ヤマトにシャークマウスを描いたらもう勝負あったようなもの
エンプラだとエイの顔をペイントするか
円盤に沿って美術館の回廊みたく北斎画を並べるか
あるいは、あいだみつおの詩を綴るしかなく
いずれにせよ弱そうなものにしかならないな
\ 次スレはここか! /
彡⌒ミ
(・ω・` ) 三二─\ ココダココダ/
彡⌒ミ ⊂、⊂ヽ 三二 彡⌒ミ
(・ω・` ) 三二─ O-、_) 三 (・ω・` ) 三二─
⊂、⊂ヽ 三二─彡⌒ミ ⊂、⊂ヽ 三二─
O-彡⌒ミ (・ω・` ) 三二─ O-、_) 三二─
(・ω・` ) 三 ⊂、⊂ヽ三 彡⌒ミ
⊂、⊂ヽ 三二O-、_) (・ω・` ) 三二─ ドドドドド…
O-、_) 三二─ ⊂、⊂ヽ 三二─
O-、_) 三二─
一度シャークマウスを描いてしまうともうシャークマウス無しでは何か変に見えてしまう両刃の剣(P-40の如し)
素人にはオススメできない
シャークマウスにドクロの747ですね、わかります><
惑星着陸がどのくらい必要か、ということだな
大気のある惑星を飛ぶにはそのためのエンジンや降着装置が必要で、
宇宙空間ではデッドウェイト&無駄な空間でしかない
強襲揚陸艇みたいなのを含めて汎用性のあるシャトルを積んだ方が効率的とも言える
まぁ、スタトレでもイントレピッド級やデファイアント級、Bird of Preyは惑星着陸できるけどね
(JJプライズは大嫌いなので考慮の対象外)
スタートレック勢は別に着陸する必要が無いからな。上陸する必要があれば転送すりゃいいんだし。
ヤマトは大気圏内は空力を使って飛行し場所も選ばず胴体着陸できる
さらに潜水艦行動まで可能
さすがに轟天号のように地下までは潜れないが
>>13
岩でできた浮遊大陸に第三艦橋がもげてもおかしくない無理矢理な着陸しても塗装すらハゲないところを見ると
思いっきり加速つけて突っ込めば地下まで潜って生き埋めになれるかもしれない
あ、波動砲でオーストラリアくらいの穴あけて反対側から出ればいいのか ヤマトみたく未開の地などに艦まるごと全員で地上に降りてしまうことは
全滅確率を高くしてしまい、戦略視点的にはありえないと普通は考えるものじゃないかな?
>>13
いくら、飛行翼出してると言っても、あの形で揚力発生するのかしら 空力というとどうなのかとは思うが
滑空の理屈はとらえているんじゃないのか
科学が進んでるということは、大気でも海洋でも
使えるものは上手に利用するってことでもあるからな
ヤマトってまるで鉄で作られた水上艦のように軽いし、
翼で飛行しても良いんじゃないの
波動エンジンの強力な推力で、強引に飛んでるきがする
>>15
>ヤマトみたく未開の地などに艦まるごと全員で地上に降りてしまうことは
>全滅確率を高くしてしまい、戦略視点的にはありえないと普通は考えるものじゃないかな?
「戦艦」がやる必要があるかどうかはともかく、対地攻撃繰り返しながら
揚陸支援してくれる艦艇はありがたいと思うけど >>21
というか空を飛んでる時点で戦闘機と同じ戦法になるような >>14
遮蔽装置で小惑星に嵌まって抜け出せなくなった連邦艦艇有ったな >>17
紙飛行機があんな翼型で何で飛べるのか理解できないパンピー乙 浮くのはいいとしても方向転換とかは?
設定考えた奴は今の飛行機と同じだとしたんだろうか、、、疑問は尽きない
>>15
戦略視点的?何を言っているんだ
ヤマト乗組員に戦略などあるわけがないだろう
池沼しか引っかからないような魔術師ヤン並の酷い作戦にも平然と引っかかりに行くのがヤマトの諸君だよ イゼルローン攻略作戦のアホさにはさすがのヤマトクルーも引っ掛からないんじゃないかと…
いや、見るからに怪しい宇宙ホタルを「わぁキレイ」と乗員総出で艦内に持ち込んだらそれが金属腐食バクテリアで
艦内を食い荒らされてボロボロになって身を隠す場所を探してたら見るからに怪しいチクワ型小惑星があって
それを怪しいとも思わずに入っていって見事に捕まったヤマトクルーなら引っ掛かるかも
戦わばって話がほとんど無いけど、一応の決着はついてるの?
ヤマトとスタトレのワープ方式の違いと、それに応じたセンサ・兵器の違いで
どちらが強いとは一概には言えず、
1) ヤマトがワープ(空間跳躍)して全力で逃げればエンプラは追いつけない
2) エンプラがワープ(超光速航行)しながら光子魚雷(これも超光速)で攻撃した場合、
ヤマトのセンサは超光速の物体を捕捉できない、仮にできても超光速の誘導兵器がないためヤマトの攻撃は当たらない
3) ヤマトのクソ固い防御・チート級の治癒力を上回る火力を叩き込めるかは不明(流石に艦橋のガラスは割れるかな?)
4) 但しエンプラの優位な点はすべて真田さんの一言で覆される可能性がある(彼らと同じ方式のワープエンジンを作っておいたのが役に立ったよ)
てな感じで前スレは終わったように思う。合ってる?
だいたい合ってる
あとはスレ終盤にリングに乱入した銀英伝とヤマトの泥沼な射程合戦を
生温かく見守る射程距離の絶対強者エンタープライズって構図
宇宙で偶然出会ったら、通信して仲良くなるとは思う。1年でイスカンダル往復ですか、そりゃ大変ですなあ とかなんとか会話してそう。
>>35
もし同じ宇宙に二つの世界が共存していて、かつ、十分に近い位置に地球(ヤマトの)があれば、
エンプラはすぐ助けに行くだろうね。連邦は両者の仲裁をしたうえで加盟を勧めそう
彼らには放射線による細胞の損傷を防げる技術があるから、コスモリバースシステムが届くまでの死者を減らせるだろう
ついでに、連邦は波動関連技術もちゃっかり供与かスキャンして手に入れてそうwww 射程距離
ヤマト:主砲4万7千宇宙キロ(140光秒)、波動砲10万宇宙キロ(330光秒)、火焔直撃砲22万宇宙キロ(730光秒)
エンプラ:具体的には不明だが光速の数倍の攻撃を事前察知して回避可能なため恐らく最も優れると思われる
銀英:アニメ制作時に定められ原作にも優先するとされた作中最長射程が120光秒
攻撃範囲はわりと数字がでてたりするけどセンサー有効範囲はよく分からないんだよね
ヤマトは過去の青かった地球が見えるはずの距離から今の赤茶けた地球が見えたり
何光年も先からタイムラグなしで通信もしてるから超光速の観測手段はありそうにも見えるし
一種の超光速攻撃な火炎直撃砲を発砲確認してから食らったりしてるから回避はともかく捕捉だけなら可能なのかも
あ、火炎直撃砲が超光速攻撃だというのは弾速が超光速ということじゃなくて
弾速そのものはそれほどでもないけど間の20万光年以上を物質転送機でスルーできるから超光速ということね
撃った直後にポワワーンと転送されて敵艦の真ん前に現れて被弾まで長く見積もっても十数秒だから
距離/時間でいえば光速の数十倍の攻撃手段といえると思うよ
通常空間最速でひらひら避けれるエンプラの天敵は実はヤマトではなくメダルーサなのかも知れないね
火焔直撃砲って目の前に現れてからがアホみたくノロいから避けれるんじゃね
エンタープライズも画面でみる動きはけっこう鈍くさいがそれでも充分避けれるノロさやで?
真ん前にワープしてきたところの描写がやけに長いんだよね
あっ何か光ったからとりあえず回避!でなんとかなってしまいそうな気もするような
>>36
マッコイが沖田艦長をトリコーダーでスキャンして
シュポで治療完了
こいつらの医療は前世紀の遺物か ちょっとストップウォッチ目押しで計ってみたが火焔直撃砲はそんなにのろくないぞ
ヤマト2のヒペリオン艦隊壊滅後の火焔直撃砲シーンでは距離22万7千宇宙キロで発射から着弾まで8秒、
砲身から焔が出てから転送されるまではコンマ1秒あるかないかで転送されてから命中までも同じ程度だった
転送時の焔の玉が出現している時間が一秒ほどしかないので事前に予測していない限り回避は難しい
2202のメガルーダの火炎直撃砲は撃って当たるまで1.7秒しかなく転送後はコンマ5秒くらいで着弾している
ただしいずれも射撃前に輪っか状の転送フィールドを何秒も形成してからの発射になるから
エンプラの探知範囲をもってすれば敵艦が何かを転送しようとしているくらいは丸分かりだったりもするが…
>火炎直撃砲を発砲確認してから食らったりしてるから回避はともかく捕捉だけなら可能なのかも
これは正しい
少なくとも22万7千宇宙キロまではアンドロメダは即時に発射を検知できるしもっとずっと前から敵影は明確に捉えている
あくまでそれをやったのはアンドロメダだからヤマトは不明だが
>>42
イスカンダル産の技術をもらう前の地球防衛軍はワープ航法すら持っていない未開人なんだからしょうがない
なにがなんでも主戦論なバカ芹沢さえなんとかすればヤマトもアンドロメダも翌年には惑星連邦所属艦になっているだろう
数年後には元気にトランジッション波動砲を乱射するエンタープライズAの姿が… 20万光年離れた相手を攻撃出来る武器ってスゴいね。2202ってので出てくるのかな?そんな離れた所の事はどうでも良いって思ってしまいそうだ。
映像からいくつかスタトレのセンサについて
・エンプラはワープ7.6で31時間7分(96,680,942光秒)の距離にあるボーグの偵察船を発見している
・半径10光年の範囲を一日でスキャンできる(byラフォージ)(※体積最大となる探査パターンで、最大距離でない可能性も)
TNGのテクニカルマニュアルによると、(これを正史と認めるかは議論の余地があるけど)
・長距離センサーの中〜低解像度モードで、だいたい17光年が実用的な距離。
なお、センサーパルス(速度はワープ9.9997)が片道45分かかるので戦術的には無意味
・系内程度の範囲なら、ほぼリアルタイムの情報を得られる
・短距離センサーは不明
てな感じだけど、磁気異常があったりすると発見できなかったりするし、
取り敢えず開けたところまで最大速度で逃げておかないと奇襲されるかもね
>・エンプラはワープ7.6で31時間7分(96,680,942光秒)の距離にあるボーグの偵察船を発見している
これはもう探知距離でいえばヤマトやアンドロメダが何を準備しようとエンプラには即時に筒抜けということだな…
ヤマト勢も光速以上の探知手段は持っているようだから射程距離の優位で光子魚雷による一方的なタコ殴りはできなくなったが
一方でヤマト勢が何を撃ってもよほど近距離(銀英伝では超遠距離)に入らない限りエンプラにはまず当てられない
射程距離と命中までの時間で考えたら波動砲もショックカノンもなにげに光速こえてるんだよな
エンタープライズ基準だと徒歩みたいな距離と速度なんだけどさ
>>45
20万光年でなく宇宙キロ(=メガメートル)ね
757光秒だから結構気にすべき距離 このスレだから言える!
1世紀に渡って連綿と受け継がれたSFとファンダムのバックボーンがあり、
空母やオービターに「エンタープライズ」と名付ける、
圧力団体としてのトレッキーが居るアメリカという国が死ぬほどうらやましい!
ところで、宇宙における「射程」って何だろう?現実では弾が落ちるから定義できるけど
まさか射程1000mなら、1001m先ではノーダメなんてはずはない
(銀英伝はそれに近い。そうでなくてはイゼルローン無血開城時のヤン艦隊の煽り艦隊運動はできない)
>>50
同意
日本にも、衛星とかに「やまと」と付けることを提案をする団体はないのかなー
音を聞いただけでも意味がわかる、誰もが知っているなど、基準はクリアしていると思うのだけど そのかわり空母「田中角栄」とか駆逐艦「南雲忠一」とかそんなヘンテコ艦艇にあふれる日本になってしまう
>>51
光速近くまで加速させた氷の塊で迎撃衛星を撃破するのはいいけど氷がそのまま首都直撃しないか?とは思った
なぜか衛星だけ壊したらさっさと消えてなくなる大質量に草 >>51
確かに!
陽電子ビームにしろ仮想の粒子ビームにしろ射程以上で急に威力が失われることは考え難いし、
それまで直進してたビームが射程を出たとたんに拡散するというのもおかしいな 実体弾なら何かに当たるか重力なりに捕まるか制動かけない限りはずっとそのまんま直進するしな
>>50
トレッキー以前にエンタープライズは米海軍で綿々と受け継がれる軍艦の名前だっぺよ まあマゼラン星雲は黄道面からみたら南側にあるし。
全体の位置関係を厳密にとらえるとかなりキビシイ物がある
>>36
細かいけど、旧ヤマトでの放射能除去装置はコスモクリーナーDやで。
設定が変更されてコスモリバースシステムは改造植物の胞子を除去する装置。 >>54-55
たぶん直撃が見込める射程=有効射程じゃないかな。
現実のミサイルとかも飛翔距離と有効射程は別だし。 次回作ではワープで乗員が宇宙酔いして噴出した吐しゃ物を食品に戻すシステムがコスモリバースシステムになります
コスモクリーナー/コスモリバースにしてもそうだが
シリーズ長いものは何をピックアップするかで性質も性能も大きく変わるから困る
ヤマトも初代と3や完結編のヤマトじゃまるっきり性能違うしエンプラもAとかCとかDとか色々
マクロスだってSDF-1なのかメガロード級なのかバトル級かでまるで違う
銀英伝はまあ、ボールよろしく数が頼りだから個々の性能はどうでもいいが
2199版ヤマトはまた大きく異なるしなあ
旧版ヤマトはシールドやバリアーがないから被弾すればダメージは通るんだけど異様にしぶといしすぐ回復する
2199版はしぶとさそのままに回復力を減らして波動防壁で鬼のように硬くした感じ?
2199ヤマトは旧作と較べて一長一短だが2202アンドロメダは強化されすぎてヤバかった
拡散波動砲が火焔直撃砲よりずっと射程あるのは一巻みて知ってたが二巻が更にヤバい
主砲は基本、それぞれの砲身から絶え間が一瞬しかないつるべ撃ちでSTGか何かの発狂弾幕状態、
重力子スプレッドはマクロスFのディメンションイーターの小型版ぽい凶悪さだった
ガミラスからの技術供与もあったろうし10年分の技術格差はあるし
旧シリーズみたいにヤマトを戦時急造艦で廃艦という流れでも違和感が無かったかも(記念艦かな?
アンドロメダはなんか深い闇をはらんでる的な言われ方してたし10年進んだ技術でって程度じゃなさげ
ブリッジ内も金銀パールの豪華なお風呂って感じでなんだかイスカンダルっぽい意匠だし
>>52
その名前を聞いた途端に発狂錯乱する人たちが日本にはまだまだ多いので無理です
許容されるのはぎりぎりアニメキモオタ向けの宇宙戦艦まで
衛星の名前になんてしたら、
「アジア再侵略の野望に狂奔邁進する恥知らずなファッショアベ執権の正体が明らかになった!」って、
ハチの巣を突いたような騒ぎになる
それだけで自民は政権を失うだろうね >>69
ヤマトよりも三笠の方が不沈艦で戦績も有り
ネトウヨやバヨクには関係無い事ですね 三笠は不沈艦じゃなくて二回も爆沈して浮上した可潜艦ですし
ヤマトも残骸から復活
アクエリアスからも復活
ヤマトは二度死ぬ
USS Enterprise NCC-1701も何度沈んでも同じ名前と番号で復活する浮沈艦
エンプラは連結部分(第一船体と第二船体、船体とナセルとの結合部分)が弱点のような気がします
ぶっちゃけヤマトとエンプラだと千日手にしかならんのよな
射程距離と通常空間での航行速度で優るエンプラがアウトレンジしようとしてもヤマト勢も普通に超光速探知して避けれるし
(ヤマト2でアンドロメダが22万宇宙キロ先の火焔直撃砲を即座に探知して回避してる)ワープ速度はヤマト勢のほうが速いから間合い詰めれる
じゃあヤマト側がエンプラをボコれるかというとワープして接近しても通常空間ではエンプラのほうがずっと速いからやっぱり避けられる
>>75
最近の映画ではあの部分を破壊されてあっさりエンジンどっか行ってしまったな ヤマト2は照準されたのアンドロメダなのにアンドロメダはスッとよけて隣の主力戦艦がくらってたのには笑った
どのみち轟沈して死ぬんだから関係なくね?
そういや2202ではアンドロメダに乗ってないんだっけ?
ギャラクシー級のヤマトはあっさり爆沈してたのでエンプラも案外弱いかもね
艦長とクルーが優秀だから保ってるが
>>81
ハッキングされてエンジン暴走だったな。脆弱脆弱w
真田さんのいるヤマトはむしろ敵システムをハックしてやり返すエピソードがいくつもある。 そういやデータが臨時で艦長を務めたネビュラ級の艦は優秀だったよな
あれは惚れ惚れした
>>84
データは
計算が早い(当たり前)
躊躇なく決断できる(当たり前)
基本感情はないので、怖いとかおもわないので突っ込んでいける
ウィルスにやられないのか?→映画ファーストコンタクトで、ボーグクイーンを退けている 思い出した
これだった
ネビュラ級でも艦長が優秀だと結果を出す
結局は指揮官なのか
封鎖任務の中、遮蔽したロミュラン艦はサザーランドに向けて強力なタキオン・パルスを照射し、同艦周辺1000万キロメートル半径に渡ってタキオン探知グリッドが消失するという事態に陥った。
データ少佐はガンマ・エリドンへ後退し艦隊を再編成せよというピカード大佐の命令に背き、センサーを調整して遮蔽中のロミュラン艦の周辺の残留タキオン・サインを探知し、そこへ向けて低出力光子魚雷を撃ち込んだ。
これにより存在が露見したロミュラン艦は撤退せざるを得なくなった。(TNG:クリンゴン帝国の危機・後編)
>>88
ネビュラ級はギャラクシー級の廉価版で、当時ではかなり新しい部類 設定ではそうだけど廉価版には見えない
単に円盤部と機関部とワープナセルの位置関係を変えたもので、
機関部を円盤後部に組み込んだミランダ級(リライアント)がコンスティチューション級(エンプラA)
の廉価版であるのとは違うよな
ネビュラ級は円盤部についてはギャラクシー級そのもので
廉価版どころか姉妹クラスのはずなんだが
プロメテウスの時でも簡単に追い払われたしどうも雑魚扱いなんだよなあ
ガンダムとジムの扱いの違いに似てるように思える
ジムもかわいそうだなー
量産型でガンダムより簡略化されているとはいえ、一応ガンダムの性能を受け継いでいるのに
不実なる平和のフェニックスにせよ
ネビュラ級かっこよくて好きすぎて困る
なのに簡単にやられる役ばかりで悲しい
>>82
>真田さんのいるヤマトはむしろ敵システムをハックしてやり返すエピソードがいくつもある。
デスラー機雷とか無人要塞13号だっけ?
無印時代から、システムの穴突く攻撃が好きだよね真田さん
なんでもやるけど専門は電子工学系なのかなあと >>85
>基本感情はないので、怖いとかおもわないので突っ込んでいける
つか私に感情はありませんからが口癖でドクターによくからかわれてるけど、
実際には自己犠牲の精神が強いタイプだと思うけどね、データ
ロボット三原則を自分で解釈して、もし自分が身代わりになることで
誰かを救えるなら躊躇しない、的な つーわけでデータは超有能だけど、あまり倫理的に非道なことをやると見捨てられそうw
基本戦闘向きのアンドロイドではなさそうなんだよな
救命士とかボディーガードとしては最高のタイプだが
サザーランドでの指揮ぶりは超有能だったけど生意気ではありました
言われたやつは腹立ったと思われ
ワープナセルが離れてくっついてるのは何かあったとき危険だからじゃないっけ
ネビュラ級はその何かあった時にサクッと轟沈してしまいそうな形だとは思う
まあ形でいったらガミラスの三段空母とかどうなんだって話だし誰がどう見ても四段空母だけど
ナセル危機(爆発とかプラズマ漏れとか)で言えばネビュラ級もギャラクシー級も大して変わらんと思うけどな
ワープコアでも危険度は変わらない、まだコアEjectionができない世代だから
ワープナセル一個増設じゃーとやってみたり三段空母を二つ繋げて二連三段空母だよヤマトの諸君とかやってたり
惑星連邦とガルマンガミラスは意外と発想が似てるのかも知れん
飛行甲板がひっくり返って砲塔が出てくる戦闘空母!?を作ったガミラスの方が上だろうヤマトの諸君
>>101
あれはいいね
絵として見栄えがするね
5:46くらいから 実体弾なら砲塔下の給弾システムの繋がりが問題になるけど
ビーム砲だからイケるのか
>>102
あれをいいと感じる人もいるんだな
矛盾にしか見えないんだ、なんで宇宙空間で開放型の飛行甲板だの3段の飛行甲板が要るのか
空母ならギャラクティカが真っ当かな
そもそもヤマトの艦艇デザイン全てが、、、無理
好みの問題なんだけどね >>104
松本宇宙は真面目にツッコんだら負けだと思う
スぺオペとして見ればセンスいいと思うよ
逆にスタトレは限りなくスぺオペに近いけど一応、
未来や科学ぽい雰囲気を味わいたい人の作品で、自分はどっちも好き あ、スタトレをスぺオペって呼ぶと熱心な人に怒られるかw
個人的にDS9よりもTNGが好きなのは、考証とかgdgdで話もクサいけど
未来の可能性とか倫理観の問題をストレートに表現してるからなんだろうな
>>104
飛行甲板があれば惑星重力下でも使い勝手が良いだろ
ガミラスは惑星制圧が生業なんだから 作り話なんだから見た目をカッコよくするための理屈を考えればいいだけなんだよ?
カッコ悪いのかとダサいギミックやデザインの言い訳がリアリティーとか本末転倒だろw
スタトレはスペオペの皮をかぶった社会派ドラマらしい
唐突に関係ない事をいうようだが、2+2=5で、ライトも5個だ
>>108
本末転倒とは思ってないですね。
少なくともScience Fictionなんで、Scienceの基礎的な部分がグダグダなのは見ていて
笑ってしまう。DeepなScience領域なら話は別ですけど。
まっ、チラ裏失礼しました。 >>110
それ言い出したら宇宙を舞台にした映像ものはすべてグダグダだぞ
スタトレのQとか魔法の領域だし >>111
リアリティで宣伝打ったゼログラビティ
宇宙服ってそんな簡単に脱着出来ないでしょ
地上の低出力無線機となんで長時間交信可能なのと
突っ込んでしまう
宣伝主砲が間違えているんですけね >>104
飛行甲板でなくカタパルトと見れば推進剤も限りあるだろう艦載機の射出方法としては
銀英伝あたりのの下にしか出せない空母とかよりよっぽど理に適ってる
母艦の運動エネルギーに上乗せして出したほうが余計な推進剤も使わずにより早く敵に到達できるからね
戦艦は艦の軸線に装備された大口径砲を目標に向けつつ投影面積を最小にできる銀英伝の方式が理に適ってるとは思うけど
これは砲に取られる前後方向のスペースがどうであるかにもよるから回転砲塔が実用的でないとも言い切れない >>110
小うるさい人たちのツッコミ封じのためにもヤマトもスタトレもSWも銀英伝もSFじゃなくスペオペとされてるし
一方でそうした小うるさい人たちのおかげでSF衰退しまくった反省から今やまどかマギカもSFの有名な賞の候補にあがるくらいだよ
ガルパンもそういう賞にノミネートされてたけど各々SF要素は確かにある、昔だったら自称SF者が盛大に噛み付いてたろうけど
Scienceの基礎的な部分というなら各々の世界でどこまでが許される設定なのかを見て考察しないと駄目だよ
その上で前に射出する飛行甲板はどうして駄目なのかSF的にガッツリ説明できないと君がただ言いがかり付けてるだけになってしまう
ただの言いがかりにならないためにも三段空母がどうして駄目なのかをSF的にガッツリ説明しよう 宇宙空母なのに開放型の飛行甲板だったら開放部から空気がみんな抜けちゃうだろ?
それにデブリやアステロイドも前から入って来ほうだいで中の飛行機が穴だらけになる
>>100
昔、プラモで上下逆さにして円盤部を貼り付けてツイン・エンプラ級って作ってみたな >>121
飛行甲板が閉鎖型だったら、どうやって外に飛び出すんだと小一時間 エアロックでプシューしながらしか発艦できないんじゃ使い物にならないから
TIEファイター系列のコクピットすら与圧されてない設定は意外と有りな気がしてきた
あれ機体は気密性すらゼロで生命維持はひたすら宇宙服頼りなんだぜ?
スタトレの転送システムすごすぎだろ
転送を受信する装置があるならまだしも何処にでも一瞬で転送できる
隔壁に閉ざされた上に高速で移動している敵艦の内部にすら転送できる
それも床に足がついた状態で
すごすぎだろ
シールドがあると転送できないけどね。
シールドがダウンすると敵が転送で
乗り込んでくるのがお約束だなw
シールドがあっても周波数を読まれるとスキマから入って来るのはスタトレのお約束
フェニックスのマックスウェル艦長がびびってた
ヤマトの異常な打たれ強さとスタトレの転送はオカルトの域
スタトレ劇場版第一作のヴィジャーは、ボーグに取り込まれたのでは?という話
意思疎通の向上の為にナノマシン開発して注入してみたらバグってて暴走みたいな感じだろね
>>129
転送はヤマトにも似たような技を使ってくる敵いるしファンタジー物でも旅の扉とか色々あるが
さすがにヤマトの船体に開いた大穴が次の瞬間には治ってるのはオカルトで済まないわベホマ持ちとしか思えん
魔法抜きならヘッドショット食らったり対艦ミサイル直撃してもボンカレー食えば直るビッグボス並み
いやビッグボスでさえ体の一部がもげたら生えてこないがヤマトは第三艦橋が砕け散ってもすぐ生えるからそれ以上か BSでマトリックスながら見
2回目だけど相変わらず訳が判らん
時間旅行や平行宇宙や空間はこんがらがる
TNGは秀作
ヤマトに出てくる艦艇で色々な艦に焦点合わせた1話完結の防衛艦隊物語みたいなのを作りたいなあ
いいね
ケツアゴ女のカークとかスキンヘッド女のピカードとか
実にいい
ジェンウエィンは…どうしようか?
お色気要員のセブン登場に合わせて、VOYの女性キャストはみんな本気出しただろ!
ヤマトには雪がいる!
2199からは萌な女性乗組員も多数だぜ
パイオツの大きさと知性に相関関係は無いわよね
データ
「・・・はい」
ディアナトロイ
スタトレ一番の美女はターシャ・ヤー!異論は認めない。
美女ならケスだと思うけどなあ
後で出てきた時の老けぶりにはびびったけど
わしジャッジア派
ウォーフと結婚したら、ジュリアン、クワークと一緒に座って、
ディックに歌で慰めてもらう
>>157
セブンにアナルからチューブ挿入されて同化されたい >>159
大帝がボーグに同化されたら最高よね
「抵抗は無意味だワッ八はハハハハハハハはアーハハハハハハハヒャアアアアアア」 ヴェネター級スター・デストロイヤー(スカイウォーカー将軍とケノービ将軍、コマンダー・タノ、コマンダー・コーディ、キャプテン・レックス
と精鋭クローン搭乗)とヤマトやエンタープライズなら、どっちが強い?
艦同士がまともに殴り合ったら、エンプラに軍配が上がるだろう
先ずスターデストロイヤーの自前の兵装は、ワープ中のエンプラには当てられない
(レーザーはもちろん光速、プロトン魚雷も速度は不明だが射程数キロ(MG7-Aクラス、SW7より))
FTL技術も速度は不明だが戦闘に適している方式とはいいがたい(途中でコースが変えられない、とか)
というわけで、エンプラに勝とうと思ったら、
何らかの方法で接近し(だます、奇襲する、等)短時間に出来るだけ火力を叩き込むとかしないといけない
あるいは、船同士の戦いでは無くすか(政治 経済 etc...)
船体そのものの耐久力はエンプラも割と紙だったりするがまず当てられないしシールドも強固だからなー
何よりエンプラの射程が長すぎて近付く前に蜂の巣にされる未来しか思い浮かばない
殴り合いならまだヤマト相手のほうが成り立ちそうだがこちらは火力防御力とも高機動デス・スターみたいなもの
ヤマトの主砲は螺旋を描いてとんでいったりするけど、どういう原理?
フォースで何とかできないかな?
うまく使えば銀河内限定Qみたいなこともできると思うんだが
最凶のジェダイでも溶岩程度で普通に瀕死になる時点でフォースなんて大したもんじゃない
>>167
デススターがチャージしていても何も出来ないし データ少佐の記憶容量は
既にgoogleが凌駕してるから
24世紀だとショボいんじゃないかな。
ヤマトはコンピューター制御が
圧倒的に弱そうだよね
グラフをじっと見てワープ!って叫んでワープに入るからな
あれ実は目押し失敗すると宇宙が弾けて滅ぶらしいっていう波動砲どころじゃないメガンテ兵器だったりする
ヤマトが留守のあいだに地球滅ぼされてヤケクソになった島が適当に押したら最悪でも敵勢力と相打ちには持っていける
アナライザーは結構優秀な人工知能なんじゃね
見かけが機械っぽいだけで
ヤマトは艦の集中制御が進んでないみたいだし
いくら優秀な真田さんとアナライザーとでも
操作のための手が2本では間に合わない。
結局、転送で機関庫にカークとスポックが
突然現れて、爆発物仕掛けられて終了。
科学技術力が違いすぎる。
メガンテ兵器があるなら
パルプンテ兵器があってもいいじゃないか
メガンテ:ワープ機関
パルプンテ:真田
>>173
シールド透過するのも難しいのに波動防壁はなぜかスルーして転送なんて無理だろう >>176
ヤマトの後ろの噴射口的なのは塞げないだろうから、そこから入れるんじゃない?
噴気があっても、転送ビームは花崗岩数キロ透過するし 波動関係はTOSはともかく
TNGなら、デフレクター盤の修正で
いつも、なんとかなってるじゃん。
転送装置は遠い未来にはありだと思うんだが
着地点にも受信機としての転送装置は必要だと思うんだ
何もないところに転送可能なのが分からない
また、何もないところに転送可能なら
何もないところから転送できるだろう
何でわざわざ毎回毎回、転送ルームまで赴かなきゃならんのだ
何もないところから転送できるけど
転送室は艦への転送時の
正式な出入り口だし
>>173
爆発させるなら転送コードほにゃららでも良いね >>173
なぁに、我が生涯の偉大な友がヤマトにいる限り、ヤマトは沈まんよ 真田「エンタープライズのメインコンピューターをハックして自爆シーケンスを作動させるコードを入手した」
そもそもヤマト乗員は
変な丸メーターとチカチカするボタンみたいな
インターフェースのコンピューターで
良くわかるよな穿孔テープ直読みするし
そんなコンピュータでハッキングは無理だろう
>>177
ヤマトの主機からの噴射って旧作ではタキオンで、新作だとマイクロブラックホールからのホーキング放射みたいなものだよな。
タキオンストリームとかひどく強力な重力波の中を転送って可能なのかな。 >>184
つまり,マホロバtueeeってことか。 そもそも波動防壁が真後ろにはないなんて設定もないし
転送のために相対速度同じくしてピッタリ後ろにつけたりしたら問答無用で撃たれそう
銀英伝あたりと違ってヤマト艦艇も射程はかなり長いし
バリア系にはデフレクター盤の調整という
データとラフォージのペアがいつも使う
魔法があるだろ。
無理に後ろにつけなくてもドカンよ。
まぁカークとスポックには無理だが。
TOSとヤマトは良い勝負するかもしれんな。
>>190
相対速度を同じくする必要はないし、ピッタリ後方につく必要もないし、死角はいっぱいあるし でも、転送って、劇中だと
「ホニャララが邪魔してロックできませーん」
って、毎度やってる気がするw
波動防壁は艦体表面をぴっちり覆う全周防御か出力あげると紡錘形のやはり全周防御だから入るスキマないよ
波動防壁は展開時間に限りがあるから
ヤマトの探査範囲外から観測して謎フィールドが切れたところで転送すればいけそうだが
問題は乗員の戦闘力がどうにも古代や斉藤のほうが上っぽいところだな
>>196
鉄拳で
怪獣・可変種をのKOな人も居ますけど >>171
>あれ実は目押し失敗すると宇宙が弾けて滅ぶらしいっていう波動砲どころじゃないメガンテ兵器だったりする
あれは人類が波動機関の性質をよくわかってなかった時代の勘違いじゃないのか
「原爆で地球上の空気が全部燃えてしまうかも」みたいな
あんなアバウトなワープシステム、各文明の無数の艦艇が使ってたら、
今まで失敗しなかった連中が存在しなかったとは考えにくい >>197
ヤマトにも鉄腕・鉄脚で巨大な施設も爆発的にKOできる技師長がおるで 巨大施設もワンパンKOな義手義足爆弾でヤマト内部に転送されてきたエンプラ乗員を迎え撃った結果はどうなるんだw
こんなこともあるかと思って
転送先を亜空間に変換する特殊フィールドを開発しておいた
by 真田
それ禁句だってw
艦艇のデザインについて
スタトレ:オリジナル
スターウォーズ:オリジナル
ヤマト:WW2の水上艦がモチーフ
銀英伝:潜水艦がモチーフ
スターゲイト:空母がモチーフ
で桶?
スタトレの亜空間って、
・通常の空間とは連続していて、
・フラクタル構造で、
・十分な強度があると内部が新しい宇宙になる…
らしいけど、これらの性質をすべて兼ね備えた空間が全くイメージできん
>>202
スタートレック
前ペッサリー後コンドーム型って某SF作家が書いてた 某SF作家?が何と言おうと勝手だが、
オリジナルデザイナーのデザインの素を知りたいもんだ。
それと、ヤマト艦艇はモチーフなんてレベルじゃないね。
多連装の多砲塔、、、とても未来の洗練された宇宙戦闘艦とは思えん。
現代の護衛艦よりも古臭いわ、わざとだろうけど。
ビーム砲なら連装砲でいいだろ
砲身が長いのは意味ないが
ヤマトの場合は実体弾を撃ち出す砲身だが
ガミラス艦のは砲身状の加速器かも
ガミラス艦だと主砲は無砲身。
砲身付きは副砲以下のクラスだった気が。
粒子加速器の長大さを考えたらビーム砲が長くても何の不思議もない
加速自体はサイクロトロンかシンクロトロン使うだろうたぶん。
砲身があるのは理屈がつけられる
粒子ビーム:加速器の一部、粒子拡散を防ぐガイドビームのエミッタ、など
レーザー:共振器
レールガン:加速器
砲塔はゲパルトのように砲身を側面に配置して俯仰範囲を180度にできるようなのがSFっぽくていいやね
>>214
サイクロトロンやシンクロトロンを使用した加速器の場合で粒子ビームの粒子が光子で無い場合は
遠心力で発射後にたぶん曲がるから砲身で進行方向を矯正してやることでまっすぐ投射出来るようにするとかどうよ。 >>215
粒子が放たれた時点で遠心力が働かなくなるから曲がったりしない >>216
砲身は、漏れた磁場の影響を避け命中精度を上げるため…
とこじつけてみる。 と色々と砲身で意見が出ているが
各自の見解を述べてくれ
Mr.スポック 論理的には正しいと思いますが、最大で5%程度の威力でしょう
データ少佐 私も全く同じ意見ですが正確には3.226%程度ですが
解析の方法で更に数値が
もういい
オブライエン 現状でも修理が追いつかないのに余計なギミックは不要でしょう
又転送装置で消えたって、今行くから待ってろ
ライカー副長
良いね、見るからに長くて強そう是非採用しましょう
俺の物と一緒だね
ちなみにフェイザー砲
砲部分がクローズアップされたところは見たことないけど
多分、砲身は無い
砲身はありません
エクセルシオ級まではボールターレット
アンバサダー級からはエミッターアレイ
どちらも砲身になるようなものは無いですな
>ライカー副長
口ひげをいじりながら好色そうなニヤニヤ顔でそう言うのが目に浮かぶw
宇宙空間での核弾頭ってどの程度の威力なんだろね
超高熱と放射線の2本立て?
大気があれば爆風というか衝撃波が加わるが、ほぼ真空ではこれは無いし
水爆レベルでもさすがに重力衝撃波までは発生しないよな
映画スタートレック6の冒頭でクリンゴンの月が爆発し、その衝撃波を連邦の航宙艦がシールドでかわすシーンがあったけど、あれは衝撃波なんだろうかね
実際はどうなんだろうね
そもそもエンタープライズってどのエンタープライズ?
最新のFと初期のNX-01じゃ天と地ほどの性能差あるからな
>>228
全部を考察してみてはどうだろうか
NX01はだめだけどFならいけるだろうどか 個人的にはEまではヤマトに負けることは無くても勝てない気がする
惑星連邦から見たらヤマトは未知のトランスワープ技術を持ってるけどそれ以外の技術は旧式の変な艦
ヤマトから見たらエンタープライズはガミラス以上の高度な技術を持ってるけど速度がめちゃくちゃ遅い
つまりヤマトが逃げたらエンプラは絶対追いつけない
Fからは量子スリップストリームが実用化されて波動エンジンとほぼ互角の速度を出せるようになるけど
たしかにヤマトにワープを使った一撃離脱方式(デスラー戦法?ドメル戦法?)を使われたらエンプラは辛くなるね
エンプラはヤマトがワイプアウトした瞬間を攻撃、転送を使った白兵戦でもしかけるか
そういえば、エンプラの転送は波動防壁を通過できるのかな?
>>233
デイタが解析すれば
「原始的なシールドですね、周波数プロトコルも実に単純だ」
紙程度ですね TNGでピカードストライクって短距離ワープ使った攻撃あったよな。
>>231
ただ弾速についてはヤマト勢も超光速で当てる手段けっこう持ってるし攻撃力はヤマト勢のほうが遥かに強力
相手の本星を攻め落としたほうが勝ちみたいな勝負だとヤマト一隻にほとんど何もできずに負けかねない >>239
スタトレ勢も攻撃力はそれほどかわらないはず
フェイザーでもその気になれば惑星破壊できる 敵の本拠地を吹き飛ばしたほうが勝ちなフラッグ戦ルールだとヤマト圧倒有利なのは変わらないな
スタトレでは未来技術とされてたトランスワープを初期ヤマトでもバンバン行えるしワープアウト後の全力戦闘も可能
後期ヤマトともなれば銀河系外までひとっとびすら可能になってしまう
何をどう頑張ってもスタトレ側より先にヤマトが相手側本拠地に辿り着いてしまう
長距離ワープで一気に惑星連邦の連邦評議会がある星を射程に収めるヤマト
沖田「地球か…何もかも懐かしい(涙)」
そしてなんの攻撃も起こらずなあなあで終戦
ヤマトって、トランスワープか亜光速のみという極端な二択だから、
ワープアウト場所の前兆が現れてワープアウトし終わるまでに掛かる数秒の間に、エンプラは数百万キロ位遠くへ行ってしまう恐れがあるんだよね…
砲身や敵艦との相対速度から見ると、ショックカノンもミサイルも、あの弾速では狙って当てるのは相当困難だろうし。
>>227
Subspace Shockwaveって言ってるから亜空間衝撃波
どんなのかはわかんない >>50
アメリカ>ユダヤで検索したらそんな事言え無くなるぞw
1912年ーアドルフ・ズーカー(東欧系ユダヤ人)がフェーマス・プレーヤーズを設立
後にパラマント映画に改名>現在はCBS傘下
レスリー・ムーンバスCBS会長(ユダヤ)妻は中国人
アメリカの企業は半分以上はユダヤ人経営者、そして現在アメリカを動かしているのも
ユダヤ人達で白人はその隷属下にある。 1912年ーアドルフ・ズーカー(東欧系ユダヤ人)がフェーマス・プレーヤーズを設立
後にパラマント映画に改名>現在はCBS傘下
レスリー・ムーンバスCBS会長(ユダヤ)妻は中国人
アメリカの企業は半分以上はユダヤ人経営者、そして現在アメリカを動かしているのも
ユダヤ人達で白人はその隷属下にある。
>>243
「さらば」では10万宇宙キロ=10万メガメートル=1億km=334光秒の距離を
3〜4秒でショックカノンが通過してるから描写上は光速の数百倍の弾速でもおかしくない
火焔直撃砲だと20万宇宙キロでも1〜2秒で当たるからエンプラでもどうしようもない >>248
あくまでも漫画の適当な描写のためだろ
ショックカノンって陽電子ビームだから光速以上を出すのは無理 >>249
あれっ敵艦が何かやってるぞ?うわー撃たれた!みたいなことしょっちゅうやってるのが歴代エンタープライズw
ただしそういう見方でいうとチンパンジーでも回避できそうな罠にも必ず引っ掛かるのがヤマトの知的レベルだったりもする >>251
エ、エンプラは探査船だから… 戦争中で、他の艦は取り敢えず全て敵の戦艦ヤマトとは違うから…(冷汗)
というか、先制攻撃は連邦の憲章に反するのでは?万が一敵艦でなかったら、大問題だし、一発殴らせて対物ライフルで撃つのが連邦式。
冗談はともかく、確かに当然ながら不意打ちかどうかでかなり状況が変わるだろうね。
他の船でもいいから何回か戦っているなら、性能や行動のパターン、そもそも敵かどうかがある程度分かっているから、最善の作戦を取りやすくなるだろう。 >>251
最近のスタートレックのエンタープライズは映画の最初の方でことごとく撃沈されている・・・orz 陽電子なんて同人設定なので本物のヤマトには関係ないですよ
そうだったのか
本物のヤマトの物理設定はどんなもんなのか、、、あればいいけど
>>253
ST11の敵はボーグ技術で強化されていて、タイムワープ前に、
データのエンプラEと、ウォーフのクリンゴン艦隊を一蹴しているんだよな 二次創作の話がしたかったらことわり入れてからにすれば?
>>252
地球人どうしだとわかれば戦いを避けるはず…
え、司令官が禿でタイツみたいな制服着てる?貴様ら暗黒星団帝国だな!
データ「どうやらレプリケーターで複製したロダンの彫刻が左右反転していたようです」
ピカード「外交失敗したじゃないか orz」 >>259
ライカー「ここは戦闘でしょ」
ウオーフ「モーグの息子、名誉ある死を」
ピカード「脳筋は黙らせておけ」 毒性の高いトライリチウム付き量子魚雷で、マキの植民惑星を汚染したシスコは、
遊星爆弾を使ったガミラス並みのメンタリティだよ
2199はちゃんと公式で同人でもなんでもないんだが
そもそも無印だけを相手にすると空間磁力メッキという反則技でエネルギー兵器の類はどれも自分にはね返されて死ぬことになる
ガミラスさんの技術の使い方が悪いのか、ヤマトの技術の使い方がおかしいのかどっちだろうな。
空間磁力メッキなんて鬼札があるのに一回だけ思い出したように使って以降は全然使わないヤマト乗員って
真田さんも含めて犬とか猿並みの知能しかないのではなかろうか
波動防壁はビーム兵器も運動エネルギー兵器も無効にするからな
そのままだとチートすぎて話がつまらなくなるので時間制限が設定されている
波動防壁は集中砲火くらえば段々減っていってしまいには陽電子砲でも貫通されるけど
空間磁力メッキは波動防壁でも防げるわけがない波動砲クラスを無傷でカキーンと敵めがけて反射するので
>>265
真田さんは天才発明家だけど実務レベルはゴミみたいなドクター中松系なんだよ 波動防壁の最大の問題点は制御コンバーターを第3艦橋に置いてることだな
>>268
シームレス戦闘機やハイパー放射ミサイル迎撃装置
いきなり実戦投入したの忘れてないか?w
空論屋どころか現場主義の極みだと思うぞ、ジョーディやスコッティと同じ
空間磁力メッキは多分、艦の出力全部消費して動けなくなるとか、
艦艇に制式採用するには問題が多すぎたんだと思う
ガイデルの機動要塞は(内部だけど)装備してるって明言してたし、
ゴルバやベムラーゼ機動要塞もデスラー砲弾いてたことからして、
要塞クラスでは標準的装備になってるとしても不思議はない ヤマト乗員はギリギリ池沼側レベルの頭だけどスタトレの乗員たちも侮れない馬鹿さだから
それらに付けこめば銀英伝勢も勝てる目は…あかん、あいつら上記より更に頭悪かった
エンプラD大破の原因になった、
シールド周波数のお洩らしだけは擁護できない
ごめんよラフォージ、ドクター・クラッシャー
銀英はキーポイントになってるイゼルローン自体が知略(笑)で攻め落とさなくても
ヤマトでもエンプラでも単艦でトールハンマーの射程外から一方的に消滅させれるから勝負になるわけがない
反乱軍はワープ可能な機体がほとんどだから物質転送機なしでもドメル戦法がやれてしまうけど
なにげに帝国軍は大半がワープ不可な戦闘機しかないから艦艇ごとワープアウトしては粉々にされる未来が…
>>275
寄せ集めだけど大艦隊にフォース設定も有るのに
何時も蹂躙される反乱軍
頭があのお姫様じゃ仕方無いか >>276
ブスだしなあ
ローグワンのあの子に姫様の地位を差し出すべきだった SWは艦橋に一発いいの貰ったら「ワレ操舵不能!ワレ操舵不能!」ってなる紙っぷりだからな
艦橋に一発食らうともれなく艦全体が爆裂するサラミス級よりはマシって程度
ヤマトの生存性はデビルガンダム細胞並だがエンプラも相当ボロボロにされてもかなり耐えるよな
エンプラを逆さまにしたのが原案だっていうムサイも少しは見習え
何故あんなとこに艦橋を作ったのか
潜水艦行動をするときのため?とかいうが、基本宇宙艦なのでそんな機会はない
唯一冥王星のときだけだよな?
>>285
実はワープ機能を持った非常用の脱出ポッドです >>285
真面目に遠い未来のSFとして考えてはダメ
WW2の艦船をそのまま宇宙に持ってきたら、と考えてユルく観るのがヤマト 連邦艦の場合は、「任務に合わせて最適なブリッジを選べるようモジュール化されており比較的簡単に差し替えられる」という設定がある
だから交換しやすいようブリッジは上部にあり、同じ型の艦でもブリッジが違うのだそうな
(そもそもは、なぜ同型艦なのにブリッジが異なるのか、という疑問に対するこじつけのなのだが)
ヤマトの場合…艦橋という施設は必要だと思うが(ボーグじゃないんだから)、なぜあの位置なのか、はよくわからない。
司令室、航海艦橋、CICみたいなのは必要でしょ
ただし高い塔型艦橋は宇宙船では全くの無意味
銀英伝なんかは確か艦の奥深いところにあったような
>>265
ちゃんと無印を見ればわかるけど、空間磁力メッキは反射衛星砲のコピー。
なんでも反射できる訳では無い。
ガミラスは原理を知っているので、一度使ってしまうと対策は容易。 現実の国際宇宙ステーションにも窓があるし戦車の車長席も
なかなかなくらならない。艦橋の無い軍艦も無い。
いまのところ窓の無い宇宙船の方が非現実。
どうせ窓をつけるなら視界は広い方がいい。
>>292
旧作と言ったり初作と言ったり無印と言ったり、はたまたファーストと言ってガンダムじゃねーよと突っ込まれたり
作品名として宇宙戦艦ヤマトと言えばいいのにと思うのであった ヤマトの場合脱出船として作っていたの戦闘艦橋も砲塔もなかった
しかし波動エンジンがもたらされ戦闘艦として生まれ変わり砲塔と艦橋が必要になり船内にスペースがなかったのであのように高くなってしまった
建造も地表の下で行われていたのだが、そのために地上に飛び出すことになり偽装もおこなわれたがガミラスに発見されることになった
またヤマトが傾斜しているのは装甲版の追加で重量が増え建造の土台が強度不足になり、強化のための資材も無かったので歪んでしまったのだ
なお戦艦大和の残骸は回収され地下の何処かに眠っている
そしてその残骸を型紙にして新たなるヤマトが。。。
真・ヤマトである。
ヤマトは水上艦としての運用も考えられてるのと基本的に単艦のみで味方とのデータリンクもなしって想定なので
接舷時にうっかり港をぶっ壊さないように高い艦橋も必要だし逆さま航行する時のために下にも必要
港に入る時だけ棒付きカメラみたいの伸ばせばいいって?そんなものヤマト放送当時にあるわけない
なお、ガルマンウルフは異空間も見通せる潜望鏡が普通にあったもよう
>>293
肉眼での観測しか出来ない窓を付けるより、各種センサからの情報を表示できるでかいモニタを付けるべきだろ
光の伝播時間が問題となる距離と速度なんだから、純光学的な(しかも肉眼の)観測手段を使える場面なんてほとんど無い
どうしても可視光カメラでなく肉眼で確認したいなら、専用の観測所を設ければいいだけ。わざわざブリッジを危険にさらす必要はない。
あとスタトレは24世紀の話。ヤマトは22世紀の最後。いずれも現代ではない >>301
>港に入る時だけ棒付きカメラみたいの伸ばせばいいって?そんなものヤマト放送当時にあるわけない
スタトレ(TOS)放送が1966年9月8日、ヤマトが1974年10月6日で、スタートレックの方が古い
でも初代エンプラの時からブリッジ前方に付いているのはモニターであって窓ではない
カメラを使うというのは、決して無理な発想ではないと思う >>302
ガルマンウルフの潜望鏡どころか初代ヤマトにもデスラーの顔とか映し出す巨大スクリーンが普通にあるのに
そこに超遠方の敵が映し出されたりもしてるのに何故か窓はガラスで近い場所は直に見てこそなのがヤマトなのでw まぁセンサーに頼りってるボーグさんの船が騙されたり、極至近過ぎてレーダーに引っかからずにゴミに紛れられて逃走を許したスター・デストロイヤーとかありますし。
センサー類は妨害されるんじゃね?
と思ったけどセンサー妨害できるんなら可視光なんてもっと簡単に妨害できるよな
てかさ、肉眼じゃ見えないだろ、何千km彼方のせいぜい数100m〜数kmの艦なんて
窓はありだけど星の海原を鑑賞するためだな
思うに、どちらかと言うと潜水艦vs潜水艦の戦いに似てるかもしれない
ヤマト倒したいならエンプラで通常空間を追いかけ回すとかトールハンマーで1ダメージでも与えられる方法を模索するより
フラーケン口説いてヤマトにぶつけるのが一番早いよな
禁欲的な生活を強いられているヤマトの乗員に,
エンタープライズでの色んな楽しみを見せれば脱落者多数だろう.
2199ではそれなりに女性隊員いるけど、森雪一人しかいないものなぁ…
大丈夫、ヤマトは男の船とか吹いてるだけあって古代とアナライザー以外は大体ホモと思っていい
まともに女体に興味もってるのがそいつらしかいない
若い士官ばかりで、長期の戦闘航海って問題あるよな
ラブホ化した病院とか施設とか、よく聞く話だし
>>310
南極2號的なものが支給されているから大丈夫 ヤマト的に南極に相当するような極地ってどこなんだろう、冥王星?
じゃ南極2号→メ2号でいいな
>>310
マジレスするとヤマト乗組員は、性欲を抑制する薬物を飲食物に常時マジェマジェされていると思われ
その為、島は雪に対してエロスを失った
沖田艦長はギリギリ耐えている
その常人の壁を易々とぶち破ったのが古代進戦闘班長殿 薬室内エアー充填100%…120%!
ちんこ、軸線に乗った
PSVRスコープ、オープン。電影少女ゲージ明度20、みたいな感じか
ヤフーとかでヤマトVSガンダム艦艇とかヤマトVS銀英伝とか色々考察してるトピあるけど
だいたいが宇宙キロ=kmとしてるか強引にそれ以下にして好勝負させようとしてるんだよな
唯一のちゃんとした設定といっていい宇宙キロ=メガメートルで見てるとこは少ない
まあメガメートルで考えたらそれこそスタトレ勢力くらいしか対抗できる相手いなくなるし
それで考えたらヤマトやアンドロメダが超光速の索敵手段や攻撃手段をガンガン持つことになるから
あえて除外してしまったほうがというのも分からなくはないが
巡航速度でも光速の99%に達するような艦であることを考えたらレーダー範囲や射程が何百光秒でも不思議はない
アインシュタイン曰く、光速に近づけば近づくほど、質量は増大し時間は遅れていく
STでは亜光速は一応0.25cまで、かつ弱い亜空間に沈める、ということになってるが
ヤマトはどうやって回避したんだろうか、、、ま、何も考えてないだろうけどな
最大戦速とはっきり言ってる場面で前方にヤマトの何倍も速いショックカノンをじゃんじゃん撃ってるから
描写だけ見るならショックカノンは超光速ということになってしまうけど多分何も考えてないw
「最大巡航速度は光速の99%」とはいうけどさ、実際に重要なのは加速度だよね。例えば、最高速度に達するのに一年かかったら意味ないわけで。(というか、燃料無限なんだから永遠に加速し続けられるだろ)
その点インパルスエンジンは、
最高速度:時間の遅れ対策によって制限
加速性能:数秒で最高速度
でとても優秀。
ヤマトのミサイルが化学燃料っぽい&発射した艦との相対速度から見て大した加速ではないから、それが命中する艦船も大した加速度はなかろうか?
最大船速は、加速度最大ではなかろうか?旋回するにも加速度は必要だから
ぶっちゃけ22万宇宙キロ(メガm)離れたところの火炎直撃砲発射をモニターで捉えて回避してる時点で答えはでてる
少なくともそれを行ったアンドロメダに対しては光速を大きく越えた攻撃手段がないとまず当てられない
エンプラ以外との比較だとガンダムはターンタイプMSを何機もぶつければなんとかなるかも知れないが
銀英伝にかんしてはどうにもな、トールハンマーの最大射程が30万km程度では戦車砲に刀で挑むようなものだ
>>309
1ダメージなどとドラクエ的にいえば
エンタープライズ:力155 素早さ255 HP100 MP200 イオナズン持ちくらいでルーラなし
ヤマト:力255 素早さ50 HP255 MP不明 ベギラマ持ちくらいでルーラありシドーのようなべホマあり
イゼルローン要塞:力50 素早さ10 HP50 MP0というか呪文なし
ターンエーガンダム:自分が死なないメガンテあり
くらいか 永久機関を搭載してるヤマトさんは最大MPの値はあるけどMP回復持ちって感じだな。
ヤマトのはベホマというよりオートベホマとでもいうべき
どう見ても轟沈してておかしくない深手さえちょっと目を離した隙に治ってる
ヤマトは次元フライホイールにリザーブするけど、MPすべて使い切るマダンテ使いって感じじゃね。
ヤマト
マダンテも最高位呪文も攻撃魔法はあらかた使えて蘇生魔法もあるし
ハッスルダンスで回復もできてバルバスバウの曲面も艶めかしいゼシカ
アンドロメダ
クロスマダンテにやまびこの心得に歴代最強の攻撃力あるけど
回復ないし攻撃くらうと脆いし作中で死亡するベロニカ
エンプラ
HPが500くらいあるはぐれメタル
天文学的確率で会心の一撃が何度もヒットしないとまず倒せない
ここだとSWは持ち上げられて銀英がかませ犬にされがちだが
SWの反乱軍と銀英の銀河帝国だと反乱軍が勝つことは難しいんじゃないか?
SWの帝国軍と銀英の帝国軍ならSWが勝ちそうだが
反乱同盟の艦艇や機体はかなり凶悪な火力もってる上に小型機まで各々でワープも可能な超兵器ですよ?
推力も巨大なガス惑星の重力圏から単機離脱できるようなものばかりだし
彼らは基本的に敵艦隊近傍でワープアウトして乱戦に持ち込む戦術をとるから銀英伝にとっては非常に嫌な相手かと
なにせ帝国もフリープラネッツも艦艇はあの図体にも関わらず機銃でも沈むようなものばかりなんだから
まあ宇宙艦は基本的にそういうものなはずなんだけどね
なお帝国軍と違い反乱同盟の機体は基本的にシールド持ちだからスパルタニアンとかじゃ対抗しようがありません
ただ、ローグワンでは歩兵の携行火器で爆砕されてたのでシールド無しならX-WINGファイターも大した強度はない模様
TIEファイターはシールドどころか与圧すらない有り様なのでオフレッサーの斧でも壊せるかも
反乱軍 そこそこ強力な艦が数隻とかなり強力な戦闘攻撃機が数十機
惑星同盟 そこそこショボい艦が艦隊ひとつに一万以上でそこそこ無力とはいえ艦載機が数万
戦いは数だぜ兄貴とかのドズル中将もおっしゃられた
銀英伝は作品からして数で押す物語なんだから数を考えないのは嘘だろう
ヤマトエンプラのような数万匹の蟻に殺虫剤ドバーできる船なら初めて数を覆せるんだよ
2202のガトランティス艦隊が大戦艦だけで250万隻いて波動砲一発で無力化されてたから数は問題じゃない
無力化されて漂ってる艦隊にもう一発撃てば殲滅できるぞと脅しをかけてたくらいだから出来るんだろう
カミーユの搭乗したゼータガンダムなら、思念をバイオセンサーに乗せてヤマトを無力化できそうな気がする
全システムがダウンして波動エンジンもダウン
>>339
ヤマトがミノフスキー粒子を使用してないから無理な気がする >>338
そりゃヤマトなら銀英伝のが何万隻でかかって来ても波動砲アウトレンジで虐殺余裕だろうけど
SWの話なら数を覆せる兵器なんて帝国軍にしか無くないか? ミノフスキー粒子散布すればレーダーでもなんでも無効化できるからやってみる価値ありまっせ
問題はヤマトがレーダーなくても10万宇宙キロ先の発砲を映像で見れるしエンプラはもっと先まで見えること
イゼルローンならミノフスキー粒子とMSで制圧できるかも知れない
>>343
比較するのもバカらしいくらい波動砲が圧倒的に上
デス・スター≧波動砲>>>フェーザー>マクロスキャノン>トールハンマー>ソーラレイ>ビグザム(笑)
くらいだと想像(破壊力では) >>343
波動砲の射程を宇宙キロ=キロメートルで見るかメガメートルで見るかで大きく変わる
前者ならトールハンマーのほうが射程3倍あるからヤマトもワープなしでは接近しにくいが
後者なら波動砲のほうが300倍くらい長いから抵抗は無意味だとなる
射程を考えない単純な攻撃力ならトールハンマーはプロボクサーの右ストレートで波動砲は山手線に跳ねられるくらいだろう MSのビームライフルとヤマトのパルスレーザーって、射程はどちらが長いのぢゃろか?
とりあえず最も射程長そうなビームスマートガンで射程数万m〜数万km(桁の違いは小説版とムック本の違い)あるから
ガンダム勢力も射程的に全く無力というわけでもないとは思う
ふたご座流星群 今夜がピークに
今夜0:00前後より 東の空
破壊力という点だけなら、惑星破壊ミサイルを多数保有するギルガメスとかバララントとかもバカにできない
■一般人の認識
スタトレ:スポックが感情とたたかう話
ヤマト:パチンコ、てれさが可愛い
銀英伝:宝塚
ギアス:何それ
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。
その膨大な戦費を誰が払ってるのか
今なら気になる
空母程度ですら持てずひいひい言ってるのに
ギルガメスとパララントなら、人民から壮絶な収奪をやって戦費を賄っているだろう
ウドの街の退廃ぶりを見ればそれが窺える
荒れ果てた街から収奪は出来ないよ
繁栄させないと上がりは期待できない
ww2の頃のアメリカと日本を思い出そう
>>353
現にそれを続けている国が近所にあるでしょ
人民のウンコまで収奪の対象にしているんですぜ 貧しいところから収奪し軍拡する馬鹿な国は実在するが
どんなに頑張ってもオハイオ級一隻で全滅されるレベルにしかならんよ
>>355
アメリカ相手にはそうでも、日本に対しては圧倒的火力ですがな ギルガメスとパララントは平和国家ではないし9条もない
日本の例は関係ないね
むしろ、スターリン時代のソ連あたりの方が例えとして適当じゃない?
飢餓輸出までやって、重工業を育成して何万もの戦車や航空機をそろえてしまうあたり。
ソ連は実はアメリカからの借款やレンドリースでやりくりしてて内実はクソミソ
バスターマシン7号のバスターマシン軍団は、
太陽系人類の経済と切り離されて、とっても経済にやさしい
カザフスタンから日本人飛行士打ち上げ
本日16:21
HAKUTOのSORATO インドへ
来年1月以降打ち上げへ
>>351
ワイズマンが各地の市場に介入して相場操縦し適度に儲けさせているに決まってます!
ジジリウム相場とか. >>365
そんなに平和的に大儲け出来る世界なら戦争するなよと思う今日この頃
そういや白色彗星帝国もどこから金が湧いて来るんだろ?
スタトレ世界に至っては金儲けの概念すら惑星連邦からは消えてるし
数兆円はかかるであろうソヴェリン級
誰が建造費を出してる? >>366
百年戦争ってもさすがに百年間ずっと全面戦争やってたわけじゃないんだろう
中東やインドシナでの戦闘が恒常的か散発的に続いて、一方で
資源採掘や軍事産業で儲けてる連中も多いとかじゃないの?
つか本当にガチで戦ってたら(後付けだけど)マーティアルもお布施入らないだろw 中東やインドシナでの戦闘>中東やインドシナみたいなせんそう
書き間違えた
彗星帝国はストレートに収奪じゃね?スペインの南米支配みたいな感じ
惑星連邦は…なんだろうねえ
人件費がほぼタダなのかも?
給料とか無いとか
惑星連邦
服や食い物はレプリケーターで済むしな
連邦は、レプリケータの登場で物の価値がほぼなくなって、人々は自分を向上させるために生きてるんだとか・・・
ふ〜ん(ターシャの母星を見ながら)
ただ惑星連邦も他の種族と貿易はやってて
その時は貨幣はないから物々交換しててワロタね
>>369>>370
いくらなんでもこの設定は無いよな〜、と思った 惑星連邦ではレプリケータがベーシックインカムになってるんだろなあ
食うものや着るものはすべてレプリケータに頼れば良いんだから
ただそんな世界で誰がボランティアで3K仕事するのかは謎だけど
>>374
ローマの元老院議員みたいな感じで、軍務→政界とか目指してるんじゃないの ST
車 無人タクシー
女 ホロデッキで脳内妄想が現実
これじゃ引き籠もりだ
子孫繁栄くらいか
セックスと子作りは別
あれだけ科学が発達してるのに出産は今と同じ方法で人工子宮とかはないし
禿も治ってない
髪の薄い友達がため息ついてたな
24世紀でもハゲは治らんのかと
ハゲは進化した証
つまりはニュータイプなの(トミノ)
考えてみればクリンゴンやロミュランにすら化ける整形技術持ってるのにハゲ放置っておかしいわな
>>375
元艦隊士官とか社会的地位高そうだもんな
下士官でも引退後は家族含めて優遇措置あるとか、ソ連みたいな感じじゃないかな >>366
旧作のガトランティスは文字通りの略奪国家。
進路上の星間国家征服して略奪ってのが経済活動。2199でもそうだったけど、新作では違うみたいだねぬ >>381
インディペンデンスデイのあいつらみたいな感じかな
ただ人類から略奪が廃れたように
いずれは止めないとしまいに略奪する相手がいなくなるよね 駄作だったけどIIIの世界観が割とヤマトの中では現実的
星間国家の連合体で衛星国や植民惑星あり、宗教国家もありで
ガトランティスは旧作や2199みたいな略奪国家の方がいいんだけどなぁ。
新作のは、種としての衝動というか目的のために愛々叫んでるだけ
>>374
ヤマトも2199以降だと食い物はオムシスでなんとでもなってしまう
原材料は うんこ ですという部分にだけ目をつぶれば何も問題ない
旧シリーズはむしろ食料どうしてたのかが謎だけど
調理シーンはいかにも昔っぽいマジックハンドが必死にご飯を混ぜてた覚えがある センズリしたテッシュもゴミ箱に入れると
タンパク源だけ取り出してあの娘の口に
総統も相当エロいですな、ハハハハ
>>385
前から不思議だったのだがおしっこ由来の水は飲めると分かるけど
うんこ由来で食い物は無理だと思う
栄養価はないだろう >>388
スタトレのレプリケーターなら原料がウンコだろうとプラスチックだろうと問題ない。
原子レベルまでバラして再構築する機械だからな。例えばビタミンCが全く含まれていない原料でも
炭素と水素と酸素が含まれた原料があれば構築可能だ。 >>389
誰もスタートレックの話はしてない
目障り 祝 しきさい つばめ 放出
H2A 打ち上げ成功!!
STのリプリケータの話も混じってる
目障りはおまいだ、カス
スタートレックのレプリゲーターの原料かうんことか
どこのトンデモ世界だよ馬鹿だな
実際にウンコを原料にしてるわけじゃないってのはあるけど、可能か不可能かで言えば性能的には可能って話をしてるんだけど。
>>388
ヤマト農園というものが艦内にあってだな
スペース的にどうなんだ的なところは「だってヤマトだし」で大体説明可能だろう
某作品の「カーボンでコーティングされてるから大丈夫だよ」と似たようなもの 化学企業がシート状の栽培幕出してるよ三菱とか
使うのは水と栄養素だけ無菌で可能らしい
>>377
髪の毛への価値観が変わったんだろう.
無ければ無いでさっぱりしてるとか.
今でも陰毛だと生やす派と無くす派があるし. 高評価・チャンネル登録よろしくお願いします
ガンプラです
※荒らしさんはそもそも見ないでいただいて結構です
>>398
誤爆か?
ここはお子ちゃま向けロボットアニメのスレじゃないんだが 2025純愛編見たけど
星一つ潰すのに大量の大戦艦って
帝国軍に笑われるよ
面白そうな題材が多いのに
一気に失速したな大帝が愛を語り、雪が自殺って
喉に自刃位しろよ
かぶと虫さいとうは蘇生体らしいね
第11番惑星での戦闘で自分が一度死んだ記憶をサーベラーの模倣体に消去されている
602 名前:名無し三等兵 [sage] :2018/01/02(火) 01:15:13.29 ID:X091UtBX
>>585
JAXAによると
>イプシロンロケット3号機、1月17日(水)打ち上げへ だそうで ヤマト:「エネルギー充填 XX%…」
エンプラ:「フェイザー砲ロック、撃て」
「変な形の宇宙船は消滅しました」
初代ヤマトを見たら、レトロ趣味なピカードやパリスは大喜びしそうだな。
まぁ、ヤマト世界から見たらエンプラの方が変な形の宇宙船なんだろうけど
>>405
エンプラ「変な形の宇宙船、当艦直下に出現!」
斉藤&空間騎兵隊「ようし白兵戦だ。」 >>408
エンプラのシールドを突破できるかな?ふふふ… 毎回毎回、あっさりシールド破られてるやん
言語不自由なタマリアンにすら一撃でワープエンジンを壊されてるし
ぶっちゃけヤマトに気付かれない遠方から狙撃かますのは自殺行為イメージしかない
空間磁力メッキって破られたことが一度もない上に撃った奴に正確に跳ね返すからな
作劇上の都合だけどエンタープライズD
弱い時は激弱だからなあ
E型が出るまでは連邦最強のはずなのにね
というか、装甲Voyagerを除いて連邦艦は描かれ方が弱すぎに感じる
エンタープライズが強いかどうかはストーリーの設定一つ
脚本家の匙加減一つやからな
最強の時は一隻でボーグキューブすら倒す
弱い時はどうってこともないタマリアン船一隻にすら歯が立たない
>>413
だって惑星連邦のフネはそもそも軍艦じゃないもの
重武装の巡視船というのが適当
エンプラは海保のしきしまみたいなフネだよ 宇宙艦隊の船は基本は探査船やで
探査船という体裁なのにやたら重武装という護衛艦と同じスタンス
方針を転換して純然たる戦闘艦にしたのが
ソヴェリン級、ディファイアント級、プロメテウス級
つまり生まれながらの戦闘艦であるヤマトの敵ではない
そもそもエンタープライズには何種類かあるのに指定なしかよ
Eもなかなか強くなったが
Fだったら相当やぞ
光子魚雷は数発で月ぐらいの星を破壊できる威力
フェイザーは衛星軌道上から発射して地球型惑星の厚い大気をぶち抜き地表を軽くくり抜く威力
それでもあの世界では自衛用の兵器に過ぎないのだ
スタトレのシールドには、未知の種類の兵器はうまく防げないという設定があるのと、
連邦のポリシー的にとりあえず一発殴らせるから、
余計に初撃でやられやすくて弱く見えるよね。
シールドのコンフィギュレーションをいじれば(=ディフレクターをごにょごにょすれば)結構戦えるけど。
>>光子魚雷は数発で月ぐらいの星を破壊できる威力
設定はそうなんだよね
だけど作中の描写はとてもそうは思えないショボさなんですよ
ロッデンベリーが核を連想させるのを嫌った、という話があったみたいで
何発魚雷を撃ってもボーグキューブはビクともしなかったもんな
星を吹き飛ばすようにはとてもとても
一方、数発で恒星を吹き飛ばしたこともあるから
武器やシールドの強さは脚本家の匙加減一つなのよ
別に厳密な軍事ドラマではないので
エンタープライズというか、スタートレックの船はシールドの基本的には周波数バレたら攻撃が貫通したよな。エンプラDはそのせいで撃沈されたよね。
同じ惑星でも、岩石系か鉄系かで強度はかなり変わるらしいし、
ワープ時の加速度に耐えられる外壁がさらにフォースフィールドで補強されいるから、ボーグキューブなど宇宙船は相当頑丈なんじゃないかね?
あと、星を吹っ飛ばしても利益がないし。それなら化学物質で居住不能に->後で占領のほうが安上がり。(シスコがやったように)
エンプラDなら白色彗星の渦の中心核なぞ総統に教えられずともデータが発見して、
ラフォージがフェイザーのエネルギーを強収束型に改造して彗星に打ち込み、
ガス体が崩壊した都市帝国に光子魚雷の乱れ打ちで終了だなこれは
よってヤマトよりエンプラの方が強い
>>421
空間磁力メッキはうかつに指向性エネルギー兵器を撃ったら自動的に自分にマホカンタされる悪夢の兵装だが
実は実体弾にも強いなんて設定はないから一応弾体の描かれてる量子魚雷とかで撃てば殺せる可能性はある
波動防壁も実体弾には無力なのでは?と思ったらあれ実体ある質量にも普通に対応できるらしい
>>427
とりあえずエンプラが地表にブチ当たる時は腐葉土の厚そうな森林などに落ちても大抵大破か轟沈なのに
ヤマトは減速した形跡もなしに星に突っ込んで岩石をゴリゴリ削ってもシールドとか無しに第三艦橋の塗装すら剥げないアホみたいな頑丈さではある エンタープライズD
見たら分かるけどやたらガラス窓だらけで
装甲とかまるで考えてないから
あれはガラスじゃなくて透明アルミという金属
穴だらけは確かだが基本はシールドだから
そもそもフェイザーのように原子を破壊するエネルギーに装甲なぞ無力
面白いのはやたら窓の多いエンタープライズ
ブリッジには窓がない
CICみたくなっている
逆にやたら装甲に拘るヤマトはブリッジには窓だらけでCICらしきものもない
(2199では作られてた)
沖田艦長のいる部屋なんてほとんどガンタンクの頭だからな
ノリス・パッカードがガミラスにいたらヤマト三隻くらいは撃沈できてた
シュルツもあんな全ハゲじゃなくノリスみたいな半端ハゲだったらもっと戦えてた
スタトレのワープでは加速度なんて発生しないんじゃね。理屈としてはワープフィールド内空間との相対速度0だから。
>>406
>初代ヤマトを見たら、レトロ趣味なピカードやパリスは大喜びしそうだな。
ピ「副長、君はド級戦艦と言うものを聞いたことがないかね、20世紀の水上艦だよ(wktk)」
ラ「はあ…アカデミーの授業で学んだかと(興味ないや)」 >>435
ライカーはヤマトの艦形には興味が無くとも、女性乗組員の全身タイツには興味大有りだと思う
ビューワーに映ったら、おおっと身を乗り出してガン見するんじゃないか
トロイ「・・・・(物凄い目で睨む)」
ピカード「あのフネはライサじゃないんだぞ副長」 帆船模型ホレーショまで作ったジョーディもなかなかのマニアやで
(ホログラムデッキの反逆者)
キャプテン!デフレクターを使ってヤマトの波動砲に対抗してはどうでしょう!
スタトレなんだから クローキング解除! くらいにしてくれ
真田さんが居れば、ヤマトの勝ち。
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G1GQK
984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2018/04/29(日) 04:59:00.83 ID:ZCAhxeeT
燃料系トラブル
延期....
次は11:00〜12:30の打ち上げ予定....
モモw
988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/29(日) 08:22:52.47 ID:rarVL2Hw
30日以降に延期
いろいろとあるよね d
今まで、交戦するときに宇宙船が1光秒以内にまで近づくなんて接近しすぎ?と思ってたけど、そうでもないのかもしれない。
フルインパルス(光速の1/4)で航行する直径500m(エンプラDとほぼ同スケール)の球状の敵艦に対しフェイザー(光速で伝播すると仮定)を発射し、それが当たるかを考える。
相手も回避行動をとるはずなので、「相手は直進するとして自艦が発砲した瞬間敵艦が毎秒1°の割合で旋回し始めた」とする。
すると敵艦は、例えば1秒後には予測位置から654km離れていることになるわけで、予測位置と敵艦の位置のずれを250m以内に収めるには約0.02光秒(=6000km)まで近づかないといけない。
艦船の戦いで弾が0.02秒で到達する距離というのは随分近いようだが、案外妥当な距離なのかもしれない。
祝レーダー衛星打ち上げ成功 8機体制に
最終的に10機体制を目指す
ヤマトの波動砲ないし波動エンジン、暴走したら全宇宙が吹っ飛ぶんではなかったっけ?
エンジンのシリンダー内に生じた超小型ビッグバンのエネルギーを活用するんではなかったっけ?
こんな恐ろしい原理で動いているからヤマトの方が最凶、イデオンのイデの力に匹敵すると思う。
イデオンも波動ガン使うが。
NHKアプリで はやぶさ2 の中継やってるでw hygfders
>>450
イデとかやばすぎ。発動したら全宇宙の生命体が消える
ボーグの比ではない。 お子ちゃま向けロボットアニメとスタトレを比べられてもなぁ
ほとんど同じだろ。
ブレードランナーとかニューロマンサーならまだしも
スタトレとイデオンじゃ実写かどうかくらいの違いしか無い。
>>456
にしても、比べるならボーグじゃなくて亜空間亀裂問題だお ヤマト発進前の
ガミラス艦を傷つけることすら出来なかったナガトでも
ムサイなら倒せたのかも知れん
だってムサイは所詮、宇宙人という地球人が作ったものだからさ
木馬のような神設定はないし
アシェットで 宇宙戦艦ヤマト
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! w ワロタ
ヤマトって副操縦席というか予備のCICどこにあるんだ?
スタトレもだけど。
ズムウォルトみたいに艦尾か?
エンプラDとかJJスタトレのエンプラとかは円盤部を切り離せるギミックがあるから
機関室とかからも一応コントロール可能
惑星連邦は2202版ガトランティスの250万隻とか1000万隻以上といった物量攻撃に対抗できるのかな?
惑星連邦の暗部セクション31は時間冷戦に関わる組織ともつながりがある
つまりは過剰に危険な敵は「存在しない」ようにされてしまう
敵対者は惑星連邦の拡大に都合がいい組織しか「存在」しない
DS9で敵味方合計約2000隻の艦隊戦というのはあるが。
Q連続体とかタイムワープとかある世界だけど艦艇数は意外とインフレしてない。
あんまり増やすと混戦になった艦隊戦をTVの予算で作るのが難しいのだろうけどね。
>>467
>惑星連邦は2202版ガトランティスの250万隻とか1000万隻以上といった物量攻撃に対抗できるのかな?
話の方向は変わるが,この物量を維持するのに,整備や訓練,ドックや育成の事を考えるとどのくらいのコストがかかるのかな?
現代の艦艇だと,整備・訓練・任務で計3隻いてやっと実働1隻だけど,宇宙艦隊の場合,
整備面:フジツボ →無し→整備少.でも,宇宙線→整備頻度増加?エンジンの信頼性も低いか?
訓練面:中身がヒトなら同じくらい(せいぜい1/2 ~ 2倍程度)必要か? >>470
某宇宙要塞のように使い捨て方向じゃねーの?
人もクローンでしょ >>470
ゼントラーディ並みに補修は一切ナシかもしれん。 ヤマトとボーグが出会ったらそれぞれどう反応するかな?
>>475
ヴォイジャーに出てたケイゾン人と同じ扱いになるんじゃなかろうか
借り物の技術でイキッて軍事力を拡大してる程度では
同化する価値なし 波動エンジン自体は大変な価値があるからなぁ…
ヤマト側が手を出すかどうかも分かれ目になりそうではある
>>10
スタトレは着陸できますよ、なにせスタトレのエンプラは地球のサンフランシスコ造船所で建造された設定だし、現に劇場版第11作目では地上の造船所での建造中のシーンが登場しますが、これはTSOの時代からその設定だったからです
結論から言ってスタトレの科学技術はヤマト(銀英伝)などの比較にならないくらい上位の設定にあって、元々、エンプラ自体が神に匹敵する力を持つ世界観なので、良く平気で神様が登場したりしていました
スタトレと同格レベルなのは、むしろヤマトの1千年後の設定で、パルサーカノンの威力が波動砲並みである、アルカディア号でようやく追いつけるくらいでしょう
ちなみにアルカディア号も神と戦う航海に出ていますね >>478
>エンプラは地球のサンフランシスコ造船所で建造された設定
初代が建造された「サンフランシスコ造船所」は軌道上にある設定のようですね.地上側の施設がサンフランシスコにある.TOS放送当時の設定と同じかは分かりませんが,memory alphaには設定が変わったような記述はなさそうです
>劇場版第11作目では地上の造船所での建造中のシーンが登場しますが、
申し訳ないがJJトレックはパラレル設定なので… どちらの世界にするかは決めておかないと,艦の大きさも全然違いますし.
技術力という点で言えば,原作者は「光子魚雷は水爆がマッチ棒程度に感じられる威力」との言葉を残しているそうですが,作中の描写を見ると…
劇場版7作目では数人で担いで運べそうなミサイルが推定で光速程度に加速した挙句恒星に超新星爆発を起こさせていますから,技術力で言えばとんでもないんでしょうけどね.
神に匹敵するかというと…うーん…ダウド人一人だけでも完全に翻弄されてますからね…Qに至ってはどうなるか.まず物質的な攻撃が効かなそうな時点で厳しそうに思えます 宇宙戦艦ヤマトとスタトレのエンタープライズもし戦わば