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【DQ10】スーパースター専用スレ ボディーガード20人目 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>6枚
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スーパースターについて語るスレです。
■武器
ムチ・扇・スティック
■呪文
ホイミ(2)、バギ(12)、ベホイミ(26)、マホターン(30)、バギマ(34)、マホカンタ(42)、
バギクロス(50)、ラリホーマ(54)、メダパニーマ(59)、バギムーチョ(スキル習得)
■「オーラ」スキル
4 サイン攻め(専) 色紙代をはらって敵一体をサイン攻撃
10 常時みりょく+20
16 スキャンダル(専) 周囲の敵の目をくらませる
22 常時すばやさ+30
32 メイクアップ(専) 周囲の敵がみとれやすくなる
42 常時こうげき魔力+10
55 ボディーガード呼び(専) ボディーガードをゴールドでやとう
68 常時みりょく+60
82 ベストスマイル(専) 最高のほほえみで経験値とGアップ
100 ゴールドシャワー(専) ゴールドを使ってセレブなダメージ
110 常時みりょく+30(専)
120 常時みとれる+2%(専)
130 バギムーチョ(専) 周囲を巻き込む巨大な竜巻が敵を切り刻む
140 ボディーガード強化(専) スパスタ時ボディーガードが強化される
150 ミリオンスマイル(専) 経験値とゴールド特訓スタンプ増加
160 ラグジュアルリム(専) 対象と周囲に約480ダメージ+60秒間ゴールド消費無し
■スーパースターの証
お金を使う特技の消費量と威力が上昇するメダル
■前スレ
【DQ10】スーパースター専用スレ ボディーガード18人目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1467442396/ Q.どういう職なの?
A.生き延びる事と妨害に特化した職。火力はそこそこ(180スキルまで揃えば自己完結型に)
各種状態異常や予防を駆使する性質上、活躍できるかは相手に大きく依存する
古くから未知の強敵の調査目的で使用されてきている
現時点でも最強クラスの雑魚と言われるキラークリムゾンやイーギュアを倒せる数少ない職の一つ
Q.どういう場で活躍できるの?
A.耐久性能が活き、妨害する価値がある程に敵の攻撃が激しい環境。
敵が複数(単体ならパラのが向いてる)で、得意とする状態異常への耐性が低い場合はなお良し。
ボディーガード呼びの耐久性能を元手に、死なないアタッカーという強さも持つ。
純粋な火力では他職に劣るものの、死亡によるロスが少なく、状態異常や各種無効化を駆使して有利を作り出していける。
相手や状況に合わせて、どう工夫できるかは常に考えていきたい。
レベル上げ目的のPTではベストスマイル、ミリオンスマイルで人気。
とくに試練の門でのレベリング、金策。
最近ではSキラーマシンの安定構成の一つとして知られている他、
バトルルネッサンスの同職4人構成でも抜群の安定度が認められている
Q.武器はどんな感じ?
A.ムチ:攻撃性能は随一。両手持ちのため盾無し。180スキルで異常成功率が最大2倍(短剣150と同等)。バイキルショットで自己バイキ
扇:盾を持ちつつ殴れる。みとれ率向上。風斬りで味方範囲バイキ&覚醒(Ver3.5から開幕から使用可能に)。主要攻撃技が範囲ばかりの為、場を選びがち。
スティック:キラポンを始めとした強化特技。錬金効果での呪文補助、装備やスキルによる魔力の補強。
Q.どのステータスを重視すりゃいいの?
A.意識して伸ばしたいのはHPと攻撃力、魔力。
HPは本体だけでなくボディーガード呼びの耐久力向上につながる。
攻撃力はムチ使用時のダメージの向上。元々のステがかなり低いため、アクセ等でできるだけ補強したい。
ほぼ死ぬ事がないので忠誠チョーカーやセトアンク、将軍指輪などが効果的。
魔力はバギムーチョの計算式が回魔と攻魔の合算の為、どちらも高めておきたい。バギクロスは攻魔300前後でダメージが最大値となる。
Ver3.5から開幕覚醒が可能になったためバギムーチョを戦術に組み込みやすくなった。
おしゃれさはみとれや、職特技(サイン攻め、スキャンダル、スマイル2種)に関わる象徴的なステだが、
特別伸ばしても効果が薄く、他のステがおろそかになりがち。装備を選ぶ際の基準の一つや、余裕がある時に伸ばす程度で。
以前はラリホーマ、メダパニーマの成功率を高める為にスティックで高めやすい回魔を上げていたが、
ムチスキルに状態異常成功率+○○%の登場した事により、意味合いが薄くなってしまった。
魔力で成功率が上がりだすのは350を越えてから(スタート地点が350)の為、ムチ装備で魔力も高めるのは現実的では無い。
その他、最近はやりのきようさを上げて会心を高めるもよし。
Q.みとれってどういう仕組み?
A.モンスター毎にみとれ耐性が設定されており、
一番近い敵か、メイクアップ系の効果が掛かっている相手に対して、コマンドを実行するタイミングで判定される。
みとれが成功した場合、更に休み、混乱、マヒ、魅了のいずれかの異常でしばらく動きを止める。
みとれが無効の相手に対しても、ミリオンスマイルでみとれ耐性低下が起こってる場合はみとれる様になる。
なお、Ver3.4後期よりコロシアムではみとれが廃止になった(これにともないメイクアップも不可)
※見とれはDQXでは移動干渉に次いで特徴的なシステムでありスーパースターの真骨頂でもあるが運営はこのあたりどう考えているのだろうか?
Q.メイクアップとマジステッキって?
A.メイクアップはみとれ率UPと、遠隔みとれ有効化。
マジステッキはパッシブ抜いたみりょく2倍。
基本的にはメイクアップだけで十分。
低レベルではマジステッキでみりょくをあげておく事でベストスマイルの効果が高まる。
Q.急にラリホー等が効きづらくなったんだけど?
A.特定の状態異常は、呪文や特技で任意に起こした場合しばらく耐性が上がる。みとれや装備効果は対象外。
睡眠・幻惑が約2分間、魅了は約1分半、転びや笑い等の休み系の行動不能は共通判定で約1分間。
妨害に徹するか攻撃に回るかは状況によって変えていきたい。
Q.ボディーガード呼びって?
A.ダメージの付いた行動をスパの最大HP分までかばってくれる、ボディーガードを召喚する。効果時間は5分。
スパの強さの代名詞的特技。
ボディーガードのHPはプレイヤー自身の最大HPに依存するのでHP錬金装備やアクセ、料理などで上昇させればその分耐久力も増す。
ボディーガードのステータスや耐性で判定する為、
守備力は200固定(強化する事で400)。スパ側の装備の耐性やみかわし、盾ガード、会心完全ガードやマホカンタも無効。
ダメージの無い行動は防がないが、即死を受けた時は身代わりになる。
例外として、ふっとび(はげしいおたけび、回転切りなど)付きやかばう無効の技はダメージ付きでも貫通する。
またコロシアムではたいあたり、チャージタックル、オオカミ、フェンリルなども貫通してくる。
この特徴ゆえにスパはあまり多く耐性が要求されない。封印ガードくらいあれば残りはキラポンで凌げるのも強さの一因。
Q.ボディーガード呼びに証は効果あんの?
A.白服(HP2倍)、金服(HP4倍)の出現率が上がる。
ボディーガードの性能はそのままなのでより強い敵と戦う場合は必須。
3.4後期よりラグジュラルリムが実装された事でゴールド無消費で戦えるようになる時間が増え、むしろ積極的に装備した方が良い。
Q.ボディーガード強化ってどうなの?
A.ボディーガードの守備力が上がり(黒服400、白服450、金服500)、各属性に耐性25%、HPが最大HPの110%になる。強い。
ボディーガードを強化するという事はスーパースターを強化すると同義でもある。
ボディガードに依存するバトルの場合はこのスキルは不可欠と言っても過言ではない。
ただしコロシアムでは適用されない。
Q.装備の耐性はどう選べばいい?
A.ボディーガードが身代わりで受ける攻撃は、追加効果もボディーガード側で判定されるため、
身代わりできる攻撃については耐性は用意しても意味が薄い。
ボディーガード呼びを常用するのであればブレスや呪文耐性、即死ガードも不要。
ここで注意しなければならないのはボディーガードが無耐性であるという事。
つまりプレイヤー自身がブレスガード30%を装備したとしてもボディーガードには適用されず、
心頭滅却でさらにブレス耐性を高めてもこちらもボディーガードには適用されない。
故に非常に強い攻撃の場合耐性で補えないため強化したボディーガードであっても耐えきれない事もある。
この他の各種耐性についてはキラポンを自分で撒けるため、そちらで補う選択肢もある。
基本的には封印や転び、踊りなどがあればだいたい何とかなる。
一部の属性攻撃を無効化する事でBG剥がされたあとも耐えられる驚異の耐久力にもなるので属性耐性も効果的。
とくにレイブンでの闇100%化(レイブン20%+宝珠6%+タルト19%+月飾29%+闇錬金26%)はお手軽かつ強い。
Q.必殺ってどういう性能?
A.スパ自身に、45秒間みかわし率50%、45秒間被ダメージ50%軽減、45秒間触れると耐性無視マヒ、天使の守りを付与し、
敵を強制的に特殊な怒り状態(攻撃力が1.25倍にならない、行動間隔も早くならない)にする。 (偽怒り)
この偽怒り状態中もロストアタック等で怒りを解除する事ができるが敵の耐性無視の強制マヒを狙うなら解除しない方が良い。
当然ボディーガードがいる場合は先に身代わりとして攻撃を受けるので強制マヒは発動できないため、狙うならボディーガードを外した方が良い。
なお、敵が行動不能時に必殺を使ってもプレイヤーに対しての怒り(タゲの強制変更)はしないので注意が必要。
※スパは必殺を使う場合周りの人に事前に宣告しておくと、チャージタックルやサプライズ、スタンショット、各種短剣スキルなどを使わせないように仕向ける事ができる。
ダメージ軽減中はファランクスやアイギス、におうだちやかばうによる軽減は付与されないが磁界シールドによる軽減ややいばのぼうぎょは適用される。
ファランクスやアイギス、かばうなどの軽減とスパの必殺による軽減は同種だが、磁界シールドは軽減陣であり、やいばのぼうぎょは防御行動になるため計算が異なる。
このためボディーガードを外した状態で敵の攻撃を受ける場合、やいばのぼうぎょをするのが最も効果的な選択となる。
ちなみにコロシアムでは強制怒りや天使は適用されない。
敵を強制マヒさせられる時間は達人のオーブの宝珠で延長も可能。(マヒ時間の延長ではない)
Q.おすすめの宝珠はある?
A.もっとも頼りになるのは必殺の閃き宝珠。本来は一度発動すると死ぬか5分経つまで発動できない必殺を、直ぐに使える可能性も出てくる。
※この閃き効果はクロッシュセットを装備しても得られる(1%)
悪霊の仮面や輝石のベルトなどでの開幕チャージとは別物なので閃きはスパにとって必須宝珠と言っても過言ではない。
次に死なないという特性を生かし復讐系の宝珠も役に立つ。
復讐系はアタッカーになるならテンション、バイシあたり、回復補助するなら早詠み等。(聖女はとくに必要ない)
あとは好みでムチ系の宝珠や扇系の宝珠、バギ系呪文の極意、
おたけびの技巧、ラリホー系の技巧、メダパニ系の技巧、マホカンタの瞬きなどもあると使えるシーンは多い。
Q.果てなきモンスターゾーンの「敵をシビれさせる時間」って?
A.紛らわしいがモンスターゾーンによりスパにかかる効果時間全体が伸びる。マヒの時間は変わらず。
【これだけ知っていれば君もスターになれる試練の門ガイド】 3.5対応版
★状態異常等
・モーモン:魅了、痛恨
・密林:呪文
・ゴーレム:MP吸収、転び、呪文、痛恨(ターンエンド・怒り時)
・アビス:マヒ、踊り
・ブラバニ:魅了、幻惑、踊り、呪文、ブレス、攻撃低下、呪耐低下
・どデカ:即死
・モヒカン:呪文、痛恨、呪耐低下
・ゼドラ:ブレス、攻撃低下
・ディーバ:眠り、混乱、踊り、呪い(怒り時)
・エレメン:魅了、即死、眠り、混乱、呪文、ブレス、攻防低下
・BBH:即死、踊り、呪文、呪耐低下
・おろち:呪文、ブレス、痛恨、属性低下
・プラキン:幻惑、呪文
※キラポンがあるのであまり使わないが礼儀として用意しておくと野良での印象が良くなる
・必須ステータス オーラ150(特訓目的の人もいるのでミリスマは大事)、おしゃれ値500(マジステ不要ライン)、スティック100以上、ムチ150以上、盾100以上
※扇180あれば何かと重宝するが必須ではない
試練でスパの仕事は大きくわけて3つ
@スマイル
Aキラポン
B回復の補助
スマイルは言うまでもなく、これやらないなら即地雷認定されても文句言えない
簡単に思えるが狩人守人では短時間に2体にミリスマを入れようとすると仲間の火力がありすぎて間に合わない事がある
またタコ以外のお伴はスマイル入れても得られるものは増えないのでボスのみでいい(見とれ期待するなら全員に入れてもいいが)
キラポンは耐性装備つけてこない地雷さんの介護に必要、PT組んだあとまずチラッと全員の装備チェックしてやばそうなのいたらマークするが
優先順位としてはまず旅芸に撒く、旅芸が落ちると回復が止まり一気に危険になり時間がかかってしまう
回復補助も大事な仕事、毒が入った時などは短剣の方が火力は上なのでスパがベホイミで回復した方が効率がいい
これらを意識してかっこよくスターを演出していこう
ムチでオススメの宝珠とか
・双竜打ちの極意 Lv:+3% 飾り石:+1% MAX:+16%
[落]スターレミング、デスケルト
双竜の倍率が通常攻撃の4.0倍とかなり高い上で、15+1%と高めの上昇率
使用頻度含めてムチ使うなら是非ともとっておきたい
とくにSキラーマシンではアタッカーとなるので最大限双竜での火力は高めておきたい
料理やベルトと合わせて600*2程度は目指そう
・スパークショットの技巧 Lv:+3% 飾り石:+2% MAX:+17%
[落]ゴーストベリー
単体相手なら75%*2で最も信頼できる幻惑手段。
15+2%で耐性無しに90%越え。ムチ180で更に倍
試練で輝きたいなら必須
・モーモン:開幕スマイル入れて自分とアタッカーにキラポンしムチに持ち替え双竜連発 (そこまでいくうちにまともなPTなら終わってるが)
・密林: 開幕片方にミリスマ、もう片方にベススマ、早く入れないとアタッカーが瞬殺するのでミリスマままで待たない(事前にどちらからスマイルするか伝えておくと2つ目のミリスマも入る)
・ゴーレム:ゴーレムのみにミリスマ、柱に双竜入れ続けMP吸われないように立ち回りしながら倒す、ゴーレムのSHTに極竜、残り時間ひたすら双竜
・アビス:開幕タコにベススマ2、スパショしてからアビスにミリスマ入れてひたすら双竜
・ブラバニ:面倒なのは幻惑なのでここは幻惑100にする、キラポンするより早い、適当におたけび入れてウサギにミリスマ入れたら雑魚巻き込むようにスパショや地走り、あとは双竜
・どデカ:ミリスマ入れたら壁しながら双竜連発
・モヒカン:色々と面倒なので開幕BGしてから二匹にミリスマしてスパショ、あとは双竜で落とす
・ゼドラ:ここも開幕BG、旅がひたすら回復してくれるのでゼドラのみミリスマしてあとはキラマから倒す、風斬りからのティンクルバギムーチョもわりと火力になる、げきりん来たら使ってみよう
・ディーバ:耐性完備は難しいのでまず自分と旅芸にキラポン、ディーバにミリスマ、鞭に持ち替えスパショ、おたけびで時間稼ぎつつ攻撃参加
・エレメン:ここも事故があるので開幕BG、自分→旅芸とキラポン、前衛は基本放置でもいい、それよりスマイルを5匹に入れ忘れないようにしつつブルーあたりから倒していく、旅が風斬りないならかわりに入れる
・BBH:範囲持ちの前衛の介護に回る、カンタとキラポン切らさずCT来たら扇に変え百花、風斬りからのクロス、ムーチョ、へたに近づかなければBG不要
・おろち:必要に応じて僧侶になる、旅の他に踊り子がいる(もしくはだれか転職)の場合はスパのままでも行ける、この場合BGして壁と回復補助、鬼にスパショ維持、おろちのみになったら攻撃参加
・プラキン:とにかくミリスマ、獲得G/expともに高いので、攻撃は会心率の高いものを選んでいく(おうぎの舞など)、立ち上がりは回復補助、洗礼に合わせて風斬りでバイキ貼り直しなど臨機応変に
暗黒の魔人での立ち回り(ス占占僧)
装備はマヒ、転び必須、後衛はダークタルト☆2でよいので食っておく(これでまず即死はなくなる)
占いはスミス5枚揃えて範囲化は最大にしておく、これで魔人中心に範囲タロット投げてればゴーレムも巻き込んで倒せる
スパは死なないので月タロットは不要、その分範囲攻撃タロットガンガン入れておこう
スパが魔人の正面に張り付く
占いと僧侶は魔人の背骨側のなるべく遠い所に位置取りする
この位置取りは後衛全滅でもしない限り崩してはいけない
後衛はなぎはらいの当たらない安全地帯で、スミスとミケで距離範囲拡張していればこの位置からでも魔造兵含めて全部巻き込める
じしんなどが不安ならわたあめ食っておくのもあり
開幕BG、この段階では攻撃は受けないので問題なし
二手目に風斬り(占いの力タロットが届いてるなら不要なので初手からムチでOK)
重要なのはBGを切らさない事なので攻撃を受けたら即張り替える
囮役として死なない事がなにより求められるので攻撃CT技は金BGなどがきた時にまとめて使う(百花、疾風、極竜、バイキル、バギムーチョなど)
必殺来たらBG更新して使う(BGがダメージ受けていると必殺発動前に殺される事もあるので)
占いはスパの必殺確認したら魅惑→魔王いざないと繋いで最大級攻撃の準備
必殺マヒ狙うのはケースバイケース
そこまでしなくても必殺来たらほぼ魔人は落ちる
占いの火力がよほどゴミでもない限り絶対に負けない構成
Sキラーマシンでの立ち回り(スス戦僧)
耐性は要らないので適当に
火力を可能な限り上げておきたいのでスキルや宝珠で双竜強化
ダークグラス、忠誠、将軍、セトと火力重視で
敵も属性耐性ほぼないのでボルケーノ+炎+マシンがあれば最強 (炎13%やマシンベルトなどないならスライムウィップでもOK)
戦士のプラズマ入ればフィーバータイム
戦士外して道具入れたりスパ3人でもOK
真やいばの有無関係なくスーパーレーザー以外は回避せずに攻撃を続ける
スーパーキルは極竜で速やかに解除
鳥も放置で構わない
具体的にいうとスパ2人はBG切らさず張り付いたまま
戦士と僧侶がS鳥を隔離していく
当然フラッシュバンになるが1〜2匹程度ならその間の攻撃はBGが耐えてくれる
運悪くスーパーレーザーでも当たらない限り死ぬ事はない
開幕に一人が風斬り
バイキ切れそうになってもバイキルや将軍指輪もあるのであとはとくに気にしない
戦士のバイキが剥がれていてもわざわざそのために扇に持ち替える必要なし
余計な事する暇あるなら双竜一発でも多く入れた方が早い
必殺来たら壁側に走る
他の2人は背中側からボコり続ける
S鳥呼ばれてる時も同様で必殺主が壁に寄り、残りが鳥を抑えておく(必殺主寄りの鳥は放置)
この場合うまく必殺主が下がる事で鳥がほぼ不発になり、さらにやいばで耐えながら攻撃受ける事でしばらくフルボッコタイムになる
火力がまともで必殺来ればほぼ楽勝で勝てる構成
スパが2人入る構成だと僧侶はマラーではなく単体回復で済んだり
自身の祈り天使、もう一人の聖女を切らしにくくなるのがポイント
双竜打ちまくる事になるのでMPが枯渇しがち
腕に消費無つけたり適宜せいすい飲めばOK
あとついついラグジュラルリムで節約しようと思うが
さほど使えるスキルでもないので使わなくてもいい
使う事で1〜3割程度は節約できるがそんなものよりダメージ上昇180にスキル割り当てる方が強い
双竜ならそれだけで+20*2で+40も上がる
Lv93武器とスパ
リトルフェザー HP+7,攻魔+43,回魔+86,開幕50%祈り,速度2%とかなり優秀、エンシェントから乗り換えてOK
ボルケーノウィップ スライムウィップの全5%と比べると見劣りするが敵に炎耐性ないなら炎ベルトで火力上げられるのがポイント、とくに両手戦バトと組む時は重宝する
妖貴妃のおうぎ 回魔ではなく攻魔が付く、行動毎に覚醒早詠みが発動するがバギ系呪文そのものが情けないダメージソースなのでほぼ要らない、早詠みもスティックで十分
ステック→買い替え
ムチ→買い足し
扇→見送り
こんな所か
扇については若干攻撃とおしゃれが劣るが孔雀姫の方が魔導や消費無4%、回魔50などがあるので優れているほど、
おしゃれが死にステータスになってしまってるので誰得な武器
武→覚醒も早詠みも攻魔も全く不要w
旅→早詠みはありがたいがなぜか攻魔がついてるw
踊→覚醒早詠みともにありがたいし攻魔があるのでギラ系で楽しめるかもしれない
スパ→どうでもいい
コロシアムでのゴールド制限、BG禁止、見惚れ廃止とスパの特性全部奪うような調整するのは何がしたいのだろうか
>>25 BGはかろうじて禁止じゃないけど調整ひどいね。たまに日記でスパ強いって書いてる人いるけど、自分では使わないか、使ってもふくびきすら取れませんでしたって撤退してる。運営もエアプだし端から見たら強く見えるのかもしれない。
運営がエアプかどうかはともかくとして
スーパースターという職業個性をどこに求めているのか、だよ
似たようなポジションの旅芸人や踊り子なんかもいる中で
じゃあスーパースターはこういう戦い方でいきましょうというコンセプトが見えてこない
ゴールドを消費していくというのは一面であって本質的な個性じゃない
じゃあ何かと言われて「おしゃれ」とか「みりょく」とかそういう面なんじゃないかと思うが
そのおしゃれ値がステータスとして死んでいて、運営自身も「バステトアンクははずれ」みたいな認識なのがね
じゃあどうすればいいかの試案として、ゴールド消費技の効果をおしゃれ値参照にするとか
例えばゴールドシャワーのダメージを基礎値+おしゃれ+特技補正にして、
おしゃれ値が高いほどダメージが上昇する、メイクアップでさらにダメージアップ
これならスタースイーツを食べる意味も出てくるしバステトアンクを装備する意味も出てくるし錬金も重要性が高まる
またボディーガードの守備力もおしゃれ値に応じて上げていく
更に白服、金服は貫通ダメージも軽減または無効化など差別化を強める
こうする事で証の装着にも意味が見いだせる
Sキラーマシンでスパが使われるのはスパが適してると言うより
鳥があまりにうざくて放置しても死なないスパでいいやという
妥協のこうせいだから
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
イケメンw
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
3月6日 3時23分頃
放送経過時間
2時間59分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか?
新しい扇は買う必要はないと思うけれど、悪くはないと思う
何着ててもバギクロスキャップの攻撃魔力300到達が余裕になるし
ピラ行ってきたけど風切りしながら早読みバギクロスが案外強くて
面白かったwまあ普通にアゲハでもしてたほうが強かったかもしれないけど
バギクロスのキャップ外れないかな
ピラミッドの場合、眼甲や共鳴宝珠でテンションがあがるのもあると思う
クロスでマヒャド程度、ムーチョでデドス程度なら実用範囲内
昔はドラキー必要だったものが単体で出来るようになった
おしゃれインディゴですー
邪神にスパだせよー!試練しか使わねーから出番ないわ
おしゃれ980スパです!
旅の代わりの開幕バイキ要員に扇スパがなるかと思ってたが、サポだと範囲届かない事多いね。
兄妹と芸術おじさんはレイブンきて囮で活躍できると思うけどインディゴさんはそう思わないのかな?
インディゴみたいなカスは迷惑だわ
おされスパ皆が皆こんなんだと思われたらたまらん
それはそれとして、運営はもう少しスパのおされの重要性について
考え直してみるべきだと思う
本来スパはおしゃれを上げれば上げるほど強くなるべき職業なのに
そういう考えもせずに4年も放置してるから万年使用率最下位という素敵な職業になってしまったわけで
どもインディゴです。おしゃれ地雷ではないよ。コロシアムでは地雷だけどレグとか見とれるし
皆おしゃれないの?w
レグが見とれたところでレグIVに勝てるわけでもなく
すぐ修正されたが、実装当初はみとれ魅了で勝手に帯電して死んでたんだぞw
あの頃のスパは、レグ見惚れバグ、邪神兄妹での流星カンタ、クロペン見逃しバグと
ろくな事してなかったからな
なぜこんなスパまわりでバグが目立つかって、そりゃ簡単
運営がスパをまともに使ってないからw
使ってるなら「ミリオンスマイル」とか「ラグジュラルリム」みたいな意味不明なとくぎ追加したりはしない
そんなに見とれが嫌ならシステムから削除すればいいのに
コロシアムで無くしたんだし、外は大丈夫とは言えない。運営にとってみとれは戦闘の不純物って示したようなもの。
未だに見とれについて計算式的なものがだされてなくて
いつぞやのエイプリルフールネタで覚醒リーネが呆れるくらいに見とれさせまくってたのがあったが
要するに本来の見とれ性能を意図的に落としてるのが今のスパ
メイクアップで見とれやすくなるとは説明されていても
何パーセント見とれやすくなるかも説明はない
メイクしてる本人より横にいるすっぴん戦士に見とれてるモンスターもいるくらい
そういう適当なシステムなんだよ
適当も何も0.1%でも確率があるならとなりの戦士に見とれるのも何らおかしくないだろ
見とれの詳細なシステムが稼働から5年目になってもまだ明らかにされてない
同一戦闘フィールド上に味方PT、敵PTが存在する場合
敵PTそれぞれが味方PTの何を参照し、どのタイミングでどういう条件で見とれに至るのか
PT中で最も見とれさせる値が高いプレイヤーがいるにも拘わらず
低確率0.01%のプレイヤーに対して見とれるというのが成立するなら
おしゃれというステータスや見とれさせる率なんてものが何ら意味がなくなる
これは言い換えるなら攻撃力の高いバトマスよりも、攻撃力の低い魔法塚いの物理ダメージが大幅に上回るような
そんなシチュエーションでありシステムとしてみれば破たんしてる
攻撃力600のバトマスが1500のダメージを与えるような特技調整してるのに
攻撃力300の魔法使いが9999の物理ダメージを出すようなものだよ
見とれさせる率の低いキャラが圧倒的に見とれさせる率の高いキャラを飛び越えて見とれさせるというのは
どれだけシステムがおかしいか
だからコロシアムで廃止するような事になる
この件について運営はきちんと説明する責任がある
きようさが会心率につながり
すばやさが見かわしやターン消費につながるステータスであり
おもさは移動干渉を成立させる重要なステータスであるが
おしゃれは何らプレイに影響を与えない死にステータス
更に運営自ら「バステトははずれ」と明言するしリーネの合成項目からも除外されるような始末
つまりね、スパの存在を考える以前に「おしゃれ」について運営が何も考えてないという事について
激しく糾弾すべきなんだよ
おしゃれや見とれがスパのアイデンティティだとするなら
おしゃれが死にステータスで見とれが廃止されてる現状はつまり
運営自らスーパースターという職業を見捨ててると考えていい
大抵の敵が「戦戦+バイキ職+僧侶」であり「パラ+魔魔+僧侶」になってる
こんなおかしなゲームバランスで脳内ハッピーにしてるから引退者が続出する
16も職業があってボス毎に職個性を発揮させるような調整ができてない
三悪魔の武魔戦や四諸侯の短剣PTあたりまではまだ機能してたが今は何も機能してない
だからウザいほど戦士が溢れてるし、強敵に対して「押せるのか」みたいな話から入るようになってる
そんなものより「スパで見とれまくるのか?」みたいなボス談義できる日が来るようにしっかり調整しろよ
無能リキカス
酷い事に占4みたいな同4PTで突破できるようなゲームバランスに仕上げ
しかもそれを推すようなバトルルネッサンス
何考えてるのか知らないが全職業でクリアすればグロリアくらいにしてみろよと言いたい
>>60 おしゃれが高いキャラに10%
おしゃれが低いキャラに1%
で見とれるとして、1%を引いたら普通に見とれるのは確率としてもゲームとしても何らおかしくないだろう
おしゃれはみとれ確率をあげるという効果があるんだから無意味なんてことは一切ない
1回の戦闘で会心率1%のキャラが、会心率10%のキャラよりたまたま多く会心を出したから会心率は無意味と言ってるのと一緒
見とれについて
・行動時に発生(コマンド決定時等)※たとえば仲間をホイミで回復した場合でも敵には同時に見とれ誘発が起こる
・基本的には最も近くにいるキャラの見とれさせ率を参照する
・メイクアップする事で近くでなくても見とれさせ率を参照するようになる
・見とれさせ率はおしゃれ値依存で上昇する他、スキル等でも上昇する
・敵の見とれ率にはそれぞれ耐性がある(けもの系、怪人系は比較的耐性が低く、マシン系、物質系は耐性が高め)
・ミリャIンスマイルでbヘ一定時間敵の血ゥとれ耐性を引bォ下げる事がでbォる※見とれる試魔フない敵が見bニれるようにもbネる
・見bニれによって引bォ起こされる各試ォヤ異常は敵bフ耐性を完全に末ウ視する(混乱耐性が100%あっても見とれからの混乱は起こる)
・見とれ自体は状態異常の扱いではないので魔導は効果が無いしムチ180スキルで状態異常成功率100%にしても意味がない
・一度見とれた敵はしばらく耐性が高まり見とれなくなるがミリオンスマイルで耐性を下げ見とれさせられるようになる
器用さゴミの戦士が片手で会心連発したり
すばやさゴミなのに証やアクセルで連続行動
まぁおしゃれに限らず戦士ステで低いやつは全部ゴミステ
HP守備低くて最強の耐久力を持つスーパースターの台詞じゃないな
戦士 仲間を守りながら敵を打ち砕く汎用アタッカー
僧侶 仲間の命を守り傷を癒す孤高のヒーラー
魔法 攻撃魔法に長け敵を殲滅する呪文攻撃のスペシャリスト
武闘 修行を積み己を極限まで鍛え上げたスピードアタッカー
旅芸 芸により敵を翻弄し、芸により仲間を勇気づけるムードメーカー
盗賊 きようさに長け罠を仕掛けたり盗んだりする隠密アタッカー
パラ 屈強な肉体で仲間を守るガーディアン
レン 自然を愛し精霊の力を味方に戦うエコロジスト
バト 武器の扱いに長け高い攻撃力で敵を殲滅する物理攻撃のスペシャリスト
賢者 高い知識を武器に時には攻撃、時には味方を回復するハイブリッド術師
魔戦 フォースを操り味方に力を与え、敵を弱らせて倒すフォースアタッカー
魔物 モンスターに同化し高い攻撃力を持つバーバリアン
道具 アイテムを効果的に使い、様々なギミックで戦いを優位に進めていくバトルアンカー
踊り 華麗なダンスで仲間に力を与え、敵の動きを封じ込めていくダンスアタッカー
占い 様々なタロットカードを駆使していく事で攻めも守りも回復もこなす万能術士
スパ その美貌で敵を誘惑翻弄し弱体化するゴージャスビューティ
サバイバルとエコロジーは似ても似つかない要素なんだがなぜかこういう勘違いを受けやすいDQ10のレンジャー
ボルケーノ+ムチ炎+マシン系でSキラやってみたら
バイキ双竜で1300前後になるな
普通に前衛火力より強いと思うんだが
スライムマシン系でも560×2以上でるよ
しかし野良スパは330×2とかがほとんどで壁もしない
下手したらGSとかしてる奴もいる
だから野良ではスパ2僧と自己回復できる火力職入れてる
炎ダウン入れば900*2くらいになるけどな
誘いやすさ考えてフレとは戦入りで行くよ
開幕風斬りのおかげで戦2スパ僧とかも組みやすくなった
結局バイキ配ってもすぐペロってる戦士ばかりで使えないがPTは組みやすい
真やいば入ってればBG更新も忙しくないから双竜打ち込む回数も増えるしな
あと地味にチャージタックルで時間稼ぎができるのもいい
極端な話Sレーザー以外は全部棒立ちで行ける
僧侶としてもスパ3だとクソ暇らしいので戦入りお勧め
おれだけSキラでダメ低いと思ってたら種族特効つけてなかった。
ボルケノはスラムチと比べHP下がるしピオラもつかないが
炎特化していける相手ならスラムチより火力は高い
炎耐性低下入ってからはヒャッハーできる
スパ版のフューリーと思っていい
それだけに次のチャンス特技追加で炎耐性低下付与が来ないかと期待してる
チャンス特技は将来的に追加していくと言ってた
時期的に見ても中期で来ると予想
運営「Lv99になったら新育成要素どうしよう・・・」
運営「うーん そうだ!熟練度を実装しよう」
運営「ついでにもらえる熟練度ポイントが増えるビリオンスマイルをスパに追加しよう」
どもーおしゃれインディゴです。次のコロシアムおしゃれ復活してほしい
おしゃれしか取り柄ないおでw
>>81 おしゃれ価値なくなったな
お前ウザかったからざまぁだわ
みとれ廃止は職性能のバランスとか、職の個性とか、調整の方針になりそうな要素とは逆行している。
運要素排除と言ったって数ある中から何故みとれだけなのか。
今後いかなる調整があったとしても矛盾を生む
>>81 価値のないおしゃれしか取り柄ないなんて
お前には何もないのと同然だな
うざいからさっさとキャラデリしちゃいなよ
職としてスーパースターって一体何なんだろうな?(哲学)
黒服ボディガード雇ったり金投げたり、営業スマイルかましたり
逆に金もらえる立場なんじゃないのか
本業で儲けてるんちゃうか?
ドラクエ内では本業やらずに何故か戦闘に引っ張ってこられて金使うとこばっか目立つけど
職業スーパースター休日はずっとオーブを叩いてバザーに卸しています
考えてみれば金もらえる能力そのものが足りない様な気がしてきた
歌か踊りが欲しいわ
どもーインディゴですーおしゃれ1003って初4桁?
おでも1000いきたい
コロシアムでみとれ廃止提案のほとんどが
メイクアップ以外では発動しないようにしろ、おしゃれ値低い相手にみとれないようにしろだったんだよな
無能「みとれ廃止して使用G額とサイン攻め火力上げました」
意味不明
ボルケーノもまも専用武器だからな、スパ終わってるわ
風切りしてからのスティ風バギ特化試練くらいしか出番ねーな
風切り→マジステ→ミリスマベッスマ→いざバギ撃とうとしたら試練モンスタほとんど壊滅してんだけどな
フレ、チムメンと行く試練はそれなりに楽しめる
自由にさせてくれるしな
スマイル入れてポン撒いて回復補助したり風斬りからのクロスムーチョ
フューリー戦士いるならプラズマからボルケーノなど
問題はそれくらいしか楽しめる場所がないって事
邪神では圧倒的に生存率が高いがアイテム禁止になってるせいで葉っぱ補助さえできない
せめてザオでもあればと思う事はある
あとコロシアムでのスパ不遇はさすがにコロ廃フレからも同情されてるし、
あまりにも運営が無能すぎて呆れるんだわ
いや、修正前のスパが「やべっ強すぎだろこれ」ならわからなくもないが
BG弱体化で唯一「見とれ」くらいしか誇れる所がなかったのに見とれ廃止だからな
レンのジバ何とかしろよとか、道具の陣を弱体化しろとか、そっちは無視なんだな
コロはオシャレを頑張って上げてる人用にもうまいこと調整できなかったんかねえ
その他の能力を犠牲にしてあげているのだしさ
まあできないからいっそ無くしたんだろうけども
戦士ばと道具僧だとおもうが、日がたつとどれでもいけるようになってるんだろーなー
鞭による火力→戦によるプラズマ入れて貰う手間、自己で属性低下維持できない
BGによる耐久→刃に依存、固執し過ぎて戦闘が長引く
完全にお荷物
Sキラで思ったけど僧抜きとかじゃないとBG分のターン回収でけんからなぁ
火力面では基本双竜頼みだし集団相手の撹乱役のが得意だろ
もっとピラみたいなの増やして欲しいわ
どもおしゃれインディゴです。暫くこのスレこないけどおしゃれ磨けよな!
おしゃれ理論値になりたいけど理論値たけーよ!
>>100 おしゃれ大好きインディゴdqxだよ、おしゃれオーエンと友達。
何年も粘着されて名前を騙られるとかどんだけ恨まれてんだよ
本人すけどwおしゃれインディゴですー
おしゃれないスパは地雷だね
おれ地雷かもね。おしゃれ盛ってコロシアムいってるからね。
オーエンもねねごもおしゃれ雑魚w俺が一番になるわ
どもインディゴ(*´・ω・`)bです。
メイヴはスパの席ありそーだね、おしゃれ盛ってみとれ発動!
レグみたいに見とれて自滅するようなバグ来たらうける
そうであればいいけど運営のみとれ潰しが続いてるからなあ
メイヴはふっとばしあるから普通にボディガード貫通するしダークキング同様にスパ対策済みだろ
>>113 耐性が必要な場面で踊ったり転んだりしてたら地雷
今の時代ムチスパよりも扇スパの方がサポ需要高いのかな?
構成次第
スパ入れるときは別途蘇生できるサポが欲しいし
旅スパならムチ
僧スパ、レンスパなら扇かな
スパサポが欲しいとこってあんまり僧侶とは組まないな
試練プラキンのときくらいかね
スパでメイヴいってみるわwまー席ないのはわかってるけどね
>>118 わからんよ
可能性は低いけどツボにはまった時のスパの破壊力はハンパないから
12ならいけそうだけど4は無理だろう
闇金より守備力は低いらしいがこの力の低さでは
頻繁に雑魚呼ぶようならスパ席あるんかな
囮として
パラでもよさそうだけどw
フォーチュン&ヴォルケーノの魔法使いは
スパの物理火力を越えてるかな?
Lv96時点のちからは
スパが213
魔法が203
10の差ならフォーチュンある魔法に軍配が上がるけど近距離で攻撃してたらすぐ死んでしまうけどなw
メイヴ速報
回転アタック → BG貫通ダメージ
すみはき → BGが受ける分には攻撃低下など無し
ファウンデン → BGが受ける
雷撃 → ダメージは受けないが感電はする
ちなみに双竜強化スライムウィップ+水8%、バイキ込みで360*2程度
最大強化した妖貴妃の波紋演舞で400程度
※アクセはHP重視なので忠誠セトなどで引き揚げればもう少し上がる
スパークショットの幻惑は普通に入る
属性耐性も低めなのでプラズマブレードの炎ダウンやダークネスショットの光ダウンなど普通に発生
レベルIでこれなので微妙
それと序盤からミラーリングしてくる
条件不明だが勝手に自滅する
クリスタルが2個ほど出てきて恐らくここにいれば属性ダメージが軽減される?
黄色が雷で青が水耐性?
サポで倒せたのでDKよりは戦いやすいと思った
相変わらずテンペストみたいなものや咆哮あり
今回も戦2道僧で安定と思われ
スパでいってきたがもしかしたら席あるかもなwカンタでギカディン跳ね返せるしポンまけるし。
・・・わかってるよ・・3〜役に立たない事位は( ;∀;)夢見させて
朝飯1やったけど怒りはすぐおさまるから囮にはむかないね
マホカンタが有効だったらスパ席あるかもねw
怒りがおさまる事より怒りで回転アタックを使ってくる事の方が深刻な問題
必殺は本当に使いどころが難しいボス
カンタキラポンは有効だし守護石の中間で様子見てから破壊が可能な職でもある
自分以外にカンタキラポンして、メイクしてうろうろしてると見とれる事もあった
気のせいかもしれないが
とりあえず1だけしかしないならスパは楽しめる
34は知らない
回転でダメージ受けるのがなぁ
これさえなければタンクとして仕事できたのに
3スパ戦バト僧侶でいったけどボディガ聖女なら9999×2耐えれるよな
慣れたらスパでもよさそうだ。ポンカンタあるし
・・分かってるよ、スパに席ないのは( T∀T)
まず死なないから自キラポン維持しつつバイキ双竜で削り続けられるのは利点と言えば利点
避けられるものは避けた方が良いのはもちろんだが回転以外は棒立ちでよくて、
後半のギガディンは見てから僧侶あたりにカンタすれば2999ダメージ与えられるんで旨い
スパの難点はでかい一発がない事でSHTから繰り出せる無属性大ダメージ技もなく
ガジェ災禍あっても劇的に火力が上がらないのと、
結局はダメージ毎にBG呼ぶので削り続けられるわけじゃない
ただ戦士に比べればやる事がシンプルなので1限定ならスパ戦道僧とかでもいいと思う
スパは戦士にキラポンして張り付いてられるし、回転だけよければスミ吐かれようが雷撃こよう水柱が上がろうがお構いなし
ゲノムきても真ん中でゆっくり色確認できるから歩数カウントしながら破壊で貢献できる
その間にスプラッシュ浴びようが耐えるし
ア 質問
フ スパって戦う度にお金かかるイメージ
ィ あるんですが、大体一戦おいくら万円
になりますか?
ラグジュ積極的に使えばSキラマで5000くらいかな
キラクリなら50万くらいかかるかもしれない
ありがとうございます、貧乏な自分でもなんとかなりそう
スパ練習してみます
>>132 デカい一発が無いってバイキルショットとかゴールドシャワーとかバギムーチョあるんだけど?
最強の防御無視技はおしゃれ特化ラグジュアルリム(おしゃれさと同程度の防御無視ダメージ)
占い師がテンションオーラで4999連発したり、両手プラズマで3000以上出したりというほかに比べるとしおらしいというか
プラズマなら呪文耐性低下暴走バギムーチョで超えられるぞ
>>140 おしゃれ1000越えても770程度しか出なかったぞ…
>>143 そこがキャップだな
無属性だからフォース乗せて増やせはするが
メイブに席なかったからしゃあない
あると思ってた人もいないだろうけどw
牙王も入れると安定するよ
風斬りスパショあるし、衣にひっさつ入れれば壁背にしばらく盾できるしな
問題は身内以外、有用性を信用してくれないこと
ラグジュアルリムは救済されてもよかったんじゃ…まぁいつものことだけど
ムチ炎12
ムチ雷11
両手剣炎11
攻撃+14
こんなベルトが作れたから明日からまもの使いがんばるぞ
メイブにスパの席ってまじ?
パラよりなにが優れてるの?
個人的にはふっとばないパラのがいいきがする
昨日の公式放送のスパ入り構成でスパが輝いていたから
まああれは運よく金服が出まくって葉っぱまきまくりながら必殺でがっちり痺れさせてたのもあると思う
>>154 でもそれってイカに限らず普通にスパの立ち回りしただけだよな
あんなんでいいならどのボスでも輝くぞ
あれ見てやっぱスパはないなって判断する奴の方が多いだろ
少なくとも蘇生毎に死んでる戦士よりは火力あるだろう
〜バトプラの考え方〜
真やいばや行雲流水の15秒は短いから伸ばす。
でもミリスマは伸ばさない。
クロックチャージの効果が弱いから強化する。
でもさらに弱いラグジュアルリムはそのまま。
コロシアムで運要素の見とれは廃止する。
でも武器ガードなんかはそのまま。
このような矛盾した調整を平気で行っている。
仮にスパが総合的に強くて大人気ならバランスとりの手法として理解もできる。しかし実際には実装以来ずっと最低人気職だ。
バトプラの頭はおかしいのか。
でも不人気なだけで、使えるところではかなり使えるからな
火力がイマイチな点はあるが、トータルバランスで見れば本当の不遇職よりだいぶマシだと思うよ
高い耐久力(ただし金がかかる)
強い必殺(誰かがロストしたらおわり)
キラポンができる(でも聖女はできない)
マホカンタができる(でも詠唱クソ遅い)
ムチスキルが強い(魔法使いと同程度の火力だが)
扇もある!(扇スキル自体要らん、というか旅芸踊り子のがマシ)
バギムーチョがある(実戦でこんなの撃ってたら地雷ですアピールしてるのと同じ)
ふと振り返ってみるとムチ強化、扇強化はされてきているが
ミリオンスマイル以降スーパースターに特化した強化は
何 一 つ 行 わ れ て い ま せ ん が ?
宝珠についても「サインぜめの極意」とか「スキャンダルの技巧」とかmaxにしようが
占い師のタロットに劣るダメージ、月タロットに遠く及ばない幻惑率
スパ強化指針について
・ボディーガードの呼び出し速度を最大25%程度上げる(宝珠でもいい)
・ミリオンスマイルに魔導効果を追加(必中でなくても良い)
・バギクロスの攻魔キャップの引き上げ(〜800くらい)
・スキャンダルに幻惑だけでなく混乱、ボミオス効果も付与
・メイクアップ時「悪い効果にかかりにくくする」まもりのたて相当の効果を付与
・ゴールドシャワーのダメージ計算式を変更する
・ラグジュラルリム発動時にピオラ*2追加
500(固定)+おしゃれ値*メイク効果(メイク時は1.5、ミリスマ時は1.5、同時で2.0)
※たとえばおしゃれさ600でメイク+ミリスマ時は500+600*2.0=1700(180スキルの特技ダメアップ入れてるならさらに上積み)
メイクミリスマなくても500+600で1100となる
>>160 コロシアムを考慮するとむしろピンポイントで弱体すらされてるね。しかもすでに最弱候補だったのに。
見とれはスパに限らず発生する不確定要素だから廃止された
戦闘ステージに突然落とし穴が空くようなものでそりゃなくせと言われるさ
じゃあスパらしさは何なんだという部分にちゃんと答えを出せない運営が悪い
いまだにレイブン着てるんだけど買い替えた方がいい?
>>164 レイブンは闇100作れるから買い替えるのではなく買い足すのが正解
闇100スパの邪神での強さは恐るべきものだよ
とくにムチ状態での闇100は
盾なしで平然と無茶を言ってくるあたり不人気な職の理由がわかる気がしたw
バージョン4でもスパはこのままなんだろうな
職増やすより今の職を調整してほしいんだけどな
BGチャージタイムありにしていいからバギ系のダメふやしたり、みとれ強化してほしい
お金使うから不人気なんでしょ?
なら人口少なくてもテコ入れの必要はないよね
むしろ人気でちゃったら弱体しないとね。
…みたいに考えてそう。
多少影響はあるだろうけど、万年最下位はやり過ぎ。
同じ銭投げ職の道具使いはテコ入れされたし。
ゴールド10倍になってもいいからシャワーの威力をおしゃれの倍にしてくれ
>>172 アイテムを使わなくても強い道具みたいに、ゴールドを使わなくても強いようにすれば良いのに。
道具使いと違って、名前がゴールド使いでもないのにゴールドに縛られすぎ。
スマイル関係もそれ。
4ですらかなりの頻度でみとれるレグナードならいいんじゃない
ゲノムデビルみとれ魅了からのメイヴに浸食9999x2とかねーかな
スパは無敵!お金さえあれば何でもできると思ってる奴ら!
それが本当なら万年人口1%なわけがないんだよおおおぉ(魂の叫び)!!
火力が低いから時間制限あるボスには基本向いてないしね。
それだけならボディーガードによる高耐久があるし仕方無いって思ってたけど、最近はボディーガード貫通が増えてきたからなぁ。
殴り性能は双竜の高倍率頼み
バイキはCT付き
魔法は微妙
高耐久を支えるBGにもターンを割かれる
スパ4で組むのが最適解になっちまう
夢を見るならピラみたいな大量の敵が出るようなところで賢と前衛2で構成するくらいか
スパサポ預けると週末なんてログインする度に4800G貰える
試練需要だろうか
>>185 同じく土日はスパで出してるわ
耐性完備で攻撃450以上ってのがなかなかいない
試練なら短期決戦だし将軍要らんから耐性指輪と下装備だけで
試練用のマヒ、眠りくらいは揃うだろ
あとは上即死/呪文/ブレスのどれか
腕会心、足転び踊りハイブリあればホイホイ借りてもらえる
会心率1%や特技+20も付けておくのが優しさ
全体的に扇よりムチだな
炎13% 攻撃+14の戦神ベルトつけてボルケーノでバトマス真っ青なダメージたたき出すぞ
エレメンは知らんが双竜極意と双竜+ダメージスキルつけて忠誠、セトの攻撃てんこ盛りにするのがポイント
これでもHP600超えるからな、スパは
魔戦や魔物使いの強化っぷり見てると羨ましい通り越して悲しくなるな
スパの弱点は運営に嫌われていること。
強化されにくく、弱体されやすい。
驚くべきは他職メインのプレイヤーから同情されるほどのレベルに至っているのに、曲がらない運営の意思の硬さよ。
エモノ使いさんと魔法戦士さんが超絶強化されたので今年もスパ使用率最下位記録更新は確実だな
隣で踊り子がさみしそうにこっち見てるが、あいつはただ単に席にめぐまれないだけでアタッカーとしては優秀だからな
席は無くてもスーパスターカンストさせとくと
スティック、扇、鞭がふりやすいぞ!
もうやっぱヘイトを自分に向ける系の調整しかないって
みとれ強化の方向でたのむ
メイクアップの仕草がかわいくて好きなんよw
底上げは良いんだけど最低辺を放置だから逆に格差が広がるアホな結果。
ミリオンスマイルはチャージタイム増やして確定みとれとかならんか
みとれ後は耐性ついてしばらくみとれ無効って感じにすりゃええやん
ラグジュアにGS強化バフつけてくれ
800ぐらいでるように
スパA「180ラグジュアルリムあります!」
スパB「特技ダメ20アップつけてます」
どっちと組みたいかというと…?
ラグジェに職スキルに何らかの効果を与えるのがくれば楽しくなりそう
サイン攻め 魔導効果付与
スキャンダル 幻惑+風耐性低下
メイクアップ 見とれ率+ゴールド消費技の効果アップ
ベストスマイル 経験値+ゴールドアップ+通常ドロップ率1.2倍
ゴールドシャワー 与ダメージをおしゃれ値参照に変更(基本おしゃれ値、メイク時2倍)
ボディーガード強化 白、金率のアップ、金服時は全てのダメージを身代わり
ミリオンスマイル 経験値+特訓P+ゴールド大幅アップ、レアドロップ率1.2倍、見惚れやすくなる効果
ラグジュアルリム 一定時間ゴールド消費0、風属性攻撃付与10%
サイン攻め 魔導の書4分
ミリスマ 強制怒り(ダメ・素早さアップなし)+見惚れやすくなる
ラグジュ ゴールド消費0、白金BGアップ、GSダメアップ
これで良い
どもーおしゃれインディゴですー
メイヴスパでいってますけど火力あるからいいよね!おしゃれ盛りにしたら野良から怒られたわ
ようやくダークグラス攻撃理論値完成
これでボルケーノで攻撃力500到達
しかもムチ炎12%ベルト
魔戦と組んでヒャッハーしたい
禁断やパワチャ諸々やれば520あたりまで行けるんかな
おしゃれ理論値エンタシスマンらしいな1200越えw
>>208 真やいば、リムーバー、大防御の基地外ぷりに比べたら赤子みたいなもの
今の環境ならマジで何の問題も無いと思う
ぶっちゃけ超試練ぼったくり売り要員
そのためにスキル振ってるようなもん
【名前】 モンロー → 名前変更後 けいやん
【ID】 PQ737-105
【種族】 プクリポ
【性別】 男
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/971888292037/
【罪状】 配信で垢売りRMTを公言しフレンドを全消し次キャラ
アンドリュー:CP110-115 魚男 を育成中
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/324448656060/
業者へ売られたアカウントはBOTとなり活動中
RMTを容認しアンドリューを入れたPeerCast配信者が集まるチーム
【チーム】常勝ガイコシ軍団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2989083319/top/
過去に4垢での配信もあり、他の所持垢キャラに
ジュエル:ZE037-370 人間子供女
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/527215614817/
セルラ:RE071-641 エルフ女も有り
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/394806414099/
【配信掲示板URL】http://jbbs.shitaraba.net/radio/30766/
この配信者に自らフレンドを送った。RMT容認フレ一覧 5/2版 増え次第随時追加
さぁば:VA496-893 ドワーフ女
ひずみ:QE926-743 魚男
はづきひなた:LY024-037 プクリポ女
ルザエブ:RL827-587 魚女
しこってぃ:KT600-462 オーガ女
ままど〜る:HM936-926 売りならもっとぼったくれるし買いならもっと足元見れるし
どっちにしろ馬鹿
インディゴは馬鹿だけど売りでたった3万6万Gのために20分とか平気で募集するより5万で売って金策しろよ
主ミリスパって言うだけで6万でも一瞬で集まるしライバルいなかったら8万でも売れるんじゃね
状況知らないエアプだな
仲間モンスターのレベル上げ特需来てるからな
スパは売り手市場だろ
本体の攻撃をあまり気にせずに雑魚処理に行けるとか多少トチっても問題ないとかの利点はあるし倒すだけなら楽だけどそうするまでもないところではある
三指弾とか左手の攻撃と本体の攻撃が重なって貫通されることもあるから絶対安全ではない
ただでさえ不遇職の立場でやってる奴少ないからもっとぼったくれ
ぼったくって希少価値を出せ
メイブの石の加護ってボディーガードには意味ないけど、よくよく考えると酷い仕様だな。
仮にスパの人口が武並みにいれば提案広場は大嵐だろう。
現状スパ4のパワープレイが許されるのはバトルネの同職4だろう
占4がある意味精神鍛錬に近い状態だからスパ4でサクッと倒す方が楽
Sキラマ行きたいのにムチスパいない…
スパレベル30の自分も自分だけど
>>228 スパはスマイルあるから単純に他のどの職よりもLv上げが早い
Sキラという明確な目標があるのにスパがいなくて困ってるのは、きっとお前さんだけではない
これを期にぜひスパを本気で育成してみてくれ
煽りじゃなくてマジで
俺も一時夢中になってスパ育ててたけど、「え?もうカンスト?」みたいな勢いだったぞ
>>229 まずはミリスマから頑張ってみる
ありがとう
>>230 メインでスパやってる人はなかなかいないから
本気で育てたら人気者になれるよ!
頑張れ!
ワイも仕方なくスパやりだしてハマったクチ
70とかなってきたら装備をソコソコ揃えてやると楽しい
俺もスパ育ててハマったなぁ
しずく葉っぱを99個持ったスパが本気出すとガチでやばいということが分かった
牙王なんかで、ひっさつ中にスパショBG連打しながら仲間のケツ渾身タイム見るのが楽しい
>>233 概ね同意だが、葉っぱしずく99個持ってたらどの職もやばいだろw
>>234 確かにそうなんだが、BG張りながら無敵の葉っぱマン出来るのがチートすぎると思ってなw
スパのポジションがほんっと微妙なんだよね
パーティに「なくてはならない」ではなく、「いると便利」だからなあ…
まあ装備とかが微妙でもそれを補えると思えばありじゃないかね
ゲームは最前線がすべてじゃないし
いると便利なだけ良いわ
いたら邪魔な武闘家とかよりは良い
バカ武はため2ため2死亡を繰り返すからな
邪神で放置されてるやつもよくいる
どもーおしゃれ1000こえのインディゴですー
おしゃれ盛りメイヴは1だけいってるよ
僧侶目線で言うと邪神とかでスパはありがたいな、放っておいても暫く大丈夫かなと思えるし、仕事肩代わりしてくれるときもあるし
邪神1獄に関してスパは蘇生できんのでキラポンや僧侶で回復しきれない所のベホイミ補助くらいしかできないぞ
まあキラポンするにしても生存率の高そうな職優先するがな
あと蘇生職落ちると面倒だからそっちも優先して介護する
バトとか魔とかすぐ死ぬ職は放置してる
が、基本BG切らさずタゲ集めて双竜ヒャッハーしてる方が楽しい
最近は魔戦がよく入ってくるからボルケーノが火を噴きまくりだ
>>245 スパの参加はBGタゲ集め
火力は期待されてないし、得意な職があるから任せるべきと思うけどね
タゲじゃない時は壁をしながら双竜
タゲの時は誰かをひっかけて壁にさせて逃げ続ける
タゲ集めて双竜ってなんぞ
どもーおしゃれ1000越えインディゴです。メイヴスパでいきたいけど断られるw
メイヴ4スパで行って来たけど、色々と酷いな。回転アタックがボディーガード貫通だけなら想定内だからまぁ良いけど、ゲノムバースでボディーガード必ず剥がれるし、必殺怒り発生させても2ターンで怒り終わるし…。
正直旅芸人の方がまだマシだった。
マジステ入れると見とれて、見とれ終わりにミリスマ入れるとまた見とれるぞ
スライダークがレクイエムソード使うようならスパ出番あるかもしれない
「レクイエムソード」
この攻撃を受けた者は一定時間あらゆる回復を受け付けなくなる状態異常を付与される
状態異常なのだからキラポンで防げるだろうし、
防げないとしてもプラズマリムーバーなどで解除もできるだろう
結論としてスパはいなくてもよいw
回復を受け付けないならリムーバーも無理かもよ
そしたらキラポンあるスパ席あるかもね
レベル解放の時の無条件呪文封印みたいにアイテムですら回復不能ならBG祭り待ったなし
その場合でもスパを使わず、占い入れたり魔バトのゾンビバトルに移行するだけと思われ
回復不能でも死ねばリセットだ
DQXのプレイヤーは意地でもスパを使いたがらない
ギロチンカッター 800〜900*2 即死付き
デッドソード 直線状に1000(発動遅いので普通に回避可能)
シャインソード 範囲に600〜800*2 たぶん光属性
サンダーブレード プラズマブレードの劣化版 大した事ない
連続ドルマドン 無耐性で300*3 ただし覚醒するので500*3になる事も
ソードリッパー 対象中心に700*2、こちらもバイキ中は1200*2くらいになる
EXモード 黄色く変身して30秒間物理完全ガード+覚醒+ピオラ2+バイキ
怖いのはEXモード中の各種攻撃なので賢者が洗礼で飛ばしてくれないとさすがにBGいても昇天する
行動短縮もするのでパラのだいぼうぎょなんて追い付かない
パラ魔が息できないのはこのため
また黄色になると武器ガード率も上がるのか真やいばさえも入りにくくなる
スパの仕事はBG切らさず張り付いて(ただしギロチンやデッドソードなど避けられるものは必ず避ける)双竜を叩き込み続ける
必須耐性は呪いくらいなので装備は安上がり
連続ドルマドンなんて賢者以外にカンタすればボーナスターンにさえなるので呪文耐性なんて要らない
EX中は物理攻撃ではなくバギクロスやバギムーチョ
事前に扇で風斬っておくといい
魔戦もいるなら覚醒マダンテも熱い
バイキ中のソードリッパーは黒服では本体ごと昇天するので天使か聖女女神は欲しい
飛んでくるまでやや時間があるのでやいばのぼうぎょすれば耐えるのかもしれないが未検証
必殺中なら軽減ダメージになるので本体は耐える
弱点耐性は恐らくなく全属性耐性持ちだが魔戦いるなら武器はボルケーノでOK
いないならスラムチかクロペン
戦士入れてもとくに安定するわけでもないのでスパ魔戦賢者僧侶でいい
揃わないならスパ戦士魔戦僧侶とかでもOK
この場合EXを耐える必要があるが攻撃が切れる事はないので普通に戦える
闇耐性必要ならレイヴン?
何でも良いなら舞手で行くが
鞭もってまだらくもいと使っとこう
耐性無いから1回目は100%,2回目や更新も鞭なら100%入るぞ
ボディガ張替えがかなり余裕になる
最大手が光耐性0他全部10って教えてくれてるし野良でも浸透してるのにヴォルケイのう
ためしにスパ構成やってみた
スパ+戦士+道具+僧侶
結論から言うとかなりいい
ギロチンカッターはBGごと殺されるので即死ガードは必須
逆に呪いはキラポンや最悪だれかに治癒してもらえるので無理につけなくてもいいと思う
もちろんあるに越したことはないけど
シャインソードは黒服だとHP650くらいないとBGごとやられるので避ける
デッドソードは浴びても平気、でも簡単に避けられるので避ける
連続ドルマドンはマホカンタで対応
僧侶や道具にかけておくとカウンターダメージも狙える
ソードリッパーは必殺してれば黒服でも耐えるけど通常は耐えられないのでやいばかアイギスする
白服ならBGのみお帰りになる程度で済む
EXモード中はタゲ引っ張れるなら仲間から離れて一人で耐え続け、打撃ガード切れたら極竜
ちなみにこの時メイク+ミリスマでかなり見惚れが発生した
痺れまで入ってくれる事もあったほど
当然ボーナスターンになるのでレボルからフルボッコ
スパショというか幻惑は全く入らなかったので完全耐性かも
試してないけど眠りも無理だと思う
ただ見惚れは序盤から頻繁に発生したので耐性低めと思われ
あととにかく必殺が強いね
天使覚悟でリッパーもらってまた必殺みたいな事もあったほど
バイキ職は道具以外でもOKだと思う
魔戦でも占いでも旅芸でも
もしくは自分で風斬りしてもいいかも
>>265 耐性10%ならベルトで相殺、FBで2倍だから魔戦と組むならボルケーノだよ
スライムウィップの5%ってさあ
双竜の4倍の5%上がるから魔戦と組んだ場合ボルケーノはお話にならんよ
ピオリムかかってターン消費しないの価値も下がる
「魔戦と組むなら」無属鞭はらFBで2.13倍(実際は2.26倍)なので明らかに劣るし一個下の無属性がダメージ5%アップなことが頭から抜けているヴォルケイ脳
あと邪神と違ってダークネス推奨なんで炎固定じゃ話にならんのです
どのみちフォースは一番効果の出るのをチョイスするからどうでもいい
ボルケーノだろうとライトフォースくればそちらが優先されるので基本攻撃力分は上がる
それより光ベルトの方が重要
ムチ光ベルトあるならそれでいいしボルケーノないならスラムチでなんの問題もない
スパの本質はそこじゃない
必殺でリッパー耐える所に強さが光る
だからまずスライムウィップの5%を軽視(無視)すんなっての
で、光ベルトならフォースあれば同等、なければ炎属性無いほうが強い、落ちた時はもちろん、初手だってバイキからかけるんだからその間損
そもそも野良ではスラベルトが大半が現実なわけでしかも炎ムチのやつが光ベルトつける率なんて余計低い
ここで炎ムチは間違いだって単純な現実がなぜわからないかね
スラムチの5%って属性ベルトみたいに乗算なの?
加算って認識してたんだが気のせいか
ここでの最大の間違いはスパに席がなくなったという事だよ
スパの方が都合よいシーンの多いボスだけど野良勢は8割が戦士、
残りに盗賊やまもの使いが入る程度
つまり「真やいば」「足止め能力」「火力」を選んだのさ
スパもうちょっとヘイトコントロールできるようにならないと
どんなに向いていようと選ばれない気がしてきたよ
暗黒の魔人はある意味奇跡のボスだったかもしれない
ベストの話したらスパが入る余地はないよ
あくまでスパならどうやれるかって時にヴォルケイノなんて選択してるようだから余計席が遠のいてる
>>273 スラムチは種族ベルト、宝珠に加算だけどそれで何か結論変わるか?というか根本的に何か勘違いしてそうだが
「○○じゃなければダメ」というシーンは意外と多くてな
この○○に当てはまる第一候補は戦士、バト、僧侶、まも、盗賊、パラ
第二がレン、旅、占い、道具あたりか
「スパだといい」「スパでもいい」は数多くあるけど、
「スパじゃなければダメ」って悲しいぐらいに少ないんだよな
どっちの鞭でも別にええがな
問題はそこじゃないんだ
そもそも席がない
ひどいのになると、「スパで参加ってふざけてるの?」みたいな空気だからな><
そうじゃないんだってば…
当時唯一の活躍の場所だったコロシアムから追い出されたのが最悪。
強い職が順番で弱体されるんならわかるよ?
実際にはスパだけじゃないか。
直近の道具はともかく、戦武なんて優勝後に強化すらされてるし。
試練でスマイル奴隷しとけというのが運営の回答なんだろうな
>>280 スパより不遇な武はどうやって人口最下位を回避してるの?
>>282 武はわかりやすいしなんだかんだで使い慣れてるから
スパはわかりづらいし卑怯イメージがあるから
>>283 「こんきょはきもちのもんだいです!」
ってやつだね。よくわかりましたw
風切りミリスマで試練の帝王と化した感はある
酒場に預けていると一番稼いできてくれる
>>285 スパスタは特訓も上がる早いから
さっさとオルガンさせて
オーラ68残りスティック、扇、鞭に全部まわした。
酒場に預ける時に扇で預けてるん?
少しでも火力貢献した方が良いと思い、鞭で出す事が殆どなんだけど
>>287 最近の試練は
自分が役立たないときは戦2扇スパ
自分が旅などのバイシ職なら戦2ムチスパ
どちらにも需要はあるよ
>>285 夜の酒場でひっそり稼ぐ元スーパースターとか落ちぶれたもんだな
スパでスライダーク行ってきたけどまあ席はないな
まだツメ武の方が小回り効いて合うと思うわ
基本ボディガード貫通だし双竜はモーション長いからなあ
そこでばくれつけんですよ
ボミエ入れちゃえば敵の1行動に2回ばくれつ叩き込めるから割と強いはず
力の差なんてのは今の攻撃力だと1割にも満たないからどうでもいいが災禍の差が問題
必殺麻痺中に出せる一方的な火力で多少はマシだが
どちらかというともっとバギ系を強化すべきなんだよな
旅芸も息してないし扇と組み合わせると強力になるような何かが欲しい
ピンクタイフーンに風属性低下大つけるとか、バギムーチョ計算式におしゃれ値を加えるとか
覚醒クロスで安定して800〜1000程度のダメージが出るような仕掛けがほしい
死神のピアスの呪文+15でほっこりするレベルなのが今のバギクロス
あまり強くしすぎるとヘイト集めるからピンクで風ダウンくらいでもいい
覚醒クロスのダメージ1.5倍くらいなら悪くない
実際には百花で呪耐ダウン、ピンクで風ダウン入れば
バギクロスで800〜900程度、ムーチョで2000〜3000
FB入ればクロスでも1200程度、ムーチョで5000オーバーもありえるしそれくらいでもいい
ムーチョはティンクル乗せてもいいし
ぶん回し死神が異常なだけで範囲1000とかマヒャドナズンが霞むレベルの壊れだぞ
扇強化来ても踊り子や武闘家、旅芸が強くなるだけだ
スパ固有のスキル強化こないと意味がない
えもの呼びの咆哮ってミリスマと同じで戦闘には役立たないけどあまり不満でないよね。
なんだかんだで使うし、いらなきゃ外せるってのが大きいね。
んじゃあ、宝珠含めた全てのドロップ率アップの特技があればいいか
なんかインディゴとかいうスパが糞うざかったんだけどここの住人か?
>>305 そんな奴は知らない
そんなことより、今日のDQXTVでスパ強化発表あるかなー
ミリオンを敵全体にしてくれればPTに入れて使いまくるんだがなあ
むしろ弱体すらありうるからな。
「コロでのみとれを無くします」って過去の実例ね。
邪神2と3でアイテムが支給された分だけに制限される。死なずにアイテムで回復も出来るというスパの仕事が難しくなったな。今回のアプデは弱体だな。
スターダムコートの効果が出てるが「状態異常成功率+100%」か
100だと色々メダパニーマでハメ殺せてしまいそうだが
>>317 何を言ってるんだお前は?
+100%は確定になる、って意味じゃないぞ?
短剣とか持ったこと無いのか?
んなことは知ってるが
メダパニーマは宝珠込みで基本確率103%程だから
+100%されるといままでより1段階耐性上の敵でもハメられることになるので
ハメられる敵がたくさん増えるんだよ
鞭の状態異常100%と合わせて200%アップになるのか
ラスボスにこれで異常ばらまけってことか
異常成功率30% → 魔力のおまけ程度
50% → ほぅ…
100% → うおぉお!!
基本スターダムでコロシアムでは巨商かな。
スパショは割と使うし、マデサへのしばり打ちが楽しみ。
スパ強化はなかったがスターダムの性能次第では楽しめる
10%20%だと気のせいレベルになりそう
いやムチ短剣の100のせいだよスターダム君は悪くないよってなりそう
塵も積もれば…
クロペンと合わせれば、そこそこになるかも?
※修正後のクロペンが何%かはしらない
>>327 事件前からクロペン使ってたならわかるだろうけど、少なくとも一般的な妨害技については修正とかされてないよ。
スターダムが+10%としてもムチ180とクロペン合わせれば+120%にはなるので
実質成功率は2.2倍
スパークショットを技巧で17%盛ってれば70%くらいの確率になるから
70*2.2=154
つまり敵が幻惑耐性100%だろうと約50%の確率で入るようになる
もし+100%だと成功率3倍に
スパークショットは210%となり完全耐性があろうが100%入るようになる
さすがにここまでやるとは思えないがやったらすごい
スパだけでなく踊り子がやばい事になる
スパが入れる異常って幻惑ぐらいだしどうせムチ使うし
大して恩恵なくね
スキルの100がでかいから
異常成功率
100%アップと書かずに
2倍アップと書けばいいのにね。
元気玉の効果だって100%アップと書かずに2倍表記だし
レアドロの効果だって10%アップと書かずに1.1倍表記だし
表記を統一してくれればいいと思った
異常成功率50の対象倍にしたら150にはならないぞ?
クロペン程度の性能なら微妙過ぎてクロッシュから買い替える気にはなれない
おしゃれは上がるだろうけど
そのおしゃれも死んでる今だとクロッシュのままでもいいのか?実装時から着てるから汗と涙と黄ばみの結晶なるわ
クロペンって見惚れと麻痺ベルト底上げするときにはすごくいいものだ
そろそろセット効果含めてルビーの腕輪超えるようにして欲しい
なあ、次の新装備なんだが、試練のスパサポだと巨商のままのほうがいいよなぁ
試練なんて何着ててもいい
耐性あればベスト
最近は魔戦と行く事が多いから
試練後半は風斬りから百花入れて
FBからのマダンテとバギムーチョでフィニッシュするのが気に入ってる
魔戦がFB後にドラゴンソウル入れてくれるとちょっとうれしい
スターダム+クロペン+ムチ180でスパショ必中になるくらいならいいんだが
個人的にはムチだね
試練耐性完備かつ攻撃盛りが一番嬉しい
火力ないと時間かかってしゃあない
双竜1HIT600前後は出してもらわんとな
試練耐性って
呪い、マヒ、眠り、転びくらいでいいと思う
即死もあった方が都合がいいがこのあたりは好みかと
攻撃盛りのスラムチと風ベルトあたり付けてればいいんじゃないかな
こんなサポでも週末はログインするたびに4800稼ぐし
柱が転がしてくるくらいか
むしろ踊りがないと豚で発狂するんじゃないかね
野菜タコディーバもあるし
まあ転踊は複合買ってる人も多いだろうけど
確かにタコディーバの踊りはうざいから転+踊だね
呪いにするか即死にするかでいえば
死んでバフ消える方がもったいないから上即死かな
どもーおしゃれ1000越えインディゴです!
私がおしゃれ一位になるからよろしくですー
試練13門になって時間との勝負になるから
即死して戦力減るのはあり得ない
というか更に呪いと両立できないわけでもないだろ
眠り、混乱、マヒ、即死、呪い、踊り、転び
つけれるなら魅了も全部つけろ
転びはともかく、呪いまで100にするくらいならムチ将軍つけてたほうがいい
スターダムに行動短縮もついてるじゃないか
舞い手以前なら買い替え、クロッシュなら共用かな
スパ的には神防具かな
クロペンと合わせてどんなものか
でもレイブンは捨てられないから倉庫が圧迫されるばかりだ
>>347 返信遅くなってすみません
ムチの宝珠すらなくてここ数日で揃えてた
で、双竜打ったら400しか出なかったんだけど、600いくのはどういう装備にすればええの?
>>359 双竜宝珠レベル6でオーラ180に特技ダメ+20で、ムチ160〜170にも双竜強化か攻撃力
武器は最低でもスライムウィップで攻撃錬金
アクセは金ロザ、将軍、セトは攻撃埋め
札とベルトも攻撃ついてるやつ
相手にもよるが、攻撃580以上あればいいダメージ出る
双竜はとにかく攻撃力重要
それ以上出したいならボルケーノに炎13%ベルト
>>360 >>361 ありがとう
攻撃力480以上ね、わかりました
セトのアンクがつらいけどw
どもーおしゃれ大好きインディゴっす。
スターダムはスパ用だから買った方がいいですね
ムチ持ったら異常100付くし10とか無意味すぎ
ムチ無しでなんとしてでも幻惑入れたいとかも無いし
ストーリーでミリスマの「みとれやすくなる」効果自体がでないやついない?初回ミリスマなのにログになかった。
クロペンとスターダムのは加算で鞭や短剣のは乗算だ
だから鞭180に状態異常UP付けてたら+20%な
倍率表記は統一してほしいよなー
成功率+100%で100%成功すると勘違いしてる奴も多いし
成功率+100%は元の成功率が倍になる効果で(元が100回中1回成功するなら、+100%で100回中2回成功するようになる、+200%なら100回中3回)
成功率1.1倍は成功率が10%上昇する効果(先の例なら100回中1.1回成功する、成功率2.0倍でほぼ+100%と同等)
元の基礎成功率が30%だったら
ムチ100%アップだと
30%×2.0=60%
スターダム10%アップだと
30%+10%=40%
併用したときに70%になるのか80%になるのかまでは知らない
状態異常成功率+100%(ムチ180or短剣150)は元の異常率を単純に2倍
クロペンやスターダムは敵が100%耐性があろうが無視して10%通るようにする
その結果本来みのがせないはずのボスがなぜか10%の確率で見逃せるようになった
もちろんこれはのちに修正されて見のがすに関してはできなくなったけど
たかが10%というけど完全耐性貫通する事考慮するとクロペンと合わせての20%加算は強いよ
問題なのはスパがそんなに状態異常強くなったところでする事がないという点
あらゆる面で占い師のタロットのが強いから
へー。クロペンのみのがすってそういうことで見逃せてたんだ
んなわけないだろw
コロシアムで試してみなよw
コロシアムが不満ならドレアムに幻惑でもなんでもいいよw
しまった、これ「試してみな」ってとこまで込みで職人からの罠か
おいっす!
おしゃれ理論値狙うなら巨商のままでええよー
武器や防具の状態異常成功率+10%って完全耐性以外は無視して
そのままの数値加算って検証されてるのか?
どこ情報だよ
それならメイヴとかはめごろせるやん
ふつーにムチがクロペンでスターダム、ムチ100だとしたら
120%になるだけじゃないの?
おしゃれインディゴです。
クロペンとスターダム装備して耐性100%の相手攻撃したら異常きいたよ
みのがしバグの後に耐性計算後+10 %から耐性計算前+10%になった(妄想)
>>383 事件前のクロペン使ってたけど、今と一緒。
ドレアムには入らないし(万一入ったら確実に話題になる)、コロシアムでも耐性貫通したあるいはされたって報告はない。
嘘ついてスターダム買わせようとしてるのはどこのどいつだ
スターダムはターン短縮だけでも強いんだからそんな必死にならなくても良いんだよ…?
それにスパスレには騙されるような奴いないからよそいった方がいいよ…?
ゴミスターダムよりもクイック売りつけとけや
あと鎧の有用性でも考えてろ
営業と言えば巨商はひどかったな
スパでどう活かせってんだ
鎧も出る度に買い換え必須とか大戦鬼の時に散々煽ってたのに今回は黙ってるしほんとひでぇな
腕にルビーでもつけろ
おしゃれならこれは当分越えられないだろ
おしゃれインディゴです
試練はスターダムの方が良いですね。
皆さん買いましたか?
何がいいのか分からんが、オロチとプラキンか?
10%の違いで戦況が大きく変わることなんてほぼないだろうし、場合によってはベホイミの回復量が確実に増える巨商のほうが良いまである
双竜とベススマミリスマしないなら0.5秒短縮はでかい
素早さ150UP相当だしな、0.5秒短縮って
双竜連打だと丸々は無理だろうが、恩恵は受けてる筈
常時ピオラ1がかかってる状態だから
スライムウィップの開幕ピオラ2発動するとその時点でピオラ3相当
行動短縮1.5秒からスタートだから異次元の速さだよ
スパなら何やっても行動待ちがないから
双竜ならほぼ連発
この速さを活かすには各種とくぎ/呪文詠唱の発動短縮盛れるだけ盛るといいと思う
や、短縮系で短くできる準備時間は、元々素早さ計算外の純粋なロスだけどな
速さを活かすのに短縮を盛る、ってのが引っ掛かるんだよ
素早さによる基本ターンの短縮と、準備時間の短縮は別個の物だから
単純に、全ての面で速いキャラに仕上げたいって話なら勘違いして悪かったが
地味にルカニ腕気になってるんだよな
オノハンマーが死んでるのもあって守備力低下をあまり見ないから、ムチでルカニぶち込むの悪くないんじゃないかと
ルカニ埋め使ってたことあるけど、あんまり入ってる感じがしない
モーション遅い=攻撃回数少ないムチとか異常入れるのに最悪の武器だぞ
守備力500の相手にルカニ二段階いれると味方全員の攻撃力が50上がったのと同等の効果
結構つよない?
魔導入ればそこそこ入るけどスパには魔導を入れる手段がない
やっぱり扇スキルのどこかに魔導効果入れて欲しい
>>407 孔雀姫って10%で魔導じゃなかったけ?
扇の舞やって魔導入ったけ...。
基礎が高いから買っただけで検証してねぁーや。
結局、賢者やレン道具が魔導入れてくれないと状態異常もろくに入らない
しかし4人PTなので賢/レ/道を入れた上に更にスパが入る構成に至らない
これが結論かな
ピンクタイフーンあたりに魔導入ればスパだけでなく旅や踊りも色々と遊べるのに
だいたい、眠りも幻惑も占い師の方が圧倒的にコスパが良くて入りまくりな時点で
ラリホーマとスキャンダルを使うのも躊躇するくらいのゴミになってる
メダパニ入れた所でどうしようもないし、毒入れて火力が上がる短剣とも違うので
スパの良さといえばメイクして見とれ誘発したり必殺で強制タゲ取ったりそのあたりなんだよね
どっちもコロシアムでは使えないけどスパなんてコロシアムくらいしか居場所なかったからついにどこにも居場所がなくなりつつある
ラグジュアルリムが「見とれ中に大ダメージ」みたいな付与効果あると少しは面白いかもしれないけど全く期待はしてない
陣と眠りでその場に留まるのと耐性上昇無視があって強い
けどサーチに入れないと安定しないし単体ならともかく複数の敵には巻き込みにくい
性能の占い。使い勝手のラリホーマでいいと思う
占いで悪霊強やってみるとわかるが
エンゼルに星タロット配置するだけでアトラスもベリアルもずっと寝たまま
アトラスはたまに起きるが起きてもまた寝る
ベリアルは昏睡状態で戦力外になるので非常に楽
陣の強さは置いておくだけでよい所
切れそうになる頃にはまたサーチに入るのでほぼエンドレス
死神の呪いも入りまくるし月タロットでアトラスの攻撃もとくに怖くない
状態異常ってこうやって使うんだよという事を占いは教えてくれる
それだけの能力がスパには無い
メイクしてミリスマ入れようがアトラスは正気保ったまま攻撃してくるし
スパショ何発か入れないと幻惑も入らない
眠りは暴走しないとまともに入らないし詠唱長い、ミスったらまた詠唱
どう考えても占い師には勝てない
自分の考えが絶対正しいと思ってそれを曲げないなら黙ってた方が利口だぞ
暴走したら起きてる限りは絶対に寝るんだが?
幻惑以前にアトラスにスパが殺される理由もねえな。
ラリホーマ 暴走しないと入らない時もある、起きたらまた詠唱
星のタロット 置いておくだけで移動毎に異常判定、寝ている時もターンエンドで自動更新、起きてもまた自動更新
>>417 範囲バイキ、範囲回復(リホ含む)、範囲蘇生があり眠り、幻惑、呪いの範囲手段を持ち、遠距離からの高い攻撃力を持ち
タロットによってHPや被ダメージ軽減などを追加する事や範囲スペルガード、範囲MPリジェネを持ち
チャンス特技に災禍の陣があるチート職がいるのにスパが入る必要がないだろって話
戦2占僧を基本として火力盛りたいなら占いを魔戦に替えたり、敵の状態異常きついなら道具に替えるだけでほぼどこにでも行けるゲームになってるのに
スパが入る所なんてまずないんだよ
それこそ試練の門のように経験値上積みしたいようなシーンくらいしかない
今やコロシアムでは弱職の部類だし(占い師いないのに)
96から99で魅力って5しか伸びてないのね。
意味が薄い数値なのに控えめ。
なお武のすばやさは10増えてる、
99になりHPが少し増えBGの耐久力が更に増した
スターダム装備で行動短縮が常にかかるのでコマンド待ちが減り、状態異常成功率が少し増えた
SPに余裕ができたのでスパ用スキルを全て180まで振りやすくなった
おかげで試練では大活躍だ
そろそろ宝珠が9999になりそうだが
ダクキン4を全職で討伐した人によると、一番辛かったのはスパらしい。
対ダクキンだと鞭よりばくれつ拳の方が強いと思うんだがな
火力のなさそうなパラより苦戦するというのも困りもの
とある提案広場の武が「スパで常闇4の討伐報告は多数ある(武は少ない)」って言ってたけど事実?
武は棍武2でレグ4討伐動画あるしなー
中の人次第だけどスパより強いんじゃね?
スパは火力それほど高くないのにBG入れると3割程落ちるし
プレスで即死
ダクキンと相性悪いよな
キンプレならHP盛っていれば必殺のダメ軽減ややいば受けすれば耐えるはず
BGにダメージ行かないんだし真やいばか護法入ってるなら気にしなくていいんじゃないかな
どもおしゃれインディゴです。
昔有名だったオーエンさんのTwitterみつけたわ
同じおしゃれ仲間としてまけないぜ!
ぎひいいい嬉しいいいいいん
ベルト取ってもまた3獄行っちゃう
何度も繰り返しちゃう
ずっと欲求不満だったみたい
国勢調査の直前にこれって、人口のデータまともにとれないやん
運営はこう考えているんだろう。
ステータス最弱だけど技で戦うタイプの職であるスパの技を封印。これで新生2、3獄がクリアできるなら今後あらゆる職で大丈夫という証拠になる。いちいち調整を考える手間を今回で省いたんだ。
スパの特徴的な技を両方とも使用禁止とか、一体なにをやらせたいん
幻惑も完全耐性だろ
キラポン必要な敵の技もないし、わけわからん
今回の三獄だけは頼むからクロッシュで来てくれんかの〜スパさんよ
まだメイクアップとミリスマのみとれが残ってる!
いまこそおしゃれ理論値の力見せる時だ!
必殺は強いのだからメイクしてゴリゴリやってれば勝てるだろう
問題なのはきちんと戦えるスパが8人集まるかどうか
ムチなら攻撃500程度、扇なら攻魔高めで覚醒クロス狙い
スティックなら回魔盛って回復支援とティンクル
耐性がっちりつけてセオリー通りに災厄から片付け、ドレアムに2〜3人張り付いて必殺奴の壁してればOK
必殺回ししつつ適宜グランドクロスからの疾風とかしっかり入れる
ワイのサインぜめの宝珠が輝くときが来たようだな(`・ω・´)
なんか普通に勝てた
必殺で壁やらずにマヒ狙いが多くて、巻き込みまくりで時間足りるかと思ったけど、普通にムチの火力高くて勝てた
というか実質どうぐ使い放題が強すぎる気がして来た
世間では不評のようだけど今回の三獄は新鮮な気持ちで挑めて面白かったな
久々に扇が大活躍してたわ
BG無い分だけ盾が映える
扇は風斬り撃つ以外やれること無いし活躍もクソもねーわ
幻惑も魅了も入らないしムチなら自己バイキもある
将軍指も復讐バイシもある
結局ムチ持たなきゃ殺せないので怒り取って引いてる時は盾あればなんでもいい
近づいて風きり撃つわけにもいかないしな
>>444 いつものクレーマーが文句言ってるだけだよ
ボスがデカいし、モンゾで引っ張る関係で、範囲技が両方に入り続けるんだよ
風斬りの覚醒と、繚乱でぶきみ入るからバギムーチョも弾数に入ってくるし
盾ガやアイギスで生存性も上がるし、BG無いからそれが生死を分ける事も多いし
本当に久々に扇が活躍したと言える状況だった
範囲技ドレアムに入れたら行動パターン強くなって難易度上がるよ
>>449 両方削れるのはデメリットのが大きい気がする
三獄は最新装備なのは当たり前だがメイクアップの瞬きすら持ってない奴はゴミだから来るなよ
そんなに力まなくてもアイテムが使えれば倒せますから
>>452 耐性有れば皮でもいいしメイクアップなんかよりマホカンタの瞬きの方が大事
後は壁できたら問題なく倒せる
もう双竜撃ちとアイテムだけでいいよ
カンタとかベホイミとか風切りとか余計なこと考えなくていい
ムチもってアイテム使って怒り取ったら逃げるだけでいい
ムチだけでも勝てるが扇だけでは勝てない
これが全て
>>452 そんなイライラしてっからますますハゲるのよ(´・ω・`)
扇の範囲で削り続けると災厄にいるのにグランドクロス飛んでくるとかあるから基本ムチで風切りのみの使用
>扇の範囲で削り続けると災厄にいるのにグランドクロス飛んでくるとかあるから
それ いいすぎ
舞いは特技会心付けたら1/4+αになるからAペチするより会心は出るんだけれどね
青嵐で属性低下時550+200+200+200ぐらいまではいけた
双竜が500*2ぐらいだったから弱くはないな、アレは会心であまり威力伸びないし
ほかの職→人口減ったから強化しようかな
スパ→人口少ないから国勢調査の前日に専用邪神いれてごまかすかな
また公式からスパは装備を買い換えたら?wwwと煽られるのか
8人バトルかつボスの怒りが長く維持することが有効
この条件なら戦士等の強職に見劣りしないくらい強い
それだけ
アイテム支給&職性能しばりが他にないから多職との比較はまだできないけど、やっぱスパは楽しいね。
どもインディゴっす
180スキルコロシアムで使えるね
どーなることやら、俺はおしゃれ1000でいくぜ
武器スキルだけだからバイキルショットと状態異常成功率100%、風斬り、アイギスくらいしか
ラグジュ使えるならGS乱発で色々楽しそうだけど
ムチ持ってメバタ゜ニーマ、ラリホーマ狙い
混乱と眠り両方つけてる奴はまずいない
キラポンは極竜で剥がす、タンクへのしばりうちも積極的に狙っていく
どっちも通らないなら幻惑がザルだからスパショ、スキャンダル
扇持って覚醒バギムーチョで削る
ただグラクロ、プラズマ対策でみんなアクセタルト耐性もついてるから意味なさそう
まあ開幕風斬りできるので多少は役に立つようにはなる
おしゃれ1000越えインディゴっす!
早く180スキル使用してひーひー言わしたいですね
コロシアム運営はスパの固有部分を理不尽なまでに弱体したけど、武器や呪文、チャンスなどの共通部分は他職に影響でちゃうからかそれほどでもない。武器スキルだけ180まで解放される今回のGPは相対的にマシなはず。
スパがマシになろうが戦士はプラズマ不死鳥アイギスとより堅く強くなり、
杖持ちは活命でHP1000超え必至、オノでMP回復とかひどい事になるのだが
コロシアムにはもう居場所はないし試練参加しても何のために来てるのかわからなくなるくらい他職か強くなりすぎてる
どうしてここまで不遇なのかもわからない
武闘家も不遇だとは思うがVer1時代の王者だった事考えればもう十分仕事しただろう
ども、おしゃれ1000越えインディゴです。
スキル180解放でスパ強くなりましたね。おしゃれは意味あるようにしてほしいね
両手剣強化以降、火力も前衛ももう戦士一色だからなぁ…
今はっきりと居場所ある職のが少ないだろ
戦士と僧侶が不動の位置確保してて、バイキ職が情勢によって変わってるくらい
別に職なんてなんでもいいんだけどSジェネにスパで参加しようとすると全力で止められたり「他にできる職は?」と聞かれたりするから困る
Sキラも魔人もスパで行けるしSジェネもスパで難なく戦えるんだけど
Sジェネや魔人と違って明確にスパの優位性がないんだから仕方ないんじゃない
というかスパって実は強いと思うんだけど、みんなにスマイルしか出来ないと思われてる節がある
アクセ完成の為に大分野良に入り浸ってたけど、
スパの強さを知らない人が多い、が正解よ
実際の戦闘では大好評、と言うか「スパって強いんですね」って直球なチャットも飛んでたし
ただまあ、構築段階で考えると火力が落ちるとかサポート能力低いってのも事実だしな…
それが原因で上の方で止められて、現場の人間には伝わってなくて
個人的には、野良は交渉してでもスパで行こうと心底思ったよ
範囲攻撃を避けれない、避けない人間が多すぎる
そういう人間が居ても立て直せる様に、自衛できるスパでできる限り行きたい
向こうからすりゃこっちも、見知らぬ職が割り込もうとしてきた怖い、なのかもしれんが
だいたいにおいて戦士がバランス壊してくれたおかげで
強敵戦にはとりあえず戦士という風潮ができてしまってるのと
壁性能ならファランクス+だいぼうぎょで無敵になれるパラの方が圧倒的に優位なわけで
ただそれでも邪神でタゲひきまくるスパがいるだけでかなり楽になるし
Sキラみたいに全滅しまくるような状態でもスパだ生存してるといくらでも立て直しできるのは強いと思う
範囲が弱いのと、一発ガツンと大ダメージ与えるタイプじゃないので強いと思われにくいけど
実際には双竜でもはやぶさ斬りや渾身斬りよりもダメージ出すし決して火力がないわけじゃないね
あとやっぱ魔戦と組むと強いよ
風弱点相手ならFB+ドラゴンソウルからのバギムーチョで5000超えとかあるし
調整ミス&調整放棄の産廃スマイル要員
ボディガでDPSチェック以外なら無敵なだけ
国勢調査来たけどスパ2%に倍増して始めて最下位職から脱したよ
最下位はパラの1%
というか戦士増えすぎ
本格的に弱体化とか考えないとバランス壊れすぎ
ども!国勢調査乗ったインディゴです。
スパはおしゃれのみとれなくても強いからね
風耐性積まれたら詰むけどねー
いま安物のクロッシュ(踊転以外+2)きてるんだけど
クロッシュのいいやつに足以外買い替えるのと
スターダムのまともなセット買うかで迷ってる
クロッシュの必殺チャージか、
スターダムの状態異常のどっちがいいのか
状態異常10%てのがどれくらい効果あるんだろう?
一番の問題は装備買ってどこに行くかなんだけどさ…
必殺チャージは宝珠の2.6%あれば十分
スターダムの真価は状態異常よりも行動短縮0.5秒の方
結局スターダムを買ったよ
今朝酒場に預けて今の時点で4950G稼いでる
スパって旅よりも酒場向けなのか?
>>495 まともなスパは旅より圧倒的に少なく、試練需要は旅よりある
試練スパは耐性揃えてれば永遠に狩り続けたいと思えるくらいだし
>>492 既に買い換えてるみたいなんで何なんだが一応回答
状態異常成功率+10%は微妙。無いよりはマシのおまけ程度
短剣の150スキルや、ムチの180スキルが状態異常成功率+100%なのよ
これだけ劇的にブーストしても、耐性がキツい相手には全然入らないんで、+10%した所で誤差みたいなもん
ただ、
>>493のとおり、コマンド間隔-0.5秒が強い
ステータスに換算すると、すばやさ+150に相当するからね
クロッシュとまた効果は違えど、スターダムは優秀な装備
>>498 ムチスキルの100%とスターダムの10%って効果違うんじゃなかったっけ
前者は計算式の最後に乗算で、後者は基礎値に加算とか聞いたような
試練でどうやってもミリスマまききれない時の対処法教えて下さい
試練やりたいなら旅で席確保するため巨商一択
スパは何きてても誘われる
回復役がクソだったりいなかったりしてベホイミしないわけではないので別に腐らない
>>501 あと1秒!って時に死ぬのはスパが悪いのでしょうか
>>503 特訓PTなら仲間が悪い
経験値/金策PTなら先述のようにベススマでOK
ちなみに経験値、ゴールドが増える敵は決まってるので
関係ない敵にスマイルしても意味なし
瞬殺してしまうのってだいたいが狩人/守人だと思うから
仲間にスマイルOKみたいに合図しておけばスパの責任じゃなくなるよ
普通はアイコンつくからわかるんだけど
スターダムの効果は技巧宝珠+10%と同じ
しばり打ちとか蒼天魔斬の麻痺率上がるのがちょっといいぐらい
あとボケが耐性無しに必中にとどく
>>504 ありがとうございます
一人前のスパ目指して精進します
試練で旅もやるならスパの装備は何でもいいので巨商を着ろ
旅もやるなら行動短縮ついてるスターダム一択だろうに
巨商じゃ僧無しおろちとプラキンが無理
巨商旅が求められる募集はあってもダム旅が求められることはない
ダム旅が入ってくるとゴミハッスルだし他の奴はガッカリしてるぞ
ハッスルは脳筋で連打するわけでもなし脳筋で連打しても補正は1.05倍で
巨商には到底敵わない
なんか抜けたがめんどくせーや
とにかく巨商旅募集があってもダム旅募集が無いのが全て
スパは足りてないのでダムだろうが奇術だろうが何でもいいので旅に合せればいい
「コロシアム」で使用できる「とくぎ」などを調整しました。
・160P〜180Pの武器、盾スキルを使用できるようにしました。
・「チャンスとくぎ」を使用不可にしました。
・「スペルガード」を使用不可にしました。
・「タップダンス」にて、みかわし率アップの効果を強化しました。
160〜180の武器・盾スキルを解禁することにあたり コロシアム全体のバランスを検討しました。
検討した結果 コロシアム内での威力やチャージタイムの調整も行っています。
詳しい内容については アップデート当日にプレイガイドを更新しますので そちらでご確認ください。
チャンス不可になったのはありがたいね
スペルガードも禁止で炎や氷耐性の方が重要になったわけで
どもインディゴっす。
180スキル使用してみたけどやばいね。おしゃれスパの時代きたぞー
>>519 はい、全職からしんくうは
バギワロスw
さすがに今の時代に試練の門なんてやってる人いないよね
金策にならないし時間もったいないわ
コロシアムのスパ更に弱体化
運営は一体何をしたいのだろう
>>523 何がしたいかは明白だろう。スパを弱くしたいんだよ。
なんか弱くなったか?
即死技増えてボディガの価値上がったのと
バイキル増えて敵倒しやすくなって強くなったと思うんだけど
親の仇かと思うほど執拗に追ってきてBG消費させる人もいるので何とも
中盤でボディガなんて使う必要ないでしょう
最初のCT打ち合いに味方勝たせるためと残り時間少なくなってからで十分
スーパースターをサポに預ける時、証はあった方がいい?
装備してればなんでもいいんじゃないかな
装備なしはまずいけど
スパは「コロくんな」から「コロきてもいい」くらいには強くなったはずだけどなぁ
旅が強いからポンが優秀なのとか、敵に魔法や賢者も増えて戦いやすくなったし
コロシアムではスパはうまいスパと下手なスパが二分されるからな、、後は味方にもよるよね
ハイエナとして点数とっても、味方の援護がないとボディガードすぐ剥がされて死ぬし。けど味方がうまいと点数守りやすいし
まぁ公式ではもうほとんど見かけなくなったね、旅になってそうだわ
>>532 タップダンスがすでにボディガを越えてるからな。張り直しの手間の分不利まである。
>>533 タ、タップダンスは呪文に無力だから…(震え声)
一時ボディガが強すぎたからいただけで
元々数いねえんだからさ
BGが強すぎたころというのは、BG貫通技もほぼなく、140〜180スキルがあるわけでもなく、
各職業の固有スキルの見直し前ではっきり言ってBG弱体で調整が取れていたが
現状は本来のBG性能にしてようやくトントンなんじゃないだろうかと思う
メイク、見惚れの禁止で更にスパは居心地が悪くなっているのは事実
スパをホルダーとして活用する事考えると
「白金BGの復活」「BG強化の適用」これくらいやってもいいと思う
スパがコロシアムで迷惑な存在として扱われたのは
メイクからの見惚れで理不尽な行動不能に陥るという部分で
これらはすでに解消されてるのだからもともとの性能に戻してもほぼ問題はないはず
もう一点
スパはゴールド消費して耐久力を得ているのだから
ゴールド消費が常に伴う
ゴールド持ち込み制限を撤廃するか、
もしくはコロシアム内のみゴールドではなくMPでゴールド消費技を使うか
コロシアム内ではゴールド支給にするなどしないと不公平感は高い
ゴールド使って参戦してるのにゴールド使わない敵のアタッカーにごりごりと金をすり減らさせるのはストレス
ゴールドを使うシステム自体を新生した方が良いわ
運営としても存在しなかったことにしたいだろこの職業
運営「強い職は弱体します!」
実際まともに職性能いじられたのはスパだけ。他は職性能維持かむしろ強化されている。今回の道具も陣の仕様変更でこっそり強化。スパの場合は性能弱体に天敵増加がセットで人口が1%を切ってからもBG白金、みとれの廃止やバギムーチョのCT延長という死体蹴りが起こっている。
運営「運要素なくします!」
実際に無くなったのはみとれだけ。ガードみかわしロザはむしろ影響が大きくされた。
運営ダブスタすぎない?
HP2倍になって遠距離が割をくったり、何度も弱体重ねられてる武の範囲やテンション周りだったり、
強い職への調整は普通に入ってるよ
スパへのピンポイントな弱体が多かったのも確かだがさ
新要素増える度に立場が乱高下する武はもはや風物詩
>>542
おっと、しつれい。
強い職というか優勝した職だった。
優勝後の調整で明らかに格差がある。
僧侶…ミラー化により調整の外に
スパ…性能弱体と天敵増加
戦士…たいあたりスタンなくしたもののしゅび強化
武…弱体なし。天敵(はやぶさ改)増加。後ほど爪等強化
二回目戦士…弱体なし
道具…陣強化、天敵(旅)増加 久々に復帰してきたけど
スライムムチは現役でいいとして
装備はやっぱクロッシュじゃもうきつい?
扇も今なら180とった方がよさそうだけど、あげる魔力は回復でいいし、これも一つ前のでいいよね?
何をするかによるのでは?
試練なら耐性そろえて風斬りあれば即チリだし
サポ出しするなら耐性とムチ180に特技ダメ+10付けて死神ピアスでホイホイ借りられていくし
邪神ならクロッシュだけどレイブンでの闇100も強いし
必要なのは各180スキルと特化宝珠とベルト、あと特技ピアスだろうね
火力不足をきっちり補えればタフな前衛になれるからSジェネ、スライダークに出て行っても迷惑はかからない
>>547 試練ならぐるぐるやダークアイでもOK
今は弓ポンとかあるし旅いるなら魅了はさほど困るものでもないから
試練はもうぐるぐる付けたサポは別にいらん
幻惑付けてない火力の方がプラキンでめんどくさい
コロシアムの180スキル調整についての運営コメント
幅広く職業を使ってもらっていることは喜ばしいです。
旅芸人や武闘家の勝率は現時点では許容範囲と判断していますが、強すぎるとのご意見も多くみられるので、注意深く見ていきます。
戦士とパラディンは想定以上の勝率です。「アイギスの盾」と「しんくうは」によって、攻守により強力な特技を得たことが要因と思われます。
ここまでのデータと、今回のバトルグランプリで得られるデータ、ご提案などを参考に、コロシアムでの武器特技180Pスキルを調整します。
また、第15、16回のバトルグランプリでは、職業特技180スキルを採用する予定です。
職業特技180スキルって言ってもどうせラグジュは未採用だと思う
もしこれ適用するならGS乱発で面白くなるかもしれないけど絶対にブーイングが出る
だいたい、コロシアム以外にも出番の多い戦士やパラディンを更に強くしてたり
せっかくレンや道具のようなマイナー職に光が当たっていたのにマイナス調整
スパから見惚れを奪い放置してるのにSSランク勝率が高いのでまた放置
140スキルから先が実装されてないのはスパだけ
4年前のスペックで180スキルの方々と戦うのはしんどい
ゴールドを使って戦うなんて卑怯な奴らなんか調整しなくていい(しずくばら蒔きながら)な人たちが多いから難しいよね
このゲーム、実際の性能や評価よりも声が大きい勢力が勝つだけだし
ラグジュでシャワー打ち放題になったとしても即死させられない火力だと撃った隙にCT技含む攻撃叩き込まれて死ぬだけだぞ?
ラグジュ自体の威力が変わらんならコロダメージUP効果と合わせて無属性範囲即死火力出せるヤバい職になるが
>>553 職180きてもどうせラグジュは禁止技だろ。
「布でも強力な攻撃に耐えられるようにタップダンスと活命を強くしている」と言いつつボディガ制限しまくりな運営だぞ?
みとれ制限したなら、スパはもう特技のリソースをゴールドからMPに変えればいいのに
BG気になるなら軽いCTにでもしとけば文句ないだろ
>>555 職特性のマイナス面だけは頑なに維持されるよなw
ムチスパで預ける時は、攻撃力とベルトはどんなのか好まれる?
試練用の耐性盛っておけば毎日4950G稼いでくるよ
スターダムと巨商+レアドロの2キャラ預けてるけど両方4950G稼いでる
>>558 巨商扇、スパ、旅でだいたい50ポイント前後稼いでくるね。
今日は24時間預けて特訓44ポイント。
(扇180スキルおしゃれ45)
>>559 ムチは知っての通りダメージが攻撃力に大きく依存するから、耐性と同じくらい大事だよ
俺はスラムチ+攻撃ベルトの480ちょいで預けてるけど、忠誠+パワチャで500突破するのも有りだと思う
双竜で1200くらいは出したいよね
ムチスパなら攻撃450もあればじゅうぶんじゃない?(ムチ180は状態異常)
俺は片方430しかないけど雇われる
扇スパでも雇われるしミリオンと耐性があればいいと思う
スパ雇っていくのなんて試練がほとんどだと思うから
即死、眠り、混乱、踊りは必須
転び、魅了、幻惑、麻痺、呪い等付けられるだけ付けた方がなおいい
それと各種宝珠も
俺のステが悪いせいか、フレにはあまり雇われない
預けるなら「だれでも」推奨
☆2巨商で全部揃えた。
頭即死100
体上呪い100
体下混乱100
靴踊り90転び90
腕クロッシュ会心2.0
扇☆3おしゃれ45
首金ロザ
スパとしては相手にスパいない方がなんとなくホッとするというか
同職相手はお互いを知ってる分やりにくいんだよね
とりあえずHP全盛りで食事込み940
これだけあると黒服でも結構耐えてくれる
それと巨商の回復力は僧無し構成では頼りになる
相手もあまりスパは相手にするつもりはないから
前衛やホルダーの回復を地道にやっていても気にもしない
わかってる鉄砲玉役はスパを無力化しようと執拗に追い回してくるから面倒だけど
とりあえずホルダーの介護や壁しつつたまにスキャ、メダパニ、しばりうちなど
異常攻撃挟んでるくらいでほどよくスパとして仕事ができるから悪くない
短剣相手にする事も多いので毒G100が地味にいいと思った
あと初心者魔が多いのかカンタにデドス落として来たりとさすがGP初日という印象
もしかするとスパがカンタあるのを知らないのかもしれない、そういうレベル
あのなあ、敵倒さなければ敵の火力はそのままなわけで鞭活かせない攻撃盛らずにHP盛りとか意味ねえんだよ
コロシアムのシステム理解してる?
倒す敵と倒さなくていい敵がいる事と、
倒されてもいい味方と倒されてはいけない味方がいる事
そしてスーパースターという職は比較的ホルダーに近いニュートラルのポジション
回復とキラポン、マホカンタというオンリーワンハイブリッドがあるのだから
職個性考えたらそこを活用するためにBGの耐久力を少しでもあげようとHP盛るんだよ
それと火力なら攻撃ロザとバトステでも食べてれば十分確保できる
一方で味方のホルダーが異常もらって死んでしまったらポイントは消えていくわけで
最大限介護と回復をしていく
味方に僧侶がいるなら回復は僧侶に任せ、キラポン巻き終わってから更新までのターンで
回復の補助挟んだりしつつ百花からのムーチョ、クロス
スパは昔みたいにホルダーにはなれない
チャンス消えたので死ににくくはなったがそれでもポイントとって逃げ切るのはなかなか難しい
むしろ味方の強職のポイントをいかに失わないようにするかの方が大事
火力あろうがポンもカンタもできるんだよ
HPいくら盛っても2人に狙われれば死ぬのに意味ねえんだよ
ポンするにはスティック、呪文詠唱の回数も多いのでラピッドは欲しいし腕も攻撃なら会心だけど詠唱考えたら速度になる
(会心腕&ムチでのマホカンタの詠唱の遅さくらいわかってるはず)
こういう中途半端な火力でホルダー気分味わってヒャッハーしてもチームが負けたら何の意味もないから
今は風斬りで呪文威力が上がるから無理に近接戦挑む必要ないよ
極竜でバフはがしたいとか、うざい呪文職をしばりうちしようとか(それも100%入るとは限らない)
それ以外で敵のホルダー倒すのにムチ振り回して、仲間が倒れたら負け
しかもポイント抱えたまま中盤以降結局囲まれて死ぬリスクも増すし
呪文職とか極竜で即死だろ
なんだかんだ言ってもパラの次にホルダーできるのに
火力なくて迎撃できないからできねーんだよ
つーか最大6回のボディガをそんな風tに耐えるために使うとか無理
脳筋ジャンケンに6回勝てる道具として使う
Ver4で戦士弱体化らしい
タフなスパの出番増えるか
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
戦士、占いを弱体化しようがどうでもいいから扇スキルの強化をしなさい
天地雷鳴士が扇使うのほぼ確定してるんだし
死神と特技+20にして宝珠付けて使ってると1000ダメぐらい出るし別に弱くは無いと思うんだが
踊りでシャンソンしてる時見たら少し強化したら完全に両手武器要らないレベルになるぞ
片手武器で素早さも上がるってこと忘れてね?
ハンマーの単体攻撃とか天下無双使わない限り全く攻撃武器として使い物にならないレベルで酷いぞ。
あれは基本的に補助用武器だろ 扇も補助よりだし
最近落ち目に見えるのはパラ魔構成でいく敵がいないからで
扇の補助はちょっと使える風切り百花くらいのもので 花吹雪なんか確率固定だから上位互換だらけ
風切り百花含め他で代用できるから強みがない
素早さ上昇は体感できるような数値じゃないし
仮に弱くないとしてもたいして使われてない時点でな 風切り用武器なのは否めん
扇は範囲火力特化なんて無理なんだから範囲攻撃しつつデバフばら撒く方向にすりゃいいのに
いまいち使えないデバフばっかりなのが残念なところ
短剣の所為でそれもやりにくいんだろうが
何度か指摘されてるように扇スキルに魔導や風属性低下つけるだけでも十分だと思う
状態異常のムチ/短剣と異常を入りやすくする扇の組み合わせは
旅芸、踊り子、スパにとって有効だし恐らく天地雷鳴士でも使えるものになるはず
とくにピンクの魅了とか現状使う相手がまずいないしほとんど入る事もないから死にスキルなので
ここに魔導や風属性低下付与するだけで少しは妨害能力が上がりバギ系が輝くんだけど
いまでも十分そこそこの片手火力と補助能力で便利な武器だってんだよ
開幕風切り貰った時点で満足できないってどんだけの武器にしたいのかと。
あれの代用なんてドラキーと旅同時に入れんとできんわ。
ドラキーには早詠みも付くから単純に比較できない
スパは自力覚醒できるようになってもバギ系がさほど強い呪文ではないので
ピンクあたりに風ダウン付与してくれればトータルパフォーマンスは上がるんじゃないかな?
旅、踊、スパだけでなく武にとっても好都合のはず
BGP、なんだかんだでスパは使い勝手良かった気がする
ボディガで即死CTを耐える
ポンと300程回復するベホイミ素早く撒ける
スティック持ったままでも武や旅が風斬りしてくれてバギムーチョで両手武器持ちとか即死させられるとか
そこら辺が便利だった
スパがいてもノーマークになってるしほとんど空気
もう試練のお付き合いか邪神くらいしか輝ける場が限られてきている
旅無し試練で低レベル連中引率して10門死者出さずにスマイル全て入れられたらヒーローになれる
はい、そこ列乱さない、私語は謹んで!10門終わるまで気抜かないこと
うーん、スターと言えんような
新武器の予想
スティ 開幕CT短縮、早詠み100%
ムチ 攻撃時ルカニ+ヘナトス
扇 炎風属性、行動短縮0.5秒
盾 会心完全ガード、全属性耐性
だったらいいなぁ
達人で雇った扇サポでなんとなしに天魔に連れていったら
翼を攻撃しないように
通常攻撃しかしないゴミでワロタ
天地雷鳴士の召喚でいよいよボディガードの優位性もあやしくなるね
一応、過去作の幻魔ににおうだち持ちが居たけど、
今日の発表見るにその辺の要素は無さげ
幻魔はHP無し、タゲや当たり判定無し、各パーティーに1体限定、
召喚時間約60秒CT15秒、幻魔に補助使えるのは天地雷鳴士のみだとさ
仁王立ちあるとしてもAIじゃ使えんしな
あるとしたらバルバルーかね
7だとにおうだちはドメディか
タゲにならなくてHPも無いんだから、流石に覚えてこないと思うが
もし使えたとしたら、運次第とは言えパラガにおうだちを乱発できる形になるし
げんま召喚の仕様が「全滅で終了」なので
天地とスパの組み合わせはありえる
60秒間無敵のげんまが常にいるわけで
天地+スパで実質5人PTを維持できる
たとえばカカロン召喚ならスパが倒れない限り実質無敵のヒーラーを増やした状態を維持できる
まあこれはパラにも言えるので魔法構成ならパラ天地、物理構成ならスパ天地というのは
強敵相手には有効な構成かもしれない
アタッカー職が都合悪いパターンを運が悪かったで流したりするのもどうかと思うけどな
そろそろ防衛軍での役割について話を進めてもよさそうな時期
どうせスパに意地でも活躍させたくない運営の事だから幻惑利かない、見とれ利かない、怒らないでスパ潰してくるに決まってるし考えるだけ無駄
ボスの進行を遅らせるのはヘビチャ強化されたパラ
火力の起点はオノ強化された戦士、まもや魔、占い、バトマスなど
大砲は速度のある武やアイテム速度の短い道具
道具は磁界での範囲防衛、戦士が自陣をまもるパターン
スパが入るとするならボスへの執拗なまでの削り参加と思われ
BGさえ切らさなければほぼ無敵だから
あとは風斬りでのバフ更新や百花など範囲での一掃
パラへのキラポン、スキャンダルなど
長射程の弓部隊がマジックアローでも入れてくれれば覚醒クロスも悪くないかも
>>600 モンスターゾーンで引きつけて最終防衛ラインから敵集団を遠ざけることができるとか言ってなかったか
はるか遠くで死んだら誰も蘇生しには来てくれないだろうな
希に怒り無効敵いるし、それでこられたら活躍厳しいよなぁ
敵の種類も多いだろうし、みとれが効く敵が何種類かは居るだろうさ
実装当初のピラミッド8霊廟程度の難易度って事だからスパで様子見というのはありえる話
戦士や占い師は大幅に弱体化するし戦いの基本的な部分も変化するので何とも
新ムチのアステルウィップ、
攻撃力の上昇が大きくて、HP+8も付いてるから、
スライムウィップからなら買い換え検討しても良い感じ
スライムウィップ比で攻撃力+18
与えるダメージ+5%を含めても、ムチで出るダメージはほぼ同じ。敵の守備力上がるほどアステルが有利
ムチ以外のダメージも+5%なスライムウィップか、
ルカニ4%と状態異常成功率+10%が付いたアステルウィップか
ほぼ同じならスライムウィップの大成功品買ってるし買い替えなくていいなあ
ルカニ自体は一段階目が今までの3倍と劇的な強化入ったけど、武器効果の4%だけだとどうせ微妙。
錬金効果の選択肢には入るようになった感じ
攻撃力錬金と比べても遜色無いし、腕ルカニはかなり魅力的な選択肢になったかと
雑な計算だが、ルカニ入れば大体70〜90ほど攻撃力上がったのに相当する効果が得られる
ルカニ耐性はボスでも控えめなんで、長期戦を考えるなら十分選択肢に入る様になった
ストーリーボスで必殺で怒り取れないの2つくらいいたぞ…
防衛軍、敵の数が多すぎて色々やってる暇無し
範囲が役立つのと雑魚山盛りなんで、
眼甲付けてのラグジュアルリムからテンションGS連打は普通に強い
範囲自体はイオグランデ相当だし
敵ボスにもよるけど、碧や紫は進行速い&BG貫通避けやすいんで、1分30秒経過くらいから前でてデコイやると良い感じ
景品が今回実装された96武器の+3だから、
買わずにこっちで揃えるのもあり
錬金がバラバラだけど、物理武器なら割と何来ても使えるし
股間に刃ついてるボスのふみつけだけは何ともならん・・・
けどラグジュアルリムって初めて活躍できるんじゃないか?
スティックや両手杖は防衛軍の仕様だとハズレしか出ないし、
ムチと扇欲しいなら武とか盗賊の枠で受け取った方が良い
バージニアステッキ+3
こうげき力+6(-3)
リホ系解除30%
MP消費しない率+5.0%
どうしろと…
悪くないのかもしれんが、もうちょっとこう・・・
報酬品に期待するなってことなんだろうけど
スライムウィップを攻撃6(+2)×3で揃えてるから今一・・・
鞭を使うけど火力は求めない場面で使えばいいのか?防衛軍みたいな
レベル100になったとき、ちから+3 攻魔+5を確認
今後もこの成長率なら始まったか?
異常腕用にムチの追加効果判定について調べてみた
通常攻撃は2回判定、
双竜、極竜は1段目のみ判定、
地走り、疾風迅雷は範囲の敵全てに、
その他異常系特技にはそもそも効果が乗らない
昔、多段技がおしおき喰らった時と同様、基本的には初段のみの判定
通常攻撃だけが特別な扱い
ルカニ腕とか付けてて、双竜でターン溢れてるなと感じたら、
通常攻撃挟んで追加効果狙いつつガス抜きするのも良さげ
防衛軍は基本扇で良さそうだね
開幕の風斬りとアゲハ、百花の範囲も強いし
覚醒からのムーチョもSHTだとかなりダメージ出る
ラグジュからの1分間GS撃ち放題タイム
あと死なない特性だからアイテム回収してピンチの時にガンガン使って行けるのも強み
必殺で雑魚引っ張ったり、げきりんからのラリホーマで眠らせたり、メダパニーマで混乱させたりというのも強い
ただしミリスマは使用禁止になってるね
メイクはできるので獣軍団の時はそこそこ見惚れも確認
ボス相手には火力不足なので結界防衛タイムに入ったら火力職の支援や極竜でのバフ消しが重要になってくるね
ともかくスパスタに居場所のあるコンテンツで良かった
ケモノ軍のボスの踏みつけってどう対処するのがいいの?
貫通攻撃だよね
ふみつけは基本的に無理
どうしても対処したいなら、腕ヘナで殴ってヘナ入れるか、
アイギス使って被ダメ減少付けるか、
ワンチャン期待してムチでしばり打ち狙いに行くか
極竜でバイキ剥ぎだけやって、基本は無視して周りの掃除を手伝う
全員の手が空いて総攻撃に入ったら、ダメージ蓄積によるダウンで大分安全になるし
防衛軍でミリスマ封印されてるのは何なんだろう
ヘススマはわかるとして見惚れ耐性低下されるとなんか不都合があるのかな
もしかするとミリスマハメみたいなのが見つかってしまったとか?
オーラ皇帝やクロックチャージもらえばノータイムでミリスマ撃ちまくれるんで
大ボス相手にミリスマしてスパが壁してると適当に見惚れまくってハメられたとか?
造魔は開幕から一人で北上してタイムアップまで橋にハメ続けられるけどな
BG代はかかるけど
橋まで引っ張たんだ?結界から俺は右の大砲の方まで引っ張って木みたいのに引っ掛けたよ。ビームは打ってくるのでBGとベホイミで対応。一人寂しくねw
開幕は橋の向こうにいるから自分が単騎で乗り込むだけじゃ?
邪神もそこそこ活躍できるけど防衛軍はもっと活躍できるから楽しい
完全に面子次第(魔戦が居るかどうか)だが、丁寧な動きしてりゃ討伐も狙えるしな
雑魚掃除をしっかりとやって、ボスに全員で挑める時間を増やす
それが確かにやれてれば、向いてない筈のスパでも討伐に届く
…と言うか、巷で流行ってる雑魚無視ボス特攻のTA崩れな方法が無謀なだけなんだが
>>631 Ver.3の途中からやってなくて復帰しようと思うんだけど
防衛軍は邪神の兄妹、マデサよりスパ活躍できるん?
防衛軍スレでスパぼろ糞に言われてて不安です
やっぱそんな感じか
兄妹、マデサ1獄はスパの独壇場だったんだけどな
あのくらい活躍できるコンテンツがやりたかったが残念
あそこでぼろくそに叩かれてるのはまともな火力を持たないのにスパで入る実績解除マンが叩かれてるのであって
扇・ムチ・オーラをちゃんとふって、火力あるスパなら活躍するのは間違いないよ
あとはオートマで討伐とか夢も見ちゃってるアホが火力無いからってスパ叩いてるのもあるけど、無視していいレベル
オートマなんて防衛してなんぼなんだし
オートマに限定すると邪神よりもスパに出来る事は多いと思う
アイテムでの回復や蘇生ができるのも利点だし
GSの範囲火力もSHTになりやすい防衛軍では本当に強い
魔戦や両手剣持ちがいる事も珍しくないので炎ベルト+ボルケーノの火力は十分だし
災禍やケルベロス、ガジェット零式とかもよく来るからか双竜で1999*2や疾風迅雷での9999とかも見る事があるし
覚醒暴走バギムーチョでの範囲5000オーバーとか結構楽しい
オートマ討伐いってる人って、大体ボス張り付きしかやらない奴等だしなー…
大体は動画のせいなんだが
雑魚掃除を素早くやった方が、結果的に全員でボスを集中攻撃する様になって、
ダメージダウンも増えて安全になってと、よっぽど討伐に繋がるんだが
出来る事が多いってのが火力とアイテム使用のこと?
それならどの職でも出来るのでは?
そして火力なら圧倒的に他職のほうが貢献できると思うんだけど
災禍やケルベロス、FB等は全部スパには使えないし…
どう活躍できるのか全くイメージできない
>>639 ちゃんと読みなよ
邪神よりは、って前提だし、他の職とも比較してないじゃん
そもそも防衛軍やったこともないのにあーだこーだ言うなよな
ただのエアプ動画勢みたいに見えるぞ
固定討伐目的でもない限り、災禍やFBより大事な仕事はあるだろ
敵が溢れてしょうがないときのBGひっさつGSとか、結界から引き離すとか、オートマでは状況次第でいろいろ活躍できる
>>641 「邪神よりは」だろ?
お前兄妹、マデサでスパがどれだけ大活躍だったか知らないエアプか
あれより活躍って言ったらもう独壇場ってことだぞ
まあ他職より低い範囲火力GSでそこそこダメ出せるのと
火力不足で敵が溢れたときに多少防御面で貢献できるのは分かった
やっぱり他の火力職よりどう活躍できるのか全くイメージできないけどw
防衛軍のボスハメが「意図しない不具合」扱いになったからもうやらない方がいいよ
BANされる可能性がある
魔法で知覚してるんだけどスパショの魔力で撹乱されるんだよ
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