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メタリックガーディアンRPG55 ->画像>4枚


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1NPCさん (ワッチョイ 2b07-2z/f)2018/03/24(土) 17:08:27.44ID:JmWapsLS0
今こそ立ち上がれ 鋼鉄の戦士よ

ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG」のスレッドです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム・通称SRSを使用しています。

質問をする場合は、ルールブック、公式サイトのFAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。次スレは>>970あたりで立ててください。
スレ立て時には本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を忘れずに。
■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
http://www.fear.co.jp/mg/index.htm

●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 28
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1494250222/
アルシャード 173
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1435975672/
●前スレ
メタリックガーディアンRPG54
http://2chb.net/r/cgame/1507725603/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2NPCさん (ワッチョイ a307-2z/f)2018/03/24(土) 17:10:37.14ID:JmWapsLS0
◇ルールブック、サプリメント
メタリックガーディアンRPG \4000(ISBN 978-4-0407-1098-3)
 基本ルールブック。10Lvまでプレイ可能。
メタリックガーディアンRPG上級ルールブック \2600(ISBN 978-4-86224-092-7)
 宇宙戦闘。20Lvまでのフォロー。
 クラス2種、基本ルール掲載のクラスが1Lvより使える特技やアイテムの追加。
メタリックガーディアンRPGサプリメント ラディアントブレイヴ \2600(ISBN 978-4-86224-097-2)
 クラス5種、いくつかの地域・組織等解説、過去GF誌の再録等。上級必須。
メタリックガーディアンRPGサプリメント デジタルフロント \2600(ISBN 978-4-86224-106-1)
 クラス3種、いくつかの地域・サイバースペース等解説、過去GF誌の再録等。上級、RDB必須。
メタリックガーディアンRPGサプリメント ソルジャーオブフォーチュン \2600(ISBN 978-4-86224-123-8)
 クラス3種、シナリオクラフト、フォーチュン・超能力等解説、過去GF誌の再録等。上級、DGF必須。
メタリックガーディアンRPG スーパーシナリオサポート vol.1 鋼鉄の守護神 \1500(ISBN 978-4-86224-131-3)
 キャンペーンとしても単独セッションでも遊べるシナリオ3本、拡張ライフパスと汎用特技、オーバーロードとエンタープライズの追加データ。上級必須。
メタリックガーディアンRPG サプリメント ドッグオブウォー \2600(ISBN 978-4-86224-138-2)
 クラス2種、バトルフィールド、敷島皇國についての解説、過去に収録されたエネミーデータ・エネミー特技の再定義等。上級、DGF必須。
EXルールブック サードワールドウォー \3800(ISBN978-4-04-070826-3)
 クラス5種、ガリスディア第五帝国についての解説、過去に収録されたルールの再定義・追加、全15話のキャンペーンシナリオ。基本必須。
 収録シナリオ以外で遊ぶ場合は上級必須、DoW推奨。

3NPCさん (ワッチョイ a307-2z/f)2018/03/24(土) 17:11:21.24ID:JmWapsLS0
◇リプレイ
起動、鋼の守護神! \800 ISBN 978-4-82914-715-3
リプレイ・インヴェイジョン 襲来、宇宙からの侵略者! \800 ISBN 978-4-82914-739-9
リプレイ・エグゼクス 黙示録の勇者、誕生! \820 ISBN 978-4-04-070850-8

リプレイ・ラグナロク 終わる世界の狂想曲 \1600 ISBN 978-04-070076-2
 新クラス・シナリオ1本収録。
黒鋼のワンダリング・ジャーニー \1800 ISBN 978-4-04-070421-0-C0076
「フルメタル・パニック!RPG」とのコラボリプレイ。新クラス・シナリオ2本収録。

◇GF別冊34 超SRS大戦 \1500 SBN978-4-86224-196-2
 新クラス2種および新リンケージクラス“レンジャー”収録、
 SSS1掲載のオーバーロードとエンタープライズの追加データを再録

4NPCさん (ワッチョイ a307-2z/f)2018/03/24(土) 17:12:26.42ID:JmWapsLS0
テンプレ以上

5NPCさん (ワッチョイ 374d-XI/w)2018/03/24(土) 20:35:07.12ID:Mkm9VgQQ0
>>1
乙ー

6NPCさん (ワッチョイ aac8-LINY)2018/03/25(日) 00:52:10.74ID:NInXuBsH0
立て乙

7NPCさん (ワッチョイ 03dc-fzSc)2018/03/25(日) 00:56:54.92ID:N/M0MZ370
>>1
コンダクターといえば、カバーアシストの射程0もどうにかならないのかな
そのせいでエンラージャーが呪いの装備のように付きまとってくる…

8NPCさん (ワッチョイ 8bc9-u37j)2018/03/25(日) 00:59:15.30ID:KPqeALP40
「ダメージの肩代わり」を基本的なダメコン手段にする事自体が、そもそも間違い

9NPCさん (ワッチョイ 63c9-zL8s)2018/03/25(日) 01:01:06.79ID:To4N7m5g0
>>1乙
呪いの装備、AL粒子エンラージャーはなんとかして欲しいねぇ
コンのサンプル全部に強制装備させるような無様晒すくらいなら、初めからカバー範囲2にすればいいものを

10NPCさん (ワッチョイ aac8-LINY)2018/03/25(日) 01:02:00.39ID:NInXuBsH0
>>7
あれでもパーティクルアーマーの登場でだいぶ改善されたがなあ
正直エラッタでカバーアシストの射程+2にした方が良かったと思うが
後最初に役割分担考えた奴はカバー役のコンダクターが自分は回復できない構造に矛盾を感じなかったのかと小一時間(ry

11NPCさん (ワッチョイ a307-2z/f)2018/03/25(日) 01:14:01.72ID:3UCj6ELy0
>コンダクター過労問題
鳥取単位ではコンにそこまで役割を求めない事で解決したけど
確かにクラスの特技構成の段階で解決して欲しい部分ではあるなあ
カバーアシストはハウスルールで自動取得から外したよ

12NPCさん (ワッチョイ 1b59-zkh5)2018/03/25(日) 01:35:21.40ID:/+keSBCW0
カバーアシストあるからこそのあのFPだとおもうけどね

13NPCさん (ガラプー KK06-lG+c)2018/03/25(日) 08:18:19.28ID:nOfVbZVYK
ネプチューンは水場が無いと弱いと思ってたけど範囲モブ処理としては破格の性能があるね
放射は危険

14NPCさん (ワッチョイ df74-A6LM)2018/03/25(日) 10:57:31.74ID:ro1BJmFL0
ネプチューンは普通に選択特技も自動取得も水場に関係ない特技も強い

15NPCさん (ワッチョイ 63c9-zL8s)2018/03/25(日) 11:33:48.05ID:To4N7m5g0
>>13
カバリエの派生系らしく移動特技も豊富だから、深水から《上陸攻撃》で出て殴った後に《キックターン》他使ってまた水に潜るとか上手く使うと楽しいよね
そこそこ固いのと深水の半減効果でカバー役としても優秀だし

>コンダクター過労問題
実際の所、公式リプレイの脳死ストみたいな自衛棄てた足手まといな前衛PCが居なければ、そこまでコンに負担が集まる事も無いんだけどね
結局はPLのモラルと常識が一番重要

16NPCさん (ワッチョイ df74-A6LM)2018/03/25(日) 20:58:23.54ID:ro1BJmFL0
ビルドやレギュレーションやデータの問題を「モラルと常識」の問題にするなよ…
他人のPCを「脳死」「足手まとい」扱いして、そういうキャラを作ったPLが「モラルと常識」を欠如した人間だとするいいざまが、
本当に「モラルと常識」に沿ったふるまいかどうかを冷静に考えたほうがいい

17NPCさん (ワッチョイ 37a2-JrWT)2018/03/25(日) 22:06:26.53ID:FcgiXPCV0
もっともらしいことをいっているようでまるで中身がないのが逆に凄い

18NPCさん (オッペケ Srbb-/XKk)2018/03/25(日) 22:39:14.25ID:CjhgVOYxr
自衛捨てたビルドってのはどのゲームでもやらかす奴居るが、メタガの場合はクラス間で得意不得意の差が大きいのと公式自ら進んでやってるせいで、
防御能力無しで前に出る事にに危機感ないPLがときどき居るからなぁ
勝手に死ぬだけなら自業自得だが、死んだのをGMの調整や他のPCのフォローが足りないせいだって責任転嫁する奴までたまに居るし

19NPCさん (ワッチョイ aac8-LINY)2018/03/25(日) 23:10:16.44ID:NInXuBsH0
>>15
公式が唱える役割分担が機能してない事をお題にしてるのに「そんなもんPL側で解決しろよ」みたいな事言われましても…

20NPCさん (ワッチョイ df74-MPKR)2018/03/25(日) 23:32:22.93ID:ro1BJmFL0
まあどんなゲームでもそうだけど、PLは何らかの特化キャラをやりたいと思うものだからね
自PCが他のPCと並び立つものである以上、自分の得意分野を明確にして、その部分で活躍したいと思うのは自然なことだよ

その上で、どうしても特化キャラに何らかの違う能力もフォローしてほしいなら、GMが事前に数値の目安を告知して、それを満たすレギュにするなり、
PL間で話し合いをして、プレイングやデータの調整をするなりの、コミュニケーションで解決するべき

これをPL個々人のモラルやら常識やらの話にしても仕方ない
同卓する人間の全員が同じ卓を囲んできたわけでも、同じスレを見てるわけでもないんだから

>>18
えっ、TRPGのセッションでPCの死って相当に重たいことで、「勝手に死ぬだけなら自業自得」で済む感じではないと思ってたんだけど…
割とPCの生死にドライというか、SLG的なプレイだとそういうこともあるんかなー

21NPCさん (ワッチョイ 6759-zkh5)2018/03/25(日) 23:36:00.36ID:TRXMilXA0
>>20
自分の身を守る気のない自殺志願者まで守ってやる義理はないってことだ
そいつのお守りのためにゲームするわけじゃない

22NPCさん (ワッチョイ df74-MPKR)2018/03/25(日) 23:43:06.44ID:ro1BJmFL0
>>21
いや、TRPGってその態度だとつらいでしょ…?
基本的には卓を囲む全員が仲良くして協力しあって、セッションの内容に満足することが目的なんだからさ…
「防御能力はほとんどない攻撃特化キャラです!」というPLに対して、
「じゃあ守らないから勝手に死ね」という態度を他のPLが取ってたら卓内がギスギスするし、楽しくないと思うんだけど…

23NPCさん (ワッチョイ 0edb-//0Q)2018/03/25(日) 23:43:19.21ID:lV0DabSM0
>>20
>>18はPL視点での話だと思うぞ。
そりゃPCからすればハンドアウトなりシナリオ展開で関係性はできるだろうけど、それとは関係なく(言っちゃあ悪いが)役に立たないキャラのサポートに回らなくなったらPLからしたら、そりゃ冷めるだろ

24NPCさん (ワッチョイ df74-MPKR)2018/03/25(日) 23:53:21.81ID:ro1BJmFL0
>>23
いや、自分もPL視点の話だよ
セッション中に、自PCにせよ他のPCにせよ死んだら(ロストしたら)、PLの心情的にもデータ的にも辛くなるわけだから、
普通はそういった事態は卓内全体で避けようとするものだし、
「勝手に死んだら自業自得」だけで済ませる態度は(実卓の上では)あまりないんじゃないか? と思ったんだよね
なので、この場合はPCをSLG的なゲームのコマとして扱う系のゲームの話なのかなーと

25NPCさん (ワッチョイ aac8-LINY)2018/03/26(月) 00:04:17.97ID:esw12Hqz0
>>24
別に自分が守ってもらう必要がある事を自覚してる攻撃特化キャラはいいが(むしろ半端に自衛特技を取るよりは攻撃ガン振りの方がPT全体としては効率がいい事もあるし)
自分のビルドが他PCからのフォロー必須な事を分かってない奴はどうにもならんな
「今回は攻撃特化キャラで行くから誰かカバー役頼むわ」って言って来るPLに対して頭ごなしに「知るか」って言い出すのはどうかと思うが、恐らく>>18が言ってるのはそう言う相談すらせずに勝手に死にに行くPLの事だろう

26NPCさん (ワッチョイ 1a8a-zkh5)2018/03/26(月) 00:05:36.05ID:HBsnjdm70
>>24
とりあえずお前個人の心情を「普通」と主語を大きくするのはやめておけ
お前は間違ってないかもしれんが、よそだって別に間違ってるわけじゃない

27NPCさん (ワッチョイ 8bc9-u37j)2018/03/26(月) 00:11:12.57ID:4r4vCc6P0
>>24
程度問題なんだよ

もっと言えば、
>自PCにせよ他のPCにせよ死んだら(ロストしたら)、PLの心情的にもデータ的にも辛くなるわけだから
これが成立するのは、「PL間の信頼関係が、良好に保たれている状態」を前提にした話だろう

んで、他PCにおんぶにだっこの要介護PCを作り続けて何も思わない奴は
段々とその「周囲からの信頼」を失っていくのだ
結果、「そいつが勝手に死ぬ分には自業自得」とか言われてしまう訳よ

28NPCさん (ワッチョイ 5aaf-3KaU)2018/03/26(月) 00:29:14.53ID:T4xrleCf0
PT単位でイドゥンの枚数数えて
これなら大丈夫そうかなってマーベリックウェポンを取られる。いやせめて自分で確保しようよイドゥン。
止むを得ず切るならやぶさかではないけどなんで俺の3枚しかないリソースの一枚がお前の趣味のために切られる前提なんだよ勝手に死んでろよ、ってなることもまぁ正直。

まー、オーズ持ってんのに死ぬの怖がってトドメ狙いすぎて敵が本当に瀕死になるまで温存してる奴も居るんで結局程度問題なんだが。

29NPCさん (ワッチョイ 03dc-fzSc)2018/03/26(月) 00:29:20.78ID:ZU2LlArw0
SRS大戦のリプレイのPC1が「ストライカーはこれでいいんだ」的な事を言っていたのは
悪い意味で印象に残った

30NPCさん (ワッチョイ aac8-LINY)2018/03/26(月) 00:52:25.59ID:esw12Hqz0
>>28
マーベラスウェポン使う為だけに第三の加護に余り気味なイドゥン選ばれる方がPT全体としては残念じゃね?

31NPCさん (ワッチョイ 9a2a-zkh5)2018/03/26(月) 01:07:26.69ID:5eCirP620
>>30
横だが、他人のイドゥンあてにしてマーベラスウェポン使って自爆される方が嫌だ
うちでは加護は個人のリソースとして運用してるから、そいつの第三の加護がイドゥンで選択肢狭まるのは気にならないし

32NPCさん (ワッチョイ df74-MPKR)2018/03/26(月) 01:11:36.20ID:Up6e9NR50
>>25
>>27
そういう勝手に突っ込み型のPLだとしても、同じ卓内にいる以上は同じゲームをする相手なわけだから、
たとえば自分が言った>>20みたいな、話し合いでの解決をするだろうから、
勝手に突っ込ませて勝手に死んで自業自得だ、という形にはあまりならないんじゃないかな…?
と思ったんだよね

もし、話し合いをせずに勝手に死んで自業自得だ、という形にしていたらギスギスしてよくないし、
話し合いをしても勝手に突っ込むのが何回も続いて、それがストレスになるなら同卓自体を考え直すべきだろう
(そして、こうなるともう、ゲーム内容やプレイスタイルどうこうの問題ではなくなる)

>>26
いやいやいや、さすがに「普通はPCが死ぬのは避けるし、そのために話し合いもする」と言う話を、
「主語が大きい」ってことはないと思うぞ…
少なくともこのゲームの経験点表には、
「他のプレイヤーを助けるような行動や発言をとった」「セッションの進行を助けた」があるわけでさ

>>28
そのケースも結局は話し合いかなあ…
真面目に、ストレスがかかっているならぶっちゃけて相談したほうがいいと思う
別にマーベリックウェポンを取ったPLだって、他人にストレスをかけたいと思ってるわけではないだろうから

33NPCさん (ワッチョイ 6759-zkh5)2018/03/26(月) 01:15:37.67ID:bWQUO9St0
>>32
「普通は」な そいつ一人のために特技枠や行動リソース、自キャラの性能を支援枠に振り分けるなど
自衛なしアタッカーのために用意させられるってのは公式プレイのせいでよくある話なんだ
特別な卓じゃなくて そんなアタッカーがよくいるのも「普通」なんだ

で、そんなのに突き合せられ続けられたのがもう見捨てたくなってるんだ

34NPCさん (ワッチョイ 8bc9-u37j)2018/03/26(月) 01:43:39.47ID:4r4vCc6P0
>>32
解ってないな
順番が逆なんだよ

35NPCさん (ワッチョイ 1b59-zkh5)2018/03/26(月) 01:52:45.33ID:7tP5bLCs0
オーズもって許されるのは自前でイドゥンもってるか復活手段もってるやつだけだよねー
っていうあれ

36NPCさん (ワッチョイ 7fc9-st2U)2018/03/26(月) 03:16:57.44ID:kS4eFCiq0
PCが死んだら皆嫌な気持ちになるだろ普通?
だから僕のこと守るのは当然だよね!

こうですか分かりません

37NPCさん (ワッチョイ d7bc-tHGg)2018/03/26(月) 03:41:27.15ID:WQhaSb690
まあメタガに限らず公式の影響は大きいからねえ
公式で釘さした天プレイですら一時期コンベ鳥取等で問題になったし
トンデモ勲章からしても公式としては介護ゲーを推してきたいんだろうなとは思うが

38NPCさん (ワッチョイ 1b59-zkh5)2018/03/26(月) 03:58:48.26ID:7tP5bLCs0
加護の使いみちを他人に指示されるといらってくるのは実際味わったからわかる
もうあれ以降知り合い以外とは加護ゲーやらなくなったわ

39NPCさん (ワッチョイ a307-2z/f)2018/03/26(月) 04:15:21.94ID:PpXQiBgU0
>>28
わかる
自分の防御が不安でイドゥン多めに取ることあるから
それをFP投げ捨てる奴に取られては困るわ

40NPCさん (ワッチョイ 6759-zkh5)2018/03/26(月) 04:17:51.67ID:bWQUO9St0
勝手に突っ込んで死ぬやつは そいつのためにイドゥンを必要とするから
そいつに使いたくなくなるんだよ
公式リプが介護で突っ込む馬鹿にばかりイドゥン使ってたみたいに強制させられるからな

41NPCさん (ワッチョイ a307-2z/f)2018/03/26(月) 04:33:55.97ID:PpXQiBgU0
>>40
そんな奴には
「お前にイドゥンしてもすぐ死ぬから後回しな」
とか言えると楽なんだけど
これはプレイグループの空気次第だから難しいな…

42NPCさん (ワッチョイ 3746-XrH+)2018/03/26(月) 06:07:14.64ID:1GL0Xo4z0
そいやレンジャーって使ってみた方います?あれなら一応素でイドゥンついてくるけどどんなもんでしょう?

43NPCさん (オッペケ Srbb-AXyL)2018/03/26(月) 06:16:30.06ID:waq1Ctgfr
っていうか相手が悪気もなく好きでやってる事に対して「それ正直イラつくんでやめて」と突きつけるのは、お互いいい気分しないんで、遊び仲間って関係の中では最終手段に近いと思うんだが……

話し合い君はスゲー気楽にいうけども、言われないように普段から気を付けるのが「普通」だと思うよ

44NPCさん (スップ Sdba-XI/w)2018/03/26(月) 06:37:42.27ID:66PG+/kcd
>>42
レンジャー良いよ、別にイドゥンのためじゃないけど
うちはコン/スイ以外全員がレンジャー持った上で、他のリンケージクラスとマルチしてるけど、スト/レンは一定の自衛力持てるんで快適
要介護が目に余るんなら、レンジャーonlyマルチ禁止の公式環境の方が確実だろうけどね

45NPCさん (ワッチョイ 3746-XrH+)2018/03/26(月) 06:48:44.67ID:1GL0Xo4z0
>>44
ありがとうございます、レンジャーマルチで特に問題なく遊べてる感じなんですね
うちでもマベポン使いたそうな人たちもいるし採用を進めてみようと思います

46NPCさん (ワッチョイ aa7e-zkh5)2018/03/26(月) 07:32:37.05ID:YA5C+wxx0
前提状況が違いすぎるが
アルシャードガイアの公式リプレイでじゅんいっちゃんのキャラが死んで「イドゥンくれイドゥン!」ってなった時
えんどーちんが冷静に「井上、悪いがここは死んでくれ、後で加護が余ったら生き返らせるから」って返した場面を思い出した

要介護とか揶揄されるようなビルドする人は結局、自分がやられたらどうなるか、って突き詰めて考えたことがない、
まだセッションに本気で入り込んだ事がない、ってことなのかなあ、と、ちょっと思った

47NPCさん (オッペケ Srbb-AXyL)2018/03/26(月) 07:47:45.63ID:waq1Ctgfr
ダメージコンテスト開くのも、自分のターンだけイキイキし始めるのもそいつなりの楽しみ方なんでそこは別に。

当たり前のように他人をアテにされても困るが

48NPCさん (ワッチョイ df74-MPKR)2018/03/26(月) 08:06:54.52ID:Up6e9NR50
>>33
だからそういうプレイについては話し合うなり、レギュをもうけるようにGMに言うなりすればいい
で、それも嫌で、このゲーム自体が辛くなるなら別のゲームをやるなり、違う趣味を見つけるなりするべきだ
他人のプレイが不満だから、「PL、PCが助け合う普通」を投げ捨てるというのはTRPG的にはよくない選択だよ

>>43
いやいや、TRPGに限らずだけど、言わないと絶対に伝わらないよ
「自分は何一つ口にも態度にも出さないけど、不満をわかってほしい」と言われたら誰だって困る
コンベンションとかで一回だけ遊ぶ相手ならともかく、何回も遊ぶ相手ならこういう話くらいはできるようにしたほうがいい
相手だって同じゲーム仲間なんだから、わかってくれるよ(そして、全くわかってくれないなら同卓を考え直すべきだ)

49NPCさん (ササクッテロ Spbb-vYx6)2018/03/26(月) 08:51:46.38ID:rMGQEpamp
レンジャー他のリンケージクラスとマルチしたら強いとかコンやスイで支援したら強いなんていうのは
魔法のスーパーロボットだからミスティックとスーパー同時にとりますねに近いようなものなんだけど
なぜかレンジャーマルチの話題は定期的に上がる

50NPCさん (ガラプー KK06-lG+c)2018/03/26(月) 09:32:07.36ID:GcEWb9biK
GM視点だとインパクトのゴックにMAP兵器積んで近接戦も危険と言うようなもんだった
そういえばアッガイは大陸横断するしゾックは宇宙を駆けるんだったな

51NPCさん (ドコグロ MM92-JrWT)2018/03/26(月) 09:46:51.40ID:5I4y+tfQM
>>48
話し合ってもひたすら己の主張曲げずにまったく話が通じない奴はいるもんだよ
お前みたいな奴のことだけど

52NPCさん (ワッチョイ 6759-zkh5)2018/03/26(月) 10:53:02.72ID:bWQUO9St0
>>48
そうだな、言われなきゃわからないのに
このゲームは役割分担をするゲームだといきなり公式に押し付けられて
それが辛くてやめていった人間が数多いなか
公式が篩にかけてかろうじて残ってるんだ

だからこのゲームのために話し合いさせられるならほかのゲームやるねとなる

53NPCさん (スップ Sdba-XI/w)2018/03/26(月) 12:34:46.40ID:66PG+/kcd
>>49
ひとつ、少なくともこのスレでレンジャーマルチが「強い」と主張している人はいない
ふたつ、ルールではガーディアンクラスマルチは禁止、レンジャーマルチは禁止されていない

54NPCさん (ワッチョイ 1b59-zkh5)2018/03/26(月) 12:39:13.76ID:7tP5bLCs0
すげえな自分でレンジャー強いよって主張してるつもりがなかったのか

55NPCさん (ササクッテロ Spbb-vYx6)2018/03/26(月) 12:41:10.25ID:rMGQEpamp
推奨しないだから禁止じゃないしww
ってことかすごいですね

56NPCさん (ササクッテロリ Spbb-JHgn)2018/03/26(月) 12:49:20.75ID:YUufevhNp
個人的には全員がそうするレンジャーマルチのレギュレーションはアリだと思う
それぞれ自立しつつマルチ先に応じた緩い役割分担って形になるしな
全員でなく誰か1人2人がそれをやるってのなら絶対に無しだが

57NPCさん (ワッチョイ 1b59-zkh5)2018/03/26(月) 13:05:38.57ID:7tP5bLCs0
勲章つかわないなら高すぎる火力と便利要素が多すぎるのが問題なんだよなあ
スナイパーで射程をワンハンドエキスパートで火力を伸ばした片手近接武器で魔弾の射手だー
レンジャーレベルを伸ばす恩恵が強力すぎるのでガーディアンクラスなんて上げてる暇ないぜー
ってなりがちだし

58NPCさん (スフッ Sdba-ha/O)2018/03/26(月) 13:10:47.69ID:7Jd4LR8Yd
あの流れからなんで強い弱いの話になるんだ?
レンジャーマルチ環境は遊びやすいかどうかという話ではないのか?

59NPCさん (ワッチョイ 1b59-zkh5)2018/03/26(月) 13:14:07.29ID:7tP5bLCs0
強すぎたら遊びやすくないじゃん

60NPCさん (スフッ Sdba-ha/O)2018/03/26(月) 14:06:02.47ID:7Jd4LR8Yd
うーむ纏めるとレンジャーマルチ環境は役割分担が緩やかになるはいいけど
そのままだとリンケージクラス側が便利すぎて昔みたいにガーディアンクラス上げるメリットが薄れちゃうのでという感じか
確かに魔弾のとかは範囲攻撃が得意なクラスとかが涙目になりそうではあるよなぁ
なにかしらハウスルールによる小改造が必要か

61NPCさん (オッペケ Srbb-/XKk)2018/03/26(月) 14:26:51.53ID:LD4BNvJ5r
>>60
マルチするなら少なくとも、何個か前のスレで案出てたように、
自得習得のを含む加護変更特技と、
スイと被ってる特技やらを禁止にするくらいはすべきかな

62NPCさん (ワッチョイ a307-2z/f)2018/03/26(月) 16:22:19.20ID:NlEgmksJ0
>>45
レンジャーマルチしては駄目よ
PC全員が同じように強くなるだけなのでデータ量が増えてGMPL双方の負担が増えるだけ
マーベリックウェポン使いたいなら第3の加護でイドゥン取るかコンダクター取るか
仲間にちゃんと相談するといい
>>56
別にレンジャー無くても自立はできるよ
防御特技は誰だって取れるし回復はアイテムがある

63NPCさん (ササクッテロ Spbb-vYx6)2018/03/26(月) 16:34:50.11ID:rMGQEpamp
それはそれとしてマーベリックウェポン今は死なないようになったからまあいいじゃんとは思う

64NPCさん (ワッチョイ 4e22-Otgf)2018/03/26(月) 17:22:47.00ID:R5PWAc760
イドゥンじゃなくてクイリペで足りるようになったからな
イニシア数回なんて安いもんよ

65NPCさん (ササクッテロリ Spbb-JHgn)2018/03/26(月) 18:32:11.77ID:YUufevhNp
>>60
逆にメリットとしてはガーディアンクラスで装備はフォローされてるけど特技面でのフォローが不十分な方向のイメージのガーディアンとかが組みやすい
ソロ運用ユニオンやら殴りコンチェルトみたいなのもフォローしやすいしね
まあ、上みたいに絶対許さないみたいな人もいるんで鳥取次第ではあるけど

66NPCさん (ワッチョイ 3746-XrH+)2018/03/26(月) 20:45:10.16ID:1GL0Xo4z0
なるほど、低レベ帯ではそこそこ優秀だけどレベル上がってくるとちとつらいといわれてるクラスとかにもいいのね

67NPCさん (ワッチョイ 1a0d-zkh5)2018/03/26(月) 22:15:54.18ID:fNfn0DKB0
レンジャーは元々他のリンゲージクラスが入ってることを想定してないクラスだからなぁ

68NPCさん (ワッチョイ 7fc9-st2U)2018/03/26(月) 22:19:49.46ID:kS4eFCiq0
公式の想定なんて当てにするな

69NPCさん (ワッチョイ 374d-XI/w)2018/03/27(火) 06:56:18.78ID:ZVIpSzM00
公式はストスイもストコンも想定しなかった位だからねw

70NPCさん (オッペケ Srbb-AXyL)2018/03/27(火) 07:18:06.93ID:Nh0ant9vr
レンジャーマルチに関しては、このスレでもルール通りに運用するかぎりは非推奨、が大勢に見えるが

71NPCさん (ドコグロ MM4b-JrWT)2018/03/27(火) 09:21:48.20ID:lNr0G7jxM
鳥取で使うのは構わないけど
それが普通みたいな話されてもな

72NPCさん (ワッチョイ aac8-LINY)2018/03/27(火) 15:36:12.21ID:iMLLDZPM0
少なくとも武功章環境よりはまだマトモに遊べるぜ<レンジャーマルチ

73NPCさん (ササクッテロル Spbb-vYx6)2018/03/27(火) 15:39:21.77ID:1KDNRoBJp
勲章が比較対象になるのはやばいわw

74NPCさん (ワッチョイ 5b1c-Itv5)2018/03/28(水) 19:23:15.77ID:gX52Az6X0
レンジャーは何気にビルトイン特技があるんで
後からレンジャー取る事を想定してる=マルチも可、だと思う
非推奨なのはレンジャー所持PCとレンジャー非所持PCの混成パーティじゃねえの
それよりレベル10以降の成長でも特技二つ取れるような記述になってるのがミスなのかどうかをはっきりしてほしいところだが

75NPCさん (ワッチョイ 1b59-zkh5)2018/03/28(水) 21:38:43.62ID:i0tthK2p0
いやでもレンジャーって勲章環境前提だろうし…っておもって見返したら
勲章の導入は念頭においてないって書いてあってまじかよってなった

76NPCさん (スップ Sd5a-1WDC)2018/03/28(水) 22:18:03.39ID:tWHCRv5kd
そりゃ勲章前提の場所じゃレンジャーそこまで強くなかった筈だし

77NPCさん (ワッチョイ 7fc9-st2U)2018/03/28(水) 23:07:07.07ID:e0JIVxMN0
勲章前提のエネミーに対して勲章を導入しない場合じゃなかったっけ

78NPCさん (ワッチョイ 3746-XrH+)2018/03/28(水) 23:36:05.33ID:pjyduXF70
読み返してみると
「レンジャーは単独性が高いため、他のリンケージクラスと同じセッションに参加させることは推奨しない」
と、どちらともとれるが同じセッションに〜の件からどちらかといえばマルチは想定してるように感じるな
結局これも勲章同様やりすぎちゃった系?

79NPCさん (ワッチョイ a307-2z/f)2018/03/28(水) 23:47:30.91ID:s9otwyXL0
マルチしたら同じセッションに参加する事になるだろ

80NPCさん (ササクッテロラ Spbb-vYx6)2018/03/28(水) 23:50:42.78ID:zd/eUuHOp
レンジャーだけなら基本的に支援がないから多少オーバーパワーでもいいんだよ

81NPCさん (ワッチョイ 19a2-ePcA)2018/03/29(木) 00:17:33.07ID:e8O8wEXD0
>>78
レンジャーは少人数セッション向けクラスだから想定されるデータとしては適切

82NPCさん (ワッチョイ c974-TTxs)2018/03/29(木) 01:54:37.69ID:Efpr2XlY0
P93の左上に「他のリンケージクラスと同時に運用されることの想定されていない」って書いてあるよ
特定リンケージクラスでしか取得できない特技やアイテムも使えるくらいだし、マルチも想定外だと思う

で、レベル5から強化される特技も多いから、勲章環境のエネミーを使用するのが前提な気がする
高機動ソロに対応できるほど命中が上がる特技はないけど、君子豹変と撹乱戦術でなんとかしなさいってことかな…

>>81
別にレンジャーは少人数想定ってわけじゃないんじゃ
記事の文章が、●がついてる見出しで分かれてるし、ゴレンジャーで遊んでもいいのでは
(役割を選ばないから、小人数プレイに向いてるとは思うけど)

83NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/03/29(木) 02:07:25.88ID:1l3w1tPY0
レンジャー4 ガーディアンクラス1(イドゥン、ガーディアンクラス加護、トール)
みたいな5LVキャラが大物ぐらいと雷神の申し子とっておけばトール一発で19d6+40増加だからな

勲章環境じゃないボステンプレートつかうと超奈落獣でFP290 超越存在でFP380
トール込の攻撃が2発も当たれば落ちるな

84NPCさん (ワッチョイ 73c8-TX0Y)2018/03/29(木) 03:33:29.50ID:m3K+v+qv0
デジフロのボステンプレは元からFP低過ぎるから…

85NPCさん (ドコグロ MM25-ePcA)2018/03/29(木) 09:15:36.01ID:V3rKTmceM
文脈無視して5人でレンジャーやればいいんだはさすがに草

86NPCさん (オッペケ Sr0d-WNJd)2018/03/29(木) 11:15:24.77ID:+xfYws6lr
ストライカーは仲間を支援したり回復することはしないが、
自衛放棄して一人ではボス殴る以外の事出来ないから、
一方的に介護してもらうって意味で作者的には「他のリンケージクラスと同時に運用されることの想定している」って事なんだろうなぁ
それはそれで歪過ぎるとは思うが

87NPCさん (ワッチョイ c974-TTxs)2018/03/29(木) 11:54:04.48ID:Efpr2XlY0
>>85
いや、「●少人数のプレイ」「●コンクエストルール」「●レンジャー」で分かれてるから、
文脈は別に繋がってないんじゃね? って話 コンクエストは少人数のプレイと関係ないし

88NPCさん (ワッチョイ 4107-Zs0W)2018/03/30(金) 02:52:46.97ID:fbhLJMEc0
>>86
ストライカーは仲間を支援したり回復することはしないが、 ←あってる
自衛放棄して一人ではボス殴る以外の事出来ないから、 ←間違ってる

89NPCさん (ワッチョイ 4107-Zs0W)2018/03/30(金) 03:03:12.96ID:fbhLJMEc0
スト自体は仲間回復できないけど
ファンタズムとかで回復取った時に《静かなる炎》で重圧対策すると安心よ

90NPCさん (ワッチョイ 73c8-TX0Y)2018/03/30(金) 18:04:57.26ID:lP4GWegW0
ぶっちゃけスト単が自衛のためだけにわざわざスト3まで上げてブロックエキスパートまで取ってるのとか見ると「それぐらいなら防御は全部こっちに任せてガーディアンクラスで火力上げてくれ」と思う

91NPCさん (ササクッテロレ Sp0d-pEYI)2018/03/30(金) 18:54:14.19ID:70tEEgv3p
むしろお前がカバーと回復に特化しないで火力出せるようにすればいいだろ

92NPCさん (ワッチョイ c974-TTxs)2018/03/30(金) 19:17:35.76ID:YsMSL9x+0
なんかこのスレではストが防御できず火力特化すると悪いみたいな話に傾いてるけど、
別に支援防御特化PCが楽しい人と遊ぶならば、火力特化した方が効率がいいわけだしな…
火力も早くボスを倒して、戦闘を終わらせることだって防御に繋がるわけで…

93NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/03/30(金) 19:25:39.60ID:s1W+XWaa0
俺はそんな介護担当やりたくないけど
卓内で合意とれてればそれでいいんじゃないの?

94NPCさん (オッペケ Sr0d-WNJd)2018/03/30(金) 20:19:38.21ID:X+WyBZBmr
>>92
介護好きとコンビ打ちする分には何も問題ないよ
アサチャで突っ込んだらカバー届かなくて落ちたり、
それでイドゥン足りなくてキャラロストするのも含め自キャラが悪かったと自覚出来てれば

普通に組めばそこそこ自衛出来るゲームで、それを捨てる以上は自己責任ってだけ

95NPCさん (ワッチョイ 19a2-ePcA)2018/03/30(金) 20:58:00.93ID:Dm55uxd20
>>92
ぶっちゃけGM的には火力上がったらその火力基準にボス調整するからその考えは成り立たない
高火力はPLがでかい出目出せて気持ちいいってだけ

96NPCさん (ワッチョイ 4107-Zs0W)2018/03/30(金) 20:59:22.00ID:/O0dKk8w0
>>92
火力特化自体は別にいいんだけど
火力に限らず特化型は事前に相談してからキャラ作って欲しい
>>90
いや俺にも防御特技取らせてくれよ
お前ばっかりズルいぞ

97NPCさん (ワッチョイ 71c9-tAPq)2018/03/30(金) 21:26:15.64ID:cNTUB4160
>>95
実も蓋も無いけど、まあそうなるよなあ

自衛能力にも、ある程度似た様な事は言えるが
PC間で、自衛能力の差が大き過ぎると酷い事になるので
これに関しては、PC間の差を小さくした方が安全

98NPCさん (ワッチョイ 73c8-TX0Y)2018/03/30(金) 22:46:46.11ID:lP4GWegW0
>>95
そんなキャラビルドが意味をなさないようなクソみたいな環境で遊んでないんで…

99NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/03/30(金) 23:08:36.02ID:s1W+XWaa0
勲章使うなら特技による火力上昇なんてかなり薄くなるし(逆に言うと行動回数や攻撃回数が正義になるのでストライカー適正をもつのが限られたクラスになりがち)
勲章使わないならボスのFP低いから火力特化やりすぎるとボスが瞬殺されてつまらなくなるし
中間を狙おうとするとそれは鳥取毎にどの程度が適正なのか全然変わってくるので正解はなくなるし

100NPCさん (ワッチョイ 19a2-ePcA)2018/03/30(金) 23:34:27.69ID:Dm55uxd20
>>98
火力特化がワンパンオーバーキルでボス倒して終わりみたいな接待環境のほうがよっぽどキャラビルドに意味ないでしょ?
高火力ビルドを尊重するためにFP増やす調整するんだよ

101NPCさん (ワッチョイ 73ee-kUw7)2018/03/30(金) 23:39:33.94ID:KxGCghDj0
高火力ビルドを尊重するためにって言うなら他のステータス落とす調整もしてるわけだね、それならいいと思う。

102NPCさん (ワッチョイ 73c8-TX0Y)2018/03/31(土) 00:18:33.09ID:TNCpT6aG0
>>100
何で高火力ビルドキャラがいればそれでボスがワンパンできる前提になってるんだよ
ボスがストの目の前にいてカバー役やら進路妨害役やらもいないようなセッションしかやってないの?
しかも何で高火力PCだけ尊重してFP上げるのか意味が分からん
それこそ接待だろ

103NPCさん (ワッチョイ c1c9-DIJP)2018/03/31(土) 00:54:59.33ID:6z+BccIq0
そもそも普通に組めばどのクラスでも高火力PCは相応の自衛力も両立できるからなぁ、GFデータ追加前のクラッシャーとか除き
現時点でボスをワンパンとか言えるほど高火力出せるクラスというと、

・マガツカミ:硬くて回復持ちで回避型も可能
・オリハルコン:最強の防御加護ジークフリートを2回使え、レベル上がればカウンター技や復活特技もあり
・殲滅級クラッシャー:GF特技で自衛力が別物に。カウンター技的に自衛力を上げた方が総合火力が伸びる
・ファランクス:耐久型でも回避型でも可能。特技構成上ワントップになることはほぼ無いので味方との相互支援もあり墜ちにくい
・マシンザウルス:ブレイク後の火力維持が厳しいので、倒れない様に動く方が有利

高火力ビルドするなら、ある程度自衛も考えないとNAGOYA環境以外ではそれを活かせんよね

104NPCさん (ドコグロ MMa3-ePcA)2018/03/31(土) 11:01:52.59ID:VHmhc6WsM
>>102
なんで発狂してんの?
めんどくさいから一々反証しないけど全体調整のうちのひとつだよ

105NPCさん (スップ Sdf3-yEcz)2018/03/31(土) 13:09:49.16ID:g/kJoyc3d
まぁ、火力高めだったらボスのFP上げるのは普通の調整だわな

(サンプルボスでは1ラウンド持たないのが見え見えだったので)

106NPCさん (スプッッ Sdf3-yEcz)2018/04/01(日) 09:49:30.86ID:qq/GSvkId
高火力で特攻するなら自衛力は欲しいよね

殲滅級クラッシャーでやった時も単騎特攻が安心して出来たしね

107NPCさん (ワッチョイ 930d-kUw7)2018/04/01(日) 19:34:06.30ID:cTHocrRB0
まあ逆に俺がカバー担当するから火力特化してくれ、ってのもあるし
結局はプレイヤー内での話しあい次第じゃねーの?

108NPCさん (スプッッ Sdf3-yEcz)2018/04/01(日) 20:00:55.32ID:qq/GSvkId
>>107
真理だね

109NPCさん (ワッチョイ 1946-zdq4)2018/04/03(火) 02:14:35.45ID:WNhuc7zf0
レンジャーをハウスルールでいじるとするとどうするかとあれから色々考えてみたが
とりあえず誰でも無条件で取れて恒常化力が上がる系って単にビルドの幅を削るだけじゃね?って感じてきた
で、その辺はないものとして考えると・・・ん?これストライカーと共通に一部特技を移植してコンダクターの自動取得をなくすのが一番早くね?ってなったんだがどう思う?

110NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/04/03(火) 02:22:48.16ID:yOyo/wnL0
>>109
どういう方向でバランスとりたいのかわからないからなんともいえないんだけど
アタッカー適正をさげちゃう(火力弱くすると)とガーディアンクラスあげるほうが正義>結局レンジャーもストライカーと一緒で1LVだけでいいじゃんになりかねないんだよね

111NPCさん (ワッチョイ 1946-zdq4)2018/04/03(火) 02:44:59.06ID:WNhuc7zf0
なんかもういっそストやレンジャーはレベル1取り逃げでコンとスイメインで遊ぶものと割り切ったほうが個性出しやすくて調整しやすいんじゃないかって
ガーディアンクラス上げるほうが正義ってのは差別化の観点から見るとむしろいいことなんじゃないかという気もするし

112NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/04/03(火) 03:04:53.56ID:yOyo/wnL0
1LVだけとり逃げを許容するならそもそもレンジャーがいらなくない?っていうのが個人的な感想

113NPCさん (ワッチョイ 4107-Zs0W)2018/04/03(火) 08:57:37.59ID:ZEvevjsN0
>>109でビルド幅が削れるだけって自分で書いてるんだから
一番簡単なのはレンジャー使わない事じゃね?
なんで無理してレンジャー使いたいの

114NPCさん (ワッチョイ 1946-zdq4)2018/04/03(火) 18:00:27.30ID:WNhuc7zf0
火力の高さが目立つけどかゆいところに手が届く特技が多いので
火力面をがっつりそぎ落とせばコンやスイとは違う方向で便利な特技構成のリンケージクラスになんねーかなと思ったもんで
火力上げたければガーディアン上げるか既存の共通特技拾っていけという方向で調整しようかなと

115NPCさん (ササクッテロ Sp0d-pEYI)2018/04/03(火) 18:05:00.96ID:TJZndUdxp
まあ魔弾の射手を許容しちゃうなら複数対攻撃役としてスイのだいたい上位互換になると思うけどうまく調理できる自信があるならやれば?

116NPCさん (ササクッテロ Sp0d-pEYI)2018/04/03(火) 18:07:38.38ID:TJZndUdxp
>>109
>レンジャーをハウスルールでいじるとするとどうするかとあれから色々考えてみたが
>とりあえず誰でも無条件で取れて恒常化力が上がる系って単にビルドの幅を削るだけじゃね?って感じてきた
>で、その辺はないものとして考えると・・・ん?これストライカーと共通に一部特技を移植してコンダクターの自動取得をなくすのが一番早くね?ってなったんだがどう思う?
改めて見ると一番最後の行で言ってる意味がよくわかんないんだけど

117NPCさん (ワッチョイ 1946-zdq4)2018/04/03(火) 18:17:30.33ID:WNhuc7zf0
魔弾の射手は当然そのままじゃダメだな、あれひとつでスイどころか既存の範囲攻撃得意なクラスの大半が涙目になる性能だし

118NPCさん (ワッチョイ 1946-zdq4)2018/04/03(火) 18:24:56.95ID:WNhuc7zf0
>>116
すまないこれ書いたときは正直寝ぼけた頭で迷走してた感がある

119NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/04/03(火) 18:59:08.88ID:yOyo/wnL0
>>117
レンジャーのこれとこれをなくして〜みたいにするならもう逆にレンジャーの問題ない特技を他リンケージクラスにあげたほうが健全だとおもう

120NPCさん (ワッチョイ c1c9-DIJP)2018/04/03(火) 19:21:41.51ID:iTu19T0b0
>>119
とはいえ、スイとコンは現状で足りてるし、ガーディアンクラスとの住み分けも出来てるからなぁ
ストの場合足りないのは「アサチャ以外の全て」だからレンジャー側を弱体化補正した方が早いというオチが

121NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/04/03(火) 19:31:08.29ID:yOyo/wnL0
結局レンジャー弱体化修正したってレンジャーの特技数全然たりないからビルドに幅がないっていわれるんだろうし…

122NPCさん (ワッチョイ 71c9-tAPq)2018/04/03(火) 19:33:49.65ID:JBbX/0Zj0
ストコンでいい

123NPCさん (ワッチョイ 81dc-uaFS)2018/04/03(火) 19:36:22.34ID:U0SVbydh0
もうレンジャーの存在そのものを忘れよう

124NPCさん (ワッチョイ 1946-zdq4)2018/04/03(火) 19:47:32.45ID:WNhuc7zf0
あまった特技枠は共通のガーディアン特技から好きなの取ればいいし
ビルドの幅に関してはガーディアンクラス側で差別化すればいいかなって

125NPCさん (オッペケ Sr0d-WNJd)2018/04/04(水) 09:07:33.09ID:t2K7ezwSr
ストライカーを火力(すら最低レベルだが)以外で役割り見出だす場合、
アサルトチャージ以外ほぼ全変え前提になるからなぁ

126NPCさん (スップ Sdf3-M88g)2018/04/04(水) 11:16:49.80ID:AHd9roukd
仮に版上げするなら、マーヒー参考にスタイルクラス制やめて
スーパー素体、リアル素体、ビースト素体辺りと
格闘フレーバー、魔法フレーバーを組み合わせて、トロフィー問題を一旦棚上げした方がいい気がしてきた

127NPCさん (アウーイモ MM45-p8J2)2018/04/04(水) 15:47:01.60ID:rbVuELJvM
やはり、ボスに大ダメージを与える役割ってこのゲームにいらないよなあ

128NPCさん (ササクッテロラ Sp0d-pEYI)2018/04/04(水) 16:00:17.50ID:zAHYmnpGp
いや別にその役割があってもいいとは思うよ
なぜかストライカーだけ役割1つの上にインフレに取り残されてるのに
スイーパー、コンダクターが死ぬほど忙しいのが問題なのであって

129NPCさん (オッペケ Sr0d-WNJd)2018/04/04(水) 17:14:14.32ID:t2K7ezwSr
役割がいらないというより、
「それしかやらない」奴がいらない
例えば前衛キャラなら最前線に移動しつつ攻撃出来る能力に加えて、他キャラより高い自衛力があるのは当然だし、
ストに回避や耐久面で他より秀でる特技があれば火力で劣ってもここまで無能扱いされなかった
他には敵の移動阻害する所謂ZOCとかあればガーディアンクラスと差別化出来たかも

130NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/04/04(水) 17:16:28.76ID:IfuQ08Cu0
スト:前衛クラス 
スイ:後衛クラス
みたいに棲み分けするべきだったのかもしれないなあと今思った

131NPCさん (スップ Sdf3-gQUQ)2018/04/04(水) 18:22:59.29ID:SUCBwfyjd
別にスト伸ばさんでも大体のガーディアンクラスは伸ばせばダメージ伸びるからな
ストにほしかったのはメジャー二回使える特技とか再行動特技とかカバーを無視する特技とか
そう言う攻撃機会を増やす、もしくは攻撃を相手に通す特技とかかもしれん

132NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/04/04(水) 18:26:39.38ID:IfuQ08Cu0
カバーを無視する特技はあるのでは・・・?

133NPCさん (ワッチョイ 2b22-8F1z)2018/04/04(水) 19:34:45.05ID:ZWiowoYO0
ストの特技の中ではかなり優秀な方

134NPCさん (ワッチョイ 4107-Zs0W)2018/04/04(水) 19:51:34.12ID:DJc7gQqq0
>>131
さすがにルルブ読んでからにしてくれ
カバー無視はある
メジャー2回はバランス壊れるだろ

135NPCさん (ドコグロ MM5d-ePcA)2018/04/04(水) 20:13:37.47ID:xt94Yl7yM
マイナー発生しないメジャーのみ行動取れるならD&Dとかでもあるしスト高レベルの火力不足に対応できるから普通にありじゃないの

136NPCさん (スプッッ Sdf3-yEcz)2018/04/04(水) 20:35:18.53ID:+0kwoyFad
今ルルブ見れない環境にいるから間違っていたら悪いんだけれどクラッシャーの高レベルに確かにメジャー2回できる特技あったよね?

それを考えるとストでメジャー2回形の特技はそれこそ超高レベルになりそうな気がする

137NPCさん (ワッチョイ c1c9-DIJP)2018/04/04(水) 20:52:13.87ID:25vn87in0
>>134
クラッシャー&マガツカミ「あの……」 >メジャー2回はバランス壊れるだろ
オリハルコン「ブレイク時と代償で死ぬから俺のはセーフ」
ミスティック&歩行戦車「僕らはイーヴァルディやニョルド撃った後追加で動くだけだしな。回数制限ないけど」

138137 (ワッチョイ c1c9-DIJP)2018/04/04(水) 20:55:59.06ID:25vn87in0
イーヴァルディじゃない、アカラナータだわ

他にも追加攻撃系の特技は割とあるから、ストにも10レベル辺りでシナリオ1回メジャー2回出来る特技あっても罰は当たらんかな

139NPCさん (ワッチョイ 3990-/IAV)2018/04/04(水) 22:10:21.45ID:eqx2uC6j0
ロボットゲーなんだから、皆で殴るゲームに回帰すればいいのよ
ストライカー削除してコンダクター二分割しよう

防御が得意なアタッカー(コンA)、バフが得意なアタッカー(コンB)、デバフが得意なアタッカー(スイ)
それでいいじゃないか

140NPCさん (ワッチョイ 71c9-tAPq)2018/04/04(水) 22:44:46.16ID:sMr+yGGd0
>ストライカー削除してコンダクター二分割しよう
まあ、これが一番妥当よな

141NPCさん (スプッッ Sdf3-yEcz)2018/04/04(水) 22:49:29.39ID:+0kwoyFad
あ、アサチャだけください(小声)

142NPCさん (ワッチョイ 1946-zdq4)2018/04/04(水) 22:53:16.96ID:FoAh+4eZ0
もしかして諸々の問題はコンの自動取得をなくしてアサチャをガーディアン特技にすれば解決する?(暴論

143NPCさん (ワッチョイ 4107-Zs0W)2018/04/04(水) 22:57:32.56ID:8eNIl7sT0
>>139
アサルトチャージと巨神突撃と連環撃と静かなる炎と攻撃専念と朧砕きと直撃と零の刹那とマルチスタックは残しておいてくれ

144NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/04/04(水) 23:15:52.10ID:IfuQ08Cu0
いいけどお前ら前衛に立つにあたってコンダクターのくそ低い体力数値で満足するの?

145NPCさん (ワッチョイ 5159-kUw7)2018/04/04(水) 23:16:30.25ID:IfuQ08Cu0
>>143
そこまで残すなら逆にスト強化したほうがはやいだろ!

146NPCさん (ワッチョイ 71c9-tAPq)2018/04/04(水) 23:26:11.08ID:sMr+yGGd0
というか、アサチャ他が欲しい人はストコン・ストスイで良い

147NPCさん (ワッチョイ 4ddc-lfby)2018/04/05(木) 00:32:18.31ID:d0SL0OYp0
直撃は強いんだけどストライカーを3レベルまで上げなきゃならんという

148NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/05(木) 00:36:56.17ID:tqyfQu/J0
1LVだけとり逃げとかできなくてよかったねとしかいいようがない

149NPCさん (ワッチョイ 2d07-ZLoX)2018/04/05(木) 00:47:55.71ID:e2kQIIwH0
>>147
特技の強さは取れるレベルも込みだろ

150NPCさん (ガラプー KKce-i2IP)2018/04/05(木) 07:15:12.23ID:WNDk3D4xK
いっそのこと全員ストライカーでコンダクターとスイーパーをサブクラス扱いにしよう

後取りスイーパーがストライカーの嗜みだった時代が懐かしや(スイーパーの後取りコンダクターの優位は残ってるけど)

151NPCさん (ワッチョイ 2d07-ZLoX)2018/04/05(木) 07:45:38.12ID:qAtRZdY50
>>150
それでどう面白くなるか教えてくれ
あとサブクラスとか勝手な造語使われても分からん

152NPCさん (オッペケ Sred-/TQb)2018/04/05(木) 09:22:28.23ID:dEqWe5Wor
あらためて、やはりストライカーって設計思想そのものがいらんわな
コンダクターを前衛(カバー&モブ殲滅)と後衛(支援)に分業して、スイと合わせて3クラスでいい
それでアサチャをガーディアン特技か前衛コン特技にすれば問題なく回るし

153NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/05(木) 09:37:05.77ID:tqyfQu/J0
ストいらないさんいつも声大きいな

154NPCさん (ガラプー KKce-i2IP)2018/04/05(木) 09:48:25.46ID:WNDk3D4xK
メタガの発売前から居たアルシャードのシステムではロボット物の表現は出来ない派が息を吹き返した?
個人的にはフロントミッションやACのセットアップが完全再現したら嬉しいけど部位HPとか複雑化していい未来は無かったと思う

155NPCさん (ワッチョイ 7ac8-l38M)2018/04/05(木) 20:57:15.15ID:8mrgQ//50
ダメ―ジ出すだけならどのクラスでも出来る(むしろ基礎性能の低さと特技の弱さでガーディアンクラスによってはコンやスイでアタッカーやった方が効率がいい時がある)、ってのがなあ…
まあ元をただせば公式のトロフィー思考が間違ってんだ、って事に帰結するんだが

156NPCさん (ワッチョイ 25c9-PEdE)2018/04/05(木) 21:15:22.99ID:f2VUPUbB0
>個人的にはフロントミッションやACのセットアップが完全再現したら嬉しいけど
アーマードコアっぽいシステムにしたのは、エルスゴーラ(SFM)だなー

157NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)2018/04/05(木) 21:24:16.23ID:O16rBeDm0
デッドラインヒーローズというゲームは「PC全員がアタッカーで弱サポーター」
だという解説を見たことがある
「PCひとりひとりが作品世界1つを背負った主人公である」ようなメタガにも、
そういう構成が向いているんじゃなかなと思うことはある

158NPCさん (ワッチョイ a1a6-6Vn5)2018/04/05(木) 23:51:47.09ID:uxc6buCc0
DOW21p掲載のYak-23フローラという機体にもし元ネタがあれば誰か教えてほしい。
名前の元ネタはソ連の実在の戦闘機ということまでは分かったんだが、一機だけ敷島から外れたアルーエット財団で開発、というのが妙に気になって・・・

159NPCさん (ガラプー KKce-i2IP)2018/04/06(金) 00:42:03.57ID:XMwXsio6K
>>158
アニメ化されたマヴラブオルタの外伝に出てくる東ドイツの戦術機のチュボラシュカとは聞いた事がある
身内だとフィニキアもそのうち想定CV田中ゆかりのNPCが出て敵勢になる噂が立ってた

160NPCさん (ワッチョイ a1a6-6Vn5)2018/04/06(金) 01:28:35.69ID:r871xsSb0
>>159 ありがとうございます、助かりました。こんなに早く答えが得られるとは。

161NPCさん (ワッチョイ a1a6-6Vn5)2018/04/07(土) 05:10:16.66ID:zavdmz960
元ネタ知ってる人ならすぐわかるんだろうなーって機体いくつかあって、元ネタが分からず勿体ない感。
ガンダム作品が元ネタのは割とすぐわかるんだがな…

162NPCさん (ワッチョイ 99a6-vJpg)2018/04/07(土) 09:28:31.64ID:FUIQKOXG0
>161
試しにどれの事か言ってみ?誰か教えてくれるから。

163NPCさん (ワッチョイ 0a79-43s8)2018/04/07(土) 09:53:28.66ID:N2B62LoT0
板上げするほど売れてるのか……?

164NPCさん (ワッチョイ 99a6-vJpg)2018/04/07(土) 10:52:20.96ID:FUIQKOXG0
>163
版は上がるかもしれないけど板は……

165NPCさん (スップ Sdca-sZRH)2018/04/07(土) 12:40:19.85ID:wvsMrySDd
板上げとは東北地方に伝わる祭りである

という冗談はともかく、ロボットものではトップクラスに売れたんじゃね?

166NPCさん (ドコグロ MM72-WE2b)2018/04/07(土) 12:46:49.88ID:Khy6Y0UjM
売れてた(過去形)

167NPCさん (ワッチョイ ca48-0Gky)2018/04/07(土) 12:47:52.64ID:b43UIpHu0
まずオンセまで含めた実プレイに耐えるロボ物って時点で他に対抗馬がなかなかいないし
オンセ度外視すれば半分ボドゲみたいなのは割とあるんだけどね

168NPCさん (ワッチョイ 2d07-ZLoX)2018/04/07(土) 19:31:22.04ID:8lPN0iI50
あなたが元ネタだと思ったものが元ネタです
が、俺のガーディアンの元ネタはソレじゃないんで認定するのやめてくれって事がまれにある

169NPCさん (ワッチョイ 25c9-PEdE)2018/04/07(土) 19:39:20.80ID:V4u8JAbV0
あるある

170NPCさん (ワッチョイ 99a6-vJpg)2018/04/07(土) 20:59:38.12ID:FUIQKOXG0
そういう時は「パクられた!」とでも言おう。

【尻で水道管を壊しながら】

171NPCさん (ワッチョイ 8946-udMy)2018/04/07(土) 21:59:09.90ID:bawBiF060
とりあえず非人型逆関節砲撃ロボを全部メタ○ギア扱いはやめてくれませんか
こういう機体だよって簡易イラストを描いても「つまりメ○ルギアだろ」ってお前それ以外知らんのか
って言うか最初から明確な元ネタはないって言ってるのになぁ・・・
なんて思い出

172NPCさん (ワッチョイ 99a6-vJpg)2018/04/07(土) 22:13:37.63ID:FUIQKOXG0
強行偵察型の一本足プラモを探して「○タルギアの元ネタだ」って言ってやれ。

何、分からん?「デザック」で探せ。

173NPCさん (ワッチョイ 99a6-vJpg)2018/04/07(土) 22:15:49.92ID:FUIQKOXG0
訂正、哨戒用試作型だった。

174NPCさん (ワッチョイ 2da6-43s8)2018/04/07(土) 23:03:22.15ID:uijT6cOM0
うるさいお前なんかメタルギアだ

175NPCさん (ワッチョイ 25c9-PEdE)2018/04/07(土) 23:10:49.91ID:V4u8JAbV0
メタメタのギアギアにしてやる!

176NPCさん (ワッチョイ 2d07-ZLoX)2018/04/07(土) 23:21:12.02ID:8lPN0iI50
「で、元ネタ何?」も困る
自分としてはオリジナルのつもりで、実際には何かの作品の影響を受けていたかもしれないけれど
自分ではわからないしオリジナルのつもりで描いてるから不愉快だし
最終的に白兵武器は棒、射撃武器は石、機体は人間が元ネタだよと何聞かれてもそう答えてたら
さすがに聞いてこなくなった

177NPCさん (ワッチョイ 99a6-vJpg)2018/04/07(土) 23:28:49.31ID:FUIQKOXG0
まあ、「元ネタ何?」には「俺はその機体のイメージをどういう風に持てばいいの?」てのもないでもないからな。
やっぱり自分で絵をかかないと。

あ、そうか。
「元ネタあれだろ」って決めつけてくる奴には「俺はそれを知らないんで、ちょっと絵を描いてみてくれ」とか言ってみよう。

178NPCさん (ワッチョイ a1c9-u5RP)2018/04/07(土) 23:35:39.16ID:Mp4wk6HP0
みんなイラスト描くのか
すごいな

179NPCさん (ワッチョイ 99a6-vJpg)2018/04/07(土) 23:38:03.91ID:FUIQKOXG0
でもないと思うよ。

180NPCさん (ワッチョイ 4a8a-vJpg)2018/04/07(土) 23:44:37.70ID:uDcvfXtt0
元ネタをわざわざ聞いて来る奴はちょっとなー
イメージの持ち方として聞いてくる奴もいるのかもしれんが
今まで会った奴のほとんどは元ネタ談義がしたいだけだった

181NPCさん (ワッチョイ ca2a-vJpg)2018/04/07(土) 23:51:22.35ID:olxCqwAX0
「元ネタ何?」なんて聞くやつマジでいんの? 信じられないんだけど
まあ元ネタ再現にしか興味ないユーザって一定数いるとは聞くけどさ

182NPCさん (ワッチョイ 5d32-lWZn)2018/04/07(土) 23:58:34.59ID:DvI0W4640
>>181
「どういうロールプレイでそのPCと絡んだら良い?」
的な意味合いで聞いて来る人はいるかなと思う

183NPCさん (ワッチョイ 7aee-vJpg)2018/04/08(日) 00:05:50.08ID:6rTWM4NE0
元ネタ知らないのに「元ネタ通りだ」「元ネタと違う」とか言われると「元ネタ何?」って聞いてしまうな
当人含めてみんなが知ってればそれこそネタなんだろが、知らない人放置じゃ卓として雰囲気が悪くなるだけじゃないかな?

184NPCさん (ワッチョイ 7aee-vJpg)2018/04/08(日) 00:32:29.13ID:6rTWM4NE0
要は個人でビルドしたのに元ネタを聞くのは遠慮するか、作った人間が明確な元ネタの有無含めた機体設定イメージを語ればたいていは解決。
っで、>>161の言っているのは、あくまでルルブの中の例として挙げられてる設定機体やデータ機体及び武装の元ネタじゃないの?

185NPCさん (ワッチョイ 2d07-ZLoX)2018/04/08(日) 00:42:13.09ID:4eJ1WDSM0
アリアンロッドでライフル持った戦士の元ネタを聞かれた事は無いので
ロールプレイの話ではないと思う
だがアルシャードのヴァルキリーにビーム砲を持たせると聞いてくる
実在しない兵器ってのがポイントなのか?
>>184
元々の話はそうなんだが元ネタって言葉に反応した>>168から話が変わってしまったのよ

186NPCさん (ワッチョイ 99a6-vJpg)2018/04/08(日) 00:44:50.83ID:cBsSLIJf0
>184
稀に良くあるのが「元ネタはない」とか「元ネタは○○です」と言ってるのに「これの元ネタは××だな!」と決めつけ、それに合わせたロール以外を認めないケース。

まあ、>161さんのはそれでいいと思う。

187NPCさん (ワッチョイ ca48-0Gky)2018/04/08(日) 15:34:43.26ID:Sh3kotmk0
>>182
「イメージ的には何に近い?」ってのは割と聞くな
イメージの共有は色々円滑にするし

188NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)2018/04/08(日) 19:09:36.04ID:YVdIK6Av0
「イメージ的には何が近いの?」
「シティーハンターの冴羽りょうがコルト・パイソンのようなガーディアンに乗ってるイメージ」(サンプルのディザスターにライフパスを書き込み)
「パイソンみたいな形状? 位置づけ?」
「位置づけの方で」
「了解」

189NPCさん (ワッチョイ 89a2-WE2b)2018/04/08(日) 19:23:04.67ID:dczjURI30
>>182
イメージソースはあったとしても元ネタ認定されてパロディセリフを勝手に連発されても困る

190NPCさん (ワッチョイ 0aaf-hWb3)2018/04/09(月) 00:25:01.05ID:0G3DOFLc0
>>188みたいなノリでイメージを手っ取り早く伝えるために既存の○○みたいなイメージ、っていうと設定講座が始まるという。
別に再現目指してねぇっての

191NPCさん (ワッチョイ 5559-OsHk)2018/04/09(月) 00:47:35.37ID:iQgB694r0
大変なところで遊んでるんだなあってなる

192NPCさん (ワッチョイ d92a-vJpg)2018/04/09(月) 00:50:02.71ID:3qT3QhsJ0
元ネタ談義が嫌われる理由は分かるんだけど
各クラスのデータが「XXX再現セット」みたいなノリで用意されてるゲームで、
元ネタ認定を殊更嫌うってのもなんか違う気がするんだよな

193NPCさん (ワッチョイ 5665-vJpg)2018/04/09(月) 00:55:24.88ID:oorDYB+N0
>>192
そうやって用意されてるからこそそれが嫌いになるんだよ
再現しないと弱いにまで至ってるから

194NPCさん (ワッチョイ 4a8a-vJpg)2018/04/09(月) 01:13:56.57ID:/8Z0N6Br0
>>192
元ネタ認定を嫌ってるんじゃなくて、元ネタ認定をしてくる奴を嫌ってるんだよ
ゲームそっちのけでの元ネタ談義までセットになったり
やたら元ネタに近づけることを要求されたりするから

195NPCさん (ワッチョイ 2d07-ZLoX)2018/04/09(月) 02:34:10.34ID:naZtuDZr0
元ネタ認定はみんな結構溜まってたんだな
>>192
ゼータガンダム知らずにデータ見てウェーブチャージ取った人に
ゼータの話をしてもわかんないでしょ
「ガンダム見てないので…」で退いてくれるなら問題無いんだけどさ
殊更嫌われるのは元ネタを殊更押し付けてくる人よ

196NPCさん (ワッチョイ 5559-OsHk)2018/04/09(月) 03:21:21.12ID:iQgB694r0
ガンダム知らないのにカバリエ選ぶんだな(悪気なし)ぐらいは言われるやつ

197NPCさん (オッペケ Sred-hWb3)2018/04/09(月) 07:43:24.81ID:eWFz91FMr
だってどんだけ寄せてあろうがカバリエはカバリエであって「ガンダム」ではないし、基本ルルブから当たり前にあるクラスですし?

198NPCさん (オッペケ Sred-/TQb)2018/04/09(月) 09:00:25.06ID:8a3ToeRYr
>>196
そして更にそのアニメの知識をセッション中に語りだす奴な
うん、不快感しかないわ

199NPCさん (ワッチョイ 7da9-6Vn5)2018/04/09(月) 11:25:53.52ID:I3ZzwpWR0
トーキョー・ナイトメアのルールブックにも「N◎VAの話をする人間が必ずあなたの前に現れる」とか書かれるわけでな
メタガ卓でロボ作品の話をする人間をシャットアウトすることはできんのだよね
不快な先輩にならないように気をつけろちゅうことはルルブやサプリにも書いてあるわけだが、まぁデザイン上の弱点よな
チーズを置いてネズミに来るなと言うのは無理な話だ

200NPCさん (ササクッテロラ Sped-0Gky)2018/04/09(月) 12:36:31.32ID:x1RDj9QAp
>>195
まあ荒れさせられるネタだから針小棒大に油撒いてる奴もいるだろうけどな

201NPCさん (ガラプー KKce-i2IP)2018/04/09(月) 13:08:17.44ID:T90jZdM4K
なんにしてもセッション中に原理主義発言をしてしまう人は嫌だな
マージナルヒーロー卓でプリキュア原理主義とライダー原理主義が湧いた時は解散した方が楽だった

202NPCさん (ワッチョイ 8622-PgCE)2018/04/09(月) 20:17:23.81ID:E2C4c9sc0
ノルンのデータにゼロカスの外見イメージ被せたりが罷り通るうちの鳥取
フレーバーをデータに添わせてそれっぽく言うのが好きな連中の集まり

203NPCさん (ワッチョイ 0aaf-hWb3)2018/04/10(火) 06:45:41.19ID:wMfeAhlW0
ゼロカスなら○○だろ、から言葉の殴り合いが始まらなくて良かったな

204NPCさん (スップ Sdca-sZRH)2018/04/10(火) 07:59:54.86ID:/pIe7wCnd
ツインバスターライフルっぽいデータとか多分無いしな

205NPCさん (ワッチョイ 2d07-ZLoX)2018/04/10(火) 09:24:13.77ID:wvj8m+5T0
>>204
コネクテッドロングビームライフル(オバロ)
直線が欲しけりゃCALバズ相当品
左右に撃ちながらローリングするのは加護で

206NPCさん (オッペケ Sred-/TQb)2018/04/10(火) 10:30:23.95ID:7bfto41Tr
ローリングはネルガルと併用するときの演出でもいいんじゃねーかな
まあ原作再現はやり過ぎると駄目だが、演出面で参考にするには楽よね
なんにでも「その元ネタ何!?」って聞いてくる奴はウザいだけだが

207NPCさん (ワッチョイ 99a6-vJpg)2018/04/10(火) 10:39:34.15ID:+AOFzSYk0
私にいい考えがある。


「俺が元ネタだ!」

208NPCさん (スフッ Sdea-7phq)2018/04/10(火) 13:14:03.69ID:836zq9Q3d
まあ今までどこにも無かったタイプのロボという気もないし他作品からの影響を否定する気もないが
オリロボのつもりで組んだやつはオリロボと主張したいし認めてもらいたいよね

209NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/10(火) 14:37:38.48ID:F5E3Th6h0
お前のオリロボよりも既存のロボで説明されたほうが把握しやすいんだ
という問題がまあ若干だけある

210NPCさん (ワッチョイ 7a7e-vJpg)2018/04/10(火) 15:44:01.23ID:S3bIDIPC0
>>209
君、「一言多いね」って言われるだろ

211NPCさん (ガラプー KKce-i2IP)2018/04/10(火) 16:11:58.73ID:wWepugjBK
ラフレシアのコックピットにシナンジュが合体しているイメージとかならギリギリわかる

212NPCさん (ドコグロ MM72-WE2b)2018/04/10(火) 21:17:40.73ID:nKbu9vtjM
わざわざ既存ロボを持ち出さなくても大体ガーディアンクラス武装特技でイメージつくじゃん

213NPCさん (ワッチョイ 6dc9-I7Wx)2018/04/10(火) 21:35:10.74ID:ZpMOZftM0
>>209はまさにこのスレでウザがられる、やたら元ネタに拘るPLの典型って感じだな

214NPCさん (ワッチョイ a1c9-u5RP)2018/04/10(火) 21:49:54.60ID:7oFKAVeC0
この愚痴まだ続くの?

215NPCさん (ワッチョイ 5559-vJpg)2018/04/10(火) 23:32:33.52ID:F5E3Th6h0
サプリとか出ないゲームのスレの末路はこういう愚痴スレになるからしょうがないんじゃね

216NPCさん (ワッチョイ 25c9-PEdE)2018/04/10(火) 23:36:29.08ID:N6xsCJO+0
更に時間が経過すると、NWスレの様に雑談だけをする様になり
その状態も通り過ぎると、アルシャスレの様に虚無に呑まれる

217NPCさん (ワッチョイ 892d-udMy)2018/04/11(水) 00:06:30.36ID:HcjWt08F0
GFももうとまっちゃったんだっけ?

218NPCさん (ワッチョイ ca2a-vJpg)2018/04/11(水) 00:14:12.78ID:an+oswP20
ここ半年くらいPC用データの追加がないだけで、サポートは続いてるよ

219NPCさん (ワッチョイ 892d-udMy)2018/04/11(水) 01:11:46.29ID:HcjWt08F0
>>218
別冊から金欠で定期購読申し込みできてなかったんだがやっぱりデータはないのか
記事そのものは続いてるってんならフルメタだって記事自体は載り続けてるしなぁ・・・
店舗特典のデータとかいつか再録される日が来るんだろうか、あれだけがいくら探してもいまだに手にはいらん・・・

220NPCさん (ワッチョイ 25c9-PEdE)2018/04/11(水) 01:22:17.34ID:iaQqgsd50
多くの人が入手出来ない公式データなんぞ、無いも同じよ

221NPCさん (ワッチョイ ca2a-vJpg)2018/04/11(水) 01:24:52.20ID:an+oswP20
>>219
無いのは「PC用のデータ」な
直近3号はGM向けのサポートが中心で、エネミーデータ、1時間シナリオ、キャンペーンシナリオフックが載ってる
ここの猛者には要らなさそうだが十分有意義なサポートだと思うよ
アルシャードみたいなゴミコラムではない

222NPCさん (ワッチョイ 892d-udMy)2018/04/11(水) 01:36:09.34ID:HcjWt08F0
>>221
あ、そうなのですかありがとうございます
エネミーデータは一応バレットとしても使えるだろうしシナリオフックも気になるといえば気になる
やっぱり購読再開しようかな

223NPCさん (スップ Sdca-sZRH)2018/04/11(水) 02:00:16.12ID:+FfdRS1jd
フルメタアニメと一緒に動かんもんかのう

224NPCさん (ワッチョイ 8622-PgCE)2018/04/11(水) 03:40:22.05ID:V2eRKFRZ0
1時間シナリオはどんなもん?手頃?

225NPCさん (ワッチョイ 2d07-ZLoX)2018/04/11(水) 09:26:35.55ID:pa+YVdvy0
1時間シナリオの勢いは嫌いではない

226NPCさん (ワッチョイ 892d-udMy)2018/04/11(水) 21:53:20.11ID:HcjWt08F0
>>223
ここで動かなかったらもう本当にうごかんだろうな・・・
一応今のうちに要望メール送っとくか、サプリとまではいかんでもGFで追加データくらいはほしい・・・

227NPCさん (ワッチョイ 6dc9-I7Wx)2018/04/11(水) 22:23:46.54ID:zEoy8qtc0
今月末のGFで追加データ無ければ、アルシャードやフルメタみたいな実質サポート終了コース確定だろうなぁ

228NPCさん (ワッチョイ a307-s6tP)2018/04/12(木) 01:07:14.96ID:o7yTw65z0
動いてくれるならありがたいけど
フルメタと連動して動かれたらロクな事にならん気がするのだが

229NPCさん (ワッチョイ 13a6-Mqc2)2018/04/12(木) 01:21:24.55ID:xGHHOfhC0
>>161
あー、気になるのは上げるとキリがないんだけど、とりあえずライトニング級は…
グレイハウンドはボトムズのスコープドッグ。雷剛はガサラギのタクティカル・アーマー。
プロティノスというかトゥーレ王国のはコードギアスのナイトメアフレーム……かな?
基本105pのX-104スパイラルファング、あとエネミーデータにだけ乗ってるVG-7720カーリマンの元ネタがわからない。

230NPCさん (ワッチョイ 13a6-Mqc2)2018/04/12(木) 01:22:10.70ID:xGHHOfhC0
>>162だったごめん

231NPCさん (ワッチョイ f32d-5ItO)2018/04/12(木) 01:41:08.04ID:NElb6MB00
>>228
普通に原作後期およびアナザーとかのASと追加特技程度に考えてたが
なにか不安要素ある?

232NPCさん (ワッチョイ f32d-5ItO)2018/04/12(木) 01:41:55.31ID:NElb6MB00
すまんsageわすれた

233NPCさん (ワッチョイ a307-s6tP)2018/04/12(木) 11:15:41.08ID:IBd+burO0
>>231
それだとフルメタのみの動きだな
フルメタに連動する形でメタガが動くとするとメタガ側に変な要素が付きそうで不安

234NPCさん (ガラプー KKff-XdRd)2018/04/12(木) 17:46:37.91ID:Q8WvumH1K
メタガの場合は戦闘MAPと敵配置さえ決めれば後は「今回の任務は〜」とショートシナリオを作るのは楽

235NPCさん (ワッチョイ a32a-Byh+)2018/04/12(木) 18:25:13.97ID:rPY5juWc0
元ネタ議論とかちょっと前にあったのみて思い出したけれど、最初は確かに明確な元ネタのあるPCやシナリオだったけれど、卓中での他PCやNPCと絡みで気がついたら全くのオリジナルになっていたとかあるよね。CPとかだと尚更。

236NPCさん (ワッチョイ ffa9-4Oun)2018/04/14(土) 10:48:32.46ID:UqZdbOgo0
ど直球に全員元ネタ再現で、世界観もメタガじゃなくて各自の元ネタを合わせた
スパロボ風クロスオーバーにしても卓中の絡みで大分元ネタから離れるからな

変わっていくのが楽しいからそれで問題ないんだが

237NPCさん (ワッチョイ b359-ycE0)2018/04/14(土) 10:53:28.41ID:T6aFkAyX0
元ネタの問題って
元ネタ通りに組まないと弱くなるシステムの問題じゃないのか?

238NPCさん (ワッチョイ f3a2-8CcF)2018/04/14(土) 10:59:40.12ID:e2hSRJA80
・勝手に元ネタ認定問題
・元ネタと違うとか難癖つけるPLのモラル問題
・システムが元ネタ強要してくる問題

239NPCさん (ワッチョイ a32a-Byh+)2018/04/14(土) 11:41:16.60ID:TkrIC+Jp0
>>236
GMやってる時に「予定していた展開とは違うなー」と思いつつ「でも今起きている展開のほうが面白いんで進めちまお」とかなってどんどん離れていってGMもPLも予想できない展開とかになったりするので俺も好き

240NPCさん (ワッチョイ ff48-6BD1)2018/04/14(土) 15:21:04.51ID:hun3wL7/0
システムの元ネタ強要とまで言えるのはリプ追加データのファランクスぐらいだからそう声高に叫ぶほどの問題には見えんのだが
DOWとEXはスルーしてるのでそっちに山盛りなら勘違いすまんが

241NPCさん (スップ Sd1f-+EhV)2018/04/14(土) 15:36:14.75ID:rCW5XzyVd
ファンタズムに変形形態と加護代償欲しいな
カバーリング出来ないとタケミカヅチが腐りやすくて

242NPCさん (ワッチョイ a307-s6tP)2018/04/14(土) 19:17:19.75ID:ENmd65zm0
>>237
それはそのクラスを使いたいなら使えばいいし
自由が無いから使いたくないなら使わなければ済んじゃうからなあ
元ネタ認定の方は認定してくる他人が絡んでくるからさらに面倒
>>240
アルトアイゼンなら汎用武装で組んじゃう

243NPCさん (ワッチョイ 8359-ycE0)2018/04/14(土) 19:30:31.49ID:r83WnqsM0
別に組み合わせで強くていいよ
白兵キャラの近接2はブーメランカッターかハンドガンねとかより全然まし

244NPCさん (ワッチョイ a307-s6tP)2018/04/14(土) 19:58:11.79ID:ENmd65zm0
ブーメランとハンドガンは強制されてないだろ
他にも良い武装あるし外したところでそれほど弱体化するわけじゃない
ファランクスとは問題の次元が違う
だが組み合わせで強くていいってのは俺もそう思う

245NPCさん (ワッチョイ a307-s6tP)2018/04/14(土) 20:23:16.38ID:ENmd65zm0
いや、大半のクラスが組み方が限定されたりしたらやっぱり困るわ
ただメタガはたくさんあるクラスのごく一部がそうなってるだけだから別にいいかなって事で

246NPCさん (ワッチョイ 43c9-ycE0)2018/04/15(日) 21:51:11.73ID:ij7vjjmJ0
妙に大きなペナルティが付いてるアイテムが特定の組み合わせで軽減される奴か

247NPCさん (ワッチョイ f32d-5ItO)2018/04/15(日) 22:02:22.13ID:TW5Wwvoa0
特定の組み合わせならちょっと強い程度ならまだしも特定の組み合わせじゃないと明らかに弱いはやめてほしい

248NPCさん (ワッチョイ ff2a-BLKD)2018/04/15(日) 23:50:12.36ID:KTc1p+gs0
メタトロンもアイテム関係は結構縛られてるかなぁ
機体選んだらそれで色々決まってしまう

249NPCさん (ワッチョイ 23dc-LJHW)2018/04/16(月) 01:33:58.44ID:v4gH7QJ10
メタトロンの設定やコンセプトは好きなのに、装備の縛りが多いのが辛い

250NPCさん (ワッチョイ 8359-/2Vl)2018/04/16(月) 02:15:41.32ID:uBzqkMCS0
機体○○じゃないと装備できないより
機体○○だと攻撃力+いくつとか別の武装××と装備すると性能上昇の方が好きだけど大抵後者も叩かれる

251NPCさん (ワッチョイ 43c9-yEd4)2018/04/16(月) 02:46:33.24ID:1dqCdF770
程度問題だなー
後者の場合に、「そうしないと使い物にならない様な性能」だったら
実質前者とそんな変わらんわけで

252NPCさん (ワッチョイ ff2a-ycE0)2018/04/16(月) 03:17:59.55ID:NxU3Plfx0
スィームルグの大型ビームサーベルと最大出力みたいに同時じゃないと装備できない理由が納得いくなら別にいいよ
ファランクスとかメタトロンは「元ネタがそうだから」以外理由ないからなぁ

253NPCさん (オッペケ Sr07-3LGe)2018/04/16(月) 10:02:20.69ID:5nGqL6+xr
ファランクス、低レベルならともかく、
高レベルだと複数武器仕様特技や支援の火力上げるためにビーム系で統一したり、
原作再現の組合わせ以外も普通に有効なんだけどな
行動値ペナは現地改修とかである程度補えるし
チーム全体の強化って目線で考えると、いままでと違った選択肢も見えてくるで?

254NPCさん (オッペケ Sr07-YdoB)2018/04/16(月) 10:12:52.27ID:I1NG3zJKr
それが見えてきてようやく普通だからなあ

255NPCさん (ガラプー KKff-XdRd)2018/04/16(月) 12:01:03.17ID:+lLt8ZIkK
>>252
マイナーを使うアイテム効果と条件装備は場合で使い勝手が変わるからなんとも言えない

256NPCさん (ドコグロ MM67-8CcF)2018/04/16(月) 12:13:55.52ID:h47HeQWuM
あんまり話題にならないけどカバー特化ファランクス強くね

257NPCさん (スッップ Sd1f-Byh+)2018/04/16(月) 12:36:10.84ID:GXdgiSp3d
>>256
確かに強い

たぁ、カバー特化でもカバアタで支援攻撃もできるってのが魅力な気はする

258NPCさん (ガラプー KKff-XdRd)2018/04/16(月) 17:15:32.58ID:+lLt8ZIkK
高レベルのファンタズムになると狙いたくなくなる

259NPCさん (ワッチョイ 8359-ycE0)2018/04/16(月) 17:21:29.54ID:uBzqkMCS0
なのでこうしてカバー型にする

260NPCさん (ワッチョイ 13a6-Mqc2)2018/04/17(火) 03:16:14.33ID:XWtnHahK0
ドロテアなんでその外見で飛行状態じゃないんだよ!?セッション中に突っ込まれてようやく気付いたよ!しかも水場に配置したからフルボッコにされたよ!

261NPCさん (ワッチョイ 63a9-Mqc2)2018/04/17(火) 08:18:15.09ID:IIRPJ7+Q0
>>260
\おいしい/

262NPCさん (ガラプー KKff-XdRd)2018/04/17(火) 10:14:08.91ID:kmTNAvTxK
>>259
ボスが開幕範囲攻撃&イニシアチブ範囲攻撃をしたらボスのFPに赤ランプが点灯したトラウマが蘇る
レムリアのミスティック、ファンタズム、グラビトロン、エンタープライズは化け物揃い

263NPCさん (オッペケ Sr07-3LGe)2018/04/17(火) 11:22:43.21ID:aqyBOnmLr
オバロのサテライトキャノンもヤバい
素では範囲広いだけで火力そこそこだが、
GF別冊の追加特技使えば、神属性&ヘイムダル効果&カバー不可でマップが開幕早々に更地になってボスもFP3割強持っていかれる
公式みたいな狭いマップだとこの時点でほぼ終了のお知らせ
ラインオフィサーとかと絡めて位置調整と支援乗せられると更に凶悪に

264NPCさん (ワッチョイ 8359-/2Vl)2018/04/17(火) 11:32:48.55ID:rINZj/8M0
とりあえずダメ元でオーディンとか使おう

265NPCさん (アウアウカー Sa47-QFn6)2018/04/17(火) 16:24:44.69ID:RxTBzhURa
というかボス巻き込むとチンチンブレイカーが乗ってひどいことになる

266NPCさん (ワッチョイ 3fc8-XjMo)2018/04/17(火) 17:44:39.21ID:hNf7r3LF0
>>260
世の中にはフレーバーテキストに「航空型」と書かれてるのに飛べないミーレスやガーディアンもおるんやで…

267NPCさん (ワッチョイ 23dc-ycE0)2018/04/17(火) 17:59:44.92ID:uKCR7DP90
そういうのはGM権限で「今回は飛んでます」って説明すればいいだろw

268NPCさん (ワッチョイ a307-s6tP)2018/04/17(火) 18:52:19.61ID:fS5JyefV0
アンサーテンティをチンチン言うのやめろw

269NPCさん (ワッチョイ 8f4d-cREd)2018/04/17(火) 18:54:26.13ID:swrs8bRL0
>>268
それかw

270NPCさん (ガラプー KKff-XdRd)2018/04/17(火) 20:09:54.80ID:kmTNAvTxK
ミスティックのアカラナータを阻止してグラビトロンのオーディンが枯れたと思って範囲攻撃したらファンタズムがカバーマスターと瞬息の剣神持ってるの忘れてごりっと削られインフレーションジャンプを忘れてモブを無駄死にさせるとか高レベルは難しい
指揮能力+一斉攻撃は所持してるのを忘れてエンタープライズキャノンコンボに焼かれるのはテンプレ

271NPCさん (ワッチョイ a3bd-+Nvu)2018/04/17(火) 23:15:48.65ID:pawhlKZ50
広範囲攻撃は、雑魚を一掃されると戦闘が大味になる。対処するとリソースつぎ込んだPCの活躍の機会が失われる。
広範囲攻撃前提でエネミー多くして事故る危険もある。
バランス難しいよね。

272NPCさん (ワッチョイ 13a6-Mqc2)2018/04/18(水) 01:33:55.75ID:KxsHjwiT0
一つ目の巨大な鷲のような奈落獣(徒歩)

273NPCさん (ワッチョイ a307-s6tP)2018/04/18(水) 02:13:33.95ID:wlUmkQ4r0
PLが広範囲攻撃取るのは自由だけどそれを活かせるようにしろっていうのはGMが大変だと思うわ
無論PC組む時は活躍したくて組むけれども
データ全部活かせるとは限らないって覚悟もしてる

274NPCさん (ワッチョイ 43c9-ycE0)2018/04/18(水) 15:04:04.50ID:RrvNVMHH0
最初から大きくバラけさせなければ広範囲もそれほど生きない

275NPCさん (ワッチョイ 3fc8-XjMo)2018/04/18(水) 19:25:35.94ID:hgdWvc9H0
適当に遮蔽マスをいくつか置いとくだけでだいぶ違うけどな

276NPCさん (ガラプー KK06-Avjg)2018/04/19(木) 09:46:54.21ID:P08+mHcjK
破邪なる業火神と因果を砕く者と事象の支配者のいる地獄卓のGMをやった事が無いのは数少ない救い

277NPCさん (JP 0H63-pzUd)2018/04/20(金) 15:14:47.90ID:6FYwlYxlH
ふと思ったがガーディアンと汎用ヴィークルが合体したらそれは汎用ヴィークルなんだろうか

278NPCさん (ワッチョイ 13a9-8E8L)2018/04/20(金) 19:12:50.99ID:esZeF6bK0
>>277
ガーディアン同士の合体ではスーパー/ユニオンのように両方の種別を持つ事例から類推するならば、
ガーディアンであり汎用でもあるとして扱うGMもいるのじゃないかな

つまり、ガーディアンのみ受けられる効果、汎用ヴィークルなら受けられる効果はどちらも受けられる
ガーディアンには効果がない、という記述ならば効果がないといった具合に

あとはまぁGMに聞くとよいよ

279NPCさん (ワッチョイ 73c9-2WsW)2018/04/23(月) 02:04:19.57ID:wtBGf32e0
ときにアニメも始まったのでフルメタRPGの追加データほしいですと駄目元でメールしといたけどどうかのう・・・

280NPCさん (ワッチョイ b7a2-4hNP)2018/04/23(月) 07:55:00.34ID:NsymByMf0
フルメタRPGはスレ違い

281NPCさん (ワッチョイ 0bc9-x/V4)2018/04/23(月) 07:57:28.20ID:rTE9TNt70
SRSスレかFEARスレかねえ、アレは

282NPCさん (スフッ Sdba-UIGM)2018/04/23(月) 08:41:04.43ID:VXcsYAO9d
前は聞いたときはデータはメタガで使えはするし総合系はまともに機能してないから
メタガと絡めて使えそうな話はここでいいという話だった気がするが駄目になったん?

283NPCさん (ドコグロ MM77-4hNP)2018/04/23(月) 09:16:00.88ID:YdypN/l9M
いや普通にスレ違いでしょ

284NPCさん (ワッチョイ 4e22-vZN8)2018/04/23(月) 09:35:10.60ID:P87JEDgs0
ワンダリングジャーニーにも収録されてるしデータとして欲しいって話ならいいんじゃないか、別に
フルメタRPGの中身の話をされても困るが。
まあどうせ話題もないしな

285NPCさん (スフッ Sdba-UIGM)2018/04/23(月) 14:03:45.41ID:VXcsYAO9d
自分は完全にメタガの追加データとして購入したんでフルメタ単体で遊んだこととかないしなぁ
反応弾搭載ベテランたのしいです
あ、原作は一応アナザーまで全巻読んでます

286NPCさん (ワッチョイ e3c9-B8Oq)2018/04/23(月) 19:27:45.03ID:zkysVOUw0
メタガ側が上級ルルブまでなら一応混ぜて遊べない事も無いかな >フルメタ
最新ルルブやGFデータ前提だと、コンかスイ一本伸ばしで支援に徹しても火力も自衛も最下級だからかなり縛りプレイになるけど
リプレイデータのASベテランだけはAS側のレベル上げる意味があるが

287NPCさん (ワッチョイ 73c9-2WsW)2018/04/23(月) 21:50:41.08ID:wtBGf32e0
現状ASクラスが微妙すぎて第二世代AS乗り回してるのが多分一番強いのよね・・・
ASベテランも構成は劣化ベテランだからクロスオーバールールに書いてあるベテランで第二世代ASに乗れる扱いにしてる卓の場合ほぼ使わないし
第二世代ASはAS専用装備が安くて優秀でASパッチワーク1レベとり逃げして機甲暦装備積んだりとかもありなんで普通に使えるし
ただやっぱり本来メインのはずの第三世代ASを乗り回すクラス3種が現環境だとおいてけぼりなので追加特技がほしいところ

288NPCさん (ワッチョイ e759-9jjH)2018/04/23(月) 21:58:13.83ID:VLmQ0yRP0
そもそもフルメタ遊ぶほどの理由ないからメタガで十分だしなぁ

289NPCさん (ワッチョイ 9aa9-pNYX)2018/04/23(月) 23:00:53.56ID:1GxNWSJp0
無理に基本ルルブとして出さずにコラボサプリとか銘打って出しといた方が良かった感あるなぁ

290NPCさん (ワッチョイ 136e-9jjH)2018/04/24(火) 06:50:37.99ID:KoXgAey40
デザイナーの名義違うんだから無理でしょそれは

291NPCさん (オッペケ Sr3b-k1jH)2018/04/24(火) 07:34:10.53ID:OBYI31Wpr
クラス自体もそうだし、第三世代型はオプションの貧弱さも相まってメタガ側の機体データと比べるとごく普通に弱くてなあ

292NPCさん (ドコグロ MM77-4hNP)2018/04/24(火) 09:29:15.45ID:T1M9KDwKM
フルメタのデータで価値があるのは戦車だけ

293NPCさん (スフッ Sdba-UIGM)2018/04/24(火) 10:55:59.67ID:LxMiAX+Ad
流石にそんなことはない
上にもあるが第二世代ASはそれなりに面白いしメタガで使える共通特技もいくらかある
まあ無理に買う必要はないというのは同意

294NPCさん (ワッチョイ 9a48-CsaW)2018/04/24(火) 22:45:00.85ID:P0afsri+0
ヘリと戦闘機もなかなか
あとガトリングの攻撃範囲は魅力

295NPCさん (ワッチョイ 9a2a-9jjH)2018/04/24(火) 22:48:00.40ID:Wa3cv66K0
リプレイのおまけの単分子カッターが異様に強かった覚えが

296NPCさん (ワッチョイ 73c9-2WsW)2018/04/25(水) 00:07:08.85ID:aPyhwlj20
>>295
あれ随分探したけどいまだに手に入らないんだよなぁ
随分経ったし何かに再録されないかな・・・

297NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)2018/04/25(水) 00:10:47.27ID:diRwPisG0
あれだけメタガにクレないかなってぐらいの超性能

298NPCさん (ワッチョイ aaee-9jjH)2018/04/25(水) 00:21:34.69ID:wzIgRzYd0
アンダカヴァのおまけか。タイトルに1と書いてあるのも寂しさが増す
TRPGの専門店とかでなく、大きめの書店の文庫、ラノベコーナであっさり見つけた俺は幸運だったんだな

299NPCさん (ワッチョイ e3c9-B8Oq)2018/04/25(水) 01:16:04.56ID:ikeAHqw70
AS、武器は優秀だし機体も第二世代でもそこそこステは悪くないんだけどな
特技がインフレ前のカバリエを更に3で割って何も足さないって感じで微妙過ぎる……
強い弱い以前に、このクラス独自の強みみたいなのが無いから1回遊べばもう飽きるんだよな、フルメタは
なんであんなクラスデータにしたんだか

300NPCさん (ワッチョイ 9b59-9jjH)2018/04/25(水) 02:45:07.92ID:diRwPisG0
多分いわゆるリアル系だからこんな感じだよな、食らって耐えられるロボじゃないよな
みたいな気持ちがあったのではないだろうか

301NPCさん (ガラプー KK06-Avjg)2018/04/25(水) 10:21:34.47ID:0ZVoyma0K
うちの卓のフルメタPCはサベージを魔改造した何かにしてた

302NPCさん (オッペケ Sr3b-hR8u)2018/04/25(水) 13:13:21.45ID:PTUK6S1hr
ASは原作では水中戦が得意どころか、
普通の機体はほぼ水の中じゃ戦えない設定なのに、武器に無駄に対潜付いてたり、データ自体がイミフ過ぎる
レーバテインが無かったり、最初の予定では上級でその辺追加するつもりが基本が全然売れずに頓挫して、特技も中途半端なままになっちまったのかな?
確かに武器は修正高かったり広範囲の砲撃武器もあるが、ASクラス側がショボ過ぎて宝の持ち腐れなのがな
結局どんな武装でもASベテランが旧世代AS乗って使うのがベストとかw

303NPCさん (ワッチョイ e3c9-P8gc)2018/04/25(水) 20:06:13.52ID:2tEBKkUs0
メタガのフリーシナリオ書きたくて質問しに来ました。
良かったら教えてください。
@今書くとしてもSoHまでのルールで大丈夫でしょうか?需要などはありますか?(勿論注釈はつけます)
A推奨クラスを書く時に「アインヘリアル以外」等と書いても大丈夫ですか?

304NPCさん (ワッチョイ 4e22-vZN8)2018/04/25(水) 20:10:43.65ID:Z1lNCmn80
1:SoFまであれば殆どのルールは揃うから問題ない
ただEXとかDoWでの改訂が頭に入っちゃってるPLだとたまに混同しちゃうかも

2:設定上の問題でアインへリアル出禁やデータバランス上マガツカミ出禁はちょくちょく見るので問題なし
このHOで使えるのはこのクラスだけ!ってなるとちょっと微妙かもだけど

305NPCさん (ワッチョイ 9a2a-9jjH)2018/04/25(水) 20:33:23.07ID:Qaz9CVXr0
>>303
1、2ともに問題ないと思われ(需要は知らん)
個人的にはだが、禁止クラスは「何故禁止なのか」をちゃんと書いてくれると助かる
(バランス上の都合とかそんなんでもいいので)

306NPCさん (ワッチョイ b7a2-4hNP)2018/04/25(水) 20:45:55.34ID:BugUi+1X0
>>303
公開シナリオはオフセ向けかオンセ向けを意識したほうがいいよ
メタガは重いからPL5人とかオンセで回すのは結構大変だし

307NPCさん (ワッチョイ 19f8-SD/1)2018/04/26(木) 02:00:05.99ID:GNrVXuOW0
>>303
他の人が既に書いてるけどあんまり細かい縛りさえなければ大丈夫じゃね?
最新ルールや使用サプリに関してはぶっちゃけ何かあれば卓ごとに各々のGMが調整すると思うし

308NPCさん (ワッチョイ c1c9-R0DR)2018/04/26(木) 02:07:29.29ID:LBndKSeC0
スマホから失礼します
皆さん、質問に答えていただきありがとうございました

309NPCさん (ワッチョイ 7b59-TGXb)2018/05/04(金) 18:35:44.01ID:rKERot7j0
幾つか質問します。

環境
基本、上級、RB、DF
でGMをします。ただ、データの関係上エネミーデータはDoFの物を使います。
PCレベルは5で人数は4人です。アタック3、カバー1といった構成です。
レベル2〜3の低レベルモブ前衛エネミーに
上級に載っている熟練やエリートのテンプレートを乗っけて15体くらい配置するミドル戦闘をやろうとしていますが
モブとはいえレベル6〜7をレベル5相手に配置してもバランスは大丈夫でしょうか?
カタログデータ的には、期待値が出ればぎりぎり命中、アタックのうち2人がクリティカル型なので
回避的には多少厳しく設定しても大丈夫かなと甘めに見ています。
エネミー火力はダイス期待値で30〜45くらいです。
マップには部分遮蔽を多めに配置する予定で、単体化+指揮官機テンプレートを付け加えた
同エネミーを1体づつ、4機ほど分かれて配置したモブ集団のグループに各々のモブグループのみがそれぞれの指揮下であると別れさせた上で一緒に配置するつもりです。
光属性攻撃を行うエネミーを出す予定はありません。

更にもう一つ。
現状ボスのデータはどのように組むのがいいのでしょうか?
サンプルボスでは一瞬で殺され、自作するにはビルド勘が乏しく
テスト戦闘を行ってもうまく組めないので、ボス作成テンプレートのようなものがあれば
教えていただけると嬉しいです。

PLとしての質問
ドムが好きです。移動しながらバズーカ攻撃! みたいなムーブができるのはどのクラスでしょうか?
ディザスターというよりもカバリエのような汎用性の高い機体でバズーカを移動しながら撃つ、というのが理想です。
マルクーゼのデータを使いたいというわけではないです。
よろしくおねがいします

310NPCさん (ワッチョイ 0e4d-p9YS)2018/05/04(金) 20:24:36.11ID:VF+kyCJb0
>>309
最後のだけ
ドムなら、カバリエで《機体安定》《ステップ》でも良いと思うけど
毎ターンフルに移動砲撃したいなら、小型スィームルグ級超推力型か、オバロでバズーカにOVLアーマメント着けて《疾風蓮華》かね
マシンザウルス素体:パイロット型やメタトロン級だと多分イメージ違うよね?

311NPCさん (ワッチョイ 1ac8-UBB+)2018/05/04(金) 21:33:59.68ID:ygQPyXt50
>>309
メタガはクラスや組み方によって全くPCの強さが違うんでそれだけじゃ何とも
ただ期待値でギリかわせる、だと指揮能力2が入ったらほぼ必中になるんでそれはやめといた方がいい
レベル5で火力30〜45だとカバリエみたいなやわめのクラスの場合、1、2発で致命傷になるんでそれが15体もいるとかなりしんどいわな
後PCにクリ型がいるからってGMがそれを計算に入れるのはやめとき。出目が回らなかったら即刻大惨事になるのがクリ回避型だから

312NPCさん (ワッチョイ 6bc9-Mne9)2018/05/04(金) 22:41:21.65ID:qZ4FqNQo0
>>309
SRS的に「期待値(出目7)が出れば命中」はアウト
最低でも出目5以上で命中、もしくは振り直しラウンド2回以上前提で出目6以上がエネミー回避基準のボーダーラインかな
光属性(白兵除く)は光バリア持ちクラスが結構いるから、むしろ積極的に出していく方がいいかも
ボスは回避上げるんじゃなく、FPや装甲値増やす方向で調整した方がいいよ

敵の命中に関しては、このゲームは大きく分けて回避型と耐久型で、大抵2極化するから何とも言い難い
慣れないうちは掲示板とかメールで全員のPCデータを先に提出して貰って、それを見ながら調整する方がいいかも

313NPCさん (ワッチョイ ab07-hGge)2018/05/04(金) 23:12:50.78ID:rRxZ94lM0
>>309
DoFって何だ? ドッグオブウォーか?
データの関係上ってどういう理由か知らんけどドッグオブウォーのエネミーデータは使わない方がいいぞ
というかどのサプリのエネミーもPCと同レベルなら適正だとは限らない
期待値でギリギリ中るだと結構避けてしまうぞ
こういう質問してくるって事は慣れてないんだろ?慣れてないなら敵は弱めにしておいた方がいい

> 移動しながらバズーカ攻撃! みたいなムーブができるのはどのクラスでしょうか?
基本ルールブックをちゃんと読みなさい

314NPCさん (ワッチョイ 6359-XJxX)2018/05/04(金) 23:21:02.76ID:hJoi8AYu0
ぶっちゃけ敵がすぐ死ぬならFPあげるでどうにかするほうがずっとおすすめ
敵に攻撃あたらないとストレスすごいぞ(敵が加護とかシナリオ1回リソースで回避とかならともかく)

315NPCさん (ワッチョイ 8a2a-XJxX)2018/05/05(土) 00:14:51.02ID:3/Gpw3hB0
>>309
DoFがなんだかわからんかったがDoWか。DoW掲載エネミー使うのはやめとけ
んで、データのバランスを見る際は、すべての出目を5で計算してテストプレイするといいよ
ボスデータはサンプルを見ながら自分で組むしかない。瞬殺されるなら加護とFP増やせ

あとバズーカの件だが基本に《ポイントブランク》があるじゃろ?

316NPCさん (ワッチョイ 8a2a-XJxX)2018/05/05(土) 00:16:43.91ID:3/Gpw3hB0
>>315
すまん自己レスで捕捉。出目5は2D6の出目の話。ダメージダイスは1個2.5か3で計算する

317NPCさん (ガラプー KK96-eLsy)2018/05/05(土) 14:26:15.58ID:AQ3D7t81K
0083でドムトローベンにポイントブランクされて爆散したのはパワードジムだったっけ?


lud20180506091939
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