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配られたのがこれやったら嬉しい?
こういうガチなのを見ると日本ってほんとショボいことで騒ぐよな
飛行機事故は人災やしアキバは死者0でテロ扱いw
作画オタクが狂喜乱舞した作品は売れないんです。その最たる例が究極の作画アニメと言われている『電脳コイル』(2007年)で、最近だと『鉄腕バーディー DECODE』(2008年、2009年)でしょうか。作画オタクは狂喜乱舞するのですが、まったく売り上げに結びついていないのです。
狂喜乱舞
読み方:きょうきらんぶ
喜びのあまり踊り狂うこと。大喜びすること。
(2011年2月22日更新)
作画オタクの存在が、アニメーションのクオリティを上げたけれど、
「優れているアニメと面白いアニメとを切り離して考えるべき」
「今は、(クオリティよりも)ブランド力が重要です。エヴァンゲリオンやガンダム、スタジオジブリなどは、ブランドの力で何とか持ちこたえている部分があります。」
『電脳コイル』『鉄腕バーディー DECODE』のスタッフで、それぞれ「電脳~」は原画、「バーディー」は絵コンテをやっただけですが、スタッフに知人も多く、思い入れもあります。山本氏の見解を踏まえて、論点を広げさせていただきますが。
確かに、作画オタクの視点ではなく、幅広い客層に喜んでもらえる作品作りをしたいと僕も思います。「猫の恩返し」などは、まさに、そう思って作りました。
しかし、得てして、面白いけど、質が低いものになったり、質はやたら高いけどつまらないものになったり、と、なかなかうまくいかないものです。
要は、質と面白さを分けずに統合出来る演出技術の体系を使いこなせればよいのだと思います。しかし、それはなかなか難しい。
たとえば、企画系(現場系)は、主に漫画原作が多いわけです。
出版社が開発する漫画原作は、膨大な読者アンケートと単行本の売れ行きによって、その面白さは客観的に数字で評価されるのですが、アニメーションの質に関しては、客観的な基準がありません。
客観的な裏付けがないものに、限りのある予算を割くことは出来ないですから、質にこだわる態度は、オタク的な趣味ということになってしまう。たとえそれが、本物の技術力であったとしても、です。
作画オタクの趣味の中に、守るべき本物の技術はあるのか?本物の技術とはつまり、幅広い客層を魅了できる面白さを兼ね備えた質のこと、として。
石塚勝海さんの作画、ブレやオバケは中継ぎで使うっていう常識を無視して作画している感じがあって良いよね、、、
目に残り易い動きのキーの部分だったり下手すりゃ止めの絵でも使ってくる、、、
『新オバケのQ太郎』は大人の事情で現状封印扱いとなっているが、Aプロダクション作画によるOPの映像は動きがとても生き生きとしていて、それだけでも楽しい作品だということが伝わってくる。
こういう良質の作品を観ることが出来ないというのは、文化遺産の喪失とも言えるんじゃないかなぁ、と。
金田伊功氏が亡くなった時、宮崎さんが次のようにコメントしたそうです。
(産経ネットの記事から転載始め)
「愉快なアニメーターたちが集まってやってたアニメブームはとうの昔に終わっているんですが、頭(森田註・かしら:金田氏の愛称)が逝って本当にそれが終わったなって…。伝説の人なんです。僕はとても好きな人でした」
長くなったので、話をまとめますが、要するに、売れない作画オタク趣味も、売れる宮崎駿(ジブリ)のブランド力も、日本のアニメーション業界独自の、個人の力に依存するしくみが作り出している、と言えます。それが、日本の「アニメ」業界の風土、環境で、オタク趣味もブランド力も同じ穴のムジナだ、と言えると思うのです。
同おなじ穴あなの狢むじな
一見関係がないようでも実は同類・仲間であることのたとえ。多くは悪事を働く者についていう。同じ穴の狸たぬき(狐きつね)。一つ穴のむじな。
この2作、呪術廻戦の原作者である芥見先生が、同作のファンブックで「影響を受けたアニメ」として挙げているものである。先生が39話放送後に出されたコメントにも、一部シーンの『バーディー』オマージュを指摘し歓喜するくだりがあった(そしてちゃっかりHUNTER×HUNTERのパロディをしている)。
前半、温泉中也さんのパート。影を全然入れなくてもこんな立体的に見せられる人いるんだ……という純粋な感動。パパ黒(というか孫)の白ニットは下手をすれば影を入れても潰れてみえてしまいそうだが、そんなことは全然ない。動きの緩急も素晴らしい。パパ黒による脱兎の殲滅シーンは、グルリとカメラが回る中で凄まじいスピードの動きが繰り出され、最後に全ての脱兎が飛び散ると投げた游雲が優雅に戻ってくる。鵺による電撃も、一瞬スローになり、その後の畳みかけるような動きがたまらない。
マンホールや破片などの、その場にある小道具を駆使しての立体的な戦闘も最高。37話で看板を駆使したオシャレな演出に目を見張ったが、渋谷という街が単なる背景ではなく、戦場であり時には武器となり、場面を盛り上げているのを観ると、アニメーターさんの頭の中ってどうなっているんだろうと真剣に考えてしまう。
原作通りの顔をした日下部先生と、溶岩の手でビルを動かす漏瑚さん(ここは宮崎創さんのパート)の顔の太く力強い輪郭線に、それはまあ感動した。呪術廻戦の原作はデジタル作画でありながら、アナログのような鋭さと荒々しさが魅力で、アニメだとどうしてもスッキリされた線になってしまいがちである。40話ではアニメーターさんの個性と原作の雰囲気を同時に噛みしめられて感無量だった。漏瑚vs宿儺パートはビルの中を駆け抜けながら漏瑚さんを蹴り上げる宿儺とか、好きなシーンが多すぎるので割愛。
砲弾ドカンからの爆煙
この爆煙が散っていく花びらに移り変わっていく様がよき
増尾昭一作画(推測)
約8コマに渡る、怒涛の白黒入り交じるショックコマ
そこから広がる爆煙と昇っていく炎、後者はちょっとめずらしい感じのタッチ
破片の飛び方は言うまでもなく、美しい…特に三角破片の飛ばし方に注目
重ね白コマと画面をはみ出すような放電の描き方
エフェクトのフォルムは言うまでもなく、復習としてですが、この時期の増尾エフェクトのディテールとしてカゲが三日月になりやすい
まあ、作画オタク的には、後半の初号機による使徒捕食シーン、つまり磯光雄パートの印象が強すぎて他の作画に対して評価がなされていない。
ディテールの少ない球体が膨らむ。クワガタのような模様が入ることによって、爆発の高温部の表現と球形爆発の回転を表す。板野系、これまあめっちゃ簡単に言うと、爆発において「球形を重んじる」系統だと思ってください。んで、これはその板野系にあたる村木作画
(■「マクロスプラス」1994-5/OVA:村木作画パート)
でもちょっと微妙なんだよなあ。サーカスだからかもしれないけれど、球形で爆発スタートなんですよねプラスは。男の戰いでは、「V」の形からスタートしていることがあるのよ。情報求ム。
13秒あたりの止めスライドはやりすぎで画面が持っていないと思うが*1、他は臨場感があって見ていて楽しい。この一連以外にも担当しているカットがあるかもしれないが未把握。この回は、省力化と迫力あるシーンがくっきり別れていてメリハリのある話数だった。
アニメ『アズールレーン』参加アニメーターの温泉氏が自分の担当パートの解説をネット配信。その内容がファンの批判を集めた
批判を受けて『アズールレーン』の天衝監督が謝罪。温泉氏も謝罪したが、謝罪文が砕けた文章で再度批判を受けた(現在は削除済み)
温泉氏が再度謝罪
配信での「問題」発言
監督の謝罪は妥当。だが温泉氏の発言は全面的に謝罪させられる類のものではないと感じた。批判を集めた部分は大きく2つに別けられる。
「アズレンで『手抜き』をした」という発言
「アズレンなんて誰が見てるんだ」という発言
一線を越えていると思うのは後者の「誰が見てるんだ」の方。しかしこの発言にも同情を覚える(詳しくは後述する)。まずは「手抜き」発言について。ここでの「手抜き」とは、文脈上、“限られた時間内での創意工夫”にほかならない。
温泉 『アズレン』で一番試したのは、どこまで手抜いたら成立するか。だからスライド*2、リピート、原画2枚、「中割り(動画担当者)にお任せ」とか試しまくった。どこまで「手抜けるか」を追求した。
温泉氏は『アズレン』の他に、“拘束”の仕事を受けている。拘束とは月額○○万円でガッツリ一つのスタジオなり作品なりに参加する方式。フリーのアニメーターは通常、1カット数千円〜で作品に参加するが、そちらよりもまとまった金額で、まとまった分量の仕事を請けることになる。
温泉氏の場合は、メインの拘束の仕事を終えた後で、帰宅して「寝る間を惜しんで」『アズレン』の仕事に取り組んだと、配信で語っていた。拘束されている場合は他のスタジオの仕事を一切やれない場合や、拘束元に隠れて(変名で)やる場合もあが、温泉氏の場合は拘束元のプロデューサーに話を通した上で『アズレン』に参加していたとのこと。
温泉氏は『アズレン』での仕事を終えて、配信で次のように振り返っていた。
温泉 俺、『アズレン』好きだよ。頭空っぽにして見たわ。心が洗われた。「こういうもんでしょ」みたいな。
コメント 「頑張ったらダメ」って考えた?
温泉 そうだね。(重要なのは)結果でしょ。手抜いて上手く行ってたらハッピー。手抜いてただただ悪い画面になってたら、自分が耐えられない。自分が耐えられるんだったら、手抜けばっていうだけでしょ。俺は耐えられねえから。
あの完成画面を見て、そしてこの発言を見て、「いい加減な仕事をした」という意味での「手抜き」とは、到底思えない。配信でも言及があったが、温泉氏は劇場アニメなどではない、テレビアニメならではの表現としてどのようなものが可能か? という問題意識を持ちながら表現しているに過ぎない。
コンテ撮
おーるこんてさつ
すべて絵コンテ撮影した素材を繋げたムービー
重いカット
おもいかっと
カロリーが重たい=作業が大変なカットという意味
音戻し
おともどし
アフレコした音声、ダビングしたSE音などを映像と合わせること。
中割り
原画と原画の間の動きを描いたものが「中割り」です。
この中割りを描くことで、絵が動いて見える映像になり、原画と中割りで構成された素材が「動画」と呼ばれます。その為、主にこの工程に携わるスタッフを「動画マン」と呼ぶこともあります。一般的にはこの中割りの枚数を増やせば増やすほど、動きがよりリアルに滑らかなものになると言われています。
■作画監督
略して作監。作画責任者であり、レイアウト、原画を修正したりリテイク指示を出したりして画を統一化する役職。
修正と言っても原画を消しゴムで消して描きなおすのではなく、作監専用の色つき用紙を原画の上に重ねて必要な修正部分を描く 。
作監は、原画マンが数人~数十人もいるために絵柄や技術にバラつきが出るため、キャラクターや動きを統一し、技術的な平均レベルを引き上げるのが目的となる。
これが理想だが、必ずしも絵柄や動きに統一性を求めず、優秀な原画マンの個性を残すような場合もある。
作画監督、原画、動画という作画の役職の中では最も高い位置にある。しかし、極めてハードな仕事であること、
他人が描いた原画を修正するというあまり楽しくない仕事が主であること、
原画のようなカット単価の仕事ではないため制作期間が長くなればそれだけ時間あたりの賃金が低くなることなどから、経歴を積めば誰もが希望する仕事とは限らない。
神経をすり減らす作業の連続で体力の居る仕事であり、体を壊した人、業界を去った人も数知れず。過去に過労死に至る例もあった。
ただし、修正作業に特化し、上手に手を抜くことが出来る人であれば、同時に何本もかけもちをして収入を大幅にアップすることもできる。
ちなみに昔は原画担当者から上がってきたレイアウトと原画をまとめてチェックしていた。今のように分けてチェックするようになったのは押井守の影響らしい。
297 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2024/01/04(木) 14:42:48.21 ID:ua/oJ+Ou0 [1/2]
原作絵コンテに貼ってあるってだけで内容の良し悪しもわかってないのに嬉々として批判する
にわか意識高い系演出のほうが滑稽だけどね…
298 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2024/01/04(木) 16:53:58.46 ID:AsdW5jKO0
にわか制作の意見だけど
原作絵をコンテで貼るのは全然ありだと思うよ
実際原作絵貼ればいいみたいなのあるし、
下手に拘った構図ですっていうカロリー考えない演出とかのほうがつらい、
カロリー考えないってことは手間もわからない
撮影処理乗せまくったりしてセクションに負担掛けまくったりね
一番許さないのはLOに演出が原作絵貼っつけて来ることだけどな
299 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2024/01/04(木) 17:01:20.43 ID:ua/oJ+Ou0 [2/2]
じゃ作画の立場から言わせてもらうけど
原作絵を遙かに下回る、設定とは似ても似つかぬおぞましい人体未満のキャラが描かれてるLOだと
作監がどうせゼロから描き直すことになるので、まだ位置アタリくらいにはなる原作絵のほうが遥かに使えるケースはある
てか逆に原作絵をご丁寧になぞった演出修入れる暇あるんだったら
さっさと原作コピー入れてこっちに回せという話なのよ
新人演出とかが原作コピーはさすがにと思って下手クソなトレスや模写で使えない素材作ってる光景をたまに見るけど
頑張ってるなとは思うけどただの無駄。
そもそも演出に原作絵貼られる程度のショボいLOマンをなんのためらいも無く投入する制作さんサイドももっと反省してほしいわ
ゲーム作りてえな
自分でクオリティコントロールできるし
出生数
1973年 209万人
2023年 *72万人
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なあなあ!!
つまんねえほうのグルグルもう7年前だって;;;;;;
ポイント2倍
@DoubleP0ints
僕、今日通勤中にAmazonロッカーから荷物受け取ってきたので
会社に12箱の避妊具持ってきてる…。
キショすぎる
どういうこと
>>116 ひと箱10個入りだとすると120個
しゅごい…
パソコンぶっ壊れて呪術の40話と41話のデータまで消えた😭
一昨日からずっとお腹の調子悪くておしっこの色がやばいんだ
大平ちゃんと描けるじゃん;;
作ブー
俺らの宮台!!!!
宮台真司氏 女子大生を “ファン食い” 44歳差不倫「がん治療」に同行させ3000円ラブホへ
まず、張ってある弦をだるだるになるまで緩めていきます。この時に音を出しながらペグを回すと分かりやすいと思います。音が低くなる方向に回せば弦の張りは緩くなっているということだからです。
次にブリッジピンを抜きます。ニッパーなどではさんで抜いても良いのですが、傷がついてしまうことがあるのでできればサウンドホールから手を入れて裏から押してあげるとポンっと抜けます。(素手だとちょっと痛いのでクロスとか当てながら)
この時ピンがどっかに飛んでいってしまわないように注意して下さい。
あとは普通に外します。
アコースティックギターの弦の張り方は『Martin巻き』や『Gibson巻き』など、いくつか存在しますが、
今回はとてもオーソドックスで簡単な方法をご案内したいと思います。
弦の後ろ端についている輪っかを「ボールエンド」と言います。
アコギの弦はこの輪っかがブリッジの裏に引っかかることによって固定されています。
この輪っかをひっかけやすくするためにちょっとだけ曲げると交換がやりやすくなります。
弦のボールエンドが付いてる側をブリッジの穴に入れます。弦の向きは輪っかが横になるようにしましょう。
ピンを溝が付いてる側を前にして半分弱くらい刺します。ここで弦を上に引っ張るとボールエンドが引っかかる感触があると思いますので、そこでピンをクっと押しこみましょう。
弦をブリッジの穴に入れて・・
ピンを半分くらい刺して・・
↓
お尻の穴を初めて見た人
「……!?…おい…!
おい!!!!!!
撃 た れ て ん ぞ ! ! ! ! 」
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