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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat65
http://2chb.net/r/arc/1532322841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
sm16237121
【以下代表的なQ&A その2】
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトや無料会員に登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
前スレ、FABに乗ってた者です。
大体の結論ではサイド5というか特定のマップ以外ではFAB自体があんまり…ということのようです。皆様ご教授ありがとうございました。
過去の経験上、終盤のガチャガチャした乱戦時に通常タンクよりもきちんとロックとれて且つ高台から打てるFABの方が良かった気がしたのでサイド5のタンクでFAB出してました。
NLの修練致します。
普通は乱戦時なら鈍重で射撃硬直も糞デカいFABでロック撃ちするしかない状態より
そもそもロックする必要のないNL織り交ぜてサクサク砲撃できたほうが楽って結論になるはずなんだ
NLできないと価値観がそこまで変わってしまう
>>5
S5のFABなら悪くないよ
ただし、機動力悪いし、落ちたときのリスタポイント遠いから、元旦よりさらに一手先を考えないとダメだけどね
AP管理、ゲーム展開をきちんと読めたり作れたりするプレイヤーならむしろオススメ
単にロック取りやすい程度のメリットしか考えられないなら、もう少し修練が必要 味方のライン上げがしっかりしてる、という前提なら敵視点だとFABは2拠点止めにくくて脅威なんだけどね
特定MAPでFABが出てきたら「2拠点止まんねーの前提に勝ち筋考えなきゃダメか〜…」って焦る
ここでFAB出さず何を出す…湾岸、グラナダの巣側
一考の余地あり…ヒマラヤ登り、オデッサ、サイド5、鉱山都市、キャリベマスドラ側、トリ基地、伊豆、ニューヤーク雛壇、サイド7アーケード
ちゃんと乗れるとFABはかなり2拠点安定するはずだよ
代わりに、護衛がクズだと地獄を見ることになるが…
>>5
連邦は前衛コストが高いので
そのシワヨセもタンクにかかってきてるので
宇宙以外で野良なら量タンが歓迎されますよ 低バラ連装タンクは乱戦弱いから注意で
簡単にヨロケ取られて2発目が出なくて泣くこともある
白タンのサブにも燃えか目潰しが欲しいよなぁ
量タンと違ってその拠点弾のリスクを負ってまで出す意義が薄い…
>>9
確かにそれはある
将官ガチ勢のマッチは量タンのが適してる場合が多いね
そこよりちょっとランクの下がる、護衛意識はあるけど
高コでガンガンモビ取りする技術の無い将官層にはファブも良い
それよりもっと程度が下がると量タンでは拠点割れないパターンが増え、
ファブでもラインを上げてくれず溶かされ、元旦で安定になる… そう。ひたすら低コスト乗ってタンクを守って体を張って敵タン潰すマンになる
基本に忠実にプレイしてれば、買っても負けても拠点撃破ポイントが美味しい
勝ち方知らず尻馬に乗って登ってきた課金将官は、いつもどおりしてるとすぐにバレて茶テロされる。
>>16
基本はそのようだね
ジオンやりまくっての感想連邦はダブタンでいいけどジオンは勝ち優先ならダブタンは悪手とおもった
ダブルユニでアンチされるとファースト止まるわタンクがライン上げても高コのリスタ位置に合わせてるだけだし枚数有利でアンチさせてもこっちは止められて向こうはほぼファースト止まらなかったし
連邦は高コ並べてダブタンばっかりだったから枚数有利でモビ落としまくるのがいいと思いました
これがNYとかならリスタポイントとかで有利にできそうだけどオデはせますぎるなー 全力で答えてほしいんですけどアンチと護衛どっちに行きたいですか?
>>18
どっちでもいいから意思表示早くしてほしい
そうすりゃ、おのずと決まる >>18
戦力的に不安な方
ただどちらかといえば護衛かな、枚数が互角なら確実にタンクに拠点を割らせる自信があるから
ユニユニ突貫とかは正直きついが… >>18
どっちでも
ブリーフィングで誰も喋らない時はいの一番にアンチを宣言する
ブリーフィングで無言の奴らは引き撃ちゴミ屑の可能性が高いくてそんなゴミに護衛(笑)されてもイラつくだけ
なら自分からアンチに行く
護衛は護衛しか出来ないゴミに任せる >>18
アンチ
おかしな奴にやらせたら2拠ストレートモビ負けされて護衛しようががタンクやろうが取り返しつかないから >>18
両論ありきだから正解はないに等しい
前論の逆になるけどファースト止められて護衛グダル人が多いから自分は護衛
2拠点ストレートされるなら仕返せば最悪イーブン
護衛2アンチ3固定
ファブ、200脚付き等なら枚数合わせてもらう
正直護衛は味方タンクを中心点で考えればいいだけなので僚機も助けやすい
アンチは中心点が人によって敵タンだったり射支だったり高コだったりばらつくのでマンセルムズい
総じて難易度はアンチのが高い
なので護衛完遂枚数不利こなしてモビ取りまくるのが自分の勝ち筋 >>18
護衛にしろアンチにしろ
最初から単機を主張するのはやめて。すごい迷惑 >>18
自分がタンクに乗るというのは
ハナから無いんだ。 >>19-25
味方が信用できないときは護衛行かせるのが安定ってのは間違ってなかったんだな、ありがとう
レスへの回答になるかはわからんが、味方全員護衛に回した時のリプがこちら
@YouTube
&feature=youtu.be
連邦サイドの話になるが、ユニ出ないどころか近並ぶようなら開幕枚数不利背負ってようやく五分かなぁって
>>24
ごめんて 「開幕枚数不利を受け持つ」ってのは基本的にうまくいかないと考えた方がいい
今のプレイヤーは何が何でも枚数合わせたがるから
単機で行きたくても枚数見てなんか1匹チョロチョロついてきたり
敵側が勝手に分かれて、アンチ側タイマン&護衛側大乱戦なんてことにもなりかねない
ブリーフィングでの単機ここまか主張もとても印象悪いので、そんなこと企むもんじゃない
「俺単機でなんとかしてやる」って考えは驕り
単機は護衛もアンチも奇策
枚数不利は連邦はいいけどジオンは寒ザクのプロでもいない限り超不利に陥る
ユニにタンク処理されて拠点落とせなくなる
@YouTube
元旦の重セッティングについて質問なのですが、利点は体力が非常に高く歩行スピードがそこそこ早い
欠点はダッシュ速度・距離が劣悪で高いダウン値に対してヨロケ値がそれ程高くないのでダウンする迄に結構なダメージを喰らってしまう場合がある
ということでよいでしょうか
タンク、重装甲ってダッシュより歩きの方が速いのですか?
それと、コスト1,5倍の時って、
拠点のコストも上がるのですか?
検証がどっかにあった気がする
重装甲は
ダッシュ→パンチと歩でガンタンクは歩いた方が早くてマカクはダッシュパンチの方が早かった気がするけど誰か覚えてないかな?
正確にはダッシュした方が硬直込みでも僅かに速い
だから歩いてもあまり変わり無いが、開幕に散弾を1、2発撃つなら
ダッシュして着地硬直のタイミングに被せて発射する方が合理的
>>32
よろけ・ダウンに関しては他セッティングと変わらんから
重特有の性質せとは言えない
強いて特筆するなら
体力が高すぎるゆえに、非常にダメコンされやすい >>39
ヨロケ・ダウン値は他と変わらないのですか
ダウンしづらいと思ったのは気のせいだったようですね
回答ありがとうございました せめて月に一回くらいは一日中88やってほしいわ
なんだよ3時間限定の低コスト拠点戦って
皆さんのご意見を参考にしながら単騎アンチいけそうな試合は全員護衛に追い払って単騎アンチしてきました
やっぱりまだまだ相手次第なところもありますけど味方の編制次第では分の悪い賭けが5分くらいにはなるのかなぁと
成功例:
@YouTube
&feature=youtu.be
失敗例:
@YouTube
&feature=youtu.be
さすがに少将↑を引いたら通用しなさそうではありますが、編成カオスな佐官のうちはこれでいいかなと思ってます 単機宣言はマンセル組む味方の介護が出来ないって宣言してるのと同じ
66で護衛過多はタンクだけが落ちる可能性が増えるのと
敵護衛とタイマンしてそのまま敵タンに前抜けされて拠点先に割られる危険性が高まる
悪手
単騎なら勝てるから単騎アンチ単騎護衛
この考えは自分に一番簡単な戦術で味方に一番辛い戦術
邪魔は無くても不意のダウンや無敵へ空振りと言う不確定要素が無いんだから当然
ただし味方は最大人数で不確定要素の増える戦いを強いられる
そのくせ単騎側が失敗すると即負け試合
大人数側が負けても最大のゲージ負け
大人数側は自分達が負けず単騎側が勝つという罰ゲームだよ
>>44
開幕明確に意思表示してくれるならチャチャは入れないけど様子見されると
機体選択ガチャになるから早々に単騎アンチの意思表示させてもらってる
だから昨日アンチ行きたいような人いるのかなって思って質問したんだけど
アンチ行くような人ってやっぱり早々に意思表示することがわかったから様子見勢は護衛に追い払うのが一番かなって このゲームは基本、護衛の枚数が少ない側が有利になりやすいからそれはそれでキツい
かと言ってどうしようもない味方が揃ったときの最適解はなにか?って言うのは難しい話でもある
前衛でどうにかするよりタンクでルート被せして自分は上手くスルスルと抜けて拠点を撃ち、
アホな味方にはひたすら乱戦やらせて敵を全機巻き込み、敵との頭の差を無理やり埋めるっていうのも、
アホ揃いの味方を引いた時に勝ち筋を見出しやすくなる方法だと思う
>>41
俺なんか日曜は休みじゃないから数年間88出撃したこと無いわ。 百シナでタックル追撃にタックルドローを出すのは可能ですか?
>>48
タックルドロー出来る
というか、これぐらいマチ待ちの演習時に確認出来るだろ 様子見は大体近と支カテこいつらはゴミそして低コスで中央宣言もゴミ
下手くその中央様子見は負担でしかないそれを潰すだけで違う
>>45
対策に先に中央主張するかどちらかを3人にして強制的に3:2にさせる
例えば護衛2中央1アンチ1を護衛3にして様子見をアンチへ移動させる
2:1:2の形を取らせず中央に行かせないための措置である
この時護衛3番目に立候補して文句言う奴が居たらヤバイと認識していい
自分が枚数合わせば中央にあらかじめ居させる必要はない 昔みたいに階級と実力が比例してた頃はアンチに上手い人が行って
下手な方は護衛で時間稼ぎするのが鉄板だった
同じ階級でも僅かな差lv1とlv3で腕の差が歴然だったからねほんとボコボコよ
今は中身にムラがありすぎるしアンチと護衛どちらに行くかと言われれば護衛
どちらが美味しいとかではなく拠点が抜けないとゲームが終わるから必須なの
その辺考えずポイント優先にされてしまった為に何落ちしてでも拠点割る人が消えた
新たな問題としてタンクにもゼロ落ちポイント厨が蔓延りだし2拠点行かないとか
そういう問題が出てどうにもならない状態
以前は2拠点行けないのは恥とまで言われたのに意識が全然違うんだよ
ゲームとしては崩壊してる
>>45
全力でこたえるから辛辣ですまん
枚数の多少で動き変えない典型バ格
負けたやつは枚数不利背負ってムダ落ちして赤字作ってるだけ
勝ったのは敵が合わせてくれて編成じゃんけん勝っただけ
格の動き自体はいいけど枚数不利の動きが酷すぎ
負けたやつはファースト280コスト使って100コスト分しか働いてない
リスクを取って攻めて落ちたんじゃなくて淡々とモビ戦やって落ちてるだけ
枚数不利でも1落ちまで
ファースト止めれても2落ちまで
落ちた以上のモビ取るなら話は別だけど
そもそも単機アンチなら枚数不利を覆して敵タン抜ける火力のユニが最有力
NTDメインタックルで瞬間80ダメ
次点でタイマン強くて複数見れる百式アレで枚数不利なら射撃戦だけやる
てかタイマンしたいなら44やりなよ
護衛とアンチのバランスの選択権は基本的にタンク≧護衛≧アンチだからね
タンクでないとそもそも単機アンチなんて成立しないんだから
味方が信用ならんと他の人に負担しいるのは自己中思考
実際結果出せてないから大佐なんだろうしそれでもやりたいならバースト推奨
そもそも単機アンチはエセサブカ使いが格下狩する際に好む戦法
味方が信用できないならさっさと上エリアに来なよ
少しはましな筈だから >>18
どちらか、と言われると護衛です。
ざっくりと言うと、普通にやってれば護衛任務完遂出来ないことってないからです。
アンチって難しいと思います。
上手な人だと、避けるのも隠れるのも状況判断も上手いので。ましてやバーストだとカットも早い…
なので上手い人から順にタンク→アンチ→護衛でやって欲しいです。
(武力激強で姫タンクやらせてやるよっていう方の場合はこの限りでなく) 連邦とジオンかでも変わるだろなぁ
連邦でゴミカスにアンチ行かせると将官ですら中コ近や支出て勝ち筋0にされるし
シオンでゴミ護衛出したら2ユニに三回丸刈で拠点一度ほぼ打てずにゲージ飛ばされる
個人的な意見だけど、俺は様子見派だが、開幕はアンチに向かう。
アンチに向かう他の僚機の動きを見て引き撃ちチ近しかいなければ、そいつらに枚数不利押し付けて切り離して護衛側に行く。
枚数有利キープできてる間に護衛側でモビ回収してプラス作る
枚数ズラされたことに気づいて敵護衛が付いてきた場合は射撃で削りつつ、勝てそうならパリまで削る。
相手が格上でこちらが負けそうならなるべく中央付近で粘って落ちる。
(相手を落とす場所、自分が落ちる場所によってリスタが変わるからその動きで味方にかける負担を軽減するため)
2nd前ならともかく開始時うろちょろして枚数有利行ってもなーんもないからね
ただの時間の無駄
典型的な中央様子見厨だなあ…
本人は戦場コントロールしてるつもりなんだろうけど
タンクに絡んでない以上、やってることは引き撃ちチ近と何ら変わらん
>>53
近支は全部護衛に投げたいから始まって、格オラしかいねぇってなっての単騎アンチなのよ
これでも試行錯誤は繰り返したつもり
>>55
ご意見は真摯に受け止めつつ階級は一時期准将2まで上げたんだ
でもそこから先が厳しかった、勝敗度外視のポイント優先准将少将多くてな
ゲームを楽しむためにユニ乗って最前線でもびるちゅーちゅごっこに励んでたら中佐〜大佐で安定した
最近百式入手できてお手軽高火力に魅せられてハマって現在に至る
ユニはBMの硬直が好きになれない、むしろリガズィの方が扱いやすかっただけに百式の登場は嬉しい
関係ないがジオンはシナンジュで拠点を殴ってる 最近ストカスを使ってる人とマチしないんですが、ひょっとしてストカスいらない子になってる?
3.0前後くらい時は使ってる人多かった、ver4.0になってもマッスルタワーで使う人がちらほらいたんですが・・・
>>63
@YouTube
その昔チート過ぎて44がジオンクソゲーになるレベルの機体だったのにな
今は完全に要らない子
連劇補整入る前のスパナ10連はネタだけどタンク処理力はチートだったわ 謎前進のあるチャー格持ちだから弱いこたないが、ロンブーチャー格とかいうチートのネメストがいるゆえ完全に要らない子
メインが使いにくいのも痛い、以前のマシンガンがあればまだネメストと差別化できようものを…
>>62
准将帯まではポイント取れれば上がれるからね
しかしポイントに嫉妬する勢は意味わからん
護衛でもアンチでもないとこでモビ戦ごっこするのは責められるべきだけどポイント取ることは悪いことではない
勝つための何らかの仕事をしたらポイントが入るわけで
例で言うと護衛とかしてて自分の機体で太刀打ちできない相手とタイマンで時間稼ぎしてるのは正解だけど自分の選択ミスと実力不足を棚上げしてるわけだし
話かわって正直格で出きることは限界が多くて勝ち目指すなら近射なんだよな
最大の理由はバ格の面倒は近射で出きるけどチ近の面倒は格では見れないのよね
他がアホなら自分が底支えて全体を底上げしないと野良は勝てない 本人が大佐以下で満足してるんだからもうこれ以上言っても無駄
>>66
>勝ち目指すなら近射
お前の機体コストだけで勝った負けたが決まるならその理論であってるが
現実では、タンクと拠点が主軸な攻防戦がメインだから格の方が勝敗には大事なんだよ
他人の質問に答えられるほどお前は賢くないから黙ってろ雑魚
中央の様子見が許される機体は、高機動で高火力な格射だけ
それ以外で中央宣言する雑魚はどの場面においても活躍出来ないから無視しておけ
敵にも同じレベルの雑魚が居たらいいな〜って淡い期待だけして自分は自分で護衛とアンチの仕事をこなす努力をすればいい >>61
何と言われようと構わんが、よくある様子見野郎は開幕最初から中央行くぞ?
俺は開幕迷わずアンチだ。僚機がチ近の場合、格の俺が最前列、チ近が俺の後ろになる。
最前列にいる俺に敵護衛が複数で絡んで来たところで前ブータックルダウン。
起き上がり敵がこちらの拠点攻撃側にいる場合は無敵時間を使って上取りのフリして頭上を通過。
敵が後ろにいるチ近の方にいたら起き上がり無敵時間をつかって切り離し。
これで残されたチ近に敵は向かう
後は護衛側でガンガン敵食うだけ。チキンは逃げるのは上手いからなかなか落ちない。ゲージ差で勝つゲームだからどこでプラス作るかが問題 >>64-65
あ〜やっぱりか・・・どうりで今日ボサっとしていてストカスの所で機体選択を止めた時
『機影ナシ』『諦めるな』っていわれたからもしやとは思ったけど
ちゃんと簡八選択したら全員にありがとうって打たれて何事かと思ったわ >>70
ちょっと待ってくれ環八がちゃんとした機体ってことはない
220コストで連撃5回、バズ装備で火力は上乗せされるがコストに見合った火力化は微妙
ミサランは誘導あるがバルカンをスポイルしてまで選ぶ武装ではない
Sサベとバルコン復活してくれるならアリかも程度
護衛乱戦ならジムスト、ネメスト、次点で指揮ジム、陸ジム
アンチならユニダム百式 次点でアレリガズィの高火力機選んでほしいところ(個人的感想 >>62
支援はアンチ向きだけどそれを理解した上の試行錯誤の末護衛に行かせるのか
もし支援がどちら向きか解ってないなら根本から勘違いしてるお邪魔プレイヤーだぞ >>70
今求められるのは火力と使い捨ての盾
高火力高コストかそいつらに突っ込んだり高コス活かす為に
枚数不利で使い捨てる低コそれ以外はいらないVer
中コスでコスト張りの仕事をってのは今足を引っ張るだけ >>70
ストカス出すくらいならネメスト出せ
ロンブーで、コストも20安く、リスタレベルも4あり、チャー格と通常格闘の2刀流+バルカン持ち
現状ストカスだけが持てる良さが無さすぎる
付け加えるとEz8も中途半端な機体になるから使わない方が良い
今ではサブのミサで射撃を軸に揺さぶるのが厳しい(昔ほど射程が無い・ロケランのロック距離も減らされて先撃ちも出来ない)
コスト上げていいからダムB・アレBR・ユニコーンを使え、優位な乱戦作りで勝て
もしくはコストを下げて指揮ジム・ジムストで高いリスタレベルで状況対応力を上げろ 環八もほぼ要らない子化とか・・・絆やり始めたときに乗りたかった機体の一つなのにorz
タンク以外全員格になってたから、射撃戦できる分ライン上げやすいかと思って
格ばっかで近or射がいない時に毎回出してたんだけど、還って邪魔になってたのか
今後はそうなったら指揮ジムかガズィに乗ることにするわ
>>75
コスト200から20下げた時にバンナムがバランス取ろうとしたか、アホだから忘れたか
リスタレベルだけ3のままにしてる メタスパは機体性能下げずにコストだけが下がって180になった優遇機体だから
勘八乗るなら絆始めるのが10年は遅かったな
rev1の頃なら無くはなかった…気がする
大昔は環八グフカスが絆の華だったからねぇ(個人的な主観)
まぐれで隠し機体だった素ストとギャンを取った時に大喜びした若かりし頃
環八はグフカス互換になった一時期は普通に使えてたな、その大昔の環八とは完全に別物だったが
いまの環八は連邦の中高コ格に求められる役割ができないお荷物…
>>76
ほぼじゃない、ネメストを除く200〜220なんて現状どうしてもゴミだぞ んんwww時代はヤニコーンですぞwww
役割を果たせないEz8とかありえないwww
>>70
チャー格持ちでタックル連劇あるし宇宙なら十分ありだけど
ネメスささ、わはらなのなせあトが強いわすら >>71
Sサベ持ってたときの真骨頂は実はAサベ
油断してる相手に
2連バル外し3連バル外しCマシタックルで約210ダメ
タンク処理限定で
2連バル外し2連バル外し1連バル外しCマシタックルで約240ダメ
ネタだけど結構決まるから楽しかったわ >>68
賢くないかもだがこのゲーム10年やってて野良専でレートも取ってるレベルなんだわ
称号選択画面でも撮って張ればいいかね? >>79
rev1なら環八より寒ジムだったな
環八より機動力高くて俺は好きだったよ >>90
3連Bマシ外し最速タックルがほぼ回避不可で強かったわな >>89
野良専でレート上位だとしたらお前の戦い方は一般化出来ないから余計にこのスレの回答に向かない
レート上位行けるほどの技術を質問者が持ってると思うか?持ってるわけねーだろ
技術だけで勝てるチンパンジーはお呼びじゃねーの >>93
あぁ、よく見たら4って間違えて書いてた。スマン正しくはリスタレベル3だな >>69
なんだバ格か
で、タンクは?
敵味方がアホすぎる想定で話にならん 敵拠点が復活してセカンドアタックに行く時点で、
見方護衛がパリってたら、どうします?
止めた方が良いですかね?
>>69
チ近を懲らしめたいのか、勝ちたいのか理解しかねる作戦ですね。
最前線→タックルダウン→切り離しまで上手くいったとしても、普通なら『敵1番機回り込む』の連絡入るはずですし、敵タンクにフリーで打たれないですか?
というか、それをするぐらいなら最初から枚数ずらしてチ近さんに単騎アンチしてもらって、初手護衛合流したほうが効率いいのでは?
格闘乗って移動時間かかる分だけさらにムダだと思いますが。 >>75 メタスパのリスタLvは4が正解。
公式HPのMSリストを見たら3と書いてるが、あれは誤植だ。
コストが180になった時のアプデで3→4に変更なったんだけど公式が書き換えるの忘れてるんだろな。 >>96
マッチング人数
残りカウント
編成コスト、機体
せめてこれくらい提示して 長文失礼します。
自分は連邦少佐なのですが、技術を少しずつ覚えながら将官になり、Sランになるまで勝ちは二の次に考え、自分のスコアばかり優先しているのですが自分は地雷でしょうか?
まだ佐官ということもあり、本気で勝ちを狙おうとしても無知な味方が足を引っ張ったりするので勝ちづらく、それならまず将官まで0落ちでBランだけは確保してさっさと上がった方が本気で勝ちを狙うために楽しめるのではないかと思っているのですがどうなんでしょうか?
現段階で将官に登った方は勝ちを第一目標にしていましたか?
また、それだと勝ち負けにムラが出た時にポイントが下がり続けると思うのですが、それで将官になれるのでしょうか?
>>92
言ってることは理解できるわ
素で考えるとワイがやっとる戦術は異端だし
思考と言うより経験則とパターンでやってるからチンパン言われても反論でけへん
勝つことしか考えとらんと機体なんか両軍5〜6種類しか乗ってない44入れると増えるが
格で無双しても虚しい時が多くてな
近射護衛だと大体格とのマンセルなるからタンクや僚機と絆を感じれるし勝てるんやわ
極論でもこういう方法や考え方もあると知ってほしいんやが >>100
Bって機体コスト引いて+200程度だよね?
そのままだと大佐の足を引っ張るだけなので、今の階級で着地硬直取り、QS、外し、壁外し、僚機との連携、タンクを見つつ敵の護衛の牽制、味方タンクから敵アンチを離すなどの腕前を磨いた方がいいです
現状ポイントだけで上に行けますが、その考えだと確実に足引っ張っぱります
他人を足引っ張っぱりと思ってる貴方自身がなるのです
所謂地雷、引き撃ちですね
不利を請け負いつつタンクから離す、敵の護衛を引き付けるなど状況判断を磨いた方が得策と言えます
コスト200辺で1~2落ちで700~900取れるようになってから階級の事は考えましょう
逆に少佐、中佐でこの位の点数が取れないと上で活躍するのは無理です 流石に釣りだろこれ…
勝ちを狙うのに無知な味方が〜とか本気で言ってるなら脳に障害抱えてるレベルだぞ
今の環境でまともにやろうと思うなら高コス格で安定してスコア出して仕事こなせるようにならんとね
准将大佐がいくらゴミカスでも、たぶん中佐少佐相手にスコア稼ぐ事ぐらいはできると思う
今の階級で引き撃ちクソプレイしないとスコアが安定しないのなら、ゴミ大佐になる必要最低限の腕すら無いってことだ
ちなみに、今の大佐准将も真面目に勝ちを狙うのは馬鹿らしいレベルでしかない
釣りにしか見えないけどマジレスしとくと
ポイント確保優先すんのは准将、早くても大佐lv3からでいい
その理由が分るようになるまでは准将も普通にプレイしていい
少佐、中佐なんつー基礎技術練習して許される貴重な階級帯でパワーレベリングとか愚の骨頂
>>100
いらん心配だな
現状の腕前だとたとえポイント最優先で動いてても
将官にはなれない。0落ちBすら無理ゲーになってくるよ
曲がりなりにも准将安定するレベルならば
少佐中佐程度なら単機で鼻ほじりつつ勝てるので
勝ち優先だのなんだのはそもそも悩む意味がない 階級とかどうでもいいから
上手くなりたいなら低コの格近で突貫しろ
乱戦と前に出る経験値が低すぎて話にならないヤツがあまりにも多すぎる
上手くなったら査定とか勝手に上がるから正直どうでもいい
むしろ准将程度で査定とか気にする方がよっぽど問題
雑魚引き上げるなって言ってるだけか。結局サブカ作っては佐官のレベル落ちたな〜を繰り返すだけ
グレキャみたいな細長中央乱戦マップ新規に作ればいい。既存マップ狭めるでもいいし
>>96
味方にさっさと落ちて貰え
わざと落ちて敵が弱ってる状態なら余裕で拠点抜けるだろ
失敗して敵にボコボコにされた>これはマイナス
回復して集合すれば拠点抜けるな>これは落ちた分敵拠点落とせばプラス防衛も同じ
これ位考えてからプレイしろよ >>100
その階級で勝てない奴がSクラで通用するわけ無いだろ こんばんは。
以前ダブタンについて質問した野良ジオン兵です。
ここでダブタンの理屈を教えて頂いてから、一生懸命タンクや低コ格に乗り、ユニコーン見ると率先して前に進み、それでも自慢できる勝率では無いですが、なんとか中将まで階級が上がりました。
しかしながら、中将になると野良の味方はダブタンが嫌なのか低コスト拠点戦でも1タンク編成になり、中々ダブルタンクに応じてくれません。
いざ開戦になると、当然相手もバーストが多い為、ユニコーンガンダムや金色のガンダム、ジムスト、白ザクにいいように引っ掻き回され、ポコポコに落とされ、無残な敗北を喫します。
階級上の方が少将近辺の低階級よりダブルタンクに対する認知が少ないのでは、と感じます。
中将になると個人のリザルトポイントよりも勝率が階級に影響するかと思いますが、
何故中将クラスはダブタンを嫌うのでしょうか?
今のジオンのダブルタンク低コスト編成は強いとまでは言いませんが、
勝つ可能性はあり、有効だと感じてはいるのですが、
別の戦術的理屈、流行りがあるのでしょうか?
また野良のジオン将官様はどの様にして階級維持、又は大将クラスに昇格されてますでしょうか?
お知恵をお貸しください。
>>112
66ダブタンの理想は3バーから。
ダブタンはアンチも後半は枚数不利になることが多いので嫌う人もいます。ブリフで味方の同意を得てからにしましょう。
ジオンダブタン編成だと
250以上格、射機体の運用が
難しいのが理由に挙げられます。
ご指摘のようにジオン低コスト拠点戦では連邦バーのユニデルタに
決定的な勝ち目はありません。
さらに「中将には誰でもなれる」
という環境のせいでAクラスポイント重視のプレイヤーが少なからず居ます。
なので、イベント中の低コスト拠点戦は負けても拠点撃破のポイントだけ欲しいってプレイヤーが
集まっていると考えたほうがよいかもしれません。
野良大将を維持するには
ガチ勢が出撃している時間帯を把握して少ないクレ数で勝率2/3割以上を安定させてこそ、です。
そのためにはタンクばかり、底コストばかり、
ではなく、様々な戦術、展開に
対応する判断力が必要になりますが
こればかりはセンスだけでなく
数量的な経験が大事になります。
頑張ってください >>112
そもそもシングルタンクでも満足な護衛が出来てない味方な時点でダブタンにしても無駄
仮にダブタン強行したとしても、引き撃ち特化な1格2近1射みたいなゴミ編成にしかならないのが視える
単に、貴方が遭遇した味方が『セオリーっぽい事しか出来ない雑魚』だった、それだけの話
あと、低コスト拠点戦はダブタンが基本ではない。タンクに拠点をまかせっきりに出来て判断が楽になるから野良で流行ってるだけ
加えてイベントポイントに直結するから勝ち負け抜きでもお得だからって選択される事も多い >>112
まず敵が上手くなって対応が速く隙や見逃し事故勝ちが減る
味方にダブタン時の行動解ってない人が居るとどうにも成らない
更に敵が強くなるのでモビ戦も出来なければいけないのに
中将は金ぶち込んで負け越してるどうしようもない下手が混ざってくる
下手くそとチーム戦が非常に難しいからそいつを居ないものとして
5人で勝とうとする方へ流れる
こんなんじゃないかと予想 >>112
ダブタンはあくまでも奇策
全員が編成きっちりかつ敵がシングルタンクの時に普通の戦術になるだけ
低コスト拠点戦は相手がダブタンやってくる想定で編成組むため高火力機体が出て来る事が増える
だから拠点差で勝つ事が難しくなるのでダブタンは悪手だと思う人も多い >>100
准将は誰でもなれる。なれないやつはセンスがない。
技術力がなくても戦う場所 護衛、アンチがしっかりわかってればポイントなんてかってについてくる。
そうすれば勝手にあがるよ! >>100
上から順番に
・ましゅまろまん同様の地雷でしかない
・上手いなら勝ちSか負けAで階級上がるだろーポイント重視で階級上がっても楽しくないと思うけど
・俺はリザルトなんてどーでよい!負け越す方が嫌
・ポイントなんてオマケみたいなもんだから俺はどーでもいいよ捨てゲーしなきゃ普通にSクラ行くよ
総括
俺はジオン専なんで君みたいな連邦プレイヤーが大好きです。
ポイントのみ重視で頑張って下さい。 >>113
こんばんは。
ご丁寧に有難うございます。
また他の方々も御指南頂き有難うございます。
私はフラリーマンなので出撃時間帯がどうしても平日夜になってしまいます。
昇格条件狙うにしても、なかなか時間が限られていますし、お世辞にも上手くないと思いますので難しいですが、なんとか頑張ってみます。
また質問をさせて頂きたいのですが、
ジオンの機体で射のドライセンと近のイフリート、格のイフリート(斧でチャージ格闘)は強い機体なのでしょうか?
おすすめ武装と基本的な役目、立ち回りが有れば教えて下さい。 >>119
ドライセンは乗るならローゼンの練習をした方がよっぽどいい。フラリーマンだとシーマは恐らく身体に来るので程々に。
イフリートはAD走でどうぞ。Dメインの運用で相手の格闘機を裁く距離感を掴みましょう。
シュナイド(チャージ斧くん)はメインサブ共にショットガン、斧B、走が多いと思う。高いAPとそこそこの機動力があるので斧を振るだけでも強い。そこに射撃を組み込めると動きに幅が出て楽しくなると思います。 >>119
ドライセン:単機遊撃は得意だが連携はぜんぜん不得意。コストなりの性能はあるが現環境下ではいらない子
素イフ:広範囲ショットガンで敵高コ格の動きを止めるのに有効。あくまで「止める役」でありダメを稼げないので何枚もいらない
シュナイド:チャー格は強い。だがQDを捨てると生存力は下がるため、ならば低コチャー格のアッグが選ばれがち。微妙な立ち位置
どれも強みはあるけど明確に得意不得意があり、手放しで強いとはいえない
現状では素イフの需要が高い。乗ったらフルタイムでユニを止め続けろ >>121
本スレによると、素イフ乗るとメタの陸ガンかガンキャが止めに来るらしいぞ >>122
「ユニを止める覚悟で前進したら、陸ガンとかガンキャが出てきた」
それは嬉しいね >>119
勘違いしているようだがこのゲームは平日夜の方がレベルが上がる
早い時間は子供たちが来る土日も同じく加えて週1どころか月1プレイヤーが出てくる
その為上手い人達はその時間を嫌い平日22時以降にプレイレベルが上がる 全モビルスーツ亀頭!
/⌒⌒\
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(∴_/ ○ \_)
Y 三_⊥_三/
ζ \_/|
|i 八 |
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( ⌒ヽi |
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今日、百式即決で機影ナシと打ってきた准将とマチした
まあ、それはいい。週末Sクラでもたまに良くあることだと思いつつ
出さないとわずかの勝ち目も消えると重い俺は元旦出して拠点を叩くと答えた
だが機影ナシと打った百式が着いてきてアンチをきっちりと処理してくれた
ありがとうと打つとこちら機影ナシ気にするなと返しながらも護衛を続けてくれる百式・・・
なにこれ?ツンデレ?この人はいったい何がしたかったんだろうか?
ここまできっちりやってくれるなら、普通に援護すると打てばいいのにタンク出した身からするとありがたかったけど
今の環境に無知で申し訳無いんだが高コスト護衛ってアリなの?
できるなら低コスで出撃して落ちてもアンチに回れるようにするのが定石だと思うんだが敢えて高コス護衛にするメリットって何かある?
>>129
ツンデレではない
他の番機と一戦前になんかあったとかじゃないの
タンク出なかったら捨てゲーしてるだろう >>130
低コならリスタ護衛継続、たぶんタンクも装甲盛ってくれるだろうから
うまく囮にしつつ肉壁になりつつ味方と連携とって常時護衛、タンク見殺しにしないであげて
ジオン護衛はズールとかもあるらしいが知らん >>130
4vs4や5vs5
アンチに高コ格闘機いる場合
低コでリスタアンチいらない
カード4週間放置の准将の場合
高コスト何の問題もない
護衛側で敵アンチ撃破でゲージリードが最も堅牢
中コスト近距離なら最もいらない
*Aクラスの場合
低コスト護衛だとリスタアンチで
2nd失敗がもっとも多い
アンチ枚数有利でも無駄な時間が多くてプラス作れず
上記以外の場合
色々なケースがあるので全てを記載出来ない 低コストで延々護衛は
味方殺しの引き撃ちさえなければ
いいと思います。
修正
中コストでもイフリートは例外です。
>>130
連邦ならデルタや百式
ジオンならシマリ+サイコ
コスト以上に狩れる算段ある機体なら高コでいい
低コ護衛の強みはrev4でリスタレベルの概念できてモビから落としてもすぐに戻ってくるうざさであって、リスタアンチでポイントうめーしたいなんてのが一番地雷 >>130
アリかナシかで言えばアリ
けして否定される戦術ではないがだからと言って片方を貶す要因でもない
護衛を高コストで固める場合必然的に瞬間火力を高める編成にしないといけないBR射+ドロー火力強めorチャー格持ちとかな
護衛側でアンチを即座に回収しそのままライン上げて押し込みリスタ狩りを狙うスタンス
今はリスタレベル導入でリスタ2以下の300コスト以上の奴は拠点リスタしかできなくなってるから理屈の上ではやりやすい
こいつらひたすら狩れば2nd待たずにゲージ飛ばせるしな
ジオンだとユニコーン+αアンチを想定する必要があるので自ずとリスタ狩り狙い編成を選択することもあるだろう
野良の採用率は低いがシナバズ入りパターンもある
連邦の場合は逆にユニコーンやデルタプラスを護衛に出して上記の通りに
ジオンアンチはシナンジュよりギャンの傾向が多いがローゼンがたまに湧くのでそれを殺す、リスタ3以上しかいなくてもデルタプラスならフライトモードで枚数合わせは楽 >>130
低コストでリスタアンチなんて100%地雷発想だからな。
何のためのリスタレベルか考えてみろ いや、高コにリスタアンチされてたら負けるんだけど…
>>138
リスタアンチって前提が地雷なんだよコスト関係ねーよ 低コで護衛した時もリスタでアンチ側に回らないのか…
いまここには尉官しかいないのか?
拠点確定してタンクが前抜けしてるのにパリった低コでノコノコタンクに付いていくバカしかいないのか?
>>135
拠点復旧時間の間に前抜けしてるタンクにリスタで付いてくの?バカなの?
低コで護衛してるならリスタからアンチの高コスと合流し、数的有利活かして敵の反撃を許さず、
安全に総取りしてから全員で護衛なりアンチなりライン上げいきゃええやろ
ライン上げの必要がない場面で無駄に突出して無駄にモビ戦して無駄にコスト使う発想がド地雷 >>141
拠点確定した後の話に摩り替えるとか阿呆なの? 拠点確定もしてねーのにリスタアンチするバカを議論の対象にしてたの?
レベル低いっすねw
耳から腐った脳汁垂れてますよー
将官ですらそんなバカだらけですがおとぎの国の住民さんですか?
>>140
お前の言葉そっくりそのままお返しするわ。
お前こそ尉官か?
低コスト護衛が拠点確定まで生き残れるの?格下前提か?
それともお前の低コストはタンクや僚機をエサに絶対死なないマンか? すみません、初歩的な質問で申し訳ないのですが引き撃ちとはどういう行為の事を指すのでしょうか?
見てる感じだといい意味で使われることはなさそうですが、単純に距離を取りながら射撃することでは無いのですか?
場合によるけど、前抜けタンクに護衛が付いていく事も普通にありえるよ。
完全フリーで抜けてるならともかく、1stの拠点撃ちながらだと、敵アンチが追いかけてきてるパターンも多いだろ。
そこで護衛が早い段階で落ちてリスタするのも手だが、タンクがさらに奥まで抜けるまでとか、敵のリスタ含めセカンドをある程度撃てるまで足止めするとか。
>>147
いや、こいつはまるで低コでリスタしてその直後に護衛側のライン上げますーみたいな雰囲気だからさ
だからアホちゃうかと >>146
射撃の基本は適正距離の維持だけど
そこで相手が距離を詰めて来たら合わせて後退することになる
これをやり続けるのが引き撃ち状態
絆は砲撃地点の陣取りゲームなので、ただ後退していても勝てない
射撃で圧倒するなり格闘の圧力なりで逆に相手を後退させる、ないし撃破するために腕を磨き戦術を組むのだ
引き撃ちはそれだけじゃ拠点落ちて負けるだけなので基本NGなのだが、「死なない行為」でもある
敵がノータンクなら引き撃ちしてりゃ通常は負けない
負けない引き撃ち→拠点壊すタンク→前進モビ戦
これが大きな三すくみになってる構造 >>146
下がり過ぎて敵からしたら大ダメージを貰う要素が無いことを利用し
小ダメージのリスクで別の味方が狙われる味方を盾に逃げてる戦い方
健全な行動は同じくらいの位置で戦い長い射程を活かし近づいてくるまでに
ダメージ取って有利に戦う
近‐‐‐‐‐→敵
格‐‐→ 敵
引き撃ちは味方が斬られて初めて攻撃が当たるくらい敵から絶対触れない位置をキープ
近‐‐‐‐‐→ 敵
格‐‐→敵
これで射撃の短い又は前に立たされた味方はそのうち落ちる落ちた後は
当然2機に襲われるので引き撃ちしてるのも落ちるか敵前逃亡
近 ← 敵
← 敵
←近 ← 敵敵
>>146
引き撃ちはこのドムバラッジをずっと見てみるとよくわかる
タンクより1度も前にラインを上げず、前衛を餌に後ろから垂れ流すだけ
@YouTube
バラ松護衛になってなんだそれってなったけど、装甲マカク4落ち1拠点で勝ったよ。なーにがジークジオンじゃ
>>145
それはお前が雑魚だから拠点確定まで生き残れないんだろ
雑魚は高コスト乗るなよ >>145
赤鬼アッガイ使って、ローゼンシーマのサポートありながら拠点確定まで生き残れない雑魚…w
そりゃー絆のレベル下がるわけだ
雑魚のお前を護衛してやるからお前はタンク乗ってろよ雑魚w 以前ポッド内でぎっくり腰になりかけたのですが、携帯あるので119しようとしたのですがいろいろ迷惑(注目)かかるとおもいがんばって帰宅したのですがこういう場合は素直に119していいのでしょうか?
翌日からぎっくり腰で1週間安静にしてました
>>157
基本的に自分で動けないなら呼んでも問題はありません。ただし、軽度ならしばらく様子を見たり、タクシーを呼ぶ選択肢もあります。 >>156でローゼンの話題が出たので逆に敵にローゼン護衛引いた時の対処はどうすればいいんでしょうか?
ユニでローゼン止めに行ったところ敵に囲まれ返り討ちに合いました
百式では追い込むところまでは行くんですけど足止めをされてしまいます
リガズィでならリスタ前提で押し込んで反転して敵タンクに逆襲をかけられました
いずれも試合には勝てましたがもっと有効にコストを使うならやはり低コで抑えに行くべきかと悩んでます
とはいえ相手がローゼンを出すかどうかはわからないので低コ出すのも・・・ >>159
モビ追うんじゃなくマグナムタックルやタックルバズでタンク潰す動きすれば相手から寄ってくる >>159
薔薇はタイマン強いから格で抑えようとしても難しい
建物の高さを活かせるとこならそれで抑えることも可能
メイン誘導食らわないように気をつけてガン見しながらアラート鳴らしまくるするくらいしかない
てか自分がローゼン乗って敵にされて嫌なことをインプットして実践すれば? >>159
編成やマップや方針によって変える
無理やり潰すならタックルメインで敵タン周りで乱戦しながら落ちてもいいから敵タンだけは絶対取るマンになるか
敵が高コ編成だから無理するの諦めてバルで寝かせて遅延だけかけてじっくり丁寧にやったり
低コがマンセルにいるならそいつを突っ込ませて他のやつと戦う >>160-162
即レスありがとう、ジオンカード見てみたらローゼン搭乗0回だった
勢力戦クジとかで一応武装は出てるんでオススメ武装をWikiと動画探して調べてきます
低コで抑えるかタンク絶対潰すマンになるか、難しいけどアンチローゼンならデルタプラスみたいな機体でアンチするのもアリかもしれませんね リスタ動向のハナシはグダグダかよwこのゲームの肝じゃね?
護衛ならリスタレベル6でないと壊滅濃厚だしアンチだと相手護衛が低コだと旨味無いしどうなの
そういや敵タン情報はあるが敵前衛の報告って見たことなくね?コストだけでも共有し合おうぜ
>>161
旋回がゴミな薔薇がタイマン強い訳ないやんww
タイマンならダウン取って起き攻めするだけで相手にならんよw ローゼンの旋回ってシマリやサザビー、ギャンよりよくてガーベラと同じなんだけど?
>>165
なんでダウンとられるような距離から始まるのさ? >>166
165がバラッジと勘違いしてる可能性がある… ダブタン不能なのでCPUタンク+自分GP02等支カテで
朝ナム3拠点狙える?
>>170
難しい
CPUタンクは2拠点の後結構消極的な動きしかしてくれないので自前タンクのほうが安定 フルアンチで、ローゼンクシャみたいな火力も射程もある機体が入ってたら、そいつらにタンク任せていいんだよね?
格で無理矢理タンク絡みに行くと、結果3〜4落ちして
その分のコストで負ける
クシャって対タンク火力有るかなぁ.................
タックルダウン関係で格以外の任せられないぞ
ローゼンとか普通に乱戦中何発も100弱ダメの攻撃繰り返して出せるのに
50ダメとって起き上がり10c待つというクソ仕事任されて余りにもヒドイ
定期的に火力のクシャとか言う人いるけどクシャなんて期待できる火力めちゃくちゃ低いぞ?
クシャ出されたらほんとキツイからまるで火力あるかのように言うのやめて欲しい
クシャローゼンに任せるじゃなくて格が噛んでクシャローゼンに被せてもらうが正解
クシャはメインが4発に分かれてるのが致命的
被せでの火力で言えばまだドムのが強いわ
4発に分かれてるのもあるが装弾数とリロードが致命的だな
320コスにしてサブまで使わないと直線での火力さえ出ない
サイコジャマーと有線使った誘導や多段捨ててコスト20増やして手に入るのがカト2のファンネルBじゃローゼン使う
どこでクシャ推しされてるか知らんが
普通に産廃だからな
産廃もいいすぎだが今のジオンにベスト以外の選択できるほど余裕はないな
被せの良否以前にゲルググRなんて出されたら勝てんだろ
>>171
ありがとです
今度試してみようと思います Rと聞いてふとプロゲルのことを思い出した
wikiにもページがないほどのゴミっぷり…
サイサリスのサーベルbって、2連撃決まって、
そこからサーベルaに繋げて、
合計5連撃が最高なのですか?
ユニコーンのバルコンって、一発目当たるけど、そこからすぐ戻して、
四発目当てることですか?
>>189
1発目だけカス当すること
2発敵に当たると強制ダウン >>190
処理値200で1・4当てすりゃダウンするかな
機体ごとのバルカン処理値から覚えてこい >>189
基本的にはアレックスでは無理
QD処理値270の格闘機ならOK >>189
多分それであってる。
バルコンとはQD外しを頭バルで行う技のこと。
基本何発目が当たろうと頭バルで外して相手をダウンさせず、連撃を継続出来ればいい。
つまり1発目と4発目とか関係ない。
ただ、仕組み的に1発目と4発目が当たってしまうので、それであってると言った。
今できる機体はユニコーンとネメストくらいだっけ?
ガンダムもできたかな? バルコンは14
バル外しは1〜4どれでもOK(なんなら当たらなくても構わない)
バルコンは14だけじゃなくて12当て34外しでも相手が反撃不可だからコンボとして成立する
質問なのですが
今日ふと、携帯サイトで自分の戦績見てみたんですが、
rev4戦績
連邦 勝利346 敗北360 (現在中将2)
ジオン 勝利799 敗北820 (現在少将3)
当方、ほぼ野良(バーストは半年に1回程度)なんですが、これって普通なのでしょうか。出来れば野良の方に聞きたいです。
>>201
マチ運もあるし
大将以上の相手に味方が足を引っ張ることもあるし
一概には評価できないけど
飛び抜けて前衛力が高いのではないことは読み取れる >>201
ついでだから
カテゴリーごとの勝利数も書いておけば? 負け越しは普通ではない
勝つためにやる事やれてる(機体選択、戦術戦略等)なら野良でも勝ち越せる
ただし初期負け越しまくって最近勝ちこして借金返済中なら問題ない
@YouTube
ジオン4番機が2番機に必死に茶テロってるが、実際2番機のどこに非があって怒ってるんでしょうか?
自分はジオン3番機ですが、訳のわからん指示をするタンク含め、ジオン全機が戦犯レベルですよね?
戦犯順位を付けるとしたらどうなります?
4番機が2番機に必死に茶テロってるのを2番機は全く相手にせず華麗にスルーしてる所は大人だなぁと思いましたw 野良はやる時間帯とレギュ選ばないとよっぽど腕が無ければ運ゲー
月曜7割・平日6割・土日5割切る夜になるほど勝率は上がる
>>206
44はしかし野良専に対してはここ最近つまらんのだよな >>205
前衛全員アウト
4はグフフラとか信用に値しないゴミ機体乗る奴を信頼して当然のように信頼を裏切られただけなのに無駄にキレ過ぎ
2は機体選択に立ち回り全てアウト
3は機体選択アウト、タンクのリスタアンチの指示から次取るべき行動が分かってないのでアウト >>205
まずは戦犯順位をつける
という思考を捨てましょう。
無意味で非生産的です
基本は負けたらタンクの責任
勝てたらタンク以外の全員の貢献です
ただ〜
いまだにシナンジュでどうにかなるって考えてる4番はマトモじゃないし
アンチで近距離が先にパリってるのもNYRでグフフも護衛で3改も
誰も勝ちのビジョンを共有してないじゃないですか
リプ見た時間返せ(>_<) 勝ち確なのに白ザクに下エリア助かったありがとうと煽られ試合後にお疲れ様連打されたんですが
ダメなところ教えてください
@YouTube
>>201
俺は、勝ち越してるよ。
何時も野良だけど少しだけな。
戦績
REV.4: 349勝275敗
でも、バンナム戦も含まれてるから、対人戦だけを見たら、
本当に勝ち越してるのか不明。
バンナム戦はほぼ勝つし。一回負けた記憶があるけど。
対人戦は正直、マッチ運次第な気もする。 >>205
タンクそんなにわけのわからないしてるか?
前抜けしたから時間稼ぎしつつリスタでセカンド狙うつもりだったんじゃないの?
タンクの指示出しがもうちょっと早く出せてたらってくらいじゃないか
あと無駄に生き延びすぎかな
2番機4番機はどっちもお話にならない
シナンジュはグフフと組んでるならもっとゆっくりやるべきだしモビ戦しかしてないし
グフフは機体選択意味わからないし近なのに噛まれすぎだしモビ戦しかしてない
3番機のあなたはゼータ倒した後の判断をちゃんとするべきだった
タンクと一緒に敵に敵アンチにちょっかいかけて落ちるかするかアンチ側回るかの判断をするべき
今回は敵も削れず無駄落ち
ただ護衛意識とアンチ意識があるのはいいと思う
しいて言えば敵タンク撃破後にその報告と索敵報告くらいはした方がいいかな >>210
まず自分が何番機か書いてくれ
2nd時は護衛が一生枚数不利なのに敵タン撃破のアナウンスがないんだからそりゃアンチ側の前衛にイラつきもするが
下エリアありがとうは2nd時の煙突上のタンクが降りてくれた事に対して言ってるだけで煽りじゃないのでは
むしろ他の奴が影改に対して言ってる >>211
何をどう勝ち確なのか教えてほしい
2ndのタンクと白ザクの頑張りが無ければ負けてただろこれ >>203
ジオンになりますが
799勝820敗
格 199勝
近 205勝
射 92勝
支 46勝
遠 257勝
です。おっしゃる通り前衛力強くなさそうって感じがしました。
格だと、アッガイ、赤ザク
近だと、かつてデザク、イフリート
射だと、ガルマでアンチ
支はかつてドムキャですが今はほぼナシ
遠はマップによって様々ですが基本ギガン
です。
もっと高コスト乗った方がいいかもとは思うんですが、オススメってありますか?どの機体も長いことやってるのでジオンは一応揃ってます。 >>214
ギャンとシーマリ乗っとけ
ただ「なんとなくオススメ低コだけ乗ってきた」「長くやってるのに高コで何乗っていいかもわからない」「高コに乗る理由もなんとなく」
って、明らかに勝つためのビジョン持ってやってないだろお前
ただ目の前の敵倒して拠点撃ってるだけじゃ勝てないんだぜ?
そのへんの意識改革しないと、高コ乗ろうが一生勝率上がらないと思うぞ >>215
勝率は始めたばっかの時に負債かかえた可能性とかもあるしバンナム戦の割合もわからんから何とも言えんけど高くはない
ちょっと位の負債ならバンナムの価値でトントンぐらいにはなるもんだしな
あと、機体については>>216の言うとおり
機体選択にしっかり意図持ってる?
何でイフや赤ザクが強いって言われてるかわかって乗ってる?
何故高コスに乗った方がいいのか、乗って何をすべきか考えてる?
その辺の思考が基本中の基本
そこから自分の意図を試合中の負け筋を潰す動きにリンクさせていく感じ >>215
近と格がメインでバラッジの戦績が良いと言う事はモビ戦能力が無い
狙わなくても当たる武器でしかダメージ取れないって事ですからね
ここ外しちゃダメて言う事が出来ないからバラッジ乗ってる典型だと思う
コストがどうとかではなく単発で絶対当てるって行動をしていかないと
どのカテでも前線で戦えない
事務でマシタックルしてるのが基礎力つく直線形の武器しかないから
胡散臭いまぐれ当たりが無く微誘導で僅かなら硬直のずれも当たる
バルカン当てる為に前へ出ないといけない事務でおおよそは学べると思う >>215
連邦はユニ百式
ジオンはギャンローゼン
これだけ使って適正階級まで落とすべき
高コ乗れない奴が勝ち引っ張ってこれるわけがない >>215
その機体で負け越すなら荒っぽい展開なんだろ
コスト250以上縛りにして格近射200線くらいやってこい
落ち着いたとこが適正階級 >>215
射支乗りなさすぎ、射に至っては変則機体しかまともに乗らない
手始めに連邦の手軽やつ何機も乗って来い
そして出会った手強いと感じたジオン格近の動きをパクろ >>221
支はどの機体もいらんし射も変則以外はいらん
ジオンの近はイフ寒ザク以外練習はそんないらんし編成にも居場所はほぼない
格もギャンとシャザク位でいい
連邦に乗ってジオンの動きをパクるにも意図がわかんねぇとどれが正解かもわかんねぇだろ
自分で試しながら考えながら実際にジオンで出てみないと意味ない あまり適正階級を連呼して階級落とすことを勧めるのもいかがと思うぞ、こういう事故もある
@YouTube
&feature=youtu.be
あまり階級下げ過ぎるとそこから先は地獄だぞ >>223
下げて上がれないならそこが適正なんだからなんも問題ない
階級あげるだけなら負けA連発で上がれるクソ仕様なんだからな >>224
わかっちゃいるんだが階級下がれば下がるほど基本的な技量はあるのに
変な機体乗ってたり変な行動するやつが増えるから必然負けも増えるし敵もさるもので
技量だけは人並みにあるもんだからポイントも佐官戦ほど取れない
タンク出れば多少は楽になるかと思ったが護衛枠は即埋まり何故かタンクは拠点を割れない
結局アンチ行って負けCDもらって降格スパイラル
中佐まで落ちてからは4戦に1戦くらいはボーナスゲームで棒立ちの敵斬り放題のS確定マチ引くようになったから
さすがにそれ以上は落ちないと思うけど大佐に戻れる気はしないんだよなぁ >>225
思いあがるな。その底辺レベルでポイントすら取れないなんて
お前の言う変な奴らと同レベルってことだ。中佐が適正階級
大佐上がれんレベルの奴が「敵もさるもの」とか笑えもしないわ。お前が下手なだけだぞ >>225
アンチが下手ってことは分かった
足並み揃わないのにブッ込みアンチばかりやってたらC・D連発に決まってるじゃん
技量があると思うなら被弾減らしながらアンチする方法考えないと
それと、いつまでもアンチしてるわけじゃないだろ?
リスタする時は勝ち筋につながる枚数有利に加わることも必要
枚数不利でムダなモビ戦仕掛けるのも、場合によっては戦犯だから
まあ何にしても、味方のせいばかりにして、状況に応じた戦いかた出来ないようだから昇格は無理でしょ >>225
話の内容からジオン一番機のジョニザクか3番機のスザクたと思うけど、ジョニザクなら十分変な機体だと
思うし、スザクならミサポは十分変な武装だと思うぞ?他人のことは言えないな。中佐が適正階級なんじゃないの? >>228
素ザクミサポは置きでヨロケもとれるんだぜ(震え >>225
タンク殺すマンやるならコツが必要な階級だ。
餌にしてくれさえすれば勝てるのに負ける階級でもある。
つまり、カットが来る事を期待してはいけない。
最悪、当たらない弾がはるか後方から飛んでくるだけの場合もある。
要点とすると、
・タンクに絡めば全ヘイト貰う。
・カットは来ない。
良い環境ではないか。
ナ ハ ト の 出 番 だ な !
(階級上げる話はどこかいってしまったがwww) >>228
ごめん連邦3番の盛大に空振ってるユニコーン、この階級だとフルアンチ多発でマトモなタンク戦ないのよ
連邦にとっての地獄マチはこんな感じ、次戦が救済マチになってつり合い取れる感じで昇格できる気がしない
@YouTube
&feature=youtu.be 4番ユニ、最近はユニか百式しか乗ってないんだが中佐安定してる
>>231
すまん。俺理解力ないから分かりやすく説明してくれ。
>>223のリプで3番機のユニが君なんだよね?
何が事故で何が地獄なの?
フルアンチでガッツリ敵食えて気持ちEって言うならわかるけど? >>234
すまん、ワイの中では完結してたんやけど>>215さんってジオンやん?
ワイ連邦専中佐なんやけどフルアンチ多発してそれで勝敗イーブンなんよ
もし>>215さんがスレ民に言われるままに高コ乗って階級落としたらこの地獄みたいなマッチング引くぞ
そんな感じのことを言いたかった
で、>>228さんがワイのことをジオン民と勘違いしてたから>>231のレスした
毎回引き撃ち近射抱えて枚数不利でMS戦勝たないといけないの割ときつめなんで最近タンクに逃げたいとか考えてる >>233
中央でアッグに噛まれて3番機のユニに助けられた4番機のユニって事?
3対1の有利で敵モビに夢中で2回目の拡散で撃破されてる4番機のユニって事?
敵拠点付近でアッグに正面かのタックルで2落ち目4番機のユニって事?
俺には少佐以下のレベルに感じたが
人並みに技量ないんで教えて欲しい 残念なユニコーンを眺める流れと聞いて
この3番機も介護してもらった上に紙装甲のザクキャ落とせなかったんだぜ
@YouTube
6番機が典型的な勘違い近なせいで格闘機の露払いができてないじゃん
枚数有利なのにタンク見るアホ近抱えてたらそりゃ無理だわ>>238廃ジムやろ? ハイジムは高コスの近くに居たら味方殺すだけ
餌にするか射近と一緒に組むか単騎タイマンこれが鉄則
敵を押し返す武装が無いのにハイジム無視されて
味方集中攻撃されたらなすすべがない
ばるって乱と翔の両方の制覇勲章持ってるけど
なんで?
>>239
信じて貰えんかもしれんが、俺は自虐的に書いたユニコーンや…
確かになんでデザク止まらんのかなと思ったら、確かに見るべき相手を間違えてんなこりゃ
どうりであんなに削られるわけだ(´・ω・`)
ガチ護衛に入った近距離を抑えつつ、タンクを止める人並の技量なんて
持ち合わせてない俺はどうすればよかったのか
アンチ完遂しようとして、少しでもタンクの足を止めようと必死で周り見えてなかった
下手すりゃ終盤は俺と事務駒が落ちてもゲージあぼーんで負けてたかも
しつこく応援呼べばよかったんかねぇ…(´・ω・`) 敵斬る事しか考えてないんでしょ
サーベル振るのは確実な時かアイコの時どうしても逆転勝ちを狙う時の博打
まずやる事は敵の枚数を削る事、転じてダウン取る事
バルカンでダウン取ってからサーベル飛りなさい
>>239
君は人に注意する前に自分の悪かったところ探したほうがいい >>243
初動が悪い
開幕220カウントで指揮ジとダムにシナンジュ釣られてるからNTDしてザクキャに走ってマグナムタックル4回でアンチ完了
あとは自由時間でポイント稼ぎでも回復でも好きにしてれば勝てるボーナスタイム
>ガチ護衛に入った近距離を抑えつつ、タンクを止める人並の技量なんて
ユニがお手軽なのはそんな技量必要ないことだから。
ジオン主力タンクよりAP高くてマグナムタックルで80ダメなのに射撃当てたら50ダメで転べるのを最大に活かせ 佐官なんて初心者マークも取れてないチュートリアル未クリアレベルなのに一丁前に指摘しててワロタ
>>242
画像出してみ
片方は制覇だが
もう片方は制覇ってついてないから マグナムコンボに目が行きがちだけど、乱戦の時はQSタックルを多用してみますわ
ありがとうございます
>>251
アバターはわからん
持ってるなら誰かから貰ったのでは
当時のユーザーからすりゃ乱では負けて悔しくて表彰式バックレたメンタルクソ餓鬼が制覇付けてるwとしか思わないが >>249
格がタンク殺すマンするのはマストとして
護衛に張り付かれてる時はバルやタックル、マグナムタックルや格闘1ドロ等駆使して護衛をこかしてからタンクに噛む動きを意識するといいよ 乱の優勝メンバーの誰かから代わりに受け取らせて貰ったのかな?
そんな事できるのか?
>>235
215の書き込みした者です。
偉そうに言ってる感じで恐縮なんですが、一応、平均して少将前後で浮き沈みしてるので。
高コスト乗るときも少ないですがあります。
恐らくですが、左官には多分なることはないので、『そんなに』全員捨てゲーやフルアンチ連発とか地獄悶絶マッチってないような気がします。ただし、明らかな捨てゲー、利敵行為はむしろ分かってやる人も多いので……
低コスト多いのは、特にジオンでは連邦高性能機体に勝つにはある意味でリスタしてなんぼじゃないかと考えているからです。高コストでムダに削られることなく圧倒できればいいとは勿論考えてますので…
高コスト練習はします。
フルアンチなったらその時高コストでどうするか練習します。 >>258
高コス練習用にサブカ作るのがいいよ
サブカで高コス縛りタンク乗らないで准将3を越えられるか?
その経験を以てメインカードで
必要な然るべきときに高コスの
活躍ができればいいんだし。
むしろメインの少将で
高コス練習中なので!
とか味方に引きたくないし あとリスタしてなんぼって考えではなくて
リスタという選択肢を持ってる
と考えないと。
ザクトレで0落ち1000点ゲーしたっていいんやでw
高コス乗れってのはダメージ貰わずリスクを最小に最大ダメージを取る
それとその瞬間何をすべきか学べって事
常にタンクを見失わず敵の硬直も見逃さない硬直を晒さない
どれにでも当てはまるけれど高コスがタンク見失うと攻防が成り立たない訳
一応少将だしって考えは捨てた方が良いVer3までは少佐に成る為に
すら5割を求められた今の中将は勝率4割あれば成れる
勝率4割の昇格条件は中尉じゃなかったかなその程度だと思って
勝ち負けで実力を判断しないと勘違いくんの出来上がりになってしまうよ
すいません。タックル追撃についてなんですけど、
タックル→一連→外し→一撃でダウンしてしまうのは何故なんでしょうか?
>>262
タックル追撃はダウン値100の格闘ダウン値210
だからタックル→2連でダウン値は100+60+0だが
格闘ダウン値は210+50(6連)〜75(4連)+50〜75で300超えてダウンする
シナのアックスも格闘ダウン値30なのでタックル+3連目でダウンする
格闘ダウン値の蓄積は外しても3cくらい戻らない ありがとうございます!めっちゃわかりやすかったです!
アピール称号についての質問です
皆さんはどういう意図で称号を選んでいますか?
逆に他プレイヤーのこういうアピールはマイナス印象だったなどあれば参考までに教えてください
>>265
十人十色だよ
Bクラスレベルみたいに
ザクキャ350拠点撃破100みたいな
脅迫から
セレナみたいにバレト4000回の勲章で
66でもバレトで「確率50で」
けっかだすからアピールまで
さまざま。 おとり専門
クソだったのが多い
あとは卑猥系アピールは頭腐ってる感じ
自分はREV1で設定した称号をずっと使い続けてる
同じ称号の人は見たことが無いので専用感がある
称号じゃないけど勲章でトレーナー機アピールは
最初からマイナスイメージだな
砲撃を極めし者
って昔見たときは
タンク安心だったな。
その称号をとる意味を理解してないと
アピールにはならないね
極めし者って
格闘 格闘
近距離 射撃
中距離なんだっけ?
タンク 砲撃
スナイパ 狙撃
思い出した
最悪称号は「ルビー」だわ
引き撃ち捨てゲの常習犯
いまだに「女子大生イカした」みたいなのにしてる奴はちょっと引く
277ゲームセンター名無し2018/10/20(土) 07:50:07.81
>>274
称号「ルビー」で光り物のアバターつけてると確実だな。 >>252
http://m.imgur.com/
↑このサイトの左上にあるホームのようなボタンを押したあと画像をドラッグ&ドローしアップロードが出来る。
アップロード後に画像上にカーソル移動するとアップしたURLが表示されるのでURLの末尾に「.jpg」を足す。
その「URL+.jpg」をコピーして貼れば画像が表示される。 称号といえばパイロットネームに引っ掛けて笑わせる系で印象に残ってるのないですか?
称号と勲章を勘違いしてたとは言い出しにくい・・・
改めてアピール勲章何つけてますかねみなさん
見てると何もつけてないか、過去の大会とかの勲章が多い印象です
あまりカテゴリアピールや機体アピールは見ないですがやはり悪印象だからなんですか?
>>280
「究極の」シロー・ヤマオカはちょっとクスッとした 上で書かれてるアドバイスを参考に陸ジムだして護衛してたんですが
Bバスサイサががアンチに来たんで、支援型・チャージ・高コスト機・アンチと打ったら
一緒に護衛していたνとZに低コスト機・撃破よろしくと打たれた・・・
制圧ではなく撃破しろと? どうにか敵拠点付近まで押し込んだけど撃破は無理で
リスタした途端低コスト機・気鋭なしと打たれた
質問ですが陸ジム・マシA・グレA・サベA・機動のタイマンでサイサを落とせないというのは
悪いことですか? ちなみに当方大佐〜准将をループしてる週末限定のヌルゲーマーです
トリントンでは、高コスト格闘機は出さない方が良いですかね?
陸事務だったら邪魔するだけで合格
欲を言えば永久にハングレ投げて自分も落ちずに粘着する事
どうしても落ちた時に敵を自由にしてしまうからね
そもそも低コに奥に居る支援を抑えに行けって言う方がおかしい
>>285
ああ、良かった。νとZの主張がやっぱおかしかったのか
どうも自分の腕がへっぽこのせいなのかと思ってしまったので >>284
鮭を高コス格闘というなら
出すべきではない >>286
相手がサイサなら無理栗狩れない事もないけどνが向かってくれた方が楽だったと思うわ >>284
アンチで1枚は欲しい
よろけではなくダウン取れる装備の機体
敵タンの3F〜4F移動とか足つきの前抜けとか全部カバー出来る >>286
かと言って66では300コス辺りで抑えに行くとリスタに挟まれて
損に成ったりもするので中コス辺りが抑えるのが正解
コストに併せて陸事務出したんだろうけど陸事務が要るかって
言われたら要らないしね
160とか180位の足回りがあれば抑えられるけれど120じゃ厳しい
だからチームはバランスよく組みましょうって答えが出てるんだ >>286
あぁよかったじゃねーよ
おかしいのは護衛全員だから。
ν護衛とか意味わかんねーし、状況的には変形で離脱できるzがサイサ抑えるしかないし、ヌルゲーマー自覚してて120格なんて格下想定出すのもありえん クシャなら追い付くのも無理だろうけどBサイサなら頑張れってことだったんじゃねえの
バンナム戦でSを取ると対人戦のレーティングって上がったりしますか?
昨日連敗後にバンナム引いて格差引いてまたバンナム引いて格差マチということがあったので
もしかしたらバンナム戦の戦績もマッチングに影響してるのでは、と考えましたがどうでしょうか
>>283
120円の足でサイサ追いかけるのは無理がある。
ただ、ダウンもらいながらも拠点付近まで押し込んだのは良かったのでは?
うまい具合にサイサが障害物に引っかかって足止めされてくれたらサブでダウン取れるけど。
もし、一度でも噛めてるのにサイサ逃したというなら味方に攻められても仕方がない。それは起き攻めができてない証拠だから。
サイサはスピードはあるけどFCSが狭いから余程上手い奴が乗らない限りダウン後頭上取ったら撃破までできる。(ただし、陸ジムだと時間がかかる) >>295
サイサって硬直以外は120近といい勝負の素体性能なんだが、どこら辺がスピードあんだ?
しかも相手はバズBかついでる間抜け。
火力なくてリスタ振ってくるまでに倒しきれないはあっても、コイツに追いつけないとか何が相手でも引き撃ちされるだけで完封されるって自白してるのと同じだぞ νΖ陸ジムで護衛って時点でタンクからしたら絶望しかないな
その中でサイサ行くとしたらΖだけど陸ジムでもやれんことはない
サイサ押し込んでもし敵リスタ来たらそれも釣って粘って落ちればデカいアド取れるしね
なんか、リプレイ動画がずっと作成中のまんまなんだけど、
サイトの調子でも悪いのかな?
>>299
サイトを管理するSEの脳ミソが
調子悪いんじゃない? >>299
IDをググッたら普通にアップされてる
多分サイトアップデートしたときになんかミスってデータ取得できなくなってるだけ >>301
ありがとうございます。
絆メダルって負けて125、勝って150枚貰えるの? 絆メダルについて
・絆メダルは、獲得パイロットポイント×変換レートの値となります。
変換レート(無料会員:1.0倍 有料会員:1.2倍)
自分で解った。
しかし、今日、突然1,055 枚
もの絆メダルをゲットしたんだけど何故?
なんらかのイベントボーナスでもあったのか?
失礼します
質問ですが、寒ジムアンチの運用方法は何ですか?
先ずはトレモとマッチング中に機体慣らしから始めて運用してみるのが一番だということは分かっていますが、動画を見た感じ、タンクに格闘型が処理することに対しダメを適度に上乗せすること、敵前衛からダメを取ること、というのが思い浮かびました
寒ジムアンチは無しで
ユニが入るから邪魔になるだけだよ
白ザク投入してブッ込め
>>306
考え方が逆じゃね?
アンチor護衛でどうゆう敵を想定して
こんな動きをしたいから何に乗る。
消化、P稼ぎ、死なないマン、捨てゲー
貴殿の目的は何かな?w >>306
マシAバル装備は最大威力が高いが
長時間当て続けなければならない特性上、乱戦に滅法弱い
低コストとタイマンしたり、枚数有利を処理するのが得意
一切ダウン取れないので、枚数不利アンチなんて行ったら何にもできない
マシBグレ装備は立ち回り特化
そこそこ強い誘導弾とそこそこ強い単マシで地道にいける
アンチ行くならこっちかな…でも他にいいのがいくらでもある
バルマシコンボもマシA被せも、かなり味方に依存する戦法なので僚機との意思疎通は必須
野良ならそんなもん狙うよりチャー格でも乗ってきてくれって感じだ Bグレは護衛でジムキャ前抜けさせて一緒に前抜けしてバックブーかけながら牽制
を昔の44ならやれてた
今はようやらんな
拠点や砲台(NY拠点側のやつとか)の火力わかる人います?
特殊なものを除いたら、だいたいは30じゃあないかね
ただマップによっては違ってくる、ジャブロー地上のビーム砲台は50ダメもらうし、アプサラスも確かそんなもん
オデッサにいる戦車は逆に低くて20ダメとかだったかな?うろ覚えだけど
悪いけど全部は覚えてない
そういやジャブロー地上の鬼畜砲台の対になってるガウの爆撃って、当たった記憶がないんだよな・・・
あれダメージいくつなんだろ?
あれえらい命中率良かったんでクレーム来て当たらないようにされたんじゃなかったっけ
今でも飛行機とかでブッ込んだら当たるのかな?
>>307
>>308
>>309
>>310
御返答ありがとうございます
アンチ護衛でも被せてダメを取る、またはコンボを狙って寒ジムに乗ることを想定しましたが、ネメストと白ざくがあるのにそれを押しのけてまで出す意味がこちらの中で無くなりました
66は白ざく(素ジム)とユニコーン(ネメストとジムスト指揮ジム)にデルタ(トリスタンジム頭)と、他の機体が思い浮かぶのに、44ですら使われることが無いのは少し悲しいです
こちらの無知無能ぶりが出ました
すみませんでした >>315
近で被せるという発想はやめとき
いつか晒されるよ
ダメの底上げ狙うならデルタの他にトリスタンという優秀な機体あるからこれで
バル B持たせりゃ格闘機とのマンセルは最高で、ユニ・デルタに劣らない破壊力になる >>306
敵をヨロケさせる武器とダウンさせる武器を一つづつもってない機体は
糞ゴミか上級者向け
連邦F2のイフリートような只今超優遇確変中機体は別 >>316
>>317
ありがとうございます。トリスタン白ざくイフリートを上手く乗りこなせるよう精進します。 >>319
慣れるまで辛いかもだけどその機体達なら追加でシーマリも慣らして損はないぞ >>315
大中将戦で44やってると20〜30戦に1回ぐらいは寒ジムが2アンチしてることがあるから
まったく使われないとは言えないが、ちゃんと働いてるのはA・Bグレだな
AバルやBバルは枚数互角だと立ち回りで負けてるのが多い
被せれる位置だとダメージソースのユニや百式をカットされてる
2護衛のシャザクイフコンビに返り討ちされてるリプとか見るとオイオイ…と思う
2対2の状況よりも1対1の状況を2個の方が連邦にとっては有利だから
被せをせず独り立ちに自信がついたら考慮に入れる程度でいいと思うよ
基本的に近による被せで底上げってのは枚数有利でないと働かないからね
@YouTube
これぐらい相手がクズで、チャー格と近が噛み合うとどうなるかという理想例
戦術を極めし者の称号が実にハリボテである… >>320
>>321
アドバイスありがとうございます。白ざくイフリートトリスタンシーマリで独り立ちすることから始めます。
あと、教訓になるリプレイありがとうございます。僚機との意思疎通を取りながら、このリプの連邦のようにならないよう気を付けます。 アンチ宣言してる奴はフルタイムアンチいなくちゃなんねえのか?セカンドでタンク逆リスタしたから護衛回ったら一生機影ナシ言われたんだが
俺も護衛に回る
リスタ画面で敵が待ち構えてる砲撃ポイントに
味方タンクが一機で向かってると護衛に回ることも良くある
その時の状況に応じてアンチ護衛チェンジとか普通にあるんじゃないかと思ってたんだけど
そうでもないの?
当然タイミングとゲージ状況による
護衛からのリスタアンチもそうだが、
なんにも考えずただタンクいるからそっちいくーってやられたらそりゃ迷惑
よっぽど極端な状況で無ければ両軍タンクの傍で戦わなければ意味ないだろ
タンクが居ない所で踏みとどまって何が生れるんだ移動するのは伝えるべきだが
「タンクの傍にいる」は結果的なもの。「タンクの傍に行く」は間違い
タンクの進行路と砲撃地点を確保しに動くんだよ。そうすりゃ結果的に合流する
リスタ含め、各々の現在の行動から数カウント後にはどういう布陣になるか
先読みしながら動いてれば、自分がどう動くべきかは自ずと見えてくる
その先読みがあやふやだから>>323みたいな質問が出てくる 降ってきたタンク見捨ててオトリにするのも戦術だもんな。タンクが護衛ライン放棄するのは状況によるし、枚数不利アンチで拗ねた奴を無視するのか味方タンク無視するのかなんて聞くまでもないか
俺のユニとシナンジュが格闘アイコの後に、
俺がタックル出した時、ユニは斜め上後ろへブーストして逃げるのが間にあって、
俺のタックルがかわされたんだけど、
アイコの直後の回避って間にあうんだっけ?
それとも、俺のタックル入力が遅かっただけ?
>>329
アイコ後のその場でのニュートラルタックルならスカる
追いかけながらタックルを出すのがスカし対策
格闘乗りの基本に一つ 敵が砲撃した時って、
レーダー見てれば砲撃ポイントが表示されてたっけ?
ガンキャノンの砲撃モードのやつとか。
>>332
ない
敵の範囲攻撃は予測するしかない
例外は地雷だけ 今日マッチング中に回線落ちしてしまったのですが、これは他店舗プレイヤーに影響ありますか?
>>335
タイミングによる
しばらくお待ちくださいが出た後だとマッチ完了してる臭いから
メンバー紹介時に番南無化してると思われる
マッチングが組まれる前なら多分誰にも迷惑かからない >>336
ありがとうございます、マッチング中からいきなりストンと落ちるような感じで
「対戦相手が見つかりませんでした」となったのでマッチは完了してないと思います
誰にも迷惑かけてないならよかったです 初歩的な質問ですが、准将3以上をキープするにはどうすればいいですか?
准将3以上に昇格することに加えて戦うべき場所と関係ないところでモビ戦しない、タンクに積極的に乗る、バランスよく機体を乗り分ける、と私は考えましたが
取り敢えず勝てばリザD以外はプラス
たまにリザCマイナスの時あるけど
行けると思った時は続ける
無理だと思った時は逆軍で出る
それでも無理なら帰るか絶対死なないマンになる
>>339
>>340
分かりました、勝ちB以上を狙います
あと、続ける判断と節約の心を身に付けます ・編成の穴を埋めてやる
ブリで近固定して様子見てるような奴は基本的に雑魚だから信用しない
さっさと必要枠を埋めよう
・レーダーで味方の動きを見る
僚機がチキンか脳筋か手早く判断する
敵より先に味方の行動傾向を知っとかないと死ぬ
・枚数差を常に意識
いつのまにか囲まれてるとかは論外
枚数合ってるけど味方体力が半分とかの状態は要警戒
瀕死を助けに行って自分ごと殲滅されたりしたら馬鹿馬鹿しい
これだけ意識してれば准将3維持は余裕
>>342
ありがとうございます、先ずはタンクから自分で埋めます >>345
その通りなんだけど、当てられない奴が多いんだよ
ぶっちゃけ負けてもAでプラスなのにな。
ガンキャドムキャでコスト200のまま、スコア500以上ゼロ落ちでAなのにな。
支援弾当てられない理由がわからない >>346
負けAでプラスでいいって考えが気に食わない
そもそも編成にそこまで数いらない射射撃と支援とか乗り続けるの無理だろ >>338
勝ち越してれば勝手にポイントは付いてくる
考えてる通りガチ機体だけ乗ったりマップ覚えたり
格と遠は乗れるようにして編成に足りてない穴埋め役できる様にして
全マップ砲撃ポイントを左右中央で1種ずつ覚えてアンチ護衛共に対応出来るようにして
あとは試合中は全ての行動をアンチか護衛するためにやると意識する 一番簡単なのは180以下で突っ込み気味にマシタックルしとく
低コはB判定が緩いから3落ちしてもちゃんと戦ってりゃB負けてもB
ゲージの下がりようがない
>>351
まぁそんなに熱くなるなよ。お前の言いたいことはよくわかる。
ただ、>>338の准将LV3をキープするにはどうすればいいですか?に回答しただけな。
別に毎回射支に乗れと言ってるわけではない。
例えばLV2ゲージ700あたりで、あと少しでLV3に上がれるシーンとか
逆にLV3ゲージ100あたりであと少しでLV2に落ちてしまう様なシーンだけ乗ってもええんやで?
准将LV3をキープするのが大変なレベルの人にはわかりやすい回答のつもりだったんだけどな。 >>352
>>353
>>354
ありがとうございます
今後はこれらのアドバイスを活かせるよう精進します
白ざく「ましタックルあるよ」
でザク「マシタックルあるよ」
トリスタンデルタ凸きゃ「ニヤリ」
シーマリローゼンガルマ「ニヤリ」
ガンキャドムきゃ「まだまだ現役」
ガチ格やガチタンク「解せぬ」
↑という妄想が出来たなんて書けません >>355
わかってんじゃん
実力あるのに変な味方やエセサブカに負けもらって准将なれないってなら
ひたすら量キャ・ギガン不動でいいし、湾岸CBならFABみたいに各MAPのベストタンクを覚えて出れ
同じような遠トンガリ不動引いたらジムストネメストシャザクアッグで護衛徹底
遠も護衛も埋まってたら射アンチでリスクを減らす
それでもKittyGUY引いたら余裕で負けるんで切り替える心の余裕を持つ
これだけで准将にはなれる
でマジレスするけど階級低いうちにユニデルタギャンローゼンとか
高コの立ち回り覚えておかないとマチする味方将官に大迷惑かかるから
地雷が許される准将までに負け作ってでも高コたくさん乗っておいた方が良いと思うぞって話 >>356
アドバイスありがとうございます
先ずは義眼量タン(マップに合わせたベストタンク、例えばFAB)、ジムストネメストシャザクアッグ護衛、ローゼンデルタ(場合によってはトリスタンシーマリ)によるローリスクアンチも実践し、次の試合に切り替える心の余裕を持ちます
ギャンも多めに乗りますが、ユニコーンは乗り過ぎてお腹いっぱい状態です(何方かユニコーンに乗ってください) >>356
フツーにやってるとユニデルタローゼン手にはいるころには
中将か大笑なんだけど
どーしたらいいの?(切実)
ジオンなんか高ゲル支給まえに
少将なるよサブカ何度作っても >>358
その課金でフーゾクでも行った方が気持ちよくなれるぞ >>359
旧ザク、ザクでユニコーン泣かすのも楽しいw まずやる事はビビらない事これが出来なかった人は永久に引き撃ちしか出来ない
このために味方も敵も考えずマシタックルで突っ込む
次にどの敵狙うかくらいは考えて暴れる(ユニで殴れるのにジムつついてちゃ意味ないだろ
敵見つけたら即タックルの癖は敵に囲まれた時凄く役立つから
一番痛い敵に向かってタックルこれだけで一番痛い攻撃は貰わない
タックルはスカされない限り斬られることが絶対ないからね
>>361
分かりました
先ずはましタックルを敵味方関係なく突っ込んでみます
その後、突っ込む敵を考えながらましタックルします
ありがとうございます 〇〇〇□□自分
ってなった時、皆はどんな事を考えますか?
この時タンクを即決してしまうのは悪手にも成り得ますか?
こうなった場合はタンクを要請されたら出すし、タンク出したバーの指示に従う感じです
自分の中では「様子を見る」と言って、バースト側の動きに
合わせてカテゴリと機体を決める感じがいいと思っております
>>363
3バーが遠カテ出してる→真ん中かな 3バーがここまか言ったらアンチで
2バーが遠カテ→護衛ほぼ確定
誰も遠カテ行かない→しばらく待って出さなければタンク出すかな
タンク即決はやらない方がいいと思う >>363
基本的にバースト組に好きにやってもらうが
バーストのカテ選択があまりにもヘボかったら介護するか餌にする
バーストがタンク乗らない場合、そいつらは枚数もモビコンも考えないリトルサッカーチームの可能性大だから
自分でタンク乗ってコントロールする
(その面子でタンクがわかってない奴だと死ねるから)
タンクも出さん癖にウダウダ指示出ししてくるバーストは
フルアンチ上等で好きにする。偉そうに言うならフルアンもできるだろ?って感じで >>363
3バーがタンク出さないなら率先してタンク乗る
タンク含めバースト2組の機体が早く決まるのならこちらはその穴埋めをする
大体遠、射はバースト側で決まってることが多いので格で待機してることが多く、そのまま周りの決定に合わせる
タンク要請には自分も特に気にせず応じるけど指示には従わせる姿勢を取るかな、機体は自由にしてもらってかまわないがタンクのムーブにとやかく言われたくない
それで負けても俺の責任だし勝ち方次第では手放しに周囲のおかげだと思うようにしてる >>363
最悪なのは
タンク即決してダブタン要請
それ以外ならまぁ、、、 >>363
>この時タンクを即決してしまうのは悪手にも成り得ますか?
悪手ってか地雷行為
3バーがタンク出すのが一番強いのにその選択肢をしょっぱなに潰して何がしたいの?
3バ2バ野良は2バー側のアンチ編成に合わせて機体選ぶしかやることないぞ 現行のストカスの最大ダメージについて
タックル始動とバーストB装備のケースそれぞれの内容と数値を教えて下さいm(_ _)m
>>363
前衛に自信がないからと消去法でバースト押しのけてタンク選ぶパターンは最悪。
タンクの腕にそれなりの自信があり、3バー側と合わせてダブタンになった勝ち筋まで考えられるならば出せば良し。 ブリーフィング中も、戦闘中もタンクチャージとタンクもタンク以外もチャットが何度もあったのですがどの様な意味があったのでしょうか?
チャージ→充電からAP回復又はその場に留まってなんだろうけど
体当たりアタックもチャージだから盾になって突っ込んでかもしれないな
近3様子を見る、他アンチ宣言からの自分低コ遠ここまか
結果2落1拠、ミサイル近にはタンク拠点を叩く機影ナシグッジョブ言われてたが画面見てないだけか?それともなにかあんの
>>374
ミサイルって大分浸透したとは思うが、
チャージでも伝わるしミサイル知らない人はそうシンチャする方が多いんじゃないかな?
俺も昔有名将官バーとマチしたとき敵タンクミサイルを指示されて、
なんとなく意図を組んで敵タンクに突っ込みつつ、後で本人にミサイルの意味をTwitterで確認したこととかあったわ。 わざわざ低コ遠とか機体伏せてるってことはそうなんだろうなぁと思った
>>474
いやブリーフィングで言われた書いてあったから
試合中ならまぁ大体AP回復
たまにちょっとまってちょっとまってがあるかなぁと VSCの無駄言葉が多すぎて肝心のフレーズが実装してないという化石ゴミシステム
援護するがあるのに護衛とかにたような言葉を2つも3つも入れる必要がないだろ
捨て身、弾切れ、ダウンとか実装しろや
>>372
ありがとう
開幕しても連合してたんで何なんだろって思いながらやってました。
リプレイ見つかったら貼ります 中将3に実力の壁を感じる格乗りです(ややバ格)
一皮向ける為に、お勧め動画(配信者)やワンポイントアドバイスがあれば御教授願いたい。
格5近2遠2射支1くらいの乗り率です。
連邦…ジムスト、ネメスト、百式、UC
ジオン…アッガイ、アッグ、シャザク、ギャン
で格出撃時の9割9分を占めます
>>382
都内か関東圏に引っ越して
廃人のPOD見学させてもらう。
当然仕事勤めなんかできない。 >>382
44なら高コスト近で0落ちまたは、ローゼン、デルタに乗れるようになる
66なら素イフ、シーマリ、ローゼン、デルタ、ネメスト、ジムカス(寒バル)、ジム頭
で格3近3遠2射支2のバランスで活躍できるようになったらすぐ大将 >>382
44に出たらいいだけ勝てなきゃ実力不足
特に負けてもタイマンが多くなるから手も足も出ない敵の動きをじっくり見れる >>383
嫁子供「・・・」
マイホとは別の店にバトルシローの一味が居ますが話掛け辛い… >>384
デルタとシーマリ以外は人並みには乗れてる(つもり)
少し格比率下げてみます。デルタの職人動画見て勉強します >>385
44出撃比率上げてみます。
大将クラスとタイマンした時、相手格でこちら高コス近射なら多少ごまかし効きますが、格vs格、近射vs近射だとレベルの差を感じてしまいます パイロットランキングに関する質問です。
先月中将3でしたが、戦績が悪く、今月少将2に降格しました。
しかしそこから勝利数重ねてもランキングが20,000位くらいから変動が全く無く、1週間後准将3に降格。
更にレベルゲージ上げてMAXになってますが、ランキングはやはり20,000位くらいで条件未達で少将に上がれませんでした。
1.この場合ランキングが変動するのはいつからになるでしょうか?
2.今は准将3MAXですが、例えば次のマッチで負けた場合、レベルゲージは下がりますか?
お手数ですが御教示ください。
>>389
1
ゲージ上がってても先週大幅に負け越しなら順位は変わらないかも。せめて勝率5割なら2万以内にはなると思う
2
下がるか下がらないかわからないけど
下がるのは負けたり結果出せないんだから
少将になっても、また負け越すよ
自分の実力を信じられないって
言ってることを理解していますか? >>386
ならターミナルで彼らのMS視点を見るのが為になるはず。
やれることはそんなに多くないから >>379
弾切れ、ダウンはボイチャ認識→シンチャ発信のラグで意味を成さないから実装されないと思われる
開幕とか全員が大体同じタイミングで弾切れなんだから弾切れ言いまくってたら茶テロかよみたいになる
>>389
中将以上は勝敗のパイロットポイントの増減が少将准将より多い
だから中将大将で負け越すと直後2週はその負債が残る
先々週が中将だったなら来週まで待て
准将はLG制だから負けたり勝ちDとかなら普通に下がる
少将フラグ立った週もMAXでカード通しても昇格しない
1プレイやってLGプラスで再度MAXになって昇格 ユニコーンが出た辺りでゲームから離れましたがサザビーと百式に釣られて復帰しようか悩んでます
ユニコーンの頃に比べで人口は増えましたか
>>394
ユニコーンをはじめとした強機体が連邦にだけ配備されてジオンには対になる機体が配備されないのがザラ
というあからさまな連邦優遇環境に耐えられるなら復帰したら良いよ
プレイヤー人口は減ることはあっても増えてはいないかと思われます >>394
ユニコーンの出た頃、という意味では減ってるし、今もユニコーンの時代真っ只中なんで1度抜けた人にオススメは出来ない環境かな
お世辞にもバランス取れてるとは言えないから >>394
人は微減でサブカやる奴が増えた
勢力戦中ならゲージ劣勢側は確実に対人になる
とりあえず勢力戦の時だけやればいい バランス云々言うやつ多いが中将以下野良ならまともな人間が多い方が普通に勝つ
>>394
もし野良ジオンであれば、勢力戦のみ出撃するか、少将辺りで階級調整して遊ぶ事をお勧めします。
野良ジオンの中将以上は全く面白くありません。
プレイヤー人口ですが、店舗数が前に比べて減ったので、連コしているとたまに「マッチングしませんでした」の頻度が多くなったと感じ、減ってきていると思いますが、しょうがない仕様だと思います。 [REV.4] さぶかだょ
大隊 東京レジャーラン
小隊 第01MS小隊
称号 蒼を受け継ぐ者
戦績
通算勝利数:1,246 勝
総撃墜数 :4,994 機
コイツPNからしてこんなでチャテロ連呼して荒らしてないでさっさと佐官卒業すれば良いのに
てかサブカだから佐官なのか
なんかチャテロする奴って格乗り多いよね
格以外選択するとブリーフィングからチャテロすっからやる前からウッセエキチガイなんだろうなって想像つく
ありがとう
では綺麗な思い出のままとっておきます
gcbの時もそうでしたが、連邦優遇は人口比の調整なのかな
オデッサ作戦(0079.11/7〜11/9)
今やらなくてどうするのって事だ
じゃ今月18〜21日はベルファストで、11/27〜12/2はジャブロー、12/9は北極かよ
くそだな
全国大会2回目くらいまでガチ勢だったのですがその当時の大会勢や覇カラー持ちなんかでまだやり続けている人ってどれくらいいますかね?
Youtubeでカバパン君が動画で解説してるのを見て懐かしくなり聞いてみました
質問です
最近タンクをやると、護衛なし要求してつりタンしながらやったら機影なしグジョブが来ましたが2拠点とってグジョブなのは間違いないですが嫌みですか機影なしグジョブは?
ジオン側で機体は義眼です
レブ1からやってるので、通常戦術だと思ってました違うのでしょうか
>>399
ジオンの中将以上→×
ジオンの中将3以上→○
こうです >>400
そもそもサブカで階級をさくさく上げるのであれば格以外は選択肢に入らないからね
そしてレーダーが狭いんだから回りの状況把握は難しい部類に入る
で、自分の想像通りの展開にならないと切れるのだから
フォーク准将と思えばいい >>407
2回目って2010だっけ?
やってる人は居ると思うが
名前変えられるようになったからわからんのと
大抵がバーストや時報専になってるから野良だと当たらなかったりする
今年やってるガチ勢はばる主催の絆リーグに参戦してるだろうから
ばるのツイッターに参加者名が記載されてるのがあるからそれ見てくれ >>410
テンカン持ちと考えれば良いのか、なるほどですね >>411
名前変えられるようになったんだ
見てみたけどサトージャイロくらいしか見覚えのある名前無かったです
流石に今の時代では大会で県外からの遠征とかもないんでしょうかね
気になって調べたらお店も大分無くなったようで天将を排出したピットインも無くなってたりジョイプラ熱田が無くなってたり…時代の流れを感じました
でももしかしたら当時の2chの強い奴のリストに載ってた人達やランカーも名前変えてまだやってるのかも知れませんね
自分は辞めたけど過去の楽しんだゲームをまだ楽しんでる人が未だにいる事が知れて良かったです、ありがとう 総戦力1,5倍でコストが250以下って、戦術にどんな影響が有るのですか?
ゲージがゼロにならないから、ガン攻めに成り易いとか?
1.5倍戦ってダブタンしやすくなるんじゃなかった?
ユニデルタローゼンも出てこないから尚更
>>414
拠点撃破がゲージの占める割合が多いので、タブタン編成になり易いです。
寧ろタンク出さないと負けます。
250以下縛りの状況で、フルアンチ編成は、余程の格下でない限りほぼ負けになります。
ダフタン編成の場合、セカンドは勿論、サードも視野に入れるのでゲージ飛ぶ可能性は有ると思います。 1.5倍戦でダブタンやるなら3拠点が必要になる
2拠点割ってもゲージとばせないからシングルタンクでも2拠点割れるし
ダブタン側は割られたあとのモビ戦がきつい
だからシングルタンクで2格3(近射支)辺りでいい
良く勘違いしてる人が居るが
総力戦1.5倍の拠点コストは1.5倍ではない
リプでもブリ中の拠点コストでも66なら1100って表示されてるから確認して欲しい
2拠点取っても2200で3200残る
だからダブタンは効果が薄い戦術
ただ、ODは支援弾を当てやすいので最後の追い込みで逆転できる可能性はある
ダブタン3拠点割っても味方4落ちしてるでござるw
勝てねぇ
「タンクが常にいる」って状況を作って
アンチはずっと無理せざるを得ず、護衛は餌撃ちし続けることでリード取る戦術だからな
いちいちタンクと心中する馬鹿護衛がいると負ける
ダブタン戦術がガチだと思ってたが勉強になった
確かにこっちダブタンで向こうシングルで両軍拠点二落としで負けが多かった
ちゃんと機能したならダブタンの方が有利だと思うよ
ただ1.5倍戦は
「タンクを見る」って基本ができてない奴がいつも以上に足を引っ張るレギュレーション
Aクラ〜准将あたりは意識低くしてアンチ強め2拠点交換が安定なのかもしれない
>>423
あーわかるわ
格のくせにチャンバラ夢中で敵タンクドフリーとか
アンチ近ばっか出そうとするから火力不足で射ばっか乗ったし トリントン66で、ダブルタンクってどうですか?
今日俺がタンクに乗ったら、その直後にタンクを選ぶ奴が現れて
ダブルタンクに成ってしまったのですが、
案の定負けたんですが。
どう考えても不利ですよね。
ダブタンって戦術だぞ タンクが2つでたからダブタンって訳じゃなくてな
理解してないんじゃ負けるだろ
敵が集まりやすいマップでダブタンやりゃ負けるわ
普通のマップならタンク左右撃ちで敵のアンチに仕事させない事もできるけどトリントンではなぁ
事故って2タンクになったときも何度かあるが
片方が前半アンチ専念、後半に前抜けとノーロックで散らして一気に2拠点抜く
って感じの作戦でわりと切り抜けられた
こういう不測の事態になっても対応できるように、タンク乗った時の引き出し増やしておくこと
前衛もすぐに諦めないこと。ちゃんとやることやってりゃ勝負になる
編成気に入らなくて拗ねたり
半分捨てゲーすんの多いよね
そういう奴って良くしゃべるし
大抵タンクよろしく護衛する言うけど自分じゃタンク絶対出さない
出したとしても拠点合体
>>419
前衛1枚少ないからな。
故に「解ってる相手には通用しない」って既に言われてたと思うけど。
そこいらは、
「相手に下手くそが居たら勝てる」という感じの
たらればで考えるクセをやめた方が良いかもね。 >>419
ダブタンで3拠点はシングルタンクで2拠点程度の優位でしかない。 下手じゃなくバカな
一人少ないからダメージ貰うのは当然だが作戦は生存時間稼ぎ
斬らずにダウンで生存時間伸ばすことに腕なんかいらない
このゲームたらればマンとわがままマンが増えて
戦術とかどうでも良くなってる
格下相手の解説ばっかだけど、負けたら味方のせいにするってことを動画から学んだ
そもそもサッカーしたい勢と戦術で勝ちたい勢が交じり合ってる時点でどうにもならんよ野良は
昔から言うだろ?朱に交われば赤くなるシャア
聞きたいことがあるんですけど
中尉Lv3で、730ポイント
Ez2落ちのリザルト560位で乾杯
何故か大尉Lv1に昇格したんだけどなんで?もしかして負けBって70ポイントもくれるの?
最後のリザルト全然見て無くて…
>>436
尉官までは何しても上がるんじゃないの?
佐官だって、負けても大体上がるみたいだし うる覚えだけど佐官に上がるまでは負けBでもポイントプラスもらえたと思う
そうなんやね
知り合いの准将帯だと7とかしか上がってなかったからそんなもんなのかと思ってた
ありがとう
>>439
敵味方共に准将の場合、負けBは-17だ。 負けて下がる方がありがたかったと何時か思う日が来る
>>441
いや、俺は上がって欲しいなんて思ってないよ
むしろなんで昇格したのか意味不明だったから聞いたんだ ジオン2番機ですが
サザビー2枚の時点で負けだったのでしょうか?
後選びでサザビー取られた場合近距離おすすめありますか?
@YouTube
ジオン近は扱えるなら素イフor寒ザク
腕に自信ないならデザクバルって結論出てなかったか
腕に自信ないなら低コ格闘でひたすら前ブーしてろ
今のジオン近は上手な奴だけが乗るエース枠
こんだけ言われてんのにまだ近乗るのかよって感じだ
「おすすめの近ありますか」
この発言する時点でもう地雷確定
>>446
なるべく地雷になりにくい機体でオオナシャス >>443
最後のサイコは仕掛ける必要あったか疑問 >>443
RCみたいなマップの44ならサザビー2枚になっても負け確ではない
ただしどっちかは0落ちや自コスト以上回収を目指す必要が出てくるだけ >>448
ネメストアッグ
地雷はなまじ射撃しないほうがいい事が多い。噛みつきにいけ
クソみたいなスコアになることも多いだろうが地雷にはなりにくい
近は「そこそこのスコア・非撃墜数になる」これが地雷の素。見た目のスコア良くても地雷なんだよ 452ゲームセンター名無し2018/11/13(火) 07:17:59.38
>>451
近でリザドベでも役割さえキチンとやってればいいんだけどリザドベになったらなったで五月蝿いのが居たりするし
2戦連続で街なろうものなら茶テロまでされる始末だから何とも。
ただ
>>「そこそこのスコア・非撃墜数になる」これが地雷の素。
には同意。
落ちないのが絶対正義みたいなのたまにいるよね >>451
>>452
非撃墜数は気にしてないけどリザルトトップになった回はほぼ勝ってる。
でも上手いかヘタかは分からない リザトップになって地雷やらかした例なら
@YouTube
&feature=youtu.be
このグフ、千点取ってはいるが
・護衛失敗し即落ちしている、デザクが有能だったから立て直せたが普通はここで1st折れてる
・リスタアンチ行くも相手はFAB、グフでは固くて落とせない(僚機がキュベUドーベンなのもアレだが)
・タンクが2nd叩くと言っているのに量キャをタイマンで落としてしまう
などなどどう考えても地雷なのがおわかりいただけるだろう
そう、このグフは俺なのである本当に申し訳ない
というわけで>>453も是非リプをうpしてほしい、そうすればより的確なアドバイスがもらえると思うぞ >>453
タゲ受け役ダメ取り役、ダウン取って片追い
この辺理解してやってるなら上手い方
理由がよくわからないがリザトップってなら下手
そういうときは上手い奴が合わせてくれてるだけ
あと撃墜数は気にしろ。必要経費内で抑える グフは悪くないが、准将までだな
それ以降は上手い距離で戦われると削られて死ぬ
歩きも取れるムチは優秀
>>443
格闘機から自分でダウン取ってるのに行き成りサーベル間合いまで
詰められてる自分が下手そこをクリアしないと何乗っても一緒
それで怖くなって味方の後ろに隠れてる
前に立たされた味方は急にユニに挟まれたんじゃたまったものではない しかしまぁ人気機体がいつの間にか出すと地雷にするバンナムもどうかと
@YouTube
ドムたん対策を教えてください。
ジオンが、逝かれてたので勝てましたが
戦犯でしたので >>460
ドムタンと分かったら1stは
ジオンに拠点500やって
連邦は拠点500と敵モビの削りに専念
連邦が2nd確定するタイミングで
拠点リスタすれば最悪でもジオン2拠点は防げる。
ドムタン取れれば260さらに回収
この760以内に連邦の損失コスト差に納めれば勝ち。
簡単な算数の暗算の練習 対戦相手が見つからなくてバンナム戦になったのですが、戦闘履歴も無く支給受けられるはずのセッティングも無し、ターミナルにも履歴無かったのですがバンナムってターミナルの履歴にも残らないんでしたっけ?
気になってるのは1戦目バンナム、2戦目はカウントせずにバンナムでした。
もしかして回線落ち?
せっかくだからと武装支給目当てで2戦やって2機体とも支給バァァンてなったのにな…
>>462
一戦目で落ちてリザの番南無と通信してる画面で失敗しましたになるとなんもなかった事になる
その流れで二戦目も即マッチングで番南無だと回線落ちで通信失敗確定なんで
分かる店員が居る店なら二戦目終わる前までに連れてきて落ちたからPODリセットかけてクレジットサービス頼める >>464
>>465
回答ありがとうございました。
もしかしたら今までもあったかも知れない、支給あるはずが無くてあれ?って事があったので
今回終わってターミナルと携帯サイトで履歴確認しておかしいなと確信
次回は店員に声掛けしてみます。 なぜ運営に質問しても【ゲームの仕様につきお答えできません】返信が来るのでしょうか?
プロデューサーにヤス〇ダでも雇ってるんですか?
@YouTube
誰もタンクの存在に気が付いてないのかアンチはあえてしないのか… >>467
3.ゲームの攻略方法やヒント、詳細な仕様情報、仕様の意図や経緯、などのご質問には、お答えしておりません。
これに抵触する内容だからじゃないの
>>468
確定情報があるわけじゃないが体感で
基礎値16でチーム全員のレートの合計で相手合計との差が出ると16から増減が発生する
勝ち+32〜+1?、負け-32〜-1?
初日の初マッチで最初1勝したら+16で殆ど面子同じで二戦目負けるとレート差で-18とかになる感じ カバパンの動画見てると新しく始める子がヤル気無くすだろう
あんな態度デカくて頭悪そうな話し方はやめた方がいい
初心者バースト出撃しようとしてるおっさんオバサン四人への教え方。
キャバ嬢にエエカッコシのオッサン二人だったな。赤ら顔だから酒入り?イニDに俺は逃げたが
TT野良タンは何が正解なのだろうか
跳ジムか跳ギガン最近使ってる
連邦は量タンボップBにしようぜ
せまい3階通路で撃ってる量タンとかジオン視点だと怖くて近寄れん
いや行くんだけど予想通り燃やされて悶絶する
>>477
連邦視点だと3階通路なんてバラッジの弾幕場じゃん
下手すると砲撃ポイントに着くまでに半分削られるぞ
量タンなら外周回って4階行け >>479
Aクラブなんだろ
Aクラブとかトリントンで近距離が1枚でも出ようモノならテロが始まった挙げ句スネて捨てる奴が居るもん
バラッジなんか出てこねーよ >>480
エアプかよ
1〜2枚近射が入る方が安定してるよ
全格とか正気の沙汰とは思えない 近射が入るのは有りだがバラッジは出てこないって意味じゃないんか?
>>482
Aクラだとバラッジ以外の機体が出るって話じゃない?
バラッジ出ても滑とか だな
しかしまぁ、最近のトリントンで外周使う奴は全く見ないよなぁ
ここまか打って下抜けばかり
自軍側4階➡敵側4階行ける事も知らんのではないか
>>486
足首の動き悪いから最初の頃はフワジャンヘタクソで練習したな
俺はふとももから動かしてるけど皆足首動かしてんの? >>486
トリントン自体が週間予定にほぼ無いから対策する必要性が無くてどの階級にも免疫が無いし意識が低い。だから思考停止してるんだよね
特にrev3以降に始めた奴らはそんな感じだと思うわ
あと昔からトリントンは格闘機出せ!みたいな風潮と垂れ流し系引き撃ちマシ機体(バラジム改)が敬遠される傾向あるから余計に出ないんだと思う
それを勘違いしたAクラや勘違い将官がチャテロしてるだけ
まぁバラッジは旋回遅い、ジャンプ弱い、高バラっていう三重苦だから適切な距離と立ち回りが出来る人間じゃないと今の環境は難しいよね
逆に連邦はジム改の足回りは(バラッジと比較して)悪くないし、全然出して欲しいんだけどね
まぁただの引き撃ちカス野郎に成り下がるのが目に見えてるけど >>486
尉官の時に中3階から左回りで4階目指し直前で焼いて1階に落下w
意図せず1階前抜けならやった事ある。
めちゃ恥ずかしかったわ 書き方悪かったな
Aクラとかトリントンで近出そうとするとたぶんAクラ将官のサブカ辺りだろうがすごい勢いでテロって来るのよ
それで教えてるリアルAクラの子が萎縮しちまってな
結構そういうパターンでAクラはトリントンで近距離出てこねーだろうなと思ったのよ
無論俺はトリントンは近距離(ジム改orバラッジ)は最低2枚は必要だと思ってる
ついでに質問
各タンクごとの最短拠点攻略時間の一覧ってどこかに無かったっけ?
密着時と最大射程時での一覧とか
とりあえず知りたいのは66時の3発タンク最大射程時の攻略時間
40カウントぐらいだったと思うんだけどうろ覚えなので確認したい
ステージ勝利数の勲章って
1000勝越えたら青枠になりますか?
青枠になるのなら赤枠にもなるのでしょうか?
>>491
量タンと白タンは最短32
ギガン、元旦は35
フツーに使えばダウンさせられないなら37 >>494
ありがとう
青枠赤枠なるんですね
もちょっと絆続けてみよう 496ゲームセンター名無し2018/11/19(月) 13:30:02.30
>>486
街中にトリントンになったらタンク乗って外周周り練習してるわ。
ただ最近ランダムでもトリントン当たらないからなー >>486
外周は落とされると最悪だからな
最近は中央からしか行かない ミサイルとかデカい弾とか、フワジャン中に引っかけやすい射撃も増えたしな
落下のリスク考えるとあんま常用できんわ
ヘビガンの武装って何が良いですかね?
自分はメインはビームキャノンAで、サブはミサか焼夷弾かって感じなんですが。
>>436
自分は中尉Lv1ですが、負けBでLP増減0でした。 >>502
どの階級でもどのステージでもゴキブリのように湧く機体でそんなん言われても困るわ 中身が違うよ
トリントンで乗れる機体が無いから消極的に乗るAクラ思考のゴミと、弾幕要員でガッツリとブチ込む事を考えてるSクラ思考で乗る奴
これは似て非なるもの
トリントンでウザいくらい弾幕張り続けるジム改やらバラッジいるだろ
当たったことない?
たぶんトリントンでジム改バラッジ要らねー言ってるのはLG以前の大将フルバーの全ジム改とかと当たった事無いAクラ将官だと思うよ
つかず離れずで何やってもカットされてなんにも出来ないのはトラウマレベル
あれを一度でも食らったらトリントンで全格なんて考えは絶対出てこない
>>426
理解してるかどうか以前に
シングルの腹心算で出されたタンクにダブタン戦術を勝手に被せるのは
皆に(味方のタンク前衛に関わらず)極めて失礼だがな。
「ソロゲやってろよ」のレベル。ハッキリ言って、問題外。戦術を語る以前の問題。 3階でタンクの後ろにジム改やバラッジいるとアンチしたくなくなる。
@YouTube
この人のやってる、地面を移動しながら只管小ジャンプを繰り返す様な動きって何か意味が有るのですか?
それとも何の意味もないネタ的なのですか? シャアザクアパムアンチとジムストアパムアンチの違いについて教えてください
特に違いが無いならシャアザクアパム有用なので連邦でも使っていきたいです
>>508
ノーズダイブキャンセル
ドラキュラ城に殴り込んだ変態の血族並みのドゥエ移動で気持ちだけではなく
実際に早く移動できる宇宙限定ネタ
足つるけど 細かいけど
一般にはNDDって言ってるしノーズダイブダッシュではなかろーかと
そこをワザワザキャンセルにしているんだからそういう意図なんだろうな
>>509
赤ザクはバズタックルバズやタックル格闘1連バズやバズ3連バズ等の瞬間火力が出せるが(特に元旦だと)
素ストアパムは相手義眼想定で瞬間火力が出せるわけでもない
僚機がフォロー入れて敵護衛と敵タン絡めて餌になって初めて成立する荒らし役みたいなもん 硬直の長い宇宙で硬直0で動ける
しかも格闘機の高速で長距離移動が出来る
脚力が鍛えられて良い運動になりぐっすり眠れる
これがNTか…
脚力関係無いよ
ペダル操作が細かくてふくらはぎがつる
スゲーな!上位陣はNDDをここまでナチュラルに使いこなすのかよw
何度か試したがキチじゃないとアレ無理だろ
>>514
なるほど、一発のあるメインが無い分ジムストがDPSで不利なんですね
やっぱり百式ユニアンチが安定ですかね >>507
歩きながら敵タンクに弾ぶちこんで外周使って砲撃ポイントへ。
4階では近は有効な手合いが少ないので、さっさと4階(連邦3階含む)の戦いで有利取る様にするだけ。
@ハッキリ言って、ジム改より
ガンガンライン上げてくるジムの方が驚異だよ。
撃破しても安いしほっとくと格闘距離の戦いひっくり返されるし。 >>517
中の人、シーマリでボックスステップ踏めるからな。 >>518
百式とユニ同時は止めたほうがいい
百式は割とじっくりアンチしたいしユニはAPと火力押し付けでぶち込みたい機体だから噛み合わずにユニだけ抜かれるパターンになりがち
2ユニでパワアンからジオンの編成や実際の落ち方で後出しで対応変えてくか百式に高射でじっくりリード広げてくかではっきり作戦分けたほうが勝てるよ イフ赤鬼が相手の場合はユニ百式のがやりやすいけどな
>>518
安定ならユニデルタかユニ白ザク
2格は相手シーマorローゼン+格とか素イフ+αにメタられると
敵タンや敵護衛を最速で抜いてもどっちか抜かれたりリスタアンチされてぐちゃぐちゃになったりで
敵が2nd来る必要なくなるゲージ差になったりする危険性がある
マップによっては2格でいいところもあるけど ユニユニもバーストじゃないと相手にシーマローゼンいた場合きつい展開になることも多いからね 1機抜いてもユニのどちらかが瀕死でシーマローゼンが体力かなり残ってる状態とか
明日は祝日だけど、2時から5時と6時から9時、
どちらが人居ますかね?
砂漠66でダブタンってどうですかね?
今一の様な気がするんですが。
>>528
ダブタン自体があまり良策ではない。
その主な理由としては、
3拠点対2拠点でMS戦で大敗しない事が基本的な勝利条件で、
シングルタンク側の陣営から見て敵軍の3拠点は割と簡単に止まるため。
しかし、砂漠だと近が多くなりがちなので3拠点作戦がやりやすい。
という事になっているけど、
偏差射撃が飛び交うと
割とそうでもなかったりしてw まぁ野良だとタンク護衛すらしないからニタンができるんだけどな
>>529
野良だとダブタンだと役割分担がはっきりしてやりやすい ファンネル持ちに格闘を決めた時に、敵のファンネルが刺さって格闘を1段でポッキーするって事、有りますか?
先日素ストアパムアンチについて質問した>>509ですが、たまたまユニに乗る機会があったのでリプレイを上げます
@YouTube
&feature=youtu.be
ここで質問なのですが4番機さんが怒ったのは誰に対してなんでしょう
というのも4番機さんが高コスト機乗るよう促したのでユニ乗ったというのもあり
自信ないながらもユニ乗ったわけですが、確かに荒っぽい乗り方でしたけど結果的に2拠点は止めたので
2拠点割れなかった護衛側に文句があったのかなとも思いますが・・・良ければご意見をお願いします >>534
自分のヘタさにファビョっちゃったんじゃないんでないかい?
そいつが1番ヘタクソに思えるけど?
無駄なタイマンしちゃってるし >>534
45番がさっさとリスタしてないからユニとZが作り削られる45番は全体見てない典型
敵タン周りでグチャグチャに成ったら帰れないので前に出るて2落ち目もやむなし
その後逆転された時45番は左に後ろから合流して来たけど(90c辺り)
全速で中央に突っ込んで最悪落ちても良いから撤退の邪魔をしてほしい
4番機は遅れてきて敵が逃げて行った後左へ到着したって何の役にも立てない
中央で敵の逃げ道を塞いでくれてたら楽に敵を捕まえれた
慎重にやればもう少し安心して見れたかもだけどこの試合はやりたい事を
他がやってくれなかった負担が来たんだから悪くないと思う
結果オーライなんじゃないかな >>528
TDダブタンは普通に戦術になるよ
特にTDのジオン側のジオンでの義眼+義眼orザクタン
何故かと言うと相手にドロー火力まである格が来ない
敵砂からロック取られづらい
支射アンチ相手にも低バラだし撃ってタックルで自衛しやすい
LV4リスタのおかげで左に固執しないで済むから中央右リスタ等で振りやすい
開けたマップだから相手より先に拠点割ってからの支援弾での支援が地味に効く
>>533
基本は相手噛むあたりまでに射出されるビームは切り払い込みで切れる
出が遅いクシャAカト2とかはセルフカット出来たかも >>528
ダブタンわ開幕策敵しにくいステージが基本じゃなんで砂漠でやるのか
砂漠=取り敢えず近乗っとけばok的な安易な近距離が涌いてくるから強行しやすい ジオンダブタンはステージによっては元帥バーストもよく使うガチ戦術です
ギガンor白タンにイフ護衛が鉄板 とにかくショットDが強い
砂漠オデッサはジオンダブタン率高い
元帥が使ってる戦術≠大佐や准将が使っても強い戦術
ダブタンが効くのは高度な同格戦か、相手あるいは両軍ゴミな場合な
フォローしきれんレベルのクソな味方と連マッチしちゃった時など、いっそダブタンしちゃうのはアリ
相手も同様なクソなら勝てるぞ
Wタンはアンチで負けない事が解ってればまず勝てる
上手くても連携とかアパムされて1タンでは事故る事がある
護衛とタンクのコストやるから確実に拠点貰うぞって言う作戦
拠点を必ず抜いてアンチに上手い奴並べとけば先ず負けない
狩りバーにWタン採用してるのもこれが原因だとおもう
ダブタンでシナンジュ出すゴミクズとか引かなければ勝率は高い気がする
ジオンダブタンは少将までは連邦野良が対応できない奴が大半だからすげーおいしい戦術
連邦側はダブタンしてアンチにごちゃごちゃ人数回すより重タンや萌えタンに低コとデルタでがっしり護衛固めてアンチはユニで踏み潰す方がよっぽどいい
>>529
おいおい嘘教えるなよw
先に2拠点割り終えて残り1800コスト相手のセカンドより前にタンクの支援弾とMSで敵MS取ってゲージを先に割る戦術な 起き上がりの無敵時間って、
チャージ格闘を溜め始めたり、チャージビームを溜め始めたり、
タンクの主砲を撃つ時に角度を調節したり、地雷を設置する為に押しっぱなしでゲージ溜めたり等、
そう言う事をし始めた時点で切れてしまうのですか?
まだ何も行動をして無くても、そう言う操作をした時点で切れちゃいますか?
>>547
挙げた中だとチャージ格闘のみはチャージしても無敵解除されない
故に優遇と言われてる、他のチャージ行為は開始から無敵解除 >>534
アホ面して近乗ってるゴミに
他人を批判する資格なんかねぇ
近に乗るってのは基本的に
展開(勝敗)の責任を被るってこと
これができないなら格射乘れ
つまり気にすんな >>547
切れない
なので、チャージ持ってるやつが厄介なんだよ
無敵切れの1cnt前にぶっこんできたり、フェイントから食らうと丸々チャージの150ダメ食らうしな
1.2外しの3.4.5だけでも100近く持っていかれるから甘く見ない方がいい >>546
前衛枚数不利をだいぶ甘く見てるんじゃない?
たらればが多すぎる。 チャー格射角調整は切れないチャー射は切れるだったと思うが
特に陸タン地雷とかサブに切り替えた時点で切れてた
既に>>548に書いてるのに何故間違った修正をするのか たまにダブタンは3拠点狙って当然とか言う奴いるけど
1護衛3アンチでアンチ側はなにやってる想定なん?
空気0落ち0落とし?
護衛側は枚数不利だからタンクも前衛も落ちるし
アンチだって0落ちじゃ済まないしモビ取ったらリスタアンチが来て2拠点目の撃ち出しが遅れたりする
相手が相当なチキンじゃない限り3拠点なんて撃ち出す頃にはゲージ無くなる
もしかして護衛側の枚数合わせてアンチに不利背負わせるつもりなの?
それなら相手が2拠点割り確でアンチモビ狩りか切り離しアンチされて結局3拠点きついんだけど
>>556
ダブタンは3拠点フラグ握る前提で進めて、最後に2拠点キャッチゲージ飛ばし狙う以外に、ダメコン3拠点って選択肢が残った方が強い(2nd確定前に片方の
タンクがリスタキャッチするのはアカン)ってニュアンスで理解してる。
少将〜中将帯でダブタン結構やってるけど、3拠点割った試合は2割あるか無いかだよ。
ダブタン護衛側枚数合わせの空気アンチ3拠点狙いは、自分もほとんど成功した事ない。 44やってない奴らにゼロ落ちモビコンタンク遅延する腕はないからな
ダブタンは前衛を低コ多めにすんのにモビコンアンチ0落ちとか机上の空論だわ
フラグ握れるかどうか分からない3拠点をアテにするより確実な2拠点を武器に敵タンクをひたすら潰して1拠点に抑えるほうが確実
3拠点の芽を残しておくに越したことはないがそれに執着してたら負ける
護衛側は枚数不利抱えるしタンク含めて必ずモビ落ちするのに
枚数有利なアンチ側でモビコン0落ちやりました。拠点落とされましたが遅延させたぜ
お互い2拠点とったけど3拠点できなかったんで負けたぜとか思ってるのかな。
いや、まさかな・・・
相手もダブタンしてくれるみたいな前提で話進めるのはどうかと思う
ダブタンしたってアンチ枚数有利になる保証はどこにもないぞ
タンク2前衛4なんだからどこにも枚数有利が生まれるわけがない
もしアンチが枚数有利ならタンクが1枚ずつと護衛が1枚持っているかタンクが1枚と護衛が2枚持ってる
因みに護衛が3枚持つのはよっぽど腕の差がないと無理だね
自軍ダブタンで相手が3アンチで来た場合
@護衛が3枚受け持ってる=タンク2枚素通し。余裕勝ち
A護衛が2枚受け持ってる=タンク1枚素通し。もう1枚がちょっと粘れば勝ちが見える
B護衛が1枚しか見ない=タンクそれぞれがアンチとタイマン。これは敗色
護衛が2枚は見て頑張るのが前提
タンクが護衛されやすく動いたり、自衛に徹するかゴリ押しで拠点割るかの判断力がポイント
佐官だの准将だのはサッカー馬鹿が多くて@になることすら多い
Bになっても近だらけで処理が遅く、拠点落とせて勝ちモードになっちゃうこともある
あーごめん要らん事書いたな
どこにも枚数有利は生まれない
@YouTube
これってどうして、11月26日なのに、6vs6が出来てるんですか? >>565
PM
両軍6人ずつ同じパスワード入れてやってる >>563
護衛が2枚見る努力するのが大切ってのは合ってるけどダブタンに3アンチ来たら
ダブタン回り(タンク2前衛1に対して敵前衛3)
アンチ側(アンチ3に対して敵前衛2敵タンク1)
になるんだから、何やってもダブタン側が有利な形(同じ比率だけタンクが拠点叩いて死ぬならダブタン側の拠点攻略の方が早くなるし、アンチ側で枚数有利な分モビ回収出来て2nd終了時にゲージ飛ばせる可能性が増える)だぞ
佐官や准将はダメだみたいに書いてるけど、ダブタン”食らった側”の正解は2アンチ4護衛だって理解出来て無くね? >>568
今そんな対策云々の話はしてない
レーダーで騙して枚数計算狂わすのはダブタン戦術のうちでもあるし
563はあくまで「自軍がダブタン護衛側で敵が3アンチ来たらこの考えでいい」と言ってるだけ
初心者はダブタンでも「アンチ多いから下がる」「自衛せずに溶かされる」とかやっちゃうからな >>563>>568
ていうかお前らどんだけぬるい相手想定してんねん味噌汁で面洗って出直して来いや >>570
申し訳ないが食い物を粗末にする奴はNG ミノ粉50パーはザクスナイパーのカト2の自動照準を使えたっけ?かなり久し振りな気がする。免許更新二回分ぐらい…?💧
ミノ50やりたいけど仕事だよ。夜戦やってみたいがあれ何年きてないの?
>>569
レーダーで騙すも何もアンチ側レーダーに敵点3つだったらダブタンでもシングルタンでも枚数合わせるならどっちでも2枚なんだが。 ちょっと前に、ニューやーク66で、
アンチ気にするな、全機護衛と言われて、全機護衛に行って
それで実際に勝ったんだけど、こう言う戦法ってどうなんですか?
普通に有りなんですか?
確かに、全機護衛に行けば、枚数有利でMS戦では有利。
敵拠点も普通に2回落とせる可能性は高い。
反対に自軍拠点はほぼ確実に2回落ちる。
しかし、MS戦で有利な分だけ結果として、コスト勝ちはできる可能性が高い。
敵タンクは、落ちてリスタした仲間の誰かが、気づいた時にアンチへ行けば良い。
敵タンクはドフリーで単騎に成ってる可能性があるから、格一枚で落とせる、
一回でもタンクは落とせば、拠点3落ちは絶対に無く成るから、
一回だけでも絡むだけで十分。
こう考えるとそんなに悪く無い戦術だと言える気がしたんだけど。
>>575
枚数有利かもしれないけど最初の接敵の瞬間だけ
ただの乱戦だから事故率は跳ね上がる
後は編成次第だと思うけど、野良だと連携取れなくて味方殺しの近距離がいることも考慮すると連携するのは難しい
特にただの5対5の乱戦の中、バーストでも連携はかなり苦労する
ただその試合が上手く行っちゃっただけだから過信しない方がいい あとタンク周りで乱戦になった場合は味方タンクが1st割れない可能性も高いことを考慮すると破綻してるから気をつけた方がいいよ
能動的に乱戦を選べるというアドバンテージはあるから
開幕の接敵時に瞬間枚数有利作りやすいというのも含め
乱戦でMS勝ちできる自信があるなら一考程度かな。
こっちのタンクは邪魔されるかもしれなくて、敵のタンクはフリーって想定しただけで蕁麻疹出そう。
>>575
相手が対応出来なかっただけ
野良ならその初動でプラス作れればそのまま押しきれる可能性はある
射支が相手に居たらタンク周りに垂れ流しされるだけで被弾増えてきつい
亜種でタンクここまか5アンチとか射タン5アンチとかがある 全護衛にしろルート被せ全アンチにしろ何も考えず突っ込んで暴れてくれる味方と
確実に被せてダメ取ってくれる味方がいないとマイナスが積み上がるだけ
元々勝てない相手に一瞬の枚数有利を切り崩して1機取り永久枚数有利を作る
為の作戦で負け覚悟のバクチ全員ぶっ込む気でいないと成立しない
晒しになりそう気がしますが、自分の動きについて教えて頂きたいので、こちらに書きます。
自分連邦タンクです。
こうすれば勝てたというアドバスをお願いします。
自分としては後半の拡散が当たっていれば、撤退支援出来たかなーと思ってます。
宜しくお願いします。
@YouTube
ミノ50の時って普段とは何が変わるのですか?
タンクが歩きで移動した方が良く成るとか?
>>583
止まってるのと歩いてる敵がレーダーから消える
ナハトやナイトシーカーの仕様が全機体に標準装備となる 開幕から歩きのアホも増えそうだな
うまいタンクは1st終了後にひぅそりと消えるからアンチより護衛充実させて確実なセカンド狙った方がいい
敵タンク索敵でウロウロして空気にならないように
>>582
個人的な見解としては、タンクは1落ち後右ルートに再出撃して、敵拠点を割って右ルート前衛枚数有利によるもび勝ちを目指すのが良かったかなと考えています
左からローゼンが合流するまで時間が掛かりますし、左ルートは連邦にとっては枚数不利だったので
もし、左ルート再出撃するなら、予め自分の最出撃場所を伝えてから、瀕死の味方を番機指定して、最出撃させるルートを指定すれば違った結果になったかも知れません
撤退時の拡散は大事ですが、戻るタイミングを早めるには、「全機、もどれ、無理するな」というチャットも早めに言うのもいいでしょう
何か、意見や質問などがあれば、お願いします
長文失礼しました >>583
全機体にステルスつくから市街地とかだと格の圧力があがる
Sサベとかも有効になる
あとはタンクが前抜け出来た時のプラスがでかい
今日のマップは水中やドック内両軍の左右奥とか普段は使われない所に一回行ければ2nd開始まで隠れられる >>582
典型的なイラつく下手くそ共の負け方なんだけど
110c辺り味方ほぼ瀕死で生存が無理な場合
全員一番高いコストを狙ってダメージ取りリスタ
一番高いキュベ2とタイマンして負けてる場合じゃない
90c辺り左から回ってきたジムコマやリスタした味方は
リスタした敵タンクの位置を目指す
拠点 味方 敵 拠点の形で戦っては逃げられる
拠点 敵 味方 拠点の形を意識的に無理してでも作って
帰れない形を作って戦い始めないと逃げ切られる
何したら良いか解ってない何故このゲームやってるか解らない
次元の前衛だからあまり深く考える事は無い
1つ頭に入れるとしたら敵がギガンだと認識はあったのか
あったならガンタン1機落ちるたびに‐40ずつ負ける
つまり敵を1機余分に倒すことを要求される
枚数有利であっても1機取っただけではリードと言えないのは
覚えておいた方が良い 敵マチした連邦大将2が、36,000勝だったんですが、30,000勝クラスの天将って現在何人位いるんでしょうか?
>>582
前衛が格2構成で枚数崩しに付き合うとか脳味噌無い上に武力負けしてるんで、端的に言うと勝つの厳しいと思います。
ラスト撤退戦も敵が全機体ほぼAPフルで味方はパリってるので、拡散当てても無敵前ブで味方が死ぬだけの気も。
強いて言うなら、1落ち目よく粘ったと思いますが左リスタを目指す予定だったなら右に流れておいた方が良かったと思います。左使うなら>>586と同じ感じ。
また、ラストは先述の通りキツいと思いますが、下がっても敵が再逆転する秒数があるのはわかると思うんで、突出した敵を回収して再々度ひっくり返すつもりでモビ弾でダメ狙って行くのも一つの手かと思います。 0083以来なのですがUCになってからどのくらい内容が変わったのでしょうか
またオススメの機体を教えてください階級は当時のままであれば大佐です
ユニコーンに仕事させるゲームvsユニコーンに仕事させないゲームに変わったよ。
リスタレベルがコスト毎に設定されてるから低コストが活かせる環境になったので低コストが編成に必要不可欠になったよ。
連撃補正というのが出来たので双連入れるとダメージが減るので被せの瞬間ダメ取り役に射
前スレから引っ張ってきたオススメ機体
シャザク・ギャン・シナンジュ・素イフ・サザビー・ローゼン・義眼かな
上記の機体があれば44も66も問題ない
追加でアッガイ・アッグ・寒ザク・デザク・シーマリ・白タン辺りがあると便利
連邦と足りない所は誰か任せた。
ジオンはサイコザクBにヤクト、キュベ2かな
連邦は
格闘:指揮ジ、ネメスト、ダムB、百式、ユニ
近距離:F2、ν、バレト
射撃:トリスタン、デルタ
支援:いらん
タンクは萌え量タンと重タンとfab
連邦側はユニが出ない編成やいらない中コストや支援引いたときにどれだけ負け回避できるかのゲーム
ヤクトもキュベ2もオススメにはほど遠い
アッグかシュナイドあたり乗っとけ
准将大佐だったらガルマも選択肢に入るな
ローゼンシーマリ護衛しようとしたら周りのコストが高すぎてガルマに乗りかえるって野良だと良くある
トリスタンだとタンクに陸タンが良いんじゃね?
火炎放射機と地雷が狭い空間にマッチしてる気がするけど。
そうだった。トリスタンとトリントンを間違えて居たw
トリントンでも量タンボップBでいいよ
リスタレベルは高いし燃え武装の性能はこっちのが上だし、劣化とはいえ3発仕様だから
張本先生、この試合に天晴れもしくは喝をお願いします、勝因敗因わからなくてもやもやします
@YouTube
&feature=youtu.be >>601
連邦ジオン お互い編成がゴミすぎ
アンチ意識 ジオン>連邦
タンクの状況判断力 ジオン>連邦
最後は量タンが左リスタで敵タン遅延指示すりゃ連邦が勝ってる >>601
喝!この試合の連邦側の敗因は>>602の仰る通りだが、連邦の方がもび戦に夢中になりすぎている
するとしても、敵タンクの近くで戦わないと、フリーで拠点を割られるリスクが大きいから
それと、プロガンアレクをユニコーンデルタに、鮭黒ザクをシーマリギャンに変えても良かった
44は射撃戦と殲滅戦を両立しないといけないが、プロガンアレクはユニコーンキラーのイフリートや射撃戦に強いローゼンに弱い、鮭は高バラキラーのユニコーンが苦手、黒ザクは機動力と射撃戦持続力が無いのでデルタに弱い
ホントはローゼンイフリートシナンジュ義眼、がジオンのベターな編成だが、タンクがザメルなら、ユニコーンキラーのシーマリ、奇襲用のギャンも考えられる
以上の点で、この試合は喝!何か異論反論などがあれば、書き込んで欲しい こいつらは目的が違うんだから何言っても無駄
ガンダムで戦闘がしたい奴らにチーム戦の概念は通用しない
お互いのタンクを取り合うゲームで自分落ちたらタンクも落ちるって言う発想がない
強いて言うなら90c辺りで連邦タンクが黒ザク倒したろアレが凄く余計
あいつ瀕死で放置しておけば防衛がすごく楽
タンクの取り合いに成るのは解ってるんだから自分が落ちても敵タンクの方が高く
味方がそれ以上のプラスを作る事が確定してるんだから
撃破=有利、リードだけではなく=回復だと認識しなさい
これが出来ないからいつまで経ってもチーム戦の輪に入れない
>>602-605
張本先生ありがとうございます
機体選択については准将野良だとガチ編成になることは珍しく
オバコス前提となるため個々人の技量差で簡単にひっくり返ってしまう脆い面があるように思います
その技量差の面で連邦に分があったように思えたので拠点数も同じ試合で何故展開が180度変わったのか
ターニングポイントはどこなのかが気になりました、ちなみに自分は黒ザクでした
デルタと相性悪かったんですね黒ザク、技量差だと思っていました
@YouTube
&feature=youtu.be
この試合ではデルタの中身性能高いと判断し護衛転進してマークU見つけて勝ちを確信しました
この日はコロニー戦であることと、黒ザクで十分な戦果を挙げれていたのもありついつい黒ザクばかり乗ってました >>601
連邦側
タンク
1st終わったタンクが体力半分切ってるんたから1墜ちして2ndに備えるべき。アンチにシャゲにも合流されてる訳だし下がる意味がない
それに合わせてアレックスも体力無いんだから一緒に前に行く。その旨をシンチャでアレックスに言うべき。とっとと前抜けしろ、墜ちる場所が悪すぎる
2墜ちして諦めちゃったのも勿体ない。2ndアンチが黒ザクだけなら回してくるだろうからもっと無理矢理拠点を撃つべき。1〜1.5セットは撃てたはず
そうすれば単機で2nd割れた可能性があった
アレックス
1st終わって体力無いんだから早々にリスタを意識するべき。タンクと一緒に前で墜ちて、タンクと一緒に2nd行くなりするべき
1墜ちした後無駄に合流遅れてるし、頭空っぽ過ぎ
プロガン
2nd行く時に瀕死で護衛に付く意味がない。もしあの護衛に付くのがリスタ目的ならクソムーブ過ぎる
アレックス同様リスタするなら1st終わった段階でアレックスと一緒にぶっ込むか敵の2ndに向けてもっと体力残す立ち回りをするべき
νガン
1st終わった時、切り離しされるならされるでもっと体力温存しておくべき
敵の2nd止める時に枚数有利なのに体力無くてライン上げが一切出来てない
そのせいで味方のアレプロガンの被弾が増えてる
それが無ければもっと楽にアンチ出来た
連邦側はインコスなのに全体的に墜ちるタイミング、場所が悪すぎる
枚数有利も活かせていない場面も多い >>606
ジオン天晴、連邦喝!これは勝ち筋を共有出来たジオンの方が2手3手先上を行っていた
黒ザク2落ちギャン1落ちでもガーベラが0落ちを守れば逆転はまだ出来る、という考えがよく分かる
それに比べて、連邦は落コスとマンセルの意識が護衛側以外できていない。それこそ、機体努力からして欲しいものだ >>606
どう見てもデルタ迷走によるセルフ枚数不利ごっつぁんです勝利 今の環境で野良少将以下だとカテの比率ってどんなもん?
砂乗れないから俺は格5タンク3射1近1なんだけど
どうやったら近尖りなるの
野良少将以下の近尖りは諦めろ
そいつらはもう伸びしろがないまま惰性でやってる連中
生きたバンナム
トリントン基地ってジオン有利何ですか?
今日の動画を見るとジオンが勝ってるのばかりなんだけど。
>>612
中身の問題
連邦にゴミが多い
連邦はハンガー上の元旦、鉄塔上のFABで楽勝なのに、護衛が砲撃ポイントすら確保出来ない >>610
近以外で勝てないやつが近尖りになるから近:他=8:2くらいで乗ってると思われる
当然のごとく勝率5割以下
>>612
拠点の叩き易さの違い
左リスタからの砲撃がジオンの方が楽
ジオンは2拠点割らないと勝てないからそれ用に編成作るんでLV3、4組で編成組むが
連邦は1拠点割ってから2拠点目行くかフルアン移行するかで編成や戦術意思統一が出来ないことが多々ある
元旦やFAB出してほぼ無傷で1stは拠点割ったのに自拠点側に下がって2拠点目の芽を自分で積むとかね >>612
フルバーポーセンが好んで出る程度には連邦有利
野良ならマップ優劣以前の問題で勝敗が決まるのがほとんど νガンダムって産廃ですか?
それともガチで通用する機体ですか?
>>617
高性能とはいえ近。
使い手次第。
腕前互角ならガチで通用はする、とだけ。
ただチーム戦というのを忘れてるから
性能で優れる連邦がボロクソに負けてることが多い。
44なんかでジオンがサザビー出してるのは
基本的にν対策だからジオンに用心される程度には通じる。 >>614
あのカテゴリーの円グラフは
どのカテゴリーに多く乗ってるか?
ではなく
どのカテゴリーで多く勝っているか?
を表しているのですか? >>617
νは44なら使える
ミサイル、ファンネルAね
>>620
新兵カードで近で勝って
次に他のカテ使ってわざと負けて次クレ一戦目のブリで近尖りのままだったから間違いないはず
ただしカテゴリ勝利数はRev2からの合算で比率出してる >>621
50戦するまでグラフにならなかった気がするけど変わった?
データなしだった気が… ちなみにグラフじゃなくてレーダーチャートね
勝った時しか伸びない
たしかトレモでも伸びるよね?
>>623
自分が検証した時はRev3だったのでRev4の新兵ミッションとかの扱いは把握してないです
とりあえず自分のカードでターミナルの勲章のカテゴリ勝利数とグラフを見比べて貰えば比率が同じ感じになってるはず
>>624
トレモはターミナルのプレイ回数とMS搭乗回数と撃破数しか増えない 階級ごとのレート初期値ってどこかに乗ってる?
前回中将スタートは1980位だった
>>626
まとめてる所は知らないが把握してるところまで
1980 中将1〜大将3
1955 少将3
1911 少将2
1867 少将1
1821 准将3
多分だけど元帥も1980スタートでは 久々にやったら番機指定で下エリア、機影無しなど茶テロされたのですが
その場合ヘタにスマナイとか返答しない方が良いのでしょうか?
上手くなるために練習するか妥協するか辞めるか
勝負事は全て3択だ
>>629
『すまない、こちら、機影ナシ、気にするな』
って言ってリザルト1位取る
近くにチャテロしてきた奴がいたら目の前でシャゲダンする
勝ったら『お疲れさま』と一言打って黙らす
俺はいつもこうしてる
もし2戦目も味方街して、相手が何もチャットしてこなかったらお前の勝ち
もしチャテロされたら1戦目と同じ事する >>632
まぁそんな感じよなw
でも、黙らないと思う
?番機機影なし、警戒せよを永パするw
そしてそいつが大抵地雷して負けるので黙る事は永久に来ない
ブリは次行こう 自分に自信が出る(大将に1回でも成る)までは文句言われたらリプ見た方が良い
此間文句言ったら次戦前ブーでリザトップ取ってプルプルしてた奴居たけど
枚数不利でタンクが削られてるのにタンク助けずに高い方の護衛に枚数不利させ
安い方でタイマンして瀕死の敵を追ってるとか状況が解ってないんだよ
助けられても状況見てないから置き去りにして逃げたり即ダウン取られて
助けた方が削られてるって気づいてない
逆カットして来てもフォローもないし解ってる風の馬鹿な
敵の支援型の砲撃って、
地面に当たると爆風が広がって当たるから、
空中に飛んでたら避け安いとかって有りますか?
>>635
MS二機分くらいまで爆風届くから
平地で撃たれた時にジャンプしても大抵間に合わないので
撃たれた場所を予測して中心部で当たらないようにブーストした方が被ダメ抑えられる
開幕ならバックブーとか、近めにキャノンが居た時なら前ブーとか
あとはビル上とかに居た時に撃たれたならビル上に直置きかビル下に置いて爆風当てに来てるのか予想して
爆風当て読みで空中に逃げるとかなら間に合うと思う
@YouTube
自分はジオン5番機です。
初めてSクラス(准将ですが…)に上がって初めてのSクラス戦が少将混じりで、緊張しながらも頑張りましたが、最後に落ちてしまい3乙してしまいました。
そんな自分が戦犯なのは十分承知なのですが、次の試合も味方マチした6番機に延々とチャテロされて気分が萎えてしまいました。
良かったら自分が悪い部分など指摘して頂けないでしょうか?
ザク改って今は使えない機体なのでしょうか?
自分は4〜5年振りくらいに復帰して1ヶ月位です(4年前もライトプレイヤーに近い佐官)
久々の絆ですごい戦略や機体など変わってて驚いてばかりです。
記念すべき初将官戦なので大事にしたいのでアドバイスいただけたら嬉しいです。 ザコ2改と言われて酷い奴ら御用達の選ぶ意味が解らない代表格だったと思うけど
rev3時代の人でしょ?近2機出すと足を引っ張る時代だと思うけど
3機も近並べて疑問が湧かなかったのかな?全く戦力に成ってないと思うよ
近は平地向け障害物は格向けとか初歩的な事すら解ってないんじゃない
バラッジも自力でライン上げれてないからウンコだけど
リプ見たが主は悪いと思わないが
6番機で護衛だったバラッジに何が分かるか謎
モビコン?2ndで新品ふらせた?
3落ちしてるから? 近距離3枚も要らない。
謎です。
枚数合ってるのになぜ5番機の貢献が付いてるかを考えると
常に味方が先に落ちてるから3:3が2:3に成ってるからなんだ
杖に味方が前で群がった敵へ適当に撃ってるだけ
6マシは適当に撃ってれば当たるけど的確に当てるのは難しい
12,34,56発目何処を当てるか考えながらしかも狙って撃てなきゃ使いこなせない
そんなこと一秒でも考えた事ないでしょ
全体で言うと5番のみ悪いとは言えないけどシャザクの働きを活かせられてない
エースプレイヤーの足を引っ張った故に展開が悪くなったのは間違いない
このシャザクの働きで負けたのはほんとに可哀相ゲロ萎えで即帰宅あり得る
ドライセンはカットしてるしザク2より前まだ乱戦内で戦ってるタンクへの意識も高い
ザク2は主戦場から離れた所に居る
>>644
タンクが全機アンチ指示している
>>638
前半
ドライセン挟んでない連邦護衛が悪い
タンクだけ抜かれている連邦タンクと護衛が悪い
で主戦場から離れてってのは百式とタイマンしている時かな
ならばアレはバーストにも関わらずそこまで離れた百式か悪い改はどっちかというとうまく釣り出した方
でなんで拠点撃破10ctも差が付いて無いかというと護衛が酷くてタンクが一回中央に振ってるから遅くなっているんだな
後半
>>644が言うように自軍編成見てもピラ側に寄せるべき
乱戦入ると事故も起こりやすいし
シャザクとデザクはリスタで左改とドラはそのまま左に
なんだけどタンクとしては1stの印象があるから出来るだけ自分の周り少なくしたいんだよな
まぁタンクの指示ミス
チャテられたのは最後に落ちたから
落ちなきゃ勝ってるから多少の茶テロは甘んじて受けてやんなさい あータンクが指示してるのか
まあでもタンクの指示はアンチしろよりこっちくんな的な意味が強いと思う。それでも体力温存と言うべきだけど
個人的な意見だけどこの階級野良はピラミッド護衛に格出さないから2バーが格出すべきだったな
なので機体選択の時点で戦犯はバラデザク
いやタンクヘタすぎ
いくら相手がピラ側行ったからってそこで撃ち始めるかって感じ
前出るくらいなら壁使って撃ってろ
上に登って枚数合わせてりゃ勝つわ
ザメルB。あれNLでどれぐらいとぶんですか?調べても出てこないです
L2のボールJNL付近が多分最長
NYRの丸ビル上からNLで打てるから新砂BとCで届くかどうか試してみて
オデッサ、鳥吉、リボコロ中央で打ってる人がいたので気になってましたが平面で900ぐらいいってそうですね。でないとAでいい。になりますし
ありありがとう
ございます
リプみたけどローゼン使ってろって動きだな
格の後ろチョロチョロして挙句百式に捕まってコスト献上してるだけ
質問に来て厳しく言われたら返答無し
真面目に答える人も減るわ
別に返答無くてもいいと思うよ
それでおしまいなだけ
@YouTube
勝ちに貢献した番機ベスト4
負けに貢献した番機ベスト4
それぞれ教えてください! >>656
ジオンは全機がやるべき当たり前のことをやってるだけだから、ランキングも糞もない
強いて言うならシナが環八を落とすタイミング我慢してて偉いねってくらい
連邦はアンチがゴミオブゴミ
特に寒ジムは44の戦い方が何も分かってない
νも上手いとは言えないけど、連邦アンチが壊滅してるのは寒ジムのミスが大元の原因
寒ジム>ν>護衛組 の順番でゴミなんじゃね? >>656
質問の意図がわかんね
このリプレイ内で上手下手の判別がつきにくい箇所なんかないだろ?
せめて何番機のどの場面とか指定して質問してくれないと
「寒がクソすぎて試合になってません」としか言えんぞ >>656
658に同意
1から10まで書けってか?
表SNSあたりでやってください >>638
開幕アンチで1アクション毎に障害物の向こうで自分だけ一息とかやってたら味方がキツイ 低コストだしもっとレーダー見て連続で乱戦に飛び込んだら? 准将で和歌山市内で絆してるんですが野良で壁にぶち当たっております、リプ見て勉強したり
出来ればSクラでバーストとかして
色々教えていただきたいのですが 和歌山で強い人て今誰かいますでしょうか教えて下さいな。
>>662
近畿だと奈良、和歌山はゴミしか居ないw 距離表示を見ながら戦えること
乱戦に飛び込むこと
乱戦の選択肢を間違わないこと
それだけ出来たら野良でハズレ枠から外れる
>>662
戦術スレで同じ質問をしましょう。和歌山県内が無理ならIDBの募集を戦術スレでするのです。そもそも日本中に無名の地雷が溢れているので既に地雷県の概念は存在しません。 そもそも壁にぶち当たると言ってもこのゲームには様々な壁が存在します。それも戦術スレで詳しく語るのです。人間は失敗から学んで成長します。努力には遠回りと最短の努力を解決する方法があります。わからない事は全て戦術スレで聞くのです。
>>662
自分が通ってる店や行ける範囲に人居ないの?
塩漬け准将以上の人なんてそこらに居ると思うが
いないならSNSで師事できる人を探した方がいい
定期的にやらないと意味がないからね 知らん人に教えてくれとか言われても俺は困るな
動画みた方が良いんじゃない
>>662
まともなところにIDBお願いするんだな
キチガイがいるところは結局ろくに教えてもらえん >>669
貴官が書く、まともなところとキチガイとはどういう意味? >>669
キチガイと言う単語を使った時点で君はこの掲示板に書き込む権利はありません。君が精神異常者なのです。他人を非難してはいけません。 これからキチガイと言う単語を使ったら荒らしと認定です。これを使った一切の意見を聞いてはいけません。これよりこの言葉を禁止します。荒らしには何をしても許されます。これは私の決定なのです。
>>674
私は荒らしでも無いし気違いでも無いしナノデスでもありません。そもそも質問にまともに答えないから私が出てきたのです。平グラフの外野は黙って私のありがたい話を聞くのです。 これからはナノデスも禁止です。使ったら荒らしです。はい禁止
これ以上騒いだら埋め立て開始です。そもそも質問に全力で答えられないスレなど無意味なのです。こんな質問に答えられないごみスレは不要です。
なんかあぼーん増えてるけど
ナノデスキチガイがまた来たのか
昔いたホワイトブター並の悪質さだな
>>670
どういう意味かここを見て冷静になればわかるはずだけど? >>680
和歌山でバーストしたいと言う質問者に対して和歌山と奈良はゴミしかいないと言う解答に私は頭に来たのです。昔の全力スレとジオンスレは初心者に優しかったです。質問者を助ける気がないなら全力スレではありません。 解決策として和歌山市内で准将とバーストしてくれる優しい人は質問者とコンタクトを取って下さい。いない場合は質問者がIDBの募集をして下さい。公式ホームページが良いでしょう。
>>681
頭に来て埋め立て脅迫なんかやってるからおかしいと言われる自覚は無いのかね? >>683
申し訳ありませんが質問者の質問に全力で答えられないならここのスレに書き込まないで下さい。関係ない内容は荒らしです。 >>682
公式HPからIDの募集とかできたっけ? >>685
一番下の方に板倉小隊のホームページのリンクがあります。そこから飛んで下さい。説明足らずでした。又は5ちゃんのIDBスレです。 >>684
噛みついてきた方には言わずにこちらにだけですか
ナノデスと完全混沌たちは相変わらず排他的だな >>679
遅レスだけど、お前みたいな勘違いが多いから他の絆プレイヤー達に見下されることがまだ分からないのか? >>687
申し訳ありませんがここのスレは質問者の質問に全力で答えるスレです。ゲームに関する質問もせず、その質問に全力で答えず関係ない内容は荒れる原因なので書き込まないで下さい。 >>662
せめて大きな街に遠征しろとしか。和歌山県にいくつ絆あるの?設置店すら数えるレベルじゃない?
それよかインカム片手に有名人のIDに参加してみては? 694ゲームセンター名無し2018/12/18(火) 19:00:14.48
自動なんだけど何故か繰り返す奴がいる…優しいのか馬鹿なのか
@YouTube
&feature=youtu.be
ジオンサザビーで戦犯でしたので、
下記点ご教示下さい
1 1落ち目はタンクを見捨てて体力温存すべきか?
2 2落ち目も同様に見捨てるべきか?
以上2点ご教示下さい >>699
ユニデルタ×サザビーになった時点で
「タンクを守る」より「どうダメコンするか」に考えをシフトしないと駄目
1落ち目はもっと見捨て気味に体力温存
2落ち目は見捨てる云々より直前のデルタ落とすタイミングがまずいだろ 2機に囲まれてるから落ちるのは仕方ない
1stで考えるのはどれだけダメージを貰わず拠点撃たせられるかだけ
問題は落ちた後中央行ってる事、左(開始側)は枚数不利なのでタンクは
右リスタで間違いない
タンクがまだ生きていようと何処に降りて着てどこに行きたいか
前もってどこを確保すべきか考えたら右に向かうのが当然
そこいらが足りてないんじゃないか
敵が全て前衛での対戦です
自分はジオン中佐で、敵も味方も皆中佐
タンクに乗りましたが、全機集合を呼び掛けても味方がバラけてしまいラインが上がらない
タンクとしてはどう動けばよかったのでしょうか
また練習すれば、タンクはMS1体を相手にしながら拠点を落とせるようになるのでしょうか
その程度の腕では成らないと思っておきましょう
敵と戦ってどうにかしようとするより一回斬られて1発だけでも撃つ方が遥かにマシ
敵と殴り合って一度も拠点撃てずにタンクが落ちるこれが一番負けにつながる
一番遠い所へ敵を振り続ければいいくらい解りませんか?
右でやられて左へリスタ、左でやられて右へリスタ
そうする為にどちらへ動くかマジでわかりませんか?
すごいアドバイスが貰えてびっくりしました
ありがとうございました
中佐ならマジでそうだから困る
ギガンか量タンみたいなリスタレベル4以上のタンクなら、
フルアンチ相手でも逆リスタ繰り返してるだけで枚数不利解消できて拠点割れるよ
少なくともAクラだったら敵が勝手にサッカーしてくれるから、逆リスタすごく大事
>>703
>タンクはMS1体を相手にしながら拠点を落とせるようになるのでしょうか
相手が中コ以上の格で張り付かれると厳しいが
そうでなければ3落ちくらい覚悟すれば拠点は落とせる
ちゃんとダウン取って引き離す、地形を利用する、リスタでサイドチェンジしていけば十分いける
味方が護衛の意識なし、敵はちゃんとアンチしてくる場合はタンクにとって厳しい戦いになるが
中佐なんぞは所詮周り見えてないから隙だらけ。このレベルなら単機で拠点を脅かせるようになっておきたいところ
修行だと思ってがんばれ
広域レーダー見て、敵のチェックが甘いルートをすぐ見切れるようになること
ノーロック習熟して撃てるポイントをできる限り増やすこと
いざ張り付かれても粘れる自衛力、これらは今の階級のうちに身に着けてほしい
「ライン上がんないと完全にお手上げ」っていう姫タンクは結局将官戦で足を引っ張るプレイヤーになる >>707
たいへん建設的で分かりやすいアドバイスを頂き、ありがとうございました
タンク練習のモチベーションががっつり湧きました いや、結論から言えば、敵がサブカの奴ばかりででフルアンチでタンクアンチの意識がしっかりしてて、
その上で見方が駄目な場合、個人の努力ではどうしようもない場合も時々はあるのは間違いない。
本当に潰しに来る奴は徹底して潰しに来るよ。逆リスタも。
時にはそう言う敵とマッチしてしまう事が有るのは間違いない。
逆リスタを繰り返せば拠点割れるとか、最低3発は撃てるとかそんな事が通用しない事が時にはあるのは間違いない。
最悪、タンク個人の努力ではどうしようもない場合があるのは間違いない。
>>.701
>>702
ご教示ありがとうございます。
体力温存に努めます
ジークじお 「こいつサブカだから無理〜」とか言って成長止めてる奴は佐官に多い
将官レベルの動きできてる中佐サブカなんて稀にしかいねーよ
上で勝てないからカード作り直しを繰り返してる出直し初狩りマンはいるけど、そんな奴はたかが知れてる
>>703
まずジオンならタンクはギガン装に乗る事。(歩派の人もいるけど初心者向けに)
高コタンクだとリスタLvが低くてお迎えされると砲撃ポイントに着く前に詰みやすいのでダメ、キャノンは一発が弱くてAP低いので殴られながら弾数が撃てないので論外。
タンク型より多少前衛力あるとはいえ同レベルの前衛を1体捌きながら拠点割るのは至難の技だと思っていい。
相手がフルアンチっぽい気配があったら、
1・出来るだけ大周り(外周方向に流つつ)で砲撃範囲内に入って拠点を撃つ
2・砲撃範囲内に入った後の無敵起き上がりとかも大周りを意識する
3・死んだら逆サイドの一番敵拠点寄りにリスタして同じ事を繰り返す
・タックルダウンで50ダメで転んで起き上がり無敵貰って活用する
・敵格闘を拠点弾撃ちながら段差ひっかけで回避する
・起き上がり無敵中に前ブ〜無敵切れ直前にバックブして格闘狙う敵をスカさせる
とかで捕まってから死ぬまでに拠点弾を1発でも多く撃てるように努力すれば、別の人が書いてるみたいに3落ちで1拠点は平均的に取れる。
拠点撃てる位置まで最速で行かないとか、拠点撃てる位置で死ぬの怖がって拠点撃たないで敵見て自衛するのは最悪だからやめよう。
ここまでやっても味方がアホで、こっちの逆リスタに合わせて敵のリスタ降らせて来たりとか敵と実力差があったり逆リスタが弱いMAP(リボーコロニーとか)だと厳しい事もあるけど、そういう時はまあ何しても負けるから諦めようw
タンクの自衛テクについては「タンク 自衛 動画」とか「対フルアンチ動画」みたいな感じで検索すればyoutubeなりニコニコなりで実例出るんじゃないかな。がんばれ! 仕様を確認したいのですが
1. しばらく被弾しないとダウン値はデフォルト値に戻る
と思いますが、戻るために必要な無被弾時間は
QD処理による上書き<射撃による被弾<格闘による格闘用ダウン値
の順であってますか
2. 格闘用のダウン値が蓄積された状態で射撃を被弾しても
格闘用のダウン値がデフォルトの戻るための時間には影響がありませんか?
3. 上記で仮定している無被弾の定義とはダウン値が上下しないコトでしょうか
ダメージをうけないことでしょうか、被弾をしないことでしょうか?
例をあげるとダウン値0の射撃(格闘)を味方格闘機のQD処理(60以下)後に対象敵機にいれつづけて
通常QD処理が終了する時間に味方格闘機が格闘をしかけた場合
敵機がダウンするのかしないのか
また、QD処理以外状態でののダウン値の仕様も同様かどうか
射撃と格闘では違いがあるのか
質問は以上です
よろしくおねがいいたします
私はダウン値が一気に元に戻るのか60.70.80と徐々に回復するのか知りません
ですので減少したダウン値が1と200ならばどちらが速くMAXに戻るか解りません
正確なダウン値の仕様は知りませんが固有のダウン値が存在します
斬るにしても格と近で違いますし射撃も各々、Sサベとノーマルサベでも違います
QD処理値とはQDした瞬間にダウン値が1でも300でも定められた数値に置き換えられます
攻撃をダウン値回復が始まる前に当てればダウン値は一定時間回復しないでしょう
回復するならヨロケ継続は無理に成ってしまいます
ダウン値がゼロに成るか強制的にスタン値がゼロに成るよう置き換えられた時ダウンします
その他色々悪さ出来そうな妄想をなさってますがそのような行為が出来るのであれば
上級プレイヤーが使いこなし無限コンボで敵を狩り続けているでしょう
見た事がない=出来ないと思った方が良いです
>>715
まずは絆wikiのバランサーの項とQD処理の項を熟読してきな
大分前の物だけど、基本は変わってないから
それでも理解出来ないのならまた聞きに来た方がいいよ >>715
通常の格闘・射撃の場合は叩き込めばダウン値は蓄積する
で、相手のバランサー値まで蓄積するか、武装ごとの強制終了回数になったらダウンする
これは格闘を先にいれようが射撃を先にしようが関係なく単純加算
格闘機のみQDしたときにはダウン値が書き変わる
キャンセルしたときでも書き変わる
格闘や射撃を入れて敵の残バランサーが10になったとしても攻撃側の武装ごとに決まっているQD処理値に書き変わる
これが60だったり100だったり、270だったりと色々ある >>715
あとダウン値回復は2〜3カウント程度
これはたぶん誰も正確なデータは知らない
射撃を受けたのと格闘食らったのと回復スピードに差があるかと聞かれたら、あまり変わらないといった感じ
そういう意味では敵のダウン値をさっさと回復するにはQDCするのが早いというのも間違いではない
ただし前述の通り処理値が違うのでデフォルト値に戻るということではない事に注意 >>715
3
QD外し直後にダウン値0を当てるとQD処理値のまま継続する
QD外し後は処理値抜けるの結構早いけど数値は体感でしかわからん >>716
レスありがとうございます
トレモで見る限りダウン値は一定時間後一気に回復するように見えます
連撃制限はけっこう待っても抜けず、QD処理値はすぐ戻っていました。
複数機がかりで即死コンボは現在でも理論上可能かと思います
1ドロバル外しSサベガトBループ、チャー格全機同時さし
ドムトロシュツ外しと射撃、ガトBループ中にジムバルをはさむ
いろいろ思いつきますが
枚数が大事なゲームなので実用性がないだけかと
見たことないのをないとは思えません
>>717
レスありがとうございます
推測との記載ですが質問2の回答がみつかりましたので
>このリセットまでの時間は射撃を加えても変動しないと推測される。約6cnt?
お礼申し上げます
>>718-719
レスありがとうございます
仕様をありがとうございます
今回はダウン値がリセットされる条件について知りたいと思います
>>720
回答ありがとうございます
つまりSサベ機がまわしている敵機にダウン値0でも攻撃はするべきでない
ダウン値0で攻撃したらSサベで外したあとQD処理値が継続して次のSサベは確定するが
初段でダウンする
(ただしアレックスガトBとジムバルなら残弾ある限り無限コンボとなる)
ということでよろしいでしょうか
文章がわかりにくかったかもしれませんが各レスありがとうございました。 ジカスνの頭バルはいつでも被せOKじゃなかったっけ?
ジオンは今でも可能なのは残ってたかな?
>>722
ジムカス頭バルはダウン値1だったかな
連邦のダウン値0武装はνと素ジムくらいじゃないかと
ジオンはドラッツェのサブが0
どーすんだコレってレベルの機体だけど ダウン値絡みでいえば、
・QDで置き換わるダウン値は本来のダウン値を超える場合でも適用する
・上記の場合でも、よろけになる残りダウン値は変更ないので、バランサーが低いほどよろけにくくなる現象が起こりうる
※例えばジムはバランサー180、残りバランサー120以下でよろけるためダウン値60で通常よろけるが、
トロのシュツ外しでダウン値300に置き換わると強制よろけ以外はダウン値180与えないとよろけない
66でのギラズールの強さを教えてください。
@YouTube
&feature=youtu.be
将官が選ぶからには強いはずですが? >>729
晒しスレで鬱憤晴らしたでしょ
ここで釣りしないでいいから 質問を装って回答者に叩いてもらってスッキリしようって腹か
暗ーい性格してんなw
ギラ66か
焦げ出されるよりマシかな
たまにロンブー活かして展開速い奴いるし、中身が良ければそれなりに活躍してくる
>>729
両軍の250近の中では66で1番使えると個人的には思う 射支抑えタイマン ズールは味方の理解が必要だから単騎では何とも
引き撃ちと切り離しを追いかけて後ろから削るの繰り返しとグレ当てた時の火力
バラッジより押し返す武装がないから味方が絶対サベ振らないマンしてないと落ちる
茶トロとかゲルMのゼロ落ち円軌道運用が出来ないとこいつの運用は解らないだろう
茶トロとかゲルM乗るやつは、サイド7の護衛でタンクを2回殺して拠点を落とさせず
パリになったEx8(俺)を絶妙のタイミングで落として護衛リスタ
2拠点+敵アンチすっ飛ばして大勝利をプレゼントくれるヤツばかりさ
近で0落ちリザトップで円軌道運用かっこいいですね〜
茶トロ、ゲルM出す時点で捨てゲーだからw
考える方がおかしいw
正面で正対してる低次元のプレイ見てたらそうだろうな
ゲルMとかほんまやめろよ…
低次元高次元とかじゃなくて、マジでなんもねーよ
>>741
ゲルMほ武装が終わってるからタイマン強くても要らない マリ姉が使える?
まだヅダのロンブーの方が味方に迷惑かからんわな
変なのばかり引くからバーストしたい
でも喋りたくない
ゲルMが強い使えるの話にすり替えてる能無しは黙ってろ
ロングーやホバー機で前ブー運用するか?バカじゃねえの
前に出ないの?
じゃあ無視されて相方やタンクが死んで終わりですね
ゲルMは使えるが
ゴミには無理
リロードが長いからな
こうやって近を推す奴は基地外扱いされる流れが出来ます
ゲルMは単騎アンチで0落ち前提
敵タンク組の遅延とダメコン請け負って味方護衛側に楽させる役
これだけやってるなら使える。だがこれしかできないので他の役をやらせる展開になってしまうと途端に産廃化する
これに限らず近は一芸特化の特務機だらけor何やらせても半端な空気機体しかないので
初心者スレでいう「お勧め(≒どこでも乗っていける」にはなりえない
>>749
お、おう…
ゲルM単騎アンチだったら切り離されるよ… 茶トロはメインは優秀だけど…………。
それ以外がアカン
近単機アンチなら、ギラしかないと思う。
>>749
そのアンチされてるタンク目線だと、ゲルMは何のプレッシャーも感じないわ >>749
ヤバい
コイツはゴミだな
44での単機護衛なら分かるが
アンチはねーわ 近アンチって時点でゴミ
シャザク、ガルマあたりでブッ込んでくれたらファーストも止まるかもしれん
白ザク「俺もユニと組んでアンチ行っちゃいけないのか・・・」
>>755
ゲルMの話な
あんたらコンビは言うこと無いから >>757
変わらない
勝つか負けるか引き分けと両軍のレート差しか見てない 安っぽい煽りだな
談合捨てゲーでも相手のレートが上がるのが手抜き以外のなんだ?
ほら、なんか言えよ、ずをえ野郎
どんな手を使っても勝った方が増えて負けたほうが減るチーム評価で
更にレートが低い方が高い相手に勝ったら評価値が普段より増えるし相手に与えるダメージもでかいと言う格差対策もされてる
今の負け越し中将仕様と比べてはいけない評価システム
早くレートで階級変動にして負け越し中将以下を適正階級に落とせと、まともな人は全員思ってるし
狩りゲーしたいだけのバースト専は今の仕様が最高と思ってる
レートがマッチングに導入されたら今の糞階級仕様が改善されるのは間違いないがな
それは本当にそう
たまに>>760みたいな勘違いさんが湧いてくるが >>760
テミスやこっぺーも知らないにわかか…
恥ずかしい馬鹿だな、お前 わざと多落ちして負けてるのと真面目にやって多落ちしてるのなんてプログラムで自動判別ができる訳無い
わざと負けるとかはシステムを悪用してる奴が悪いだけで
システム批判ではなくシステムを悪用した人間を糾弾すべき案件
>>763>>764
それってプレイヤーの問題であってレートの手抜きではないよね?
是非を問うにしても>>757はレーティングの仕組みを聞いているわけであって
その回答に対して手抜きって流れおかしいよね?
内容判断して数値変動させるのならそれはもうレートとは呼ばない
それだけの話なんだが >>763
そんなAI組み込んだらこのゲーム1プレイ500円に戻るぞw 500円でいいよ。それだけで捨てゲー減るだろうに。
既に組まれた仕様なんだから街に使用するかしないだけじゃね?
>>763
糞仕様は逆シオヅケ可能な一点と思w少将帯で擬似試験設定できるもんをなんでやらんかねえ REV5にしてバージョンアップキットでPC入れ替えてくれ
んで、価格を500円に戻す
VR並のPC用意すれば価格も上げられるだろう
マジで200円プレイのとこや、ましてや100円のとこで捨てゲーかますバカを排除しないとサ終待ったナシ
今更500円に戻されたら、捨てゲーは減るだろうが、人も減るわ
200円に慣れてしまったのに、500円払えって言われて払いますか?
もうそんな魅力はこのゲームには無いよ
それでも残るのは廃人(上手い下手問わず)だけ、新規なんか入る訳無い
500円に戻すなら
筐体は継続でもいいがプロジェクターレバーペダル全て新品更新してくれないか?
>>762
狩りゲーしたい×
くそな野良を味方に引きたくない○ >>771
同意。今さら500円の価値は見いだせない。 久々にやりたくなったけど今の扱いやすい機体教えて
とりあえず各カテゴリの一機でいいから
想定は66オンリーで!
>>775
今は機体先行支給イベの中盤でチラホラ消化報告がが
主力機も熟練いるんで駒改で流すのがよいかと。。 >>776
了解
zzとかでたら垂れ流しはいるわ
もちろんzzの後ろで
タンクだしたらZZ二機とかやってられんわ…orz >>775
情報少なすぎ
格 アッガイ、ジムスト
近 デザク、白ザク
射 ガルマザク、ジム頭
腕も分からないしブランク有るのに、近枠使って駒改は止めたほうが周りに優しい >>778
ジム頭が今有用なの?
Rev3ぐらいでSクラにはいたけど上位にはお話にならないレベルだったわ >>779
無し寄りのアリ
しょっちゅう出されると困るけど火力あるから
ただ不動のエースのデルタいるから無し寄りなんだよね デルタとZの違いは何ですか?
デルタ・・・・・茶テロない
Z・・・・・射撃劣勢 機影無し等
の茶テロがあります。
コストだけ見ると、Z>デルタ Zのほうが20円お得
手数 デルタ> Z (ビーライA ビーライ)
飛行時間 デルタ=Z (7秒)
後は Z・・・・BB デルタ・・・・BB非搭載
くらいしか思い浮かびません。
教えて下さい。
>>781
「手数の差なんか大した問題じゃないじゃん」って言いたいのか? >>781
機動力(主に硬直関連)
手数(特にリロ、撃てない時間の長さ)
高コスト、そしてダメソとしてこの2点ですべてを語ってると思いますよ
下手にコスト差ケチるよりしっかり高水準のモノを揃えて欲しいのが高コス枠なわけで
リスタレベルの関連で今はどのコスト帯でも言えるようになったことでもありますね
Zというか280コスト、200、220コストまわりはほぼ中途半端なものしかないので求められてないんです
例外としてはネメスト、TTのジム改、バラッジなどがありますが本当にそれくらい
サイコはBのみ許容するとしたら260コスですしね
総括するとコストに対して、リスタレベルに対してどうかという話で性能足りてないのがZ もっとザックリ突っ込むと現状の280円で環境適応出来てるのは百式しか居ない
ジオンのキュベも現状ローゼンどころかシーマリにも及ばないお荷物で御座る…
使い込んでいけぱ理解出来ると思うけどデルタBRAは10cntで8発装填なのがホントに強い
>>782
いや、もちろん手数は大事でしょ?
>>783
なるほど、ありがとうございました。
総括するとZは鈍足で、BB機体の癖に他のBB機みたくリロード時間が
早くないから嫌われてるんですね。鳴り物入りで入ってきたけど、産廃って事で? 他の人が書いてないけど
変形時のメイン:ダメージ&弾数&リロード考えるとデルタが圧勝。Zはメインどっち選んでも弾数1しかない
変形時の格闘:デルタは誘導ミサイル打てる
上手いデルタは変形モードで絶えず遠距離からダメージ取ってくるのが脅威。そろそろ弾数減らすかリロード長くするかの下方修正してくれないですかね
>>786
まー自分は変形は全部南無専で対人戦では
まず乗らないから構わないけど、Zを誰か選んで
ブリからテロられても、グダグダになるのも嫌なので・・・・
Z
メイン:ビールライフル:弾数3でリロ6.7が最高に糞。3発打たないとリロードされないから、2発リロ4.4と比べると手数が少なすぎ。低バラ相手に2発打った時点で、打ち切るために無駄打ちして長いリロ取るか、弾数1残すかを考えただけでも使い勝手悪すぎ。
メイン:ハイメガ:射程と火力良いが、発射遅延と硬直は酷い。意見が分かれる1発ダウン。おまけにハイメガ選んでもブーストのショートダッシュはそのまま。使いづらすぎ。
変形モード時の武装はデルタに完敗
個人的な意見としては、いらない機体です
後、これも個人的な意見ですが、階級が上がると上手い人が増えます。上手い人が機体努力を多少サボっても勝ててしまいます。だから、多少おかしな機体が出ても茶テロはされにくくなります。
なので編成崩壊したくなかったら、なるべく階級上げる事をオススメします。
ハイメガZは勘違い近距離野郎とかアレクバカ引いてアンチでまともに格出せないときには便利
自力で逃げれるヘビーみたいなもんだからな
編成まともなのにわざわざZ出すのは脳に何か詰まってる
基本的には無いけど両軍同数落ちや
優性側が負けるとアリになる
別の軍に新たに登録をする場合は、別のメルアドを使わないといけないのですか?
>>794
公式サイトへのカード登録なら
ひとつのメアド(アカウント)で
片軍3枚分のカードわ登録できます ありがとうございます。
じゃあ、両軍で6枚分のカードが登録できると言う事に成るのですか?
すみませんでした。
自分で色々とやって解ったから良いです。
ありがとうございました。
ユニに修正入りましたがジオンの高バラ機体復活とみていいんでしょうか
マグナムからの理不尽ワンパン高火力が無くなっただけなのに?
修正した後も3連外し2連ドローだと前より火力上がってるのに?
なぜ高バラ機体復活と思った?
>>799
そこは高バラ関係ないよね?
ユニ憎しはわかるけど、
単純にコンボやQS分中高バラが出しやすくなったのは事実。
>>798
ユニ単体なら上に書いたように高バラ使いやすくなってはいるが、
デルタやトリスタンと格の組み合わせが辛いし、
白ザクもグレですぐカットできたりするから
高バラのデメリットは健在ではある。
コスト比の火力高めのツヴァイなんかはもっと増えてもいいと個人的には思うけど、
〜中コ選ぶなら相変わらず赤ザクにしてしまうな。 しばらくやってなくてカードも無くしたけど、グリプス戦役からUCの機体使ってみたくて久々にやりたいと思ってるんだが、新しく始めてマッチングする?
後、サブカ勢以外の中佐以下ってまだ生きてる?
>>798
NO
前から出してる高バラ機以外は別に出す必要がない
ユニがコンボする必要性がなくなったから高バラだと容赦なく被せられるし
高バラ出すと相手がカス当てQS狙ってきたりすることにもなる
マカクとか出す奴増えてるけど論外
>>801
連邦ならアリ
>>802
今なら新兵キャンペーンだからサブカ作る勢とマッチすんじゃね
リプ見てると佐官まであげちゃえば対人なってる(南無戦もまあまあある) >>802
昨日、新規作成からやってみたがマッチングはする。
ただ二等兵でも全国行くと曹長含めてマッチングされるし
一等兵になると少尉中尉出てくるし敵味方の半分はサブカなので
リアル新兵には相当キツイ環境と思った。
特にジオンはキツイな。
今連邦は2クレ目でガンダム支給がくるのでサブカ2バー勢が暴れまわってる 質問者自体がサブカ者みたいなもんなんだから、そこは問題なくないか?
連邦は2クレでダムなのに対してジオンは10クレまでシャゲ無いから新兵はキツいわな
>>798
YES
とくにクラッカー!は寸止め連発で錯乱効果が。ユニは高バラだからこちらは容赦なく被せられます
マカクとか2ndキャッチミサイルで勝ち星増えまくって心外
>>801
ジオンにはジムのパクリが!
>>802
新規狩ることを憂いてんだろうけど全部おっさん。地方店だけど尉官が三体いますた >>807
佐官から出られないゴミランボーくんは人のレス改変しないと自分の主張も出来ないの? 802だけどよくやってたのはver1末期から焦げとかジムカス全盛だった頃までで(オデッサが新ステージだった)、スティメン出た頃に少し野良やったくらいだわ
新機体とか新しい仕様でゆるーく楽しめればいいんだけど、Aクラで微妙機体乗って茶テロ捨てゲーされたりSクラのサブしか居ないなら微妙かなって
>>808
閣下ぁ♪ちょうど本スレで最新の戦術論を展開してます!脚ある機体でタンク組を挟み撃ちって現実的ですか?
もしハマればゼッkいえなんでもありません >>809
お目当てのUC機体が支給されるようになるころには佐官になってると思うけど
尉官〜佐官はネット知識だけ豊富で腕前が伴ってない勘違い君の掃き溜め
ゆるくやろうとしても茶テロ捨てゲーは避けられんよ
想像以上に弱いから構わず無双ゲーしてればいいんだけどな ネエネエ
近距離出せば格が少ないからってすねるタンクいたり
今日は格闘多目なのに後退するって言ったり
どっちならタンクは満足なの?
>>811
そか、とりあえずやってみるわ。ありがとう お前の選ぶ機体がことごとくゴミだから味方タンク萎えさせてんだろ
>>810
どの状況だよ
開幕初手なら敵タンクが装甲かつ固定砲台の馬鹿プレイするなら出来るけど
現実は回り込んだ奴スルーしてそのまま前に抜けていくだけの無駄行為
アンチは敵の行きたい方向を抑えるのが大前提
>>812
軍、マップ、人数、編成のバランス、選んだ機体、選んだ機体のセッティング、アンチ護衛アピール、シンチャ指示、そいつの経験
このあたりからくる認識は十人十色
自分の中で真面目に考えて機体選んだ結果で茶テロされたなら勝つためにやる事やるだけ
捨てゲーとか消化適当プレイとかは金の無駄 >>815
色んな考えの人がやるオンラインゲーム何だから自分の希望編成にならなかったからってすねて茶テロや捨てゲーするってどんだけ協調性無いんだよと
どんなクソ編成でもお前が捨てゲーしなけりゃ勝てるかも知れないだろうがって事
だって上手い人はどんな機体に乗っても上手いじゃん
タンク乗って拠点確実に落とせないと思うと編成がーって自分のヘタクソタンク棚に上げて身方全員敵に回してどうすんのよ セオリーガン無視クソ機体使ってる奴が一番協調性ないですから。
それを介護しろとかどんだけ甘えた育て方されたんだっつー事
>>816
ならば自分でタンク乗ろう
嫌々乗ってるやつほどわけわからん理由で捨てゲするので
面子があやしい感じならさっさと遠枠取っちゃった方がいいぞ タンクでやってると時々こいつらどんな頭の構造してんだろってレーダー見ながら思うよね
指示しても分かんないでさ
広域レーダー持ってないカテが「もどれ」使うのは基本的にNG
戻れるかどうか判断できないんだからな
ゲージしか見えないクソ近格がもどれ連呼して
前線の味方孤立させて逆転されんのほんと腹立つ
野良准将3です。レート2000になったのですが
少将に上がっても大丈夫ですよね?
乗ってる機体は格闘 タンクです。
>>822
そもそもなんで前線で囮にも志願せず孤立してんのかってw 戻れと言うのに突っ込んだならそいつが悪い
言ってないのに孤立したならチームの責任
人数が同じなんだから孤立してたって各自敵と戦ってれば1:1
2機以上に捕まってるならだれかが遊んでるか2:1してる
孤立してる奴が居るなら味方は落ちる以上に回収しなけりゃいかん
100や200勝ってたって全員生き延びれるだけAPある訳でも無し
簡単に帰れと言う奴がそもそもおかしいし僅差で帰るのであれば
全員生存が求められるなら殿役をフォローし見届けずに帰る奴が悪い
普通に左のライフ一覧と戦力ゲージと拠点ゲージor修理時間見て帰り時くらい理解出来るはずだがな
拠点落としにいった140近格に戻れとか叫んでるのは池沼だが言われてんのはそんなのではないと思うぞw
自分は絆デビューして1年弱のライトに近いプレイヤーです。
忙しい仕事の合間に気安めにプレイしてますが、前々から将官に憧れがあり、ようやく准将まで上がり、同じホームの人に「ようやく将官になった」と言ったら
「准将なんてAクラだよ、少将になってから将官になったと言え」と言われてしまいました。
それから頑張って前日ようやく准将3になり少将まであと少し!と思ってたら、違うホームの人に
「今は回数さえこなせば誰でも大将になれる時代だよ、激弱大将様なんていっぱいいる、准将3をキープしてる方が、強い大将クラスの准将もいるし、やり甲斐がある」と言われてしまいましたが、どういう事でしょうか?
今の大将は簡単になれ、弱くてもなれるんですか?
どなたか教えてください!
誰でも簡単に成れる→一定以上の頭があれば、金つぎ込めば大将にはなれる。
准将にも当たりはいるかもだけど、大将lv3の方が安定しそう。
🐟🐟🐟
829です。830さん、ありがとう!
もうひとつ質問ですが、ジオンは准将3まで上がりましたが、何故か連邦が中佐止まりで大佐以上になれません。
ジオンの方が簡単に上がりやすいんでしょうか?
ちなみに自分は主に格か近に乗ります
タンクは出ない時とかに、たまに乗ります
その他はほとんど乗りません
>>832
戦いやすい方法で一部分が少し伸びているが全体の実力がない
連邦が良くてジオンがダメな人もいるだろう
自力がない証拠だからもっと基礎力を付ける事だ
単発射撃で硬直取れたら両軍准将なんか余裕 連邦タンクに乗ってるだけで准将帯は越えるだろ
発狂するかもしれんが
まぁ連邦は酷いのが多い印象
機体は強いが中身が伴ってないとただの餌
ジオンは使える機体が少なく、チームで動いてるのが多いので勝ててるのだと思う
勝率が6.5位なら1日2~3回出撃するだけで上がっていくと思う
50%でも勝ち15、負け-9なんだから数こなせば階級上がるのは分かるだろう
大将が言いたいことはそういう事だよ
50%マッチとか言われるが、それでもやれば上がれる
よっぽどの地雷じゃなければね
>>829
大将に上がるのは准将少将の週で大将フラグ取ってれば大将に成れるくらいのガバ判定
そのせいで准将3以上がプレイ回数順でレベルがぐちゃぐちゃ
だけど野良で大将維持するのはそれなりに大変
平均レベルで言ったら准将の方が大将より弱い >>829
回数こなせば〜は現在の絆が勝Bで+80前後 勝Cでほぼ±0
負Bでだいたい±0 負Cで-80程度なことが主な理由
基本操作さえできていればそうそうCなんて取らないし
常に勝利を意識してれば勝率は5割を切ることはない
少将以上は勝敗がそのまま階級に直結するから求められるのは勝利への執念
准将混じりで編成が荒れようが敵にバースト引こうが勝ちは+15だし負けは-9
むしろ>>829に求められるのは上手かろうが下手だろうが
勝利のために必要な役割を全力で担うことと味方と協力してプラスを作る事
それができなくて個人技だけでうまいへた、勝ち負けは時の運ってスタイルで
プレイしようって考えてるなら真面目にやってる将官のためにも准将のまま塩漬けしてほしい >>832
仲間と協力して一番ゲージ奪えるのがタンク
ジオンが上がりやすいんじゃ無くてタンク出してくれる人がいて
あなたは寄生してるだけだからそういう感想が出てくる
一試合終わってボイチャ一度も使ってねーホームのぶら下がりも同じ感じ
階級上げとか漠然としたハードルが低い目標じゃなくて
きちんと目的意識持ちながらプレイする事を心がけてみては?
常にアンチ行ってフルタイム敵タンク狩るマンになるとか
一日タンク乗ってレーダー見ながらボイチャ駆使して味方動かすとか 負Aがゲージ+なので全敗でも准将Lv3には上がれる
そこで勝率4割3分でも数をこなしてると少将に
少将帯でも同様に数をこなせば中将L3までは上がる
ただ大将になるには中将帯で55%の勝率が必要
少将より上は大将元帥を相手にするので
ここでの55%は胸張ってSクラスを名乗ってOKなのが大将からという考えのPLはわりといる
准将は大佐ともマッチするのでAクラス卒業は少将からだし
准将以下を引かなくなるのは中将からなので、その辺は人それぞれ
ただ准将L3なのに上の階級を誰でもなれるって馬鹿にしてるような奴は
サブカや塩漬けに逃げた腰抜け野郎め!と思ってれば良い
>>829
俺なんか初期からやってるが最高で大佐(一時)…
すぐにSクラスにお呼ばれしてボコボコにされて降格する…
楽しい方が良いから階級なんか気にしないでエンジョイしてる
一歩間違うとエンジョウだけど… 全員が同じ能力持ってるわけじゃないからな
プレイ環境も頻度も年齢も違うから成長するにしても人によって速度が全然ちがう
成長限界(壁)にすぐ当たるやつも出てくる
そこで腐るか諦めないか受け入れるかってだけ
>>841
とりあえず捨てゲーと茶テロはしない
あと一応勝つ努力はしてますん 捨てゲと茶テロはしろよもう皆のスタイルは見極められるだろ?ヘンテコスタイルが上るシスなんだから怒り表示は我々が買ってやるべき
勝つ努力はすんなよしき詰めると1対1必至。もうエンジョイしてようぜ
>>845
2番機残念wアクワが輝いて見えんじゃねーか 勝つ努力って他の人からうるさいって言われるくらいシンチャ飛ばしてる?
Rev3から参加で初めは真っすぐ動く事も出来なかったから情報兵くらいには
成ろうと思いプレイする前にシンチャ覚える事から始めた
Aクラから上がれず努力したって人達はその程度の努力もしてないと思うんだよね
フルタイム番機指定で指示できてるタンクはAクラには皆無だね
ブリや開幕にゴチャゴチャ言ってる奴はいるけど1st入ったらもうだんまり
マイクをチャテロだけに使ってるようじゃ勝てない
>>848
タンク以外は
必要な時に〇ルート〇発見だけで良いと思うわ >>848
無駄にウルサイより口数少ないが的確指示希望
うるさすぎでイライラする事ある >>851
そんなのがAクラスにいたら問題でしょw
サブカでもすぐ上がっちゃうんじゃないか
無言は茶テラーよりはマシというだけだよ タンク乗ってる時チャット使いたいけど言う度に誤変換されるから最初の枚数報告と2nd行く時に○ルート拠点を叩く位しか言わなくなってもうた。
2ndの時もゆっくり言ってるのに誤変換されるか反応しない時あるしなぁ
>>845
ネタですか?
全員残念すぎる
軍曹から出直せ 流れ的にオモロイだろ?1st止めりゃ2nd全護衛安定な66脳発揮。タンク含めてwもうちょい早く気付けば楽勝モードが一転敗戦とか^^;
>>853
それ以外の重要事項てなんだろ
配信タンクが中盤枚数言うけど意味あんのけアレ >>845
まぁ、敢えて言うならばタンクだけはまともな気もするけどね
セカンドアンチ指示出してたし、セカンドで敵タンクに絡むどころか敵引き連れて謎の突っ込みぶっかます2番機が最大のアホに変わりはないw くだらないな質問で申し訳ないですが、
ゲーマルクのチルドファンネルのマルチロックの掛け方を教えて貰えないでしょうか?
サブに切り替えて両トリガー長押しでしょうか?
>>857
サブに武装切り替え
→1カウント程度青ロックした後ロックボタン押す
→赤い枠が出る
→ロックオン完了
→次の奴をロックオンできる >>858
これzzの格ミサもやね。演習で上空へ飛んでいきポカーンだったわ
こんな遅延取り入れるとはナムめ仕事してるかもわからんね >>858
有難うございます。
確認ですが、
サブ切り替え後、
相手を1カウント程度青ロックしてから、
両トリガー1押しで赤ロック完了という認識でいいですか? >>860
858ではないけど
×両トリガー1押しで赤ロック完了
○右レバーにあるロックボタンを押してロック完了 >>860
違う
両トリガー押したら発射するだろうが
ミサイサ乗ればわかるが青ロックしてからロックボタンを押すと赤くなる
面倒いならロックボタン連打してもいい
マルチロックは簡単に外れない
てか、赤ロックしたら武装切り替えか(格闘やメインはファンネルより射程が短いので切れやすい)敵がロック距離から離れないと外れないのでそっちのが面倒くさい
脱線したが、青ロック→赤ロック→そして両トリガーで発射
この時両トリガーを正確に押せないと格闘やメインになりロックが外れる(上記の説明通り)
このせいでロックが取りずらく、ファンネルが使いづらい印象なのかも
あと300機体の支援だが、クシャトリアのファンネルのように壁越しのロックは取れない
この辺はバンナムのクソ加減がわかる zzのセッティング必要ポイントってどこかある?
公式しかないかな?
ゲマはウィキにあるけどzzはページすら作成されていないし
>>862
ご丁寧に有難うございます。
なるほど、実戦で乗る機会があれば気をつけます。 >>864
公式にしかないね
数字だけなら無料会員でも見れる
wikiたたき台すら作る奴居なくなったんだな >>855
点滅してる敵味方=瀕死>リスタが来る、落ちて枚数不利になる
リスタ来そうだからリスタポイントから逃げろ
リスタはここに来てくれ幾らでもいう事はある >>868
それ気にするってことは砲撃中だし大マップで敵アンチ躱すことになりますよね
寄せはともかく射線から逃げつつ状況把握って何回のればできますか >>870
尉官入る頃には意識して少佐に成る前には会得した
砲撃中である必要もない連携中でもなければずっと開いてたって問題ない
操作とか戦術組み立ては個人の能力だけどチャット覚えたり
話しながらプレイするのって個人の能力全く要求しないでしょ
チームプレイって全員が上手い必要はないのよ
だから半端でもフルバーは強い 落ちた後に右ルート拠点を叩くって言うより
落ちる前からMAPみて右なら右にリスタするぞ右制圧してくれー>自爆
の方が絶対成功率上がるし拠点撃つのも速いだろ
階級上がればタンクが落ちると解れば先に落ちて護衛エスコートだってしてくれる
こんなタンク野良で長らく見た事ないけどな
>>873
右に釣って切られながら「2ndアタック左ルート拠点を叩く」連呼してても
右に集まってくるのが今ですよ 言う事を聞かない人の事はどうでも良いほおっておけ
足の引っ張り合いは無駄だ
それよりそんなレベルに居る自分を何とかした方が良い
大将とか勝ち越してる人達でそんな動きする奴はいない
言ってもわからない奴には言わなきゃ更に伝わらない
自分の考えを伝えるのが最善なんだから勝手にあきらめて黙る意味ない
「再出撃」というワードがどうしても反応してくれない。
逆ルート先行していって「2ndアタック」「○ルート」「拠点を叩く」とか言うと>>874みたくなる。
タンクのAP見てないからと思うんだけどそれならばと「再出撃」と言ったら分かり易いかと思って言うんだけど
?ってなり反応しなく何故か語尾の撃に反応するのか敵機撃破とかなったりする…。
「再出撃」反応しやすい言い方ないものかな? 「リスタート」で「再出撃」に変換されるからおすすめ
勝ってるぞ」も誤変換ナシなのでオヌヌメ
試しに大マップ開いて砲撃したけど、
レーダーよっか見やすいネ^^;ダウン食らっても砲撃射線に敵機入れなきゃままロック取れるし。慣れっすね!ありがとうございました。
辺境で戦ってる奴らに目がいき固まることに慣れるのは何回やれはry
>>878
まさかのリスタートでとは
ありがとうございす! 1.5倍戦でやたらダブタンしろと言われるのですがそんな必要なんですか?
2拠点が普段より重要だからダブタンの方が良いと思われる
総戦力1.5倍ならゲージ飛びにくいから2拠点必須だろ
ゲージ飛び難いし拠点比率低いからこそ単タンクで2拠点割りつつモビ勝ち狙うんだろう
>>881
基本要らない
拠点の価値が低くなってるから2拠点割っても終盤のモビ戦で負けてプラスにならない
ジオンで連邦がユニユニデルタとかやってきたらダブタンで2拠点割れるかすらあやしい
砂マップでは考慮の価値はある >>880
公式のボイスチャットのページに短縮ワードも載ってるから確認するべし! 勢力戦中だと拠点分のボーナスを重ねた方が全員ポイント稼ぎやすいからダブタンが推奨されることが多いってのはある
ダブタンは、味方がダブタン理解出来ない高コストとか出さなければかなり強いぞ
いつもより「ちゃんとアンチしないと勝てない」のが1.5倍戦
そして、アンチがちゃんとしてない場合につけこみやすいのがダブタンだって話
アンチ意識がしっかりしてる上位階級になるとシングルの方が安定するはず
1.5倍戦の普通サイズのマップでダブタン自体悪手だし更に低コ強要とか勝つ気なさすぎて味方が呆れるからやめてね
それで勝てるなら相手が雑魚すぎるから以外の理由がない
1.5倍だと2拠点取った時に敵のゲージが飛びにくいから2拠点時に勝負決めたいダブタン側としてはやりにくいだろうね
>>893
ダブタン側(前衛枚数不利側)が2拠点の折にゲージ飛ばせるほどMS勝てるなら苦労しない。
てかそれだけの戦力差があったら完勝狙えるレベルだから、
完勝狙えるチャンス潰すのもったいなくね? >>894
うーん、アホに説明するのめんどくさいからこれしか言えん
ダブタンの試合の流れ(勝ち筋)すらイメージ出来ないエアプ乙 つか、枚数不利ってファースト後は全アンチ仕掛ける想定なのに枚数不利にいつなんの?
シングル側はセカンド時にアンチしないとサード残るから最低1枚はタンク処理しないといけないのに、実質上その枚数不利は何カウント起こるんだよ
セカンド時はタンクだけで拠点特攻で前衛はアンチ集合が基本だな
>>895
前衛4対4だろ
ダブタンに前衛2枚割いたところで見られる数変わらんだろw多数戦なのに虐殺できるのは格下相手れす 完勝は分らないけど
圧勝出来る可能性はあるな
Volとかこのゲームでは
出て来ない単語の表記があるけど
何の脳内ゲームやっているのだろうか?
>>898
同枚数ではアンチ出来ないかな?アンチに戦力を集中させて(タンクがセカンド割ってコストリード作るから)多少モビ戦負けても敵タンクのセカンド潰してリードを守るか、敵タンクをダシに乱戦に持っていって敵を消耗させてゲージを飛ばすのがダブタンの基本なんだが?
そりゃー、上手くアンチ出来ない、かといって低コスで乱戦も出来ない奴にダブタンの勝ち筋なんてわかる訳ないか
同枚数だと恐くてアンチ出来ないもんなw 1.5倍戦だと拠点比率低いとはいえ
拠点コストが通常より高いわけでもあるし、
一概にダブタン悪手とも言えない気もするけど。
逆にフルアンチは通常戦より悪手と言い切れる。
>>900
22のアンチなら状況捉えやすいし分かるけど倍じゃん
護衛視点だと多いほうが不利いうけど、アレ乱戦コワイってコが混ざるからじゃね?
アンチ側に混ざんないのはどーいうワケかなー >>902
よく考えろよ
人数が倍になった方がアンチはしやすいし、事故らせれる可能性も高くなる訳だが?
当たり前だが、シングル側もダブタン側も乱戦怖いよ君(自分の役割理解してない奴)は混ざらない事前提で話をしている まあ、ここにいる>>900の内容で理解出来ずに枚数とかモビ戦でのプラスとか言ってる奴には一生理解出来んわな ダブタン否定派は高コスト大好きな君だから強さが分からないのかもね
そんなことより高コストバン アルベルについて教えてください。オーナーの呼び方、以外どうでもいいです!アモス閣下みたいのに襲われそうです助けてください!
結局ダブタンはいらないのかな?
昨日ダブタンした試合全部結構差がついて負けたしもう低コストの時以外ダブタンしたくないです笑
昨日の試合のリプレイ上げれば良かったな
>>901
通常66の拠点900
1.5倍66の拠点1100
通常で2拠点割った残ゲージ1800
1.5倍で2拠点割った残ゲージ3200
シングルタンク側は絶対ゲージ飛ばない
シングルタンク側は2拠点割れなくても0cまでにモビで1100を捻出すればいいだけ
>>910
1.5倍で通常戦ダブタンと同じ戦略でやる意味は無い
遠+射タンの方がマシだし
それやるなら普通にシングルタンクで前衛の編成を高コと低コのみでやる方がいい >>911
そのモビ1100を捻出できるかの問題で
ダブタン有りと思うか無しと思うかの問題かと。
モビ戦有利とはいえ、相手はダブタンありきの編成でくるわけだし、
タンクの釣りや支援弾、リスタなんかも考えると常に枚数有利とはならない。
その状況下で3拠点止めつつ2拠点か1100差かってのは安定してできるだろうか。
シングルかダブルかで言われると俺もシングルを選ぶが、
だからといって否定するほどダブルが悪手とはならないと思う。 バーストならシングルでやるけど
野良ならダブタンも有りだと思うよ
66以上のダブタン普通に強いだろ
66で平気でシナとか選ぶような奴が混ざってたりすると確実に負けるけど
ダブタン強い派=sクラス
ダブタン弱い派=なんちゃってsクラス
ダブタンって何?=Aクラス
通常戦のダブタンがなんで採用されたのか
ダブタンにした時の敵味方の編成でどういう展開にしてゲージプラスを作るのかを理解してれば
1.5倍でやっても2拠点を相手より先に取れる以外のメリット無くて終盤キツくなるだけなのが分かるはずなのにね
>>916
先に拠点を落として、タンクの支援込みでのフルアンチ体制を作れる展開を作れるなら、それは充分に余りある強みだろ。
上手いタンクは下手な砂や支援型よりもよほど火力も出せるようになるので、むしろ終盤楽にすらなるのに。 逆に1.5倍シングル側でダブタンに勝つ展開言ってくれよ
通常時ダブタンより想像出来る展開多いから
ダブタンって最初は3アンチで
2ndから4アンチだからな
シングル側の2nd止める!って皆の意思薄いと負けるよね
前衛の能力半端なくね?シングル対決で勝てそぅw
>>921
そのアンチをするって意志疎通が明確に出来る
そりゃー、ずっとアンチでいいって言われたらお前みたいなお猿さん以外は理解出来る
前衛能力じゃなくて目的意識の問題の方がデカイ
それでも自分の仕事を理解してない奴はシングルでやってもダメダメなのは同じ
そんな差もわからないの?w タンク意識が無い方が負けるだけ
護衛もアンチも
このゲームはその1点だよ
タンクが開始からずっと拠点撃ちに行かないでアンチでずっと拡散弾撃ってる時って一緒にアンチした方がいいですか? こっちが格闘機でアンチしてるとき連撃逆カットとかされてキツいんですが
大体その状態でアンチ行っても大乱戦で3Dとか出来ないから1D繰り返すか隙間狙うか射支の護衛するか
ホント格闘被せなら分かるけど見方の連撃カットする奴多すぎ
そんでポイント稼いで活躍した気になってデカいこと言ってる奴何様だよってターミナル前でデカい声出してル奴見てるとアホかと思う。
>>924
その答えは通常タンクルートから周り込みで敵タンクを抜きに行く
またアンチがいた場合はそいつを食う
食う器量も腕も無いなら格闘に乗るべきではない
タンクが守りに入るとまず切れないので乱戦向きではない
基本的に格闘は闇討ち、騙し討ち、待ち格になる事を忘れてはならない
正面から切れるとか甘ったれた思考や、切った切られたは佐官で卒業しろ タンクが拠点撃ちに行かないのに通常ルートから回り込みって頭悪過ぎるな
>>924
すいません説明が抜けてました。これダブタンの時です。自分が格闘機乗っててタンク1機がアンチのパターンです。 ジオソヘイがよくやる敵護衛削ってそっちから上がるアレか
でもダブタン時だとスネゲなんじゃないか、アレは
>>922
ワカッタ。
じゃタンク単騎駆けしてろよ?アンチ厚めで勝ちまくれ〜\(^o^)/
とシングル時にもいえるがアレなんてガンガンだyO >>924
その理想的な展開は
敵をダメージ与えてボロボロにする
(タンクが拡散撒いて射近が引き撃ち射近に突っかかって来たのを格が防ぐ)
拠点抜かれる頃拠点叩きに行く
(敵ボロボロで防げない拠点楽勝)
1stで時間かかり過ぎて敵2nd無理
(前半温存でモビコス勝ち)
1stから全力で止めに行っても良いけどこちらのタンクがライン上げる頃には
ワザと落ちてでもAPを出来るだけ多く保っている事 >>927
格闘被せならわかる?
2人で斬れば1人の時よりダメージ低くなるのに?
バカなの? >>935
おぃおぃ嘘言っちゃダメだろ
ちゃんと公式サイトで連撃補正勉強してきなさい
最近はマンセルも理解してない奴がここに書き込んでるんだな?
瞬間枚数有利を利用して一方の敵を素早く削ってダメージレースを有利に進めるんだぞ
こういう事理解してないから被せられたからって茶テロしちゃうんだろうな
一律被せがダメでは無くて良い被せなのかダメな被せなのか切り分けるべきだろ
まぁ大将中将クラスでもマンセル機能しない事が多いから最近のレベルって事なんだろうけどな >>928
色々な意見はあると思いますがそれは抜きにして
ただ懐かしいここでまた先人達に教えられた事
目にするとは思いませんでした。感慨深いです(^_^)
『基本的に格闘は闇討ち、騙し討ち、待ち格になる……』
これ理解して覚えるとめちゃくちゃ強くなれるけど
理解されませんよ、殆どの人がやられた事無いですから
『正面から切れるとか甘ったれた思考とか……』
このゲームの仕掛けの一つ「前ブーに素人は対応しにくい」に
ハマっちゃって誤解する罠、分かっている上級者にはそれ自体が
只の鴨になるってゆう罠、『あの人に勝ちたい』って思った人は
どこに行ってしまったのか?ですから
何度もやられて恐怖を刷り込まれないと学習しません
あなたのご壮健お祈りいたします。
何処かの戦場でお会いできることを楽しみに……。
長文失礼しました。 いいかい?普通アンチは走ってくんのよ。おタンク2枚とおれは砲撃地点前で捕まんのさ;w;
ココ潜り抜けられるエセ装備でないと語れぬ戦術なわけ。負けた試合振り返ってみ?エセが餌してないからw
>>935
初めて聞いた、じゃあ今度は棒立ちしてよっと
最近は味方に連撃カットされるけどあれも当たり前なのか…
ダメージデカいメインを被せてきて相手撃破出来るなら良いけどさ
たーだ遠くから射撃してるだけのが多いと思ったらそう言う事か
それですぐに階級上がって勘違いするばか >>936
格格ならまだいいけど、格斬ってるとこに近が被せてきたら確実にダメージ下がるけどね 補正があっても一人よりダメージが下がるってのはありえないでしょ
何考えてるの?
ネガジが(ノ・∀・)ノユニコンボ-●て喚いたから刷り込まれたのさ。なんせ斬られたら即死なんだし被せてポキったら大変だろ?
知らない人向けに強調し過ぎた
二人で斬れば増える場合>お互い高コス20増えるか?低ダメへの高コス後被せ
この程度しかサーベル被せで増えるものはないだろう
その他±ゼロか減る>特に射支の後被せは確実に減る
理解して確実に効果がないなら被せない方がマシ
ダウン値覚えて射撃被せる方が良い
その人のワッチョイ追えば分かるけど頭悪いから相手する意味ないよ
射撃被せるのもいいけど射撃でダウンさせた場合連撃失敗で相手との距離が近いから注意しろよ
>>949
それでよく味方に殺される
やった奴は離れてるし被害もなくその後のカットも無かったり… >>944
下がるでしょ
ダムだと3連ドローまで入れりゃ140ダメ持っていけるのに白ザクあたりが被せてきたら120ダメで終る
低バラ相手なら85ダメくらいでダム単体の3連撃より低くなるわ
ダメージ、補正値、格闘ダウン値全部理解してモノ言えっての 昨日まさに白ザクで被せたわ。。ダムBモドキでしたけど!爆 死
もう被せ禁止でいこうぜwネガジの思い通りでは無いッこのモビルスーツの性質とやらを全部覚えんのがメンドイおかげだということをry!
>>944
こうゆう馬鹿がいるのは
今の絆のレベル低下の典型的な例 相手機体に被せると白ザクが与えるダメージは0になるのか
質問です
wikiで見た知識で申し訳ないのですが
ガンダムと白ザクが被せ連撃した場合は超低バラ以外ならば格闘全部入る
という認識で合ってますか?
勿論被せは極力控えますが、いざ最大効率出したいという場面に備えてご教授下さい
入る
ダム(BRB)単体
30→31.2→33.28→55で149(連撃94)
ダム白ザク交互
30→16→24.96→12.8→26→17.5で127.26
ダム3連時点で109だがドローより白ザクの3撃目が入るとダメは大きく下がる
ダム2連から白ザク被せ
30→31.2→12.8→26.624→12.5で113
これだと19上乗せだが、ハングレの18と1しか変わらないし、
マシ3発当てた方が5もダメ高い。
マシは5発まで被せ可能で、その場合40上乗せできるから、
BRBのドローが入るタイミングに合わせて4、5発当たるようマシ被せた方が効率的だしその後の動きにも繋げやすい。
>>956
合ってるよ
Nサベ格闘機の格闘3連ダウン値 60-0-300(QD時は専用の処理値)
近距離の格闘3連ダウン値 60-50-300
低バラは180だからどっちかの3連目まで行ける
ただし格闘機はQDで相手バランサーを強制書き換えできる(QD処理値)から
基本は近の3連目が当たる前までに格がQDするかQD外しをする
ダムBRBが先に噛んでたらダムが3連QD
白ザクが先に噛んでたらダムは2連QD 一応ユニや式Bなど、後半のダメ高めの機体3連と射支2連の組み合わせなんかも計算してみたけど、
ダメージがほぼ変わらないまでは合っても被せた方がダメ低くなるパターンは多分ないはず。
だが、ドロー阻害や早めに撃つしかなくなる場合を考慮しても、無闇に被せるべきではないのは確か。
ユニNTDとか式Bは2連の後に射支1撃だとトータルダメ下がるわ、見逃し申し訳ない。
ヨロケ入れて噛んでる格闘機もいるからな
壁バル始動からの格闘で噛んでるとこを近に被せられたらたまらんわ
近距離は格闘機が斬ってたら黙って他の機体見てろって話
>>951てやんでいなんとかいえよすっとどこどこっい >>958
>>959
丁寧な説明ありがとうございます!
全部入ればダメ上がるというわけでも無いのですね
状況判断出来るように精進します >>965
最大効率とか言ってるけどダムBとシチューで最大効率はバル外し補正切り5連BRだからシチューで被せる場面一切ないぞ バル外しは外した時点でコンボ終了だから三連バル二発で終わり
白ザクのこと
Rev2辺りでの2chでは白ザクをシチュー、デザクをカレーとか言ってた奴が居た
最近あったんだが
サイド7でタンク側が故意に手前のアーケード壊すのってなんかメリットあんの?
護衛してて上に登りにくくなるからやりにくいなと思ったんだが…
>>970
個人的には上で撃ってるタンク護衛するとき引っ掛ける場所が増えてやりやすいよ
タンク乗ってるときも、アーケードの定位置で上下使って撃てるから悪くは無いと思ってる
あくまで個人的感想 護衛が格の時は壊す 近の時は壊さない
の予定なんだが護衛近アーケードの上に来ないから結局壊す
壊さないと敵格アンチにフリーで噛まれたりしてとっても危険
2年ぶりくらいに絆したんだけど、前に比べてやたらダブタン編成が多い気がします。
何か理由があるんですか?
自分の気のせいか、たまたまダブタン編成が多かっただけ?
前に比べてダブタン編成増えました?
教えてください
>>975
このスレを「ダブタン」で検索した方が早いかもしれん >>974
小ネタを1つ
アッグの格闘なら建物一発でズタボロになる
相手方が編成荒れで産廃しか居なさそうなら活用できるで バルカススットライク装備機に限るんじゃね
連邦ダブタンにゃ適当な護衛機いなくね?駒?イフに見劣りしすぎぃ
>>980
大宮とかのバーストがやってるね
野良じゃかなりリスキーだな >>980
NTDマグナムがダウンになって枚数捌き力が上がってる
3アンチかけられようが100%拠点割らせてやるっていう武力がないと話しにならんけど
バーストならタンクのカットも期待しやすいから有りなんじゃないの 別に良いさ
野良でバーストの真似したがるバカの増殖予防になる
護衛側は枚数不利で我慢できず簡単に崩壊
アンチ側は枚数有利なのにチキンムーブでむざむざ拠点削られてる
拠点落とされた後で敵タンクに群がり
そのくせ敵2ndに対して何のフォローもなし
チーム全体でやらかしてるレベルで戦犯もなにもない
>>990
ダブタンでタンクの被撃破分すら回収できてる護衛見たことないけど? そもそも低コスト戦でのダブタンのメリット自体が薄い。
拠点が早く落ちる分、敵タンクを止めたい場合、より強めにアンチかけないといけないし、逆に、味方タンクが短縮できる時間も短い。
反面、ダブタンを迎える側としては、敵タンク撃破分+前衛の枚数有利分のコスト回収で拠点差を埋める作業は同じだから、タンクを餌にしつつ拠点差をつける、といった発想の護衛が相手だとただ楽になるだけ。
まともにアンチや護衛が機能してない場合は論外な。
996ゲームセンター名無し2019/01/23(水) 07:20:03.54
梅
997ゲームセンター名無し2019/01/23(水) 07:20:29.30
埋め
998ゲームセンター名無し2019/01/23(水) 07:20:59.25
卯女
999ゲームセンター名無し2019/01/23(水) 07:21:44.74
梅麿
1000ゲームセンター名無し2019/01/23(水) 07:22:05.66
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mmp
lud20190908011453ca
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