【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/200ポイント(WR)に変換可能。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る
彡 ノ
空の彼方へ! ノノ ノ
〃 ̄ヽ ── ─ ─ ∩ ⌒ ミ
r'-'|.| O | ── ─ (´・ω・`∩ 次スレです
`'ーヾ、_ノ ── ─ 丿 丿 楽しく使ってね
| ,| ─ ─ ─ ⊂― ⊂´ 仲良く使ってね
,-/ ̄|、
ー---‐'
空のかなた
−wonderland hage wars−
>>1乙、これはお疲れ様じゃなくてどろーしょっとの軌跡云々
最近は風通し良いゲーセンも多いからな
おじは大変だな >>1おつ
今年は働き方改革やらで強制有給消化踏まえたら、
8日から16日まで休みのところ多いから、どうだろ、
明日の20時もNNPな気はするなぁ。
それならリリィの獲得16日までにしておけって思うが。里帰り自粛民多いだろうし。
で、17日以降に新キャスト&月間ランキングかな、昨年はヴァキッド追加だったが。 マテリアル余ったからスキル強化してるけどなんかおすすめのスキルボイスってある?
俺は大聖のWSボイス「七つ天の聖者を統べし、この神の業を見よ!」が好き
かーつ!名前を戴くぜえがなんか好きというか耳に残る
この火はとっておき…私とあなたのまさにバーニングファイヤーですわ!
大聖の神通自在OL1「あらゆる鎖を解き放て!」はシンプルにカッコいい
OLじゃないけど貴様らのろすぎんだよ!のダミ声が一番好き
自分にはナイトメア扱えないので他人のボイス聴くしかないけどみんなOL変更しててカナシイ
お前、ボケてんだろ?
せっかくだ…お前もボクと一緒に、本に記録されるといい
魔笛に集いし者よ!常闇に向かって突き進め!
テンマウなう!
サンドのWSのOL2
「私は切り開く!あなたと共に、限りなき未来を!」の
主人公感
嫁感
日アサ感
すき
>>1乙
そういえば新キャストってアナザーが2連続で来てるんだよな
本来なら4月にノーマルキャスト追加で6月コッペの予定だったのかな?
今年は全国大会もないし今後のワンダーの展開が気になるわ
素敵に無敵!全力全開ラブパワー!
WSはせっかく重ねても周りにはいつものになるのが難点やな
スキルボイスじゃないけど玉藻のカスタムチャット6めちゃくちゃ好き
ショップで適当なボイス流した後に高速でタッチして何もかも「わっちが申しておる」で締めるのにハマってるわ
ゆかりんボイスのたそみが凝縮されてていいわ〜
ルビー村のナイキ地雷率高すぎ、ミクアリと違って数が少ないから目立つな
ぐるぐるまきまき蜘蛛の糸! 人の思い、全て王のままに 比べてみるか、願望の重みを
絶望はここから始まる! どこに逃げようが無駄だ 救えねもんだな 甘さってやつは!とか
キャストが増えて散ったってのが一番大きい理由だろうけど最近単純にミクおじアリおじ減ったよな
昔はおじが最大派閥だったのに今ワンダー最大派閥はジプシー族だと思うわ
そろそろルビー村入植予定の者なのですが
土日の拡大マッチ(14時以前)って普通にダイヤ以上とマッチしたりする?
平日・祝日の拡大マッチ(17時以前)は普通にするってどこかで見た気がする…
ミクサは最近味方でも敵でも人形が装備してないのが多く見るが…
専用は燭台のみになったのか?
婚活おばちゃん使ってる時の相方エピの動き方が分からん・・
かぐやなら近距離全部こっちでフォローするから遠距離だけやれってやれるけど、
エピの時は留守番任せいいのかダメなのか、どの距離にフォローかければいいのかさっぱり。
>>37
箒とかババア筆頭にLv5までにスキルダメージ盛れるのが増えてあの猫要らなくね? というのがミクおじ業界でまことしやかに囁かれているとかいないとか 恋の爆発、ドカンと行きます!
がはしゃいでる感あって好き
見た感じだと紋章や黄金靴が多かったな
箒ショール燭台紋章or黄金靴と…もちろん他のもあったけど
「極刑に処しまぁ〜す」と「スノーファイヤー!!!(クソでか声)」は頭悪くてとても好き
水樹奈々って歌手としての収入考えたら声優としての収入なんてお小遣いにもならんだろうによく声優続けてくれるよな
>>39
筆にもよるけど出来れば近距離フォローと敵Aわかる範囲でどこら辺にいるか教えてくれると助かる
味方エピ次第だけど基本粉1確できるくらいまでなれば留守番はできる チャットだが「退くもまた兵法の内」というのは
今の金ルビーFに判ってもらいたい。
瀕死で粘って横槍喰らって撤退が一番不利になるから
声優が営業活動みたいなもんやろ
声優やってなかったらバジの曲歌えてなかったかもしれんぞ
>>34
ミクサはまぁ割と見るけど、本スレからミクおじは減ったな
アリスはマジで絶滅危惧種、ダイヤ上がりたてがたまに入ってボコられてるぐらい・・・
>>37
もう箒アグニで威力十分ですしねぇ ルビー村はかぐや多くてつらかった
これダイヤになったら変わるんだろうか
>>48
なるほどなぁ
そういやバジ絆が置いてあったころ楽曲使用料だけで毎日60万入ってたって話聞いてたまげたわ そういえばデスフックの獲物の台詞の「一騎討ちをしようではないか」ってやつ消えてる?
結構好きだったんだが
>>47
概ね同意だけど、今は瀕死でなくても一発で持ってくバ火力Aが増えてるからなあ
勿論HPが低ければ低いほど相手はキルを取るための選択肢が増える訳だし瀕死で粘るのは論外だけど
ある程度のリスクは許容した上で動かないと話にならない環境でもあると思う つまり、火力も備え拠点にダメージを与えつつ森から安全に撃てるめておが最適解ということか
アグニティーカップショール魔導書リンちゃん、出ます!
余様は台詞回しがかっこいいんだがいかんせん使いこなせる気がしない
JD丸くん、いっそのこと足捨ててHPとDS盛ってお水ゴクゴクすれば強いんじゃね?
とおもったがこいつHP盛るの難しいな?
いっそ馬頭琴+匙+専用に花咲爺でやるか…
>>53
マジか、ということはOLの台詞になってるって事なのか
教えてくれてありがと〜 JD丸、女子大生邪道丸・・・あの体型で女子大生言われても困るな。
今のフリマ上マッチはおじを殺しまくってランカー接待するように作られてるしな
おじが全滅してもなんら不思議は無い
JDがDSと盛ってお水ゴクゴク(意味深)まで読んだ
>>59
悲しいね
ジーンの勝率が高いみくおじ達をもう一度見たいな・・・ ドローが下方されたとはいえ
見た目も普通に人気出そうな玉藻がいっきに減りすぎだろ
なんでやろって真剣に考えたが、
玉藻ってメスガキにしてメスガキにあらずというか
メスガキならわからせ棒で2コママンガが成立するんだけど
玉藻の場合「わっちの負けじゃ(笑)」とこの豊富な経験を所以とする余裕があるため、
勝ったのに勝った気にさせない、メスガキの代名詞即落ち2コマが成立しないんだ。
つまり何が言いたいかというと
単純におじが楽しく遊べない環境だからおじ向けキャストの玉藻は使われないだけだろう
じゃあ正直に言ってやろう
あの声には色気が足りん
メスガキとして三流以下
くそでかDSの制圧力と雑に描いても楽ちんお手玉できたお手軽感を知ってしまったあとじゃもうね
>>47
ジョーカーの、生き残ることを考えろもかなりいいと思う ドルミのスキル消費MP全部一律10アップとかしてくれねーかな。スキル型いなくなるから実質上方修正かもしれないけど
ミクサのおすすめ装備に馬頭琴入ってんのなんなん
おじの頭の中でAは1キルでミッションコンプリートなんか
ファイター用アシストの馬頭琴をアタッカーが使うなんて許されねーよな
J⋈`•ヮ•。)о。私はミクサ…馬頭琴使いのミクサですわだよ…
>>50
正直そんな変わらん
サポ専はどこまで行ってもサポ専でしかない
なんなら早い時間の別ロールメイン臭いルビーかぐやの方がまだマシすらある 玉藻はサイズ下方とかエアプ丸出しwwwと思ってたけどかなり小さくなったからDS引っ掻けるの難しくなった
あとコッペが似たようなことができて単純に強いからそっちにいったのかもしれん
>>71
端で使うんじゃないですかね
まぁそれでも金靴の方がいいと思うが 実際ファイターで積むのも有りな気はする
それぐらい速度補正強いから自由枠に突っ込む価値はある
無理なく積めるリンは糞
玉藻はキルギースで全盛期越えるって聞いたけど実際どうなん?
>>57
OL1が一騎打ち〜のやつやね。地獄へ引き釣り込む方がOL2 アリおじとミクおじ?
冒険譚で見かけるな
アリスはそっちいったんじゃね
キルギースって弾サイズは変わらんし双剣かなんかと勘違いしてない
>>78
マジカそれちょっと気になる
まあ鬼龍が強すぎて他のソウル使うだけでアド損な気分なのが 玉藻シャリスは非ダウンDS開幕兵士止めで序盤有利だぜー
ってキャラだったのが完全に逆転してて環境的にはかなり微妙そう
アリスも一時期はトップグループだったのに闇が増えて辛いし無敵だったWSも倒せる手段増えてきて結構向かい風だな
闇が減って戻ってきた感じかなあ
お友達の一人のドロシーも減っちゃったけど
玉藻は毒とかLFとかまったく見ないけど実際どうなん?LFは書いてあることだけ見たら弱い要素無いけど火柱と回復が鉄板過ぎてダメか
わざわざレベル4で使えるラインフレア使わなくてもdsで兵士処理できるしなんなら発動して帰城できるのがもう一つレベル上がれば使える
毒は巨人相手に昔のエピ回廊みたいに削れるけどわざわざわっちの尻尾発動+30+スキルmp使ってまでする?がある おまけに通常レーン戦だと使い物にならない
玉藻LFで巨人にダメージ与えつつキャスト狙いとか有りかなーと思ったがまあ奇策の域だな。消費MPも火柱と5しか変わらないし妲己と違ってスキル攻撃力盛れないし。そもそも素のダメージも分かってないのだが
15戦で17かぐやはさすがに多すぎる
なんでこんなに繁殖してるんだよ
上ルビー村はS2マッチ連発で端かぐやも見かける程度に遭遇率高かった
ふえるアリスちゃんの話題でも触れてたけどやっぱり闇減ってきたから?
2日前のランカー戦の影響?
うちぃさんだったかな、勝った方のかぐや(かぐや対決だった)
SS射程を完全に把握してて、5Way発動の相手の家具屋の射程ぎりぎりからSS撃ってたりしてたな
DSでの援護とか、WS発動タイミングとかなかなか
ただ、あそこまで極めるとできる動きであって、にわかであれできたらすごいんだが
希望を持つのはいいが、現実をみろっていいたい
アリス増えた印象は特にないな
つまり可能性としてはこの3つ
1 闇が減って増えた
2 たまたま多くマッチした
3 シャリスだった
むしろ玉藻ふれあのどこに可能性を見いだすんだとしか思えない
アタッカーが馬頭琴積むのはNGなんか?椎茸使ってる時はさっさとlv6に上げたいから馬頭琴積んでるんだが。キルダメあるからAに積んで早めにキルしてもアド取れるし、腐ることはないと思う
>>99
Lv4以降2キルめから足遅デブになってしまうのがキツくて使われないのかもね、 アッパー入った魚(緑)のMAX水晶
くそでか範囲で堂々と中央置いてだいぶブッ壊れなんですげど相方や味方が全然気が付かない謎
金魚の如くでかい糞してからTUNAMIぶっぱしてるんですけど敵以外だーれも触れないし有効活用してくれないんですよね
森に置くより中央居座るのに中央に置いた方が良いわ
>>71
Leafaがツイッターで端の自由枠は馬頭琴って言ってたのもあるかと
ちな固定枠はショール箒 >>101
売れないアイドルが死んだ魚の目をしながら物陰でぶつぶつ言ってる分には有用だけど
アタッカーやファイターは仕事中にチアソン温泉入ってのんびり回復なんてしてられねーのさ
空いた時間で足湯浸かってリフレッシュ程度なら使ってやれるが… >>103
温泉はNGで足湯はOK…
近頃のプリキュアかな 13日〜グッズらしいから、出来ればイロドリ新曲&ミッションかマニーが来てほしい
当日にはAime無くなる激戦区かつ夏休みだから、仕事午前休んで2枚確保しに行くかな
正直、つむぎ好きじゃないから今のミッションで石稼ぐ気がしない(隙自語)
最近ルビー村に引っ越してきた俺、拡大マッチの時間帯にメインキャスト使ってランカーのヤバさに戦慄する
FならともかくAは判断力違いすぎてつれーわ、まあ効能としてルビー村に戻った時に相対的に相手がぬるく見えるようになって心に余裕が出来るけど
コア置く感じで端の角に温泉置かれたらキレるめうってなるよ。温泉の上でダウンしたら満額回復するもん
イーブンの状態で相手だけ回復エリアあるだけで対面にかかるハラスが半端じゃない
チアソンを特大拠点狙うときに置いてくれた人けっこういるけど、ぶっちゃけ犯罪ムーブ
コア割り得意なキャストだったり、ナーゲルとかでさっさと割らないと詰みだよ
現在の冒険譚シーズン目標のステッカー 全部達成で★5
現行の最高レアリティより★が多いのね
次のシーズンで破竹の神楽(仮)みたいのを作る布石かな
そもそも論、キルチャンスの多いアタッカーが馬頭琴積むならハープ積んだ方が期待値が高い
金棒や真珠みたいにMP一定以下で発動するアシストがAの主要汎用アシストなんだからMP一定以上が条件のハープなんて合う訳ねーだろ
シレネが端レーン用にチアソン置けたり、奥拠点までチアソン置ける状況ならチアソンなくても勝てる試合だろ
SR鋏と金棒は同時に発動するラインがあるのに、ハープと真珠は同時に発動しない設計なんだよな
>>114
とはいえアレ外してまで入れるスキルないしな
アクスパは変な調整されたし >>115
ハープと真珠の条件が多いと少ないだからな
中間ラインというのが存在しない
同時発動しないと知らずに積んでいたリンちゃんがいたとか… 敵の魚がこっちの森に居座った挙句、チアソンを3回も森の中に置かれた時は流石にゲロ吐きそうになった
わたくしのきゃんどるも回復するようにして欲しいのですわ
馬頭琴はキルダメ上がるから上に出てたミクサに着けてる事が多いな
最近はキルとる予定のないサポも馬頭琴装備してる気がする
罵倒金はSだとドロシーは分かるけど魚もランクインしてるのに驚いてる
>>105
もういつものようにどっかのゲーセンで貼られてたの? お魚は真珠に馬頭琴でスカイフィッシュビルドが存在する。足早いから逃げやすいしポジションもとりやすい
ただ、兵処理能力が津波頼りになるからあまりオススメしない
馬頭琴はドローが中減少だからな〜。
ドローを下げても問題ないキャストしか難しいよなぁ。
なぁ、リンちゃん。
アケゲ音ゲーは盆にグッズやるし、ソシャゲや大戦も
KADOKAWAプッシュのダンまち3期コラボしてるが、ワンダーは…
盆は今日の夜次第かなぁ
>>91
あの毒、スキル火力で減り変わるのか?
状態異常だし一定率だと思うぞ >>130
毒じゃなくて玉藻LFって書いてあるじゃん 各イベントは16日まで
リリィは今日までだけど交換期限は16日。
ポップサイトに何も無し、お盆、セガはホワイト企業……
今週はNNPじゃな?
だってワンダーは基本的にアシスト・ソウルくらいしかコラボ要素ないですし……
ダンまちコラボがあったとしてキャストでベルとかアイズとか来たらジョーカーと同じ理由でまたぶっ壊れだぞ(なお個人的にはティオナ希望
>>124
そこは気にしちゃダーメ
まぁ、本当にアグニのおかげでそこまで気にならない セガ的には、企業が夏季休暇を分散して取ってることを鑑みて、
他のゲームの夏季休暇イベントと被らないようにしているんだゾ(適当
ふむ。では他のイベントに配慮して、ワニ祭りを開催したらどうだろうか?
魚最近使いはじめたんだけどビルドって匙、R専用、WR専用、バラ、栗丸であってるかな?
端のときはWR専用を小槌+に変えてる
LFは色々な使い方研究できると思う
ほかが強すぎるし積んでたら晒されるんだけどね
発言の語尾に筆とか舞闘会ランク書いとけって、マジ重要だなって思う
マジレスして良いのか、適当にネタで応えていいのか判んないよね
シャリス栞がグリアロっぽいのはどこまで狙ってやったかは分からんけど、栞コラボみたいなのあったら売れそうだよなぁ
オイオイオイ、コラボ待ちだわアイツ
リリィの引き換えは今日までなのね。てっきりお盆明けまでと思ってた
>>148
引き換え期限は16日までだから盆明けでは wlwに桐生ちゃん参戦だったら笑う
SSはチャカ使う、DSは突進技とかで
そろそろホラー系のキャスト欲しい
夏だし幽霊的な奴
>>152
言われてみれば妖怪はいっぱいいるけど幽霊はキャストにいないな 霊体ではないから幽霊とは違うけど一番魑魅魍魎している
耳無し芳一を淫紋刻まれてるメスガキにしよう(提案)
幽霊 童話で検索すると幽霊を背負う娘とか手なし娘とか出てくるけど全然しらねえ
ふんどしに法被の桃を実装しよう
拠点殴る度に太鼓の音鳴るようにして
>>114
まさしくこれ、コアに中央置いて居座るとか相手Aが雑魚なだけだぞ ドルミの3確ビルドってどんなのある?
かなり無理してそうなイメージあるけど
味方Aはチアソンの側にいる暇がない癖に何故か敵Aは簡単にチアソン壊せるんですねえ。ワンダウンでも10以上回復するんですが今のチアソン。
そういやミクおじは良く聞くけど他の幼女組、
アリおじとかシャリおじとかは聞かないのはなんでなんだ?
17日からおそらくは新環境になるんだろうが
匙、包丁、黄金靴、銅鑼、火打石、帽子、馬頭琴、水鎧、黄竜というFSのハッピーセットは
そろそろ下方されるんだろうか
言ってるけど圧倒的に言われてる例が少ないだけだぞ
かぐおじとか聞かないだろ
かぐやに対する愚痴は連日アホほど聞いてるのに
ミクおじ以外は語呂が悪いんじゃ!
地上波ミクおじは自粛要請中なのに誇らしげにインタビュー受けててキツかった、承認欲求のなせる技やろうか
リンおじやアリおじなら頭ハッピーかよwで済んだのに
ミクオジとかいう、ワンダー界の顔
ニッコニコの笑顔と頭皮が眩しいんだ
ミクおじに関しては顔文字で一気に流行った気がする
他キャスト顔文字あるやついるけど圧倒的に。оО(。´�)Оо。が強い次点でJ�`�周�)о。
OPENREC配信最初期に何故か全員
ミクサ顔文字で発言する文化があって、
そこからワンダー民=ミクサ顔文字のおっさんみたいな認識なったな
もはやミクサ使いのおじだけを指す言葉じゃ無いかも
>>168
匙は全キャストが使えるから良アシスト
包丁は序盤に前に出られないキャスト用の良アシスト
金靴はスキル型からSS射程とスピードを盛りたいやつが使える良アシスト
梵鐘は発動条件もあるし猟銃より上昇値も低い良アシスト
火打ち石はデメリットも大きい良アシスト
帽子はスピードとDSが上がってSS軽減があるけど批スキルダメージも増える良アシスト
馬頭琴はキルダメとスピードがあがるけどキルを取るとメリットが減る良アシスト
水鎧はアシストの中で最もDSが上がるしMP20消費で120秒は少しやりすぎ
黄龍は全キャストが使えるから良アシスト、SS特化でレーン戦する気の無いAは知らん スキル型ならMPとスピードも増えるから使える >>171
ボンガでもFGOでもなく選りに選ってwlwなのもなあ…
他のゲームで〇〇おじとか無いのかな
QMA1からやってるけどアロおじとか聞いた事ねえわ これはヘイトスピーチだけど、あのインタビューみくおじはHCめておじであってほしいな
あの映像のせいで全国のミクおじのイメージ像が固まってしまったからな…
テレビのシコみであると信じたい
テンプレは流行らないのに、あんなテンプレ通りなおじがいてたまるか
序盤ミスって帰っただけで宜しく頼む連呼するのやめてくれ
やる気ゲージごりごり削られるから
最近の悩みなんだけどピーター使ってる時に敵の端がミリになって自陣側森に逃げ込むことあるじゃん?
その時にアタッカーがミリを取りに行こうとせず中央手前を取りに行こうとしてるんだけど、これアタッカーを信じて中央押しに付き合うが正解だよね?
それともアタッカー置いてエアウォークでミリ狩り狙いの方がいいのかな?
中央と端の状況次第なんじゃないか
中央余裕あるならいけばいいし帰城しても端手前折れるなら無理する必要ないし
場面見ないと2人で押せば中央折れる状況か否か分からんけど、アタッカーが中央押しする判断してるなら中央押しでいいよ。
アタッカーが追ってる勝ち筋をサポが乱すのは正解でも不正解でも愚策。
使用Aがアナピとかjkだったら追うけどアリスチャンとかだと追わないとかもあるから何とも言い辛い
盤面の状況わからんが中央手前折れそうなら基本はそっち優先でしょ
あと少しで手前取れるわって時に端に動くサポってマジで困るからな
無傷ならまだいいがせっかく相手をキルor帰したのにサポが横に流れる
→体力満タンの相手が帰ってくる
→一人残ってるAの中央押し返されるor最悪キル取られて押し返される
→サポが慌てて戻っても手遅れ
これほんと押し返されるにしても一番アホらしいパターンだから
しかもFを助けたSは感謝され、押し返された結果敵Aに荒らされたら一人残されたAが悪い空気にされるねん
マジでたまらん
ミリ狩りしたろ!ってエアウォしてる間に中央の状況悪くなったらピタのせいなのよ
獲物とかミストとか相方Aにいっても責任取れないので俺なら行かない
ピタ使ってるのにミリ狩りしてぇ発想するのがそもそもアウトじゃねぇの。
典型的なお散歩サポ使いだわ。
エアウォで飛ぶよりちょっと我慢して夢風かけて相方飛ばした方が絶対つよい
中央押しが多数派っぽいかな、答えてくれてありがとう
あるぇ?祝日って休日マッチングじゃないのか?
今やったら拡大マッチングになったわ
>>195
残念ながら月曜日扱いなので5時まで待機するのじゃ 通信障害で開始から既にCPU7体なら、試合の強制終了ボタンとか欲しいわ
カード引けるとはいえ、時間の無駄
最近また鯖死にかけてね?
全盛期に比べたら全然だけど回線落ち見るようになってきたし
兵士もキャストもラグがひでーわ
アリスやフックのSSとかもうほぼ毎回弾出てからモーションしてるし
>>194
マジで中央Aやってる時に相方が空の彼方へ飛んでった時の「マジかよ…」感はやべえからな
100%とは言わんが基本は中央でいいから気を付けてくれ
次点で「マジかよ…」ってなるのは魚がほーらじたばたしないのとか言い出した時だが 環境によると思うよ>ラグ
まず、自分のサイトが通信状況悪いと起こるのは当然として、敵味方だれかが悪いと同期がとりにくくなってラグる
wifiでネットワーク形成してるとこは、ACがいっぱいいっぱいだとラグ発生しやすくなるし
有線環境のところを見つけて、あとは敵味方がそうであることを祈るしかない
そういえば、だいぶ前に「通信環境のアップデート完了」宣言してたけど、まだ引きずってたりして
さっき「まもなく開戦します」の画面で2分ぐらい止まって焦ったわw
A使いだけどピSS1かすりで死ぬぐらいのミリなら追いかけてほしいと思ってたから、そんな中央押し多いのびっくり
ごめ、端のミリで更に自陣森の話か。なら中央押しやね・・・
狩れればいいけどピいたらそりゃ警戒されてるしそれで無駄に返り討ちにされるのも困るし帰城させるだけでも御の字と考えてるかな
敵Aキルして残ってるSに粘着してよし手前折れると思ったらこっちのSが端にバフ撒きに行ってた時の絶望感
ゼーレ展開して2レーンほどクールに飛び回ったら意図せず端の拠点折るのに貢献してしまった
その年寄りに若い頃と同じ料金取るんだよな
一度値下げしたとは言え
何で「チケット購入時初回1戦無料」にしなかったのか
稼働率を誤魔化すため?もしくはそんなもの組めない程に入り組んでるか
>>202
そりゃ大半が高度な柔軟性をもって対応してくれるなら一瞬抜けるくらいなら気にしないけどね、大半がフールに飛び回って戻ってこないから安定行動を求められてるだけ
あと中央手前折ってその高さを維持できれば遊撃Aの情報が相手に渡りづらくなるからさっさと折るべきだと思うよ 無料分終わったあとに待ちがいるとお金入れていいか毎回困る
>>199
そうだな、相棒を不安がらせないってのもサポーターの大切な仕事だしな
今後はさらに中央への意識を高めていくよ、ありがとう >>215
交代台の時ちょっと困るよね
何故か無料期間中クレジット受け付けないし クレジットは基本いつでも受け付けて欲しいよね
そんなに影響ないっちゃないんだけど……
チケ購入画面を一度出せばどこでもクレジット入るようになるよ
カスタマイズ→戻る→カスタマイズ→チケット購入画面→買わず戻る→モード選択画面でクレジット入れる、とか
まーこれしても早とちりな人は連コと勘違いするだろうけど
そういや、拡大マッチング終わるまで暇だから下位でマリアン触ってるんだけど
こいつ思ってたより強いな?兵士処理速いのが強い、クロスドローでレベル1から1確取れるから兵士処理面で先制できる
レインのおかげでアタッカーが戻ってくるまでの時間稼ぎもできるし、キャストに当てればリターンがデカくて巨人処理も早いダブルショットも強力
てかこのキャストMPキツいかと思ったら意外と余るのな、もっとキャストに向かってドロー撃ったほうがいいのかな?非常事態のダブショ用にMP抱えてるんだけど
普段行かない店に来てるが店員が外の検温員しか見当たらなくて店舗ルールがわからん。
初めての店ならナメられたら終わりだからな
後ろを振り返らない圧倒的連コインで牽制し怒りの台バンペン投げで違いを見せつけていけ
周りに負けないよう、己の神筆を見せつける事を忘れるな
しっかりブルブル震えさせて、大地割りそそり立つ姿を見せつけろ
キャラ立ても忘れるな
普段はエルルカンの口調で話し、台パン時は妲己の口調でキレれば
もはや敵なしといっていいだろう。誰もが畏れ近づかなくなり、その台はお前のものとなるだろう
うーい、ダイソーでミクおじ買ってきたゾ
そんなネタみたいな人が居ないと言い切れないのがゲーセンの怖いところ
昔ミクのフィギュア置いてるやつなら見たことあるわ…
あまりにも見かけなかったけどやっぱ大聖も新衣装は立ち姿と走りピシッとなるのね
プレイヤーが置いたわけじゃないけど、筐体の上の方に例の道路の壁紙にとまるんじゃねぇぞ……してるアリス人形はツイッターに上がってたな
>>221だがグッキャンの掲示の前の椅子からチラチラ眺めてたら変わってくれた。奥の2台は連コしてたからルールよく解らんままだが。掲示の無い店はルール解んなくて困る。 レベル4から全然上がらなくてなんでこんな遅いんだと思ってたら悠久行ってたマリアンがいつの間にか逆レーンにいた
なんかダブショ撃ちまくってたけどそれやりたいならロビン使えよな…
こっち4のまま相手レベル6になってるし1レーン分の経験値って大事だねあとお散歩しないこと
無明記の台は個々の裁量による
仲良く使ってね!でもきみら大人だから書かなくても分かるやろ?ってこと
言うてそんな常に待ちがいる店舗なんてあるのか?
近隣でそこだけクレサやってるとかでも密避けてよそ行くレベルなのに
久しぶりにアタッカー使って思ったのがサポーターが左右にうろつくのってめちゃくちゃ厄介なんだなって
序盤ミリ残り狩りしにいってちゃんと狩ってくれるのはありがたくはあるんだけど、それ以降もうろつかれると味方のサポーターが端に散歩しにいくか中央に行ってくれるかで変な読み合いしないといけなくてめんどくさすぎだわ
対面サポ排除してアタッカー釣ってるのに拠点折らずにバフまきに左右行ってるサポ
お前が散歩してる間に対面サポ帰ってくる。レーンは上がってない。相手はHPMPマックスでバフまきと兵士処理
>>238
逆に考えるんだ
手前を折ると相手サポは奥拠点を守るから回復の泉までの距離が近くなるから殺しにくくなる
手前に相手サポを連れてきて殺せばページも増えるしゲージ差も稼げるし巨人が出るのも遅い
その間に端に介入して全レーンをバランス良く押せば逆転の可能性減る
逆にキルを取っても端がデスしたらキル分のゲージが無意味になってもったいないしレベル先行してもすぐに追い付かれる
最低限巨人処理できるレベルまで拠点を折らないのはアリだと思う いやでもこの手前取ってから手前を防衛するのがトレンドのこの時代、取れる拠点は取っておくべきじゃないか?
最悪ファイターと交代して処理するのもアリだし
横に動いた挙句中央手前が取れずに負けるって最悪パターンの一つだし
巨人調整は昔からある戦術ではある
が、MSでゼーレやらナーゲルやらのせいで今は折らないとキツイね
森津波や森レインなんかでアタッカーが苦労しないと咎めれない技のせいで後半めっちゃ苦労しないと手前が取れない又は試合終了まで手前取れなくて負けたとか、みんな一度は経験あると思うんだぜ?
だから折れる拠点は折って、巨人処理の事はその後考えるほうがいいと思う
1番巨人処理が苦手なのは魚だと思うけど、ファイターと交代してファイターレーンに津波流しとけば拠点は折られないからな
最後の手段、小拠点の誰かに手前捨てて応援に来てもらうのもアリ
折れる時におっておいて欲しいんだよね
ミリ拠点がそばにあるのに、なぜか兵士枯らししかせず中央にもどっていたマリアン
押し込まれてるこっちが悪いんだが、おってほしかったわ
「この拠点を折れば勝てる」は相手からしたら「この拠点を守れば勝てる」なわけで。
都合のいいタイミングで都合よく拠点折れれば苦労しない。
折れるうちに折れ。
>>244
ごめん、それは残り時間によっては残すわ 拠点の耐久がミリ残りなのにわざわざ兵士流して折ろうとして
何回も阻止されてそのまま終了とかよく見る光景
折れるなら殴ってでも折ってくれ
巨人クソゲ負けは最高にくだらないが、ミリ拠点残し負けも最悪だしな
折れなかったならしゃーないが折らないはないわ
野良試合でその意思疏通はまず難しすぎる
二年ぶりに復帰して、見た目だけでウィキッドをチョイスしたんだけど
弱いというか、強みが見当たらねえ
これ、先輩方はどう戦ってるんだ?
全国大会では先折りしてた方が負けてたけどね
まぁ野良全国では当てはまらないとは思うけどさ
>>251
いやー、いまウィキッドはやめた方がいい
上方と見せかけた下方くらってしまったので、今強みがない
復帰直後ならなおさら、婚活さんとかがスカッと強くていいぞ! 手前はゲージ見て折る折らないの判断が無理だから、折れる時に折るのがベター。ただ、やりすぎると地獄の巨人ラッシュが始まる
巨人殺す回答があるか、巨人レーン以外を折りきれるならアリ。無いなら流さず対面を削って手札を削るのがベター
奥のミリ残しは駆け引きとしてアリ。ゲージ削らない=巨人呼ばない+30秒あれば折って10%は残す価値がある
使わないのが正解とか身も蓋もないな
ひょっとしてオーバーコールが超性能なのかと思ったが
そんなことは無かったしな
>>257
ウィキッドちゃんはロボすら使いこなすのに苦労してるからな、要するに弱い
ついたあだ名がヒマナッツ、Z戦士(ZAKOのZ)、などだからね ウィキッドはレベル4のWR専用の方でそこそこスピード確保できるからそれを装備して遊撃しつつ、ライオズで射程を伸ばして刺し合いに勝っていくのが基本スタイル
ソウルは源頼光がスピードとストレートを補強出来てオススメ
オーバーコールは自衛力の低いサポーターに当てておくと奇襲できて便利、帰城からのワープで即復帰もできるから覚えておくといいことあるかも
今日調整がこなかったらリンちゃんを鼻毛道場に送り込む
ホワイトな企業は16日まで休みだからね
仕方ないね
ウィキッドは結局SSだもんなぁ
SSの性能がアプデで強化されれば、強くなる可能性はある
セガはあまりお盆は仕事しなかったイメージ。
お盆の後か前にまとめてやっちゃう感じがする。
オバコあれワープしてきた時音かなんかある?
警戒してたのにいつのまにか隣にいたりするんだが
虹箱週間とマテリアフラグメント週間仕掛けてるからなー
盆明けまでこれで簡便してくれって事だろう
盆ってだけで往来多くなる中で今年はどの業界も自粛環境だしな
冷静に考えてみてほしい
リリィは獲得は今日まで交換は16日
Aマテとフラグメントのプレイログボキャンペーンも16日まで
冒険虹箱キャンペーンも16日まで
16日までほっとかれるフラグだと思ってました
獲得今日までかよあぶね
えっちねこ取るのに20足りないの思い出したわありがとう
ウィキッドは何度も変な上方されたせいで、ついでになにか下方されるフェーズに入っちゃったからまた変なことになりそう
ウィキッドの勝率とアリシャリの胸囲の差はワンダー7不思議
いよいよ明日からリリィフェスですよ!むっちゃドキドキしてきた…。
神筆使いの皆さん、今日くらいはツイッターは休んで明日に備えますよね?
ウィキはFならぶっ壊れスキルあるし
ロール変更しよう
去年の盆
・8月5日から8月18日までキャスラン
・8月5日から8月18日までチャレンジボックス強化キャンペーン(マテリアル)
・8月5日から8月25日までリリィ(ミクサ&ジョーカーとブラコッコ)
・8月19日から ウィキッド・ドロシィ獲得イベント&アップデート
・8月26日から 新カード&新クラフト追加(金棒、黄金靴、シトリー)
今年の盆
・リリィ獲得は今日まで ※交換は16日まで
・プレー回数でマテリアル
・冒険譚虹箱
・17日から冒険譚新シーズン
・水曜日から多分新キャスト
・盆明けに多分月間キャスラン
11日は出勤かと思ったが、音ゲーも全部更新が8日で止まっているから、
ガチで8月8日(土)から8月16日(日)まで大型連休だったんだな、元インタラクティブの大原チーム
リリィ獲得…伸ばしてもよいのよ?
ウィキはキル数じゃなくて最大限効果出る時にキル取っていかないと盤面全体を援護できる能力が活きないから……
そういう意味ではオーバーコールは基本的にはFに投げつけたいんだよねぇ、目の前の相手Sは相方との共闘で倒したい
>>262
当たり前の事やってホワイト企業なのか… 中央サポーターにオバコ当てて普通にファイターぶん殴ってオバコで中央戻るって手もあるぞ
その場合近くにいたAがウィキ以上の火力攻撃をして下手なことになるのではタイミング次第では兵士弾+になるし
ホワイトな営業職はグレー?
かきいれどきと言いたいがコロナがなぁ
イケイケの時に>>239みたいなのが足引っ張ってLv5到達が遅れるのが典型的な負けパターンよね 強い方のドロシィのすべる靴とオーバーコール交換しよ?
敵中央の巨人が味方中央奥に手かけてる状態で味方端Fも中央注意チャット打ってて中央Sも一人じゃ不安っつってるのに戻らないAって何考えてんだろ
SEGAはサビ残当たり前で就業時間が実際クソ長くて時給に換算すると700円とか800円とか働いてた人からきくぞ
ただ自分の好きなように好きな変わったゲームを自由に作れるとかも言ってた
ただし今は少し違ってきてるかもね
自社のIP続編やら新作出すときに劣悪、改悪して新規や従来のファンからも見限られるの量産しまくってる
上が変わってから変な所に予算はかけて本来かけるべき、やらなきゃいけないとこ削るようにして、宣伝とか側にだけ金割くようになってる
仮にもゲーム会社のお偉いさんが自社ゲームユーザーをチー牛煽りするんだから昨今のセガとユーザー間のミスマッチもさもありなんって感じ
戦ヴァル、VF、サクラ大戦等を駄目にして何考えてるのかわからん
海外のSEGAだとデイトナ、セガラリー、その他のIPも海外オンリーで続編や新作を作るし出すが日本じゃ出さないSEGAタイトル多数
それらの元の版権権利は日本のSEGAにあるが、そのゲーム出すか出さないかは各国のSEGA会社毎の判断
面白いゲームを作るけど広報が弱い会社から
ゲーム作りも広報も弱い会社になってるよ
去年のスケジュール見る限り、8/17にアップデートと新キャストくさいな。
次はAかSでアナザーじゃない可能性は高いな。
艦これとFGOはインカムいくらぶっ飛んでても
なんていうかちょっと違うからなー
アケはゲキチュウマイか?
>>289
https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/
ぶっちぎりで北斗の拳(スマホアプリ 2590億の黒字)、次がサカつく。
北斗の黒字をアケゲとコンシューマが持っていってしまった感じ(IR参照)。
話題のコトダマンは収益にまったく貢献していない模様。
里見(息子)もIRでのプレゼンで、
「ペルソナ5とサクラ大戦は失敗、デジタルゲームでのヒット不足、
新規IPという開発目標は未達です(要約)」
興味があるならSEGAの株買ったりしよう!
株主優待でUFOキャッチャーの券がもらえるぞ!
(ゲーム会社で優待は珍しい) ソウルリバースやクロノレガリア見るに大したゲームは作れないが兎に角お金が欲しいんですっ
って感じなんだよなぁ。WLW立ち上げたチームは何をしているのだろうか?
WLWもどこかのタイミングで運営の人員変わった説もあったような?
>>298
レガリアはともかくソウルリバースは普通に面白かったぞ
GPまわりと戦闘テンポさえしっかりしてたら…
wlwの入れ替わりはロケテから本稼働の間じゃなかったっけ? >>300
ソリバは弟が随分ハマってたなあ
サービス終了を凄く残念がってた アケに関してはアケで出すこと自体が間違いなゲームの開発を許してる時点でちょっと……
実カードが排出されるならともかくコンシューマやスマホで出来るゲームをアケで出してどんな勝算があったんだよと問い詰めたいわ
艦これACはPvE勢をアケに引き込んだ功績が大きいと思うけどね、FGOはゲーム内容話題にならん時点でちょっとって感じだけどw
クロレガ死ぬほどつまんなかったよな
あれでOKサインが出るの不思議で仕方ない。映像がキレイなだけで内容はそこらの同人ゲーにも劣ってたわ
>>286
オーバーコールは普通に強いんで交換しなくていいです。
エアーウォークとなら喜んで交換します 家庭用ゲーム機の性能向上でビデオゲーム筐体と遜色ないゲーム作れるし
安かろう悪かろうでいいならスマホで基本無料のコピーゲームも溢れてるから
残念だけど日本からゲーセンって文化が消滅しかかってる現状だよな
クロレガは緑色にろくなやつはいないってことを思い出させてくれた
信じられるのはルイージだけだ
>>302
かつてはカプコンとかもやってたからなー
アケでどうしてコレ出すんだっていうやつ
ウォーザードはたまにキャラの再利用あるんやけどねえ >>300
両方に共通するのがやればソコソコ遊べるけど、ネトゲやソシャゲでやれば良いって思われるのが致命的な弱点な所だな
新サクラ大戦でも感じたけど、ニーズを読む力が欠如してる アタッカーって相手サポーターに森取られても取り返さなくていいの?
ワンダーはコンシューマ移植も難しそうだしこうやってプレイできるのもせいぜいあと1,2年なのかな
キャラや世界観はいいんだから何らかの形で残してほしいところだが
新作アケゲ出たら一回は触るようにしてるけどクロレガはやばかったわ
虚無of虚無だった
クロレガはクリティカルあんのがアカンかった
ダメージ固定のがよかったんじゃないか
>>309
見ないと状況わからんけど敵のアタッカーいなきゃ突っ込んでよさげ ぶっころすぞ
オフラインで形のこせや!
まあグッズはあるんやけどね
リグワンはゲーム悪くなかったのに売るのがへたくそすぎる
クロレガの爆死を経験してなお同じようなゲーム性のリグワン出してきたの草生え散らかしたわ
まぁクロレガが糞過ぎてリグワンインストすらしなかったけどアレもどうせ時間経過で溜まるマナ的なの消費してキャラ召喚して〜ってゲームやったんやろ?
生放送渡り鳥してるけど、どの放送も闇落ちしてて見てる方が辛くなってくる
>>314
相手アタッカーは別の場所に見えてていない 端レーン婚活キツいと思ってたけど、ゼーレ積んだらものすごく楽になった。これはゼーレが凄いのか、元から深雪乃の端力が凄いのか…。
というかアタッカーの端レーン、全員ゼーレで良い説あるん
新しい筐体でワンダー2出してほしいけど
ゲーセン業界自体がヤバいし多分無いだろうな
クロレガは携帯機だと絶妙にテンポが悪い。選択→演出→選択…と続くから地味に長いのが致命的
リグワンはクラロワという前身があったし、テンポもアニメチックなキャラも良かった。ただ、カード収集と課金体形がね……
>>320
ぶっちゃけた話、ゼーレ一回しかチャンスないけどフルに使えば妲己程度の相手ならレーン五分にするくらいわけないよ
実質兵士無視しながら突っ込んでくる相手を止められるのはアシェや深雪乃くらい リグワンはそもそも同じおとぎ話クラロワ風ゲームのリボハチがあったのになんで出したんだか
リボハチの恨みだけ買って即サ終してるの流石に?ってなる
MSは和魂が強すぎて他MSはそうでもないかなって
ゼーレ使わないFはほぼMS和魂一強みたいな感じだけどゼーレ使うAS勢はナーゲルだったりブランドだったりブリンクだったりするからなぁ
お、バンナムの株価買って明日大損確定な自分が通りますよー
セガは今年は赤字転落ですねえ。パチンコとリゾートが足を引っ張りまくり。まあ仕方ないね
ああ、もちろんアーケードも足引っ張ってたね
筆のランクってキャストランクどのくらいの目安で上がりますか?
銀筆、金筆がいくつで上がるのか知りたいです
和魂は対面だけ付けてるとそれだけでHP差つくからなあ迷ったら和魂だわ
>>327
先日、ゼーレを展開し、陶酔しながら敵陣に走っていくピエロを見た
物はやりよう キャスト一人しか使わないと考えると
銀20→金23→ルビex0→ダイヤex5→アレキex10→ラピスex15→メテオex20
銅が思い出せない
>>330
TR3000(1キャラCR21)で銀筆
TR4000(1キャラCR23)で金筆 にしても今日は神アタッカーデーだったな、味方に来るアタッカーが無双しまくるだけのゲームだった
サポーターでのんびり中央維持するだけで左右がぶっ壊れてくの凄い、味方ゲーすぎる
俺ももっと自力で活躍できたらなぁ
>>336
むしろ君がアタッカーが安心して中央を託せるサポーターの鑑なのかもしれない クロレガで時間稼ぎしてる間にWLW2仕込んでくれてれば未来はあったかもしれんが
もうアケで新作は出さんやろなぁ。店も入れる体力ないだろうし
なんかSEGAゲーセンサーバー計画みたいなのがあるらしいがアレがなんなのか分からん
それ対応でWLW2とかあるんだろうか?
魂が本当に還ってしまったので、しかたなく持ち込み企画(と思われる)のクロレガを投入してみたが惨敗という
魂も社外だし、社内できちんと練った方がいい作品できそうなんだがなあ
まあ、考えそうな奴らはもう社内にはいないかも知れんが…
WLW2になったらステージに変なギミックつきそう
中立の歩く経験値のクウバが出てきたり
手前拠点現在のうちは奥拠点から大筒が飛んできたり
ピーターやかぐやみたいな飛んでるキャストしか通れないエリアとかありそうだな!
>>333>>334
ありがとー
後300くらいで銀上がれそうだった wlw2にはwlwにはなかった回避やジャンプやガード追加されるんだ
そしてNEW GENESISって付くんだ
足元にも操作デバイス置こう
フットペダルで良い
加えて大戦辺りとダブルセッション出来る様にしよう
あとはサブタイにFINALをつけて完成だ
続編になったら新しいステータスPSYが追加されるよ
PSYが悪かったんか度重なる調整不足か作風が現代風の痛い感じに寄せたのが失敗だったんか
どれがとどめ刺したんか知らんけど
秋葉ギーゴ(何号館か忘れた)潰れるんか
コロナ事情もあるだろうけど、それ以前から衰退した空気あったし時代を感じるなぁ
思い出に浸ろうと思ったけど、あそこ狭い上にフロアの移動が面倒くさくてBBサ終前から全く行ってなかったわ()
BBやるならギーゴみたいな時代もあったけど、1号館のが安定感で勝った
5号館にまだwlw無かった気がするから筐体移したりするのかな
Wonderland Wars Versus (格ゲー)
・MOVA要素ゼロ。ソウルがアシストキャラとして継続参戦する。
・格ゲーの構造上基本的ににSSの射程がゼロになる。
・DSが飛び道具になる。
・WSシステム継承。1試合で1回だけ使える。
・びっくりさせちゃえ!が超必殺技になる。
・温羅がなぜか投げキャラになる
こんな感じで頼む。売り上げ気にするなら特典にグラブルのコードつけよう。
>>320
端で黄龍匙火打石とかいうビルドが成り立つくらいDS性能高いし抜刀の火力がふざけてる
湯気抜刀1発当てたら相手は帰らなきゃならんし 下位でアリス使ってる人、A2になったからと言ってとりあえず端に行くのを捨てて欲しい
今のアリス、端に行ったって五分ぐらいしか取れないの多い
それよりも中央の方が絶対にいい
相手のビルドは互いに見た方がいいぞ。明らかに端ビルドで組んでいたアシェが中央行く羽目になって相方も魚だったかクリブ抜きではほとんど中央から動けない様子だったし
>>346
アレは単純にユーザーが飽きてて本腰入れ直す気にならなかったのが全てだと思うよ
3稼働当初にあの内容だったらバカウケしてたんだろうし >>346
悠久の車輪「ATK・DEF・INTで」 悠久はストーリー進めようと思うと
出にくいSRとかいるのがちょっと…
>>346
個人的にはPSYかな、高いやつが暴れまくって低いやつは疎遠されてたし
(やはり固定値は悪だった)
調整不足はPSYがなかったらもっとできてたかも >>359
やっぱり一番の害悪はPSYだな!やっぱり海って悪い奴だよな!!
決してワンダー見たいに相方と対面変えられないゲームでタッグ1の対面がソロ2とか
どう考えても頭おかしい仕様を最上位マッチでやった運営が悪いわけないよな!(棒) みんなーよろろっぴーしたくなるからPSYの話は止めてくれ
>>352
そう言ってもA2でアナピスカ闇余とか引いたら端行くしか無い >>362
余は端やれなくはないし、アナピが端出来ないは古いし、闇は対面によってはアリでしょ? >>363
とはいえそいつら差し置いてアリス中央ってどうなんよ A2で闇、猿、ナイキ、余、ジュゼ、スカのいずれかが来たらアリス端確定。
ロビン、骨、深雪乃とかても速攻中央宣言されてアリスが端行かされる事多い。
端適正は大分低いのに高いと思われてるんだよな。
アリスってもう端弱いけど、アリスより中央強い奴が多いから端に行かざるを得ない印象
率先して端行く必要はなくてもワンチャンボムバル当てれば相手を帰らせること出来るからな、まあ帰らせてレーンが上がるかというとそんなこともないんだが
A以外から見たらどうなんだろ?
俺的にはFやってるときは中央はアリスよりアシェのが安心できるんだが…
それなんだよな、アリス中央送るよりアシェやジョーカー中央にいてくれた方が安心感ある
アリスってすべての攻撃がホームラン狙いだから全然安定しないんだよな
あっでもBB壁越え当ては、バントホームランみたいなカンジするw
端適性高く無いと言っても、相手Fが大聖コッペ邪とかの一回落とせば一気に楽になる相手の時に
味方が骨アリスで真ん中に行くよーされるとファー!ってなる
なんで最近アリスは端適正低いってことになってんの?前まで高い扱いだったやん
大方ランカーの誰かが言い始めてそれ復唱してるだけなんだろうけど
>>376
周りの兵士処理がインフレしてる
兵士一撃スキルを持つ妲己ミクサアシェ、アリスの攻撃が届かない超遠隔で兵士処理できるエルルカン
血肉で回復しながらドロー1確かましてくる骨、ストレート1発で二体兵士処理してくるジョーカーやウィキッド
実質回転の速いアリスSSがスキルで撃てる深雪乃
どいつもこいつも兵士処理速過ぎてアリスだとついていけない
他にも硬直が長いからマリクに捕まりやすかったり、怪童丸の突き出しがほぼ避けられなかったりで正直有利な相手が猿くらいしかいない 今はマスタースキルで兵士処理も回復も出来るしね
それにSSやスキル上昇アシスト強いから、アシスト枠を足に2〜3枠使うアリスは上手くボムバル当て続けないとまず勝てない
なにより最強のWSが端だと生きない事が多い
おやおやずいぶん挑発的な物言いですなぁ
知りたいなら素直に言えばいいのに
毒ダメでミリ残りせずそのまま倒れればいいのに
まあそんな修正来るとしたら小数点第一位が変わるレベルだが
1on1だと各種硬直が重い。ボムバは即効性ナシ。見合ってる状態だとキルとれない
真正面からぽんぽんSSやボムバに当るレベルなら強いよ、端アリス
毒キャストって結構出るかと思ってたら玉藻のアレとかしゃさんのアレだけなのよね毒耐性ソウルも無かった事にされてるし
ほっほっほ、ワシが若い頃は毒になる上にスタンするブラッディバーストというスキルがあったのじゃ
>>320
正直ドローだけで序盤はガンガン押せる
中盤以降は突進もキャラによっては吐息もあるから全く辛くない 双輪陣もポイズンあるけど減ってるか分からんレベルだしなあ
中央でおk:L妲己ウィキミクサ
相方Aに聞くかビルドで判断:アシェ、JK、名前覚えなくて良い人(骨と婚活)
他:アリス端
ある意味今のAの端適正が見える構図、
つまりアリスが標準(洗濯板)
婚活も中央でOkでいいと思うぞ
あいつかなり端やれる
アシェ使いからしたら、よっぽど端が得意でなければアリス中央いってほしい
JKシャナもアリス中央でいいと思うけど
それより相手がスカ闇かどうかじゃないの
そうなんだけど、アリスと深雪乃どっちが中央強いかって言われたら当然深雪乃なんだよな
中央を取るか端を取るか……悩ましいな
サポーターとの相性で決めるのもありかも知れん
良くも悪くも自己完結してるから相方Sもピタドロ(エピ)以外明確に相性良い組み合わせ無いし消去法的に端行きがち
ピタドロも基本相方選ばないから編成にも寄るけど、普通にアリス端行ってWSだけ合わせればみたいな所も有るし
あくまで例だけどヴァウィキアリスFとかかぐ骨アリスFだと基本アリス端レーンだよね
相方とか対面無視したら、アリスが中央8点端4点、深雪乃が中央10点端6点、だとして
中央盤石にして端崩壊のリスクを踏むか、中央も端も平均以上を充てるか、みたいな感じある
実際にはそこに相方・対面・筆が絡むからケースバイケースでFAってなってしまうが
何!?ケースバイケースで中央ファイターアタッカー!?
いつも思うが、かぐやツクヨミマリアンの投擲DS着弾攻撃の範囲判定修正してほしい
見た目より広すぎる
早めにステップして範囲外でも当たるし
着弾マーク表示判定通りに広げるか、攻撃判定を表示
通りにしてほしいわ
昇格試験中にメロウが中央にやってきてFAA
がら空きのサイド刹那門側が即折れた思い出
雪おば単レーンは8点くらいあると思うけど、ケースバイケースでファイナルアンサーでしょ
相手との相性もあるから一概には言えないねー
アリスは端だとミクサとエルルカンにはほぼ勝てないし
お盆休みで配信見てたんだが最上位マッチでも巨人に奥拠点半壊或いは見かねたAにギリギリカバーしてもらった挙げ句思い出WSする卑怯侍ちょっと多すぎませんかねえ…。
中央ファイターアタッカーはアカンでしょ…
と言いたいけど、ファイターが4確環境だった頃?にFFAAで相手がWアシェだった時に闇吉備津が端レーン行ってファイターを中央に送って結果出した例があるんだっけ
キャスト相性と個人の都合を含めるとケースバイケースとしか良いようがない
ツクヨミとかファイター来るよりスカヴァ闇が来る方が地獄だぞ
ここはアリスの端選択の優先度の話に絞るべき
>>403
クソ猫が実装されたばかりの時にF押しのけて端に行って2抜きしてるの見たことあるわ サポシャリスバフ持ってないからな中央行ってもそんなにって感じ
端行ってドローでお手玉するかびっくりドローで蹴散らした方が強かったし
端アリスはボムバル&リトフラと、かくれんぼ&リトフラだとどっちがいいんだろ
やっぱり相手次第になる?
中央ファイターは滅多に発生しないがもし3Fが起こった時に
どのFが中央にいくべきか…
正直一回引っ掛かればゴリゴリ削るから立ち位置や硬直を意識させられるボムバル抜きもアリスの強みの継戦能力を捨てるのも怖くない
でもアレを抜いたらダメだからな
わかるな?
端でボムバルかくれんぼで勝てないなら真ん中行ってほしい
むしろこの手の話題になる度思うけどサポの端優先順位をいい加減理解して欲しい
相方次第なとこもあるがそれ以前の判断する奴が多すぎる
ツクヨミで1年前くらいに闇対面したけど、正直タイマンなら全然やれたよ 普段は横から猛スピードで突っ込んでくるのがキツいわけで、正面から来るならSSと兵士弾で帰らせられる。温羅よりはマシ
グリンダ追加された今はわからんけど、てか流石に無理
アリス端行くなという風潮もっと流行れ
端行きたくない
敵中央3人とか見た時は相方と動き止まったね
相手の開幕喧嘩チャットが見える見える…
>>409
アリスくんのアレを抜いてびっくりさせちゃうね… アリスは
・中央確定
エルカン、ウィキッド、妲己
・中央推奨
アシェ、深雪乃、ジョーカー
・対面次第
ミクサ、怪童丸、シャナ
・端推奨
アナピ、骨、マリク、ジュゼ
・端確定
闇吉備津、猿、スカレ、ロビン
こんな感じだと思ってる。なお中央推奨辺りからリトフラが見え始める模様
>>412
開幕兵士列無視して突っ込まれたらMSも竹も無くて終わりやぞ
硬直晒さないならDSも当たらない
SSやら兵士弾にあっさり引っかかってくれるなら確かにチャンスあるけど…… あと骨も中央の威圧感が尋常じゃないせいで忘れられがちだが、血肉大幅強化と昨今のDSアシストインフレで
黄龍匙小槌、とかやればレベル2から1確DS打てるアイアン・デス・フックに化けるから端適性はアリスよりよっぽど高い、こいつも対面(骨側のビルド)次第に入れておきたい
幾らなんでも中央の判断がおかしいミクサと妲己が多すぎるわダイヤ帯
端でページ稼いでるのが伝わってくる、指示出しすぎると不貞腐れるから手を焼いている
骨はそろそろDS性能下げてほしい
SSま即死持ってるやつのショットじゃない
画面外からどうやったら不貞腐れてるのがわかるのか不思議でならない
>>421
エルルカンが相手にいたらアリスが端行くより余が端行った方がいいし確定でもない 指示線って語呂いいから使っちゃうけど、提案なんだよねぇ
ミクサJK夜叉かぐや(敵エピアリスマリアンロビン)
どうしてこれで中央がJKミクサになるのか・・・
かぐやは対面アリスで本当に黙々とやりあってた
ピコピコしなきゃ大抵はそっちに動いてくれるはずだが…
インフレするアシストに適正が無いアリスが悪いよー、アリスが
不貞腐れる奴はまぁいるっちゃいるが
そんな多いと感じるレベルなら
自分に何か原因があると思わないんかな
>>427
どっちも使ってないからどちらにしろ端は負けるから余がワンチャン魔神になって中央押す方がマシかつ端はアリスのがナンボかマシな印象なんだがLって余だと行けるんか? 文句言うならファイター使え
速度も火力もクソゲー押し付けも何でも有り
ジーン以外は最低限戦えるぜ
ダイヤ帯なら不貞腐れるやつは早々見ないな、ごく稀に出会うことあるけどそれ以外はだいたい聞いてくれるか明確な意志を持って反対してくれる
ただ拡大マッチングで遊んでる感じ、ルビー帯は不貞腐れる人多少多く感じられるかな
それはマッチング帯によるのかも知れん
試合後の挨拶ないとか露骨に遅いとかでイラついてるんだなとかはまぁ推測出来るが
矢印で不貞腐れてるってどういうこっちゃ
明確な意思を持った反対と不貞腐れた反対ってどう見分けるんだ
>>438
明確に反対する人は自分が出した指示とは違う判断をシグナルで示してくれる
例を出すと裏取りしてるファイターがいるから咎めてくれ!って攻撃シグナルを出すけど、アタッカーがいやここは中央押し切る!って中央に攻撃シグナルと移動シグナルを出すとかそんな感じ
不貞腐れるやつはもうヤバい、チャテロしだすか捨てゲーする たまにペン先削れててタッチ反応しない時あるから挨拶遅れは許してくれ
>>441
ホントだ、気づかなかったわ……
まあ確かに指示出し過ぎると軍師様に見られるってのはありそう >>435
掌握刺しやすいから下手に中央行くよりよっぽど魔神化できる
大体は前拠点交換のキル分で余がトータル勝ちみたいになる
事故って死ぬと悲惨なことになるけど ワンダー部をふと覗いたら端レーンへのエピ百年の是非についての記事が投稿されてるな
流し読みしたけど、特に偏ったことも書いてなくていい感じ。エピ自体が環境逆風なのは置いといて
妲己使ったとき端対面骨だと正直しんどいってかキツイ
ミクサもレベル2からすでにこっちのゴーヨクよりFSでのアドのが高くてしんどい
レベル3に同時になるとすぐに出せるLFにくらべて、妲己アゲアゲにしろなんにしろ先に宝貝設置前提やDSのワンクッション挟むため対面に押され気味
他の妲己使いの対骨や対ミクサみてても同じでかなりきつそう
初期ゴーヨクレベル1確からのイメージ引きずり過ぎじゃないかっておもうくらい
妲己は遠隔兵士1確による兵士処理差を活かしていくタイプだから、相手も兵士1確を持っていると苦戦を強いられるタイプだと思う
あと端だと自衛スキル入れてないから近接にゼーレとかで無理矢理詰められると手が出ないと思う
正直、ミクサほど万能で端が強いわけじゃないと思う
個人的には、宝具置いた後SSを兵士に当てるだけで相手からしたらもうN択になるし妲己の端はクソ強いと思う。
妲己は宝貝を設置することをデメリットじゃなくてメリットとして使えないと中央端問わずキツイと思う
宝貝から起動する分相手よりも兵士から離れた場所で処理できるんだから、経験値を拾うタイミングと兵士処理するタイミングを切り離すだけでだいぶ違う…ってのが釈迦に説法だったらスマン
その宝貝も設置してるとスキル使わないとモリモリゲージ減るぞ
置いてるのがちょっとでも長いとレベル3には宝貝ゲージ空
宝貝置いたらSSを兵士に撃つ…は?ゴーヨクで兵士減らすほうが早いです
イメージで語ってるのかよ
そうなの?宝具自体がプレッシャーになるからLv3以降は即打ちと設置使い分けると思ってたわ。妲己エアプだった。
ミクサ使ってるけど妲己クソ苦手だけどな
上手い妲己はDSを的確に当ててくるイメージ
>>372
つまり…
リトルアリスちゃんのホームランダービー! 妲己本体から直で出すスキルは硬直もでかく出してからのなぞったラインへの発生もくっそ遅いし威力もめにみえて大幅に落ちる
威力が特大から大、大>中等に落ちて兵士枯らせないばかりかキャストに痛手追わせれないだけじゃなくLFが遅すぎてかわせてしまう
>>453
わかるけど、DS当ててくるイメージはないな
自分が4番とかなら兵処理だけ意識すりゃいいのだけど、自分1番相手4番とかだとくっそ辛い >>454
ジャストショットがジグザグになったり消える魔球になりうるからやめろ >>456
レイリンとかはかなり当ててくるよ
それで序盤のアドを稼がれて相手のレベル3で兵処理合戦で負ける感じ
ミクサの足回りだとインファイトもキツイしどうしても味方頼りになってしまう >>445
あのクソ性能のいいストレート持ってて文句は許されねえぞ >>457
(^弓^)修行が足りませんよ(超高速ジグザグダブショ) そのガラケー気に入らないことがあったらすぐ線引きそう(子並
>>458
その人とマッチした記憶無いからランキング見たけど一位なのか、妲己にも個性あるんだねぇ
インファイトはしないが、一応一番背負ってるときは開幕から裏回って戦ってるのだけど、まだ動きが固まってなくてやらかす事が多いや 自分が動けなくなる代わりに弾を操作できるようになれ
実装時のholdup!は本当に消える魔球でしたね…
御伽の国三大汚物の一騎討ち提案おじさん、一刀両断ババア、手裏剣男のどれにもアリスは中央で勝てるかって言われると微妙だし…
アリスチャンが中央でも端でもまるで足を引っ張っているかように言うのは止めて貰おうか!
かと言って上方貰えるかと言うとここ最近の弱者救済路線から考えると使われているから後回しになるのがね
言うて端は妲妃L居るし……しかもこの2人、横槍対処もアリスよりは出来るし……
アリス君は胸でSSを受けたら跳ね返すっていうアビリティを追加してくれないかな
妲己はくそはやドローと高性能SSは下げてもいいんでね?
アリスのショット見てからドロー→スキルが確定だし、SSも素のSS型アタッカーより優秀
アリスちゃん散々レバー倒すだけとか森から箱投げられて即死したとか専用のキルダメ卑怯とか言われてるのにこの扱いである。
アリスくんのSSをちょっと硬直減らして欲しいなーって
そういえばウィキッドのあだ名でZ戦士はzako戦士の意味なのは理解したんだけど、ヒマナッツってなんぞや
ヒマナッツはなんの関係もないのに種族値最低ってだけであまりにも強引すぎる
ひまわり要素あったっけ?
どこ行ってもボムバとびっくりで戦えて、かくれんぼで居残り出来て、WSは凶悪…ヨシ!アリスは強キャラ!
全然これっぽちもヨシ!じゃないんだが???威力とかは据え置きで我慢するからびっくりの消費MP30くらいになんねぇかなぁ〜()
煽りランカー様がそういったのを金魚の糞が媚びうって真似して言ってるだけ
使用率が高いというアドバンテージをなくしたら上方ある
アリスは下だとボムバル当たるから強い、上だと端は無理だけど中央は強いって扱い
ヒマナッツはウィキッドの評判で当初から「顔面極振り」っていう、ポケモンの努力値振りに準えた物があったのが原因じゃないかね?
ポケモンの方のヒマナッツも見た目は割と可愛いし、由来が秀逸だからワッと広まった
ロールZはまんまロールZakoだけど、これもシグルがロールTanpopoって呼ばれたりしてたから簡単に浸透したな
アリスって正直中央も強いか?と言われるともっと強い奴らが他にいるよね?ってなるから現状結構厳しい立場よな
やってやれないこともないけど、爆発力は未だ健在だし
でも>>470の言う中央で手裏剣男よりキャラパが無いというのは流石に自虐アピが過ぎる
キャラパで負けたとかほざかれたら手裏剣男はキレていい いうてやつがれさん名前覚えられなくなったときから逆落としとSS威力上方くらいなのよね貰ったのよね確か
扱いやすさをキャラパに含めないならシュリケーンマンは理論値アリス以上でもいいと思う
どう考えてもガチャガチャしてるより猿やアリス使う方が楽に勝てるけど(
自分には全然使えないんだけど味方に来てもなんだかんだ勝ってたり
今の舞踏会上位にもちょくちょくピックされるくらいだから
アタッカー理解者なら強いんだろうなって
いや本当あの重さでやりあえる人すごく見えるわ
アリスはレバー・タオスが通用する時はとことん強いからなんとも言えねえ
たまたま5専用が発動してないのかスピードにえらく個体差を感じる
今久しぶりにワダツミ使ったんだけどこのキャスト巨人処理できねぇんだな、シレネ並に苦労したわ
冷静に考えたら最低限しかドロー盛ってないから対巨人火力出るわけねぇんだよな、この巨人は俺が処理してやるから大船に乗ったつもりでいろよガハハとか余裕こいてたら手前とトレードになっちまった
かくれんぼあるし真珠とも微妙に合わないのもあるしwsも逆に食われることも増えたしな 昔はびっくりクソいてぇだったけど火力差も埋まってるし
安定はしてるけど今の環境だも立て直しがしんどい
アシストの環境次第で幾らでも暴れるアリスの上方とかおぞましい
今でもWSとびっくりで全然試合決めれるからこれで良いよ…
>>461
ほんまや、失礼した
あと最近拡大マッチってよく聞くけど要は早い時間と遅い時間の今まであったやつのことだよね? >>493
まったくこれで、ガチャガチャで悩むより猿やミクサで火力に物言わせた方が勝てるよ
やつがれさん、近接には弱いし
手斧が全然引けなくてシギルが腐ったことも何回もある >>501
5周年記念の時のランキングではアリミクいまだにA内の使用率2-3位だったぞ 冒険譚行ったらアリミク多いし
対人のアリスはむしろ、もうちょい反省期間長く取っていいよ
かつてのキノコを見習って
闇が増えまくってアリスじゃどうしようもなかったし、端いっても自分より端適正高いのが相手で環境が悪い
アリミクは金までだと随分多かったけどルビー入ってからだとあんまり見ないから、上に行けば行くほど使用割合が減ってそう
かつては俺もΣノル*・ヮ・ノリっ-◎だったが膝に強キャラを受けてしまってな……
ver1.5以降アリスに戻ってない、そこそこ強い時期もあったんだがな
言うてAだけで18キャストいる中で1セットでアリミクどちらかは大概出てくるし、まあAは闇吉備津下がって大分バランスよくなったと思うよ。
>>504
ごめん、フリマでは、でした
強いアリス出てこねぇ >>510
フリマならラピスアリスがちょっと出てくるようになったから味方なら強くて助かって敵なら回避簡単で助かるという不思議に無敵な少女やってくれてない? ファイターとサポーターどちらが酷いか
強キャストとゴミカスの差がなかなか…
今の最強のサポーターって誰だ?個人的にはピーターを推す、今の俺のメインキャストだ
昨日久方ぶりに全国でシグル使って相手の中央手前折って突出しすぎず自軍の手前死守してたら5連勝してて吹いた
やっぱ中央のラインが相手の手前拠点付近まで上がってるとつえーわ、Aが縦横無尽に動けるもん
なんだかんだでまだドロシィが一番だと思う。前と比べれば一強の印象は薄れたけど、じゃあこいつ以上誰?ってなると…
他は魚がヤケクソ強化されたのもあって上位、環境適性無し、謎の全体バフ、の3グループに分けられそう
かぐやじゃね
エピは相方次第で突き抜ける時もあるがかくやはどうしても管理すればどうにかなるMP補助じゃきつい
闇が減ったから多少マシではあるが、相手サポがピタドロヴァイス辺りだとやっぱりしんどいわ
個人的には最弱はエピだな…
端のピタドロってどっち上なんだろ
クソデカss金玉ガードvs金龍鎧クソ痛ドロー
かぐやはプレイヤー次第で神ぐやとばかぐやに分かれるから最弱とは言い難いな…
エピは睡眠弾が強いけどきつい相手が多い、しかも何故かにぎにぎを積むのも多くいたりする帯もある
エピーヌって一時代を築いたキャストだったんだがな…
>>511
ないねー
時間帯が違うのかもしれないな >>520
そういうキャストは真っ先に運営に下方されるからねぇ 巨人処理やバフ考えるとドロシィがまだ頭一つ出てるな
次点でピタヴァマリ
多々良も次点に入らない?中央端どっちでも行けるし強い。相性最悪なのは中央居ない組だけだし
リンクなけりゃ要塞じゃんアレ
DSアシストがとんでもないインフレ起こしてるから
DS主体のSはシグルですら強いな
水鎧まで無理なく積める奴はほんとヤバい
シグルテンプレ使ったら小玉で1確取れたように見えたけどマジ?
水鎧ぶっ壊れ杉
匙と馬頭琴を積んだ花咲か邪道丸を考えたんだけど、今ってヴァンピールの方が花咲で1列処理するより回復量上なんだっけ?
>>532
ヴァンピールは一回8回復
花さかは兵士一体で1回復
ちゃんと兵士処理するなら花さかのほうが一応回復する 多々良は味方に来るといまいち不安だが相手に来るとゲェーッ多々良!ってなる
Aはフリマだとスカも多いから敵スカ味方かぐやが辛いわ
そこに敵マリアンが加わるとFもAもゲロ吐く
何で闇だけ下方でスカは永遠上方され続けられてんの
相手スカマリアンは弱いスカでも辛くなるから嫌だな
味方かぐやは放っておけばよい
>>533
マジ?じゃあ花咲かリンちゃんアリ…
いや道具3枚が条件かやっぱナシで アリスはWSのために絶対スピード盛りにしなきゃならんのがな
スカは草以上に勝率下げてる層がいるから
大会で守〇が大暴れするような事がなきゃ下方されないと思う
HP回復するから毒リンゴ金貨バイオリンで良さげ。圧倒的なHPMP回復量で相手機差をつけろ
ドロシィ少し動かせるようになったからピタ使ってみたがこいつ重いんだな
ステップやドロー硬直をドロシィのつもりでやったら硬直刺されまくった
むしろドロシィがサポなのに軽すぎるのか
花咲爺が活かせそうなキャスト?
クリブサンド………とか…………
しっかりDS当ててくるスカはめちゃくちゃ怖いけど基本シザーマンばかりだし…
まだランタンが現役だったころ6から花咲発動のミラベルと対面したけど
ピーターとフックで殴り続けても死なないしリペルで逃したかと思えばモリモリ回復していくしでげんなりした記憶が
>>536
スカのキルダメと編成上中央手前取られたら負けだから守るしかない、左右戦やる時点でスカの勝ち
結局中央以上に端が頑張るしかない、それでかぐや側がひよったり発狂したらgg >>543
SSと回避の硬直をwikiと交換すべき
もっと贅沢言うならwikiのSSと回避をジョーカーと同じにしろ 分かりました、JKの回避とSSをwikiに合わせます…
爺さんの回復自体は強いのに肝心の道具枠内でできることがあんまりなくてできなくなることの方が多い
>>549
え?
ウィキ触ってないがドロシィより硬直あんの? >>540
大会のFの8割がドルミ猫で埋まった次の大型が邪道下方して終わりの運営が
大会の結果なんか参照にすんのかな… ウィキ使ってるけどドロシィと硬直は別にそんな変わらんぞ
回避は是非ジョーカーと同じにしてくれ
ドロシィは確かにポテンシャルは高いんだけど
味方にくる奴が悉くデスする奴ばっかりで役に立たないイメージ
かぐやエピーヌほどじゃないけど
ぶっちゃけあまり味方にはいらない
>>548
そこは腕の見せどころという事で
まぁ両方間違いでないから合う方の戦術を選べば良いって事にしておいて TR15401(EX5+4+2+α)で1162位
TR14978(EX4+4+2+α)で2240位
EX5で1000人以上固まっていることをお知らせいたします
そろそろEX5以下ルビー村で良くない?だめ?
ダイヤはダイヤとだけマッチング、しよう?
なんとなくで遊んでても勝てるルビーがランクひとつ上げただけで化け物にわからされるの苦痛すぎる…
実際ラピス以上だけでマッチング出来るほど人いるのか…?ダイヤまで全部合わせて1500とかそれくらいだった記憶があるけど
前みたいにEX以下はルビーもフリー帯も闇鍋にすればいいんじゃね?って思っちゃう
カモにしようがされようが結局フリーにそういうのが来て困るの自分達じゃん?って
ラピスはもうゲームクリアでいいんじゃないか(なげやり)
ダイヤからフリマってのは、まぁいいんだ。
ダイヤのCR29以下は下に入れてくれ。
>>562
プレイヤーの絶対数は減るなのは仕方ないことで、多少マッチングいじっても焼け石に水なんだから今のルビー村を残して欲しいな 仕方ないんだからルビー村が併合される可能性があるんじゃ……
>>561
まだダイヤからルビーは落ちれるから有情なんだよなぁ
ラピス保険もいらんやろ、それ以上はその日の面子次第で本キャラ使えないとかランカーがメンヘラ化するからアレキメテオは名誉保険付けてやれって思うけど CR3つくらい違うとだいぶ変わるのにまだ広げるんすか冒険譚やります
>>569
言うてCR25以上くらいからじゃね?
元々他で近接やってたとか投擲キャラやってたとかなら大きく変わるだろうけど TRによる戦力最低保証値設定してくれりゃそれで良いや
個人的には端最強はドロシィで時点で多々良
ドロシィは最初から最後まで強い
多々良は序盤に間合いを詰められたら辛いけど後半は5回のダウンを取られても一回ダウンを取れば敵兵士全滅HP大回復で横槍が来ないと勝てるSが基本居ない
ピーターはレーン戦は強いけどドロシィ程強くない、SS射程は勝ってるけど硬直の差とDS性能の差が酷いレベル
相手をDS生当て即死圏内まで減らせればかなり強いけどキルダメを盛る枠はないからエアウォDSすると兵士処理するのに戻る必要があるのとその後の兵士処理に使えるMPがきつい
エアウォキルしてDS使って帰りの分のMPを使うとAに襲われた時助からない
ミクサ端でピーターかぐや中央に行かせればよかったわ
ゴミすぎて
ワダツミって端どうなん
バフの関係上端行く機会多いけど
端Sはキャスト相性差が激しいからなぁ
シグルや魚だと一番ゲロいのマリアンだろうし
大体のSにおける対端マリアンは兵士列からでるとかDSフェイントいれるなど基本守れば序盤は兵処理負けないからまぁ
かぐやは知らない
ドロシィはほんと無理、DS硬直延びろ
>>572
あ、ごめん。
下ってのはルビーのことね。 マリアンはかぐやみたくドロー攻撃力どうにかしてほしい
キャストダメがサポのそれじゃない
>>575
レベル1と2はかなり弱い
亀が発動すればSSの差し合いもそこそこ強い
DS貫通が発動する6からかなり強い
全一は別としてレベコンをしてればある程度は回復できるし全体バフも優秀だから強いよ
難点は発生が重すぎてレインを入れられなくなったから巨人処理がきつい
レベコンの関係でレベル4以下で死ぬと一気にきつくなる >>580
対キャスト面がサポとしてダメなレベルだけど、トータルでは勝率出てないんだろな かぐや専だと思ってた人がCR1ケタAで2ケタ連勝しててフイタ
まー端かぐややらせても大丈夫な人だったから上手いんだろうな
威力はアシストインフレのせいで仕方ない面あるけどDS着弾早すぎるんだよあいつ
というか投擲系は一律で着弾速度ツクヨミと同じでいいだろ
そういや、マリアンとコッペリアって6専用以外全部装備一緒じゃないか?
つまりマリアンは実質ファイターなのでは?
次のクラフトは涙とランタン搭載したソウルが出る。俺は詳しいんだ
>>581
レベル2までなら大抵どのSでも殴り合いで有利とれるので、ある程度削れたらレベリングされる前に中央がキル取りに来てくれるとすごく楽になるよね(そりゃキル取ってくれたら楽になるのは当然なんだけど) 次は薙刀とターバンと火鼠と指輪(鬼神)の+化を求む。
2確環境が抑えられれば救われる者もいるんだ。
当然現環境アシスト達の下方も含めて。
やったぜ?演劇の軍服とかいうのを手に入れたぞ
これで深度200以上でも行ける…のか?
ダイヤまで行ったらあとはサブキャスト使うのが一番楽しいってそれいち
例えば初回1000円ぶちこんで9試合するとして、9試合全部同じキャスト乗る?それとも別のキャストにも乗る?
俺はデイリーで来たロールにのって、勝てば続行負ければ別のロールに乗り換えて…を繰り返してる
同じキャストで連敗が続くと大抵悪循環になるのでな
今日20:35に冒険譚350〜でマッチしたアリスの人
自分が試合後に帰城するチャット打ったら謝罪されたけど
何か勘違いさせてしまったなら申し訳ない
自分はあの対戦を最後に帰るつもりだったことと
他の2人とは連続でマッチしていたので帰城宣言しただけです
あなたに何か問題があったわけではありません
申し訳ない
>>599
それ知らん人も多いから
ソロになったら溜息が出るしんぺと!なら使っても良いと思うけど
人数揃わなくても余裕なみんなで〜では使わんで良いと思う まあでもお前らだって急に「偵察して!了解!」って言われても分からんじゃろ
いままで一度も日の目を見てないアタッカーイヤリングの+化で経験値に差をつけよう
感染者情報も気にかかる
なにせ人の往来が多くなる盆
盆明けからのイベスケジュールにどう影響するか
>>600
いつもみんなで599層に居座ってるけど帰城宣言は使う人そこそこいるよ
別に宣言しなくても問題ないし、宣言されたらあ〜帰るんだとしか思わないし
まぁ、いつも会う人向けって感じのチャット >>598
使うキャストは気分とモチベ次第、使って2キャストまでかな
ただ連日同じキャストはあんまやらないかも 最下層みんなでは間々人居るけど新兵とは余り人居ないんだよな
ソロはつらいし面倒だわ
>>598
元々どんなゲームでもメインキャラ以外はほぼ使わないタイプだったがフリマでわからされてルビー村に戻ってからは色々使うようになった
大体一日あたり4〜5キャラ使うわ
もうすぐ脱法ダイヤにされそうで嫌で仕方ない 新兵の無意味なタイミングでの回復スキルはわりとやめてほしいところ
開幕アッシュヒールとか草はえる
鬼神+、火鼠+、餅+、グランマ+がクラフトで実装&ぶっ壊れ効果で最初期人権ランドウォーズの再来はまだですか?
問題が鬼神とグランマが極一部のAで現役なことなんすけどね…
セガACのグッズキャンペーンの金額換算で5000円超える物なんて流石に無いと思ってたけどまさか8000円が出てくるとは思わなかったわ
(お船と大戦は全く触れてないので知らない
脱法ダイヤになると大変そうだな、下マッチで上げたEXが
ランカーのCR20のサブより実力は上という扱いをマッチング上受ける訳だが…
ダイヤのサブキャラはフリマに混ぜるなとよく文句を言われてる結果
餅+火鼠+辺りは魔改造されてMPも回復するとかDSも多少は上がらないと採用されなさそう
鬼神+はデメ無しでレベル1からSP上がって一定時間経過で回避距離増加みたいな想像つくけど
餅+は1は槍と同じで時間点灯になると思う。で、うぉーみんぐ並みの回復量。火鼠+は単純に回復量の増加辺りかね
まだ+になってないクラフトってバイオリンもあったはず
遮那の強化スキルの槍使うやつって兵士弾無効なのか
兵士弾無効+弾速アップとだけ聞くとめちゃくちゃ強そうに聞こえるな…
ヘンデルとグレーテルを素材にソウル:ヘンデルとグレーテルをクラフトするみたいなことしそう
というか複数素材使うクラフトはいつか来そうだよなぁ
lv1クラフトアシストと包丁が強すぎるので下方しました→アシスト追加! 泡沫の姫の短剣+ lv3 攻撃力が上がる、lvアップ時一定時間SSとDSの射程と彈速が上がる。(桜花&全盛期双剣並)とかだろ。
>>595
ビルドも大事だが結局cpu戦なので
パターン覚えてどう動くかが重要
どんどんチャレンジして良いよ lv1とかlv2のアシストを下げるのはいいが
それを免罪符に上方されたリンのSSもちゃんと下げろよ
この運営ならきっと
・金靴下方したので採用率の高かったリンちゃんのSS射程を上方します!
・馬頭琴下方したので採用率の高かったリンちゃんの拠点攻撃力を上方します!
とかやってくれる(
遮那使ってて巨人処理が意外に大変なので長槍のイバラダメージを対巨人だけでも昔に戻してくれませんか?
運営ならって言葉を付けて運営未満のぼくのかんがえたを披露する奴多すぎ〜
旧エピ回廊もダメージ落とすんじゃなくてそもそも当たらなくしたので対処不能なんだろう
ロードピスとちぃ姉さまを素材にクラフト!
巨と板が悪魔合体した結果・・・
運営なら環境アシストの恩恵を受けられないアリスのリトルをビッグに上方するんだよー?
多段ヒット系はラグのせいで化けるから思った通りの調整ができないんだろうね、アシェレインとか
下方前の槍イバラも、修練だと猛突進あんまり削れないけど全国だとほぼ全部の巨人ワンパン、とかだったはず
ラグ前提のテストとかしてないの?とは思うけど、ラグ打ちがテクニックとして認められてるってことはした上でこれの可能性も有り?
アシェの兵士処理はストレートのラグ撃ちとレインによるラグ処理あって端もなんとかなるけど
ラグ撃ちもレインも無かったらそれこそ端アシェクソ弱くなるから運営の意図してるのはどちらなのか
このスキルを入れるとこれだけラグかかるってのは試験してるハズだがな
ただ単にプレイ出来るってだけで、それが戦略上ではどれだけ影響するかまでは
把握してないかもな
>>587
バージョンが変わるまでは無理だぞ
新しい玩具が来るまで我慢しろ EX4からF使っても全然勝てなかったのにサポに逃げたらあっさりダイヤになれて草。査定甘すぎんよ〜
実際バトルポイントの平均値とかロールで結構変わるの?
F専なのでわかってない
マッチングがいい感じだったりであっさり上がっちゃうのはわりとよくある話
野良強いタイプのキャストなら特に
つぶさに検証したわけじゃないけど、全ロールローテーションした感想として
Fは兵士処理、Aはキャストキル、Sは紫スキルの使用と黄・緑スキルの味方への使用回数、が主な稼ぎどころ
ただSは普通にやってりゃ兵士も100体以上処理するから特に巨人にも強いやつやシグルワダツミみたいに全体バフを持ってる奴は異様に稼げる
自衛に難あり、ということで撤退のマイナス15の補填のつもりかもしれないけど、Sが自衛できてない試合って大体勝てないから…
FやAは自分の実力で勝率を5割以上に持ち上げてランク上げてくけど
Sは味方A依存だから運要素が強く実力なくとも5割達成するのは珍しくない
実力ある人ほどS以外の方が勝率出るゲームよ
シグルに関してはバフ回しと兵士処理数の他にチェインボーナスする度にバトル評価あがるからだろ
あれマジで以上に稼げるもん
やっぱSだけTRへの影響を減らすべきだよな
1/3ぐらいすりゃ実力相応になるでしょ
1/3ではなくバフ関連の評価を見直したら……って思ったけど、そしたら横に動くフールなロールが誕生する
ポイントやるからバフ渡してレーン維持をしてくれればそれでいい
怪童丸の「むっ、失礼をした」は屁をこいてあやまってるようにしか聞こえん 好きだけど
茸の「いやー感謝感謝」ってcv小西繋がりで監獄学園の「いやー乱世乱世」のパロディだと勝手に思ってた
キャスランスコラン見ててもサポーターの人口やっぱおかしいもんな
協奏や舞踏会だとF無双だがかといってSにテコ入れしたら全国のサポ人口氾濫起きるな
S3が当たり前の時代になる
いまのうちにレーンを飛び回るfoolな立ち回りを練習しなくちゃ…
foolなの分かってるなら練習するなw
というかどこまで行ってもシグルの勝率が高い事がSが飛び回る事のデメリットだと証明してると思うけどね
その理屈だとシグルの回復が自身と相方のみになっても今と同じくらいの勝率になってなきゃならないから
結局は全体バフ(今だとジャッジもまあまあインチキ性能)が強いに集約されない?
ベッドで寝ながら戦う人とか
アイマスクしたまま戦う人とか
婚活おばさんとか
大男型の人形に入って戦う少女
がいる、ゲーセンでできるゲー厶なんて他にないだろ?
>>654
あっ、敵でも味方でも噛ませ犬的なポジションのやつだ >>652
良く考えたら全く同じようなゲームがあって笑うわ
正々堂々戦う剣士が恥知らずな戦い課題をするし
でもネタ度で言えばあっちには勝てないけど 猫のメスガキとか
狐のメスガキとか
頭の中ピンク色のロボとか
クレイジーな放火魔とか
クレイジーサイコレズが戦うゲーム
知らない間に敵の森の中にシレーッと置かれた水晶放置する中央A多すぎぃ
シレネだけにシレーッと置かれて俺シレネーってか?
>>650
じゃけんシグル下方しましょうねという運営の勝率使用率采配よ
クールに飛び回って欲しいんだろうなホンマ辞めたら?この仕事アホらしい こっちの剣のはしっこから氷出してくるやつでボコるわ
シグルの勝率を下げたかったらスピアを上方するといいよ、運営さん。
かぐやの勝率を下げるためにSS盛り推奨の6専強化したってマジ?
>>665
スピアの射程を無限上方
壁反射10回で消滅
スタン付与
兵士とキャストに対するダメージを特大ダメージに変更
ロードはいいからスピア撃ってろって言われる性能になればいい 逆に考えるんだ。koolに飛び回っても勝てるロールにしちゃえ、と
シグルのスピード下方したけどお散歩しづらくなって勝率が上がるだけなんだよなぁ
機動力のあるサポから足奪う方がそいつらの勝率上がるでほんま
シグル殺すならMaxロードにMP消費付けるだけでいいべ
どうせ適当にDS振って脳死でBOTしてるだけだから、MP管理考えないといけないようにすれば知恵熱で簡単に死ぬべ
戦績見てたら、中央乳首で兵士70体近く処理してた試合があった
キャスト狙いの一喝ドローに巻き込まれた兵士くんたちかわいそう
もしかして扇+よりも金靴の方が射程UP大きい?
もしそうなら端ジュゼ用にリザーブ入れたいんだけど。
シグルはジャッジ元に戻せば勝てなくなるんじゃないかね
ロードどれだけ落とされても勝ってるならあれが一番悪さしてる気がする
単純に帰城から復帰の時間が相当延びるしあの範囲、発生で長時間回復阻害付くのはウザすぎる
削除しなくていいから消費MP上げて攻撃受けたら中断されるようにしてほしい
俺っちや乳首のスタン系もカスだから削除で
遮那も最近Aで一番多いし鬼若か手斧削除で
スカフォダクフォを下方したらピタアナピの勝率が上がるんだろうなあ
錻喰らいよりマリアンのレインを下方して欲しいわ
壁越え兵士処理でデバフ付きで多々良と同じでダウンさせないと止まらない
多々良は回復はされるけどダウンを狙えるだけマシ
マリアンは6専を殺せばレイン弱まるんじゃね?
多々良のはダウンの取れない鰯に止めようが無いのがなぁ
猿とか俺っちとか
端レーンになったらどう戦えばいいんだ・・・
>>677
中断はされてるんじゃね?
シザーやらラグ撃ちやらと似たような話で攻撃した側と食らった側でズレがあるせいと思ってるが >>681
鰯には津波とチアソンがあるから…
攻撃力の低いSはほぼ全員詰みよ
例外はエピでバインド+MP吸いで安心してボコれる 錻喰ライはダウンさせたら止まるけどノックバックじゃ止まらんよ
マリアンのレインも同じ
>>682
四股外して突き出しとなんかでやれ
猿はわからず 椎茸は普通に端強いんだよな、どういうわけか浸透してないけど
対面が端でイキる為だけに存在してるような連中が相手でもルビー〜ダイヤ当たりまでだと、L缶側が椎茸の端の動き方を知らないのかボコボコにして2抜きしてる試合も割と見かける
序盤土俵入りの射程が意外と把握されてないからな
きっちり射程外から攻められるとどうしようもないけど
シグルを真面目に下方しようと思ってたらスピード下げたりはせんだろ
ジャッジを殺せよジャッジを、それだけでもう勝率ガッツリ減るからよ
茸で端行くとLよりミクサの方がよっぽど手強くて吐く
というか超速突き出しあるから一般的に端が強い連中を刺せるから強い
狐とかチャージ溜まってたらスキル撃てなくなるし
>>651
全体バフだからfoolに飛び回る理由がない、って話でしょ スピアを上方するとCOOLに左右へ飛び回り槍を振り回すレズえっち騎士が増えるよ
多々良は最近使ってなかったけどノックバックで錻止まらなくなってるの?
錻使ったら庇護の中の味方が兵士玉喰らって中断したり、魚のSSで中断させた覚えがあるんだが
>>700
発動前に食らうと止まる、一旦発動したら止まらない マグス君が「あんたって人はああああ!」って叫びそうなアニメだな
>>692
産廃エラッタ呼ばわりされてたのに蓋を開けてみないと分からんもんだな 横のレーンに動かず、決められたとおりにバフを配り、レーンを維持する
それこそがデスティニープラン
プロヴィデンスを上回るあのレジェンドリンちゃんにドラグーンがつき更なる強化されるのか・・・
「自然の摂理に反するのだ!スーパーコーディネーターは!!」
椎茸の端は弱くないけど、ミクサアシェン婚活に一生勝てないぞ。
端の怪童丸って閻魔衣装でLv6まで完封されそうなんだが大丈夫か
もうすぐ多々良のギアナ高地での修行が始まって
半年後ゴットヤシャオーとして参戦するよ
マリアンはドローのキャストダメージを下げてくれ
割と当たりやすい癖にいちいち痛いんだわ
よくわからんが、赤いから温羅はヤシャオーの三倍の速度で動くのか?
正直全国だと余はかなり強くないか
警戒されなさすぎてずっと魔人化してるぞ
>>718
使っててもマリアンドローの対キャスト性能はおかしいと思うけど、割とそれが生命線なんや… >>720
余wwwwとか言って油断してると案外ぶっ壊されるんだよな というか序盤有利取りすぎて巨人と一緒に攻めて来る事多い
自分みたいな一般カレー屋はLv4までに壊滅的なディスアドが生まれるから…。多分味方はお前まだ魔神になんねえのかよお!ってキレ散らかしてると思う…。
Lv3で1回魔神化できるつよつよマリクが増えたらもっと評価は上がると思う
マリク、ブン回れば最強だけど回らないとクソ雑魚っていう極端なやつだよなぁ
0点とるか10点とるかみたいな、全く安定しない
余が怖いのはジュゼとアナピ使っているときだな 魔神化しているときに遭遇したら試合が決まるレベル
サポ専上がりに限ってウィキとかシャなんとかみたいな微妙なA使うの何なの?
本体性能が微妙で中身がゴミとか迷惑にしかならないの分からないの?
暇人化のマリクのssもうちょっとなんとかなりませんかね…
余様はクソザコゴミカスナメクジな対兵士性能をもう少しですね……
Lv5スキル、テメーじゃねえ座ってろ
マリアンのドローLv2で10くらい減らん?
しかも長いし弾速くて隙が無いからSS撃っても後出しが十分間に合うのは正直イカれてると思う
せめて着弾範囲狭くして硬直増やして欲しい
端にいるときはカレーの存在感がヤバい
正にキャリーって感じ、敗因でもあるけど
味方の時に散々煽ってきたアホを
次の対戦で対面で出会ってボコボコにするの気持ち良すぎるわ
まぁ弱いこと
マリアンの投擲ドローは、こっちがDS先打ちするとほぼカウンターとられてしまう
かといって、うろうろやってると、可動域が大きいのでカウンターしずらかったりする
そして、中距離Fはマリアンとやったことがほぼないので、結構やらかしやすかったりする
…可動域もうちょっと狭くなりませんかね?
>>725
だから>>728で挙げてるような誰が使っても微妙な成績のヤツを使いたがるのかもな
中身がカスで負けてることがバレにくいから(バレないとは言ってない)
今思えば、かつてミクサアリスが人気だったのもこれかもしれんな 投擲DSの偏差撃ちに引っかかりまくるってつまりは緊急回避の方向含め完全に読まれてるってことだからそれで当たらん方が余程やばいだろ
そういや、最近スルタンを割と見るようになったけどなんか誰かが流行らせたの?
今日スルタン闇吉備津とスルタン美猴とスルタンかぐやに出会ったんだけど
もしかして今ってそんなに後半特化にするのがトレンドなん?かぐやは何も考えてないだけだろうけど
ちょっと前はS使ってる奴はFA勝てないからSに逃げてる弱者みたいに言われてたけど
今度は誰が使っても微妙キャラに逃げてるとか言われてるのか
逃げてるくんはどうして貰えれば満足なんだよ…
スルタン闇は確か14だったかに居た気がする
他は知らないがスルタンミクサも居るらしい
サポーター乗ってもアタッカー乗っても全く同じ動きしかしてない奴多すぎ問題
対面Aの横槍にオタオタついてって自軍Fと敵A交換したけど結局手前取られてゲージ不利になりましたとかルールわかってやってんの?
>>737
乳首スルタンがアレキでEX14行った影響では。 マリアンDSの対キャスト下げるなら対兵士は上げんと不味いでしょ
結果レインまで耐えられてレイン解禁でお通夜になりそう
Aから逃げてるのはocrX7Z0q0だった、ってオチだったりして
マリアンのDSは引っ掛けやすすぎて緊急回避先が読まれてるとかのレベルじゃないからなぁ
まあマリアンのDSってそもそも喰らう側が読んでないと躱せないからねえ
ところでここにドロー見てからマリアンドロー刺されないサポーターがいるんですよ、ドロシィって言うんですけど
というか投擲DS持ちって適度にDSフェイント混ぜてあらぬ方向に無駄撃ちさせるか兵士に撃ったの見てから動くかするのが基本じゃねぇの
そりゃマリアンのDSは当てやすい部類だとは思うけど、ここで泣き言言ってる奴はかぐやのDSにもボカボカ引っかかってそうな気がするんだが
こっちのDSにマリアンがDS撃って当たるのはまあいいけど
先打ちがだめだからとマリアンの行動見てからDS撃ってもあたったりするからクソ
マリアンDSは別にいいよ、ちゃんと狙ってるのに後だしで当たらん投擲DSって控えめに言ってゴミだし。だがレインと6専用テメーは駄目だ。あのお手軽兵士処理にデバフ着きとか許されない。とりあえず津波と同じ50にしろ
マリアンのDSサイズをアリスの胸ぐらいの大きさにすれば解決だな。
味方のAに不満がある奴は自分がほぼ確実に中央回して貰えるAを使えば解決
古事記にもそう書かれている
やー、さすがにマリアンとかぐやのDSを一緒くたにするのはそれこそ自分がよくわかってませんと言ってるようなもんだぞ
DS見てから回避合わせたけど偏差で追っかけられて食らっちゃいました!
は入力タイミング的に100%回避先を読まれてるんだよな
徳にマリアンみたく偏差の幅が大きいキャラなら尚更
硬直にドンピシャに合わせられてたって話ならそれこそかぐやのDSでも割と回避は困難だし
そもそも>>751のいうとおり硬直も碌に狙えん投擲DSは別の意味でヤバいわ、どのタイミングなら当たるんだよ だからこういう話の時はお前が下手と言い張るんじゃなく語尾に舞踏会ランクを付けろと言ってルーク
かぐやのドローなんて当たったところでたいしたダメージないしな
かぐやはSSがきついんであって、DSは避けれるでしょ、可動域少ないし
マリアンは可動域が大きいしスピードもそこそこあるから、読まれまくると一直線に死ぬ
読まれるなって言われても…タイミングがはずせないことはある、のだ…
ファイターのくせにSP極振り
アタッカーのくせに基本が端ビルド
サポーターのくせにDS極振り
なにかがおかしい
え?かぐやでSSかDSかどっちが1当てやすいかって言ったら断然DSだと思うけど
SSってあれ牽制と兵士処理のために打ってるだけでキャストには当たったらラッキー位でしょ
かぐやのDSがギュッて握った雪玉だとしたらマリアンのDSはボウリングの玉ぐらいの被弾時の精神ダメージがある。
>>761
距離を詰めてかぐやを狙うにあたって、SSが一番の障害なので…
距離とって狙うならDSなんだろうけどね 可動域が少ない=アリス
可動域が大きい=シャリスということか
Lv2になった瞬間マリアンのクッソ痛いからあれは流石にどうにかしてほしいわ
1発でHP4割位減る
今のマリアンはアシスト充実しているから序盤に3発くらい完全殺意DS撃つ余裕はある
16日のにしじまんの生配信で最新情報ねぇ
新キャストでも発表するのかな?
>>740
強Aと言えば婚活も結局そんなに流行らなかったよなぁ
まあアレも抜刀SS当てられなきゃカスっていうマリクみたいな感じだからな
引き籠ってりゃ勝手に威力上がって当てやすい上にクソ痛いけどそれでも嫌なんだろうな
というか、強いのが出たら出たでFA使いの同キャラにボコボコにされるの確定だもんな
ジョーカーの時もランカーはそうだったし 他のダウンSS組のピタヴァが専用必須なのに専用無しでも強くてその枠に強アシスト積めてDSも性能高くて巨人処理も強いドロシィずるない?
LV2でハンターブレスキャンセルDSの命中率がそこそこ高いのは意識外からDS飛んでくるからなのか?
ピーターってキャスラン鬼高いからめっちゃ強キャラなんだ!って思いがちだけどピタキャスランに名前乗ってる奴ら大抵他キャラでもランカーになってるガチうまおだらけなんだよな
そう思うならドロシィ使えばいいじゃん。言うほど簡単じゃないし、バフも下方されてるし、射程も短いから粉とかビームとか兵士弾とか色々と事故要素が多い。インチキエアウォークも無いしね
ドロシィも夢銃やステキャンに相当する専アシもらったらそりゃ積むんじゃねぇの?
黄龍包丁小槌下がると、相対的に草とリンがさらに強くなっちゃうよな
そしてサンド大聖ミラベルが死ぬ
>>778
それらに相当する実用性のあるアシスト貰ったら、って話よ
そもそもジュゼ以降のR専なんて悉く使わせる気ない性能ばっかじゃん いや夢銃に相当するもの貰ったら使うって自分で言ってんだから夢銃貰ったら文句ないやろ
アシストがどれだけインフレしようと使われてる夢銃やブーツって凄いよな。
アナピのマフラーとかスカのフードも強い。
エピーヌは専用が弱い上にSS積み必須で強特殊効果付きDSアシストの恩恵が薄い悲惨枠
ついでに強MSの恩恵も受けられないし高火力Aが出るたびに真っ先に犠牲になる
今一番サポで少ないでしょこいつ
椎茸のR専用、キル始動の癖にスキル火力1.4倍が1分持続するだけだから、スキル10秒我慢するだけでスキル火力1.5倍が実質の6専用のせいで完全に消えたな。少し前までレダクと組み合わせて玩具にされてたのに
シャリスR専の首輪って使い道なさそうだし代わりに俺が付けるか
あれは前貼りだよ
不用意な挿入を防ぐものさ
でも後ろは守れないんだよな
ミラベル専用とかいうよく見てもでかくなったのかどうかわからんダサ服
2確環境終わってもシュネーが復権する気が全くしねぇ
いつからマグス枠になっちまったんだあいつ
ファイターやってるとナイスなさすぎてつらい
なんなら対面とタイマンしてただけだったけど2抜きできた試合でもナイスないのって別に援護くれくれとかしてるわけでもないのにナンデ…
現環境でも使われてるR専用はぶっ壊れって言ってもいいと思う
あのドルミですら外す時代に低いステータスに縛られるR専用を使うということだから
おすすめ(6位以内)にR専用が入っているキャスト
サンド、メロウ、フック、温羅、ドルミ、マグス、火遠理
闇、アナピ、アリス、骨、スカ
ピタ、シレネ、ヴァイス、エピ
思ったより結構多い(16/46)けど殆ど古参勢(Ver2以下)だな。
そりゃ二抜き出来るほど押してる状況なのに相手Aが助けに来れないくらい味方Aが完全に押さえてたからじゃねえの
話は変わるけど上手いサポーターって凄いな
バフとか関係なしに自分の速度まで変わったように思えてしまうレベル
正直ナイスシステム廃止して欲しい
有名ってだけでナイス集まるやついるし
こちとらなんかありがちな名前にしたら煽りやろうと勘違いされてまったくナイスがこない
改名させてほしいわ
なら袖の下システムにでも改名する?
最後のナイス配りはページに反映せずに定量集まればRマテ変換にしてほしい
他レーンの負債を常に押し付けられてるのにナイス0とかザラですし
>>795
双剣は抜いた方が今は自由になれる
あのスピードが戻ってきたなら…(爆裂無双になるからダメ、らしいが) ×相手Aが助けに来れないほど味方Aが押さえてた
○相手Aが中央から離れられなくなるくらい味方Aを押さえてた
ってパターンはあったな
自分の端レーン2抜きして手前守りきってゲージ差で勝ったけどniceは0だった模様
>>793
まあ端だとあるあるなんだけど
そういう試合って思い返すと影で耐えてるレーナーがいたり、実は逆サイドを助けてるアタッカーがいたりとかがいることあるから
そういう奴らにNICEがいったのかなーって考えてる >>795
バフ前提とはいえ素のドローがへろへろ過ぎてどうにもならねえ!!
インフレで使えなくなってきた4専用も弾速アップに変えてほしいレベル 俺はむしろ有名人にはあげないな。
有名税貰ってんだろって思うし。
明らかに1番以外が活躍したろこれって時はその人にあげるけど、みんな同程度の活躍だと感じたら1番に優先的にあげるかな
まあでも流石は1番というべきか、1番が最も活躍する可能性高いから必然的に1番によくNICEあげるよね
もういっそR専用を素材に何かクラフトさせてくれ
特に特殊がキル始動なのに目的のステータスが上がらないから絶対採用されない組
Niceは基本、端同士、中央同士、で送っとけ派
一人で4拠点以上抜いたとか、10キルしたならそいつに送る
>>805
相手のAはこっちのAをボロ雑巾にしてんのに端が2枚抜きされるまで援護に来なかったっこと?
相手ポンコツ過ぎね? すっげー酷い言い方するとレーナーが弱過ぎて押し込まれてはその対面のキル取って、だけど押し込まれてるから手前取る前に復帰してきてまた押し込まれて……の繰り返しを2レーン以上がしてるとアタッカーが7〜8キルとっても負けるとかあり得る
昔は端同士中央同士って考えだったけど、負けた場合1番は4番の倍以上ページが減るマッチになってからは迷ったら1番に送ってるな
ただ、それとは逆?に絶対送らない基準も自分の中に確かにある
まあ、夢銃抜きピタとかSS盛りシャリスとかマレクエピとかが一番活躍することなんて滅多にないけど
そういや先んじて言っとくけどリリィ交換忘れんなよ?
>>812
敵Aは中央手前も折ってたし、逆端自軍森も取っていたし、逆端に自軍巨人湧いた時処理手伝っていたしポンコツではないと思うぞ
そもそも自分が2抜きしても、逆端と中央の手前は折られてたからゲージ総量では敵が勝っていたしな
逆端味方Fはタイマンで奥近くまで押されてたから敵Aが逆端の自軍側森取る判断も間違ってないと思うし
終了30秒前に味方巨人込みで中央手前折ってゲージ差上回ってこっちが勝った感じ つまり、敵アタッカーは2抜きされるレーンはあえて捨てレーンにして中央手前と逆レーン二本を折って勝利しようって算段だった……のかな?
なんか817が自分がゴミって言ってるだけとしか思えない
何言ってんのこの817?
ナイス誰にあげる論争定期的にあるけど、結局正解なんてないっすよ
ナイスが欲しいなら味方が序盤拠点折られた時にどんまいチャットでも打てばいいよ
あとキルやWSの小ナイス押したりね こいつ押してねえなってのはわかるし与えない者は与えられる者も減る
そこまでしたくないって思うなら努力怠ってるわけだからナイスなくても受け入れるしかない
>>818
ライン押し込んでた限りではそんな感じだと思う、それでもゲージでは勝つし、実際逆端奥少し流されてたから納得はいく
逆端の森取るのもその両脇のレーン押してるから合理的ではあるし
まあ結局ずっと押して攻めの起点作ってくれてた敵Fが一番の功労者なんだよな、手前守り切ってたし >>817
それなら
A→二抜きしたお前にNice
S→序盤やらかして手前折られる原因になったと仮定してそこから勝ち筋作ったAにNice
逆端F→やらかして奥抜かれそうだったけどフォローしてくれたAにNice
とかじゃねえの
大Nice3つにならなかったからNice0だ!と勘違いしてるだけな気がするんだがな
あー、この試合みんな頑張ったから誰に渡そう…みたいな試合だってあるし
もしくはお前が試合中に負けると思って味方煽りまくったかだろうな そんなにナイス欲しけりゃ拠点落としたりキル取ったりしたときにイキリチャット打って
存在感と活躍アピールすりゃいいんですよ
味方がミスった時も俺がどうにかするとか言って士気上げりゃもう完璧よ
そらFでも横に全く干渉しなかったら奥抜いてもナイス貰いにくいよね
中央だって横に動かなくていいならもっと奥抜きやすい訳だし
中央の場合、明らかに足を引っ張られた展開でない限り
お疲れ様的な意味で相方に送るって人もいそうに思う
端の場合は味方Aの援護があれば全体的な戦況とか深く考えずにそいつに送るケースは多そう
かくして敵の横槍を必死にしのいで手前守りきってもMVP0という結果の出来上がり
まあ2抜きして城流ししつつ森から中央に介入しながら中央貫通のアシストまでやっても貰えん時は貰えん無情の世界よ
何故かアナピで似たようなことしたらナイス1000越えるけど。
ナイス話だとS乗ってて中央ASになって2ナイス以上貰う時は嬉しいよりも相方を目立たせ切れなかったことを反省するわ
いや奥狙える状況なのに存在アピールのために中央に介入するFとかまずNice押さないんだが…
Fの中央介入ってのは中央の拠点が折られそうになってるとか、単独で自レーン押しても奥は狙えそうにないから中央に手伝ってもらうための下ごしらえとか、中央敵巨人が重い編成の対応とか、そういうもんやぞ
勝つための目的もなしにホイホイ担当レーンを離れるのはお散歩でしかない
あとナイス1000は連勝ボーナスとか込みの総合スコアと見間違えてると思うから落ち着いてくれ
まぁナイス欲しかったらAやれよって話だな
Aで渾身の活躍したなって思ったら大体余裕でナイス300超えるし
二抜きしてナイスなかったーFは苦行だーとか勝った試合でまでマジで毎回いちいちネガってんの?
全く気にしない事はないが「ありゃ今回は活躍した割にナイス少なかったなー、まぁ他に誰か頑張ってバラけたんだろ」くらいにしか思わんのだが…
そもそもMVPがゼロで誰からも送られてないってわかったっけ
>>831
誰か存在アピールの為に自レーン離れろって話なんかしてるか? >>833
ソース無いけど体感的に〜230だとナイス0、230〜250だとナイス1、250〜280だとナイス2、280〜だと3ナイスってイメージある アタッカーはキル量産するとNICEポイントが増えるから予測しにくいけど、ファイターやサポーターってNICEポイント貰える要素少ないから
だいたい230以下は0、260以下は1みたいなことになるよね
MVP1個で30pなんでリザルトのナイスが230未満だとMVP無しかな
FとかSでキル取りにくいロールだと230未満はMVP無し確定
230以下だから誰も俺にMVP送ってない!とかいちいち悩むのか…
正直そこまで気にした事ねえや、大ナイス3個来たらMVPみんなくれたんだなくらいの認識だわ
そして二抜きして巨人処理って〜みたいな試合で毎回ナイス来ないなら何かしら自分に原因あるんじゃないの、としか
話し方的にこれ言う奴ってたまたまそうい試合があったわけじゃなく、毎回ナイス貰えないみたいな感じだし
いや、200未満だったら最後200に調整されてるってだけで内部的には180+最終ナイス1でリザルト210ptってこともあると思う
ナイスポイントは基本の200に、試合後MVPが1つ30pt、その他チャットのナイスが1pt、チャットのナイスボタンが5pt、だっけ
>>834 >>827
ナイス貰うために横に動くとか、サッカーやバスケで「ドリブルでかっこよく攻めあがりたいからパスは回さない」ってのと同じ
ゲームの勝利より自分の満足を優先してるやつが歓迎される多人数競技・ゲームはないだろう? んー、時と場合によるかな
正直な話、自分がメインキャストでしかもそこそこ高ランクで負けたら結構燃えるとかいう時に活躍して勝ってNICE0だったらナンデ!?ってなるな
サブキャストだったりランクがまだ低い時はまああんまり気にしない、サブキャストだとNICEあげる基準が下がる人もいるしメインキャスト(であろう人)にあげたんだろうなぁって思う
FはAがタイミングよくキル取ったおかげで2抜きできましたナイス貰いましたもあるし
正直そんな細かいことでグダグダ喚いてないで勝率上げる努力しろと
そもそもFだって横やり来てくれたAとその間中央で2:1耐えてたSだったら横やりに来たAにナイスあげるのが大半でしょ
店内の知り合いとバーストした時はその人を優先するけど、それ以外は勝ちを拾ってくれた人にあげるなぁ
一切謝罪のない奴や煽る奴には絶対やらん
>>843
さっとキル取ってさっと戻っていくみたいな
手際よい感じだったらAに送ってるけど
中央が心配になるレベルで延々やり合ってたり
必要もない兵士処理して時間無駄にしてるような感じだったら留守番Sに送ってる まあ実際Fが300ナイス貰えることは中々ないんだから苦行なのは確か
2抜きしたあと中央援護して特大に流すぐらいはせんと
俺はナイスF優先してあげるようにはしてるけど
Fにあげるときは、対面に圧勝した。ダイヤ筆がラピス筆アレキ筆の格上に1拠点で抑えたor五分。1対2の状況を長く耐えた。とかだな
1人分だけじゃなくて⒈3や⒈5人分くらいの活躍があれば味方に貢献できてるし試合にも勝てる
手前拠点守って、ついでに巨人や横槍捌いてると挨拶と注意とかの連携以外無言でも結構3ナイス来るね
面白い体験としては、マグスでメロウ相手に序盤〜中盤ボコボコにされてたけど奥拠点は何とか死守して、後半は互角以上に巻き返して最後に城殴りして勝った、なんて試合で3ナイス貰ったこともある
こういう話の時毎回思うが苦行と思うなら別に中央優先されるA乗ってもいいんだぞ
別にFがいなきゃゲーム回らんわけじゃないし、縛りプレイ頼んでるわけでもないし
>>844
戦犯に煽るならあげてるわ
むしろそれに対してドンマイチャット打つボケナスはその時点で外す
ドンマイチャットはこういうアホとか、なんなら戦犯が率先して使うから印象悪いよな
これさえ使っておけば印象いいだろうと何も考えずに使ってるのが丸わかり
だから試合中は「体力が減ったから城方向に移動チャットを打つ」ぐらいしかしない
しないってか頭悪いから出来ないってのが正確か ネットでしかイキれないんだから許してあげてください
そのネット上でのイキり方も下手過ぎて相当頭悪いんだろうなって
祝日のマッチングてどうでしたっけ
14時まで拡大でそれから普通?
あとWLWって漫画化しないのかな。COJですらしてたって聞いてびっくらこいた
平日扱いで17時以降から通常マッチと聞いた。実際17時過ぎた直後くらいにマッチしたらダイヤ筆とかいたけど、次の試合からはルビー筆オンリーマッチになっていた
盆休みは平日と同じだから17時と思うけど、
休みになる前に大原さんが部下に指示して設定変更して・・・ないか。
coj漫画の人はゼロ魔外伝の挿絵描いてたけど、
作者鬼籍に入って以降は筆置いてる感じかなぁ
今はpixivFANBOXやci-enあるから絵描きさんも
モチベーション持って絵描けるけど何分漫画アプリ多過ぎでなぁ
バウムクーヘンとかいう意味不明なチャットで汚染したの許してないよ
バウムクーヘンとかあの顔とか柄杓キメたアリスとか…
猿乗って味方スカで端行かされてミクサ妲己にボコられる
あると思います
スキルAの癖にデカイ上に痛いSSをそこそこの回転率でぶんまわすのやめて貰えませんか
>>863
妲己さんを近接アタッカーが狩り過ぎたのがいけないのだよ >>858
なんでや、ド天然だけど恋愛はぐいぐい来るサンドさん最高だっただろ!(内容は触れない >>863
赤MSあるとは言えLv3直後だとファースト解禁されてないし裏回って兵士処理して祈るしかやること無いよな
A2S2編成だとあっ…ってなるし なんで休みがどうのなんて話が出てくるんだ
今日普通に平日だぞ
お盆休み取れる奴らはちゃんと幸せを噛み締めろ
16日にくそじまん放送で新キャスト発表なんかのうʕ•ٹ•ʔ
MVPの話になっとるが
好きな奴にやりゃええし
試合中のナイスについてもせやろと思うが
ランカーとか配信者とかツイッターフレンズによくおる
配信中に暴言吐いたりディスったりする
MVPやるのはどんだけ身内がやらかして他人が活躍しても身内優先
自分がやらかして散々フォローして貰ても同様
せやのにいざ自分にMVPが来てへんとキレる
こういう奴は頭がこどおじなんやなあと思うʕ•ٹ•ʔ
>>850
心が貧しいのうʕ•ٹ•ʔ
誰からも助けられた事があらへんのやろか(?_?)
>>859
義経マン最近増えとるが
半裸クリスマンマンとかと違って
「まだ」ネタキャラ化してへんくて渋いのも理由なんかなあとか思たʕ•ٹ•ʔ
義経マンは
次はいよいよ無敵に修正入りそうやなあ( •̀ㅁ•́;) >>863
猿ジャンプあるやろʕ•ٹ•ʔ
エロ狐がスキル使うまで
スーパーモンキー側は回転ええSS擦って兵士処理しながら
猿ジャンプで飛び込める位置を維持なり調整なりして
スキルの声聞こえたらゴーや
ジョーカーのJワープSSと同じやなヾ(。>﹏<。)ノ゙
そういうムーブあるんで
端で対面アリスちゃんも
言う程スーパーモンキーが不利とはちゃうと思うで(?_?)
ちゅーかアリスちゃんは
端やとモーション遅過ぎて弱いんちゃうかっちゅー
基本性能そのものが理由で向いてへん事は
バー2頃から一部で言われとったな
クソ強アシストとか環境で忘れ去られとったが
今落ち目で表に出て来た感じなんかのうʕ•ٹ•ʔ
>>826
拠点シコると毎回我を讃えよ言うとんのは
お前かʕ•ٹ•ʔ
>>770
時期的にせやろなあʕ•ٹ•ʔ
ロリ狐コッペリて女の子F続いとるし
野郎共キャストSとかなんかなあヾ(。>﹏<。)ノ゙ マリアンの話題になっとるが
兵士処理で有利付けたくても
DS避けても次のDS間に合うのとクソ威力で
きついよなあʕ•ٹ•ʔ
ムーブの癖読まれるとアカンヾ(。>﹏<。)ノ゙
>>724
マリクマンは結局我欲が必須やったʕ•ٹ•ʔ
渦とか掌握は見せ札か序盤の点火のみで
我欲積んでそれらをちらつかせながら
自分でSSでぶん殴って魔神化したら絨毯で強襲して荒らすのが
今のフリマ帯のデキるマリクマンの基本ムーブやヾ(。>﹏<。)ノ゙
アカンマリクマンやと後半2分ほぼ魔神化したりしとるし
ワンチャン下方食らいそうな悪寒ʕ•ٹ•ʔ 意外にチャット大事だからなぁ
こまめにチャットで士気上げできて
逆転勝利した試合は少なくない
niceもアピールしないとわかりにくい
注意や帰城以外もチャット大事なのはそうなんだけど、試合中ってそんな暇ないことも多いからいつの間にか習慣じゃなくなってしまった
あと、こっちの方が大きいかもしれないけどチャットでしょうもないこと(ex.劣勢連打)する奴が多すぎてチャットのマイナス面が目立つのも…
開幕訳わからんチャット撃ちまくってる奴に限ってゲーム中のチャットが薄い
あると思います
優勢劣勢チャットなんてカスタムの時真っ先に外すだろあれ
劣勢入れてる奴はやらかす奴しかいないって印象しかないわ
一部の優勢は入れるわ、ジョーカーの相手が悪かったなとか
かぐやそのものは思うところないけど
かぐや使いは性格悪いだろうなって思う
わんだーらーんおやめになって?
とか悪意の極みだろ
開幕で森が危険だ!を連打して試合中真っ先にボコられてるSを見るといたたまれなくなる
ある程度上位まで行かないと、かぐやのせいで負けたとはなりづらいからな
盤面見てなかった端二人はかぐやが死んでないだけで相方Aのせいで負けたんかーと勘違いする
そうやって俺様が背負ってやってるスタンスの勘違いばかぐやが大量に生産されてってる
むしろかぐやがめっちゃ頑張ってかぐやのおかげで勝てるなんてことあんのか?
どうやって背負うんだこいつで
>>808
有名だから損する的な意味だし貰うと言うよりは払うんじゃ… 金筆までは近接サポやアタッカーですらかぐや相手に兵士はさんでレーン戦してるからな
ルビー帯でようやくって感じ
そのころには手遅ればかぐやが出来上がってる
簡単な所で行けば手前拠点防衛、というかかぐや単独で掴める現実的な勝ち筋とかこれ以外ない
残るはもう特大ぶち抜く、敵森を竹光で制圧してその上で2レーンの兵士処理、とかそんな冗句のようなものしか残らない
極端な話、手前拠点守りながら1:2で自衛してる時が一番仕事してるキャラ
自衛してる時間=貢献した度合いと言ってもいいくらいには自衛が大事で、能動的な動きが苦手
残念ながら、ダイヤでもかぐやに詰めてくれないやつはいる……
かぐやに詰めきれなくてもアタッカーを引き付けてくれればこっちが詰めるチャンスなのに前に出てくれなくてアタッカーがこっち来るとか割と普通
低ラン帯の対かぐやが難ありすぎてぼけーっと突っ立ってSS擦ってる危機感ないかぐやがEX5になって上位で狩られる負のスパイラル
というかEX5にもなってゲームの基本全く理解できてないのは私生活にも支障出そうだけどな
そのかぐやはWS6専用のロマンアシスト付けとるな…
EXになったからこそ基本を振り返るみたいなもんだが
チャットの話があったので自分のテンプレを見てくれ!
婚活の場合、婚活中だよ!→反応→なんで→反応→ピンチorこれしき… で、楽しいチャットを繰り広げることができる。
なお婚活を受け入れられたときのカードが無いので、その場合数秒フリーズした後に感謝を押して誤魔化すしかない模様 上3つは崩さない方がいいんじゃないかな新規キャストさわるときとか間違えないから
婚活に誰か来て欲しい用なのは分かるけど、援護してチャット入れなくて試合に支障ないのかなって…
援護してチャットは依頼のタブにあるから問題ないじゃろ
>>894
いや、それは上から2番目のタブにあるじゃん。森に注意とか入ってるとこな? 残された時間もあと僅か‥
ギリギリセーフ判定してくれる大聖くんと結婚しろ
マイオドリ火遠理楽しい……楽しいけど
序盤あまりにも弱過ぎて普通に吐くほど辛い
マイオドリまで繋げればそこからはなんとかなるんだけど、そこまでの敵のドロー1確が厳し過ぎる
少なく見積もっても1000年以上生きてる大聖から見てギリギリって相当やばくね
ゼーレ使用率勝率で下方されたのに、黄龍はなぜ頑な下方されないのか
ある程度上の方だと全員黄龍つけてるから使用時勝率50%になってて目に止まらないとかかな?
ドロースピード値はもう仕方ないけどMPは半分未満に落とせやレベル1ソウルやぞ
期間限定の壊れソウルを放置する事で、取らないと損をするという気持ちを植え付けチャリンチャリンさせる魂胆
黄龍を使わないキャストが勝率を稼いでいるのですわ…?
ファイターの初期装備を黄龍にしてしまえばよろしいのですわ
今黄竜装備しないFっている?
ASで付けないのは分かるけど、Fは全員黄竜なのはどうにかしろよSEGA
FなんてDSとMP供給がベースで、後は更なるDSかDS以外の強化に1枠使うかどうか位しかアレンジしようがないからアシストの方向性が同じなのは仕方ないんじゃあないかな?
流行りに流されないうえに戦い方が分かりやすい素敵なFがいるらしい、です!(なお苦手Fの多さは考えないものとする
>>911
F1「私はヴァンピールですわ」
F2「ワシ、グリンダ!」 復帰勢だけど人権ソウルの黄龍を1枚も取れないのはひどいと思う
いつ来るかわからないけど、そのうち死に下方が確実に来るのに取らざるを得ないことも含めて
>>911
「火力は正義、です!」(ドローを自前で光らせながら) 青龍リリィになかったか?
自分はショップで表示普通にされてたんだが
まぁMAXだったから買えなかったがな
下方されたとこでどうせ次の壊れを集め直させられるだけだし…
チケットとフラグメントの無駄だからわざわざ落とさなくても別に…
嘘吐きと920踏み逃げはよくないぞ
ガラプーくん
フラグメントが溜まってきたにゃあ…
そろそろ新キャストと新アシストかな
テンプレやろうとしたら出来なかった
連投規制食らった
リリィで来てなかったっけ?前のまえの時だっけか?それなら勘違いですまん
ヒでフレマやってたらラルビー上がったっていうツイート流れてきたんだけどフレマってページ賭けてんの?
どうせフレマ漏れで全国飛ばされたの気付かなかったんだろ
ワダツミ上方来ないかな
今メチャキツくて勝てるサポおらんわ
アシストもスキルも基本スペックも全部没収しやがって
特にパンプキン没収したならトキガエシの消費MP下げるか回復量増やすか体力増やすかぐらいしてくれても罰当たらんだろ
ワダはHP下方が痛すぎて使う気が起きないでござる
穴太郎の闇邪道ワダは仲良くHP下方食らってるのな
ドロのカカシってあと何回下方されるんだこれ
多段SS持対面じゃない限り端S無敵だろこいつ
溢れ出るタフネスとパワーレベリングからの拠点凸するあいつも卑ノ本よ
>>927
みんな気づいてないけどスレ立ったのね乙
体感的にシレネはwsのタイミングミスらず中央キープできれば割とMVPもらいやすい気がする
回復って一番分かりやすいバフなので恩を売りやすいってのがあるかもしれん 中央でも理想の動きが奥いって亀置いてってもうわけわからんよな
ワダツミの拠点殴り火力異常に高いよな
吉備津の次位なんじゃね
試合通して拠点攻撃力が一番高いLV8に到達している時間が長いだけよ
生放送でストレート確定取ってない魚が最上位に出てきてて怖い……
オリジナルビルド全否定とは言わないが基本テンプレに沿った装備にして欲しい
テンプレにはテンプレになるだけの理由があるんだからさー……
端黄龍から戻し忘れる事案が多発したからもう栗丸固定にしたな
なんかマッチングしましたからのフリーズでCPU戦になったんだがこれ他の面子はどうなったんだろう。
>>931
他のスキルならまだしもトキガエシ上方だけはありえない
むしろ亀は兵士弾を吸収しなくなってもいいとまで思ってる しかもこの2レーンのCPU戦勝ったらチケ戻らんのかよ
ホンマつっかえ金返してどうぞ
ワダツミかぁ
取り敢えず端なら最低でもシグルエピーヌシレネには勝てるはず
全1曰くマリアンは楽に二本抜けるらしいが真偽は不明、俺はワダツミ不利だと思ってた
多々良相手はまず勝てないと思う、ドロシィもカカシ置かれたらヤバい、かぐやはそもそも来ない
ヴァイスとピーターとは五分五分…ってイメージ
>>933
とりあえず爆破範囲出たあとも壊せるようにしてくれ 端ワダツミはダウンSS持ち相手には不利。それ以外は有利
対マリアンはドローで兵士こかして詰めてSSブチこむだけ。ドロシィと同じムーブ
>>927の新スレがワッチョイミスってるみたいなんで、立て直してもいい? >>951
理想はそれだけどワダツミはドロシィほど足回りも硬直も重いんで
近づくのにすごい苦労する
一回触ればペースを掴めるんだがそれまでがね メロウリンは本当に増えたな…マジでさっさと下方しろ
婚活は無論、遮那も下方入るかねこれ
>>954
メロウはにしじまんが使ってるから無理じゃね?
正直、ドロースピード下げるとかしてもいいぐらいとは思ってるけどね
あと回避硬直増やすとか
HP少なくてもあれだけピチピチ避けたら硬直も狙えんわ >>955
最近はちゃんリン使いと化してSS強化などという凶行におよんでいるらしいぞ
ツクドルメロウはいい加減もういいだろと思う 増えすぎたリンちゃんを粛清するためにメテオ落としを敢行するんだよ…
黄龍包丁4WR専5R専薔薇の序盤DS型シレネッタで10連勝出来た(2回目)。停滞CDSが超強い、SS一確は4からだけど余り気にならない。後半は黄龍のMPとスピードも無駄にならない
昨日久しぶりに魚使ってて、オススメに黄龍いたからどんなもんなんだろと着けてみたら案の定というかSSで兵士倒せなくて死んだ…味方申し訳ない
あれ積むとしたらSS何で盛るんだろう
リンちゃんはきゃんどる産廃下方してファイター養成ギブスとかふいたーとか言われてた時代に戻そう
ミクサは強いはずなのにフリマ帯が辛すぎる理由がわかった。
実力が上の相手を屠るクソ技がなくて立ち回り力が求められるからだ
リンの強さってアシストありきなとこあるしヴァンピールや靴がなんとかなればなぁ
個人的に6専もついでにエラッタして火力出せなくしてほしいが
どこから見てもワンパンガールじゃない
ワンダーランドの主役になれない
危機一髪も救えない
ご期待通りに現れない(足が遅い)
追い打ち強いが発動Lv6じゃない?
森の中でも動かない(メテおじ)
Nice貰える程働かない
冒険譚でも出てこない
ミクおじぐらいしか使ってない
だからと云ってだめじゃない
端は強いよ だめじゃない
ゲーセンのミクおじたち
結構いい所あるんだぜ?(TVに出演)
>>963
かたじけなし!!
お互い帰城する時便利だったけど仕方ないか…… 抜刀や魔神化みたいに強い部分をもっと伸ばして一芸特化にしよ!で、SS伸ばす方針あわかるけど靴や馬頭琴が現役の今やるべきじゃなかった
▲らいんふれあの対兵士ダメージを上方修正しました。
リンちゃんは最速の足とSSと長射程ラインフレアで誰相手でも自分の戦い方を変えなくていいのが強み。ツクヨミとかマグスとか温羅とかにも有利だし。今でも十分強キャストで黄龍と包丁が死んだら間違いなく最強クラスだけどまあ何かしら下方されるでしょ
下方してくるにしてもSS射程はどうせそのままだろうし
スピードか各スキルの硬直か、あと6専用のダメージか
どれか下方してくれれば嬉しい
あっ、金靴馬頭琴の下方でもいいぞ!!
ここ変えたらこういう環境になるとかまで考えてる調整班だと思ってるのか?
新アシ集めさせる為の現行アシ下方はあるだろうが
下がるとしたら金靴包丁辺りだけでクラフト組はスルーかもな
今のウラの対リンは最序盤だけは辛いし間違いなく寄りにくくはなったけど
グリンダや、入れる事は少ないけど帽子もあるし総合的には前よりやりやすいわ
ゼーレもあるけどグリンダのおかげでダメージソースを担ってた兵士弾が6を待たず無視できるのは頭おかしいよ
>>961
アレ結局一種のバカ発見機だから栗丸固定でいいよ 前は薙刀だけでかなり無茶苦茶な攻め方できたんだけど、初期のよわよわミラベル狩ってたらSEGAの嫌がらせを受けてしまったので…
>>974
ネタがわかる時点でおじだから涙流してる リンちゃんはSS射程を元に戻すだけでいい
それでも十分強い
SS伸ばした代償として、リンちゃんを裸マントにしろ
16日ににしじまんの放送があるけど、何かしら期待していいのけー?
ミクサはあんなカバみたいな姿してないけど
たぶんラザニアは好きだと思う
冒険譚ではそれなりに見るぞ
逆にコッペやJKが減った気がする
面倒くさいからリンはらいんふれあで兵士ダメ0にしよう
FらしくDSで兵士処理でおk
めておいんぱるすきゃんぷふぁいやーのアルティメットリン
スクリーモ入りエルルカンって流行ってんのか?ルビーならともかくダイヤにまでいる
アプラウズ抜いたらエルルカンやる意味ある?
L缶とか中身しっかりしてりゃ端で負けるほうが無理なんだから他レーンにクソ投げ込めるスクリーモでも別にいいんじゃないの?
それでもアプラウズ抜きはもったいないと思うけど
アプラウズ抜きじゃ端もきついでしょ相手がパワーMAXになる後半が
面白くはあるけどガチで選ぶ理由はない
ダイヤって別にダイヤのサブのエルルカンがスクリーモ使ってるんでしょ
遊んでんじゃないの
反射の計算というか弾道覚えて
「運ゲーではない、ここからこの角度で撃てばそこをスクリーモが通るのだ(キリッ」
とかいう妄想してスクリーモLやった事あるけど3戦くらいやって
「無理無理無理無理、対面捌きながらそんな位置取りと弾道計算やっとれるかい」
って早々に諦めて余で遊んでるわ
強くはないけど、当たると楽しいから端で対面が弱い時に入れたりする
当たるかどうかは…ナオキです…
たまにNTに目覚めたL缶がアホみたいにスクリーモ当ててくる時あるからアプラウズより嫌だわ
スクリーモの最大の上方は跳弾後の軌道を表示させる事よな
そもそも枠が無いってのは置いといて
まっすぐ壁に当ててジャストショットみたいに使ってるのは見たことある
敵が閻魔服持ってきたらお経を奏でろ
ミスったんであとからワッチョイあり立て直そうとしたが出来なかった
lud20230204150228ca
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