あああ間違えたあ58スレだった
なれないスレ建て故ご容赦を
>>1乙
ケイオスネイルなかなかいいなキッズのライガーがまくりそう
俺のサポ特化メタッピーちゃんには関係ないことだがな えっと、その
一応聞くけど仲間モンス追加とかありましたか??
グレイトドラゴンとかシーザーとか…
いえ。はい。聞いてみただけです
転生じゃ大して上がらんかったような
バイミンは天使祈り両立できるようになったのかな
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
イケメンw
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
3月1日 18時47分頃
放送経過時間
19分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? ご覧のスレッドはアフィリエイトブログの提供でお送りしております
広告のクリックにご協力ください
新素材が石だからいたずらモグラさんがたまに取ってくる
盗賊証だととげウニも対象になるからっ
森羅蛮獣にメタッピーちゃんがめっちゃ刺さったわ
ブレス地獄においかぜSHにGFと完璧
まあキッズでいいんですけどね
巨竜樹タツノギ相手にも必死においかぜしてたがこいつもブレス使ったんやろか
こいつはおいかぜかかってるとブレス使わないっぽいから楽になったかどうかはわからん
高く飛びすぎやろw
このエリア近辺だけ飛行モンスターの位置がおかしいぞ
キラーマシン2早くしてくれ!
しかし最近の課金ブースト見てると課金専用仲間モンスとか出そうでおそろしくもある。
>>18
サポが空中に浮いたり地面に埋まる不具合があるみたい 早速マンダラ巨商スライムでストーリーとついでにナス制覇してきたよ
結局嵐の領界はみんなメタッピーちゃんとサポでクリアしてしまった
この難易度ならモンスターと旅して正解だったかね
GFとおいかぜが本当に刺さってた
僧侶枠スライムで行けちゃうくらい今回のストーリーボスはヌルいのね
運営も3.2から色々学んでくれたんだろう
でも俺はモンスター自体のスペック底上げしてくれるのを一番望んでるんだが
全スキル全部とってもまだ強すぎにはならない気がしてる
グレイトドラゴンは大きさからして仲間入りする確率は0になったな。
逆にキラーマシン2は適度な大きさで望みは高い。
もう追加はいらない
とにかく既存のやつらを全体的に二回りぐらい底上げしてほんとに
とか騒いでたらミステリドールが仲間になって全員ずっこけパターンだな
キラーパンサーとグレイトドラゴンは仲間モンスター化絶対して欲しい
中期アプデで頼むよりっきー
ルネッサンスのアンルシア入りボスやったけど、インフレに大分置いていかれたね
かつてはPCを遥かに凌ぐキャラだったのに、仲間モンスターも
昔はPCと肩を並べられるくらい強かったのに今は・・・
スライムは他のヒーラーと違って波動食らっても涼しい顔しながらバイキ配るからイケメン
スライムでヒーラーとかキツくない?良かったらスキル振り教えてよ
スライムはMPがキツそうやな
連戦でMPが枯れてしまうモンスターはどれも使いにくい
>>18
ごめん上のスキル振り教えてはスライムのほうだったかメタッピーかなと思ってスルーしてた
ストーリーはスラップラー32フォース40ブメ3癒し32ソウル40の安定型で行った
たまにスラップラー25フォース40ブメ3極意40ソウル40のDB型も使う スライムは自分にバイキかける無能だからなぁ…
お前の攻撃なんぞに期待してないってのに
クイック装備なら開幕早詠みがかかっていいんじゃない
アスカロン・メカバーン・ヒューザ光の会心aペチ特化ロビンどう?
しばらくインできないから誰か感想教えて
こっそりマジカルヒールが外でも開幕から使えるように修正されてポワポワの利点が消えてるわ
次の装備のために
ビクトリーチップ取っておいたのに
チャガナが全部仕入れてきた…
フレがみんな転生8で止まってる…転生のお礼も全く来てない
みんなーー転生開放来てますよーーーー!気づいて!!
バトルロードに裸で登録してる人も早く気付いてください。
装備ちゃんとしてると思ったら バッヂ無し、とかね・・
バトロにサポ登録してるやつ転生させたらサポもレベル1になるんだっけ?
GWに予定されてる中期でSランク来るから、それまでに登録してる3匹は転生9でカンストしておきたいね
プラチナキングもあるし、8週間で3匹なら余裕でいけそうね
さすがにSランクは協力バトロ形式じゃないとなー今更感ハンパ内し
モンスターのテコイレが無いとやり込みようがいないわ〜
バトルロードでモンスターテコ入れは必要無いだろ
中期でバッチも追加されるし
バトルロード外だとゴミクソな点が問題なのだ
たしかにバッチには期待せんとな職業特技少ないから増やして欲しいわ
後は幸命どんだけ使うかやな、ぼっちの俺でも今までの協力バトロで1200は抜いたからな〜
倉庫圧迫しすぎやわ。運営はよ情報流せよなw
外でもホイミンメッキーは鉄板だけどなあ
サポ僧は行動間隔が長すぎるし何よりAIが酷すぎて使い物にならん
モンスはザオの判断が優秀でいいんよね
バトロ外が問題過ぎるんだよな
性能的に取り残され過ぎて、何のために存在するのか分からないレベルになってる
モンスターの強化が今までの延長上だと、今後たとえ一時的に強化されたとしても
3ヶ月と持たずにあっさりとゴミカスになるのは自明の理
プレイヤーに合わせて強くなれる永続的な仕組みが必須
まあ今の運営にはムリだなw
どうせ50ポイントにスキル追加とか、その辺でお茶を濁すのがオチ
そろそろ転生の輝石をおめかしグッズ以外での使い道を…
>>67
ホイミスライムって暇さえあればスティックで叩くあのアホAI直ったのか? >>71
悪化してるよ
スクルトは今まで通り使わないけど、ピオリムすら使わなかったり1段階で止めるようになった
いろいろにしても雨はほとんど使ってくれなくなったしひどいよ・・・ AペチはMP補給にいいから()
ペチさせたくないなら命を大事にで運用するしかないな
その場合は雨とピオ使ってくれないのが不満だが正直なところ強化型は素早さと呪速の関係でキメラの方が向いてると思うわ・・
いのちだいじににしててもHP満タンでスクピオかかってたらAペチするんやで
>>72
ゴミクソのままじゃなく悪化してるんか…
>>73
いのちだいじにでもするから言ってるんだよなあ 命大事でもAペチするのは知ってるがそこまで気になるほどするか?
基本的にペチする暇のない所と天使が欲しいターンでしか命大事は使わないから詳しい使用感はわからんな
バッチリの強化キメラと命大事のHP仙術ホイミンで事足りてるわ
そもそもデバフモンスの惨状に比べたら問題ですらない・・・パペットマンとか使い道ないんだが?
仲間モンスが中々強化されない原因ってバトロのバッジのせいだよな?
そんなのSランクのボスをの強さをぶっ壊れにすればよし
他のランクは緩和っつー形になるだけやしな
混沌、邪神形式ならプレイヤーレベルに底上げしてもあんま変わらんやろ
スライムや豚がホイスラの代わりにヒーラーになれるか検証してみたいな
まずは巨商買ってくるか…
パペットマンの取り柄は風100を楽に達成できるところぐらい
ランプのまじん狩ってるときにバギムーチョ無視してヴァイタナしてくれるのでそこだけ便利だった
>>72
リキカスがわざとそういう風にしたんだろうな
あいつコミュ症だし >>83
ウチのスライムはルネ超強いでもメインヒーラー任せられるレベル
んで使えば使うほど盾持たせられない事に不満が出てくる Twitterより転載
ナドラ確定ドロップやり方
鉱石探しを憶えたいたずらもぐら2をパーティを入れてリーダーのレアドロを2.1以上にする(例:腕ベルトお守りの合計が2.1以上あればOK)
Twitterより転載
キラーマシン2を普通に倒すだけでナドラガンド鉱石が高確率で落とす
レアドロが鉱石のモンスターには全般で有効
おそらく内部で確率がオーバーフローしてる為この現象が起こる
Twitterより転載
キラーマシン2はそこそこ強いのでもぐらは成長してないと危険
>>88
特に決まった構成は無く僧枠に雑に突っ込むだけだが自占だけは変えられん 占いの基本スペックが高いのもそうなんだが
自己バイキするスライムのアホAIと微妙に足らん回復カバーしてくれるのが噛み合い過ぎてるんだよな
新しい扇って仲間モン関係で使えないかな?
性能いいのに使いこなす職業ないし。
ドラキーにエンシェントワンド装備させて覚醒早読みの効果発動した場合、
PTにホイミンや猫まどうがいてもまりょくのうた使わなくなるかな?
誰か検証してください><
いいんだろけど、短期戦でしか使えないのは中々買う気がなあ
バフとマジカルヒールと超反応ベホイムで仕事完了みたいなもんだし
☆2の結晶品で十分元取れるぞ
モーモンちゃん、かくなる上はメガザルダンス覚えてよ
もうそれしかない
mp問題は解消されない。アイテム使え派が出るがだるいからやだ
モーモンはすばらしいな
新スティックの祈りが活かせそうに思えてどうあがいても活かせないスキルの絶妙さ
転生回数9かぁ妖怪1足りないから解放されたと思ったのに
結局は端数残って次には足りないってね
これでもう今年の仲間モンスター強化関連は終わりか
まだSランクの景品が残ってるぞ!
期待していいよね?
理想:勝ちどきアクセサリーを景品に追加しました
現実:勝ちどきバッジを追加しました
新しい仲間モンス追加するならPVで紹介するだろうからスカウトの書はないし
エンブレムも伝承アクセあるから更なる上位もない
新しいバッジの素材になる下位バッジが入手宇しやすくなるパックが現実的かな
若しくは新バッジの為にまた大量に必要になるであろうハッピーハートが景品に並ぶのかも…
あるいはついに転生石を使うとか?
正直Sランクの景品なんでもええわ〜かちどきアクセは理想やけど
Sランクを協力バトロ形式にしても、チケットは消費しますとかが一番恐怖
勝どきはソーサリーの上位アクセでしょ
金ロザ・忠誠あるのに、まだソーサリーの上位アクセだけ出てない
まあ、実際にソサリをつけてベルトで補えば特訓や結晶づくりぐらいなら
そんなに小ビンを必要としないしな
モンス専用かちどき付いたアクセ出されてもかさばるし困るなぁ
絆エンブレムの基礎効果に取っ付けるとか
転生の輝石を納品して強化するモンスター専用達人オーブとか
好きなモンスターを鍛えられるやり込み要素がほしい
転生石は結構売ってしまったな
ペットの数も増えたし今更使い道もってこられても困るかもしれない
用途不明で意味ありげなアイテムは迷惑だ
ハートは入手方法多いからいいけど転生はいざというとき量産できないから売るのは躊躇うな
転生石を大量に使う何かがきちゃうと、転生させて野に返す作業が始まるからな・・・
さすがにそれは勘弁してほしい
すでに仲間モンスがカンストして、今さら転石を捻出できない人も多いから、石を使う要素は出ないだろう。
ハート30個を転生石1個と交換、その逆も可
にしてくれれば解決!交換施設はバトロメギカジノどこでもいいわよ
新バッジにまたハート大量に使うだろうから今売っちゃだめよ〜
SPにアンルシア、ラグアス、エステラに加えて
新しい系統として????系を追加してさらに悪霊三悪魔とタロット同様のモンスターバッジも追加されそう
今考えたらズーボーソーミャマリーンだけすごい場違い感があるわ…
バトロはとりあえず一つの装備を全員同時に使えるようにしてくれないとな
Sランクで混沌クラス出されて枠の問題で裸やアクセなし強制されたらたまったもんじゃない
5月までにサブのやみしばりを育て上げないといけないから大変だわ
やみしばり1体いりゃどんな敵でも楽勝だろう?
やみしばりは確かに強いが相手の耐性次第でもあるからな
久々に仲間使ってみたけどやっぱ勝どきないと話にならんな
普通に「プレイヤーの達人オーブを仲間モンスターにも効果が乗るようにしました」で良いわ
地味修正でやるレベル
やみしばりはMPの減りが感動するほど早い
消費無し錬金のヘカトンケイル+消費なし錬金腕とかでMP消費しない率盛ったらめっちゃ強そう
闇縛り用に星なしのヘカトン買って
バトロ回してみたがガス欠になる事はなかった
外で使うつもりなら消費なし錬金つけたいいかもな
ところで、もうじきSランク解放予定ということで
新たにモンスターを育てている途中なんだが
モンスター適合してるのに装備出来ない不具合
モンスターはアンルシアと同じように装備レベル無視して装備出来るはずなのに
Sランクの伝説の魔物使いってモンスターズあたりのキャラでも出してくるのかね
設定もめちゃくちゃで何でも出るお祭り状態だし
獄獣着たマスターベルムドと仲間達の幻影とか出ても構わないぜ
>>136
熱烈歓迎
即採用すべき意見だと思います モンスター格闘場のレスポンスもっとよくならんかね
ポイントのとこ短縮したんだっけ?
紙屑が散るウザさはもちろん女が「キャーッ」「お待ちしてます!」と二言も喋るのもいらん
モンス用の場合、多少攻撃力とか魔力落ちてでも消費なし錬金ついた武器を買ったほうがいいかな?
1匹にキンリザ金ダストン光つけてればMPに困ることはほぼない気がする
魔法系はともかくキッズのような爪モンスは少しでも攻撃力上げときたい
mp切れる頃には大抵やること終わってるが、何してるの?
チムクエ、領界討伐、ピラ、週課、特訓
mp全然もちませんよ
前衛型はどうしようもないが、かちどきスキル持ってる子らは消費なし二箇所付ければ一応かなり持つ
最終手段はAペチキラマ
モーモンちゃんなら・・・
まぁ、一銭湯毎に小瓶タイムだな。
ふくびきでアホみたいに貯まるし。
(´・ω・`)タンスの隅で眠ってるソーサリーリングの出番やで
(´・ω・`)あと戦闘勝利時MP回復つきの王家ベルトな
ちょっと強い敵と戦ってたら勝どきあろうが回復役のMPは減っていくんですが
一戦闘がそこそこ長い所なら節制が圧倒的にお勧め
例えばピラルネナスとかでヒーラーやらせても小瓶いらずで終わる
マホトラ踊りとパサーが使えてスキル選択次第では更に回復蘇生もできる子がいるそうです
デフォで勝どき回復蘇生マホトラ使えてスキル次第でバイキできる子がいるのでいらないです
領界討伐は強いサポでさっと終わらせるもんやろ?
ピラと特訓も
>>121
試練のお買い上げお待ちしています
プラチナキング除く12門の上香水2つで50までほんの少し足りない(スパ入れず、超元気込み)
だから、香水無しの試練2周で転生1回 スパ入り超元気だと上香水1個で50になるんだが随分違うんだな
>>136
手持ちはわたぼう、デュラン、グレイトドラゴンかな
全部グラあるし実装してくれたらめちゃくちゃ燃えるな >>156
言うても、もう試練飽きたしな・・・
何十どころか、何百周もしてるべ。 バトロ開放に備えてスライムに巨匠ハイブリ買ってやったわ
新ブメは安物で済ませたけど一千万近くかかってしまった
セラフィ付けると回復力が半端ないな
>>160
マニアックな例ですまんが宝石のきようさが12上がった。(781→793) 25枠しかない装備枠どう振り分けてる?
・2匹集中
・3匹バランスよく
ヘカトンケイル、黄竜はちまき、黄竜胴着、黄竜腕、黄竜脚、トーテム下
ダークアイ、金ロザ、武刃、セトアン、戦神、カード、大竜玉だけで十分じゃね?
あとの2匹は裸でも問題なし
1匹集中か
それの方が良いかは分からないけど楽しめるよな
物理アタッカーは黄竜とダークアイで魅了100にしてバッジ浮かせてるな
しかしながらそのご要望は見送りとさせていただきます
今後ともドラゴンクエスト10をよろしくお願いいたします
モンスター追加されてもブラウニークラスが追加されるだけで実用性あるよう調整されることはないよ
追加仲間モンスターを皆で決めるアストルティアモンスター総選挙を開催してくれ
ついでに仲間モンスターの大きさも変えさせてくれ
ブラウニークラスでもいいからムチ装備のモンスター欲しかったよ
装備買う時はまず仲間モンスター優先だからムチあったら便利と思いつつも買う気がしない
ムチ装備の仲間モンスターといえば6のくさったしたい
スミスはデバフ使いだろうからムチ装備だったら強そうだな
(´・ω・`)ブラウニーをうんこの例みたいな扱いすんのやめーや
爪装備のグレイトドラゴンがタイガークローでシャオシャオしてる姿は見たくないかな。
(´・ω・`)ゴーレムと双璧を成す
(´・ω・`)住宅村散歩させると迷惑がられるモンスターになれそーね
グレイトドラゴンの体格と腕の長さじゃタイガーできなさそう
まもの:グレイトドラゴン、キラーパンサー
どうぐ:キラーマシン2、うごくせきぞう
これでいいよな
体の大きさ的にまもののほうはアンクルホーンあたりが限界だわね
アンクルホーンを仲間にしてヘルバトラー色にしたいよな
転生きて激変したのは柱だろうな
たたかいのおどり
一発芸
ハッスル
ザオ
全部できてサポ旅を超えた
>>191
旅とはハッスルの回復量どうなの?
290回復するなら使うが メタッピーちゃんはサポ旅より使いやすいよ
ハッスルなんかせずザオリク使うからね
範囲回復、範囲バフ、蘇生を1キャラが所有しているから価値があるのであって
メタッピーとかいうゴミではそれを満たせない
補助モンスは揃いもそろって火力出せないからいらない
詰め込んだり補助役に火力とかそっちの方が結果使えんわ
時々出てくる外用のサポ特化メタッピーの振り方が気になる
俺のはバトロ専用の素早さ特化にしちゃってるから
柱は回復ライン取るでしょ
1番のメリットはサポよりもモンスの初動が早く設定されてるからビートが間に合う事
なるほど、ほんとにサポ特化って感じなんだな
ケイオスなら暇な時のAペチで呪いも期待できそうでいいね
うちのメタッピーはバギクロス取って扇と組んでビームとバギクロスさせてるわ
ブレス吐く魔物をエモノ呼び狩りするとき用だけど
やっぱり分かってはいたことだけど、転生1開放されたくらいじゃ何も変わらないね
ホイミンがPCの僧に比べてステが見劣りしないくらいにはなったかな(宝珠や180で実際は大差がついてるけど)
とにかくMPがやばい、ドランゴとか火力も燃費も両手剣モンスに負けてるし
お前の実際ってのはサポの行動速度とか含まないわけだな
PTのうち一人の火力が少々低かろうが実際は大した差になんてならない
回復や補助役の行動間隔の違いやAIが制御しやすいってのはかなり違う
なんか意味不明な突っかかりで言ってやった感出してるやつがいるな
エンタシスマはプラズマに火吹き芸あわせたら地味なダメージ出るんちゃうw
中衛魔物は大体どれでもクイック覚醒メラゾーマで800ぐらいで地味にダメージ出せる
MPがすぐ無くなるが
オレはスライムナイトを劣化勇者姫として使ってるわ
MP尽きてもあまり問題ないのが良い
さまよろピエールリザードマンデビルアーマーあたりははやぶさ持たせておけばmpなくてもなんとかなるでしょ
勇者姫って最近は火力ではなくデバフと高速回復がお仕事になってる気がする
メラゾーマキャップに割と簡単に届いてその状態で守備560、素早さ400、きようさ500程な踊る宝石
つ 妖貴妃のおうぎ に 武刃将軍で……
おどるほうせきのスペックはスゲーんだけど
結局 ぬすむ 役が安定になっちゃうんだよなあ
氷の領界の遺跡戦では輝いてたんだがあれっきりだ
みんな仲間モンスターと一緒に戦ったりしてるのかい?
バトルロード関連以外だと、もう1年くらい戦闘に出してない。
3.5メインラスボスをスライム連れて行ったわ
普通にサポのが楽だった
素材狩りのお供にほうせき連れてく以外は領界ボスでがんばったくらいかな
超劣化戦士だけどさまよろとフィルグレア倒した時から
スペックはいろいろ酷いがサイモンが一番頼れる相棒になった
フレサポ雇うまでもない時はいつも仲間モンスターだ
チームクエとかピラ討伐コインボスとかその辺
ダクキンサポでバイミン連れていってる。
僧で毒100いないことも多いし……
>>220
補助ってのは火力出す本人が持つより自身より火力ない奴から貰えた方がいいからいらない えもの呼びやらピラミッドにタンス連れていくと、範囲攻撃プラス足止め効果が地味に嬉しい
俺的には今回ので化けたのはマジカルハットだな
ハットイリュージョン
マジカルヒール
マジカルブレイク
バイキルト(+ピオスクフバ)
ザオ
ベホイム
範囲回復はないが、マジカルヒールが強力で超便利
MP不足が難点だったが、腕20に加えオノ10+パル5にしたら一変したわ
俺的にはキッズが力パッシブ全てと追い風を取れるようになったのが結構でかい
ついでにケイオス買って三悪魔行ったら予想以上の活躍で感動したよ
両手剣戦士としてゴーレムも結構使う
あとは攻撃パッシブと全身全霊残すだけでほとんど完成した感じだし
ただ強敵相手でメルキド使わない残念なAIだけが不満だ
(´・ω・`)ゴレムス好きやけど前方視界がいちじるしく妨げられる
それは言わないであげて……ゴレムス悪くないやろ
(車乗るとちっこくなるのはなんでや)
役に立つか?っていうと正直……、
真やいばプラズマなし画面を占める面積HP重いが取り柄の超劣化戦士だ
利点は酒場で溢れるピンキリ両手戦士より自分の装備が使える分はずれのない
安定したぶんまわし要員って感じ
役には立たんけど趣味だろ
ゴーレム使うくらいなら、その辺の両手剣のサポ雇った方が確実に強いし
ゴレにはプラズマブレードすら無いしな
中期開始で新モンスターとスキル
中期2週間後にバトルロード開幕かな
仲間モンスターにサポと比較しての強さなんてはじめっから求めてないしー(´・ω・`)
二束三文の金で雇った短期のバイトと
愛着持ってずっと育ててきたかわいい相棒どっちが好きって話よ(´・ω・`)
サポと同等とまでは言わないから、せめてちょい弱いくらいなら愛でカバーするんだけどね
そういう次元じゃないから・・・
>>240-241
俺の知らないうちにゴーレムの使い道が見つかったわけではないんだな
両手剣はまあまあ強い部類に入るキラーマシンというライバルがいるからなあ みんな1、2ターン結晶サポ狩りの時柱使ってないの?便利だけどな
超ちからためのモーション短くならないかな
ブラウニーちゃん弱すぎ、もぐらもパッとしなくなってきたし
やみしばりと占い師の三悪魔罪人の組み合わせが強いと思うのだが、、、
やみしばりのAIってどうなってるの
ガンガンで嘆き>光連打はやってくれないよね?
バッチリだと嘆きしてから光する
ガンガンだと光しかしない
占いと組めばブラウンだってテンション係で大活躍だぜ
>>247
かちどきも無いのによくやるわ
罰ゲームやん >>254
1−2ターンで終わる戦闘でMP持たないとか
お前のドラクエ10にはソサリンとかMP回復ベルトは存在しないのか? >>255
ソサリンはともかくベルトは封印してそう >>255
回復理論値持ってるけど2ターンで終わっても結晶金策じゃ小瓶補給普通に要るだろ そもそも狩りの場合何十回かに一度サポの一人に聖水使うだけだし
大した手間でもねえよ
昔の自分とサポ全員に小ビン使う感覚で語ってるだろって言う
>>257
結晶金策のビート狩りで1-2ターンって言うと
サポのビートが間に合わなかった場合2ターンになるって事でな
柱ビート狩りで2ターンは稀なんだよ
それで2ターンで終わっても云々なんて言い出すお前は
やってもいないくせにただ仲間モンスター使う方法に難癖付けたいだけ >>247
以前ここに書いたけど、俺の場合は占いで結晶生産やってるから
かいふくライン覚えさせたドラキー使ってるな。
あいつかちどきあるし、りゅうせいでダメージそこそこ稼いでくれるしな。
まぁ、MP仕様の棍旅や棍僧探すの非常に面倒だからその代わり。 >>259
盛りすぎ
柱も頻繁に開幕離れてたりするからな
パル消費なし扇ベルトソサリンでも聖水はいる >>259
お前が仲間モンスター大好きなのは分かったけど頓珍漢な擁護はやめとけ かちどき無いのが一番の問題点なのに頓珍漢なのか?至極正論だろ
>>261
柱が離れてるのって自分が中衛後衛の時でランダムではないのだけれど いま柱は便利だよな
仲間モンスに求められる可愛さ親しみやすさかっこよさ、いずれもないのが欠点だが
柱は竜牙石狩りのお供に使った時にマホトラ踊りの吸収量低すぎて笑った記憶
フィールドならクロッシュでも特に問題ないのは良かったな
りっきー肝いりのコンテンツ学園でスキル強化はあったが
こっちの既存ラインが強化されるかというと、うーん
学園はリキカスの夢だから関係無い
でもSランクも有るし中期がテコ入れ有るかのラストチャンスだよな
モンスタバトルロードでドラキーがまりょくのうたほとんどしないんだけど
Aペチするんですけど
AI早く直せよクソ力
ドラキーは初期に比べると歌うのほんと下手になったな
下手と言うか範囲をよっぽど狭くされたのかうまく味方にかからず歌ってばっかり
(´・ω・`)数値的なものはいじらず
(´・ω・`)AIをこっそり阿呆にすることで下方修正するやりかたホント嫌い
バトルロードSランクが仲間モンスター強化最後の希望だけど
新しいバッジ追加が強化だと勘違いしてそうだから据え置きで終わりっぽいよな。。。
以前の仕様は知らないけど、少なくとも俺が始めた去年秋からだと
なつき度100までは確定で上がりそれ以降はランダム
なつき200以上にパーティーしてなつき上昇0が一回も無いんだよな
だからその仕様から変わったんかなって
自分のモンスターは上昇確定だったはず
誘ったのは>>278の通り バイミンはストーリーでも使ってたわ
サポ僧がアホなのをいい具合にフォローしてくれて旅より回復性能高いし
ブラウニーハンマー二刀流出来れば化けるのになー今のままだと火力低すぎる
レックスも唯一の個性のはやぶさ斬りがビートと蒼天のせいで潰されてるし
もう少し何とかならないものかな
ブラウニーハンマー二刀流で勝どき来れば連れ歩く人増えそうだよな。
ていうかそのくらいしないとまず連れ歩かない。
仲間モンスターにチャンス特技と言うか必殺が欲しい
散々言われてるけどスペシャルバッジだけでも持ち出せたらかなり違うのにな
新しいとくぎ追加だとか細かい調整だとコストも時間も掛かりそうだしバッチを外でも装備OKにするのが一番楽で皆ハッピーなテコ入れなんじゃねえかな
バッジフル装備だとやりすぎかもしれないが、それくらいでちょうどいいとも感じる
ゲーム的にサポより火力出すと誰もサポ借りなくなるから強化は無理だって
あくまでもペットポジション
サポート仲間にそこまで配慮する必要がそもそもあるのかね
レベル制限の緩和とかしてステや装備が屁みたいなサポは
今だって借りられやしないんだし
仲間モンスターは1人しか連れられないんだから
サポに2枠は確保されてるわけだし(´・ω・`)
ここでさえ仲間モンスに対して卑屈な意見がかなり多いよね
なつき度上げとレベル上げを頑張ってもサポ未満の性能ってひどいよ
サポより強くなっても後2枠は絶対あるんだから別に関係ないだろ
調整力が無いだけ
>>291
正にそれだよな
仲間モンスはサポ仲間より強く、ポンコツAIのせいで肉入りには及ばないくらいの調整が理想
国宝級スタッフにはとても無理だろうがね オーブ実装→ほぼ無理
スキルライン自由化→無理
必殺技→可能性小
バッジ反映→ありえる
キラーマシン2が来たら実装初日にカンストさせてキラークリムゾン色に染めるんだ・・・
キラーマシン2のエモノは剣とハンマーだから
今流行りのセイクリスカルできるな
調整めんどけりゃバッジ持ち出しでもいいよな
これぐらいならできそうに思うんだけど無理なのかな
>>291
まものと道具だけでいいからモンスター3匹連れて冒険したい
サポ選びは面倒なんだよ
さすがに何年もやってれば飽きる
今はエンドコンテンツ以外はサポが主流だから何するにもまずはサポ選びから、、、
これが好きなモンスター3匹連れて行けるだけで開始直後から楽しめる ゴーレム、スライムナイト、グレイトドラゴンの厨パーでメインストーリー進めたい
モンスターPTはやらせてほしいな
酒場でサポート仲間モンスターを借りるとかしたい
>>298
なんとこのゲーム、1アカウントにつき3キャラ育てられちまうんだ まもの使いと道具使いのみ3匹構成できて
モンスターPTボーナスでステータスアップ 他にも様々な効果が
というとこまで妄想した
転生9の地味さ加減たるや
今回増えたPで大き目の恩恵受けたモンスいるんかな
連れ歩くのは一匹で良いからかちどき効果とバッチ外に持ち出しOKにしてくれ
40みっつ+25(ザオ)みたいな振りは武器に頼らない魔物に便利かもな
>>306
柱は固有3ラインとザオ両立できるようになってようやく完成した感があるぞ 豚は今回覚醒したぞ
俺は>>232の振り方からハットイリュージョン抜いてザオリク取ってるけど
エンシェントワンドの性能と合わせてどこにでも連れていける ハットイリュージョン切った時点で豚のアイデンティティ崩壊してね?
豚でなくてもええやん
バッジ持ち出しオッケーで
勝ちどき無しならサポと住み分けできるんじゃなかろうか
豚のアイデンティティはマジカルヒールと勝どきマホトラハットのMP無尽蔵だから
ハットイルージョン取ると防御低下にも反応して範囲技に巻き込まれたり回復疎かにするから抜いた
ポワポワダンスとマジカルヒール、なぜこうも差がついたのか
慢心・・・環境の違い・・・
モーモンと豚は本体の耐久力がだいぶ違う
大体モーモンの最大の取り柄は発動0秒回復のフワフワダンス
蘇生ないからって言う人がいるけど
サポにおいては蘇生をしないで回復だけしてくれるってのは長所にもなるだろうと
バトロの特技や呪文の位置って変える方法ありますか?
今のサポ僧侶って狂ったように回復優先するから仲間モンスがそういう仕様でもしょうもないわ
サポがザオ覚えさせたモンスより、蘇生呪文無し攻撃職のワイを先に生き返らせるのどうにかならんのか
>>324
サポ「おい雇い主 葉っぱ使えよ」
てことよ(´・ω・`) 今ドラキー以外で一番火力出せるモンスターってやみしばり?
マジックブレイクの効果と範囲と威力はなかなか
そして硬い
バトロのマジックブレイクは強いんだけれども
魔物のギガスラは発動0なので光UP詰んで行動速度限界まで上げると実は強い
デビルアーマーさんはタイムアタックランキングに顔見せるほど優秀
PC側だとすっかりオワコン扱いの爪でも仲間モンスター界の火力ならそこそこという
キッズだと素早さ遅すぎてGFも追い風も相手の行動前に間に合わないのがたまにキズだが
さまよろに真やいば改くれないかな、宝珠効果乗ったバージョン扱いで
デビルアーマーの真かぶとだけ成功率高いのは納得行かない
ドラキー、ホイミン、デビルアーマー、どれもコンセプトは一貫してるのに
よろいはパッシブが滅茶苦茶だったり、紙装甲なのに打たれ名人とかブレブレなんだよね
器用さ取れば戦士より決まり易いんじゃなかったっけ?うろ覚えだけど。
紙装甲を補うための打たれなのでは?
打たれレベル15分だからあのスキルは性能自体はヤバい
真やいばが同じ計算式なのは正直ひどい調整だが
まず今のさまよろは全く紙装甲ではないし真刃も100%決まるようにできるんだが
(´・ω・`)めちゃくちゃだと騒ぐ奴の理屈がもっともめちゃくちゃ
(´・ω・`)よくあること
>>337
これマジ?
きようさアップ40にしてるけど100%だったかな
記憶に自信がない
仮面とかきようさ腕とかもいるのかな? >>337
マジ?きようさラインとっても確定じゃなかったし最近調整はいった? >>339
メチャクチャなパッシブって魔力のことだろ >>334 の さまよろ好きをあまりいじめないでくれよw
真やいばのために きようさ にポイント削ぐから自由度が低いし100%にもならん
固有スキルを無駄にせず完璧に仕事こなすデビルアーマーさんに比べたら
同じ装備なのに200くらい守備力が劣って一見スペックの低さ感が半端無い
ただオートアーマーだけは優秀だから多段にはタフってことになるのかな あれはマジックソードとキングダムソードの異常率が攻魔依存だから入ってるんだと思うけど
>>345
お前は一見も何もきちんと見比べたことすらねえだろ 使えない技のために入ってるパッシブってメチャクチャじゃん
意図的にみのまもり切ったさまよろとみのまもりラインというものを忘れてビルドした中途半端なデビルアーマー比べて何がしたいんだ
一回仲間になるはずだったゴーレムに去られたーorz
戦闘後に見当たらなかったから気のせいかと思ったら、見えないところにいただけだったみたい・・・
たまにクソ仕様があるな、ドラクエ10って。
普通に仲間にしますか?『はい』『いいえ』が自動で出ればいいだろorz
デビルアーマーはズッシでスカラかかるのも強いんだよな
協力バトルの闇金4ではお世話になった
とりあえずバトロイベントもっと増やして欲しいわ
少なすぎる
パーティ同盟の混沌みたいなのを常に出来たら面白いんだけど
報酬が微妙だな
そんな小手先のイベントはどうでもいいので単純に性能底上げしてほしい派
もう学園の仲間みたいにスキル強化が今のところ手軽で手間かからないよね
転生9回目である条件をみたすとすべてのスキルの内容変更 スラソウルUって感じになる
武器スキル系は はやぶさ斬りUとかになっておおよそ宝珠+180スキル程度の補正がかかった状態になる感じに
そんなコストかかることせんでも倍率弄れば良いだけだわ
次の10回転生はキリいいし必殺かチャンス特技級の凄いのが来るはずや…
バトロs記念で超強化ありそう
逆に次でなかったらもう終わりだ
まあそうだろうな、次で超強化なかったら
DQXにおける仲間モンスターというコンテンツは完全終了と言っていい
現時点でもほぼ終了してるようなもんだけど
今300超えそうだったサブのバトロを放置消化してるのだけど
ファンファーレ短縮とかした割にまだ長いよねこれ
しかもa+右キー連打じゃないと早送りできないし…ここも上キー押っぱ対応してほしいわ
あと勝利後の「きゃー!おめでとうごさいます!」これほんまいらんわ受付からもなぜか距離置かれてるし
はあー中期の10倍消化が楽しみだわ〜…
ミニモンマダンテで300消化したのに結局また300貯まるという悲劇
とはいえ交換品追加されないと消化する意味もないんだよなぁ
バトロは上限なかったら今頃800は溜まってるわ多分
Sランクの景品にキラーマシン2とグレイとドラゴンのスカウト書があるといいな
Gドラは3分の1スケールにでも縮小されないと話にならんな
まあ出るとしたらシャドーサタンのほうが有力
リリパット→みずやり、もぐら→鉱石を掘ってきてくれる、みたいな感じで
各仲間が増えすぎたコンテンツをプレイヤーの代わりにこなしてくれるようにしよう
次は、今度こそ弓聖付くといいね。
後は、オリジナルの状態異常技覚えそうだ。
『どく矢』とか。
転生9回目終わっても弱いまんまだな
ドラキーとかたまに使う程度でバッジ無いと弱いし
クソみたいなAIで使えんし
Sランクやる気しねえわこのままじゃ
Sランクか
今まで同盟で戦ったやつらを使いまわすんだろうな
お前ら覚えてるか?
サポのAIが糞ってのはわかるけど
魔物がランダム発動な固有技連発しても
PTの単体火力上げる手段としてデビルアーマーさん以上の単発ダメージ技なんてあり得ないし
範囲火力は現状でも1ターン目なら最高級の出せたり単純にキラマさんの2連ぶんまわしはダメージ的に高いし
サポ3人の4人PTで魔物が弱いって思うのは何も考えてないとしか
過剰擁護は我々のためにならない(´・ω・`)
あの最強のテンションの使い手のようになりたいか(´・ω・`)?
ペットの範囲火力が侮れないって話はわかる
ドラキーの流星やタンスのシャワー、キラマの二連ぶんまわし辺りは初ターンからぶっぱできて狩り効率は悪くないよね
絆改合成用に効率良く周回したい
みんなホイミキッズ+etcで周っているの?
デビルアーマー強いって聞くけど、どうしてもサポ戦士未満だなあ
プラズマや複数敵含めると、
トータルで兜割りがそこまで強い訳じゃないし
そんなこと言ってるとまた顔真っ赤にしてやってくるぞ
そんなに強くないのに強い強い言っちゃうのって
すごく残酷なことだと思う
そもそもアーマーが強いと言われるのは単体ボスでのサポ3タイムアタックでだからな
普通のアタッカーの代わりで強いとかじゃあないぞ
サポだと強みの1つである相撲がろくに成り立たんからな
外だとそれなりに使えるって程度で終わっちゃうのは仕方ない
いやPTの総合力として強いってのを単体だけで評価して強い弱い言ってる奴こそ
どこでの話してるんだって話
やみしばもぐらホイミで神速でバトロ回すのがサイッキョ
最近バトロちまちまやってるけどこれ転生9まで育ててるやつ全体の1%くらいなんだろうな
サポで出てくるの裸転生8が多いわ
みんな主力の1匹くらいはLV50+9にしてるだろ。
俺みたいに枠一杯のモンスをカンスト+なつき300にしてるやつなら1%くらいかもしれんが。
バトロは存在すら忘れて更新してないだけの人がほとんどだろうな。
そういやいちいち更新しないといけなかったんだっけ
すっかり忘れてたわw
Sランク解放と同時にリセットして欲しいよね
酒場と違ってレベルも転生も指定できないから裸と転生8以下のが邪魔でしょうがない
転生してPTにいれて超元気+飯+育み+スマイルで試練やるだけでLV50になったからもう数匹は50+9になってるぞ
バトロは登録してないだけだよね
試練といえば転生後回復モグラにして試練で使ってたが
ためるはランダム使用だが攻撃より優先度高いが回復よりは低いからいい感じにテンションマラーしてくれるし素早いしデフォでピオバイシもあるから
命大事ににしてたらごく普通に回復役こなしてた
あと試練の宝石はガンガン盗むね
オグリドホーン盗んでくれるとちょっと嬉しい
試練ならすぐ、スパで希望出せばすぐ誘われるし
他の方法じゃ時間かかりすぎて面倒
効率求めたらそうかもしれんが、ここの住人は仲間モンスターが好きであえてやってるだろうから野暮ってもんだ
固定で早いってんならわかるが
誘われ待ち構成でサポより時間かからないとか無いです
超玉節約できるって利点しかないです。
まあ、好きな方で上げればいいよ
それより4/11にDQTVあるらしいで、いい情報があるといいけど
バトルロードの新バッジお披露目だけで終わりそうだが
さまよろとブラウニーの強化こねえかなあ
モンスターのおうちにうしのふんとか置かれてると嫌われてるんじゃないかと思う
毎度毎度サポ借りんのめんどいから3匹連れていきたいわ
>>404
福引でお好きな糞を選んでくださいって否定せずに受け取るから
アストルティア民は皆糞が大好きなんだよ! +9カンストになったから久々にキラマを使ってみたけど
渾身取ると真マヒャドや全身全霊取れないし、
かといってAIはバカだから、ガンガンでもスタンアロー連打しやがる
強ボスに何回か連れて行ってみたけど、クソ雑魚としか言えないレベルだったわ
装備は戦士の装備完全に使いまわしてるから完璧なはずなんだけどな
HPも500くらいしか無かったわ、マジ糞ザコ
キラマて渾身もマヒャドも使わない
Aペチ仕様のが強いんじゃないのか
使ってないから詳しく知らんけど
マヒャド斬りって渾身以下だし全身全霊も2連続渾身以下だし確定2回行動と一緒に取る意味がないんだが
渾身とAペチはどっちが強いのかな
一応今回の9転生でちからと攻撃力アップ系のパッシブ一通りとった上で渾身まで振れるようにはなったが試してない
スカラベキングサポが1回行動するだけで倒すときにビート役と両手剣2とキラマにすると簡単に達成できる
キラマなら自分が占いや扇踊りでもホイミラインとって満タン役も兼ねられるMP回復アイテムいるけど
装備的に扇踊りで結晶狩り効率よくできるってのは便利
酒場サポのホイミ持ちは戦闘開始位置が後方になるので範囲に全部巻き込めないこと増えて効率よくないです
>>411
バトロならともかく外での会心率では渾身と勝負にならんよ 渾身型にすると劣化サポになるから怯えあるマヒャド型にしてるわ
こんなこと言うと劣化サポなのはお前の使い方と装備が悪いとか言われそうだけどな
会心特化型のマヒャド斬りはいいものだ
ただ渾身型と根本的に使う場所が違う
真刃砕きが汎用性高すぎるだけで本来は用途に合わせてビルドとか使う職や魔物ってのは変えるもの
でなければ職とか魔物の種類分かれてる意味なんてねえ
渾身にしろ真マヒャドにしろ確定2回行動だと範囲避けが絶望的なんだよな
まあ強ボス程度なら無限渾身マシーンしてくれててもいいんだけど
グレイトドラゴンが仲間に出来ないならドラゴンキッさんにドラゴラムを追加してくれ
魔物使いとどうぐ使い限定でいいから仲間モンスター3体とPT組めるようにならないかな
せっかく転生解放されても試練回ったりしてると牧場預けだけでレベル50行ってしまうし外に出ないまま育ってブロイラー状態だよ
バトルロードでゴミサポしか出てこないのマジストレス
キラーマシンは同盟でのレグ戦で輝いてたから
重さ盛る方向で運用やな
バトロ同盟だと真マヒャドが結構刺さって便利だったな
S解放の直前にサポもう一回解除して欲しいなー
前回の解除免れたとか改めて裸のサポ預けてるやついるし
結晶作りつつ特訓稼ぐ時にはモグラとキラマどっちがいいんだ
もぐらは外でも棍の性能+超とうこんコンボするから思ったより悪くはない
が、結晶特訓のお供なら別の子かな・・・
超ためと超とうこんて両方取れんってか両方取る意味ないよな?
ワイはCTのない超ため取ってるわ
ためと超ためは、テンション上がりきるまでそれしかやってくれないから切ってる。
モンス闘技場でまとめて一気に消化できる機能はいつ実装されるの?
>>428
確か中期、バトロS開放と同時に来るっぽい?
4/11にDQTVで中期情報あるらしいからそのときにハッキリするんじゃない Sランクで少し報酬ランク上がると思うしこれでやっと
消化しようとする気になれるか・・
仲間モンスター弱すぎキラーマシンの渾身なんてサポ戦士より3割くらいダメージ低いしhpも少ないしゴミすぎて泣ける
少しくらい仲間モンスター強化しろよ
もぐらはリビングデットで結晶作るときは強い
ぬくぬく鳥も悪くない
サポ的には最高速度なモグラの薙ぎ払いは他の範囲1発撃つ間に2発目出るから
火とか光弱点の敵なら悪くないぞ
バッジ持ち出せるだけでセッティングの幅が凄まじく広がって便利になるんだけどな
それはPC2と魔物2が最適になってソロプレイヤーとしては困る
ここでさえ仲間モンスター弱くないし!っていうやつがちらほらいるんだから開発陣もそんな考えなんだろうな
もう期待するのはあきらめたよ
バッジはステ補正の値は1/2とか1/3でもいいから持ち出したいよな
仲間モンスターは弱くないよ?
ただ放置が長すぎてプレイヤーキャラが追い抜いてしまっただけだよ
火力魔物が火力になってない所は弱いって言えるけど
サポPTで使えないかというと魔物以外入れるより効率いい場面は割とある
PT4人のうちの火力なんてのは実際は大した問題にならないんだが
狩りで使う場合MP回復が煩わしいって問題がね
聖水は余って店に売ってるからそこは問題ないんだが
いっそ聖水までは満タンで勝手に使ってくれても
つよいモンスター よわいモンスター
そんなの ひとのかって
ほんとうに つよいまものつかいなら すきなモンスターで
かてるように がんばるべき
最近はスライムばっかり連れてるわ
ドラクエの顔なんだしレボルロンドの互換技ぐらいくれよ
即死耐性持ちに見逃す効かないしニフラムいいんじゃね
さまようよろいのパッシブの攻魔回魔を攻撃と会心に変えてくれ
仲間モンスターのパッシブ決めた奴が何にも考えてないエアプしか居ないよな
見逃すが実質ニフラムなんだよな
見逃す廃止でニフラム実装した方が喜ぶ奴多そうだけど
結局は作り手の好き嫌いが露骨過ぎなんだよw
嫌いな奴はスキルもパッシブも全部クソだしHPかなり低かったりな
逆に贔屓のデビルアーマーとか持ちスキルはバトロですごく面白いし
あいつだけ片手剣極意パッシブ違ったりするっていう
仲間モンス選びも運営の好みだけで選んでるからな。
次はキラパンとかグレートドラゴンじゃなく誰得のナスビとかキュウリのやつとかぶち込んできそう。
やみしばりとかたんすミミックみたいな誰得が結構強かったりするんだよなぁ
アーマーややみしばりみたいな特化タイプは性能盛りやすかったんだろう・・・
謎の優遇のトップはドラキーかなw
まあドラキーはスライムの次に看板モンスター感あるから許す
特にXでは
DQ1から皆勤で人気好感度でもスライムを抜いて一位のドラキーさんに対して謎の優遇とか
序盤の敵なのにバトロある程度クリアしないと仲間にできないのは割と謎である
それバッジなしだと最難関になりそうだw
でもそういう場ができれば仲間モンスターの調整をせざるを得ないし
先のためにはバトロより必要なコンテンツかもしれないな
そしてますます無かったことにされるイワノフ博士と三銃士
モンス邪神ほしいな
みんなには黙っていたけど実はバトロは戦闘が大味すぎてあんま好きくない(´ー`)
そういやカスタマイズできるから結局全員ザオリク持ちとかになるのか
まぁでもバトロよりはモンスの特徴出るんじゃなかろうか
ポイント余裕無いと思うし
バッジ禁止しなきゃ結局大味バトルだろ
バトロ同盟の邪神と何が違うんだよアホか
外の邪神の話なのになんでバッジが出てくんだよアホかよ
キラマ2は別枠で追加されるんじゃなくてキラマのおめかし券で変えられるようになるんじゃないかと思っている
両手剣のグラを小さくして片手剣に見せるのさ
キラマも両手剣を片手で持ってるし
ペットで結晶とか作りたいが宝珠を装備できないからすぐmp切れて結局つかえねーんだけど
ドラキーにかいふくとちりょう覚えさせて自分は扇職で開幕風斬りのサポバト2で
結晶ウコバックやってたけどMPは切れなかった記憶
回魔が極端に低いモンスターだと切れるかもしれないけど
確かに勝どき持ちは満タン専門にすればMP切れないだろうな
MP管理がめんどくさいなら、片手剣装備できるやつかキラーマシンのAペチ仕様にするか
あとブタやメタッピーが自家発電できる
MPといえばこいつだろってくらいの立場のはずが
一度も名前が出てこないパペットマン(´・ω・`)
パペットの技構成は面白いんだけどなー倍率とAIがなー
回復ダンス?だったか
あれの倍率がミラブ並みになればバトのお供くらいにはなれる気がするんだけどなあ
S開放と同時に仲間モンスタ全体の調整してくれたりしないだろうか
いやいやいや、新しい仲間モンス何年追加してないか言ってみろよ
・バトロS開放
・転生10開放
・既存スキル2つを50Pまで拡張(全部パッシブ系)現状6体だけ?
・おめかしカラー追加
こんなところだっけ、格差が埋まるとは思えない
ベビーサタンのマダンテが弱体化されてから仲間モンスターは死んだ
MPパサーが強化されることでパペットマンが少しはマシになるか
キッズ一強が加速しただけだがな
結局新仲間モンスも抜本的な強化もなかったね
もう仲間モンスターは終わったコンテンツなんだね
転生10にするなら半年前に9にできるようにしとけよ
転生10で40 40 40 32振りができるようになったのがありがたい程度かな
俺はもう外での強化は諦めてレジェンドバッジコンプに全力を尽くすわ
そもそも調整の仕方が間違ってんだよ
アプデ時点でサポ以下に調整してたら、あっという間にオワコンになるに決まってるじゃん
アプデ時点でサポより圧倒的に強いくらいに調整して、やっと丁度いいんだよ
どうせサポに抜かれるにしても、多少は長持ちすんだろ
あと、初期スキルラインに40以降を追加するのはいいんだが
それなら40までのスキルがあまりにもゴミ過ぎる奴はどうすんだよ
スラナイのマジックライダーとか、マジモンのゴミだぞw(覚えるスキルがホイミ・イオラ・ベホイミ)
40以降のスキル覚えさせるために、そこまでのゴミスキル全部取る必要があるとか
分かってんのかね
もう転生回数追加されるのかよ…
まだ+9でカンストしてるの2匹しかいねえよ…
スライムナイトには40P以降のスキル追加無いから安心して
今回スキル追加されるモンスター以外のもそのうち追加していくんだろ
結局同じ問題にぶち当たるじゃん
広場見たらアプデ度に追加されるって書いてあったわすまんな
モーモン、スライムナイト、モグラ
ことごとくスルーかよ
モーモンなんて新スキル解放の時に
ゴミ押し付けられたのにこの仕打ち
どうせ使わねーんだし的な超やっつけ仕様
放置期間が長すぎだな
たいしてステータス上がらないのに転生回数増やして尺稼ぐのはやめて欲しいね
スキルラインがUになるなら学園みたいに既存スキルも強化されれば良いのに
スキルポイントが1P足りない嫌がらせをあれほど長い間続けて、今度は転生ラッシュかよ
ここのバカ運営には怒りしか覚えんわ
フィールド狩りのお供に柱連れて行ってもいいかレベルにはなるな
いいかげん転生抜きで今の欠点を補う強化テコ入れされるんじゃないか?
とか少しでも思ってた俺が甘かったよ…
今でも普通に連れ回してるから強化されて嬉しい
柱ちゃんの為におしゃれ扇とか買ったんだ〜
今でも230前後は回復するからアプデ来たら300近くいけるかな?そこまではないかな
楽しみ!
今回の追加パターンって
打たれ名人、勝どき、ネクロゴンド無効しか無いのな
勝どきと打たれ名人をスキルで追加するっていうセンスのなさに驚きだわ
モンス全員にデフォで付けとけよってレベル
てか今思ったんよ
転生1回につき打たれ1
転生2回につき勝どき1くれればいいやん
放送での柱のSPが159になってるからザオをキープしたまま勝どき取れそうだな
いい加減転生とかいうゴミシステムはうんざりなんだけど
>>504
(´・ω・`)まともなロードマップも作らず思いつきでやってるから
(´・ω・`)こーいうアンバランスな事になるんだよな えっと
ふわふわボディとか固有名ついてるスキルがあるけど
これは勝どきとか打たれ名人のことなの?
モンスター共通?
個性とは一体……
必須レベルのスキル追加されても困るね、ただでさえスキルポイント足りてないのに
いつも思うんだけど、モンスターのスキルいじるのそんなに大変なのかな
前も何回か分けて実装してたよね、そんな大層なものじゃないんだし一回で全部実装してほしいんだけど
(´・ω・`)大変とかそういう次元じゃ無いから
(´・ω・`)思いついたら、です
ホイミン:常時ホップ、回復蘇生強化
ドラキー:常時ホップ
キッズ:打たれ、HP+30
柱:勝ちどき、回復1.5倍?
うさこ:打たれ、HP+30、異常成功率
やみしばり:常時ホップ、勝ちどき、冥府嘆き強化
ホイミンとキッズは勝ちどきがないのでイマイチ
柱とやみしばりはかなり使い勝手がよくなる印象
タイガーライガー強化で
キッズのDPSがヤバイな
バトロ内ではあるが、恐ろしいぐらいのDPSになるな
あとプリズも
今回のアプデで
プリズ+キッズのコンビがDPS最強になりそうだな
いくらDPS上がってもSの敵の火力的に耐久力足りないわ
仲間モンスターのタイガーライガーにも上方修正の調整が入ってればの話だけどな
まだ分からないから喜ぶのは早い
スライム後回しがちょっと悲しいけどこれおそらく祈りマラーの回復に並ぶかそれ超えそうだな
回復方面強化無しでスラストライクブッ壊れ強化とかでもウェルカムだぞ運営
ひかりモーモンに蘇生追加
やみモーモンに覚醒追加されたらいいな
ピラみたいなコンテンツがたくさんあればビートと合わせてブレスも使えるんだろうが
闇縛りさんの範囲強化されるし勝どき付くし幻惑も入るしテンションUP斧あるしあっちに眼甲付けたほうが遥かにいいけど!
モーモン使えるようになるのかね…
もう枠無いから次切るとしたらモーモンさんなんだけど
レックススラナイさまよろには自己バイキとくぎ追加してくれ頼むりっきー
>>521にもあるけど柱のSPが159なのは10回目の転生でSP+10もらえるってことなのかな 花道ステップ50のエンターテイナー40とみのまもり18でみかわし+25%と開幕ダンサーステップでとんでもない回避率の柱になるなあ
強化は嬉しいけど、浮遊系モンスターの地面ダメージ無効とかはパッシブとして入れてて欲しいよね
ホイミンがネクロくらってるのみて謎だったもん
浮遊してる魔物にはパッシブで全部入るんじゃね
ってモーモンもどっちかに入るわけか
言い方変だったな、スキルラインに組み込むんじゃなくて元々の特性として持っておいて欲しかった
スキルポイント振らなくても素でもっててほしいって話では(´・ω・`)
柱がやっと完全体になったと思ったら次のアプデで超完全体になっていた
50 43 0 40 25とかになるかな
特技呪文の回復量の奴が1.3以上ならいいな
仮に1.5なら強すぎるレベルになる
ぶっちゃけそれでも雑魚じゃね
結晶作りが楽になるだけ
ガチの戦闘に火力ゼロのモンスとかゴミ
肉入りなら道具いるし
浮遊だけじゃなくてキッズとかリザードマンも羽生えてるなら飛んで避けろと思う
ドランゴは飛翔能力無さそうだから仕方ないけど
ニードルマンがそこまで使われてるとも思えないな
同じ短剣のパペットマンよりはマシだけど
パペットの利点は素で風耐性ある所だな
まぁグラクロ以外の強技は大体ボーナス技なんだけどw
パペットマンは自分の中でモーモンフォンデュに次ぐ解雇候補だなあ
どう使っていいのかわからない…
枠増やして欲しいけど課金枠実装してるから絶望的だよね
レジェンドバッジにバトルダンス強化ってあるな
モンスターの固有技を強化するバッジになるのか
外でも強化してくれよ
ブラウニーってハンマーつけてないのにハンマー特技使えるのって仕様なの?
武器スキルラインって武器つけてないと使えないはずだよな?
武器装備してないのにランパクやらスタンしてて、あれ?って思ったんだけどどうなの?
デザイン的に武器装備してるモンスターはデフォの武器があるのではないかな
プリズニャンとかは装備させないと使えない
つまりキラマは素手でも渾身撃てるけどゴーレムは素手だと渾身撃てないわけか
>>552
(´・ω・`)リキカスのことだよ
(´・ω・`)思いついた順に決まってるわ Sで一応適当にテストプレイした6体なんだろネクロゴンド大震災かなこりゃ
ニードルマンの酷さからするとこれだけは使ってなさそうだが
とりあえずサブ1人をバトロBランクに上げといた
サブのペットは+1や無転生だから
メインのドラゴンキッ+9だけが主力
おいいいい
我が愛しきハゲ(キメラ)の強化がこないんだが??
一般的には穂移民のほうが使われてるからしょうがない。次を待ちな
>>569
頭髪50%アップ来るで
※ただし0は(ry つかレグ1勝てる気がしないんだが
自操作以外ふわふわじゃないと詰むんじゃ?
ホイミンやみしばりドラキー確定??
元から浮いてるのにわざわざスキル取らないと死ぬという理不尽
聖女と追い風のあるキメラの方が良くない?
あの見た目さえ我慢すれば
バトロだとレグは押し完封出来るから外より相当楽だと思うよ
キメラで一人完封してエンドで聖女ポン撒いてったらなんとかなりそう
協力バトルはこれでいけたがサポの挙動は知らん
めんどくせーな しょーもないルーチンワークのレグ相撲なんてもうやりたくねーわ
あほか 高額報酬がそれだけだったらやるだろ
パラ構成必須みたいなボスはやめてくれよ
権利を失わない8人バトルではそれでもよかったが
高額報酬とかあったっけ?他で取れるやつばっかだったろ
報酬が欲しいならやれ やりたくないなら報酬は諦メロンの二択だぞ
頭の悪い奴とは本当に話がかみあわないな
同じ時間、権利を使ってより報酬が多いならそりゃそっちを選びたいだろ
っていう幼稚園児でもわかる話をしないといけないのか?
なぜ無難な選択肢を選ばないのか
結果的にそれで負けたら大損だろうに
気持ちは分かるが勝てるのを選ぶのが普通だぞ
一番報酬良くてもAランク覚醒キラキラマリンなんて俺は絶対選ばん
つかレグで自分パラ役やるとして他はサポみたいなもんだからルーチンワークになんてならないんじゃ?
魔法職入れてもテールスイング必中でしょ
やりたくなかったらやらないよねストレス凄そうだ
もしかしたら強迫性なんとかってやつでは?
自分を大事にしてね
まあバトルロードにまでレグごりおしは勘弁してほしいわ
タイガー・ライガー超強化で
キッズのDPSがヤバイな
バトロ内限定ではあるが、恐ろしいぐらいのDPSになるな
あとプリズも同じく
今回のアプデで
プリズ+キッズのコンビがDPS最強になりそうだな
いいツメ買わなきゃ
>>587
ジャンプで避けられるということはだな、ホイミスライムとドラキーとやみしばりでいけばだな DPSで言ったら30秒ごとに30秒間光耐性ダウンさせるスライムナイトと1分の間に20秒ダメージUPのデビルアーマー入れない構成なんてのはな
バトロの新バッジでたぶん浮遊効果あると思うけど
属性耐性ダウンバッジもありそうな気はするがそういうことも考えると
状態異常率が3倍だか4倍になるニードルマンさんが一番ヤバそう
暴れすぎてタイガーまつり、ライガーまつりに修正されるんですね
いくら強くなっても所詮単体相手だからな
即敵殲滅のマダンテと違って修正は入らんだろう
盾というか盾の錬金なしのハンデがな
片手武器でも両手武器でも武器攻撃力+が同じ数値で基本攻撃力の差しかないし
バトロのバラモスがネクロを使わないように
レグもテールを使わなくなるかもしれない
なんで片手武器持ってるのに盾装備出来るのと出来ないのとで差別されてるんだ
明らかに不公平なんだが
ホイミンが盾もてて、キメラがもてないのが意味がわからんよな
柱の装備の仕方でおkならキメラも尻尾の先にでも付けておけばいいんだよ
盾ではなく錬金できるグラフィックを用意しなくていい装備品つくればいいんだけどな
これから地震系と一部しっぽ攻撃を使う敵には使えるようになるわけか
バラモスやドンモグが終わる前にほしかったな
耐性優秀なメタッピーに地面無効まで付けばますます頼れるヤツになれるぜ
浮游パッシブとる→咆哮くらう→ダウン→浮游で回避
(´・ω・`)?
タイガー・ライガー超強化で
キッズのDPSがヤバイな
バトロ内限定ではあるが、恐ろしいぐらいのDPSになるな
あとプリズも同じく
今回のアプデで
プリズ+キッズのコンビがDPS最強になりそうだな
確かに爪は強くなるが新ランクの敵見たら推すべきは鎧型モンスター
育ててないシャオシャオ脳筋マンが負けまくってぶーたれる姿が今から目に浮かぶ
いまさら他のモンスター育てるの面倒なんだよなあ
なつき度はもう確定で上げてくれ
牧場ですら300キツイ
今のとこうちのメインヒーラーハゲなんだけど強化でホイミンが飛び抜けるのかなあ
いつまで装備枠25のままなんだよオタンコナスのりきかすが
ハゲは聖女と引き換えに、盾なしに加えてステがすばやさ以外軒並み低い
ホイミンがどれだけ優遇されてるかよく分かる(あくまでバトロ外の話)
ただでさえ低HPなのに、回魔低いからイシスつけようか悩むくらい
まあ、白い牛の子に比べれば全然マシなんだけどね
聖女も追い風もプレイヤーが操作してこそ活きるからNPCなら断然ホイミンだな
僧侶サポよりホイミンのほうがAIそのものの動きが良いのはなんなんだろうな
死者が出たとして、僧侶サポが蘇生をせずにカスダメ回復をするような場面でホイミンはちゃんと蘇生する
祈りも同様
ホイミンは作戦がバッチリがんばれだから?でも僧侶サポをバッチリにしても天使しなくなるだけで相変わらずゴミAIなんだけど
ホイミンは少しトロイけど硬くてヒーラーからアタッカーまで幅広い運用ができる
キメラは紙だけど詠唱速度パッシブと素早さの高さから強化型と相性良し
一方モーモンは可愛いだけ・・・ザオラルと奇跡雨追加されないかな
俺のかわいい豚に祈りくれ
どうせくるとしてもむげんのさとりだろうけど
豚はブヒブヒールラインでベホマラー覚えてくれれば大勝利
Sランクは蘇生2必須だろうなと思ってねこまどうを賢者っぽく育成してみた
魔女強で死人が出てるのにも関わらず、MPも十分あっていのちだいじになのにリリパットを殴りに行くホイミンが優秀は無い
この事件以来あいつの顔を見ていない
魔女戦は単にタゲ決定したら距離遠いのでたどり着くまで他の行動しやがらないせい
>>630
キッズキラマ豚+サブヒーラーかアタッカーでやってるけど
キラマをデビルアーマーにしようと思う。固くて落ちない奴が必要になるかもだしな。 致死時生き残り2重詰み出来るスライム、たけやりへい、ホイミスライムにさらにバッジで致死盛って雨してると凄い耐久力になる
協力バトロだとホイミン以外は雨無いときに微妙だったが自分で3人出せるならホイミン+たけやりorスライム+火力で安定度は最高だと思う
>>631
さすがワイのモーモンや 金で雇ったサポとは違うでえ(`;ω;´) 自分の魔物3匹が無理なら他2匹は他人のを雇えたりすればいいのに。
とにかく俺は魔物と1人3匹のPTを組みたいんだよ。
バトルロードのサポート登録もう一回全解除して欲しい
裸とか銅バッジのゴミサポート多過ぎ
転生8以上装備全部位金バッジ以外サポート登録出来ないようにしてくれ
Sランクのメンツ的にそれくらいしないとダメだろう
ガチサポ登録は面倒でバトロ同盟のついでにしかやる気起きない
サポートだけは装備登録と切り離されてるから
全箇所装備したあとに装備登録から全部消しても影響がない
その証拠に装備してたのを再登録するとサポート用のマークがつく
いやいやサポート登録は装備登録とリンクしてるんだが…
装備登録解除しようとするとサポート登録のモンスターが装備中ですみたいな注意説明毎回出てるじゃん
せめて外に出ずとも話しかけ直すたびにリスト更新してくれ
酒場でできてるんだからできるだろ
リスト表示の中に更新コマンドがあってもいいぞ
頼むよリキカス(´・ω・`)
酒場でサポ借りるときは話しかけるたびにリスト更新してるわけじゃないぞ
条件を変えると読み込みなおすから変わるけど、条件を変えずにLv帯だけ変えても
1分半〜2分くらい経過しないと更新されない
バトロサポは条件ないから変わらないだけで、酒場と同じように1分半〜2分くらい経過すると
外に出なくてもリストは変わってるし
フレチム3、一般3枠でPTモンス被り不可とか、欠陥システムすぎるわ
モーモンはねえ回復量はともかく蘇生と高速マラー限定で行動してくれるのがありがたいよ。複数が次々ダメージ喰らう状況でトロい個別回復されてイライラとかはない
>>626
遅レスですまんが、モンスは性格の要素があるから思考ルーチンをデチューンしづらいんだと思う サポート枠はサブキャラのモンスは必ず出るからどーでもいいわ
サブのモンス一度も出たこと無い
チムメンやフレの裸モンスが出てくるたびにイライラする
普通の酒場みたいにある程度選ばせて欲しい
;サブでフレ登録してなきゃメインを出すのは容易なんだが
逆は難しいの
初期のころはログイン近い人順だったから出しやすかったけど
今は違うみたいで同じ人ばかりでる
報酬よくなったのでクソサポは更に不満が高まるな。
チームメンバーのサポ出すの最低でもやめてほしい。フレ限定でいいから。
フレ限定だったら外したり楽だけど、チームメンバーはそうもいかない。
サポート更新とかサポートブラックリストとかはよ用意しろよ
負荷やばいからなんだろうがWii切るんだからいけるだろ多分
「サポレベル低いの預けててすまん」と
コメントで開き直ってるチームメンバーもいるからな
せめてレベル45以上8転生以上に限定してほしい
>>653
それで負荷増えるとしたらサーバー側だろ 装備枠制限撤廃してサポ含めて4職分フルで装備登録させて欲しいわ
連れてる仲間モンスを装備含めて丸ごとサポートに登録じゃダメなんかねぇ
あとはバッジ付けるだけみたいなほうが楽だしわかりやすいと思うんだが…
仲間モンスターのライン強化
そうじゃなくてさ
基本3ライン消して自由に選ばせてくれよ…
呪文極意ラインとかブレス系ラインは全キャラに配ってほしいな
灼熱スライムとかバギ特化宝石とかやりたい
Sランクの景品にキラマ2のスカウトの書がありますように・・・ m(_ _)m
おためしレアカラーで一部のモンスターは同系統のモンスターに出来るかも
キラーマシンがキラーマシン2にスライムがキングスライムに
つーか、現状
・半端なモンス強化
・仲間モンス追加無し
・長いこと待ったSランクがただの戦闘
誰も疑問に思わんのな
レジェンドバッジ1枚証枠装備可能の持ち出し可能で調整いれてくれてないかなぁ
本当苦し紛れのバトルロード用スキル追加なんかよりバッジ持ち出し可能にしてくれ
流石に全部はブッ壊れ過ぎるから金1枚だけでも良いからさ…
どうせ1体だけだしNPCなんだから全バッジそのままで良いと思うけどね
せっかく20体近く育てても殆ど使ってないモンスターばっかり
何かの職業の劣化版じゃなくて、キャラの立ってるモンスが欲しいの
大盾限定二刀流、特技が盾・キック・ブレスで重さ固さが売りの「れんごくの番人」。ムチ使いなのにやたらパワーのある「ネクロバルサ」とか。
>>662
Sランクがただの戦闘ってのは別に疑問に思わないだろ 仲間モンスターのレベル上げどうしてる?
試練飽き過ぎて、ゲロ吐きそう・・・
邪神周回してたら勝手に上がってるな
前は試練買いまくって上げてたけど
新モンスきても転生10回までの育成考えると
経験値のテコ入れ欲しいな
>>670
レベルは簡単に上がるだろ
辛いのはなつき300だよ なにがムカつくって、もう本体はとっくにカンストしてんだよな
+9レベル1のモンスがけっこう残ってるわ
本体レベル上げのついでに勝手に上がってた期間は楽だったけど
モンスのために試練繰り返すとか面倒でやってられんわ
+8期間が無駄に長過ぎた
一斉に転生したら いざって時に使えなくなるから
4体だけ転生して レベルカンストしたら順次転生だな
とりあえず連れ歩く1匹と牧場枠3匹って感じよね、うちもそうだわ
>>669
俺が多田の戦闘って言いたかったのは
Aランクからこんだけ間があいたのに、普通のチケット消費制が捻り無さすぎ
何の為の1〜3回協力バトロやねんって思うわけ、流れ的にパーティー同盟やろ〜ってな
つかキラマとか、さまよろへいを使ってる身としては、え?今回何が変わったんスかって感じ
レインボーなバッジ作って、報酬狙いの30回チケット消費して終わり〜 え?これの何が楽しいの?
そう思ってる奴多いやろ アプデが始まる前からオワコンの臭いしかせーへんって話 無理に他者と絡めるなできるかぎりソロでやりたいんじゃボケってのが大半ってのはデータで出てるのに
同盟は期間限定だからあんな人気あったのであって常設したら過疎ってマッチングしなくなるだけ
邪神周回昨日やったがマッチング全然しなかった
片手間だったから気が楽だったけど、まだ初回報酬とってない人は絶望的だな2、3は
そんなもんかね〜邪神もいい加減飽きてきたし、
常闇も3、4は組まな行けんし、オートマコンテンツ充実して欲しいけどな〜(学園、ナスは除外)
邪神は最初の二、三日逃したら最終日の駆け込みに期待するしかないね
>>649
必ず1匹出るからサブ枠と思ってたけどチム枠なのかな
自分専用チームだからサポモンス固定できてサクサクだけどできないと辛いわね >>679
6体じゃなくて全部いっぺんに追加すればいいのにね
6体の新スキル見た感じだとどれも似たり寄ったりになるのは明らかなのに
何がそんなに時間かかるのか、そうやって時間かけてる間にPCは更に強くなるというのに バランスチェック班は学園で忙しいので手が回りません!
仲間モンス版の冒険者の酒場とか出ないかなぁ
他の人が丹精込めて育てたモンスを連れ回してみたい
>>686
パターンできてるしな
勝どき相当スキルか、打たれ相当スキル、ネクロ無効スキルのどれか
あとは既存スキルの若干のパワーアップだけだし ネクロ系無効は強力だし勝どき系はMP問題の改善だし、モンスターズじゃないのにみんなわがままね
常にネクロ系無効って 何気にプレイヤーサポよりも優秀だよなw
その代わり、勝どき忍耐打たれ、その他宝珠でサポートされる全要素無し
ツッコミおはらい無し、チャンス特技、必殺無し、ステータス低だけどな
勝どき持ちの魔物はいるし
サポの場合行動速度補正が1.25と1.5で大きく違うし
ほぼ何にでも乗る種族特効補正あるし
特定のステータスはPCより遥かに高いぞ
サポでの魔物が使えないと思ってる人って
他人の真似しかできないテンプレ脳か元々サポで何かしらやってない奴だよね
かなり使えるやつ、そこそこ使えるやつ、なにこれやつ、と三部門いるわな
まあダメージだけ魔物はバトロ用
外のキッズさんとか本気で弱いし
>>694
そうやって使えないものを使えると言い張るとみんなが損するんだよ ここで言って影響するなんて思う方が可笑しい
まずそのネガティブ思考が人生損してるから改めようぜ
愛着があって使ってるからこそ弱さや欠点がわかるし
だからこそ強化が欲しいと思ってるやつもいるだろう
充分強いとか簡単に満足しないで武闘家や魔戦みたい
に広場でゴネル活動を続けないといけないのかもな
>>700
いつもの謎の連レス繰り返してモンスター使えない言うと発狂する人だろう
構うだけ無駄だからほっといた方がいい 謎に見えるならかしこさが足りないんだと思うけど・・・
使えないって言い方が嫌なのかね
じゃあサポより弱いので強化してね
増えすぎた日課・週課を仲間モンスターが代わりにこなしてきてくれるようにしよう
>>705
ジェム払えば既に出来るけどね。
Sランク昇級のバトルポイントって幾つくらいだろう
30000位? 満足したらそこで終わりなんだよ
強くなるためには広場でゴネゴネ活動するしかない
てか他コンテンツもそうだけど、修正やアプデの内容が広場に依存しすぎてる
運営は自分の頭で判断出来ないのかね
仲間モンスター糞ザコ十二人衆(バトロ外)
いたずらモグラ
スライムナイト
ブラウニー
プリズニャン
ベビーサタン
モーモン
ゴーレム
さまようよろい
たけやりへい
ニードルマン
パペットマン
フォンデュ
メタッピー
クイック装備で高速補助役になれる魔物とか扇と組ませたらミミック以上の範囲火力出る魔物とか
両手剣強化されたゴーレムさんがそれ以下の火力の魔物いないのに入ってるとか単に自分が使ってない魔物の名前並べてるだけだろうと
ドラゴンキッのブレスライン拡張に炎特技+20%なんて入ってるけど、魔戦と両手で組ませればぶっ飛ぶんかなぁ
まあでも取るにはドラゴンガッツを切らんといけないが・・・
バッジやベルトで限界まで強化した灼熱で400弱
覚醒バギクロス以下っておかしい
煉獄火炎CT無しぐらいでやっとまともになる程度
>>714
ドランゴにも同じのきたら割とアポロンはやぶさ斬りがすごそう
ベルト合わせればお手軽30%アップだし 晴天が蒼天に変わってからレックスを使ってない方ですね?
柱強化で連れ歩いちゃおうかな〜と思ったが
住宅村で連れ歩いたらクソうざい。いちいち引っ込めなあかんからやめた。
タンスよりうざいんでビックリした。
フィールド狩りはかいふくライン覚えさせたドラキーで妥協する。
昔のMP消費無し杖も使えるしな。
スライムがキンスラに
スラナイがジェネラルに
キラマが2に進化する
進化の秘法まだ?
(´・ω・`)ワイのかわいいモーモンが進化の秘宝でブラッドアーゴンになってしまう
4脚とホバーだと同じ系統の機体じゃねえから進化じゃねえ
>>718
庭のハウスに待機させとけば少なくとも自宅エリアではついて来ないぞ やみしばりなんて元々MP以外に欠点無かったのに勝ちどき+特技強化もらえるとか楽しみで仕方ない
モーモンはスカウト率の異常な高さから強化を渋られてるよな
スカウト率高い=強い=人気がある
>>725
クエストでスカウトを強いられているんだ!(aa略 たんすミミックはスカウト確定で強い方だけど人気か?
>>712
ゴーレムはパッシブ中心に振ればステは弱くないんだけどね
ただ、それやると劣化両手戦士になるだけっていう
でも、敵の火力インフレしすぎてメルキドが空気になってるし
攻撃特化の方が使いやすいんだよね
劣化戦士三兄弟、レックス、さまよろ、ゴーレム さまよろさんの真刃は必中に達するけど戦士は無理だぞ
状態異常成功率アップの計算式のおかげで宝珠効果超えるから
Sランクで真刃フル活躍だろ
育ててない奴涙目メシウッマwwww
さまよろはなつきも転生もMAXだし好きなモンスターだけどね
攻魔と回魔のパッシブを力とみのまもりに変更
スーパーアーマーの効果強化と効果時間増やしてアイコン追加
単体高倍率とくぎ追加
バトロでキングダムソードのCT無くす
これくらいの強化はして欲しい
現状、真やいば当てたらさまよろの仕事終わりだからね
単体技はどれも死んでるからAペチ、範囲技も弱い
バトロの中ならいいけど、外じゃ目も当てられない弱さ
もし火力が改善されたら相当化けると思うのに勿体無い
デビアマは真かぶとの一芸だけで仲間モンス六強に入りうるからな
フレンド欄にいくらでもいる戦士の劣化でしかないさまよろとは違う
バトロに限ればマジックブレイクが高倍率で範囲っていうのも結構強いと思う
次でちゃんと技使うようなAI変更なかったらもう絶望的だよな
今までも毎回絶望してたけどさ
固有技って大体発動遅くて倍率高くても微妙
その倍率ももはや微妙、変更しても固有技に絶望するだけだぞ
ホイミンの雨は攻撃特技封印して色々やろうぜにしとけば天使とか聖女より優先して使ってくれるけど
強化取ってると強化が先になる場合があるね、ばくれつけんつかえるようにするとそっちを高確率で使おうとしやがる
いのちしらずなホイミンだし正確で優先度少し変わってるのかもしれんが
ホイミンの性格見たららんぼう物だった。。。
厳選なんかせずに拾ったのそのまま育てたから仕方ないが
性格でAIの動きがわずかに変わるのかな
デビアマは更にズッシールドつー
このゲームのシステムにぴったりの技を使えるしな
性格でAI調整とか そんなとんでもない手間なことやってるとは思えないし やらなくてもいい
おじょうさまのキラマがオレンジで状態異常でもない敵を無視して白の敵を攻撃しだすとか
結構不思議な他の性格で見ない行動してたから、性格による行動パターン変化は多少あると思ってる
パペットマンさんは外では扇と、バトロではドラキーと組ませて
クイック装備して高速魔法使いにすると割と唯一無二な性能
-0.5秒と開幕早読みしつつパペットマン程の素早さと魔力とターン消費しない率とついでにMPにできるやつなんていないから
確定で使わない特技は対象も非確定だがそのランダム性に性格が使われているからこそいつまでも確定で使うようにできないのではないだろうか
さまようよろい真やいば100%可能って検証してるサイトとかある?
去年の年末にバトロしてるときは相変わらず外してたような覚えが・・・
パッシブは計算式の関係上ブレイカーに乗るっての利用するんだからブレイカー入れないとダメよ
そういや魔戦のMPパサーは強化されるけど
パペットマンのはどうなんだろ
パサーが必要なシーンなんてあるかな
長期戦ならそもそもパペットマンなんて使わんし
ダストンが優秀すぎるからな
バトロ闇金4に風100回復型パペットで行った時はくっそ楽しかったけど役に立ってるって気はしなかったw
パサー強化されると今度は魔力ダンスが不要になる切ないやつだよパペットは
>>756
前回の協力バトロでMP切れてAペチするキッズが大量にいたんだが 誰か一人ぐらいダストンいるだろ
バトロではこの考えは泥沼…
さまよろで会心特化させたはやぶさAペチが気持ちよすぎるから追加バッジに会心+10程度のものがあることを祈る
マイユ持ってりゃMP枯渇しないんだけど、クロウズやダストンの方が有能だったからな
まぁ、さまよろちゃんは誰もが認めるチート技の真やいばをキープしてるんで
他の不遇モンスターに比べて現状期待がかかっている
攻撃技さえ強いのを持たせてもらえれば
>>719
キングスライムは実装して欲しい
なにせレアカラーでメタルキングに出来る
斜め上でダークキングかもしれないが
それはそうと、キラーパンサーはどうなった Sランクにでてくるであろうダークネビュラス、キラークリムゾン、ダークキング、大魔獣イーギュアは真刃必須だな
レグナードは真刃入れてもワンパンされるからいらんけど
バギ系固有がまだいないから6最強の仲間モンスターカダブウ実装だな
モンスター闘技場にもNPCいるし可能性はある
バトロのレグ1なら真やいば入れたらワンパン余裕で耐えるんじゃね?
押し勝ちも簡単だしやいばとファラで回せば結構行けそうに思える
虹バッジがイカれ性能になるだろうから大丈夫なんじゃないか
外と違ってバトロは何でもありだからなぁ
いざとなったらキンリザクロウズ2枚のゾンビ戦法するわ
またおかしなシステムがw
こんなんに騙される奴いるのか?
1-50の経験値で錬金石やハッピーハートを貰う形になるのかな?
まったく割に合わないような…
超玉香水で狩り30分で稼げる程度の経験値、毎日でもあげたいぐらい
狩りしなくても試練を超玉育みでやったらカンストするはず
+10転生来るってのに伝授させる余裕なんてないな
手持ち全てのレベル上げ終わった後なら試練の経験値を錬金石に変換するシステムだと思えばまあ…
やるならモンスター+9で止めておかないといけないのか
ハート少ないサブキャラで少しやろうかくらいかな
>>778
>・転生回数が上限-1回以上
つまり+9か+10のLv50モンス限定だろ?
+9で止める必要ないだろ 気合をあげる側になるなら、外でもバトルロードでも使うことのないモンスターをLv1-50いったりきたりさせることになるのかな
候補は割と多いが、心が痛むなw
すぐには伝授しないだろうけど
ver4の頃には転生終わって、全部カンストとか結構でてくんじゃないかな
正直割に合わないね、モンスを何度もレベル上げする気力がない
これやるなら、通常のモンス1枠に加えて完全控えの経験値吸える枠がもう1つ無いと
もしくは、カンストしてるモンスターのみ特訓みたいなポイント導入して(上限ありで)
そのポイントを使用して気合伝授させるとか、これならレベルダウンのデメリットないから
今まで通り好きなモンスをいつでも連れまわせる
何て言うかこれくらい思いつかないのかね・・・
これ運営もうモンスを外で使わせる気ないよねw
伝授用枠で常に一匹に経験値入れてけって流れか
カンストさせた後の試練とかの経験値がもったいなかったから使い道が出来て良かった
「させないといけない」んじゃなく、「余ったらさせる」位のやつでしょ
伝授するごとにスキルポイント+1ぐらいされてもいいのに
別にまもののスキルALLカンストしてもそこまで強くないだろうし
魔物連れ歩きたいけど経験値が無駄になる問題。
問題っていうかほんと初歩的な設計ミスなんだけど
仲間モンス実装から何年経っても変える気がないのは
本気で知的障害なのか頭に下痢便が詰まってるかのどっちかなんだが。
2匹連れ歩ければ片方使いながら片方経験値溜められるのに
こんなシステムできたらずっとベンチやがな
入れ替えめんどくてずっとホイミン連れたまんまだからな
アプデの数合わせで、転生(連続)にバトロを重ねるから、
その帳尻でサブの経験値移せるようにしました
どうせこのレベルだろ
バトル経験値は主と同等、クエスト経験値等もモンスターに入るくらいにしないと成立しないシステムじゃないかなぁ
転生システムがそもそも要らんわ
同じ経験値注ぐにしてもキャップ解放ならそのまま素直に強くなれるけど、何が悲しくて毎回クソ弱い状態に戻さないといけないんだ
ロイヤルテーブルで簡単に300までなつき度あげられるのか
バトロのサポート仲間モンスターの仕様がよくわからないんだけど
1.仲間モンスターの装備登録でサポート仲間用の装備を登録する
2.サポート仲間モンスターの装備を登録する
3.仲間モンスターの装備登録を全解除し、バトロ用の他のモンスターの装備を登録する
とした場合、他のプレイヤーからみたサポート仲間は裸になっちゃうの?
バトロ更新の前に、いいかげんこの装備登録のクソ仕様
どうにかしないの?手持ちの装備から都度着せ替え出来る、とかのほうが
数億倍マシなんだけど
>>802
ありがとです
ってか今まで間違ってたわ…フレの皆さんすみませんorz
装備品登録し直したら装備済みって出るから問題ないかと思ってた >>801
今サブ使って確認したけど解除されなかったぞ
サポートのモンスター登録でけっていを選択するまで何しても変わらない
裸になるって言うやつはサブも育ててないし確認できるフレもいない奴だぞ タイガークロー
2撃目 3撃目も 1撃目と同じダメージ
※ 仲間モンスターは変更なし
ライガークラッシュ
2撃目〜5撃目も 1撃目と同じダメージ
※ 仲間モンスターは変更なし
なんでやねん
>>806
バトロのバランス考慮してかな・・・外の運用全く考えてないとしか思えない
両手剣は適用してくれたのに何でツメだけ、まあパペット超強化おめでとう >>805
わざわざ調べていただいてありがとです!
ただ、今広場で見たらドラゴンキッのツメが装備解除されてたんですよね
つまり>>801みたいな場合、
・サポートモンスターで登録すると、再度サポートモンスターを登録するまで他プレイヤーは登録時点の状態で雇える
・ただし、広場では解除された装備は表示されない
とゲーム内の実態と広場での表示が違うってことですかね
ゲーム内で自分で確認できないのが悩ましいです 証改に倒した時MP回復付ければいいのに
なんで4匹だけをさらに増やすんだよ・・・
虹バッジ別枠なんだな
一枠特別にしてる辺りで将来証枠に装備できて持ち出し可能とか夢見ていいんだろうか
仲間モンス3匹連れ回したい
日課のためにサポ借りんのめんどいんだよ
外でのケイオスキッズ意外と便利だったのに萎えるわ
一撃目と同じなら1000ダメ越えるかなーと喜んでたのに
ホイミン流格闘術25で止めてるのにふわふわボディのために48まで振るのきついなぁ
ダメージアップとかいらんのに
>>811
戦士とホイミンで日課の強ボスはどれも楽に倒せるでしょ
10倍机、経験値すぐカンストして無駄になりそう モンスターにも反映させないと強化の意味ないじゃん笑
ほんとお馬鹿な運営だな・・
モンスの勝どき効果を大幅に強化すんのはいいけどさ
勝どきスキルを持ってないモンスと格差開き過ぎでしょ
片や倒す毎に10回復できる奴がいる一方で、1も回復できない奴もいるって…
サポは全員持ってて当たり前だってのに
よく見たらモンスのタイガーライガー今のままでオワタwwwww
キッズwwwwww
あくまで仲間モンスターは「バトロで戦うのが主」という見解なのであろう
連れまわせるのは経験値を食わせるため、牧場持ちが優遇されるのはジェムで稼ぐため
仲間モンスターシステム実装あたりの頃ならいざ知らず、宝珠やらなんやらで
人間がインフレしてる現状じゃ、PT内に入れられるのは完全に「おまけ」
「バトロ内でバッジをつけて戦うためのキャラをがんばって育成してくださいね」ということなのだろう
うっわあいつ魔物連れて冒険してっぞマジひくんだけど!
バッジ使えもしない劣化人間キャラの魔物なんか連れまわしてんじゃねーよキモッ!
…という考えで現状のようにしているのだろう製作側としては
ツールの方では色々テコ入れしておいてゲーム内で連れ回してる時のなつき度の上がり方の調整放置してる時点でお察しくださいってことだよな?
開発ども爆発しろよ割りとマジで
せめてかわいがるやチューンナップしたときに
HP・MP回復、バイキ、スクピオ2段、魔力かくせい・聖なる祈り、
HPリジュネ、MPリジュネ、ターン消費しない率アップ、
会心・みかわしアップ、CT時間減、戦闘勝利時なつき度倍アップ
このくらいあってもいいのに(´・ω・`)
一緒に戦う喜びを(´・ω・`)
リキカスの調整は斜め上過ぎてどうしようもないな
学園以外のことに興味ないのが丸わかりで萎えるばかりだわ
>>819
今回の件で柱連れ歩こうかなと思ったが
攻撃兼回復任せるなら今のままドラキーやタンスに任せようかなと思った。
ソサリすら不要なレベルだな。一体倒したらMP10回復って半端ねぇ コロシアムみたいにバトロ内でだけ今のままとかにすればいいのに、タイガーライガー
キッズって素早さ高くないし1撃の威力だけが取り柄だったのになあ
HPも守備もMPも低くて死にやすくてガス欠しやすいし
いつぞやのレックスみたいにまわりに置いて行かれた状態になるな
キッズというか、バトロのバッジは能力値をインフレさせた
近い将来のゲームバランスを現している
つまり、今モンスターの爪に修正を加えたくないなら、
それは近い将来修正を加えた爪がぶっ壊れることを意味している
Sランクの敵見てたらいよいよこっちもワンパンゲーになるな
ホイミンアウト〜
致死ダメージ時HP1残るを限界まで付けて雨を切らさないようにしたホイミンがワンパンゲー最強だぞ
宝珠特技ダメ20タイガー2パー威力アップつけた自分まも攻撃力500と
コドラゴラムきって攻撃力531にした
キッのタイガー
初段から50近くダメ低いんすけど
そんな算数的に当たり前なこと言われましてもどうしろと
ついでにまもの使いと比べたら2回目の攻撃も遅くなるよねたぶん
キッズに炎属性特技20%のスキル追加されるけど、バッチで炎属性つけたらタイガーも20%アップ!?
そういや仲間モンスターのAI変更も来るのか。
いい加減最強技連発してくれるようになるのだろうか。
ただでさえ弱いのにそれしてくれないからなぁ
それはぎじゅちゅてきに難しいのでごめんなさい^ ^
毎回AI調整来てるけど何が調整されてんだかさっぱりわからないんだよな
相変わらずミラクルスピン出し渋るしピラで複数相手に雷鳴斬り使わずAペチするし
信じるも何も否定するデータがない、妄想でないなら掲示しなよ
否定するデータもなければ肯定するデータもない
つまりどうでもいい
公式で影響があるなしの明言されてるっけ?
明言されてないならないとは言い切れないと思うけど
スレ内検索で「性格」で検索してみたら分かるけど影響があると思ってる人割といるよ
虹バッジが馬鹿みたいな壊れ性能で笑わせてくれると思う
結局外でのモンス利用は諦めてくださいみたいな流れなのが悲しい
たかだが数十だか数百だかの検証だがどっかで影響あるってのは見たわ
どちらにしろ秘密は墓場まで持ってくって言ってるから考えるだけ無駄だわな
仮にそれが正しいとして、その情報を共有するには第3者を納得させられるデータがいる
そのデータがなければ口伝出来ないんだよ
性格はなつき度の上がりやすさの判定に使われる
なつきどは敵のLVではなく敵のステータスが高いほど上がりやすいが
切れ者なら魔力高い敵の方がなつきやすいとかそういう感じ
1000回検証したブログを見たけど割と差が出てたな
性格云々の話を信じる信じないは自由だけどケチつけないでね
誰も確証を持って断言できないレベルの差しかないってことだから
性格は何の意味もない、でFAだと思うよ
俺も最初の頃は性格気にしてたけど、無意味なことに気付いてから気にしてないし
何がFAだよ、そんなので他の人に説明して納得させられるわけないだろ詐欺師か
公式が秘密と言っている以上はどちらとも言えない
が、信じる信じないは人の自由だからそれを相手に押し付けないで
スレで信じる派が会話してたら空気を読んで黙っといて
んで、どの性格が一番ホイミンに向いてんだよ
教えてくれよ性格信者さんよ
「明らかに不確実な情報」を「信じる」ような人間はスレの話題を占拠してはいけないと思うの
スレの話題を占拠って自治厨か何か?
何を話しても何を思っても自由だけど相手の考えも尊重してねって言ってるだけでしょ
そもそも公式で性格による違いはないと断言された訳ではないんだから完全否定は出来ないでしょ
どうでもいいなら自由に語らせて
それもダメならそういうルールを>>1にでも書いておいて 自由をかかげるなら他人の行動に制限をかけようとしてはいけない
自分に都合のいい部分だけ自由にさせろと言うのなら話にならない
うーんそれもそうかごめんね
お互いNGにするのが一番良さそうだからそうするよ
(´・ω・`)りっきーが無能なせいでスレもギスギスね
いつも思うんだけど、数ヶ月に一度のアプデの時にしか追加要素がないのがね
新スキル残りのモンスは3ヶ月後なわけだけど、全部来るとも考えにくい
となると、人によってはお目当てのモンスのスキルが半年待たされる可能性もあるわけで
モーモンはホラーフェイス連発してくれれば、
勝ち鬨強化もあるしザオ覚えさせてフィールド狩りで棍僧の代わりになる。
スライムナイトもスラブレイク連発してくれればある程度の火力になる。でもやってくれない。
昔と違ってプレイヤーサポとの差が開いている状態なのだから、
いい加減最強技連発解禁してくれればいいのに。
仲間モンスター導入直後はそりゃ強かったが今となってはね
性格で行動に多少の差が出るとかはあってもいいけど、それはバッチリや色々でやってくれ
ガンガンのときはちゃんとガンガン行ってくれよなー頼むよー
糞AI込みでバトロのバランス取ってるのかもしれんけど外では変えて欲しいよな
バッジ無くて弱いんだからせめて最適な行動をして欲しいもんだ
勝どき追加でMPに余裕ができてもAぺち連打の糞AI(笑
糞AIが根っこの部分から作り直さなきゃ修正不可だからせめて外でバッジ装備可能にしてくれりゃ良いのに
仲間モンスター好きは一部の変人除いてりっきー神!ってなるだろ
1,2年くらい前に開発がバッチを外に持ち出した場合にバランス維持できるか検討して
銅1つがせいぜいだがそれはうれしいのか?という結論でボツになった
今なら銀1つくらい持ち出せるかもな
モンスター強化を完全否定して酒場のクソッタレサポの保護を第一にする運営あったけえええ!!!!!
Sランク必須モンスター
・さまようよろい 唯一の真やいば持ち
・キメラ 聖女でワンパンを防ぐ
・メタッピー 毒無効、将来にはテール無効 レグDKのナンバー1アタッカー
達人クエストのお題に「仲間モンスターと行く」がないのも
いかに運営が仲間モンスを軽視してるのかが分かる
バトロはHP盛りで耐えるのが基本だからキメラの聖女よりホイミンのいやしの雨と予想
この前の同盟バトロのレグで試したけど単品相手だと壁役は重さニードルマンが最強
もちろん自操作
耐性をあまりつめないこと考えると残り2匹は柱と豚
サポートでアタッカーを借りる
感じになると思う
単体ならいいけど複数相手だとさまよろ入れるよりも
別の火力枠にして数減らしたほうが良さそう
ブラウニー使ってみたけどこいつ本当ゴミだなぁ
最低パワースタンプの倍率3倍に引き上げて回転たたきかウルトラスタンプの倍率2倍に上げないと使い物にならないね
プレイヤーのスキル倍率弄りは積極的にやるくせに仲間モンスターはずっと放置って本当リキカスってクソだわ
はっはっは、俺のspecialなスライムちゃんの為に巨商とマンダラを買っちまったぜ
スキル追加と合わせて最強になってしまうのは確定的に明らかだな!
ブラウニーの強みは素早さ上げての高速ランド
ゴミだの糞だの言う前にさ他にはない強み見つけて使える方法考えようや
無理な擁護止めようや
こういう変人が居るから開発もテコ入れしないんだよね
わらいぶくろとかブラウニーとか武闘家とか、
ここがつらいって書き込むと変な擁護が入るんだよね。
んでそれが有用だったためしがない。
これ何なんだろうね。何でもいいから人にケチ付けたい人なのかな。
例えが悪いがハンデ持ちの子供を持つ親に似た何かを感じる
天使だの言ってる奴ら
ブラウニーは完全会心ガードを持ちスタン技が2つあるジャマーだから火力はお察し
そこは勘違いしてはいけない
キャンショ持ってりゃバトロでパラもどきとして活躍できたんだろうがねぇ
何々持ってるんだから我慢しろ理論は頂けんわ
会心完全だから役立つ場面なんてメイヴくらいだしスタンなんか耐性持ちばっかでたいした強みじゃない
かといって強化を誤ると戦士みたいになるんだがそこまではないわな
すべてのモンスターが同じような強さを持ったらつまらないだろうに
今は落ちぶれていても今後の敵次第で光る可能性はある
ただ守備的モンスターが光る場所はいまのとこパーティ同盟バトルの難敵くらい
Sランクでそういう敵が来るといいね
俺の好きなモンスターを俺の好きな使い方ができるようにしろって言ってんだろ?
無理だからあきらめろ。
>>891
スレ元はブラウニーの火力をあげろと言っているが? >>892
お前なんで煽りしかしないの?
そんなにモンスター強化されるのが嫌なの? >>893
ブラウニーの火力を上げると全モンスターが同じ強さになるのか >>894
嫌なのは馬鹿の遠吠え
先にテメーの知能を強化しろって話 >>890
そりゃあそうなりゃいいんだが
武闘家の席ができる最新ボスが作られることがないように
仲間モンスターの中でも下の方のブラウニーが有効なボスが出ることはないだろう
ただでさえ放置気味だった仲間モンスターにな それだったら強化望んだ方が100倍マシ
あと全部同じにしろとか極論言ってねえだろ 今の戦士や道具が使えない使えないと言われて馬鹿にもわかりやすく強くした結果どうなったかって話よ
同じ強さではなく同じような強さね
攻撃に長けたやつがいて防御に長けたやつがいるそういう強さ
元記事が攻撃のみを見てダメだと判断しているが
そうじゃないんだブラウニーはむしろ防御型なんだと言っている
まあ今は防御型が生きるステージはあまりないけどな
話の途中で出てきたキャンセルショットとかはほんとあってもいいかもな
火力しか見てない馬鹿に何言っても無駄
こういう奴らのせいで両手剣戦士みたいな糞職が生まれたのに何も反省してねーからな
>>901
防御型が生きるステージがあまりない=強みになってないってことだろ
何でそれのせいで強化を望む声が否定されなきゃならんのだ
モンスターだけじゃなくPCの戦闘見てもわかるけど、火力がなけりゃよっぽど突き抜けた補助か回復能力がないと活躍出来ないんだよ >>881
初期スキルに回復ザオバイキが入ってるし、将来勝ち鬨来たらマジ便利だよな スタイルがハンパラがゆえの悲劇だからなブラウンは・・・
どうせならウルトラパワーをバイキズッシの効果にして相撲してくれるキャラにしてくれたほうが
運営の調整能力の低さをプレイヤー側の要望のせいにするとか
責任を求める先が違うんじゃないですかね
>>902
実際の火力ではなく表示されたダメージしか見てねえから! (´・ω・`)りっきーが無能なせいでスレもギスギスね
バトロにマデサゴーラが来たらブラウニーも活躍する予感
>>906
本当頭リキカスな奴ばっかりで嫌になっちゃうよね 微妙な調整すると結局使わないからぶっ壊すほど強化するしかねえんだよ
盗賊とか強化して相当強いのにイマイチ使われないし
ブラウニーはハンマー二刀流にさせてくれるだけで解決するのに
テンション載せたところで素がゴミだから、根本的に見直すならそれしかない
強いのに使われないってのと弱くて使われないってのでは天と地ほどの差があるんだが
論議の的になるだけ恵まれてるよなぁ、と思うベビーサタンであった
ベビタンはマダンテの件がかわいそうなことになったけど
魔法キャラって時点である程度なんとかなるからな
呪文の心得極意持ってないのは結構キツイぜ・・・おとながマヒャド範囲だったらなまだ
おとなのじゅもんはある程度ダメージ出るな
そもそも論として、魔法使いは酒場のサポですらいまや使わないものではあるが
ほとんどのネトゲである現象
序盤ステ低いときに魔法の火力が強いからって
それに合わせて物理強化されてステ上がってきたら魔法は火力も耐久力も低いどうしようもない職になるという
モーモン、やみしばり、ニードルマンでpt組んでる俺はSランクで勝ち組負け組どっちでしょうね?後続で柱とチーズ爆上げ中
好きなモンスター育ててるヤツが勝ち組だろ
苦労しようがそれすら楽しめるんだろうここの住人なら
好きなモンスターが強モンスターなヤツが勝ち組かな・・・
いや、好きなモンスターが仲間モンスターになってる人が勝ちかw
バトルロード使い捨てのコマみたいな扱いで
細かな調整もされず無限に続く1足りない転生作業を強いられる辺り
その通りだな
スライム、ホイミスライム、スライムナイトでここまでやって来たが、この先生きのこれるだろうか
>>920
サポートなかまモンスターで被る心配なく選べるメリットがあるな! やみしばさんってそんなに強い?
一応転生9回まで育て上げてはいるが…
MPのフォローがあるなら屈指の強さだと思うよ
今回の斧はやみしばさんの為に用意されたレベル
変わるのMPくらいだし、聖水投入して戦闘で使ってみると分かるよ
まあサポに比べたら普通に雑魚
やみ縛りはある特定の状況でかなり強かった
ルネッサンスの3匹敵が出るパターンのTAなわけだが
バイキ込で炎13フューリー戦士のぶんまわしが1200-1400のところを
やみ縛りは1600出す
もちろん状態異常いれての話だがな
キッズ用にケイオス買おうかと思ったが
モンスターのツメ技は強化対象外なのかよ
まあ爪使うならケイオス以外ありえない
マガツの3%は倍率載らないから
やみしばりの対集団制圧能力はPCサポ以上だから、劇的に刺さる場面がたまにくるな
ベビーサタンは脳筋型にするとCT15秒になるさきだれ突きと元から強い範囲火力のおかげで結構強い
CT短縮バッジが来たら神になるぜ
今って人間の火力高すぎてエモノ狩りとかで呼び中に倒しちゃったりするから、
いい感じに中途半端な性能の魔物は相性がいいと思った
すごく消極的な良かった探しです
枯れてしまう魔物以外は咆哮してサクッと倒して次の敵に咆哮した方が早いですよ
自分がまもの使いでサポで範囲最大火力出そうとしたらどうしても魔物をPTに入れる必要があるんですけどね
やみしばりってNPC操作で強い?
AIめっちゃ弱い印象あるんだが
弱体入ってないのに冥府の光連発とか
バッチリにしておけば
嘆き光コンボ決めてくれると聞いた
使ってないから実際の所は知らない
的確に使ったような気もするが適当に使っていた気もする
どうやってもAペチは挟むから思ったより火力出ないっていうのはある
異常バラマキ自体は強い
確定で使う特技取ってる限りAペチ挟むことなんてねえよ
わからんけど特化型だとオノラインとらないんじゃないの
手っ取り早くテンプレ外の仲間モンスターでこれ育てとけ的なのを教えてください
ガンガンやみしばりは霧使わずほぼ冥府撃ち
バッチリやみしばりは霧使ってから冥府するけど、霧重視で動くから攻撃回数が少なくなる感じ
霧冥府嘆きのバッチリやみしばりはかなり良い動きするからオススメやで
1ターン目霧、2ターン目以降冥府、たまに嘆きで磐石すぎる
カウンターで死ににくいのも超グッド
Aランクまでは間違いなく最強モンスターだが
単体の強敵が多いSで通用しなさそうなんだよな
やみしばりさん素早さが低すぎるからDPS的にはそこまで強くないよ
闇100がものすごく簡単で魔蝕使いには最高だけれども
バトロ強化期間は超火力で押し切るのが主流だったから
真やいば持ちのさまよろちゃんも現状だときついんだよなぁ
今更バトロにテコイレが入るってのは前回のアンケートでよほど同盟バトロの評判が良かったんだろうか
>>961 実際あのゴリ押し感はすごく楽しかったと思うよ
敵ランダムとかは割とマジで良かったと思う、テンプレが効かんからね クリスマスに「魅了された俺にタイガーかましたドワ子絶対許さない」
と晒しやってた馬鹿がフルボッコにされてたのを思い出すよw
バトルロードは実装時から変わらず不具合レベルの仕様のままだからなぁ
前回のバトロ同盟のランダム戦にずっとブラウニーで行ってた
どこまでブラウニーでいけるかの戦いだった
壁とクロウズ含む3種のスタン技で一匹押さえ込む役なら
なんとか活躍できたかな
楽しかったわ…なんで年1なんだ
自キャラをサポ化して、モンスターを自分で操作するとかやってみたいな
やみしばり仲間にしたいけど、枠一杯。
何か切ればいいのだけど、不憫でそれが出来ません。
ニードルマンの状態異常率おそらく3倍が一番気になる
学園のオートマコンテンツ 合根(笑)は
〜フェスとか言うくだらないイベントを定期開催
糞ナス伝記とか言う糞オートマは
ええ報酬あげるから月二回は意地でもきてね(笑)
ほんまセンスないわww協力バトロのが1000%おもろいっつーの
勝ち鬨強化が来るから力強化しまくったタンスとか
回復蘇生覚えさせた万能ドラキーでもMP十分になるのか・・これは便利だな
ところでホイミンさ、ふわふわ取ったら天使祈りバイキ全部取れないんだけど
みんなはどうする?
バイキ捨ててキラポンにするべきかなぁ・・・
バイキ取らせるならキメラでも豚でもいいし
せっかく追加スキル優秀なんだからバイミンやめさせて回復特化にするわ
バトロはバイキあまり使わないしセラフィバッチでもカバーできるので無視して
フィールドではAI的にキラボンにはあまり期待できないので格闘25、強化32を基本に
格闘48、強化12や格闘18、強化40で使い分ける
ふわふわボディとかパッシブで持たせとくべきもんを
スキルラインの高ポイントの位置に実装するクソリキ(´・ω・`)
Wii切ったらグレートドラゴンやイカみたいなLサイズも仲間にできるようになるのかな
ふわふわバイミン型としては祈り切りが一番いいんじゃないか
せっかくねこまどう育てたけどニャルプンテ弱い気がしてきた
ねこは完璧なメラ系魔法使い型だからオンリーワンの個性なうえに
乱戦でもニャルプンテで役に立てるからいいじゃないか
なんだかんだで近接系だと相手しづらいボスもいるし
虹パックから虹2枚確認
バッコスも確認
攻守重とブラウニー強化
1000なら3.5後期でキラーパンサーとグレイトドラゴン追加
rm
lud20170908222711ca
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