・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。 こーゆーおなんて>>1乙初めて見たチャイニーズかな? 前スレで地方だと座れないのを都市伝説というのは間違いだぞ
二代しかない店結構あるから座れないときは多々ある
歌舞伎町の2台しかないゲーセンでターミナルが見つからなかったんだけど
設置してないなんてことありえる?
地方住んでるがガラガラの時間帯と混んでる時間帯があるな
wlwは昔は流行ってたが今はいつ行ってもガラガラだな
ネット不調が三国志より影響でかいのかな?
SEGAの赤字
さんぽけの終了と何か関係あるんだろうか・・・?
象兵バグだらけだな
見つかってないだけで他にも色々ありそう
>>8
新しく始めたソシャゲがボロボロだったらしい >>6
カウンターの近くの狭い通路にあったと思うけど >>6
ない
バックヤードにしまってるかお前の目が節穴か
スレで聞いてないで店に聞けよわかるわけねーだろ FGOは売れたし黒字じゃないのか?
如くオンラインとPSOのソシャゲとソルリヴァのせいか?
ジュースだって消費税3%で110円になった
ゲーセンも増税に合わせて100円から200円に上がる時期だろう
>>1
まずは1乙
たまに話に出てくる回線引き抜きって物理的にケーブル引っこ抜いてたのか?
普通に店員にしばかれない? 魏武の敢撃の仕様変更は絶対に許さないからな
いやー出来るんですよ?修正出来るんですけどねーじゃねえよ馬鹿
敬さんって優しいよね
きのう弟子とのやりとり聞いてて思った
つまり店員ぐるみなのではなかろうか
初代漢中王も店員だったなー
初心者は放送でもうやってませんとか言ってたのに嘘だったんだな
>>17
横弓効かないのは相手してて強かった
詳しくは知らないけど直るまでカクワイ投獄すれば良かったのにね >>22
乱れ撃ち全部投獄しなきゃいけないからカクワイ投獄は無理じゃないかな…… でも敬さん、郭淮と長槍剛槍、どっちのがきついって質問に
自分で考えろや、こっちのが数倍きついやろ
って言うぐらい口悪いで
うんことカレー、どっちが無理?みたいな質問に親切丁寧な回答が返すほうが嫌だわ
速4馬甘ちゃん出ちゃったんだけど川原とか姜維の蜀1.5馬って突撃魏延が安牌なん?
mikoto配信で郭淮青は槍にささりますかっていう謎の質問されて、速度上がりますっけ上がりませんよねって確認してから速度上がらないので刺さりませんって答えてて優しいなって思った
>>4
最近は内輪ネタばかりで話の内容が全然わからんから
まったく見なくなったわ
裏でやってるliveを見てる
昔はもっとフラットで面白かったのに >>28
姜維に魏延が入るかは知らんけど突撃は強いし終盤の狼煙は強い >>28
魅力馬が欲しければまあ
うちのその枠は趙子だけど >>15
三国志は特記されてないのか
fgoより客いそうだけど
単価が段違いか >>28
キョウイは馬増やすと攻城力足りなくなってきつい
川原にはまぁ入れたきゃ入れてもいいけど計略使うタイミング皆無やで 呂布4って無理?
流れが見ないしマッチングでいじわるされる(ヽ´ω`)
>>38
いけるけど雲散でだしたんで
雲散流行るようなら米から杜夫人に戻さなきゃならんけど
まだどうだろねって感じはある 敢撃のエラーは確か「敢撃使用者以外をタゲってる状態で複数妨害射撃をし、その複数射撃の対象に敢撃使用者が含まれる場合敢撃の効果が出ない」ことだったはずだが
もしそうなら
IF:タゲが敢撃使用者か?→Y/N→IF:自身が複数妨害射撃状態か?→Y→主タゲ相手に与えている状態異常を他タゲにもコピー
みたいな処理をしてるのが原因なのではなかろうかとは思った
なんだかんだでチュウボク強いな
安定して証増やしてきてる
>>36
1時間1000円の三国と30秒1000円のFGOとじゃ三国に勝ち目ないしな FGOACって自引きしたカードじゃないと限界突破できなくて
対戦だとよわよわだって聞いたけどマジなん?
>>46
マジだけどそもそも全国対戦に階級もランキングもないんでそういう話じゃない >>46
マジだよ、レベルマと比べたら差は出る
スキルも一つしか使えんし宝具レベルも1
よわよわ >>46
それだけじゃない。特定の新カードは限界突破可能な期間が決まっている
コラボの強カードは一月以内に完成させないとゴミクズ同然
だから死んだ目で期間限定の限界突破ドロップステージを回る >>50
なんか全然面白くなさそうなんだけどそれでもやるんやな FGOはあれカードを集めるのが目的であって全国対戦はおまけみたいなもんでしょ
このゲームの昇格戦は不正とトラブルの元にしかなってないからなー
MJみたいに水槽と玉にしたほうがよくね?
全国対戦とか勝率とかいれると
マッチング問題とかサブカ問題とかでてくるから
FGOはその辺うまくやってるのな
ランクもランキングも存在せず報酬は勝ったら気持ち多くなるだけとか何で実装したのか全く分からないレベルだがな
まぁギスギスするよりかは気楽に出来て嫌いじゃないよ
3on3だしどうしても手が回らないとこ出てくるし
>>54
あれでうまくやってる部類なら全国対戦あるアケゲーは全部うまくやってるぞ…… 頂上クソゲーすぎるな
剛弓が完全ノーリスクだから下方修正したほうがいい
>>54
サブカ問題を解決できてるアケゲーなんてないけどな
マッチングに関しては今の三国志大戦のマッチングが考え得るベストかと。
フリマの広さは変わらないけど、実質500位以内ぐらいで最上位はやりあってるからな。
以前みたいに1位と3000位が普通にあたるような時期は何だったのかと。(今でも事故はあるけど >>60
助長(勝ったら無料)してるアケゲーもねえよ >>61
勝ったら無料なんてゲームいくらでもあるだろw
それでサブカ助長するなんて言うゲームは三国志くらいしかみたことねーけど 格ゲーなんて相手が挑戦し続けてくる限りは延々と追加コイン投入せずに遊べるって事を知ったら相当驚くんだろうな
シューティングゲームを1コインで1日やってたって知ったら卒倒しそうだな(爺)
クリアすると1クレジット増える錬金術なゲームもあったんだぜ
そのてん初代ってすげーよな
勝っても100円引きで連コする権利がもらえるだけだもん
というか無料進軍に文句言ってるのってなくなれば満足なん?
そしたら高いって言い出すんじゃないのかね?
>>59
お前のオリジナル(笑)デッキで頂上出れば?ザコなのに文句言うな 最近のオンライン格ゲーは連勝制限もあるしICカード無しだとさらに連勝制限がきついとか色々なシステムがございますね
>>46
三国でいうなら自引きしてないカードは計略無しで歩兵化&制圧マイナス1くらいの弱さ 助長してるゲームなんてない→格ゲーがあるだろ→格ゲーはオワコン!
文盲なのかな
大会のことしか最近考えてないんだが姜維、槍孔明、ホウ統、馬謖、1.5法正と、弓ホウ正、ホウ統、槍孔明、徐庶、馬謖ならどっちが勝てると思う?
>>78
後者だと思う
というか前者で後者に勝てる気がしない >>59
一応速度付けたら槍に刺さるっちゃ刺さるけどね
まぁ強すぎるのは同意
臥竜も勝率出てないとか言っても長すぎ >>78
前者に攻城兵月英を入れて開幕ヒャッハーしようと思ったが、後者の方が安定しそうねw
つくづく俺には構築の才能はないでござるな DFFアーケードの公式生放送ですら視聴者数7000いってるというのに
さん生ときたら・・・
>>82>>81
お前らテンプレ回答しかしないのな 証5になってから覇王にちょいちょい当たるようになってきたんだけど覇者の中でもマッチング帯がいくつかに分かれてるっぽい?
>>78
2コス姜維中心の前者なら諸葛亮を弓にするといいでござる 上の証から優先的にマッチされるみたいだね?
人がいなけりゃ覇者でもていおーとマッチしたり
10/3/3柵魅 復活 とかいうとんでもない弓
これは使うしかないでござるよ
>>33
魏延て前は突撃より兵力なイメージだったのになぁ
>>34>>37
なんか最近馬1じゃ不安てか物足りない不思議 >>85
戦国って中村呼んでたんだから凄いよな
三国志は誰こいつ?って声優ばっか >>85
なんかの三生が1万越えしてなかったっけ? つーか三生も7、8000ぐらい行ってなかったか?
もっとだったか?
>>87
証0でもちょいちょい覇王に当てられるよ
時間じゃない?平日夜は香港覇王に当てられまくる >>93
子安が来ても話すことないだろ
中村はプレイもしてたから呼べただけで
まぁその身内馬鹿騒ぎが嫌で見なくなったんだけど 花田勝氏がゲストだぞ
そこら辺の声優よりビッグネームじゃんか
いてもいなくても同じような存在なら声優なんて呼ばない方がマシだろ
>>90
臥龍も八卦もなかなか
武力10征圧3の募兵っておまえ・・・ 全皇后「私の亮くんを取らないで!」
司馬亮「おっふ」
>>102
復刻なら10/2/4で実質呂布だし兵力諸葛亮もいいぞ 今日の頂上の再起のタイミングおかしいと思ったけど増援と間違えたのか
>>94
ていうか五月のさんなまだけで四万近い再生なんだが >>104
将器割いてまで征圧4にしても開幕のランク値に影響しないし髭のせいで征圧3と4の塗りがあんまり変わらんから復刻は要らんわ 声優いるいないでマウント取った気になって気持ちいいですか?
声優だのなんだので見に来るような奴は別に来なくていいんで
中村がゲーム上手いからフツーに覇王クラスだったしな
声優なんか裏方なんだから出てこんでいいんだよ
気持ち悪い
三生はガチで三国志大戦が好きな人達が集まってあーだこーだ言ってるのが楽しいからな
気持ち悪いまでは言わないけど
声優ってなんで顔出すようになったんだろうな
声が売りなはずなのに
専業声優なんてのが出てきたのは90年代になってからでそれまでは俳優の仕事の一環だったし
今だって劇団所属で舞台出演してる人も多いし顔出しは別に
2.5次元とか言い出してるのは気持ち悪いけど
>>113
いうて役者の副業だったのが声優だろ
声だけメジャーになる事になったのが混沌とした時代の名残なんじゃない そんなのより後ろの王異の等身大タペストリー売ってくれよ
命持ってる奴は声当ててもいいと思いますが皆さまはどう思われますか?
お互いに内乱ギリギリで取れない勝負って胃がキリキリする
落ち着く暇なく騎馬走らせたりするの疲れる
>>30
これなぁ デッキ試行錯誤してるだけでも面白いんだから身内ネタと他人disるのやめてほしい 安くなってくれ〜っていうと、必ず貧乏人もが! って返す奴なんなんだろうな
俺は安くなるの大歓迎だし、300円4クレの店が近くに出来たらそこにしか行かないけどな
安くなってくれじゃなくて
安くないのはクソって論調だから叩かれるんはないですかね
>>131
ゲーセンに負担強いることになるし…
最初の2クレで縁入るようになった時点で料金に不満はないな 安いほうがいいのはいいけど
自分だけが得するようにしろとは思わんなあ
店が維持できてこそ遊べるわけだしな
>>128
鎖で繋がれ鞭で叩かれゲーセンに向かう事を強制される奴隷なのやもしれぬ クレサ合戦が始まって潰れたゲーセンいっぱい知ってるから安易な値下げは危険
>>131
そりゃみんな安い方が嬉しいけど、
安くしての意見に漏れ無く付いてる批判の内容がクソだから叩かれてるだけだぞ 値下げがみんなにとってうれしい事だと思ってるなら
1プレイ1円にしろ!!って叫んでればいいよ
クレサは今のゲーセンの惨状を見たらやらんでいい
ゲーセンなくなったら元も子もない
セガワとタイトーだけは生き残りそう
最期は駆虎呑狼で終わり
川原はスタンプ3枚目の武将だし
実際のところ月使用率ランキング20位にも入ってなさそう
なので下方はなさそう
もういい歳した大人のはずの人達が1プレイ料金何十円程度の差でぎゃーぎゃー喚くというこの現実
10円20円程度どうでもいいけど筐体の構造上100円単位でしか値段いじれないだろ
だから値上げされるとしたら100円上がる
負けたときのイライラが増幅するから
勝ったときの無料進軍を廃止して、
追加100円で+1プレイと1カードのコースを追加して♥
(全国勝率53%並の感想)
小遣いの中でやりくりしてるとクレサは本当に助かるけどな
近所で100円2クレのところがあるけど皆知らないのか全然人がおらん
>>143
喚く奴って金額の多少じゃなくて自分より得してる奴が許せない狭量な奴が多いんじゃないかな 値下げというかブーストプレイはもうちょいメリットが欲しい
1戦100円 縁2 カード1
1戦167円縁8 カード3もしくは縁22カード1
どっちに転んでもそこまで損ではないよなぁ今
ブーストは宝玉3個と縁40にすれば時間がない社畜にピッタリ
三回やればSRルーレットだぜ的な
印象とモチベの問題だな
負けた上に支払いが来るってなれば数十、数百円の金額じゃなく
多く支払う行為自体がモチベーションが下がる人は下がる
>>148
勝った側の料金肩代わりさせられてるとか言ってたやつもいるぐらいだしな… >>152
まさしくこれなんだよな。
勝った側の料金を負担とか何を言ってるか良くわからん。 たつをファンボーイ達はアシストしたければカメラを止めるなよ
買った方だけが利益を得られる現状より、
勝手も負けても無料進軍かカード進軍かを選べる方が文句少ないってことだな
料金関連の喚きに関しては正直キチガイとしか思えんのだよ
お金が惜しいならゲームをするべきじゃない
FGOはマジ集金装置だからな
あれ続けてる奴はDVから逃げられない女と同じ虐げられ毟られることが忠誠の証って感じ
論点理解できないマヌケだなあ。
金なんかまともな社会人ならゲーセンで遊ぶ金ぐらい困らないんだよ。
値上げしても構わんわ。
まあ3も特別進軍実装されてから動画投稿とかも賑わってたし
ギャハハ進軍は駄目ってことだ
>>161
勝った方だけが無料進軍ができる
勝てばそれだけ安くプレイできる
勝利へのモチベにもなるけど、初心者狩りや下位狩りの温床にもなってる
だから無くすべき
要はこういうことでしょう?
勝ち負けで値段が変わるって昔は当たり前だったらしいけど、今はそういう文化は廃れちゃって時代遅れだよな >>4
ダメでしたのデッキって大体 最後にフルコンするワンパターンだから法正と司馬懿がいる環境だからやる気出ないんじゃない? >>78
前の方
ただの脳筋デッキは見た目は強いが勝てないよ >>30
特定した
お前同じようなことみんなに言ってんだな
あと口と汗臭いから寄ってくんな 買っても負けても500円進軍しとけば不公平なんて感じないからマジオススメ
んっ、3戦500円と“思い込”んでいけ
今回の大会で難しいのは枚数だよね
5枚のパターンが1つしかないからな
>>122
虞氏の声を敬にしろとでも?
まあいいか 3戦500円は別に高いとは思わないけど
無料進軍の快感が忘れられない んほおおお!!
サービス進軍出来てからはどうでもよくなったな
どのみち1セットか2セットで疲れるし
3ほど連コ出来ねえ
麒麟児からケイオウカイライに変えたけど
攻城力の差に吹く
戦国はまだ見れるけど3の動画見たらひどいなこりゃw よくこんなのプレイしてたよな
ただ超絶強化とか攻城の演出は3の方が好きだな
天下統一のスタンプ埋め、これだけは無料進軍ありがてぇ
特殊ルールで遊ぶのも楽しいけど今回のルールは飽きが早そう
W反計とか相手したくねぇ、けど誰でも考えるデッキパターンで困る
兵種アクション使った白兵は3の時の方が出来が良かった気がする
>>173
思い出補正とは恐ろしいものでな…
今見るとマジでひどい 旧大戦の総力戦でぶつかり合うと高武力でもあっという間に溶ける緊張感は懐かしいわ
>>173
今見たらモザイクかな?みたいな画質だよな
ブラウン管だし仕方ないけど 実際に動かしてみると3の方が楽しいぞってなる可能性も十分あると思うぞ
グラのいい続編より旧作の方が爽快感あるみたいなケースは色んなアクションゲーで起きてるし
川原強いってもライトニング並にやらかしてるわけでもない感じがする
この前久しぶりに三国志大戦・天プレイしたが、意味無いのに塗り絵ムーブしてたわ
思い出補正あるとは言え、開戦前のドキドキ感は昔の方があったな〜
戦場がだだっ広くなったのは制圧戦のせいだってほんとぉ?
>>183
槍のアクション性は3からほぼ劣化してると思うけどな
迎撃角度の調整が上手くいかなくてケツ迎撃というテクが生まれたぐらいか 3持ち上げる奴って大体ヤリガーなんだよなあ。(ため息)
ケツ刺し、槍撃全部考慮しても今の槍の仕様の方が好きなんで…。
旧大戦の槍撃は、腕の差が半端なく出るから不公平と言えば不公平だったかもしれない
下手なのが上手いのとやると武力勝ってても一方的に押し潰されてたし
三国3でもトクトアジワエーが馬追いかけながら迎撃取ってたからケツ迎撃あったんじゃね
>>173
そう?普通にゲームが面白ければ及第点な画質だと思うし今もよく見てるけどな
武将のデザインは今より頑張ってる感あるし >>187
別に持ち上げてるわけじゃなく
3を貶める→そうでもない
って反論されてるだけだけどね
つうか他ゲーどころか過去作まで貶めないとやってられないほどまだ落ちぶれてないはずなのに 武将のデザインに関しては大戦3の圧勝だわなあ。
ソシャゲ用に書いたボツ絵を持ってきたような奴がちらほら居るし(特に無名の女に多い)
最初出たばかりの頃はよもや公式サイトに
テクニック集やらも載るとは思わなんだよ
戦国の演出は今見てもかっこいいよな
バタバタバタッ←(幟が建つ音
「丞相不敗……これが我が無敵の陣ぞ!(ワーワー」
シュバッ!!←(陣が設置される音)
ケツ刺し自体はあった
ただおそらく今ほど処理フレームが細かくなかったせいで、突撃オーラの頭に槍が触れることがあまりなかったんだと思う
正直、今の大戦あまりにもシステム的に代り映えしない期間長過ぎて若干飽きは来てるし、3あったらやりたい気持ちはあるw
槍はまあ3に比べたら底は浅くなってると思う、やれること純粋に減っただけで増えた要素ないもん
>>183
今よりはマシなのは間違いない
大戦3は槍撃やビタ止め、城内乱戦のし易さ
ミニマップと差がほぼなかった
今は伏兵当てるの違和感しかないし 槍っていうと槍激のSEは完全に過去作が勝ってる気はする
今の槍激音はなんか痛くなさそう
旧大戦1 2 3と今作の筐体が並べて置いてあったら俺は3か1をやるわ
ミニマップは本当に劣化したよな、稼働初期はカメラもひどく感じた記憶がある
>>201
3の時は刺したり斬ってる音なのに、今はこん棒で殴ってるみたいな音だよなw 今3の動画見るととても今からやる気は起きないけどな。
あのグラにあのもっさり感は今時流行るわけない。
ラグも今の方式と違って片方だけ持たされるしな。
本気で言ってのかなこの人達…
BGMやグラは好みだしなー
ワイはDecisiveBattleがすき
今旧大戦やったら一騎討ち全失敗する自信あるぞ俺
DS天なら今と変わらん感覚でやれるだろうが
槍が好きで今も昔も槍多めデッキ使ってる身としては槍撃はマジで戻してほしい
今の槍撃ってかつてのワイパーに近くて嫌
グラは綺麗になったけどダンジョンが一本道になったかつての覇権ゲーがあったな
3は4に比べて兵種アクションとか乱戦テクでのダメの応酬激しいから実際やるともっさりとか感じる余裕なさそうな気が
3当時より火力出せるの弓ぐらいでしょ
マッチング時のBGMだけは3以前に戻ってもいいかも
シンプル故に独特の緊張感が演出されてた
流れにのって久しぶりに三国志大戦3の動画見たけどゲームスピードは遅いのに兵力の減りだけ早すぎるように感じました
今のほうが私は好き
戦国大戦で槍撃キャンセルなるテクがあったみたいだが
結局何をするとどうなるのかよくわからないままだった
>>211
今作のマッチングbgmめっちゃ好きだけど同志ほとんどいなそうだなぁ
テケテケテンテン!で互いのカードがめくれてデッキが露わになる演出超スキ。 大会用に魏が1つ 本命
蜀が二種 対抗
晋が1 つ 穴
呉が1つ 大穴
さて何がはまるのか
お前ら忘れてるけど3は一騎討ちでひとつでも負けると撤退やで?
今はちょっと弓以外の兵種アクションが丸くなり過ぎな気はする
>>213
3より進化してるかな?
3と比べても一長一短あるし、退化はしてないけど進化もしてはいないんじゃないかな
強いて言えば内乱ぐらい 戦国といえば電影武将輸入してくれないかなー
多少思い出補正はあると思うがかなり便利だった
>>214
槍撃を出すのに一定時間同じ方向を向く溜め時間が必要があったけど、
向きを変えた瞬間に元の位置に戻すことで溜め開始時間を早めることが出来た。
スキルとして差が出すぎるとしてすぐ廃止されたけどね。 あれ、張楊無理に3使わんでも既に2の時点で凸ダメは月姫や衛氏超えてるのね
>>216
普段と勝ち動画は今がいい、テンションが高まる
上がれそうとか落ちそうとかのみ3以前がいい、ただの我儘だな >>218
こないだふと思ったわ
今にして思えばクソゲーすぎたな >>227
3も後期は兵力減ってないと起きなくなったし
満タンから即撤退がありえる今作の方が糞ゲーじゃないか? >>229
出城すぐと兵力一定以下は起きないから今の方がずっといいわ 最初はコード入力したら将器違いの武将でも名前合ってたら使えるもんかと思ってた。
漢は女の子多いって聞いたんですけど!?
こいつら出た時張飛しかわからなかったんですけど!!? ちんこない=魅力が付く
つまり、、、?
おっと、こんな時間に誰か来たみたいだ
チンコない=魅力有るではなく
前の穴がある=魅力あるなんだよなぁ
>>239
おぬしのポークビッツにも穴が開いとるじゃろ? >>240
十常侍は12人いるからむしろ一人足りない 日本でも5人そろって四天王はあるけどよそもにたようなもんなのか
動画って相手視点で作成するとBGMってどうなる?
相手が使用してたBGMカードになるのか自分が使ってたBGMカードになるのかそのフィールドの固定BGMになるのか
>>246
ありがとう
やはり相手視点だと自分の聞きたいBGMは聞けないかぁ
試合は勉強目的で相手視点で見たいんだけどなぁ
相手視点でもBGM選べるようにしてほしいなぁ 旧作のBGMと聞き比べてたら猛烈に戦国やりたくなってきた
やっぱタッチアクションと三国志システムは快感度の最大値が全然違うんだよなー、大味とも言うけどいくらなんでも今作低コスト固えんだよなあ
新情報とか記事のプレビューが伸びそうなもんにしか興味ないアフィカスは死んどけ
>>242
ん?劉備が女の子とか大戦歴長かったら常識なんだが 久しぶりにNET開いたら寵臣設定というのがあるのですが、これ何ですか…?
内容について書いてる箇所を見つけられなかったのです
寵臣ガチャ回す前の僕「5%かぁ、やけに良心的やなぁ、よし回すか」
寵臣ガチャ5,000円回した後の俺「1600円払えば手に入れられるって約束したじゃないですかぁ!!!!」
>>255
貨幣を買うときのオマケでもらえる貨幣の量は固定だから問題ない
さんぽけSRは金額換算すると解任登用も並大抵のでは躊躇うレベル ピックアップはぜんぜんこないのにいらない武将が通常とさんぽけ版と両方すぐ揃う怪現象
3の丁夫人が懐かしいな
超棒読みだけどアレが何故か癖になる
昔の三国志は武将名が大きすぎて笑う
文字と文字が戦ってる
ピックアップで槍呂布狙って出なかったので、ぽけ版董白に狙い変えたら槍呂布出たといふ(実話)。
ギャル国志かじえみ?って人しか三国志大戦してなかった思い出
巨人の星とコラボして父親とライバルまで出したのに主人公を出さなかった謎
ヤリガーキバガーってよく聞くけどユミガーはあんまり聞かないな。ワイは騎馬盛り使ってるけど兵種としては弓が一番ずるいと思うわ
>>267
騎馬単に弓単が対抗できるのが今の大戦だぞ?
お前が都合の良いレスしか読んでないだけ それは書いたやつに言えよ
しかし久しぶりに3の頂上見たがよくこんなん何十万と入れたなぁと思うわ
>>268
単の話はしてないんやが。それにどこにユミガーのレスあるん?
>>268
麻痺矢の話もしてないわ 一方韓国では代理ゲーム処罰法が施工された?
情報元がハングルで真偽の程がよくわからんが。。。
国レベルって凄いな。
昔の動画見てると今のに慣れすぎてミニマップの色が変わらないことに違和感を感じるようになった
要はおはよう
>>266
それ言ったらキャプ翼も未だに主人公出てねえしな >>257
プレミア入ってるとログイン何回か
すると1回引ける
最初がでいこうだった・・・
寵臣に煽られてもなあ 川原劉備に何もないから臥龍ワラ使うのやめたけど
何故か槍呂布とばかりと当たる不具合
川原に勝ちたいなら鉄里吉か攻城兵入りのデッキ使えば余裕だよ
それで俺は何回も城落とされたから
総武力32徹里吉デッキ強いよな
武力8が4枚でも武力6が4枚でもつええ
魏 郭ワイ 英知飛天
蜀 川原 習氏 臥龍
群 徹里吉
晋 張春華 楊艶 賈南風 胡淵
あと魅力盛り6枚号令(新皇甫嵩や趙氏貞で使われる)
個人的にはこのあたりを修正してほしい
司馬昭も微下方くらいは有るかもしれない
春香がどの程度の下方になるかさっぱり読めないし
>>281
火焔は強いと思うけど郭淮と臥龍が流行ってる今だと勝率出てないだろうし使用率も高くないから逃れる可能性は全然あると思うよ 春香は知力以外が下がるとゴミになりそうだけどどこ叩くんかねぇ
>>285
まだ使わせる気があるなら知力下げで殺すなら武力下げになるんじゃない?
正直川原流行り始めてから晋もほとんど見なくなった >>280
司馬懿と文鴦が抜けてるぞ
>>285
普通に武力上昇が+4になるだけと思うけど
士気6で英傑号令と同じ上昇値+αの効果があるから叩かれてるんだし まあゲージ下がったら
文鴦と炎が死ぬだけで他は残れるか
>>290
青の城ダメ上昇量とかじゃね?
個人的には下方じゃなくて旧カードの上方でバランス取ってほしい 春華の知力上昇値に下方入ったら困るデッキってあんの?
修正確実
習氏、賈南風
普通に来そう
郭淮、川原、臥龍、楊艶、(張春華)
勝率次第で
魏王、姜維、火焔、反攻、大喬、劉氏、顔良、
(張春華)、司馬昭、機略、徹里吉
こんなもんだろ
張春華は微妙、勝率出てたら来る
勝率も使用率も確実に緑一色だろうから
晋は喰われてる可能性ある
つーか勢力使用率どうせ低いっしょ
劉氏は下方するって言ってもな
ホウカイと似たニオイ
まぁ劉氏入れてる時に開幕女性単に当たると相手の心の折れる音が聞こえる気がするけど
>>291
機略の武力+6が許されてるならいいと思う
その場合求心大徳手腕も武力+6で 魏王兵力速3手に入れたから使いたいがケニアだとやはり騎馬曹真と徐晃、新関羽かね
陥陣営もマックス武力+20と攻城力2倍でもそろそろ許されるとおもう
英傑号令は基本だし初心者がまず使うだろうから十分戦えるようにして欲しいけど、
じゃあどう調整するのかって考えると難しいよな
+6にしちゃうとほとんどの号令が死んじゃうし、範囲はもう十分過ぎるほど広いし、
効果時間伸ばすか? それとも持ち主に城でもつけるか……
>>308
魏王ケニアって圧倒出来る相手が思いつかない・・・ 賈南風結局大してみない気がするし放置な予感
たまにいると強いのは確かなんだが
>>315
一応周布が動画上げてたからさ
おじさんには5枚は扱えないしケニアか4枚が限界や 英傑も効果時間中に再発動出来るようにすればおk
赤赤で溶かしていけ
救心 +5 速度1.2倍
大徳 +5 兵力20% 回復
手腕 +5 ダメージ10%減
これでどすか?
>>319
あのさぁ…
ホウトウの気持ち考えたことあんの? >>319
軽い気持ちで回復つけるとか初期の開発かな? 1位:舞姫(証92 前日比 -)
2位:ぽろぴ(証70 前日比 -)
3位:まきしま(証69 前日比 -)
4位:修平(証69 前日比 +1)
5位:チュウボク(証65 前日比 +1)
―――― 決勝ライン ――――
6位:スネ夫(証61 前日比 -)
7位:たつを(証60 前日比 -)
静かな日
英傑よりも使えないカードなんでごまんとあるというのに英傑だけはなんとかして欲しいという謎の勢力
ここからまくるのは厳しそうだけど最後の土日でどうなるかね
>>314
川原いるからアレだけど大徳は久遠でお求め安さ含め初心者向けじゃない?
手腕も火焔出来るし十分戦えるくらいのポジションはあると思う うちの顔良 火蓋切っても士気戻ってこないんだけどバグ?
英傑もそうだけど来来なんとかしてあげて。州だからあんまり見かけないけど、正直マッチしても負ける気しない。
>>291
+5はやりすぎじゃね?時間+1cくらいでいんじゃね? 張遼には勇猛をつける!
これで天下の不満も収まるだろう!
>>341
今は5位なんだよなあ、その5位も危ういし
習氏川原with法正という最強デッキに手も足もでないしなあ >>336
然るべき報いを受け ク チ ハ テ ヨ 無謀な自軍も無駄な溜めも自重させる
対蜀軍総司令官
ツイッター初めて見たけど悪意が凄いね。
5ちゃんねるが可愛く見えるレベル。
>>319
求心以外武力+6にするより壊れててワロタ そういうのはガンオンスレや絆スレのネガキャン勢を見てから言った方がいいよ
>>314
英傑を武力+6にして死ぬ号令なんかあるか?
インフレし過ぎてるんだから英傑を武力+6にしたら寧ろ英傑を基準に調整したバランスになる号令が大半じゃね 英傑はスペック変更した方が丸い気がする
救心 制圧3か伏兵
大徳 武力7か城
手腕 武力7で強すぎなら制圧2にする
こんなんでどう?
英傑は全部1.5コストにしたらとりあえず採用されると思う
敵の動きに合わせて柔軟に対応しろとか無能上司みたいな指示出してた郭淮、
自分だけで守れたり城殴れたりするからやっぱ管理職にしないほうがいいんだな
救心:+5、制圧+1
大徳:+5、効果時間中のみ活効果付与
手腕:+5、知力+3
こんなんでどや
下方有力候補が多すぎて三生がどうなるか楽しみだわ。
下方なんてそんないないだろ
上方でバランス取るはず
正直下方なしでバランスとるなら大幅上方しないといけない気がするが
新カードは書いてある事が強すぎる
火焔は勝率低そうなんだよな
苦手デッキには露骨にきついし
カクワイ(蒼)賈南風張春華久遠川原
この辺りで終わりじゃないの
下方は数枚で済むけど上方は何枚もしないといけない
とりあえず漢鳴持ち武将の単体強化達全部強化して
求心や大徳が多少強化されたところで姜維使いそう
征3馬が+6号令持ってるのはやっぱり便利
カクワイがファッションだったらさすがに乗り換えるしサブカで狩りするわ
>>364
毎回同じ事言ってるわりには毎回狩られる側なんだな 救心:+5、女武将の服脱げる
大徳:+5、男武将の服脱げる
手腕:+5、男の娘武将の服脱げる
まあ蒼は凹まされるだろうが緋はあんなもんやろ
今のカードプールで地の利も積まずに柵死ね死ね言うバカならしらん
>>352
曹操は現時点でも神速と双璧の号令持ち最高スペックなのにエラッタ強化とかアホだろ
計略以外弄るとこねーよ >>368
赤も結構な威力だと思うけどデッキによるんかね
武力+3で相手武力−4を3部隊って士気7でも良い位に感じる時あるけど、宝具の玉再建が強いんだな 求心なぁ…
特別弱いわけじゃないけど何かが足りないというなんとも言えない感じがモヤモヤする
うちの婆様が1コス馬でしゃしゃり続けて迷惑です。
早く粛清されて私の下方を戻して欲しいです。
PN全部出しちゃいなさい(38歳 専業主婦)
英傑はそれぞれ+1.5cするだけで結構変わりそうだけどな
流行るまではいかないだろうけど
最近出た号令が強すぎるから英傑号令さんに合わせて他を下げてあげて
なんか魅力を下方するしないの話題が前にあったけど
もしそうなってしまったら2コスの王桃、王悦、董白の計略はフォロー入れてあげてほしい
五位狙いの譲りやべえな
SNSの馴れ合いの弊害
静止画じゃ証拠にならんしどうすりゃいいのこれ?
>>377
たいした事ない上方祭りでさえ尻舐めが大量に湧くしどっちもどっちじゃな? >>383
槍策と礎と孫尚香+1コスで開幕雄飛だな >>373
速度上げて連続突撃、征圧上げて盤面塗り、知力上げて他とコンボしたいよな 談合てどこ情報ね?
3の末期とか酷かったの思い出すなあ
談合でもいいじゃないそろそろタイトル欲しいでしょ
チュウボクの究極のビッグマウス聞きてぇだろ?
ぱちろーとかいう配信しない
何がしたいかさっぱりわからない過去の遺産で生きてる奴
大覇道も今やYouTubeで簡単に高画質動画や解説みれる時代で需要はかなり下がってだろうし
デッキも流行ってるデッキにへんなスパイス入れて弱くしてるし、スキルあるわけでも上本気で目指すわけでもなく
本当にがっかり
昔から上手さ+やりこみ+人脈でランキング決まるゲームだったろ
まきしまとチュウボクに譲りゲー乱舞だぞ
代打ちサブカ譲りとやりたい放題してる
引き継ぎ称号やらの時も
最後譲り合い空気読め
酷かったし昔から酷いじゃん
>>372
みんな感覚が麻痺ってきてるだけで赤も士気6なら破格の強さ。同じ士気6で郭淮に勝てるものあるの?ってレベルだし
後反乱も壊れてるし防柵に剛弓付くからフルコンにも対応できる 譲りやらなんやら信じてる馬鹿なのもあれだが
いやなら自分で奪ってやるくらい言えんのか
同じ強がりならそっちのがマシだろ
SNSでやりとりがあれば一発だがまぁないだろうな
譲りと捨てゲーの境界線が曖昧な以上行為そのものを規制するのは不可能だし
>>398
柵の中から打つ前提じゃなけりゃ普通に勝てるでしょ >>381
少なくともお前には関係ないだろ
なんでも文句言わないとすまない性格なん? >>396
スネ夫も深夜に狩りまくってるしな
5位(笑)争いとか誰も興味無いのに、ランカー様と癒着勢のためにゴリ押す運営
そりゃSEGAも大赤字になりますわw カクワイの赤は今くらいでもよくねと思わんでもないが、
組んでる相方が鼓舞流星って言うクソカスなのと、
このパワーが許されてなぜ孫尚香は許されなかったのかが分からないから下げてどうぞ
って感じ
譲りは譲られるプレイヤーがどうこうできるわけじゃないでしょ
強要してるならアウトだけど
譲って貰える試合なんて一部だし、
それ以外で結局7〜8割の勝率出さないといけないしな。
まぁこういうのは人望有りきなところもあるし仕方ないね。
郭淮鼓舞流星剛弓伝授に関しては
郭淮が強いんじゃなくて、鼓舞流星と柵が強いだけなのでは
>>407
あのクソ素武力の構成で対処できないとか言われましても
対処カード山ほどあるやん ランカーって平日夜中だったり昼間だったりなんの仕事してるのか謎だがだわな
無職ならこのゲームできんだろうし
わりと譲り肯定派が多いのな。
人脈って言い切ってしまえばそれまでだけど。
つまらないランキングだな。あまりアテにならない。
川原は習氏が全部悪いので、修正免れないですかねえ・・・
+3だし弱くなったら誰も使わん
>>394
おまえバカか?
アラフォーでこんなゲーム好きでするわけないだろ チュウボクじゃないけど川原習氏マジでチンパンデッキやな
習氏の30cってのもチンパンでも計算できる所がゆとりデッキって感じ
劉マン皇甫嵩以来の赤青赤で簡単ムーブで前出しして勝てる糞デッキ
>>415
そもそもこいつ譲りで証盛ってる!って一部が喚いてるだけで実際に見たわけでもなんでもねーしな 全試合譲られるわけねーし
実力が無いと譲りだけで維持できるわけねーしな
譲りって配信で舞姫ともんぎゃはが引き分けほぼ確定になったラスト数カウントでもんぎゃはが譲りしたってことはあったな
まあそれくらいいいだろ
頂上しか見ない動画勢とかガチの上位でもなきゃ
興味ある人の方がすくねーだろ。
漢鳴はいちいち全部救うの無理じゃね?
使ったらバーストじゃなく、漢鳴レベル-1でいいっしょ
ついでに呂布もゲージ減少じゃなくて参照で良いでしょ
川原劉備は
習氏うったら確実にやってくるであろう相手のフルコンをどう防ぐかとか
30cバックに合わせての自城出るタイミングとか、その後の全体の兵力管理とか
わりと計算する必要があるんすよ
ダメに決まってるしそんな仕様になったら最終的に号令全部武力-2〜3されて終わり
>>424
何言っても
簡単に強いから使われる
それだけだぞ >>415
そんな狙って譲り相手と戦えるなら、もっと楽勝だろ
表面化してないだけで、あらゆるものに人脈による譲りはありまーす
三国志大戦だけリアルガチなんてあるわけないやろ そー考えると舞姫って次元が違うな
ちょくちょくデッキ遊んでてあれだもんな
自分がやってるゲームをこんなゲームとか言う奴は好きじゃない
そういう奴は何やらせても冷めてて本気でやってないで真実が見えてる俺は他の奴と違うんだ的な思考が見えてて可哀想
>>424
そのくらいチンパンでもやる
それで強いんだから使われてるんだろ 武力上がるついでに回復する
武力上がるついでに速度が上がる
知力高い奴が超絶強化して手が付けられなくなる
セガはこれで何度失敗するんだろうな
>>432
言っても壊れカードの中にその種類があるってだけじゃん
桃園だったり呂布だったり壊れ言われてもそれに当てはまらないのなんざいくらでもいる 川原習氏は機動力無いから足止めてダメ計でも武力でもない手段で潰せばいいという結論に達した
張奐とか張楊とか月姫とか。臥龍はちと厳しいけど
>>424
習氏後フルコン来てもよっぽど下手じゃない限り計略or法具使えば城は落ちんだろ
部隊落とさず守ればカウンター習氏&川原で終わり >>438
それ逆の立場でも言えね?
習氏カウンターされてもよっぽど下手じゃなければ城落ちんだろ >>386
(主に楽進が原因で)Cになりかねない征圧力
昔のように壁ピンポンじゃ勝てないから足りない攻城力
同じく見てから出来る超絶への対応力
このあたりどれかがパーツで賄えりゃって感じだけど
実際は割り切って4枚に→2.5武力8が微妙、って流れになっちゃうのよな 英知より遥かに楽に流れを作れるのにさも難しいみたいに言われると違和感しかないわ
>>441
結局、
・ほぼノースキルで扱えて、
・他より圧倒的に強い
から流行るわけだしな
ドヨワラとか機略とかめちゃ強いけど扱いづらいから今一流行らないわけで >>430
おまえがチンパンジーなのは良くわかったが38のおっさんに同じノリ求めんな チュウボクはどうせBANオチ待ってるから好きにしとけばいいんじゃね
>>446
機略はともかくドヨワラってそもそもあまり見ないな…
そんな強いイメージないけどな…
自由に突撃を入れられるならそりゃ強いけど扱いづらいことはないと思うけど 攻撃速度上げたり
兵種アクション強化したり
知力ダメージ与えたり
使用中に他の計略使用で武力上がったり
計略ステルス付けたり
撤退中の部隊も蘇らせて強化したり
弓打てないけど乱戦力上げたり
使うと兵力下がるけど一定時間後に回復したり
回復して武力上がるけど一定時間後に兵力下がったり
兵力下がるほど武力上がったり
簡単に列挙するだけで多種多様な計略があるのにネタ切れ云々とか
取り敢えず叩けば良い奴は楽で良いな
ノースキルノースキル言うけど本物の雑魚は何使ってもダメよ
>>447
世の中そういう眼で見るようになったらおしまいよ ノースキル云々って所詮相手のデッキはノースキルデッキ
負けたけど本当はぼくちんの方が上手いんだーって妄想してるだけでしょ
本当にノースキルって言えるのは戦国の覚悟猛進くらいだろ
>>450
全部どっかで見たし
多少の色は付いてるが 9:1の組み合わせを考えよう
スーパー3英傑デッキVS郭淮ワラとか元も子もないのは梨で
ネタ切れ云々言う人は自分の案を挙げれば説得力は出るとは思う
文句だけ言う人は説得力皆無だしね
こんだけ過去作でてりゃ新ネタ難しいとは思うけど…
未だに空飛ぶ呂布が一番衝撃的なままではあるけどw
ノースキルだろうが何だろうが勝てばいいのよ。それが全てだ
反則にならなきゃ何やってもいいのは世の中の基本ぞ
初心者?あれは反則だったから・・・バレなきゃ反則にはならないけどバレたし
ドヨってまったく見なくない?
メルカリで速4とか出てても買われてなかった印象しかない
>>449
ドヨワラは突撃たくさん当てるデッキじゃなくて、妖艷で即2にしたあと青ドヨで延々荒らしまくるデッキだよ
裏の手に司馬炎とか賈南風とかが入ってる ノースキルデッキに負けるのが実はノースキル説を提唱する
>>461
火力あるようでそこまで無いしそんなおいそれと自由に連発出来るわけじゃ無いし
強いけど晋でそんな主軸になるような奴ではないのは確か ドヨ強いと思うけどな
少なくとも人馬趙雲には謝るべき
杜与の蒼で荒らすより、火蓋使った方が強いし…
ワラなのに征圧判定Bとかだと、征圧Aとかの相手にフルコンされただけで城15%減るのが痛い
開幕弱いのと、制圧0だからな
計略は白銀に謝らないといけないレベルで強い
士気7 武力+5 速度1.3倍 捕縛術付与 9cの歩兵限定号令はまだですか?
>>468
火蓋2.5コストダメ計耐性、挑発耐性ないからこその安定を求めてドヨやろ >>459
オワってどうぞ
焼き直しにガチャ要素とクソ要素てんこ盛りにした粗悪品なんか要りません 英知大会のデッキざっくり考えてるけど
弓諸葛亮3/10弓田豊が4/10でクッソつよそうだけど
魏軍師軍団もつえーしイク様の武力9反計弓も捨てがたい
将器知力ってどんな扱いになるの?
あんまり人の文句や愚痴を聞くのは言うのも言ってるのも好きじゃないし
そういうのが出るようになったら潮時だし引退しないか?
また落ち着いたら始めりゃいいんだし、心が腐ったままやってても日常生活に影響が出るだけだぞ
FOOTISTAとかにでもしばらく行ってきたらどうよ
>>477
ありがとう。
じゃあ漢軍はポーイで
魏蜀でスタンプだけうめよ >>476
引退っつーかそもそもプレイしてそうになさそうなやつばっかじゃね?
愚痴の内容も斜め上の謎批判ばっかだし。 みんながほっこりするために
手品先輩全皇后おねがいします
>>471
速4、兵4、門赤3(一応)
スペックだけなら現役で、将器の価値も揃いの意味も大きい武将だから多少はね? ノースキルノースキル言ってる奴はノースキルデッキで証どのくらい盛ったの?
もしくは今使ってるノースキルじゃないテクニカルな強いデッキ教えて
>>471
LE馬超の8/3/2勇魅 一騎当千 感が拭えない
そんなカード実在しないんだけどさ… 嫌になってやめる奴はここ見るのもやめるし、自然にフェードアウトして他の趣味に行くだろ
引退だの修正しなきゃ辞めるだの言ってるうちは絶対辞めない
つーか嫌なら辞めろ
>>462
即と言っても魅力なし2コスのドヨいる時点で覚醒溜めの士気6がそこそこ重いし、
今いるデッキに荒らしがそこまで相性良くないから苦しいのかもね。
時代が噛み合えば出てきそうだけど、
噛み合うころに壱与コン下方されてそう 「嫌なら止めろ」に噛み付く奴って何が気にくわないの?
他に言いようがないしな
それとも引き止めて欲しいわけ?
これ以上下が居なくなったら俺が最下層になるからダメだ!(´・ω・`)
飽きたから他の楽しいことするわっていうのがまともな人間
やらなくなったゲームのスレに張り付いてひたすら文句書いてるのがキチガイ
>>491
俺がお前の下にいてやるから安心しろ!(二州義勇勢) だよなあ
ボクチュウさんも何で嫌なのに辞めないんだろうなあ
3コス曹操の計略の2回目の仕様が分かんないです
残り士気に応じた速度と兵力アップでしたっけ?
>>497
士気5消費
兵力回復
武力6アップ
攻城速度アップ
これを士気7使った効果時間内に使える >>474
だから一人で終われよおまえが
女々しい 超危険チュウボクさんはTwitterであんだけ毒はいてるし裏でサブカギャハハしてそうなのに目撃者でてこないな
>>485
あんたははやく嫌ならやめる以上の案だしなよ
毎回逃げないでさ
出せばヒーローだぞ?チャンスなんだぞ? >>501
ギャハハしたから初心者は消されたんだよww >>496
チュウボウさんは負けるのが嫌なだけだぞ 流石に今ランカーでサブカ使う奴いたら、バカを通り越してキチガイだろ
フレイザードは勝つのが好きだったけど勝つためには自分が傷ついても価値を求めたろ
自分が楽に安全に勝ちたいとか言うのとは違うわ
>>506
謎の6州LUSH♪『サブカなんてボコボコにしてやんよ』 士気計算ってどういう風にしてる?
俺は
相手使用士気-自分使用士気±魅力差
って感じなんだけどもっとわかりやすいのあるかな?
>>506
まあランカーじゃなくても
代打ち・サブカ・回しAime行為が見つかったら
覇業参加資格取り消し+BANだわな ボクチュウも勝つために自分の言うノースキルでも勝てるデッキを使うべきなんだよな
>>501
そりゃー盗撮とか言ってたから盗撮されるのを警戒してるだろうし。もうやらないだろう。抑止力にはなった。最強の初心者狩りは可哀想だが。同じようなゴミどもは沢山いるはずだからな。たまたま彼だっただけで。
毒はくやつはセガは見て見ぬフリしてるのがほんと嫌。これも見せしめにBANしてもよくね?とも思う。やりすぎ感はあるけど、三国志大戦というネームが汚されている以上、不利益を被るという理由でやってもいいと思うんだ。個人的にはね。 ここでサブカ作っていこうやって喚いてた未プレイ君も静かになってよかったよ
嫌なら止めなきゃ伝わらないが正しいかな。
運営の想定かそれ以上の利益が出ている限り変わらない。対価を払っちゃったら運営は許容されたとしか受け取らないよ。
細かい不満なら適宜どこかで吐き出せば良いけど根本から嫌なら金出しちゃダメ。
>>510
士気がいち、にぃ・・・いっぱい!(群雄脳 サブカは勝率でツイッターに晒されたり危険があったが
代打ちは平凡な勝率でコーティングされてるから見つかりにくかった
その辺が本当に闇だわ
>>512
ノースキルデッキ使ってる奴はダサい、スキル必要なデッキ使ってる俺カッコいい
頭ボクチュウの理論 >>454
あれちょー楽しかった
毛利と2色でやってたけど信繁で統率上げると焙烙も強くてなぁw 公式に意見出せばいいのに
こんなとこで愚痴言ってるのが嫌われる原因って気付いてないんだろうな。
>>515
辞めるまでいかなくてもやり控えでいいんじゃね >>519
その結果、エラッタで武田限定になったけどな 覚悟猛進って前出しデッキの前出しすら自動的に行ってくれるっていう境地まで達してたのが芸術点高い
そろそろオートモードが必要みたいだな
柵盛り、飛天、機略騎馬単とかに当たった時に勝手にCOMが戦ってくれ
相手にCOMになっかどうかを任意で表示出来たらなお良し
>>525
やられても笑えるし許せたわあれは
個人的にはだけど傑集みたいにデッキによっては対処出来ないやりはかなりマシ ノースキル代表は歩兵単
チームメンバーにいるけど、開幕衝軍叩くだけのデッキになってる
大戦やってて面白いか…?
>>513
たまたま初心者だったのは同意できる部分もあるけど可哀想は無いわ
やる事やってたんだから当然であって同情の余地はかけらも無いんだし >>528
その友人のランクがどれくらいかはわからんがノースキルでは無いよ
相手の騎馬の位置とかで上げ下げ決めたりとか意外とやる事多いぞ歩兵単 前出し完了デッキって猛進強進デッキだっけ?3の頃にあったよね
象単とか歩兵単って火力無いから、兵力コントロール面倒臭いんだよな
相手がこっちに合わせようとするだけ騎馬単の方が楽ではある
>>475
個人的には魏の攻守司馬懿、W反計、因果カクカ、
あと士気5の号令使える何か一枚が強い気がする >>507
原作知らんやつにはわからんじゃろ
アイツは弱いものイジメがしたいんじゃなくて名誉や成果を得るために手段を選ばないだけだからね 楽に勝ちたいなら楽する努力が必要なもんだ
仕事なんかもそうだし
頼むから台の上にフケやら手の皮膚やらの細胞を撒き散らしに来るのはやめてくれ
そんな汚し方するやつは絶対かてないから
まずはその辺りからプレイスタイルを見直せ
後は風呂に入る習慣はつけてくれ
>>537
ゲーセンで本人に言えよw
こんなスレで誰に向かって言ってるのか意味わからんな よく区星の事クソだ嫌いだって書き込みを見かけるけど
天地大将軍好きな奴も結構いるんじゃないか?
使ってる側は絶対楽しいだろ
>>521
このバージョンに不満位ならそれで良いと思うんですけどね。 >>539
守る側はおう星を見守る会で立ち回り要求されて、やりたいことが出来ないって意見もわかるし、
使う側は楽しいだろうなぁってのはわかる。
おう星以外にも高順見守る会や新曹操とか警戒しなきゃいけない系共通してだろうけど 英知郭淮、郭淮バラ、魏王、臥龍ワラ、川原習氏、新姜維、
火焔陸遜、6枚反攻、文鴦ハーレム、司馬炎ハーレム、機略司馬懿、
4枚顔良、決起皇甫嵩、4枚槍呂布
あたりが平均的に出没するバージョンだったな
どれかが突出してるわけでもなく、使用バランスはわりととれてる感じではあった
>>542
概ね同意だけど、決起皇甫嵩はびっくりするほど見なくなった気がする(覇者覇王ループ) ステルス状態から迅速攻城を付けてる武将が張り付いたら攻城阻止って間に合う?
隠密舞を舞ってから迅速持ちをペタペタ貼り付けるデッキという天啓が来たんだが
>>540
twitterのフォロワーにもう1年半ぐらいやり控えてる人いるからへーきへーき >>542
法正入りの川原習氏でバランスは崩れたと思うよ
FreChが折れてバーアまで休止宣言、チュウボクは臥龍だと勝てないとキレてる有り様だから
週末はもっと酷いことに… >>544
城内なのかとか位置とかあるけどまぁ基本的に張り付いてから出城じゃ間に合わない
ただ隠密舞は城に対して2マス半近づいた時点で姿見えるんで意味ない 川原劉備なんて、憤激号令のやり方じゃん
超絶教化で劉備たおして、他はローテで守る
そしてカウンター
2回川原打たれたら終わるんだからさ
>>522
天道流アキラ使ってたけど巨獣百撃打が効果時間と統率依存ガッツリ下げられた上
天道の陣も他家西限定になったなあ(エグザムライは他家東へ) 川原劉備が流行ってるのに憤激馬姫を全然見ない謎
今の憤激号令って実際どうなんだ、強いのか弱いのか?
みんな癒壊強壊のこと忘れてるやろ
盤面全体でハイパーリジェネと武力UPで
川原とは比べ物にならない前田氏ぷり
>>552
川原が上位すぎる
馬姫が武力+3になったら使う? 頂上みたけどお湿りなうのデッキ毎回オリジナリティ溢れすぎだろ
丁夫人とか郭図とか
弱体妨害連打+奥義大攻勢は対策にならない?
習氏川原に当たらない14州だから何もわからない
習氏が20c→15c、+1→+4、-70%→+35%になったらちょうどいいんじゃね?
漢はマジで見ねえ
極たまに火蓋文醜おじさんセット見るけど
>>549
間違ってないけどそれに久遠と雲散があるからそう上手くいかないんだよね 地元の勝てないからと、やり控えが多くなったな。称号欲しいと義勇するしまつ。まぁ、川原とロボに狩られまくればやりたくないよな。鉄車つかって勝てないのでやり控えするわ。
>>558
川原に勝率引き上げられて勝率高くなってたら巻き添え下方されるんじゃね
雲散はヘイト集めやすいし目立てば下方されやすそう >>559
相手がしっかり久遠のタイミングで上げてきたら殺さないだろうからきついな >>562
久遠なら、発動15C前に、こっちが号令打てるラインまで上げられるか
で決まるしな。
そこで低武力と法正を落とせるか、
多分、相手は城ダメージ犠牲にローテしてくるだろうが・・・
理想論だけど。 漢鳴は使用士気でかくする方向で行くんだろうか
序盤クソ弱い代わりに終盤クソ強い漢鳴3計略連打できるのが強みだと思ってたんだが
使用士気でかくしたらその分数打てなくなって結果ただでさえコンセプトが近い晋に更に寄ってくことにならないか
久遠打たれたら退路遮断すればいいんじゃないかな(エアプ)
>>538
くせーお前だよ
複数いるわそんくらい理解しろ ゲーセンに不潔なヤツがいるのは分かるしクソなのも分かるけど頼むからネット掲示板じゃなくて店員に言って
漢はその気になれば漢鳴ブースト2枚積めるじゃん?
強いかは別として
>>562
改めて考えると雲散ってかなりのチート計略なのに大したデメリットないのな
もういっそのこと登山家みたいに試合中1回しか使えないとかでいいんじゃね(暴論) あからさまなサブかは捨てゲーで対応だな。
相手するのがアホらしく
>>572
自分の体臭って気にならないもんだから気をつけような 下準備して最後にフルコンどーんっていう立ち回り
されたときの防衛もろくに出来ない上に自分じゃそういう立ち回り出来ないってヤツは辛いだろうなぁ
はい私です
2コスト7/9/2 槍魅 募兵 祖父譲りの雲散(3)
こういうの欲しいよな
やり控えは構わないが、むしろ鉄車が下がってもおかしくないんだよなぁ
>>573
お前もくせーやつかよ
頼むからゲーセンくんな >>576
1.5コス武力4槍が持っているというのがデメリットっちゃデメリット 昔の雲散とか士気3でクソデカ範囲の1コスとかが持ってたんだよなあ
そろそろ金田一も復刻してもおかしくないな
2コス 7/8/1 魅柵覚
こんなもんでええやろ
>>578
自分が匂ったら嫌だから連れに匂ったら教えてくれと常々言ってある
そろそろ加齢臭に気を付けないといけない年齢だからのう 台がザラザラしてるのは萎える
朝一から行ってるのにその状態だから掃除してない
>>589
台がザラザラしてるよね
意味が分からん、毎回。
多分、他の場所でタバコを吸ってくるんだろうな。
毎回、俺が台を拭いてる >>559
知力丁夫人はかなり長いから良いかもな
2回打てばワンチャンありそう >>579
そもそもフルコンデッキってのはフルコンするために守りではできるだけ士気使わないようにする必要あるし
フルコンデッキの対策として士気を出来る限り使わせてフルコン出来ないようにするというものがある
これに関して漢軍はそもそも士気吐いて相手の計略に対抗しながら+要素として後に続く計略を強化できるという強みがある
なので漢軍の士気4計略が強いと手がつけられない >>590
タバコでザラザラはせんやろ
換気で窓あけると埃が入ってくるせいじゃ無い? 久遠とかちょっと前に散々劉マンちゃんにやられた事に比べりゃマシだと思うが
スリーブ裏に付く黒い汚れの正体が何なのか未だ解明されていないよね
>>596
スリーブが摩擦ですり減ったカスじゃないの? あと手垢 >>576
計略効果がインフレしてきたから雲散が抑止力としてぶっ刺さるようになってくる
過去を考えると、雲散の効果範囲がまた小さくされるだろう 1戦で1回しか使えないけど範囲バカ広い雲散とか反計とかそろそろきてもいいのよ
>>596
前に成分分析した奴いなかったっけ?
プラッチックかなんかだったはず タバコOKなとこは排出カードからして妙な感触になってて行きたくないな
文句言ってるヤツらはデッキを晒せって100億回くらい言われてるけど、何使ってんの?
そんな強いなら自分も使えよ
>>601
1戦に1回といっても雲散も反計もその1回で試合決まるんだからアレ系が復活するのは大反対だわ >>596
前はいらん君主カードで擦っておとしてた 雲散が流行るとか勘弁してくれよ···
俺の屍が死んでしまう
諸葛鈴の最低武力を雲散とかにして使いにくくしたのは
開発側の珍しい好判断だったな
雲散自体はなんだかんだで調整避けそうなんだけど大徳が割とがっつり行きそうだから結局見なくなるパターンあると思います
一回限り 士気4 最大武力指定単体 範囲極大の雲散を
2コス7/6/2 弓で蜀にください
メインを殺す前にパーツをヤりにくる傾向が強い気がするのでまずは習氏からじゃね?
個人的には回復計略とか吐き気しかしないから方正含めて全部下方でいいけど
隣の席の人が金プレの習氏劉備を使いで
1人で凄く叫んでいてボタンをバシバシ叩きながら
『うああー!もぉー!』『・・・へへへ』って言っていて怖かった。あれは目を合わせない方がいいタイプなのかな
川原0.4c効果時間減少みたいなファッション修正からくると思うよ
川原は30パーセント回復の7カウントとかで良いよ
リジェネ号令が9カウントとかふざけてんのか
>>611
ある人が城門攻城のムービーが入った時に合わせて
画面に向けて片手で正拳突きのポーズした時は心の中で笑った 昔から思うが宝具(兵法)に全範囲雲散や武力下げあったらどんなクソゲになったんだろう?
真面目な話、一部の勢力は素で多いから
郭淮や陸遜、顔良、徹里吉などの各勢力のトップ候補に目をやりつつ蜀と晋の方何枚か弱体って見るのが無難
南蛮王君も何度も殺されてるし
侠者君も仲良く何度も死のうね
>>624
昔連環+知力下げとか言う糞家宝があってな 歴代だと移動舞陣が一番クソなきがするわ
転身増援の奮奮も強かったからずるい
>>628
戦国なら武力+移動速度ダウンの家宝あったぞ
効果時間刹那過ぎて切な過ぎたけど 極滅業炎も当初強かった
端に置くと攻城兵だけが喰らわないのがきつかった
そういやこの前相手の女武将が計略使う度に
「ありがとうございますありがとうございます!ぺろぺろ」
「そうきたでござるか、ぬふふ」
「ここでイカせられてはぁ〜!ダメですダメです」
とか言ってるヤツがいてマジで恐怖した
極滅業炎の上で土下座をするという計略あったら面白いと思わんか利根川…?
wikiの群雄一覧見ててふと思ったけど前に2コス騎馬最強は徹里吉ってあったけど反対に不遇なのは公孫越と韓遂辺りかね
公孫越はポジションが徹里吉と被っちゃってるし韓遂は知力下がったから2コス騎馬で最大知力って長所消えちゃったし
どうせなら王平みたいに8/8/0みたいなオーバースペックにエラッタすればとも思うけど案外ワラだと使えるのかな
土下座姿勢のまま加速して極滅業炎避けつつ端攻城してくる攻城兵
誰も使わんようなカード養護するのは優しさアピール?
>>637
ただ単にセガの調整が糞ってだけだから
そこそこ強いけど環境が合わないとか、相性が良い相方が居ないとかじゃなくて、
徹里吉と張遼以外は只のゴミ ガチのゴミをデッキに入れてMasterつけてシコってる奴は結構多いと思います
Frechしばらくやらないって言ってるのか
使ってるデッキ別に川原習氏と相性悪いわけじゃないのに
酒池肉林董白も当たったこと無いんだけど使ってる方います?
>>646
士気5とか開幕使うクソゲーになるからやめてくれ
本人だけで開幕士気1増えるってのに >>643
1回きりしか打てない漢鳴は雲散いるだけで厳しいだろ 酒池肉林トウハクの計略を弱いっていうやつはじめて見た
計略は士気6でも十二分に強いだろ
なんかさー
陥陣営徐々に何度も上方されてんじゃん
警戒度上がってるんだろーなーと思いながら使ってるのに逆に決まりやすくなってきてるんだけど何故?
階級はずーっとフリマの1つ下くらい
>>649
そいつら最新数百戦で何回出てきたよって話だよ レズ白はデメリットがじわじわくる
相手が槍一デッキだとかなり強い
2コス董白は編成が縛られるのがね…
戦処女とかに混ぜて使うべきなのかな?
弱いんじゃなくて使い道が無い。計略が相手への依存度が高いというのもマイナス
劉氏みたいに1.5の脇を固める面子とかならまだしも主力の2コスだしな
イラストも豚好みのイラストではないしなw
別に開幕酒池肉林使われて困るデッキなんてないだろ
まぁ士気6のまま計略強くすればいいと思うけどね
女性6にしても2倍速にならないのは遅すぎるから速度上げて
>>650
強いって言う奴を初めて見たわ、割とマジで。 酒池肉林董白は士気に見合った成果が得にくい気がする。キャラは好きなんだけどなあ。
>>615
実は習氏を強く下方したら川原相当勝てなくなると思うけどな
ここの奴らは感情だけで下方を喚くから聞く耳なんかもっちゃいないが 使われない=ゴミ
この図式が如何に空しいものかまだわからんのか
ランカー様が使えば手のひら返すんだろうに
士気6使って制約あるなら無防備だったら全滅か城ゲージ20%は持ってけないとな・・・
ごっつんとかどうやったら士気に見合った戦果を得られるのか
>>660
そうだよ
使われ無い=ゴミってことは
使われたら=厨だぞ
ブレてるようでブレてない発言 >>662
本当に無防備なら城20%とか大体のカードで行けるのでは?
殴るだけだし 習氏が死んでも新しい相方がでてくるでしょ
鮮血祝融とか
法正なんかまさにランカーが使って手のひら返すの典型例だな
使われた時代あったハゲもゴミなら
8コス8枚の制限があるゲームのカード追加の時点でまず避けられない話に
そういや開幕計略がらみで衝軍そこそこ見るけどコレって調整入ったりするレベルなん?
衝軍自体ちょくちょく下方受けてるしデータで浮かんでくればされるぞ
>>643
雲散入りはマジでキツいと思うよ。あのデッキ単体強化しかないし >>650
いやさすがに弱いわ
あれより強い計略なんぼでもあるやろ
上限変に厳しいし >>669
何回も下方されてるが
一番殺されてる法具だぞ 酒池肉林は夜襲の舞いと合わせた面白そう(強いとは言ってない)
>>632
極滅の何が腹立ったかって、偽装単色デッキ。
相手魏単なのに
「これぞ必勝の策!奥義!!」
でほぼ全滅したぜ… でも舞姫が使ったら掌クルックルするんでしょ?
おじさん分かってるよ
我が知の見せ所ですね
勝ち相性相手には逆に再起選びづらかった
偽装か
相手魏単なのに何故か軍師サイ文姫出てきて俺の乱軍団がただのピンボールになったときは殺意覚えたわ
>>674
それでもいまだに使われるということはまだ殺したりないということだな! >>680
まともな強デッキで使ってくるの魏王だけだろ >>677
三国志大戦プレイヤーは簡単に手のひら返しませんよ!
>>682
それ情弱に使わせないための策やぞ
空気読まない奴は普通に使えるって言ってるし
みんなが使い始めると旨くないからな >>653
樹は1回だがホウトクは割と見るな
秘かに習氏メタだろう それでも川原は下ではあまり見ないのよね
回復を活かすスキルもないし
高武力ですり潰したほうが早いからね
>>683
朝の9時に大徳の書き込みに反応して夜の9時にも大徳に反応してるのか 酒池肉林の速度速3あるから誰かデッキ考えてくれたら活躍させちゃるぜ
あふれそうな縁や副将器券の消化に適当な武将のガチャを引いた時に限ってあっさりいいのくるな。
今日のお湿りなうのデッキよくわからないがなんか強く見えるのはなんなんだ
>>682
現実問題習氏と組み合わせないで本当に強いと思うか? >>695
コウホスウはリードとってれば漢鳴ゼロでも何とかしてくれる
なお現実は・・・ 実際使ってみたけど習字打つ余裕ない試合とか結構あるぞ
>>695
武力知力が高次元に高くまとまった神デッキだと思うが >>687
ブサイク
童白名乗んな
隣の赤髪使わせろ
鼻くそ
出た当時こんな風にボロクソ言われてたのは笑ったな 上手い人は習氏打ってその後起動するまで粘れるけど下手な人は押し切られちゃうんじゃないか
双子星チャレンジ残り1日で30戦という絶望
やれなくはない数字だけに悩むわあ
シュウシ前出しに対応出来ない
漢だとどうやって対策すれば良い?
>>689
川原は、回復の舞の立ち回り
だからね。
前にただ出すだけじゃない。
下の人は使えないと思う 酒池肉林は、ゆかりんの声じゃないとダメだってwlw民が言ってた
3の偽装陣略は、回復陣使いで有名だったランカーが呉単で出てきて首傾げてたら偽装回復陣飛んできて吹いた記憶あるw
ああいう遊び心のあるデッキ構築の幅は陣略ある3のが広かった気がする
大戦NETのプレミアム会員の期限切れたらすぐにフレンドとか消えちゃうの?
>>708
ごめん漢鳴でお願い
袁家と漢鳴じゃ全然違うのに足らんかった
しかし士気12からの栄光でも凌がれそうなのが… 隙無き栄光なら川原やれそうな感じあったぞ
他のデッキをやれるかは分からんが
>>710
一週間か二週間か猶予がある
それを過ぎると全て消失する 黒子は普通に美人だけど…
カマキリみたいな顔のひと和董白の方がええんかいな
>>704
しゅうし 打たれて、10C後に自分が前だしして
号令打って、相手の人数減らせばいいだけ。
そこまで相手は攻めてこない。
あ、騎馬多めなら、前だしキープして
内乱2回ゲットすること >>710
切れてから14日間までに更新しなければ消える >>713
ありがとう!猶予の間に再継続すればプレミアムボーナスも継続されるのかな? >>708
川原使った時に一回だけ栄光当たってその立ち回りされたけど
習氏+川原でMAX栄光程度なら突撃もらい過ぎなきゃ城全然殴られないからカウンターでリード取って勝ったな
あんま対策としては良くないかも もう20回中川原1回位しか当たらんかったぞ
みんな爆上げ過ぎじゃないか?(急下降組)
>>717
14日間の猶予期間切れまで放置したことはないけど、有効期限が過ぎた時に再契約すると続きから再開されるよー >>708
>>715
取り敢えずシュウシ後に号令で攻めてみるのがいい感じなのね
なんか守る方ばっか考えてたけど攻め続けて部隊落とす方が有効っぽいね
チンチンブルマまで待ってばっかりだったけどチンブルマで攻めてみる
ありがとう >>714
原作好きだけど1枚絵は正直微妙だからなぁ イカちゃん配信見ているけど試合中に何度も止まってるね
>>720
dクス。来週まで行けそうにないから助かった 酷くなると自陣配置画面から重たさを感じるのヤバいでしょ?
海外勢とはガクつきがキツぎてもうゲームにすらならんし
こっちはガックガクだけどあっちは普通とか無いよね?
>>651
上手い人は皆上に行ったから
フリマでは勝てないよ >>726
あっち普通だったら的確にワープするから
ラグあると将棋みたいで面白いって思おう(大器) シュウシ川原と見せかけて結束うつ二段構えのデッキ思い付いた
昔はキングクリムゾンだったけど今はザ・ワールドだよ(時止め本人は第3者)
2コス董白は名前がダメ
騎馬超絶なんて遮断でも併用しなきゃ戦果出せないだろ
comってとんでもなく弱いけど本気で作ったら舞姫並みの動きが出来るようになるのかな?
>>734
挑発で引っ張らない限り刺さらなくなるくらいは余裕 ビタ止め乱戦と最速走射、オート槍撃とかはできるのかな
あとは戦術的な判断なんだろうけど白兵力が上がればコスト差でごり押しとかもできるのかも
>>734
絶対に騎馬は迎撃を受けない、速度将器付きなら一方的に突撃してくるけど
全部隊が意図的に行動する(号令かけて攻城、マウント役に別れるとか)ことが無いからやっぱり弱い 本気で強いAIに設定するとこちらの嫌なことを嫌なタイミングでやってくるだけになるのでストレスしかたまらないと思うんですけど
流石に攻城キャンセル迎撃とか駆け引きだし
流れとか読みも無いからやたら操作は上手い・・・だけで強いのは出来ないだろ
AIが本気出したら後出しでタイミングに応じて最適な奥義使ってきそう
つか今、全計略を凡人並みに使い分けれるAI居るの?
地味に開発手間かかりそうなんだが
>>734
大戦2か3の一時期のcomは強すぎて下方修正されたんだぞ
城門に張り付いた部隊のすぐ後ろで、その場でブルブル震えるような突撃マウントを取るクソcomがコストオーバーデッキで襲って来た >>741
むしろ刺せるなら槍を抜いて刺せない(馬が止まる)なら槍を抜かないをフレーム単位で判断して切り替えてこれるので半端な読み合いより的確に抜いてくる >>739
攻城役orマウント役に分かれる行動は、武力の高いのや相手の兵種で考慮する設定を入れればある程度クリア出来そう
ただ問題は震撃で落城したり小覇王の快進撃で即撤退をやらかしたプログラマーだという事… >>744
開発なんて要らないぞ。
自分で学習して勝手に強くなっていくのがAIだ 川原習氏使ってる人達の白兵力上がってきたのか勝てねーわ
雑に時間きたから前に出すだけっての減ったわ…法正入りは特に隙がねぇな
固まれないせいか攻めも守りも相手ペースでやり難ぇ
いままでは敵劉備に高コス固めてはっつけて号令打てば勝ててたんだけどな
習氏は下手に弱体化させないで計略使用時兵力-103%とかにならないかな?
漢鳴3を3つ使い分けるデッキにしたらまぁ川原習氏は今の階級なら何とかなった
問題は更に上
川原の対策は来週考えよう周氏ともども弱くなるだろう
生みないと始まらん
まぁ修正よりスタンプとぽけ追加が楽しみなのだけれども
スレを見てると、まるで10戦中8〜9戦は川原劉備とマッチするかのように錯覚する
ずっとこんな感じよ。
ランカー動画を見て異常に強い強い騒ぐだけ。
川原下がると姜維が増えそう
川原下の方にいないというか取るほどスタンプやってない勢がかなりいそう…
>>754
何も出来ずに負けた相手って印象に残りやすいってことだろうな
実際10戦やったら1回くらいしか出てこない 1度だけ川原に劉安樂入れて残り全部制圧0で固めたデッキ見たことある
川原単体だとそんなに強いわけではないからなー
習氏だけヘコませればいいと思うが
臥竜郭淮川原がローテしてる上位マッチ
下位は槍呂布まみれや(低証覇者感)
魏王兵力速3、3コス典韋長槍速3、迅速龐会速3と魏王兵力速3、地の利関羽速3、迅速龐会速3どっち使おう
川原習氏は4枚結束が楽
10で張り付いて出城みたら連関城使うと城か部隊かどっちかが取れる
>>754
覇王帯は割とそんな感じだが
5戦中4戦とか 呂布使うと楊儀出てきて
火焔使うと機略出てきて
ダメ計搭載すると司馬炎とか結束が出てくる
お前らどうやって飛び出すんだ?
呂布に米とか孟節いれる
機略を使う
機略を使う
で、いんじゃね
13〜14州往復マン俺氏、相手のデッキバリエーションには困らない
なかなかお目にかかれないはずの舞も野襲、隠密、忠誠、輪廻と品揃え豊富ぞ
そら相性不利な相手にもそれなりに食い下がれるように腕上げるしかないんじゃない?
タイマンゲーでそれやるのきついどころの話じゃないんだろうけど上に行くんならできるようになるしかないんだろうし
>>766
州ならカードに強い弱いとか関係ないからな 州だと脱獄の手引きからの仁王のコンボにわからん殺しされる
李恢 恥辱 月英 習氏
っていう糞コンボ入れたデッキが流行ってて糞Verすぎる
>>771
クッソ弱そうだけどこんなん本当に流行ってるの? >>770
君の中ではそうなんやろ
実際、覇王帯だとかなりの頻度で習氏川原に当たるけどね >>763
たまたま頻発した箇所だけ切り取ってドヤ顔で言われてもな
本当に5戦に4回当たるのが常態化してるなら50戦じゃ40回当たってるんだろ? >>766
逆にクッソやり辛い
ごった煮でメタもクソも無いからパワー系テンプレでぶち抜くのが一番手っ取り早い >>771
はい雲散
こういう脳内最強コンボを士気4で粉砕するのって気持ちいいよね 習氏は武力兵力を集積出来てしかも集積してる間も30カウント謎の武力+1が付与しかも発動したら15カウント効果持続とか全てがおかしい
>>772
普通に多いぞ
放送でも何回も出てきてる チャレンジ何とか消化できた。
200コストでも結構キツかったし次回はもっと落とそうかな。
質問ですけど、林氏の計略中にただの増援計略打った場合は兵力回復は200パーセントまでいきます?
>>773
かなりの頻度ってどれくらい?
ホントに川原劉備ばっかマッチするんですかねえ?
ちなみに6/20の覇王の配信集計したら
新諸葛亮3(3回同じ人)
長槍1
群ケニア1
騎馬単機略1
川原習氏2
新姜維1
反攻2
内乱郭淮2
新皇甫嵩1
呉ケニア1
新2枚看板栄光2
槍呂布槍王異1 >>778
馬弓ソウヒとはなんだったのかレベルだからなあ そういや次の調整のバージョンアップ手まだまだ先かね
もう攻城力高いの多すぎて6枚漢鳴で耐えるのキッツい……
>>778
下方するにもどこを弄るか悩むだろうな
習氏を作った開発の人はマジで辞めてほしいわ >>778
30カウント+1の回復バックだけで士気4相当あるのにな
1コス魅力弓が持ってるって考えたら川原以外に入れても普通に強くねーか? >>784
どうせ魅力盛りだろ?お前も害悪の一端じゃん 〜ばっかとか言って環境語るバカは
ちょっとつっこまれると言葉濁して
そのままフェードアウトする雑魚が多過ぎなんだよなあ。
〇〇ばっかり!って使用率は割と毎回別れてるし
上位も配信見てたら割れてるんだよな
そりゃ偏った何回も同じデッキに当たることはあるだろうけどさ
槍呂布相変わらず多いけど、あのカードは後どこを下方すれば良いのだろうか?
5戦中4戦がっていうのは、全盛期の槍呂布・郭淮ぐらいでしか見たことがない
あの時は右見ても左見ても槍呂布、センモニで登用されてるのも槍呂布、対戦相手は当然のように槍呂布、おまけに手元にも槍呂布だった
いまはカードパワーの違いがありすぎてテクよりメタカードいれなきゃ対応しにくい
だから似たようなデッキばっか
>>782
ここ数日で法正入りが台頭してきたのに6日も前の履歴持ってこられても知らんがなとしか
>>793
敬配信は荒れたからな
本人もキレてたし、配信も大変ね >>793
敬は話し面白くていい人そうだけど飛天しか使わないし見てて参考にならない 習氏はフルコンするのに丁度いい時間なのがまずい
+1の時間を10cにしたら士気10くらいから使わないといけなくてだいぶ弱体化になると思う
今は士気6溜まった辺りで使うと+4になる頃に士気6計略使えて、+4が切れる前にはもっかい士気6計略使えるというベストすぎるタイミングだからな
まぁわざとセガがコンボできるように時間調整したんだろうが
+6郭淮相手に号令使ってよくゲームしてたなとは思う
>>798
荒らしでも沸いたのか?ブロックすればいいのに >>794
呂布を下方というか他に群雄単で核になれるカードが必要なんじゃないかな >>798
じゃあクソ雑魚のお前の履歴貼ればええやん。
ID変わって逃げ出すだろうけど。 士気姜維、士気馬謖、士気関索、槍張皇后、お頭・・・開幕強いけど中盤の素武力タイムつらい
士気姜維、士気馬謖、士気張翼、槍張皇后、月姫・・・馬2で塗りと火力&最低限の超絶対策、攻城力不安
士気姜維、士気馬謖、迅速傅トウ、槍張皇后、月姫・・・傅トウが城までたどり着ければそこそこ
士気姜維、迅速傅トウ、知力雷銅or兵力魏延、習氏・・・単純な+6号令としてそれなり、基本3発目まで
いろいろ試してはみたけどやっぱり安定するのは大徳みたいに1.5x4なのかなぁ・・・
習氏は+3 12cとかで良いのでは?
これでも相当強いと思うけど
4枚槍呂布は初心者にいいって誰かの配信で言ってたね
白兵が有利すぎるもんな
>>798
まあ体感だから否定しようないが配信は最近のやつ見てもばらけてるぞ?
反論あるなら履歴はってみ? >>798
これがエアプってやつなのか…
王桃型ですらほとんど覇者覇王帯じゃそこまで偏るほど当たらなかったのに武力下がる法正型そんな偏って増えるわけないでしょ 槍呂布って初心者が使っても槍出し出来ずにすぐ乱戦されて突撃で落ちる印象
槍こそスキル差出やすいと思う
初心者同士ならそんな連突できないから…
初心者同士ならな
自分の高武力槍は突撃ですぐ溶かされるのに相手の高武力槍は突撃受けずに自分の低武力部隊落としまくってるのずるい
そんなに環境で揉めなくても
あと一週間のうちにバージョンアップっしょ
>>815
せやな(数時間前勝率8割に轢き潰されつつ) 槍呂布はあのスペックで居残られて塗られるのもきついしそれに下手に触ると計略使われて刺されるのもきつい
おまけに攻城力も高いときたもんだ
>>804
相手が負け確なのに、カラうちして試合が終わり
そのあとに、その相手がチャットに来て、カラうちか!?と
荒らしてその日は終了。
後味は悪かった >>807
けっきょく最後の速度上昇で全員で貼り付いてまくるパターンが多いから1.5×4が一番安定感あると思う 4枚槍呂布…槍呂布、徹里吉、オウセイ、1コス象。これだな(確信)
>>823
自分の主観だけでソースも出さずに文句言う方がよっぽど荒らしだと思うんですけど >>823
荒らしたいわけではないのでね(キリッ)じゃなくて
さっさと証拠貼れやバカって話なんですよ。 >>820
敬が空打ちしたんか
動画勢は空打ち認定厳し過ぎるが敬と当たる帯の奴が直接言いに来るの草 煽りプレイはしょうがないねもう奇跡の出会いとしか言いようがないね
>>827
いや、相手がカラうちした。
敬は勝ち確だから、武将を殺して終了。
チャット民は、カラうちじゃね?と言っていたが、まぁ終わったことだし
敬は何も言わず。
たまたま?チャットにいた相手が騒いだからか、時間来たからか
終了。
相手がテンパってただけ comの流れに乗り遅れだけど
戦国の焙烙だけは人間じゃ無理だろってくらいガチに避けてきたのは謎だったな…
他は三味線なのに何故焙烙だけガチなのか
>>748
昔の格ゲーは難易度あげると、前に歩いてきながらいきなり後ろや下溜め技を繰り出してきたなぁ、、、 >>831
昔っていうか今の格ゲーも難易度高めはcomやたら強くない?
レバガチャ勢だと割と負けるわ >>832
強いのは今もだけど昔は仕様上人間には不可能な技を繰り出してた。ガイルが前に歩きながら即サマソとか。いやSNKだったかな?キムかもしれない。 家ゲーになるけどパワプロでナックルの変化先にカーソル置いてるのも1種のガチCOMか
>>834
あれ読んでるだろwww
あれとは違うわ 必死にやってるとカウントギリギリに計略発動しちゃうのは割とある
相手からは空撃ちと思われてるかどうかは分からない
相手の受け取り方次第だしね
個人的にはぶつかり合ってる時の強化とかはいいと思う
お互い自陣側に居るのに計略連打は駄目だと思うけど
あとから考えるといらないなと思うようなのでも最中だとなあ
自分もそんなだし相手がよっぽど明らかでないと空打ちとは思わないようにしてる
この間こっち決起で皇甫嵩自城待機してるのに相手自陣郭淮でこっちの他の部隊全滅したら
宝具打って残り10Cくらいだから勝ったと思ったのか典韋カラウチされてダンスされたけど決起打って捲った時は相手アホやなって思った
空打ちはケースバイケースだけど、
ダンスは問答無用でケンカを売っていると、
やってる奴は気がついてるのかね?
偶然や間違いではあり得ない動作だからさ。
空打ちとダンスは挨拶だよ
わざわざ前回の相手との勝ち負けでるだろ?ようはあれと同じでお前の負けっていう分かりやすい合図送ってるんだから感謝してもらわないと
空撃ち→計略回数稼ぎたいのかなで許す
槍ダンス槍撃練習してるんだなで許す
騎馬は少スペースオーラ維持の練習か?ゆるす
弓で煽られたって感じたことないからVとかやってくれてもゆるす
セガの規約的にネタデッキでしか使わないaimeと
ガチでしかやらないaime作成したらやはりban対象?
歩兵単とかのネタデッキ使って勝率落としたく無いんだけど。
黒だけど白ってやつだろ
banなんてされんから安心しろ
>>833
今だとレバーがボタンになったコントローラ使うと自分で前歩きながらソニックやサマーできておもろいよ。 戦国からやってりゃaime2枚になってるからな…
開戦準備キャンペーンとかで三国絵柄のaime全プレかって勢いで配った
そこでちゃんと引き継ぎしたかサブカにしたかが分かれ道
>>845
あれは結構衝撃だった。ただ大会規定がまだ整ってないみたいだからちゃんと解る人達で協議制定して欲しいウメガイル新コンボ凄かった。スレチごめんさい 残カウントぎりぎり高武力攻城防ごうとチョウショウ撃っちゃうのが最近多くて反省。でも乱戦落とされるとギリ城入っちゃうのも判断難しくて、、、
>>848
相手が攻城エリアにいるんなら何しても空打ちとは言わん
遠慮せんで打て いちいち空撃ちだのダンスだの気に病んでたら切りがないわ
「不必要な動きはしない」
これだけで済む話なのに何をグジグシ考えているのか
ポプテ周瑜が龍玉交換になるのにどんだけ待てばいいん?
〜強いよねって言いたいが為に
〜しか見ないと言い出して
指摘されると、上の方では〜とか苦しい言い訳を始めて
最終的に何も言い返せなくなって消えるパターンを何度も見てきたけど
いい加減学習しろやと思う。
劉氏入れるデッキで今強いのってなんだ?
栄光クソよえーしやっぱ顔良?
>>853
2月中旬〜3月頭の17回が5月末に追加だから8月くらいじゃないか? >>856
漢の今強いデッキにほぼ全て入ってる
漢鳴系のデッキにすら入ってるのはアホかとも思うけど実際邪魔にならないし 18回スタンプの相棒コンビと19回スタンプの福本コラボのあとになるか…本当に気長に待たされそうだな(白目)。
タイミング的には20回の川原劉備と同時期にラインナップか(イベントが同じ月だったから)?
スペックから計略、将器まで満点といえる漢軍のスーパーエースやぞ劉氏
>>845
昔のゲームだとできるのか?
スト5だと同時入力は後から押した方優先だから歩きサマーなんてできない
あのコントローラーの強みはレバーの5入力をパスできる所 ヒットボックスは格ゲーごとに操作性にかなりの影響が出るらしいから何とも
作品によっては操作すら出来ないみたいだしまぁ禁止になるのも分からんでもない
劉氏は漢鳴デッキに入るどころか、劉氏欲しさに漢との二色にする価値のあるカードだと思う
>>862
あとニュートラルを省いた理論値最速入力だね。ウメハラやってたガイルの新コンボとかはその数フレーム差で繋がるようになる >>862
ごめん誤入力と間違えた、同じこと言ってましたね。 >>864
劉氏諸葛果で焼き払いたい。士気?新顔料でなんとか。 やっぱり将器ガチャは余裕のある時(心境・縁、共に)にやるべきだと実感。
縁480まで貯めた後にガチャしたら、ぽけ董白、周姫で速×3揃った。
できたら呉孫尚香でも速揃えたかった…(遠い目)。
敬は弟子(?)とやらに当たりがキツイのを見てからもう観なくなったわ。
正論だろうが何だろうが見てて気分のいいもんじゃない。
黄 青 青
↓
青 青 黄
おう!また来いよ!(幻聴)
これなんなんだよ……もう確定で同じ色にしてくれても良いだろ……
>>870
いよいよ稼働が切羽詰まって来たらnetコイン100で副将器1個指定可能とかやりだすぞ多分 netで家宝叩いたのもいい思い出…になるわけねーだろクソが
>>808
城に入れなくなるor城内回復力ダウンor毒状態になる
のエラッタでOKだと思うよ
今のところデメリットがデメリットになってないからね >>871
その方が結果的に安く済みそうだし早く頼む >>874
合計45c城に戻れないとかそんな計略誰が使うの? このゲーム、上に上がれば落ちれないってのがわけわからんよなぁ
進行度の増減も低州だと+300/-0っておま・・・
最近生放送が少ないのは、やはりラグのせいかね
イカ配信でもしょっちゅう止まってたし
三生で何かしらの対応の宣言が欲しい所
>>877
癒着と上級尻舐め以外は養分ってあれほどいったのに >>822
スピードアップが活かせるように、より速度が上がる弓を2体入れているけどね。 とある武将の四天王になったけど、嬉しいような、ちょっとプレイし過ぎたような微妙な気持ち
>>842
あなたがランカーでチーム名になってたりするような君主じゃなければ
誰も気にしないだろ >>829
空打ちした相手が敬配信に来て、(他の人が)「今の空打ちか?」
と騒いで荒れた
って意味でいいのか? >>879
お知らせくらい読めよ
原因も対処した事も書いてあるのにこれ以上何しろと? 空打ちだったらなんだよとしかおもわねーが
なに発狂してんの
>>870
よく前の色覚えてるね
揃うまでペしぺし叩いてるから一々覚えてないぞ >>889
規約読めない尻舐め達によると、サブカやる動機の、ひとつみたいよ 空打ちってその人の感覚だから何とも言えないよな… 俺の中ではどんなに勝ってても相手が攻めてくる限り計略は打つし相手が逆転無理でも攻めで計略打ってきても空打ちとは思わん逆も然りだけどね
お互い兵を引いてるのに城からポッと出てきて計略打ってきたらさすがに空打ちだとは思うけどだから何?って感じ サブカの100倍可愛いもんよ
空打ちでだっさって思うのが
明らかな空打ちで本人に話を聞いたら
ほとんどの場合、ヒヨる
わざわざ挑発するんだったら堂々としてろよ
突撃速3狼煙魏延
兵力速3狼煙魏延
速度兵3馬甘夫人
速度速3馬甘夫人
突撃速3趙氏
速度速2馬承
計略たまにしか使わない蜀の1.5馬ってどれがいいんだろう?
俺レベルになると終盤は残り時間とか見ずに計略撃って、エフェクト出た時にカウント確認したら「あっ」てなるのが日常茶飯事だゾ
>>894
それお前も同じでしょww妄想の武勇伝をこんなとこで語られても 再起撃ってカウンターで勝ちや!
残 り 1 0 c
あるある
件の敬配信での空打ち
くりすぷ
孫呉の虎
敬がキレてたのは別件
積極的に降格したい訳ではないけれど
マッチ運が良かったとかで自分の適性リーグよりも上に行ってしまった時に、降格が無いと適性リーグに戻れないのは辛い
敬配信だったらオバロの孫呉の虎だかが明確な空打ち連打してたのは見た
ゴメン立てれなかった…>>910さん次スレお願いします >>900
GIFでループしてるんでわかりにくいが
孫呉の虎は防柵再建2連打してる 攻めて来られて柵ありゃ守れる状況で柵強化しちゃアカンの?
計略使用回数が達人とかの条件になるんだし好きに使いたきゃ使えって感じだがな
それとも武将使用回数だったっけ?
飛天の速さで壊すの早いし1個壊れそうなの見て再使用じゃね
勝敗に関係ないとはいえ壊してるのも似たようなもんだし万全にしただけだろう
そもそもこんなgifわざわざ作って叩きたくてしょうがないんだろうな気持ち悪い
だから間髪を入れず防柵2連打してるから
2回目は明確に空打ちって話
>>911
これ俺が作ったんじゃんなくて拾い物よ
まあ本スレで話すことではなかったな
空打ちの定義が色々と出てたから配信ではこうだったよと言いたかっただけなのよね
個人的に1度目は分かるが、2度目のはいらなかったかなと ただでさえウザい飛天に無駄攻めされたら空打ちしたくなる気持ちはよく分かる
勝ち確で柵殴られてる時に再建がノーマナーなら
負け確で柵殴るのもノーマナーだな
やっぱ飛天ってクソだわ
>>900
これで空打ち認定かよ
動画勢の判定厳し過ぎねーか
上は全員出てきてるし覇者だし時間も見てねーんだろうなと思うし
下に至っては安パイとして打っとくだろ 1度再建打って、それでも攻めてくるし飛天だと攻城入る可能性もあるから念のため二回目打ったようにしか見えないんだけど……
これで空打ち……?
再建で無事な柵も強化されること知らないのかな……
最初の一枚の挑発も最後まで諦めてないだけでしょうに
習氏の効果が全下方されて
+3、30%回復、10Cとかになったとして
ぶっちゃけ、これでもまだ強いからな
+1の30Cで既に士気5ペイしてるまである
今の性能だと3C城内回復するペナルティだけで
+1のとこで法具1つ分くらい
+4、15Cが法具3つ分くらい
増援60%が法具2つ分
これが1コス士気5
西山が魂を込めてカードデザインした初期からいる
ただの援軍が士気5で60%回復なんだが?
西山でも使えるように作られたバリアフリー勢力
それが"蜀"なんだよなぁ…
三生のランキング"緑一色"楽しみだな
んっプレイヤー怒りの役満直撃
エラーはいたわ。しばらく建てれませんだって
テンプレ貼らない方がいいんだったよな?
ごめんな>>930おねがいします
スレ建て規制厳しすぎない? もう一度言おうか05カウントと03カウントで2回防柵打ってる。
1回目は安パイ強化としても2回目のは明らかに意味ないだろ。
1枚目のもみんな出城してきてるし曹仁落としてから攻め上がる気だったんでしょ
ただ残りカウント見てなくて あっ!ってなっただけじゃね?
>>900
エアプ炙り出し用だな、これ
これを空撃ちって言った奴はエアプ確定、みたいな 空撃ちといや最後に小喬でエール送るのが一時期流行ったな
>>921
蜀には士気4で40c弱+1される号令が… 1枚目の人は試合後に『空打ちになってしまい申し訳ないです』って謝りに来た
2枚目の人は常習犯だから。空気を読めないコメントで有名なあの人ですら『あれはアカン』って書いたぐらい。
あとは晒しスレでどうぞ
捲られる可能性が1%でもある状況で攻めて来られて計略打ったら晒されるとか怖くて全国行けねーわ
しかも対戦相手がじゃなくて関係ねー奴が騒いでるとか
どうもGIFだとわかりにくいみたいなんで、アーカイブで試合の最後らへん見た方が早いかな
>>925
その理論だと虞氏命の敬がエアプと言うことに
>>928
本人が謝ってるのに荒れたの?
だとしたら他のやつが悪いとは思うが 魏延は兵力派だなぁ…
乱戦もするし
>>931
劉封いつからRになったん? 柵1枚壊されて「間髪入れずに防柵2連打した!空撃ち!空撃ち!」とか草草の草
攻めてくる以上は1カウントでも計略打つんだよなあ
敬がキレてる勝手にセカンドマンって誰だ?
そんな失礼な奴いるの?
たかがから打ちに真っ赤なるとかちょっと精神修行した方がよくね
多分自分の腕にも響いてるぞ
>>932
プレイ中じゃなくて、あとで見直して空撃ち、って言ったなら謝る
プレイ中はそこまで判断つかんだろうし
>>939
ちゃうだろw 孫呉の虎がどういう人間か知ってたら空打ちって分かるだろ
>>942
乙る時はまっすぐ進め!
魅力と習字だけ修正すればいいバランスになりそう、ならない? 空打ちとかどうでもいいわ
犬と言われようが空打ちと言われようが、勝つことが全て
俺も戦場でやっとの思いで柵壊したのに一瞬で新しい柵が生えてきた時は…チキ …インチキ!って言いながら死んだわ
当事者が言うならともかく必要以上に外野が騒ぐのはねえ…
残り時間的に絶対攻城入らないタイミングで攻めて計略撃った結果
相手に計略撃ち返されて空打ち空打ち騒いだガイジも存在する
計略撃たれたくないなら攻めるな
こういう論争に巻き込まれたくなければ
試合終盤に勝敗に関係ない行動はどちらもしないほうがいい
>>943
でもそんな孫呉の虎擁護隊がいるんだからびっくりだな。
そんな俺は個人的には空打ちなんて気にするな派だけどなw >>936
そういや日曜にいったとき今日は二人マイク持ってしゃべってるなぁー
と思ったが片方無許可だったのか
頭おかしいやん >>945
人生ならそうかもしれんがたかがゲームやん 窮臣推挙券ってどこで貰えるの?
出来れば金使わないで回数回したいんだよな
>>955
プレミアムのスタンプ
てか完全おまけの課金デコ機能を無料で回数せるわけないだろ 個人的には諦めてるならまだしも攻めてきてるんなら計略使っていいだろ
なんかアホみたいに厳しいやついるよな
敬も攻めても無駄なのに攻めてるんだから空打ちされてもしょうがないだろ
空攻めだわ
>>951
逆だろ
個人の話じゃないなら日頃の行いでしか判別出来ないレベルを基準に話さない これは空打ちだろうが微妙すぎるな
カウント見てない可能性もあるし
戦場に部隊出してないのにぐるぐる回転して0カウントで打つぐらいじゃなきゃ
>>953
なら、なおのこと本質から逸れた部分でギャーギャー言う事がおかしいだろう 飛天使って散々対戦相手に不快感与えてるんだから空打ちされたぐらいでギャーギャー言うなw
寵臣ガチャって被るんやね
プレミアムのボーナスでしか回してないけどピックアップにも設定してない平常確率のやつを5回か6回でダブらせる俺の引きよ
サブカとマッチしたらムダ攻めしないわ。
どうせ勝てないのだからやめた方が良い。
普通の勝率なのに開幕から捨てゲーされるのって無料進軍は捨てて勝率上げないようにしてるんだろうか
まあ攻めてる以上は空うち言う方がおかしいよ
空うちうぜーって言うなら諦めて全員城内待機してるのにダメ計うったとかそういうのじゃなきゃ
>>969
サレンダーボタン実装して欲しいわ
相手は勝ち星も手に入るしこちらはストレスなく負けれる 張付きながら柵にガスガスやってんのに空撃ちは流石に笑った
これを空撃ちっていうなら飛天側も空攻めだろw
しかも全く意味ないかと言われたら柵強化できる分意味あるし
攻めてきてたり城に張り付かれてたりしてるなら残りカウントとか考えずに計略使うわな普通
>970
2戦目に開幕乙とか槍単剛槍とか弓単麻痺矢みたいな相手のオナニーに付き合わされるデッキに当たったら捨てるわw
というか空打ちとかダンスとか捉え方次第だから身内で言うだけならともかくこういうところで出すなよって思うわ
ダンスだってその場旋回とか槍回しの練習の可能性もあるし
上位の人は知らんけど、自分は城ゲージも残カウントも正確に把握できないこと多いし、相手が明確に降伏した時以外計略撃つ。それで不快だと言われてもしゃーない。
マナー気にしすぎて勝負に集中できなくなったらホントしらけると思う。
空打ちされても「ふざけんなよ〜www」くらいで笑い飛ばしていきたい。
>>979
俺もそこ見えてない事多くて負ける
誰か横で、もう帰ろう、って言ってくれるだけで勝率五分ぐらいはあがる気がするw 負け確の奴が空打ちしてきたら
「仕上がってんなー」
だし
勝ち確の奴が空打ちしてきても
「人間ちいせえ」
ぐらいにしか思わんけど
明確な空打ちをから打ちじゃないと言い張るのはイミフ
いっそのこと挑発ボタンでもつけてくれ
わかりやすいから
>>982
挑発ボタン押すとこっちが設定してる寵臣ボイスが再生されるとかかな?
司馬炎設定して連打するな 林氏にからかってもらえるボタンなら秒速16回余裕だわ
もう無理なリードで攻める相手にフルコンで防衛するのと変わらんもん
間髪入れない連打ならともかく1回目の後に柵触れて壊した後にだし。
>>942
乙い!考えうるとこ全てが乙い!
乙いってなんだよ(哲学) デッキ変えてから勝率良いとデッキが強いだけなのに上手くなったと錯覚しそうだ
lud20220921052315ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1561440300/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「三国志大戦3691合目 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
・【バーうp】三国志大戦3315合目【馬姫】
・【ガチャガチャ】三国志大戦3462合目【きゅーと】
・三国志大戦3737合目
・三国志大戦3723合目
・三国志大戦3391合目
・三国志大戦3500合目
・三国志大戦3288合目
・三国志大戦3573合目
・三国志大戦3507合目
・三国志大戦3721合目
・三国志大戦3738合目
・三国志大戦3590合目
・三国志大戦3689合目
・三国志大戦3499合目
・三国志大戦3642合目
・三国志大戦3705合目
・三国志大戦3441合目
・三国志大戦3601合目
・三国志大戦3709合目
・三国志大戦3481合目
・三国志大戦3645合目
・三国志大戦3421合目
・三国志大戦3383合目
・三国志大戦3471合目
・三国志大戦3561合目
・三国志大戦3581合目
・三国志大戦3291合目
・三国志大戦3411合目
・三国志大戦3736合目
・三国志大戦3566合目
・三国志大戦3382合目
・三国志大戦3631合目
・三国志大戦3551合目
・三国志大戦3611合目
・三国志大戦3570合目
・三国志大戦3468合目
・三国志大戦3731合目
・三国志大戦3671合目
・三国志大戦3761合目
・三国志大戦3491合目
・三国志大戦3641合目
・三国志大戦3371合目
・三国志大戦3771合目
・三国志大戦3741合目
・三国志大戦3648合目
・三国志大戦3501合目
・三国志大戦3621合目
・三国志大戦3587合目
・三国志大戦3531合目
・三国志大戦3712合目
・三国志大戦3541合目
・三国志大戦3710合目
・三国志大戦3431合目
・三国志大戦3571合目
・三国志大戦3661合目
・三国志大戦3651合目
・三国志大戦3711合目
・三国志大戦3451合目
・三国志大戦3304合目
・三国志大戦3387合目
・三国志大戦3544合目
・三国志大戦3683合目
・三国志大戦3727合目
・三国志大戦3452合目
・三国志大戦3698合目
・三国志大戦3473合目
20:25:09 up 15 days, 16:25, 1 user, load average: 14.94, 14.85, 14.22
in 0.12671804428101 sec
@0.12671804428101@0b7 on 111810
|