくる運営ちゃんですよ
あてにしてはいけない
そんなに空打ちが問題なら縁の使用数と入手数100倍にして試合終了時の残り士気分の縁入手とかでいいよ
まあこれは適当に考えたから適正かは知らんけど空打ちやら狩りやら問題になってる奴を対策しようって感じを少しは見せろって
>>294 そいつはもうずっとここに張り付いてて、構ってもらえるか荒せれば良いだけだから相手しちゃだめ
ソルリバって今までどういうゲームか知らんかったけど
まんまボーダーブレイクじゃねーか
>>303 大型の時に夏のBAN祭りやってくれればいいがどうも動きそうにないのがなぁ…
ザビーみたいにわかりやすいのがBANされた昔はそれなりに効果あったんだろうか?
>>297 士気5計略として見れば結構つよいよ、これは割と冗談抜きで
2.5コス槍を抱えるデメリットを超えるかと言われると採用しないだけで
>>306 ボダの良いところを排除してる劣化ボダだけどな
>>308 無特技に使われるも微妙という路線をSR陸遜が共に歩んだな
あいつも計略だけなら諸葛果と同クラスの征圧3なのだが高コストMUTOKUGIで重いし
>>307 そこはプレイヤーのモラルの問題であって開発が対応する事じゃ無いだろ
>>299 >三国志みたいな感じのゲームなら移行しようと思ったのにめちゃくちゃつまんなさそう
1行で矛盾
インタビューではボダを改良したのがソウルリバースだと言っていたぞ?
拠点コアが無抵抗ではなく抵抗してくる巨人なのもそのせいだとか
士気陸遜という、ゴミオブゴミ
高コスト士気将器は昔みたいに+0.75してもええんやで?
FGOの前評判とかシステムとかどこをどう見て三国志大戦と同じようなゲームの可能性を感じたのだろう
>>286 首尾よく取れたら殿もできるから、へえ、て思いながら見てた
>>314 将器自体コスト制、コスト依存でいいんじゃないかと思うわ
最大4コスト振り分けとかな
将器は、2で同じ効果でも武将によって性能差あったのになんで4では固定なのか
同じ効果でも兵種やコストで価値が違うに決まってるのに
>>318 諸葛果居たのに、西P狩付けた呂布ワラにボッコボコにされたわ…
全然流れが読めない
これは引退せざる負えないかもしれん
柔軟性に富んだ呉が使われる訳だ・・・ん?
アホか、諸葛果はあの乳だからこそ宿星にしたっつ〜ねん
>>320 上手い呂布ワラはダメ計いても立ち回りで対抗してくるから仕方ないね
昔の戦場の狭さに凶悪連環あった時代に呂布ワラしてた人らだと余裕そう
将器士気とか防柵強化とか兵力上昇は
武将コストによって効果かえるべきだと思うわ
守り隊が必死に覇権ゲーのFGOをネガキャンしてるの笑うwww
FGOが仮に失敗したとこで、過疎塗り絵ゲーに予算が回るわけじゃないから安心しな?
は‐けん【覇権】の意味
1 覇者としての権力。力をもってする支配力。
2 競技などで優勝して得る栄誉。
なんや、覇者ならこのスレにもいっぱい居るで!
三国志大戦は実質覇権ゲー
FGOはさ、大戦のシステムをまんま使ってカードだけサーヴァントにして3の軍士カード枠にマスターカードとかいうのを作って出せば大戦ユーザーもぶっこぬきで流行ったのに残念なものが完成したな
今からつくってもえぇんやで?
>>326 馬超とかどう調整してもその他大勢に悲しみを背負わせるスペック
数字に特技に兵種から所持将器まで整合性なんて取れっこないんだから
いっそ戦国みたいに兵法で効果固定にして割り当てる方がマシなんじゃないですかね・・・
>>328 同盟は必要無いと思うわ
せめて1にしないと縛りが無くなりすぎ
FGOって、アケやるとソシャゲの方でも特典あったりとかあるのかね、あるならかなり稼働しそうな気もする
同じ大手ソシャゲのグラブルのプレイヤーは、リアルイベの幕張メッセをパンクさせて阿鼻叫喚にするぐらい行動力あるし、もっとやばい信者いるFGOなら・・・
将器の性能は、コストとかに比例させるんじゃなくてきちんと個別設定するべきだと思う
兵力将器だって前に下方されたけど、実際に下方の必要あったの、武神馬超呂布の3人だけだったろうし
>>306 ボダブレのパクりと言えばガンダムオンラインだぞソウルリバースは全然違う
>>335 とりあえず今のとこの発表されてる情報には連動はないね
まあFGOアケにゲーム性を求めてもね
>>338 頑張れー!!o(≧∇≦)o
グラブルのアクティブは数十万人いるらしいが、FGOはどんなもんなんだろ
FGOアケが当たること自体は大戦シリーズにも良い影響あると思うんだよな、予算を回す余裕も出てくる訳だし
なおさんぽけのアクティブ
FGO意外と面白そうだと思うけどな
もうちょいキャラ欲しいけど最初ならあんなもんか
FGOはチーム戦だし、スタミナ制で無料進軍もないから
大戦みたいに勝ち負けにこだわらなくてすむな
>>347 チュウボクはルックスと実力的には昔のfanを彷彿させるんだから
こんな事発信しなきゃfanみたいになれるかもしれないのに
言うならせめて鍵付の裏垢で言うとかさ
>>346 胸も尻もただの脂肪。筋肉、筋肉こそが真に愛でるべき部分よ
于吉攻城キャンペーンか?
使ってる覇王以上おんの?
筋肉が美しさを、脂肪が愛らしさを生み出すのだ
どちらも欠けてはならぬ
>>349 つまり…キン肉マンコラボまだ?って事か?
天地大将軍は、だしちゃいけないカードだったんだろうな・・・
チュウボクはまだ250敗くらいしかしてないので
もっと負け数増えてから文句言うべきだろう
>>347 于吉攻城兵に負けたんやろね
最高にダサいな
>>350 ずっと使い続けてる人が覇者にいる
>>347 以前、俺も夏侯覇使って下方させるとかやってたんだし
今度はチュウボクが于吉開幕乙でランカーどもにクソゲー繰り返して
修正させればいいんじゃないかな
言ってることにはまったく同意だし
爆乳もまないたもあまり好きではない
美乳こそ至高 異論は認める
第二のfanが何指してるかわからんが
人気だけなら1000人視聴ついてるはやてと黒炎でいいんでないの。
1000ってなかなか付くもんじゃないし
大戦に清楚系っていたっけ?
痴女とメンヘラはいっぱいいるけど
>>356 なるほど覇者に負けてムキ―って感じか
大戦やってる人って格下に負けると憤死寸前の人多いよなー
>>357 言ってる事は間違ってはないけど昔の夏侯覇は下方確定だったし俺が使って下方させる!はただのイキリに思える
チュウボク負けたらすぐ熱くなるし、大事な試合ではクソ弱いし、
ザビーになりきれなかった男
FGOはロケテと前評判見る限り危うそうな感じするけど
潜在層的によっぽどのクソゲー&クソ運営しない限りそれなりのヒットは約束されてる様なモンだろあれ
もしFGOレベルの素材使ってこかしたら開発運営陣はゲーム業界から無能集団の烙印よ
開幕系の人も、トータル戦績5割くらいだからな
ミスったら負けるけどな
モンスト、パズドラもあれだけブイブイ言わせてたのに
アーケードでは2年でサービス終了という
まぁ、セガのアーケードって時点で安心感はあるんだけどさ
このゲームもセガのアーケードだったんだが?
大戦ブランドであの初動を飛ばした去年の開発どうよ
カード登録したら相手の城壁にカードを置いて腕組みしてみてるだけしてる程度なら
頭使わないって言ってもいんじゃないかね
チュウボクは文句しか言ってないのがな
楽しくないならやめりゃいいのに真面目に
つまり筋肉と脂肪の丸みを兼ね備えたおSUMOUさんこそが至高
>>371 たまにエレベーターすらしない象単とかいるよね
夏侯覇を修正させるは草
あれは誰が使っても修正だろwww
はやて中継のチュウボクプレイ見たけどグチばっかで気分悪い
昨日だか一昨日だかにみた黒炎中継は馬鹿っぽくてなかなか良かった
とうせ上手い人のプレイ見ても参考にできるほどの素地が俺にはないから適当に流しみしておもしろいほうがいい
開幕乙系ってのはトドのつまり相性押し付けデッキだからそら嫌われる相手にはとことん嫌われるさ
というかそろそろあんさつデッキが成立せんくらいには騎馬の一強やめてくれんかねぇ
あんなアホなデッキ弓でも槍でも絶対成立せんだろ
塗りも強い白兵も強い瞬間火力も高い脚も速いから生存力もピカイチ。どんだけ騎馬が強いんだよ
>>365 料金設定はコアユーザーほど金がかかる仕様なので三国志とは逆方向だな
艦これアーケードの料金制をさらに尖らせた印象
>>380 適当っぽいのなら戦国の頃のアポロ沖洲の奴が好きだった
槍単←うんこ
弓単←あり
馬単←ありありのあり
弓が強かったバージョンが不評だったから仕方ないね
本来99カウント使って戦うのが基本やしな
それをモノの10カウントで終わらせようとするからな
お前それ面白いんか?ってなるのも分からんきもしない気もしない
普通環境や相手のせいにする人間はゲーム下手くそなはずなんだがな
チュウボクは異例
夏侯覇は使うけど騎馬単は使わない小者のガイジボクサン
>>382 関羽地図ってポジション的には槍あんさつでは?
カードプール使ってどんな使い方してもいいんだよ
マイルール店内対戦のおともだちとやりましょうねー
>>390 馬超がいないなら言ってることは理解する
地図は馬超が居てこそだぞ。EX関平も重要なパーツ
むしろ槍の小回りを必死に馬でカバーしている
もはやあんさつデッキが何を指してるのか分からなくなってきました
4枚だとあんさつなの?
馬が馬がーって
UMAが強くてなにが悪い!
UMAが(略
初心者は開幕乙相手にこの金払って即終わりならやめる人は多いだろうな
>>394 復活計略持ち+高武力カードで組む感じだろう
基本騎馬だったけどね
関羽は号令もできるから少し違う気がするな
>>396 今は初心者が、サブカに塗られまくって意味もわからず負けてやめるんだよなぁ……
散歩と色の範囲を競い合う、戦争歴史ゲーム(笑)
劉氏使ったら勝率ガタ落ちで笑えない
田豊と合わせたり迷走し始めた
何も考えず、素武力と鮑信叩きつけるのが大正義なんやなって
>>396 サブカに狩られてるからどっちにしてもやめるだろ
チュウボクは昔から負けた時女々しい事言ってたけど、超上手い上&ランカーにとってはゆとりフリマでほとんど負けてない分
負けた時は昔以上にスゲーネチネチ言う様になったなとは思う
>>401 勝率9割近くなるほどランカー様に餌を与え続けた結果、アクティブ減りすぎてフリマ狭くしたらマッチしなくなった話はホント笑うwww
でも開幕乙流行ったら多分そのverはやり控えするわ
勝利至上主義は悪いとは言えないがそれによってプレイ人口が減るのは許容しないといけない
>>437 いいぞチュウボクもっと文句垂らせ
今回ばかりは応援するわ
勝利至上主義が盛り上がりに直結すればチャラと考えたんだろ?
この相手に20連勝! そんな表示をバーンと出せば視聴者が大喜び
夏のアップデートで既存プレイヤーは全部フリマに放り込んで新規だけフリマ外にすればいいと思うけどな
それでフリマ外はCPUにしか当たらないようにする
サブカも何かしらできないもんかね
下位はCPU相当数必須にするでもさんぽけ紐づけ無しマッチング隔離でも電話番号紐づけでも
>>393 ムシブギョーばかりで使われない馬岱って寧ろ伏兵が足引っ張っている気がする
デッキに文句言うならそのデッキ使えば良いじゃん 俺はそれで二品中位まで落ちたけど
>>409 無料進軍があってサブカ作った方が安く遊べるんだからそこをいじる気が無ければ対応不能
サブカやる意味がほとんどない3や戦国の末期ですらサブカは後を絶たなかったみたいし
今のサブカが得な環境で抑止なんて不可能よ
一定連勝か一定勝率で即フリマ連行位しか、それも2戦目捨てゲで対応出来ちゃうが
ICカードも廃止してfaceID導入するしかねぇな
>>414 まぁ正直プレイヤーのモラルだからなぁ
難しいと思う
顔良さん勇猛とかいうクソゲー要素を和らげるだけの特技捨てて知力4か5にならない?
サブカ抑止ってかサブカとの遭遇率を減らす努力はして欲しい
戦国末期の低位みたいにサブカ以外と当たっただけで嬉しいとか嫌だ
勝率9割ランカーのプレイ代を安くするために無料進軍システムから脱却できないのが致命的
下位層から絞りとるスタイルにするのなら、期間限定で女性武将の水着カードが排出するみたいな工夫をすべき
ランキングリセットしちゃうと、今まで武功ランキング維持してた層の引退マッハじゃね?
そこどうすんだろ
やっぱリセット前の武功に応じて、新ランキング調整するのかな
>>421 武功貯めまくっていた狂人が今更辞めると思ってるの?
>>421 始まる階級が違うとか言ってた気がする
武功をさんしょうするか分からんけど
武功ランキングに合わせて称号プレゼントすると宣言したじゃん
武功200万以上とか実質的にスネ夫の専用称号だぞ?
公式からの特別扱いにやる気も出る事だろう
サブカやる奴のほとんどは初心者相手に俺ツエーしたいだけなんだから、一定数対戦したら勝率マッチにすればいいだけじゃん。
>>422 ふと我に返る瞬間てあるやん?
それがリセットだと思うの
>>423 普通そういう対応するよね
さすがにセガも上客をみすみす逃がすような事はしないか
>>425 無料進軍で勝率調整できるからあんまり意味ないよ
今だって2〜3品で100戦以下で勝率ほぼ50%のサブカいっぱいいるし
有料の大戦.netがaime1枚だけならマシにはなるかもね
>>425 一定数って事は結局誰かしら狩られるのねw
>>421 ランカーは織り込み済みじゃね?
戦国でだってリセットあったし
三国志大戦も1、2、3の切れ目で毎回リセットしてたし
>>425 無料進軍で2戦目負けたら五割だからなぁ
3品のそれっぽいやつ後ろで見てても酷いぜ?
片方の騎馬はザックザク、端でボーっと立ち止まってる部隊居るのに対し
他方は複数騎馬が槍前でビタ止め乱戦、一方的な内乱で城パリンパリン割って、潜りとローテで防衛→カウンター
そりゃ誰も始めてくれんよこんなゲーム
FPSとかのランクリセットはリセット後に10戦程やらせてその戦績+リセット前の戦績を考慮して一気にある程度のランクを振り分ける
ただ何も考えず全員9品からヨーイドンですよ!なんてお馬鹿なことはあり得ない
そのバカって2でやらんかったっけ
記憶違いか、数年前だし
>>435 気持ちよく狩りたいから全員ヨーイドンだぞ
>>436 1から2も2から3も全員仲良くヨーイドンだったよ
2から3の時にシステム変更するから今までの戦績が〜とか言ってたけど
結果は軍師の育成1回分程度のおまけだけだった
勝率5割維持の狩りなんて半分負けてるし一戦目の勝率も別で計算してセガが把握した異常な奴をbanすればすべて丸く収まりそうだけど
何で同じ話題でループするんだろ。
で、ループする話題は実際に大戦をプレイして感じるものとかけ離れてる。
サブカ勢の本階級と同格以上ならそりゃプレイしてて特段意識しないだろうけど
サブカがいたら新規が定着しないでコンテンツ衰退か俺らへの絞りがひどくなるかどっちかって事ぐらいは分かるわ
新規がまず興味を持って入るのがハードル高いんだよ
以前はリサボの光物とカードショップが宣伝を担っていた
>>385 だが槍3デッキって強デッキロードをひた走るんだよな
700戦やって7500位ぐらいだから
アクティブ1万5千は居るだろ
あれ?馬岱で迎撃食らってから計略撃てば実質人馬じゃね?
黒炎配信でしょうねんさんとにしこり配信してる事をディスってわろた
マロンは限定的に中古販売
遊々亭はブログや動画
本来はセガが作ればいいのにデッキシミュレーターと
セガが一方的に切り捨てたのによくやるわ
黒炎収益化してるやん
収益化始まった瞬間他の配信ディスとかキモいな
>>450 悠々亭は素直に凄いって思えるけどマロンはタダの規約違反してる屑店やん
兵種に関しては高コスかどうかでカテゴリー違うと思う
槍は高武力がイマイチ、馬は低武力がイマイチ、弓は満遍なく安定してる印象
>>450 遊々亭の肩入れは謎だよな
ランカーに金払って記事書かせて動画も買い取ってんだろ?
マロンと違ってWCCFやってる訳でもないからセガに入れ込む必要ないのに
むしろ遠隔トレードしないで店主と直接トレならセガの理想通り
ゲーセンで出会う人が全てお友達とかPの理想がお花畑なんだよ
カードショップという場は必要だ
メルカリで個人取引できるからもうカードショップの役目は終わった
新デッキ組んで意気揚々とゲーセン行ったら勝率8割越えのサブカ連中としか当たらなくてストレートに2階級降格した
デッキの調子もつかめねーぜ
>>454 騎馬の低武力がイマイチなら1コス騎馬がこんなにあふれてないだろ
activeの算出方も非公式()なのに
よく付き合うよなお前ら
もう家ゲーみたいに対戦部屋作ろうぜ
ランクマと分けてしまえばいい
>>458 俺もメルカリ、ヤフオク使ってるけど
次の日の朝くらいにしか連絡来ない事多いし
実店舗なら即手に入るし再印刷代200円浮くしな
ほぼ毎月100戦以上プレイしてて1900戦越え武功21万の俺で丁度3000位程度なのでアクティブ一万未満って事は無いと思うわ
地方は閑散だろうけど都市部に大量に集まってるんだろうな都内23区外のゲーセンがホームだけどこの武功じゃ店内15位にすら入れん
>>468 実店舗にいかなきゃいけない手間が消えてるんやで
スマホさわるだけでカードが動いてるのが楽やろ
>>470 アクティブがー言ってるのはがらガラおじだからNGしとき
ここのスレ民ってサブカがー狩りがーしか言ってねえな
あんたらから戦の匂いがしてこないんだよ。
時間を気にしてやる位につく気持ちはどうだ?
しかし3品も9時にはもう当たり辛くなるんやな・・・
>>470 サブカが腐る程いるからなぁ
統一選の参加人数+αがアクティブだと思う
んで前回の統一選どれくらいの参加だったの?
小休止挟みながらも10年近く稼働し続けてるゲームに新規なんかつくわけなかろ
今からガンダムバーサスやら鉄拳やらをイチから覚える気になるか?
>>467 計略目的じゃなきゃ楽進関平以外を使う意味ないから魏蜀は論外
呉はそもそも1コス騎馬の計略枠以外が孫コウって微妙カードだけ
群雄は張曼成と馬鉄が使われてる
漢は袁尚になるけどアレ使うか?
楽進関平に将器制圧なきゃいろいろ違ったんだろうけど
>>479 ゲームシステム的には三国やガンダムはとっつきやすい部類だと思うけどな
あっちもサブカがひどいから結局だけど
>>474 ニレンゴウキュウツヨイネーと過去の計略に浸るくらいしか出来ないぜ
馬岱は1.5コストもいるじゃないだが
三国志大戦ってそういった意味ではいいな
一見難しそうだが
二次元だしカードを相手にぶつけて倒して画面奥にカードを置いてポイントを取るだけ
1コス騎馬なんて圧倒的武力4の楽進関平除いたら
征圧将器つけて征圧2になる奴でないと計略枠ですら使われにくいよ
征圧1でもかまわねぇ、使うぜ!なんて使われてるのは
カク・馬鉄・董白くらいじゃね 飛天姫は舞要員であって騎馬であることは関係ないし
高コ中コに良将器いてもそいつらの3番手よりやっぱ武力4優先か
>>481 客層が微妙に違うから何とも言えない部分もあるけどガンダムは潜在層が多いし
向こうは今は似たような感覚でプレイできる家庭版もあってそこで練習してゲーセンの稼働中の最新作へって感じだからねえ
一応このゲーム家庭版あるけど似て非なるものだったしw回線切り者多すぎだわ、槍重ね槍撃とかACじゃ無理です
>>485 別に必殺!でもよくないかあれ以外となんとかしてくれる時あるから凄い
>>455 ゆーゆーてーは最初三国志のおかげで店デカく出来たようなもんだし恩もあるんじゃね
今回もスリーブとかローダーはそこそこ売れてるみたいだし
>>486 ちょっとグダッたらすぐに電源落とされる未来がみえたぞ
今度の三生では馬鉄と馬休の使用率を公表してほしいわ対になってるカードでこれが一番格差酷いだろうな
でも凡将さん見た目はスペック上位だけど張曼成に一桁くらい使用率差がありそうよね
功労賞でそろそろ楽進SRとか出てこないかなあ
>>490 対の意味合いがどうかしらんが
使用率差が酷いのは大喬小喬がトップクラスじゃね?
大喬とか使ってる人居たら2,3回で達人になるんじゃね?
ご覧のありさまだよは、雷銅差し置いて、めちゃくちゃ採用率高かったんだぞ。
>>494 何が酷いって2枚いるのに両方使われないポジションなのよね
1枚目はレアリティ差も有るけどさ
そろそろ家庭用に三国志大戦・人でも出してもいいころだと思うわ
コンビの両方息の根とまってる部門は誰?
二張の爺どもか?
サブカらしいサブカに当たったことないわ
時間帯かな?
>>502 親父の方は呉1コスの中でもかなり強いぜ
アニメ
白鶴の為に生まれたような男だが魅力持ちに席を奪われた彼はエラッタの必要があったのか
次回 リョウトウ死す
漢の毒号令で開幕乙しようとすなや
>>477 ワイ3品1セットやってきたで
桃園で200円2連勝や
劣化孟達だけどここ数verぐらいは淩操利用するランカーも結構増えたよね
コス比武力高い1コス征圧2槍はやっぱ需要あるんだろうな
淩統も無特技でも武8あったら孫策と競いあえただろうか
>>512 武力8知力5制圧2 仇討ちとか使用率一位狙えるまである
征圧の〇〇武闘派の〇〇こうすればすみわけ出来るけど
両方できる〇〇と両方できない〇〇が存在するゲーム
制圧のホウ徳、武闘派のジョコウって言いたいけど
制圧武闘派のホウ徳だもんな…
初期実装カードのスペックバランスの崩壊が呪いのようにその後のカードも蝕んでるからなぁ
R徐晃全く見なくなったな
まぁ入るデッキがないんだろうが
当然制圧1として8/5/1 活速守か
復活つけてワラパーツかなあ、強いけど孫策使うな、制圧1の2コスは壊れ時代の関興くらいの性能が欲しい
逢紀使ってみたけど、これデッキが形にならんな
士気バック狂ってて妨害性能としては劣化牛歩って感じでかなり弱いから何か号令欲しいけど皇甫嵩も栄光もイマイチだった
あえて言えば栄光より皇甫嵩の方があってるかと
今度の大型バージョンアップでまたエラッタもあれば良いかなと思うけどね。
エラッタか…周倉もエラッタで制圧1にならんかな
槍なのに馬と同じ制圧とか使われないって実装前に気付いて欲しかった
これほど1コストに将器覚醒を回せないとは開発の想定外だったのかも知れんね
リスト見てたら群雄が一番2コス騎馬制圧1多いんだな
なんか青井が使ってた太史慈天啓やたら見るようになったんだが
あれ強いのかね
周倉制圧1になっても孟達等との住み分けできそうな気がするけどね。
関銀屏の居場所が更に厳しくなるかもだが。。。こっちもエラッタかw
魏関羽もなんか上がったから使ってみた多いね
攻城兵強くなったからキャンペーンすればいいのに(騎馬単の願い)
そもそも制圧つける意味があるのが騎馬だけだし
周倉は4/1/1で良いとおもうそれでも採用するかは微妙、波才可哀想だから4/1/1活勇とかにしよう名前もけいどうえいに変えよう
>>505 さては低品だな
快進撃全盛期に6枚型で腐るほど出てきたし頂上にも何度ものってるぞ
使われるデッキは結構分散してるけど絶対に見ないだろうカードが存在する謎Ver
味わいが深い
あと一勝で覇者のところを負けてそのまま調子崩して一品下まで落ちるの俺だけじゃないはず…
>>528 快進撃流行ってた頃まったくヤル気なくて別ゲーやってたから知らんのだわ
今なら趙夫人入れた吾粲の方が絶対強えし
三国志大戦4になってから一度も見たことがないカードで打線組んだ
1 右 UC厳顔
2 中 UC李通
3 左 R甘寧
4 捕 UC許チョ
5 三 UC臧覇
6 一 UC程普
7 遊 R魯粛
8 投 SR大虎
9 二 UC劉禅
リョウカなんかは良いエラッタかなと思ったけど全然あわないね。張皇后いるし厳しいのかねえ。
孟達、麋竺、糜芳なんかはちょっとした違いで使い分けられててナイスコモン(アンコ含む)と感じるが。
許チョの挑発だけは士気3にしてやっても文句出ないと思う
2.5コス槍で知力1とかひでースペック背負ってるんだし、3のR張飛みたいな騎馬キラー特化に調整してやっても・・・
そもそも武力10知力2挑発なんて頭おかしいスペックだしたのが悪いのであって
挑発は士気3でよかったとおもうんすよ
許褚は狭い範囲の「虎痴の挑発」にでもして士気3にすれば良いと思うわ
カードリストみてみたが、第一弾の中でカクシュンだけは一度も見た記憶がなかった
その他はネタデッキとか統一戦で一度くらいは見た気がする
>>520 大型だし、入る可能性は結構高いんじゃない?
馬徐晃やホウ徳8/2/2にするとか下方エラッタも可能性ある
>>533 廖化は回復舞に居場所を見つけたぞ
エラッタしてもダメだったのは魯粛くらいじゃない?
作成中を無理矢理だしたからな
大量の強化戦法とか征圧が滅茶苦茶なのもそのせい
征圧なんぞそもそもパラメータで表記しないで良かった
>>527 よくやった
貴様をカクシュン顔に変えてやろう
そうして忘れ去られるものも可愛そうだぞ
エラッタ込みで残念な魯粛とかいるけどな
廖化は舞のお供だからなあ。復活将器にすれば悲哀にもつかえるし
なら鮑も旧大戦2仕様で出してくれ
征圧上がらなくていいから群雄も対象で頼むわ
胸がないなら尻をアピールすればいいのに
王「桃」の名が泣いてるぜ
>>524 飽きるほどのテストプレイと、データを知り尽くした開発様が使ってるんだから弱いわけないだろwww
しかし馬玩がレアで有る意味とは一体……
コモンで良くね?
ランカーのチュウボクさんが、
于吉攻城兵くだらなすぎ、さっさとゲームやめろ!
っておっしゃってるぞ
暇だからエラッタ案ざっくり考えてみた。
魏
R徐晃/特技・復活追加
C司馬朗/兵種変更・槍兵→騎兵 特技・魅力追加
R蔡琰/特技・勇猛削除 攻城追加
蜀
C糜芳/計略変更・強化戦法→寡兵戦法
UC劉封/計略変更・強化戦法→質実剛健
呉
UC朱桓/計略変更・孫呉の戦→火計
UC韓当/計略変更・強化戦法→孫呉の戦
群雄
C劉繇/特技・魅力追加
UC張宝/特技・伏兵追加
C宋憲/計略変更・強化戦法→悪逆無道
UC成公英/武力変更・4→5
にいほらを三流とか言ってるのも草生える
チュウボクってサブカも覇王だし、BANされないかなぁ
>>554 修正妄想1人目からガイジ案ってある意味すごい
普通そう言う秘めたる願望ってもう少し下にして隠すよね
>>554 魏
R徐晃/特技・復活追加
⇒エラッタする必要性ある?
C司馬朗/兵種変更・槍兵→騎兵 特技・魅力追加
⇒素征圧を2にするところから始めてみよう
R蔡琰/特技・勇猛削除 攻城追加
⇒今も魏礎で見ますが…?
蜀
C糜芳/計略変更・強化戦法→寡兵戦法
⇒一世風靡したし引退しよう
UC劉封/計略変更・強化戦法→質実剛健
⇒一世風靡したし胡班に譲ろう
そもそも5/8の槍火計提案とかマジ頭お月様まで吹っ飛んでるとしか思えん
実際全カードのデータ見れる開発の修正と1プレイヤーの体感修正案じゃ勝負にならんよな
槍だから許される孫呉の戦をよりによって韓当に持たせようという超攻撃的エラッタ案
糜芳とか今でも見るし、韓当に至ってはほぼ確実に使用率上位のカードだろ
韓当が孫呉の戦なんか持った日には冗談抜きで使用率一位狙える
孫静ってマジで全国で見たことないな
入るデッキあるのかな?
曹真を+4の1.6倍速とかにして精鋭遊撃術復活させる方がまだ現実的
>>554 成公英を武力5にするなら兵種も槍か弓にエラッタしないと
張宝もデッキが無いから見ないだけでもう大分やべーカードなんですが
西山「EX何晏の弱体化の謀略やEX張皇后の特大車輪戦法って、大戦2の計略ですよね?と気付いてくれたら嬉しいなぁ」
>>554 出番あるカードはエラッタせんでええからさ
馬均厳顔とか火事場組あたりはともかく
火事場も破滅の舞でも出せばいくらでも使われるだろうし
韓当に孫呉の戦とか正気を疑うレベル
アレ士気3で武力征圧+3がほぼ試合終了までだぞ
9/4/5の弓兵が最後までとか悪夢以外の何者でもない
>>565 一時期敬が飛天に入れてなかったか?
孫呉の戦打って、戦場を塗りまくる姿を見た記憶がある。
カントウより歩夫人とかいうまじで見たことないカード救済したれよw
>>573 入れてましたね
ネタレベルとは思えない程度に面白そうでした
でも歩夫人スペック自体は悪くないな
士気4だし魯粛使う位ならコッチ使うかも
>>573 あの頃の敬君主の迷走っぷり嫌いじゃないw
次の大型バージョンアップって、要は排出カードが第3弾に移行するわけ?
第一弾でまだ全国で使ったことも見たことないのは臧覇だな
よくみるとアレほぼ張?の劣化スペックで火事場が被ってるからどうしようもない
ワラ増えてね?2体くらい攻城術持ち入りのだったり関羽だったり
塗り絵と端投げの処理で作業感強いバージョンだわ
騎馬3大水計とかやれば楽なのかねえ
最近さんぽけ始めたんだけど金色の装備ってどうやって手に入れるのこれ
>>579 騎馬3大水計はワラそこまで楽じゃないよ
説明はし難いが実際にやればわかると思う
>>581 赤色じゃなくて金色かい?
金武具は特殊なイベントのクリア報酬でしか手に入らないぞ
今後はさんぽけスレに行こうな
ウザがる人もいるだろうし
>>581 三段階目の武具は曜日クエストの上級超級とか、今やってる諸葛鈴みたいなイベントの難とかで入手できる
歩兵ワラは、基本、馬単相手だと詰む(体験済み)ww
>>581 馬槍弓なら魏のストーリーを進めれば魏の4つ目の派遣先で稼げる
ストーリーが追加されれば蜀呉でももらえるようになる…はず
>>582 まあ出城ちょっとズラせばいいもんな
ワラに嫌気が差して弓卓とか槍卓とかやってみたけど微妙だったし
5枚快進撃も素武力で圧殺されるパターン多かったし
自分でワラ使ってみてやられたら嫌なことでも探すわ
しかし今回のスタンプ報酬で弓の董卓…、騎馬と槍が既に出てるから董卓は一人で主要3兵種制覇したな。
>>587 どちらかと言えばラインが上がらなくて苦労すると思うよ
ラインさえ上がれば増援を絡めてがっつり殴れる
人馬ケニア使ってるんだけど
終始相手をボコボコに叩きのめすことができても
城ダメレースに負けて降格待った無しでござる。
歩兵ってもうちょい速くならないかな、弓より遅いのはおかしいだろ
極一部以外槍弓と似たようなスペックしてるのに兵種が弱すぎるわ
胡車児再エラッタして歩兵救済してくれー
UC(弓)
C(槍)
EX(馬)
SR(槍)
UC(槍)
R(弓)
と三兵種どころかレアリティも制覇した武将が過去にいてですね
三兵種に加えて軍師まで兼任したことのある李儒と張春華さん
騎兵対策になる計略でももって出てきてくれれば
董卓 張燕 胡車児 ゴリ ロリBBAでただのガチ歩兵デッキが出来るな
新カード何枚くらい追加かなぁ
各20枚は厳しいかな…
>>553 自分でつかえばいいのにね
尻舐め隊は自分の思う通りにいかないとすぐ愚痴るからこまる
ぼくのかんがえたエラッタ
蜀EX張皇后 イラストを小室和生氏に変更して書き直し
ワイ呉民、陸遜、張承を弓にエラッタ希望
EX凌統も馬だったらデッキの幅クッソ広がる…と言うか戦国だとこの系統は基本馬が持ってたよね
槍弓馬歩城軍
槍弓馬城軍
槍弓馬歩
槍弓馬歩
槍弓馬軍
槍弓馬軍
槍弓馬軍
槍弓馬軍
>>600 特大車輪は将器守城にするだけで一気にガチカードになるんだけどなあ
>>551 それいうならバタイleにする意味とかな
特大車輪は士気4ならなぁ
士気5払うにはパンチが足りなさすぎる
>>607 例の伏兵単やってる人の動画の影響で面白がって投票しまくった奴がいる可能性>ここにいるぞ!
性能だけで見れば関平いるから入るデッキ無いんだよね
真面目に例の伏兵単の人以外誰が使うのさアレ?
まあ開幕乙も華麗恥辱も別ゲー感あるからなあ
にいほらはそりゃあチュウボクよりは下手だけど俺みたいな養分から見たらすごいよ
開幕乙には相性のせいか勝ち越してはいるけどそれでも嫌いだから仕方ない
過去に五兵種制覇したのって誰かいる?確か諸葛亮ってそうじゃなかったけ。攻城兵あったよね
槍:八卦
騎:臥竜の将略
弓:大練兵
城:東南
歩:あご
軍師:上限突破増援
>>611 開幕乙を使うのは全然いいんだけど、
使ってるプレイヤーがその本質をわかっていないのが残念。
店内で遊ぼうとも思わないし、
上手いとも思わないし、
使ってる先に何があるのかわからない。
>>618 魏でも漢でも馬だけだな
劉備は槍多目だが馬もある
孫権は何気に3兵種制覇
孫策も実は3兵種制覇してる
パパだけ馬と槍
>>621 さんぽけは何をもって兵種決めてるのか謎。深く考えずアケと変えてるだけ疑惑。
>>616 馬にしか乗った事の無いドヨという将軍がおってだな……
小学生の遊びに幼児混ぜるとき糞ハンデ付けてやるだろ
開幕乙はあれと同じ、リアル
陳到さんって何のために産まれてきたの?
馬超と趙雲と比べて馬鹿にされるため?
>>628 武力と兵種差込みでR甘寧さんと互角くらいよね
だが甘寧だと計略そんなに使わないかもしれない
>>628 次のエラッタで柵か城ついて暴れて計略下方されるからなー
見とけよ見とけよー
まあ回復量か武力上昇いじったら使われるようになるとは思う
さんぽけを描かせているなら絵師に余裕無いだろ
戦国と違うんだから着せ替えカードは出す予定なんて無い
チャリティ的なカード、今の仕組みならあっても面白いかもね。
ただ〇〇円集まりました、みたいなの発表する時に、他の景気のいいコンテンツと比べて残念な感じになるかもしれないが。。。
さんぽけ自体がチャリティみたいなもんだろ。頂上リーグもな
オープンレックの時に開発へ投げ銭与えただろ?
何で三国志大戦に萌え要素を求めるのか。
エロゲやってりゃいいじゃん。
お前らが絶対やばい、修正不可避って騒いでた弓トウタクさんの話題が全然ないな。やっぱ微妙だったのか?
使用者にだけ見える仕様なら水着だろうが半裸だろうが好きにやってくれ
さんぽけで課金しまくったら取れる仕様にすりゃ運営も潤ってお豚様も満足でウィンウィンだろ
実際に手にとってみないとわからないのに
前情報だけで騒ぐ奴なんてお察しでしょうよ。
>>638 弓自体に瞬間火力がないのがな
CUC大会でふんばれ袁家で武力21の弓作っても遊んでたけど、号令の前出し止まらんのと同じで
2.5になると枚数減るか他カードにコストかけられないのがキツい
呂布馬超のケニアとかの方がいいかもしれん
あと1ヶ月はこの質素なバージョン続くのかー
スタンプも1枚目すら埋まってない程プレイしてないな
三国志大戦やりたいんだけど夏侯覇以降大して変わらない環境に飽きてしまってる
杜預くん実際は乗馬苦手の引き籠り体質だったしな
武勲で出世したくないとか言う筋金入りの軍事嫌いの側面も
スタンプ4枚目のワイ的には、夏侯覇全盛期のクソverが再来するぐらいなら
文句ばっかの奴を切った方が良いと思う。
>>638 騒いでたか?
最初から計略弱すぎって言われてたと思うが
弓董卓→馬董卓の劇的ビフォーアフター
董白に「おじいちゃんも昔はイケメンって呼ばれててな…」って話しても全く信じてくれなさそう
デブでもハゲでもない脳筋キャラを董卓って名前にする運営ちゃんのセンスには絶望するしかない
横山三国志の董卓、張飛、趙雲に違和感を感じないのは横山三国志から入った人だな
俺とか
>>653 官渡の戦いを夏侯淵に任せて、曹操自身は汝南で劉備と戦うゲームもあるな
今回の張飛は横山チックな気がする
今までは蒼天含めドワーフみたいだったのに
>>659 もうネームバリューある魏将おらん…せや!の精神
>>632 生産性のないイラストレーターだと生活できないんじゃね?
同時にセガが差分に金をかけるかどうか
容赦なーく厳しい人 お父ーちゃまの教えは
まーひやを打て かーけいで焼け じーばくしーろー
暑すぎる
弱冷房とかふざけんなよ
ゲーセンに逃げるかなぁ
正直言って董卓、撃破した奴の所を狭くても塗るくらいの性能でちょうどでは?
ケッチャコのほうがいいな
でも挑発系が軒並み士気値上げしてるからゴミクズレベルにされてそう
弓トウタクは塗りなおしいらなかった気がするんだけどな
そりゃ槍の自分よりは兵種の火力差あるから慎重になるのも分かるが、それなら効果時間で調整すればいい話だし
>>661 ドワーフ枠は厳顔さんが持って行ったから!
横山曹操復刻して欲しいなぁ
セリフがかっこよすぎて濡れる
白銀と武力9の夏候月姫が撃ち合いしたら
白銀さんが泣きながら帰って悲しい気持ちになりました…。
>>674 先に登録した方を優先するのではないかと
弓董卓は敵を撃破する度に、同時に弓攻撃できる部隊数が増える
でよかった
いや、違うな
これは多分皆も驚きの検証結果が待っているに違いない(無茶振り)
今日も昼からゲーセンで三国志大戦してるけど
平日の昼間からよくまあ対戦相手が出てくるよな
お前ら無職やクソニートかよってホントに笑ったわww
無職の告白乙
世の中全員公務員と思ってるキッズ可愛いよ
(・窪・)<昔は100戦ごとに300円で君主カード買って更新しなきゃいけなかった
計算したらそれだけで二千万円ぐらい使ってたわ
>>673 そりゃ目覚めるために士気余分に使ってるから勝って当然(漢民並の感想)
結構やってるけど、県内ランク100にすら入れねぇ・・・
白銀は士気5ならあの性能でもおかしくないんだけとな
今の環境で士気5になったら白銀ワラが流行りそうなんで嫌です
>>689 白馬並ってかスペック無視して計略だけなら白馬の方が強くないか
>>692 飛将降臨だっけ?
黒髪のブライアン・ホークとかなぁ
全凸馬超といいせがわまさき良い仕事しすぎるわ
漢呂布みんな使おうぜ、漢鳴縮地から法具知知の無双で殲滅だー!
>>691 今を見るんだ
今こそ白銀の光とならん→ジャーン
武力と兵力が上がる
>>672 横山伝のげえ関羽!は大変笑わせてもらった
さんぽけでいいから横山伝やりてえ
>>697 枚数いるしね
変体ランカーくらいしか使ってるの見たことない
あと自称硬派が♀ワラを拒否してる可能性()
SR関羽の将器、本当に要らない将器を寄せ集めたバーゲンセールだな
突撃がまだマシだが・・・
使いたいが厳選する気が起きねぇ
自称硬派とか萌え豚は自分の身を守るのに必死だね。
余裕がないから批判されてるポイントを理解できないんだ。
>>689 効果時間も白馬並みにくれるんです?
白馬自体は士気5としては普通につえーぞ、パーツがいまいちだからデッキとしては微妙になるだけで
最初期の白銀は士気5で2凸でほぼ死亡だったな、それでも環境には入れなかったけど
騎馬超絶だと呂布が教えから10数カウント続くイカレ性能だった
>>678 平日昼間からお世辞にも安いとは言えない大戦って勝ち組やぞ
本物ニートは無課金スマホくらいやで
むしろ平日昼間のお昼休憩にしか大戦やらんわ。
休日だとモチベが下がる下がる。
白馬が今でもたまにしか当たらなくて白銀はワラでもライダーでもみるからやっぱ素武力って偉大なんやなって
白銀も武力8なら上方してええんちゃう
白銀って意外と強いんだけどな
白銀戦法が出来ないだけで突撃出来たら武力30超えた阿蒙も落とせるし
SR関羽やSR徐晃だと兵力足りなくて死ぬ、他に落とせるのは呂布と、快進撃が上限回復のおかげで耐えて落とせる
>>708 だな
他の事したいわ
若いころの無駄な時間をゲーセンで過ごすというのはいかに贅沢であったことか
>>705 1は確かデッキダイヤで教え白銀デッキが頂点になったはずだよ
まぁバージョンによりかもしらんが
ダブルライダーは張遼馬超が当たり前の時代だったな
>>711 学生の頃はお金がなくて大戦できなかったけど
今は時間がなくて大戦できないんだよなあw
社会人の趣味としては安いもんだよ。
今の白馬、上方に上方を重ねてメッチャ強いと思うけど流行らんな
武力13、速度1.5倍が13cってやばない?
士気上昇速度アップ大会か
こないだの兵種アクション大会といい、大型ばーうpの調整用データ集めみたいな大会だなおい
>>714 士気1違いで武力+4のみの強化戦法に比べて全然強いのになぁ
C、UC大会で漢が滅んだけど、今回は漢王朝再興できそう
>>712 すまん俺が想定してたのはカク程イクチョロ全盛期だw
つまり士気4で+5と遠弓に麻痺矢までつく呉景は厨
士気上昇速度アップ大会か
何流行るんだろ
>>722 大会だし、漢軍増えそうなので開幕乙だろ
士気速度アップとか余程大きく上がらない限りCUCに並ぶつまらないレギュレーションだなぁ
兵種アクションアップ大会のままでいいとは思わんが、兵種アクション要素は全体的に強くしてやっていいとは思うわ
今は塗り絵のムーブに忖度してるのか知らんがマイルド過ぎて刺激が少ない、号令対決なんて3に比べるとぜんぜん楽しくないし
3好きだったけど、今の4と比べりゃ流石にお粗末過ぎるでしょ。
漢パレード大会とか大歓迎だな
まあ袁家も名乗り出てきそうだが
公式の告知、金曜と土曜を誤植してるな。一瞬、土曜と日曜の間に何曜日があるのか疑問に思ってしまった。
>>728 兵種アクション要素だけでみたら4は3のほぼ下位互換だと思うぞ
何だかんだいって3の武力依存は楽しかった
号令中は兵力が一瞬で弾け飛ぶし、武力10を出すだけで白兵戦がスゲー強い
でも司馬炎は死ね、荀ケも死ね
>>729 いきなり大型もあり得るけど
縁増量とか縁貰えるスタンプとかごく短い期間のイベントを挟む気がする
多分そんなアホみたいに士気上がらないから結局1回しかチャンス来ない漢鳴より袁紹だろうな
>>732 そうか?全ての要素を見ればバランス取れてると思うが。
ちょっと攻城兵や歩兵が強い気はするけど。
大型アプデも近いし縁増量でも来んとやる気にもならんな
>>729 8月頭の生祭りで続報
お盆の前にはアプデの予定
だから第二週あたりだとおもうよ
大型前だからカンフル剤としてデッキケース用意したんだろ?
スタンプやって新カード追加したばっかやろ
使いこなしてから飽きろ
>>736 いや、攻城兵と歩兵は弱いだろ
特に歩兵の速度が弓より遅いのはおかしい
歩兵弱いままにするなら槍弓並のスペックの奴らをエラッタで上方して欲しいわ
>>743 張角ワラとかめちゃ強かったし、今もあんちゃまと一緒に出てくる胡車児が強いこと強いこと。
3に比べると武力1の差を兵種アクションで補いづらくなったから、コシャジとかゴリのオーバースペック歩兵は普通に強いよな、攻城術とか強い将器あるならなおさら
>>744 頂角はブラジルに到達するほどにめり込み修正されて死んだし、胡車児は唯一のぶっ壊れスペックが強いだけ
大多数の歩兵はゴミでしかない
結局は計略とスペック
攻城兵は間違いなくシリーズ最強だし、歩兵はそもそも歩兵であることが欠点になる兵種だったような気が
>>744 胡車児とゴリだけな、張燕は正直弱いと思うわ
張角ワラ流行った時に於夫羅いたら於夫羅使ってたんじゃね?
>>748 常にではなくね?エラッタ後しばらく微妙扱いで張角ワラ流行って評価されて消えて、多勢号令が流行ってまた評価された
普通の5枚号令に歩兵入れにくいから多勢が弱くなったらまた消えそう
んで歩兵号令追加で復活すると予想
攻城兵が弱い?
過去とは比べものにならんくらい強化されてるだろ
攻城兵を旧大戦並にまで下げないと暴虐の復権はないな
お盆前にやったほうがいいよなぁ。
お盆中は稼げるから機を逃すことになる
大型でどれだけ人が戻るのだろう。戻るのかな?
人が戻るのは厳しいと思うぞ。既に桃園も快進撃も出した後
今の状態でインカム2位はあるが、初動を戻すには余程の事がないと
>>752 天啓の効果時間が延びる訳ではないし
撤退から復帰する時間が短くなる訳でもないし
相対的には寧ろ・・・
何か頂上対決に
変な鶏が居るんだけど…
しかも計略結構使われてるし…
今日の頂上疑似神速に鶏肋なんて何で入れてるのかと思ったら計略使われててびっくりした(小学生並みの感想)
その上で勝ちを載せると思ったら真紅が負けるのか…(困惑)
大会は普通に漢が強いのでは
それか士気速度上げる舞のやつ重ねてクソゲーするか
3の頃は1.5コスだったからなぁ
騎兵の国じゃない勢力にいたらもっと使われてそう
>>753 攻城兵さげていいから暴虐を武力+7にして
槍呂姫久しぶりに使ったらめっちゃ弱くなってた
この効果時間ならせめて武力14にしてくれよ
>>763 結局求められてるのは懐かしさではなく性能
はっきりわかるんだね
今日の頂上は最後董卓が攻城しに行った時ウホが戻らずビジク押さえてれば勝てた?
>>763 高コスト士気は産廃よ
せめて攻城や突破でしょうよセガさん
>>712 22c持続の馬鹿連環、1.5コスの桃園に、騎馬超絶の馬超となんでもできるデッキのイメージだった
カクショウ月姫バラで初の1中踏めたけど実は環境いいのかしら
限定戦来週じゃないのかよ・・・
1Cで士気1溜まる感じかね
>>768 1か2のイラストで速度上昇か速3なら使ってた
大会、漢の1強やろなぁと思ったが
王異、楽進、カクショウ、ソウフとかの育成ゲーム系も強いか
でも張遼が攻撃兵力3や突撃速度3なら怒るんでしょう?
旧作経験者には思い入れの強い義兄弟だけどうーんこの・・
3日間とも予定入ってるしよかったけど
俺的には城門攻3が良いと思う。
めちゃくちゃ強いわけじゃないけど、独自性はある。
同盟速3でよかったんじゃね
張遼って同盟持っててもあんまり違和感ないと思うんだけどなぁ
7月27日(土)〜7月29日(日)10:00〜24:00
????
まろんの100円/枚のハードローダ使ってたけど、
ラジオ会館1階でフェイト大戦用と銘打ったハードローダ6枚300円を見かけたので買ってみたら同じサイズだったわ
これからはこっち使おう
>>650 でも騎乗しながら両手で弓を持って口で矢をつがえて撃つには
あれくらいマッチョじゃないと
大会精々3cで士気1000ぐら貯まるぐらいなんだろうな
ケニアはフルコンするデッキじゃないし
最大士気増えても得しない
人馬という嫌らしい武器が手に入った方が喜んでる
>>773 前回の士気速度アップ統一戦だと8秒で士気1だったから、同じにするか7くらいにしてみるかってところじゃないかね
>>775 W号令のフルコン系が増えるから、
漢軍や育成系は途中で落とされるからむしろ最弱候補だぞ。
士気溜まるの早いのに悠長に育成なんかさせてくれるとかお人好しかよw
今なら劉氏+袁紹が強いかもね(漢だった
>>792 ひたすら計略ボタンを連打して、王異を強く育てた方の勝ちだな
3と同じレギュレーションするんならまだ出してないやつ出せよ
なんで同じのやるん?
>>793 準備もはやいからそんなことねーよ
士気速度はやくても遅くても攻めてくる回数はかわらん
同盟といえば宝玉同盟が付いてるところ大型バージョンアップでどうなるんだろ?
なんらかの補填になるのか?
縁になるなら今から同盟にするぞw
>>744 張角ワラは槍デッキに強かっただけで、騎馬単なり弓主体にはどうもなかっただろ
単に槍の白兵がゴミなだけだが
>>769 俺も思ったが突破は神速使ったら乱戦で刺さるらしいから、募兵とかかね
早く陳到の征圧3にエラッタして計略を上限超えて真っ白になるようにしてくれ
陳到は攻城兵にエラッタすれば使用率上がるだろ
攻城術も持ってるから一部に大人気のカードに仕上がる
ワイなら張遼1か2の絵で士気でも使ってたっての!
よりにもよって一番覇気がなさそうなヤツをさ…
大会は鼓舞退路遮断で延々と遅延行為するから当たったらよろしくな!!
黒炎君の配信面白いしリュックさんも好きだけどこんだけ言ったらもう羽織の域ではあると思うw
安易な軍師プレイは軍師とプレイヤーとの間に意識の違いが生まれるから危険じゃぞ
ラジコンってもう言っちゃってるからな
お師匠様を持つのは開発も推してるから問題ないが
他のゲームもそうじゃない?仲間内だと、そういう光景ありそだけど
俺はボッチだけどな!
相当増えたと思うが結局覇者維持は運ゲーだからなぁ
天まで行って覇王になれるかと思ったらランプピッカピカで人まで落ちたし
前よりは格段にマシだけど
これからリセットだし覇者踏んだら休止する人いるんじゃね?
リセット後の条件次第じゃ1品に落ちる事も考えられるが
>>814 6日の時点でこれ↓だから今は千人近くいるんやないかな
覇者どころか2上あたりにカップ10個以上持ったようなやつが
沢山落ちてきてるから、全然上に行けない
はよ上に行けや
栄光って下方されたみたいですが、もう栄光デッキって全然見なくなりました?
>>818 甘えるな!
一品上、中は17カップがバンバン出るぞw
>>818 1下もきつくて2上1下ループが楽しいぃんだ
1品中位から上に上がれる気がしない…
デッキ変えるとすぐミラーマッチが始まるシステムはどうにかならないですか?
次のアプデで改良してください
武功のボーダーが頭悪いので、続報来ない限り丘覇者決め込んでるわ。
一品中から上がれないような奴は上がっても意味ないぞ
でもよく考えたら放送見ながらやれば相手の状況丸わかりなんだよな
開幕乙めっちゃ勝てる
というか5割必ず勝てるなこれ
チュウボクに嫌われるくらいだから次のバージョンでぜったい粛清くるな
>>823 覇王になっておいた方がいいよ。
前のバージョンどこまで踏めました?って聞かれて、
勝率50%の覇者とフリマでも勝てる覇王じゃイメージが違うからさ〜。
川崎勢がさんざん軍師プレイしまくってるってのに、今更軍師はダメとか笑わせないでwww
その中に公式プレイヤーもいたってのにあなたさぁ〜
うーん、大型ばーうぷでカード追加控えてるなら今縁でSR交換しないで追加見てからの方がいいんかな
魏SR関羽って将器凸撃もそこまで正解じゃないから
地の利でも速3とか兵3ならアリと考えるのが
正解なんじゃないかと思えてきた
それよりか将器厳選した他のを覚醒した方がよくね?
ダメ計即死ラインまで兵力削った、と思ったら一瞬で兵力満タンになる募兵関羽のウザさ
>>831 軍師プレイがいいか悪いかは置いといて、
効果が絶大なのは、電撃の弟子企画の時からわかってるからな。
代打ち、羽織、ラジコン、軍師、
とかでまだ覇者踏めてない人はなればいいんじゃね?
覇者天初昇格記念
まあマッチング緩くなったお陰だが
>>830 誰に聞かれて誰が答えるの?
称号あるのが覇者と皇帝だけなんだから品位を上げるのが無駄すぎる
見栄のためにゲームしてるんなら知らんけど
既に誰も聞いてないのに丘覇者って自分語りしてるけど?
>>842 FGOみたいに三国志大戦にも1000円10連ガチャ実装するしかねえ
>>841 ハナOKさんは、軍師にジュウザさんを選んだか。
リュックさんを軍師にしてる黒炎さんとどっちが勝つかな?
>>386 基本ってなに?その考え方がズレてるというか固いというか。99カウントで終了なんだからどう使おうが自由だと思うぞ。
>>844 あるぞ!さんぽけがな!
10連3000円くらいかかるっぽいが、
>>847 三国志演義は、誰を軍師にするか非常に重要からな。
諸葛孔明を軍師にしたおかげで、劉玄徳は蜀を建国できたわけだし。
10連3000円
三国志大戦15回分の脳汁が
わずか数分のうちにドバドバでると考えるとすごそうだな
>>839 乱戦城攻意外常時リジェネなら効果薄くても使う人出てくるはず
>>852 戦うのが好きなんじゃねえ、勝つのが好きなんだ!
チョロ松、法正、孟達あたりが強引に勧めないと
劉備は一生、蜀に入らなかった気もするんだがな
>>850 どんな天才軍師でも下の兵が言うこと聞かなくてはな
孔明が始めたのも命令を徹底させることからだったし
>>856 守城が歴史的に一番似合うのってカク昭だし…(?)
>>856 槍守城の強さがわからんとな?
騎馬は糞雑魚だけどな
それ操作量と操作精度でリソースがクッソ取られるから全体的には有利にならないって
元が取れるの相手の一発がどでかい時だけだから相手デッキ依存だし結局要らない子
>>859 槍撃してから乱戦すると攻城ゲージがゴソッと減る
>>863 カク昭そのものがあんまりつよくないし・・・
武力8知力4 制圧3
と武道派ではなく塗り絵は強い制圧タイプなんだけど
世の中、武道派兼制圧タイプ兼計略も強いよタイプがいるからカク昭の居場所なんてないよね
>>865 青井は突破使ってたね
計略的に攻撃でも良いけど守城は微妙
騎馬で守城使われてるのは張翼ぐらいしか思い付かんわ
>>868 今、月姫と組むのが熱いのに
エアプ?
言われてみるとゴリラの計略、カク昭がもつべきだったよね…
>>821 1品がきつくて2品上が好きなデッキで出来て滅茶苦茶楽しい
縁払って降格させてくれるシステムはよ
青井さんが頂点取った時の主力武将やぞ。誰や弱い言った輩は
>>868 ダメ計、速騎馬、麻痺矢、どれ来ても辛い
月姫と組んだら強いんだけど、士気9と郝昭のフォロー要員とって考えたら強くて当たり前だし
スキルでカバー出来るならまだしも、パンピーが使うなら関羽で良くね?感しかない
カク昭+月姫が強いし流行ってるってこれまじ?
関羽+月姫ならみるけど・・・
流行ってるかは知らないけど魏で超絶探すとそいつらだろ
典韋がいるけどあいつ死んじゃうからな
カクショウ回復舞とか良く士気回るなあ
先に舞うん?
相手の士気を使った攻めは宝具で耐える感じかね
>>876 自爆漂白で魏単じゃないん?
挑発とか仕込めるから蜀と組むのがいいのかね
ところで効果時間伸びまくってるけど、未だに使われない紀霊はどうすれば使われるの
>>873 頂天が使うとオンリーワン!誰にも使えない!→据え置きどころかむしろ強化
舞姫さんが使って皇帝、厨!弱体化しろ!→狙い撃ち調整
なぜなのか
>>883 割とガチカードなのにな
征圧3にもなれるすごい奴だよ
リューサンが思ったより長くて驚いた
18cくらい続くのなあれ
割とガチカード
すごくお似合いですよ…みたいな洋服屋の店員の言い回しに似てる
ガチでガチカードならみんな使ってるはずだからね、しょうがないね
ガチ寄りのネタの紀霊入れるなら
ガチ寄りのガチな烏とか趙子貞、ネタ寄りのガチな呂姫入れますわ
まず2コス槍のガチが全カード中何枚あるっけ?のレベル
ガチは強いって意味だからね。十分使えるって意味ではない
キレイと烏と趙子貞はさすがにこっち入れるなら〜って比較するカードじゃないだろ
陳到いまだに引けないんだが、なんなんだろうホントw
縁も枠も無駄遣いしたくないから最近はもう意地になっている。
もしかしたら4が終わるまで引けずに終わるかもしれんw
2000戦やってるけどいまだに潘璋もってない
無くても問題ないけど
甘寧強いっすよよりは頼りになりそう
>>889 うちの鄒は騎馬枠です
20試合ちょいで因果3枚引いた事ある私です
各カードで絶対その日によって確率違うと思う
>>898 稼働当初は何故かSR郭嘉率が異常に高かったよ
多分それぞれの確変が有るのだ
>>883 そら1コスに目覚めが追加されれば
..............群雄だと象?
マジで勢い無いな……
スネ夫さん専用称号がどんなに豪華なのかとか、話題はキリないほどあるのに
自分は4の初プレイ日に呂布引いて次のプレイ日にもまた呂布引いたっけな……
初期はSR趙雲をやたら引いたなあ
>>900 スレ立てのお時間よー
>>905 乙
レアすら40枚くらい出ない時期終わったらSR連発で引いたわ
信号機の張角と信号機の鮑
…そろそろ初期カードの排出停止とかやってもいいのにな縁で取れるんだし
>>901 もういっそスネ夫×青井の顔写真入り称号でいいよ
スタンプ期間が7/26までだから天下統一戦を挟んで縁増量キャンペーンは7/30の月曜日に告知、実施は7/31〜1週間ってところか
>>905 于吉攻城兵クラスの早さでスレ立て乙
軍師使ってる人って大会になると弱さが露呈するよね 全1さんとかモロにそれ
やっぱ もんぎゃは氏とか舞姫氏は地力が違うわ
>>907 真面目な話、第1弾のカードは全て排出停止するのがベターだと思う
戦国大戦でも二弾前のカード群はパックに入ってなかった訳だし
もしくはプレミアム会員限定の設定で第1弾を含まないように設定出来るとかね
>>913 それ良いな。新規ICは第1弾のみ排出ってのはどうだ?今回の大型でそれなりの武功を
持って更新した奴だけ新カード排出させればサブカを消滅させられるな!
まあデザインも変わることを盾にまだしばらく排出されるのかなと思う。
完全排出停止とは言わずとも、確率半分にしてくれるとかで大分助かるんだけど。
2コス以上の単体強化槍は、馬弓よりも求められる性能のハードルかなり高いからなぁ
紀霊は兵種が悪いわ、馬か弓なら今より計略弱くても居場所あったろうに
>>914 プレミアム会員が月額おいくらか分からないけど540円払うならそれくらいのサービスはして欲しいよね
新デザインのカードになるけど既に持ってるの再印刷とかする?
気に入ってるカードだけはやろうと思ってるが
大手スマホゲーの公式放送って5万人とか視聴者いるのな、三国志大戦の10倍だ・・
つーか今バージョンも平和すぎてあまり話題ないっぽ?
グラブルとか5万どころか30万とか行ってた気が
それでも5年目だけあってやや落ち目だし、今が旬のFGOあたりはもっと多かったりするのかな
アケが盛り上がって大戦にもいい影響あるといいんだが
今の覇者には何の価値もないです
むしろ今から狩られるのを喜んでるアホ
>>913 第一弾欲しけりゃさんぽけで引けばいいしな
さんぽけでは最新カードは引けないからちょうど棲みわけできるな
覇者が増えた増えた言うけど
1中以上はやっぱつええよ。
>>919 何故唐突に大手スマホゲーと比べるのか
知名度からしても圧倒的に大戦のが低いだろうし
騒ぐだけのエアプ共の話題になっても嬉しくないから
淡々と良verを配信してくれればええんじゃ。
正式にナンバリング変更したなら前バージョンは排出停止してもいいが
ナンバリング変更しないなら第1弾だろうが何だろうが全部排出してくれなきゃ困るわ
排出停止したものは使用停止ないし使用に堪えないレベルにしなきゃ筋が通らん
前verを排出停止にして、縁で入手しやすくして
全部のカードが使えるようにバランス調整すればいいのに何を言ってるんだ?
>>925 でもスレで大層な事を言う人は、自称覇者覇王様じゃん?
>>931 じゃあ第1段は縁0で登用でいいよ。(印刷枠消費)
もう十分排出しただろ。
第1弾のカードは縁消費を1ケタ減らせば全て解決する。自然排出は停止な
さんぽけ龐徳には嫌悪感抱くから未だに縁で刷ってるけど180縁はやっぱつれえわ
第一弾旧SRに出せる限界は100縁、個人的に
どうせ自然排出なんてゴミみたいな将器のカードしか出ないのに廃止とかいるか?
登用の縁は減らしていいと思うけど
騎馬自体はこれ以上弱体化させなくていいけど
徐晃と龐徳のダブルゴリラはマジでつまらんからどうにかして
つか騎馬に対するヘイトって大体こいつらのせいだろ
登用の縁消費
第一弾
C 縁1
UC 縁5
R 縁10
SR 縁20
第二弾
C 縁5
UC 縁10
R 縁20
SR 縁40
第三弾
縁据え置き
極端かもしれないがこれくらいやってもバチは当たらんやろ
ホウ徳は1も3もデザイン良かったよな
復刻欲しいわ
まあアプデ内容によっては厳選みたいなことが要らなくなるかもしれないし。
だな
将器カンカン親父の性能次第では登用縁据え置きでも問題ないからね
つーか折角カードショップが大戦4のカード販売の仕組みを整えたところに価値を暴落させるなんて、見ようによっちゃ酷い仕打ちだねぇ
>>937 副将器兵兵兵付けば知力3とか4も大したデメリットでもないしな。大体の伏兵ダメ系耐えるし。
ダブルゴリラはスペックお化けすぎんだよ。
元よりカードショップ嫌いマンの遺産だからな
別にそれで儲ける奴いてもいいだろと思うんだが、その為に新規システムに予算組んで、一見さんお断りにして
本当に何がしたかったんだか
オンデマンド印刷なんだし、第1弾排出とか切り替え出来るのでは?
TCGも欲しいカードが有るなら、それが封入されたブースターを買う訳だし
出来るのとやるのと違うからなー
数字取れるって上に説明できなきゃやらんだろう、死に体なら色々やれば面白いんだが
排出停止はわかるけど、
TCGと一緒にくたにすんなと思う。
>>905 お前がナンバーワンだ
プレイ代は月1万いくのにプレミアム500円はなぜか躊躇するなあw
300円にならんかな
>>919 放送中視聴者200人ちょいだったソルリバ公式放送恐るべし
>>949 ヤバすぎる…
ソウリバスレってあるのか知らんけど失敗スレになってそう
>>948 一般書店での取扱いはないね
セガの公式通販、セガSTOREにならあるよ
>>951 出てない
キチの妄想
黒炎も収益化した途端よその配信ディスはじめたし川崎配信となにも変わんねえな羽織
軍師暴言さらけ出してバカ丸出し
これまでを考えると多分300か500だろうけど金より機能が気になるわ
3揃い楽に作れるなら1000円でも払うし
>>954 ここで言ってもしょーがないぞ
本人に直接凸ってこいよ
投げ銭貰い始めたら辞められねーな
遊んで金貰えるんだからな
やる気がー出ます
馬鹿だろ!
本人に突れる度胸有ったらここに書かねーよ
>>955 スタートはふっかけてくるでしょ
んで少しずつ規制緩和からの反感買って
またプレイヤーを減らしていくスタイル
>>957 それでやる気出るなら見てる側としては本望でしょw
家でフリマの大戦毎日のように見られるんだから良い時代だわ
家でベガ立ち出来る時代になったんですね
しかし流行りのデッキできんなー魏関羽がちょっと使われたけどやっぱだめだ見たいになっとる感じ?
なんか朱儁皇甫嵩やらが舞い戻ってる感じ。
対策忘れてボコボコですわ。朱儁ぶっ壊れやでwww
SRカダを印刷しようと思ってるんだけど、将器攻城1択だろと思ってたら、上の方は士気も多いし捕縛もいるし決められないんだがどれがいいんだ…
>>964 壁にして馬で突撃していくスタイルなら捕縛
ひたすら端に投げてくなら攻城
魅力少なめデッキなら士気
使い分けできてるな
捕縛を覚醒させた人と実際に当たった事ないな
乱戦してる間相手だけ連環がかかる感じか?
>>967 槍が抜けない
馬の連凸がしにくい
捕縛に攻められた時ローテできず死ぬ
とまぁ強いで
なるほど、白兵としては唯一の妨害将器で実用性は十分ぽいねえ
白馬歩兵ワラ面白そうだな
速度アップした馬鉄きゅんの剛騎でマウントするんだ
孫策が流行ってたとき捕縛歩兵で脇固めたかたちもちょいちょい見たな
あれは強かった
>>975 あの人、早口すぎて何言ってるかわからん
>>978 上のほうはリッコーが多い気がするけど全体的には色々見る
押し付けちまえば兵種なんて関係ねーぜ!!感が好き>白馬義従歩兵
>>978 栄光と華麗恥辱も相変わらず強いし、八卦や紡績快進撃バラあたり多く遭遇するな
あとは大水計もまだまだ現役だわ
共振姜維に槍の張皇后入れるの無しなんかな
皆銀平かゴイにしてるし
無くはないがそれよりいいカードあるってのが現状
同じ枠に城持ちの呉懿、バランスの良い関平がいるし、ワントップがいるならコンボで銀平も視野に入るし1.5は激戦区だからな
槍張皇后はランカーが使ってるのを二回ばかり見たくらいしかみない
あと女性武将だとイラストも結構大事よ
銀屏くらいならともかく張皇后はイラストがアレすぎるから使う気が湧かない
征戦号令出て居場所出来たのに一向に使われない鮑三娘が良い例
今だに不思議に思うのは大水計あの性能でノンレアだもんなぁ
そいや魏武って死滅したの?覇者帯で全く見ないんだけど
張皇后は普通に美人だと思うけどな?
荒れるからあんま言わんけど寒マンコみたいな陳腐な萌え絵の方が使いたくないわ。
鮑が使われてないは流石にエアだわ
征戦大体入っとるがな
魏武はたまーにフリマ付近で見る程度には見るがまぁ少ないよ
>>996 先月フリマで100戦やったけど征戦見たのせいぜい4回ぐらいだわ
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