【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
72:レールチェイス 濁S AKB48
71:ターミネーターサルベーション Aliens Extermination オペゴス ロストランドアドベンチャー ビーストバスターズ2
70:ボーンイーター(ボーンイーターモード)
(神シューター)
67:レッツゴージャングル レッツゴーアイランド
65:デッドストームパイレーツ
62:トランスフォーマー ボーンイーター(エキスパートモード)
(プロシューター)
60:ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2
58:エレベーターアクションデスパレード
56:LAマシンガンズ サイレントヒル
52:HOD2 ニンジャアサルト
(上級シューター)
50:TC ザ警察官 ザ警察官2
49:ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
48:HOD HOD4 ロストワールド オペレーションウルフ
47:HOD3 TC3 TC4 VC VC2 GA4
46:ゴルゴ13 狙撃 ヴァンパイアナイト
(中級シューター)
45:クライシスゾーン コブラ ランボー ボーンイーター(ノーマルモード)
44:TC2 セイギノヒーロー レイジングストーム VC3
43:ゴーストスカッド
(一般シューター)
30:ミュージックガンガン ミュージックガンガン2
HODは初代からして敵のモーションが細かく作り込まれていたんだよな
それだけに劣化移植しかないのが非常に残念だ
歴代のHODのラスボスはHPを減らし切るまで延々攻撃してくるのにムーンは完全にイベント撃破だから残念
そういえばコードベロニカって開発はタイムクライシス3、4やレイストのネクスエンタテインメントだけど、ガンサバ2もそうなんかね
HODは次回作で運命の輪の暴走=完全なる世界崩壊とそれによってAMSが組織解体に追い込まれていくのが描かれる気がする(そもそも世界が崩壊したらAMS組織の維持自体無理だけど)
そこからの更に続編でようやく完結になる予感がするのだが・・・
今回かつて登場したボスの再登場もあったからその手法で行けば世界崩壊編からさらに3作以上出来そうだな
後、今作のチャリオットは素顔が元祖の頃よりもちょっとイケメンになった気がする
まぁ醜悪なクリーチャーではあるんだけど
ハングドマンは純粋にグロさが増した印象
タロットカードでデビルだけ残したのは次も過去のボスを出すからなのかね
出てくるのはジャッジメント、ハイエロファント、タワーか?
>>6
wikiとか読むとアーケード版をカプコンとナムコの共同開発
家庭用移植をトーセがやったみたいね
ナムコとセガが手を組んだヴァンパイアナイトが一定の評価だったのに
カプコンとナムコが手を組んだガンサバ2がクソゲーなのはなんだろうな
>>7
4の5面にいた機動力の高いゾンビがAMSエージェント言われていたし
AMSとは違うけど3のローガン隊も最後は全滅している辺り主要キャラ以外は軒並みすぐさま死んでいるから
4の世界崩壊の時点でAMSなんて解体されているんじゃないの >>10
待て待て・・
HOD最新作=スカーレットドーンは4のすぐ後の物語だぞ?
ジェームズは死んで、それを受け継ぐみたいなノリで弟のライアンが出てきたわけだし、ライアンもケイトもAMSエージェントだからこの時点ではAMSは解体されていないと見るべきでは
そもそも秘密裏に行われているパーティの調査とかやってる時点でAMSが存在していないとおかしいし、パーティーに大勢人がいた時点で世界全土は崩壊していなかったことがわかる
何よりHOD4のノーマルエンドでゴールドマンが「人類は滅んでいない」って言っていたし(北の方へ行ってみると良いと言っていたのでスカーレットの舞台はヨーロッパ北部?)
結局4の時点ではヨーロッパのいくつかが壊滅した程度で済んだんだと思う
やはり完全な世界崩壊を招いたのは多分運命の輪だと思う >>12
2までのAMSは4の世界崩壊で解体されているんじゃないの
3のGの説明にAMS解体ってしっかり明記されているよ
SDのAMSは生存していた「元」AMSエージェント達が名乗っているだけな部分もあるだろうけど
ライアンのいた事務所やライアンやケイトに支給されているMP7やPDA
(メタかつ漫画的な表現だけど)超文明な装備を支給するパトロン的な人物または組織はあると思われる
それと運命の輪はダニエルが監視していたんだぞ どこから湧いてきた
色々と考える物の結局のところは公式が設定を出すまでは正解はわからないな 次の5か6?ではGとかローガンは老衰で死んでるよ
ボスはタワー、サン、新ボス、ラスボスで
>>13
HOD4SPのトゥルーエンドでミスティックマンが「パンドラの箱は閉じられたか。だが運命の輪は誰にも止められないのだよ・・」って言ってる
だからスカーレットの方でどれだけ世界が崩壊してるかは置いてお、いて、3の荒廃世界を招く原因に運命の輪が全く無関係って事は無いかと思うが
そこで疑問なのがダニエルが運命の輪を管理していた事実
まさかとは思うがダニエルは世界が崩壊するのを指をくわえて見ていたのか・・・多分それはないだろう
多分止めようとしたけど間に合わず、世界崩壊後にそれ以上被害が出るのを防ぐために管理していた辺りか
まぁそもそもソーンハートがミスティックマンなのかどうかで色々変わってくるだろうけど
ってかもう今作出るまで時が進み過ぎているからミスティックマンの存在自体まとめて無かったことにされるかも知れんね >>15
ダニエルは元々身体が弱い人間だから薬が効いて生存できても身体が頑丈になるまでには時間がかかる
世界崩壊があった時もEFI研究所の安全区域に引きこもっていてもおかしくない(食料や精神的な問題はあるが)
運命の輪戦前に19年間監視しつつプログラムを施して弱点を作って倒したんだ
運命の輪が皇帝と兄弟に近い型番という事を考えると運命の輪自体が暴れられる機会はない
ソーンハートはキュリアンやゴールドマンとも旧知の仲だったことが窺えるし足を引きずっているからほぼ同一人物だと思われる
てかこれ以上悪役となるポジションを増やさなくていいと思う 世界観を広げたくても世界崩壊していることに変わりないし ふと思ったけど3のデスと4のジャスティスって見た目的に逆の方がしっくりくるね
3のボス全体的に強いから新作でリメイクされて強化されたチャリオとハングドマン考えたら新作で出てきたらもっとやばいことになりそう
スカーレットドーンってこいつらうざすぎだった4の時より雑魚敵増えてない?
>>10
あれって何気にナムカプ前の初の合同作品らしかったんだよね・・・。
それだったらセガともコラボしたプロジェクトクロスゾーンにガンシューキャラを"プレイアブル"キャラクターで一人くらい出演させてもよかったのにな。
プレイアブルなのはステージや敵キャラだったらHODのキュリアン邸やエビタンがいたがそれだけだ。マジシャンやG、ジェームズも出演していない。
2015年に続編が出て同年にはタイクラ5が出たからこれは出演するだろと思ったら全くガンシュー要素はなし。
下火になったガンシューを復興させたいんだったらワイルドドッグくらいお祭りゲーに出させてやれよな・・・。 来年はHOD3の舞台と同じ2019年なんだよな・・・
アプデとか家庭用発売とか何か発表あるだろうか
チャリオット戦の最初のおっさんが捕まれる所がマシンガンWを使っても抜けられないんだけどみんなどうやってるの
>>23
Wマシンガンでも無理ならレート高いガトリング使ってみたら? ジュラシックパークのやつ、フレンドリーファイアでライフ減るの?昔やった時はそんなことなかったはずなのに今日やったらエグいくらいダメ食らったんだけど、仕様変わった?
チャリオットの最初は、画面上の右に揺れる時(チャリオットから見たら左)に胸部が邪魔して標的が狭まるから
そこを意識した上で、円を描くような動きを狙えば良いと思う
マシンガンWを使うなら、胸部に邪魔されない左揺れ(チャリオットから見て右)のタイミングにしっかり撃ち込めば安定する
>>16
そう言えばHOD3の黒幕登場エンドの時にミスティックマン=ソーンハート?が遺伝子を持ち去る際に「本当の使い方を知らないようだな・・」って言っていたな
あれは運命の輪が世界崩壊の原因ではなく、また完全な滅びを呼ぶ存在ですらなかったという意味だったかもしれないと HODSDのラス面微妙に寄り道してるよね?余裕かよ
>>25
後ろから覗けるタイプが最新だと思う
とはいえ、HODSDは誤射無いのにというかダクエスですら無いのに
時代逆行してるね サイレントヒルアーケードの弾当たった時の音とかエフェクト好きだな
HOD4のマジシャンはどうすればダメージを受けず対処できますか?
あそこさえ乗り切ればノーコンクリアできるのに・・・
SDは忍者ゾンビがほんまひで
ヘッドショットしにくくてよくダメージ受けるんだよ・・・
>>31
マジシャン?赤い服着た二刀流のアレはスターやぞ。
画面外まで行くような動きにもちゃんと対応して
胸の弱点を撃ち続けられるかどうかが鍵だから
正直慣れろとしか。 ケイトエロいわーと思って顔見たら結構おばさんだな
4から3年経ってるんだからそりゃそうか
4の時点で角度によってはそう見られてもなおかしくない顔つきだったから
前作から13年経ったためとはいえ声が違うのは残念だった
HODのキャラで年齢がわからなかったり逆算できないのは
ミスティックマン、ケイト、ライアンくらいか
Gは大体の範囲でってくらいだけど
TCも偶数作品のキャラは年齢が載っているけど奇数作品のキャラの年齢は載っていないな
ハングドマンは主人公二人の横をすり抜けていくコウモリについてどう思ってるんだろう
ローガンとGって歳同じか2〜3歳ほどGが下ぐらいしか歳離れてなかったよね・・?
どうみても3の時点でGが老けて見えるけど
ローガンは白髪染め使用か・・?
3の時点でリサを見守る以外の面では独り身っぽい印象だったから予想はしていたがやっぱりケイトとはくっつかなかったか
4SP(オリジナルアトラクション版)の二人プレイ相性最高画面で抱き合うシーンまであったと言うのに(あれはイメージ)
今日ようやくノーマルモード初ノーコン出来た 嬉しい
やっぱガトリングはやばそうな時の保険、ゾンビラッシュ対策として強いね
最初はライフとサブ武器ってやってたけどサブ武器2個持ち込んだ方が自分はいい感じと思い始めた
もう6回もクリアしてるのに未だに5回はコンテしてしまう
12年ぶりのゲーセンだからなのか俺が年取って反射神経鈍っただけなのか
ロイ・キュリアン⇒大塚芳忠
カレップ・ゴールドマン⇒銀河万丈
ソーン・ハート⇒中尾隆聖
これで決まりだ!
クリア後の評価で敵撃破数の評価がいつも低い
進行を妨げるゾンビを倒すだけじゃだめなのかね
ハングドマンステージとかあまり背景にゾンビいないような気がするけど
前スレでスポッチャにガンシューがあるって教えてくれた人ありがとう
勇気を出して行ってみたら目当てのものはなかったけどやったことないガンシューが一杯あってめっちゃ満足しました
茨城のなんでもあるとこってまだやってんのかね?やってるんだったらそこオススメよ
>>50
ハングドマンステージはハングドマン戦で最初に出てくる蝙蝠を倒しまくればいいと思う ハングドマン無視で蝙蝠のみ狙ってても勝手に蝙蝠の突撃は終わるよ
自分はそうしたら撃破数が500くらい行ったからもしかしたら撃破数に含まれてるのかもしれない もし蝙蝠倒しても撃破数含まれない仕様で間違ったらごめんね 普段気にしてないから断定できる自信がない
HODコインで水着とかゴールドマンの服とか買えるようになんないかなー
他のステージはダメダメなのに最後のステージだけSランク取れるのはなぜなんだろう
評価甘い?
ワンコイン難易度ランキングにオーシャンハンターがないのは何故?
ニコ百とかにはノーコンクリア無理な難易度とか書かれてたけど、俺昔ワンコインクリア成功させてるんだよな…小さい筐体で
ただ、大筐体でやるとどうやっても2クレ奪われたし、ワンコインクリア達成した時はそれまで狂ったようにやってたってのもあるからもう一回やってみろと言われても無理だわ
スカーレットドーン楽しかったけどもうちょいボリューム欲しかった感ある
ラスボスちょっと弱すぎじゃねーかな...
死に方も含めて
前スレでレーザーガンはトリガー引きっぱなしにして使うみたいな書き込み見た気がするんだけど
引きっぱなしにしてもレーザーが照射され続けるとかなくトリガーを1回引くごとに1発ずつレーザーが出るだけだった
同じ単発武器のマグナムより優れてる点が安いぐらいしかないしやっぱりネタ武器なんじゃないかと思う
チャリオットステージのショッガンもらえるところとラストのlaser銃もらえるところは逆に縛り感が強い
ショッドカンもらえるところはヒルささっと処理してマシンガンに戻した方が戦いやすいと個人的に
俺は縛りってほどでも無いと思うけどな
ショットガンは普通に一斉掃射できて楽だと思うしレーザー銃はさっさと頭に2回当ててしまえば倒せる そのさっさと2回当てるってのは楽じゃないけども
レーザーガン強制的に使う場所は初見で確実に食らうよな
「お?邪魔な鎧貫けるのか?」と思って連射したらパキーンパキーン跳ね返しおって・・・
スポッチャに行ったらセーラーゾンビがあるから遊んできたよ
フリープレイならツッコミどころ満載のバカゲーとして結構楽しめた
自分でお金払ってだったら絶対クリアまではやってないけど
なんかホラー遊園地的なやつやったんだけどあれ面白いねカメラワークもいいし難易度も難しくなく簡単でなく気に入ったわ
>68
ホーンテッドミュージアム2かな、ガンコンがSF風なMP7だったね
海外開発ゲームにしてはまだバランス取れてるほうだったっけか
そう考えると同じMP7ベースでもHODSDのは手にフィットして扱いやすい気がする
タイトーのガンコンは角ばってて握りにくくて、なんだか扱いにくい印象があったな
ホーンテッドミュージアム2ってなんかすぐ撤去されたイメージが強いんだが気のせいだろうな
そうそうそれそれホーンテッドミュージアムだ!
確かに今回初めて見たくらいだから設置台数は少ないのかなでも面白かったSDとは違って処理順に悩むことも無くゆるーい感じで楽しめた
>>53
サンクス
蝙蝠か、確かに小型の敵も撃破数に入っていそうだね
次のプレイ時試してみよう それよりトータルバイス…
日本国内で未だに稼働してるとこあんのかな
ビーストバスターズ2のレベル3ボムの衛生砲かっこいいよな、最初見た時笑ったけど
ピラミッドみたいなところクリアするガンシューやりたい
なんとかメイズとかいうやつ
>>78
メイズ・オブ・ザ・キングスだな
ぶっちゃけた話、墓荒らしゲームだったけど
ラスボスがほんの少し哀れに思えたのは俺だけか
まぁ主人公たちより前に着いていたハンター殺してたぐらいの事はしてたけど メイズオブザキングスだな
個人的にはオペレーションサンダーハリケーンをもう一度遊んでみたい
バーチャコップ3が家庭用移植されないのがほんと悔やまれる
楽すぎず苦でもない程よい難易度、ESモードという斬新なシステム、あらゆる物を壊せる爽快感
ノーマルミッションで一般人の登場頻度が多いこと以外は文句なしの神ゲーだったのにな・・・
メイズは杖型ガンコンが狙いつけにくいのに
狙撃ミッションがあってモヤっとするのと、
弾数少ないけど威力高い炎(攻撃範囲大)が
弾数多いけど威力低い雷(攻撃範囲極小)の
ほぼ上位互換でモヤっとした思い出しかねぇ。
動画みててわからなかったんだけど、
HODSD のタコって根元打ってもキャンセルゲージ減るの?
それにしても難しいな...
3ルートのうち1つクリアも安定しない...
通路で触手広げてマーカー3つ出る攻撃は根元・先端どっちでも耐久力削れると聞いた
他はちょっとわからんな
>>82
E.Sモードはタイクラ5にパクられたし。
できることならHODにうまいこと逆輸入してほしい。 >>82
真ラスボスがいきなりファンタジックなのがね…メタルギアまでは良いんだけど
あとあそこキツ過ぎてノーコン諦めた >>82
あとVC3はChihiroだから無印Xbox経由で起動出来るらしいよ
ハード側の改造必要っぽいからかなり敷居高いけど VC3って稼働早々カンストして急遽スコアが1桁増やされたんだっけ
そんだけES使って弾弾きしたんだ
メイズオブザキングス懐かしすぎるだろ
雷ばっか使ってた
地味にテンプレのノーコン難易度ランキングに載ってないなメイズオブザキングス
周りのコウモリ無視してゲージ削ったら撃破数全然足りなかったからロケランで一掃や!
スカーレットドーンって過去作みたいに難易度ランク制あるんだろうか
S取るように意識したら明らかに敵の強さ上がってたしプレイヤーランク制は多分残ってると思う
だとするとライフマックスで難易度の上昇激しくなるのも残ってるのかな
ライフ使うタイミング気をつけないと...
今更HOD4やったけど4面のデブ強すぎだろ。あれどうやってキャンセルするんだ
文章打つよりも上手い人の動画見たほうが早い気がする
一応文章にすると
立っているシーンの1回目は画面上部、2回目は画面上部を振り子の要領で撃つ
転がり始めるシーンの1回目は転がりはじまる前に頭を撃ちまくると転がる前にゲージがゴリゴリ削れる
2回目の後転時は回転して地面に頭がつく瞬間に地面に接した頭を撃つとゴリゴリ削れる
時計塔内部は頭を出した時にそのまま撃って隠した時にリロード
ボス戦としては珍しく道中がアイテムの宝庫なんで木箱やドラム缶のアイテム回収を忘れずに
スレチだがタイピングオブザ・デッド2とか3遊ぶ方法ってないのか?
>>101
3は検索しても出てこないしそもそもTOD3なんてあるのかとは思うけどTOD2ならAmazonで売ってる >>103
ありがとう
3のウィキペディアで見たのとYouTubeで動画昔見た気がするんだけどよく分からない TC4とHOD4やりたいなあ 近場のスポッチャのTC4はステージ1ボス倒すとブラックアウトするしHOD4は今は置いてないでがっかり スーパーに何故かガンシュー置いてあるような穴場か都内行かないと見つからないかな
小学生の頃やってたオーシャンハンターもやりたいけど絶滅危惧種かなアレ
HOD2ベースがタイピング・オブ・ザ・デッドで、HOD3ベースがタイピング・オブ・ザ・デッド2だよ
HOD1ベースのタイピングゲームは出てないから勘違いしてるんじゃないか
スポッチャにHOD4置いてあったがSDに比べると10年以上前なグラであることに加えて筐体古いからか妙に画質悪く見えたな
あと敵の数が控えめ
HOD4は一応PS3に移植されてるからまあ
アケ筐体なら仙台にまだある。ガンコンがちょっとヘタれ気味だが
>>104
元HOD2→TOD
元HOD3→TOD2 最新のHODやってきた。武器選択とかゴーストスカッド思い出す
連コでライフ増量とか、今どきのゲームっぽさを感じた
ヘッドショット狙いにくくしようと頭振っているギター持ったゾンビとかネタも相変わらず
>>81
一応ランダムだけど、ステージ固定も可能だった記憶があるが、操作法は覚えていない
ファミ通か何かで記事があった 今日プレーしたら酷いバグに見回れた
中央ルートの序盤で敵に押し倒されたのだがなぜか1体が床に埋まっていて顔だけ出ている状態になったけどいくら売っても弾が当たらないという詰み状態となっていてそのままゲームオーバーとなった
こんなんどうしろと・・・
エレベーター内に敵が5体ぐらいいるのにそのまま突撃するバグに遭遇した
敵がまだ数人残ってるのに次へ移動しちゃうのは自分もたまにある
ハングドマンのステージでハシゴ登る場面の直前の雑魚集団にいる筋肉ムキムキの敵の腕がその敵の顔あたりから生えてるバグなら遭遇した
次回のタイムクライシスは、プレイヤーが二人とも女性で、プレーをする度にコーデがチェンジ出来るのだ。
言うなれば、アイカツシステムと同じだな。
ハウス型もいいけど狙撃型ガンシューもまたやりたひ…
>>117
タイムクライシスフレンズとでもいうのか 真面目に考えてゲームが面白ければその路線もアリだと思うな
VSSEには女性エージェントとしてクリスティーやキャサリンもいる(またはいた)事だし
問題はVSSEが真っ黒な組織だという設定が加わってしまったことか
ソウルキャリバーみたいにリブートしてリチャードがバリバリの現役だった頃にでも戻そうか?と思ったけど
TCシリーズの舞台年代はリアルタイムに合わせているみたいだしな
次回作はロバートの闇堕ちを食い止めた時系列にして以降それを正史にしたシリーズを展開しよう
レイジングストームの新作がやりたい
あのガンコンとペダルシステムでゾンビ撃つのを出してほしいわ
ウォーキングデッドの動画見たけどあまり面白くなさそう
あのクリーチャー達っていつもゆっくり来るのに主人公達がヘリコプター乗ったらすごい速さでこっちきたよな
tc4のラストみたいな事してまで来たしそんなに乗りたいのかな?(すっとぼけ)
>>117
キャラも衣装もガチャ入れてくるぞ。
下手したら武器にも。 ウォーキングデッドはボスいないし雑魚はほとんど同じやつだしでやってて飽きる
ウォーキングデッドらしさがダリルのクロスボウくらいしか無いんだよな。でもあの物理リロードはやってて好きだったよ。
セーラーゾンビはガンシューとしては全然ダメだったけど最初に選んだ相棒がこっちをこれでもかと言うくらい褒めちぎってくれる部分は他のゲームにも欲しいと思った
選べるパートナーはキュリアンかGかゴールドマンかエイミーのみです
ゴールドマンを選ぶとスターが付いてきてくれるんでしょう?
キャンセルゲージ無視してコウモリ狙うようにしたら撃破数安定したわ
鎮火したあとの突進増えるのはキツいけど、多少はね
>>128
既に野郎共が褒めちぎってくれる熱いゲームがあったじゃないか
「ヤバすぎる腕だぜアルファ〇!」「良い腕だなアルファ〇!」「もうオニールを超えたんじゃねーのか?」「アルファ〇がH.A.C.Sを潰した!」 >>132
それと比べると、セーラーゾンビは
すごーいとやったーの二言ぐらいだからね 「ブッとんだ腕だなアルファワン!」「もうオニールより上じゃねえか?アルファワン」「まるで精密機械だな!アルファワン」
レイストはほんと楽しかったな
またシンの大事なケツ♂を守るゲームがやりたい
あのB級バカ映画っぷりに加えてちょうどいい難易度なのも相まって面白かったな
もし次回作が出るなら隠しのドッグタグとかは変えてほしいけど
TC5のストーリーは叩かれていたけど
レイストのAC版打ち切りエンドはそんな叩かれていないのは何故
家庭用やらない人は最後どうなったかわからないのに
ゴスカも真エンディングが打ち切りエンドだった気が
オペゴスと繋がってるかは知らない
これだけノリノリでやれたら楽しいだろうな
恥ずかしすぎて絶対できんがw
何となくマルイは楽しい企業なのかなと考えさせられる動画だな
しかしガンコンの持ち方もとい構えを見るとストック伸ばしたくなるだろうなと思う
ただ伸ばせるようにすると人によっては怪我したり壊したり伸ばしっぱなしだと
ゴスカみたいな収納デザインじゃないと邪魔だよなとも思う
VC3やゴスカのガンコンはマルイが協力してできたんだっけ
握りやすかったり使いやすかったりで流石エアガンメーカーだなと思った
>>140
そうなのか!
VC3かゴスカが置いてあるゲーセン探してみるかな
ぜひ次のHODではまたガンコン協力して欲しいね HODワンコインクリアぐらいはできるようになりたいと思ってたがそれすら辛い
ノーマルの話になるけど自分はどのステージもガトリング2つ持ってくようにしたらノーコン安定するようになったよ
チャリオット戦手前やムーン戦手前などの斧持ちおでん串デブマッチョチェーンソーギターのラッシュとかは持ち込んだ武器で一掃すればかなり安定する
他にやばいなって思った所で持ち込んだ武器に事前に変えとくとさらに安定すると思う
チャリオットの最初ガトリング使ってもキャンセルできないわ
腕うねうね動いててうまく当たらないんだよ・・・
俺もあそこ苦手で、、、
ショットガンの方がいいのかな?
ライフ二個持ち込んででもノーマルマシンガンで慣れたほうが楽よ
主に腕が手前に来たときに撃ち込む
HODSDのダメージ評価ってどういう基準なんだろ
ノーマルのチャリオット面で1ミスだけなのに、notgood判定だった
リザルトだと細かい数字が出てるから、単にミスの数で判定してるわけじゃなく、状況や内部ランクで変動してるのかな
マルイの人構え綺麗だしゲームシステム理解したら上手になりそう
俺も初プレイはステージ開始前に買った武器で戦うと思ってて切り替えの存在すらよくわかってなかったし
初見のときはライフ買って使わずにクリアとか勿体無いことしたな
ようつべとかに動画上げてる人って2Pばっかだけどなにかメリットあるのかな
ただ単に女キャラ操作したいってわけではなさそうだけど
HOD4やってる人でたまに、ひたすら押し倒されたら掴まれたりするのを待ってる人がいるけど、あれってスコアとかでメリットあるの?
最初はライフ持ち込んでたけど最近は道中はデブいゾンビとかギターゾンビ、筋肉むきむきの奴、忍者、小さくて耐久力ある奴、バーベキューしてる奴、斧持ち以外からはダメージ受けなくなったからライフ持ち込まないで武器にしたらボスが比較的楽になった
今でもチャリオット、ハングドマンの全部、プリーステスの最後以外は苦手だけど
>>73
ハングドマン戦で本体を狙わず蝙蝠だけを撃ち落としていたら
撃破数634でamazing評価もらえた
前に本体を集中攻撃してさっさと次の攻撃に移行させたときより
明らかに高くなっているのでハングドマンの最初の蝙蝠とばしは
蝙蝠を撃ち落とすことを優先させた方が高ランクがもらいやすくなるかも マスターモードきついな 一通りやったら4コンもした
持ち込んだ武器使いきってないのにコンテしちゃったし勿体無いことしたなあ
本当に頭狙ってかないと固くて倒せないし雑魚敵ですら頭にぶちこむ弾の量が多い...
まだやってないが俺ならノーマルでも千円札二枚以上溶かす自信ある
ハングドマンはとりあえず開幕ロケランでコウモリ全滅させればPerfect取れるはず
ハングドマン戦で本体より周りのデビロンを倒したほうが成績良くなるという作りは1を踏襲しているんだな
最近やっと3クレでクリアできるようになった
今回のボスサブなしじゃノーダメで切り抜ける気がしないわ
>>151
HODには特にメリットあるかわからんけど、一部ガンシューは2P側の方が攻撃弱いとか初期ランクが低いとかそういう仕様があるからかも
俺も仕様がよくわかってなかったらとりあえず2P側でやる派 >>151
2P側の方だと相棒救出時に敵の頭を撃ちやすい視点になってるんだと思う Chapter0で最初に押し倒される所の紫スコア取ろうとすると毎回必ず食らうんだけど、どうすると上手く抜けられるのかな
>>151
大体は1P側でやる人が多いから1P側より2P側の方がガンコンの状態が良い
って思ったけど違うよな 1P側でやる奴多いってのは勝手な想像になっちゃってるし 個人的に2Pのほうが銃に付いてるコードがジャマになりにくいので2Pにしてる
右利きだから右側にガンコン持つんで2P側だと真ん中にポジショニング出来るのが好き
今回のHODは内部難易度あるのかな?
ライフ4以上だと難易度がさらに上昇するとか
>>158
はへーそんな稼ぎ方があるのか。どうりでランカーの桁がおかしいわけだ >>163
2回に分けて撃ってる
倒されたときと起き上がるときと hodsd高得点取るには
シークレットスコア(紫の奴)、HS、とにかく敵を倒すって事くらい?
だとしたら真ん中ルートの最初の水から大量に出てくる敵をたくさん倒したりハングドマン戦でロケラン使うとかが重要になってくるかな?
>>151
大抵2P側が女キャラだけど、アイランドは2Pがおっさんだったな TPSで男のケツ見たくないから女を使うのはわかるけどこれは使用キャラのケツ見えるわけじゃないしなぁ
むしろパートナー救出の時に使ってないキャラを見れるから1Pの方が見た目華やかに遊べると思うけど
今作のHODSDはスコア表示コマンドはないのかな?
ハングドマンの最初のコウモリ飛ばしのところってキャンセルできるもんなのか
いつもコウモリ処理してキャンセルはできないところだと思ってたわ
飛んできたコウモリもこっちに来ないのいるからね
ハングドマンの頭撃ちながらそれを見極め
この間都内のあるゲーセンでHOD4ガンコン両手持ちで信じられないくらい上手い人見かけたんだけど見たことある人いる?
初めて近所のスポッチャ行ったけどターミネーターもGHOSTもジャングルもセーラーゾンビもダークエスケープもあるじゃん最高かよ。こんなん一日中遊べるわ…
照準狂ってたりはあるけどな
ダクエスはそこでやりたいな
時間制で遊び放題とはいえどれも常人はコンテ必須でワロタwww ワロタ…
アトラクション寄りのガンシューはスポッチャで遊ぶのに向いてるよね
シュータウェイも楽しいけど1回のプレイ時間を考えるとスポッチャでやろうかなって思う
2007年で初代ハウスオブザデッドがハワイアンズにあったのって今思うとすごい
マスターモードでノーコンクリアできた 滅茶苦茶嬉しい
ついでに全国ランキング入ったけどすぐ抜かされそうな順位だった
1つ900発あるガトリングが無かったら絶対ノーコンクリアできなかった
hodscのマニアックやってみたけど、ノーコン難易度が上がる代わりにS取得難易度は下がるな
敵が固いから撃ち込みしなきゃいけないしhsしなきゃ捌けないから、必然的に命中率やクリティカル数が上がりやすい
ジュラシックパークの一番新しいやつって無理ゲー系のやつか?
道中のアイテム配置さえ覚えればワンコイン可能だと思うよ
運命の輪も1体だけではなかったと考えればどうだろうか?
コイン使用料増加していいから5個とか武器持ち込みたい
ジュラシックは全9面、初見で半分以上行けちゃうから
難易度上がってても良いのではと
誤射ペナルティはいい加減やめて欲しいが
ガンシューではないけど横浜のゲーセンにタイピングオブザデッドがあって嬉しかったわ
>>193
今で言う秋葉原3号館の事でしたら、SARLET DAWN導入時に
ソウルリバースと一緒に撤去でしたが・・・ ジュラシックのガンシューまた出たの?
検索しても出てこないんだけど
タイピングオブザデッドは東京だと新宿のプレイランドカーニバルにまだあるはず
2000年ごろに見かけたガンシューのタイトルを探しています
デモシーンで男女が車に乗って、犯人?を追いかける
→犯人が銃で数発撃ってきて、フロントガラスにヒビが入る
→女が銃でフロントガラスを割って銃口を向ける(ムービー終わり)
どなたか、ご存じないでしょうか?
>>198
バーチャコップ2だね
あれってデモシーンの主人公が男コンビ・男女と地味に変わるんだよね >>198
バーチャコップ2じゃないかな?上のリンクの動画の1:20〜1:30辺りのデモムービーが該当している。
キャラが女じゃないけど、デモ毎にキャラが変わって女になることもあったはず。 これです!!!ありがとうございます。
15年間の謎が解けました。
バーチャコップみたいなメリハリっつーか
緩急あるっつーか
撃ちまくりってわけでない、そんなガンシューもやりたい
HOD SD
そのうちマグナム縛りとかショットガン縛りなどのイベント配信なんか出来ないかなー
抱くSはトッモと初見クリアーした時に5000円掛かったわ
なおBADエンド
ノーコンクリアが報告されてないガンシューってレールチェイス以外にあるの?
てかそろそろ上に貼られてる難易度表修正してほしい
HODSD、前のトリガーでリロードする癖をガッツリ付けてしまったので武器買うようになってから暴発しまくる
先月行った堺市のスポッチャにはセーラーゾンビ、トランスフォーマー、ダークエスケープ、TC4、ザ警察官2、ランボー、HOD3、オペレーションゴースト、ボーンイーター、レッツゴーアイランド、シュータウェイ、ガンダムのガンシューがありました
心斎橋のスポッチャのガンシューを知ってる人がいたら教えていただけないですか?
濁SはマシンガンがHOD並の威力、連射力で
ロケランが広範囲攻撃で、マグナムが超威力
だったらやってやらないこともないレベル。
…マシンガンが豆鉄砲wwwだと思ってたら
ロケランとマグナムが産廃でマシンガンが
一番マシだなんて思わないじゃんよ…
マジでアレつくった奴頭おかしいよ。
ハウスオブスカーレットどーんのオートリロードって遅いと思ってたけどボス戦の時は狙いをずらさずに撃ち続けられるから便利じゃん
ノーマルのムーンとかならオートリロードで余裕で倒せるしな
>>207
今修正案出しても、次スレ立てるときに忘れられちゃうから・・・
1000近くなったときに出すのが一番いいと思う とかいいつつ修正してみたり。
【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
75:レールチェイス AKB48
----------------------------不可能の壁----------------------------
72:濁S Aliens Extermination LAマシンガンズ
71:ターミネーターサルベーション オペゴス ビーストバスターズ2 ゴルゴ13
70:ボーンイーター(BEモード) ロストランドアドベンチャー
---------------------------神シューターの壁-------------------------
67:レッツゴージャングル レッツゴーアイランド
65:デッドストームパイレーツ
62:トランスフォーマー ボーンイーター(EXモード) 狙撃
-------------------------プロシューターの壁-------------------------
60:ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2
58:エレベーターアクションデスパレード
56:サイレントヒル
52:HOD2 ニンジャアサルト ヴァンパイアナイト
-------------------------上級シューターの壁-------------------------
50:ザ警察官 ザ警察官2
49:ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶 ランボー
48:TC HOD HOD3 ロストワールド オペレーションウルフ
47:HOD4 TC3 VC VC2 GA4
46:TC4
-------------------------中級シューターの壁-------------------------
45:クライシスゾーン コブラ(ノーマル・1クレ1ステージ) ボーンイーター(ノーマルモード)
44:TC2 セイギノヒーロー レイジングストーム VC3
43:ゴーストスカッド
-------------------------一般シューターの壁-------------------------
30:ミュージックガンガン ミュージックガンガン2
ホーンデッドは1も2もそこまで難しくないんじゃないかな
あとビーストバスターズ無印とメカナイズドアタックが入ってない
あれも1コインクリアかなりきつかったはず
んでHODSDはどの位置になるん?
個人的にはノーマルでTC4くらいのイメージだけど
このランキングは難易度、アイテムの制限なしだから、
46か47くらいじゃないかな・・・と思う
無駄に偏差値っぽく書くのやめない?
偏差値70って全体の上位2%くらいだよたしか
ふと思ったけどガイアアタックってどの分類に入るんだ?
HODSDの難度はボーンイーターと同じくモードで分ければ良いのでは?
個人的にはアイテム有でノーマル46・マスター48って感じだと思います
オマケだけど、HOD1はHOD4と同じ難しさ47が妥当な気がするなぁ
画面外撃ちリロードやマジシャンとかで難度が上げられているのかな
デッストとかレッツゴー系は難易度設定によっては
激しく上下すると思う。
2ステージ目からあんまりズレが許されないほど
敵が固く、終盤はTASさんじゃないとムリレベルでキツく、
受けるダメージは常に半分以上な筐体があったと思えば
逆に敵がやわらかくてガバエイムでも大丈夫で
受けるダメージも大したことない筐体もあって評価に困る。
自分ガンコン固定系の筐体が苦手だわ
デッドストームパイレーツの搭とか無理ゲーじゃない? 選ばなきゃ良い話だけど
トランスフォーマーならガンコン固定系の筐体だけど苦手とは感じないな(ノーコンできるとは言ってない)
パイレーツはなんだかんだでやりこめば全ステージノーコンクリア安定するレベルだからこの位置は高すぎると思う。
ジャングルの位置は同意だけど、アイランドは1ランクか2ランクは落ちる。
トランスフォーマーももっと低くて良いんじゃない?
ルパンのガンシューも載ってないな、あれも結構難易度高かった気がする
いろいろ追加と修正してみた
ミューガンはガンシューというより音ゲーなので外した
【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
レールチェイス セーラーゾンビ
----------------------------不可能の壁----------------------------
ダークエスケープ ビーストバスターズ メカナイズドアタック ターミネーターサルベーション
Aliens Extermination ビーストバスターズ2 ゴルゴ13
ガンブレードNY LAマシンガンズ オペレーションゴースト ボーンイーター(BEモード)
---------------------------神シューターの壁-------------------------
レッツゴージャングル ロストランドアドベンチャー
ザ警察官 ザ警察官2
ランボー サイレントヒル
-------------------------プロシューターの壁-------------------------
レッツゴーアイランド ボーンイーター(EXモード) 狙撃
トランスフォーマー デッドストームパイレーツ
ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2
-------------------------上級シューターの壁-------------------------
エレベーターアクションデスパレード ニンジャアサルト ヴァンパイアナイト
ルパン三世 オーシャンハンター ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
-------------------------中級シューターの壁-------------------------
HOD2 HOD3 HODSD TC ロストワールド オペレーションウルフ
TC3 VC VC2 GA4
クライシスゾーン コブラ(ノーマル・1クレ1ステージ) ボーンイーター(ノーマルモード)
-------------------------一般シューターの壁-------------------------
HOD HOD4 TC2 TC4 VC3
ゴーストスカッド セイギノヒーロー レイジングストーム
HODSDに出てくる忍者の処理がうまくいきません
特にハングドマンステージの忍者が苦手です
HODSDのガンコンについてる上のピカティニーレール飾りかと思ったら、本物の銃と同じ20mm幅で作ってあるからドットサイト乗せて固定できるの知って草はえた
HODSDはノーマルとハードで分けた方が良くない?
>>230
ちゃんと照準調整したらフツーにレーザーサイトマウントして使えそう セーラーゾンビってワンコインクリアした人いないんかな……
今でも遊べるところがごく限られるゲームを載せる意味なんてほとんどないんじゃない
>>234
設定難易度いじってる奴ならニコ動に動画上がってる >>235
そんなこと言ったら現在はTCとHODは4以降、2010年以降に出たシアター型(箱型)の固定式のやつぐらいしか残ってないんだから比べる面白みがなくなっちゃうでしょ。
設定難易度が初期状態、ケーブル式か固定式、1Pプレイでの場合とかで区別すべきだとは思うけどね。 >>225
塔ってカエルが出る所かな カエルはダメージ20→15だからまだマシな気がする
土偶のフェイントがあるわボスの指は動きまくるわの砦が一番難しいんじゃないかと思ってる
コンティニュー画面には敵が連携して攻めてくるとあるし、某ゾンビよりはまあ… >>238
あの鳥の事です(小声)
動きが捉えられないと言うか固定されてる銃が扱いにくいというかでダメージ受ける そういえばガンバレットも表に乗ってないな
これも入れるとなればコースごとに分けたほうがいい?
ガンバレット激ムズはマジで激ムズだからクリアできた時ガチのガッツポーズしてしまう
>>239
羽を動かさないタイミングを覚えて羽のマーカーを処理、羽ばたいてる時は頭を処理って感じで安定した
銃座型だとやり辛いのは同意。 ダブルプレイはもっと出来ないのに、これをダクエスダブルでノーコンした外人はやばいw タイムクライシスシリーズって赤弾を撃ってくる敵兵(赤兵でしたっけ?)の位置とタイミング、ボスが攻撃するタイミングさえ覚えればノーコン余裕でしょうか?
それと最近やってないので覚えてないですけどコンティニューせずに進めていくとランダムで赤弾撃ってきたりしましたっけ?
>>245
4ばっかやってるからそれ以外はどうだかわからないけどたまに一般兵もダメージ弾撃ってくるよ >>245
タイクラは赤兵以外でも命中弾撃ってくる奴はぼちぼち居るので回数重ねて来やすいポイントを覚えるとよい
あとは気まぐれに飛んで来るザコからの命中弾に反応できる程度の反射神経があればいける >>247 >>248
赤兵以外でも撃ってくるもんなんですね 即座に赤弾かわす反射神経も大事ですよね・・・
安価ありがとうございました やはり数をこなすべきですね HODようやく2クレまで切り詰めることができた
BとCルートは大群が多いから稼げるけどAルートが難しいのだよな・・・あそこだけA+以上取れないのだがどうしたらいいんだ?
いつだったか千葉のゲーセンでも見たよ、TOD
今もまだ残ってるかは知らないけど
>>251
最初のイベントのシャンデリアを落とすシーン辺りやバギー走行中になるべく敵を倒す。
エレベーターで右に進んだ場合は穴を飛び越えた後の敵を倒す。そうすれば倒した数の評価が良くなって高評価を得られるはず。
他ルートで高評価取れるならヘッドショットや命中率に関しては問題なさそうね。 最近のガンシューは個室のような作りでおっさんに優しいな
おっさんがオモチャの銃で遊ぶ姿晒すなんてきついし周りもきついだろうから
HODSD C.0 スコア撃破数クリティカルショットイベントはperfect取れるけど命中率44%とかなんすよね
シューティング向いてないのかな俺
>>255
よほどの奇行してなきゃわざわざ
プレイヤーのほうに注目するやつの方が
異常だゾ。 >>257
つTC42面ボス
あれ腕疲れるんだけどやり方間違えてるのかね 毎回命中率でSランク逃してる程度の腕でも全国ランキング載れるからヘーキヘーキ
命中率はボスの待機中とかダメージないけど命中判定あるところで稼げばいいんじゃないのかな?
チャリオットだけ命中率加算されてるか疑ってしまう
ノーマルモードで左ルート命中率エクセレント評価、撃破数アメージング評価(もしくはお互いの評価逆)でA+評価になっちゃう 左ルートだけいつもA+だ...
チャリオットってロケラン撃つ前でも得点入るのか?
そこのところよくわからん
チャリオットは撃つとキンキン鳴るから命中してそうだなってわかるけどハングドマンとかどうなんだろうな
瓦礫落としてくるとことか命中判定あるのかね
毎度の事ながらHODはホント出来良いから真の黒幕編作ってくれ〜
ついでにアプデで照準調整機能も付けてほしい
忍者の出現場所把握しててもダメージ受ける
倒しにくすぎでしょ
>>264
セガ「真の黒幕編を実装しました」
セガ「マスターモードの更に上の難易度であるスペシャルモードを追加」
セガ「場面ごとに武器が固定されており上手い人でも捌くのが難しすぎて連コ上等にしました」(ダクエスリスペクト)
セガ「死んだと思われていたジェームズが実はミスティックマン側の人間で今回の事件の黒幕というシナリオを追加しました」(TC5リスペクト)
こうですねわかります どう見てもソーンハート=ミスティックマンだしこれ以上黒幕出したら話がこじれすぎるから個人的にはNG
HODSDのチャリオットってロケラン当てる位置で鎧の剥がれ方変わる?
忍者苦手だって人が多いみたいだからちょっとしたアドバイス
・出てくる場所を覚える(大前提)、更に移動する軌道も覚えると狙いやすい。
・HS狙えないならとりあえず胴体を狙う。バク転してる場合は頭か足を狙い撃ち続けていれば勝手にHSが決まる。
・画面外リロードを素早くできないならペアで出現の場所では1体倒しても無理にリロードを行わない。倒した瞬間もう1体をそのまま撃ち続ける。
・それでもダメんときゃ持ち込み武器。
>>270
変わる
確認した限りだと上半身の左右、左脚の三ヶ所が剥がれる
多分右足も剥がれるはず ニンジャとバギーんとこのククリナイフマンは手榴弾投げつけてるわ
手榴弾安いし中々に便利
>>272
やっぱそうだよねありがとう
いつも適当に打ってたけど、上半身打った方が的デカくて難易度下がる気がする... 左足はだいぶ楽だぞ
最初胴体狙って無理だろこれーと思ってたけど、足撃つようにしたらかなり難易度下がった
HODSDで民間人投げ喰らった時は、ダメージ喰らったことへの焦りよりも、懐かしさを感じた。
ロケラン直後の民間人斬り飛ばしてくるところがきつい武器ナシだと間に合わん
ロケランで弱点作るチャリオットを無印で死闘の末弱点作ったエージェントすごい
きっとハンドガンでしょ
スター様にバカでかい傷負わせたエージェントともなかなか
刃物でやったような傷だったし
>>280
エージェントとスターの近接格闘戦とか
想像しただけで夢がひろがりんぐだわ。 結局マジシャンは完成しないまま終わりなんだろうか
もし完全体だったら一体どうやって倒すのだろうな
そらあれよ、ケイトがジェームズみたいに衛生ポイーよ
マジシャンがデビルの未完成体の可能性がありそう
ソーンハートの言う7つの大罪が全て成長しきった時、マジシャンが完全体=デビルになるとか
次回作はラストなので1から4までのボスオールスターズでプラス残りのタロットカード
最後のタロットカード、デビルはこの地球を蝕む人間そのものだよとか言い始めそう。
HOD最終作は刃物や鈍器などの近接武器で戦えるとかある予感
場合によっては近接武器でのみ戦うとか
どっかのリゾート事故ゲーっぽい気もするが
マジシャンがデビルリバースとか言っててなんだコイツと思ったらデビルだった
マジシャンあんなでかくないわ
いつも思うけど266の動画の人ってなんであれで敵に弾が当たるんだろうな…
いまさらだけどHODSDはコイン入れなくてもaimeの読み込みまでは進めるんだね
aime確認時に照準映るからクソ調整かどうかの見極めに使えそう
SDのシークレットスコアの場所まとめた動画やサイトってないよね?
今更だけどこのゲームガンコンに振動あるのな
でも僅か過ぎて今まで気付けなかった…
せめてレイスト並みに振動してよ、反動が余りにも物足りない
振動の有無をオプションで切り替えることができればなお良し。
SDノーコンとかできるようになったわけじゃないけど若干飽きて来た
初代か2か3やりたい
Wiiのリターンズ買え
無印は..サターンの奴で我慢しろ
ハイプリエステス戦ほんとつまらんわ
緊張感もないしキャンセルしたい
この前忍者撃ったら全部剣に弾が当たってたみたいでダメージ受けた 嘘だろ...
>>297
あのステージは水路のラッシュがピークだよな 散々言われてるけどラスボスのイベント撃破だけはなんとかならなかったのかなぁ。しかも難易度がボスの中で最弱ってのが…
ボスの種類が少ないのと4体いるボスの内2体は自力でのトドメではなく
ほぼイベント形式でのトドメだから物足りなさを感じるのかな
こうなったらSDSPを出してGやマジシャンを出すしかないな
おうセガ早くするんだよ 客が飛ぶ前に追加するんだよ
ハイプリエステスって弱点を目に設定した意味ないよな・・・
マーカー通りに手足で良かっただろ
SDのボスがイベント撃破ばかりなのはちょっと残念だったかもしれない
火炎弾で弱点が大きく露出
そこにぶち込んでボスライフがガツガツ減る、とかの方が良かったかな
HOD新作のドラム缶を撃てのシーンって初見だと人が持ってる時に撃ってしまうよね
4の時点でもstarとworld以外はボスのライフが減る量はシーン毎に一定だったから
とどめがイベントでもあんまり不満は無いかな
イベントでボス撃破はテンパランスのオマージュだと思ってる
ムーンもハイプリエステスも弱点があって体力減るのに意味が無いってのがね...
ムーンって上手い人なら削りきれそうな感じがするんだけど無理なんかな
下手な俺でも半分ぐらいまでならいけたんだけど
動画見たら補正がかかって最後まで削り切れないみたいだね
>>313
他人の動画になってしまうけど上手い人でも削りきれないみたい まあそういう仕様にしてるのかな
そのうちアプデとかで削りきって倒した場合、ハイプリエステスは別ルート分岐もしくはアイテム部屋、ムーンは特殊EDとかきてほしいな
最後の階段とこのレーザーで鎧サムソン3体きつすぎる
あれはレー↑ザー↓をいかに早く使い切れるかの勝負だから
3のラスボス前に出てくる強化ローガン隊のあいつってACとWiiで仕様違うんだね…
店内ランキングが更新されないのは何でだろ
過疎店だからプレイする度に自分の記録更新してるんだけど、ランキングには初めて一位とったときの記録しか出ない
最終的にコイン余るから使い道欲しいな
スペシャルウェポン無限になる弾薬箱10000とか
リロード長くていいから
俺はマスターモードでコイン気にせずにガトリング買いまくったら消費量の方が上回ったよ
レベルアップ時に貰えるコインを考えると結局はプラスかもしれないけど
余ってるコインはマスターモードでどんどん使おう
マスターモードとノーマルモードで紫コインの場所は違うのでしょうか?
紫コインってシークレットスコアの事かな?
全部検証してないけど自分が知ってる箇所は全部場所は共通だったから大体一緒だと思う
紫のアレはこれが全部か?
一部ほぼ獲得無理な所あるよな・・・
紫一応全部取ったけど一部の取得がホントしんどい
Cのつり橋前の壁はマジで当たらんし0のラスト街灯もムズい
でもそれ以外は忘れない限り安定するぞ
前にチャプター0最後のランプ挑戦したけど本当に見切れてて(もしくは見えない)当てることすらできなかったなあ
最初の面の最後の紫は敵の群れの右側の敵を最後まで残しておけばカメラが右よりになるから取りやすくなるよ。わざと敵に捕まるのも一つの手。
ライフ買ってるけど今回もダメージ受けたら難易度下がる?
こんなに紫スコアあるんだなあ 半分しか知らなかった
一回マスターモードノーコンできたけどそれ以来絶対コンテしてしまう 雑魚処理難しい...
実績の全エンディング見るを達成できたのは嬉しいけどマスターモードノーコン安定するようにしたい
ノーマル1クレクリアは安定してきたけど
未だマスターには手出してない俺チキン
俺もやっとノーマルノーコン達成したわ
苦手なステージほどライフよりサブ武器持ち込んだ方が楽ね
今回のHODはSランクとるの簡単だな
HOD4でSとったことないのに今作は4回目でオールS達成できて大満足。
HOD4はワンコイン楽だけどスコアが難しいのだよな
SDは逆にハイスコア取りやすいけどワンコインが難しい
4のリザルトは命中率が確か70%超えてからパーフェクトだったのに対し、SDは60%以下でもパーフェクトもらえる場合もあるのがありがたい。
各ステージごとの撃破数の基準だけよくわからない。特にAはダイニングルームとバギーの所でなるべく倒してるけどアメイジング止まりが多い。
主武器がサブマシンガンという事である程度は撃ちまくるだろうから
セガもそこを考えてパーフェクトの基準点を下げたのかね
サムライってあれ頭弾く?あとノーマルでもスコアで敵多く硬くならない?
ハングドマンの船下りた後の通路でサムライ3枚出てきたけどいつも2枚だった希ガス
アーケードゲーだしほぼ確実に内部ランクがあるだろうから、ノーマルでも敵固くなるんじゃないかなぁ。
自分もうろ覚えだけど船降りた後のサムライは三体だったと思う。最初2体で奥から一体、大抵そこでダメージ食らってる。
>>341
頭は弾かないけど刀に当たると弾かれるよ >>342
やっぱそう?いつもBしか獲れなかったのが最近A獲れはじめてから
チビとサムライが硬くなった気がしてた数は気のせいかも
>>343
d、フード?に弾かれてると思ったら気のせいだったか。 今回ほんとノーコンが難しいな
チャリオットが鬼門すぎる・・・初代は糞雑魚だったのに
チャリは最初の人質掴んでるところと牢屋の人質逃した直後は武器使っちゃうわ
最初のおっさん掴んでるところはガトリング撃ってもキャンセルできないからダメージ確定ポイントだと思うことにした
最初のオッサン投げはタゲの少し右撃ったら安定したわ
チャリオットに限った話じゃないけど、今作のタゲは馬鹿正直にそのまま狙うより少しずらして撃った方が安定する気がする
マスターモードの違いって敵の耐久力だけじゃなくて斧持ち、おでん、デブ、ムキムキ、ギター、小さい奴ら(下にあげてる三体)とかのちょっと強い雑魚もう一、二体追加で出てきて雑魚処理の難易度が上がるんだね
左ルートの左分岐で斧3体出現が4体に 真ん中ルートの最初にギターが2体でてくる所で3体出てくるように 左ルートのデブ、ムキムキが追加で1,2体出てきたりで難しいね
ルビン、ドレイク、ジャニッシュ(小さくてぐるぐる動く奴、小さくてナイフ投げて来る奴、小さくて壁ジャンプしてくる奴)とかが同時に三体出てくる所が4体になるのが個人的には一番きつかった・・・
ハウスオブザD3ってボス全員強いのになんでシリーズ内でも簡単な部類なの?
>>347
あの場面って実はマーカーが出た直後にガトリングで撃ち込むと腕が荒ぶってより撃ちにくくなる
数秒間は通常で削ってからじゃないとガトリングはむしろとんでもない罠になる 物理エンジンあるあるめ… 4をノーコンクリアした自分でもSDはノーマルすら厳しいわ
Aルートって右の分岐より左のほうがボス前にラッシュがあるからむずいよな・・・
それとエレベーター開いた直後の押し倒しで必ずダメージ食らうんだが
>>352
どの分岐もボス前にラッシュあるでしょ
武器持ってってる?使ってないならガンガン武器買って使うべき
ラッシュの対策はスコア気にせず敵を一掃するだけならグレネード辺りがいいんじゃない?押し倒しにもグレネード類の爆発類は向いてると思う
なるべくクリティカル稼ぎたいならガトリング(もしくはWマシンガンとか)オススメ ガトリングはクリ稼ぎに良いよね
落ち着いて狙っても間に合う
taitoはブラウン管ガンバレット置いてるんだっけ?
>>350
・エイムが他に比べて楽
・拾えるライフが道中、救出、クリア時最大2と多い
・超連射が別に必要じゃない
・ボスは明確にコツがある 今回ってライフ置いてあるとこ固定?
チャプター0の外階段下りた正面通路の右端の木箱には毎回あったと思うけど
>>360
ランダムなのはチャプター0の最後の左か右の箱どちらかランダムくらいだね
あとは全部固定 左ルートはエレベーター分岐してもライフの場所は一緒だね(2階から1階へ階段で降りるときに見える箱にライフが入ってる) >>361
ありがとう、どっか紫コインみたいに表とかにまとめてるとこないかな? 3はガンコンさえ除けばシリーズで一番簡単じゃないかな Sランクも楽に取れるし
スコアを稼ぐ方法と専用のハイスコアルートが難しいって意味では2が一番だと思う
3はそのガンコンが最大の敵なんだよな
重いから体力消耗しやすいし初心者は運命の輪で積むから簡単とは言えんと思うが
>>356
HODはいっぱいあったけどTC系全然なかった…なお3プレイして腕が死んだ模様 HOD3のガンコンは当時としてはまさしく「ゲーセンでしかできないゲーム」の代表例だったけど体力の削り方が半端ない
あれ長時間プレイ出来た人いるのかな
>>364
2ってスコアラーならバグ使うんだっけ?
つーかカンストしてるんだっけ 今日TC2やってきたんだけど6クレも使っちゃった タイムクライシスシリーズの赤弾どうしても避けれられない まだ10代なのに反射神経どうなってるんだ・・・
どう意識すればいいんかな?敵を狙うのに集中しすぎてて赤弾を意識しなさすぎてるのかな
>>367
レイジングストームも注意書きがあるぐらいコントローラー重いけどあっちは腕疲れないよね
なぜだろう HOD3ほどアーケードと家庭用で難易度差があるゲームは早々ないよね
Wii版だとクソ簡単なのにな・・・
>>371
レイストはマシンガンだから連射の必要がないからだろ >>370
TC4が一番赤弾の速度遅く感じるので、TC4やってみたら?
自分は赤いものが見えたらとりあえずしゃがむようにしてる
赤兵だった場合も大抵すぐ撃ってくるから TCシリーズの被弾までの速度は設定によって
クソ早かったりするからなんともいえない。
Wii版まではリロードがアーケード版より隙が大きくて同じ感覚でプレイ出来ないのがね
PS3版は撃ちきらなければアーケード並の速さでリロード出来るけど
>>370
TC2はほとんどの敵が1撃でダウンするし、他の作品と比べると赤兵や近接兵の配置も素直な気がするから、配置をある程度覚えて「撃たれる前に撃つ」を意識してプレイすると被弾減らせるかも
青兵の赤弾は事故みたいなものだから... ここにレスして良い話か微妙だけど、HODSDのソーンハートとGって血縁ありとか言う展開がある気がする
Gは寝言で本名らしき名前喋った時以外は一切本名を明かしていないし、HOD1では「詳しい事は話さない謎の人物」と説明されていた
また4SPにてマジシャンの潜伏している研究施設内にて「俺の記憶が間違っていなければ奴はこの先だ」と言う既に施設を把握していたかのようなセリフなど気になるセリフもある
何より今まで何らかの形で登場していたGが全く登場していない事が不穏さを感じさせる
とは言え3での活躍を見ても裏切りは絶対にありえないだろうが(むしろ血縁があるなら尚更打倒ソーンハートへの執念が深い可能性の方が高い)
今作でライアンとケイトに指令を送っていたのがGかローガンの可能性もあるし
>>373 >>376
TC4は近い場所にはなかなかなくて・・・一番やりたいけど東京辺りいくしかありませんね
やっぱり位置覚えるのも大事ですよね 機会があれば何回もやりこんでワンクレ目指そうと思います デブが上から投げるドラム缶ってもしかして投げる前は壊せない?
その前に撃っても壊れる様子なかったんだけど
>>380
ドラム缶が硬いからそう感じるだけかもしれないけどこのゲーム、当たり判定おかしくなることが多いから実際はどうだろうねえ?
特に敵に押し倒された時の敵の判定(特に画面最下部の四つん這い)がかなりおかしなことになるからあれだけは本当にやめてもらいたかった。 数年やってなかったHOD4をやっとやることができた PS3と家庭用買えばいい話だけど
そのゲーセンはHOD4だけ電源落とされてたんだけど筐体の良い状態を保つためかな?ガンコン振ったりするアクションや照準、リロードも問題なく良い状態だった
VRガンシューのZOMBIE SURVIVALって遊んだことある人いますか?
記事を見る限りだとめっちゃ楽しそうなんだけど
>>369
1面のジャッジメント戦中にある看板を撃ちまくると命中率がおかしくなるバグのことかな…? wiki読んだらリンドバーグ筐体って仕様のせいで熱暴走が起こりやすいのと
部品交換ができなくなっているのね
>>382の行くゲーセンのHOD4は少しでも筐体の寿命を長くするためなのかもね HODSDだとレッツゴーシリーズと同様に合体ショットでボーナスが入るのな
ナムコは合体ショットを強制させるがセガはやらなくても良いという方針か
>>385
画面焼け対策もあるか ちなみに画面の状態はこんな感じだった 画面焼けは目立たない感じかな?(スコア画面しか撮ってなかったからこんなものしかないけども)
>>386
良心的なゲーセンだったのかも 初期ライフも5あったし ハイスコア狙いの場合、敵を巻き込むイベントは全無視で良いの?
いまいちわからん
無視したらイベントのリザルトがS取れなくなるでしょ
シャンデリアなら落とす前に出来るだけ敵を撃って時間ギリギリにシャンデリアを落とすとかそういう感じじゃないかな
他の評価をパーフェクトを取ること前提なら、イベントは各ステージ2つ失敗してもランクSは取れるよ。
イベント成功自体のスコアが低いらしいからハイスコア狙いなら巻き込む系は無視したほうが良いと思う。
爆発系のサブウエポン、シャンデリアなどのオブジェクトでの攻撃はヘッドショットのコンボが途切れるから尚更。
>>393
過去ログよんだらわかるけど中途半端に稼働させたからCOMING SOONだった事があった 稼動初期は前半だけで終了なんだよな。
そのときの記憶でうろおぼえなんだが、
ステージ3でバイクで飛んでヘリ落として
その後「ちくしょう!逃げられた!」とかで
ゲームオーバーになった記憶があるんだが
そんな分岐あったっけ?たんなる記憶違い?
>>395
WDをバイクで追い回して倒すもアタッシュケースは回収されてしまう(WDのロケットアームごと飛んで行った)それを回収するキース?が出てきて一旦終了んで高難易度の2週目に挑めたと思う 地元のゲーセンでやっとタイムクライシス5が出た
途中までやったけど前の方が面白かったわ
ボーンイーター続編出ないかな
レイラさんに会いたい
レイラさんのためにガンシューで初めて一万以上使ったわ
ウォーキングデッドやったけど、後味悪いな…。
助けてくれたオッさんに加えて、まさかヒロインまで脱落するとは思わなかった。
裏切った男には大事なケツに矢をぶち込みまくったのに、イベントまではノーダメージなのも不満。
>>399
道中助けた仲間も全員死んだくさいんだよな
このゲーム近接戦闘が意味不明なんだよ
ボウガン落としてとっさにバール拾うのはわかるけど
何でもないのにレンチや斧に持ち変えるのホント意味わからん あれはいろんな意味で原作を尊重した結果だからね・・・
まぁゾンビ何体も倒すとかはさすがにないけど
クライシスゾーンはナイフでも「ピピッ」て音と赤サイトが出てたな。
下手くそで命中悪いからクラゾンとかレイストみたいなマシンガンゲーを出してほしい。
敵は作れば同じのをいくらでも出せるけど
壊れるオブジェクトをステージにあわせて
沢山作るのがめんどくさいんじゃね?
最近そういう背景ごと撃ち崩せるのって
出てないし。
HOD SDの2人プレイでクリア、とか2人プレイでランクインって、最初から最後まで2人でやらないと達成できないの?
最初から途中まで、途中から参加だとシングルのランキングに乗るの?
hodsdの左(チャリオット)ルートでエレベーター乗ってから階段降りる当たりで処理落ちするんだけどみんなもならない?
どうにかならないかなあ
タイトーとナツメアタリ、モニターに向かってBB弾を撃つシューティングアトラクション『ガンアリーナ』のロケテを全国5店舗で実施決定! | Social Game Info http://gamebiz.jp/?p=224013
筐体とかハードは凝ってるっぽいけどゲーム画面見るからにソフトは安っぽそう
タイクラ5みたくスマホゲー感が… Cルート最初のほうのザコラッシュ終わっても次の忍者シーンに移らないからどうしたもんかと思ってたら右奥からゾンビが一人だけ出てきて吹いた
ボーンイーターはアニメとかラノベとか漫画とかやらないかな
キャラがホント好き
俺に漫画やラノベ書く力あったら二次創作で書いてるわ
ボーンイーターはSFアニメチックなのに本編はシリアスなんだよな
それまでのサイレントスコープシリーズは現実的かつリアル調な登場キャラ達だったのに
大統領にSMをしたかった疑惑の女やミサイル発射をもくろむオカマや登場する度に機械化が進行しているふざけたキャラと
どこか異彩を放っていた ボーンイーターに足りなかったのはこういう癖のあるキャラ達だった…?
>>411
レイラさんをチワワ呼ばわりしたステージ3のボス砲手が一番キャラ立っていたと思う
しかも実際はリーダーでもないのにやられた仲間をカス呼ばわりするなど色んな意味で小物臭も半端なくて嫌でも記憶に残ってる 話ぶった切って申し訳ないんだけどHODSDで敵がダメージ判定が入るまで攻撃モーションとられたのにダメージが入らない時がたまにあるんだけどあれってバグかな?
例えばチェーンソー振り下ろされてダメージ受けた・・・と思ったら何事も無かったとかがたまにある
密着してる時に起こった話だから距離の問題やダメージ入った後の無敵時間ではないと思う
スモーカーってずっとエビタンの強化版かと思ってたけど色以外対して変わらないのか
スズキはカゲオと差別化されてるのに・・・
>>413
その逆の現象もあるよ 敵が全滅したのにダメージ食らう >>415
それって押し倒された時に0秒ギリギリで倒すとダメージ食らうやつかな?俺もマスターモードだとよくやらかす 頭当てても固いんだよな...
と言うか押し倒された直後だと敵に無敵時間入ってないかなアレ? ガンコンのトリガーって人差し指と中指どっちで引いてる?
中指で引いてたら友達に持ち方おかしいって言われたわ
確かにおかしいかも知れないが
自分としてはよくそれで撃てるなって感心の方が先にくるわ
トーマス・ベケットさんは中指で精密射撃するからわからんでもない
マジかよ
人差し指でガンコン安定させれるから持ちやすいと思うんだが
人差し指でトリガーカード押さえ込むような感じかな?
持ちやすそうではあるけど、引き金中指で引くのが辛そう
人差し指が疲れたら中指使ってるわ
連射が必要なとき、左手で銃もって右手の指で連射するやり方は何か名称あんのかな
激しい連射必要としないタイプのガンシューも欲しいわー
自分は人差し指、中指の両方派だな
疲れたら入れ替えてる
で基本は中指
中指で引くって意外と良いかもな
連続プレイすると指(と言うか手?)が疲れてしまうから今度スポッチャ行った時にやってみよう
HODSDでハイスコア狙う場合はイベントのシャンデリアや樽は無視してそこで出てくる敵を倒した方が結果的に大きく上がるんだね
本当にハイスコア目指す場合は大体のイベント無視する必要が出てくる つまり評価Sが取りにくくなってライフ回復しづらくなるからダメージ受けないように雑魚捌きをもっと気をつけないといけない
大きく変わりそうな所は左ルートの最初のシャンデリア、真ん中ルートの最後の金具を壊す所とかかな?
イベント以外だと金貨やシルクハット、紫の隠しスコア、真ん中ルートの水の中からの大量のゾンビを一掃、右ルートハングドマン戦はロケットランチャー使って蝙蝠一掃するとかか
紫スコアを動画でまとめてくれた人がいたから貼っておくね
;feature=youtu.be タイムクライシス5クリアした
今一つだったな
キャラもストーリーも
今回SWキャノン使ったらめちゃくちゃ楽になるんだな・・・
けどランク大幅に下がるから複雑な気分になる
チャリオッツにロケランとかキャノン持ち込んで裸にできる?
チャリオット戦で使うロケランは ロケットランチャー改 だから普通の使っても壊せないと思う
それでも好奇心で試してみたいならやってみてもいいんじゃないかな
サントラいつ出るんだろう
ハングドマン戦のbgm好きだから聴きたい
それより初代リメイクはよ
規制&規制で別ゲーなってそうだが
リメイクじゃなくていいんでアーケード版のベタ移植を
家庭用移植の際にAC版HOD1&HODSDパックとか発売されたら発狂するくらい喜ぶ
>>436
同じAM1&MODEL2製のモーターレイドもPS4に移植されるし、HODもワンチャンあって良いよね
セガエイジスみたいにM2の手でバグ修正やら便利要素やらが追加された版を遊んでみたい やっとノーマルノーコンクリアできたからマスターモードやろうと思うけどノーマルとどれだけ難易度違うの?
>>438
敵の耐久力の違いが明確。ノーマルなら最初は頭なら1発で倒せたのがマスターは2,3発になり、時間が経つにつれどんどん硬くなってゆく。
ボスはそこまで変わってないから武器なしで各攻撃をキャンセルできるならほぼ同じパターンで通用するはず。
ボスのことよりザコラッシュや押し倒された時の対策を考えてから挑んだほうがいい。 スカーレットドーンは難易度2種類用意したの良かったね。
マスターだけだと昨今の高難度ガンシューの二の舞になってたかもしれないし、ノーマルだけだと物足りないとか言われてたかもしれない(もっとも、ノーマルに限っても堅実な作りで最近のガンシューでは飛び抜けて面白いと感じたけど)
タイムクライシス5とハウスオブザデッドスカーレットドーン、一体どこで差がついたのか
>>438
>>439の付け足しをすると、途中でお助けアイテム的な武器がもらえない(チャプター0で出てきたグレネードランチャーみたいな物、ボス戦で貰える武器は進行都合上しょうがないので普通に使う)
大体の所でベントリー シモン ブルース ルビン シリル パーク サムソン(左からデブ ムキムキ ギター ちっこいの 斧 おでん串 チェーンソー)などの敵が1,2体多く出てくる
ライフや金貨などのアイテム、紫エフェクトの配置は同じ これくらいかな?
ノーコン狙う場合は難易度選択時「有効なアイテムを選択して攻略せよ!」と書いてあるように武器を持ち込まないと厳しいと思う 各種持ち込み武器の弾数が3倍以上になってるけど
その分値段も上がってるから気をつけろ
ノーマルやりまくってればコインいっぱい余ってるだろうけど一応ね
2人プレイだとSランクとってもライフ1しかもらえないのね
今更ながらオペゴの最後のヘリどうやっても無理だろって思って当ててる動画探してたらロックオンせず気合で当ててる人が居て笑った
おまけにその動画ではノーコンだったしオペゴをやり込む根気があるのすごいなあ
実際あのヘリ狙うシーンってカメラの動き方決まってるなら練習すれば可能なのかな?
タイピングの新作そろそろ欲しいんじゃよ
最新の環境で4リメイクタイピングやりたい
たしかにSDは空気の吹き付けとかライトとか音響とか凝ってるけど
ゲームは余計なフューチャーなくて堅実だよな
ヘッドショット気持ちいいのもいい
こういうのでいいんだよな、アーケードゲームってのは
画面に撃て!とわざわざ表示されるのは"会話シーンだと思ってたらダメージを食らった"現象を防ぐ為?
HOD1だか2を初めて遊んだ時、そうなった記憶があるが
>>446
あっ・・・そっかあ・・・
この前違う店でHODSDやったらいつもやってる店より振動、風、音がすごくてビビった いつもやってる店は控えめの設定だったんかな マスターモードほんとに難しいな・・・
動画でノーコンクリアしてる人は本当にプロだというのがよくわかる
>>451
聞いてもないのに勝手に話しちゃうけどマスターモードはとりあえずクリアするだけなら(aimある前提になるかもしれないけど)ガトリング持っていけば大体の所はカバー出来ると思うよ
押し倒された時、雑魚ラッシュ、ボス戦などの火力が補えるし HODSD二人プレイやったけど味方助けたりルート分岐とか作り込まれてて楽しいわ。飛び道具弾いた時にniceって出るのもいいね
HODSDのマスターって間違いなく難しいはずなんだけど、ちょっと前までに出たガンシューがあまりに難しかったからあまりそう感じないから不思議。
他の固定式に比べると敵の攻撃が全然ギリギリ気味にならないし、サブ武器の選択次第ではかなり楽になる場面が多い。ライフさえ持ち込めるんだから非常に良心的。
攻略も完全パターン化しないとクリアが見えてこなかった物ばかりだった反面、SDは武器選択で自分なりの攻略もできてリピーター性も抜群だろうからさすがは名作シリーズと言ったところ。
ただ敵がワープしがちな処理落ちや判定がおかしくなるような場面があるのだけはいただけなかった。
大群だとたまに攻撃モーションがないのにダメージ受けることがあるんだよな
見えにくい位置から攻撃されてるのか攻撃判定が突然出てくるのか知らんけどSDは4よりもそういう理不尽なバグが増えた気がする
デブがタックルモーションしてたのに周りのゾンビが肉壁状態になっててノーダメージで済んだラッキー
>>455
それ多分後ろにいる敵がギリギリ攻撃範囲に入ってるところから攻撃してるのかもね
自分もそれでカゲオ、スズキからダメージ喰らった 多分過去作と違った処理になってるんだろうな
昔は攻撃モーションが成立した時点でダメージだったが、
今回は攻撃範囲内に自キャラ(の当たり判定)があればダメージになる
このせいで画面内外問わず攻撃範囲内に自分がいれば問答無用でダメージ
逆にリーチ外にいれば、モーション成立してもダメージは受けない(大きめのザコで時々起こる)
確かに今作の仕様は>>458の通りかもね
一応今作は攻撃モーション取られても早めにダメージ入れれば怯んでモーションキャンセルするだけまだマシかもね
ベントリーやサイモンとかのでかい奴は怯まないけど... >>459
それが怯ませてもバグって理不尽に喰らうことがよくあるんだよなあ
ダメージ受けてもコンボ維持はそれを見越したシステムなのか・・・ ライフ1でライフ取得した瞬間にダメージ食らうとコンティニュー画面に。
コンティニューするとライフボーナス
これも仕様かな?1面でコンテする羽目なったわ
>>460
>>457の現象が起きてるんじゃないかなあ どういう場面?普通に敵がたくさん出てくる所かな?
完全に体感だけど攻撃モーションの終わり辺りに攻撃しても怯まない事がある?からそれもあるかもしれない ノーマルモード70万とかどうやったら出んだよすげーな
スカーレットドーンをやってきた。
音と映像はドキドキしたけど、ゲームに熱中できなかった。
なんでだろうと思ったら、敵がゾンビだからやってて熱中できなかった。
敵が人間で面白いガンシューなら、やりこもうとするけど敵がゾンビじゃなぁ。
HODSDを叩くように見せかけてタイクラ5をディスる高等技術
酷すぎて草生えない
アプデ修正はよ
ついでに追加シナリオはよ
Gを登場させるんだよセガァッ!!
バグまとめると何個ぐらいかね
有利なバグ?としてエレベーターで敵が大量に残ってるのに次に進んでしまう事があった
HODにG出て欲しいのも分かるが、それよりもまず2で出たきり記憶から消えつつあるキャラも再登場してほしいわ・・
ゲーリーとかエイミーとかハリーとか
ハリーは一時期実はミスティックマンでは・・・と言う推測もあったね
流石に違ったけど
デブがシャッター開けるシーンで雑魚がシャッターに挟まって延々もごもごしてる事はあった
けっこうバグ多いよなぁ
アプデでバグの修正とかはできんのかね?
HODSD やりこんでくとバグが結構見えてくるよなあ
・>>468みたいな処理落ちで敵へのダメージ判定が消える
・攻撃モーション入ってキャンセルするのが遅すぎるとダメージが入る
・腕が急に伸びたりする(これのせいでクリティカル失敗に繋がる。スコアラーにとってはクリティカル途切れるのは致命的)
こういうの以外にもバグはまだあるだろうし早く修正アップデート来てほしいね ACでもきついのか...CS移植来るとしたらPS5辺りだろうなぁその前にPS4かswitchでAC版初代の移植欲しいけど
腕が伸びるのはゾンビの特殊能力
昔だったらこういう事にされそう
4がAC→CS移植まで7年かかり4→SDまで13年かかったから…
間隔的に7年増えているからここはSDのAC→CS移植まで20年かかる事にしよう
冗談はさておき移植されるかね
取りあえずは2年くらいはACを稼働させておきそうなもんだけどどうだろう
今回が初代の雑魚とボスの再登場が多かったから次作は2から流用になるのかなぁ
ハイエロファントがかなり手強くなりそう・・・
たまたま立ち寄ったゲーセンで見たものだけど草(黒塗りは反射で自分が映っていた為の修正) ハウスオブザデッド入荷したよー→ウォーキングデッドってパターンもありそう
ウォーキングデッド面白いんか?
今度やろうか迷ってる
HOD5リロードのスキがヒヤヒヤするわ
あの物量やっぱ裁けないって
いつもやってたゲーセンで久しぶりにHODSDやったら照準がずれるっていうかワープする感じでまともに遊べなかったんだけど店員に言ってもきついよね
>>490
その症状はちゃんと照準設定すれば直るはず。
オペゴと同じで画面上下左右の4ヶ所と、画面中央1ヶ所の計5ヶ所を調整する場所があって全ヶ所完璧に合わせて初めてマトモな状態になる。
どこか1つでも合ってないとその合ってない場所、方向だけズレるからワープしたように見える。
自分のプレイしてる店も左側だけワープするような感じだったけど、設定し直してくれてマトモになったよ。 ドッキリ測定システムで一般客から金をせびり取ってるイメージ
だってほら、AKBはネームバリューの割にすぐ消えたじゃん
ガンシューを支えてきたセガとバンナム、今やすっかり差がついてしまったな・・・
まぁセガのほうはあまり作っていないのだが
近くのゲーセンにあったガンバレットXが2,3ヵ月で消えてたな
あれそんなにインカム悪いんか 自分も時々やりたい程ではないけども
>>479
4とSDの間に愛がなんちゃらって使いまわしゲーは一応あった スカドンの高速リロードの説明がよくわからんのだが
説明通りにやると銃画面の外向ける→画面に戻してトリガーONでモーションがキャンセルできるってこと?
画面に戻した辺りでほぼリロード終わってるんだけど
インカムか、、
ガチャ1回300円の課金時代に200円で1時間弱遊べたらそりゃ儲かるわけないよなぁ
>>498
元々、ファミリー向けに鞍替えさせられたナムコ系列向けのゲームだったんだろ<ガンバレットX
多少評判よくなったからか他店舗でも販売されたみたいだが、やりこむほど内容は濃くないと思う
シュータウェイよりは親切な機能があるので、個人的には好きだけど HODSDは二人プレイだと1Pに攻撃吸われやすいとかある?
何回かやったけど1Pが4回食らったのに2Pは1回とかがよくある
たまたまだ
左側の攻撃は1pが被弾するから1pが下手で左側を捌ききれなかったとかだろう
ボスの薙ぎ払いとかは全体攻撃(両方喰らう)だが
>>502
旗艦店の梅ナムでも、メインは3階の一番くじ関連物販だし店内でクレープ売ってるし、インチキプライズとオワコンプリクラではもう無理なのはわかってるだろ >>500
弾が残ってる状態で銃を画面外に向けるとオートリロードの時よりリロードモーションが短くなる DC20周年といえばHOD2やね。当時は続編でジェームズが死ぬなんて想像もしなかっただろうなぁ
友達を1Pに座らせてたから左が捌けてなかったのか
守ってあげなきゃ
509ゲームセンター名無し2018/11/27(火) 21:39:53.88
え?ジェームス死ぬの?ネタバレ喰らった…(´・ω・`)
そのネタバレ気にしなきゃならんかったら真の黒幕の正体なんか絶対あかせねぇじゃねぇかw
ジェームズの最期はED
真の黒幕は物語後半でEDじゃないからセーフ
>>506
手動リロだとちょっと速いのか
Q. 手動リロードはできますか?
A. コントローラーを画面外に向けると手動でリロードできます。手動リロード後は、画面に銃口を向け直してから、再度トリガーを引くことにより弾を撃つことができます。
※トリガーを引いたままコントローラーを再度画面に向けた場合、誤射防止のためのロック機能が働いたままとなります。そのため、ロックが自動で解除されるまで弾は撃つことができません。
これが最初の読み込み中の説明だと
トリガーオフの状態で画面外に銃を向け画面に戻してからトリガーONって説明になってるわけか
スペースの都合だろうがわかりづらいなあ >>503
スコアが高い方に攻撃が集中しやすい
画面上1P側への攻撃でもスコア差がかなりついてるなら2P側が被弾する >>502
まあ一応スコアはあるしノーコン目指すとか目標たてれば少しはやりこみ要素はある...かもしれない いい加減バーチャコップ3移植してくれよ…
てかガンシューこそHDリマスターと相性が良いと何回言わせたら分かるんだ業界は
PS4でもMOVEもといガンコン(シューティングコントローラー)あるんだし過去のガンシュー根こそぎ移植してくれよ〜
トラッキング精度もレスポンスもなかなか良いんだよコレ
結構な頻度で座標ズレ起きるけど
>>519
VC3はチヒロだし元からHDじゃない? ノーマルノーコンやっと行けたわ
これでマスターデビュー出来るな
頑張れ
ノーマルノーコンした後すぐマスターやったらチャプター0でコンテさせられてわろたわ
ノーマルとマスターモードは完全に別物と思ったほうがいいよ
ガンバレットでいうと初級と激ムズくらい違う
Bルートは余裕だけどそれ以外では必ず2回死ぬわ・・・
おいおいおいあまりビビらせないでくれよ...
まあお布施のつもりでやっちゃるわ
PS3でHOD4が遊べるけどガンコン非対応だからプレイまでのハードルが高いよ
メーカー違うから仕方ないとは言えMoveは照準イマイチとも聞くし手が出せない
HODSDって何の武器がオススメなの?
てかここぞという使い所とか無いの?
>>531
汎用性が高いのはマシンガンダブルとガトリングガン
基本的にはこの二つで雑魚を一掃したりボスのキャンセルゲージを一気に削るって感じかな moveはかなりズレるよ
HOD4は振るアクションあるから尚更ズレる
>>531
値段は高いがSWキャノンおすすめ
どんな雑魚も一撃かつ貫通力もあり当たり判定も広い
ゾンビの群れの突破がものすごく楽になる
masterモードなら弾数が12発なので要所要所で決め撃ちしていけば
道中は安定必至
しかし、一部のボスに当てにくいのと
これを道中で使いすぎるとステージクリア時の評価がA+未満になるという
諸刃の剣 スズキはよく2列目から手だけだして攻撃してくるね
仕様かと思っていたがあれバグなのか?
スコア含めた最後のリザルト気にせずただノーコン目指す場合ならSWキャノンは最善の選択だよな
でもボスにはあまり有効じゃないから結局はしっかり狙った所に撃てる腕が無いと厳しいだろうけど
>>535
カゲオスズキの攻撃モーションは一歩前に出てから攻撃するからそれで1列目にめり込んで攻撃判定が入っちゃってるだろうからバグと言えるかな?
仕様とは思いたくないからそういうバグ修正アップデートしてほしい所だね 今回のボスはチャリオットとプリーステスとハングドマンが苦手と決定しました
タイクラ4の移植辺りからライフマークが+×じゃなくなったのって何か理由あるのかな
ムーンさん、、
マスターでもサブなしで余裕なムーンさん、、
赤十字マーク使うと法律に引っかかるとかなんとかって聴いたことがある
自主規制なんだろうか
ハングドマン強すぎだろ
特殊武器なし+ノーダメで突破できる気がしない
ほー赤十字か
ドラクエの十字架がなくなったのと同じで宗教関係だと思ってたわ
>>542
ハングトマンが出てくる位置把握してそこから撃ち始めれば持ち込み武器無しでもダメージ回避できるはず 動きが早いから狙いにくいかもしれないけど・・・
デビロン達を倒してからだと左側、右側の順で登場 炎上してからは 左側の若干上、右側の若干下 の順で出てくる 消化イベこなしたら上→左→右→上→左→右・・・のループで出てくる?(4,5回目以降あまり覚えてない)
慣れてくるとカメラワークが敵になってくる HODSD照準調整ってめんどくさいのかな
サービスモード入って調整して再起動みたいな感じ?
ホームの筐体、稼働当初からズレてるからどうにかしたいけど
店員に頼んだ所で同じ調整して同じズレになるだけかな…
ノーコンだけ目指すマスターなら上記の通りSWキャノンが頼みの綱、そしてボスのキャンセル用にガトリングが基本装備かな?
評価によるボーナスライフが取れないかもしれないから最初のステージでライフと使い慣れている武器を選んでクリア後に5か6個ある状態にして
以後のステージをノーダメージか1回以内のダメージでクリアを目標。左ステージ以外のライフは逃さずに取ることは必至。
ラスボスは弱いからキャノン2でもいいしヒートレイもおすすめ。ノーコンに慣れたら少しずつキャノンを使う回数を減らしていければスコアも向上する。
オペレーションゴーストやってみたいけど日本じゃもうどこにも置いて無さそうだな...あれゲームとしては評価散々だけど演出は良いから自力でクリアしたいな
オペゴならラウンドワンのスポッチャ行けば大体置いてあるぞ
設置してあるかどうかはガンシューwikiで確認してね
>>545
ダメ元で店員にお願いして、それでもダメなら具体的にどうズレてるのか指摘してみたら?
Aimeエントリーのときに1Pの照準が映るし >>545
サービス扉開けてボタン押して項目選ぶだけだから大して面倒じゃない。再起動もいらん
ガンコンのどこ基準で照準合わせるか決まってれば左右を丁寧に調整しても数分で終わる >>544
おお、詳しくありがとう
動画見ながら研究してまたリベンジしてくるわ! マスターモードのワンコインクリアなかなかできない人
ノーマルモードの「何も買わないでワンコインクリア」のトロフィーを
狙ってみよう
敵がすぐ死ぬから息抜きになるし、コインもたまるしで一石二鳥だ
ノーサブだとチャリオットを越えられる気がしない
最初とアーマー剥がした直後に民間人ぶつけてくる所ほんときつい
後ろから見られるだけなら気にならないんだけど横からのれんめくって覗き込んでくる奴だけは耐えられん
チャリはスモモちゃんの動画で攻略法さぐったわ
ロケランで左胸の装甲はがすのが重要っぽいね
壊した後の狙いやすさは左足が一番だと思う
頭は狙えにくいけど与えるダメージは左足や胸よりは大きいはず
>>554
柱のシーンは左足壊した場合は柱のシーンに切り替わった時点ですぐ撃ち込んでダメージ入れないと余裕無いよな >>555
子供なら興味が勝つから仕方ないんだろうけど、ちゃんと親が連れて歩けって思うわ
そもそもゲーセンで見てるだけでゲームしない奴って気持ち悪く感じる
レストランで何も頼まずに人が飯食ってるところをじっと見たり匂い嗅いだりしてるだけみたいな 子供に乱入されて居座られたあげくストーリーのネタバレされた経験がある俺
友人と二人でやってたから本当に居座っただけでプレイはしてないけどね
あー
という事はしょっちゅうゲーセンに来ていて
他のプレイヤーのプレイを見てネタバレしてきた可能性もあるのか
それならそれでガンシューに興味を持ってくれるといいね…(ニチャァ)(後ろにダクエスを置いて手招きしながら)
プリクラ系のガンシューはギャラリーできにくいからという見られてるとか思わず気ままにできるかは
ガンシュー初プレイが濁Sだったら
以後絶対同じジャンルには触れないと思うw
565ゲームセンター名無し2018/12/02(日) 21:06:17.71
TCのダメージ食らったときの赤エフェクトが苦手何だけど設定で変えれないのかな
>>567
しばらくやってないのにイラッとしてくる >>567
やっぱこれだわ
5のメキッは違和感しかない Scarlet Dawnのマスターモードは
ずっとガトリングとSWキャノン持ち込んであっさり行けたな
>>566 みたいな人に合わせてか、AC版なら全作テストモードでヒットエフェクトを緑色に変えられるよ
因みに敵を撃った時の火花っぽい演出も変わるのでそのつもりで… 家庭用はそもそも無理だけど >>572
訂正、作品によっては緑色じゃなかったかも&2Pで敵を撃った時の演出は青のままのはず
似たようなのでコブラでは敵女の肌露出を全身タイツ化でエロさを薄める設定もあったとか タイクラ1もうめっちゃ久しぶりにやったけどカリオストロモチーフなオシャレ感がいいね
あと雑魚の非ダメージ弾でも画面が点滅するのやめれw
てかAKBって濁Sより早々に姿を消してる気がするけどAKBヲタ的にゾンビ化したアイドル撃つってどうだったのよ
推しメンを撃つのは躊躇うかもだが、それ以外の有象無象は喜んで射殺すると思うw
AKBとか誰が誰か1ミリも分からんし大喜びで撃つわ
濁Sはまだビビリセンサーがあるからそれで
ワイワイ盛り上がるだろうけどAKBは……。
あと濁Sですら威力がゴミクソナメクジとはいえ
サブマシンガンでダダダダーだってのに
AKBときたらあの据付のゴッツイ銃でタン…タン…タン…
これはいくらライトユーザーとはいえ二度とやりませんわ。
ぎゃるがんみたいにファンサービスに吹っ切れた内容ならAKBファンだけでも喜んだだろうになぁ
AKBやったことないけど注射器ライフルだったりしないのか…
トランスフォーマーの時然りどうして円を撃たせようとするのか
ヘッドショットとかの戦略性も無いしちょっと手が滑るだけでダメージとかマジでつまんないのだが
円はどこに当てれば分からない人のための救済だと思ってる。でもレッツゴージャングルの3面ボスのは流石に調整不足だろ
レッツゴージャングル
ピピピピピピピピ
サイト多すぎ問題
AKBは最初はダクエスのマグナムと同じで中盤からワクチン弾マシンガンモードに切り替わる
が、そもそもそこまで行く気のある人は少ないかと・・・
ボスは人狼だし車やガスボンベを破壊出来るワクチン弾ってどうなんだろうかw
>>584
結局ワンコインクリアできなかったけどあれは狂った様によくやっていたわ
アトラクション版のスペシャルは2回ぐらいクリアできた、ルートはジャングル
スペシャルは湖ルートやり残した事が心残りだったな〜 >>587
ロストワールドも麻酔弾でガソリン缶爆破できたり、ティラノが投げつけてきた廃車をふっ飛ばし返したりできたからそれぐらいは許してあげようぜ
ちなみにあの麻酔弾ってイモガイの毒を倍増した神経毒で人間に当たったらほぼ即死するレベルの猛毒みたいね
恐竜でも打ち込まれすぎると呼吸止まったのが映画でも描かれていた
呼吸止まったのが雄ティラノで係員が焦って解毒剤を過剰投与した結果目を覚ましてサンディエゴで暴れたのがロストワールドのクライマックス(スペシャル版最終面もこれ) ホテルにルパンシューティング置いてあったからやったけど相変わらず車運転するのと0秒ジャストで撃つ奴難しいな...
HODの1面ボスってどんどん強くなってってる気がする
チャリオは撃ち放題だったしグアールも攻撃直前にこれ見よがしに狙ってねってとこあったのに
チャリオットもハングドマンもサブ武器無しでノーダメ全然無理だわ
ロケランでチャリオットの頭壊してる動画見たんだけど大分楽そうだった
胸や腕、足とかの他の箇所との耐久力がぜんぜん違うな
4のジャスティスは掴みが時間ギリギリだから結構きつかったな
最後棒のとこでなにもしなかったらどうなるんだろう?
エンディングは特に何も変わらないよ(エンディングが変化するのはノーマルモードかマスターモードか、ノーコンしてるかどうかで変わる)
ステージクリア後のリザルトのeventの数が1つ減るだけだね
HOD2と4のギロチン野郎ってなんか関係性あるのかな
>>600
ギロチンって?
チェーンソー使うボスの事か? AC版Haloのロケテ行ってきた人いたら感想教えてくれると嬉しい
>>602
・開発したのはターミネーターサルベーションやウォーキングデッドの所と同じ
・販売担当するのはバンナム
この時点でやらなくても察することができるだろ?
まあグラフィックや処理落ちしなくてゲームテンポは良かったっていう声はあったらしい。 北米でhalo稼働するのは知ってたが、知名度皆無の日本で稼働なんて・・・
日本で稼働してくれるのか?
halo4までしかやってないけど楽しみだな
HODSD以外になんかおもろいシューティングない?
ルイージマンションアーケードって一人プレイと二人プレイの時の難易度の差が激しいよな
二人でやったら一人でやった時と比べると大分簡単だった
レイジングストームの3面のミサイルどうすればええねん...いっつもあそこで強制ゲームオーバーだわ
>>603
>・開発したのはターミネーターサルベーションやウォーキングデッドの所と同じ
あっ…(察し
理不尽配置に不意打ちだらけで
プレイ時間が増えると敵は強くなって
自分はどんどん貧弱(被ダメージ増加)になって
途中から「は?」って言う場面だらけになるのが想像できた。 新ジュラシックパークもターサルと同じ開発
旧筐体はヌルかったけど覗き穴のある新筐体は難易度上がってるらしい
>>610
でかいミサイルより、放出される子ミサイルがドカドカ当たる方が痛い。 大人気ゲームダークエスケープが難易度が上がって帰って来たでダークエスケープ2登場したら強そう
初代HODはSEGA AGESでAC版の配信待ってるわ。5年でも10年でも
今のセガは親会社のサミー共々結構ヤバい言われているから
最悪潰れたら版権どうなるかな 中国に買収されたSNKみたいに移植される機会があればいいけど
HOD初代が移植されない理由って、プログラム的に古過ぎて色々問題があるからってのと、後作と比べてグラフィックその他粗が目立つから、ってどっかで公式に回答なかったっけ?
>>621
欠損表現とかで色々問題になってたのも関係ありそう 外人が動画にゾンビが消えていくなんてHOTDじゃないやいとかコメントしてたりするけどグラがリアルに今じゃ無理だろ…と思う
あっちは残虐表現は進化していく一方だから
モータルコンバットシリーズとか見るとそう思うわ
そうでなくても昔からグロ表現規制なしな事が多かったし国や文化の違いか
外国のカーンイビルとかいう日本じゃできないやつやりたいね
>>621
プログラム作った人間がもういないから
ブラックボックス化してて、解析するぐらいなら
新規に作ったほうが早いまであるから移植されない。
ってのを見たことがある。 hodについて質問なんだけど、モーラーが他の敵と一緒に出てくることってあったっけ?
モゥラーは他の敵とは一緒に出てこない
ちなみにデビロンなら初代ではサムソンと一緒に出てくる場面がある
初代HODといえば実は最初に遭遇するカプセルを破壊して出てくるパーラーは正式にはパーラーじゃないんだよね
色が真っ白なうえに動きがサルゾウそのまま
ここ数年HODSDが登場するまでまともに話された新作はボーンイーターとロストワールドくらいだった気がする
プレイヤーレベルが上がると攻撃までの猶予が短くなるんだね
ノーマルモードだけどいままで胴撃ちで処理できたのにHSじゃないと完璧間に合わなくなった
ボスのキャンセル猶予も気持ち短くなった気がする
それって自分が上手くなってダメージ全然受けてないせいで難易度の内部ランク(今作はそういう仕様が不明だけど)が上がっているだけでは
気が早いというか5はどこへ行った
出るとしたら今度は13年以上先だな
5の筐体で6やろなぁ
実質5が出来なくなるんやぞ?いいのかお前ら
TC5出たのついこの前じゃんと思ったが
もう3年前なのか...
TC5は出来ることなら作り直してもらいたいぐらいなんで…
ナムコはバンナムになるだいぶ前から名作のスタッフが抜けるってのが多かった印象
元社長の石川氏のインタビューでは2000年前後から再編がされて、AC部門はスタッフ不足になってたとか
恐らくそれやバンナム化が原因で、徐々にAC・家庭用やシリーズ問わずに明らかな駄作が出始めたのかもね
もうHODにはナンバリング付かない気がする
次は何とかヘブンとかそういう名前になる予感
タイクラは今後新作作るとしてもキャラ全員総入れ替えになりそう
アイマスみたいに2はパラレルワールドとかそういうのにしそう
TC5は照準調整モードがあるのだけは評価できるよね
メタスラ6は4〜5の話をさらっと無かった事にしてた気が
時系列を複数分散させればワンチャン
ロバートが闇堕ちした世界線としなかった世界線で
HODSDコンテも200円って言われると渋ってしまう
そうでなくてもシューター気質故ポシャったらコンテしないという性格が辛い
最初は渋ってでもコンテしなきゃ初見殺しも覚えらない上に上手くならないし永遠にノーコンできないぞ
HODスカーレットDのステージ1の扉開けたらキン肉マンがいるところとか初見殺しだよな
あとはハングドマンステージの井戸の中の敵とか
今更TC4デビューしたけど敵の攻撃全然避けれんわ...ライフ9あるのに1ー1すら突破できん
>>657
それはさすがにダメージ食らいすぎだわ
マルチスクリーンは仕方ないにしても不意打ちの箇所は押さえておいた方がいい TCでスコア稼ぎが一番キツイのは3だと思う
コンボミスが許されないし全編長いし難易度も結構高い
近場のTC4、照準調整してもしなくても画面右半分撃つ時に敵兵一体分ズレるんだが
自分の調整の仕方が下手なだけだろうか
コンテ200円設定出来るんか
デフォ設定だとロストランドぐらいだったな
662ゲームセンター名無し2018/12/13(木) 00:47:54.43
コブラのスコアタって一発外したら終了だから怖いよな。
わざとタイムオーバーする場面があるとか聞いたけど。(タイムオーバーは倍率が1倍下がるが誤射とダメージは倍率リセットだから)
ダークエスケープVDとコンテ200円設定組み合わせたらチョー面白いガンシューの完成だ
>>657
とりあえず赤兵以外に投斧兵と手榴弾兵覚えとくと楽かも
連中の攻撃エフェクト無いに等しいから序盤は不意打ちくらいやすい
あとパソコン室のテラーバイトはどんなに撃ちまくってもラッシュが弾くれるから大丈夫(撃ちすぎるとマシンガンごとくれるよ) 1Pと2Pって言い方じゃあ一人プレイか二人プレイかって話でも捉えられるか
一人プレイの時に1P側と2P側で多少難易度違うの?って言いたかった
ボスの攻撃は1P→2Pの順番で来ることが多いからとか?でも最初のヘリステージは連射効かないから逆に難しいかも?
銀貨(コイン50枚相当)…200
金貨(コイン100枚相当)…300
金塊…500
ライフ(道中)…700
シルクハット…800
黄金カエル…1500
シリルとパークの斧・・・10
モウラー等の小動物系・・・110
投擲物・・・20
ライフ・・・700
今のところ分かっているのはこれくらいか
しかし4とはうってかわって積極的に情報公開するようになったんだな
4の時は大半の雑魚敵の名前ですら判明しなかったのに
4はサイト更新すらまともにされなかったから…
そう考えると本当にSDチームは積極的に更新している気がする
これで攻略本か公式サイトに攻略兼設定資料集が出たり
今回も組んだマルイとゲーム中に出てきた銃のトイガンを出したりと
色々と商品展開してくれたらいいな
一番はゲームモードで別のシナリオや番外編を用意してくれることだけど
セガー、筐体売っただけで満足しないでローガンやGの出てくる話を作ってくれー
欲しい≠買うだからなぁ
相当買ってもらわないと利益でないでしょ。個人的には内部難易度とかのせて欲しいけど
もう少しでノーコンできそうなのにできなくて歯がゆい
A道中ボスB道中C道中ボスラスト道中さえなんとかなればノーコンいけそうなんたがなぁ…
ガンゲーム自体、需要が狭いからなー
まともな新作が出ただけでも奇跡
>>678
つまりAとCは全部苦手だってことじゃねーか。まあCは確かに鬼門だろうから頑張って乗り切るしかないよね。
Aはどっちの分岐でも難しい箇所は限られているから苦手な場所でサブ武器解放、ボスまで温存できればノーダメも夢じゃないよ。 チャリは単にマーカーに撃ち込むんじゃなくて肌の露出してるところを狙ったらけっこう楽になった
HODSDのABボス戦の最後にシールド持ち込んで撃ちこみ稼ぎできるってマジ?
マジならタイクラ5と同レベルの実力関係無い雑な稼ぎシステムじゃんか
マスターだとシールド最高6枚持ち込めるとは言えシールドを全部ボスで使うとしたら道中耐えきれるかねえ・・・
ある人がノーコン武器無しクリアできるって証明したとは言え厳しいと思うなあ
打ち込み稼ぎできるって言っても打ち止めがあるかもしれないし要検証だな
タイクラ5の実力関係無い雑な稼ぎシステムって初めて聞いたんだけど(多分自分が知らないだけ)どういう仕組みなの?
タイクラ5のスコアの稼ぎ方はいくつかあるけどどれもそれっぽいので
逆にどれの事なのか気になる
ワイルドドッグなんで4からの吹き替えが片言になったんねん
義手に侵食されたとかいう説あるけど英語版だと普通に話してるし
チャイニーズマフィア出身って噂あるらしいから、それで「彼だけ国籍違うんですよー」
って演出かね>TC4のワイルドドッグ
いや、それでもやっぱり違和感あるけど
ていうかタイムクライシスは吹き替えなし字幕のみでよかったんだよ
ラッシュ大尉のノリも嫌いではないけどTCはクールな雰囲気で英語な作品であってほしいという願望がある
レイストみたいにド派手で男臭くて暑苦しい作品なら吹き替え大歓迎だけどな!
叩き上げの事だけはある
片手で対戦車ライフルを撃てる奴がいる評価されない裏方部隊があったり
トンネルの中をヘリで通過する兵士が一般兵だったりとTC世界のアメリカ軍はヤバすぎる
対戦車ライフル片手撃ちって小学生の時は何がすごいのか全然わからなかったけど今ならどれだけぶっ飛んでたかわかる
米軍はこれで終わりだパンチ出来たら大尉になれるってマ?
M82って反動それほどでもなさそうだけど片手だと糞重いのには変わりない
タイムクライシス5は期待はずれだったな
3、4と比べたら
5は武器チェンジでの弾数温存とそれに伴う使うべき場面の攻略法を考えたり
シナリオとキャラの活かし方とかそういった点が3、4と比べると及第点にすら達していないのがね
殆どハンドガンでおkとかTC2勢の扱いの酷さを見ると何でこんな出来でリリースしたのか本当に疑問だし残念すぎる
きっと違う並行世界のTC5はキースとロバートが今でも名コンビを組んでいるんだ…
CS用TC4の対リチャード戦後の一枚絵に出てきたにこやかなキースが今でもいるんだ…
セガとバンナム、両方ともガンシューの大御所だったのに今やすっかり雲泥の差になっちまったな
ナムコ時代戻ってきて
タイトーもホーンテッドミュージアムみたいなガンシューもう作らないのかな
TC続編ももうナンバリング付かないかもな
タイトルは「‐ダークタイム‐クライシスアイランド」
>>711
どっちかっていうとHODよりダークエスケープじゃないこれ?敵のデザインや動き、ボス戦のマーカーが何となくそう思わさせる。
あんなクソゲーよりこっちのミニゲームのほうがよっぽど面白く、よく作られている。 HOD4SPの運命の輪は止められないってセリフ 3と関係性あったの今更気づいたわ
>>714
でも最近の見解だとあれは滅びの運命その物を指していて装置としての運命の輪が世界を崩壊させたわけではないって説が出てるけどね
少なくともケイトがのんびりカフェでコーヒー飲んでたり、ソーンハートに騙されてパーティに来たりする金持ちの様子を見る限り4の時点で世界全土が崩壊したわけではなさそうだけど ダクエスの仮面の男が実は生きていたロバート・・!?
さっきちらっとカップルがプレイしてるのを見たら最初のステージのホールに入る前に隠し部屋みたいなところに入ってライフ回収してたんだけどあれなんだろ
500円でライフ2倍とかいうやつ?
>>716
死体蹴りやめろォ
もうそっとしていてあげるんだ! >>718
しぶとく徘徊して一般市民の生命を脅かすゾンビは撃たれて当然
同様にしぶとく稼働して一般客の懐を脅かすクソゲーは叩かれて当然 しばらくぶりにSDやったんだけどアプデでもあった?
なんか前よりバグじみた動きとか理不尽判定が増えてる気がするんだけど
>>717
たしか初心者救済の措置。大広間に突入する前、二人プレイでお互いのライフが1しかない場合のみ出現する仕組み。マスターだけだったかな?
サイモンの所かシャンデリアのイベントを失敗することも条件の一つかもしれないけど、要はお互いヘタクソなら出現しやすい。
もちろんソロプレイじゃわざと減らしても出現しないよ。 システムの安定性の向上って書いてあるから処理落ち、処理落ちによる攻撃判定消失とかのバグが無くなってればいいな
OculusでRoboRecallって付属のゲームやったけど楽しかった
で思ったんだがボーンイーターのサイバーパンクな世界を縦横無尽に飛んだり定点で狙撃したりって作風はそれこそVR向きじゃないかって思うんだが
レッツゴージャングル、ダクエス、レールチェイス、ビーストバスターズごちゃまぜの難易度のガンシューやりテー
HODSDのシステム向上のアップデート後の台でやったけど、ほとんど変わってなかった気がする。
押し倒された時の判定と敵の硬さが改善されたように感じたけど、通常時の判定消滅や武器の判定が前に出すぎてるのは相変わらずだった。
毎年この時期になるとスレがクリスマスの予定書く流れになって正直に予定書いたら
「メディアに踊らされてる情弱がいるな、男は黙って戦場のメリークリスマス(一人ガンシュー)」
とか書かれたことを思い出す
HOD4やTC4はもうスポッチャ行かないと無さそうだな...設置店舗wiki見ても撤去される店増えてきてるし
比較的近くにある大きいゲーセン二つには、ガンシューは少ない
ガンシューの定義にもよるが
ガンストそろそろオフ稼働でスポッチャに流れそうやな
訳有ってロシアに行ってたけど現地のゲーセンに日本語のまま動いてるガンシュー多かったわ
ただメンテガバガバだしマトモに遊べるのは少数
そしてダクエスよ、なぜお前だけロシア語対応なんだ
先生、ラッキー&ワイルドはガンシューに入りますか?
>>733
控えめに言ってクソ。>>2にもあるけど
オペゴスからイベントなくしたぐらいのクソ。 出先で見つけたダークエスケープをプレイした感想は
うわっ...ちょっと怖い...は?えぇ...無理でしょwwwwwでした
怖い以前に笑うわあんなん
>>740
クソゲーではない。プレイする人を楽しませたり盛り上げたりするハチャメチャな展開は素直に評価して良い。
ただゲームバランスが不安定で初見殺し満載の出現パターンやそれに対するダメージ量など、難易度面はお世辞にも良いとは評価できない。
ふたりプレイならボス戦とかで救出イベントが発生したりして1人より簡単になる場合が多いから、元々誰かとワイワイ遊ぶことが前提のゲームだろうね。
この前例があったのにも関わらず胸糞悪い展開、どうしようもない難易度、ふたりプレイだと同時に撃たないと倒せない敵が出現するダークエスケープはガンシューの恥。 レッツゴージャングルのクソ家族いるせいでストーリーゴミ化してるからな
象の少年がいいやつ
ジャングルは良作
アイランドはオペゴスがマシに見える位にはクソ
745ゲームセンター名無し2018/12/27(木) 00:25:59.64
レッツゴーって「じゅんでーす、長作でーす、三波春夫でございます」ってやつだよね。
キャラと言う点では魅力を感じなかったな
昔のセガはゲームの面白さにキャラを加えたらそれがそれなりに人気出た感じだけど
今のセガはゲームがそこまで面白いのがあまりなくてしっかりと育ててきた人気作品の人気キャラがいなくて
色々と苦戦しているイメージ
一方バンナムは人気作品とその作品の人気キャラを自ら殺しにかかっていた
ジャングルは俺も好きだわ、ゲームとして普通に面白い
難易度が高いって言っても理不尽難易度ではないと思うし…いや、これは毒されてるだけなのか?
ジャングルは武器強制持ち替えのところが異常に難しいのと
2人プレイだと同時撃ちマーカーで難易度上がるのが気になった
ストーリーは分岐もあって悪くないしゲームの爽快感は高いと思う
あーだったらやっときゃ良かったなー
最近地味に撤去されてきてるから悲しい
そして不評と裏腹に何故か生き残るダクエス
ほんと何でダクエスだけは生き残るんだろうな
たまに通ってるゲーセンが数年前にHOD4 TC4 レイストが消えて残念だったけど未だにダクエスが残っててビックリしたわ
ちょっと離れたセガのゲーセンもガンシューはダクエスだけ
ダクエスのお金回収率は他の類を見ないぐらいいいだろうしね
初見でリアフレとクリアするまで抱くSやったけどガチで5000円消えてビビった
あまりにも死ぬから腕が余程悪いんやろなぁしか思ってなかったわ
HODとゴルゴやったけど両方きちんと調整されててやりやすかったただHODはガンコンのコード部分がガムテ補修されてて動かしづらいかなってのは感じた
つかテンプレの難易度ランキングレールチェイスの順位変えたほうがいいのでは?
ダクとAKBはクリア確認されたし
ガンシューやってると、ごく稀にフリーズするんだが何が原因?
ダメージ食らった瞬間に画面がフリーズ(音は流れてる)
HOD2とか古い筐体でよく体験した
同じ筐体で起きるのならそれはその筐体が悪いと思う
いくつかの筐体で起きるのならわからんなあ
<<769
ボーリング場とかラウワンのスポッチャとかなので、溜まってるかも
Bルートの最初の水路が鬼門だわ
毎回横からふっと滑るように出てきて攻撃してくるのが避けられない
HOD2は2面のこの場面で救助場面に突入する前に奥に見えるオブジェをすべて壊すと必ずフリーズした
アーケード版でしか確認してないから家庭版でも同様の現象が起こるのかは不明 フリーズじゃなくて次シーンがロードされなくてずっと同じ位置止まったことならある
なんかの拍子に敵全滅フラグ立たなくなったか
774ゲームセンター名無し2019/01/03(木) 11:58:33.37
タイムクライシス1でも某トッププレイヤーがプレイすると特定のシーンで止まるという話は聞いた。彼以外出せないので修正ROMは出さなかったそうだ。
TC4は絶滅したのか…あるのはダクSとTC5最後の希望HoDSDのみ…
近所にTC4あるけど画面小さいし100円の認識が怪しいんだよな...
偉い人が言っていた
いつまでもあると思うな筐体と抜かりないメンテナンス、と
TC4ブラウン管の劣化で2-1が画面真っ暗で鬼畜ステージに変わる
プレステ4とかワンダースワンでガンシューパックみたいのでたらいいね
レッツゴーアイランド、ジャングル、闇Sあたりの欲張りセット
クレジット欲張りセットの間違いすぎる
下手するとワゴン行き待ったなし
セガでAC版HODシリーズパックとかナムコからAC版TC1〜4パックを出してほしい
難点は新規ガンコンを出さなきゃいけない所だけど
TC4の画面切り替えシステムとかVR+ガンコン用に調整したら楽しそうだね
いやPS4は普通にmoveでええやろ
やろうと思えばパッドのジャイロ機能も活用できそう
プレステ2にカメラで遊ぶアイトイなんちゃらがあったじゃん、それ使えよ
白いフラッシュ液晶でやられるとマジで目が痛くなるからやめて
これが一番いいんじゃないの(´・ω・`)
ビバーチが自己破産するので、ちくしょー1週間やります
月曜日は閉店通知書が来て
火曜日は解雇通告されて
水曜日はオンラインゲーム全滅
木曜日には半分くらい筐体撤去
金曜日は客がメダル買うとき、メダル貸し機を介さず、もらった金をじぶんの(久御山店)
土曜日は破綻〜
そういやテュラテュラテュララ…以下略 ってどういう意味なの?
HODSDでケイト達がスマートフォンを持ってるけどHOD3では後の時代なのに古い端末になってるような…?
3のボスの弱点表示してるアレって何だろう
1は研究員から貰ったデータ、2はGの手記、4・SDは端末ってなってるけど
3は世界が崩壊してるから、古い端末しか残ってないとか技術があんまり進歩してないとかかな
それとも無駄な機能とか省いてあの形になってるのか
3が作られた時にはSDとかの後の展開など想定してなかっただろうし舞台装置に齟齬があるのはしゃーない
結局メタ的な話にならざるを得ないからな
シューティングのストーリーなんてオマケよ
今回の弱点表示って撃っても変わらないプリエステスにムーンにどこ撃ってもいいハングドマンに全身protectedのチャリオットって全然役に立ってないよね...
ステージやボスの数が多い2や4と比べると割高感あるな
1ステージの長さとかが違うんだろうけど…
出撃前にスマホが急に使えなくなったので代替として古い端末を使ったと解釈
HOD4のノーマル&ゾンビ化ドッキリエンドでゴールドマンが「人類は滅んでいない、北の方へ行ってみると良い。」って言っていたからSDの舞台はその北の場所かな
ボス戦は2までが立ち向かう感じで対峙して
3以降は逃走しながら倒していくイメージ
1、2は鎮圧が目的だし、4はいわゆる脱出劇だからまあ間違ってはいない
1と2は「攻撃すると敵の行動をキャンセルできる」って感じだったけど3以降は「敵の行動をキャンセルすると攻撃できる」って感じになるわ
HODってほんとは3で終わらせる気だったのかも
予想以上に人気出たから続編作っているのか?
人気ないのにわざわざ続編作らないよ
金の無駄だから
タイクラとか人気で4まで出たやん
早く新作出して欲しい
言うてHOD4出たのは14年前だし、TC4も13年前だからな
TCはもう無理だと思う・・・5のあの出来では
何か5すら最後に3人で怪しい島行って終わりだから、さらに続きが予定されていたような気もするけど
スポッチャのガンシューって100%照準おかしいよね
ややずれてるならマシだけど、特定の場所が打てない台とか積む
レイスト2はまだ?
もううちの近くはどこもHODしかない。
>>98
後ろ転がりは手榴弾ポイ投げで爆破キャンセルできる。スコアが惜しくないのならの話だが。
スカドンなかなか点が取れない。
40万にすら届かない。
全国の80万超えのエリート達は何を食ったらそんな点数が取れるの?
教えて偉い人… タイクラ4が移植するときはそれなりにメディアが取り上げてたけど5と来たら…
>>819
とりあえずヘッショ連発出来るように練習しよう 今作はダメージ喰らってもクリティカルコンボは(確か)途切れない
あとコインや金塊を拾う、隠しスコア、ボス、あとは持ち込み武器による稼ぎかな アイテムと敵の位置を全部暗記するだけで50万いけるよ
そこから先はセンス次第
PSVRとかswitchのジョイコン上手く使えばガンシュー移植も不可能じゃないと思ったけど今の時代ACだけで展開した方が儲かるんだろうなぁ
嫌味とかじゃないんだけどクリアしてて40届かないってどんなプレイしてるのか気になる
ACだけで展開する方が儲かるというよりCSはダウンロード配信限定とかにしないと売れるのが期待できないと思う
ただHOD4は配信時それなりの売り上げを出していた覚えがある
821の言う通りダメージによるクリティカルコンボの途切れはないが、対象物(シャンデリアや樽など)を破壊して雑魚を巻き込むイベントを成功させると途切れるので注意。
時にはアイテムを無理に取るよりヘッドショット優先させる・稼ぐことも大事だと思う
ガンシュー未体験の人でも初プレイで40万ギリギリ超えてたから
アイテムの配置を覚えてヘッドショットを意識すれば50万くらいすぐいけるよ!ファイト!
クライシスゾーンのあの撃ちまくる爽快感好き
何壊してもテロリストとの撃ちあいだから必要経費感がいい
>>824
1 中 敵に物量で圧され、テンパってヘッショを外す
2 二 紫ボーナスが、最初から紫色に光ってるところを撃つのだという盛大な勘違い
3 遊 てっぺき ガードの おでんのこ
4 左 出会い頭の忍者に斬られる
5 一 普通の忍者にも斬られる
6 三 敵の群れをスルー
7 捕 持ち込みアイテムはいつも救急箱×2
8 右 ロケットランチャーと火炎弾銃持ち込んだらボス一撃で倒せるんじゃね?
→無理でした。
9 投 のれんをめくって中を覗き込んでくるお子様
こんなところでしょうか…? 今週末8年ぶりに幕張のセガ行くけどまだHOD4残ってるかな...
オートサロン帰りに寄ってみたけど
HODSDとダクエスしかなかった気がする
二階映画館そばにはトランスフォーマー有り。
HODSDとダクエスがセットで置いてあるところがそこそこ多い事実
これぞ恐怖の選択
HOD4はでかい町じゃないとなかなか見かけねーな
新宿に2箇所あったけど、東南口近くのゲーセンのやつはぶっ壊れてた
初めて1コンティニューだけでクリアできた
コンティニューしたところはやはり最後のレーザーガン
>>836
ガンシューティングゲームとして楽しむか、遊園地のお化け屋敷のようなホラーアトラクションとして楽しむかという選択だと考えれば、理にかなってるような気がする >>840
ゲームをやりにゲームセンターに来たなら前者しか選ばれないと思うけどな。
ホラーアトラクション見たいがために1000円以上払う気になれないし、そういうのはテーマパークで楽しむべきだと思う。
しかし現実は結構客付きが良くて連コしまくる人が多いからインカムは悪くない。面白くないゲームなだけになんか悔しい。 敵がもう少しマイルドだったら面白いと思うから...
SDよろしく難易度二段階あったら誇張抜きに名作に成り得たと思うよ、ダークエスケープ
>>841
HODSDはガンシュー好き、ダクエスはなんとなく入った家族連れやカップルなど特定のゲームをやりにきてない人向けって印象。連コインはせず1、2クレで終わる感じ。
エアホッケーやバスケットボールのシュートし続けるやつみたいな立ち位置なんじゃないかな
>>843
あんまりやってないけど演出とか結構すごくて、固定砲台式じゃないで難易度が適正だったら相当楽しかっただろうなと思う ダクエス1面だけでアトラクションとして成立するの、お化け屋敷としては完成度高いと思う
ダクエスは先週女の子がキャーキャー言いながら遊んでるの見た。
去年の12月には男3人組が交代しながら連コでゴリ押ししてるのも見た。
稼働数を減らしているとは言え、まだまだ生き残りそうだな
少し前のゲーセンはどこいってもHOD4があるイメージだったけど、最近はそれがダクエスになってる
HODSD、追加ストーリーマダー?
Gに登場してほしい
なぜガンシューに出てくる、民間人は銃撃戦やっている最中に走ってきたり
隠れて伏せていればよいものを、いきなり飛び出してきたりなど、邪魔ばっかりするんだろうか?
今はさすがに民間人撃つとペナルティになるガンシューはなくなったな
あれって地味にイラッとくるからほんとよかった
民間人撃つとライフが減るというのがシステム的によくわからない
精神的なダメージは負っても肉体的なダメージは負っていないから
ライフが減るのはおかしいのでは
>>851
ムササビが「オーノー」って言うのは間抜けだけどシュールで地味に怖いよね
>>854
罪深さのあまり自分を撃って償っているとか言う推測はどっかで見た >>849
俺は敵に無理やり囮にされたりしてるって推測してる。その理屈でも明らかに無理があるような構図も多いけどさ
いやほんとタイクラ3って4と違ってテラーバイトに武器持ち越すこと考えなくていいから使い分けが楽しいよね 誤射する度に戒めで自分を撃つならせめてクリア後にしてくれよな〜頼むぜ
HODだとライフ1の時に誤射するとアウトなんだっけ
久々ナンバリング新作のタイクラ5はゴミクソだったけど、エスコン7は上出来だったよ
タイクラにも有能スタッフリソース回し立ってくれよ…
タイクラ1の2-1でアクション!って言った後に階段に後ずさってまたアクションってなるやつカリオストロの銭形と親衛隊の小競り合いのシーン思い出す
スペースインベーダー フレンジーが100面クリアでエンディング到達と聞いて。
難易度的にはノーコン不可レベルか?つーかできる気しないんだけどw
インベーダーフレンジーならラウンドワン栗橋店にスポッチャで入ってたぞ
100面までやるつもりなら二人でやった方がモチベ保てるかもな
wiiのHODセットプレミア化してて笑う 2と3付いてやりこみ要素も多いから当然ではあるけど
このスレでザッパーの前後のトリガーを特定のタイミングで交互に引きまくると
アホみたいな連射ができると教わって実際にやったら本当にアホみたいに速い連射で笑ったわ
家庭用モードで無限弾セットして行ったらボスが溶ける溶ける
Amazonみたらマジで値段が凄いことになってて草
確か例のトリガーとヌンチャクを交互に押す超連射を使っても3のサンの最後の連射対決に勝てないことがあったんだよな
wiiの3はリロードがね…
明らかに実機の手動リロードより遅いもんなアレ
おかげでSANとかラスボスとか難易度爆上がりするから
同じくリロード長い箱版の移植だしね 普通にコンテありで遊ぶなら問題無いけどやりこむならps3版推奨かな
>>852
raw trailsのウォーキングデッドは誤射でライフが減る
あとはガンバレットX ガンシューやってて違和感感じるのは
・リロードが異様に早い(コンマ何秒?)
・弾が無限(一部のイベントを除いて、撃ち尽くして弾切れがない)
デッドストームパイレーツだと黄金銃の力で弾切れしないって事でええのかな
画面(というか視界?)に張り付かれてるのに普通に撃てて倒せる不思議
衛星からのレーザーを病院にぶっ放しているのに建物が崩壊、消滅しない
ラッシュ大尉にマシンガンぶっぱなしてもスコア減るだけ
俺に構うな!先に奴らを片付けてくれ!
-1000
-1000
-1000
-1000
-1000
>>869
敵が銃を使う相手なら、倒した敵の銃そのものを使うか弾だけ抜いて使っている説。(偶然にも同じ銃だったり弾が共有できた)
HODの世界では説明がつかないけど、4の時はケイトが最初に持てるだけの武器を持ったし、途中途中に同じように武器が貯蔵されてたりするんじゃね?
リロードに関しては現実世界の銃とは比べ物にならないほど技術が進歩していて大幅に短縮できるようになったとか? 真面目な話、ダメージとコンティニューの概念がおかしいでしょ
チェーンソーでダメージ→死にます
被弾してダメージ→怪我で動きが鈍るはずが、ライフ1でも全く同じ動きが可能
ライフ0でコンティニュー→100円硬貨で生き返るならノーベル平和賞取れるわ
まあ一律1ダメージってのはシステムやバランス抜きで考えると大雑把な気もする
ただしダクエス、テメーはダメだ
ランボーだと重火器で2ダメージ食らうんだったか...
いくら弾が大量にあって一瞬でリロード出来る腕があったとしても
銃身が焼き切れて使い物にならなくなるし
銃の耐久度も弾薬の数もプレイヤーキャラへのダメージ表現もリロード速度も
全てはプレイヤーに「銃を撃たせている気分を味わってもらう」ためのフィクションだから
極端に言えばゲーセンで楽しめるままごとだ だからこそ楽しめるが
リアルにすれば面白いってもんじゃねーし。
・リロードが遅い
FPSならその分後退したりで時間稼げるがガンシューは
基本的に制圧前進しかしないからストレスMAX
・弾が有限(しかも少ない)
スナゲーでもなければストレスしか溜まらん
・強烈な攻撃で即死
どう考えても初見殺しのクソ要素
・被弾でアクション鈍化
これに面白さを見出せるのはドMだけ
・銃に耐久力がっ
実質弾が有限と変わらないクソ要素
・ダクエス
クソofクソ
ダクエスは頭に当ててんのに全然死ななくて別の意味でホラーだな しかもゲーム開始直後から
人間やめた例の人以外は財布から100円玉がどんどん消えていくというホラー
初見でステージ1の△様登場で死ぬとかいうあまりの難易度に別の意味で恐怖を感じたよほんと...
あんなゲームのどこにノーコンティニューでクリア可能って勝算を見出したのか
変態の思考回路は理解できん
リロードで突っ込むと行ったらHOD無印のハングドマン戦で屋根からぶら下がってる所はどう説明するんだよ
遅くなるならまだしもいつもの様にリロードしてるぞ
以外とファンタジー系の武器って少ないよね
メイズオブザキングスの魔法の杖、デッストの黄金銃
ニンジャアサルトは忘れた
>>887
あれは魔破銃っていう神をも殺す超兵器って設定だった
あまりにも危険すぎるから祠に姫が封印したんだけど連れ去られたから主人公が持ち出したて、ラスボス倒した後捨てられた
まぁ、神をも殺すって割にはザコ倒すのに2,3発かかったり弾が一見普通にの銃弾だったり突っ込み所はあるけど >>877
HODシリーズに関しては実は既に3でキュリアンがダニエルの病を治した薬=特殊蘇生剤フォーミュラXを主人公たちも使用している可能性が・・・
あれ副作用が起きるとゾンビ化するやばい代物だったよね・・3のダニエルゾンビ化BADエンドにて判明してる
まぁそんな訳はないのだけれど なおフォーミュラXは若返り薬としても使えるらしく3の黒幕登場EDにてミスティックマン=おそらくソーンハートはSDの時よりも遥かに若い姿で登場しておりそれがフォーミュラXの力だと言われている
彼曰くそれが「本当の使い方」との事(マジシャンやホイールオブフェイトもフォーミュラXがエネルギー源だった?)
SDでは病を克服しているらしいのでこの時点で服用していた可能性が高い
>>887
デスクリムゾンシリーズの銃デスクリムゾンもファンタジー系の武器っぽい
あとヴァンパイアナイトの銃も変わった形状をしていたような気がするのでもしかしたらあれも人智を超えた武器かもしれない トランスフォーマーの銃と銃座は無限に撃てても違和感が無い
原作知らないけどエネルギーが消耗するような設定はありそう
TC4、5、レイストならノーコンクリア出来るんだけどHODシリーズは1つもノーコンできないんだけど盾のないガンシュー向いてないのかなw
>>894
もしかしてパターンとか手順とかを組んでないんじゃないの?
敵を倒す順番を変えるだけで相当難易度下がるよ >>894
・基本的に頭を撃つ
・でかい敵は遠くにいても優先的に倒す
・敵の攻撃モーションを覚える
・一発でも当たると走ってくるので乱射せず一体ずつ確実に倒す
このHODシリーズ共通の4つを頭にいれれば結構楽になると思う
ボスは正直慣れ 4ならノーコン余裕
3は難易度的に楽だけど終盤で物理的に腕が死んでコンテニューしてしまう
正確に狙える腕があるならクリア動画を見て丸々真似しちゃうのだ
少しでも真似できそうな箇所から真似してみるのは上達にとても有効だよね
そこから真似できる箇所を増やしつつ、自分独自のプレイも試みるとなお良し
ふと気になったがガンシューの敵って、どの作品でも
『横に側転するように転がりながら、プレイヤーの前に現れてくる』がいるんだろうか?
銃撃戦の最中に敵の前でそんな事してたら、撃たれる隙を作り出すだけなのにな。
TC1のシェルード親衛隊みたいに横転しながら命中弾撃ってくる連中もいるからセーフ
多対一でやる分には相手の意表もつけるし被弾面積絞れるしで悪くないような気もする
闘会議にHODSDの体験コーナーあったけど相変わらず人気だったわ
とりあえずHALOやってみたけど被弾するまでの時間早かった気がする
HALOのガンシューしてみたけどいつものRAW THRILLSゲーだなって感じだった
悪い意味で
バンナムテクニカブースのHALO見て
2画面で4人同時プレイすげー!
と思ってたけど実際に遊んでみたら
あっ…(察し)ていう気持ちになった。
予想通り難易度高いし、爽快感があんま無い。
一番の原因はリロードボタン押した後から
撃てるようになるまでの時間が長い。
はっきり言ってストレス溜まるで〜
ちなみにタイトーブースにもHALOが置いてあり
そちらは1画面で2人プレイのコンパクト仕様だった。
というか海外のゲーセン仕様で作られたゲームをそのまま日本でやらせるってのは無理があると思う
海外は1ドル(約100円と仮定)で3,4回分プレイできるから難しめに作られているし、日本製のゲームも難しい設定で稼働してるから
そのままの難易度で200円か100円で遊ばせるのはぼったくりと言われても仕方ないような気がする
せめてちょっと前に出たジュラシックパークくらいの調整はしてくれんと話しにならん
「1プレーで2000円吸われなけりゃぼったくりじゃないからセーフ」
マジで日本で稼働する気なのかw
そんなのよりモンスターアイとか遊びてえ
個人的にHALOは好きなんで取りあえずは触ってみるけど
多分トランスフォーマーに似たような感じになるんだろうなとは思う
912ゲームセンター名無し2019/01/28(月) 22:28:26.11
あの筐体でギャラクシアン3の新作でも出ないかな。
ゴスカの新品ICカード欲しいけど売ってるわけ無いよな...wiiで我慢するしかないかね
HALOガンシューどうせなら、あのライフルをガンコンにしちゃえばよかったのに
R18版ボーンイーターやりたい
ヒロインはレイラとスタルカしかいないけど
>>915
ジンを取り合うのかw
薄い本で見て見たかったな・・・・・・ >>881
なんかヘビーアフガンだったかFPSの機能を無理やりガンシューに追加したら糞になったそうな >>916
あーヤバい
見てみたいわ
スタルカがモーションかけて焦るレイラとか
続編やんないかなあ… 4人以上で遊べるのはウォートランとガイアアタックか
ボーンイーターみたいなスタイリッシュなサイバーパンク大好き
ほんと移植とかしてくれないかな
ボーンイーターでゲーセンで初めて一万以上遣ったが、
多分レイラさんのおかげ
タイクラ2は、ステージ1が普通の街なのに民間人は一切出ないよな。
一般市民が戦闘の巻き添えにならないように、VSSEが予め避難させたりしてたのだろうか?
家庭版のモードだと民間人を撃つななんて、ミッションがあったけど
バーチャコップみたいに民間人が出て来て、誤射したらライフマイナス1なんて仕様だったら
たくさんの敵を倒す爽快感が無くなって、つまらないゲームになってそう。
927ゲームセンター名無し2019/02/03(日) 13:53:13.35
タイクラはライフ増えない(1除く)から被弾以外のダメージ消したのはまあ正解だと思う。
タイクラ2の1面で民間人が出ないのは英断だと思うな
不自然だったり技術面での話もあったかもしれないけど民間人が登場していたら勢いがある熱い銃撃戦ができなかった
>>927
AC作品のみって意味でならそうだな
CS含むとプロジェクトタイタンも増える
1もPTもノーマルでも結構シビアなゲームだと思う タイクラはガンシューの中じゃ難易度低いほうだけど救急箱といった補給がないのは厳しいな
初代タイクラは命中弾とそうでない弾の見分けがつかないから救済としてライフ回復手段があるのは納得
時間切れで即終了はやりすぎだけど緊張感をもたらせてた
>>930
初代タイクラは飛んでくる弾の形状は同じで当たらない弾は黄色、命中弾は赤色
ただ弾の色しか変わらなくて瞬時に命中してくるから覚えて即射殺か避けた方が無難 >>932
命中弾の色が変わるのって初代じゃなく、プロジェクトタイタンだけじゃなかった?
ただ初代プレステは半透明処理が苦手だったのか、2みたいにでかい輪が出現しないので
どの道見づらい事には変わりないが >>926
4のステージ1もそうだけど、逆に敵側が一般人を追い出していたんじゃない?
2のPS2版じゃ既に敵が広場を包囲してたし、VSSEはそんな事をする余裕はないと思う
追い出す手段だって法執行機関などと身分詐称したうえで偽の避難命令を出すとか、
単純に武装力を誇示して表に出ないように脅すとかいくらでも有り得るし… でも5でVSSEは裏で悪いことやってたことが暴露しちゃったから、もしかしたら敵の組織以上に民間人の扱いがヤバかったりするんじゃ・・・?
936ゲームセンター名無し2019/02/04(月) 01:25:53.87
>>933
PS版知らないけどAC版も差が無かったような。 まあスパイ映画でパリのカフェで突然敵がパンパーンって撃ったら市民みんな逃げてくれるし…
クライシスゾーンは全員避難させてあるという設定だっけ
タイクラ初代の画面赤く点滅するけどノーダメージの時って命中しそうな弾避けなかったって意味なんかね?
>>938
ゲーム外のストーリー解説で「URDAは客を人質に身代金を要求している」と語られてるよ >>941
茨城のリブラっていう寂れたショッピングセンターの1階にあるゲームコーナーだよ
寂れすぎてエスカレーターが止まってて階段としてご利用くださいとかあるくらい寂れてるwでも最近サバゲーフィールドが入ったらしいけどね >>940
人質にされた客達は、施設のどこかに監禁されてて
救出活動はゲーム中で描かれないだけで、裏でそういう事はしてたと思うな。
タイクラシリーズは激しい銃撃戦が売りだから、出す必要が無いんだろう。 アクション!
沢山の人質を拘束してる縄だけを●秒以内に撃ち抜け!
もちろん人質撃ったらライフマイナスな!
あと人質もじっとしてねーからヨロシク!
とかやられたらゲーム性が変わってしまう。
レイジングストームはタイクラシリーズなのに人質が出る
と言っても出る場面が少ないのとライフ回復があるから平等でまだ良い
3は中盤市街地が舞台になった関係かヒロインシナリオでは一部エリアで民間人やら捕虜やらが出てきたな
家庭版も含むなら2の時点でクライシスミッションに出てきたけど
youtubeでTeratomaって言うの見てトランスフォーマーみたいで面白そうだなって思ったけど日本で展開してないよね?
>>945
それはもうタイクラというかガンバレットだな 951ゲームセンター名無し2019/02/06(水) 18:22:28.88
ガンバレットというかゴルゴ13を思い出した。
市街地での銃撃戦って街中という雰囲気もあってかよく好まれるものな気がする
ゴスカに市街地戦のシチュエーションが欲しかった
この流れでここまでTHE・警察官の話題が無いなんて…
「一般人誤射!」(デデデン!デン!デン!)
ランボーと言うゲームがあってな……
友人がコンテニューした直後にダメージ受けてイベントのアレを失敗して100円が15秒位で消えたのには感動した
抱くSを見習え
ドッ!(ライフゼロ)
ドッ♪ドッ♪ドッ♪ドッ♪ドッ♪ドッ♪ドッ♪
おいやめろ馬鹿死体撃ちはマナー違反だぞ
紀伊店のかと言いたくなるほど鮮やかな死体撃ち。
さすが血も涙もないターミネーターだなぁと
タイクラの「マシー→ンガァン」は定番だけどHODSDの「マ↓シィー↑ンガァン♪」もかわいいから流行って
マシンガンぶっ放すのも悪くないけど個人的にはハンドガン好きなのでハンドガンで戦う新作を遊びたい
初代タイクラかクラゾンのリメイクしてくれないかな。
ストーリーはいじらないで。
今まであんまりシューティングやらなくて
hodsdに最近ハマり始めたんですけど
連コインってマナー的にOKなものですか?
箱の中からだと並んでる人もいるか
わかりにくいので毎回迷います
マジレスするとコンティニューによるクリアまではアリで
クリア後に並びがいるのにまたクレジット投入してゲームスタートするのはナシ
しかしガンシュー民は辛いな
アーケードの一ジャンルかつ各メーカーがまともなゲームを出すなんて限らないだけに
数もそんな多くないから常に新作に飢えているという
>>964
俺はとりあえず1回筐体から降りて待ちがいないか確認してるよ
ガンシューに限らずゲーセンではゲームオーバーになったら順番待ちがいないか確認するべし 昔はHOD4やってたら凄い数のギャラリーがいたのに最近はどのガンシューやっても全然やな
これはシアタータイプのガンシューが増えすぎて覗き込む行為自体が少なくなったせいなのかな…?
>>965 >>966
ありがとう。中の状況わかりづらいし
多少人によりけりな部分もあるのかな。
トラブっても嫌だし一応コンテ時は外見るようにします >>968
・シアターなのでどんな内容なのか筐体を覗いてもらわないとわかってもらえない
・けどそこを素通りされてしまうので見てもらえない、アイキャッチになりにくい
・シアタータイプは難易度が高すぎる(=金食い虫)として敬遠されている
・遠目から、傍から見て一目で面白そうな作品が最近少ない
昔HOD4でギャラリーが湧いたのは当時としては破格の62インチワイドモニターで一見さんにも目につきやすく
「濡れ」や「てかり」にもこだわった美麗なグラフィックで表現されたおどろおどろしいゾンビ達と
HODというブランドを傷つけない面白さと頑張ればワンコインクリアできる難易度にしたから
上手い人のプレイを見たりアイテムや宝物庫の場所を知れたりと遊ぶだけでなく見るのも楽しかった ゲーセン自体がいろんな要因で客足減ってるからなぁ・・・
だがこんな逆境にも負けず最後までシリーズ続けてほしいよ、次の新作はいつになるのやら・・・
金はかかるだろうけどHOD初代とかリメイクしてゲーセンに置いたらそれなりに遊ぶ人いそう
リロードの時のフラッシュがきついわ
ここでTC5を発表したら人が増えるぞ
はよ出ないかなぁ
TC5って2で出たロバートが出るんだよな!楽しみだな
HODSDで初見と思しき女の子二人組がやってたけど意外としぶとくてワロタ
思えば400円も払わせるんだからそりゃ長くやらせてくれるわなと
2人プレイでライフ減ってると大広間手前でライフ回収できたりするからな
初めてさんにはやさしい
It could be fun!
↓
「こんなアトラクションは嫌いじゃないぜ」
原文より字数が多い字幕翻訳も珍しい
200円でノーコンやってる
アイテムは2つともライフだけど
お前らはHODSD500円プレイで1人でダブル持ちでノーコン行けるのか?
100円台でやったけどチャリが無理ゲーすぎてノーコン出来なかったわ
まあムーンさんは相変わらずのノーダメだったんですけどね
数ヶ月前に1人プレイでノーコン安定してるからって調子乗ってやってみたけどノーマルで1000円くらい使ってしまった
2丁拳銃できる人って本当にガンシューのセンスあるなって思ったわ
初代とはいえゴルゴノーコンクリアする人いるのはすごいな
1枚目の後ろに写ってるのはバーチャコップとロストワールドかな?
1回だけガンシュー素人の友達と2Pプレイやったけど、特にボスが固かったりマーカー増えてビビる
ハイプリーステスのマーカー6個とか初めて見た
タイクラも字幕と英語がかなり違うとこあるよね。
そういうのも味があって好き。
989ゲームセンター名無し2019/02/11(月) 13:56:26.51
「貴様はここでお留守番だ」
照準がおかしいって因縁つけた客のせいでHOD4が撤去された。
治らず撤去されるのがオチなのにアホかって思う。多少の照準ずれくらい黙っとけば撤去されずに済むのに
それが原因でインカム悪くなってたならどのみち消えるんだよなぁ…
難易度もやり込みもアップして帰ってきたダクエス2とかやりたいね
>>993
あの難易度から更にアップするのか・・・(困惑) 俺はいまだにクリスティを殺害したのがロバートだとは信じていない
本当はVSSE上層部が放った別の暗殺者に殺されたのでは思ってる
そしてその仇討ち&八つ当たりであの凶暴化ウィルス剤をアメリカにばら撒こうとしたんじゃないかと(最後のBGMが悲しすぎるし)
ここでまさかのクリスティ殺害した真犯人がマークだったとかは・・・・・・・・・救いがなさすぎるな
「ジャンルとしては下火になりつつあるガンシューティングにもう一度火をつけたい」
なお火のつけ方
TC5は歴代シリーズの色々な部分を破壊した作品だったな
正に黒歴史
やり込むほどお金のかかるスマホゲームが業界の主流になりつつあるのにガンシューはやり込むほどお金かからなくなるからなぁ
lud20230202192755ca
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