まーたテッカガチャかよ
PかDみたいな権力持ってる奴のお気に入りなんか?
ならいっそのことクソ壊れ性能にして持ってこいよ
イベ終わらせたら半月以上放置でいいな
次イベでプルーンはともかくパプルがと言っている奴いたが
今の環境だとプルーンの方がヤバいぞ
横壁の利点活かさず素通し
注射はベースに打つだけ
自己回復できないのを見越されてキル取られまくり
どっちを見たくないかって言われたらプルーン
格闘ゲームだと躊躇なく最強キャラ擦りまくる人と弱キャラも使う人だと
圧倒的に前者の方が上達も上手いしなかなか引退しないらしいけど
ボンガはなぜかまともなキャラ使いから先に消えていってしつこく弱キャラ使ってくる人がなかなか消えて行かないのなぜだろう
強キャラは調整の綾やルール利用してぶっ叩くけど
ラグの前ではルール無用だから
>>4
どっかのコピーライターの放言を間に受けるなよ イキりたい格ゲーマーが流すクソ大喜利を真に受けてるのか可愛い奴め
格ゲーだって好きなキャラ使うやつなんか山ほどおるわブリジットとか見りゃ分かるだろ
じゃあ下手だけどお前の下でグリアロ使うね?
逃さねえぞ、てめえがパスタ落ちするまでてめえの下に行くからな
>>7
鰤は新規層向けとDLCというのを踏まえてあの性能やと思うけどなw ブリジット実装でギルティSTの売上は10倍になった
>>12
アクティブ10倍な
長年格ゲーやってるけどツイッターなんかで話題になってる>>4はほぼ正しいよ
ゲーセンだと特に顕著で、弱キャラ使いやらキャラ愛勢やらは稼働からしばらく経つと随分減る
ゲームから離れたりキャラ替えしたり 弱キャラ使いの初心者が引退するのは強キャラ使いの初心者が負かせ続けるせいであって
強キャラ使いが最初から居なければ弱キャラ使いものびのび遊んでいられるんだよな
きしょいは流石に語彙力やばない?ってなるけど他人に強キャラ使うなは流石に対戦ゲーム向いてない人種だわとは思う
強キャラ使いの初心者が引退するのは弱キャラ使いの初心者が足引っ張って負かされ続けるせいであって
弱キャラ使いが最初から居なければ強キャラ使いものびのび遊んでいられるんだよな
なんでボンガはクソキャラ擦りのキチが残ってんのかって
そりゃチームゲーだから負けたら味方のせい勝ったら俺のおかげって脳内処理が出来るからだろ
コナステなんかグレイ使いで何の上達もなくずっと続けてる配信者複数居るぐらいだしな
>>17みたいに勘違いしてる人が多いけど、ランクが同じなら強キャラ使いも弱キャラ使いも関係ないよ
腕とキャラを合わせた実力がランクに現れるんだから
アサギメインでマップによってキャラを使い分けるマスCと、セピア専のマスCの強さはほぼ同じ
伸び代は前者の方があると思うが、現段階では同じ
勿論ルーパーだとかゲージ盛ってる途中だとかで話は変わってくるが >>14
弱いキャラの使い手が引退するのは弱いキャラの使い手が弱いキャラを選択し続けるせいですよ笑 新マップ来るんだから楽しくプレイしようよ
マッチングの問題はランクリセットとか昼活規制とかしないと解決できないんだから楽しもうよ
ほら次マップはオアシスの中でスキル打ち合うパラダイスじゃん
アタッカーでスコア4000越え
ブロさんとノーデスだしシューターさんも10キル取ってる大活躍
これでなんで勝てなかったんだろうなあ(スコア3桁のパスタ見ながら
もうほんとパスタ永久隔離してくれないかなあ
向こうだけグラマス居るとかは十分勝てるけどこっちだけパスタ居るのはもう絶対勝てないのよ
>>23
いや本当になんで勝てなかったの
額面通りに受け取るなら、ちゃんと防衛できてる、ベースにはたどり着いてるし4000点取るほど殴ってる
パスタボマーがどうとかじゃなくリス埋められなくてキルだけ増えるわんこそばになってたからじゃないの 10もキル取ってるってことは埋められてない
クリティカルな場面で防衛がキル取られたら負けだから
キル数はなんの指標にもならない
後衛二人のウマが合わず常にわんこそば状態やったんやろなぁ…
前衛は二人で出せる点数の合計が決まってる
アタッカーが4kも叩き出したら
クソラ入れない限り点数出せる余地はないぞ
グラマスボマーなら良い場面でウルボム入れて勝つから1500点は出せることが多いけど
ブロッカーが大戦犯の雑魚で確定
こいつ何してたの?
>>23
ブロが埋めないと延々と敵がリスボンし続けるからシューターのキル数やたらと増えて見栄えだけは良くなるんよね… 参考までに混合マッチで自分の活躍で味方を勝たせるなら、Gなら6000点、マスAなら5000点は必要
>>33
隠す気ZEROのあまりにも堂々としたエアプやめろ ぶっちゃけ、あいつが戦犯って書き込みは話半分に聞いときゃいいんだよね
ヒで「戦犯クソブロッカーがリス埋めしないから負けた」ってお気持ち表明されたことあるんだが
「お前がコロコロ死んでライン上げられないから前衛削れないし元気な前衛2枚を相手にワンオペ任せられる腕でもないから埋める暇が無いんじゃ
ちゃんと注射も配ってるのにあっさり死ぬな、そもそも撃破報告もデス報告もしないゴミが人様に物を言っていいと思ってんのか」って心の中で叫んだよ
勿論俺の心の叫びも話半分で聞いときゃいい
何も報告ないのにリスポ、再築だけは指示してくるのは萎えるなぁ。撃破するたびにいいね押してる自分が情けなくなってきちゃう
デスしたときにごめん打つことすらしない奴多すぎるまず報告しろ
見ればわかるだろとかでいらないと思ってる奴は甘すぎ
前衛なら本当にダメな相方の時は自分のスコアも伸びない
自分が高得点出せるなら相方は十分仕事してるって事は理解しておけ
クロにつっぱしてギガうつことしか考えてないやつなに考えてるんだ?
キモすぎる
どう見ても埋めに行く余裕無くてワンコそば状態許容しながらでも少しでもリーサル遅らせて
先に割ってくれるのを祈る状態で耐えてたのにまともに殴ってるのがアタッカーしか居なくて普通にダメージレースに負けたってだけにしか見えないけど
こんなんでブロッカー戦犯になるって言うならもう誰もブロッカー乗らないだろ
お前ら自分はまったく後衛に乗らないくせに後衛に要求すること多すぎるわ
分かってる後衛同士ならキルタイミング、リス埋めタイミング、それに伴う足止めが体よく噛み合うんやけどなぁ…
10回も潰してるんなら埋めに行くチャンスくらいあるでしょ
>>41
埋めに行く余裕が無いのはブロッカーが築城を怠っているか、適切な築城が出来ていないから
だからワンオペとか対面3攻めとかでないならやっぱりブロッカーが戦犯 倒すタイミングも考えず、リス埋め指示だけ立派なシューターがマスAにもそこそこいるからな
基本的にベースインされたらリス埋めは無理矢理にでも連携取らないと成功しないと思え
築城をしたところでその時間があればリスから二人共ベース前まで来る、シューター一人で遅延など不可能
では築城よりもリスからベースまでを固めた場合どうなるか、当たり前だがアタッカーが飛んで荒らされる、ボマーはそれまで待っていればいい
ではどうするか、ゲージが減るのは絶対に避けられないのでシューターの支援をしたらHPギリギリで寸止めしてもらい
リス埋めできたタイミングで2枚とも返してもらう
その後帰還はせずに道中で迎え撃ち、ラインを作り仕切り直す、抜かれたタイミングで帰還し急ぎ築城する
この一連の流れができないとベースインからの立て直しは不可能
もし連携なしで立て直せたら相手が弱かっただけ
仮にシューターが闇雲に撃破しているだけだとボマーアタッカーが交互にリスから生えてとめどなくベースインされる
リス埋めできたとしてもその前にリスから生えた新品の敵がベースインする頃であまり意味がない
その敵を遅延していたらリス開け攻防が始まり、結局2枚ベースインは変わらず
遅延せずにリス埋めを成功させても、新品の敵をシューター一人で撃破するには時間もかかるため、ブロッカー一人でリスより上でラインを作ることとなり、これではすぐに抜かれてしまう
仕切り直しに必要に条件はブロッカーとシューターが二人で前に出ること
そのために2枚同時に返し、シューターが前に出る時間も作らねばならん
つまり防衛二人が戦犯なのだ
ラッシュ消化されてないなら埋めに行くチャンスなんていくらでもあるだろう
なんでこういうゲームの運びみたいなチュートリアルがないわけ?
なんで攻略サイトすらろくに作られてないわけ?
萎えた、二度とやらん、またなじゃねえんだよクズが
いやうざ絡みされたくないからスルーしてるけど>>48は100%エアプだぞ
こんなんでやめないでくれ バーストでもない野良の後衛にそこまでの連携求めないと止められないって言うなら
もうそれは後衛が下手なんじゃなくて相手の前衛が上手いってだけでしょ
いや野良だろうがなんだろうがこれぐらいはデフォでやってもらわないと困るぞ
できないなら後衛乗っちゃいけない
キツイけどどこかで埋めに行かないとって局面はあるんだよな
そういう時は被害をできるだけ抑えられるかどうかの判断がしやすいシューターが指示出すべきだと個人的には思う
始めたて?の人にここまで求めて出来ないなら後衛乗るなっていうなら全人口の8割後衛乗れないだろ
町の学童野球に段階も踏まずに高校野球並の技術戦術求める指導者が時々いるじゃん、あれだよあれ
言ってることや目指してる所だけ立派で、子供の技術もモチベも育たないしポンコツ指導者だよ
>>51
コナミがド級のクソ無能でやる気もないから マスC辺りの奴の俺の考えた最強の戦術にしか見えないからな
>>57
ちなみに48の言ってるのは訳の分からん俺理論でしかないです >>48
無理矢理とは、前衛(アタッカー)が防衛に介入する事を言うんだ
前衛からリス埋め指示飛んできたら本当にヤバいからな 実際全人口の8割は十全に後衛やれてるとは言えないと思うぞ
常に最適解で動いていればベースインされることなんて絶対ないからな
絶対にベースイン出来ないねぇ……
カラクリ3の後半戦でベースイン出来ないは前衛として恥ずかし過ぎるだろ
ベースインされないまでは言い過ぎでも300秒ベースが持たないのは完全に後衛のせいだし
いま割とボンガボンガベース爆破されてるからまあ後衛乗れない人が多いってのはおっしゃるとおりかな
>>62
絶対ないって言葉を軽率に使うやつは馬鹿が多いって知ってた? >>62
いかにもアタ専の言いそうなバカ丸出しレス コナステいいな
試合まともにできないゴミの名前覚えて切断すりゃいいんだもの
100円払って負けるの耐えるとか時間の無駄
>>32
ブロッカーなんてシューター巻き込んでボイス撃ってコの字作るだけなのにな
なんでこんな簡単なこともできないのか理解に苦しむ >>73
四則演算ができるようになっただけで数学なんてラクショーって言っちゃうタイプの人か?
もう少し上のレベルの話しようや
まぁブロッカーに関してはその四則演算レベルもできない人がそこそこいるのも事実だが >>73
それだけでベース割れないなら4割くらい乗れる人増えるんだけどそうじゃねぇんだわ パスタならノリでなんとかなるけどマス帯見えたら前線維持、ボムキル、疑似ネック、弾道誘導まではやらんとつらい
本気で上手くなりたいなら本家もやりな
ブロッカーは判断力かなりいるしやることが山程あって一番疲れるかも
1ミスで崩壊もあるし
>>68
ツロも言ってるよな、「確定」は禁句だって
「絶対」とか「あらゆる」とか「確定」とか「すべて」とかに例外は無いしあってはならないんやで アタッカーはどんだけ上手い人でも噛み合わないと即死あり得るって話には同意されるのに
ブロッカーで噛み合わないとベース爆破あり得るって言うと下手くそなだけって言われるのボンガの闇を感じるわ
>>23のロールが推定ブロッカーだから
クソザコ性格地雷ブロッカー死ねをオブラートに包んで言われてるだけ
推定シューターなら後逸しながらキル数でドヤ顔すんなクソ地雷って言われるし
推定アタッカーならお前が得点でる行動ばかり貰っておいてボマー批判するんじゃねえよクソ地雷って言われてるよ 一番疲れるのシューターやろ
ブロッカーほど替えがきくロールなんてない
ラグだのボイス回さないスパイブロッカーだの
ブロッカーは知ってるだけでなんとかなる
このゲーム知れはしるほど味方が敵だわ
なんで?ってなることのが多い
>>77
やりたくねえけどやらざるをえないな
ほんまアホばっかだと思う
いやそんなことされて嬉しいか?って思うことばかり平気でやってくる >>74
いやエアプでしょ
もしくは前衛二人が何も考えずにHP削りながらベースインしてくるレベルの話
強引なリス埋めの解説でシューターのスキル状況とかラッシュ管理の話してないのはおかしい
リス空けられてて敵二人居る、整ってる状態で両方弾の圏内まで減らせるなんてそうそう無い
片方が築城剥がしながら弾受けて、状況見てからもう一方が入って悠々ダメージ出すか、体力温存して機を改めるか判断されるんだから
逆ラ管理状態やラッシュ入れられない時間帯を盾に埋めに行くとかの方がまだ分かりやすい
そもそも二枚返ししたならシューターが前遅延してブロッカーはベース内、重要脇道を一手でも多く築城して次に備えるのが普通じゃないのか
ゲートも割られてベースインされてボロボロにされてる状態なんだろ? 雑魚をハゲに変換してメスガキ共に連呼させよう(提案)
【プレイヤー名・ランク】ちゃんふら
【接続店舗名】
【対戦した時間】今
【使用キャラ】パイン
【罪状】防衛放棄してひたすら前ブ、煽り
俺エアプなクソ雑魚だけど攻め目線で1番きついのは2枚返しされて相手防衛が2枚とも防衛ライン上げてきた時
逆にリス埋まっててもライン維持出来てれば楽というより勝ちパ入ってる気がするから防衛で1番大事なのはいかに2枚返しするかだと思うわ
バッティングはホームラン打つのが最高みたいなもんやねんそれ
というわけで防衛で1番大事なのはシューターの相手2枚の体力管理と2枚返しの準備が出来た時のブロへのリス埋め指示
逆に言えばブロでは戦況を変えることは出来ない(もしくはたまたま噛み合っただけ)
エアプの感想だけどあってる?
基本合ってる
やたらエアプ扱いされるが、この連携して二枚返す理想を前提として現場に合わせてアドリブを入れる
当然敵も崩しに来る、そこでこの理想形を覚えているかで対応力が変わるので新規は心がけると良い
コナステに潜ってみたところ
wikiなどに書いてある動きだけ覚えて、なぜその動きが必要なのかを理解していないプレイヤーが多かった
なぜ遅延するのか、なぜ道を狭くするのか、なぜか抜かれたら報告するのか、なぜ撃破報告があるのかなど
ここが意外と書かれていないので新規はちぐはぐしてしまうのだと思った
上級者の配信などでも細かいテクニックは語られても、基本こそあまり語られない
基本さえ抑えておけば、ブロッカーが戦犯と呼ばれることもないだろう
>>48は頷ける部分も多いんだけど妙に癪にさわる書き方してて損してるのはある
最後の一行要る? 相手前衛2枚が分かり手ならそうならんから理想論だと思う
結局安定を取ってなるべく緩やかに削られながら
クソラッシュとリーサルだけは阻止するようにしてる
相手の片方でも穴が見えたら狙うけどね
よくある状況なんだけど
リスが空いててブロがフル体力ボマーを遅延中にベース付近に居たアタをシューターが撃破した報告来たときにボマーをスルー(ベース付近まで直通する)してリス埋めは悪手ってことでいい?
指示厨シューターがボクチンがキルしたのにリス埋めしないなんて許さないって
チャット連打してくるからボマー流してリス埋めする
>>100
リス埋めできないくせに俺様ブロッカーしてるから負けるんじゃないの? >>89
ラッシュ入れられない状況でブロッカーがベース離れたらラッシュ入れるタイミング与える事になるぞ? 残り30秒とかでラッシュ入れられるもんなら入れてみろって感じでリス埋め行くんじゃないのか
あー確かに負けてる時のその時間のリス埋めはむしろ負け筋なんだな勉強になったわ
片方体力フルなら埋めないけどシューターが片方ずつ落とすタイプならジリ貧だからスルーして埋める
それが戦犯になる場合あるけどジリ貧で買っても負けてもブロッカー的には得るものがない相方シューターの動きみて決める
リス埋めできないは草
シューターが埋まるタイミングで倒せば必ず埋まるやで
シューターがこのゲームの負の要素を全負担してるのは事実
>>108
ランナーがいる時にヒット打てば点が入るみたいな話やめーや >>108
書こうと思ってたらもう書かれてた
これぐらいのことすら理解できないやつがゴロゴロいてブロに文句つけてるのが実情なんだから本当に末期的だと思う >>103
当然この埋め方だと離れるとヤバい状況はある
攻めてる味方が片方落ちてるとか、シューターが瀕死でボイス回す前に離れたら簡単に処される時とか
けど逆ラッシュ管理中に敵が自分のベース付近で二人居る時、ブロッカーが離れたからって即座に入れる奴がそんなに居るか?
70~80秒で、ラッシュ入れたらほぼ確実に暴走シューターに追い返されて迎撃の準備整えられて、敵はラスアタの準備出来るのにチャンスって入れてくる奴は居るか?
それでも入れてくるならまあありがたいけど そうやってキャラや味方のせいにしてるからランク上がらないんだよ
自分ができねえのに相方にばかり求める
キャリーされてることに気づいてない雑魚シュー多すぎるわ
ブロッカーはまずシューターのCTをなんとなく計算するといいぞ
これだけで抜かれてもいい時がわかるんで、思考停止帰還が減って遅延しやすくなる
埋められるタイミングで倒しても埋めすらしくじるブロッカーがぬかすなよ
タイミング待って倒すためにわざとゲージ削らせるとすぐ文句言うくせに
前衛二人合わせて2500点届いてないっていったい何してたんや…
クソみたいなタイミングでリス埋め行ってゲーム終わらせるバカタレしかおらん
アタリメ、HUUYA、アークゼロ
下手くそは味方に来るなよゲームやめてくれ
JU⚪︎YAめちゃくちゃハゲててワロタ
たいして上手くないくせに態度でけえからどんな奴か前々から気になってたけどたまたま寄ったゲーセンでプレイしてたハゲのおっさんのCNがJUNY⚪︎で二度見したわ
お前ハゲのくせに散々味方に文句タレとったんかふざけんなよハゲが誰の許可得てハゲてんだコラ
ID:ag6Iz+DB0
だからなんでお前はスレタイも読めないんだよ
ネック抜けようとしてるアタッカーいる時はいらんボム置くのやめろや
それと2人ベースインしてる時にライトニングとかふざけんな
ほんま攻略関係が不足しとるゲームやな
教えたい人も引退しちまったんだろうな
このオワコンでなぜレインボーを出したのか不思議でならん
まぁコンマイ自体は筐体さえ捌けりゃいいのかも知れんが、これサーバーもないんだろ?
続編出たのはまだインカムがあるからだし
ネットゲーはプレイ毎にメーカーの徴収あるでしょ
攻略まとめようにもお前間違ってるよが飛び交い攻略纏める人がいなくなったからな
誰も書きたがらんでしょ
んじゃ愚痴スレが立つほど味方にイライラする理由ってそれじゃん
書いても見ない 見ても理解できない 理解しても練習しない
うおおおおエンジョイ勢!!
カラクリ4の初期リス上のゲートを初手で開通させる派とそこは天然残して回り道しろ派で喧嘩してるんでしょ?
両方書いといて好きな方使えでいいじゃん
書く人がいるかはしらんけど
から4よりはパニアイ6の方が意見分かれそう
ベース右の細道埋めるかどうかのやつ
>>137
ただの疑問なんだけどやめた後にここ見るのって楽しいの? >>136
そこ開通するなら築城手数滅茶苦茶増えるから路上ライブ開く余裕なるなるし、シューター返しも作る事になるけど良いか? >131
要石あって通れないのに初手で開ける必要ある?
天然丸々残す必要はないし普通に掘ればいいけど、ネック周りのええ感じに素通りできなくなるブロックがあったら残しておいて欲しくはある
優先度は低いから開通しててもまぁ別にって感じだが
要石が落ちた後は
中央通れるけど最短距離行きたい、ってイノシシみたいな理由なら開けるな
ましてそこで貫通スキル使うくらいなら中央通った方がいい
若干遠回りしても後でスキル使える方が柔軟に動けるし結果的に早いことも多い
中央ネックで防衛してる時なら基本開けていい、無理に中央通って事故るよりそっちの方がお互い良い
すまん、>>142はからくり2と勘違いしたクソバカ書き込みだ 頭ツロって言葉を使いそうになったけどシロに失礼なほどのBAKAだったのでやめました
砂漠のボマーはさっさと中央行ってほしいのに宝箱に釣られて右でフラフラ遊んでる奴多すぎるな
チームに害悪プレイヤーがいると味方全員無言化してきたな
勝っても無言
>>141
スタート上からベース上への道に5手
ベース上からゲート間に5〜6手
ベース上のゲートから中央までに4手
ぐらいかな >>150
コの字とベース横埋める程度だから3手ぐらいかな?殺意極上使うから、ダブロじゃないと開幕ボイスは歌えないけど シューターでベース内戦闘するとほぼ毎回ラッシュまでいかれてしまう
シューター難しすぎるな
こんな極端なのは釣りだろうけど、上がるの遅いブロはマスAでもいるから困る
>>153
結局出来る限りベース内で戦わないのが1番
ベースゲートが壊されたら弾を矢鱈に撃たないでネックでボムブロを延々して無理やり押し込んできたら硬直狙ってスキルで確実にキル
ベース内戦はなるべくやらないのがいいけど敵も何とかベース内に入ろうとする以上避けられないものだから侵入されたら割り切ってなるべく被害を小さく早く処理するしかない
焦って弾を撃ち尽くした挙句敵がピンピンしてたらそのままベースを割られてもおかしくない
あとはコの字無い状態でのベース内戦はシューター不利だから相方がコの字作ってくれるブロッカーであることを祈る シングルで練習できること
ボマー:最速掘り、溜めボム連鎖、喰らい抜け、ミンボー抜け
アタッカー:無敵回避、無敵回避、無敵回避
シューター:AIM、下がり防衛
そしてブロッカー
プレイ動画を元に中央戦が始まる時間を確認し、築城に使えるリミットを決めろ
その時間内にできる築城を見極め、時間内にできるまで練習しろ
アイテム掘りもするんだよあくしろ
理想タイムが出るまでやり続けろ
ボムブロ、ブロック防衛はセットプレイだ、基本を覚え反復練習しろ
ボムの呼吸を忘れるな
常にマップを確認する癖をつけろ
胸がでかい奴と青い奴はすべて敵だ
ブロッカーやりたくねえけどコの字ないブロッカーともやりたくない
当然のようにセピア初期ピにして突っ張るぷらむ
くたばれ
あと砂漠3で完封されてタワーすら折れない雑魚山盛りなんだがこの超絶ガバマップでどうやるとそうなる?
砂漠3は開幕ボマーがタワー側から掘ると
中央戦間に合わなくなって戦犯になって終わる
タワー折れなくて一生中央で止められてたとかそんなところだろうか
配信見た感じボマーがリス合間に明ける意識ないとせめが中央で止まるって印象はあったな
開けないなら生き延びなきゃか弾撃った後にベース攻撃なんだけど大体二体一で突っ込んで即死するかミリ明けするボマーばっかりだから二枚返されて遅延されて終わりって感じ
もちろんアタッカーも道中被弾すると終わりだしそのリスク以下に減らせるかってのが大事に見えた
あとデカイゲートの防御力がなかなか高い
>>161
ツガル来た時に果物セピアがシューターの掘り場所宣言した上にオアシスで「迎撃する」言い出して、更にオアシス右上指して「ここに来て」→「敵ベース攻めて」言い出したんだが、
まさかこれ、味方のツガルを前衛カウントする為にセピア選んでるとか無いよな? ボイス管理ってのは想像以上に難しいんだぜ
ただ帰還して歌うだけに思えるだろ
違うんだな
ブロッカーが帰還するということは、敵が無償で進行できるということ
何も考えずに帰還してボイスを当ててたら回復よりも致命的な状況になるのは一目瞭然
さあどうする?ワシならこうする(eパスパキッ
コナステのしかもカジュアルの話で恐縮だけど…
なんかもうカジュアルだから、で笑い飛ばせないくらい崩壊したマッチになった
攻めたいならボマーでもアタッカーでも乗ってくださいよ
シューターでスコア100点台って逆に何やってたんですか
厳密には
攻めたいならボマーでもアタッカーでも乗ってくださいよ
vs
シューターでスコア100点台って逆に何やってたんですか
パスタに落ちてすぐ戻れるだろうと思ってたけどダメだわ
リスポ埋めしないブロッカーにリスポにこだわり過ぎるブロッカー
相手を素通しにするシューターに攻めきれない前衛
お祈りゲーが酷すぎて試合にならん
パスタだとオレンでベースラッシュした方が速いんじゃない?
昔そうやって上がった記憶ある
それかボムで死にまくる敵ならシューター
結局このゲーム攻めが主導権握るからどのマッチ帯でもランク高い人が前乗るのが正解
>>168
一応攻めてはいたがヒエなのにボマーより死んでてWボマーのほうがマシだなってなった パスタAだと優先的にパスタC押し付けられて何もできずに負けってマッチングにされやすいからな
向こうにもパスタC居ればいいのに大抵こっちにしか来なくて無理ゲー強いられる
オレンかぁ
自分だと安定しないからオレンは避けてたが上がるには避けては通れないか
一度乗った時一気に残り3分の1まで削れたからオレンから逃げず練習してみる
アドバイスありがとう
初動の速さが大事なマップでボマーのアイテム取るシューター全員〇んでくれ
>>170
砂漠3でツガルが前衛とか抜かしてる時点で果物くんの疑がわしい・・・ 戦犯ポーカー
その日味方に来た下手くそゴミクズ厄介勢から5匹まで選び悲惨度を競うバトルだ
ミサカナギ、 WIZ、YAMAI、COCOS、あいる
ミサカとWIZは結構強いカード
他は知名度は低いが負け煽りに初期ピック乗れなかったから腹いせの雑魚キャラ適当プレイとなかなか粒揃いだぜ
eパス当選報告してる人の過去ツイ見ると前にも当選しててやっぱ当たる人にしか当たるようにできてないんだなこう言うの
>>180
ツガルに防衛させたらベース炎上するぞ、みたいな勢いの言い草だったからな ボマーやってると相方に6デスされるとまじでつらくなる
ゲートは全部割ってタワーも破壊して築城はがして裏も開けてHP満タンのアタッカーきたから帰還したまではいいけど10秒で即死されると攻め手がなくなる
他の試合はまあ仕方ないかって思えたけどこれだけはほんま辛かった
もうシューターもアタッカーも中央に着いてるのにスタート上から中央の道を後から掘って遅れて中央に着かれても意味ないねん
しかもそのせいで敵にファーストアタック取られとんねん
粗方味方が死んでから路上ライブ開かれても意味ないねん
オレンに飛び込まれてから簡易コの字作られても意味ないねん
置いてから1秒で焼かれとんねん
ギガ置かれまくってても壁使うのケチるならモモパイ使う意味ないねん
こんなんばっかりやとカラクリ見えた瞬間に台パンしそうやわ
エメラ出さんと直前変更グリアロ、そんでベースに引き篭もってたら良かったわ
もう、スタート上から前衛が掘り進めて行くの見えたら中央放棄してネックまで下がるわ、後逸したらゲームオーバーよりは多少不利払ってでもRTA展開避ける方が良い
あと前衛は即タワー行って意地でも開幕で折れ
じゃないと、ベースに戻されたら進路は無いと思え
オレン居たら4面返し張れ
しばくでほんま
だからデスノート欲しいんだよなあ
あれあればマッチング毎に対戦相手の名前書いて常勝できる
マッチング!! アタッカー4人
マッチング!! アタッカー3人
マッチング!! アタッカー4人
初期ピアタッカー多すぎだろ
バランス考えろ
ここだけの話だけどブロッカーとシューター初期ピすると99%通るよ
そのかわり禿げそうになる
仕方なく前衛譲ったら今度はアタッカーとボマーでどっちがタワー殴るかで喧嘩し始めてワロタ
ボマーが殴るのがセオリーだろうけどアタッカーが行っちゃったんなら
ベース攻めて連打しながら自分もタワー行くより諦めてベース行こうぜ
いやそこでボマーが妥協してベース行っちゃうとそのアタッカーは
次の試合でもまたタワー殴り始めるから強引にでもスイッチしに行ったほうが良い
今GIGOで配信してるやつ堂々とカード2枚使ってる
夜のお気軽ならそこそこ多いぞ
今の時間はゲーセンでやってるやつが多いんだろう
だようなぁ
Steamとかで配信してくれたら
人口増えそうなんだけどなぁ
初動で完全にコケたからな
キャラとスキルの全解禁と完全新規向けのカジュアルマッチングがあれば全然違った
某プロゲーマーの配信で散々PtW言われてたし、目先の小銭稼ぎたくて完全に客離れたよ
タイムリリースキャラをガチャで解禁とかソシャゲのやる事やろ…
何でアーケードに持ち込もうとしたんや
艦これとかFGOを原作あること無視してまんま真似しようとしたからでは
スキルも揃ってないような人らにボンガ初期の欠陥マップを長期間やらせたりとコナステは初動でやらかしてたからなあ
レインボーのスタートアップスタンプもそれ反省してのことなんだろうけど
スタートアップスタンプの報酬でΣスレッドじゃなくてαブラストなのは流石に…
>>205
✕PtW(始めるだけならタダ)
○PtS(始める為の準備にも投資が必要)
だからこそアケボンは虚無期間が長く設けられてるんだ
FGOACや武装神姫ACもPtSだよね
ガチャ引いたあと、育成をしっかり終わらせないと土俵にも立てない
武装神姫は、レイドだけならレベル統一部屋があるけど ヒエールでボマーに初動被せに来るシューターはなぜいなくならないのか
ヒエール初動シューター一手目以外何もしなくていいまである
ボマーの火を持ってくな掘の速度に直結するのがなぜわからん脳みそあんのか?二つの意味で能無しがよ
敵ボマーの道中遅延するから築城崩されたベース守れってチャット飛ばして
OK返ってきたから安心してたのにベースに戻ったらブロック1つも置いてないの何してたんだよ…
マスBC帯だけど初動以外でコの字を置かないブロッカーが増えたような気はする
プラチナであっさり吹っ飛ばされるとかそういう話じゃなく明らかにやってない
でもブロッカーやったら5デスするシューターとか引くしままならないわね
>>214
ボイス回せって解釈されたんじゃねーの?
もしくはベース内じゃなくて外のどっかに置いたか そもそも再築城が必要だってことを教えてくれる環境がないチャットもないしコナミがすべて悪い
残り30秒ぐらいとかなのに呑気にコの字貼り直す奴とか居るしなあ
ボイス回すのも有難いけどその合間にブロックの1回でも置いて欲しかったなって
相方プルーンでベース内に入っていったからベース内再構築と解釈したけど中から脇道塞いだってことかな
無視されなかっただけよしとするか…
無線野郎がまだ落ちてない石すり抜けて来やがったwww
>>213
今日WIZが2個ぶんどってきてふざけんなって思ったよ 1位 タワー折らなきゃ症候群 ↑1
2位 リス開け症候群 ↓1
3位 再築しろ症候群 ↑17
>>222
120付けてるヤツはロクでなしというのがまた証明されてしまったな… コナステでまでラグ悪用するゴミ何考えてんだ?
ゲームの寿命縮めるから引退させていいか?
家庭用回線だろうが店の回線だろうがそんなもんをいつまでも言い訳にしてずっとラグ修正しない、出来ないコンマイって何なんだろうな…
無線はマッチから弾くとかいくらでもやりようあると思うけどね
ボイス回せないのも、再築できないのもまぁいいよ
でも目の前のボマー放置して帰還はやめろ
>>177
こんなこと言うのもなんだけどそういう試合で勝てないならマスターはまだ早いんじゃないかな そりゃパスタで愚痴ってたら先が思いやられるからな
マナー的な意味で
勝ち越せないのは次のランクで通用する力がないだけだからな
改善すべき点はそれぞれ違っても今いるランクの中でいっぱいいっぱいやってるってのは皆そうだからどのランクだって愚痴の一つや二つ出ますわね
まぁそんなこと言ってる暇があったら見直す点めちゃくちゃあんだから上手い人の配信見るなりして勉強せえというのも然り
愚痴言う暇あったらって愚痴スレで言うことかよ
やることやってから風俗嬢に説教するオッサンか
でもまあガチのパスタC引いたら負け濃厚ってのはそれはそうだしな
パスタの愚痴とかどう考えても責任転嫁だから引退しとけ
他の奴が次々とあがってるのに自分だけあがれないのを何故かパスタCのせいにしてるの草
そんなこと言って実際にパスタC初期衣装アクアとか味方に引いたらそっと時間ずらすでしょ
まさばカラクリでもヒエールでも後折しようとするのやべえでしょ
レインボーで仕様変わったの知ってるよな?
あいつ後折りするのとすぐ折るのとあったのはたまたまか
パスタAになったらパスタCを引きやすいのは確かだけどその状況でマスCに上がってる奴はいくらでもいるもんな
パスタに限らず上のランクに上がれないのは本人の実力不足だわ
俺もマスCに上がる時同じようなこと思ったが
・定石知らないパスタC引いた時は絶対ずらす
・土日はそういうプレイヤー多めだから平日夜やる
・前衛やる
この辺徹底したら上がれたよ
まともなら長くやれば上がるし、ダメならずっと停滞する
周りを嘆いてないでなおすべきところなおすんだな
完璧と言えるようなやつならそんなところでウロウロしてない
砂漠でオレン使っておいて負けたら煽るのはどうかと思うのよ…
ヒで味方にグチグチ文句言うのは自由だけどお前人の批判できるほど上手くねえからな?
強ければそのランク帯に停滞してねえわけで
負けたのは味方のせいってヘタクソが萎えて引退する寸前の悲鳴みたいなもんだから、可哀想にと思いながら見守ってるわ
>>245
こっちもゲージ勝ってるのにドローになったぞ…ボム一個分とはいえ勝ってるのに 初動で早く上がってこないでベースの中と外をブロックまみれにする
上と下両方のネックを塞いでシューターを閉じ込める
パスタレベルのブロッカーが一丁前に指示出すな
カラクリで200秒残しで落城負けしたわ
二度とあそこでは防衛引き受けない
全凸しようや
砂漠3でもうタワー折られて道塞ぐように埋めてもないのに
わざわざ食い止めてるベース側回ってくる前衛何なの?
>>251
ゲームセットと結果発表の間の判定に含まれない数Fでダメージはいると稀によくある現象
そのFが何Fかはしらないけど ボマーが砂漠3でゆったり掘ってて完全に制圧されてんの馬鹿過ぎる
砂漠1ですら中央のネック抜けようとする前衛いるからなぁ
このマッチング方式、前の方式体験しちゃうとゴミだわ
拮抗した対戦より短時間のマッチングと格差によるゲージ盛りが優先されてるの、もう対戦ゲームを楽しむ気ないでしょ。ゲージの奴隷だわ
そう思うなら問い合わせ送るべきだよ
一時的とはいえ出来ることが証明されたわけだし、一応形式上は様子見しますって言ってたしな
この手の要望は数がものをいうことが多いから、意見は送った方がいいぞ
結局、インカムって観点だと短時間マッチでゲージ欲しさに朝活だの連コだのしてくれる今の方式が1番儲かるからここ重視なんだろうなぁ。実際そうでもしなきゃ大半の人イベント完走して終わりだし。定期的にG8マッチ形式やってくれるなら住み分けも出来ていいとは思うけど
前回のマッチング方式は枠埋まってもホストは150秒待ちだったんだっけ
今は埋まったら即マッチみたいだけど
90秒で打ち切りみたいな折衷案はできないのか
味方ガチャすぎて辛い
エメラ下方は失敗だったな
せめてシルヴァはそのままとかすればまだ分からんかったが
万年パスマスルーパーの下手くそはさっさとカード折れ存在が迷惑なんだよゴミが
前のマッチングそんなによかったか?カスが来たらその日はゲームやめて帰るしかないんだが
あのマッチングはほぼほぼランク適正が図られたあとに導入すればよかったが
有象無象があちこちにいる状態で導入したら濃淡がでるのは自然な流れで評価にも濃淡がでる
だったら評価がクソで一定しているの今のマッチのほうがいい
プレイ人口も大分減ったろうしアケゲーって特殊な環境では前のマッチングのまま続けるのは厳しかったんだろう
エメラ下方は妥当だけどパプルのレクイエムのアッパー調整が強すぎるわ
マッチングよくなってる気がするけどな
150秒待ちは辞めたけどある程度人数集まってから振り分けてると思う
8人集まったら即マッチしてたレインボー前と比べたら、明らかに同格マッチ率上がったし
マスCから落ちた雑魚だが
他の三人からここに行けと指示出されてるのに無視して変なところ掘り始めるボマーとか
ダンクして即死ぬオレンとか戦犯レベルのを引き続けるんだがどうしたらいいんでしょう
ウルシで主要ゲート壊し尽くした後に花火隠れで防衛スルーしてベース殴りまくってブチ折るか
パプルかプルーン使ってネックで完封するか
パスタならこれで相当勝ち越せるはずだし、なんならマスBCでも結構行けると思う
ゲージ参照するままマッチング帯戻したせいでゲージある人が特級のカスを引き続けるから、下のマッチングに落ちると相当苦しくなってる
秋葉GIGOの配信でJUNYAめちゃくちゃ煽ってて草
そんなにイライラしたらハゲちゃうよ!不毛なことはやめよう
今回のマップはボマーがゴミだとブロック破壊をアタがちまちまやらなきゃいけないから軽く詰むよな
ヒエでボマーが一生道中でブロに止められボム死してるところを一人でベース上下にタワーにとルート開通させてるのバカらしくなったわ
マジレスするならボマーが駄目だと思ったら上下行く前にタワー壊せよ…
タワー埋めに行くなら足止めされてるがボマー通れるようになるやろ
このボマー駄目だと気づいたタイミングにもよるでしょ
もうベース側掘り進めてるしなぁってこともあるだろうし、ベース付近でシューター釣ってりゃ上がって来られるだろって目論見が外れて延々遅延されキルされってこともあるだろうし
助言サンクス
タワー意識するようにするしなにより自分自身がボマーやることにするわ
今回ボマーが最重要すぎる
砂漠で自タワー横掘って上がっていくボマーおってびっくりしたわ
しかもシロ120ランク称号付けてるの
お前今までなにしてたのって感じ
ヒエビ2でシューターやると初動でここ行くって打ちにくいんだわスマンな…
いくらコナステ発でも半年やっててなんにも上達しねえの勘弁してほしいんだがなー
シューター返し置いて人間爆弾に仕立てる以外なんの使い道もねえぞw
>>281
マスAですら日曜日にタワー横掘っていったのいたから... >>272
自己回復ないのと突進ないから敬遠してたけどウルシ使ってだいぶ回復したわ
役立たずのボマーには肉壁になってもらってる間に一人で頑張ってだいぶゲージを戻させてもらった
まったく上がってこないうえに防衛に行くような奴と組まされた時はそれでもどうにもならなかったけど 昼にシングルでイベント完走しようと思ったら間違って全国入っちゃった…
>>286
ぐへへ、カモがネギしょってやってきたぜぇ~ 前のマッチングはゲージを金で買うってのが出来なかったから現実突きつけられて心が折れそうになったルーパーが大量発生しちまったからな。このままだと人口が減少してしまうから仕方なくよ。もう決着はついた
記録つけてたけど、マスCでレインボー前が勝率5割前後、
レインボー直後にだいたい7割まで上げたけど
マッチング改悪後は6割に落ちて一緒にモチベも下がってる。
朝活雑魚狩りの仮初めマスAミンボーくんようやく辞めてくれるのか
直後は復帰勢なのか見ない名前多かったから狩れてただけじゃないの
勝ち越してて不満なのか…
7割勝てる所が公正なマッチングと感じるとか何とかのデータ思い出した
一度7割も勝つと誰だって上手くなった!って思っちゃうもんだからね
その内実がマッチングのいたずらにすぎないと突きつけられるとつらいもんだ
マスCのゲージ総量長くなってるのも一因かもね
コナステも初心者狩りできてた頃はめちゃ人多かったんよな
こっちマスBの代わりが相手GAってひどくない?
やっぱり勝負にならなかったし
今日の下手くそ
eater、ずんだ、うさぎのお、コウーザ
さっさとカード折ってやめてくれ
晒しスレでやr…いやあっちでもスレ違いだからTwitterにでも書いてろ
下手な「だけ」でキレちらかしてたらハゲるぞw(もう手遅れやろうけど)
下手晒ししたいなら下手晒しスレ立てろってずっと前から言われてる
今更思ったけどテッカって弱いんか?
調子よかったのに勝てなかった試合には大抵スコア3桁のテッカがいるんだよね
下手晒しスレとか建てたら建てたやつが書き込まれて閉鎖するコンボきめるだけでは?
>>300
無敵の回転的にはそこまで弱いわけじゃないけどラグのあるゲームのせいかノックバックがあんまり有効に機能してないと思う
無敵の+αが明確なオレンウルシアサギと比べると一つ落ちるんじゃないかな
セピアと比べるとマップ次第ではセピアが上回ることもあるってイメージ 何かこのゲームって毎回似たような人と同チームにならない?
テッカ即決めで何かマップ中盤をウロウロするばかりで敵ベースに攻め入らずスコア三桁
次試合ではシューターで攻めるというなんじゃコイツって奴が何回か味方になったわ・・・
あまりに特徴的だったから名前覚えたんだけど何故か敵では見ないんだよね 味方かいないかのどちらかなんだ
は?30分待たされて1戦も出来なかったんけど
4ねよ
光回線のプロバイダ変える時一時的にPPPoE回線試したけど100%切れた
速度もだけどpingがスマホ有線テザリングより悪い
つまり毎回エラーになるのはおま環なのでは?
>>314
ルードがマッチ即回線切りを繰り返してるだけ あいつは切らないだろ
プレイで嫌がらせするのが目的だから
切ってるのは嫌がってる他のプレイヤー
アタ任せればボムで死にまくる8デスクソ虫
ボマー任せれば一度もベースインできず外からコズミックしかできないゴミチナ
某Dが嘆いてる通り謎のタワー後折も流行ってるし頭が痛えよ
からくりのタワーに着手するタイミングがよく分からん
橋渡ったら直行してもいいのか?
防衛がタワー方面塞ぐように動いたら
ベース方面が空くからベース側を攻める
ベース側から出てこないならタワーを攻める
>>319
このゲームは自キャラの真下にボムを置く事しか出来ない上に防衛は足が遅いので
ボムを置いて防衛したい方向へ下がるしか選択肢がない
なのでレバーを振りながら
「君はどちらを防衛したいんだい?」と聞く
防衛は守りたい側に逃げていくので
ボムで牽制しながらもう片方のがら空きな方を攻撃する
大抵の場合は防衛がベース側に逃げて
タワーを何時でも破壊出来るようにゲートだけ壊しておくみたいな味付けになるけどね >>319
別に深く考えずに先行してる前衛が防衛抜けたらゲート、抜けなかったり相方が既に抜いてたらタワーでええぞ。ゲートは最重要で触り難いから触れるなら即触るでいい 少し上でも言われてるけどタワー後回しにするの流行ってるのか?
試合開始直後にシューターがCOMになってベース守りきれずに即爆破されたら
前衛二人から守ろう守ろう連打されてもう嫌になったわ
そんな状況でも守りきれないとブロッカーのせいになるのかよ
無言抜け当たり前になってるし
前衛専はゲージ大事すぎて馬鹿やぞ
COM落ちしたら下がらんのにな
>>323
後回しにしてるつもりはないんだが先にゲート壊しときたいって気が先走って結果的に後回しになっちゃってるのが俺 気軽にグラマスはいってこんといてほしい
ゲーム壊れる
アケでラグい奴家でもラグい説
>>331
今は気軽しかないんだよね >>332
それでもランクに対して対策必要だと思う
アクア3の防衛二人とかどうしろっていうんだよ
いまさらこんなゴミマップ出してくる運営糞過ぎでしょ >>303
ノックバックって使ってる側にはメリットがわからにくいんだよね(実際にメリットが薄いけど)
そもそもタイムロスさせるメリットなのに硬直が長い(マシになったが)から自分が恩恵を受けにくいのがおかしい
唯一の楽しみは線路前でボムブロしてる防衛を踏切直前に線路に叩き込んでボマーにイイネされることかな。こういうのを使いこなせたら上も狙えるのかな… 吹き飛ばしたと思ったら次の瞬間吹き飛んだと思った敵がワープして定位置にいることもざらにある
このゲーム性で位置取りを狂わせるなんて強いに決まってる
でも鉄拳はリーチが足りない
衝天は調整されてなお硬直がきつめ、後衛のHP削る用途なら結構強い
超鉄拳は動ける相手に当たるわけがない範囲と発生でゲート壊しや持続の長いスキルを避けるためのスキルでノックバックが空気、花火隠れの劣化版
ノックバックってコンセプトじゃなく性能がマイルドなんだよな
ネック手前や真ん中のボムブロを避けつつ殴って次のボムブロ阻止できる性能なら面白かったんだが
でもそうはならなかった、ならなかったんだよテッカ
1行目がマイルド調整になった理由の全て
せめてラグの理不尽がなければもう少し強めにできたんだろうけど
鉄拳と同等の発生とそれ以上のリーチを併せ持つ牙狼...
やらせようとしてることは分かるんだけどな
まあ強くしすぎて手前のボムブロから破壊出来たら強すぎるし現状でいいんじゃない
それよりアサギの改がまだ強すぎる
衝天砲も超究極も斜めに撃てればマシにはなるけどまず鉄拳のミンボー処理スマブレより範囲弱い感じなのが
もう少し広くしてあげればいいのにウルシのは逆に異常に広い
ノックバックじゃなくてスタンなら良かったと思う
つかオレンやアサギ、セピア、ウルシと違って前進、突破できるスキルが無いのもキツい
第4スキルは単車突撃が欲しいな。セピアの鎖みたいな
コナミはcomの性能を開示しろ
なんで敵のcomはちゃんとネック防衛してエグいボムタックルして適宜ボイス歌うのにこっちのcomはベース放置して散歩してんだよ
アホcomのクソラで格下に負けて台パンしちまった
多分互いのランク差でcomに性能差設けてるだろ
ベース内にブロック敷いてチャージ中はボムタでいいんだけどな
性能は見ればわかるだろ
ブロッカーとシューターは自軍ベースにダメージが入ったらトコトコ歩きで帰って防衛だよ
リス復帰するようだとベースががら空きになるのでシューブロは適宜スタンさせたり殺すなりして上がらないようにする程度しかコントロールする手段がない
自軍のcomだけ弱いくん前からいるけどまだスター以下なの?
下を笑うな通ってきた道だとは言うけど俺がパスタ帯だった時はこんな下手くそじゃなかったわ控えめに言って今のパスタって障害者の集団だろこんなとこだ足踏みしてる時点で見込みないからさっさとやめてほしい
自分が乗ったロールに責任持てよガイジパスタがよ
com目線の擁護とか逆張りが過ぎるだろ
スター帯って発想すら出てこなかったわガチのスター帯は目の付け所が違うね
>>342
頭がおかしいよなこのゲームの開発
両方ベースインしてどっちがベース早く割れるか勝負になるまで何の役にも立ってなかったCPUシロがベースに入ってくるなりSUB置いて無理矢理追い出されて負け
同様の時にそのまま居座ったら当然スタンさせられて敵防衛CPUエメラがわざわざそのCPUシロ放置してこっちまで回って来てスキル連打下痢ボムで自分は死
敵CPUモモコはその間にボイスして味方CPUカスシロはわざわざ敵のボム食らいに行って即死して負け
100円は別に痛くないけどくだらなすぎるからチンカス運営を否定する意味で返金して欲しい
>>345
GAでも人がいないとCPU混ざる事を知らないのか
ランクとマッチング帯がバレてるのはお前らしいぞ まぁCPUブロは普段やる気ないのに
ここぞという場面で疑似ボムタックルできっちり200ダメ狙ってくるのズルいとは思う
奴はベースの中に入れちゃだめ
喰らい抜けしてこないから入口できっちりボムブロしながらダメージ稼ぐ動きが最適解かな
>>349
普通にイラッとするし仲間内でcomの運用法談義する程度には厄介な要素だと思ってるけど? 混合でも8人埋まらないような人がいない時間なんて分かり切ってるのに、そこでcom混ざって文句言うのアホでしょ
>>350
comなんて斜め移動すらしないし大抵足2や3なのにどうやったら200ダメなんて取られるんだよ あとcomは普通に食らい抜けしてくるぞ、それもちゃんと遠ボムで
>>352
味方のcomにピヨらされてからの殺意タックルだよ
さっきからcomの立場からの擁護謎すぎるcomレベルの下手くそが仲間意識持っちゃった感じ?
役立たずのcomにイライラするのなんて誰でも経験してるでし ええ感じにラッシュ管理して削ってたら突然COMシロがきてSUBでゲームぶち壊すの面白すぎる
>>352
愚痴スレなんて愚痴で溢れてるのわかり切ってるのにそこで愚痴に文句言うのアホでしょ
スレタイもボンガの愚痴スレとしか書かれてないのに難しい漢字でもないのにどうやったら迷い込めるんだよ >>354
サボらず盤面見ろとしか言えん
あと擁護っていうより
「ぼくのちーむのcomだけよわい!りてきする!てきのちーむのcomはちゃんとつよいのに!」
ってのが最高にアホで笑えるってだけだよ パスタ帯とマス帯のcomエメラ比較すると撃ってくる頻度が違うし、comレベルはあるよな
あとcomモモコの道中ボイス条件が知りたいわ
>>357
comに困らされたことがないってことはcomレベルの下手くそで確定か
君程度じゃ理解できない話なんだeアミュ行って果物辺りとオリジナル戦術でも話してきておいで
comの性能差に違和感ってどのランク帯でも割とあるあるだと思ったけど理解できないのがいるって世の中広いなマジモンのスター帯の珍獣か? スター帯「サボらずに盤面見ろ」
かっけぇ…
自分のランクに比例して相手のcomレベル上がる説を提唱してるけどスター相手のcomとかもはや木偶人形だろうしイキりたくなる気持ちはわかるw
>>359
コナステでのトレモやアケで新マップ来た時に調査でシングル割とやるし、スターの人に教えててcom混じりよく見るしで、多分お前よりよっぽどcomのことわかってるぞ
性能差ってかcomは敵味方の位置取りで大体行動決まるっぽいんだわ
少年サッカーみたいに人がいるところに群がる習性があって、ライン上がってたらエメモモもそのまま流れでベース攻めることが多い
文句言いたくなるようなたわけ後衛は大体これで、リス復活したら以後全然ベースに戻らないのもよく見る
>>360
いやゴミみたいな動きの味方comにスタンされるっていくらなんでも盤面見てなさすぎでしょ
角ボムとかいくらでも自衛の手はあるのにスタンされて挙げ句タックル200ダメ食らいましたーとか多少の腕があったらそうはならんやろ いうてCOM戦ってただの早割りだからそこまで意識したことないゾ
ベース内のエメラは最強だからどうしようもないけどタックルは位置が合えば大体やってくるからタイミング合わせて無敵避けするだけだ
初心者相手にイキってたら自我が肥大化しちゃったタイプかな
変なとこ掘ったりアイテム燃やしたりcom混じりの試合たくさん見てたら細かい動きなんて予測も制御もできないのわかりそうなもんだけどね
引き続きスター帯のお山の大将頑張ってください
自分でわかってるって言う奴ほどアレだからなあ
わかってるって言う割には自分が想定した盤面しか見てないし
中身を知ってる社員じゃないと断言できないようなことをよくそんなに鼻息荒くして語れるわ
comに関する愚痴なんて多くの人が前々から繰り返し言ってるのに「何かあるんじゃないか?」に対して何を根拠に何もないと言い切れるのか
発言に責任持たなくていいって楽そうでいいねえ
シングルのCOMは明らかに敵のほうが強いけどオンラインのCOMにそんなもん感じたことねーわ
>>367
っぽい
ことが多い
よく見る
これを断言と捉えられても困るし、経験則もしゃべれないんじゃ何も言えんわ て言うかID真っ赤にしてるのもアホだしゲーセン行きますわ
最後に
>混合でも8人埋まらないような人がいない時間なんて分かり切ってるのに、そこでcom混ざって文句言うのアホでしょ
これは真理だと思ってるし
>>356
>愚痴スレなんて愚痴で溢れてるのわかり切ってるのにそこで愚痴に文句言うのアホでしょ
>スレタイもボンガの愚痴スレとしか書かれてないのに難しい漢字でもないのにどうやったら迷い込めるんだよ
これにはぐうの音も出ませんわ 位置取りで大体の行動が決まってるとしてどうやってそれをコントロールするの?味方がアホな行動し始めたらどうしようもないし相手がアホな行動しないのも結局運ゲーなの?
そういう行動に至るまでを含めて味方のcomが馬鹿で負けたって感じるんだと思う
お前らがcomをどう思ってるかなんてどうでもいいわ
どうしたらあの馬鹿どもをベース留められるかだけ簡潔に言えよ
>>370
中身何にもない薄っぺらな内容だったし何も言わんでよかったよ >>369
「それ」じゃねえよ
結局comに強弱あるの認めてんじゃねえか
何を持ってしてそれがオンラインのcom混じりには適用されてないって断定したんだよお前がそう思ったから?バカじゃねえの 正直なところCOM戦詰めるよりも対人詰めるほうが大事だからどうでもいいんじゃんが多数派だから何言ってんだこいつってなんてる感
時間帯意識してりゃCOM戦なんて全体の数%あるかないかでしょ
スター以下は基本さえ意識してりゃ勝手に上がれるわけだし
多分こっちのゲージ差負けてたら歌いに戻ってくれる
勝ってたら一生戻らんのは確か
「comに性能差あるんじゃないか?」
という題に対して
「comに性能差はない」
と反論した結果ボロを出して論破されました
なぜか今「com戦なんてどうでもいい」「出題者は朝活で格下狩りをしていた」という論が出ています
これが論点のすり替えです
早折りRTAが前提
前衛は早くベース折る、後衛は肉入りを遅延する
comはエメラが多少頼れる、モモコのボイスは運
シロオレンは狭所のSUBリヴォルだけ注意で他の行動は虚無
これがcom入り試合のほぼ全て
スレッドとボイス以外の、スタンだタックルだ言ってるやつはシングルノーデス練習した方がいい
>>374
逆に考えるんだ
敵後衛をリスポ復活させたらもうその時点ではい勝ち~!だ 民度低い側の人間だから超嬉しい。自分勝手にやらせて貰うぜ
煽る方にとっては天国だよな
変な動きする奴が増えるだろうし
人少なくてサ終するよりマシやろ
もっと盛り上がってくれ
>>389
シレッとガチャ1枚の値段が4倍になって
アーケード過去イベント服をガチャにいれてる
できるだけ金回収して畳む準備でしょ カラクリでアタッカーがタワーに真っ先に向かうんじゃねえよまだゲートも壊れてねえだろうが
コロナで急遽コナステ始めたと思いきや今度は半年程度で基本無料化とは時期的にイカの圧にでも怯えたか?
後先考えず思いつきでコンテンツ終わらせにいく行動力だけはあるな
今は引き分け挟んでも連勝ボーナス付くの知らなかったぜ
ガチャぼったくりすぎだろ
220円でアイテム1個とかふざけてんのか?
ゆずってもらったら、「ごめん」か「ありがとう」っていおうね!
>>394
何年も前からこの仕様やで
連勝消えるのはCOM混じりで負けたとき >>395
CPとかEXPが100くらい付いてくるならまぁ 無料化したとして人が戻ってくるとはおもえん
金なくてやれなくなったとかじゃないでしょ
金曜だからか有象無象どもが配信してくれてるけど参考になりそうなの一つもねえや
D、ぽ、きく誰でもいいから配信してくれ
くうとくとかいう豚相変わらず配信で雑魚晒して他人に文句言ってんだね
>>402
名前を出してるからにはその中に決まってんだろアホか >>403
見てきたけどアイテム燃やすわ、無駄被弾多いわ、強スタン多いわ、雑魚死するわで他人のこととやかく言える腕前じゃないやろ… 基本無料か
ルーキーのわいが足引っ張ったるで^^
嬉しいか?^^
>>407
まさかこんなところでパラノイアの民とでくわすとは 大和田相変わらずラグくて配信で確認するとそれで抜けれんやろ…っての多すぎてもやるわ…
コナミくん集金したいなら月一でまっつんとまさばBANすれば良いよ
あいつらこのゲーム以外何もないから何度でも注ぎ込んでくれるようらなしくんとかもやめられないみたいだし
健常者は害悪一時的に消えてコナミは儲けられて害悪はカード作り直せてみんな得しかしない
勝つ為にやってるんだから消えてくれ
キャラのためとか自分のためににやってるならシングル行け
自分と他の奴らの為に頑張ってる奴らの方が偉いんだから自分の事しか考えてない屑は消えろ
パプルにあんなアッパー調整するならエメラの弱体化いらんかったろ
最強キャラが少しナーフされたことに騒ぐやつがいるのは世の中の常なんかねぇ
4年近く散々いい思いしてきたんだから少しは痛い目見ろって
俺もエメラに関してはざまぁとしか思わん
散々エメラ使え使え言われて他のシューター虐げてきたし
というか安定感健在であれでいいやろ
それな
エメラ一択みたいな風潮が長すぎたから
同じくらいの期間凹んでいてくれ
むしろパプル強くなったと使って勝てない奴が多すぎてパプルにシューター譲りたくなくなった余計に
特に割られてるときにレクイエム出てることが多くてちゃんと使えてない証拠よ
まずレクイエム使う必要別にないんだよケルベオルト強いから
ベース殴るのが楽しいゲームなんだから防衛キャラなんてちょっと足りない弱い感じでちょうどいいんだよ
と言うか弱体化された今でも普通に最後までベース残って判定勝負になること多いじゃん
もっとぽこじゃかベース爆破できるバランスにしてくれよ
そんな調整したら今以上にブロシュ乗る人いなくなると思うが
パプルが強くなったのは良い
何で中央オアシスまみれの砂漠3をお出しする!
レクイエム修正は前衛ツッパのグラマスマスAがグチグチ文句言うてるだけやんけアホくさ…
半径4.25マスに80ダメージを3回、それが45秒、しかも発動中もボム置けるしスキルも使える
これで前衛専が文句言ってるだけって言えるのは逆に一回も前衛乗ったことねえの?ってレベルなんだが
>>423
それだけ不満があるならこんなトコで愚痴ってねぇでコンマイにお気持ち表明してきたら?w アサギ参戦の頃「強キャラがいるなら自分で使え」って散々ほざいてたのにな>前衛専
自分が使いこなせないキャラがきたらコレだ
何でオアシスで突入時点でLv3なんだよ俺が築城してる間何してたんだよ
>>425
今のレクイエムに文句言うてる理由の大半はベース戦で使われるのが気に入らんかららしいな…
ちなみにぽ○ぴですら同じような理由で今のレクイエムに不満漏らしてたとか何とかw
ほんまアホくさ… 運営からみればラスアタ環境壊したいって考えたりするじゃんそれがパプルって提案なんだろう
ボマーいらない子に対する運営の提案が大ゲートだったように 知らんけど
ラスアタ破壊ならすでにウインビースクランブルがあるだろ
今日はえらいラグかった
そういうときこそ早め早めでどっしり構えなきゃならんのにバタバタして悪化させとるんだからいかんね
リーサルの択で使わないならいつ使えばいいんだ?
初っぱなくらい?
>>431
使われて嫌だったタイミングを思い出してみるんだ >>433
うーんラスアタ?
レクイエム撃ちながらベース割れるのって溜まるまでの時間考慮してないだけかもしれんが持ったほうがやっぱり脅威なような エメラ教官以外のシューターがどうせラグで当たらないから外れても強い、狙わなくても強い方向性で調整されてるのなんだかなぁと思うわ
御用の硬直狙ったのに当たらないの笑えない
シューターと前衛の争いって、先撃ちでどんだけ前衛の動き読むかでシューター有利に、前衛がベース内で如何に避けるかで前衛有利にするゲームだからな。両方否定してるレクイエムは駆け引きなくて面白味ないから低評価なのは順当よ
ラグ以上にスキル硬直狙いも定点防衛も出来ないシューターだらけなのも原因なんだけど
ラグが解消できない以上駆け引きなんてクソ喰らえだわ
砂漠のボマーは楽しいから擦ってるわ
指示が欲しいっていってきたやつのごめん返したらなぜかすごくふてくされてずっと目の敵にされたけどな
ふてくされるくらいならツッパしろよ
シューターが弱くなるということは、全ての前衛も調整して弱くせざるをえないということなんだがね
あるいはブロッカーを超強化するか
シューターは動き読んで当てるよりも逃げ道潰してあてるほうが大事だゾ……
読みあいは無敵抜けする前後であてるとかその辺で大事になるけど読みばっかでギャンブルしてると安定しない
>>438は偏差撃ちでめっちゃ当てられるものっすごい上手い人かもしれないだろ!
まぁそんな人もいなくはないけど例外的な話だし、「いかに相手の動き読んで当てるか」ってゲームではないよな 逃げ道潰して当てるのは基本だろ。その辺当たり前にこなした上で偏差うちの精度で差が出るんだよ。それなのに偏差うちのに使う弾がそもそもないキャラばかりアッパーしてるからおもん無いって言ってんの
強キャラじゃなくて壊れキャラでゲージ上げてたから今泣くはめになるんや
調整前アサギとかエメラの壊れで自分がうまいと勘違いしたんやろな
別に壊れちゃないけどナンニデモエメラだったよねって感じ
弾は当てにくい分強けりゃいいってもんじゃないんでね
決まったポイントで撃破できなきゃ取り返しがつかなくなるのがシューターだから
そりゃエメラが使いやすいのは当たり前なんだよ
しかも他ロールはテンプレ覚えりゃセットプレイで活躍できるけどシューターだけAIM鍛えなきゃならんので
まぁボマーもボンバーマン未経験じゃ慣れるまで使いもんにならんが…はじめは糞みたいな利敵連鎖しかやれんし
砂漠でダブルパプルするの流行ってたりすんの
なんか2回ぐらいブロに直前でパプルに変えられたわ
>>454
アクアパプルはよく見るけどダブルシューターはあんま見ないな、埋めらんないじゃん… パプルの問題は千円くらいで必ず手に入ってエメラ習得の前にパプルでシューター覚えたから
下位帯においてキルの仕方が違くて利敵気味になる点ブロッカーがパプル対応できない点だろ
パインとモモコの違いくらいだったら問題にならんかったと思う
撃破報告も帰還報告も含めたチャットがロクに出来ねーならシューターに乗るんじゃねーよ
パプルでゲートあるからって前出てダメージ貰いまくるしあまつさえ帰還してる間にボマー素通しとかなめてんの?
盤面すらロクに見れねーのかうまれたてのカスはよ
ツッパすんのはいいけどいつまで経っても上手くなんねぇな
砂漠の一手目には右の窪みにボム置いてくれ…っていうか掘り遅い奴はボマー乗らんでくれ
最後に相手がわざわざギガロード置いてくれたからごっちゃんですってギガ置こうとしたら
アホアタッカーが先にそこにボム置いても全て台無しにしやがった
まじであのアタッカーカード折れよ
ウルシ、オレンからせぴっぴに変えるのズルない?
そんなだったら譲らんかったわ
セピアねぇ…オアシス浸かってチェーンソー多用して道をこじ開けてくれるならまぁ…
からの直前変更テッカ
別に今のマップセピアでもええやろ、むしろ適正高いまである
ヒエールはちょっとあれかもだけど
サブカかあがりたてか知らんけどGAでみたことない名前と思ったらグリアロ選ぶし残り30秒でチャイプとか本当ふざけんなよ
砂漠とカラクリならセピア全然ありだと思うよ
大乱闘強いしチェンソーで前線上げやすいし初手レイボーCCは破壊力すごいし
今のマップはタワー優先なのにゲート割った後にタワーいったらNGし始めるやつおるのが一番むかつくわ
おまえの行動のほうが負け筋だし自分の意に少しでもそぐわなければ煽ってくるしリザルト見たら8デスしてるしどうすりゃいいんだよ
パスタCのテッカとか漏れなく地雷なんだけど
被せていいんだろうか
アタッカー苦手だがまだまともに動ける自信があるけど
今テッカ選ぶ奴はどのランクでもほぼ地雷だから被せていいぞ
ラグカス死んでくれ
オメーがホストなせいでみんなワープしてるんやぞ
グリアロ横に来ると訳分からん動きされて負けるパターン多いわ
負け要因作って相方批判するのは流石すぎる
>>469
ラグ店をホストにしてしまうコナミのクソ開発も問題やぞ 練度の低いセピアとかどうせ完封されるからウルシにでもしていおいてほしい
アタッカー全部99になったら解禁されるキャラにしてくれ
最近うまれたて称号つけてるのを見るけどどこのグループなんだ?
うまれたて称号って独特の雰囲気が画面通して伝わるのが不思議でならない
イヤじゃないんだけどなぜか気圧される感ある
ふたば見てるけど自分から見てるとは出張しようとは思わない
2ちゃん見てるみたいに明らかにマイナスだし
速攻ラッシュいれられてるのが無言
いいゲームですね
今のマッチング
マスAってグラマスの養分にされてるだけやん
同ランク帯だけでマッチが理想だけど人口がね
これでも昔よりマシになった
ふたばはガイジ集団
意見が違うものが書き込みするとみんなでdel攻撃をして「IDでたああああ!!!」って狂喜乱舞する謎の民族
なおID出たところで別に不都合あるわけじゃないが、あいつらの民族ルールではID出る=死を意味するくらいの重い事らしい
>>479
元(レインボー稼働直後)のマッチに戻してくれって問い合わせ送りましょうねぇ たまにマスBとC3人VSグラマスにC3人みたいな無茶振りマッチングされるのはやめて欲しいに
養分吸い取られてBに落ちると、上がりたてCの介護しないと戻れない地獄になってるみたいで病むのもわからなくもない
ラグ店舗で前衛メインにして防衛時はパプル擦るって最悪のムーブだなw
レクイエムは範囲がデカいからラグってようが範囲内の敵には絶対当たるからなwww
無敵中の詩織にチャイプ振ってるマスA見て泣いちゃった
からくり正面ゲート破壊済みなのに裏口に回る前衛ばっかなの意味不明すぎる
裏口なんてベースインして殴りながら壊せば良いのに悠長すぎんよ…
いちいち次に何をすべきか横から口出すやつマジで勘弁
うるせーわ
>>488
時間や勢力差によっては外から壊すのも悪い手じゃないけど、からくりは上狭いからなぁ ええ加減砂漠3でクログレイ出すアホ死滅してくれねぇかなぁ
対面もアホじゃない限り毎回相手にオアシス占領されてると思うんだけど気づかんもんかね
ヒエールとか砂漠1、2あたりも何だかなぁと思いながらもまぁ最終的には道繋がるしまぁええかって思って見守ってきたけどオアシスっていう明確なゴールがある砂漠3はマジで笑えない
詩織出さないと対面アクアパプルきたときまじでどうしようもない気がする
砂漠は一周回ってLV2貫通もってればだれでもええやろってなった
グレイやたら嫌われてるけど個人的にはシロンの方が来て欲しくないわ
弱体化くるまでボマーは詩織かプラチナでいいとは思うけど砂漠で初動堀で負けたから勝てねーって言うなら自分で突っ張ってでも乗れよってなります
>>495
グレイはキャラ自体は悪くないよ
ただ使い手が頭おかしい奴異常に多いだけで >>496
✕詩織かプラチナ
○詩織とプラチナ
詩織の貫通はパラメータ上げても強化されないから序盤の掘りが不安
しかし、プラチナはdpsに不安、この欠点を植樹による強引な居座りで補うコンビ >>499
そうだよ
それを活かすために詩織が必要なんだよ 別に詩織なりプラチナ単品でも良くない
必ずセット運用しないとならん理由もないでしょ
砂漠のダブルボマーは一度2枚返されるとゲロ吐きそうになるからあまりやりたくない
相当理解度高くないと厳しいイメージあるわ
>>496
プラチナだったから譲ったのに直前変更でグレイが出てきたりするから救いがねぇんだわ >>500
「プラチナはdpsに不安」
「ぶん投げあるプラチナは別にdps低くないけど」
「そうだよ(低くないことを肯定)」
たった2レスで矛盾するんじゃあない 砂漠にクロ使って来るな
こっちがオアシス到着した頃にはもう制圧済でゲート半壊しとるやん…
>>504
中の人次第だし、ベース内はぶん投げで水増し出来るけど対大ゲートでは意味が無い(単に5つ並べても大差ない)し中の人がダメならダメさがストレートに出るから不安だと
中の人が強ければ不安を吹き飛ばしてくれるけどそうでないと対策打ってないと詰む、そういう話だ DPS高いキャラ使おうが中の人次第
低いキャラ使おうが中の人次第
じゃあこの話つづけるいみなくね
中の人次第じゃん全てが
大ゲート相手のdpsってどのキャラも大差なくね?
全ボマーでもそうだし初動掘りの早さでグレイクロ除外するなら尚更
クロは中の人がダメだとギガ置けないからDPSに不安がある
つまりこういうこと?
コナステチケット5枚でアイテム2個だったのが10枚で1個確率アップもなしって
実質4倍以上値上げじゃん…こんなの回すやついるんか?
507は久しぶりにやばいのがいるなって感じ
話通じないタイプでしょ
>>511
一応お得買いとか駆使すると3.8倍で済むぞ
ゲーセン行ってどうぞ >>510
クロはそもそも接敵間に合わん可能性が高いからアタッカームーブ押し付けて追加のボマー出すしかない
接敵前にゲート突破されたとか笑えないからな
最悪、シューター枠プラチナまである 腕に不安がある人がダブルボマーで植樹受け取れるんですかねえ…
大多数の人たちは一般的な話をしたいんだと思うけど
頭おかしい人は極論でしかはなさないからな。それも「極論だけど」とか何も言わずにただ論破したいがためだけに前提条件変えてくる
そもそもの発端が砂漠3でクログレイ出すなボケ!なんだけどなぜかそこから詩織プラチナのダブルボマーがいいみたいな話を展開してるからたぶん他人の話を聞かない自分の主張をしたいだけのアタオカ
へーきで人格攻撃するこのスレいつみてもヤバくて草
ゲームの話どこいったんだよw普段どうやって生きてんのかマジに興味ある
2行目で人格攻撃しにきてるところが最高の書き込みだよな
そもそも大ゲートの話でゲート横に貫通置いた時のダメージとか理解してなさそう
理解が欲しいとか議論したいんじゃなくて俺理論話したいだけに見える
>>526
節子、お前がされたのは人格攻撃違う、ものすごい真っ当なツッコミや へーきで人格攻撃するこのスレいつみてもヤバくて草←そうだね
普段どうやって生きてんのかマジに興味ある←お前が人格攻撃するんかよ
誰に攻撃してるって言ってるの?
想像つかん金持ちがどう生活してんのか知りたいってのと同じよ???
>>531
豆いわれてもなぁその自覚が出るように解説してよ 本物か、人と違うことに無自覚な俺(という設定)かっけーなのか
どっちにしても中学生で卒業しておけ
ただ突っかかって荒らしたいだけのやつだろ
定期的にこういうのいるじゃん
ゲームはハードルの低い趣味だからな
こういう人も来るよね
アタッカー譲ったのに直前変更テッカとかほんとやめろ
>>538
あ、そのキャラつまんないからもういいよ いろいろ質問投げてみたけど排他的で閉鎖的だというのが確認できました
わかり手がやめてくのが理解できたマジなんだなお前らさようなら
コナステ無料のみでやるとして、初期4キャラ初期スキルのみでずっとやっていかないかんとか辛いな
無料ガチャもないし
>>540
最初から使いたい弱キャラ選択しておいて、たまに譲ってくれる人を引けるのを待つ方が絶対いいと思うのよな
強キャラでツッパして譲られた後に弱キャラに切り替えるの味方全員やる気なくなるだろっていう
俺も譲った結果そういうことされたら普段使えないキャラで遊びたくなっちゃうもん すげえな、ネタだと言ってほしい
リアルで「コイツ、ヤバいんじゃねえの?」な奴をボンガでたくさん見てるから、
そんなのは少しでも居なくなってくれた方がいいのよな
>>543
ゲーセン行くとキャラもスキルも貰えてしかもガチャが安い!レッツゲーセン!がコナミの方針ですので >>524
マップをよく見よう
手前ゲートは横貫通ボムできない 利敵かどうか分からないぐらいのランクに落ち着くからええぞ
>>544
弱キャラが誰のことを言ってるのか
テッカは明確に弱いと思うけど他はマップ適正の有無で変わるでしょ ツガルも適正によるという言い訳出来ないぐらい他のシューター強く無い?
>>552
初期ピックツガルいたら即被せる程度の地位だと思う パップはまだわかる
ツガルとかいう見なくても避けられる弾はなんなんや
弾に癖つけるならわかるが構えで音反させたらあかんってわかるやんか
フン…愚痴スレ民から言わせればどのガールも等しく地位なしよ
回復させたシューターが即落ちるとかまじにごるんだよね
GRAYってマスB動きがコマ送りで1人だけ異次元の戦士だったんだけど
大慶園かと思ったけどレジャランのどこかだったそんなクソラグい店舗あったっけ?
今日はいつもよりなんか重たかった気がするから尚更すごいこと起きてそう
コナステ開始から8か月たっても撃破報告ひとつ覚えられないゴミさっさと死ねよw
コナステ、マッチング時の通信エラーで戻されるの多すぎなんだけど
これってマッチ時点で誰か落ちたってことかね?
>>562
マッチした瞬間一人掛けてたりしたらだいたいそう
時間をちょっとずらして試してみて、それでもダメなら自分の回線もう違った方がいい
今日見た中では待ち時間に裏でコナステパチスロやってたらそっちに帯域取られててエラー落ち連発してた配信者おった >>562
光有線にする
PPPoEはダメ、v6プラスとかなんとかにしないといけない
NATはBでいい v6なら無理にポート開けない ツガルは弱いと言うか強み出す努力をするよりエメラやパプルで強み出す努力した方が強く無い?
実践値は置いといて理論値で言えばツガル一番強いでしょ
スキル1個で対面一人倒せる訳だし
>>571
アーケードは組めるが相手も同数チームが無いとマッチしないので実質死に機能
コナステ版は実装されてない 理論値高いんだからそりゃ頑張るでしょ
使ってる人少ないならキャラ対されにくいし有利取れる
愚痴にもなってない持論語りたいなら他所いけば?
ここで啓蒙()してもツガル使いが減るわけないので強弱語り自体意味皆無
流石に理論値で語るのは馬鹿だろ・・・本当に勝てないと思うほど扱えてる人間が2.3人ぐらいしか居なかったレベルなのに
ツガルはな、混合で格下狩る時にどハマりして気持ちエエんじゃぁ〜^
理論値ってリンゴ当たればボムで殺せるみたいな夢物語のこと?
>>579 何が言いたいか分からんけど理論値を元に話進めるならセピアかグレイ最強だぞ1番めんどいシューターすぐ倒せるからな 理論値って言葉は人によって違う意味で使うから話ややこしくなるぞ
相手ぼったち最大火力のことを言う人もいれば
お互いが最適解取った時の期待値のことを言う人もいる
格ゲー畑の俺は後者だと思うが一般的にどっちなのかはわからん
互いに最適解取るのならツガルは理論値最高では無いんじゃないか
俺も格ゲー畑出身だけどゲームジャンル違うのに理論値って単語出したのは混乱の元だと思ったわ反省
>>584
理論値とは、理論上の限界値だぞ
相手が最悪手、こちらが最善手を打った、いわゆる友情コンボまで込みでの限界値だ それは理論値じゃなくて理想値とでも呼んだ方がいいし全く意味のない仮定だからなぁ
せめて相手がセオリー通りに動いた時に発揮できる性能、くらいで語らないと
対戦ゲームの理論値ってキャラランクやキャラ相性を語るのに使われるから基本的に>>584後者の使い方する
でも>>587も間違いじゃない、というか言葉本来の意味としてはこっちの方が合ってる リンゴひとつで一人なんなら二人倒せるから理論値最強を言ってる奴はつまり理想値だな
期待値はツガル最弱で間違いない
期待値って一個の行動に対して得られるリターンの値だからツガルは一番だと思うんですが
キャラとしての期待値なら全てのスキルとか行動も考慮するんじゃないのか?
スキルとしての期待値ならそれでいいかもしれないがよくわからん
>>591
少し違う
失敗した時の損失まで込みで期待値 >>594
失敗したときって当たらなかったって話だからリスクはどのキャラも同じじゃん?
リキャストまで計算するなら差別化出来るけど りんごは当たらなくても相手を1ターン止めれるから強いのに当たった時のことしか考えてないあたり程度が知れる
理論値の文字が全部ザベルに見える
愚痴はどこ行った...?いや今の方が平和だけど
>>596
リンゴ+ホンスナの2枠でエメラならダウン取れるし、攻めに使う方がリンゴの期待値も保証値も上 エメラが強い強い言われてて尚且つ連打は弱いって言われてるのって当たらない場合の損失が少ないからだと思うんですけど
ツガルは一発外したら0ダメージだけどエメラは一発外してもトライスレッドの場合まだ2発あるんですけど、知らないんですか?
シューターごとに強みが違うのに単純なダメージだけで評価してるのは浅いの知らないんですか?
HP満タンでクロがまんされるとエメラはとめられないけどちゅがならボムブロ→リンゴ→ボムブロでとめられるんですよ
他のシューターの強みをちゃんと見てから比較しないとただのキャラディスだからだれもまともに読まんでしょ
そういえば今日はじめて後ろがダブルパプルになって目を剥いたわ
なんとかタワーもベースゲートも守り切って勝ちにはなったけど心臓に悪かった
弱キャラ擦って弱い奴より強キャラ擦って弱い奴が腹立つ
理想値やら理論値で物事喋ってるやつに合わせてダメージの話したらダメージで語るなって反論が来るのヤバすぎ
ダブルパプルってそれ対面が上げてたぞ、そう言う特定されそうなこと言うの一応やめとけ
🐟に遭遇した日はプレイしてたゲーセンに電凸する
一日一善だぜクソが
>>597
今はプレイヤーの技術が成熟して理論値じゃなく普通にクソキャラになった模様
なおお手軽クソキャラのサスカッチ まさばの行動範囲広すぎるんだがどんな生活してんだよ
>>612
本当にトラック野郎だったらむしろ狭い部類 そもそもトラック野郎ってのも不思議な話だよなゲーセン行ってる間トラックどうしてんだよ
工場や現場仕事でキッチリとした容姿を求められない仕事の営業とかじゃねえの
一言にトラックつっても運用形態は千差万別だし、さらに運ぶ物の性質やら受け入れ先の都合やらまであるからなんとも言えんのよなぁ
東京、埼玉、千葉、群馬
あのおっさんどこに住んでるんやろな…
毎日昼から閉店までボンガしてて仕事なんかしてるわけないやろ
一時期コナステにも出没してたのにピタリと居なくなった
>>614
ゲーセンの開いていない時間に仕事だろ
トラックってもダンプじゃないだろうし メンテ明けから深夜までフルマッチしてるから増えたよ
ただランクもないし今はレート戦も開けてないしで新規がどんどん萎えていく可能性は高い
イベントもこっちでは全然やる気なさそうだし
鯖が消えたのはコナステじゃラグの恩恵で今までアケでハバ効かせてたのが無理になったからやろ
特別ラグ店舗のイメージないし将棋使いでもないからそれは関係無いんじゃない?
じゃあどうしてかっていうと、わからん、あんなマジモンのことなんて人間に理解できるはずがない
ラグの恩恵どころかLANケーブル引っこ抜いて防衛突破してたぞ
いまの仕様でタワー壊しに行かない前衛ってマゾなん?
砂漠で残り30秒敵ゲート見にいったら無傷とか…
いつも前衛ツッパでこれはひどい(味方前衛マスB2敵後衛マスBC)
Twitterで「パスタ・下手くそ・雑魚キャラ使いに文句言うのはやめよう!」みたいな運動盛り上がってるけど君ら実際どう思ってる?
運動も何も人として当たり前だろ
普通の神経してたらそんなん言わない
何かそれ言って得することあんの、空気悪くなる効果しかないじゃん
雑魚の威厳を保つ発言だなあって思ってる普通ならランクマしなくていい考えだからね
>>631
て言うか普通の神経してたら思うことはあっても口に出さん
ここみたいな匿名の場か身内に吐き出して消化する 平穏に付き合い続けたかったら同調しとくのが吉だよな
内心アホくさいと思ってるし普通に考えて地雷が味方にきたら嫌に決まってんだろ
これを声高に主張してるのルーパーとパスタだしまあ迷惑かける側の主張だよな
愚痴スレで言うのもなんだが
謎の運動など無しに無料化初日正午にはもう
初心者大杉煽る意味なしって
煽ってた人のほぼ全員が気づいて止めてるよ
こんだけ人が来てるのに無言ほとんどいないしアイサツは良く飛び交ってるし
民度良すぎ
地雷プレイヤーにこれみよがしに煽ってるほうが嫌だわ
そんなことしてる暇あったらベース行ってほしい
ブロッカーが勘違いしてリス開けにいくしそれで負けるのほんとうにしょうもない
いつも思うけど、お前ら糞老害が消えるのが一番流行る道筋なんだよな
ボンガなんてわざと負けてエロ絵拝むゲームでいいんだよ
エロ絵表示した時間の長さで勝敗が決まればいい
ゲーセンのゲームでしかも対人なんだからヤバい奴らが住み着くのは避けては通れない
まともな人はこの環境に精神を病むのでいなくなり結果ヤバい奴らだけが残るってことよ
小学生のサッカーみたいにポジションも何も関係なくみんながボールに群がるような遊びしてる所に
そんなんじゃ上じゃ通じないからとオフサイドトラップやらマンツーマンディフェンスやらを無理やり押し付けて
これが正しいサッカーだからって言ってる様なものだもんな
そういう奴等が全員居なくなればロールなんか関係ない小学生みたいなボンガできるんだけどな
これが正しいサッカーだ!って教えるならまだマシで
それ違う!おまえNG!晒す!
だからただのキチガイおじさんが小学校グラウンドに侵入したようなもんだぞ
だからお前ら老害を狩るゲームを作ればみんなwin-winなんだよ
結局のところおしつけてNGしたり煽り散らかすやつが悪いんだよ
ガチでやりたい場合はランクマの上まで行ってやればええんや
後から来て迷惑かけてるのそっちなのになんでそんなに被害者ぶれるんだろ?
半島の人か心の病気か
ランクマの上の方まで行けるやつは周りも似たようなのだから愚痴愚痴言わんだろ
頭はグラマス腕はパスタなマスCくらいが延々とやってる。相応しいよ
>>649
清々しいほどのエアプ何調べだよ
人がいる時間帯でもマスAがパスタCと組まされることあるし
グラマス以上の配信で味方への要求愚痴が無い配信なんてないぞ >>648
この手の対人ゲー流行らない原因は原住民のその心理
ここは俺らの村だから新参者は口答えするな、みたいなのが村ゲー加速させている
新規が増えて嬉しい、ではなく新規邪魔だから消えろなのでそもそも根本の考え方が違うんだよな 自分の考えを総意と考えちゃうのは恥ずかしいから止めたほうがいいぞ
新規は増えないとコンテンツ死ぬから増えるのはうれしい
あとは根付いてくれるかだけが心配
最初は戦術もわからんだろうしミスはするもんだからかっかせずに見守りたい気持ちがある
結局のとこ各ロールごとにチュートリアル用意しないのと住み分けの場を作ってないKONAMIが全部悪いんだけどな
せめてレートマッチ同時に稼働させとけば良かったのに
理解が早くすぐ上達する新参者は受け入れられてるけどね
こいついたら負けるみたいな話は昔からあったし結局嫌われてるのは下手くそなんだよ
本物の初心者がこんなふてぶてしい開き直りするとは思えないしいつまで経っても上達しない老害下手くそが初心者の流入を盾にしてるだけなんだろうな
まぁ新参とマッチしたくないならさっさと自分がGAかせめてBまで上がるしかないんじゃないかな
上がるの速い新参ならすぐそこまでくるしバランス取れるよ
>>648
お前も会社に後から入ってきたくせにクソお荷物じゃん
辞めますか? >>657
そこそこの勤続年数だけど誰にも信頼されてなく煙たがられてそう 拙いながらも定石をなぞろうとしたりちゃんとチャットうつ初心者もいれば
「我、初心者ぞ?」みたいな態度で無言で好き勝手する奴もいるし一括りにするのは早計だと思う
迷惑行為する奴は無知だからでも初心者でも嫌われるのは当然
果物の迷惑行為は多分マジで最強戦術だと思ってるけど嫌われてるよね?
1番悪いのはこのマッチング改善しないコナミなんだけどね
初心者はまだ改善する見込みあるけどいつまでもルーパーしてる老害たちはさっさとやめてほしい
ゲーム自体は本当に面白いんだけど運営があまりにも無能すぎるのがな…
パチスロに進出したり基本プレー無料になってたりで死に際のセミを見てるようだ
ゲーセン潰れすぎて家の近所でできるとこねえんだよ
PCじゃなくてSwitchとかプレステで出せないんかねこれ
0586 ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb8e-okD4 [153.166.226.168]) 2022/09/17(土) 14:42:57.90
某インクとコナステ無料の影響か知らんけどアケ過疎気味
凄いパスマス戦にになるわ
ID:0gZoL6Fe0
少なくともアケはサ終でよし
普通にキャラクターも魅力的な4:4のボンバーマンとか楽しかったんだけどな
もうゲーセンでやるゲームなんて転売屋のクレーンゲームか
家ではできない音ゲー等の体感ゲームくらいだよ
64人対戦ボンバーマン無料であったじゃん
あれはたしか人数下げての普通対戦もできたよ
普通のボンバーマンでよくね?
MOBA要素いらんねん、混ぜるから敷居だけ高くなっていまいち流行らん
むしろ既存のボンバーマンをライト向けかつ爽快感を売りにして新規ボンバーの入門ポジションにすればよかったものを
つーかよく考えたらボンバーマン自体がパズルアクションでめんどくせぇジャンルなんだよ
これ以上難しくしてどうすんだよ
コナステ闇鍋で流石に限界が来てるのかどんな人相手でも挨拶欠かさずやってた人も無言になってきてら
>>669
いやですよおじいさん
R2の発売はとっくに決まってるじゃないですか MOBAだから中毒性が高い気がするな
少なくとも普通にボンバーマンだったら俺はこんなにやってなかったと思う
>>669
アーケードで出すのに普通のボンバーマンでいいわけ無いだろ ボンバーガールが難しいとかほざいてるようじゃ本家ボンバーマンなんて到底無理w
せめて一度でも流行ってればその反論も意味があるんだけどな
おやおや、レスバに乗ってもらえなくて涙wwwwwwwwwww
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
/| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< ~
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,~~~~~~ 、
|\ ( 釣れたよ~・・・)
| \ `~~~v~~~´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
なんつーかここ最近きてるのは釣り師っていうよりもただのマジもんでしょ
そっとしておいて差し上げろ
おうそっとしときな?
ここ俺の家だからよwwwwwwwwwwww
砂漠3って各ロール最速で掘れば経験値事故らないよな?
ボマー最速で行ってもウルボムボイス無しじゃ勝てねーんだわ
>>682
中央到着時点で5にならないって意味ならそこそこ事故るよ
宝箱に誰が行くかって話になる マップ更新のたびに道中の確定が増えてるんでシングルで確認してどうぞ
事故は話にならんので今すぐ覚えてね
まぁ経験値少なくても一個目の宝箱とその周囲の確定で足りる
足りない時はおそらく誰か経験値燃やしてる
>>644
その理論は無理だな
何故なら小学生の動きをするやつらが間違った知識で愚痴を言い晒しをするからだ
ならば逆にその頭小学生とキチガイを晒して辞めさせるしかない >>682
それで勘違いしたシロンが前日多かった
何しにいったんだって感じ
おまけに最後の火力まで低いゴミ >>644 その例えはランク制度がないゲームで言ってくださいね このゲームってサッカーで例えるとフォーメーションとかルールやら勝ち方があって基本それを覚えてその後相手の読み合いで勝つゲームなのにゴールキーパーが守らずボールに群がるバカがいたとしてそれに対して具体的な指摘が出来ないから「こいつ何も理解してないからゴールキーパーさせん方が良い」って話が出回るのが普通
ボールに群がるだけのサッカーで勝てる人間って足速いだけでそいつらに負けるだけで良いってのは負け犬人生歩んでそれを受け入れてる本当に終わった人間
つまり>>644 は本当に悲しい人間なんだ まあ本当にロール関係ないボンガがしたいなら同じ思想のやつ集めてバーストすれば良い、自分の発言がスタンダードだと思えばやってくれる人は大勢いるよ
言いたいことはわかるけど3連で書き込むほどお前の感情揺れ動かされてたのか?
まあネットに吐き出すだけいいわ
溜め込んだ怒りをリアル事件で起こすやつよりはな
普通にサッカーの試合してるところに後から混ざってきた奴らが小学生みたいな球遊びがしたいと文句を言うことに正当性があると思ってるのか
正気じゃないね普通の腕前があって正しいことを正しいと認識できる自分で良かった
下手くそって本当に哀れだね
変なとこに食いつくね球遊びがしたいんでしょ?なんで普通の試合ができてることにやっかむようなこと言うんだろ?
なんにせよ小学生の球遊びよりまともな試合できてる自信はあるよw
あんなレスに発狂するぐらいだから
ボンガでも初心者混じると発狂して負けてそう
へー、発狂したらプレイングに影響するのがわかるくらいの知能はあるんだ
君たちは常時狂ってるから下手くそって早く気づけるといいね
チェーンソー固定セピアはダメだって…
無敵振れないだけで他のどんなロールよりも弱くなる
ベース入ってもなんも怖くない
コナステ明らかに無料来てからラグいやつ増えて本当にどうしようもねーわ
>>702 コナステでセピア使って虐めて遊んでるけどチェーンソー固定弱すぎるわ、これでニコニコしながらやってる奴バカなんだなあって思う 逆にクロスチェーンソー全く使わないスタイルも圧ねえなと思いながらやってる俺
コナステ配信者とか初心者引いて負けたら口ではしょうが無いですねとか言ってても
明らかにちょっと機嫌悪くなってる奴とか居るし
結局初心者歓迎とか言うのも口だけなんだろうな
>>707
ほんとそれ
別のアタッカーでいいじゃんってなる 99%のセピアはセピアじゃなくていい存在なので...w
チェーンソーの切りどころは初手、ボマーの道を切り開く、ラスアタとかある程度決まってる
ボマーいないのにベース前でチェーンソーとかおいおいおいってなるわ
案の定ザコ死してるし
詩織に対しては合わせることに寛容なのにセピアに関しては他のアタッカーと同じ立ち回りしてるボマーが多いのも問題だと思うんだよな
レベルによっちゃ対面前衛にハラスしまくるとか輪舞チェーンソー固定セピアみたいなのが多いのも現実だけどさ
まともなセピアが少ないから合わせ方を学ぶ機会もないのよ
合わせることで詩織ほどの明らかなアドバンテージが得られるわけでもないし…
セピアは無敵になれるボマーと換算した方がいいんじゃね?
やってる側としてもアタッカー+セピアのがやりづらくはある
あくまで一人の意見だから鵜呑みにしないでね
ボム2火3でHPが10低いことに目を瞑ればそうとも言えるか
>>715
今まで感じてた違和感に納得がいった
確かにダブアタで片方セピアだとシューターやってる方は吐きそうになる もちろん、俺が抑えるから再築城頼む!って頑張る必要も大いにある
今の時間帯ってもしかして全員超加速するバグが発生しやすいのかな?
アレのせいでボムブロと爆風無視して高速でベースインされたぞw
あんなモンどう対処せーっちゅうねん…
>>720
加速じゃないけど余裕でラッシュ入れてもらってあとは耐えるだけってときにクロがいきなりラグくなって理不尽感じた
台風とかでラグくなってるのかも ID:p2CqhdFI0
悪いこととわかっていながら悪いことしてお母さんの気を引くこうとする小学生みたいなことを言うんじゃあない
帰還しないプルーンめちゃくちゃ心配になるんだけど指示した方がいいのだろうか
自発的回復できるモモコパインはいいだろうけど…
>>729
した方がいいね
プルーン側も言ってもらった方が助かるしな どう頑張ろうと一匹確実に地雷が入るマッチングが続いて一勝する間に三敗はする
どれぐらいで改善されるかねこれは
>>731
経験者の名前知ってる奴ならマッチング見て乗るロール考えればそんなんならん 相手側にも地雷が入るわけですが
自分自身が地雷なら確実に地雷が2匹ですね
クソ回線だらけになって試合始まらん
無料化いらなかったろ
10連敗して改悪前はマスCだったのがついにパスタBまで落ちた
どこまで落ちるかなこれは
マスターとの混合になるとハンデもついたりパスタの雑魚だと侮ってくれるのかまあまあ勝てる
なんでこいつがマスCなんだ?って輩はレインボーになってだいたいパスタ落ちしてその後も落ち続けてるからそいつらと同じような人かな
>>731
この手のゲームで毎回自分のチームにいるのはお前だ
全一がプレイすれば9割とか勝つんだろう
俺も深夜は3割がいいとこだがそういうこと 昨日もだが22時当たりは30分近くマッチエラー100%だった
朝昼は10%ちょい
BIGLOBE IPv6で九州だからNATB19msだが他のゲームでは問題なし
>>737
マスCのゲージ自体は増えてるけど、負けた時のゲージ減少率は減ってるからそう下のランクに落ちないハズなんだけどなあ?
...あマッチングが変わったのか マッチング変わってランク落ちるやつって多分キャリーする動きが無いんだよな2ランク落ちてる奴って味方の失敗に対して見捨ててるから一生勝てん、チームゲー向いてない
>>735
散々待たされて自分含め7人人間のところにCPUが1人入ってくるパターンが頻発したからその枠のクソ回線が多数いるんだろ 初動掘らない人いるから自分がフォローするとかしないで
ひたすら自分の仕事だけして自分悪くないとか言ってたらそりゃキャリーできないわな
よく分からんがゲーセンでやれば済む話なんじゃないのか?
所詮パスタのレベルだとはいえ
アタッカーの自分がベース内でシューターとブロッカー引き付けて粘ってギャー死んだ、
スタートに戻されてボマー何してたんだと思ったら
ボマーがベース防衛に参加してたのが今日のハイライトだったなあ
パスタにはそんなのがゴロゴロいるんだぜ
>>733
これ謎理論すぎるんだけど、理解出来る人いる? 話の前提として弱い奴と強い奴が平等に入るシステムだと思ってる可哀想な子だから無条件で賛同してあげると泣き喚かなくて良いよ
>>748
>>731の「どう頑張ろうと(自軍に)一匹地雷が入るマッチングが続く」に対してのツッコミかな?
お前も地雷だと地雷は二人になるよねっていう
まぁ結局何を言いたいのかわからんけど 自分が地雷だと自軍の地雷混入率100%だというのは絶対に間違いない真実だから、みんな気をつけような
なんかマスCのレベル下がったよね
こいつクソ弱えなって奴Twitter覗きに行ったら大体パスマスルーパーなんだよなこいつら負ける為にゲームやってるみたいなもんなのに何が楽しいんだろ
ホントにマスCか?って人いるよね 下手煽りとかじゃ無くてシステムわかってなさそうな人
一度も歌わないアイドルとかスキル使わないクロとか遅延が上手いとか堀りが早いわけでも無い 死んでもステ拾わない 多分パスタA〜Cの方がまだ強いと思う初期ピも譲らんし 無敵抜けしないアタや攻めシューみたいなもんなのかなぁ
まだまだ自分弱い自覚あったのにマスター帯あがっちゃったときは絶望してたよ
今はどうか知らんけど昇格更に厳しくしても良い
一つ言えることは自分よりも下のランクにこれくらいできるでしょを求めるのは間違い
なぜならなんだかんだで自分と同じランクのできることを要求しているからだ
なので何ができるかを直接確認してから要求レベルを再設定するのがメンタル的にもよい
NURO光トレンドのってて草
無名の頃は爆速でもみんなが使えばそりゃクソ回線になるよな
まあ地雷来たらこっちが時間空けないとだめなのが理不尽に感じるから
3連敗ぐらいしたら10分プレイ禁止とかにして地雷が連コしにくい環境にはして欲しいね
>>757
それいいね
ついでに自分の負け続いた時も冷静になれそうだし
自分が戦犯かました時は恥ずかしくて連コ控えるけどツッパしてマイナススコアだった奴がまた同じロールツッパしてたり面の皮厚い奴結構いるからな 格ゲーに来いよ、どのタイトルも人不足だから熱烈歓迎されるぞ
勝ったら全部自分のおかげ、負けたら全部自分のせい、地雷だなんだっていうしがらみから完全脱却できるぞ
ミカタガー言うやつは格ゲーやってもキャラが悪い調整が悪いって言いそうではある
キャラ選びもゲームの上手さのひとつ
個人的にリザルトでスキル使用率か使用回数見せてほしいな 試合中一度も歌わなかったパインに即またねされたけど前衛の2人には何があったかわからないだろうし マジでチャットで「歌って!」が欲しい SPボイスでも良いから あと体力僅かの相方に対して「帰還せよ」も欲しい 煽りで使う人も出るだろうけど煽る人は他のチャットでも煽るしもうええやろ
>>755
ならもっと殊勝な態度取れよなとは思う
「自分弱いんで難しいことできませんすいません」とか言って隅で縮こまってればいいのに
こことかツイの奴らってデカい顔して「低ランクだからできなくて当然でしょ高ランクはキャリーせよ」みたいな態度ばっかじゃん
当たり前のこと改めて言うけど迷惑かけてるのは下手くそ側だからな 帰還は初期リスに来てでいいけども、そもそもそんな専用ボイスがあってもいいわな
マスCはボイス回してコの字知ってるだけで偉いと思う
それだけでキャリーできる
>>752
ルーパーはそれが限界の証でもある
何かのきっかけで勝って安定したりするけどそんなのあんまりいない >>766
わからない人は歩いて向かうんですよ……自分も昔そうだったけど…… >>742
それは思う
ずっと停滞してて自分と似たようなのばかり見てきたんだけどそういう人と組んだとき見捨てる人が多かった
特に前衛は心が折れる 確か敵ベースチャットが「来て、攻めて、攻める」で味方ベースチャットが「戻る、守る、守って」だよなぁ 味方チャットは削れないけど敵ベース来てって言うほど使う?攻めてでも通じない?まあ「この敵倒そう」が1番使わないと思うけど…
そもそも見捨てられるってなんだよ
違うロールのフォローなんてどうしようもないことあるし何もできないで終わるのはお前が何もしてないからだろ
見捨てられたって表現もやばいし自分に非がないって思ってそうなのが殊更に怖い
人格終わってんぞ
自分で書いてて思ったけど相方が体力減ってるのに帰還しないタイプ なんて試合前にはわからないからそんなチャット入れる余裕ないか やっぱミニマップの方のチャットに組み込んでくれ 是非
まだ試合中盤なのに容赦なくシューター返し引いて見捨てる事はあるかな
それたまに聞くけど終盤以外でシューター返し置いて何か得あるか?
シューターだけじゃなく自分もまともに動けなくなるだけじゃん
何もしないより時間が稼げるのでシューターがセオリー知らない場合は必須
弾当てられず後逸しまくりネック防衛もしない不用意にベースから出るシューター
見捨てる?見捨てない?
>>773 例えばの話カラクリ3とかで定点防衛に大してボム置いて先にいる相方が死んでも良いようにするとかかな、味方が成功する事前提じゃなく失敗しそうだからこうするとかが一切ない >>753
パスBだけどそんなんで何でマス帯まであがれるのか本当にわからない
時間帯なのか?俺がやるのはだいたい午後6時か午後9時だがそんなやつまあ居ないし居たら居た方が負ける アーケードはCOM混ざる時間だと実力より上げやすい
あとアカウントってどんなゲームでもRMTサイトで売っててガチャ投入金額に対して捨て値で買える
無課金エメラ出しながら7キー押すことしか理解できてないの流石に死んでほしい
コナステ始める時に垢売り探したけどひとつもなかったぞ
名前変更不可だから仮に買ってたら問題だらけだったろうけど
さすがにこんな過疎ゲー売るやつも買う奴もおらんやろ...
見捨てるは見捨てる君の専売特許じゃ無くなってきたか?
正直気持ち悪いからあいつだけの専用台詞にしといて欲しい
>>777
いやだから自分の動きにも支障出るじゃん
デメリットの方がでけぇ気がするけどなぁ 普段からラグい店舗が今日は極端にラグかったり普通だったりでラグ読みにくいな
防衛勢は来ない方がよいぞ、ラグで苦しんだ上に前衛から煽られるの今日多すぎる
今日前衛で見かけない名前の人多かったけど皆砂漠の掘り方知らなすぎる…よくわかんなかったら指示仰いでくれ…アタッカーが最速で中央掘ってもどれだけかかると思ってるんだ…左側に来て、って打ったらボマーが行くし…
あと「敵ゲートを攻撃して!」や「味方ゲートを守って!」のチャットも欲しいな 敵タワー方面掘って死んでるアタッカーどうすりゃええねん
コの字引いてやくめでしょ
ボイス打ってやくめでしょ
築城してやくめでしょ
リス埋めしてやくめでしょ
新人ももぴゅん「コの字したわよ!」 中央がら空きネック素通りベース前は宴
新人ももぴゅん「ボイス打ったわよ!」 バカシロノーマークベース破壊RTA開幕
新人ももぴゅん「築城したわよ!」 中央戦敗北タワー折りRTA開幕
新人ももぴゅん「リス埋めしたわよ!」 バカシロ「好きなだけベース燃やしていいのか!?」
みんなこうやって上手くなって行くんやなって
最近の新人は死んでもベースにはボイスを打ちたくないらしいぞ
なんだと、アケマスPの俺がアイドルの真髄を叩き込んでくれるわ
無料になってからゴミが増えた
ベース殴られてるのに永遠とベースに戻らないエメラ
ゲームやめろ
無料な上にランク上限すらない今の状態でこんだけキレるやつらがいるんだから終わりだよ
残念ながらアケでも見る奴がクソバカ行動するんだよな
こうなることなんて目に見えてたのに同じ失敗繰り返すコンマイが悪いよ
古参衣装やランク99付けたやつがゴミみたいな築城してて頭痛くなる
せやな、すべてのイライラはコンマイが悪いで完結するんだ
全部コンマイが悪い、コンマイがすべての権利を手放せばゲーム業界は蘇る
>>807
モンハンとかの壁カメラの特許は流石にコンマイがアホ過ぎると思うわ…
あれもう他のメーカーに対する嫌がらせとしか思えんかったわw 初心者がいるのはしょうがないしむしろウェルカム、アケで見る奴が弱いのはゲームやめて欲しい
アーケードのルーキーからスターいわゆる下位が一番初心者多いね
チャットもあまり飛ばないし
たまに上手いサブ垢が駆け抜けていくくらい
コナステのカジュアルは
うーん何段階かに分けることは検討した方がいいのかね
>>784
ありがと実力不足であがっても迷惑だろうし素直に練習するよ 正直月額払った人しか入れないプレミアムマッチみたいなのあったら欲しいわ
次のレート戦開始いつだよ
あと今までのレートとアケ参照して初期レートに傾斜かけろ
アケ版のランクを初期レートに反映させてほしいよなぁ コナステオンリーとパスタ帯は1000〜とかで
ワープしながらファイヤーマンしてくる超回線が何人もおるwww
台風で回線悪くなるのってアパート共用回線で災害時混雑に巻き込まれてるか
マンション内VDSLにノイズが乗ってるくらいしか思い付かないんだが
ADSLもアナログ回線に乗せてるから原理上あり得るが奴は死んだはずでは?
嫌いないよね今時?正気か?
>>821
日本のインターネット回線って、送電線と同じでほぼ架線だからね?
台風だと当然大きく影響受ける(物理的に) これは純粋な質問なのですが
光ファイバーの架線にはノイズの乗りようがないと思っているのですが
架線が切れて経路が変わるならゲーム中なら切断が発生するはずで
pingやパケロスが増えるとする具体的な原理があれば知りたいです
>>748
神奈川の40代後半無職ガラケージジイ、単発ならバレねえと思って愚痴スレに書いてんの草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1087問【夢】
866 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 775f-R4NX)[sage]:2022/09/18(日) 14:57:35.94 ID:a//ivrIk0
何か悪いことでも?
犯罪者糞ゴミよりもマシだからどうでもいい
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ77
748 :ゲームセンター名無し[sage]:2022/09/18(日) 23:07:37.68 ID:a//ivrIk0
>733
これ謎理論すぎるんだけど、理解出来る人いる?
>>750
コイツはボンバーガールスレとQMAスレで暴れまくってる気違いだからテテンをNGにしとけ よくあるのは光接続箱なんかが破損しててそこから雨水が侵入して光ファイバーの融着点からの光漏れ
あとは風による架線の揺れで屈曲した光ファイバー内の信号の減衰の増加かな
マッチングしたヤツが心臓麻痺になれば俺の勝ちなんだけどなぁ
雨で活動しないので自宅からのアクセスが増大
Queが殺到してパケロス増える
対策としてISP側で捨てパケまでの時間を緩和
PING増大(ラグ)
荒天時のラグはだいたいこれじゃない?
原理しらんけどNURO光が台風の日やばかったってだけでTwitterのトレンドにちょっとでてたくらいだし
影響受けたやつは大量にいたんだろうな
>>828
雨でゲーセンがラグくなる説明がつかない >>830
十数台は回線に繋いじゃう店舗だとそもそも通信がかろうじて成り立ってる状況なのにラグ追加
そんなラグとラグ同士で繋がるんだからそれはそれはハチャメチャパーティ ハチャメチャが押し寄せてくる
(ラグに)泣いてる場合じゃない
>>833
自分に理解できないことがあると相手の説明が悪い俺は悪くないってなる癖治した方がいいよ >>825
光は減衰しやすい、もちろん電気も減衰する
これは、APからの距離で速度が落ちる事でもわかると思う
その為に中継器が必要で、減衰した信号を中継器が再送信する訳だ
強風や豪雨があると、光は直線や折れ線(反射)でしか進めない為架線が揺れ動く事で反射頻度が上がり、結果減衰しやすくなる
また、接続部にもダメージが入る為、結果としてエラーレートが上昇する
エラーレートが訂正可能な範囲を超えると、再送信が必要となりラグの原因となる APとはWifiアクセスポイントのことを指してる?
ファイバ内の光と700-6000MHzの電波は波長も特性も違う
間違ったこと書いて他人に正解書かせようとしてたならすまない
ゲーセンとかクソみたいな無線だろどうせ
そして無線の経路によっては雨降ってる外通るような箇所もあり雨粒の影響もろに受ける
>>836
プロバイダー(電話網でいうところの交換局)の事だよ
そこから遠いほど遅くなる >>838
ping(応答速度)は東京都内で7ms、東京九州間直線900kmで実際には多数中継器を通っているが21ms
で、雨が降ると何がどうなってpingがどれくらいになるんだ?
20年前の話をされても困る >>839
その口ぶりだと20年前じゃない最新の話を知ってそうなのになんで答えてあげないの 俺の回線は繋ぐたびにピーガガガガガーって音が鳴るけど普通だよな
詳しい素振りを見せマウントとるが、話してることの答えは絶対に教えない、というか知らない、
知ったかぶって否定できそうな意見にだけレスつけるだけのいつものあいつだろ
839自体が「最新の話」で完結してる
APみたいな基礎用語を「プロバイダー(電話網でいうところの交換局)の事だよ」と明らかな用語誤りを言い出し
「APからの距離で速度が落ちる事でもわかると思う」とADSLやメタル回線の時代の話しで知識が止まってる人間とは日本語同士でも会話不能
あとこんなしょうもない説明させられてんのは今日が初なんだが
しょーもない話題だし、俺も人に説明できるほど詳しくもないから流し読みしてたけど、AP=プロバイダーは流石に草
別の言葉に置き換えて説明しようとする姿勢はとてもいいんだが
アタッカーが攻めろ連呼してても防衛してるボマーとかどうすりゃいいんだろう
9時台グラマスでコム混じりの3対3やらされるのは流石にオワ
>>850
状況無視攻めシューターと防衛ボマーには
ゲーム内でそれが利敵行為なのを伝える方法がない
アーケードの下位みたいなマッチング区分をシステム側が作るしかないと思った(KONAMI 連休明けだからかもだがピーク時間に混合、com入り当たり前マッチだった
10デススコア2桁のゴミアタが即またねとか舐めてんの?
>>854
こういうレスってこれ書きたくてわざと防衛してたキチガイボマー見た事あるのがな >>851
そらマトモだったらスプラトゥーンやってるでしょ >>853
振替休日でアプデも火曜になってたのもあるかもな
2onで俺だけパスタ、次の試合はパスタ同士のタイマンなって帰ろうってなった ロール突っ張ったくせに押し付けたロールで少々戦犯されて無言ってなんやねん
お互い切断した方がマシか
mラフって奴下手くそすぎだろ
ぽがキャリーするからレート上がっちゃいけない奴が勝ってしまう
相方が抜かれまくってるなと思って様子を見に行ったら一切定点をしてなかった
恐怖映像だった
さすがに無料なら大して治安良くないアケ版をわざわざ金出してやる意味がないしな
割と本当にもう終わりなんじゃないか
アケの一番の問題はラグかなあ
コナステも今はかなりひどいけど、ギリギリでボム置いても止まるくらいの快適さだったからなあ
まあゲーセンのせいなんだろうけど、改善できんものか
ラグに関しては店側の回線のせいにして何時までも対応しないコンマイがアホな件…
コナステラグひどくなったというか特定の人が数マス踏み抜けしてくるの無料なった弊害感じるわ
福玉以外のイベント、終了間近、悪天候、現マップ飽きた、で「今行っても碌なマッチングしないだろうな…行かんとこ!」って考える人が多いからそりゃマッチせんわな
>>865
無料化直後の今に関して言えばコナステの治安の方がやばめのような レートの区分おかしくないか…
なんかの拍子で2連勝した初動すら知らん新規が上位帯入ってきてゲーム破壊しすぎ
挙句負けたら一丁前に煽ってくるけどお前のせいやぞ…
1500スタート
2回勝てば1520の上位帯は余裕で超えてあとは3000レートまで同じマッチング
うーん、上位下位の2レートにするにしてももうちょっと上位は上でもよかったんじゃない?とはおもう
そもそも勝ち+16負け-16双方平均レートによる数値増減なしな時点で
「レート」ですらない
負け越しで降りていく初心者を加速させるためスコア1000未満で-32とか
1520固定で次が3000の無意味しきい値ではなく
人口に合わせて常時上中下初の4区分くらいにしないと
単にシステムが悪いだけだから人が「もう一回」離れる前に全力で対処すべき
15上がったり14下がったりするんだけどなんか微妙に数値が違う時あるのはなんでなんだ?
初心者が煽るのは一体何でなんだろうな
最初から最後まで足引っ張って、指示も理解できず無視して
それでもどうにか戦ってくれた仲間にツバはいてくる
ボンガなんかより治安の悪い修羅の国から来たんですか?
初心者が煽るという発想が無かったけど
シューターが初動で前に出たら守ろう連打して
その後もしつこくやってたのは初心者か…
煽りじゃなくてクソゲーって言ってるんだよ
悪いのはコンマイ
アタッカーでノーデスでベース入れて殴り始めたのに
先に自ベース爆破されて負けた時はコナステクソゲーだと思ったな
ガチでCOMのがマシな奴がうじゃうじゃ居やがる
無知な初心者は無敵なんや
自分がどれだけやらかして周りがそれをカバーしてくれてることにも気付いてない
チャットはまあウチ間違えとか別の意味で打ってる事も新規ならあるけど
試合中連打してたらどっちにしろウルサイしな
それ初心者じゃなくてパスマスあたりの捨て垢じゃないの
普通のネトゲならメイン諸ともbanだけどコナミだから安心
ドローかと思った瞬間にツガルのホンスナでラスキルして勝てると脳汁出るぞw
>>888
のようにキル差で決着付くこともあるので
絶対に通らない状況ならラスト数秒の無理攻めは禁物 コナステはシングルだとガチャ券貰えないのホントクソ
>>873
無料化前が過疎過ぎて2つしかランク用意できなかった弊害
たぶん近日中に細分化されるよ ガンエボが緊急メンテしてる間に次の策を考えろコナミ
>>892
だからってなにもしないでいると捨てゲー言われるし防衛に回ったら怒られるからな
勝って怒られるよりは信頼を買う為に負け筋通させる方がマシ 負け筋くんまだ生きてたのかよ
ラストアタック間に合わない時間なら別に言われないし言われたって相手が分かってないなってだけだって
なんなら、最短距離で何らかの不具合で通る奇跡を期待して漢抜け連発だって全然あり
たとえそれが逆転負けの直接の原因になったとしても仕事アピールの結果だから無問題
お前いっつも頑張ったアピールが大事って言うけど
ちゃんと動き見てる味方からすれば「あいつのせい」って叩かれる事あるだろそれ
味方が分かってないやつ前提の話でしかない
愚痴スレの過半数がコナステに関するものになったの時勢を感じる
コナステ初期はここなアケ板だぞコナステは出て行けとか言われてたのに
やはり人口こそが正義なのか
相手のシューターCOM落ちしてるのになぜか相手のゲージ8割ほど残ってて危うく判定負けしかけたとかあるからなあ
コナステの闇鍋はほんと闇
頑張ったアピールのおかげで拾える試合があるから対面でぜひ頑張ってくれ
こっちには来るなよ
>>901
不正行為常習犯のサボり魔とかゴミ・オブ・ゴミなんですけどw 初心者混じると初心者にキレるくせに
人いなくなると過疎で嘆く
いや、上位勢はそもそもいつものメンツで遊びたいだけだから知らない名前の奴らなんて必要としてないんだったな
自分たちだけのプライベートボンガだけのためにコナミに鯖運営し続けろの精神
仕事でもそうだけど、頑張ったアピールってのは成果に繋がる可能性がある頑張りなら評価されることもあるけど
アピールすることが目的の実のない頑張りはマイナス査定にすらなり得るぞ
満タンドロー展開のキルダメ負けなんて見る人が見れば下画面の様子でわかるから、戦犯ムーブかましやがってってなるわ
初心者を叩くのはその一つ上の奴が多いような
初心者脱却組
>>908
名前読みがザラのゲームだからな
廃ガイジと初心者ガイジしかいないヒョウタン状の人口分布になってる 初心者をキャリー出来ないBCあたりが1番愚痴ってそうだな
そういえば最近パスマスルーパー勢が最近のマスCのレベルが下がったと嘆いてたけど乾いた笑いが出ちゃった
味方のせいにする奴ってチームゲー向いてないし止めたらいいんだけど
味方のせいにできるからやってる面があるからタチ悪い
>>912
なんなら賛同してるのもルーパーばっかだった気がする ボンガは良くも悪くもかなり実力差があっても拮抗してるように見えてしまう
ただまあ自分があの時xしてればx秒稼げたって課題が見えるマッチングがアーケードでもコナステでも多くなったわ
自分だけは全マッチングで味方に必ず居るからな
自分から目をそらすな
味方のせいなのは確かなんだけど、並行してお前のせいでもある。ここから目を背けると成長しない
ロール毎の役割も知らない新規だらけとはいえコナステでいつまでも上位にすら行けんやつは自分もアレなことを自覚してほしい
>>918
一回勝つ→ロールバラけてるからok→ボマー3シューター1とか3連続攻めシュ&前通らないとか余裕であるからな一回落ちたらまじで這い上がれない糞だぞ 2シーズン前だったかな、シーズン開始した頃に現グラマスAの人が対面ばかりに来てレート落ちちゃってさ
その後数戦ゲーム崩壊するような無理マッチで更に落ちて、上位に戻るのにマジで苦労したことある
そんな経験してるとお前が悪いって切り捨てるのはちょっと罪悪感ある
まぁその頃はレート100取り戻すのにほぼ無敗でも2時間かかるような過疎だったから、マッチング早い今とは比べられないかもしれんが
短期的にはマッチ偏ることもあるけど
腕があればどこかのタイミングで上がる
ロールはアタッカーが一番安定なんだろうな
実際俺に100%アタッカー乗らせてくれる環境ならもうちょっと勝率良い自信あるわ
みんな譲ってくれないんだよなあ
コナステカジュアルやコナステランク1520以下は空きロールアタッカーが一番多い気がするけど気のせいだろうな
シューターが一番空きにくいあぁテメーブロッカーにワンオペさせんなシューターは防衛でアタッカー遅延か転がせちゃんと仕事しろ💩
ボンガはマジで利敵行為出来てしまうから
最低限紹介動画なりwikiの初心者ページだけでも見て
見て
見ろ
下位レートのアタッカーだと早割RTAになるからシューターのがいいかなって思ってたわ
対面アタッカーなりボマーが格上でも弾全部撃てるなら話変わってくるし
両方とも格上が来たら運が悪かったね
前乗ってRTA制するか、エメラでワンオペ覚悟で抑え込むかどっちかだったな
今ならプルーンでネック封殺も良さそう
初心者多めならブロで2枚返しからの3攻めRTAも割と成功する
アケ勢を追い出すために無料化しただろうに
いまだにしがみつくアケ勢はよ引退しろ
焼き畑よな、メスガキ麻雀とメスガキ鬼ごっこに行けってことだろう
武装神姫はバトルロンド解放しろ
コナステカジュアルはアケ勢引いた方が勝つゲームになってて面白いぞ
聖邪2なんて塩過ぎて封印されたクソマップなんで今更復活させたんだよ
ボムタウンもアホ前衛がスタート地点のアイテム全部取るしマジで運営はアーケード勢を殺す気か
D配信見た感じだと聖邪2.1はガバマップになってるくさいが
>>937
大ゲート化でだいぶ攻めやすくはなったね
ボム動かせるボマーなら全然行けるようになったわ 有名配信者なんてどうせ案件で真面目に続ける気なんか無いのに熱心に教えてる奴結構いて草
みんな心ににくじんを飼ってるんだな
かせんの配信もはやネガキャンだろwww
一生始まらんコナミー見とるかー?
これワザとやってんじゃないだろうな
そうでないならマジでクソ雑魚回線は自重しろよ。おまえのせいで9000人の視聴者がボンガはクソゲーって思ってるから今
割ということだわ
KONAMIがゴミマッチングさせてるのが悪いとは言え宣伝に金使ってもユーザーが足引っ張ってる地獄絵図じゃん
運営とかせんがどう言うやりとりしたかは知らんから憶測にしかならんがレート戦始まってから案件やるとか腹立つわ、無料化してから始めるなら分かるけどレート戦始まってからなのはある程度無料化によって試合が上級者と初心者でごみみたいな環境になることは予想できてたんだろ
かせんは口ぶりからしても仕事として配信し
かずのこは個人として続けて遊んでくれた
かせんは1回で終わりかもね、何度もやってくれたかずのこは配信スナイプ勢が狩り尽くして潰したから二度とやってくれない
これcom戦かったらレートもらえるのやばすぎでしょ
だから上のレートに初動知らんの混じるんだろ
コナステやってるとこの人もっと上手くなかったか…?って思う人がチラホラいるな
ブランクの結果とかなのだろうか
ブランクとかなんでもいいけどチャットねえのが一番やっててつらい
というかおもんない
D配信の最初のcom戦で敵シロとオレン捨てゲーしてて草
やっぱりランクに応じてcomの性能変化しとるわ
配信で某6桁の数字の奴が利敵してるのを見たが
同じ名前が複数人居る奴は区別付けれるようにしてほしいわ
エメラ初期ピだからシューター譲ったら直前でアクアに変えよった…
いや召喚や送還で排除の仕事してくれればいいんだけどさ?せめてなんか言え
なお仕事してくれず普通に負けた模様
その次の試合でまた当たったけどエメラ初期ピに戻してるあたり明らかにわざとやってるなアイツ
コナステは同姓同名だと見分けつかないのがちとツライな
まあBL機能とかもないしどうしようもないが
毎回やっとるしな
気軽にでも切断するし律儀なもんだわ
さっきマッチして回線落ちしたのに、直後に別の配信に参加してるやつってペナルティどうなってんの??
一度来客で仕方なく故意に切断したことあるけど、その時は次やろうとしたらさっき切断したから今から30分遊べませんとか言われたのに。連中はなんでペナルティないんだ??
なぁ?ボム垂れ流して歩いてきたのにこっちのケルベロス見るなり即百八十度Uターン
自分で下痢したボムの上歩いて帰られてしかも乗ってる上で爆発したのにスタンもせず平然とされてたらゲームにならんのだが?
ごめん立てれなかった
>>970お願いしますorz 駄目だぁ ブロ乗ったらレクイエム固定パプルやホーミング外すオリーブ、シュ乗ったら何しに前出てるのかわからないブロ、3桁スコアの両前衛、守ろうOKクソラ、疲れた…
コナステなのかアケなのか…
どっちの愚痴なのか分かんねぇなこれw
BBBC対BBBBみたいなシンプル格差不利が一番きついわ
なんとかしてこのCを後ろに引っ込ませて先にベース叩けばワンチャンあるけど
こいつが前衛突っ張ったらもう終わりだわ
やっぱマッチングゲーだなこれ
wikiだとボマーの後ろから付いていって線路渡ったとこ掘れってなってるからなぁ
君がそこ左下に行けって書き直せば多少は左下シューター増えるんじゃね??
真面目な話wikiに追加しても見ないやつは見ないのでやるだけ無駄
初期ピアタッカー二人がずっと譲らずに睨み合った挙げ句
片方が急に既に居るボマーに変わるのやめろや
危うく編成時起こしたやんけクソボケ
しかも普通に完封されて負けるしもうなんなんだ
コナステの初心者地雷ロール率は
ボマー>シューター>アタッカー>ブロッカーだな
ブロッカーはそもそも初心者が乗りたがらない
偏見入ってるけどアタッカー乗りは他ロールに比して結構我が強いとこあるよな
それ自体は別に悪いことじゃないけどその手のが2人かち合うと程々に頼む…ってことになりがち
我が強いっていうか他人を信用してないんでしょ
ポンコツアタッカー引いたときのボマーほどやりたくないもんないわ
上位帯でダブルボマーになった挙句誰もいないところで詩織が植樹始めて草生えた
お前らどうやってレート盛ったんだよ
リス埋めもまともにできんくせして負け即またねとかガイジすぎる
雪解けでわんこそば状態とかやめろや負けの大半はお前のせいだろ
下マップ見て敵の体力みて動けやこっちがいちいち指示しなきゃならんのか
つっても前衛ツッパマスBなら無理か
さっき始めたけど2戦連続で相方になったオレン
動きからしてガチ初心者2回ともマイナススコアのやべえを勝たせてしまった
平均レートからして上位レート(笑)に放流しちまったかもしれないすまんな
レート1516〜1532をしばらく反復横跳びしてたけどさ…
たまにすごい世界見えるよね…
>>981が放流したっぽいのとかΩ持ちとか埋め知らないのとか
上もカオスすぎる なんかいちいち帰還するアサギおったけど
そんなんならオレンでよくね?
吠えるだけ吠えて逃げる子犬かよ
他アタッカーからの直前変更テッカもう見たくない
なんでそんなことするの
>>986
被せられまくってそうなったんだろうなwww
当然の末路といえる ガチ初に散々苦労させられて
上位レート入りしたのにそこにもまたガチ初心者いるの辛いんだが
アケだと大はずれレベルのパスマスルーパーでも引いたらちょっとホッとするのやばすぎでしょ
まあさっき引いたルーパーは堀位置理解してないミンボーにびびって空なのにベースインできないゴミだったけど
ろしぇるがレート1600枠で味方に来るのはやべえって
パスマスルーパーでも最低レベルの雑魚なのに奇跡重なってキャリーされまくった結果がこれだよここから何試合引いた側が苦しむ不幸の押し付け合いが続くんだろ…
雑魚はマジで身の程知ってくれーカジュアルだけやってろよ
掘り位置知らないどころか試合中の動きみてもガチ初心者がやたらとレート高かったけど切断でレートあげてんのかね
>>990
切断すると下がるから無理やぞ
ひたすら豪運なだけだ >>989
こいつキャリーしてやったのにあたかも自分が て勝ちましたみたいなツイートしてて震えた やっぱり初心者分けてほしいな
気軽ならいいけどレートで初動知らんのあがってくるのつまらない
試合中でも誰かがポンポン落ちるせいで明らかに分不相応なレートになっているのを感じる
>>995
それもあるよな
不正でレートもらってるのもいるし面白くないわ 初手デフォ衣装エメラの無能さがやばい
どの名前のやつに当たっても糞みたいなことしかしねぇ
っていうか1520割ってから完全に魔境で辛い…
>>984
初動でおにぎり食べずに帰還するオレンも不安になる…あとあと食べてたから持ってなかったわけじゃないのに… 帰還なんてのは損切り行動だからそもそも帰還しないで済むならその方がいしな
帰還タイミングが上手いなんてのは実は褒め言葉でもなんでもないのに
変にうまぶって勇気の帰還!!とかやる奴居るから困る
シューターはスキル持ってない可能性もあるし自分でやるのがいい
初期ピエメラは知らん
lud20221202074003ca
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