【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
72: レールチェイス 濁S AKB48
71: ターミネーターサルベーション Aliens Extermination オペゴス ロストランドアドベンチャー ビーストバスターズ2
70: ボーンイーター (ボーンイーターモード)
---- 神シューター ----
67: レッツゴージャングル レッツゴーアイランド
65: デッドストームパイレーツ
62: トランスフォーマー ボーンイーター (エキスパートモード)
---- プロシューター ----
60: ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2
58: エレベーターアクションデスパレード
56: LAマシンガンズ サイレントヒル
52: HOD2 ニンジャアサルト
---- 上級シューター ----
50: TC ザ警察官 ザ警察官2
49: ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
48: HOD HOD4 ロストワールド オペレーションウルフ
47: HOD3 TC3 TC4 VC VC2 GA4
46: ゴルゴ13 狙撃 ヴァンパイアナイト
---- 中級シューター ----
45: クライシスゾーン コブラ ランボー ボーンイーター(ノーマルモード)
44: TC2 セイギノヒーロー レイジングストーム VC3
43: ゴーストスカッド
(一般シューター)
30: ミュージックガンガン ミュージックガンガン2
相変わらず難易度表は修正されてないんだな・・・
主観ありまくりだけど修正したわ
【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
レールチェイス セーラーゾンビ
----------------------------不可能の壁----------------------------
ダークエスケープ ターミネーターサルベーション ビーストバスターズ メカナイズドアタック
ジュラシックパーク(1994) ビーストバスターズ2 ゴルゴ13
Aliens Extermination オペレーションゴースト ボーンイーター(BEモード)
---------------------------神シューターの壁-------------------------
ガンブレードNY LAマシンガンズ レッツゴージャングル
ザ警察官 ザ警察官2 ロストランドアドベンチャー
ランボー サイレントヒル ウォーキングデッド
-------------------------プロシューターの壁-------------------------
ボーンイーター(EXモード) サイレントスコープ 狙撃
レッツゴーアイランド デッドストームパイレーツ トランスフォーマー
ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2 ジュラシックパーク(2015)
-------------------------上級シューターの壁-------------------------
レールチェイス2 オーシャンハンター ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
HODSD(マスターモード) ガンバレット(激ムズ) ガンバリィーナ(激ムズ) ルパン三世
エレベーターアクションデスパレード ニンジャアサルト ヴァンパイアナイト
-------------------------中級シューターの壁-------------------------
HOD2 HOD3 HODSD(ノーマルモード) TC ロストワールド オペレーションウルフ
TC3 VC VC2 GA4 スティールガンナー スティールガンナー2
クライシスゾーン コブラ(ノーマル・1クレ1ステージ) ボーンイーター(ノーマルモード)
-------------------------一般シューターの壁-------------------------
HOD HOD4 TC2 TC4 VC3
ゴーストスカッド セイギノヒーロー レイジングストーム
レールチェイスか。回避不可能なトラップがあるんだったっけ?
>>3は前スレ228を修正した感じかな?これ(>>3)も更新版として次回からテンプレに追加した方がいいんじゃないかな? 俺だったらこうかな
【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
レールチェイス セーラーゾンビ Aliens Extermination
----------------------------不可能の壁----------------------------
ダークエスケープ ターミネーターサルベーション ビーストバスターズ メカナイズドアタック
LAマシンガンズ オペレーションゴースト ボーンイーター(BEモード) サイレントスコープ2 リーサルエンフォーサーズ1,2
---------------------------神シューターの壁-------------------------
ガンブレードNY オーシャンハンター レールチェイス2 スティールガンナー2 ロストワールド
ザ警察官 ザ警察官2 ロストランドアドベンチャー ゴルゴ13 ビーストバスターズ2
レッツゴーアイランド デッドストームパイレーツ トランスフォーマー ラッキー&ワイルド
ジュラシックパーク(1994)レッツゴージャングル ウォーキングデッド
-------------------------プロシューターの壁-------------------------
HOD2 TC3 スティールガンナー オペレーションウルフ ボーンイーター(EXモード) サイレントスコープ 狙撃
ニンジャアサルト ヴァンパイアナイト ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2 サイレントヒル
-------------------------上級シューターの壁-------------------------
VC HOD TC セイギノヒーロー ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
HODSD(マスターモード) ガンバレット(激ムズ) ガンバリィーナ(激ムズ) ルパン三世
エレベーターアクションデスパレード ジュラシックパーク(2015) ランボー
-------------------------中級シューターの壁-------------------------
HOD3 HODSD(ノーマルモード)
VC2 TC4 VC3 GA4
コブラ(ノーマル・1クレ1ステージ)
-------------------------一般シューターの壁-------------------------
HOD4 TC2 ボーンイーター(ノーマルモード)
ゴーストスカッド(カード未使用) レイジングストーム クライシスゾーン
とりあえず初期設定で考えた。LAとかロストワールドはライフ3だけだと相当しんどい。
90年代のジュラシックパークって無理ゲーじゃなかったっけ
1クレでクリアした人いるの?
ニコ動にクリア動画あげてる人いるけど
最低難易度じゃないと無理なんじゃないかなあれ
>>7 >>8
1人だとイージー以下の難易度ならできる。ノーマル以上だと回避できない攻撃のダメージ量が回復量を上回るため不可能らしい。
2人だとほとんどの攻撃が回避可能になるため一番難しくても理論上は可能。 HODSDの隣にしぶとく残ってるダクエス見てるとやるせない気持ちになる
(何とは言わんが)前作主人公の扱いには気をつけよう!
ガンバレッドとニンジャアサルトが置いてある店が来月で閉店しちまう・・・
寂しい。
しかしタイクラ5の過去の主人公が悪者化ってよくよく考えたらナムコの格ゲーの悪しき伝統じゃないか・・・
鉄拳シリーズのカズヤ然り(あれは元から悪か?)、同じく鉄拳の仁然り(カズヤの息子な上、初登場の3のED見ればああなってしまったのも止む無しだが)、ソウルシリーズのジーク然り(元から悪じゃないけど親を誤って斬ったのは・・)
何もこんな所でナムコの伝統守らんでも良かったのでは・・・タイクラぐらい常に王道ストーリー貫けよと
過去作主人公が悪役化とか死ぬとかは気にしないタイプだけどゲームとしてつまらないのがなあ
やっぱりボックス型よりモニター型だよねってレッツゴストームエスケープやってて思う
ロストランドアドベンチャーの砂漠の廃墟の遺跡が崩れ始めた所から色を合わせるイベントの場所に着くまでの道中難しくない?
その道中の最後に破壊する岩あたりが破壊しきれなくてダメージ受ける しかもそこに限って体力が半分くらい削られるのが痛い
>>17
一八→元から悪人
仁→悪人を装った善人
ジーク→闇堕ち後罪を贖う為に戦う
ロバートのように悪党を倒す人から悪人に堕ちたわけでないし
そもそもVSSEがまともな組織なのかすらもう怪しい
脚本としてはブランドの地位を落とし悪人になる過程も描けておらず
真相も闇のままで5本編終了で全部駄目って評価は逆にすごいわ なんで使い捨てキャラに裏切り者役をやらせなかったのか
3のジェイクみたいな奴を出しときゃ良かったじゃん
ジェイクは違うベクトルのクソさで結構好きな敵
高笑いしつつもそれなりに強かったのもある
3、4と任せていたネクスが優秀なだけだったんだな
1、2の時はゲームを作れていたのに開発会社に投げていたらもうノウハウが無くなっていたのか
家庭版モードではロバートが裏切った真相が描かれるぞ。
なんちって
本当に出たとしても補完になるんだか
ロバート悪堕ち化は、製作側も深く考えずに作った設定だと思う。
前作主人公を裏切り者にしたら面白くね!って感じで、適当にやったんだろう。
あれに限らず主人公が敵になる展開が絶賛された例がほとんどない
むしろ叩かれるほうが圧倒的に多いのに何を考えてあんなことしてしまったんだろう
そもそもキャラデザがなあ…
3は露骨にイケメン化したけど、敵含めてカリスマ持ちばっかりだったから良かった。
4から怪しい路線に入って5で完全にDQN化した。
案外ストーリー気にしてる人多いのな
個人的にはゲームとしての不満が強すぎてストーリーなんてどうでもよかったから意外だわ
昨日近所にタイムクライシス5入ってるの見たのでいっぱい遊んでみようと思ってるんだけど評判良くないんだね
ガンシュー歴自体ほぼ0だから良し悪し気にせず遊べるかな
個人的にはロバートが裏切っていたとみせかけて
実は裏切ってなくて最後は黒幕相手にキースと
ゆゆうじょうパパワーで悪は去った!
みたいな展開を予想してた。
実際はごらんの有様だが。
>>28
ゲーム面や筐体面でのポンコツ具合なんて稼働初期でわかっていた事だから
アプデで実装される新ステージやストーリーの続きに多少なりとも期待が寄せられていたんだよ
予想より酷い出来だから叩かれるんだよ >>26
舞台から長らく姿を消していたキャラが突然悪役になりましたなんて言われても納得しにくいんだよね
過程とかしっかり描かれてれば別だけど やっぱりバンナムなんだなあと
セガもまあゴミだけど
実際HODSDゴミストーリーじゃないだけでほとんど物語に進展ないしゲームの方もそこまで面白くないし
HODSDゲーム面は意外とバグがあってスコアタは微妙に不向き って事を除けば普通に面白いと思うけどな
HODSDは何というか、今までの作品通り1コインでクリアできるように設計してあるっていうだけで謎の安心感がある。
ストーリーの進展や判定不具合については否めないけど、ちゃんと今までのプレイヤーのことを考えて作られた作品であることがプレイしてて伝わってくる。
TC5も難易度的にはそうなんだけど、他でいろいろやりすぎちゃったからね。ある意味HODSDのお膳立て役として犠牲になったとも言えなくもない。
>>20
そこが安定しないならダメージガードを持ち込むしか無さそう。
1番目に砂漠を選んで、道中ザコは一切ダメージを喰らってはいけないという条件付きだけど
店側の設定で難易度を落としてても砂漠の壁だけ60ダメージなのってバグか仕様か判断に迷うな。
デフォ設定は1回60ダメージが本来の仕様らしいが…
ちなみにラスボスの最後の攻撃をわざと食らってみたら防御力アップ付きで10しか減らなかった 確かにTC5は難易度のバランスは良いよな
そこは評価できる
HODは3で時列進めすぎちゃってそれ以降の話作りにくくなった気がする
いきなり世界崩壊だもんなぁ
>>36
ダメージガードかー あの道中は崩れてくる岩と兵士のラッシュ(自分から突っ込んでるけど)もきつかった覚えがあるな・・・とにかくやりこんだりクリア動画参考にして置きAIMする場所とか覚えた方が早いのかも
あそこの壁だけほんとダメージの数値おかしいと思うよ・・・アドバイスありがとう
ふとワンコイン難易度ランキング見返したけどロストランドアドベンチャー結構上じゃん・・・厳しい所とかあったっけ?やっぱり砂漠?HP回復が無いからきついって言うのもあるのかな 主人公がラスボスで叩かれてないものといえば灼眼のシャナとかか
でもあれは過去作主人公じゃないしな…
HOD然り死んだと思わせておいて何度も生き返るジャンルだな、ゾンビだけに
HAHAHA
>>38
奇しくも実写バイオと同じなんだよなこれあっちは3以降見る価値ないゴミだけど。
HODは運命運命言ってるから逆に違う世界線にシフトする的な流れ無いか…?
もうちょい2みたいな雰囲気楽しみたい HOD3の2019年とか今年なんだよな
俺ならあの世界余裕で生き残れるけど
あれだけ遠いと思ってた2019年が今年になってしまった…
世界崩壊エンドは安易にやるもんじゃない
世界崩壊でインフラも機能してないから使えないんだろ・・・(震え声)
>>45
>>46
そう言えばケイトもライアンもガラケーだったっけ?
作戦開始までカフェでのんびりしていたからヨーロッパ以外は割と無事だったんじゃないかと思っていたけどやっぱりどの国も崩壊しかけてるのかな
ゴールドマンは「北の方に行ってみると良い」って言っていたけど ガンシューからちょいと外れるけど東京でガンメンウォーズ動いてる店をご存知の方いませんか?
3のミスティックマン=ソーンハートなら、ホイールオブフェイト破壊がなされた時点で「傲慢」の進化は果たされたのかもしれないのか
遺伝子持ち去っていったし
ただ「本当の使い方を知らないようだな」って言うのが気になるがそれは恐らく若返り薬としての使用法?(3のミスティがソーンだとすると若すぎる為)
1997年 HOD1
1998年 HOD2
2002年 HOD3
2005年 HOD4
2018年 HODSD
一体次の続編はいつ出るのだろうか
そして次こそはちゃんと謎だったところが明らかになるのかな・・・
DEAD2ひさしぶりにやったけど、55万しかとれなかったわ
ゲージ削りきらないとダメージはいらない仕様のせいで詰んでる親子連れがいた
親子共にガードと回復一つずつで、ハングドマンの最後のツッコミをキャンセル出来ずにコンティニュー。武器復活しても結局削りきれずにまたコンティニューを延々繰り返してる
ガンシューティングの敵が人間やエイリアンやロボットだと熱中して倒してた。
ゾンビが敵だと熱中できず倒しててもつまらないと感じてしばらくやってない。
ゾンビ映画は好きで観てたことがあるのになぜかゲームだとあわない。
今年ガンシューティングの新作がもしでるなら、敵はゾンビ以外なら嬉しい。
ガンシューで腕鍛えてるから2019年で文明が壊滅しても生きているね
57ゲームセンター名無し2019/03/11(月) 23:30:36.00
54のためにセーラーゾンビの続編が出ます(´・ω・`)
ボーンイーターは三月にサービス終了するの?
まあ地元のゲーセンからは消えたし…続編是非やりたいわ
レイラさんは好きな二次元ヒロインランキングトップ10に間違いなく入るくらい好き
タイクラ3のジェイクは核ミサイルを売って、一生遊んで暮らそうとしたみたいだが
核弾頭って、そんな莫大な金で売れるのか?
久しぶりにやったけどやっぱTC5きついわー4の感覚で赤弾避けようとすると当たるw
TC4は今やっても突っ込み所満載だな
ステージ2のボスとか重装備付けて無いのに100発以上あてても死なず、アッパーでやっと倒れるって…w
ステージ1の対戦車ライフル片手撃ちおじさん忘れてるぞ
タイクラの聞いてはいけない疑問
何故その耐久を活かし遮蔽の裏に回ってこないのか
難易度が鬼畜で有名なターミネーターのアップデートってどうやってやったんだろう?USB?
今ならネット回線で楽々更新だけど
片手で戦車ライフル撃てるオッサン
何百発食らっても倒れないオッサン
半裸二丁拳銃の本人自身は大したことないオッサン
ヘリでトンネルを平然と通って行く一般兵
TC4の兵士たちの戦闘力や技能力が高すぎる
これで裏方部隊や一般兵って…何なの…
>>69
でも至近距離でマシンガン撃ちまくって1発も当ててこないおちゃめさんもいる。 TC4のラストのレーザーのヒット判定ってどうなってるんですか?自分の側のレーザーからしかダメージは受けないんですか?
先週友人とゲーセンでタイクラ2を遊んだが、そこでは1Pのブローバックが壊れていたな
ついでに1Pの画面が若干暗かった
>>73
筐体が出たの20年も前だからな。
調子が悪いのは、一昔に遊ばれたガンシュー全てに言えることだよ。
思えば昔、中学の帰りにワイワイ騒ぎながら、タイクラ2やったの楽しかったな。 年齢的にもベテランエージェントやんけ
TCもHODもエージェント達は40代、50代になっても平然と戦わせられるんでキツイ
今更ながら未だに動いてるセガとナムコ20年前後くらい前のライトガン系だとナムコの方が照準がマトモってのは気のせい?
というか稼働当初からナムコの方が精度高かったような気がする。
スコアラーじゃないからあんまり気にしなかったけど。
スカーレットドーンのチャリオット戦が安定しないなあ
しっかり狙ってるのに鎧に阻まれてあんま削れないのとリロードのタイミングが悪くてダメージ貰う
世界崩壊してゾンビだらけの世界も一般兵すら超人的な世界もどちらも行きづらい
HODSDの番外編マダー?
シリーズ恒例の正史の時にはGが登場する法則はよ
この前行ったゲーセンでタイシス4のコンパクト版見つけた
タイクラ4自体はどこにでもあるけどコンパクト版は希少だったわ
HOD4 どこ探しても置いてある店無いなぁ14年前のゲームだししゃーないけど
>>84
多摩センター駅の近くのゲーセンに置いてあったよー 都内やその周りならちょくちょくあるけど地方はわからない
本当に店によりけりだから上で言われてる通りガンシューwikiで調べてみると良いよ 最終更新日もよく見ておいたほうが良い
ガンシューWiki更新されてないの多すぎてあてにならない
閉店してる店も多数あるし
有志による更新なんだからそれはそうだろう
そんな事で文句を言ってはいけない
気になる作品でまだ置いてあるかどうかは電話で聞けばいいんだしさ
そんな質問にいちいち答えてくれないぞ
「わかりません」で終わり
ありますと言われても行ったら既に撤去されてたり。信用できない
行くなら自己責任で
HODなら秋葉のセガこいよ
234SDと1以外全部揃ってるHOD聖地だぞ
俺も仕事終わりにちょくちょく寄ってる
秋葉のクラブセガ3号店は一番行ってるわ
HODSD来るまではTODもあったし
メーカーに部品ないのによく稼働するね
壊れたらどこから調達するんだろう。
HOD3のノーコン無理ゲーなんだけどみんなどうやってるの…
一応4とSDマスターはノーコンしてるんだけど3が余りにも無理ゲーすぎる
デス退けた後のチャプター2の中盤から疲れてエイム乱れてチャプター3になるともはやガンコンを持つのすらやっとのことでエイムとかそういうレベルじゃないし指も逝って連射もままならないしラストまで腕が到底持ちそうにない
やっぱヒョロガリに3は無理かね
友人はスリングマウント部分を利き手の肩に密着させて
右手で連射、左手でポンプを引けるスタイルにしていたな
実銃の持ち方じゃない辺り本当にゲームとしての点を突いている
筐体のデザインや遊ぶ年齢を老若男女を問わずとかにしているせいでストック無しのガンコンが多いのかね
ストックの有るゴスカはサブマシンガンという事もあり撃つのが楽だった
秋葉HOD3この前やったけど1Pはリロード、2Pはトリガーが死にかけてた
>>100
それでもノーコンする人ちょいちょいいるし秋葉はやばいやつ多いわ 以前新宿の新しいセガにHOD2が置いてあったんだけどいつの間にか撤去されてた
ちなみにガンシューじゃないけど新宿カーニバルのタイピングオブザデッドは未だ健在
HOD置いていて収益あるのか?
撤去したくても本部から撤去命令がないと撤去できないのかな
少なくとも2は一年で60万くらい収益あるからいいんじゃないの? あと、そんなに撤去して欲しいなら店舗に直接言えばいいと思う。
ゲーセン事情は詳しくないからわからんけど1年で60万ってメンテ代電気代考えると儲かってると言えるのかな
毎日100円入れてくれる常連と、土日とかに700円入れてくれる一見さんと、どっちの方が有り難いんだろう。
週一とかでしか行かないけど、5000円くらいは使う
5000円使うってどゆこと
一日中周回でもしてんの?
スコアラーじゃね?コンボ途切れたり
ヘッショ逃したら捨てゲーする系の。
一年で60万ってことは6000回プレイか
365で割ると20回以下・・・ガンシューにしてはすごいと思うけど
HODついでに他のゲームしてくれる客目的で置いてるんだろうね
ウォーキングデッドは、チャプター4で仲間達が
次々とゾンビの餌食になっていく、展開が悲しかったな。
最初から仲間だった黒人の女性まで、死んだのが鬱になった。
ゾンビVS人間だけじゃなくて、途中で仲間だった男が
我が身可愛さに裏切って逃げ出して、人間VS人間の描写も入れているのが、また見所合った。
ウォーキングデッドは最後に漢一人でバス出発して逃げ切れた感じだったけどゾンビが一人後ろに這いずって乗ってるんだよな あの後どうなったかと思うと後味が悪い
秋葉行ったらHOD3も死んでて草
のまま永眠したりしないよな?
久しぶりにHODSDやったら道中覚えてても腕がついていけなくて被弾しまくりだった
チャプター0のドア開けた瞬間にいる筋肉ゾンビって初見殺しだよな
>>117
あれ初見の時は倒せたのに、それ以降慣れるまでは毎回食らってたわ ノーコン難易度ってこんな感じよな?
HOD2>>HOD3(アケコン)>SDマスター(SWなし)>>>>SDマスター>4
個人的にはSDの方が簡単
4は必ずマジシャンで死ぬ
HODシリーズは苦手なんだけどTCシリーズは超得意なにが違うんだろなぁ…
スポッチャのアーケードコーナーにどんなガンシュー入ってるか気になるけど外から確かめるすべがないからできねえ
伏見店のスポッチャで照準が悪いから店員に言ったら、また今度直しますと言われた。
不調な時は店員におしらせくださいと書いてあるのに、何もしないラウンドワン
あれから1回も行ってない
3条のラウワンのHOD4は照準おかしかったら丁寧に対応して直してくれたなぁ。
照準調整の対応は店員によって露骨に違うから逆に面白い
今のコナミがそんな善行をするはずがない(断言)
収益云々以前に企業として腐っているから無理
照準調整はむしろ俺らにやらせてほしいわ
調整画面だけ出してもらえたら完璧に調整するのに
銃を固定して正しく照準設定してる人を見たことがない
やり方分からず他の店員に教えてもらってる(営業中で客待ってるのに)無知な人ばかり
そんなに自分のサイト合わせに自信があるなら、店員に優しく教えてあげればいいのに。
>>117
初見で絶対くるってわかって構えてたけど絶妙に外して食らった
ついつい声出してしまった どんなに銃の腕がスゴくてもセンサーが
イカれてたらどうにもならんのよなぁ。
>>133
どのガンシューでも取扱説明書には「固定して照準合わせること」と書いてあるのよ
固定せず照準合わそうとしても、当然照準がおかしいまま。
店員に言ってgun default adjustment(初期状態に戻す)をやってもらうと大体は治る
どの店でも、だいたいこういう流れ。治らなければ調整中に。 HOD3の家用楽しそうだな
ゲーセンにあった時は恥ずかしくてプレイできなかったからやってみたい
秋葉のHOD2生き返ったらしいけど3は死んだままなのかな
三浦半島にオーシャンハンター置いてあったわ
小さいゲームコーナーに海にちなんだ古めのゲームがちょいちょいあった
sega3号館に初代を除いたHODシリーズがあるよ でもHOD2かHOD3が逝ってるとかどうとか言う話を聞くから全部は起動しとらんかも
もしかしたらtwitterで調べたら稼働状況がわかるかもしれん まあ問い合わせが確実だろうね
自分はアキバ関連のガンシュー事情はこのくらいしか知らないや
先週言ってきたけど逝ってるのはHOD3
2と4はできるよ
あとなぜかSDが2台あった
前に行ったときは大通りのほうにあるタイトーには
ウォーキングデッド、デッドストームパイレーツSPがあった。
ウォーキングデッドは2P側のトリガがニチャァ…として
連射がとてもやりにくくてイライラした記憶。
つーかあそこ基本的にメンテが悪い。
ドンキとAKB劇場の間の階のゲーセンにセイギノヒーローがあった覚えがある
今も置いてあるかは知らんけど
みんなありがとう。とりあえずなんとなく気になってたLAマシンガンだけ楽しんだわ
ダクエスよか楽しめたけどアルカトラズで絶対無理なポイントあった
2024年タイムクライシス6稼働開始VSSE新旧相棒2代目&5代目アラン・ダナウェイさん
役置鮎龍太郎氏&ウェズリー・ランバートさん役緑川光氏とアリシア・ウィンストンさん
役藤井ゆきよ女史or佐藤聡美女史希望だぞ
>>148
1P側赤い服メキシコ人男性2P青いジャケットオーストラリア人男性VSSE女性サポート
ワイルド・ドッグとワイルド・ファングとワイルド・キャット
悪組織ラスボス人間を務める希望だぞ 都内でTC4が稼働してる店舗を教えてください!お願いします!
>>150
アドアーズ池袋にガンバレットエックスある
ガンバレットとHODは今でもブローバックがコンディション良い気がする オーシャンハンターとかレールチェイスって動画見てるとレッツゴージャングルランドとかアイランドよりは優しいぐらいで割と金取りそうなのにそんなに嫌われてないんだな
オーシャンハンターは確かに難易度高いけど、ガンシューとしての面白さが勝ってるから人気なんだと思う
実際、古いゲームなのに相当作り込まれてて面白いし
>>153
無いっすあとね
最近チェックして無かったけどHODのSMGで打つ奴も置いてた気がします 難易度高かったり理不尽だけど面白いのはLAマシンガンズやビーストバスターズSNだな
どちらも無茶苦茶で渇いた笑いが出てくる
「頑張ればなんとかなりそう」と「明らかに殺しにかかってる」の違いはあると思う
レールチェイスは後者側だけどテンポで補ってる感ある
たしかに言われてみるとあげたやつはどっちも雰囲気とかはいい感じだ
それに発売時期考えるとなおさらクオリティ高い気はする
ダクエスは
来るぞ(警戒)、
絶対来るぞ(確信)、
すぐ来るぞ(照準セット)、
ほぉーーーら来るぞ!(覚悟完了)
ぐらい警戒しててもダメージ食らうのが
マジでクソ。
ダクエスはホラーゲームとしてのクオリティは高いと思うから、ほんとに家庭版出して欲しいんだよな
ルイージマンションってこのスレで良いのか…?
ガンシューと同じ感覚でプレイしてみたら思いのほか大変ですぐやられたけどあれコツとかあるのかな
ルイージマンションACはここで良いと思うよ 公式サイトのジャンル表記は「オバキュームシューティング」って書いてあるし
オバケが攻撃してきそうだったら今吸ってるオバケ無視して攻撃してきそうなオバケを怯ませた方がいいかも
あと一度に大量に出てきて本当にやばいと思ったらボム(だったっけ?)を使った方がいい(ちなみにボムはコンテすると補充されるからコンテする前提ならガンガン使ってもいいかも)
調べたらノーコン動画上がってるみたいだからそれ見てみれば参考になるかも
HOD4の宝物庫みたいな遊び心あるゲームがどんどん出ないかな
100円で30分遊べるガンシューとかゲーセンはどうやって収益とってるんだ?
その点ダークエスケープは収益出てそう
「100円で30分遊べる」までの腕前になるためにはそれなりに遊ぶ必要がある
ガンシュー好きがいたらそれだけである程度は遊んでもらえるし
アイキャッチとなって学生や家族に試しに遊んでもらえればそれもまたインカムになる
面白い作りのゲームなら何度も遊んでもらえる
ただペイできるかどうかは立地や客層次第
実際は客寄せパンダの一つで他のゲームで収益を上げるパターンが多いんじゃないのかな
それとダークエスケープなんてものは0に何を×ても0は0だから収益なんて入らないと思うよ
ダクエスがやたら生き残ってるのって
ガンシューを撤去して別の筐体入れたいけど
引き取り手がおらず処分するだけでかなりの
赤字になるからそのまま残ってる可能性が…。
10年後とかには地元のゲーセン行ったらダクエス残ってて草生えたとか言い出すから今のうちに楽しんだ方がいいぞ
ダクエスは揺れる筐体と比べれば電気代とメンテの手間が無いから置いてるだけ楽なのでは?
3Dメガネが劣化するか知らないけど
>>163
あれをテレビ画面でやるにしてもどうするんだろう。
もうプレステ5も噂されてるのにガンコン4何かを出す程の人気があるのかね。
後話変わるけど、SNKの80年代のアーケードを詰めたソフト
「SNK 40th ANNIVERSARY COLLECTION」がsteamで発売してるけど
その中に初代ビーストバスターズも同梱されてる様だ。正直言って当時の家庭用ゲーム機
どころかガンコンプレイに必須なアナログテレビを揃えるのは困難だから
まだマウス操作が出来るPCにもっとガンシューティングを発売してくれないかな。 HODSDやったけど迷ったら左の法則のセリフがちゃんとあるの嬉しいな でもやっぱ難しいわ 休む暇も無いからちんたらしてるとすぐライフ無くなるし
>>165
やっぱりあれ次のが出てきたらすぐ吸い込み中断しないと駄目なんだな
>>164と別人だが昨日はじめてやったけど
3〜4匹赤とセットで湧くとこでボコボコにされたわー メイズオブキングスどっかに落ちてないかな
楽しそうや
Tジョイ新潟万代の下にあるTC4何気しぶといんだよなぁ
周りのゲーセンはガンシューに限らず定番だと思ってたタイトル撤去されてくのに
HODSDのミッションでバギー運転中に50体倒すのがクリアできない…
特に前半はガトリング斉射しても倒せてるのかどうかよくわからん
爆発系の武器使った方がいいのかな?
>>168
基本的にじゃぶじゃぶコンティニューしてくれることが大前提
1コイン当たりのプレイ時間は集計画面でインカムとともに確認可能で、攻略が進んでこれが長くなると撤去時期 今更ながらタイクラ4の蛾が一匹ずつ判定あるんじゃなくて体力性であることを知った…
なんらかんだで所々叩かれていたAC版とPS4版のTC4だけど
TC5を考えると大分まともだったというか本家で開発したはずなのに何でTC5はこんな残念すぎる出来なのか疑問である
15から20年前のゲーセンなら今レアな機種も遊び放題という
TESTモードで1コイン当たりのプレイ時間なんて見る店ないだろ
TESTモードの入り方わからない(スイッチの場所知らない)店員もいる現状
HOD4やったら銃の威力弱くて草
HODSDぐらいの強さあると思ってたわ
エレベーターアクションデスパレード見つけたんだけど割とレアだよな
デスパレードは今となってはレアだな。
そしてやる人数少ないから熱で処理落ちしなくて
難易度上がっているという罠までついている。
HODでショットガン+で2500体敵を倒し銅トロフィーをとったと思ったら
次のトロフィー取得のための撃破数が75000体だった
これ金トロフィーだとどうなってしまうんだ??
これから毎日シャッガンでゾンビを撃とうぜってことだよ。
やりこみ要素コンプしたけりゃその分金落としてねっていう。
HODノーマルノーコン目指して貯めたコイン、マスターノーコン目指す半ばで尽きた…
週1で1クレだけやってたけど潮時か…
コインが尽きたらノーマルで気晴らしして稼げばいいじゃない
マスターの道中がきつければSWキャノンを使ってみてもいいじゃない
モンスターアイって言うガンシューあるんだな
海外限定なのかな
日本でリリースされていた固定式とは違うエイリアンのガンシューの動画があったけど胸糞だった
ウォーキングデッドといいあちらではバッドエンド方式が流行っているのだろうか
ロゴがモンハンみたいなゲームか
センサーの感度とか気になるけど遊んでみたかったな
IGSは怒首領蜂IIかデーモンフロントあたりで国内では見なくなったけど
>>191
日本にはほとんど無かった気がする
レア物だよ スプレーがコントローラーのガン?シューティングゲームってなんだっけ?
ちゃんと画面に近づけて噴射しないと判定が出なくて感動した記憶がある
…スレチな気がするけど
>>193
代理店が吹っ飛んだり撤退したりしたこと(末期はサミーやカプコンなどを点々とした)や、スロットマシンに軸足を移した事が原因かも 197ゲームセンター名無し2019/06/22(土) 01:01:15.46
HODSDやってみたけどノーマルでもステージ2あたりが限界でした。
隠れられるシリーズはワンコインクリアできても、HODシリーズのように隠れられないのは基本下手くそだと痛感しました。
早く隠れられるタイプの新作も出て欲しいけど絶望的なのかなぁ。
オペゴス「(ボタン支持で)隠れろ!」
俺「常に隠れさせろ!」
HOD4の電車のシーンの演出最高だわ ボスがチェーンソで車両斬ってくのもいいしボス倒した後の飛び降りとかカッコいい 2005年のゲームでこれは凄いと思う
「ヒートガンで600体敵を倒して銅トロフィーゲットしたぜ!
銀トロフィーは何体倒せばいいのかな?」
→20000体
...OTL
一桁多くないかい、セガさんよぅ・・・
タイクラは4でもやらかしてるからなぁ マルチスクリーンバトルのせいで初心者の多くがここで脱落してるのを何度も見た
マルチスクリーンはメンテ死んでいる店もあるから
CSのプロジェクトタイタンみたいに矢印表示させて撃って移動の方が
わかりやすくメンテもある程度はしなくても大丈夫だったかもな
TCの主人公達はすごいな
何らかんだで遮蔽物を瞬時に見つけて隠れるんだから
これVCやゴスカの連中に身に付けさせたほうがいいんじゃ…
アキバセガのHOD3は24日で撤去される。
HOD2は5号館に移動するらしいが稼動開始日は不明。
HOD3はやっぱACでやってこそだよなぁ あのガンコン重さとリロードは疲れるけどリアル感あって楽しい
TC4のマルチスクリーン一度も事故ったこと無い
逆に事故り方を知りたい
>>195
もしかしてBUG BUSTERS?
こんなゲームあったんだね。筐体は見たことないけど。
あと他にも色々調べてたら、ガンバレットの新作のガンバレットXってのが稼働してたんだね。2016年に出たらしいけど、全然知らなかった… >>191
モンスターアイだったら、千葉県のタイトーステーション茂原アスモ店に置いてあるよ。
デッドストームパイレーツ程ではないけど可動式のシートだったり、ダメージを受けると空気の噴出を食らったり、センサーを使って泳ぎのモーションで海中を進んだりと中々面白かった。
ただ、ローカライズされてないからゲーム中の音声と字幕は全部英語だった。 >>211
うおお
多分これ!いくらググってもプレイ動画どころかゲーム画面すらヒットしねぇ!
横浜みなとみらいのジャックモールでしか見たことなかったんだよね
ありがとう! >>213
お、合ってたんだね。どういたしまして! なんかスッゲー急にトゥースパやりたくなった
あの時はアケゲとして時代が早すぎたけどps4とかに移植してくんねえかなあ
対戦物や2ペダルという点は本当に先見の明があったなとガンストやTC5を見て思う
両作品共にブランドとしては今現在は死んでいる状態だけど
駆け引き楽しめる所に行くまでの難易度が高かったせいで取っ付き悪かったけど、ちゃんとバランスも取れてたしな
もったいない
TC5「真の黒幕編」が実はV.S.S.E.のクライシスミッション(演習)だった説
1.各ステージ開始時の表記が「DAY1」「DAY2」となっている
→クライシスミッションも「DAY」表記で演習日の何日目なのかがわかる
2.放棄されたリゾート地にしては設備が活きていて荒れ果てていない
→歴代シリーズのクライシスミッションに出てくる訓練場と同じように
大規模な土地や建物が確保されていてかつ整備されていた
3.ワイルドドッグとの対決
→実は1の主人公リチャードではなかったのだろうか
CS用TC4のクライシスミッションでは訓練生であるプレイヤーの前に
トラクタービームの試験運用も兼ねて変装して登場していた
ましてやV.S.S.E.と仲の悪い本物のワイルドドッグがV.S.S.E.隊員のロバートとの交渉にホイホイ来るわけがない
4.ワイルドファングの声優がTC4のジョルジョやエヴァンと同じ声優
→ワイルドファングに二人のどちらかが化けていて背中の新型兵器を試すつもりだったのではないだろうか
5.先輩隊員のロバートとの対決
→クライシスミッションでTC2ではリチャード、TC3ではアランとウェズリー、
TC4ではジョルジョとエヴァンとそれぞれ対決したのでTC5でも新人隊員が先輩隊員と対決の流れに
6.危ない薬の入ったロケット発射台を破壊
→クライシスミッション最終目でTC2では小型衛星を、TC3では戦略ミサイルをそれぞれ破壊していたので
今回も新人たちに破壊させる、兵器使用を阻止させる練習をさせた
キースもロバートも仲良くしていてクリスティーも生きていてV.S.S.E.は怪しい機関ではない
というやさしい世界だったらよかったなー(棒)
何とは言わんが何気こっちもひどいシリーズレイプをされたものだ…
秋葉セガのHOD2、3がなくなって空いたスペースに
新たな筐体が!
ダ ク エ ス
また君か(精神が)壊れるなぁ…
ダークエスケープとルイージマンションはもう見飽きたよ…
どこいってもこいつらばかりで嫌になる
HOD4が賑わってた頃に戻りたい
HOD4もTC4もシステム的に遊びやすくかつ同時期に出ていたからそれなりに賑わっていた覚えがある
その後にセガが出したレッツゴージャングルから段々と暗黒期になった
>>223
当時言われていたのは「キャラがダサい」「固定銃かよ」「ノーコンが安定しない」とかだった
そこから段々と固定銃が主流になっていったんだかな 今思うと地元のゲーセンってタイクラHODサイレントヒルレッツゴージャングルランボーエイリアンが入ってたから豪華だったんだな
今はこれの半分ぐらい撤去されたけど
8年前くらいの一番近場のゲーセンはHOD2、HOD4、オーシャンハンター、ランボー、TC4、ゴスカ、ジャングルと7作品もあったのに、今となってはダクエスとルイージだけ
見る影もねぇ…
最近ボーンイーター置いてある店見ないけど、まだ置いてある場所ある?
ボーンイーターは埼玉のラウンドワンのスポッチャにあったよ 最後に見たのは数ヶ月前だけどね
秋葉のセガHOD3は部品の問題らしいからしょうがないとしてHOD2移動させるのなんでなん?
せっかくHODの聖地だったのに色々悲しい
今のHODの聖地はヨークタウン結城じゃない?あそこは確か初代、2、3、4揃ってる(各種SDもしくはDX筐体のどちらか)
と言いたいけど確か最近HOD3が無くなってガンバリィーナが入ったって聞いたなあ・・・もしかしたら他も消えて聖地では無くなってるかも。
今日結城行こうと思ったけどHOD3無いっての聞いて迷ってる
ガンバレ系やんないしなあ…
>>220
よほどインカム無かったのか修理代嵩んだのか分からんけど寂しいな… 固定銃タイプは大抵の場合楽しくない(暴言)
TCは5はパラレルワールドって設定にして6を出そう
新システムとして実際の武器チェンジを手元の4種のガンコンで行う
メンテが大変だけどこれぞゲーセン感が溢れるぞ
…TC5はガンコンも最低だった
両側から押せる武器チェンジボタンが売りだったみたいだけどスッカスカ構造で押してもいないのに誤作動する時があった
HOD4の手榴弾ボタンなんか酷いところだとボタン押して戻すところで認識するから遠くに投擲出来ない
もっと酷くなると、リロードするために振っただけで手榴弾投げるようになるぞ。
今でもなお根強い人気なゲームだけど、さすがに今現在じゃ普通に遊べる状態のほうが少ない。
手榴弾ボタン不具合の話から離れてしまうが今まであったHOD4の状態で一番酷かったのはちょっと動かしただけ、もしく動かしてないのに頻繁に勝手にリロードされる と言うゲーム進行が困難な物だったな
頻繁にリロードしてしまうから隙がありまくりで即ゲームオーバーだった
HOD4に限った事じゃないが今比較的まともにプレイできるようにメンテナンスしている所って本当にすごいよな
まあHOD4はガンコンガシャガシャするタイプだから消耗していくのは仕方ないな
地方はまあまあ生きてるぞ
その代わり遊んでる俺はノーコン出来ないノーコンだけど
HOD4 TC4 ジャングル デットストーム レイジングストーム辺りはやってる人多かった印象やな マシンガンぶっぱなせるゲームはほんとウケてたわ
クライシスゾーンみたいに命中率気にしないで背景物もコンボ対象になる
ストレス発散系マシンガンガンシューの後継作はよ
ストレス社会の今だからこそ出てほしい
意外にもガンシューの歴史では、ガンコンがライフル型やマシンガン型より拳銃型の方が後発なんだよね、サイズも小さくてオーソドックスっぽいのに
リーサルエンフォーサーズ以前のガンシューはマシンガン系の方が圧倒的多数だったし
ポインターを拳銃サイズに収めるのがコスト高かったり技術的に厳しかったりしたのでは?
スーファミ時代のガンコンもバズーカみたいな形してた記憶がある
レイストはゲームバランスも丁度良いし、爽快感ハンパないし、隊員達との掛け合いも楽しいほんと良作のガンシューだわ
スコアタは画面切り替わりのランダム要素があるせいでクソだけど…
そういや前にYouTuberがHOD3の筐体を30万くらいで買って動画にしてたな
羨ましい限りだけどあれ壊れたらもう終わりよな
部品も一般人じゃ手に入らんだろうし
テラバースト
オペレーションサンダーハリケーン
トータルバイス
エヴィルナイト
あたりのコナミ製マイナーガンシューが
現存している場所はあるのだろうか
ネットにもほとんど情報がない…
>>246
コナミのゲーセンのゲーム機は元々基板が丈夫でないらしいから長らく稼働するのが困難らしいから希望は薄いと思うよ。
そもそもその頃のゲーセンのガンシューってTCとHODの二極化だったから他社のガンシュー自体出回りが少なかったと思うから尚更。
トータルバイスだけは石川県の温泉施設のゲームコーナーにあるらしいけど。 >>245
ナイトストライカーだと3Dプリンタでなんとかしてたが wii版HOD2&3欲しいんだけどこれ操作性とかどうなの?
タイクラ4やりたいけどもうどこにも置いてないの辛いなぁ
タイクラは3が一番死活問題
1は割と大事にされてるのと場所取らないから割とある
タイクラ4ナムコゲーセン行ったらそれなりに見るけどな 5が評判悪かったから買い戻す店結構あったし
それにしてもwiiのhodなんてあったんやなガンコン無いのにプレイできるんかね
Wiiはゴスカという名作があるから
TC4は遊びたいなら仕様が違うけど家庭用を買うしかない
TC4も手放しで喜べるような出来じゃなかったけどTC5はあらゆる面で凄まじかった
ゲームカタログ見たら評価が黒歴史→シリーズファンから不評になっていてワロタ
>>252
XBox版の移植だったかな
3のリロード速度が遅いバージョン
発売当時のスレではWiiザッパーの前後のトリガーを特定のタイミングで同時くらいに引くと
アホみたいな連射速度になってHOD2オリジナルの無限弾が恐ろしい事になり話題になった wiiザッパーはボウガントレーニングで使ったなぁ ガンシューとの相性は良さそう
>>257
あれはサブウェポン弱体化したのがあかん 武器切り替える場面がほとんどなくなった >>258
TC5の新入り二人が使っているハンドガンは50AE弾の入ったデザートイーグルだから
2〜4の主人公達が使っていたであろう45口径弾とはわけが違うから
きっとサブウェポンが弱体化したんじゃなくてハンドガンの威力が高すぎるんだ
…と思ったけどアサルトライフルだと物によっては50AE弾と遜色ない威力なのな
TC5はサブウェポンの弱体化とハンドガン一丁で何とかなるあたり本当に真面目にゲームを作る気がないと思う
映像技術はすごいけどその他が色々と手抜き過ぎる キースがアタッシュケースを開けて黒幕が誰か明かされるシーンも
分析画面の写真が何故かステージ1の開幕シーンの見張りだったり犯人として映っているのが
ワイルドドッグのいるバーに入ろうとする所のロバートだったりするのも気になった
なんでそんなシーンが撮れるんだとかせめてロバートの顔のアップの写真を使ってやれよと
タイムクライシス2はDX筐体だけは一度も実物を見たことないな
SD筐体はよく見たけどあのデザイン好きだったから他のガンシューのSD筐体も奥行きのある画面でなく
あのすぐ目の前に画面がある筐体にしてほしかった
なんだか無性にTC3やりたくなってきたぞ
武器の使い分けと決め撃ちポイントを考えるのが楽しかったな
ガンコン2が液晶テレビ非対応なのでもうPS2版で遊べなくてつらい
TC2のDX筐体は大磯ロングビーチのボウリング場にあった気がする
ルパンだったかも うろ覚えだが
TC4はテラーバイトに武器を持ち越さにゃならんのが玉にキズ
265ゲームセンター名無し2019/07/10(水) 01:19:50.36
TC3以降のハンドガン以外ってリロードしなくても弾があればいくらでも撃てるのが腑に落ちないんだよな…
TC3は敵が全体的に強いのとサブウェポンガンガン使えるから好き
タイクラのシステムって3で完成されてて4以降は蛇足感がある
4の連続ヒットゲージはいい案だと思うんだけどな
ゲーム面では3、4を担当したネクスは本当にすごい所だったわ
途中でバトンタッチされたのに何かしらのノウハウがあったんじゃないのかと思うくらいよく出来ている
ここでは不評だが、個人的にはTC4も割と好きなんだけどな
普通に楽しめるよTC5と違って
TC5は照準調整モードがあるのだけは評価できるわ
これからガンコンタイプのガンシューの新作が出るなら全部に標準装備してほしい
ところでHODSDのサントラが今月の下旬に出るみたいだね
HOD4のサントラに4SPの曲を加えて再販してほしいけど発売したの14年前か…
>>266
当時はサブウェポン切り替えシステムが性に合わなくて、その上貧乏性だから弾数ケチってたら
サブウェポンありきの敵だらけの展開に対応出来んくてTC3は合わんかったな
TC4はその辺逆にマイルドだしガンブレNY系意識しまくりつつバランス保ったヘリパートがドストライクでTC3よりハマったな 何気にTC4はテラーバイトが印象に残りやすくて好き
TC3の爪兵もだけど、オリジナルの敵はワクワクするからどんどん出して欲しい
でも、レイスト輸入の敵やゾンビは勘弁
スカーレットドーンのデブの神速タックル
ってどう対処するのが正解?
>>274
持っているドラム缶を壊さずに直接、頭を狙う 群れの後ろの方にいるデブの始末を後回しにしてたらタックル食らうのは誰もが通る道なんだろうな
他を差し置いてでも真っ先に倒さなきゃな
アキバのセガにトランスフォーマーの新作っぽいのが置いてあったな
5号館の事だったら多分それはヒューマンアライアンスの立ちながらプレイするタイプ(SD筐体と呼んでいいのかな?)じゃない?
3号館(HEYの近く)でしょ。新作のロケテだったよ。なんと1プレイ100円。
無造作に1Fの入り口付近においてあるから最初気付かなかった。
変更点としてはボム的なものが追加されたのと、
道中に武器が落ちてて時限性の武器チェンジが
可能になった位かな?
割と意図しねータイミングで変化するから
単発高威力のスナイパーになった時と
戦闘中に武器の効果時間が切れたときに
感覚が違いすぎてむしろミスの要因。
連射力上がるバルカン?は気持ちよかった。
それよりトランスフォーマーが助けに来ると
格闘戦(スローになってマーカー撃つ奴)になって
難易度上がるからテメーら邪魔だ来んな感がすごい。
スローになってマーカー撃つのだとゴスカが思い浮かぶ
Wii版だとパラダイスモードというのがあり水鉄砲で美女たちを撃ち倒していくって内容だけど
3面のマッコイ部屋で格闘戦引けて成功した時に美女を倒して股間パンチして叩きつけるというのがなんかもう滅茶苦茶
>>241
シュータウェイ(ナムコ)→ショットガン型
ワイルドガンマン(任天堂)→拳銃型
これより古くなるとほとんどライフル型だね
変わったところでは、ブルーシャークが水中銃型(銛を飛ばす) ぎゃるがん2VRで敵(?)ヒロインに押し倒される演出あるけどあれがHoDのゾンビだったら…
数年前まではダークエスケープは助詞の可愛い悲鳴が聞こえてきて眼福ならぬ耳福だったんだが今じゃ人入ってるの見たことねえ
クリアに金かかりすぎじゃ
バンナムのテストプレイヤー達が自信を持ってノーコンできる難易度にしたんだぞ
ありがたくノーコンさせてもらいなさい
私は遠慮しておきます
テストプレイヤーがテストプレイして攻略できたかはともかく、やってて楽しかったのか小1時間問い詰めたい。
ホラー演出が凄いことだけは認めるけど怖いだけであって、面白さが全くないからゲーム性は最悪レベル。HOD2や静岡は怖くて面白いのに。