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【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.21 YouTube動画>2本 ->画像>3枚
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立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください
ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp ■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/ ※次スレは
>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
-
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.19 (実質20)
http://2chb.net/r/arc/1542325567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
*何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、レンジャー)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならウォーリアやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。
*霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ウォーリアかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18)
^_^
立てありがとう。
結局プレイしたの8000円位かな?
一万円まで投入してくるか。
倒されれば倒されるほど秒数のペナルティ課されたりと初心者には本当に厳しいゲームだった。
せめて、ランクが低い同士だったらこういったペナルティ無くせば良かったのに
装備集めないとゲームに参加しづらかった事については知らない。
ゲーム業界は出来上がったプランを一度世間に提示して意見募るようにしろ
そうすれば少なくともグラの時点でアウトなんてことにはならないはずだから
最後の
>>1乙
正式終了日も決まり、日に日に途中抜けが増えていく
同じCオーダーでも転職組と無料勢が同一視される
2対8とかが平気で起こる途中抜け
だいぶ厳しくなってきた
ボダとかにも言える事だけど、終了が決まったら「人数が減った時のマッチや査定の在り方」を
ちゃんと決めたほうがいいよ。今まで遊んでくれた人を最終日まで残したいなら
>>10 不親切の塊のこの運営にそれを期待するのは…
終了日決めた時点で無料を800GPにしておくべきだった。
だって無料分しかやらない人はやらないよ。
仮想戦で鬼絡み
マッチしても鬼絡み
負けだとわかったら途中抜け
これには絶句
絡むより神将攻撃したらえぇんとちゃう?
仮想戦でいくら戦意ないアピールしても絡まれたから本戦で見かける度に粘着して殺したら途中抜けしてたな
そしてその後の試合でまた居たから殺してやったわ
プレイヤーが少なすぎてマッチングが機能できないのかと
ケンタウルスの弓
2本以上装備できるかどうか、など表記してもらわんと買えない笑
解りにくいまま終わる歴史的名作笑
仮想戦で相手によろしくジェスチャーやったら切りかかってきたことが何度もある
>>16 2本以上装備ってどういうこと?
普通に意味がわからん
仮想戦ってそんなユルくやるものなの?
中断されるしそりゃそうか。
仮想戦なんて箱掘り以外に意味はないから、神将練習バクスタ練習したり、普段はやらない霊脈前占拠、ガードガチャ挨拶するところ
(あとはコンボ練習)
ポイント取ってれば箱の中身が良くなってる…気がするしね(数も増える
肉入りにいちいち突っかかるのはタイマンやりたい人か頭のおかしい人ぐらい
ポイント交換、今月からは期限無いんだね。
仮想戦だらけだからすげー勢いで溜まってるけどw
あと20日、こんな使い切れないよ…
>>19 ケンタ弾数少ない以外はかなり使いやすいけどなぁ
凸援護とかフリーなら単凸も行けるし射程もそれなりにある
筋力ないと近接ゴミ以下だけどそれはある程度技術でカバー出来るし
歴史的な大失敗だったけど
100円2クレ店にはそこそこ客付いていたみたいだから
値下げしてでもインカム稼いで撤退して欲しかった。
値下げしてインカム増えるとは限らないしむしろ落ちる恐れがな…
無料分で戦役開始時即アウト法使えばDからBまでデメリット無しで一直線にランクアップは流石に
メイン→600GPの内仮想戦入れば残りは欠片へ変換。1クレ足して1戦出来るなら1戦プレイ
正直2クレ以上入れてまでプレイする価値無い
サブ→即マッチしたら即アウトしてSCと欠片ウマー。さらに仮想戦入れて宝箱ウマーからの戦役選択してマッチしたら即アウトしてSCと欠片ウマーは流石に今までクレジット入れてプレイしてたユーザー救われないわ
クレサで他のゲームから客取ったら店トータルの売上は落ちるんだよ
他の店からだけ奪えればいいんだがな
>>26 セガ税や電気代回転率…はいいけど人付きが2倍以上にならんとアカンのよ
ただでさえ人いない現状中々にギャンブルだし、先が無い都合残念だけど人消えるの見えてるしね
>>31 客付き2倍じゃ足りないのよ
足りないのよ
セガ税と消耗品コストを引いた店の取り分が2倍ないと元取れない
ゲーセン店員だけどクレサは客寄せ目的で別ゲーに金入れてもらう仕組みになってないとマジで何も起こらない
客目線ではソルリバのクレサはやってあげたいけど店目線ではセガ税や電気代の前にクレサの準備する時間すらムダ
サービス終了や撤去前になってから突然クレサしたいとか言ったり今まで何もしなかったのに機械分解してメンテしだすアホバイトがいるんだよ
俺なんだけどね
>>9 ???「アーケードにリアル調無かったんで!」
なぜ無いのかわからないバ開発だからどうしようもない
来週からのマップ、完全新規来たぞー
廃銀山〜冬季会戦
裏取り出来ないマップかぁ…
おせーよと濁点を付けながら言いたい
やっと霊脈染めて復帰位置確保とライン上げて神将に攻撃する基礎中の基礎プレイが中心のステージが来たのか?まだ期待出来んな
まだわからないが今までほぼ1ヶ月間単霊脈だったりクセの強い物ステージが続いてまともな試合なんて無かったからな
既存(大型アプデ前からやってる)プレイヤーでないと対応出来ず既存プレイヤーを何人引けるかのゲームはほんとキツいものがあったな
当然600GPプレイヤーや初心者は対応出来ず散々だった
>>37 結局最初から最期まで全然プレイヤーのこと考えてないのが浮き彫りになっちまったな。
終わり近付いてるのに単霊脈とか神将殴るのが上手いプレイヤーが多い方が勝つようなステージ等既存プレイヤーでも難有りなステージばっかでアホだと思った
先週のローマなんて霊脈の無い樽や台車を境に無駄な打ち合いしたり進んでる味方がいるのに扉落としたり扉の真下で芋って扉でフェイタルなど既存プレイヤー以外は本当に酷かった
霊脈少ないんだからさっさと神将叩いて後退させて霊脈増やして後退させたまま霊脈ごと自軍の物にする動きを全くわかってないプレイヤーが多かったわ
最期は生放送して
ランカーの紹介でもやってあげろよ。
こんなゲームでも金突っ込んでくれたのだから
駆け引きがわかれば楽しめたゲーム
大往生ならともかく枯れ死にの作品にそこまでしないべさ
つーかもしそんな誠実さがあるならもっと早く出してるだろに
何か設定語ってる気持ち悪いbotとそれに質問しまくってる気持ち悪い人がいるんだけど何なのあれ?
どのマップでも基本的にタイムアタックする感じで動いていけばいい
凸るのが好きな人は霊脈が10個あっても神将に突っ込んでいくよ
自分はじわじわ行ってみんなで突撃してぐちゃぐちゃにする展開が楽しいけど
最後ぐらいは戦場ランダムでやってもいいと思うが….
ソウルで一番多く見かけるのはなんだろうな
個人的にはグーパンやモルゴ、バロール辺り
ポピュラスとかやってないと霊脈(陣地)の重要性はわからんだろな
最終日は3000円はやるつもりだよ。
殆どの店は筺体代とか回収できなかっただろうけど
あまりにも悲惨な結果だったから流石にセガから何らかの代替をしてくれるだろうから
実質、そこまでのダメージにはならないのかな?
最近上位の部屋に放り込まれることが増えたけど、キルや援護取れる回数は多くなったのに神撃はガタ落ちした
無計画な凸は確実に殺されるし、目の前の敵は倒せてもその間に裏取られてるしでチームに貢献できてるとは言いがたいな…
ウチのホーム20日より前に撤去するらしい、
要はクロノレガリアを入れないので入れる系列店へ送るそうな、セガワなのに、
ステージ毎に動きわかってないとダメだな
無料分と初心者プレイヤーは理解する気ないやろ
意味も無く奥霊脈取ったり挙げ句ゲート破壊したり
逆にこっちは早々神将凹られて後退後の霊脈まで取られるとかさ
このステージは奥取っても道がごじゃごじゃしてるから神将着くにはST切れるから神将までストレートに行って素早く叩いて霊脈増やして霊脈ごと奪った方が早い
既存プレイヤー以外まともなプレイが出来てない
いざ正面凸をしようとしてメイジレンジャーが
うじゃうじゃ守ってるとつい奥霊脈に
足が向いてしまう臆病者です。
個人的には神将エリア内で息切れしない為に一度は休憩するから奥からでも問題無い。正直、中央無くても気にならない
池袋でリバースをプレイ出来るとこどこにある?
新宿は壊滅してるんやが
重要文化財として保護しろよ
作った奴も国宝として隔離しろよ
文化遺産として登録出来る歴史的ゲーム笑
無駄に図面が広いけえ猿突撃したやつを無料分切れるまで、待ち伏せして返り討ちにして楽しんでいる弓子
今回のマップは面白さは微妙かもしれないけど、デザインは素晴らしいな。
あんなところを観光してみたい。
ステージシャッフル案はねぇなと思ってたが日が無いのに同じステージ一週間はもっとねぇわ
無料と初心者が対応出来ないままクソステージ一週間で誰がクレジット入れようと思うのさ
その都度勝ち負けでステージに対応出来ない無料初心者でイライラするくらいならステージシャッフルだし仕方無いとして納得したい
もう残り少ないのに無料プレイヤーに配慮する必要なんか無いだろ
クレサ店以外の池袋の
店で金払ってやると都会でも明日簡単に特定
されるぐらい過疎だから気をつけるんだぞwww
ソルゼロやってた頃から文句垂れ続けてるし、今後別ゲーやっても文句言うんだろうね。
この手の輩はずっと変わらんよ。
久々に見に行ったけどそこらの愚痴が可愛く見えるレベルで引いた
新マップやってきたが、神将を奥にしてセプ凸封じたのはいいが、実力差と人数差次第でなんもできない
マップで苦笑い
朝リバだとガンガン抜けてくから、尚更カオス
無料で抜けてく連中はボッコボコにされてるし、いかに多人数で群れからはぐれた子象を仕留めるか
みたいなライオンマップw
チャンバラ好きには楽しいかも試煉
ただやっぱ神将遠すぎ…
回復用に結局はカエサル入れてるのも多いが、セプ凸期待できないんだから、霊脈でドンドン使わないと
2回リバれないぞ、温存してる人多いけど
やっぱRヘラ重いな
CPそこそこで置けて火力出てアーツは連続ヒットするCガウェ強い
アーツはだいぶ耐えて撃ってくれるから良いわ
Cガウェは最初期から安定した強さがあるなぁ
なんで未だにセプ凸言ってるん?
明らかシャーマンのが期待値高いだろ
セプ凸ってカエサルのことじゃないの?シャーマンって神将をすぐ怒らせてしまうから近接職に迷惑そうで最近使うの辞めたわ
カエサル凸のが伝わるのでは?
アーツの名前覚えてる奴のが少ないだろ…
俺が使ってる訳じゃないから知らんわ。本人に言ってくれ
最後だから全く動かないとか、
味方に攻撃動作して嫌がらせしたり
それは無理ですコメント連打したり
何か最期らしい思い切った事したい
ゴルスのとこ湯気出てて暖かそうなんだけど
神将のくせにあったまってんじゃねえぞ
大失敗に終わってしまったが
これを活かして次の作品の糧にして欲しい
セプテントリオに吹き出しで「ありがとうありがとうありがとう」ってつけたら面白そう。
今日やってきたけど神将奥すぎでメイジじゃ辛い…
800秒終わって互いにゲージ40%ぐらい余ってる試合もちらほら
透明になって凸りまくるのがいたのでそれいいなと思ったけどオドリコだった
透明になっても普通に止められるので個人的にはRランスロとかRモーガンが対応されずらくていいぞ
>>82 オドリコくんステルスで凸ってきたけど一切削れずに退場していって笑った
>>46 クソノオワリアに変わるよ
JAEPOで待ち1デフォのクソゲーだよ
稼働終了で人減ってるなと思ったけどよく考えたらもう撤去されたとこもあるのか…
世の中には今だに二桁台数稼動してる店舗もあるんですよ?
またフリーズ笑
ボンバーマンみたく、ちゃちくてええので50円でワラワラサクサク戦い合うのを作るべきやったのに無理しやがって
セガサミーやべえことに笑
その台が調子悪いだけじゃないの?以前は回線切れしてたけど最近なったこと無いぞ
今更だけどさ神将にスキルダメ通りにくい?
スキル連発してたら発狂しやすいとかあるのかなそれなら通常攻撃の方が効率いいとか
あと神将膝付いたときダメアップしてる?
カウントダウン残り15日
ありがとうありがとうありがとう
>>93 スキルは補正かかっててダメ出づらいし硬直も大きいから乱発するよりは通常攻撃の合間に使う方がいいかな
神将は怒ると防御が倍になるけど膝つくとそれがリセットされる&防御力の低い頭に当てやすくなる
昨日ゲーセンで初めて見かけて勝手な印象で「もしかしてクエストオブDみたいなやつか…!?」と思ったけど
調べてみると対戦ゲーだったので辟易した、セガは早急にクエD続編作るべき
めちゃくちゃ面白かったのになぁアレ…
>>98 ソルリバも面白いよ!
後二週間の命だけど!
はじめてから五回位敵のボスを倒すまではクエDみたいだよ!
今日から始めました!
先輩方よろしくお願いします!
SFCの後釜か!?クエDの後継か!?
と思われていたが結局どちらでもなかった
何故なら「満足されてしまうと僕らが損をしてしまう」からだ
ファミ通の記事で初めて見たときは、スケルトンに攻撃してるグラ見てQODの再来来たー!!とテンションMAXになり、
10vs10の全国対戦と知ってテンションMINまで下がるも、wlwは敵も味方も煽り合戦で疲れてきたから、ソルゼロの第1部クリアする程度にはやり込んでソルリバに備えてみたら、テンションMINから絶望に変わったでござる。
いやー、まさかソルリバ のためにあったソルゼロが、ソルリバ から滅するとはなぁ…。
WLWみたく稼働が長いとなんちゃってゲーム理解者が増えて来て
ゲームを理解しないで査定緩和で上がって来た人達の動きが悪いと
なんちゃってゲーム理解者が執拗に煽たりTwitterで晒したりするんだよな
筆色は立派だけど老害と化していると気づかない 煽ったら人が減るだろうw
味方に不満があるならゲーム辞めるかフレマから出てくるなよって思う
このゲームが大人気だったりしたら やっぱり
追加の職業 って絶対あったよね
WLWのように空を飛べる(浮ける?)ユニットなんかも
出てきたのかなぁ
サムライ とか ニンジャ もベタだけどあったんだろうなぁ
ニンジャがもしあったら副装備にRアタランテのスキルと同じ効果のがあっただろうな
サムライは対神将には特化した能力を持ってたりとか
せっかくドヤ顔で銃火器のモーション作ったって言ったのに▼しか持ってないしリバース時の限定的な条件でしか使えない
無駄なことに無駄な労力を費やしたり無駄な拘りを持って作った結果(主にステージやステージのオブジェクト)がこれだよ
ステージに無駄な登り降り付きのちょっとした段差を作ったり引っ掛かりや凸凹作ったりして処理落ちや無駄な処理増やす
それが試合中に影響出てたのがよくなかった
ゴーストが何かの壁か段差に引っ掛かって延々と進めず走ってるのよく見るけど本当に開発はアホだと思うわ
新職業
◎派遣流れ作業
◯旗ふり
▲ゆうパック仕分け
△介護
これらから次回作頼むよ
セガの業績がアレだな。
ソウルリバースも原因のひとつだろうよ。
サカイ小田嶋は入滅するまでパソナルームから出してもらえないだろうな
最低限無料組とは組まされないように遊べるカルマを維持するだけにプレイしてたが作業ゲー過ぎて辛かったな
負けが決まりきってる陣営に突っ込まれるのはさすがにねーわ
未だにランク(笑)SC(笑)欲しさに戦闘(笑)して凸しない屑ウォリがいるだけで簡単に負ける
新マップ追加されるたびに個人演習実装しろよ!と思って仕方がない
マップの構造把握とリスポン確認は最低限させろと
マップの把握から新武器のコンボ確認まで実戦でやれとか最低過ぎるわ終わって当然だよ
地形調査や武器の練習は仮想戦の時にできるけど、いつ中断されるかわからないしな。
ソウルの通常攻撃のパターンとか未だに把握できてない。
チュートリアルの仮想空間でいいから手持ちの武器やソウルを持ち込んで練習できたらよかったのに。
酷い時は仮想戦から仮想戦そして仮想戦になった時は
回線キチンと繋がっているのか確認してしまった。
キャラクターのモーションとか頑張って作ってこれは勿体ない。
>>114 カルマ上がれば上がるほど途中抜けクソと人数差の闇に飲まれていくんだが
もうこんな良い回線使って格ゲー多人数バトルなんて出来ないんだろうなぁー、残念
仮想戦中はgp消費停止してもらいたいな。
どうせ中断待ちでフラフラしているだけなのだし。
一戦やるつもりがやれなくなるのほんと勘弁。
今更ながら、獲得したメダル一覧を境界の浮島で確認できることに気付いた。
このゲーム知らないこと多すぎるw
仮想戦 神将に凸したらメイジが二人待機していたのですが
本戦でもその感じで守って欲しいです🙂
仮想戦でルート確認って毎回ガチ勢に絡まれて結局殆ど出来なかったな
絡んでくようなのなんて雑魚なんだから轢き倒せばいいだろ
今日仮想戦で変な奴いたわ
同じとこクルクル回ってカクカク踊ってる奴w
戦う気失せて
わしも一緒に隣で踊ってあげたわw
もう最後なんだからフザケて良いんだよな
仮想戦は敵味方3人ずついればどっちかが神将落とせるので早く落としてGP節約
2人以下だと落とせない事が多いから適当にカチカチしてるか放置してトイレタイム
気付いたら謎の友情が生まれてるよw
ガード連弾も良いよ。本戦で味方になった時に感じ良いね。
1回目のカエサルを防衛で使ってるのが味方にいたら大体負けるわ
秋葉のトレジャーランドってまだクレサやってるか知ってる人いる?
最後ってことで気の済むまでやろうと思ってるんだけど
最期ぐらいカルマもランクも下がらないで上がるだけにすればいいのに
結局うちのホームは定価で終わるわ
まぁ自分以外やってないし当然といえば当然
歴史的失敗で終わるけど
ソウル毎のキャラのモーションとかしっかり作り込んで
もうお開きになるのはもったいないけど仕方ない。
ロードマップ(笑)とか言ってないで初期に当たり前の不備と闇ガチャとクソ調整を無くした大改善verにしておけばどうなったのかと言う未来は気になるがこの運営と開発ではそれも無理だろうし哀れな末路が妥当だな
一度ソルリバ今のガンダム並に大流行した世界線に生きたい
低ランクほど共闘したがるのは何故なのか
敵に高ランク共闘呼び出して高ランクの一般プレイヤーが無理矢理組まされてんじゃ“高ランクになるまでプレイしていただいた”意味無いやん
神将ゲージも見れないゲェジとプレイしたくないで
共闘ブロック機能を実装しなかったのも不評の大きな要因だろ
公式プレイヤーが共闘で嬉々として一般プレイヤー狩ってたのは忘れさせてはいけない
共闘のあからさまな時報と外部ツールで無法地帯やわ
時報や外部ツール使ってるのにも関わらず負ける意味がわからん
上が何もしないしする気無いお陰でもれなく今やるとランク関係無く時報や外部ツール共闘の無法地帯でプレイさせられるぞ良かったな
敵味方の時報+外部ツール共闘同士で相手陣営は上手いこと時報にゃり共闘二組になって二人人数差はねーわ
仮想戦で執拗に追いかけてくるやつ本当にうざったいな。
下の方の部屋でたまに神将に攻撃してくれ、って凸pt無しの奴からチャットが出ることがあるけど恥ずかしく無いのかね?
防衛は俺が引き受けるから安心して前に出てくれ!って意味に捉えるけど下の部屋だとちょっとわかんない
まるで共闘すれば勝てるみたいな書き方してんな自分も共闘すればいいじゃん
だいたいソロでも勝って金維持してるやつも居るんだからただ勝てない理由を周りに押しつけてるだけじゃん人数差は別としてね
このゲームのプロデューサーだかディレクターだかがソウルキャリバー5の人ってマジ?
寧ろサカイPがPSO2の酒井じゃなかったことに驚く
>>148 共闘システムの一番ダメなところは共闘を敵に引いた時のメリットが0なのに敵が連携してくるデメリットがある事だよ
共闘側はメリットもデメリットもあるから別にいい
>>152 一応一組なら共闘居る側の振り分けは悪くなる率が高い
複数いたらあれだけど
久しぶりにプレイしたけど、やっぱりアーケードでやるゲームじゃないわ
まともに一試合するための人数、重課金を要求する育成要素、検証がしにくいシステム、PS4とかで出してたら結果はまた違ったんだろうなぁ…
家庭用ではまともな判定が難しそう。重課金って特にプレイ料金以外要らんでしょ?検証は、はじまりの戦地(だっけ?)をどのプレイヤーにも常時開けて(即退出可)いてくれたら良かったのにと思う。報酬は無名数個位で構わんのに
錦糸町で二人が座っていて
壁際からそれを眺めて
そっと涙落する
合掌
また今日も変わらず狭い高台付きの霊脈でフォルスタ恐れて誰も踏まずにキルデスするステージなの?
このゲーム、最新の物なのに既に過去の物なんだよ
某パラドクスの様に行動1つ1つにグッドとか加点していく形のポイント方式だったらな
そうすりゃ1つの行動しかしない芋はポイント取れず常に動き回って自分が出来るあらゆることをこなしてトータルでポイントが重なっていく仕様ならなんとか保てた
トータルで行動するのは当然陣営にプラスになることなので必然的に勝つわけで
貢献したプレイヤーだけが当たり前の様に順位も上で勝ててカルマも増える
このゲームでは勝ちに繋がる行動がプレイヤーにとって損と言うかほとんどプラスにならないから誰もやりたがらなくて結局芋る奴が増える
某パラドクスの加点方式見るとよく考えたと思う
パラドクスはマップが狭いというか一瞬でどこでも行けるから勝手にいろんな項目のポイント取れる気がする
ソルリバはメイジや遠距離タイプのレンジャーに毎回凸れってのはムリがある
なのでウォリは神将いる所に入っただけでポイント入るとかでちょうどいいかなとは思う
ナイトは制圧とそこでの戦闘でポイント入りやすいしメイジも後ろから攻撃と回復蘇生で入りやすい
レンジャーは…よくわからんがウォリは凸でポイント稼ぎたいのに防衛されたり失敗すると結果的に何もしてない判定なのがつらい
あと殴った割にあんまりポイントになってない気もする
フェイクデスまがいのことしてるやつだから確定
チャットに不貞腐れた了解チャットで謝りもしない
仮想戦でフォルスタをする素振りを見せる
マッチした履歴みりゃ本物かどうかなんてすぐわかるだろ
張ってどうぞ
そんなん、店名わかるし過疎だから顔も分かっちゃうというのに、よくやるねw
最近のアーケードの基板はPCベースだから(というかPCそのもの)クラックされてるのもある。
エミュレートする必要もなく、I/O周りをちょっと手直ししたらそのまま遊べるほど。
ただし、ネット対戦などは厳しい。
ソウルリバースみたいなGCPを使ってるようなタイトルじゃ絶対に無理ぽ。
一度で良いから10VS10のフルメンバーでやってみたかったな
それだけが残念だ
終始ポイ厨ばっかやってたなー。ごめんよ君たちw
でも
お立ち台がカッコイイというモチベだけは大きいので
なるべく勝ちたいよね。
カルマ的には最高金2最低銅3位だったなー。
なんかこのゲームに限らずwlwとかcojとか
セガゲーって間近勝率重視で放り込んでるのか
連勝か連敗しかしなくない?気のせい?
台が移動しててビビったわ 予定より早く撤去されたのかと
朝から夕方にかけて遊んでると
運が悪いと銅3迄落ちるって話は分からなくもない
仮想戦でGPが減るのはどうにかならなかったのかな。
500円で2試合を想定していたのだろうけど、微妙に足りなくなることがあるのが嫌すぎる。
肝心の全国も途中抜けが多発して試合に影響が出るほど。
変なところに投げ込まれると、自分以外が全員ゴーストとかいう狂った最後になることも。
若しくは500で2試合固定にして揃ったら開始
開始まで仮想戦で良かったよなぁ
本来はプレイヤーがすげーいて仮想戦はほぼ起こらないぐらいのはずだったんや…
マッチングとか全盛期ボダ並みの人数を想定したシステム構築のように見えるんだよなぁ
廉価版として値段大幅に下げて、狭く軽くして出直してほしい
セガマネーで巻き返そうと必死やけど
プレゼントが今日来たということは、失敗作とはいえ名残惜しいんやろう
仮想戦はゴースト狩りか神凸タイムアタックをすればまだ楽しめるけど、
勘違いしてガチ防衛やストーカーする人も多くて、要は意識バラバラでストレス溜まるね。
>>183 終了発表で人数減るの分かってるんだから、ソウル最終追加時に査定を弄っても良かったんだよ
そもそも2対6とかの試合になってないメンバーも足りてない状況でも普通にカルマもSCも減るからな、狂っとる
>>185 半年前は仮想戦ガチ勢なんていなかったよ
要は無料プレイヤーが、与えられた600GPを有効に(気分良く)使うために、仮想戦でも本戦さながらに
突っかかってくるんよ
で、Bあたりの金使ってるライト層も無料Cランクが絡んでくるからガチ勢化する
結果、神将RTAしたりの無害行動するのは高ランク連中のみになる
(最近はSでも絡んでくるのいるけどね)
>>184 人間のような生物的フォルムのモデルを動かすのは大変な負荷だ、妥協に妥協を重ねて人型ロボットにしよう
格ゲーの如き多彩な動作を20人分処理するのも無理がある、着弾判定だけで済む射撃武器をメインにしよう
でも立ちAAとダッシュ攻撃は残しても良いかな、格闘一切出来ないってのも寂しいし
リバース?アバター総入れ替えなんて特に負担デカそうだ、強力な武器を召喚できるシステムに変更かな
後はコアは動かないただの的にして、邪魔なモブも無くして…
うん、これだけ負荷を減らせば維持費クッソ高額な最新サーバーでなくとも十分運用出来るな
ガチャなんてアコギな手段で無理に集金する必要も無くなるだろう
しかし我ながら良いアイデアだ、10年位継続稼働も夢じゃないかもしれん
ソウルリバースのスマホ充電器用筐体は別ゲーで再利用できないのかい?
>>188
すばらしいアイデアだ。ついでにロボはアニメ調の
女の子の形にしてゲーム名はコミックブレイクか
セガ・ギャラガにしよう。
好きな音ゲーが近所から撤去されることになってようやくお前らの痛みが理解出来たわ
今まで心の中で馬鹿にしてすまんかったそしてソウルリバース安らかに眠ってくれ
結局、治ったようにみえて自己PRは他人の画面には表示されて無いのね。自分の画面にしか表示されない自己満PRだったか‥
スクエニ・FFのタバティスでさえクビになったと言うのにSEGAときたら
正直クビになるくらいでは済まされないんだが
ゲーム業界から退くとかそういう文章が出るレベルでないと赦されないだろ
これタバタは上手いこと逃げ切って独立したんだな
酒井君は逃げて逃げて独立するおつもりか?
>>187 やっぱり無料ぶんを無駄なく使おうとして絡んでくるのかな。
>>189 スマホ充電30分100円のが利益でそう
GP制ってのが時代遅れなんじゃねえの?
アウトが多すぎてプレイに支障が出るほどじゃねえか。
インだって趨勢が決まって敗北寸前のチームに押し込まれるという理不尽なときも。
艦これだってGP制だがステージは買い切りなんだがな。
無料GPが一戦に満たない量なのが途中退室加速させてるんだよなぁ
GP制というただでさえプレイ料金が高いのに、さらに追加で金が必要なハイブリッド課金体制。
マッチング中にもGPが減るという狂った料金。
試合後のルートボックスも完備。
サービスタイムも短すぎ。
試合後、再契約をする前に進んでしまうとGPが減る。
手っ取り早く英霊を召喚したければGPが必要。
抜ける奴は800以上あろうが抜けるよ
例えば一試合+α分あったとしても試合終わった後のわずかなGPでも戦役押す乞食しかおらんよ
仮想戦です
↓
第3霊脈にたどり着く
↓
制圧完了
↓
さあ戦闘
↓
人数が揃いました
この間40秒。
半額とはいえ20GPは減る。
本当にアホくさい。。。
しかも肝心の全国対戦も600秒を超えたら残り二人とかもザラ。
バカじゃねーの?
金払ってるプレイヤーがまともにプレーできてねえじゃねえか。
COJの無料乞食だってやられ役としてもうちっと役に立ったぞ。
無料乞食と金を払ってるプレイヤーで鯖を分けろよ。
PやDはどうなるんだろう?
辞任コースかな?
辞任しなかったらパソナルーム送り。
開発チームも解散コースか。
どうにしてもソウリバくらいの失敗となると責任問題になるだろうな。
リアル調のグラフィックにするにしても、もうちょっとモデリングはどうにかならんかったのだろうか?
ほんとにマネキンやん。
マッチング待機中もGP減り続ける理不尽さに、実稼働後に一斉にプレイヤーから声が上がるまで何とも思わなかったボンクラやぞ。
過去の同系統ゲームや、シャイホのエリュシオンでさえそこはキッチリGP止まってたのに、本当に同じ部署が作ったのか?とこっちが首傾げたわ。
途中参戦って人数少ない方に入れておいて負けてマイナスは納得できない
GP叩きいいけど
古い話の少数バリエーションしかないのエアプ過ぎだし情報収集もサボりすぎだろ
ポテンシャルはあるゲームだとは思ったけどねえ。
初動や初期のバージョンでミスったのが致命傷だったな。
セガってコンセプトは真似したがるのにシステムの真似はしたくないつって良かったとこまて改悪して受け継ぐからなぁ
マップ更新があるのか気になる。
このままローマ市街で終わりだったら悲しい。
このまま終わるとは信じられない
終わるのを終わろうよ
なぜこうなったのか?なぜこうしなかったのか?なぜ修正しなかったのか?など、
「なぜ」が多すぎる、
それともやりたいけどてきたかったのか?させてもらえなかったのか?
例えば予算を削られたとか、スタッフを減らされたなど、
現場の人も言いたいことがあるかもね、
週末で引退だあ。昼ローマは結構しゅき。
最後にこのバージョンで
奇数霊脈ゼウスやってみたかったのでもしマップ
来たら最終日までやろーっと。
最終日が平日だから週末勢には今週がラストなわけか。行ってみるかな。
色々惜しいな。初期の胡散臭いgp周りと、
ネロアーサー、なによりグラを負荷の少ない
ソシャゲ準拠のtoon調にすれば相互連動して
どちらでも金儲けできたろうにね。結局過去
どっかのアケゲーで見かけた
ような見た目度外視、ゲーム内容重視のあんたらコアユーザー
しか残らないという結果w。まあ、cojの一弾とか見ると
二研は
萌えで売るのが嫌いな体質なんだか知らんが、
もっと競争の激しいだろう
ソシャゲの方のソルゼロも
fgoっぽいマイナーゲー
で終わるのか。
もしキャラがFATEなら撤去されなかっただろうなぁ
あまりにも不細工すぎた
キャラのデザインが古いのは気になったな
あと、コントローラーがなじめなかった
もうそれでチュートリアル後プレイしない感じ
胸めちゃくちゃデカく出来るならリアル調じゃないデザインのキャラ動かしたかったな
リアルデザインはいいけど、死んだ時のマネキンぶりは
ゾッとしてしまうような気持ち悪さがある。
胸をぶるんぶるん揺らしながら吹っ飛ばされて川にでっかい山だけ突きだして死んだ時は流石に勃ってしまった
Fate/Staynightコラボしてたらワンチャンあった?
タイトルがダークソウルのパチモンみたいなソウルリバースじゃなくFate/Staynightのサーバントが聖杯求めて戦うゲームならあるいわ
最初から最後まで製作者の想定していたプレイにはならなかったんじゃないのかなあ。
製作者の想定していたバトルコンセプトはチーム戦だったと思うんだよね。
四人一組くらいでパーティを組んで、全員が揃って行動して、一緒に拠点を攻めたり、
チーム同士でぶつかったり、協力して神将と戦ったりというのが製作者が想定したコンセプトだったと思う。
実際、ウォリアー、ナイト、メイジ、レンジャーになると良い塩梅だろ。
パンフレットにもまとまって行動しようと書かれていたしな。
ただ、現状だと全員が個別に行動してばかりで、チーム戦とは程遠い。
メイジが回復したり、レンジャーが狙撃で援護する場面もあるけど、場当たり的な支援でしかない。
さらに一部のスキルやリバースというシステムが強力すぎた。
まとまっているといい標的になってしまうから、個別に行動したほうがリスクを分散できるという状態に。
チャットシステムもまずく、簡単なチャットが精一杯で、意思の疎通が困難に。
両手が忙しいからボイスチャットでもないとやってられん。
これらの結果として、団子みたいな泥仕合ばかりになってしまった。
これはこれである種の楽しさはあるのかもしれんが、製作者の意図とはかけ離れてしまった。
やっぱり、ソウルリバースはオワコンだな…。
Nintendo Switchに移植したら良かったのにな…。
>>230 それは自分も思ったわ
縁もゆかりも無いペルソナなんぞから態々引っ張ってくるよりよっぽどやり易かろうに
適当にFGOから先行収録!とか銘打って人気あるキャラ3つほどシブガチャにおいとけば
それこそ車買える額程度ならポンとブチ込んでくれただろうに
何でやらなかったんだろうね?
>>234 他社IPだから自由にはならないからな
まあ、それを許容できるならその前にソルゼロにデザインあわせてるだろ
最高に面白かったと思うけどね。
ゲーセン自体がオワコンなんじゃね。
fateとか星翼とかももうじき撤去やろ。
厚木の交流会はゼウス神殿なのね
センモニ見たら創世戦役を違うマップでやってた
>>236 1番ゲーセンにダメージ与えたクソリバユーザーが何ほざいてんの?
この状況下でどの面下げて交流会行ってんだろうなこのサカイ
>>240 おまえはなんでこのスレにいるんだ?ユーザーじゃないのか?
個人的にゲーム自体は色々不満有りつつも楽しいと思うけど、面白さはプレイヤーの質によるところが大きいな。上の部屋は敵も味方も反応良くて楽しい。下の一部は何やってるのか解らん‥巻き込まれたらただただ苦痛だわ
>>245 その店でクロノレガリアになる場合19が多い(20はコンバート作業)
他の店に売られる場合はもっと早いか既に終わってる
惜しまれつつ終わるなら鯖停止ギリギリの20日まで置くだろうけど
そんなことは一切無いしな
セガ関係者かゲーセンの店員か知らんがアンチがうっとおしいな。ゲームの面白さは最高峰ですよ。
最後なので記念に嘗め回すように広間でエロ装備やエロ英霊の動画を撮ってきた
これだけの3Dモデルがデータ屑になるのは本当に勿体無い
唯一残るのはCOJに出張した英霊のみ
ゲームはと言うとキャンセルすら出来ないレベルの腕前しか持ってない糞プレイヤー共闘の部屋かマッチングが全く噛み合わなくて仮想戦連続
両極端でまともにゲーム出来なかった
まあ素材はもったいないよなあ
グラフィック班に罪はないだろうに
バタ臭いバタ臭い言われてたキャラクターも起想の間でしっかり細かく弄ってあげれば可愛らしくはなったんだよ
英霊は出し惜しみし過ぎだね
レア度が上がるごとに鎧がかっこよくなるとか露出度が上がるとかそういう楽しみも考えて造っていたはずなのに
3Dモデルエディタ担当の努力や技術に対して開発・運営がそれを活かしきれなかったのが悔いる
リプレイビューも改悪して真後ろしか見えなくして全部無意味にしたり
ビュースティックでもっとグリグリ色んな視点から見れたら良かったのに
舵切ってるのがあの酒井じゃな…
本当に面白かったら1年で終わりません
現実を受け入れて下さい
うああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あのギリシャローマ風の彫刻みたいなグラ
好きだったんだがなあ。終了の悲しみを
まぎらわすために色々似てるらしい
ryseってのを買ってやってみるか。
Honorとかダクソとかも買ってみたけどソルリバ
存命のうちは殆どやってなかったな。
装備ゲーだからライトでは楽しくなるまできついかもしれん。長期見据えて出し惜しみしたのか、リアル寄りにもっさりさせてしまったのか。判定はもっさりの方が正確だと思うけど
その装備ゲーとしても、アイテム整理、性能見ようとしても、スペース無駄遣いで1ページにまとめられず2ページにしてわざわざ見づらくしたクソUIがな。
ただでさえGP消費され続けてるのに、不親切極まりなかった。
>>250 いや、俺はあまり受け入れられなかった
デザインもリアル系にしても、やはり古くさいです
これはディレクター・プロデューサーの責任ですね
>>259 受け入れられないのはどんなゲームでもいるから自由だが、そんなつまらないゲームスレに粘着しているのは何が目的なの?つまらないなら一回やって終わりやろwおまえが楽しめるゲームスレいけや。エアプか。
まぁ敗因は、ゲーセン市場の縮小と、ガンダムとか歴史ゲーみたいに固定ファン層がいなかったことやろなぁ。
最後ペルソナコラボでペルソナファン層取り込みを図ったが、期待した効果がでなかったので終了と。
内容も1回の戦闘で15分弱で金も300円とかでライト層も触らないだろうし。
これからFFとか誰もが知ってるゲームとかじゃないとゲーセン新規で立ち上げは難しい環境になってまんな。
ただ、やってる人的には最高のゲーム…!!!
関係者の皆さんおつかれさまです。
おとぎの国とかオリジナルなのにそこそこやってんじゃん
SEGAは革新的なゲームを出すときは大人気だが二番煎じをやるとクソゲーメーカーになるんだよ
最後の日曜日なのにイライラ仮想戦、からのgpたりない創生戦役ばっかだった。
つまんなかった。
当方CなのにSとSSしかいない部屋に入れられてビリでSC25以上マイナスだったんだけどどういう査定なのか
>>261 アンタみたいな人が大多数だったら、この結果にならんかったと思うよ
持ち上げすぎ。
ただ、関係者乙には同意をしておく
>>266 sとssしかいない部屋にcは普通来ないけどな。運が悪かったか、エアプか。
>>267 知らんけど、君が強くてカルマが高かったんじゃないの?SとSSだけの部屋ってそもそも少ないし…。
とりあえず駄目だしするやつは、セガ関係者なのか、ヘビーユーザーなのか、ライトユーザーなのか、ゲーセン店員なのか、是非名乗ってほしいね。エアプも炙り出せるし。
>>268 1年で終わるゲームのヘビーユーザーなので少数派なのは間違いない。
自分が書いてるのはヘビーユーザーが増えなかった理由なので全然反論になってないよ。けなすだけなら子供でもできるんだからさ…。理由を書きなさい。
初めて触ったときのワクワク感は忘れん
そのあとにイライラしたのも忘れられんが
昨日で一足先におわリバース
ソシャゲ以上に何も残らなくてワロタwww
まあ高い授業料だと思って今後セガゲーには触れないようにしよう
仮想戦で神将って倒しきれます?
カエサルでセプ凸したけど8割くらいが限界だった。
・見方が火力高めかつ全員突撃。
・敵が攻撃してこない。
・マップが狭い。
これらが全部揃ってなんとかなる感じか?
むしろ倒すのが普通になってる
敵がガチ防衛してる以外はいけそう
>>265 土日はメイン層が結構厚木に行ってたからじゃないかな?
>>275 2〜3人居れば凸で倒せるよ
無駄に絡んでくる奴が居なければだけど
柊-SHU-とかいうのツイッターで喧嘩売りまくってたのによく厚木にいったな
よく思ってないやつのほうが多そうだけど
配信でご尊顔を拝見させてもらったけどど近眼もやしでよく過激発言してたと感心するわ
なんてこった・・・英霊のケツを堪能する方法は、リバース状態でコカトリスに乗ることだったんだ。
気付くのが遅すぎた・・・ヴォルデンヴェルグちゃん、アタランテ、SRモーガンのケツ撮影忘れてた。
酒井の思い出づくりに人めっちゃ集まっててワロタ
無能の顔みてよろこぶあたり現行プレイヤーはやっぱ頭おかしいとこあるんだろーなw
>>278 気になったのでツイ見に行ったら、俺の名前晒されていて草
生身凸が出来るなら武器にもよるけど二人で折れるよ
三対三だとどっちが先に神将折れるかの勝負になる
>>286 ゲームがおもしれぇから集まってんだよ、ボケ。セガ関係者かゲーセン店員かしらんが仕事しろ。どっちにしても火の車だろw
>>290 そのフレーズはやってんの?w
頭悪いのばれちゃうからやめたほうがいいっすよw
>>291 煽りが雑魚いな。赤字処理頑張れよww
上手く生き残ったら客としてまた使ってやるから。
今日は楽しめた。やっぱり自然地形のマップの方が面白いな。
>>285 ヴォルテンの尻は至高。
興味無いのにわざわざ終わるゲームにネガキャンしにくるのは暇なの?
普通に不愉快だし人間性を疑うわ
クロノレガリアにコンバートらしいが断ってる店も多いみたいだな。
筐体がだぶついてセガの直営店に流れてるらしい。
ゲーセンの被害は甚大だったろうな。
というか、導入費用を回収できた店ってあるのだろうか?
約3000台近く稼動したそうだが。
一部の廃プレイヤーがいた店のサテライト台くらいか?
終わるべくして終わったゲームに未練たらたらの人を眺めるのは最高に楽しいので、
正直言うともっと見苦しく喚いてほしい
#ソルリバ終わらないで みたいなハッシュタグ作ってくれてもいいよ
セガ直営店が真っ先に撤去したのに並べる筐体もクソもねーだろ
産業廃棄物が増えただけ
回線も専用の回線だから
海外で値段1/3にして稼働ってのも無理だろうし
本当にスクラップにするしかなさそう。
グラが惜しいので、
舞台はトランシルバニア。ヴォルデンベルグちゃんが
吸血鬼をやっつけるゲームにコンバートしようぜ。
ウチのラウワン、明日で稼働終了なのにまだ告知なし
クロノも告知なし…コンバート無しかな?
つか明後日にはいきなり消されとるんか…
移住先どこかあるかね
PCのMMOとかで最近始まったような対戦指向強いやつなんかある?
みんなどうするんだい?
老後はジュラシックパークの経営と決まってる。アクションゲーはこれがラストだ
似たようなグラフィックのゲームあったけどチャイナ製だったんでやめた
>>301 普通にアクション攻略ゲームに変更すれば楽しめそうだ。
>>293 そのためにCとRのヴォルデンを一緒に使う人もいるね
終わリバースしてくるか〜 やってるやつ見かけるかな
>>302 俺のところのラウワンに問い合わせてみたけれど、予定では閉店まで出来る筈だが当日にならないとわからないという返事だった。駄目元で行ってみるつもり
終わりも近いのに仮想戦でカエルになったオレを青筋立てて攻撃してくる奴何なん?、
スカートの下に移動していて相手も察してじっとしていてくれたのにぃぃ
厚木レジャランは21日AM4:00迄だ
最後にやりたい奴は来ると良いぞ
>>311 なるほど、最終日はとりあえずはラストまでやれるかな?
さっきやって来たけど、ツイで引退したはずの人がいてワラタw
まぁ最後ですし
クロノ公式に設置店舗すらないから、どこが撤去でどこがコンバートかさっぱり分からんw
>>304 21日からは戦車道を嗜む予定
うちのとこ20日の0時まで稼働で終わりと貼り紙あり
何だかんだ4ヶ月仕事終わりに毎日通って遊んだわ
本当に楽しかった
隣誰もいない。デイリーランキングもたった一人の俺
月間ランキングも俺1位
オレんとこは今日で終わり、明日にはコンバート
最後の最後まで人数差と途中抜けに泣かされたゲームだった
怒り通り越して虚しさしか残ってねぇ…
最後残り一秒で陥落させて気持ちええんじゃ
売れない理由もよく分かるとはいえ終わるの悲しいなぁ お疲れさま
まともなゲーセンは今日で軒並み終わらせてんな
クソリバ、俺は好きだったよ
でも酒井は嫌いですくたばれ
まあ、そんなPも居なかったらこのゲームも出来なかったかもよ?
>>323 あいつ遊んでるだけだろ
作ったのはスタッフやんな
嘘か真か知らんけど元ボダの三上Pが開発してたけど頓挫したのをサカイが製品化したとかなんとか
だからいつの間にか三上Pじゃなくなってた
うちも今日で終わりだった。
書いておいてくれよ...。
悔いのないように閉店ギリギリまで堪能したった。
▼とSRモーガンでコカトリスに乗って動画撮っておしまいかな
最初期の175Rやドームがいた稼働から三日間と大型アプデがある前の長い期間に朝掘りとかって仮想戦でいつもの面子と箱掘ってる時が一番楽しかったな
大型アプデとコラボで†ダークゴット†みたいなのが増えて一気につまんなくなった
酒井はこれでだいぶ敵つくったはず
これにて終わリバースですよ
>>326 2回目のロケテまでは三上P来てたけど
稼働前ロケテの時には見かけなかったよ
内部事情なんて分からんけどまぁそういうことなんだろう
今日が最終日か、明日からのクロノレガリアはおもろいんかな
QMAのレコードアリーナをもっとウンコにしたようなゲームだった
クイズができるぶんレコードアリーナの方がまだマシかもな
今ラストリバースしにゲーセン行く間にスレ流し見てるんだが…公式発表以前に稼働終了店舗あるみたいでもうないんじゃないかと不安になってきたw
ラウワンにラストやりにいって堪能してたら、横で空いてる台の電源落としてクロノ作業ハジマタw
ワイの分残して換装やな
うちの所はフリープレイになってた
クロノ作業は明日か…
長い間()お疲れ様でした
もう無理して長文攻略書かなくていいからね
さよならソウルリバース ソウルリバース2を期待しているよ^^
>>339 バンナム(キャリバー)→セガ(リバース)と来たから、次はコナミかスクエニか
>>335 wwwwラウワンってそゆとこあるよねー
働き方改革かなんか知らんけど、閉店後作業とか開店前早出作業がダメみたいな感じかなぁ、
オレも今日夕方から夜にかけてラストやりに行くけどバラしてないかどうか心配
もう全国的に台半減してるからまともにマッチ
しない可能性。
まともに試合になるなら最後に行きたいけど
どんな感じ?
平日に終わるのかよと思ってたが週末やろうとしたらクロノレガリアに変わってたみたいな事件起きなくてよかったなw
>>343 センモニ落とした時にハブも死んで、最後は通信途絶で終わったw
1クレ貰ったけど何もできんから、防具のカギ解除だけして終わらせたわ
マチした人ありー
>>345 上位陣は最後にやってるから普段よりいい部屋いっぱいあるよ
配信もやってるっぽいし
>>343 ざっ残酷!まだやってるのに強制終了?この後来る人もいるかもなのに、
飲食店で閉店間際まだ食べているのに周りの椅子上げられて掃除はじめられる感じ?
やったぜ!今、確認したら俺のところのラウワン閉店まで稼働しますって言われた。思わずありがとうございますって言ってしまった。
最終日なのに公式で録画機能ついてないのホント辛い
いつものホームで録画しながらプレイさせてもらえないか交渉したけどダメだったし
プレイしまくって記憶に残すつもりではあるけど記録にも残したかったのにな
最終日、隣の奴ずっと朝からやってんだけどw
閉店までやるんじゃねーの?
100円たぶん二万円くらい使ってるよアイツw
店舗検索で調べて行ったら
3店舗まですでに撤去されていた
どうせなら今日終わるゲームじゃなくて明日同じ筐体で稼動してるゲームに突っ込んでやれよ
思い返せばバトルトーナメントにも行ったし厚木も行けた
最終日までプレイできてやりたいことはやれて満足だわ
俺にとっては神ゲーだったよ
昼間に声優がMAGES経由でふつうに遊んでてしかも煽ったりできる神ゲーだったのにな
クソゲー界のMJ格闘倶楽部になれたかもしれない逸材だったのに
クロノレガリアの5chスレとかもう存在が蛍の光よりも幸薄で笑ってしまうわ
大量の芋メイジレンジャーにあたると一気に糞ゲーになるな ゲームバランスはやっぱり糞ですわ
>>362 そんな好きなら何故もっと布教活動をしなかったのだ
大コケスレの住人たちも最期を悲しんでるぞ、良かったな
ありがとうケットーシー
何これわけわからんやんと使って思ったケットーシー
ありがとう招き猫さん
ありがとうマイレンジャーと大砲
鏡の下に仕掛けたのを踏んでくれた特攻隊のかたもごくろうさん
スリーキングダム・ソウルリバースと歴史的作品に関われたことを誇りに思う
オフラインでやる奴なんて居るのか?
というかオフラインで出来るのか?
オフだとaimeの認証できなくないか
このゲームaimeなしで出来たっけ?
ゲスト参戦はできるだろうけど基本的にオフライン稼働ディップスイッチとか無いと無理なはず
ビルダーも最後はディップスイッチ切り替えでオフライン稼働できるように設定変更された
500円1800GPだから
お店の営業時間にもよるけど
1日に2万円は使えなく無いか?
>>374 このゲームの原初にして最大の癌追加箱開けを忘れたか
さすがに終わるゲームで箱堀りなんてしないだろ
ソウルリバースやりまくっても日に1万円はいかなかったー
星翼とかいうクソゲーは余裕でいくから困る
>>375 追加箱開け忘れてたw
指摘ありがとう
休憩無しでプレイしてたらそのくらい行くのかな?
体感的には箱全開けで遊んでても
1000円1時間くらいの感覚だったんだが
GP購入不可までやって3キャラそれぞれ勝利で終わらせてきた。これで週末ゆっくり休めるな
>>378 休んでいる暇はないぞガーデルマン、明日からはクロノレガリアだ!
とうとう終わりかー
サ終発表された時はこことコケスレ見てて良かったと心底思ったよ
終わりと思うと悲しいなぁ…
家庭版とか基本無料で出てほしい、鯖代がキツそうだけど
このゲーム意外と時間を食うから日に5桁も使わないと思うよ。
そうなのか。
自分は休憩挟みながらゆっくりやってたからかな。
対戦ゲームは連戦すると結構疲れるし。目も。
ゆっくり休んで欲しい
万一また戻ってくることがあればその時は広く愛されるようになってほしい
ついに完全終了か、1年間お疲れ様でした
コンバートで稼働すると思われるクロノレガリアの換装作業が閉店後すぐに行われてたみたいだな
それなりにストーリーや設定があるのに何一つゲームで語ることも進展させることもなく終わったな
他のセガゲーのお筆やクロノレガリア君ですらストーリーあるのになんでや…
そして記憶から忘れ去られていく
もう二度と思い出すこともない
赤いニルヴァはなんだったのか…
OPにいただけでゲーム中はどこにも出てこなかったな
続編希望の署名しようとしてるやつがいて草
成仏して
ソルリバは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
同じAIMEでクロノレガリアやるとソルリバ称号貰えるぞww
完全に無くなっていた
まぁクロノレガリアもこけそうだから賢明な判断か・・・
ソルリバリスペクトが強いから今後はソウルガー称号
つけてごくたまにクロレガやるぜ。今日やってみたが
基本のダシは
しっかりしてるけどガチャ要素
ですべての味を台無しにしているという昆布ゲーだったぜ。
誰がなんと言おうと俺にとっちゃ面白いゲームではあったよ
悪いところ上げだしたらキリがないけど
レガリアの感想
初期のソルリバより酷いので返して?
明日からこのゲーム始めようと思います
どの職業が初心者向けでしょうか?
レガリアかなり酷いらしいね…
ソルリバ脱退させてまで入れるようなゲームなのか…
>>407 鯖代が払えないから終了したわけで、開発が間に合うのがボツにしたせんせんせんきしか無かったから、急遽開発再開してキャラデザを萌え萌えに媚びた絵に差し替え
ぷよeですら間に合ってないわけで
すみません。
このレガリアも当然一日一回無料なんですよね?
>>406 奇遇だな、オレも明日から本腰入れて始めようと思ってたんだ
いっしょにヴァンガろうな!
クラウドサービスがとんでもない赤字叩き出してたんだろーな
ソウルリバースの筐体はクロノレガリアになったんだなw
換装先見たが平板部分がレバーやボタン消えてただのAime置き場になってた
無駄だろ
最高のゲームだったけど開発がクズすぎたからなー調整ミスも認めねーし
サ終発表から引退してたけどありがとうございました
運営陣は特に責任者は今後一切アケゲーに関わらないでくださいね
うちのホームのゲーセン、未だにセンモニ稼働してて草
本日遊べるステージは帰らずの谷とか流れた後に
ソウルリバースは20日をもちましてサービス終了しましたとか
デロップで矛盾したコメント流すなよw
ありがとうソウルリバース
何が楽しいのかマジで分からなかったし、これでよくGOサインが出たと思った
災害どころか天災レベルだったよ
こんなクソみたいな企画でもセガなら通るしなんならプロデューサーはゲームほっぽりだして信者とゲーセンで遊べちまうんだ
こんなゲーム作っておいてイベントに顔出したりツイッターで交流(笑)できるメンタルは凄いと思うわ
クロノ、お金出してやるようなゲームに思えない
ソルリバのほうがいんじゃね?
筐体そのまんまなんだから戻そうぜ
ソルリバは無料分もたなかったけどクロノは900円は入れたから個人的にはあっち
ソルリバはDMMに頼んでPCゲーとして出してもらえ
その際DOAXVVとコラボすることを薦める
エロ大事
クロノレガリアにリバースしたけど終わってるな。
補償どころか損失がもっと広がってるような有様だわ。
コンバートするタイトルがなかったからといって没になったタイトルを無理やり復活させても無駄や。
根本的な問題はソウリバが一年も持たなかったのが原因なんだろうけど。
クロレガにコンバートした所は悲惨やな
撤去しとけばセガ税無かったのにしたばかりに継続やぞ
ヴォルデンなどの可愛い系ソウルを早めに出さなかった
1試合すら満足にできない
とかあるけどまぁ一番に持たなかった原因はバランスの悪さだけどね
>>426 ある意味でうちの所は勝利…なのか?最終日フリープレイからそのまま撤去だったし
うちのソルリバ電源付いてムービー流れたまま整備中になってて草
電気代はゲーセンにとってかなり負担になってるはずなんだがなぁ、太陽光発電でも置いてるのかな?
しかしコレを6、8台も一気に導入するゲーセンオペレーターは受けると本気で思って導入したんだか、
それとも付加価値のFGOACがコレ以上に稼いで減価償却出来ると思ったのか
甚だ疑問ではあるな
ウケると思った開発もウケると思ったゲーセンも面白いと言い張り続けた信者もみんな頭おかしいんやな、悲劇やな
>>430 ソルリバの開発PもDも自信はあったと思う
何故ウケないのか最初理由がわからなかったと思うよ
最近どのゲームもだけど開発途中みたいな状態でむりやり稼働してプレイヤーにテストプレイさせてるよね
ソルリバはプレイヤーサイトもひどすぎたのがでかい
>>434 普通は基本料金+従量金やで。本職は穀物プラントやけど
>>431 一度触れたらわかるけど、はまる要素0だったからなぁ
ほんと宗教だったんだなと思うわ
それを、やればやるほど楽しさがわかるとかスルメゲーと言い続けてきた現実逃避してきた結果がこれだ。ロケテの時にコケると警鐘してきたのに耳を貸さない開発、部署が全ての元凶。
クロレガのスレが全然盛り上がらないから、このスレにいた長文攻略の業者を派遣してくれよ
スルメって噛んですぐ美味しいうえに旨味が長続きするもんであって、
チュートリアルで大半が脱落するクソゲーがスルメを名乗るとかおこがましいにも程がある
>>443 まぁ、ソルリバ2も大コケした事だし、
そろそろソルリバ3の発表ある?
まあクロレガもなんでアーケードで出したのか分からない逸品だから一年保たないんじゃないかな
COJの後釜だったがなんであれで後釜になると思ったのかとセガに思うやつはいなかったのだろうか
毎日通ってプレイしてたのに無いからソルリバロスしてるよ。
寂しくてYouTubeで実況プレイ動画みてる
やっぱり面白いよ。ずっと見ていられる
いつか復活リバースしてほしい
近接殴り合いできるタワーディフェンス系がなかったのとファンタジーの雰囲気が良かった
リバースの吐きどころ考えたり純粋に腕が劣っててもリバースで格上相手にワンチャンあったりしたところとか
どんどんバランス崩壊してったから正直1.2〜1.3あたりが1番面白かったな
1、陣地取り刻一刻と戦況が変化し実力均衡してる時の熱中感
2、仲間とコメントで連携し、大勝利したとき爽快感
3、キルの爽快感
4、勢力劣っていても、敵将討ち取れば逆転勝ち。また敵将を大ダメージ与えた爽快感
5 、リバースして大活躍した時の爽快感
6、武器防具の着せ替えデザインが好き。髪型肌色など好みで変えられる
7、リバース武器防具能力など、それら戦術を考察し組み合わせる楽しみ
8、世界観。雰囲気
9、基本無料600GPサービス
10、ネットでログインして、いろいろ遊べるサービスがある所
リバース喪失症候群
クロレガはあれサーバーの負担小さいだろうな
対人戦闘に反射神経が必須でない上に選択肢が非常に多く、読み合いが重要なことが面白かったなあ
あと基本的に考えなしでもいいから前に出た方が有利になるのがよかった
ボダと違って霊脈の価値が高くて霊脈戦が勝利貢献になるのも良かった
1.4以降は武器のバリエーションが増えすぎてモーションを覚えきれなかったのと、遠距離火力が高すぎて1.3以前の面白い対人戦闘が出来なくなって落胆した
何で上手くいかなかったのか?ボダの劣化コピーだからだよ。
三国志大戦3→戦国大戦→三国志大戦4のムーブを公式はしたかったんだよ。
ボダ煮詰まってるから。バージョンアップの余地がもうないかもっていう。
でもユーザーから見れば何でできる事の少ない未完成品に移んなきゃいけないのって話。
リバースと要請兵器の違いって何?
あとアイテムの整理と解体がスッゲー時間食うこと。
>>451 >>452 >>454 ここらへんが正しかったとして、じゃあその面白さの片鱗だけでも初回プレイで感じられる仕組みになってたのかって話だな
>>455 まぁその大戦もムーブができていないわけで
ユーザーにあぐらをかいて、楽しようとした結果
誰も得しないような補償になってるな。
すぐに補償ではなく、一年後に補償っていうのは無理だったのかな?
ゲーセンが潰れまくってるから無理か……。
スリキンのように下取りってのが現実的だったような。
まあそうなるとセガの損失もやばいことになりそうだが。
コンバートを断られまくってセガも筐体をもてあましてるらしく、系列のゲーセンに押し付けて現場も大迷惑。
実際セガのゲーセンスタッフに聞いてみたけど、やっぱり困ってるらしい。
最初から面白くするにはグラフィックを
アニメ調にする以外ないね。
最初は変な土俵みたいなエリアに何故か人が
多いからここでずっとガードして他人に
殺らせて眺めてよーっとて感じだったな。
あと
ルール分からんから狂犬のようにただ近くの
やつを後方から闇討ちしてた。
正直操作慣れるまでつまらんよね。ここで
周りで敵味方アニメグラの幼女共がパンチラしててくれれば上手くなるまでの苦痛が和らいだんだが。
>>458 店長に聞いたのならともかくスタッフに聞いて
内情教えてくれるのかよ。
セガそのものの信用回復させるなら夏に出るmaimai新作を格安で…とかの方がいいよな
時間をかけてもソルリバ筐体を使い回してどうこうする手段ってのがないんだろ
>>454 刺さる人には刺さった
・・・モッタイナイ
ソルリバのリリース時
不思議だったのは
何故か宣伝が控え目だったこと
youtubeの公式も全然動画upしないし
やる気無いのかと思ったヨ
艦これもFGOもバンバン宣伝してたのに
(版権モノなので当たり前か)
可哀想なのはセガの店員だよ
本社(開発とか)が訳の分からんもん作るから尻拭いは現場がやらな悪いし、それで売上悪いから賃金云々引かれたらたまらんわな
クロノレガリアの小冊子はカードゲーマーが作成したそうだがすごく分かりやすい。
ソウルリバースのファミ通は本当にひどかった。
>>456 最初期からクソみたいなチュートリアル直せって言われ続けても直さなかったしそのクソみたいなチュートリアルやったらそのまま対人にぶち込まれるっていうね
チュートリアルで説明してないこと多すぎだしかと行って冊子に書いてあるかと思えば書いてない
最後までA+CでリロードとかローリングA+Bで職固有の攻撃とかわからなかった奴絶対居るだろ
初期ワンダーが生き残ったのは修練場の充実もあったよね
>>465 卵焼きとか、思いっきりスベってたしな。
正直楽しんでたよ
星翼稼働後はそっちに移ったけど、サ終でなければまだやってたと思う
初期のクソマッチングもまずかったね
あんなんやられたら辞めるわさね
せっかくソウル3つ装備+副装備3つ+自身の武器で自由度が高い戦い方ができるんだから、
最初からそれを解禁してれば、おもしろさを感じてくれたプレイヤーが居たのではないだろうか・・・。
レンジャーで始めたけど、豆鉄砲威力の弓+索敵の鳥+豆鉄砲の光玉+ヒッポの地雷
上記だけで戦わされることになって、最初は全然楽しく無かったぞ・・・。
装備追加!ソウル追加!
からの闇鍋ガチャで出ないの流れが最初から形成されててダメだった
おまけにやっと引いてもクソ特殊能力がザラ
信者の間でどんどんソルリバの神格化と陰謀論(他ゲープレイヤーによるネガキャン説)が広がってて草生える
>>475 他ゲープレイヤーがわざわざSEGAつつくとでも言うの?
それはそれで草生えるぞw
ツイッターと5ちゃんで数百人がネガったくらいで1年で終わる程のダメージ食らってたとしたら貧弱過ぎるだろソルリバw
艦これ勢とかボダ勢がネガってたらしいぞ反省しろよお前ら
ネガキャンどうこう以前にだれも遊んでなかったんだからどうしようもねーよ
>>479 内輪揉めじゃないですかーwww
やだーwwww
@ともかく、SEGAは、ガチャ畜に嫌われてるから
今のSEGAの方針ではもう無理なのでは。
4月のフルボッコインタビューと5月の直アンケが転機だろうね
あのアンケートでろくな結果が返ってこなかったんだろう
全国対戦以外のモードかなぁ
数戦で全国以外選べなくなってまだ試してないジョブあったのにー状態だった
だから最大の敗因は初陣でルーチェが上級者がやるような単独凸を
よりにもよって後衛ジョブにまで(初期装備で!)やれと命じたせいなんだってば。
この鬼畜青髪め! エロ装備で全ユーザーに謝罪せよ。
塔の取り方がわからなかった最初
とりあえず殴ってみてた
画期的技術が開発されて対戦時のいろんな費用が大幅コストカットできて
1コイン850GP
になったら復活できる?
ストーリーやトレーニングモードもなければ、箱を開示する前に予め何が出るかもわからないのはスクラグ以下
霊脈転移がリスポーン以外でもできるとかコカトリス辺りは教えろ
あと対CPUのレイドバトルとかつけて他人のソウル使用時にもカットインやらいれるとか、
ソウルのアピールになるような要素も欲しかった
キャラがゲストのゴエモン除けば謎の西洋縛り、古代から中世、ついでに神話のキャラや妖怪までいたし
これなら西洋縛りなんか撤廃して三国志大戦や戦国大戦のキャラでも連れてくれば良かったのに
ピッポリュテとペンテレシイアとか外見でどっちだっけとなるし、公式サイトにも紹介がわかりにくい
ギリシア神話らしいがピッポリュテがアマゾンの女王とか書いてあると尚更西洋縛り要らないだろって
自キャラが死んで当然のゲームなんて誰がやっても面白い訳がなかった。
座ろうともされなかったゲームの中身なんてどうでもいいだろ
「リアル調グラのアケゲーがない!」っていう新規開拓と需要のなさをはき違えたのが最大の要因
>>488 そうだよな せめて三国志大戦のソウルは使ってみたかったな
>>487 難しいんじゃないかな。
もうSEGA自体が嫌われてると言う方がしっくり来るくらい
ですよね?Sammyさんw
全く、上手ですわwww
最低限ソウルの全身像とかだして欲しかった
聞き慣れない名前に皆鎧着てたら混乱するし、馴染めない
ストーリーつけて各ソウルを掘り下げたものにするとかさ
西洋縛りならゼウスやビーナスとかもっと知名度があるセレクトにするとか、
スターリンやヒトラーとかそっち系とかさ(無理なのはわかってる)
ゼウスの関係者(兄弟や妻、愛人)がドンパチやるゲームなら女キャラばかりでワンチャン?
わんちゃんも何も
稼働終了やないか・・・
オッチャン起こるで ホンマ
>>494 それはホラ、三国志→戦国→三国志 の例もあるし
強い要望の声(とレガリア大コケ)があればリバースワンチャン…?
不人気で終わったゲームにワンチャンなぞあるわけないだろうが
wniの鈴木里奈の脇くっさ
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
/::::/ ', : . . : / |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レガリアは コケている
の部類に入りますよね
チュートリアルのつまらなさはこのゲーム以上じゃない?
つまらないとかどうこうより面白いところどこ?ってまま終わる
ソウルリバース、みなさんの声により、スマホゲーで復活決定しましたまだ?
延期してたらよかったという意見もあるが、ソウルリバース自体がかなり遅延気味のプロジェクトだったんじゃないのかな?
実際、ソシャゲのほうだけ先行稼動だったしな。
開発期間4年だっけ
今は昔と違って需要が目まぐるしく変わっていくから、完成した頃には需要が4年前のものとは大きく変わってそう
クソリバはそれ以前の問題のような気がしなくもないけど
ボダの後継をアピってるくせにコアにたどり着いたらフルボッコにされるわけじゃん
そんなストレス溜まることされて良し、またやろうとか思わん
マジで最初は接待プレイさせてくれよ。熟練者は良く見ればパターン分かるとかいうんだろうけど、
素人、初心者にそこまで把握、理解出来るわけないでしょ
まぁ全てが今更だけどな。分かる人だけやれば良いって調整にしてこのザマでしょ。自業自得と言うか当然といえば当然な結果かな
凸ばっかになるのを防ぐためのコア→神将なんだろうけどね
ソルリバやってた側からすると頼むから最初にメイジ、レンジャーは選択しないでくれって願ってたが何故かみんなメイジレンジャー選んで一発で辞めていくんだよなぁ…
最初ウォリナイトだけにしとけば辞めた人の半分ぐらいはもうちょっとだけやってもらえたと思うんだが…
まあキャラ絵を女にして最初から選べるようにした開発のせいだけど
手軽にジョブ変えれなかったのも悪かったかもな
ボダなら死んだから違うの使う!って出来たけど1試合拘束されちゃう
>>511 「わかる人だけわかればよい」なら、もっと部屋の人数減らすべきだった
10対10とか無理だから、まあ8対8でも揃わなかったけど
星翼は糞売り場見てフリーインフリーアウトをやめたんだろうな
このゲーム熱心な固定客は付いてたけど、大量に集金する要素がないから固定客でも落としてくれる額はそこまで大きくないよね
DやSFCみたいにひたすらプレイしてるだけじゃそんなに強くもならんし、ユーザー一人から取れる額は多額にはならんのだから広く浅くに受けなきゃ駄目だった
でも結局は多くの人には受け入れられずだからねー…
無料GP配布も最後の賭けのような形でやったんだろうけど、結局は無料途中抜け乞食が試合を滅茶苦茶にして有料プレイヤーを萎えさせたり、捨てアイミーで捨てキャラ作って迷惑行為に走ったりで完全に裏目に出たよね
クソノオワリアもそうだけど、無料だとか金品で客を釣ろうとするのは最終手段だからな
ゲーセン殺すつもりかよ
開発期間は4年とのことだが、実開発期間は2年くらいだと思うぞ。
新しい技術を導入する場合には、いきなり大規模に導入するのではなく、小規模なプロジェクトで試験的に導入するのがベスト。
ソウリバの場合はいきなり大規模にGCPを導入したのが大きな問題点の一つ。
事前にテストしていたら、鯖代がかなりネックになるという問題点が浮き彫りになっていたと思うね。
捨てAimeで4台とも棒立ち放置してたわ
店員も居たけど何も言わなかった模様
そりゃー座ってやってる奴見た事ないしな
そりゃー店員さんだって池沼の相手はしたくないだろうしな
コンバートの戦々戦死も反省しているように見えない
今月からコラボらしいけど、コラボも3Dキャラ用意されていたかと思いきや、ゲーム内カードのイラストに使うだけだった模様
桐生一馬、真行寺さくら、アルルとか使えるのかと少しは期待していたんだけど、5月までのコラボも死んだ
メインストーリーにいっさいボイスないのもビビったなw
ゲーセンでお金はらって遊ぶ域にすら達してないんじゃないか?
ホント、ソルリバ返してくれよって感じだな
両方やってたらわかるがクロレガの方が100円の消費が早い
ゲーム自体はソシャゲでよくね?ってのを気にしなければそこまでクソじゃないので料金下がればまあまあオススメ
今のクロレガは丸亀製麺のうどんが1杯800円みたいなもん
クロレガはランカーと当たるランクまでは行ったけど、
追加投資する気ないからこっからどうせ養分だろう。それにソルリバのスルメガムの味を知ってから
このゲームはちょっと苦痛。筐体に愛着があるだけだし、性能を引き出されなくて筐体ちゃんが泣いてて可哀想だし、そもそも投資アケゲーならcojでいいし。
家庭用であの青春が甦るぜって感じのなんか面白いゲームない?
RPGゲームならswitchになるけどオクトラがおもろかったな
あとはやはりジュラシックパークレヴォリューションで経営
>>528 おお、早速ありがとう。switchはソルリバ終わる
直前になぐさみで買ったから準備万端だし、
フォートナイトで早速キルデス0.2位
でぼこぼこだけどおすすめゲー
やってみるよ。チームで組んだらすまんw
>>512 レンジャーはともかくファンタジーもので「魔法使イヤメロ!」とかバカかよ
なんかもううろ覚えだけどgw後辺りに一回
メイジ弱体化しなかったか?
その時当時の壊れソウルと相まってメイジ専の人たちが
ごっそりやめたイメージがある。メイジだけに。
ふと思い出すのはランカーではなく何故か拒否チャ全一の人w
>>533 メイジ下方というか毒杖が下方された
そんで毒杖の性能で俺TUEEEEしてただけの雑魚メイジが殺されまくるようになってやめた感じかな
>>512 あのキャラ選択画面はなんでどのジョブも男女両方の画像を掲載しなかったのかが謎
だいたいのゲームでそれやってるし、イメージやサムネイルは重要だろ
顔が見えないナイトなんて率先して選ぼうとする人いないでしょ?
ソウルも公式サイトみても全身像やら見れないしキャラの掘り下げだってやらなかった
>>509 ソサゲとはゲーム性・キャラデザ・世界観が別物で
ルーチェという自称巫女が出てくることしか共通点ないのに
こんな無名IPで相乗効果があると思ってるほうがどうかしてる
最初はソシャゲと同じ萌え絵柄だったのを無理矢理
リアルフォト系のダークファンタジーに変えてたりして…
メイジレンジャーを選べたこと自体よりも、
いきなり単独の神凸を命じたことが問題だよ。
512の言ってることは一理あって、
特に後衛を選んだ人たちは徹底的に意欲をへし折られたからね。
後衛職の初期装備での単凸なんて上級者でもきつい。
しかも倒せ(退けろ)とか言う。 無理でしょw
霊脈のことも教えずにひたすら死ね死ねって酷すぎるでしょw
クロノレガリアいったいいつになったら一日一回無料になるわけ?
なんのための後継機だよ
永遠にできるチュートリアルもほしいよな
しかしスマホでリリースされるリーグオブワンダーランドがまんまクロノレガリアで笑ってしまったw
セガは赤字のようだが、ソウルリバースもかなりの損失になっていただろうな。
けもフレ3は第二のムシキングになり得るのか
って位最近また状況がヤバくなったな
>>542 史上最高()の叙事詩と謳ってたが、ゲーセンへの損害具合も史上最高額行ってるじゃないの?
ソルリバとクロレガの両方の筐体を入れなきゃいけなかったのが、片方で済んでる訳だし
スペース的にも予算的にもゲーセンは万々歳だろ
UCカードビルダーなんて荷物置き場の価値しかなかったけどさすがにあれ以下ではないからな
つか
>>428書いたもんだけどまだ電源付いてて草
流石にプレイは出来なかった
タッチパネルが反応しない
でらっくすな洗濯機のために買わされているところもあると思うと罪深さ感じる
出回っている数、導入費用、インカムの低さ。
導入費用だったらビルダー、インカムの低さだったらスクラグだろうけど、
総合するとソウルリバースがアーケード史上最悪の失敗になるんじゃないのかな?
さらに補填も加味してみる。
ビルダーは補填無し、スクラグはフィギュアヘッズ、ソウルリバースはクロノレガリア。
どれもこれも補填になってないのが実情。
復活しようぜ
3000GP100円なら大ヒットするって
このゲーム開発に2年以上かかったって言ってなかったっけ?
クロノレガリアのあのキャラデザがどうしても受け付けないわ
ソウルリバースみたいなキャラデザだったら良かったのにな
硬派はゲーセンではもう受けんのやない
クロノが受けるとは死んでも思わんけど
Cojは目新しくて初期からオクで100円でクマティーゲットして誇れるくらいプレイだけは課金したがw
クロノはあの内容で100円はもう無理。今時そこそこおもろいソシャゲが有りすぎる。
やはりソシャゲが真似できないリアル路線にしか道はないな!
萌えに媚びない硬派なキャラデザならアンアン復活させたほうがずっと需要あるだろ
名取とか群馬とかの地方でオフラインの大会やって40人とか集まるんだぜ
残存してた設置店舗もみんな閉店してサテ消滅したから復活してくれよ
問題を使いまわすだけでいいんだから簡単だろ?
>>561 最近はソシャゲもリアル路線あるし・・・
ソドリバはジャップには早いと思ってたんだよね
やっぱ海外で好まれるでしょ
そう、NYへ行こうぜ
ソドリバのドリはアメリカンドリームの
ドリだしな!
>>547 台は電源消して移動
撤去はしてない
ターミナルはまだ電気付いてる
まさかとは思うがなんかあるんかな…
うちの所は未だにソルリバ先輩が置いてるんだがレガリアと一緒に
ホームにクロレガが4台あった
前はソリバ無いと思ってたけどもしかして新規に入荷したのか?
地下空間に液化CO2を圧入するのは危険である(後編)
https://www.youtuべ.com/watch?v=VxRrVpnTIoE
無神経に地面掘るからだよ、北海道地震の死者に土下座しろよ、ひき逃げどころじゃねーぞこれw
>>562 亀レスになるけど
地味すぎて見向きされなかったじゃないですか
オフライン大会の40人って、閉店による最後の大会だったという話で集まったらしいよ
地雷と長鉄棒でランカーを始末していたのが懐かしく感じる
https://twitter.com/srz_official/status/1111523584181047298 【重要なお知らせ】
いつもSOUL REVERSE ZEROをお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。
誠に勝手ながら、2019年5月31日(金)15:59にサービスの提供を終了することといたしました。
サービス終了に関する詳細はゲーム内お知らせをご確認ください。
#ソルゼロ 16:00 - 2019年3月29日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
セガもいい加減、シャイニング系統では話にならないということ学んでほしい
ソルゼロにこっちの神将出たのはペルソナコラボの時だけで結局なんだったのか
ペルソナの敵を用意するのがめんどくさかっただけでしょ
プレイヤーズサイトのスタンダード会員機能無料開放最終日
エイプリルフールネタで続編発表とかやってくんねーかな
映画化決定!
ルーチェにまた会える!
来場者特典はソルゼロのシリアルコード!
いつまでこの無様な死体放置しとくんだろうね
スクエニみたいにドメインきれいさっぱり吹っ飛ばすことしないがSEGAは
>>
オンライン終了したから2年経て設置店が閉店するってんで40人集まったって話で
それ以前も定期的に集まって大会やってたんだが
勿論オンライン時には全国各地で予選大会やってセガ本社でイベントやったことも3回ほどあるぞ
これのどこがじみすぎて相手にされてなかったんだ?
相手にされなきゃ7年以上続かないし、一発か2作目で終わるだろ?
MJやVFコンバートのポンコツ筐体しかなくて老朽化して画面焼けやカードリーダーの故障、
処理落ちとか碌に遊べないハズレ状態のサテだって多々あった中でここまで盛り上げたんだぞ?
今のゲームでよく見られるコラボや連動によるユーザー水増しだってやらなかった
最近はサービス終了と同時に即消しが多い中公式サイトが残ってる辺り色々燻ってる感あるな
何故か撤去しない店も結構見受けられるし
簡単に撤去というけどそう簡単じゃないよ
コンバートするならとにかく、産廃として処分するなら、処理代や処理工場までの輸送費などもかかる
>>592 シャイニングはKSSGのオナニー作品
単品では商売にならないというのに、未だに作品作ろうとして取引先に迷惑かける
ソニックもやばいところあるけど
公式サイトのマップ、最終マップではなくローマ昼になっているのだけど、なんでだろう?
幸福の科学とかワールドメイト、真光とかの新興宗教をスポンサーにつけて
その宗教団体の世界観にあわせたゲームにするのはどうだろうか?
ストーリーなんてあってないようなもんだから大丈夫だろ?
わけわからん豪華絢爛な映画作って全国ロードショーとか選挙出馬するよりまだ採算取れそうだし
苦情?そんなの知らん ゲーム好きの新興宗教ってないのかな?
それを商品に仕上げられるかそれが費用に合った宣伝になりそうかそもそも面白そうかと考えると分かるじゃろ
ソウルリバースのマイナーチェンジみたいなのがもしもあったら…というIFだよ
はじめから家庭用かDLC専用ソフトとして開発する
グラフィックにさとうふみやとか教団の信者を起用すればいいだけ
一枚噛ませるだけとかゲームである必要が無ぞ
宗教家といえ下層はともかく上層は利ないとそんな動かんぞ
if話として、
ソウルリバースはコンシューマーかsteam配信で海外込みで出した方が売れそうだと思うのだけど、それでも大きく変更を加えないと駄目だろうけど。
あとプレイ量に応じて課金するゲーセン方式は無理だから、採算取れる課金方式は有るのか?と言われるとそれまでになってしまう。
無料や月額がじゃなくて値段付ければ良いだけじゃないの
パケは初期投資回収と最初の利益を出せれば……というもので、サービス維持費や追加要素開発継続は実質月額なプランでも足りなそう。
周辺課金要素をどうするのか。
一応アケもプレイヤーサイト内て色々出しては居たけど、どのくらいの課金率だったのやら。
ボダの後継という前提有っての大作だから家庭用は論外ぞ
つか鯖で死ぞ
集団はもとよりタイマンレベルでも奥深い読み合い
ゲーだったのは高性能鯖のおかげなのかー。
ボダの後継を匂わせるなら
ガワがニアオートマタやコズミックブレイクだったら
ヒットしたかね。
キャラの向きとカメラの向きが別にされていたお陰で、意図しない方向へ攻撃する事多発なのがね。
ロック仕様の関係で、照準サイトとは関係無い方向へ放たれる弓のノンチャもツラい
ぷよぷよEスポーツアーケードってなんだよセガ
ソウルリバースEスポーツリベンジャーズじゃねーよかよセガ
キャラの向きとカメラを分離させないで、ボダと同じスティックは移動方向のみで、右が向きだったらなぁ……。
カメラ分離は開発オナニー。
フィギアヘッズの僚機操作みたいなもので
原作のダクソの時点でそうだから諦めれ
多人数とかロックオンの有無とか何も考えてない事がよくわかる
システムを流用したバーチャや龍が如くとかのキャラが乱闘するお祭りゲーじゃだめか?
ソウルの西洋縛りと荒廃した古代から中世のヨーロッパ風世界ばかりじゃ
見栄えしないし、その辺のモブになってトライアンドエラー繰り返せってそりゃはやらんよ
このゲームに1万円近く使ってシャツもいただいたけど、リアルフォトなのはいいけど
キャラが地味で謎の縛りがあるのは理解できなかった
やっぱり893とか戦わせたいよね?
ダクソ2を見て、これでボタ形式の集団戦が出来たよくね?
↓
開発難航
↓
ダクソ3発売
お助け&乱入機能を見る。
↓
やっぱりイケるよ、開発テコ入れしよう。
んで、サカイ小田嶋体制で全国戦までは一応出来るように。
色々遅れていて待っていられない上がFGO前を狙って投入。
FGO入れたい店が機嫌取りとボタの後続作という営業の言葉で購入ってな感じなのかな。
なぜプレステにしなかった……。
おぉ、PCかコンシューマーへの移植権獲得を目指すのかな?
Windowsベースだから、PCへは移植しやすいか。
Unreal Engine 4利用タイトル第一弾はSWDCとセガ公式Twitterが言っていたので、コンシューマ移植となると大変そうやも。
開発が順調だったらNu2で出るタイトルだったろうから、PCベースなのかな。
コンシューマならPS4ではGPUが厳しいかもしれないし。
PS5が目前なら、そちらからか次のX箱も視野に入るだろうけど
つかこんな金と行動力あるヤツだったらソルリバがなくても成功するだろ。
コンシュマーの契約とか無理だろ。あとPCベースならsteamとかだと思うけど鯖運営費考えろ(考えてんだろうけど)
なんつーか民度低い死に損ないチンパンジーが騒いでたけど気持ち悪くて見てられんし、媚び売り始めてるやつマジで草w
マジで金だけくれよソラル氏~
復活して欲しいけど復活させたら馬鹿なんじゃないかと思う
結構内容に手を加えないとユーザーつかないと思うんだよね。
カメラとキャラ方向が独立していた部分廃止とかリソースを喰う眷属兵をどうするのかとか
今から掘り起こしても墓荒らしからの死体蹴りだと思うけどね
静かに眠らせてやれば良いのに
セガだってこれ復活させるならアヴァロンの鍵やQOD、アンアン、戦国大戦、
ラブandベリーあたりを復活させるんじゃ
それらは大々的な宣伝をしなくても人が集まってたわけだから需要も違うし
IP手放して同人ゲーつくりたいとかいうのならともかくさ
頓挫したらもちろん楽しいし、万一復活に成功してもすぐ微妙な空気になっていくんだろうなと思うとワクワクする
眷属兵のお陰で、神将後退させるまで追い上げて霊脈奇襲する人が居ても、逆転が難しいゲームだったしなぁ。
カメラ独立も集団ゲーとしては人を選ぶ。
フィギュアヘッズの僚機コントロールが人を選んだように
かなり変更を加えないと一般の人は居着かないリスクをどうするのか。
全方向から攻撃されるからカメラ独立は必要だと思うね。苦手なら自動追尾にしておけば良かった。問題は壁を透過しないところだわ。ボダは遠距離メインだからあまり影響ないがSFCとソルリバは解らん殺しされるからな
家庭用の杓子定規な移植しかなくて人のいないAMP3(ソルリバの転生先だな)に
簡易版ソルリバ入れてもらえばいいんじゃない?
>>629 壁の中にカメラが入ったときに壁を透過するのはどっかのメーカーが特許取ってるって聞いた事ある
コナミだったかな?
それが本当なら壁際に追い詰められた時カメラは壁の内側行かない仕様になってたんだと思う
その特許は終了したけど、変なところに押さえられて面倒なことにならないようにするという類のものらしいで、無断で使われたらどうこうというわけではないそうです。
モンハンWのように透過先にの内部も含め二重に作り込む手間を嫌った結果かと。
モンハンWの透過の作り込み、結構手間をなんだろうな。
セガのは壁を越えずにキャラの中にめり込んだ感じだったと思う。せめて傾斜を背負った時と同じく上空からの視点になってくれれば良かったのに
>>562 QMAのレオンルキアのパクリでしたが?
セガのアケゲーでヒットしたダークファンタジーといえばムシキング(無論初代)があったな
さなぎの状態のムシを改造手術をしたりとか森に火を放つとか幼児向けながらよく演出されてた
子ども向けで登場人物少ないのにシナリオが長いし怖い&暗すぎたな
客層やゲーム性違うから一概には比較できないが、世界観が暗いとかリアルな描写だからと
一概にダメってわけではないようだ ソルリバは落ち着きすぎて世界観に魅力が無さすぎた
その辺の雑魚兵でただのパシリ、舞台やソウルも西洋・古代〜中世くらいの廃墟縛り、
ケットシーとパンドラの漫才も人気が出るわけでもなく、なぜこの二人だけで他が出ないのかも不明
一人用のトレーニング兼ねたストーリーモードが作れないなら、
ソウル追加時にでも漫才でゲームの攻略方法かねてネタにするとかキャラの掘り下げするでもないし
ひとまずソウルの画像やら見ようと「ソウルリバース (ソウル名)」で検索してもソルゼロや
その他のゲームの画像がわんさかでてきて検索するのにも一苦労という始末 全身像にいたっては…
世界観の掘り下げやストーリーの展開は後々やる気だったでしょ
それすら出来ないレベルのコケぶりだっただけの話
世界観とかキャラ云々より幅広くウケるゲーム性じゃなかったのが問題じゃないの
だと、萌・ネタ要素無ければ辛いんやん。
CoJが持ち直したのはテコ入れ以後なんだし
声優だけは豪華なんだけど全く話題にならなかったな
若本すら出てたって驚いたわ
>>635
熱血な少年キャラと溌剌な少女キャラがいたらそれだけでレオンとルキアのパクリって…
じゃあ声優公開してたり巨乳だったりしたんだ キャラ名すら出してなかったのに へー
タイトル画面などに描かれるその二人よりヒゲや糸目、ポニ子、セミロンのほうが人気だったの思い出す
事実上もう遊べないのに(1台だけ残ってる店があるが今月閉店で消滅、大盛況とのこと)、
コピー本の問題集(ビジュアルクイズのまであってどっからデータ持ってきたんだか)がいまだに出てる謎 Mordhauに移住した人いるかい?
ここの人たち好きそうなんだが
>>568 とうとう筐体は全て撤去
ただモニターは何故か残ってるからもしかしたら筐体もどっかにあるかも…
>>645 モニターは交換パーツストック行きなのかな
APM3にDoA6他、もう少し期待出来そうなのが来たら換装なのか、他のコンバートキッドが来るのを期待か、キッドが来たら素体として中古売りするつもりなのか。
処分にも金が掛かるし。
>>646 モニターってターミナルか。
廃棄費用を考えたら、何かの晒しモニターに転用か、何か使い途が出来るまで置いておくのか……
311 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6a7d-m1M/) 2019/06/02(日) 17:47:08.88 ID:jO3di6b80
あかん
身近にソルリバ信者いた
絶縁した
ボダ終わるのか
このままじゃソルリバも近いうち終了しそうだな
アカ消えてから、どうなったのだろうね。
水面下でやっているのか、セガから無責任な事を言うなと注意されて頓挫しているから消したのか。
何年かして音沙汰なかったら交渉が纏まらなかったか移植運営準備の過程で頓挫したかだな
公式生放送が2018年の6月11日、あれからもう1年経ったのか…
ブンブン「ネロがめちゃくちゃ強いんスよ」
あの時はもうローマでネロが壊れで猛威を振るいすぎて、どんどん脱落者が出てた時期。
時が経つのは早いなあ
ローマがSRアーサーの光柱とRデブの火炎で埋め尽くされてマジ前が見えなかったなアレ・・・
ただでさえ実力差や装備差
があるのに、SRアーサーとデブの有無で更に差が広がり、ドロップ差でなおのことアーサーとデブが遠退き、ようやっとデブの方が手に入ったと思ったら即下方。
使っている人の脇で見せてもらうと、これアカンだろというストック数とチャージ速度だったよね。
で、下方は今度は下げ過ぎ感あるという……。
1.4での装備育成要素も、ドロップ時にしか付与されないスキルが有ることで、何の為の育成やスキル差替機能だよと。
結局レベル1だろうが欲しいスキルが揃ってから育成だから、更に先行組から差が開くという。
しかも特定スキルはドロップでしか付かないと知らずに引き続けると、ただでさえ足りない素材があっという間に尽きる。
そりゃ後からバラ撒き続ける羽目になるよなと。
思うにデスペナルティ時間が長過ぎたのとスタミナ切れで行動不能になる以外に、ちょっとの攻撃でヨロケ入るのとカードが強過ぎたのがよくなかったんだな。
実力差が大きいと2〜3人相手でも余裕で勝ったり数人抜きも出来たりと。
ボダみたいにヨロケ・吹っ飛びの数値設定して、多少の攻撃は怯まずに殴り合い出来るようにするのと、ガードはダメージ半分くらいに弱体化して耐久増やせばよかったような。
そうすれば弱い人も削りに貢献出来た感が持てた。
やはり格ゲー脳のバランスがマズい。
ストイックな人以外は振り落とされて定着しなかったわけで。
ちょっとの攻撃で怯むから、操作に慣れたレンジャーがあれだけ強かったわけで。
カメラとキャラの向きを分離させたのもハードルを上げた。
周囲を見回せるのは、ガード中とか泉修復中とか特定の立ち止まり環境時だけでよかった。
この辺をどうにかして眷族兵廃止とか大きくゲームバランス仕様を変えないと、復活計画の人も交渉が上手く行ったとしてもコケる未来しかない。
カメラとキャラの分離はモンハンで慣れてる人もいるし大丈夫かと
それより説明不足を何とかしてほしい
ボーダーブレイクというのがあるんですよ。
9月頭にアケ版は終わるけど。
クソゲー化したのは1番偉そうなこと言って引っ張ってたやつが戦犯だしな。
最終バージョンは魔術師強化が凄かったらしいけど、その前で止めたからよくしらないのだけど、そんなにクソゲーだったん?
元から人を選ぶゲーだったけど。
自分、弱いから自分レベルの弱い人達と組みたかったけど、分けられるだけの人が夜遅くはね……
皆で最後まで楽しくやろうって思ってる人が集まったら普通に楽しかったよ、腕や勝敗に関係なく
流石に美化が過ぎるぞ
やっぱあの杖はクソだったって
新規が入りにくかったからじゃね?
新しい人を入れない風潮作る人間っているよな
散々既出だがアケボダ、WLW、COJと類似作品が社内に多くて社内競合したのも敗因かと
公式や上位の人達が
新規いらん!
みたいな感じ強くてすげーやりにくかったわ。
売り出し方考えないのかなーって思ったわ
初音ミク()の新規作品出るのね
サカイとかも関わってるのかしら
小田嶋D、玄人志向過ぎたのがアレだけど、今の家ボダの武器機体調整に来てほしいは。
今のDはガバ過ぎる。
百渓ガバよりはマシなんじゃないかと。
不美人レースなところが悲しいけど。
人気が無くて梃子入れ頑張ろうとすると、火力オバケを入れて逆にゲームを壊して人が離れてしまう減少はどうしたものだか。
限度があるだろうにと。
昔からセガってそうだからねぇ
何でもガバガバにしたがる奇妙な風習
アケボダもXゼロ・Xゼロプラスで、梃子入れのつもりか故意に壊れを入れてきた件。
TCGだとインフレさせれば新規が入るからそこ見習ってるんじゃないの(適当)
若本出てたのに全く話題にならなかったのがある意味すごい
このゲームはアケゲーの中でも民度が最低だったと思うわ。上位の人がサブカ量産して新規勢蹴り落としてるのに誰も批判すらしないし。
クラスチェンジが不便過ぎて、クラス毎のカードを作らないと不便というのもあったからね。
職変更時に装備くらい記憶して、各職毎に動かせないように自動ロックしておけよと。
もうね、サブカ作らないと不便なゲームなんですよ。
圧倒的に装備保持枠が足りないから、クラス毎に特化しないと不便。
それでも割り切らないと全然足りなかったから。
自分みたいなド下手でも、ナイトとウォリのカード作って並行してやっていたし。
サブカは別ゲーでも結構ないかな?
別段凄いとは思わない。
人数少な過ぎだから目立つし許容度も下がる。
ゲームがクソだと普通の人間から順に辞めていくから末期になると魔窟になるのはよくあること
このゲームは最初から末期だったかもしれないが
>>694 マッチング帯を十分に分けられる人数が居ないと、どうしても用途別とか本命カードとテストや苦手マップ用サブカのランクの低いカードが初心者狩りになってしまうからね。
分けられる人数居れば、そういう人の比率も薄まって下がるから落着く。
下位狩り勢も人数少ないからこそ目立つ。
どっかのロボゲーと同じ状況。
まぁマッチング帯が分けられなければ、サブカ無くても下位が一方的に狩られるゲーになってしまうけど
どうせ死んだゲームのスレなんでセガ並に雑でいいのだ
移住先であろうおとぎの国や宇宙も似たような症状出始めてて草も生えない
そうか?朗らかな性格のプレイヤーさんばかりの印象だった
おとぎの国はリリィ以外のイベントのハードルが高すぎる
なんであんな経験値貯め辛い仕様にしたんや
ギャンブル系除いたらCOJとチュウニズムが民度最悪だろ
サ終直前にサカイと平塚のレジャーランドに集まってた連中は性格良さげな感じでしたけどね
>>701 湾岸、頭文字D、洗濯機、ギタドラ、エクバ「せやろか?」
>>690 初心者狩りとかどのゲームでも起こりうる問題しか挙げてなくて草
民度が低いのならジュースやカップ麺配布してた店に一日中居座ってる集団が出たんじゃね?
>>698 宇宙って星と翼のパラドックスのこと?それともガンダム?
>>704 6年の稼働でゲーム内トラブルで○亡者も発生したCOJは最悪かと
ソルリバは良くも悪くも身内意識が強過ぎてTwitter村みたいなのが出来てたな。
内輪の奴やランカーの途中抜けには無罪。部外者や気に食わない奴がすると袋叩き。これサブカ回しも同じ。嫌いな奴は粘着RTして集団で笑い者にしたりしてたし正直虐めみたいな光景だったわ。
あれ見てると民度が高いとは言いたくないかな
AKATUNA派閥内は和気藹々としてたけどほかはって感じだったんですね
自分自身は万年Dランクのライト層だったからまったく感じてなかったが
>>707 その派閥内がそうよ。バトルドームとか途中抜け常連だったじゃん。でも村の住人だから無罪w
つか公式と一部プレイヤーが繋がってるってソルリバにせよCOJにせよ癌だったわ
転生先のクロノレガリアなんか稼動初期のamazonギフト券配布してたときのランキングが
連日ほぼ池袋と秋葉原、川崎駅周辺、梅田だった
TOP26人中17人が上記接続先の日があったりと笑わせてもらったし、梅田以外覗いてみたが
ベガ立ちでアドバイスもらったりして上位陣がプレーしてるだけで後は空席
特定の1日とかじゃなくて稼動して1ヶ月くらいはずっと特定の店舗にクレサもないのにランカーが集中
池袋のラウンドワンから録画台撤去で拠点移動、更新も停滞して見切りつけられて軍団解散という感じ
AKATUNAは相変わらず関係者しか接続できないゲーセンからも接続したりしてるようで
公式プレイヤーまで絡んだマウンティングとその囲いしかやってないのは転生しても同じなんだなと
タイマンしかできないクロレガなんて逆移植しかない独自ゲーゼロのAPM3のおまけでよかっただろ?
スレチだがAKATUNAはCOJとは無関係だったのが意外だった
まぁ公式プレイヤーだから、開発運営筐体でプレイしていておかしくないかな。
その方がプレイ料に関する問題が無いし。
サカイPの巡回プレイのプレイ料とか、どういう経費管理だったんだろうね。
>>705 太鼓「そんくらいで?」
死亡者や無関係な一般人や仕事先巻き込んでの刑事事件おこしたりしてるのとか
大会すら談合や不正だらけでまともに開催できないゲームとかあるからな
衆人環視のゲーセンで集団不正プレーでJAEPOやKACとかリアルの公式大会つぶしとかさ
他社ネタは外してたんだが
他社ありならQMAも自殺者出してるな
人数が少ないと内輪ノリきつくなるのは仕方ないよ
それよりピュアモン推すなら船戸ゆり絵さんも推して…
>>716 内輪ノリ自体は仕方無いかもしれんけどダブスタが露骨なのはあかんよ。身内が堂々と途中抜けしてもヘラヘラしてる癖に他人がやるとブーブー言ったりな。
練炭とか最後は結構大人しかったのをわざとちょっかいかけて怒らせて玩具にしてただろ。上の奴がRTして先陣切ってそれに取り巻きが乗ってさ。あれは醜いわ。
ゲーム内トラブルで○亡者も発生したCOJは最悪かと
これ誰のことや?
コナミならランカーがリンチ殺人起こしたり、筐体破壊をバカッターにアップ、
KACですら毎年のように出場者選定や本番の大会で不正のオンパレードで
悪い意味で話題に事欠かさないギタドラが最強だと思うぞ
不正行為をしたものが優勝したり、別の不正が発覚したものをエントリー抹消したら
別の出場者が抗議と称して暴れてつまみ出されて大会中断の事故とかやらかしてる
もともと客いないし(外国でも設置され夏休みのボルテと連動やってアクティブ1万程度)
突発的な連動対策で導入してるようなものなのに、ガイジ率高し
残ってる普遍的なプレーヤーもゲーム機壊さん勢いで
乱暴に扱ってるようなのしかいないし、やってるところ見られて噂されたら恥ずかしいゲーム
ぶっちゃけ昔っからそういう身内ノリって有ったんだろうけどTwitterによって可視化された感じ
ネットだけで繋がれる分広くなってるまで有る
そのせいか最近は5ちゃんの方がまともなノリが多い気がする
Twitter遮断するとめっちゃ平和やぞ
数人は変なの居るけど5ちゃんはしゃーなしだし昔に比べたら少ない
内輪ノリが全部悪とは言い切れないにしても、過度になるとダメと思う
ダメゲーはみんなそんな傾向
>>720 動画の再生回数ってそういう人気のあるなしをモロ反映していると思う
弐寺やボルテのKAC動画なんかは全盛期は10万超えたけど、今でも万単位の再生回数
音のダメゲーといわれていたリフレでもKACなら1万はいくし、1万どころか、5000もいかないのは切られても残当としか言えない
音ゲーは国外にも設置されててSDVXやjubeat、リフレクは
韓国人とかがチャンピオンになったことあるし、弐寺はプロゲーマーデビューをした
ギタドラのアクティブ1万というのは推定される月間のプレイヤー数ね
国内だけで700、国外含めたら900くらいあるのかな?
連動やっても単純計算で1店舗11人?しか触らない、それもガイジ中心のゲームって…
ボダオフ行ってきたがソウルリバースには言及なし
牛マンとサカイPっ良きライバルだと勝手に思い込んでたが違うのか
>>724 ソルリバは異例の早期終了案件だから、セガ的には触れたくない事柄。
それにサカイ小田嶋運用だけど、元々は三上氏案件。
大戦系の話題の際に、セガが必要がないのにスリキンに触れるなんてことないでしょ。
それと同じ。
三上氏はアケのボダディレクターあがりの2代目P。
アケが悩まされる事になるホバー機体実装推進者。
結局ソルリバって何だったんだろう。後釜のクロレガも、早期撤去の報告がちらほら出ている
ラウワン激怒させて早々に引き上げる羽目になったスリキン事件のこと反省していない
>>724 ライバルだったとしても、仕事で共同作業やれと言われたら動かざる得ないだろう
ボダを新筐体に移行するって声が2研で挙がらなかったのが不思議
>>729 2代目Pの三上氏が牛を3代目Pに据えて、ボダの後続ゲーとしてソルリバ計画のゼネラルP(チーフP)に就いたから、アケのボダはソルリバに取って代わられる予定だったから。
8時間59分辺りから新タイトルの開発の方に移動すると。
そして、そのソルリバの開発が最初から色々欲張って詰め込もうとして難航。
その間に百渓D仕様と長期タイトル化でボダの人気が下降に。
特に武での人気下降が顕著。
ソルリバまでの繋ぎに。
その辺りでPS4版ボダの計画が立ち上がる事に。
>>727 ホバー実装前後のアプデ要素は大体皆クソだった
センサーやりすぎなくらいお仕置きした後に更に追加でお仕置きとか頭イカれてるとしか思えない
やたらと広いマップ作りまくるし
クロレガは盆明けか少なくともシルバーウィーク前には白旗あげてコンバート先明示しないと
このまま撤去確定で全筐体がピカピカのまま産廃工場行きになるぞ
新作詐欺のAPMなんかこれ以上いらないし設置店から突き上げ食らってもおかしくない
>>725 ソシャゲのゼロのほうも元々さんぽけとか以上に爆死してて
3人でパーティ組むレイドイベントすらスマホを2台用意して同機とってプレーしないと
とてもマッチングやクリアができたものじゃないだとか散々ないわれようだったのに
なぜか切られないと思ったらまったく別物別ジャンルのアーケード版のロケテスト開始だったそう
アーケード版もなぜかゴーサインが出てなぜか勝手にヒット作の後釜名乗って大量入荷、
なのになぜか大型タイアップやコラボが続々…でもとうとう臨海値にきて異例の1年終了
セガのソシャゲは鳴り物入りで始めたのに短期間終了や身売りばかりでとうとう撤退説まで出てる
SFCみたいに爆死しても社を挙げてのプロジェクトだからごり押し・ステマでごまかせるわけなく
この先もずっと黒歴史ソウルリバースについて触れるのはタブーだろうね
さんぽけ知ってる身だとけも3とかホント羨ましくてしょうがない
なんで初めからアプリ連携前提で作らなかったんだろうなって
見えてる地雷でしかないし、アーケードのほう頓挫いてるって話が出てたけど?
けもフレブームを受けて既に3個それぞれ別の会社から出てるアプリは
どれも爆死して復刻イベントしかやってないからサービス終了秒読み
昔あったゲームのとも違うし版権関係どうなってるんだろうな
爆死と復刻イベント回すのを同等に扱うなよ
ソルリバみたいに一年もしないままサ終宣告されたものでもあるんか
見えてる地雷とか爆死って初めて聞いたなぁ
どこ情報
発売前の各種ショー出展やプロモ動画みりゃ見えてる地雷って解るだろ
うう、ソルリバやりたいよう。もうこれ以上の
スルメゲーは当分なさそうだ。
今はwlwと微課金ソシャゲとexvs2とかバトロワ系とか
をやってるけど、
こんなん数年前に夢中になったけど他に青春ゲーがねえからしょうがなく適当に脱魂してやってる感じ。うう、なんでや、ソルリバ一般受けしなかったんや。
というかロケテガラガラだったのに良く稼働OK出したなって
ゲーセンとしてはシリーズものの衰退や新作ゲームがご無沙汰だから何かを買っておきたくて、
セガとしては社を挙げたプロジェクトだからてこ入れのコラボや大々的なイベントを目玉にできるし
何よりFGOをチラつかせれば売れると思ったとか??
>>738 3つあるアプリがどれも既存のパズルゲームにキャラを当てはめただけのショボいやつで、
本家本元も炎上し、数ヶ月課金する人すらいないというひどい売り上げのものもある有様
版権ものだから契約期間満了まで季節はずれとか終わったばかりのイベント即復刻とかやってしのぐだけ
ゲーム会社に働いてるわけでもないからゲーム配信に詳しくなれとは言わんが
流石に無理がありすぎるぞ
ゲーム配信や継続自体に金を使わないと思ってんの?
クロレガが稼働期間超えたけど客は同じくガラガラなのに何故生き残っているんだw
似てるゲーム性を感じてKurtzPelを試してみてもどうにも違う…
何か代替になるゲームはないだろうか
>>745 コンコルド効果でだろ?
レーン増やしたから需要のない製品でも大量生産とかそういうのと一緒
さっきから必死にけも3叩いてる子はアイドルイベントなんてクッソ面倒なことやってるの忘れてそう
あと別にレーンとかは他のアケゲーと一緒だと思うわ
あーなんか言ってる意味わからなかったがセガはKFPに騙されてるって類いの人かぁ
規模に起伏のある複数のコンテンツを展開してるのにかぁ
スリキン以上の爆死が同じ会社から出るとは… なんでセガって潰れないんだろう
まぁそうだけどねぇ、その前に潰れてもおかしくなかったw
最後シャマンでひたすら凸してたけど個人的な心残りは一発で神将に膝つかせるやつ出来なかった
ポルアク使ってフォルスタとゼノビアバフで頭狙ったのになぜなんだ
>>752 セガは基本的にゲーセンに筐体が売れれば勝ちだからね
>>756 途中の修正で、神将にヘッドストライク耐性が追加された。
並行して割を食う弓のなどは、神将ヘッドショット倍率上げて相殺
雪山で開幕ハルベルト凸二人で1分かからず後退させたの懐かしいな
洗濯機の情報流出だな、本スレでも大して話題になってないがw
ソルリバ筐体利用してボダ続編作れだの書くとボダ勢のネガキャンのせいでソルリバは冷遇されて死んだとか、
FGOや艦これのほうがボダより人気だからボダなんて老害しかいない
コケゲーの続編なんか作るわけねえだろだのやべーやつが出てくるのには笑えた
大爆死したけど無理くり続投したソシャゲのアーケード版を名乗っても反響がなかったからと
勝手にボーダーブレイクの後継機を名乗ってアプリ共々大爆死とか,
斑ボケで足腰悪い老兵相手なら勝てるし覇権を取れると意気込むも、ハイエナにすらなれず
せいぜい羽音だけはうるさい屍に集るハエや蚊、始末が面倒なだけの蛭でしかなかったというオチ
ねーかな
いろいろやってもなんか違うってなるわ
教えて欲しいくらい
上級者向けにし過ぎたのと
ヒントを少なかった
せめて神将の攻撃で何度も即死させられているプレイヤーに対しては
攻撃が来たらガードボタンとかアドバイスしてあげれば
結局4万位使って仮想戦が多すぎて辞めた。
>>774
世界が滅んだ、でもあなたは死ななかったからスタートしてシンショーガーとか電波ポエムを
宣伝やデモ画面で垂れ流し ソウル()や舞台の廃墟かつ古代/中世の西洋縛りといい
これで興味を持つ人はそうはいないだろうよ
スパーリング兼ねたストーリーモードやキャラの掘り下げや
全身像やら見せてめでられるようにするとか、入手の手助けのピックアップイベント
とりあえずカッコがつく装備を序盤に渡して練習も兼ねさせるとか
その辺のソシャゲでもやってることすらやってなかった ゴミでしかない雑魚武器おしつけ
ナイトはよろいかぶってる時点でカスタマイズで個性を出せもなにもないだろと 稼働当初から個人演習(トレモでもいい)が無く終ぞ実装されなかったのがすべてを物語っている
稼働中盤になってようやく会員限定で頭部の鎧の表示をオミットできるようになったんだろ?知ってる
どの道顔のアップがチームが勝って上位3位にはいったときだけだったけどね
デモンストレーションで流れた赤いニルヴァルミナやゴブリンは登場すらしなかった
ソウルはピックアップもなければサイトみても突っ立ってるか一瞬変身できておしまい
コカトリス乗った一瞬しかソウル()の後姿確認できないし、最後の方に追加されたキャラは
映像で残してる人いるのかな?シンショーなんかじっくり見てる余裕も掘り下げもなかったし
陣営はランダムで決まってただ攻撃してくるだけ 世界観(笑)やキャラデザにこだわった意味もなかった
俺は首をはねられたのではない、非表示にしてるだけだ
星翼もそうだけど、チュートリアルが残念(星翼の方が若干マシ)なのと、トレーニングモード無しは厳しいよね。
ソルリバは徐々に緩和されたけど、副装備格差と糞ドロップのまま上のマッチに放り込まれる。
そして無駄に敷居の高い操作要求レベル。
最初からオンゲの中期・末期で遭遇する状態って……
あの自軍敵軍カラー固定ではなく勢力カラー固定で、慣れるまで混乱を招く仕様にした神経が信じられない。
wlw可動当初でさえ、ボダと敵味方陣営カラーが逆なだけで混乱すると言われるくらいだったのに。
>>781 開発3年頓挫させていた分も回収しないといけなかったから、課金要求を高くしないといけなかったんかな。
マッチング待ちや再戦待ち時間にGP減らされる仕様には流石に驚かされたけど。
ボダの後継だって言われてウキウキで遊んでみたら、は?ってなってギブしたのを思い出すなぁ
ゲージの色が変わって分かりにくい
ボダで言うところのコアが強い、硬い、反撃、分からん殺しされる
何故かデスペナ2秒くらい追加され、イラッとする
むしろボダの後継じゃないって言われて遊んだ方がすんなり入った気がするわ
それでも引き継ぎ遊ぶかって聞かれたら遊ばないけど
よく味方攻撃してしまうは、敵を味方と誤認して痛い目をみるよね。
ボダと違って判り難い地形の引っ掛かりが多く乗越え出来ないストレス。
地形ノックバックダメージが跳ね返り先でも起り多段で発生するから読めないダメージ量想定。
移動が大変なのに様々な条件で加算されるデスペナルティが長め。
長いのだと2秒どころではなかったり。
それなのに基本ペナルティ時間はボダ並みかそれ以上の長さ。
まぁ駆付けて起すまでの所要時間の長さのせいだろうけど。
使い勝手の悪い回復スクロールのお陰で、その長さも役に立たないという救済措置不全
付いてこれる奴だけ付いてこいという姿勢からのこの惨事は教訓にしてほしい
頓挫した3年間がなければ、wlwや艦これのような大幅修正期間も得られたかもしれないんだろうなぁ。
Nu2辺りで本来出すつもりだったのだろうし。
(UE4使用第一弾はレースゲーとセガ公式Twitterなツイート。ソルリバでは?という指摘もスルー。つまりソルリバは時期が過ぎたNu2より長く保守できるALLSに載せただけで、UE4開発ではない可能性)
制作統括であるチーフDが格ゲー畑の小田嶋氏だから、あのバランスになったのかなぁ。
ボダにも居たなら、あのラグを許容する多少アバウトな判定なボダだから初心者やライト層もついて来れると学ばなかったんかな。
あの操作要求は格ゲーなんだよね。
そして技コマンドの代りにキャラ向き操作とカメラ操作独立とか、コンシューマーかPCゲーでやれよと。
ゲーセンという限られた牌の土俵でやるゲームじゃない。
そもそも集団チーム対戦での操作要求レベルでない。
コンシューマで出したらガチャゲーで即死だわ
移行だったボダですらああなった訳だしな
集金のセンスがね……。
課金関連の権限持っているところがアホなんだろうな。
コンシューマ・スマホ部門もその辺でコケに拍車をかけていんるんだろう。
コトダマン辺りは話題作りの為に極端過ぎたにしても、よく頑張ったなと。
コトダマンは独自性とCMは良かったのだから、極端過ぎないバラマキと並み課金にしていれば、もう少し業績良かっただろうに。
>>779 会員じゃなくても頭非表示はできたぞ。ついでに
折角凝った衣装作ってるんだからドラ◯エみたいに
見た目装備と分けりゃよかったのにな。簡単なプログラム追加で弱いけどサンタ衣装やペルソナ衣装にこだわる人には受けたと思う。
将来的には装備の見た目変更やマーリン以外のソウル装備も出すつもりだったんだろうね
ジョブ選択の画面で男女片方ずつのサムネイルしかだしてないのが意味不明でアホ過ぎた
あれじゃ最初は誰も鎧のナイトなんて選ばないだろ?最後までかたくなに直さない謎
ソウルの格好ができるなりきり装備やピックアップだとかすらなかったし
ストーリーもないからどんなにごっつい衣装やきらびやかな格好のキャラだしても
思い入れとかも生まれなければ、試し撃ちや全身見回したりさえもできずメニュー画面で突っ立ってるだけ
冒頭から「世界は滅んだ」といってる時点で世界観などいい意味で適当でいいし、
古代〜中世の西洋縛りもいらないはず
どう見てもグラブルのパチモンにしか見えない絵柄やキャラデザ、世界観、
ゲーム内容からして一目で別物とわかる大コケソシャゲなんて
元から誰もやってないのにごり押して各種展開と税金対策やマネロンでやってるんだろうな
アプリ版のスタッフもblogで声優繋がりでWUGの話題しかしなくなってて
あのアニメも監督のヤマカンがガチでガイジでソシオパスだし、企画すべて赤字垂れ流し
復興助成金目当てでやってたようなものでNGTみたいに背後関係に
絶対変な宗教や反社会、在日や政治家や権力者が背後にいるだろ?関わったら全員不幸になるやつ
完全にチームゲー仕様で初心者は訳わからない内にやられまくるのが敗因だったな
鯖負担少なそうだからあと一年生殺しで延命させると思ったが……。
代わりのコンバート作品が用意できたのか、全部AMP3にでもするのか……。
クロレガからそるりばわんちゃん
りばーすはないの?
外部鯖に頼らないと出来ない状態のままでは難しいんでは。
あと一般受けさせるには別ゲーれべるまで大改造しないといけないだろうし。
他ゲーがあからさまに生け贄にされてたせいかちっともやる気起きなかったなぁクロレガ
>>812 使い道がないなら、汎用パーツ回収して即廃棄だろう
AM3かMJか何になるんかわからんが、プライズ人質にしてセガが何を言ってくるか
牛が咀嚼して飲み込んだあともう一回戻して咀嚼して飲み込むやつな
ウォーリァー<クロノレガリアがやれれたようだな
ナイト<やつは我々四天王の中でも最弱
メイジ<たかが1年ちょっとで廃止とは四天王の恥さらしよ
ソルリバシリーズのルーチェってスルメ女はグラブルの名前忘れたけど青い髪の服透けてる子と似ててしかも大して透けてなかったのが敗因かね。
筐体は無料でAPM3にコンバートできるということでセガではわれ先に撤去済み
地元セガではAPM3はクロレガと一緒に撤去されたまま
旧作のAPM2のがインカム稼いでそうだしホントゴミ 無料充電器ですな
チンタラクティブだかイン堕落ティブだか知らんけど
セガ60周年がこんなにしょっぱいのかよwww
チンタラクティブとか書いたらクソねた大好きなセガコロ扱いされて草
ともかくAPM3にCOJやボダ、VFだとか旧作の焼き直しや続編なんていれろという声があるが
それらのゲームの信者のネガキャンによってソルリバやクロレガが終わったと
憤っている例のソルリバ勢()が悶死しちゃうだろ?だからセガは絶対やらないだろうね
「世界は滅んだ…でもあなたは死ななかった」だとか何度も死ぬとか
デモ画面や広告のムービーでしきりに連呼してたから問題ないのか?
散々流れてたOPムービーとかが再生できないんだけど?このPCだけで起きてる問題か?
あの青髪女がブスだったせいでクロレガがキャラデザ頑張ったという風潮ズルくない?
まあ旧作の復活は当分無いだろ。ボダがPS4終わったら少し可能性あるくらいか。
FGOとはちょっと違うけどあのムービーの構図がSNっぽいとは思った
だからFateコラボすればよかったのに
P5でも十分なコラボだったと思うんだけど何でダメだったんだろう
FGOとコラボしてたらどうなってただろうね
まあ話し持ち掛けても権利元のDWは拒否するだろうけど
FGOが初めから存在してれば生まれなかっただろうに
ソウルジェムリバースにしてまどマギやその派生作品キャラに
グラフィック変えればよかったのでは?小瓶を巡って争うあたり置き換えられそうだし
その小瓶をレリクス(遺物)といってたけど、RELICSというかつて
ボーステック社が出していたゲームのシリーズのオマージュの様子
ゲームの目的も不明なまま明かされないことや二つの勢力の対立に巻き込まれた
記憶と肉体を失った主人公が謎の少女に助けられることと
敵の肉体をのっとってゲームを進めるところがまんま
が、現役稼働中誰も指摘しないくらいに人気も需要もなかった
まぁオマチクダサイ地獄に耐えられた人はそうそういませんし
ゲームバランス取ろうとする姿勢はみえてたし基本システムは面白かった
ただ如何せん初期のレンジャーとか後半のメイジが弱すぎたわな
特に後期のメイジとかマジでマッチング画面見て杖多い方が負けるを地で行っててやばかったわ
この手のゲーム作るとき脳筋至上主義になって遠距離兵装をゲーム性や戦略の幅を広げるファクター化できず
ただのやられ役ボランティアにしてしまうのは和ゲーメーカーの陥りやすい失敗のひとつだけど
このゲームも例に漏れずやっちゃってた
これやっちゃうとマジで耐久と火力に物言わせて脳死で殴りつつライン上げるだけのことになるから戦略性が一気に狭まる
メイジ弱かったの最初だけでその後どんどん強くなっていかなかったっけ?レンジャーだらけのあとメイジだらけだったイメージ
>>845 杖多い方が負けるはバランス崩壊してる方が負けるってことだからまぁわかるが後半のメイジはクソゲーだったぞ
3糞ソウルを低コストで積める上に生身凸も火力そこそこ出る
むしろ後半は遠距離ゲーで近接は虐められてただろ
唐突に地雷見えなくしたり、バランス調整が大味だったなぁ
中期辺りからウォーリア弱すぎだったじゃん
近距離型くせして択が少な過ぎ
ウォーリアナイトは神凸とライン上げだけで勝敗への影響度滅茶苦茶強かったから
これで対プレイヤー攻撃面まで強いとこわれてまうししょうがなかった
ソルリバなんかよりボンバガいれとけば言ってたゲーセンもコロナでついに閉店
久しぶりにTLで見えたので供養
カルマ1400まで一度は盛ってみたかった
新しい装備にどんどん世代交代していき、古いのは捨てろ。
ただし再評価された装備は頑張って獲得しろという筐体分保持枠の少なさにはついに馴染めなかったな。
そういえばwlwもその仕様とガチャ運の前に挫折したんだったな。
雑魚敵倒すぐらいは爽快感ある調整にしてくれれば良かったのにね…
値段を下げりゃ食いついた奴多かったんじゃね?
いまだこれ以上おもりょいゲームが無い。
ガンオンって内容近い?
ボダの後継と鳴り物入りで登場したのはいいが、何もかもがひどすぎてボダ終焉より早く退場
しかも有償損失補填のクロレガは補填にもなっておらず、廃棄したほうが正解となる有様
他のメーカーも五十歩百歩状態だし、そんなことばっかりやっていたらゲーセンもなくなるよ
>>856 wlwはネタ切れを起こしたのか、今度は古い装備品をアップグレードすることになった
リアルアイテムキャンペーンも質が落ちてきたし、いつまで続くのかわからなくなってきた
価格設定は明らかに間違えてたよね
でも問題が価格だったからこそ家庭用かPC版なら希望が持てる
あっでもガチャゲーはやめろよな
いや家庭用でもダメだったんじゃないかと俺は思うぞ
家庭でできるやつならモンハンなどと比べられたら見劣りしてしまう
>>862 Steam配信なら外人には売れそう
ただ、どうやってサーバー維持費を集金するかが問題
ただ、日本人に売るのは難しいだろうね
セガがやるとボーダーブレイクですらあんなふうになるんだぞ
家庭用に期待とか無理だろ
>>859 少しは居ただろうけど、多くはバイバイするから、内容や仕様の手を入れないと無理
通称国2でコラボスガチャがあってソルリバ衣装を販売したけど、全然売れなかったみたいですね...
○◎♪♪
このゲームを家庭でやるのは、サーバーの都合から現在のネットワーク技術だとかなり難しいぞ。
というかまず無理だ。
大量の物量を格ゲーなみのレスポンスで処理しなきゃならんからね。
糞真面目に処理なんて出来ない。
実際、CODやBF、ボダブレなどは近接攻撃の処理が甘いだろ。
ボダの家庭版あるんだし画質落として処理軽くしたりNPC兵少なくしたらいけるんじゃね
メジャーなところの鯖を借りないと無理な段階で、眷属兵を無くすとか格ゲーレベルの近接のやり取りをやめるとか大幅変更しなかったところでね。
上の年齢層ターゲットにスピードを落としたと言っておきながら、格ゲーレベルのやりとりを多人数戦で要求するという、本末転倒に気づかないのが……。
仕様を大改造するなら可能性はあると思う。
それでも少し手を入れた程度ではどうしようもないゲームデザインだったと思うぞ
本稼働した場合の想定があったように感じられなかった
そんな手直しするくらいなら、別のゲームを作ったほうが早いかもしれないけど
初動の値段さえどうにかすれば行けただろぶっちゃけ
稼働初期の空気なんか値段的にやれない奴の酸っぱい葡萄的な意見が大分働いてたような気がする
家庭版はシステム自体はサーバー用意さえすればいいなら別に技術的にはどうにかなるだろう
もっとも海外市場狙うことになると思うからセガお得意のルートボックス集金出来ないし多分PC版は出ない
ゲームの雰囲気がまず浮いてるし稼働日にすら誰もやってないゲームでボダ未満のコスパゲーに酸っぱいブドウもなんもねぇよ
日本で受けなかったから海外で受けるなんてそんな甘い話があるわけないだろ
アケでコケて黒歴史化したゲームを海外で売ろうなんて企画が通るとも思えない
現実見えてないのかチー牛が
あれは仕様を大規模に変更しないと無理だと思う。
一握りに刺さるといっても母数が大きくなっても刺さるのが一握りなら、開発や維持コストばかり高くてアケと同じ結末になる。
まずは体力切れ完全行動不能・キャラ方向とカメラの向きの分離・眷属兵・格ゲー並の判定やタイミング勝負・過剰に複雑過ぎるパラメーター辺りは切捨てないと。
あの不便過ぎる転職仕様のままリリースした時点で期待できないけど。
駆け引き全否定で草
このゲームは色々間違えてもいたがアクション由来の駆け引き要素全部不便扱いとか
やれるゲームソシャゲくらいしかなさそう
格ゲー並にタイミングかシビア過ぎると、人を選び過ぎるというつもりで書いたけど、否定論調がキツ過ぎるのは言われても仕方がなかったのかもしれない。
でも、どのくらいの人達がついていけるのかとか、理不尽と感じるかもしれない要素の加減をどの程度にするか、実現する為のシステムコストはどのくらいかとかも勘定にいれないと。
ボタとかwlwはマズいところもあるけど、その辺で成り立ったのだと思う。
射撃主体のボダと近接主体のソルリバという条件の違いからくるものなのかもしれないけど、これは……という部分は多いと思う。
そもそもこのゲームって、格ゲーみたいなガチガチのアクションで基本的に互角のレギュでの勝負って訳じゃないでしょ
装備やソウル使ったり複数人で行動したりあるいは単独で特攻したりの、ガバガバでゆるい団体戦の部類だったと思う
ワンパン罠死ゲーくそだなーって部分はクロレガにきっちり継承されていったな
あっちは決まると勝負も決まったが
ボダが物足りなくて家庭用出てても無理。
ソルリバなかったら夢中だったんだろうけど。
あの近接の高度な読みあいがある大人数陣地取りゲーなんてもう無理だろうね。色々オーパーツゲーだったね。
ガワが悪かったのかね。
wlwを5onにして陣地取り合いゲーにしてもあの興奮は味わえないねー。
今思えばいいゲームだったよな
ぎりぎりゲーセンがアーケードゲームって感じだしてた最後の砦だったのかも知れない
今やろくでもないスマホゲーの移植に100円払って遊ぶAPM3筐体になってしまってスペックの無駄遣いでしかねー
このクソゲーも装備ガチャからの特殊能力厳選と召還も厳選のガチャゲーだったろいい加減にしろ
でもそれはやりこみしてる一部の廃人ニートだけだったろ
P5コラボで防具はパンサーでよかったし
武器はまぁ・・・ゴミでもなんとかなったろ
1.4で石によるスキル引き直し出来るようになったけど、ドロップでしか出ないスキルが少なくないせいで、アイテム厳選の手間やドロップ運によるモヤモヤ感がね。
ただこのゲームかなり胸デカくエディット出来たからそれだけでも神ゲーなんだよな個人的に
どの企業もヘタれてたとこによくやってくれたよって感じ
思えば現存のアケゲーでキャラエディ出来るゲーム無いよね
いや、ロリとちっぱいが現状市場で主流だから負けた。
でかくするのは昔からありすぎて飽きられてるじゃん。
黒い砂漠のシャイちゃんみたいなの出せば多分勝てた。
ガチムチなパンサーとかピザデブなジョーカー作れたのこのゲームだけだろ
キャラのエディット機能は三国志のメダルゲームでもすでに搭載されていたけど、ゲーム自身が産廃ですぐ消滅したから目立たなかったりする
>>882 一応遊べるレベルだったけど環境が悪すぎた
どんなにいいゲームができたとしても、それをプレーする環境が悪かったら無意味というのを証明したともいえる
1台100万近くしても使い道がなかったら即粗大ごみの時代に残っているだけでも奇跡といっていいんじゃないか
環境そんなに悪かったかねぇ
環境よりもマジで強気過ぎる初動の価格設定で足切りされただけだと思うわ
値段見て触りすらしなかったのがほとんどやろ
>>882 いまだにAMP3に移植してほしいゲームや改善案のアンケートとかすらとらないのは唖然
せめてサービス終了してもう遊べないとかアーカイブ配信してるだけのソシャゲやアケゲ
PCゲームとかを移植するのならわかるんだがそれでもない
アーカイブだって置いとくのに金かかるんだからある時をめどに配信終了して
見たくなったら金払えでいいのにさ
最近出たWarlanderというPCの無料ゲームが
なんか雰囲気似てるんでやってみてくれ
ウォーランダー流行ってるの見て家ゲーに行ってりゃよかったなあってやっぱり思う
スゲーゲーム作れるのに守銭奴的な上の方針でソシャゲやアケゲー送りでひっそり終わってるのここ数年多すぎる
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