>>1乙
今日からパニか 5がどうなるのかだけ気になるな
超攻めマップの予感 パニ5はこれボマーが序盤橋防衛に参加することで橋3本塞いでどこまでも時間が稼げるクソ防衛マップの可能性がある
防衛が強いmapをシューター2ブロッカー1で守り切るみたいな編成
を相手がしてきたのでアタッカー2ボマー1で攻め
てきたのをかかったなアホウが!うちの一枚は攻めシュじゃい!みたいなのも今後発展していくのやろか
オレン考慮しないパニックアイランドの築城ってこんな感じでいいかな?
3が左通路封鎖せずに他のところに回したほうがいいか悩む
1
3
4
>>7
1はそれでまあ普通
4は右埋めてもいいが割と築城に時間かけてらんない
タワー周辺守りに行った方が遅延効果高い
3は赤点
置き方からしてモモコ想定でいいんだよな?
詳しく3について説明すると
まず一手目は大抵ベース右塞ぎにいく
人によっちゃベース下部にコの字用1手置く人もいる(ボイス時に追加してコの字完成)
それから33を塞ぎつつその右上の通称5×5を掘り、最上段にEXPが4つある
で、掘った後は「その55に侵入されないよう」に最低2手
フリースペースがあるとその詰めに時間も労力も割かれるから
可能なら55入口のハードブロック埋めるように縦ウォール2、加えてその下に横ウォール2
ゲートツノは立てなくてもシューターの生存状況見ながら管理できる、シューター死んだら中央優先
また意見が分かれそうなとこだが、中央橋の下のハードブロックからその右と下にウォール2手で
2マス通路埋めておくと仮に突破されてもボンバーマンでキルしやすい、ボイス後に上に出られなくなるが
縦に狭いから気を付けるのは横からのキックや貫通なんでそれさえさせなければより保てる
築城終わり左橋を担当、終わってなくてもタワー死んだくらいのタイミングで左橋守る
対面ボマーだから誘爆きっちりすればちゃんとキルせる。死んだらゲート提供だから死ぬな
倒せるならリス埋めまでできるから、後は流れでライン上げたりカバーしたり再構築なりする
大事なのは2マス通路に信頼を置いていけ、ウォール1手置くだけでも1マス通路になるから取りやすくなるし
ボムブロだけでも連続して遅延が利きやすい、遅延しきれないと思っても最低限誘爆でダメージ取っていけ パニ5
>>10
中央3本橋の両端はゲートだっけ
どっちが先に突破するかに掛かってそう
アタッカーは左からベース直行、ボマーは中央か右からタワーベース間ルートがセオリーか
シューターというか防衛辛いな んあー、ベース前ネックとはいえ通行路あんのか
でも2マス通路だからひとまずは埋めておけるから
後はそこまでどう到達させないかだな
あ、というかこれ左は自リスポで入ってこれないのか
…あれ、これタワー価値薄い?いや距離的には確かに縮まるんだけど
相手に即埋めされる距離になったパニアイ2的な
あとベース左塞いだら自分でベース入れなくなるから埋めたら死ぬな
とはいえ正面がクッソ狭いからそこさえ守れるなら防衛有利っぽいが
ミスティックウォリアーズのBGM詳細が早く知りたいぜ
パイン落下ボイス
天才的落下ーー
にゃにゃにゃにゃーーーー
じょおおおしゅうううう
金髪ボインのチャンねーはサメに喰われるのが似合ってるなぁ(ほのぼの
いつものノリでベース横埋めた結果下からベースインできなくなる図
溺れてねーから!!サメの腹の中だから!!(リスポン)
>>21
これ下から入れないようにして、シューターにベース上ゲートを死守してもらった方が良いかもしらんね >>21
スタート位置の右側のハードブロックのマスととその下1マス横に塞いじゃえばいいんじゃない?
下ゲート塞ぐと終盤回復しに戻れないって事態になりかねないからやめた方がいいと思う >>23
実際それが正解だと思う
まだ全国でパニ5やってないけど主にベース上のエリアで戦うことにはなりそう 一回も全国でプレイしたことないステージでもミッションの方に出るんだっけ?
>>27
やっぱ若干薄いのが気になるな…上も埋めると迎撃しに戻ってきたシューターがハゲそうだからこれ以上は厳しそうだし
横に埋められるアクア様かハードブロック越しに3ついけるパイン有利かもね パイにゃんが自身が橋から落下した時に万有引力の法則を発見したのは有名な逸話
下はいつもの経験値確定かな
ハードブロックのせいで下を掘りながら築城ってのは面倒そうだな
下掘りはボマーに任せるか…?
ブロッカーは築城かねて右側行ったほうが良さげ
アタッカーシューターは上
ボマーが下かな?
表裏14ずつの計28
>>37
ストッキング履いてないとかやっぱ痴女だよウルシちゃん 💣💣
エ → 💣💣
エ
橋上の足止めはこんな感じでいいと思ったんだけど、この形では敵が止められない…
なんかいい方法ないかな?
@A
B
CD
E
FG
H
1拍置いて369を置きながら下がる無難なやつ
@A
CB
DE
GF
でやっているのだけど、途中でシューターがやられてしまう…マス帯では通用しないか…
>>45
途中で置き方変えてかないと慣れるんだよね 結構ハイスピードで爆風が飛ぶ代わりに、動きが単調になってしまってCCとかで倒されてしまうのか…
もっと周りが見えるようにならないと勝てるようにはならないか…
最近リヴォルって強いんじゃないかって考え始めるようになってしもた
まさか持ってないだろってみんな思ってるから意外と強いぞ
序盤のぶつかり合いでコレで落とされることもある
まあ警戒されてりゃそれまでだが
ボム貫通してくるし
事前にスマブレ一発でも当てたら倒せるのか
意外と強い
>>45
マスター帯は敵と対話しろ、
そうすれば通用するようになる
なんのこっちゃ?
相手がそれを抜ける為にはシューターの3ボムを連鎖させるようにボムを追加するのが一般的だよな?
これが敵前衛の「仕掛け」
仮にスキルで爆風をやり過ごしたのならばシューターがショートスタンならば回復までに移動できるマス目は僅か4マス程度
ボムの爆発前にちょっと下に歩くだけで抜けられなくなるんだ
敵の前衛は急に自分の前に瞬間してきてボムを置いてくるのかい?
そんな筈はない、巻き込まれるような時間になってテクテクと自分の足で置いてきてボムを置きに来てるわけだ
不審過ぎるだろ、勝ちたい敵の前衛が無計画にボムに走り込んでくる訳がない
つまり、敵が仕掛けてくるタイミングは移動ルートが不審になるわけだ
相手をガン見してれば、来るのか来ないのか意図が透けて見えるようになる
対応を変えられるように準備して、試合中は敵を観察する事に集中しよう >>50
対面ぶっ殺して無理矢理通る、は、何も、セピアの専売特許ではない
オレンでも出来るし、グレイもやる
何ならツガルエメラでも出来る たまにいるなこの説明はありがたいが説明口調がメッチャクドい人
ツイッターでも多分語り口調同じだが
まあ「相手をよく見て仕掛けてくる動きかどうか見極めよう」って一言で済むわね
好きななら仕掛けてくるような動きでフェイントかけるのもあるけれど
>>32
けんおうさまぁ〜〜
次は拳王をガールにしたアタッカー?なわきゃねーか 相手の動きが見えてなかった…
型通りのボム置きだけしてて、見てなかったんだな…
>>53
まぁこんな演出するってことは
ゴエモンをガール=ウルシ
ってことだからそういう子はもう来ないってことだよな
しかし28は多いな、白がパッとしなくて黒がカッコいいとは思ったけどやっぱり黒が後半報酬か どうせ見るなら対面アタッカーはセピアさんがいいなぁ
オレンは見てもしょうがないしウルシは消えるし
>>55
自分に足りてない部分の説明ありがとうございました
次からの勝負にできるだけ生かすようにします >>50
見てからじゃもう避けられない
そして死んでいくシューター はいかわいい
>>62
どっかで、ウルシはエビス丸の家系って聞いた気がするんだけどどうなんだろう?
…がんばれゴエモンはやったこと無くて詳しいこと何も知らないんだけどね ウルシちゃんはじぇーむす・でぃーん様の子孫だったのか…
えっち
>>49
今のリヴォルは普通に選択肢、ボムガード無視してシューター切れる場面が増えてるから
ただリヴォルランチのどっちも固定してたら意味がないが
進行中はリヴォル、ベース付近はダンクが向いてて進行中でもブロックに対応しやすいダンクの方がリキャ的にも軽いからリヴォル外されてるけど >>64
まぁその遅延方法を思い付いて実践してる時点でしっかりイメトレ出来てて上手いという証拠だから
あとは回数こなせば自然とマスAいけるだろ
「対話するつもりで観察」は大事だぞ
マスAでも、本当にちゃんと敵を見てるならそうはならんやろってツッコミだらけの動きだからな
それくらい精度を上げ続けないといけないし、常に行き着く終着点でもある、大事にしよう ロール被ったから変わったのに誰もありがとうチャットをしてくれない…ショボン
ゴエモン、悪魔城、グラディウスのBGMは復刻してCPで買わせてくれ
>>15>>39
あー、ベース前ネックは片方「行かせませーん」になってるのか
3本橋やその後は広いけど、結局最後のネック、ベースネックは通らなきゃなのか
定点防衛をきっちり出来るシューターがいれば防衛有利なのかな ダンクはシューターがひたすら待ち構えてると辛いものがないか?
素振りも剣振ってるときしか無敵ないからぶち抜かれるし
そこをどうにかするのがって話かもしれんがスレッド2発と狽ナ死ぬからなあ
>>50
すれ違い様に通り魔リヴォルするのすごく楽しい… >>79
射撃スキルは斜めに釣ると良いぞ
例えばダンクする時はエメラのボムが置いてある座標に着地する
するとエメラは一度ダンクを避けてから斜めにお仕置きする形になるのでシビア
ボマーがシロ・グレイだと100ダメを自力で取ってくれるから、ダンクで殴った後にお仕置きでやられてもOKだったりする >>82
なるほどね
パニックは延々と橋ボトルネックで処理されたトラウマあるし色々やってみよう
そして出てくるクロ >>84
流石に攻めにくいとは言ってもあと折は僕たち攻めきれません言ってるようなものだからなあ 状況判断が大事、後折りも選択肢
タワー折っても即リス埋められたらただ相手にゲージを消化する機会を与えるだけだし
折った→歌われた→埋められた→帰った
コレじゃタワーのダメージが無駄だし
狙って後折りするのは相手の防衛が固すぎて序盤にタワーすら折れなかった時くらいで最初から狙うものではないよねぇ
ガチャぶん回して明日からウルシデビューするんだが
ウルシ使うならこれをしたほうがいいとかこれを気を付けろってのがあったら教えて欲しいです
翌日>>88の隣には大先輩の姿が…!
マジレスするとゲートワンキルパターン覚えておくくらいかな ボムボム鼠 ボムボム花火でゲート壊れる >>88
ゲートは近ボム3つとねずみ花火と花火隠れで壊せる
ボムボム花火、疑似3ボム花火で瞬殺できるけど、シビアだから無理して狙わなくてもいい
無理して長スタンしてやられるより、多少遅れてもいいから確実に壊してくれる方が味方としてはありがたい
花火隠れで相手ベースへステルス潜行したい場合、相手から見えない位置で使うと成功率が上がる
縦長画面なことを意識して、ステージ横の方で使ったり、いっそ開幕地点で使ってもいい モモぴゅん「タワー後折りも選択肢の一つ・・・!」
こうぞ
>>89
エメラでやってた時にやたらやられたパターンだね
ボムボム擬似ボム花火はそこまで急いでやらないでいい感じなのかな
多分最初は無理だから途中でシングルで練習するだろうし
後はリスポ埋まって死んだ時は途中で煙花火使って
ベースまで走り抜けるぐらい? >>90
開始地点でもいいのか
ステルスの時間結構長いですしね
最初の間は自リスポから少ししたら使うようにします
変に花火してるの見られてボムブロ制限からのスレッドで剥がされちゃどうしようもないし たまに前衛の再進軍時とかにリスポ埋めチャット飛ばす人いるけど前衛でもあれやった方がいいんかね?
シューターが指示するのはそもそも相手のキルのタイミング握ってるのがシューターだからわかるけど
シューターから言われても聞かない奴でもない限りやらんでいい 煽りに捉えられる時あるし逆に敵ベース攻撃しろと煽られかねない
>>94
前衛が飛ばすのって
明らかにブロッカーが忘れてるか
リスポ埋め知らん奴に対してしか使わないかな?
ボマーだと再進軍の時にスクリューでリス開けするからベース行ってor解放したら死んで一緒に行こうって意味で
敵タワー後ここ行くで解放できるタイミングで
よろしくはするけど >>95-96
やっぱシューターすら指示しないときぐらいしかいらない感じするよなぁ
>>97
キルとか関係なしに飛ばしてる場合のほうが多い気がする パニ5何回かやったけどこれ築城ほとんどしなくていい感じじゃねえか?
モモパイの場合極上持つより乱戦の中央地帯で路上ライブした方が強そうな気がするんだがどうだろう?
>>99
アタッカーが一生回り続けそう
乱戦って言っても全員離れてるしなあ… 築城というより、シューターが動きやするための整地をメインに動くイメージかな?
無敵抜けに告白使ってきた場合、どのタイミングでボム置けばダメ与えられるんだ……
パニ5でシューターと一緒に中央三本橋で、ほぼ完全に敵前衛二人をを止めきっていて圧勝ムードなハズだったのに、いつの間にか自軍戦力ゲージが残り僅か…
…敵ブロッカーが気付かない間に自軍ベース内大回転してた…
そ…そんなぁ……
疑似ボム花火使えないんだよなあ
あれの有無はかなり速度変わる
>>103
『IN』の文字が見えてから3秒後くらいがベストかな
タイミングというか、スキル発動中は基本無敵だから、スキルが切れた瞬間を狙う
>>104
マップ見なされ
パニ1とかの防衛寄りなマップは、後衛が飛び出す判断も重要になってくる
相方シューターが強いと判断すれば、ベースに突撃するブロッカーは結構いる
あと、攻めなきゃジリ貧みたいな時も 敵ベースに侵入したとき、
モモコ見えたから咄嗟にボムブロしたら味方のぴゅんだったりするけどすまんな
>>106
3秒後か
無敵技として植樹された経験なかったから置くタイミングわからなかったわ
そろそろええやろって置いたら普通にまだだったというね >>106
まあ、下マップと戦力ゲージと『ベースが攻撃されています』の表示を完全にスルーした自分が悪いんだけど…
心の死角に敵ブロッカーが入り込んでいたんだな
内側からウォールされて入れなかったし… ボムねずみボム花火ボムボム(擬似3近スタン)はアリ?
7回追いガチャMAXでBGMはサラマンダのみ
ミスティックウォリアーズ欲しかったぜ…テンプゥラ!
>>110
その近スタンクッソキツイぞ?
それをしてる間にもうシューター近くに居るから
スタンしようもんなら黙ってΔΣ撃ち込むし 結局5が攻めマップってのは見事に外れたなあ
初期リスポの位置がもうちょい下であそこの通路誰でも通れるんだったら真逆のマップになってたかもしれないけど
5はオレンマップかと思いきや
ボトルネック突破のために花火隠れかクロスいるから予想と違った
正直最初にシューター触れた時にやったねスタンプないからずっとよろしくで
撃破報告してた名残か
基本撃破報告はよろしくなんだが大丈夫だよな?
普通のブロッカーなら味方シューターが何か喋ったらリスポ見ると思うけど
普通じゃないブロッカーも一定数見かけるからいかんせんにんともかんとも
>>121
まぁだよなぁ
ただでさえ必要スタンプが多くてナイスもありがとうで代用してるのに
これ以上外すとなるとSP外すことになるんだよなぁ…
エメラよろしくですとかエメラ御恩は忘れませんが出来ないのは辛い
ドンマイ外すか いやSP外せよ
そんな枠ないわ
詩織
よろしく1、よろしく2、守ろう、待って、私のところに来てください、OK、ありがとう、ごめん、NG2、よろしく3
>>123
こいつが何言ってるかわからんが俺は
よろしく
攻めよう
守ろう
ちょっと待って
ごめん
ありがとう
DK
またね
SP(エメラ戯れます)
ドンマイ(問題ありませんよ)でやってる
撃破報告はよろしくでございます、いいねは御恩は忘れませんで代用
リス埋めとか味方ブロッカーが死んでごめんされた時のために問題ありませんよにしてる >>126
待ってとドンマイ入ってなくてテンションマックスですと助けてしんじゃうだな俺は SPボイス(伝説の樹の下で待ってます)で呼んでくれる詩織好き
守ろうは待ってで代用効くような気がしないでもない
そんなことより皆どうぞ使わないのか…序盤くらいしか出番ないけどブロッカーで早めにステMAXになった時に無意味にアイテム残ってるってこともなくなるし
この前失敗したらごめんねって言ってる大先輩がいてほんわかした
>>128なるほどなぁ
ブロッカーだったらヘルプは入れてるかな?
シューターは基本ベースに敵いたら真っ先に始末するから
ヘルプでブロッカー呼ぶもんじゃないと思ってるし
でも待ってと守ろうはほぼ一緒だから待って外して
テンションマックスをいいね代わりにしようかな ラッシュ管理は完全に惹かれても困るからちょっと待ってがいい
終盤とかでもう無理に進軍しないで守ってほしい時は守ろうも使いたい
いうほどちょっと待ってと守ろうで対応変えるか?
どっちにしろいつでも攻められるように準備するもんじゃないのか
>>134
いやブロッカーこそヘルプ要らなくてシューターがヘルプ欲しいぞ
ツガルパプル辺りだとコの字になってないとアタッカーに入られると無理ゲーだし援護頼みたくなる場面多々ある >>137
パプルツガルならわかるけどエメラは要らんかなって
まぁコの字にしてない時はキツイのは確かにだけど
だからマジでコの字築城はマジで入れておくれ…
角ボムしてもうまい奴相手には無力なのよ ラッシュ入れるまでは凄く調子よく攻められてたのに
ラッシュで仕切り直しになったら向こうの二人が覚醒して途端にベースインすら困難になる現象
>>139
エメラだろうとはっきりいって必要
ラグで動いてる相手に射撃を無力化されるケースが普通に存在するからな
しかも対戦するまで同期ズレしてるか判らん ボイス打ってラッシュインするのってどのぐらいだっけ
350回復だから発動前400差↑なんでだいたい2割差ぐらい?
俺のIQは100億兆万あるはずなのに3連続で失敗して何も起きなかった
内部築城はやっぱ要るんかなー、マスaになった今でもそこに結論でなくて。グリアロを主に使うのだけど内部までしてると敵が迫ってくること多くてさ。難しい
2500の400は1割6分じゃろ
カァン…カァン…って鳴ってるけどあと1つ近ボム入れても平気なやつ
(ちょっとくらい…ギガボム入れてもバレへんか…)
>>131
足譲る時用に、アタッカーには必ず入れてるな
アタッカーに遠慮する人に足を配れば進行速度変わってくるし アカン、ベース内管理中にボムに挟まれた
まぁねずみ一発ならラッシュ入らへんやろ…
>>142
モモコは350だけど天才ボイスは300回復じゃなかった?そこで計算とズレが出てるんじゃね?
的外れなこと言ってたらすまん グレイちゃんのどうぞ3すき
そのまま押し倒したくなる
ヤベェ、エメラがおってくる
ダンクでベース内に逃げるかダンクでラッシュなんかならんやろ…
>>148
実はタワーの本数によってベース耐久値(=勢力ゲージ総量)が違うことが判明して
回復量の違いはそこのズレからきてるとの話 今回のBGM
コントラ>ホットチェイス>サラマンダ
かな個人的には、もうひとつはまだやからしらん
ゲージに差があるな…ギガ打ったれ
ゲージに差があるな…ボイス打ったれ
思い入れのない曲聴かされてもパッとせんなぁ
音ゲーから持ってこーい
オセロの天国のキッスとか?
>>151
マジかそういう・・・・・・関係だったのか・・・・・・ ベースの耐久力は2000固定で
タワー500*X本が追加される構図らしい
じゃあなんでタワーが壊されたけど
ベースでボイス2回撃ったからチャラになるんだよとは思うが
>>141
なるほどなぁ、入れるべきか
ただブロッカーが片方遅延してるのに
中の俺がヘルプミーして
2:2のベース内乱戦になるのも正直怖かったりする
終わった後お前がベース処理してればってブロッカーに思われんのもあれだし・・・
遺跡とかQMAみたいにリスポ解放合戦とかならまだ呼ぶんだけど
リスポ齧り虫とかでブロッカーがボマー釣れてる時に正直呼びたくないってのもある
ブロッカーはシューターを信じていつでも撃破した時に埋めれるように動いてるんだから >>88
ねずみ花火のボム無敵抜け練習。
実戦では最初のうちは失敗すること多数だろうだし最終的には実戦で失敗こきながら体で覚えるしかないが、
それでもシングルで事前練習しとくと覚えは早くなると思う。
ねずみ花火を使うタイミングは攻略Wikiとかに載ってるので
そこで予習してからだとより良いと思う。 今回のマップって完封しないと負けること多くて精神的に疲れる
そら相手も同じこと思って完封したら通した側は負けるわけで
>>160
一応VK抜けは出来るから似たような感じ? >>164
ワンチャン通さなきゃいけない前衛もプレッシャーあるよねってお話 >>165
あぁなるほどそういうことかそれは確かに >>163
スキル毎に無敵の長さが違うから要練習
セピアはクロクラもVKも無敵が長いので一度萎みきって膨らみ始めた以降なら常に抜けられる
ウルシは花火隠れがセピア並みに長いがネズミ花火は2回目の萎みきる手前まで引き付けなきゃダメ
オレンは更に短く、ダンクもスマブレもボムが萎みきったビタを狙うことになる シロちゃんは!後退を許可されていないのだ!
もし完封されようもんなら後でももぴゅんにガトリングガン斉射されるのだ…
とりあえずコラボやハロウィンであまり使ってなかったパプルがポンコツになっていなかったのは安心した
しかし最近シロが絶不調、クログレイはそうでもないのに
パニアイのこの「お互いほぼ完封で僅かでも削れた方が負け」の
ひりつく防衛合戦が非常にたまらない
パニ4やってたときにラスボしてこれで勝ちーってなってた時になんか変な音したな?と思ったらΩぶっぱなされたときは焦った
>>167
花火は最初の1クレぐらいは擬似ボムがてらに練習するかな・・・
一応パスタの時はランチダンク型オレンで
ダンク避けはタイミング覚えたけどダンクそんな無敵短かったの? 今のところ追加BGM全部コナミ側だしなぁ…PCEミニ合わせでハドソンイベントとか来ないかな
1コマ目のウルシなんか既視感があるんだけどなんだっけ…
小学生が「俺IQ100億あっからー!」って言うのは普通だろ?
BGM随時追加か、まだまだ弾は残ってるとも言えるのか
難波ボンガショップ、水着セピアのパネルはあったけどグレイがないな。各店舗で飾ってるパネルが違う?
国本剛章さんに許可貰えばボンバーキングとスターソルジャーと迷宮組曲と
チャレンジャーとハットリくんとカトちゃんケンちゃんは行けるはず(妄想)
ボンバーガチャの曲ってボンバーマンのハリーアップの曲っぽくない?
本家のBGM追加出来るならスパボン1のボス戦、5のBADスタッフロール
ぱにボンWのシャドウボンバー戦、ポケットボンバーマンのブクブクワールドのBGM欲しいわ
歌ものBGM来ないかな
Twin memories流しながらパステルちゃん操作したい
>>186
このゲームにボーカル付きBGM来るなら第1段に闘え!ダダンダーンが来るのは分かる >>186
俺はMGS3の
Snake Eaterだな
最初はアカペラ仕様で頼むぞ そういやレイシス参戦って結局どうなっただっけ
枠増えたからアタッカー枠としてきたりするん?
ウルシの格好ってがま口ズボンでごまかしてるだけで
実は卑猥な恰好ベスト3入ってるからな
>>189
いや次の参戦キャラはヒロインのオセロットだろ デフォ服がヤバいTOP3は
パプル>ウルシ>>グレイ
グレイもおっぱいだけジャケットから取り出してアンダー締め付けて強調する痴女ルックだから大層なことは言えないぞ
オレンちゃんもー
パプルが一位という点だけは揺るがないとは思うけど
>>192
12発撃てるぞ!(なおリロード中は無防備な模様 >>190
首から下〜膝上はほぼバニーガールだからな >>151
マジかマジで
俺のIQが足りなかったのか なんだかんだでアイドル活動は地道に続けてるんだな
一緒ならやりますって言われて断らなかった辺り実はウルシもアイドルに憧れてたんだろなあ
今回の漫画
シロが標準語喋ってるの違和感が凄い
最近ゲーム内でもシロのキャラクターが漫画に引っ張られてたけど
もしかして軌道修正するつもりなのか?
撃破絵で盛大に破けてくれた方がえっちいからモモぴゅんと同じスク水がいいです
灰色うるしはおっさんファン多そう
このゲーム自体そうだった
>>172
横だが、ダンクは滞空時間が目に見えるから無敵自体は長く見えるけど
着地の硬直も目に見えてあるからそれと差し引きすると
ボムよけでダンクするならギリギリを意識しないと着地に爆炎が当たるってことだと思う。 パステルでスクランブル中橋から落ちたら丁度落下中に効果切れて
海面から橋上までウインビー離脱の三回転半ひねりで飛び上がって来た
もちろんそのまま落ちた
>>201-202
デフォの立ち絵のまま水着になっても破壊力高そうなのに…
>>203
仕事帰りなのか、背広姿のおっさんや兄ちゃんが複数人やってるのをよく見る
灰色うるしファンはアイドルというより、もはや娘とか孫を見る感じなのではないだろうか シロちゃんのように紐が千切れて吹き飛んで欲しい
修正後もあれが一番捗る
パインの「イカセマセーンwww」を何度も聞いていると、
そういや、某ウェヒヒ蜂と中の人一緒だったなぁ、って・・・。
そのうち施設バリヤーとか張ったりしねぇよな・・・
バー↑リアー↓wwww ヘイキダモーンwwww♪
仮にバリアスキルあるならアクア様と組んでダブロ楽しそうだけど
強すぎるし効果時間カスで結局死にスキルになりそうな気もする
はいはいお花畑お花畑
5秒だけでいいから完全無敵…ダメだな、5秒あればベース落とせる
いいこと考えた
無敵でボム連打できるようにしようぜ
伝説の下痢ボム自爆テロに悪い噂と貫きが合わさり最強に見える
>>217
これ爆ボンバーマンでやったことあるやつや! 今回のウルシイベントそんなに話題にならんね
もう過ぎたからってのもありそうだけど
>>219
むしろ毎回バズられても疲れるから落ち着いた時期があってほしい。
前回のパインのときは追いガチャMAXで疲れたところにまた追いガチャしたくなるネタが続くと
却ってプレーするモチベが落ちるんだよ…。 まあそれもそうか 俺も前回のイベントでサイフ擦り減らしたし今は丁度いい箸休み期間なのかもね
名曲ではあるんだがそもそもミスティックウォーリアーズをプレイした事ある奴が何人ボンバーガールをやっているというのか
ゴクラク!!オウジョウ!!
グレイが白黒の間の灰色かつ中二病ぽいので、ウルシ衣装がどちらも似合う
とりあえず、灰うる配信でウルシと白黒の衣装を着て、ふたりはフ○リキュアすればいい
ミスティックウォーリアーズは音楽は良いんだけど、ゲーム自体はちょっとアレ
やっぱり音ゲーから引っ張って来るのがいいと思うんだ
恋のシャレードとか?
若い子が音楽で興味持ってレトロゲーを…のパターンは入手難易度の壁が高すぎるか
ベースの入り口でコンコンして中のももぴを釣り出すんやな
>>231
残り240カウント→梯子を登る音
残り180カウント→かろうじて少し声が聴こえてくる
残り120カウント→しっかり声が聴こえてくる
残り60カウント→BGM付き 満タンドローかと思ったらラスト10秒キックからもぐり込めてギガで勝った
後衛がうまかったらしんどい試合になるな
>>225
通常
勝ち
ゲームオーバー
通常、残り60秒、勝ち、負けで4曲必要なのに3曲しかないゲームは来ないだろ 1と3のステ事故率ヤバくね?こんな酷かったっけ…
ハロウィンはどこもアイテムに困らなかったから余計そう感じるのかわからないけど232で防衛とかハゲる
「スキルのCT」の「CT」って、
クールタイム? チャージタイム? どっち?
_人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
月風魔伝のBGMはよ
通常はフィールドで残り1分で龍骨鬼戦で頼む
モンスターゲートのBGM来ないかなあ
>>239
隣の人が相手チームにいたことはあるわ
短期決着で勝ってしまって変な空気になったよ 一緒に出撃して、対戦相手に噂とかされると恥ずかしいし…
>>236
1・3は昔から酷い
3とか防衛の有利度も相まってアタッカー絶対嫌 自分の筐体だけかもしれないがなんかBGM消失バグが起きてるわ
パニックアイランドのBGMが途中で消えてSEだけになる
他のBGM(QMAやぱずるだま)は消失しないみたい
>>247
攻め有利で前衛がヌルいとそんなもん
パニ1、3だって、防衛がヌルいとベース爆破までいかれるし
パニ5はブロッカー楽しいな
序盤に築城そこそこで橋ゲートに凸ると相手シューターが困ったような動きをする >>252
基本ブロッカーは橋ゲート壊しまくっていいと思うよな
俺は真ん中と橋ぶっ壊してたし
あとパニ5は真面目に正面は絶対埋めたらダメだな パニ4以外比較的攻めにくいマップだからか普段ブロッカーやってるのに珍しく席奪われて前衛ばっかだったな
パプっちゃんがサメの影響で増えるのはまだわかるけどハロウィンの時よりパイン増えてる気がするのはなぜだ
あと今日初めてパニアイ5やった感想だけどベース左側埋める?
埋めた方がいいように見えるけど
防衛の動きもクッソ制限される印象
俺は一応こういうふうに埋めてるな
いいか悪いかはわからん
>>256
それ採用しやす
それならベース正面埋めて大丈夫かな? パインちゃん使った後アクア使うとCTの差をえげつない程体感する
>>259
まあ2手でも行けるんだけど堀り慣れてる人じゃないと分からなそうだから効果ありそうだね >>235
BGMアイテムは勝ち負け共通だから3曲あれば行ける >>258
ベース正面は多分埋めないほうがいいんじゃね?
ネック攻防するのに多分やり辛いしやってるうちに自分で壊しそうだし
ブロッカーによって変わるけどぴゅんならこんな感じかな
オレンジは余裕があるならって感じ
対オレンでベース正面のゲートが無くなった場合オレン返しってどう作るのがいいんですかね?
いつものように内側に貼ると元ゲートのくぼみからダンクされて防衛が入るのに一手かかるし
外側貼っても結局ジャンプされるor壊されやすい
いまいちゲート破壊後のブロックの置き方がしっくりきません
キャラはパインを想定してます
このゲームって同じ名前のプレーヤー同士マッチングするかな?
てかなんでお前らボマー使えるんだよ・・・
一応ボマー以外はある程度は掴めてるけど
やっぱボマーだけはわからん
守備ロールばっかだけど、ボマー乗るとSUBお届けマンと化すことある……
ボマーはまだいけけどアタッカーのがむずいわ
アタッカーじゃなく攻めブロにしようかと真剣に思ったりする
攻めブロはもう少しチャット増えて攻めるって分かるようになってからじゃないとなぁ
4人ロール揃ってる前提で、様々な意見があって当然だと前置きした上で、、、
このゲームにおいて最も重要なロールは、順に
ボマー>シューター>アタッカー>ブロッカー
だと思う。
攻めが難しいこのゲームにおいてボマーはその要で、最も技術と判断が要求されるかと。
ブロッカーは体力とベース内の防御上昇があって、雑でもある程度ごまかしが利く。
リスポや回復でそれなりに立ち回れば5割は維持できると思う。
テクニックがいるかは別として誤魔化し効かないのがブロッカーだと思うけどね
個人的にはアタッカーとシューターがこのゲームの最重要ロールだと思ってたから人それぞれなんだな
どのロール欠けても辛いから特別重要なのはないんじゃないかなあって
議論すれば終わりはないだろうけど
逆に「よくバランスの取れたゲームである」の一言で終わるとも言えるね
>>253
序盤に橋ゲートを壊せるかで展開変わるからね
相手前衛が一人でも落ちたならガンガン壊しに行った方がいいわ
逆に、味方が落ちたならボマーアタッカーで橋ゲート守るのも地味に大事 防衛有利のはずのパニやサイスペの勝率悪くて逆のQMAやハロウィンの勝率高いのはなんでなんだろう…
グリアロアクアメインで使っててたまにパプルツガルって感じなんだけど殴り合いか否かの差なのかね?
ボマーなんてボンバーマンやってた奴には楽過ぎて欠伸が出るレベルで楽
マスA背負って勝つとなると味方に依存する部分が多くてかなり苦しいが
やっぱりブロッカーが一番難しいかな?
全部のロールの経験値を乗せないとマスA背負って勝つのは不可能
アタッカーとシューターはマスA背負って勝つには死ぬ程楽、リスポンが5分間一度も閉じなかったとしても、ボマーが5分間リスポンだけ齧ってたとしても勝てる
>>271
シューターが強いと試合が崩壊しにくいってのはあると思う
マスCが3人、マスAが1人みたいな編成だと、マスAがシューター乗ってくれるとほんと安定する >>243
フウマをガールにしたのと一緒に来るのを期待 >>267
最初はアホの子特攻ツロちゃんでいいからそっから成長すればいいで >>266
するよ
同じ名前の人と野良で敵味方どっちもある パイにゃん自分の変装見抜けなかった周り鬼チョロ扱いしてたのに灰色うるしの正体見抜けてないやんけ!
>>284
灰色うるしのマスクちゃんの正体が怪盗鼠小僧って噂あるけど
灰色うるしは初で清純なところがいいネットアイドルだぞ?
公共で痴女ってるナチュラルボーン痴女の怪盗鼠小僧と一緒にするのは失礼じゃないか? >>281
ミンボー処理が下手くそ
なのと俺が使うとSUB飛んでけまんのゴミクソが生まれる >>283
ありがとう
同じ名前の人って少ないだろうけど
「ボンバーガール」って名前の人はよく見る気がする…… パニアイ5で変なうにうにしたサポーターいるけどあれって初かな?
なんて名前だろう
最近始めました。
ブロッカーはぶっちゃけモモコ一択ですよね?
パインはCT的に使い勝手悪いし
アクアはCT問題ないけどブロック生成箇所的に使いにくいし
マップ次第
モモコ使えればひとまず困る事態はあんまりないが
>>287
名前入力で時間切れになるとボンバーガールになったはず
>>288
コンドリアはボムタ2.1が初出 >>289
アクアはどの地形のボトルネックの攻防でもアタッカーの無敵避け読みでその場でウォールを敷ける
下手なボイスでクソラッシュ(通称デスボイス)を入れる事も無いし前衛強ければラッシュ管理を強要する機会も減らせる遅延特化キャラだからベースウロウロしてないでシューターの上で敵止めたりタックルしたらOK パニ4いいぞ >>289
モモコ使えれば問題ない
だが色々なキャラに慣れると、プレーに幅が広がり強くなるし何よりゲームを楽しめるので是非色々使ってもらいたい
パインはモモコより判断が難しいのでモモコで慣れるべき
アクアは確かに壁のCT短いがマップとの相性もある
壁以外のスキル運用が難しくて上級者向け
あと壁がガチャスキルなので出るまでは事実上無理
グリアロは特定のボマーに刺さったり独自の強みがあるが
リスポ埋めなど判断が最もシビアで難しい >>277
自分も後衛メインだけどQMAは勝率よかったけど、あとはよくなかった…
特に聖邪は勝率最悪…
…単純に攻め有利マップでRTA勝ちしてるだけで、守り有利マップは守れずに負けまくりしてるだけなんだろうな… >>290
ダブル回答ありがとう
名前入力で時間切れって優柔不断なのかな 普段からよく使う名前なかったら正直時間切れ起こしてたと追うわ
むしろ普段グリアロアクア様使ってて不意にモモぴゅん使うとリスポ埋め遅れ取りまくって全然ダメだわ
シューター信頼出来るなら確実にリスポ埋められるグリアロの方が絶対強い気がするし一長一短だろう
>>289
とっつきやすさなら確かにデフォで使えるモモコだが、
スター帯までなら細かいこと気にせず、いろいろ経験してみるといいと思う。
セオリー外してキレられたりする可能性も低いし、結構勝てたりもする。
ともかく最初のうちは誰使ってもチャージタイムどころかリス埋めすら頭が回らないと思うから
基本的な動きを覚えるのが先決と思う。 >>280
ロールはアタッカー
赤色基調で「月氏の末裔」のガール
性能はオレンのコンパチ
ダンク→魔性のコマ
リヴォル→波動剣
スマブレ→岩の剣(ソフトブロック破壊可)
ランチ→霊薬
といった感じで希望しまつ。 俺べつにロリコンって訳じゃないけどブロッカーは全員可愛いと思う
大事にお世話するから家で飼いたい
モモぴゅんレベル50のSPはヤバい
あれくらいの好感度の時に従順になる合法マシンガンジュウジュンニナール撃ち込みたい
50であれなんだから120とか常に抱きついて離れないレベルだろ
ウルシの白衣装見て思ったんだが、胸の部分よく見ると
なんか薄らピンク色っぽいものが見えるのだが
俺の気のせいかな? 肌のテカりやろ
多少は狙ってるかもしれんけど
これだから童貞は!ピンク色見たら全部乳首にみえてまうんやな!
パニ3あるある
エメラ「この方(エメラ)を制圧します」
エメラ「失礼しました」
エメラ「この方(エメラ)を制圧します」
エメラ「失礼しました」
エメラ「ここで迎撃します」
そもそもゲーム開始時密集してて正しく敵がタッチできん
メガ乳輪なのか…
でも綺麗なピンクだからアリなのかこれは
まあグレイの水着撃破絵もうっすらB地区透けてるし今更って感じ
前衛の一人が死んだ際にもう一人がブロッカーのリス埋めを全力で邪魔しに来るっていう動きは
パスタではあまり見られなかったから正直マスターでブロッカーやる時に面食らってごめんばっかり打ってる
ブロッカーだけはパスタより考えることが増えすぎてついていけなくなってきた
うるしって現実ならこんな格好で泳ぐんでしょ
もう痴女じゃん
パスタまでは埋める→即帰る→回復→またリスポ
が安定するけどマスだとリスポまでの道のり全力で妨害してくるのが普通になるからな
この辺のボンバー力高い奴相手する時はモぴでリスポ埋めるのは俺には無理だ だからグリアロ使うねん
普段ほぼ前衛専だけどパニックアイランドは防衛ロール回ってもわりと勝てるし楽しいな
もう一人の防衛が頑張ってくれてるおかげでもあるんだろうけど
パスタのブロッカー
リスポ埋めたら急いでベース戻ってシューターと一緒に敵排除
マスターのブロッカー
リスポ埋めたらそこから更に前に進んで敵前衛をひたすら遅延させる
…この差に物凄く戸惑った…というか、今も戸惑ってる
(パスタでマスターのブロッカーの動きするとシューター精度の関係でベースダメージが恐ろしいことになりがち)
>>297
要望出してもやってくれる気が全くしないな
マジアカでも15000マジカ出さないと変えれないし あんまり名前変更を許すとコロコロ名前変えて利敵行為したり
別の人の名前にして利敵行為したりってのができてしまうのでそれはそれで微妙
つーか晒しスレテンプレ入りした奴らが名前変えるだろ
よく被る名前って逆にどんなんだよ
いまだに自分と同じ名前の人なんてみたことねーぞ
ネック攻防でグレイのライトニングボムをハードブロック越しに敵エメラとかに当てても、
一瞬だけピヨって即動き出してまたネック塞いできたりするんだけどああいうのもラグが関係してるの?
>>328
ライトニングは敵に当たった場合はショートスタンなのでラグではない
体力満タンの場合はラインも絡めたり、他の方法も混ぜないとダメ >>328
ライトニングのスタン時間は
0.5sくらいじゃなかったか?
移動できるマス目換算で2-3マスだし
誘爆で数歩下がってるからグレイじゃ絶対に通過出来んぞ
殺す等するしかない >>329
基本殺さないと1発ぐらいならワザと受けて
そのままネック維持するよ
リキャ考えたらその間に削って次のライトニングの時に通してそのまま張り付いてお帰り願えばいいだけだし >>255
アクア様が埋めに来たから、愛(十字架)をねじ込んでお帰り願ったわ
取り敢えずウルシやっと出たから
本格的にアタッカー始めたいからアタッカー自身ニキアドバイス頼む・・・
味方に助けられてる糞ウルシで泣きそう >>334
俺もあんまりうまくないけど基本レベルで目についたとこだけ言う
・自分の遠ボムあたりすぎだしピヨって殺されるのが多いしベースインまでに敵の遠ボム無駄被弾がちらほら
・ベースインで無駄ボムが多いし近ボムにこだわりすぎ
・すぐ死にすぎ、アタッカーは生きているという行動が最強ムーヴ
・シューター飲めの前で花火しすぎで意味がない。溜まったからと言って即使う必要はない。
使って死ぬくらいならウロウロして生き延びろ
・ベースインを頑なに最短だけでやろうとしてて花火隠れしてボムブロされるのはOUT
せっかくボマーが左あけてくれてるんだから花火→左から侵入とか択をかけないと意味がない
長文なったから具体的なアドバイスは需要があればする >>274
アタッカー枠は正直ボマーでも良いと思ってる
ある程度慣れてるならアタッカーで良いけどなれてないアタッカーを枠に入れるよりボマー*2の方がマシ >>334
すぐにでも改善できて効果あるのは序盤に目立つ
敵後衛が画面にいるところでステルス用途の花火隠れを使うことをやめること。
ボムブロが覿面に効いて足が殺されてるし、しかもボムブロに焦ったか苛ついた感のある姿の出しかたしてる。
花火隠れ後の行動パターンはいろいろあるけど、スタート地点から使っても十分効果時間ある。
また特に序盤は焦って狙ってキル取らなくていい。キル取っても待機時間がちょっと長い帰還みたいなもんだ。
では攻撃に使う花火隠れはというとここも焦って使い過ぎてすぐやられてしまってるのも直したい。
すでに指摘されてるけどどれだけ長く生き残るかがアタッカーの腕の見せ所。
状況もそんなに不利じゃないから、生き残るのを優先にスキル使って良かったと思う。
特にブロッカーがモモコパインなら本当に生き残るだけでも敵にとっての脅威が増す。
細かいとこはまだまだあるが、大きくはこの2点かなあ。 1000クレ使っていまだマスC底辺なんですが
一時は6割まで行ったのにどうしてこうなった
もうセンスないの分かってるから辞めたくなる
>>338
センスはある程度あるが基本知識ゲーだぞ
というか4ロールあるんだからどれかしら噛み合うのがあるはず あくまで環境がかみ合ったってだけで
新しいことはどんどん覚えていかないと
後から来たのに追い越されていくだけだぞ
センスガーってのは体のいいサボりでしかない
シューターとウルシでボム挟んで睨み合いから花火を当てる→残り50になるのでねずみ怖くて寄せられなくなる→光と闇が合わさり最強に見える
ねずみを先に切る→花火モーションに集中される→いくえ不明
愚痴スレでも話題になってたけどQMAハロウィンマップが比較的攻め有利マップだったからゲージ盛った人は今が辛い時期だと思うわ
実力不相応で無駄にランクだけ上がってるのもいっぱいいるんだろう
ハロウィンこれだけ攻め有利ならガバ防衛でもバレへんやろ…! って気兼ねなく練習したおかげでベース内での自爆タックルがうまくなりました
ハロウィン自分より上のアタッカーが一生暴れて試合終了なんてのざらにあったからな
何もしないでもゲージ盛れる
QMAハロ、守備ロールで通しました(被るときは譲る)
キャラごとの定石覚えるとかなりの勝率になったが、また覚え直さないとクソザコに戻るので……
新マップこわい
ちょいちょい遠ボム被弾してくれる前衛が多くて防衛としては助かる反面、味方の前衛もそんなんばっかりで困る
前衛でスコア3桁やらかしたらパスタ落ちするようにしようぜ
配信アーカイブ見てたら現行のCOMと同じ名前(エメラTYPEβとか)のマスCいたわ…
10/7に変わってそこから1ヶ月ちょいで上がってきてる(まあサブカなんだろうけど…)
>>344
大丈夫、コラボもハロウィンも出だしは俺も全然ダメだった ハロウィンのおかげでマスCパスAルーパーだったのが
Pointのtの下のあたりまで維持できるようになった
>>338
このゲームで頭打ちになる理由は
・ロールに合わない行動をする
・自身のアイテム管理が出来てない
・下画面で状況を把握出来ない
・体力管理が出来ない、引くときに引く選択肢が取れない
・(前衛)一人で突出して的になる
・(前衛)ゲート破壊を積極的に狙わない
・(後衛)護衛対象、狙うべき相手を間違う
この辺り
マスCから脱却するならまず連携をしっかりするのと
相手の裏を付く選択肢を取れるようにするところからか
タワーの攻防と見せて手薄なベースを狙いに行くとか相方に敵後衛が釣れてるときにさっさとタワーを狙うとか
あと前衛ならベース前から侵入せず奥を狙うだけでも結構変わる というか俺も今1000クレマスCだけど、エメラから割と褒められるようになったから一旦マスBはいいかなって
>>335
やっぱ死にすぎだよなぁ・・・
基本は死ぬぐらいなら遠ボムでチクチクで生存重視って感じか
ただ75秒のインに関して左でいいかなぁと思ったけどはボマー来たタイミングで抜けたらシューター釣れて
ボマーインできんじゃね?って感じで頑なに真ん中こだわっちまった
>>337
取り敢えず死なない立ち回り考えるよ・・・
隠れ花火やっぱ下手で泣きそう >>338
みんなマスCで伝説踏んでるからそんなもんだ
マスB期間なんてそこから追加で2000試合くらいさせられたぞ
試合の結果で一喜一憂するのはやめろ
腕前の上達にフォーカスして淡々とやれ >>349
サブカだろうし一週間でマスター余裕で行ける
廃人は普通に1日50クレとか入れるし、
パスタでエメラは毎試合完封10キル1デスを出し続けられるし勝率も9割行くと思う マスAなんて大体名前分かる人だし、そこまで知名度が上がるほどクレ入れてるんだろうなぁって
サブカ使う利点って雑魚相手に無双できて気持ちいいから?
すぐにマスターに上がるし意味なく無い?
ハロアタッカーで積みまくったポイントがパニで一瞬で溶けたので
後衛始めたら勝ちまくってわろたアクア様つえー
次もまた切り替え時に溶かすんだろうな
というかクレ数とか気にせんでいいだろ
マスBなんかもっと増えてるかわからんレベルだってのに
>>359
マスター上がってからが本領発揮だよ
ABCのランクが均等に割り振られてるのにマスAが「マスCでーす(大嘘」って混ざってくる
AABC vs ABBBが実はAAAB vs ABBBでしたになるから負けるわけがない
マスC以降はゲージが硬いから
マスCで30連勝、マスBで100連勝位までは対応してる >>355
花火隠れの利点は見えないからこそ経路2つあるときに隠れるだけでアドバンテージになること
相手がひたすら同じ場所ボムブロしてきたらその択を活かさなきゃそれこそ意味ないぞ
ベース内だと近ボム=相手の攻撃チャンスでもあるから相手の位置やスキルCTを考えながら遠ボム混ぜると上達すると思う >>362
マスターになれば無双出来ないかと思ったけど確かにマスC枠にA入ったらゲームにならないレベルだ
実力詐称しても勝つのが楽しいんだね… ぶっちゃけABルーパーとずっとA居るやつの間でも天と地の差がある上にそこから「Bに落ちてないだけ」と「内部カンストネームド」にもまたクソデカい差があるから
まあAの恥晒し扱いされるよりは将来有望なCの方がやっててよっぽど楽しいわな
>339
基本前衛乗りたがりなんですが、シューターに気持ちよくさせるだけの立ち回りしか出来ませぬ
>353
ほぼ全て当てはまっています
一人で的になるというより各個撃破されてしまって相方の画面に映る機会が少ない感じですかね
私が先に落ちて1対2の状況を作ってしまって相方に負担をかけてしまう事が多いです
>356
1000クレ使ってこの腕前なのが情けなくて悔しいです
お荷物枠なのは理解していますが、お荷物で終わりたくないです
悪魔城伝説の敗北時の曲をゲームオーバーのにしてほしい
あとはスパボンの曲をいくつか実装されればなぁ
>>366
他人とは思えん、頑張ってくれ
俺もマスパスルーパーの底辺の頃、酷いときは前衛でマイナススコア出したりして
クロやエメラに攻めよう攻めようと怒られたものだ
録画環境あるなら自分のプレー録画するといいよ
反省点がよく分かる 録画は目に見えて効果出るからマジでオススメだぞ
あと本家ボンバーマンやるのも良いウォーミングアップになる
>>363
アドバイス感謝です・・・
参考にしてやってみたけどいざやってみるとまだまだ全然やった・・・
なんとか動画見返して慣れてみる・・・ これ
こういうスタンドを筐体左右端にある謎板に噛ますんだ
少なくともあの板が折れた報告は聞いたこと無いし 自分の頭につけたらミスった時に天を仰ぐから天井が映るな
>>377
こちらを採用したく存じます
頭つけてる人見たら笑ってしまう… 残り時間ギリギリで互いにゲージほぼフルMAXで残り6秒くらいでラスボしたらパット見ゲージ差分からないのに負けてしまった…
一体どうすれば…
誰か死んでキルダメ貰ったんでしょ
ブロッカーとしては残り4秒でボイスするしか
後は周りが気をつけるしかないもの
残り5秒で「守って」って人の話聞いてくれるとは思いにくいし
前スレで「パプルのジャッジメントのFFが厄介」という書込があったんだが
このFFとはなんぞ?
Friendly
Fire
でFF(要は味方に矢が吸われた!って事)
>>383
フレンドリーファイヤーかよぉ
なるほどありがとう
以前はサポーターすら貫通しなかったんだっけ、えらい話だな そういえばホットチェイスBGM取れた人に聞きたいんだが通常曲が1面BGMらしいけど
冒頭の車のスキール音とかも流れるのかこれ? >>381
ベースゲート空いてて敵前衛に入られてしまう可能性があったから、少し早めに歌ってしまったのが裏目になってしまったか
自分のミスだな…
マジごめん…っ ラスボのタイミングも簡単じゃないよな
4秒前で間に合うとは言えベース内攻防でキルやスタンしたらTHE ENDだし、
ゲージギリギリだと壁は置きたい穴塞ぐボムも置きたいってなるしな
俺も気持ち早めに打つし>>387のケースは責められないと思う >>387
真面目な話完封で引き分け勝負なら
前衛も死ぬの避けて基本逃げるべきだから
死んだのが前衛なら100%前衛の落ち度
ベース敵がいて落ちたのシューターなら
それはブロッカーの落ち度でもあるしシューターの落ち度でもある でも正直>>388も言ってるがブロッカーはそこまで責めれない
俺も4秒ボイスを心掛けてるけどブロックで早めに塞いで
早めに歌いたいのはマジであるし 落ちたやつの落ち度って言うのはまぁわからなくもないけど完封するぐらい頑張ったのに最後後衛が落とされたから落ち度があるって言われるとつれぇ…
攻められなかった前衛の落ち度でもあるし最後に落とされた後衛の落ち度でもあるし、一人の責任ではないよねってお話
>>391
すまん基本はほぼはぼ完封してる時点で後衛は悪くないって前提で
強いて言えばって話なのよ 「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
パイにゃん壁は3マスでいいからリキャスト短くして?
>>394
ボイス2秒のお陰で勝った勝負もあるけど、基本ウォールが重いからなかなか使いづらくてな 他人の粗探しなんてしてたらキリないぞ
自分のどこが良かったか、どこをミスしたかを考えてた方が有意義だ
パインちゃん生理痛も重そう
助手に痛み止め買わせに行ってそう
好きなように動けなくてすげーイライラする
最近始めたばっかりってのもあるんだろうけど
>>386
まだ手に入れてないけど、多分流れないと思う
一応サントラ持ってるからわかるが、この動画の曲はサントラからそのまま引っ張ってきたもんなのよ
ホットチェイスのサントラはもともとSEが混じってるから
まあコナミがこのCD音源しか所持してないなら、これをそのまま流す可能性もあるが… 基本的に
ボマーは敵陣タワー特攻
アタッカーは敵陣のタワー破壊
シューターは自陣のタワー守備
ブロッカーはベース守備、主に周辺にブロック形成
でいいんですよね?
うるし持ってないマスターはぎゅっとかされても真顔なの
なんか悲しいね
>>401
あってるようであってない
前衛は必ずしもタワーを先に落とす必要はなくて防衛ガチガチだったらベース行って撹乱させるのも仕事だよ
詳しいところは動画とかwiki見たほうがいいと思うが ゲームをなかなか始めない スマホを見つめる時報マッチの地方から出てきた痴呆症のよそ者がいて嫌な一日だった
無人のタワーでゲート砲とかミンボーで死ぬミスは本当になくしたい
モモコのおばんでがす〜が欲しいんだけどまだレベル60だから気が狂うほど遠い道のりだぜ
>>401
典型的な手段が目的になっちゃって戦況が見えてないパターンでは
前衛の仕事は前線を上げるのとその維持
タワー破壊や防衛ラインの突破はその結果でしかない
防衛の仕事は防衛ラインの維持
リスポ埋めやタワー防衛はその手段でしかない
要するに押し上げるためになにをすればいいかを意識すればいいのであって
その時々で目標は変わる 験担ぎにミスティックウォリアーズプレイしたら2面後半でライフ削られまくってボスで全滅
プレイ動画のように上手くはいかんなー
だがボンガやったらBGMアイテム引けたわ、後は追いガチャせずゆっくり出るのを待てる
通常BGMが1面、残り1分から6面、バトル終了は面クリアかな
ここに行って高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦う
究極的なこというと
前衛てブロッカーと疑似タイ状態で有利取れないとなると苦しいっていうか
有利取れないといけない局面あるよね
でもそーいうとき明らかに地力が上ってわかる
マスAブロッカー当たるとすごくつらいんだが
すごくすごくつらいんだが
QMAハロウィンで収支計20敗になってしまったがパニックでまた取り戻せ始めたよ…
なんかパインのチャットなかなか増えないなーなんて思ってたけどキャラ多すぎてパインのガチャチャット全然でないじゃーん
除く必要はないけどそれぞれExpは10倍でいいと思う
★5で+50とかギャグだろ
>>412
後衛メイン?
今回4以外は固いんだよなぁ
>>396
終了2秒前に敵をベース外で抑えてれば安心なのは良い
モモコはブロックが無いと歌い始めてから敵が食らい抜け、からの特殊ボム即爆が間に合っちゃうんだよね 落ち着いてラスボが出来るって素晴らしい
スキルは揃ってるけど怖くて結局ブロッカーでパイン使わなかったなぁ
やっぱりモモぴゅんが一番
マス帯でエメラの練習をしたので、巻き込まれたプレイヤーさん達には申し訳ないです…
パニ1やパニ3でベース落城までずっとベース内戦闘してるのは、自分でも本当に頭抱える…
モモコはチャットボイスに男らしいのが揃ってるから使ってて安心感がある
肝っ玉母ちゃんって感じ
>>413
パインもスカスカだけどクロもけっこうスカスカ
では、な。また逢えるといいなとかほしいけど出ねー
後は一個だけ出てないのが3、4人いる >>418
というか道中である程度キルして足落とさないと盆踊りされたらまず無理だから アイテム取らせないようにリスポ付近の足は焼いておくんだぞ
それでもキツイならコの字作ってもらいな 今の自分の腕では、エメラやられる→ベース周辺行かれる→またやられる→ベースインされる→敵二体同時には倒せないのでずっとベース内戦闘
の流れだから厳しいところ…コの字築城はあっても敵倒す前に溶けてしまうし
今晩は質問なんですが
今日対戦していて赤いザコ敵?に何回も襲われてやられてしまい
何も出来ず負けてしまいました
初めて見たのですが、何が起こっていたんでしょうか?対策は有りますか?
>>424
Q.敵にアクアはいましたか?
Q.ボムで敵の通路を封鎖しましたか?
Q.そもそもどのあたりまでボンバーガールわかりますか? (アクア様のサーヴァントナイト 丸いコウモリみたいなヤツか)
>>425
覚えていません
封鎖できませんでした、ボムは避けないの?イノシシみたいな感じでしょうか?
ルーキー抜けたあたりです チュートリアルをもう一度やってみましょう
チュートリアルは毎回無料でできます
>>428
チュートリアルで戦えるんだ!
ありがとうやってみます
これかね?
ちなみに味方側だと青、敵側だと赤 チュートリアルの後、再びモード選択になるのでお得
まぁ、チュートリアルではシロしか使えませんが
>>431
それです!
アクアの技なんですね分かりました
対策はどうしたら良いんでしょうか?
チュートリアルで実戦してみます あいつらはボムの上には来ないからボム置いて上で待機してるといいぞ(導線準備中)
>>435
なるほど!チュートリアルで練習してみます
ありがとうございました。 一言で言えばすごく速くてすごく強いミンボー
でも結局ミンボーだからボムで焼くが良いぞ
羽ミンボーは横長通路だと一瞬の油断でピンチに陥るから怖い
\やべえ/ \キシャー/
→→白 羽←←
\ボムブロ…あっ/
●白 羽←←
当たると200ダメージだから当たらないように気を付けようとしかいえないよね
気をつけないといけないのは横移動
ボンバガの画面は縦は広いが横は狭いので、何とはなしに横移動してると反応できずに正面衝突するはめに
ボンガ入れてない店が公式ツイッターフォローしだしたからまた増大の流れくるかもね
>>442
パニ2とか城2はマジでよそ見出来ないよな
あと火力5や6。横から来るとどんなに上手い人でも当たることがある 新しい店舗に入るのも嬉しいけど4台の店増やして欲しいわ
亀だが、歌付きBGMが入るんだったらボンバーキングのテーマは外せないだろう
CPショップでスキルボタンを10秒間16連射すると出るってよ
ボンバーマンジェッターズのopやBGMなんて誰も覚えてないんだろうな
結局鯖の正式名称ってなんなのだよ
パイにゃんは羽コウモリって言ってたけどどう見てもミンボーではないだろうし
5人制にして5人目が何選ぶかでチームの味が出るようにして欲しかったナ
BmAtStBrばっかりはつまらん
両方前衛3後衛2だとRTAなるし、逆だとお互い100%当たり前になるし、逆にバランス壊れるぞ
味が出るようにしてほしい、じゃなくて
おつむ足りないから誘導されたい、でしょそれ
自分で使って味出せればいい話なんじゃないですかね
もちろん勝てなきゃクソ編成にしたお前が戦犯だが
あとB「l」ockerな
正直システム面はどこ弄ってもクソゲーまっしぐらだと思う、それくらい絶妙(完璧ではない)なバランス
やるならキャラとマップ追加延々やってて
というか現状大分バランス取れてる方だしこれ以上何を望むんだ?
死にキャラがいない時点でなんだかんだ良調整だと思うんだが
今はまだダブルXXへの風当たりは強いけど、
新しい戦術、セオリーが出てくるのを期待したいし模索したいね
全員が腕に自信あるなら3凸もありだと思うし、逆にアタッカー枠攻めモモコで最悪籠城もありだと思う
バーストがもっと賑わってるなら色々環境も変わりそうだけどなぁ
死にキャラというか
グリアロは運用難しすぎて全然見ないぞ
ゆりしーかわいそうです(´;ω;`)
>>463
あれはボムをブロックに、がしっくり来ない人は使わないな
だから使い手はそこそこ信頼していい
たまにものすごい地雷もいるが グリアロは対キャラも考えないといけないからな
今はオレンが飛びやすいパニアイで築城速度が優先されやすいから
下手にシングルグリアロだとキツい、セピアかWボマー相手にWブロで出すくらい
>>457
現状でそれをした奴がどういう扱いを受けるか、自分で最後に書いてるじゃん
晒しスレ見てこいよ >>464
逆だな、使い手が稀でほとんどが地雷だぞ。
正直味方の負担は半端ない
ベースの回復も見込めないし築城、瞬間的な通路封鎖力も弱いしな。 最近ガチャピックがないのとクロが不利マップってのもグリアロ出てこない理由かもね
※464
使い手じゃなくて使いたがりが無理に使って負け筋持ってくるから嫌われてるんじゃないか?
グリアロいたらオレンいても後衛足りててもダブブロ選ぶ程度には信頼できない
>>466
五人になったところでそこは何も変わらんでしょ グリアロはそれなりに使えてれば、パスタだと相手が対策できてないからモモパイ以上に突き刺さるんだけどな
それなりにすらできない使いたいだけグリアロ多いけどね
マス帯だと同じようにグリアロ使っても通用しないな…
遊びが許されないのはアタッカーが無敵を悪用して盆踊りしてくるからなのでは無かろうか
敵ベース内はCT1/2にしようぜ
さっきからクソ調整しかあげんな、冬休みにはまだ早えぞ
CT1/2はやべえ
詩織の好感度ボムが2.5秒で1個置けるな
自ベースが攻められている時はモモコやパインで突っ込むより
まず先に復活地点塞ぎに行った方がいいのかな?
自分ブロッカーのときに
アタッカーボマーシューター3人攻めてきたんですが
どう助け求めたらいいのですか?
3凸されてる状況は相手防衛いないってことだからむしろ好都合 そのまま守っとけばおk
自ベースやられててもリスポ埋めないと味方シューターが辛い思いするだけだからちょっとくらいならリスポ行け
ただラッシュ入ったりベース割られそうなくらい減ってるならすぐ戻るべきだ
ヘルプというチャットがあるが
助けを求めて助かったガールは見た事ないな…
>>477
ベースはダメージ入る場所に制限があるから3人でベース攻めるのは効率が悪い
その上相手の防衛は1人だから味方前衛2人が全く止められない
つまり状況有利
適当にボムとブロック置いて防衛してれば良い >>474
ここに住み着いてる上級国民様はパスタだから言うことがメチャクチャなんだ >>483
昨日マスターに上がったゾ
これからよろしくね!! >>459
運良くスキル揃えばその通りなんだが、
初期スキルだけでも十分戦えるキャラと、ガチャスキルないと話にならないキャラはいるから
ガチャ運腐ったりピックアップが来ないキャラ使いたい人の対策が欲しいとは思う。
あとは扱いが難しく研究が進んでないからの可能性大だが
今のとこグリアロはキャラ序列的に若干下扱いされやすいな。 グリアロは仕様上は弱いところは何もないけど
ボムを壁に変換できてない(自分は分からない)バグが放置状態で存在が利敵
遅延中に壁を踏み潰される、リスポンから敵が生えてくる、築城の硬さも半減
なんだこれファイアーマンの次にヤバいだろさっさと直せ
グリアロは本来もっと強いはずだがクソラグ環境のせいで止められたはずの敵に抜けられるという悲しみ背負ってるから
ブロック化ちゃんとできてるかどうかも相手との画面で違ったりするのでギャンブル性が高すぎる
割と初期からやってるけど未だにマスC底辺ですまん
なお伝説のボンバーガール
一歩間違えば満タン対ベース割られるっていうフルボッコゲーになるなパニ
ボマーメインの人ってパニ1どうやって勝ってるんや…
パニ1は抜けた先で築城剥ぎの仕事が出来なくてもいいから、とにかく1秒でも長く生き残る
シューターのスキルを全力で釣って、避けることに成功したらちょっと築城壊す
これを試合時間一杯続けて終盤に備える
パニ3でグリアロとパイにゃんどっちにしようか悩んでパイにゃんでいったけどよかった…
まさか終わるまでボム2だと思わなかったぜ
パニ3後衛の時の勝率がほとんど0に近いんだけど、橋で守って倒されたり抜かれたりして狭い通路にボム置かれて通れなくされてる間にベースゲート破られて、あとずっとベース内で回転されっぱなし
恐ろしいマップだな…
>>494
シューターに関して言えば、まずは右の橋手前の定点防衛を徹底するところからだと思う
そこを中心にして、右の橋を渡ってタワー周辺までと、左の橋手前を守るのがシューターの基本的なポジショニング
極論、橋なんて渡らず島から一歩も出ないのも悪くない
下手に防衛ライン上げて崩されるくらいなら橋の手前で構えるのはあり 自分のシューターの実力だとアタッカーとの接近戦はほぼ負けてしまうから、右の橋を渡らないで手前で待ってた方が良さそうか
右橋ゲートを守る事なく破壊されてそのままズルズル行ってしまっているし…
>>496
そもそもシューターでボンバーマンは勝てない
体力150、足3とかナメプでしかない
とにかくボムを撒いて通行止めにしながら逃げてボンバーマンを拒否して撃ち殺すのが仕事
うまいシューターほどそれが上手いし徹底出来てる 上手い人のシューター見てると、本当に次から次と延々ボムブロックしてるな
自分の場合大体敵の方がベースに近い方にいるという逆の状態になっちゃってるからなぁ…
敵に抜かれてるのは立ち回りで前に出過ぎてるかボムブロで欲張りすぎて抜かれてるかじゃね
アタッカーボマーなんてシューターより足早いんだから前に出過ぎず欲張らず確実なとこで止めて行ったほうがいいぞ
パニ3でパイン使ってて思ったんだけど、ベース側の橋の下でハードブロック越しからネック抜けに3手必要なウォール置けんの強いわ
相手の腕がそこまでだと無限に足止めできる気すらしてくる
パイにゃんでも左タワーにツノ生やした方がいいんかねアレ
天才は忙しいんですがにゃ?お?
ピックアップ仕事しないマンがまたパイン連れてきた
ダブり回数トップはまだ大先輩だけどそれを引きずり落としてトップになるつもりなんか天才だから
ぴくしぶでボンガのエロ画像漁ってたらスマホの調子が悪くなったから何回か再起動したんだ
許してくれ
今日は無制限台に乗れたのはいいけどバグっててBGMなしプレイで辛かった
ロッカールームからガチャまでBGMないのは不気味すぎて調子よく勝ってたけど5戦で撤退しちゃった
>>506
前なったな、店員さんに再起動してもらうと1クレくれるからオススメだよ >>507
俺もなった、1回コンティニューしなくてやり直しても音楽だけ飛んでたからそれ終わらせた後で店員呼んだら再起動して1クレくれた
えっ?音楽飛んだだけでプレーはまともに出来たのに1クレもらっていいん?てちょっと困惑したが ラウワンでもbgm再起動で1クレ貰えたな
デモの音楽鳴ってなかったり座った時ID認証のBGMがドコドコ鳴ってなかったらバグ確定
前になった時はアクア誕イベの時でその時はやり直したら直ったから2クレめやっても直らず、
コンティニュー一回切ってやり直した3クレめでも直ってなくて諦めてたな
なんとなくだけどイベント演出で一時的にBGM変わると起きやすい気がする
しかしパニだと脳死でパプルピックする相手多いなぁ
念のため時間ギリで変えるけどオレンぶつけて有利とるのが捗った
自分も今日のシューターはパプル乗ったけど詩織へのカウンターとしてだし刺さって勝てたから無問題
>>228 >>231 のやり取りのあとからホントに環境音だけ報告がポツポツ上がってきてるのウケるな もしかして特定のBGMセットしてると無音だったりするんかね?
一番可能性ありそうなのはガチャで追加された4曲か
>>251見る限りデフォBGMでもなってるっぽいし突発的な気がするけどね
次のアップデートの機会で直るでしょ パニアイ狭いからブロッカーでボンバーマンしてたら遅延がてらボマーは遠ボム食らってくれるしアタッカーは無敵吐いてくれる
アタッカーが無敵を吐いたタイミングできっちり追撃できればなお良し
ABMとかチャイプだの広範囲即死系は開幕セットならありかなとか思ってきたり
パニ5の乱戦地帯でやるとより強い
ただ稀に経験値事故るから安定しないのが難点だが
チャイルドプレイがABMに勝ってる点って何かある?
ABMとチャイプは最初範囲もCTも判定持続も同じだったのにABMだけ全部強化されて
その後お情け程度にチャイプの持続が伸びたのはひでぇと思う
まあグリアロは(アクア比で)マトモな回復持ってるからって判断なんだろうけど
鈍足つかない分ミンボーになるまで若干早いんじゃなかったっけ
まあこれ以上強化されちまうと攻めグリアロされた時防衛一網打尽に出来る凶悪技になるから無理だろう
リキャストのたびにベースに行ったり来たりしてキスするアクア様なんて出来ないやん…
やっぱ前衛としてはシューターのリキャス時間くらいは頭に入れるべきなんですかね
配信見てると敵シューターがスキル吐いたからあと何秒はスキル使えないとか普通に言ってて戦慄する
>>512
今回の期間で起こった話ではないからな
途中まで順調だったけどなんかのはずみでBGMだけ飛んだから何をセットとかあんま関係ないと思う メイン射撃スキルは覚えといたほうがいいんじゃねーの?
スレッド 15秒
ジャッジ 12秒
ホーンスナ 12秒
パステルは仕様が面倒くさいのとスキル持ってるのモロバレだから省く
アクアの場合ベースにおる時点で乱戦になってるから排除優先で回復してる場合じゃねーって言うのはあるんだよな
>>528
ホンスナは発生速くなったタイミングで12s→15sに弱体化してなかったか? 完璧に把握する必要はないけど、ある程度知っておくことは必要
ボマーで食らい抜け、アタッカーでスキル抜けの時なんかは特に
「食らい抜けするぞー」、「スキル使って抜けるぞー」
そういう時にシューターのボムの前に堂々と立って、撃たれてやられたことはない?
「スキルが残ってるかもしれない…」という時は安易に立ち止まらない方がいいし、
スキル使ったのを見たなら「堂々と食らい抜け(スキル抜け)が出来るじゃーん」と判断出来る
10→12だな
シューターの初期スキルはエメラのスレッドが最長15で最短がパステルの8 他は全部12だったはず
残り時間僅かで戦力ゲージがほぼ同じな最終局面で、いきなりベースがラストデリートされた…
相手シューターはなんでそんな判断ができるんだろう?
完全に不意を突かれてしまってどうにもならなかった…
味方前衛が完封されてたってことでしょ
ブロッカー一人相手に削れなかった味方を恨みな
ボンバーガールはほんとうにコレに近いことがままある
どちらかというと某動物園ゲーでよくあるわ(兼任プレイヤー並の感想)
>>534
負けか引き分けしか見えなかったんだろうな未来が
あと満タン合戦でどうなるかわからんみたいなやつになるとプチンて切れて行ってしまうシューターはまぁいるわ、特にエメラとツガルは ボンガは次はこう動こう、あの動き真似しようっていうのを毎回思いつくから中々飽きない
>>535
戦力ゲージほぼ100対100ならまだ分かるんだけど、60対60くらいだったんだよ
残り約10秒のところで撃たれて、ボムブロが出来ずにベース侵入された…
気分的に完敗だ… >>539
問題はコインを投入したあとはあったまって完全にやろうとしたことを忘れてることだ >>540
それだと一種の賭けに近いな
相手を褒めるしかない 今日見かけたお味方様
敵攻撃陣に瞬殺されて敵ベースに近づけなかった8乙ボマー
タイムアップ寸前に迫る敵攻撃陣を無視して敵ベースに攻撃するシューター
敵リスポン地点で敵を待ち構えるシューター、なお味方ベースは猛攻を受けている
築城、ベース回復を終始忘れたブロッカー
終始無言の味方3人敵に蹂躙されても無言のまま終了
まぁいつものボンバガの光景ではあるんだけど少しは成長してほしい
>>540
僅差で負けそうだとしても後衛を撤退させることが出来れば逆転も十分に可能なので
>>542と同じく一種の賭けだろうね
パニ1は中間地点、パニ5は橋付近までいけば届くので最後っ屁で使う人もいるな >>442
QMA2マップで羽ミンボーの恐怖を味わったわ。
あの横通路いろんなものが飛んでくるからほんと怖かった。 今回ピック外のスキルもそれなりに出るんだがBGMアイテムって☆3じゃないんだっけ?
BGM絞りすぎて逆に出やすくなってるだけな気もするが
うちのエメラαブラストLv9ΣスレッドLv0なんだけど
ここまで来るとブラストの練習した方がいいのかな…
>>547
BGMは星4だったと思う
こっちは逆に星4だとBGM系多くて衣装系全然見ないわ >>548
ブラストはブラストで場所によっては当てやすいから有効だけど
常時握っとくもんでもないからスキルレベルとか気にせずに両方使ってみればいいと思うよ >>550
マスターとかでもブラストの方使いこなすエメラいるよな 今回のマップはどうなんだろ?
個人的には橋落ちた時に斜めに確実に当てれるΣだとは思ってるがブラストは直線状じゃないとあれだからボムブロで自分の動きも再現されてるとやり辛いってのもある
>>490
橋を渡った先のネック前でボム置くんじゃなく橋にかかる所に起爆ボム置いて繋ぐ
無理に攻めないで体力管理を重視
攻めるときは躊躇なく攻める
侵入は侵攻方向奥を狙う、まずゲートの排除最優先
大体この辺り
前衛に共通する事だがとにかく敵ベースエリアに入ったら橋で防衛をされないように相手を引っ張る
タワーに釣れたらタワー後回しでベースエリア狙う
パニ1のタワーなんか本気で飾りだから折っても何も得しない >>523
その都度ラインをベースまで下げて硬直作るんだから時間効率とかマジでどうでもいい
キスと同時にサーバントを一体召喚とかでもなきゃ回復効率()でしかない 変な言い方だけど、回復するために回復するんじゃないんだよ
あくまで試合終了時のゲージ判定で勝利するために回復してるのであって、100回復するためにライン下げて、結果として200削られるなら回復しないほうがマシ
ハロ3でタワー二本を速攻で折られた時にベースでチュッチュしたら結構回復してた
さす始祖ですわ
キスしたり歌われたりして元気になるゲートとかベースってなんなの?生物なの?
>>555
結局のところこれ
たまにボイス溜まってたら何がなんでもベースに戻るモモコいるが無闇に回復した結果前衛の手止めざるを得ない状況作っておいて逆にベース殴られるっていうパターン何度見たかわからんよ 底辺マスBだけど個人的にボイスするかどうかの判断基準をまとめてみたよ
・シューターに的前衛を任せて自分がベースに戻っても問題ないか?
上でも書いたけど、自分が下がった結果ラインが崩れて回復量以上に削られたら意味なし。また、350回復で被ダメージを300に抑えたけど、築城が丸裸とかでもどう考えても割に合わない。
・味方前衛がベースインしそう、またはベースイン中ではないか?
味方がようやくベースインしたのに自分のボイスでラッシュ管理の状態にさせてしまう。だったらボイスを少し待って、味方がある程度削ってくれればゲージ有利+ボイス温存で圧倒的有利を作れる。
・残り試合時間
上で書いたことと矛盾するけど、無駄にボイス温存して、ボイス発動回数が1回減ったら350無駄にすることになる。場合によっては多少無理してでもボイスしに戻ったりした方がいい場合もある。
このスレにいる大半のやつには釈迦に説法だろうけど、少しでも参考になれば幸い
>>559
ベースが吹き飛んだら、ご主人は……((((;゜Д゜))) アクアグリアロ乗ることが多いとボイス最後以外いらないんじゃないか説出てくる
ぴゅんパインでやるなら1stリス攻防終わった時点で歌いに行くべきだろうけど
>>562
???(ゆうえんちみたいで たのしそぉおおお♪) レギュラーCなんだけど全然マッチングしなくてめっちゃくちゃ辛い
CPUと脳死で殴り合って上に行くしか無いのかな
たまにスターの人と当たると申し訳なくなる
夕方夜でもマッチしないか?
昼だと流石にCPUばっかだな…
>>565
さっさとパスタになるしかない
そこからゲームスタートって感じ 完封マップ以外なら歌わないほうがいいこと結構あるな
とりあえず歌って前衛がラッシュ管理で攻められないパターンなんてザラだし
>>565
そこら辺りは基本的に夕方夜くらいしかマッチしないから... スーパースターCまではCPU地獄だぞ
土日祝日の昼間とかが比較的肉入りとマッチングしてた
スタークラスの人に申し訳ないなーとか思うかもしれないがスターでもまだ初心者みたいなもんだから気にするな
田舎の方の学校で小学1年と6年が同じ教室で授業受けてるようなものだよ
基本ルールと各スキルとMAPごとのセオリーくらいは学んだほうが良いけど大した実力差はまだない
ルーキーC→スターA: 幼稚園
スーパースターABC: 小学校
マスターC: 中学校
マスターB: 高校
マスターA: 大学
こんな感じの配分
ぶっちゃけ上手くなろうといろいろ調べてる新規レギュラーのほうが
万年スター帯より未来が明るいからな
>>548
冷静に考えたら俺もα高くてΣ低いわ
αは今回2回引いてるがΣは全然出ない
そしてそいつらより高いのがΩ 小学校上がりたての幼女をガチの大人パワーで分からせにかかる大学生お兄ちゃん
恥ずかしくないんですか!人として!!
>>576
真面目に学業や研究に勤しむ大学生とウェーイ系大学生がいるよ 質問大丈夫ですか?
ウルシ使ってるんですがイマイチ波状攻撃戦法がうまく行きません
ボマーを敵ベースに輸送してボマーと交互に死にながら殴るって方針で合ってますか?
またボマーが死んでる場合ウルシは生存に徹したほうがいいでしょうか
>>579
マスA行かずマスBで2000人規模のそこそこの企業に就職した方が幸せそうな >>580
アタッカーは敵釣ってボマーを敵ベースに入れるのが仕事だぞ お腹見せてる子多いけどその中に赤ちゃん部屋があると思うとえっちだよな
ツロはアホの子だけどシロちゃんはああ見えてガードの硬い女ぞ
>>580
戦況がわからないからこれという答えは出しづらいが、
そもそもアタッカーは長く死なずに敵地を侵略し続けるのが仕事。
だから状況問わず長く侵略しないといかん。すぐ死ぬアタッカーはほんと怖くないぞ。
あと一人ずつベースに侵入するやり方は敵後衛に対抗されやすいからあんまり強くないと思う。
あと運んでもらうのはアタッカーの方と思う。
特に今回ネック攻防がきついところのあるマップで
ブロッカーががっちり埋めてるとアタッカーだけの掘り能力じゃどうしようもできないときがままあるし、
花火隠れで奇襲かけることもままならなくなるから。
掘りにモタモタしてるアタッカーなんか敵シューターのいい的にしかならない。 >>577
わからせてやると言いながら幼女に負ける大人もいっぱいいるから大丈夫だ >>588
長く生き続けて相手のブロッカーとシューターを引きつけ続けて、味方ボマーにベース壊してもらうのは完成形で
それまでにはボマーがアタッカーの為に掘って道を作るって事ですかね
ありがとうございます パニ3個人的にはリス埋めない派なんだけどシューターにリス埋めしに行けって言われまくると埋めにいくかめっちゃ悩む
その試合は結局完封勝ちだったんだけど俺はリス埋めしに行かない派だって伝える手段なんかないかな
埋めないことがシューターの挙動に干渉して来るわけでもないし、そのまま無視してる。橋上でタイマン勝ったら埋めてそのまま前ブしようかなくらい
>>593
それでいいんかな
なんかどうすればいいか分かんなくて言われるたびにごめんしてたんだけど
>>594
無視してたらなんかムカつかれそうだなって
相手アクアだったし回復勝ちできるから前ブもしなくていいなってなってた パニ3のアタッカー枠アクア様で適度にリスを埋めつつABMでネック攻防拒否してボマーを流し込むやつ動画で見たな
アクア様が実に楽しそうだった
パニ3相手が埋めてる場合ってこっちも埋めないとキツくない?
味方前衛スタート地点から来るってことは橋どちらか通らなきゃ行けないわけだし必ずしも封鎖が正解ってわけじゃないと思うんだが
>>557
ガール達の礎になった人の残留思念で出来てるんだよきっと… >>557
いっそのこと『王』とか書いてある帽子被ったヤツをベースの有る位置に座らせておこう >>591
リス埋め行くのもありだけどウォールは橋ネックに吐いとけ >>602
スパボン4のウッホを量産するアレを彷彿とさせるな なんか最近噂使ってくる詩織結構見るけど流行ってるんだろうか
今丁度ピックされてるからとりあえずぶっぱしてるだけじゃね
実際避けにくいから困る
一応噂でも出来るけど実用性考えると微妙すぎる
昔はパプっちゃんのレクイエムでも出来たんだけどね
もう無敵使えない、という時にブっ放すためにつけるくらいかな>噂
お互い完封試合の時にベース周りで最後の悪あがきが出来ることもあるけど、
これといった運用方法はあまり思い付かない
パニアイ狭いし、対面潰しと築城崩しを兼ねてるから択にはなる
ただ噂に即効性と確実性があんまりないのと
崩しに使うならシロで良くねってなる
詩織使うなら無敵外せないし、なんていうかボマーのアクア枠
こっちアクア様、対面ブロッカーもアクア様だとなんか燃える
それで勝ったらもう、ね
ももぴゅんとかだとそうはならないんだよな
ボム3つ見て安心してる敵前衛に疑似ボムで100ぶつけんのくっそ気持ちいい
自爆特攻でキル取った瞬間が一番楽しいなこのゲーム
パニ3リスポ埋めないのはいいんだけど
防衛ラインすら上げてもらえない時はちょっと困る
>>613
アクア様同士の戦いになると終盤ゲージ負けしてどうしようもないとABM片手に前ブかまして来るからめっちゃ怖いのよなあ
ネック無理矢理こじ開けられたことあるからトラウマだわ ブラックフライデーは一日だけクロが超絶強化されます
会社帰りボンバーガールで遊んだ時にマッチ被りを避けるためにロッカールームに入ったのだが
ふとアクア様にホネホネスーツを着させたらあまりにもチンチクリンで声出して笑ってしまったわw
よく行くゲーセン2台しかないけどスペースの都合上対面設置になってるから
敵味方でマッチしたりすると格ゲー感がある
>>580
相方に方針を合わせてるか?
その方針は、自力だと突破が難しいクロが相方の場合だ
相方がシロやグレイだとアタッカーがダメージソースになるし、相方が詩織だと足並み揃えた一斉攻撃が基本になる
クロはワンチャンしかないから、不出来だと完封も覚悟しなきゃならん >>580
アタッカーとボマーが交互に死にながら協力して道を作るのが理想だが
都合よく敵味方同じ技量の人間を8人揃えたマッチングなんて夢のまた夢であってな…
最終的にアタッカーは一人でシューター殺して道を切り開いて、築城やゲートを剥いで、ベースの中でラッシュ管理しながらずーっとグルグルして割り切る覚悟を求められる
そんな事無理に思えるが、シューターの弾撃ちを理解すれば釣り方も上手くなるから、
完全に伸び悩んで才能限界だわと思ったらシューターおすすめ ウルシの対面グリアロの時抜けるパターンってどうやってんの?
自分よくグリアロ使ってるんだけど2マスブロックあると2ボム目でWM間に合うせいか花火隠れに変換あわせて延々と足止め出来ててなんか申し訳なくなる
オレンやセピアだとVKやダンク飛んでくるからそう上手くいかないんだけどね
変換できる位置にボムを置くのが悪い
いくらでも止めて差し上げろ
ウルシはグリアロのいるネックを突破できないって何処かで聞いたな
択とか手順は知らないんだすまない
>>626
択も何も、ボムブロ→WM→破壊→ボムブロの千日手
WMは喰らい抜けも無敵抜けもできないから、抜けられない
もちろん青ボムも喰らい抜けできない
ボムブロに隣接してボム置いたらまとめてWMされる、だからって離して置いたらWMせずとも次のボムブロが間に合う
これは青ボムを無敵抜けしても同じ、セピアにはVK抜けがあるからこれで抜けられるのでグリアロは受けなしだが、ウルシの行動は見てからグリアロが受ける事が出来る ボムブロと自ボムに挟まれた状態で手裏剣抜けしようとしても次のボムブロが間に合うってことか?
手裏剣そんなに硬直長かったっけ?
>>627
というかウルシってネック攻防で巧いブロとのタイマンならほぼ負けない? 流石にWMの硬直もあるから無理じゃね?事前に設置されてたら
言いたいのはグリアロがボム置いたから自分のを1マス離して置いておこうって置き方だと自ボムを回避する必要があってそうするとボムブロックが間に合うってことだと思う
>>628
次のボムブロックが間に合うなら、エメラ相手でもそもそもボトルネック抜けられないから
半分正解で半分間違いってとこかな
横一列に置かれたら即座にボムを足して変換対策にする
両手のスキルを連続で使ってしっかり抜きに行く
これが重要 ところでネックにラブドレ設置されて完全に誘ってる場合はどうすればいいん?多分ハートがどっちに飛び散るかなんてお互い把握してないから場当たり対応になりかねなくアタフタしてること多い
ラブドレ積極的に置く奴は1P2P把握してると思うんですが…
開幕のマップ見渡してる画面で分かるよ
というか1Pだろうと2Pだろうとグリアロ側に動き方はある
27日にまたeアミュカード争奪やるらしいよ
水着だとか
>>635
角の生えてる向きにハートが飛び出す事だけ覚えてれば対面前衛は十分だろ
グリアロで向こう側にハートを飛び出すなら、ライフ1のまま後ろに抜かせても良いけどハートは燃やすぞという圧をかけつつボンバーマンすればいい
ゲートと自分の身体のサンドイッチで圧殺するやり方に似てる その前に増台しろよ
その時だけ沸いてくるレギュラー帯の乞食みたいな転売厨と交代制でやって先着終わった瞬間解散されるのくっそ腹立つんだが
混合マッチでパスタCがシューター枠だったから不安だったけど終始前ブしかしなくて逆に微笑ましかった
増大しろってのはコナミじゃなくて各ゲーセンに言うもんじゃないのかな、と
>>646
コナミが増産しなきゃ入らねえだろ
中古筐体が新品同様の値段だぞ 増産しても入れるゲーセン悩むんじゃないかなぁ、セガ系列は入れようとしないし
>>645
サイト見てきたけどクロとシロの水着みたい…参加するならそれなりに競争率は高いんじゃないかな…待ち時間増えるから正直eパスキャンペーン来てほしくない…… >>648
セガは入れようとしないんじゃなくて自社ゲーがオワってるから入れれない 絶賛衰退中の斜陽産業だしなゲーセン…
行ける範囲にあってやれるだけありがたいと謙虚にならねばならぬ時代なのだ
>>649
そこまでするならそれこそ1000GPで受注とかにしときゃいいのに… 前回はちょうど休みだったから10時前にゲーセン行って見てみたら既に4人座っててゲームやってたから座れもしなかったな
全員知り合いみたいで3、2、1、スタート!とか大声で10時のカウントダウンして盛り上がってたの見たとき悪い意味で鳥肌が立った
増台っつってもアミューズメントは知らんけどパチンコパチスロと一緒で機歴販売じゃないの多分
俺がボンガ以外でやってるゲームって
艦これWLW三国けもフレと全部セガゲーだった
セガ倒れたらホントにゲーセンはおしまいだろうな
>>657
むしろセガにはさっさと倒れてもらいたい
ソウリバとサッカーでどれだけダメージ入れてると思ってんだ 「入れたい」と思っても、別のハズレゲーを掴んで金が無く、
入れたくても入れられないという話は聞いたことがある
金もスペースも大きく取ってる置き物が閑古鳥で、
複数台あるボンバーガールが盛況なのを見たりすると、
クソゲー作ってるAC部門は考え直せと思う
先着は1種類っつっても粘着できる人ならサブカでもう一枚取るだけだよなあ
ウチのホーム規模小さいのに色々閑古鳥ゲー入れちゃって、ボンガはまず入って来ないだろうな…と思ってたらそれも入れてきた
…ずいぶん頑張ったな
>>655
群れると気が大きくなるのはオタクもヤンキーも一緒やな 本当、自分はeパス興味なくてよかったと思うよ
既にここ悲観ムードだし
2台しかないとはいえガラガラのホームだから先着狙ってる奴にはいいところなんだろうな
応募しないけど
上にもあったけどパニ3でリスポ埋めようとしたら味方のシューターにベース守れ撃たれたけど相方に合わせるしかないかなぁ。
開幕に意思疎通が出来ないのが辛い。
相方に合わせるも何もセオリー知ってりゃいいだけの話
>>667
基本シューターに言われるまで埋めんでいいやろ
埋めろ言うのはよほどの腕自慢 3でシューターにリスポ「ここに来て下さい」言われたけど、敵ボマーが左の橋の前まで来てるから、当然ボマー素通しするわけにはいかないのでリスポ諦めて橋遅延に入ったけど、合ってるよな
去年遮ったら
12月頭からクリスマスイベントでグリアロ水着、年末〜新年にまたいでせぴあさん実装だったんだな、年末にもうひとり追加もしかしたら?
次回はクリスマスでサンタさんで9月上旬以降来ていないツガルはまぁ鉄板だと思うが
もうひとりがクロなのか次回もっぺんクロ飛ばすのかはビミョーなところだな
>>670
ここに来て(リスポ埋める途中でボマーに出会うと思うのでいい感じにリスポ戦に持ち込んでタイミングよく轢いちゃって)下さい >>671
クロは下位帯メチャクチャにするだけだからなあ >>669
基本は埋めずね。
余程余裕があればくらいか。 正直無理に埋めに行ってる間にゲート壊されてネック突破されるなんてよくあるからな
安定して倒せてるなら埋めないほうが前衛支援にもなっていい
いくら圧殺がしやすいマップだからといってパニ3でWブロは択にあがるのか…?
相手がシロじゃなきゃありかもなあ
27日はノーボンデーか
シングルだけを20回しかもなるべく高速でとか作業つうより苦行だろうな
ダブロになったことないけどそんないけるもんなのかな
少くとも回復負けはしなさそうではあるけど
パニ3って敵リスポ真上からじゃΩ当たらないんだな…
ラスデリしにいったら当たらなくて泣いた
>>679
シングルというかミンボー回しのが楽…自分は百円溝に捨てるような事したくないから普通に全国潜る >>680
覚えていて損はない
片方は築城を増やし続ける受けのブロッカーで
もう片方は妨害にブロックを使える攻め寄りのブロッカー
利点としちゃ回復量も単純に増やせるのもあるが
単純に増えているのは壁の量、足の最大値、体力と色々あって
序盤にサブブロがメインブロの築城を1手2手増やしておけたり
上でも出てるがリス埋めが継続してできること
シューターとの差としてとりあえず撒けるからスキルが腐りづらいってのもあるだろうか
逆にアタッカー対策、特にオレンだけはボンバーマン上手くないと、ダンク+スマッシュで暴れ放題になる
ボマー絶対通さないならいっそ工の字築城もありだけど
あと難しいところと言えば前半後半でスイッチしていく、というか
どっちが「その役割」を担っているか盤面を見ることが必要
例えば二人してリス埋めにいく必要はなかったり、同じ敵を見たりだとかな
回復は装填しておいて滅多に損はないが
ボンバーマンし過ぎでブロックスキル腐らせてたらそれはシューターの方が良くない?ってなるし
とりあえず対セピアやWボマー見かけたら練習してみるのもあり >>684
長文で解説ありがとう
ダブロなら片方がグリアクで片方がパイモモで行くのが良さそうだな
Wボマーかセピアを個人で倒しせるぐらいの技量がお互いあるならちょっとやってみたいわ
ただ野良だと練習しにくいしお互いが役割分かってないと無理だろうからバースト前提か 長い割にわかりにくいしセピア相手に有利取れたのってゲート多段しなかった時の話だろ
知識浅いにもほどがあるだろ
>>685
マップ次第ではアクアも鯖や開幕のABMあるからあり
マスB以上とかならある程度理解度あると思うよ
…ただそのランク帯だとカウンターピックにカウンターしてくるものいたりする
相手Wボマーじゃーんと思って5秒でグリアロに変えたら片方オレンに変えたりとかな >>687
マップ的には1,3がいけそうだけどカウンターピックで事故ること想定しないとか
そうなると無難にシューターでいきたくなる気もするけど楽しそうではあるなー
迷惑にならん範囲で一度くらいはやってみたいわ >>670
俺様はそんな雑魚瞬殺するから放置で行けって意味だから
抜かれたら守ろう連打で煽られるまでが一連のお約束みたいなもん グラサンおっさん涙ドバーのBGM出ねーなぁ、まだ日はあるけどこれだけ引けんかもしれん
最近スキルもピックされていてみんな引けているのかCPで買わせてくれってやついなくなったな
で、次回グリアロ水着の復刻ワンチャンある?
>>690
前回のピック時にドレインもランドも出なかった俺は
コナミさっさとしろと言いたい 次はクロツガルでグリアロ水着はCPショップ行きじゃね?
ツガルはこのシーズンだと何がなんでも捻じ込んでくるだろうが問題は追加コスくるかだな
過去の水着コスCP入れてくれないかなぁ
秋から始めたからシロとかエメラ復刻待ってるんだが
>>624
Aウ@グ
@はグリアロのボムでもウルシのボムでも良い
Aを置いてから@に密接して@の起爆タイミングにあわせて花火
@が起爆したら花火無敵抜け、@が変換されたらAがソフトブロック排除
Aとウの間が1マス以上あれば最悪でも短スタン >>694
抜けるにはそれしかなさそうだけど
起爆スレスレでWMされたら即座に自分の後ろのボムにタイミング合わせて無敵抜けって出来るもんなの? そ…争奪戦…
こんな仕事忙しい時期にやんじゃねぇよわああああああああ!!
休み取ろうっと
パイン戦のダメージが予想以上にデカいのとその日予定あるせいで今回はスルーかな
これがメスガキ組だったら予定蹴ってでも並ぶんだが時期が悪すぎる
グレイが確か12時過ぎに売り切れで
ゲーセン開店から連コできるところがスタートラインみたいな感じだったけど
今回は…
正直、パイン効果か知らんが地元店とかでも結構プレイヤー増えてんのに
先着は100しか増えてないし取れる気しない
取れてもどっちか1枚のみって感じか
地元は県内に2台しか無いから行っても押しかけた連中が足の引っ張り合いして誰も取れず…
ってオチが見えるから抽選に賭けるわ
今まで一回も当たった事無いがな!
前回はリアルカンダタの蜘蛛の糸でグレイ逃したしパステルすら超ギリギリだったけど次も頑張るよ
正直夕方までに争奪戦が終わって
仕事帰りには争奪戦組が帰って普通に遊べる感じになってくれると嬉しい
>>689
ネタなのは分かるけど、実際には明確な正解が無いからなぁ
もう橋の真ん前まで来てたんだからリスポ埋めしたら敵前衛完全スルーすることになるし
橋渡ったところのネックにウォールで許してくれ パニ3のリスポ攻防すごく迷う
あんまり遅延させすぎると今後こっちがリスぽ埋めにいくのに
橋の向こうで遅延される
ほどほどなところで抜かせたほうがいいんかな
それともライン自体は上がるのでそのまま継続するべきなんか
>>702
サンドアールって懐かしのタイトルを思い出したぜ!! アクア様グリアロはリスポ埋めてモモパイは埋めないとかでもいいんじゃなかろうか
自軍付近でドタバタやられると鯖の強み活かせないしあんま効果的な気はしないんだよね ABM軸の動きは知らん
>>706
ワンチャンスあればベースインできる、って構造のマップじゃないから
ネックでまごつく相手ならずっと相手してた方が良い シロクロで来るなら新キャラのキャンペーンも挟みつつ同職(オレウル、エメパプ、モモアク)で出すのかな
モモコ大好きだけどぴゅんの水着epassなんて見られてら職質されそう
なんでハロウィンイベでスルーしたくせに今になってすり抜けで出てくるのパイにゃん
…そういえばそろそろ水着の季節だな!(ゲス顔)
ちょうど冬ぐらいに初めてこのゲームやったからいきなり水着イベント開催されてて意味がわからなかった
古い4コマ検索して見てみたらグリアロが水着で震えてるところで、シロが生き残るのに必死みたいに言ってたから、あのときはまだ夏までボンガ持たない可能性があったってことなのかな?
パイにゃんのパイパイパインの形がよくわかるえちえち仕様にしろと言っているんだ!
今すぐやれ!
パイにゃんにパプっちゃんの服着せたら軽い罪悪感に襲われた
水着あるが持ってないガール
初期4人、クロ、アクア、グリアロ
けっこういっぱいいるな、はじめた時期の関係上どうしようもないが
>>716
ボンガリリース遅れて夏の水着イベントが後ろにズレこんだからじゃね?
秋だ!水着だ!辺りから公式ヤケクソ気味だったのが真理っぽい >>719
グリアロってQMAだから最近の部類だしアクアは今ピック入ってるやん (まだこのゲームやってなかったけど)
秋だ水着だをパート2までやって、クリスマスにグリアロ水着やって、2月に復刻水着やって、GW前にまた復刻水着やって…
そりゃ、このゲームは冬が水着のシーズンって言われても仕方がないな
>>721
わかりにくかったかすまん
キャラはいるけど水着を持っていないガールって意味だ もともと夏のイベント予定だったけどずれ込んだから秋になり
もうネタとして年中水着シーズンになってる
eパス争奪戦に参加する場合、最も速く1クレ消費する手順ってどういうルート?
>>725
W好感度詩織かオレンでタウン1
180秒以内に終えれないスキルならミンボー狩り 180秒以内に終わってウッキウキしてたら
追いガチャ画面でやらかすとかあるから気を付けないとダメだで
普通に対戦するより1クレ2分ほど早く終わるので、20クレで約40分早く終わるってことか、ありがとう
ガチャミスは時々やるね。ミスったからしょうがない、しょうがないんだって言いながらウキウキで起爆ボタン押すやつw
俺も始めた時期の都合で持ってない水着いっぱいあるな
グリアロ・モモコ・アクアの水着が欲しいわ
クロが苦手だからグレイ覚えたいんだけど、グレイのラインボムっていつどのスキルと切り替えればいいか分かんないです
露骨にネックで引っかかった時にライトニングと切り替え?
ライトニング固定、グレイのうまさはライトニングの熟達度で決まる
というか迷ってたらリーサル以外プラズマ封印でもいい
>>732
サンクス、そういえばプラズマをベース前以外で使ってる奴みたいことない
ボマーは滅多に回ってこないけどグレイちゃんの恥ずかしい心の声いっぱい聞いて頑張ろうと思います >>733
てかハイパーも対ベースゲートならベース角からライトニングで300出るから(効率的に)セットの必要性が無いのよな マジな話、e-passキャンペーン来てくれるのは良いが
新規のe-passって何に使うんだ?
手に入れた度にカード切り替えるの?
前回のグレイと超先輩、手元あっても使い道無くて
超先輩は知り合いにあげちゃったよ
やはりコレクターアイテムで飾って悦に浸るのが正しいのかな?
エメラモモコの水着イベントは元々予定してたものだろうから秋に押し通したのも分かるけどグリアロアクアは絶対冬じゃなくても良かったよね
>>736
コレクターアイテム→金になる
もうお解りですね、お返事は?
その日だけ明らかに普段見ない顔ぶれの奴らが
大挙してやってくるのさ >>737
いや、すまんがワカラン
本文をよく読んでレスよろ 連投すまん
※ 先着で応募いただいた絵柄と同じ絵柄を抽選で申込みいただくことはできません。
って地味に良い改正じゃね?
毎回転売屋に狙われるから先着いらんのではとも思うけど
会社からしたら数時間でこれだけ売り上げましたって実績は欲しいんだろうな
>>735
飾るのも何か変な感じがするから郵送時の封筒に入ったままほぼ放置になってるな…知り合いにあげるのもありだけど周りでゲーセン行く人ほぼ居ないのよね セピアさんのeパスは使ってるぞ
複数持ちは…まぁコレクションかな
パプル持ってるユーザーのみとか最終プレイがレギュラー以上のみとかやってくれりゃ即日発行の転売屋対策にはなると思うんだけどなあ
eパス当たったけど二度と新しく手に入らないものだし汚れたり傷がついたりするのが嫌だからどうしても使えない
昔ジャンプ漫画で量産品は気軽に扱えるし壊れても惜しくないから好きだって言ってたキャラがいたけどまさしくそれ
まあコレクターズアイテム兼万札引換券だわな
スリーブ付けて常用してる人もいるらしいが
ロケテあったカードコネクトのカードがe-passと同じサイズだったからあれシールだったらなってなる
e pastaキャンペーンの先着500人ってどれぐらいの時間残ってるもんなの??
当日がっつりやれば手に入る??
epass皆ちゃんと使ってるんだな
持ち歩くと失くしそうだし傷つけるからスマホ認証でやってるわ
この前は朝一で無制限台に並んでも2台で4人以上いたらアウトだったって報告あったくらいだからな
誰か一人でも全国潜ったら道連れにされるかもしれない
そもそも近場に無制限台とかいうものが存在してない時点でもう無理なんだよなあ
抽選ワンちゃんあるから…
20回もシングル強要された挙げ句取れんとか地獄やな
>>752
そら興味薄い人からしたらどうでも良いし、わざわざ他人の為に100円溝に捨てたくないでしょ… >>754
間に合わなかったポイントは抽選にまわせばいいからな(当たるとは言ってない) つまり27日の午前中は全国に人おらんという事なのか?
普段よりは少ないだろうね
そもそも午前中って人いないと思うけど
>>757
居ないというか少ないって感じじゃないかな?eパスに興味無い人は全国潜るだろうし…
まぁ、平日の午前って元々人少ないから人が居ないってのも間違いじゃない気もする >>752
よく見たら無制限台って書いたけど交代台だったわ
無制限台は見に行ったことあるけど朝一からあり得ないくらい並んでたからめっちゃ早く行かないとまず座れないぞ 正直言うとボムタ早回しは4回ぐらいやると飽きるのがきつい
新歓イベントでも無さそうだし
全国対戦強化イベントでも無さそうだし
ひょっとしてこれは株主向けの稼働実績作りって奴なのか?
でもプレイ数さえ足りれば貰えるんなら弐寺EMPの宝石とかギタドタワーよりはマシだな(発想の転換)
>>747
現行三国志大戦のスリーブがちょうどクレカ(eパス)サイズだから一緒に入れりゃええ
なんなら比率だけ同じにすりゃコンビニでクレカサイズでの印刷できるからペイントなりなんなりで画像加工すれば好きな絵柄にできる 自力でボトルネック突破してくれるセピアほど頼もしいアタッカーはいないけど、その数が圧倒的に少ない
マスAシロ怖い…
自ベース近くの橋の上でおもむろになんちゃってを置いて敵を翻弄
かと思えば次の瞬間あっさり敵ベースイン
試合も普通に勝利
どんだけ余裕があるのか…
>>763
じゃあ次はボンバガチャンコなんてどうだろう
なおパプっちゃん選べば強制的に勝利 なんちゃってはシロ本体が逃げないからすぐ分か
アイエエエ!?ホンモノ!?ホンモノナンデ!?
シロちゃんに知恵比べで負けるの悔しい
>>769
シロちゃんは勘は鋭いから考えるより感覚で戦うタイプなんだよ。 シロちゃんの戦い方はDBの悟空みある
エネルギー弾でフリーザを騙して後ろから攻撃したり、ジャン拳で別の手だしたり
グリアロ使ってるときにシロとの知恵比べで負けると本当グリアロに申し訳ない
シロちゃんはウェブ漫画のキャラが強いから
知性の欠片もないように見えるけど
実際のとこは勉強は苦手だけどナゾナゾとか間違い探しといった
ひらめきや一瞬の判断が要求される内容だとガール中最強のイメージがある。
シロちゃんとの化かし合い勝負なら
対峙して慣れてるモモコ
斜め上の方向に機転が利くエメラ
パズルゲーでもしれっとラスボスしてる詩織くらいしか勝負にならなさそう
>>776
策を真正面から正攻法でぶっ潰すセピアさん シロちゃんの水着はトップレベルのシコリティだと個人的に思う
そろそろ公式漫画的にセピアさんのストッパーになれそうなガール来るかな?来ないかな?
>>779
愛に飢えた駄々っ子
セピアさん常に付きっ切りで聖女モードになり皆大満足 パニ3でマスCシューターはライン下げるなら1マスずつ下げよう!
マスCブロッカーはベース右上の5×5掘ったらちゃんと埋めよう!
後衛おじさんとの約束だ!
e-passは基本使いまわし絵だから
コナミがイラストレーションズ出したら価値無いよな
というわけではよ公式本だせや
>>762
こういう意見が出てるのに必要な回数は20
誰が得するんだこのイベント >>785
コナミはきっと「お前らの選んだ遊び方にこちらは介入しないぞ、好きに遊ぶといい」って思ってるぞ 俺らが早く回したいから勝手にボムタやってるだけでコナミは何も強制はしてないから…
まあコナミも商売でやってんだし取れるところは取っておきたいんだろ
転売屋対策さえちゃんとしてくれりゃ別にこれでもいいんだけどなあ あきらかに普段やってないような奴がミンボー放置してたりするのはイラッとする
>>786
それで集めた資金で新マップ新キャラ作るでー言われたらなんも言えんしなぁ俺等側からしたら 今日のワンプレイ、ラスト10秒カオスだったなぁ、7人くらい橋で
敵→超ボロ負けやけくそ全突で4人中3人サメに食われる
味方→1人サメに食われ1人は下痢ボムで死んで1人は瀕死
それをうわうわうわうわな目で見つめるグリアロ
なんだこりゃ・・・
まぁ先着500 抽選500よりは
もう抽選1000でいいじゃねぇか…ってのはすごくよく思う
そのほうが総プレイ数も結果的には増えそうな気もする
>>792
どこのランク帯よそれ
パスタでもそんなん見たことなかったぞ マス帯でも入口からベースに向けて隙間なく
ウォールパイン打つブロッカーはいた
後通路分断するような築城とか
ああ…パスマス混合か
力量差ありすぎると変則戦法試そうとしてカオスなことになったりするんかなあ 勝てなさそうだから後衛が前ブ指示したら皆ついてきちゃったとかそんなところか
ゲーセン儲けさせるためのイベントだからね…
QMA初期にeパス売りまくったけどすぐにゲーセンが大量の在庫抱えてキレられた経験がコナミにはあるし
?「QMAの絶頂期は6までで7以降はリストラ騒動とか有ったり有名校(クレサ積極的にやってる店)の相次ぐ閉校(閉店)とか色々合ってプレーヤー数も……」
シロ「ん?グリムアロエちゃん何一人語りしてるの?」
例のスレと誤爆したんでしょ(適当)
まあ向こうでもお人形遊び滑ってるんだけど
SSはキャラ名左につけるならよほど面白くないとダメ
それなのに自分の言いたいこと代弁系は下の下
だからボンガのエロカワスレみたいなの立てたくなかったんだよ
>>799
ドラゴン組は狂人しかいないしそれ以外のクラスだとまず人がいない
検定や協力プレーでかろうじてもってるだけで全国対戦的にはホントにオワコン オレンとウルシとモモぴゅんのもふもふについて
語りたいときはある
他のゲームの話題を引っ張るのはどうかとは思うが一つだけ
QMAにて運営の肝いりで始まったカードゲームみたいなクイズが大不評で
QMAから離れた人が多くなったという話はあったな
極力本スレに持ち込まず隔離場所でほそぼそとやってるんだからあっちは許してくれ
一昨日から初めたペーペーの単純な質問で悪いけどエメラで中央行って迎撃、突破されたらベースでブロッカーと防衛て立ち回りがセオリーかと思ってやってたんだけどもしかしてアウト?優勢な時ぐらい前出るべき?
前に出るというのがベース攻めるとかいう意味ならやっちゃダメ
撃破して攻撃陣を追い返したら、前に出て相手の進行を遅らせるべき
ラインを上げて、下がりながら遅延する
基本それでいい
敵二人追い返してリスポも埋まってるならブロッカーと一緒にラインあげて、向かってくる敵をボムブロックで足止めしつつスキル叩き込んで迎撃
今はユーチューブでいくらでも実況や過去配信見られるから、それで定石を頭に入れとくといいぞ
ぶっちゃけ他のコラボキャラがレジェンドばっかなのにQMAだけグリアロなのって
「ケイ壱のキャラ」だからなのかなぁ…って邪推はしてる
卒業云々の時ほどではないがデリケートな話題だったし
コラボ枠のメスガキがほかにいなかっただけでは…
渋百貨に名指しでメスガキ認定くらってるくらいだし
とはいえ、大先輩や超先輩よりもグリアロの方が人気ある…って書いたら批判されてしまうか?
ストアの展示とか見る限りブロッカー=メスガキって構図はかなり開発後期になってからな気がするんだよなぁ
ロールごとのキャラコンセプトみたいな絵だとモモコとパプル足したみたいなキャラが書かれてたり(画像だと切れてるけどセイジャみたいなマスコットが居る)
オレンの原型とどめてなさよ
今のオレンはやっぱりかわいい
またepassキャンペーンやんのかよ
金なら出すから普通に販売してくれ
>>814
なんだろうか、今のオレンがここまで男らしいオレンじゃなくて良かったと思ってる自分がいる 没キャラにするの勿体無いし、没キャラって名前で登場させよう
>>814
この絵だったら間違いなく爆死しそう
でもこのオレンの原型 案外同ブランドで教官キャラとして出てきてもおかしくないかも ケイ壱さんムキムキの男キャラ好きなのか手癖がものすごい出るよね
画像は男らしいとかじゃなくて詰め物してる男キャラにしか見えない没アタッカー
オレンの特殊絵ってまだ水着しか無いんだっけか
童貞を殺す服とか案外似合いそう
>>822
なんかどっかの駄女神みたいなボマーだなw >>822
ちょっとアレンジ加えてオレンの知り合いとかで次回追加の可能性ビレゾン
次間違いなくアタッカーだろうし >>823
着替えさせてキャラ回転させたらおっきしたよ グレイとかパイにゃんの流れを汲むなら今度はオレンかウルシと同所属のアタッカーだな
(先着組は)必ずもらえるだろ?
冗談はさておき、応募者全員サービスで後から刷るより決めた数配布がKONAMIに都合がいいんでしょ
全員サービスが理想なんだろうけど、絶対に複垢を何十も用意する転売ヤーが出てくるからなぁ
販売とかは在庫や店との兼ね合いがあるだろうし
まあKONAMIとしては「はい、用意したのはこれだけ!」という方が楽よな
>>814
シロが賢そう 最近オレンの初期セットをスマブレリヴォルにしてシューター辻斬りすることにはまってる
決まるとすげー気持ちよくてリヴォルなかなか外せない
ついでにダンクがゲート飛び越えるんじゃなくてゲート破壊メインになりつつある
>>814
そういやゲーム的には全員赤青の爆弾だが
ぱにっくボンバーみたいに出せるボムの形状が違ったりするんだろうか 個人的にケイ壱先生は口にこだわりある気がする
よだれ垂らしたり舌出したりするのが好きなんだろうなって
お恋でありんすとかって花魁コスなんかも似合いそうだなぁ
つか世界の民族衣装とか見てみたいな
セピアさんとかディアンドルとかクロの大正ロマンとかチャイナ服とかパプっちゃんのアオザイとか見てみたい
マスターに上がると揉み揉みしつつびみょーにゲージが延びるもののふとしたきっかけで大連敗して一気にパスタに落とされる
パスタに落ちると、パスマス混合でもない限り結構自在に勝利して1、2戦でマスター復帰
パスタクラスでは相手にならないくらいには上達したと思うんやけど、マスターではびみょーなんよなあ
マス帯で大連敗>スパスタで1勝>ランクアップボーナスとかいうわけわからないゲージ増>マス帯で連敗
のループでスパスタの勝敗抜いたらマス帯27連敗したことがある
今でこそちょっとした意識の変え方でなんとかマスC維持帯にはなれたけどあの時は引退しようかと思った
まぁ今も下手で勝率3割程度だけど
ほんともうすこしランク帯分けて欲しい
>>837
ウルシに和装メイド服とか着てほしいですな どこでわけてもどこかでループするところがあるから変わらんぞ
今日もゲージちょっぴり増えたゾ
薄々勘付いてはいたがどうやら俺はマスCにしては割と出来る子みたいだフフフ
パニ3でボマー乗って味方アクアで対面パインだったから「これ終盤回復差で負けるかも」と思って後折りで勝った試合があったけど、かなり悶々してる
自分が上手く攻められずに相方が削ってくれて味方防衛がしっかり防衛してくれた上での勝利
自分が攻め切れない時の事を考えて後折りを選択したけど、「ボマーとしてどうなんだそれ」ってずっと悩んでる
今は後折り正義ってわけでもないし、ボマー上手くなりたいならタワーさっさと折ってガンガン攻める姿勢じゃないとやっぱダメかな
多分ここ覗いてる奴ならそこいらのマスCよりはまともになる資質あると思うよ
連敗中はもっと遊びたいという気持ちはあるけど
勝ったら満足して席たっちゃうあるある
そろそろ大連勝とかしてみたい
>>843
終了後はそんな感じになるし結果論だがってなるよな
でも上手くなりたいなら折ったほうがいいんじゃないかでも100秒くらいまで残ってたとかなら別だけど
相方は少なくとも相手ベースを壊す気で行って現に削れたわけだし
あそこ築城多くなるからやっぱボマーには来てほしいわ ウルシ手に入れた嬉しさで
早速使ってみたはいいものの
立ち回りがわからないまま死にまくってすみません
先着何時間で終了だあ?各500だから14時ぐらいかあ?
>>849
前回グレイが12:40パステルが13:55って話だし100ずつ増えたところでそんなもんだろうな >>848
とにかくスキルで一気にゲートを壊すんだ
それだけでもウルシの役割の三割くらいは果たしてると言える
あとは足と無敵を生かして長生きすることと、花火隠れで姿を消して相手後衛の動きを制限すること
敵後衛をネックやベースにこもらせて、味方ボマーを動きやすくできればしめたものだ 平日の昼間ってマス帯でもそこそこマッチングする?
普段土日と夜しかやらんけどマッチングできるなら遊び行こうと思って
パスマス混合は別に良いけどCOM混じりは流石に嫌
昼過ぎなら普通にする
けど今はウルシイベ回収済みの人多いだろうし
ePass待機でやり控えしてるのもいるかもな
ウルシイベント完走してない人も27日からやった方がBG溜まってお得だししばらくマッチングしにくいと思うけどな
>>838
ルーパーにもいろいろあんだな
俺は落ちたらその次も必ず負けていて再昇格はちょっとかかったりするな
この昇降格何回やるんだろうか・・ >>854
15時くらいまではcom混じる
過ぎてからは混合マッチ
17時くらいからだいたいフルマッチ なんかグリアロ対グリアロの試合で拮抗したまま試合終わるとドローになる確率やけに高い気がするんだが気のせい?
ランドのミリ回復からしてそんなに起こりそうもないはずなんだけど…
>>797
やっぱパスマス混合でマス側からしたら
真剣にやる必要のない、実験する場的な試合ってなるのかな。
自分はパス側なんだけど相手にもマスターいるしこっちは真面目にやろうとしてるのに
マス側は初期ピを突っ張って変えなかったり
マッチング時間切れ直前でキャラ変えてきたりとかされる印象がある。 直前変更はまぁわからんでもないけど初期ピ譲らないだけでも真剣にやってないとか思われんのか…怖い
>>861
マス側からしても、マス帯の真剣な立ち回りをパスタ側に指示するのも強要感あってウザがられないかなぁ等と感じたりしないでもない
「ええとこみせたる!」ってプレイング頑張っても、そもそも偶然近くに居ないと見えないしな お互いにシューターがパスタCの時の緊張感たまらない
別にパスタいようといまいと初期ピック突っ張るやつは突っ張るし
ラストでピック変えるやつはいる、ただの自意識過剰ぞ
混合の時はパスタは得意なロール乗ってくれって思う
パスタにロール被せてピック変更強要するマスターにはなりたくない
そもそもラストでピック変えるやつってほとんどがダブロしたい人だと思うがな
>>867
というかそれ以外でわざわざ直前変更する理由無いし… >>861
直前変更は対面見てこっちの編成の方が勝率高くなるかな?と判断してるだけ…流石に真剣にやってないと思われるのは心外よ?
初期ピック譲らんのは知らんがね >>855
ヒの冬増台!のチラシは中古を上手くゲットしただけでコンマイの増台じゃないぞ おかしい・・・ これは 何かが おかしいぞ・・・ 「えっ??」
マスターは大変に優秀で、本来は試合開始から1分以内にはLv5に到達するように設定されている。
「え?? そんなに早く?」
うむ。試合開始から、もう経験値を掘り始めていると言われる。
そしてその掘りから 1分以内にはLv5になるよう、
経験値というものは、本当に点々と!配置されているのだ!!
なのに、いまだにレベルアップの音すら聞こえないとは・・・これは、絶対におかしい・・・。
何かが、あったに・・・ 違いない・・・
「一体 何が・・・」
『そう、もうお分かりだろう・・・』
『誰も!! 経験値を掘っていないのである!!!』
パスマス混合とはいえLv1で突っ込んでくるウルシを見てアフロ田中のこれを思い出した
グリアロアクア様相手に直前変更オレンはよく見るな
パニ1は見事なカウンター炸裂するけどパニ3はベースゲート上しかないしそこまで脅威ではないようにも思えるが
>>873
Lv1のウルシとかなにができるんですかね? >>875
まっすぐ突っ込んで爆弾を置く→ねずみ花火で自分の爆風回避
→矢に撃たれて死ぬorこっちの爆風で死ぬ
(パプル使ってた)
味方のオレンから「指示が欲しい」って来たけどもう好きにすればいいさって感じだった
「攻めよう」って返したらさくっと終わらせてくれた でもぶっちゃけアタッカーのときEXP見えてりゃ取るけど序盤の数字なんて足しか見てないし
火力1で繋がらない→ファッ?!
隠れやろうとしてならない→ファッ?!
>>877
ダブルアタッカーの時点でおかしい... ...おかしくない? パニ3は偶に経験値事故起こしてどちらかがレベル4のまま終わることがあるよね
パニ3の経験値事故は8割くらいはベース上の小部屋掘らないせい
ブロッカーがそこの掘りサボってたりすると悲惨なことになりかねない
たまに開幕そこ目指して突っ込んでくるオレンおるよな
ステージによるけど基本アタッカーとかシューターは開幕進軍すること意識しないとそれだけで
不利になりかねないから出来ればボマーがちゃんと掘ってほしい
ボマーが経験値回収サボるとほんと事故る
>>881
パニ3で真っ先に自タワーに走ってくブロッカーたまにいるよね ブロッカー出すならレベル欲しさのガッツリ目ベース周り掘りと厚目のベース付近築城はする
タワー防衛は築城終わるかシューターが早落ちしたときだけする
パニ1で相手にオレンがいるのにWブロッカーになってしまった…
が、そのオレンも相方のシロも全く橋が渡れずに、ついでに味方前衛も全く橋が渡れずにゲージMAXdrawになった
むなしい…
>>879
対面による…パプル・アロエとかで攻めきる自信有るならダブルアタッカーでも良いし >>886
察したシューターがラストシューティング狙ったりしなかったの? ウォールパイン!オッケーにゃ!アツゥイ!味方ですよぉ!?天才凡ミス…あばばばば!なんでそーなるのっ!天才的落下!!
パイにゃん楽しい
このゲームはキャラがよく喋るから実際動かしてるだけでも楽しい
パイにゃん見た目えちえちだけどボイスがギャグキャラなのがなあ…
いやそこがいいのかもしれないけど
プリティボンバーズが芸能界でどういう立ち位置にいるかが大体分かるよね
スカイダイビングからスナイパーデスシャークの相手までするアイドル達
さっきパニ3でグリアロ使っててボム事故った…
大抵初期位置で1個拾ってからベース上行くんだけど出たやつ取られてまぁ上でも出るだろって思ったら一個も出ずとかほんとハゲそうだった
速攻オレンも上がってきてベースインされるしで泣きそうだったけどシューターが強くてほんと助かった
パニ3グリアロはこれがあるから怖い
パニ3ボムに困ったらとりあえずタワー周辺に行けばいいぞ
あの周辺からボム出るし味方ボマーが突撃仕掛けるのが丁度自タワー側のゲートのはずだから死体から回収も視野に入れるといい
>>896
タワー周りか
ありがと今度事故ったらタワー周り見てみるよ
そしてボムはまさに死体から回収したわ
というかボム2で焦って築城できなかったから反省しないとだわ 最悪自ベースから右橋渡って2マス通路掘ってみるとか?
あそこ元々グリアロじゃ橋埋めにくいでしょ
なんだかんだでスレ住人はe-passの動向に注視してるな
今回は前回よりもpassは取りやすいとは思うんだ
正直前回は参加者の目当てはグレイで超先輩確保はグレイ終了後に
仕方なくだったからな。
今回はシロクロだから人気は適当に分かれるだろうから
1枚は余程の混雑店じゃない限りは大丈夫だよ
ただ2枚確保は無制限台状態じゃないと無理だろうなぁ
>>888
パプルだったのかも
でも満タンドローもなりそうでなったことなんかないわ >>898
最初から上からボム出ないこと前提で右に行くのならありかもな
右の方ボム確定があったら嬉しいんだけどどうだったっけ… 来週にはシロとクロのどちらが人気あるのか確定してしまうのか
>>899
今回の水着パスは確定枠はシロクロどっちかしか取れないハズ
シロ確定取ったらクロが「バカな…!」って落ち込むし、クロ確定取ったらシロが「しょ…しょんなぁ…」って泣き出す
じゃなくて抽選枠で当てるしかなくなる >>882
一回最速で来られてシューターなにやってんの?!と焦った事がある… >>905
酷いとそっから戻ってこないのも居るよね…正直タワーは投げ捨てるモノって認識になって欲しいところ なるべく守りたいけど150カウントまでには折ってもらいたいところ
シロかクロかでいうとクロなんだけど
水着シロか水着クロかでいうと水着シロちゃんになるわ
暴力おっぱい
髪おろしたアクアかわいい
グリアロにバブみを感じる
あとグリアロにバブみを感じる
前回は先着2枚取ってもいいぞって暗に言ってるようなもんだったから無制限張り付き奴がいつも以上に張り切ってやってただけだしな
片方だけしか取れないと明言されてるから前回ほどの異常な速度は出ないよ恐らく
>それにしてもパイにゃんも水着着てみたいにゃ〜早く夏にならないかにゃ♪
はいフラグ立ちました
何故ブロッカーは真冬に水着営業が確定してしまうのか
あれもうマップ変わるのか
なんかバグでも見つかったのか?
試合終了間近でラブランド使った直後に味方ラッシュ始まってラブランド×2状態になったら負けてた味方ゲージがものすごい勢いで回復して逆転したわ
月曜日にマップ変わるのちょっと意味わからんのだが今のマップなんか問題でもあったの?
あまりにも防衛有利だから急遽パニ1と3外してサイスペ入れたのかな?
マップ更新だー!
正直eパスキャンペーン中でもやりたくないぐらいつまらんからなパニ1と3は
>>920
セイジャ2キターと思ったらサイスペとごちゃまぜでしたのズコー感 神戸でとれるかな、できればシロ開店占拠してるならメルカリにお安くしてくだせえお嗚咽が..
>>919
言うてウル誕3週あるんだし深読みしすぎでは
あともし次回がクリスマスならまたクリスマスタウン?てなるからちょっとサイスペ持ってきました程度じゃねーかな サイ4とかいうファッキンマップ要らんから…
パニ1君がサイ2になるのは許すからパニ3は返して…
定石知ってればあそこまで楽しく遊べるマップないんやぞ…
まあパス戦争終わった後に少しでも全国遊んでもらうために変化つけたんだろうけど
サイバーって4以外全部アレなイメージしかないな…
2はネックにリスポあったりグリアロで塞ぐと埋められたリスポから敵が湧く悪夢見せられたりいい思い出がない
前衛ロールメインか防衛ロールメインかで意見が変わるな
パニ1も別に良いんだけど、マップ全部がパニだと流石にゲンナリする
というか4つもいらない…来ないステージは何回やっても来ないし3つでいいよ
ブロッカー勢の中で未だにパインに名前を呼ばれていない女グリアロ
>>937
両方それなりに乗る身としてはパニックのがマシ…サイバーはラグが酷いとき多いし でも防衛ガン有利のパニ1、3削除は疑っちまう
ただまあ両方ともベースゲートすら割れないのあるしね…
後衛は後衛でベース削られると取り返しがつかないけども
1と3はタワー後折りした方が勝つイメージしかないわ
アクアはその王冠普段着けてないならゲームでも取らせてくれ
パニ1、3は橋があるせいで余計に固いからな
サイスペ2って不評なのか
中央戦が重要ではあるけど、攻めも守りも実力次第だから結構好きなんだが
パニ1とか3の防衛有利マップだとゲージ差勝負になって結局モモぴゅん大正義になっちゃうから辛いっちゃ辛いのよな
殴り合いになればなるほどアクア様やグリアロ辺りの強味が効いてくるわけだし
サイスペ2はブロッカーの技量依存の防衛ガン有利マップだからまだマシだな
ベースに引きこもる雑魚ぴゅんだとRTA不可避だし、天才過ぎると完封当然になる
モモコは最初の橋渡った辺りで敵前衛を遅延させるのがセオリーなのは分かるけど、「やりました」の合図がきた時に自モモコがすでにやられてしまっているのが多くて悲しくなる…
ここら辺はボンバー力だろうから難しいか?
防衛有利クソマップは誰も得しないのがようやくわかったのだろう
・リスポ閉じを堅くしすぎると行軍不能になりうる
・防衛ラインが自軍リスポまでノーリスクで上げれる
・形状的にΩ・EMLでガン有利取れる
遺跡にしてくれ
パニ3でシューター乗った際に
敵アタッカーがタワーよりこっち側に一向に入ってこず
結局ボマーが左側ゲート割るまでお互いにらみ合いっこして
ボマーの進行に合わせ下がって右ゲート下で両方遅延って展開になったけど
これどっちが有利取れてたんだろう?
もっとなんかやるべきだった?
それで勝てたんなら遅延が成功したって事だし負けたなら無駄に睨み合ってただけってこったよ
勝つには勝ったけど
いうほど有利ってわけでもない勝ち方だったわ
パニ5でスタート地点からは全く自ベースに入れない築城してるパインがいたんだが…
パニ5はベース周辺の形状がちょっと特殊だからいつもの築城と少し形を変えないといけないですよね
オレンに飛び込まれて大変なことになった…
ちょっとくらい攻撃有利の方が良マップなんだろうけど調整間違うとQMAみたいなRTAクソマップが出来上がるからなんとも言えない
アクア城や聖邪あたりの最近作られたマップは比較的良マップなイメージ ボムタサイスペは負の遺産だな
ハロみたいな頭足りなくて一生着地狩りされてるのが味方に来るマップが1番嫌だわ
いっそ、ボムタ1・パニ1・サイ4・城3・熊3の糞マップ大集合にしよう
もうマリカみたいに投票+ルーレットでいいじゃん(適当)
今回の4コマ読んで初めて気付いたけど
モモコ・アクア・パインの好物って
それぞれコーヒー・紅茶・緑茶に綺麗に
分かれてたんだな
その内どんどん破天荒なキャラが増えていったら一周まわってシロが常識人ポジションになる長期連載ギャグ漫画あるあるが発生するから
満貫以上であがると「エレガント…ツモですわ。」って言いそう
これがマップ更新の理由か…(ネタだぞ)
>>965
チャイ好きのインド人メスガキブロッカー
烏龍茶好きの中華風メスガキブロッカー
アリだな チャイではなくバングラッシーを飲んでるのがバレて警察沙汰オチ
>>959
ハロ1は下見て跳んだタイミングでボム置けば良いっていうタイミング計るも何もなかったのがなあ
あと鯖 >>974
ナイスですぅ!
ハロウィン2は道が狭くて防衛マップかと思いきや、
地道に築城を崩したりルート開拓すると途端に攻め有利になるのが面白くて良マップだと思った サイバーも攻め寄りのマップの方ばかりで草
そんなコラボ時のインカム良かったんか
>>974
感謝しちゃう!
ギミック一番好きなのは遺跡だなあ
ベース、開閉する柵、リスポンの位置関係だけでゲームメイクできてる
すごいセンスを感じる 防衛ゲームメイクでいい形を保ってたのがベース復帰前衛の画面ノールックスイッチで一瞬で台無しにされるのいいよね…いい
>>981
ぐぅわかる
後は防衛すれば勝てると思って左封鎖して引きこもる準備してたら
てきとーなタイミングでスイッチで開けられて敵がなだれ込んできて負けるとかの印象が強すぎる ギミック系マップは正直あんまり増えないでほしいよね…
野良ゲーな上にチャットが簡易的でふわっとしてるのをコナミは忘れてんのかよ
ちょいちょいクソラッシュ入れてくる頭シロちゃんこと前衛達が残り時間あと僅かで自ベースリスポンしたが
1秒でも惜しい中であるにも関わらず聡明な彼女らは一瞬にして状況を把握してスイッチ踏まずに迂回路を選択
する事に期待して片側防衛を行った
再発防止のために問題点を共有する必要があると判断します
>>982
道塞がれたらスイッチ押すしかないじゃん、って感じなのかも
最終防衛になったら前衛はボムブロしたりネック奥で戦ってくれるとありがたいんだけど 聖邪はなあ…あれだけギミックとボムブロックポイントがあるのに、延々ベース内戦闘ばっかりしてるのが悲し過ぎて…
自分が下手なのが悪いんだが
8デスマイナスの満タンドローやっちもーたわ
完封してくれた後衛すまん
>>964
あいつクロちゃんの満漢全席も食ってたからまぁ・・・
セイジャ共々ナニモンなんだろうなあれ lud20220910034013ca
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