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「魔法戦士」と「どうぐ使い」って職業名からのイメージだと全くの別物だろ
それなのになんでこんなにも性能が被っているの?
呪文、弓、防具、MP管理、PTの瞬間火力を引き出す等
本当にゲーム作成のプロが作っているんだよね?
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured こけ10
まりょくつち20
どろどろ40
さばんなみず20
さばんなうっど36
あんこく8
くぎ20 8
最後に出番があったのはモグラだな
あれからまったく席がない。
旅より酷いよ今。
お前らだって製作側だったらお気に入りの職優遇するだろ?
諦めろ
最大の売りであるフォースブレイクに完全耐性がある敵が多すぎる
なんでフォースブレイクをもうすこしマイルド調整(2倍から1.3倍など)して
真やいばみたいな耐性無視はどうよ
スキルポイントはパッシブと盾に使わせてもらってます
>>4 うん、オンラインゲームじゃなかったらお気に入りの職を
いくらでも強くしてもいいと思うよ
でもこれはオンラインゲームだよ
まともにバランス調整も出来ないならしなくていいよ
あなた以外に、やりたい人いっぱいいるでしょうし
まともにバランス調整も出来ないなら、仕事やらなくていいよ
他にやりたいひといくらでもいるんだから
スクエニなんか専門卒とかド底辺が集まる会社なんだから期待すんなよ
武と組んで席独占してたんだから
美味しい思いした分
弾き出されるのは当然
>>10 その言葉、いつか後悔しますよ
どうぐ使いさん
わい不遇時代からのどうぐ好き。正直同情する。
日によって、どうぐやったり魔戦やったりできる調整にはできなかったのか、、。
とりあえず、全属性耐性はクソだと思う。
マグロをおうちに招きます。
ナデナデします。
お茶とクイックケーキを与えます。
一息ついて油断しているところで裸に剥き一本釣りします。
一緒にお風呂に入って、一本釣りします。
布団に連れ込んで、ナデナデしながら一本釣りします。
おみやげにスイーツをもたせます。
ナデナデして見送ります。
マグロが目の前を通りかかったので、後ろから抱きかかえたら
最初ビックリしてじたばたしてたけど「かわゆいね〜、いい子いい子^^」ってなでなでしてたら
おとなしくなって照れながらも小さい手で俺の二の腕のとこをキュッて握りしめた
小動物と同じで体温が高く服越しでもその温もりを感じ取れ、お日様のようないい匂いがした^^
今日も大好きなマグロを観察する一日が始まる
朝、先ず向かうはカミハルムイ
和風家屋の立ち並ぶ町並みを抜けると、そこには一生懸命飛び跳ねながら木彫りを行うマグロの姿が
愛らしさに卒倒しそうになるのを必死にこらえ、恐がらせないようそっと遠くから見守る
次に私は鉄道でアズランへ
ふくびきの回収に来るマグロたち、その七変化の前菜を堪能した私は上機嫌となり次のポイントへ飛ぶ
昼のオルフェア、かつてはベンチに可愛らしいマグロたちが群れていたが今はすっかり為りを潜めてしまった
だが私はめげない。ここには希望の地、調理ギルドがあるからだ
背伸びしながらフライパンを器用に使って調理するマグロの姿を垣間見ることが出来る
勿論ポシェルタソを始めとするマグロNPCのスターティングメンバーを愛でることも忘れない
調理ギルドで最高のメインディッシュを味わった私は意気揚々と足を進める
故郷の石を使いプクレットへ来た私、故郷に懐かしさを覚えつつしばし待つ。ひたすら待つ
と、そこにエンジェルスライム帽を被ったマグロが現れる
生まれたてのマグロの姿に高揚を覚えつつもそれを懸命に抑え、生暖かくそっと見守る
可愛くとも決してストーキングしてはいけない
YES!マグロ!ノー!タッチ!である
やはりマグロは天使である
副菜に満足し、気を良くした私はこのめくるめくフルコースの〆に向かう
夜、29鯖メギストリス
わちゃわちゃである
マグロに次ぐマグロ、そこに広がるはドリームランド
アストルティアの全てがそこにはあった
(これだけいるならお持ち帰りしてもバレないのではなかろうか)
そんな横島な考えを抑え、フレンドリーなマグロたちと遊ぶ。遊ぶ。とにかく遊ぶ
最高のデザートを味わい、マグロへの愛情を深めつつ帰宅する
こうして帰宅した私は、一日の最後にマグロ神への感謝を込め、愛するマグロシェルジュへの「一日50回感謝のなでなで」を行い一日を終えるのであった
嗚呼、マグロよ永遠なれ
アフィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
名前欄や本文に「クリックお願いします」などの文は↓ほど効果はないぞ!
でもやっておいて損はないぞ!
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* >>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
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* フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
* >>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
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* (´・ω・`) n
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* フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
* >>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
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* (´・ω・`) n
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* >>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
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* >>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
* ∧_∧
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*  ̄.. \ ( E)
* フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// はえぬきくんにチンポ突っ込みたいです。
旅も席ないが、旅は占いやメダルのあおりもくらってるからより深刻
魔戦はFB入る敵には少なくとも席があるし、邪神とも相性いい
言うて魔戦はずっと活躍してきてたし
道具が脚光をあびるようになったのも一般的には一年にも満たんやろ
ただまあ常闇ボスが全属性耐性持ちなのはやめてほしいな
残りHPで弱点属性変化する敵実装しよう
魔戦も武もそうだが
自分が好きだからこれは不遇なんだみたいな奴いるからなあ
役割がはっきりしてるだけマシなほうではあるわけだが
>>24 必中とまでいかずとも、真やいばぐらいにはしてもいいよな
あんな特技がどんな敵にも高確率で入るのがOKという事なら
FBだってどんな敵にも高確率で入るようにしても
強すぎるから問題、なんて話にはならないはずだ
全属性耐性だけはなんか好かん。怠慢調整と思ってしまう。
属性って強い弱いのような傾斜があるから面白いんじゃないのか?
属性武器や技によって特定の武器が輝いたりしてもいいじゃないか。
そして唯一魔戦だけが、その耐性に合わせて弱点をつけるとかなら面白かったのに。
魔を封じるなら、たまにマホカンタとかマジックバリア発動させるだけでもかなり下がるだろうに。
マジレスすると、ガチで素人が調整していますんで期待するだけ無駄です
フォース付けて攻撃したらその属性耐性低下する位やってくれないと辛いな
強すぎるかもしれないが現状が弱すぎる
各フォースをまずひとつのスキルにまとめるべきだと思う
そんで空いた部分に詠唱速度などのパッシブを入れる
それやるならサインぜめとかメタルトラップとか排除してその分有益なステアップとかくれよ…
>>4 Dのお気に入り職でPに一番強化されたんじゃないかって言われた職ディスってんのか
魔法戦士新特技
魔法錬金・・・戦闘中武器に好きな錬金効果を付与することが出来る
魔法使いにもなれず
戦士にもなれない
それが魔法戦士
あらゆる状況、ポジションにおいて平均以上の活躍が期待できる。
この「専門職に劣るがある程度何でも出来る」という性能は、スペシャリストが互いの得意分野を専任する余裕のあるフルパーティ級の戦闘より、一人に求められる役割の増える単独行動〜少人数での戦闘で輝く。
単独での総合的な戦闘力では最強クラス。
製作者からのメッセージ
マジで今のどうぐ使いって職を考えたヤツもそれにGoサイン出したヤツも
今までどんなゲームを作ってきたのか問い詰めたいわ
フォースの護りなんてデフォルトで設定しとけよと思ったな
確か9ではあったぞ
FB入ったらDPS倍ドンでボス瞬殺
モグラあたりからのボスで仕様(?)になった75%や50%で行動キャンセルして内部モード変更
これとの相性が運営的には問題がありすぎる
結果FB耐性を上げるしかなくなった
>>41 耐性上げるよりも、キャンセルしないようにした方が良いと思った。
フォースも、属性特技にも効果が乗る(複合属性になる)仕様なら多少は救いがあったんだがな
あと「無属性を付与」するフォースも欲しい
全属性耐性持ち大杉漣…
結局FF14の後追いになってるだけどなんよなあ
詩人と機工士の関係にそっくりw
レグ(起動)はDPSチェックがキツくて一部の職(ジョブ)しか活躍できなかったから
ダクキン(律動)ではギミック重視(ダーククリスタルレーザー)にして色んな職で遊べるように
次の常闇はおそらく簡単
>>43 わざわざ無属性フォースを追加するより、無属性との双属性で良いかと。
今のフォースのままではデメリットが大きすぎる。
倍率が違うとは言えチャンス特技でいつでも雷風下げられるのもあかんわあ
>>48 道具はガジェットリムーバー武神あるからぜんぜん
魔戦自体はどうでもいいけど
既存職間のバランスもとれてないのにver4で新職追加とかバカじゃないの やめてよ
(レベル上げめんどくせーんだよ)
占いにはスクルトやマジックバリアみたいな防御バフが無いから、道具の上位とは言えない。
ベジータじゃないけど
FB決められない、魔法戦士など必要ない! 死ねい!!
なんだよなあ
占い師が出た事で完全下位職になったのは旅だろう
占い師が出てこれないサポでの需要しかないからな
道具は今でも普通に出番多いし、魔戦は占い師が出る前から出番なんかない
僧抜けるのが旅入りのメリットだから実は占、どう、魔戦と食い合ってない事実
運営「もぐらで物理テンションバーンと魔法テンションバーンいれて物理魔法混成PT流行るようにしよ」
↓
FBと魔法で1分で倒せる方法が発覚
↓
運営「もうFB効かないようにしたろ」
もぐらも最初の頃は間に合うかどうかのスリルがあって面白かったな
>>58 そして全耐性持ちが増えて、魔戦が一番割を食うと。
>>58 fb無し物理PTで初日から1分20秒の動画あるんですけどね
魔賢賢魔戦がお手軽構成みたいに聞こえるな
手順1個でも間違うと呼ばれて阿鼻叫喚だったのに
魔法戦士なんてゴミ雇わないだろ
でも、雇うとしたら武器は何がいいの?
コロシアムだとこの問題はかなり深刻
魔戦で行くとメイン武器の弓も防具も共通なのに、なんでどうぐ使いで来ないの?
と言われる
どうぐ使いは、必殺のカジェットを含め、トラップジャマー、磁界シールド、メディカルデバイス、プラズマリムーバー
スクルト、マジックバリアとコロシアムで便利な呪文や特技が勢ぞろい
相手が常時マホカンタ状態でGF、洗礼で消せなければ魔を潰すことは出来るだろう
>>65 雇うのであれば両手杖以外でいいとは思う
未だにコインボスで武武魔戦みたいな時に残されたような募集見かけるけど
あれって昔のブログ見てやってるのかね?
コロシアムに関しては、魔法戦士に鎧を解放するだけでだいぶ、どうぐ使いと差別化出来ると思う
いくら回避が上がるからってレイブンは守備が低すぎてないわ
>>50 バージョン1の頃のように新職追加、
レベル99特訓10000ポイントで打ち止めでいいよ。
むしろ特訓つまんねぇーから
いろんな新職育てながらやりてぇ。
(周りと同じ職業ばっかりだと悶える)
ダークキングなんていかにも光に弱そうな容貌と名前なのに
全属性耐性持ちにしたのは頭おかしいわ
万遍なく属性攻撃を会得している常闇の竜レグナードさんの時点で学習しとけよw
ませんって長い事電池って呼ばれてバカにされてたイメージ
FBとマダンテでわずかに脚光を浴びた時期もあったような気もするが
防具まで同じだから、余計に劣化具合が目立つんだよな
魔法戦士は鎧だったらまだ、差別化出来た
フォースを司る職ってことで、アンルシアが持ってる 攻撃時たまに耐性ダウン のスキルを追加しよう
職用防具みたいな割り振り方がそもそも頭悪いよ
重鎧、軽鎧、皮鎧、戦闘服、特殊服、ローブ みたいにジャンル分けして、職業によって装備できるジャンルが多かったり少なかったりする、当たり前の方法にすればいいのに(少なくともレベル42までの防具はそうなってる)
その中で、職専用防具が時々出てきても悪くはないけど
ませんでよく一応戦士なんだから鎧着させろ言ってる奴いるが
都合の良い時だけ戦士面するのやめて欲しいわ
半分は魔法使いなの忘れてるだろ
大盾装備できるんだから文句言うなよ
道具は武器も優秀過ぎるんだよな
レボルと武神あるし補助性能がませんよりずば抜けてる
ませんはFB以外なにもできない。両手剣使えてようやく対抗できるレベル
ませんもさ、両手剣使えるとかっこいいんだけどなあ…
どうぐ使いの欠点はモーションがいちいちださい点くらいか
最近、道具×って募集文をよく見るようになったよ
やっぱり道具は不人気ってはっきりわかんだね
>>89 滴、葉を使用しない方針にしているからじゃね
魔法が使えるんだからリレミトよこせと言ってた時が、魔戦の全盛期だったのかな。
フィールド探索や冒険系の職じゃなくて、居場所は宮殿とかなのにね。不似合いなものをもらって満足した魔戦。
リレミトをもらってやったーとか言ってたらどうぐにバイキがきた
終わりの始まり
そのリレミトをもらったことで、
呪文を使える職業の中での呪文数最下位を脱した
いや、脱したというよりパラディンに並んで最下位タイになれた
一応職スキルのマダンテという本来特技扱いの呪文?でパラディンより上にはなれるが・・・
りっきーのセンスのなさが光る調整の被害者だね
今やほとんどの火力は戦士の下位互換みたいになってるし
パッシブ82
残りのポイントは盾、片手剣、杖、弓にふるのが流行りですw
考えても見ろ、道具使用禁止という道具使いの存在を否定するクエストで、道具使いから一切不満が上がらない現状を
もはや道具使いという名の別のものだよあいつらは
>>94 そうか、そんなタイミングだったか。
メラゾーマもらってても実践レベルでは使えなかっただろうしなぁ。
やっぱフォースなのか??
呪文数最下位争いとかさみしい話しかないのかよ。
呪文の数で言うとそうなんだけど、
ベホイミがあったらホイミは使わないし、
ザオラルがあったらザオは使わない。
下位呪文の数を引いたらどうなるのっと。
どうぐ使いって本領は床に敷く陣やら謎の機械プラズマリムーバーやら使うし
強化ガジェットの壱式以降はどうした
>>101 呪文連続耐性を帳消しにするのに合間にヒャド使うだろ
呪文連続耐性仕様は個人的にけっこう好きだったけどな
ヒャドで近付くからタゲ確認ミスると敵の行動によってはブレスとかで攻撃される場合があって
その後パラ殴られて死亡から崩れる場合とかあったから
バ覚醒減らすためには貢献してた仕様だと思うよ
>>101 多分現状とそんなに変わらない
明日覚えてたら数えてみるわ
FB必中ぐらいで丁度よくなるんじゃないの
味方に100%バフがかかる多彩な陣使いと
開発のさじ加減で耐性つけられた挙句に
身かわしやガードまでされる単体技使いじゃ
どうやっても差が出るよ
必殺とCT技でバランス取ってるつもりなんだろうけど
必殺ってまさかルーレットの事じゃないよな
あんなんエルフで賄えるしもはや死に技だろ
どうぐや盗賊より使える呪文が少ない魔法()戦士
属性にもアイデンティティ無くなったしもうだめぽ
道具使いなんてCT技も必殺でも火力あげられるしな
しかも相手のダメージ半減まで持たせたしマジでバトプラ頭空っぽだよな
せめてレボルスライサーに当たる技を弓の方に実装しておけばまだよかったのに
魔戦道具共通で使える弓にはロストスナイプ()だもんな
弓に欲しかったのは、状態異常成功率アップだな。
魔戦のFBにはこれが一番欲しい。
レンも更にデバフに磨きがかかるだろうし。
バイキスクルトピオリムマジックバリアラリホーマ
呪文だけでこれだけ充実している上に磁界ガジェットリムーバーがあって微量ながらデバイスで回復もできる
そら道具使いますわ
>>111 魔戦は旧職だから道具の劣化版でOKだなw
一応、道具は3番目に新しい職業だし
防具も被ってるし
弓も被ってるし
>>101 10:賢者
9:盗賊、魔法使い
7:道具、レンジャー、旅
5:マセン、スーパースター
4:踊り子
3:パラディン
マセン自身がピオラやバイシオンというあまり使えない呪文を持っている以上
大して変わらん。
むしろ魔法使いと賢者の呪文数も少ないくらい。
まあ魔法職と遊んでて、飛んでるのはメラゾーマとドルモーアばっかりだもんな。
ダメージはともかく、行動パターンの少なさは、魔法戦士より悲惨かもしれん。
13:僧侶
移動呪文のリレミトを除くと、
13:僧侶
9:賢者
8:盗賊、魔法使い
6:道具、旅 、レンジャー
5:スーパースター
4:マセン
3:踊り子、パラディン
マセンはさらにポジション下がる。
「魔法戦士」の意味合いはFFの魔法剣士的なのもあるだろう
フォースを使いこなして攻撃に魔法属性を載せてる時点で
どこに出しても恥ずかしくないれっきとした「魔法戦士」だ!
フォースのスペシャリストすなわちオンリーワンの「魔法戦士」様だ!
呪文の数など関係ないわー!
>>93 このゲームって、RPGとは名ばかりの
ただバトルを繰り返すだけのゲームだから
冒険、探索向きの職とか全く存在価値がないんだよな
洋ゲーだとローグ系の職がきっちり確立してたりするけど
どうぐにバイキルトが実装されてからおかしくなった気がする
元々魔戦が使えるピオリムも持ってる上にスクルトマジバリも出来るしバイキルト実装したらどうなるかくらい想定できないんですかね
そもそも何でどうぐ使いに呪文を使わせるようにしたんだ
昔から散々いわれてたが専用道具を使って補助や攻撃していく方がよっぽどそれっぽいのに
ステータスもまもの使いの使い回しからいじったせいで一応戦士って名のついてる魔戦よりHPも力も高い始末
産まれた時からめちゃくちゃなんだよこの職業
道具を使って戦うのでは出費がきついから
呪文で立ち回る職にしましたとか
実装当時から頭おかしい事言ってたな
いやお前それ、道具使いという職業案がそもそもダメだったって事じゃん、とw
例えばクソ強い両手来たらフューリー捨てることになるから魔戦の出番あるかもね
唯一の個性だった属性もチャンス特技やプラズマで代用されFBは入らないと完全に役立たず
クロック?皇帝でいいじゃん
戦いのドラム?だっけか。過去作からでも使えそうなアイテムあるのに‥
>>122 ほんとクロックはいらんかったな。
あれを180にする意味がわからんわ
どうくがどうこう言うより、
常闇の全属性耐性とFB無効がなければ、普通に魔戦使われてた思う。
武の一喝にも言えるけど、特定の職の利点を完全に潰してくる調整はセンスなさすぎる。
ませんの出番はもういらないわ
FB入るとただのゴリ押しゲーにしかならないからつまらん
土竜の時はマジで酷かった
ボスのギミック崩壊してたからな
>>114 スパのムーチョをカウントしてるのに
マダンテはカウントしないの?
…と思ったけど、盗賊も1少ないな。
原因はピオラのようだ。
マダンテのダメージを3万くらいにしたらいんじゃね
そのくらいしてもいいと思う
マダンテの上位呪文、いやんマダンテの実装しかないな
マダンテ強化でボスのHPを半分くらい削れたら、まあいてもいい存在になるでしょ
その際覚醒マダンテは遊び方の範囲内か、不具合の不正利用となるのか先にハッキリ示してね
サタンの件をまた繰り返すなよ
>>124 開幕に使えるならまだしも、使えないからほとんど使いようがないな。
マダンテはあれだ
UOにあったword of deathみたいにすればいい
通常は大した威力じゃないけど
相手のHPが一定%を切ってる瀕死状態だと凄まじいダメージが出るというトドメ技
仮に重鎧きれたとして何すんの?パラの補助壁でもしたいのけ?お?
まだ誰も使えないバフを使えるようにすればいい
つまり移動速度アップ
スクルト2 マジバリ2 ピオリム2 を同時に掛けるマイティガードを習得させよう
それでも席はできそうにないのが恐ろしいが
割とマジでクロックチャージを移動速度アップに変更して頂きたい
>>136 重鎧だけでなくズッシードが無いと余り意味が無いな。
都合のいい時だけ戦士面して鎧着ようとするのやめて下さい
道具使いと同じ防具はやめよう(´・ω・`)
魔法+戦士だから、防具も重鎧+ローブにしよう
魔法+戦士の防具ならあるだろ
まほよろを一生着てればいい
それですべて解決
メラゾーマとベギラゴンとマヒャドぎりといなずまぎりができた魔法戦士返して
ついでにインテインテラつけて
アフィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
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* >>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
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* (´・ω・`) n
*  ̄ .. \ ( E)
* フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
* >>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
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* >>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
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* >>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
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* フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
* >>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
* ∧_∧
* (´・ω・`) n
*  ̄.. \ ( E)
* フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// >>141 都合もいいときも何も職名が魔法の使える戦士なんだが?
まほよろってどうぐ使い装備できないんだな
まほよろの上位互換来たら差別化出来るのに
魔戦が強くなったら何か都合が悪いのかね
FBが魔力で成功率上がるって言ったって殆ど飾り程度だし
相手によっては鎧着るのも全然ありだと思うが
FBの成功率上げたら真刃同様に、それありきの設定されたボスしか出なくなる
例えるとダークキングのHPは30万になる
だからもうこのまま眠っててもらうのが平和
ません入りが主流のボスなんかFBからのゴリ押しゲーでつまらんわ
ませんは武と一緒に死んでてくれ
>>151 道具も、ガジェット、レボル、武神からのごり押しじゃないか
しかもFBと違ってガジェットは100%効果があるし
他のコンテンツどころか、アイテム使えないコロでもチート職と言われる始末
いい加減こういう万能職(戦士、占い、道具)は消えて欲しいわ
こいつらがどのコンテンツにも居座って他職の出番が全くない
戦士とどうぐは調子乗っているから、魔戦や武闘レベルまで落ちてから話を聞こうじゃないか
テコ入れとしてFBなんて実装したからますます詰んだ感じだな
効けばそれありきになるレベルだから、効かないボスだらけになる
マジで何も考えずに適当に実装してる運営だよなあ
結論から言うと魔戦はりっきーに愛されてないから諦めろ
道具だの占いだの自分の世代で生み出したのには愛注ぎまくりなのは見ての通り
>>155 それは思った
占い師自体は一応オリジナルではないが
他職とは全く違うタロットのシステムを実装してるからな
PTに占い師が多いほど報酬が増えるタロット魔人とか占い師のみ固定の四獄とか
ルネッサンスの同職条件も実質占い師で行けと言ってるようなもの
道具はサポでは道具使ってくれない為、強化呪文を追加しました。って言うけど
生身が範囲蘇生だのマジックルーレットの上位を任意で発動できたり大活躍なんだからサポまで保証しなくてもって感じはする。
使用アイテムも懐が痛く感じる位の銭投げアイテムもないし、入手難易度高過ぎるアイテムを消費する訳でもないしな。
ませんは土竜のモードチェンジを嘲笑うかのような戦いしたからな
そういうボス出した運営も悪いが
正直調整するの糞ダルい職業だろうな
そもそもFB入った後の効果がでかすぎるのが問題なんだよ
属性耐性有りが耐性無し(1.0倍)になるだけで十分
地道な調整をサボってスキルの実装一発で大逆転させようとするから、こういうことになるんだわ
バランス悪いの認めたく無いからやってるのも見え見えだしさ
>>151 FB以上におかしい事例なんかゴロゴロしてても
FB批判派はその辺はなかったことになってるからね
齋藤力
小澤直美
安西崇
この辺が関わってる限りドラクエのバトルが面白くなることはない
>>160 藤澤も追加だわ
そもそも土台からバトルバランス悪いんだから藤澤の名前が抜けてるのはおかしいわ
壊れる方向に向かったのは現職
まだピラ実装あたりの2.0の方が特色を生かせてた
確かに当時はFB必須ゲーだったけど今はそれが真やいば必須ゲーになってるだけだなw
2.0もバランス悪かったがな
ピラミッドで一時期ブメレン流行ったのは良い歴史だったと思うが
敵が大量に押し寄せて来る戦闘にも関わらず斧や両手剣、槍、棍の範囲技で凪ぎ払うよりも爪で1体ずつチマチマ倒す方が安定するとか馬鹿げてたわ
その後の斧強化後のがバランス良いと思う
アポロンがピラと相性良すぎて斧が叩かれまくったけどな
今よりMP管理大切だったからFBぶっぱじゃない本来の魔戦の仕事があったし
単体相手なら武の方が戦より活躍してたし
>>163 つまり真やいば相当の弱体呪文を魔戦に追加すれば解決だな!
2.0が理想だったかっつーとそりゃ確かに違うでしょという話になるだろうが、他と比べたら大分マシよ
他が酷過ぎるっていうネガティヴな理由にどうしてもなっちまうがな
もちろんオノ最強がバランス良いとかって寝言は無視するぞ?てか流石にネタだよなw
道具のおかしい点
MP回復力→MPパサーどころかマジックルーレットのほぼ最高効果を任意で発動できる。
回復力→蘇生だけなら僧侶をも上回る、回復力も無い訳じゃない。
支援力→呪文に関しては余裕で"味方を強化する呪文の使い手"である魔戦以上のラインナップ
ガジェットは敵にレジストされる事も無い。
おまけ→何故かモンスターまで仲間にできる上に強化も可能。
魔戦と比べられがちだけど攻撃以外のオールマイティに壊れてる職だと思うわ。本当に銭投げ職なら納得もするけどな。
FBがDB前提になってて、支援職を必要とするのが魔戦
同盟コンテンツ以外に出番はなくなった
斧最強時代なんか無いだろ
あくまでも初めて登場した双属性武器のアポロンが敵との相性が良かっただけ
その後耐性持ちで調整して来ただろ
今みたいに勝ち時とか無いから燃費悪いのはけっこうな弱点として機能してたし、単体ではまだまだ爪や当時準備時間短くなった天下のが上だったよ
自分の世代で生み出したのに微妙なポジのまもさんは一体
戦士と占いがヤバすぎてあまり言われないけど道具も充分ヤバい
職性能もそうだけど武器もかなり恵まれてるし
戦士の真やいばゲーはよくてFBはダメとか戦士様はほんとわがままだな
さっさと武以下の雑魚に戻ってほしいわ
俺も道具やってるけど今のクソバランスだと捨て職多すぎて別にスキル振りしんどいなんて思わないけどな
影響するのぶっちゃけパラくらいだし
FFでいうドレイン(HP吸収)する呪文が欲しい
MP吸収するマホトラはあるんだし
あとマホキテでHPも吸収するようにしよう
現状いつ使うのあのゴミ呪文
魔法戦士ってFB一発以内で倒せない戦闘だと必殺宝珠付き道具使いの方が良いんだよな
追加される戦闘コンテンツが時間のかかるバトルばっかりでその方針も変わりそうにないから
180職スキルが最後の砦だったんだけど…結局席が増えるようなスキルじゃなかったのがなぁ
そもそもボスなんてじっくり戦うもんだ
雑魚敵相手にするんじゃないんだからゴリ押しで瞬殺っていうのがおかしい
FBなんか出さないでMP管理職としての個性を伸ばす調整をして行けば良かった
今はMP軽視しすぎなのは良くないと思うわ
魔戦の何が不便って、属性耐性ある敵に
FB入ったから取り敢えずフォースしたが
解除が出来ないってのが不便なんだよ
昔は道具も旅もバイシでちまちま攻撃力上げる以外できなかったからバランス取れてたんだよ
それを強化しまくったから、攻撃強化以外なーんの個性もない魔戦が死んだ
フォースつけて攻撃するとそのフォースの属性耐性低下デバフ入るようにしよう
今から別の役割持たせるのは期待できない
なんで既存職のバランスもとれないのにver4で新職追加します!とかバカなこと言うんだろあいつら
>>178 エルフや聖水類が大量に手に入るのにMP管理なんてしてどうするの?
戦士様か道具様かしれねぇけど頓珍漢なこといてんじゃねぇよ
>>183 MP回復アイテムのばらまきも踏まえて今のMP軽視される状況が良くないと言ってるだけ
戦闘においてMPに重要性があるならば、それを管理するのは立派な仕事だと思うけどな
実際に現地まで行って強ボス倒してた時代はMP管理職として重宝されていたからな
MP管理でも道具がライバルになるが、アイテムの価値が高ければ道具は選ばれにくいだろうからな
ゲーム性を一部放棄しちまってるんだよな
何でバカみたいにばら撒いたんだか・・・いやまあ何も考えてなかったんだろうけどさ
属性剣技が
魔法戦士:雷 氷 火
勇者:ギガスラッシュ(今だと光)
バトルマスター:風
の頃が一番魔法戦士してた
欲を言えばしんくうぎりも魔法戦士に欲しかったが
それが今では武器スキルにとられちまったもんな
せめてアルテマソードくらいは欲しいわ
>>184 MP管理についてはわかった
じゃあボスはじっくり戦うものなら発動すれば確実に火力あげられるガジェットは何も言わないで
なんで不安定なFBはだめなの?
>>187 ガジェットもゴリ押しゲーになっているのは承知している
ただし必殺技とCT技を同列にとらえるのはおかしいから触れなかっただけ
効果時間もFBより短いから確実に火力アップするのは仕方ないと考えている
しかし、火力アップの倍率が高すぎるのはFBと同じように問題だと思うし、半減させるくらいでも良いと思うよ
ボスはじっくり戦うものだからバイキとか以外の火力アップに全て反対してるわけでは無いのは分かってくれ
火力アップの倍率の高さゆえ、ボスが何も出来ずに倒されるのに反対しているんだ
必殺技とスキルの比較って言ったら、道具の範囲倍加で余裕で魔戦のルーレットの最高の出目を任意で出せるのっておかしいよな?
演出見てる時間で範囲倍加できそうだし。
>>184-185 MPの概念をほぼ無意味にするほどMP回復手段をばら蒔いておいて
それで強い特技や呪文が使い放題になると
新たにCTという、乱発防止の為の概念を実装する事になったあたり
マジでこいつら後先何も考えずに作ってんだなと思ったわw
どうぐ不遇時代にはガジェットは必殺で来るかどうか分かんないし、陣だからタゲ下がり系には使いにくい、その上効果時間も短いとか散々言われてたんやで。
結局、FBが効かない敵が増えたのが問題やと思う。真やいばのきようさみたいに、FBも敵の耐性関係なく攻魔だけに依存になって欲しい。
今は宝珠+究明者のセット効果で必殺発動率だいぶ引き上げられるようになって
スタン技でショック与えて陣の上で攻撃しやすくなって確実性が上がったいうのもあるなガジェットは
FBのテコ入れも当然だけど必殺も何かもうひと押し欲しいな
>>192 そこできたのがクロックですよw
もう運営は魔戦、武闘家、賢者を見捨ててるでしょう。
ルーレットは覚醒+バイキとHPもついでに回復するぐらいやってくれ
今時長い演出付きでMP回復のみとか失笑なんてもんじゃねー
ませんと武はともかく賢者はまだ恵まれてるぞ
邪神とかじゃきせきの雨あるなしじゃ生存率がだいぶ変わってくるし聖女とも相性いい
バイロゼオTAみたいに賢者が必要とされるボス戦もあるし
死んだり凍てつく波動に弱い弱点はいかんともしがたいからプレイヤーサイドにも波動ガード技がほしい
ほとんどのボスが凍てつく波動もってて割りと短時間に何回も使ってくるのに宝珠と炎帝盾の10%だけじゃーアテにならんのよな
必殺に関しては魔戦だけが不遇ってわけでもないけどな
今じゃむしろ必殺が強いと言える職の方が少ないぐらいじゃね?
>>195 賢者はなあ…きせきの雨は確かに強いが
型落ちボス以外だと結局僧侶は外せないし
僧侶以外にもう1枠をヒーラーに割いてしまうと
アタッカーとバイキ職と賢僧という
まともな火力がひとりしかいない構成になってしまう
真やいばがある戦士全盛の今、前衛アタッカーがバトバトとはなりにくいしさ
アタッカーの火力がインフレし放題な今では
賢者の火力なんて陣に居座っていられるパラ魔構成でもなければ
補助火力としても微妙だしな
盾を持つために杖を外すと、下手したら僧侶より火力が低くなる
ルネサンスの青TAを物理でやる時は僧侶より賢者の方が楽だったし、一応新しいボスでも使えるよ。
賢者なんかスキルポイント回す余裕がないんだよな。
魔法使い切れないから悟り82残り杖と弓(レンジャーのポイントがほとんどだけど。)
魔戦は余ったポイントで片手剣なんだ。
おりゃあ魔か賢どっち切るかっつったら魔法使い切るなぁ
いくら装備やステータスがんばってても絶対数が多くて誘われるまで時間かかるし
めんどくせーからリーダーする気はない となると必然的に切るハメになる
マジックルーレットは範囲CT完了とか必殺チャージ完了とかテンションUP付いてもいいな
ルーレットだからどの付与効果かはランダムとかで、元々のMP回復量はもう全快でいいじゃろ
CT完了効果とか出し始めたら、この運営の事だ
またエスカレートして、CT短縮または完了効果の特技やら
アイテムやら宝珠やら出しまくるぞ
MPの概念に意味がなくなったから実装する事になったCTの概念も無意味になり
またしても新たな乱発制限のためのシステムを実装する羽目に…
ヒュンケル 「いかなる人間も 魔法と剣を 同時にくりだすことなど できないはずだ!!
そんな真似が できる奴がいるとすれば…
人間以上の存在…!?」
ダイの大冒険 正義の稲妻剣の巻 より抜粋
武武魔戦でPT組もうぜ
昔の鉄板組み合わせだし
一緒に不遇を乗り切るべき
ませんとかドMすぎてキモいな
そんなに武と組んで葉っぱ使いたいんだね
今の戦士も昔の武闘家も乗り込み勢の性質は同じでは?
「武武マセンでPT組もうぜ、昔の鉄板組み合わせだし」
僧「こっち見んな」
>>212 そんなゴミども引き連れて行くより
サポで行ったほうが活躍するわな
おまえ元武闘家だろ
常に最強でありたい堕ちたものは徹底的に叩くとこホント変わらないのな
魔戦だとだいたいすぐ終わるんだけどなFBいれてバイキ更新だけで
道具倍化で葉っぱ撒いたりとか巧いの見たことないわ
魔法戦士じゃなくて、ダイの大冒険に出てくるマァムみたいな
僧侶戦士だったら、回復呪文の使える戦士として強かったかも知れない
回復呪文の使える戦士的なイメージのパラディンさんは
DQ10だとネトゲのタンク的な位置に入ってきたせいで
火力や回復呪文はほぼ期待されませんね…
回復できるから強いとかじゃなく
如何にDQ10の人気が低迷化した頃に実装されたか否か
道具も占いもそうした時代の申し子
>>218 今のパラは、槍を持つと結構火力出せるよ。
両手剣には敵わないが、両手剣は別世界の存在になったからな。
弓のポジションに魔法攻撃が欲しかったよな
弓の攻撃いらないんだわ
完全に属性戦士になってしまった今となっては切っても切れないが
魔戦のアイデンティティのバイキルトはどうぐ使いも使えるようになり
魔戦のアイデンティティのMP管理は完全にいらぬものになり
魔戦のアイデンティティのフォースは強敵に露骨にFB耐性つけられる
風斬りの舞を開幕で使えるようにするなら、クイックチャージも開幕で使わせてくれよと・・・
占いのオーラ皇帝いいよなぁ
単体とはいえサーチのCT来る度に人に巻いたり仮に死んで切れてもかけ直しできるし
クィックチャージはせめて、範囲内のキャラの全技のCTがチャージ済になる、くらいでないと
ほぼ全部の面で皇帝に負けてるよな
フォース範囲化されたときは喜んでたけど
よく思えば、こんなのデフォで範囲で当たり前だよなあ
次の闇金イカで魔戦の出番ないかな?
……ないな……
むしろ必殺をMP全開+全技CTがチャージ済にしてほしい
マダンテ連発できても今の火力状況なら問題ないでしょ
>>231 魔戦が来る前のモンスターが使うフォースは最初から範囲で当たり前だった。
魔戦が実装されると同時にフォースは範囲じゃなくなり、初めからマイナスからのスタートだった。
藤澤の頃から愛が無かった職。
強くなりすぎてしまっている事を危惧する
そんなことは全くない
ただてきとうにやったらこうなった
現状を把握していない ってことを両手剣の強化見て
確信した
イカが全属性耐性じゃなければまだ可能性はあるけど
今までのパターンで行くと全属性耐性持ちだろうなぁ
ラグジュアルリムとクロックチャージが逆の方がよかったなぁ。魔戦には一定時間MP消費なし、スパにはそのままクロックチャージでさ。
未だにたまに初心者らしきリーダーが
コインボスで武武魔戦構成を募集してるのを見かけるんだが
その組み合わせはカスだと誰か教えてあげるべき
テンプレなんだから良いだろう
「ゴミ共は過去ボスにテンプレあるだろ住み分けできてる」って言えなくなったら
ゴミ維持論者はどこにすがればいい
>>240 スキル養分としての役割があるから
席は必要ないかな
それは本音の方であって
実際には建前としてバランスいいふうに何としてもこじつけないと
それが「維持」できないだろう?
魔戦レイブン一式☆3上級成功埋め尽くし耐性防具で800万
90武器☆3が200万で1000万だな・・・MP盛りアクセ作成に+300万
場所ないもんな() 金の無駄w
一生懸命白チャしてるけど
やってる人減りすぎて今時、武武魔戦で面子集めるのも一苦労
それで苦戦するんだからなあ
わざわざハードルあげるテンプレって
かたほう戦にしても一応安定構成のテンプレって過去に無くもない
なんにせよテンプレを捨てるわけにはいかない
武や魔法戦士をゴミ維持するためにも。
魔戦をやる意味ってフォース絡めるしかなくて
フォースは性能云々まったく関係なく敵の耐性で有用性が決まるってのが・・・・・
運営がそのへん考えてボスの弱点考えてくれればいいのにね。
弱点
火 両手剣、魔法「俺の出番だな」
氷 棍、魔法「任せろ!」
風 扇、スパスタ「うむ」
雷 片手剣、短剣、槍「ガタッ」
闇 賢者、弓、ハンマー「ほほう?」
土 レン、ハンマー「来たか!」
光 片手剣、魔法、賢者、弓「ふふふ」
で、フォースが何だって?
フォーフブレイク自体が高威力化
4倍撃以上
真刃もそうだし
フォーフブレイクの範囲化
魔戦は、複数の敵に弱い弱い
フォーフブレイク自体は100%ささり
深度によって倍率変化
フォース解除もついでに追加
クロックチャージ初期CT0
2段階化
最初10秒次の重ねがけで15秒短縮
これくらいやって下さい
>>248 ジバルンバさん!さりげなく肩を並べようったってそうはいきませんよ!
ジバルンバは邪心のベルトの土属性攻撃アップすら乗らなかったようなw
同じく宝珠なしのギガボンバーでもジバルンバよりダメージが大きいし、何もないジバルンバと違って吹き飛ばし効果あるのにCTも並ばれ、
ダメージ固定のビッグバンはテンション乗らなくてもジバルンバの倍近いダメージ出せるし、本当にジバルンバは救いようがないな。
>>250 さらにCT無しか10秒程度で、死人が出ても波動が来ても対応できた方がいいと思う
壊れ?いいえ、他の職の価値に追いつこうというだけの話です。
数少ない魔戦にできることが
武器とかで配られてて笑えるw
新杖で2分の1の確率だけど、開幕で魔力覚醒状態になれるよ
やったね
弓
魔弓サジタリウス 攻撃時6%で闇耐性ダウン 呪文発動速度+4%
これも、ダークフォースやダークネスショットとの相性良い
開幕覚醒とか扇サポ入れとけばバイキと一緒に撒いてくれるぜ?
魔戦が道具と決定的に違うのはPTを守れない事なんだよな。
フォースにライフフォース(某STGではない)
てのを加えて攻撃時LIFE回復効果が付くようにしたらどうだろう。
更にキュアフォース(某美少女戦士ではない)も加えて
状態異常を治癒出来る陣を張れる(リバの陣版)
フォースブレイク砲ボスが使ってたけど魔戦も出来るようにならないかな
あれを見て「ロボットの敵が使う兵器っぽく強化アレンジしたのか」で留まらず期待を持てる君はピュアな奴だな
フォースブレイクがメタッピーの魔導砲みたいなエフェクトの多段ダメージ(判定付き)になったら
多少モーション長くても許すわw
これでも新弓2で片方道具でデュアルとかしつつダークフォースしてら耐性さがりまくりでつよいんじゃない?w
耐性無効MP吸収+解除不能道具使用禁止デバフ+凍てつく波動でも使ってこない限りはメイブに席はないかな
弓ポンが要りそうな場合はどうぐで済むってのがまたね
鎧装備できてズッシ搭載したらかなり強くなりそ
弓PTいけるぜ
パラって重さ確保のために新しい鎧でたら必ず毎回買い換えるんやろ?そんな宿命があるなら鎧なんぞ着れんでええわ
普通の盾よりはるかに重い大盾装備出来るのに
重い鎧は装備出来ないのはおかしい
>>191 ガジェットもレボルもダークキングに有効なのにフォースブレイクはダメってひどいよな
フォースブレイクは入ると魔法戦士が壊れるからダメ!(もっともらしいふいんき
魔法戦士という名のMPヒーラー兼攻撃バッファー職の立場を、
道具使いという名のMPヒーラー兼万能バッファーが食っている形
もう分からんなこれ
魔戦にバギとイオ使わせてフォースブレイクで無双させよう
覚醒とメラゾーマでもいいんだぜ
杖スキルに覚醒もたせよ
席とかともかく単純に楽しそ
魔法戦士、って言うくらいだから物理でも魔法でもダメージ出せる職にすればええんや!
踊り子「呼んだ?」
重装備、ズッシ、対象早読み、耐属性バフ
インテとインテラ、範囲マホステ、マホカンタ
このくらい詰めてもいいかなって思う。
クロックチャージはハンマーにまで行動時確率でCT短縮来ちゃったから何かしら強化はされるだろう
斜め上に
クロックチャージだけ別判定で1段階10秒 2段階15秒になるかもしれないかもよ
オーラ皇帝合わせたら驚愕の30秒
ねえな
クロックチャージが移動速度もあがる技だったら使う機会もあったはず
アストルティアのみんな、今一度思い出すんだ
バイキルトというものがどれだけ貴重だったかを
一発で攻撃力を二段階アップできるのがどれだけ凄いことだったのかを
>>286 もはやバイキ・覚醒・祈りという概念はなくしてしまったら良いのかもしれない。
占いを筆頭に、節操のない範囲バイキ、属性低下、(旅で言えば範囲蘇生)の
大盤振る舞いで、魔戦の能力のディスアドバンテージってなんだったのって状況だし。
現在の魔法戦死はフォース82杖、片手剣、弓にスキルポイントを回すのがお仕事ですので。
>>287 バトのバイキ、魔法の覚醒、僧侶の祈りを
占いのタロット効果アップみたいに職特性に内包させてしまうのはありだと思う
魔法戦士がPTにいる時常に味方のちから1.4倍
とかいいと思うけどベテランプレイヤー気取りの
人からは叩かれそう
そして他職にもっと強力な常時発動バフがついて結局ハブられる未来まで見えた
魔戦が使われないのはフォースを積極的に活用しようというプレイヤーが少ないから
フォースが活用されないのはどれがボスの弱点属性でどれだけダメージ上がるのか調べるのが面倒だから
なら戦闘中に敵の弱点属性とダメージ上昇率を簡単に調べられる消費アイテムを1000ゴールドくらいで販売したらどうか
調べた数字は他のプレイヤーからも見えるようにすれば、このボスにこの属性使わないのは損だという意識が自然にできフォースの出番が増える
こういうアイテムあってもバトルバランス崩れるような影響はないはず
フォースそのものはカスなんだよ
弱点が設定されてない敵が多い
弱点だったとしてもほとんどがたった1.1倍に設定されてるので効果が薄い
属性耐性下げなきゃ使う価値がほとんどない
邪神とかだと、フォース使わずにFBしてるのとかいるしな
今回の3とか
FBの射程と基礎ダメージアップすらしてくれない
2hitにしてくれるだけでもかなり使いやすくなる
もうあれだ、スキル42のみのまもり+5と入れ替えでフォース覚醒でダメ1.5倍、各フォースは1.25倍で併用で1.75倍可能にしよう
で、マダンテはLV65あたりで覚える
この程度の改変でも充分使えね?
小出しで各フォース習得して無駄にスキルラインを使ってるのがいかんよな
もう全フォース一気に習得でいいだろ
んで空いたとこにFB成功率アップとかフォース効果アップとか入れればいい
昔の倍率基準なら十分強かったんだよなー
今はフォースより強い倍率アップがゴロゴロ転がってるし
調整と言う名の調整放棄によって特技倍率も上がり放題だし
もうだめぽ
フォースは防御にも使えるんだぜ
宝珠あれば。
せめてあれ、本人だけもってたらOKにして欲しい
てか宝珠なしでダメージ50%カットくらいでいいですよ…
個性ってそういうもんでしょ
攻撃用属性と二択になる時点で万能ではないんだから
それでも足りないくらい
磁界シールドがダメージ20%カットだし
フォースは属性ダメ20%カット追加で良いよな?
合わせて40%は強すぎとか言うなら
磁界シールドは物理ダメ限定で良いだろそれでも強すぎだが
自分だけ宝珠入れてれば、全員を20%守れるならかなり強いと思う
15%でも何なら10%でもいい
とにかく、全員宝珠装備させるとかやめて欲しい
磁界は狭いし押されたり常に移動して攻撃よけたりせんといけないタイプの敵には弱いからまぁいいんじゃないの
とりあえずサジ矢を買ったわ
邪神乗り込んだけど、FB全然入らねえ
闇耐性低下はそれ以上に入らねえ
>>301 耐属性攻撃と属性攻撃に特化したパラディンの代打
これになりたい魔戦がどれぐらいいる気になるね
できる事皆無な現状でそーゆー極端なこと言うてもさ
元々フォースって守りの効果ついてたもんじゃねーの
フォースの属性耐性復活してもいいよな
守りに関してできることがほとんどないしな
バラモス行って気が付いたがサポ魔戦がガンガンでもフォース使うようになってた。
コインボスや強ボスさっさと倒したい時には便利になってた。
魔戦がタンク職という妄想はおもしろいなw
フォースに属性防御と鎧着せて大盾トリオの一角か
…今のディレクターとバトプラ全員解雇でもしないと無理な話だな
魔戦はFBが入るなら最強という条件が崩れていない以上、
完全に劣化占いである旅が一番やばい
元祖器用貧乏族なのに攻撃魔法も実質存在しない状態になってるし
コロシアムの固定では旅は大活躍だから
外ではクソみたいなバギクロスもあの中ではガンガン使う
>>302 多分36パーカットになるんじゃないのそれ
A: [0.092258 sec.]B: [0.094518 sec.] >>311 旅は雑魚専ヒーラーとして回復能力だけなら僧侶級にしちゃって良いと思う
つかそれで問題ないくらい僧侶が壊れすぎ
>>316 魔法と賢者での超陣での暴走確定での火力が異常
FBが壊れというなら一方の道具のガジェットは何たら
あたりがテンプレの返答になります
もぐらとか、そもそも実装当時からませんあんかいなくてもさくさく回せてただろ・・・
構成色々あったけど、賢者2に限らず戦士でも踊でも魔戦は大抵入ってたような
現状の善し悪しは置いといて、
一時魔戦ありきのゲームになってたという事実はまああるし、
その時にロクに問題提起して無かった人は今どんな意見を口にしてるんだろう、という興味はある
まあ、魔戦ありきだったころは
まさかバイキがこんなに誰でも使える技になるとは思わなかったし、MPが死亡確認されてもなかったしな
>>315 僧侶は図に乗りすぎだからなw
バトプラが馬鹿揃いのせいか
魔戦ありき時代は問題提起よりも他のバイキ職の強化要望のがあったんじゃないの
魔戦が強いから使ったんじゃなくて物理戦闘に必須のバイキが上手く使えたから使われてただけなんだし今の問題とはぜんぜん違う
FBはモグラで運営を激怒させたので効かなくされた
バイキはバイキなし物理に人権がなく
PT構成の幅が狭かったのでばらまいた
両方やったら魔戦は死んだ
そこに確かな需要があるんだから他の要素なんて適当で良いだろwwww
って態度で適当ぶっこいた調整のまま放置してたら
うっかり全てを失わせてしまったでござるの巻
敵のFB耐性がどんどん上がってきている気がするな
DB前提とかマジやめてくんない?
最近は割と入るぞ
ジェネラルとかジュノーガとか
焦って速攻する相手でもないが
会心率は徐々に上がっているのだから確率も昔よりは上がっていると言える
耐性あげられたら意味ないけどな耐性強いと会心のFBでも入らないことも多いし
会心に頼り始めるとか、いよいよもって昔の旅芸人じみてきたなw
FB入りやすいと、魔戦強すぎ
入りにくいと、ザコ
運営もどうしたらいいかわからないんじゃね?
そりゃそんなFBありきになっちゃうような壊れデバフ作ったらそうなるに決まってる
実装当初からやり過ぎだって言われてたろ
当たり前過ぎてなんの疑問も無いぞ
実装当初から効果を弱めて成功率を上げればいいとは言われてはいたが
ガジェットで同じ間違いを犯してしまった以上何も期待はできないね
ジョブイメージもコンセプトもはっきりしてないもの
運営が持て余してる感じ
職業コンセプトがはっきりしてないのはどの職もおなじだな平気で他の職の長所を殺すような調整してくるし
今よくやり玉にあがる戦士道具占いがいい例
>>334 占いやチャンス特技、各武器の属性低下がほぼ必中になってたり
このゲームはバカが作ってるとしか言いようがない
属性低下の特技増やせば魔戦のフォースの需要が上がる!!くらいに考えてたとしか
それは違う。バカが作ってる訳では決してない。
ただ魔法戦士のことが眼中に無いだけなんだ。
今回も「魔戦?ああ、たしか弓強化したしそれで良いだろ」とか思ってるさ
まともに調整された職がないんだしやっぱりバカが作ってるだろ
弓の強化って、結局どうぐ使いを強化したかっただけだろ?
リキカスの「ぼくのかんがえたさいきょうのしょくぎょう」だからな
レンもマセンもそれなりに強いです
ブメと片手剣と盾も強いからまあしゃあない
ヘナ2時代の真やいばもそうだが、信頼性のないCT技ってのは
もぐらのFBみたいに外しても安定して次の試行まで時間稼ぎ可能&決まった瞬間ほぼ勝利確定くらいじゃないと
基本的にどうしようもない
>>345 魔戦が現状で強いなら何で提案広場でも外部でも強化の声が多いのか教えてほしいんだけど
例えばもし次の常闇で魔戦が採用されたら他も魔戦だらけになる
その程度の差しか無いって話じゃね?実際道具使いも前からずっと強かったのにDK来るまで採用率低かったし
ガジェの強さ考えるとFBは必中くらいで良いと思うんだがな、モグラ魔法構成みたいな攻略が怖いのかねえ
今の魔戦と道具だと圧倒的に道具の方が出来ること多いだろ
火力の引き上げにバイキ、発動すれば確実に効果のあるガジェット、レボルスライサー
防御面はマジックバリア、スクルト、磁界に被ダメ軽減の武神
回復はプリズムリムーバーにメディカルに極めつけはアイテム消費はあるが範囲蘇生までできるぶっこわれっぷり
一方で魔戦は火力貢献手段はバイキに確実性に欠けるFBのみでこれが聞かなければお呼びじゃない
後は雀の涙程度にクソ運営に投げつけられた範囲激狭効果時間は皇帝の劣化のクロックだけ
一つでも属性耐性に穴があってFBがほぼ必中で入ってなおかつリムーバーや女教皇で治せない状態異常があるとかでも
今の格差だと道具を押しのけて魔戦を入れるかどうか怪しいレベルだと思う
>>344 それは違うぞ
占い師も弓を装備できるからな!
レンや魔戦がいくら嘆願しても弓はうんこのままだったのに占いが装備できるとなったら途端に強化されたからなー
全ては新職様の思いの儘さ
>>351 りっきーの贔屓職に便乗すれば強くなれる!
乗るしかない、このビッグウェーブに!
次の新職業はブーメラン、杖、槍あたりかな。
というかヒトツしか職業追加じゃなく2、3職追加しろよな!
回りを観ても同じ職業ばっかりじゃつまらんわ!
そもそも既存職のバランスがガタガタなのに新職とかいらんねん
>>349 手札を見てると、属性を扱えるのは魔戦だけで十分だったはずなんだよね。
魔戦にはそれしかない以上。
残るは魔戦の火力を引き上げるか、DQ9のように属性耐性50%とは言わない迄も
フォースによる守備面の強化もあるけど、パルで装備にあるし戦士のアレはあるし、
道具はその通りだしで、八方塞りもいいとこかもね。
あ、管理が面倒なんで範囲バイキとかはCTなしであってもいい。
範囲蘇生なんかまで見てると、この程度ではどうとも思わない感じになってるが。
今活躍してる職の持ちスキル基準で強化修正考えると
ちょっとやりすぎじゃねーか?と思うくらいが
丁度いいレベルだったりするんだが、同意は得られないよなあ
>>356 いい加減ここの運営も弱体修正を覚えるべき
インフレにインフレでバランス取ろうとするから両手剣みたいな事になる
追加ディスク買って欲しいからって、露骨に新職優遇するのやめろや
どう考えても狂ってたタイガークローでも下方修正したら凄い反発が起きたからな
昔はザキでもずっとゴネてた奴がいたし
ごね得狙いのクズなんて五万と居るんだから、無視すべきところは無視しろよって話でしか無いがな
結局何を聞き入れて何を無視するかの判断力の問題
弱体されたので辞めますよりゲームバランスグチャグチャなので辞めますの方が絶対多いよな
ご機嫌取りしたってユーザーは増えない
とりあえずバイキルトの上位と必殺、スキル特技のクソさをだな…
道具はマジで銭投げ職なら納得もできるんだけど、手軽に手に入りやすすぎて余ってるアイテムで十分だからな
運に頼らないMP管理、バフは完璧、範囲蘇生、回復、おまけにモンスターまで強化できる壊れっぷり
道具ばっかり槍玉にあがってるけど占いちゃんも十分ヤバイと思うの
>>358 転職そのものは追加ディスクいらなかったのでは
ほんとだ
3rdマークあったわ
まあ戦士や今の道具使いは3rdディスク要らないけど
戦士と並んでぶっこわれ職認定されいてるよ占いは
むしろ人口が少ないせいかそいつらほど非難されないのが道具こいつも安定性加味すればこの2職レベルでヤバいのにな
バイキ職だと占い師の皇帝、道具のガジェレボルによって魔法戦士が息してないんだが
前衛は真やいば強すぎて火力1位のバト以外全部死んでるようなもんだから
深刻度でいうと前衛のバランスのが悲惨
職個別でいうと武闘家と魔法戦士が冷遇2トップ
占いはもうシステムからして別の戦闘してるようなもんだからな
苦労かけて作ったんだから弱職にはしないだろうよ
>>368 火力一位はまものだけどこいつは死んでる
バトは捨て身とミラブで自己完結してるから息してる
まものは『呼び』がメインのクソ調整食らってバトル強化頭打ちだし
守り捨てたバトマスより紙装甲、カスったら死ぬような世界で
ウォークライのCT長すぎるんだよ こいつもどうぐと差がすごい
A:戦士 占い 道具使い 僧侶
B:パラ バト レン
C:旅 踊り 魔法
D:賢者 スパ 魔物
E:盗賊 武闘家 魔法戦士
Aは僧侶以外は露骨に贔屓されてるよな
僧侶はなんかこれ以上他の回復職と差が出ないように100以降のスキルは抑えようとしてるけど
Aの他の3職はB以下にお構いなしに強化されてきたからな僧侶みたいに押さえる気なんか全くなし
Eは武以外は敵や状況によってはCくらいまでは上がるんだけど武はね・・・
後形式1番上の4職Aにしてるんだろうけど実際の性能でいえばこいつらSだよなそれくらいBとの差があると思う
レンはよくてC、Bはないわ
魔法・賢者はBで盗賊とスパはC上がりでいいと思う
Eを消してDに武魔戦魔物といったところだね
A以外適当なランクとその後の指摘の的確さとのギャップに草
とりあえず旅を最底辺にしたがる奴ってド下手なのが多いよなー
>>368 下位職 上位職
魔法戦士→道具使い
武闘家→バトマス
運営の認識としてはこんな感じだろうな。
>>371 エモノ咆哮とかの160〜スキルはゴミでも外せば良いだけだしなー。
ミリスマならわかる。
常にボス討伐で候補にあがる→戦・道・僧
一部のボス討伐で候補にあがる→パラ・魔・バト・踊
8人PTや長期戦で一人はいてもいい→占・魔戦・賢・盗・レン
レベル上げでは重要→まも・旅・スパ
こう考えると武が一番酷い
武がバト魔物に勝ってるところほとんどに上に
そのバト魔物ですら戦士のほうがいいところばかりだからのう
>372にまんまと載せられるバカのせいで
クソスレ化
賊と魔物使いは賊金策って需要があるからなあ
カネトルティアで金稼げる職が重要じゃ無いわけが無い
武と魔戦と旅辺りが強化欲しい職じゃね、賊と魔物はボス戦でまで出張ってこなくていい
盗賊やまもので常闇みたいな強敵と戦いたいって人もいるんです
賊はなんか、強さとかバランスとか一切強化無くても、
盗みでなんか取れるレアなりボスなり出せばそれで席が確定するという
レアボスが流行りのコンテンツになれば話は別
強い弱いではなく、居て欲しい職としての地位が保証されるのは良い事
でも現状は全く流行ってないし、多少ボスを増やしたところで変わるとは思えない
逆に強敵バトルに勝ってなんぼという価値観に傾くよう、ゲームを作ってる側が仕向けてる状態
だったら強敵相手でもまともに戦えるように強化してくれとなるのは当然だよ
>>390 キラキラや討伐ほど手軽でもないし
職人ほど稼げるわけでもない
金策としてはゴミだろ
そんなものを存在意義にしても困る
魔戦に転職してアクセ合成すればいい効果がつきやすいとかでもいいかな?
最強職の僧侶以上に必要とされそうだがw
魔戦が半径5メートル以内にいれば大成功品ができやすいとかでいいよ
最終的にはプレイヤーが価値を判断する。
つまり人口が重要。
各職スキル180まで振ってる人口なら適正な評価
>>399 フォース82で止めて武器に全てが多いだろうな。
かなり昔のだが、運営的には回復や支援能力で僧侶と同列らしい
ウソだと言ってくれ
この円は赤が攻撃で青が妨害・デバフで緑が回復・バフなんだから
回復や防御系支援する僧侶とバイキフォースでバフがメインの魔戦が同じ位置にあるのは当たり前
勘違いしてる奴が多いが別に同じ箇所にあるからといって扱いで同列にあるというわけじゃない
まあ魔戦にも蘇生能力やFBはあるけどね
だから攻撃能力と回復能力がメインの賢者は赤と緑の中間にいるし
バフ・デバフ・回復のできる旅や道具は青と緑の中間
攻撃と妨害ができる戦士魔法盗賊が赤と青の中間にいて
攻撃・妨害に加え蘇生のできるレンジャーがちょうど円の真ん中にいるってこと
ただかなり昔のといっても今でもその分類に従ってる感じはするけどね
180スキルを見ても赤い円にいる、つまりはより攻撃的であると分類されてる職業に与えられてるスキルは
ダメージを与える・ダメージを増強させるためのスキル、ロスブレ灼熱行雲ケルベロス等々
例外は賢者と魔物だが
逆に赤い円にいない職業に与えられてるスキルはベホマクロック超ハッスル最適術等々回復支援系能力がほとんどだからね
例外はスパだけど
クロックチャージをCT3,40秒くらい短縮にしてあげればいいのに
>>403 え?今全然できてないじゃん今の強職共(戦道占い)なんて平気で別の職の得意分野に上がりこんできてその職以上
の能力持ってるから問題になってるんだろ魔物なんて攻撃特化のバーバリアン職なのかえもの呼びがかりなのがグラグラしまくってるし
ここのバカ運営共は職ごとのコンセプトなんて考えてねぇだろ考えてたら戦士にあんな火力与えないし道具にレボルと武神同時に持たせるようなことしない
しらんがな
魔物に関していえば一応現状最強火力だから更に火力を与えて周り突き放すようなことはしないだろうくらいは思うがね
そこにいない占いはともかく、戦士と道具の役割自体はそこの攻撃&妨害、妨害&支援から逸脱してないと思うよ
各サークル内での、各職が持ってる役割の性能バランスがまったく取れてないのはまた別問題だけど
このサークルのやつは古いものなんだろ
こういう想定で作ってこうとまともに考えてた担当は11制作に異動したとか
そんなオチだろう。しかし占い師をコレに当てはめたらでかい丸になるなあw
魔戦はフォースで戦ってないし道具も道具使わなすぎる 魔物使いも魔物使わなすぎる
道具使いなんて魔戦より使える呪文多いだけじゃなくて戦士でも戦いの専門家でもないのに魔戦より力とHPも上なんだぜ
本当に何にも考えないで自分たちの好きなようにやってるだけなんだろうなこのクソ運営
そもそも何で役割の違う道具と魔物をまったく同じステにしたんだか
まあ力の数値がそのまま戦闘向きかどうかってわけじゃないけど(魔力とか器用さとかもあるからね)道具の場合はな
特にDQだと優遇を振りかざして他職を煽り出すから始末に負えん
ムチとか非力なスパでも大火力を叩き出すことで有名だし
槍が超強化された時は道具もアタッカー面しててその点みじめな職は多かったと思うよ
レン魔戦盗賊は力強化もされたけど結局盗賊が道具に並んだくらいで道具は代わりに素早さ超強化されてるし
新職の扱いの特別さというものをまざまざと見せつけられるだけだったっていう
あのバージョンは酷かったな
戦士様でさえ防具の防御アップで強化されたのに
旅とかスパは何の強化も無いとか
ギャグかましてるしな
3.0後期か3.1前期か忘れたけど、当時の道具使いは旅や魔戦に比べると使い道のない不遇職だったはず
>>413倍化・範囲化の持続時間が短すぎ しかもバイキ覚えない
武器も当時はヤリもハンマーもブーメランも弓もすべて微妙だったからな
勘違いしてる奴が多いけど道具が不遇だった時期は存在しない
単に補助専門職ってものの存在が当時落ち目のDQでは新職として受け入れられなかっただけの話
公式でも語ってるが能力的にはそもそもやりすぎを疑われていた程
そしてバランスを取るにあたり代わりに弱体するとか他職とは差を付けるとかそういうことを考えなかったのも台頭の原因だね
元々の高い補助能力に加えインパクトある必殺に総合ステータスではトップ、武器も多芸多彩と本当に隙のない職になった
その辺を反省してかレボルスライサーなんか慌てて超器用さ依存にしたりしたようだが
その頃にはもう多少の不向きに関係なく「道具の使えるものはどうやって道具で運用するか」が話題のメインだった
武器スキルが職の強さの殆どを決めちゃってるんだよね 職スキルが1個にたいして武器は3つ以上使えるから当然だけど
職スキルが2つ以上あったとしてもSP足りないからどのみち同じ結果だけど
>>412 旅はビート短剣の最盛期で人気あった。
スパはコロシアムからもいなくなった時期で論外だったな。
必殺弱体されたあとの時期は
使わないやつから見るとなんでもできそうな職業だった
しかし実際使うと優秀なのはバフだけで回復はトロいししょぼい復活は貴重な葉っぱで範囲復活もトロい
武器スキルは微妙で火力もだせないバイシ役だと4〜6回唱えないといけない
なによりも自分が死んだときの立て直しが辛い
防御よりの支援職だけど回復もたて直しもできないのが当時のどうぐ使いだったと思うが
pt壊滅したときにたいしたことできなくて絶望してた記憶しかないぞ
今の葉っぱを誰でもホイホ投げられる状況がおかしいんだよ
攻撃補助面が弱いならビートが使える旅やバイキ持ちの魔戦でフォローする方向にすれば今じゃ絶対ない中衛2職入れる構成とかもできたのに
もぐらは槍道具を魔戦がサポートする構成もあったし(道具が好きな過ぎて流行らなかったけど)
ここのアホ運営は道具をぼくのかんがえたさいきょうのしょくぎょうにしたいみたいだから一人で何でもできる調整しちゃったけどな
ダメージ増加のレボルに当たる技を魔戦にあてて被ダメージ低下の武神を道具にあてればいいのに両方道具だからな
それをしないなら魔戦のチャンス特技を災禍にすればFB入らなくても火力増加が見込めたのに実際は使えないチャンス特技筆頭のドラゴンソウルに慈愛
こんなもん道具がひいきされてて魔戦は冷遇されてるって言われてもしょうがないわな
レボルは道具と1対1じゃなく、ブーメランの人気の無さを考えればあのくらいは妥当
ブメはどうぐ強化の一環だったんだろ
ムチ強化が露骨な占い師強化の一つだったように
ムチ強化は時期的に言って魔物使いテコ入れじゃないかな
登場したときは範囲・デバフ・中距離武器だったものが
謎の単体最強武器に成り上がっていったのはかなりの異常事態だった
>>421 弱武器の強化ならもっと人気のなかった弓はロストスナイプ()だったぞ
>>422の言う通りただ単に道具の強化がしたかっただけにしか見えないんだよな
バージョン3,1辺りの道具のステ超強化みると
占いが来る前は、鞭・短剣・両手杖と魔法使いの武器ばかり強化されまくっていたな。
占いが来て以降は、鞭が更に強化されたけど。
>>425 これまでの事実からも、DQ10のバトルプランナーチーフ小澤直美の
もとでなら不思議ではないね。場当たり的に新規分だけ強化して、
手間のかかる遡及的な修正なんかはしないからね。
この人がいる限りどーにもならないのかも、DQ10は。
道具に関しては、力自身の意向が出ていると思う。
同じVer2.0組のまものとの入れ込み具合が違い過ぎる。
魔物使いは新職である2ndで爪ボス3体いたのに全部武闘家に取られたのが致命的
更に占いと違って踊りは3rdの最初からいたしな
魔物使い、強いのはわかるけど戦闘要員として使いどころ無さすぎ
ザコ相手だと各種強化のチャージが溜まって強化し終わる前に戦闘が終わるし、
ボス相手だと各種強化スキルの効果時間が短すぎて、瞬間最大火力こそ出るが、DPSでは戦士バトとそう変わらないから扱いの楽な戦士バトでいいや、ってなる。
結果としてエモノ使いに終始する
>>424 ロススナは思いの外できる子だぞ。
範囲800ダメージに遠隔テンション0化。
接待ボスのジャノーガもあるしsキラーマシンの鳥を押しながらテンション消せたりする
踊入り邪神とか雑魚増殖で頻繁にテンション絡められる状況ならダークネス無いときに五月雨撃つよりよっぽど良い。
ロススナなあ
広場で散々使えないと言われて無理矢理ジュノーガで便利になるように仕込んだ
ってイメージが強すぎる。邪神でも壁が成立してるのに誰かがブッぱして怒り
消しちゃう事案発生する罪の多い技にしか思えないな。
なんだ使いこなせないやつがいるから技自体が駄目って言うただの難癖じゃないかw
使いどころさえ間違えなければ単発2.25倍撃範囲
テンション貯まる機会がある戦闘で魔戦が使える単発高倍率なんざダークネス以外これしか無いのに何言ってんだ?
一般論言っただけだろwテンション貯まる機会なんてピラや邪神くらいのもんで
邪神なら盾持って壁しながらFBと不死鳥Aペチでもしてるわw
それと俺が弓持つとメインはマダンテロのマジックアローと180天使の矢になるから
残念ながら君とは運用が違う。
ただ与えられた能力を使いこなそうと努力してる姿勢は素直にすばらしいと思う。
そりゃ魔法がいりゃマジアロするだろ
マダンテのためにマジアロとか言い出すし頭おかしいとしか言いようがない…
ブメ居てDBはいっててもダークネス合わせのライトとかの最低限くらいはやってるんだろうな…
それでもレボルスライサーに比べてたら汎用性じゃ圧倒的に劣るし
弓が強くなったって言っても同時に道具も強くなるわけだから魔戦と道具の差は縮まらないし
悪いがロストスナイプは評価としては使えない
CTつき範囲なんて他に誉めようがないからムリヤリいいとこ探して作らないといけないレベル
180に置いて25秒というのも妙に長いがあれはスライムショットかクロックチャージ前提なのかね?
だとすれば魔戦のためどころか魔戦の存在が足を引っ張ってるすらある
弓聖と並んで弓の扱いの悪さの象徴だな
モーション班の優秀な仕事を無碍にしやがって
ロストスナイプ何がアレかと言うと、何も考えずに安易に範囲化したから、もはや「スナイプ」じゃない何かになってしまった事。
全く一点を狙い済ました技になっていない。
今のロストスナイプは、ロストボムとかロストグレネードに改名すべき。
単発系のCT技を各職毎回テキトーに追加してるだけで喜んでくれそうだよね
「テンション時に使えるCT技が他にない時は神!使いこなせば神!」
もう何も特殊効果がついてなくても喜びそう
https://twitter.com/kbk_wanwan/status/849247021772845057 ドラクエ10の提案広場の職業カテゴリから、魔法戦士に関する提案が根こそぎ無くなっているのが笑えるw
意地でもませんの強化はしないっていう事ですかね、運営さん。
マジか
ルネサンスのなるべくどうぐ使いたくない長丁場バトルだとマジルレが恋しくなったわ
ルネッサンスは同職4縛りもまとめてこなしたいから魔法戦士よりも占いになるよね……魔王で節制呼べるようにしとけばまずMP切れないし
魔戦君また全属性耐性で常闇から真っ先にハブられたんだって?
まぁ弱点用意されてたとしても炎とか雷なんだろうけど
水系には雷のお約束がないのか
せっかく敵が雷放ってくるのに
旅芸人のサポートは 既に終了致しました
今後は占い師を ご利用下さい
まるで魔法戦士のサポートが終わってないかのような言い方はやめろ
魔戦は産まれた時から死んでいた。
産まれた直後にフォースが弱体化された。
魔戦が活躍したのって1.2以降の強ボス、6までのピラ、三悪魔、マジンガ、モグラくらい?
ヒドラは最初武武僧僧だったしな
メイヴの全属性耐性持ちはさすがに呆れた
温厚な俺だが、そろそろガマンの限界なんだが…
魔戦は全体バイシかバイキが欲しいわ
道具、占いが調子に乗りすぎだ
小澤もリキカスもクズ
>>452 むしろよくまだ我慢出来てるなと感心するばかり
べつに職業が悪いんじゃないよな
バトルバランスすら考えられない
時間稼ぎと課金課金〜しか考えられない
アホな運営がゲームをぶち壊しただけ
装備使いまわせるんで他の職でどうぞとしか思ってないだろな
もうバトル班はスキル調整スレに定期的に出てくる「いつまでも変なこだわり持ってないでさっさと転職してトレンド職トレンド武器使えよ」の方針でやってるだろ
範囲耐性アップがあれば一躍ヒーローになれるのに・・・
その耐性アップをフォースに乗せられると被ダメは減っても
全属性耐性持ちへの与ダメはマイナスになるから
ヒーローにはなれないだろう 相当効果が高くない限りは
散々強敵=全耐性はやめろって言われてたのにもう真面目に調整する気もないんだなこのクソ運営
しかも道具占いを引っ張り出すかのような状態異常のオンパレード
ありきでバランス取ってるつもりだから
結局極端なことになる
フォース重複可能で一個につき1.1倍とか攻撃特化な調整に振り切ってくれないかなーとか思ったけどバフアイコンが大変なことになるな
レベル上がるほど耐性が増す仕様で念入りに殺しにきよる
>>464 なんか魔戦に恨みでもあるかのような執拗な設定だからね
間抜けな設定をしといて逆恨みとかだったら馬鹿の極みだが
あの責任者の顔ぶれなら割とあり得るのが笑えないが
あの属性耐性はメラゾ占いフューリー対策でもあるから…
結局のところ強職使っても歯応えのある戦闘を目指したら
並職が攻略不能になりましたってだけの話じゃねえか
>>466 それならそれで、風属性や土属性に対して大弱点を設ければ良いのに。
魔戦の現状だけを言うならFBなんてもんを作ったことがまず悪いし
もっと言うとドラクエの戦闘システムと相性の悪いCTを作ったことがそもそも一番悪い
まあ魔法戦士の剣は火力ってくらいには強くなったよな
本物の火力職程ではないけど
魔法戦士の片手剣が両手剣だったら「バイキ出来る火力職」くらいにはなれたかもな
氷は出すわ雷は出すわ爆発するわで
フォース(笑)よりはるかに魔法剣してるから困る
現在の魔戦士はフォース82、残り全て武器スキル。
完全な養分だな。
魔法戦士ではなくバフ奴隷
でもなくバフ奴隷すら満足にこなせない何か
>>469 モグラであれは失敗だったな
FB覚醒ゲーになってしまっていたからな
小澤のせいでな
強化後FBの最低保証って常闇みたいな全耐性の敵に当てるとどうなるの?
ルーレットの範囲ダメアップに攻魔アップあればマダンテもいけるのになあ
戦2道僧を戦ませ道僧に、またはパラ魔魔僧をパラませ魔僧にするくらいのインパクトある?
極端に強くするとまたつぶされるからこのくらいずつでいいよ
これ邪神みたいな8人構成だと異常な強化だと思うんだけど
道具がびびってるびびってるw
まあ使ってみなきゃ何とも言えんな今のとこ
敵の耐性に依存せずガジェで確実に与ダメアップできたり
アイテムで範囲回復蘇生できたり武神・レボルのような有用武器スキル使えるどうぐがびびる要素なくね?
クロックチャージに移動速度アップ+弓星の守り星+いてつくはどう1回ガード効果でもつかん限りどうぐ様がびびる域には達しない
攻撃よりの補助職ってポジションにしたいんだろうな
結局強敵相手には道具っていうのは変わらなそう
正直微妙じゃね?
細かい攻撃系特技増やされても魔物使いみたいにつかいづらいだけだろ……
ツメの強化はシンプルでわかりやすいのになんで魔法戦士で同じことができないのか
せめて耐性ダウンの治療とか無害化でも無い限り復権なんざ無理
本体のクソ火力弱体能力皆無の据え置きだしどうぐ安泰でかわんねーよな
>>493 奴隷ポジション自ら立候補とは。勇気あるな。
結局もぐら瞬殺から冷や飯食わされるようになったのを考えると
FB中の超火力がウザいとバカルプランナーナオミは思ってただろうから
必中するようにしたかわりに今までの半分以下の火力しかでなくなったとか
そんなオチだろう今までの最大効果200%の確率は一週間に一回くらいでw
全属性耐性でない限り道具以上の確実な攻撃貢献は確保されたな
守りは相変わらずだけど
まあ同盟での有用性はあがったし希望はある
用途は違うが旅は越えたイメージ
>>501 お目目ついてる?
https://twitter.com/ayanatsubaki/status/851847290331340800 >いっきにMP回復しないマジックルーレットなんて微妙かもりっきー・・・
>って言ったら、安心して、即全快になるくらい回復量がすごいから!って言ってた!!!!!
>ません好きとしては嬉しい(´?? ω ??` )!!
発動速度とか準備時間とかも調整しろよって思いましたまる
ルーレットは使った後暫らくはMP減らないって強化するための変更って事だろう
引退済エアプ勢だけどMPパサーが10消費の100回復になったってマジ?
良くわからんけど今のMP管理ってそれぐらいガバガバになってるってこと?
中々MP切れってことはなくなったが、MPを吸う敵がいるからな
邪神とか道具も使えない条件のあるので有効な技だと思う
今時30ちょっとMP分け与える技なんて意味がなさすぎるからな
何でこんなん修正せず放置してたのか。馬鹿かと
魔戦二人いればMP無限だな
どういう原理なのかわからんが
HPパサーもなんとかしてやれ
>>510 むしろMPパサーの本来の効果でもバランス崩壊しないように、他の回復手段とか最大MPとかを考慮して調整しておくべきだったのでは・・・
あと見直したら10消費で100回復(範囲)なんだね
もうMPって概念必要ないんじゃないかこのゲーム
>>486 理想は魔戦魔魔僧なんだけどな
鎧着させてくれよう
MP切れが一番深刻なコンテンツって常闇なんだけど、全耐性があることにはどうにもなあ
FBの属性耐性50%低下は、保証されるようになるから
常闇強さ4でも0.8倍→1.3倍には絶対なる
FBのチャージタイムが60秒になるし、魔戦はクロックチャージあるから、実質50秒毎にFB撃てる
だからFBの切れている20秒間だけ目をつむればトータル的にみればプラスなんじゃないの?
確実な属性耐性低下が25%↑あったらもう全耐性75%耐性でも魔戦入れたほうが火力上がる
ついでに特定属性11%も付けられる
FBのダメージ倍率って2倍が3倍ぐらいになるのかな
宝珠はそのままだろうし50秒間に1回4倍ぐらいの攻撃可能ならそれだけでもだいぶ強いな
ベルトにスライム系○%と属性攻撃UPが両方ついていればその分もダメージあがるな
仮に敵の耐性が全部同じ倍率(ALL0.8等)なら毎回アタッカーのベルトを確認したりベルトを付け替えてもらったりの手間は増える
>>519 イカだとストーム宝珠して水系+風or雷ベルトで有利になる感じだね
倉庫漁ってみるか…
FB必中になるってフレから聞いたんだけど技巧宝珠どうなるんだ?
さすがに大アップのほうに作用する感じじゃないのか
100%入るのは小アップ
100%は今まで通り
今まで外れだったものが50%確定に
しかし50%ダウン最低保障ってゴージャスだなほんま
50%だと火力枠は魔戦2だけで良くなっちゃうんだが当然バイキ枠要らないから回復とあと何か
リンクできるまもの使いが最高か
一人杖持って活命リンクすれば最高のHPの盾の出来上がりだ
チャージ短縮と確定はどっちかで良かったんじゃないかな
強すぎてしまう気がする
これでゴミ確定は旅だけになったな
武はまだわからないけど
FB自体のダメージも増えるんだよな
倍率次第では、弓持ってダメージ目的で打つのも有りかも知れない
呪文発動速度12%ついた隼改っていくらぐらいで買える?ちょっと前までバザーにあったんだが消えてる。
片手剣ならガード目的でセイクリッド以外いらない
てか、魔戦って弓だけで良くね?
昨日のDQTVだと、全属性を少し下げる効果は必ず入る
かなり下げるは今まで通りと言っていた
現状、属性耐性ダウンは50%ダウンか100%ダウンのどちらかしかないから
少し下げる=50%ダウンが濃厚って感じ
50確定は流石にやばいし新たな倍率追加されるんじゃないかなあ やけくそ50確定の可能性も捨てきれんが
両手剣とか完全にやけくその産物だし
もう何が来ても驚かない
アイコンも変わるんかね
あと真やいばと魔導の書効果(DB)のアイコンいいかげん変えてくれ
全耐性25%←確定はここ
各種耐性50%
全耐性100%
こうなる可能性も…
10%ベルトを付けて0.75倍がギリギリ等倍になる15%ぐらいだと思うんだけど
普通の頭があれば50%必中しかも50秒間隔なんてやらんが
これはDQ10だからね
宝珠ありなら50%かもわからんな
作った奴がめんどくさいの大好きやから
ルーレットのとき、た ま に かかるウォークライの倍率もランダムって言ってたし
FBの必ず入る属性耐性低下率もランダムかも知れんね
もう、職業名ギャンブラーに変えた方がいいんじゃないか?
まあルーレットって名前だからギャンブル性があっても良いような気はする
クロックで早めてCT50秒ごとに30秒間ダメージ1,5倍が今のところ濃厚なんだろ?
これ後期で即修正入るレベルの強化だな
属性いるとはいえレボルやケルベロスが短い頻度で確定ではいるようなもんだからな
旧ミラもろや、それこそクロペンみのがすクラスの
もうゲームとして成立しないレベルのぶっ壊れでも限りは
どんだけ強力でももう即修正はこない気がする
両手剣放置だし
みらもろ修正で自分のまわりでかなり引退者だしたからねー
なんで?普段弱い自分が俺つえーできてたのにそれができなくなったからってこと?
ミラもろ修正で辞めるのは不信感じゃないかな
バランスブレイカー実装とか、それの修正前にやったもん勝ちになるとか
ネトゲではよくあることと笑い飛ばせないピュアなプレイヤー多いから…
理由一つでネトゲ辞める人なんてほぼ居ないよ
ミラもろだって良い口実に使えるネタってだけ
実際には徐々に不満が積もっていった結果だから、本当の原因はそれまでの期間にある
実装したけど強すぎて修正された物ももう何回目だよって状態だったしな、スレタイの魔戦だってFB実装からすぐFB弱体された経験あるし
攻撃力5上げてみました、なんてのを何度も繰り返してるよりは
盛るだけ盛ってみてやりすぎたら削る方がいいと思うんだけどなぁ
往々にしてやり過ぎのレベルがでかすぎるしそういうのは勘弁してほしいなあ
全職旅くらいのちまちま強化が望ましかった
アラグネ強にサポ魔戦連れてったらからくり将軍にFB入れてビックリした(-.-;)
>>561 ドッカン強化の中にちまちま強化が居たらそりゃそうなるだろ
調整の仕方は全職合わせないと
これくらいの強化でもはたして占い、道具に対抗できるかってレベルだからなぁ
それくらい現状の占い、道具は飛びぬけてるからね後戦士も
今の両手剣がありなんだ。
もう多少の強化では強すぎないと思う。
道具だって微妙微妙といわれてたから強化されて今の性能なんだよ
占いは最初からおかしいが微妙でめんどくさかったら誰もやらねえし
実際カード面倒だからやってないっておかげでメインにしてるのはそんなに多くない
微妙って言われたからぶっ壊れにしましたって
ただのヒステリーじゃん
プラズマが単体から対象中心範囲に←わかる
変身も解除できるように←旅「まぁわかる」
ハットイルージョンは変身解除不可に
かわりにモーションよりみじかいパンとピラは解除可能に←豚「なんだこれは…」
>>567 DQTVのカ見てるとヒステリーだからしょうがないってことか…
両手剣なんてまさにそれ。
逆ギレで弱いままにしたり、更に弱くするよりはマシではあるが。
他のゲームで稀にあったりするw
属性耐性50%低下は不味いって感覚が普通だとおもうんだが
両手剣のプラズマブレードの炎耐性低下体験し続けていると普通に感じるようになっちまうんだよなぁ
たぶん50%できてしまうよ
>>571 っていうか運営が両手剣弱体をどうしても避けたいんなら
他の全てをぶっ壊れレベルで強化するしかないと思う
>>567 ほんこれ
調整出来てないのは俺達のせいじゃないのに不愉快極まりなかったわ
両手剣を基準にし始めると、今度は更なるぶっ壊れを作り始めてエンドレスになる未来しか見えないわ
未来というか、もう現在進行系でそうなってるけど
50%低下なんて保障ねーじゃん
少し下げる効果が必ず入る、としか言ってなかったろ?
「少し」が1%とか5%だったらどうすんの
50%が濃厚だが、もし30%なんて調整が出来るなら、
両手剣のプラズマブレードも、30%にしていいし、威力も少し落としていい。
考えるみれば、魔戦と組めば長期戦ではずっと炎低下状態みたいなものになる訳で渾身連打してるだけで敵は蒸発するな。
魔戦と組むとなるとフューリーよりアスカロンがよかったり
邪神みたいなとこだとフューリーにストームかけて3属性攻撃がよくなったり色々ややこしいな
藤澤は強化にビビりすぎだったけど慎重に調整していったら今どうなってたのか興味あるわ
少なくとも敵の理不尽攻撃とかはなかったんだろう
FBは真兜効果と違って30秒
それを実質50秒間隔で50%効果必中ならまさしく魔戦の時代になるな
それも補助の枠を超えてアタッカーも全員魔戦でいいレベルだろう
とは思うもののライガー見る限り半ばヤケになってる感あるし今の運営ならやりかねないね
>>579 元である1.0のバランスがまだ許容範囲だったら、藤澤のやり方は正解だったかもしれないが、
やり過ぎなものと完全な産廃が目立ちすぎて、すぐに大幅な調整が必要だった。
次の1.1で死人に鞭打ちすぎて大量に人が去ったな。
特にモンスターの防御周り杜撰すぎた。
今は今で大概だが。
50%とかありえないから
濃厚とか言ってる奴はアホなの?
全属性耐性持ちの敵に掛けるときのことを考えると30%まではあり得る
>>583 それ昔から不思議だわ
重い鎧きたいならパラやってりゃいいのに
>>575 今のところ50%と100%しか倍率がないからだよ
もちろん新たな倍率が追加される可能性のが高い(というかそうあってほしい)けど
>>581 1.1で人が減ったのはバトルバランスの問題じゃないと思うぞ
敵の弱点属性が戦闘中に見えるシステム欲しいな、、、
もしくはタゲった敵の弱点フォースを勝手に選択してかける技とか
いちいちネットで調べるの面倒です、、
刻んだ補正だと愚者は1.2だけど耐性低下とは違うしなあ
攻撃力とか、呪文威力の少し上がったは、かなり上がったの半分だから
属性耐性低下も少し下げたは、かなり下げた100%の半分で50%だと容易に予想出来る
逆に50%保証じゃないって言ってるやつの方は、誰もが納得する合理的な理由述べろよ
>>589 やはり、ベストバランスも一因だと思うよ。
あんな物理防御で魔法防御は無しで、当時の少ない職でさえ半分以上が死に職だったのはある意味凄いと思う。
普通に考えたら分かるだろうに。
>>594 ドラクエだからってことでやってみたけど結局MMOが合わなかった人
ストーリークリアしちゃったから終わりって人、これが2大だと思うよ
>>593 そんなありえないことを思い込んでる奴を納得させるなんて無理
つーかなんで新しい倍率追加できないって思ってんのかが謎
頻繁に新しいデバフなんて追加されてアイコンがわけのわからんことになっているというのに
>>579 ワンパンは藤沢の負の遺産なんだよな
祈りマラー 聖女 天使が初期からあったわけだし
150%削られてもマラーで8割以上回復できるのが一番のぶっ壊れ
ボス戦のワンパンなんて別に普通なんだが単にオフゲはLV上げまくってそうならないようにできるってだけでな
ネトゲで転職フリーで職業増やしまくってバランスなんて取れるわけないんだけどな
負の遺産って言うなら9の転職システムをネトゲに持ち込んだとこだな
バランス取ろうとしてるんじゃなくて
取る気がないからね。どうしようもない
その他
特技修正(魔戦編)
与ダメージアップはウォークライと同じ効果。
MPパサーが範囲化して回復量大幅アップ。
クロックチャージの範囲アップ+CT短縮+ピオリム2段階。
フォースブレイク大幅強化。
全属性耐性ダウン1段階が必ずかかる
たまに2段階かかる。 pic.twitter.com/e3dxPWvecn
ドラクエ10でいう少し下げる=かなり下げるの半分
少し下げるが確実に入るということは100%の半分50%が保証
今更、こんなことも説明せなければいけないのかよ
おそらくアイコンは、こうなると思われ
全属性
今まで通り虹色のアイコン
少し下げる
炎 氷 風 雷 土 闇 光
各7つの弱体アイコンがつく
>>607 お前が誰だか知らないが
ドラクエ10で一番有名ブロガーのまるすけが、1段階下げは確定で2段階下げは今まで通りの確率いってるんだからな
>>608 話してる内容が実際どうだか知らないがまるすけの言ってること間に受けるのはどうかと思うぞw
間違い多いことでも有名だからなw
>>608 正しいことの証明にまるすけ使ったらダメだろw
あいつほど適当な事書いてる奴おらんぞw
本当に合っていてもまるすけが言ってたで信用性が半減するw
>>598 それはわかるけどだとしても強ボスとかはワンパン攻撃なしでかなりバランスいいバトルだったじゃん
少なくともグランドクロスとかピラミッド変身みたいな理不尽系はなかっただろうなって
FBで10%や20%確定で下がったところで何も変わらない
最近の運営の気前の良さからすれば50%下げ確定が妥当
魔戦ちゃんのために今まで存在しなかった状態異常作るとかありえねー
マジックルーレットしてもMP50%しか回復しないこととか、開幕に必殺きて無駄になってたりしたろ
MPリジェネなら、開幕きても使えるしバフ切れるまではある意味MP減らないようなものになるから
実際のところ強化と考えていいんじゃね
暗黒魔人本のデバフ情報では
与ダメージ減少(A):50%減る。特技の真やいばと邪神の魔ンルシア・ザルトラの技で発生
与ダメージ減少(B):25%減る。特技のファランクスで発生
アイコン同じでも効果は微妙に違うってのはよくあるけど新FBは同時に二つ掛かることあるっぽいし全属性耐性ダウン(小)の方はアイコンも今までのFBのとは変えてきそう
>>617 でも死んだらアウトだしね
死にそうなタイミングで使いやがってとか逆恨みされそう
>>588 重くなった所で被ダメ軽減のスキル無いとやいば無い時の戦士みたいなもんだぞ?
実装済みのスキル、呪文とも噛み合わんだろ
>>621 その代償にダメージ大幅増を狙う感じだろ
呪文と噛み合わん?バカかよ
FBあるだろw
とりあえず、耐性低下が何%かは、実装を待ってから
語り合うとか出来ないのかな?
強FBは今まで通りだし
確定の弱FBはプラズマやダークネス、各チャンスと同じでしょう
>>625 語ることもないし予想で話したっていいじゃん
色々と実装前にあーだこうだ言うのが楽しいんじゃないかw
真やいばが60秒中30秒、敵の攻撃を半減させる
FBが60秒中30秒、敵の被ダメを倍増させる
魔戦の方がつよそう
FBの前にクロックチャージVするか
FBの後にクロックチャージUするか迷う
CTだけでなくピオリム2も短縮できるが
今までの開幕でやってきたバイキピオフォースDB待ちという流れが変わりそうな感じもするな
クイックか究明かでも方針変わりそう
必殺のウォークライ的なやつがどれくらいの確率で付与されて倍率がどの程度まであるのか次第やねぇ
必殺のウォークライは1%
FBの最低保障は10%
こんなもんだろ
リッキーの最近の傾向とDQTVの雰囲気からしてそれはない
予想より上の大幅強化してくるよ
>>629 魔戦のほうが強くても構わないぜ
戦士の真やいば戦法は飽きたしな
バイキの範囲か上位無いとまだ道具の器用さには敵わん気がするな、ましてや占いなんてとても。
魔法戦士の割に道具より覚える呪文少ないってそこがまずおかしい。
まあ、どうせ構想中とやらの追加ディスクの追加職とかは今までの職全部過去にする強職なんだろうな
魔戦って杖いる?正直杖持った状態でFB撃つ状況があまりない
バイキルトは速度腕と宝珠で補えるし。
魔法別にやらんし、剣と弓180にしてクロック取るには杖サヨナラした
>>637 今はいらんだろうけどモグラのとき何してたんだよ
杖まで持てるのに何でメラゾーマとベギラゴン使えないんねん
DQ6,7のとき使えたやんけ
DQ6は確かにメラゾーマ覚えるんだけど
覚えた時点で職レベルカンストで転職してしまうので
魔戦でメラゾーマ使った記憶がほとんどない
魔物と組むなら活命が生きるぞ。
下がって弓ポンメインだろうから対感電HPタンクになれる。
邪神でレンジャー居るならマヌーサ用に陣も置ける。
あいつら器用さもりもりだから結構暴走する。
何するでもないのに片手剣持つってくらいなら杖がいいという程度ではあるが利点はある。
というかレン魔戦みたいな構成でライトフォースはなかなか熱そうだ
問題はそういうPTになる編成をナオミが作れないということだな
先にピオピオしちゃうか
開幕30秒後にクロックチャージVでピオ2→FBするか迷うな
マホキテして強イッドに飛び込んでいったのも今は昔だな
マホキテは呪文ダメージ7割減効果でも付けて欲しいな
もう面倒だからマジックルーレットのオマケ強化は
ゲーム中に存在する強化効果の内からランダムに3種でイイヨ
>>651 それなんてパルプンテ? しかしコドラゴラムの巨大化とかができるようになったら強いかは置いといて楽しそうw
空中浮遊できる技がほしい範囲で
効果を飛んでる時間被ダメージ半減
範囲バイキ、ピオ2にしてほしいわ
魔戦なら空飛んでも普通だろ
効果時間60秒w
>>654 意味分からん
そもそも飛ぶのと効果のつながりも意味不明
>>654 ハイセンス!
もちろん馬鹿にしてるんだぜ☆(ゝω・)vキャピ
鎧あれば死ににくくなるじゃん
いらないひとはなんでいらないの?
コロシアムで強くなりすぎてしまうから、鎧無理なんだろうな
ホント、コロシアム無くして欲しいわ
両手杖の存在が魔法戦士を殺してる
両手杖持ったまま火力を出せる技が必要だと思う
だがもうスキルラインに余裕がない
>>661 スレチみたいですまないが
そもそも魔戦に両手杖は必要なかったんだよな
バトでいうと格闘スキルが必要なかったと同じようにな
魔戦は両手杖ではなく他の武器「両手剣?」とか
バトの場合は格闘ではなく爪か斧を用意するとかしてほしかった
この点は明らかに藤澤のミスだと思う
>>663 最近始めた人?
昔のバランスを知ってれば杖より両手剣なんて絶対に言わない
むしろ最近は両手杖が結構情けないから両手杖の強化が必要
魔戦の武器が片手剣、弓、両手剣だったら電池、陣怒り、モグラ瞬殺パターンが無かった事になるぞ
片手剣の三悪魔くらいしか出番が残らない
それでいて3.4以降も両手剣でイカやダクキンに行ける訳でも無く、ジュノーガすら怪しいレベル
モグラは道具使い接待ボスのハズだ
FBも勿論考慮してたとはおもうが…強すぎてしまっている
その反動か知らんが3.1で道具はプラズマ強化以後ヤリ、ブメ、弓全て強化され
常闇にも全て出勤可能
ver2で悲惨だった防具問題もなくなってたな
しっかりモグラが道具使い構成のボスとしつ扱われたら
もう少し強化が早かった気はする
マホカンタか詠唱短くしたマホターンあたりを持たせてやればいい。
鎧否定派の0か100かしか考えられないっぷりに
NAOMI感を見出した
重鎧要らないなんて、サブ壁したりしないのだろうか?
服も鎧も着れた方が有利には違いないが、あれも寄越せこれも寄越せではただのワガママと思われても仕方ない
また必殺技が強化されようという時に究明を捨てて鎧職になるという話なら反発されて当然
何でも持たせてもらってる、至れり尽くせりな職があるから、その論も通じないがな。
布の利点、特に魔力以外の利点が薄いからね。
器用さもあるけどさ。
かなりまえは、鎧の利点もあまり無かったけどね。
魔戦は何でもクレクレと言われても、スキルが各種フォースに埋め尽くされ、呪文もろくにないから、
他と比べてもやれる事が少ないどころか、弄れる要素が少なすぎる。
せめて属性耐性を攻撃用フォースとは別に上げられればと思うが。
宝珠で攻撃用フォースと同じ属性耐性を上げても意味が無さすぎる。
なんでマジックルーレットのMP回復をMPリジェネに変更すんだろ
死んだり凍てつく波動で消されてほとんど回復できない場合があるリスクが増すだけでは
このスレに限らず、よく鎧装備は死ににくくい優遇要素とか出てくるけど
ぶっちゃけ職性能切り離して考えると
鎧装備と服装備の守備力差なんてだいぶ前から誤差の範囲じゃね?
つうか30秒間3秒毎に100づつとかだと思う。
ついでにマダンテのCT10秒くらいにしてくれれば必殺らしくなるんだが。
ルーレットからしばらくドッカンドッカンマダンテ連打。
別に即時回復で困ることもないのになぜわざわざ変えるのか・・・
しばらくの間使っても使ってもMP全開になる時間を設けることで範囲エルフにない付加価値をつけるって話じゃないのか?
全開するだけなんてそれこそ道具でもできるし、ダメージアップも有り体に言えばレボルやガジェットなんだから。
あとは斧が消費MP倍になる代わりに威力倍みたいなのが来れば生きるぞw
一定時間アホな量回復しつづける、
擬似的な一定時間MP無限状態仕様なんじゃね?
必殺宝珠つけた魔戦二人いたらMP尽きる事ないじゃん
普通のPTなら魔戦2なんてありえんが、邪神なら普通にある
今は魔戦2ってほとんどないけど
もしもFB最低保証の倍率が50%で、持続時間も成功時と同じ30秒だったら
魔戦2で常時FBという作戦も産まれるのかなぁ
俺は魔戦2は覚醒マダンテで四諸侯まとめて吹き飛ばすのを動画でみたぐらいだけど
同盟は魔戦2の構成あるの?どういうパーティ配分?
勝手に発生するだけじゃない?
あとは強ボスの魔女ぶっ飛ばし動画も見たことあるね。
同盟はともかく4人ならFB耐性持ち以外アタッカー全部魔戦でいいレベルになってもおかしくない
>>690 マダンテの開幕CT考えると秒殺は無理だな
ドラキーより扇旅のがいいと思うw
はや読みはクイックでいいしどうせマダンテ貯まるまでマジアロ連打だしせっかくならバイキあった方が良いしなー
ベビーサタンつれていってマダンテ3+ベビーマダンテでもよさそう
>>692 マダンテ60秒だっけ
新クロックチャージVで間に合わねえか
FB後はダークネスシャイニング持ち替え不死鳥超隼隼隼隼と
不死鳥超隼隼隼隼隼隼隼とではどっちがDPS上なんだ?
持ち替えのロスって結構あるんじゃない
まー体感的だが
だからFB後は持ち替えないな
剣なら剣弓なら弓のまま、突き抜けるけど
普通のはやぶさよりさみだれの方がずっと強いから持ち替えない方が強いんでない?
追撃よりもFBそのもののダメージが大きくなってFB極意が流行るような斜め上展開に期待
FBのダメなんて見てもなかったけど、どうなることやら
どうぐ使いが劣化魔法戦士な件について
みたいなスレが立ちそう
まーたヒステリーじみた壊しですが、強化された方々におかれましては特に疑問も無く、素直に喜ばしく感ぜられるものと存じます
必ず入る耐性すこしダウンって結局何パーやったんや?
50%だってさ
もう補助どころかアタッカーも死んだレベル
火力十分過ぎてますます死なない方が良い調整に、戦士は真やいばある限り安泰だな
もう入んねえよ
両手剣ですら弱体無しが確定したんだぞ
邪神終盤にmpパサー撒くと何の技よりも仕事した気になれる
-curl
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