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【DQ10】コインボス・召喚符総合スレ 135枚目【魔法の迷宮】 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>5枚
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・立てられない奴は踏まないように
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【DQ10】コインボス・召喚符総合スレ 134枚目【魔法の迷宮】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1487811682/ 身内で行くぶんには何とも思わないんだけどな
野良だとSキラは億劫
今日で10の日カード切れるぞー。1枚のみの呪縛ともおさらばさ。
ザルトラのアクセ作りたいけど踊り子も旅もまだLV60台だから先は長いわ
Sキラマは2等になったときは快適だったけど
3.4になってテンプレ構成の勝率は5割程度になった
初戦勝てなかったら連敗したまま解散なんて当たり前で
失ったコインより失った時間の方がきつかったな
嫌になってスパ3に逃げたら危なげなく完成と
牙王のバトル中にピョンピョンジャンプする魔いたんだけど
何か意味ある行動なん?
わたあめ食ってた
ジャンプの意味は人によるよな
タゲですよとか
バフありがとうとか
避けられない、ふっとびますとか
何か行動するたびになんとなくとか
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
イケメンw
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
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広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
4月22日 19時26分頃
放送経過時間
3時間06分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか?
いつの間にかたってた
書き込み多くてもなぜかスレは立たないスレ
Sキラスパ3は安定だけど双竜宝珠つけてないのとか攻撃盛ってないのとか多いしそういうのと組むと時間かかるがはやいと3分で倒せることもある
他構成でもタゲ下がりすりゃ安定するけどローテーション行動すら理解してないのしかいない
なんでアフィブログは通常攻撃→アローレイン→レーザー→回転斬り→召喚のローテーション行動紹介しないかね 怒った時は別行動で怒りが解けたら続きから
安定しない他の原因としてタゲ下がりできなかったり押しすぎてマラー届かなかったりするやつが多すぎる
タゲ下がりできない野良を想定すればスパ構成以外で今の安定構成は両手戦2 弓占orブメ槍弓3種道具 僧侶が一番マシじゃないかな
一時は推してる人がいたバト2僧2も結局タゲ下がりして召還回数抑えないと遅い
ミラソで回復できるから押しすぎてプレイヤー間離れてても自己回復できるのはありがたいけど火力がいまいち
>>38 買い手はスキルやベルトちゃんとしているけど持ち寄りはきついよね
もはやいらないコインはドロシーにぶち込むから
マッチングで行く奴は通常迷宮に行きたい奴だけなのに
誰も投入しないと抜ける乞食がまだいた
札ボスの名前の由来って干支からとってるんだっけ
一匹につきふたつの干支の名前入れてるなら今現在で4体(8干支)使われてる
あと二匹は出せる余裕があるな
バージョン3のうちには出なさそうではあるが
>>39 Sキラの開幕ローテーション知ってる人らはとっくに完成させてやってないんだろうね
完成までも早いからサブで潜伏等の後続との知識伝達交流もなく完全に断絶
そりゃ今みたいになるのはしょうかないよ…
キラマジンガ強、戦士で行ったけど
占3か4で散った方がよさげかなあ
サブは完成してないから通わなきゃ
色々あるが戦戦占僧でいいかと。
ただし、アクセ目当てなら並に替えた方がいいと思うぞ
プチマジンガは福引き回収と軽い金策に盗賊4でどうだろうと思ったが2体目なしだったわ
ゴースネルが午と子
ザルトラは申と寅
ガルドリオンは酉?
ジュノーガはなんだ
3.1以来復帰して最優先で大竜玉と金ロザ
完成させようとしてるんだけど、人が全然
集まらんわ。みんな魔、賢で誘われ待ち
してるし。モグラとかサポで何回か
やってるけど占いorどうぐの物理構成の
ほうが楽ぢゃない?戦士僧侶こねー、、、
ゴースネルは素直にパラ装備買った方が
いいんかね、、皆サブも終わらせたん?
>>55 金ロザは僧侶なら誘われるんじゃないかな?耐性ないけど完成したよ
モグラは物理希望でグレン1で叫ぶしかないかな
モグラは魔賢いるなら自分で魔戦やれば安定じゃないの
ゴースネルはパラ装備っていっても他でも流用できる耐性装備だしアクセあるなら(オシアンクからカードハイドラ完成して宝珠ありでの話だけど)足重さなしでも拮抗できたよ
レスあざす。モグラは自分僧侶で適当に待ち
してるの誘うスタイルでいくわ。何周かした
けど全滅なくまわせた。魔法構成て野良では
抵抗あるんだよね。グダったときのこと考え
るとなー。それとパラ装備は戦士用の大戦鬼
の足だけ45に変えたらHPハイドラでも741に
なったわ。しばらく練習符とかいう知らん間
に実装された便利アイテムで練習する!
初レグナードもパラで行ってみてぇw
後発組だけどずっとソロサポでやってるから正しい相撲ありきの戦い方が未だによくわからないままゴースネルとかまで物理ゴリ押しで来てしまった
試しにやってもすぐ壁抜けられる下手さなので肉入り行って人に迷惑かけたくないし怖いから今日も1人ソロサポだけで頑張る
サポの皆さんいつもありがとう
なおアクセ完成する気はしない
>>59 相撲バトルはサポだとほとんど成り立たないから厳しい
逆にゴースネルを自パラでサポのみ討伐できたなら、肉入りなら余裕で勝てると思う
魔の火力も全然高いし、僧侶がズッシ更新や聖女・押し補助もしてくれる
俺はパラ魔ソロサポで金ロザ+4にしたよ…
肉入りゴースネルのパラって、
耐性無しで、僧侶ポンアテにして行ってもいい?
>>61 練習符20回ほどしてみたけどマヒは必須だと思う。おぞおたの封印や呪いは、そもそも喰らったらだめなのでいらないんぢゃないかな。
サポの時にグダる原因がほとんど僧侶が聖女を
配りにきたときにタゲ変更とかいう特殊攻撃に
巻き込まれるパターンだね。後、少しずつ相撲
で軸がずれていったときに肉なら調整してくれ
るけどサポだとそうはいかないね。
でもガイア強パラでやってた人は割と簡単に感じるんぢゃない?
パラからすると僧侶が前に来るとイラっとする
前にくる僧侶は閃や突を誘発させたりする
3回連続とかさせる奴がいるともう無理てなる
筆も白紙もバトルロードで山ほど出るし、耐性無いってあらかじめ書いてあるんなら問題無いんでないかね
マヒだけはどの職も持って無いとお話にならないけど
サポと練習符で50戦して勝率4割だ。闇の衣纏った状態になると勝率が落ちる。攻撃の発動速度上がるから大防御が間に合わないのがキツイ。纏わずに怒りタゲが後衛に向いたままだと楽に倒せるんだけどなぁ。パラディンスレで聞こうと思って探したけどないな。ないよね?
ゴースネルは3回行動
闇の衣直後の2回行動目が噴出しが遅れて見えて大防御遅れやすいから注意
ターンたまってるなら闇の衣見たら即ファラ大防御してゴースネルの行動見てから大防御解除か継続か判断(自タゲや敵中心攻撃なら継続、後ろタゲでも通常攻撃で走り出してない場合はさらに+何かが来る可能性もあるので注意)
それから紫雲の竜巻(後半のみの行動)と牙の襲撃は大防御まにあわないことが多いのであわせるならやいばの防御で
闇の衣以降攻撃がはやくなるわけではないので上の例以外で大防御が間に合わってないんだったら練習あるのみ
常にターンをためておく、大防御解除タイミングを理解して即解除して次の行動に備える
ターンたまってないときはタゲ判断でゴースネルの次の行動を予測して大防御継続か解除か判断(自タゲか後ろタゲか敵中心攻撃か)
ここら辺練習すれば対応できるようになるよ
レスあざす。吹き出し遅れてるとこでグダるの大幅に減ったわサンクス。発動早いの牙の襲撃か!なるほど確かに刃で対応できる!凄い。
おぞおたの対応って堅陣かファラ大防御でしか無理かな?サポ近いからツッコミ避けできんのよ。できるなら肉入りのときはするけど。とりあえずサポで勝率6割程になってるっぽい!感謝感激ですわ
肉入りならターン溜めてるときは1.5mほど下がっておけばおぞおたも歩いて避けられるけど…
即発動の時にはできないし、サポだとその後に押し補助しないしねぇ
牙の襲撃がきたからやいばの防御してそれの2発目を盾ガードしたら
そのまま自キャラが硬直してやいば解除できずに雄叫びでふっとばされましたわ
復帰おじだけど、サポとの戦闘から学ぶことはもうないから奢りで肉入りいってくるわ。他にも練習してる人いるみたいね、頑張って!
サブ二人の金ロザも全部完成してゴースネル完遂したけどさ
マジで後衛で牙王閃避ける奴が一人もいなかったし、魔法賢者セットで喰らう奴多すぎ
物理構成でいきたかったけどそっちも人いなさすぎでムリだったしほんと大変だった
もう野良ゴースネルは魔2僧パラやぞ
魔がくらいまくるので僧ハゲるけどな
ゴースネル実装以来最近やってたけどさ
昔は牙王閃とか後衛ちゃんとかわすのが多かったよね
サブは両手杖や攻魔装備ないからパラと僧侶でしかやってなかったけどそんなにかわすの難しい技だったか?これ
魔がくらいまくるならなおさら賢者入れておけばいいのに
>>76 賢者やれる人がいないし
大体誘ってくるのは魔法が多いので魔2になりがち
俺は僧侶で参加したけど魔法はほぼ避けないな
復帰おじだけど野良何周かしてきたよ。緊張したわまじで。さすがにサポと練習札でハゲ散らかすまで練習した甲斐あって基本的に動けたわ
ただ安定構成で賢者入れるならコメントに雨書いてる人を誘うと心に誓ったw洗礼撃ってくれよぉ。それなら魔2にするよぉ。僧侶の人
大変そうだった
しばらく+1周同時奢りスタイルとか身代わりぶっぱスタイルでいくわ、心に余裕ができる
ずれてもずれても寄ってくる魔法がいるんですよ
サブが賢者で2種完成したばっかりだけど、攻撃距離とか知らないし気づかないし、知ってる方はめんどくさいから教えないからだろうな
持ち寄り4週する時代は教えたほうがラクだったけど
あかんw今日牙王で一回全滅したわ
身代わりぶっぱしてたから大丈夫だったけど
おぞおたを普通に避けれるようになったから
ツッコミ避けせんでいけるやろ→喰らって全滅
やっぱりツッコミ避けに戻ろう、、もしくは
堅陣はおぞおた用に残しといたほうがいいな
それと雨コメの賢者はやっぱり上手いわ
次はSジェネにパラで行こうかな〜
ジェネラルのパラはレグやゴースネルを経験したパラならくっそ楽だよ
当時のレグパラもやった上でだけど
パラで一番難しいのが牙王だとおもう
ほんとランダムエンド糞すぎ、神経常時使うから疲れるわ
人によるだろと思う
俺はレグパラの方がきつい心が折れる
画王は後ろがちゃんとしてれば楽
葉っぱ使わない魔に攻撃しかしない賢
事故らなければ別にいいんだけど体制立て直せないやつらばかりだもん
サブキャラっぽいのが一番信用できる
ちょっと待って!どうぐ使い、パラ、僧侶て武器スキル両立できないやん、なんてこった
牙王をパラで行くためにヤリ切って後で上手いことできるだろーおもてシミュしてたら全然まとまらなくて朝になっちゃったよ、やばい
この3職は今の自分のアクセ集めに欠かせないし、もうこれ毎回3000ゴールドコースしか道はないのかな? 寝よ
【名前】 モンロー → 名前変更後 けいやん
【ID】 PQ737-105
【種族】 プクリポ
【性別】 男
【チーム】常勝ガイコシ軍団
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/971888292037/
【罪状】 配信で垢売りRMTを公言し次キャラ
アンドリュー:CP110-115 魚男 を 作成中
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/324448656060/
過去に4垢での配信もあり、他の所持垢キャラに
ジュエル:ZE037-370 人間子供女
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/527215614817/
セルラ:RE071-641 エルフ女も有り
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/394806414099/
【配信掲示板URL】http://jbbs.shitaraba.net/radio/30766/
現在も配信中
この配信者にフレンドを送った。RMT容認フレ一覧 5/2版 増え次第随時追加
さぁば:VA496-893
ひずみ:QE926-743
はづきひなた:LY024-037
ルザエブ:RL827-587
しこってぃ:KT600-462
ままど〜る:HM936-926 俺も牙王パラは緊張するし嫌だけど他の職だといつまでも行けないから
わざわざ装備揃えて仕方なくやってた他のボス行動遅っ思うようになったな
回線状態が悪くてパラやったらダメだなとも思うようになった
牙王のエンドは通常か突撃しかない
聖女あれはいいし聖女剥がすつもりでいけ
ここまで条件さげればまーったく気にする必要がないし難易度もない
それまでも大防御しろとか僧侶仕事しろレベルの話ちゃう
あんだけ緊張してたゴースネルも自パラでそこそこの回転率でまわせるようになってきた
そんで合間に魔神、モグラ、Sキラ、マジンガ強をやるんだけど前者2つは自分僧侶で適当に誘ってクリアできるんだけど後者2つは自分道具で行った方が絶対いいと結論でた
特にSキラが自分僧侶だとハゲ散らかす
Sキラで怒り取った人が下がる、ターンエンド間近にスタン決める。これができるPTならすごく簡単に攻略できるね 引き続きがんばろ
Sキラマ、遅ればせながら通ってるけど、ちょいちょい全滅する
安定して倒すためのコツがあれば、教えてください
レス、ありがとう
盗賊と道具を入れないのは、スタン狙うより、火力で押し切るほうがいいってことかな
がんばってみます
Sキラーマシンの実装当時に状態異常成功率が上がるバグがあって
そのとき盗賊入りスタン狙いがはやって、バグ修正後もなぜかテンプレになってたらしい。
どっちかっていうと道具のDBが入りやすかったのがでかかったと思う
DB入らないとそもそもスタン系が入りづらい
今だと魔戦入りが火力はでそうで魔戦は爪と相性がいいけど(両手剣と比べての発動差)
タゲ下がりちゃんとできるPTじゃないと爪2魔戦は僧侶がしんどいんだよな
暗黒魔人、ハンバト2、魔戦、僧侶で1分ちょいで終わるけど、ハンバト3の方が早いの?
今ならFBの最低保障あるからそっちでいんでないかな
魔人ならまだバトでもいいけどSキラならまもだろ
バトなんて基本そんな強くないんだから
てか速攻前提なら魔人もまもでいいんじゃ
Sキラマのツメ2FB構成はFBまでに災禍来てるならそのままゴリ押し行ける
来てないなら鳥処理頑張りましょうって感じ
スライダーク来ると、暗黒魔人は店売りになるから今のうちに高速PTで完成させたいな
今やってるやつって地震やなぎ払いよけれないようなやつがたくさんいるからあまり速度重視PTにこだわらないほうがいいよ
高速巡回するにしろ動き大丈夫なの確認してから複数周誘ったほうがいいくらい
魔人ハンバト3で1分半くらいだった。たまに避けられないとグダる。なんだかんだ早い。
魔人の緑玉出してる僧侶が軒並み常闇の称号つけてる奴ばっかりだったから
諦めて戦士2とハンバトのサポ連れて行ったらサポでも余裕で勝てるのな
自僧だとゴーレムの処理ができなくて詰むかと思ったけどそんなこともなかった
>>75 くらう前提で即賢者か魔法がしずくまいて僧がパラの聖女はりなおすってのをやってたわ。
チムメンとだけどな
魔人なんかもうまもまも魔戦でザコ無視でいいんじゃね?
本体HP低いし一瞬で溶けるだろ
本当に1分前後で毎回必ず倒せるなら雑魚無視がいい
1匹めのゴーレムの回復がありうる行動前に倒せるってことだしな
仮にで9999回復された場合12秒後にさらに9999
その6秒後にさらに2匹目のゴーレムによって9999回復もありえるから2回目の回復までに絶対魔人を倒せない限りは雑魚処理が無難
魔戦か僧侶がおとりをやる
ただなぜか地震やなぎはらいあたる地雷に限って高速構成好むからそこが一番の注意点
無難なのは戦士2占い僧侶で
戦士は雑魚を無視するくらいだな
占いが範囲で最初のゴーレム1〜2匹倒せば回復もされないだろう
魔人もSキラマも真やいばの意味が薄いのに戦士入れる意味ある?
今や火力は物理の中で下位だしよ
火力下位って言っても戦2占僧でも1分30秒くらいで魔人倒せるしな
真やいばが入ってると本来回復が必要なターンも回復後回しにして聖女できる上攻撃くらっても戦士の堅さも相まって聖女ライン割らないことが多い
そもそもよけれる攻撃くらうなって話しではあるんだけど固定ならまだしも野良だと他人がどれくらい避けてくれるかわからんしな
Sキラだとよけれる攻撃よけないやつがタゲ下がりできるはずもない
鳥処理できなくてぐだる原因について誰かが死んでるから鳥の押し手が足りないってことがある
死ぬ原因は点火したかどうかを見てない、回復が届かない位置に押し込んでSキラにタゲられる、Sレーザーくらうなど色々あるけど真やいば入ってると聖女ラインを保てて死亡自体減らせることが多い
タゲ下がりして高速構成でやったほうが早いけど野良で真やいばがあると僧侶の負担が激減する(Sキラ最安定はさすがにスパだけど)
長々書いたけど真やいばの意味ってのは野良だからってことに尽きると思う
固定ならいらないんじゃね
チャジアタ、真やいばで攻撃に専念できるのがいい
ハンバトだとボコボコ死ぬし、火力薄いし
人がいない時に人数合わせで入れる程度の職なのに玉だししてるのはバト優勢なあたりがだるかった
まぁ…鳥押さない時点で砕きがあろうが意味無いんですけどね
やっぱりスーパースターがNO1
最近のゴスネル野良ヤバイな
賢は雨しない、洗礼しない、マラしないし
僧は壁補助って何?って状態だし
バフも聖女も切らしまくるし
魔は最低限の耐性すら用意してないし
TB中でもガンガン攻撃するし
こんなんでも負けたらパラのせいになるんけ?
最近の野良は〜って言うけど
いつの時期でも野良には一定率ヤバイPTがあるぞ
>バフも聖女も切らしまくるし
こんな僧侶ばっかりだから、致死金ロザ完成させてから牙王行きたい
とふと考えてしまう(´・ω・`)
まあ不満があるならその場で直してもらうように言えばいいのよね
それすら無視するなら相手が地雷だけど
何も言わずに不満溜めてるだけなら同じ穴の狢
Sキラーマシンで緑の鳥はHP低いから倒すようにお願いして出発してるんだけど、ここの人達的にどうかな?あり、無し?
HPが3000程度だからバイキ裂鋼拳3発で沈んで押す時間が省けていいと思ってるんだけど
Sキラ実装直後でもやってた人はやってたけど
ノーマルグレネー鳥はすぐ終わるからどうでもいいっちゃどうでもいいレベル
ツメの時点でない
上 火炎バト2槍か棍僧2
中 弓占い3僧
下 スパ3
今は残りカスの下しかいないだろうから必然的にスパ3になる
今はまも魔戦の時代だぞ
Sキラも当然これが一番速い
Sジェネ来る前あたりなら
スパ構成はそこそこ動ける奴が集まって負ける気しなかったけど
今はほとんど棒立ちチンパンしか集まらないので
時間がかかるデメリットばかり目立つ
まも魔戦がはやいのはみんな知ってるでしょ
今Sキラやってるやつがその構成で全滅しないかっていうのは別
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
イケメンw
モデル体型w
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さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
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co1694968
5月8日 14時43分頃
放送経過時間
48分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
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晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか?
魔戦のfb振ってるやつはそれなりにいるだろうけど魔物でウォークライや、臥薪嘗胆までふってるのはどのくらいいるだろう。
それを言うならクロック持ち魔戦で比べないと
いまクロックない魔戦なんてゴミだぞ
コインボスやる前にスキルふりなおせばいいだけなのにな
武器スキル職スキル180が基本
死神スライダークもすでにまも、魔戦、僧侶の3枠は決まってるからつまらんな
どんなボスだろうが占い4でいいから終わってるわ
タロット完全ガード持ってこい
その辺の占い適当に連れて行ったらジェネでも全滅しそう
>>138 まあ今回はよくね?
まものさんはコインボス初参加だし魔戦はかなり長い間不遇時代すごしてたから
ただ爪爪バイキ僧だけは勘弁だな
タイムアタック系が来ないと
ま魔戦構成って別に人気にはならんと思うけど
うぉー、金ロザ二種オワタヨ
白紙のカードがないんだがザルトラ周回したいのにどうすんのこれ
キングサイズ@4はつれぇわ、福引きの景品は強カードにしたいから達筆の流れなのん?
せめて切れ端も確定にならんかね
筆が地味に倉庫圧迫してるんだがw実際牙王も
後半買ってたしさ
はよレグナード行きたいよ、おっさん
>>145 福の神買えばいいだろう。あとは邪神とか
今はタッピツ分散してる人はおらんのか
達筆はたまにみる
Sキラと召還符以外終わってるけどSキラどうしよ
効果はほしくないし、実装時休止してていったことすらないから初ってだけで下手糞どもに上からみられるのが憂鬱
最近の白紙の供給源はアスフェルド光章だな
すべて白紙にするんじゃなくて戦神の箱ももらってるけど
今はSキラにFBがほぼ確実に入るんでだいぶ楽になったわ。
>>148 下手じゃなけりゃ、一回サポで練習行って鳥押しとスーパーキルモード経験してくれば、肉入りで勝てるイメージが普通に湧くと思うよ
>>148 初って言わなきゃいい
初ではないと思えないくらいヘタなやつばかりだから誰も気付かないぞ
ゴールドフィンガー忘れてたとかぬかすツメがいるくらいだからな
戻ったちゅうか実装からずっと情弱が緑で売れ残ってただけ
それ見たライトが勘違いして戦士とツメで緑出し続けてただけ
魔戦入りだとタイガーが計1999超えるから烈鋼と使い分け。
ムチも今はアホばかりだが
ツメなんて最初からずっとアホばかりじゃね
火力だけならツメ
火力だけで勝てる相手まで成り下がったならそれでいい
火力以外の耐久性が欲しいからツメに出番が無かっただけで強化されたと言えど立ち位置は変わってない
ザコにはツメとマセン
強敵には戦士とどうぐor占いでいいよもう
最近のSジェネすごいのな。
ワイ道具で行ったんだが。
戦士x2が全く避ける気がない。全ての攻撃食らう。巻き込む巻き込まれる。激怒されてても突っ込む。後衛が激怒取っても自動ドア。
禿げました。
>>162 怒られてもにげないぼく最強、なんだろうなあ
そういうのは脳内でやってほしいわ
Sジェネまだ40万台で売れるから
今のうちに福引消化して金貯めて新コインボスを買った方が良いよ
Sジェネに道具で行くところツッコミたいです…DKの名残ですか?
むちゃくちゃすぎてワロタ
福引はどう考えても更新後引きまくった方がいいだろ
金を優先するならば6万以上全部売ってから新コイン安くなってからまわしたほうがいいし
新コインボスと魔人以外は大暴落するのに?
今なら売れるじゃん
今だってジェネ以外ゴミみたいな値段だし
新コイン出たらしばらくは間違いなく50万以上で売れるが?
道具のいいところ
DBが入るとスタン系が入りやすくなっていいけどかなり確率低い
弓でロススナが可能
レボルと必殺がある
槍で護法が可能くらいかね?
ロススナは魔戦も出来るし確定FBとクロックチャージによる火力補助もあるし真やいばが高回転になる戦2との相性もいい
そう考えるとHPの少ないコイン召喚ボスは露骨に全耐性で潰しにこない限り今後魔戦一択だろうねぇ
Sジェネ並に値が落ちなかったパターンで珍しいでしょ
将軍指輪並に必須なものが来なかったら即暴落だし
コインボス系やりたい場合今はどうぐやればいいんかね
召喚ふ系もやっとらんからそろそろ消化しようと思っとるんだが
>>167 もぐらと同じように階級落ちになってもある程度の高値は保つでしょ
今は1等数十万2等ゴミ3等ゴミだけど新コインボス実装後は1等数十万2等10〜20万3等ごみで後者のが期待値が大きい
だから実装後回したほうがいい
Sジェネコインは価値下がらんよ
二種類作んなきゃいけないんだぞ
次も機神の眼甲みたいなよく分からん効果なんじゃないの?
>>173 sジェネが20万まで落ちたとして
1等次第だけど60万くらいで安定しても今とどっこいだぞ
100万くらいで安定するなら更新後の方が遥かにお得だけどねーだろ
Sジェネ行くと壁しない激怒されて下がらない戦士多いな
まともにやれば強くないのに危なくさせたいのか
激怒したらロストブレイクします
もちろんアクセは忠誠です
>>179 ここまで高値安定したのって、Sジェネ、モグラくらいだよなあ
Sキラ、魔人は速攻で30万割った気がする
魔人はオルフェア行きになる前に完成させないと。
今はドラクラ宝珠ありハンバトがいないから、占い構成をやりたいけど、人はいるかな。
ゴミみたいな値段なんだから
4枚投入してサポでさっさと終わらせれば済む話
>>188 実装時はLv上限80、達人のオーブ無し、スキル上限130(たしか)、
構成はマセン武武僧しかありえないと言うとんでもないドM縛りだったけどあれは燃えたな
3体動いてる最中でネクロをジャンプで回避するとかもうねw
今のご時世、ハンバトを入れてはかどるのって
福の神くらいじゃないかな
暗黒魔神は誘われ待ちすると未だにハンバト2僧侶2になること多いよ
野良占いを誘うリスクってのがあるから自分占いできない人にはそうなるわ
野良だとバト2僧2が一番安心だわ
他にも色んな構成やらされたけど色気づく奴に限って地震や範囲かわせない馬鹿ばっかり
それ倒しきれなかったらリカバリーきかないしな
今魔人いってるようなやつは囮を理解できてなくてなぜか攻撃くらう側にまわってきたりするぞ
そういう理解者向け構成はコインボス出た直後の廃人用だわ
そこでテンプレになればアフィブログで広まって後続でもなんとかなりそう
野良道具も道具使わない、磁界使わないで怪しいのが多いしな
コインボスに道具が必要なのって剣王震王だけだろ
いらんやろアイテムなんか
まあ震王もレンがいれば道具いらんか
戦士レン魔戦のほうが火力的にも上だな
何度かやれば分かると思うけど
結局のところシャウトあるせいでやっぱこれ道具でいいなとなりがち
事故って僧侶が死ぬまで葉っぱ惜しむ、
または僧が死んでも惜しむ連中はいるから
ザオ無し構成は野良ではリスキー
そういやサポに料理食べさせる時でも主人公がパクパクするモーションが入るのはなんでなんだぜ?
どうぐ使い、レンジャーは勲章はきようさ埋めにした方がいいかな?
倉庫枠厳しいけど安い今のうちに必要なら完成させときたいんだよね
勲章はマネキンにつけれるから枠関係ないぞ
あそこには勲章しかはめんから安心して3種つくっとけ
3つとも作って人形にはめてるけど取りに行くの面倒で使ってねえ
同じく重さまで作ったものの
重さがいる職はおおよそ証のが優秀だから使うことなく眠ってるな
きようさもレン道やらん人にはいらないだろうなぁ
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
イケメンw
モデル体型w
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協力お願いします
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広場からは
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さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
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5月15日 4時18分頃
放送経過時間
2時間32分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか?
Sキラ魔戦強いけどいまだに開幕パターンで死ぬ前衛と殺す僧侶多くてまも魔戦じゃきついわ
出だしの回転斬りも避けれないのきたら帰りたくなるねw
完璧を求めてるわけじゃないからその後くらう分にはアタッカーだからしかたないよねと念えるけど
出だしで回転斬りは自力では勝ててない寄生野郎
Sキラで開幕祈りからの回復間に合わずに死ぬ奴て僧侶が悪いの?
一人が当たって時間稼げはいいだけじゃね?
Sキラマの僧侶は開幕ベホイム待機じゃない死人が出る可能性が高い
戦士入れて真刃入ったなら耐えるけど
実装時に完成してるから覚えてないけど
sキラって避ければ半分くらい無傷なボーナスターンになる攻撃だよね
避けて、テンションは解除してれば致死ダメージはない
なにで死ぬの
僧侶の正解はタゲ次第でベホイムor祈り待機だけどそもそも開幕一人であたらなかったり
ベホイム後アローレインやレーザー複数でくらわれたりしたら祈りしたかったってなりうるのが問題
全員が開幕行動わかってないと戦士抜きPTは厳しい
でもsキラって刃入れても致死攻撃あるから戦士入れて火力落とすより爪にまわしたほういいんだよね
実装時の話なのでその後両手強化きたから今なら戦戦占(道、魔戦、旅)僧とかなんでも勝てるだろうけどね
効率関係なく勝てるか勝てないかの話なら。
開幕死人がでるようなPTで開幕ベホイム飛ばしたら
真刃無しだと大回転斬りまで祈りできなさそ
祈りするまでも持たないような奴は準備整うまで寝かせとけ
火力2がそれなら諦めろ。コイン安いし早く死んで解散したほうが早い
Sキラって守備700↑の前衛が通常耐えられないほどだったか・・・?
サポ以下のゴミが混在する野良で最低限BGという保障があるから無理もないな
今ならスパ3でも風斬り+炎ベルトにボルケーノで昔より楽なんじゃね
売りラムター
ゆっけこまち(UK267-794)
6キャラ駆使してクイックグラブで生計立ててる犯罪者
例︰ゆっけこまち
ゆっけこまち
ゆっけこまち
ゆうだい
ゆうだい
ゆうだい
ジュリアンテ
ジュリアンテ
ジュリアンテ
ぽいくりん
ぽいくりん
ぽいくりん
けんしん
けんしん
けんしん
ゆうだい
ゆうだい
ゆうだい
数ヶ月前のスパ攻撃力470〜480くらい
今のスパよくて攻撃力450くらいひどいと420とか
昔より火力あがったどころか下がってるからまあ微妙ですわ
スパはほど攻撃力差が多い職はない
上は500↑までいけるけど緑玉では400届かないのまでいる
400もないのに野良くる時点で。
450ならわかる
スラ鞭だと双竜倍率5倍ちょいだから
攻撃力の影響がでかいと言われてる爪なんて何それ?ほど攻撃力の影響がでかい
Sキラマのスパって
ヴォルケーノ+炎ベルト(魔戦入りならスライム+雷ベルト)
忠誠、将軍、アクセル、大竜玉でいいのか?
勲章は器用しか作ってない
スパは証で来てくれ
勲章とか装備してる時点で俺ならはじく
まあ選り好みできる状況じゃない場合がほとんどだが
勲章「で」よくねって意味不明
入手難度なら証のがはるかに低いんだが
意味不明だと思うなら日本語を勉強しなおせ
〜でいいってのは妥協の意味があるから
Sキラマ旅入りでとかグレンでも旅を募集していた人がいたんだけど
何を求められてるかわからなくて参加しなかったw
流行ってるの?
まず自分で国語辞典を引いてもろよ
妥協の意味がある、じゃなくて妥協の意味もある、だろ
分かったら小学生からやり直せよ?
あと俺が意味不明だって指摘したのは入手難易度の話な
いきなりお前何言い出してんの?頭おかしいの?
って意味でお前の頭が意味不明
実装時、占がまだなくテンプレが爪旅僧だったのを今もやってるのでは。
休止復帰組か、古い攻略見てるか。
>>245 そうなのかなぁ
武器はこん指定だったし何かあるのかと思った
緑玉にも離席中だけど旅いたし
モヤモヤするな聞けばよかったw
勝率3割の地雷テンプレは道具だったはずだけど旅はもともと席なしだよ
旅自身が葉っぱのかわりにザオですませることはできるとしても
旅がいるからって前衛が葉っぱ使わなくていい状況なんかほぼないんだよな
旅は火力もないし守備的バフもないから安定にもつながらない
棍指定って、天地や水流で耐えろってことかな。
バイキザオ棍が欲しいなら、棍占いの方が、遠くから攻撃出来る分旅よりマシなんじゃない?
3等のうちに暗黒魔人おわらせようとしてるんだけど、戦2占僧よりいい構成てある?
これで棒立ちで1分半で終わるから続けてるんだけど緑みるとバトばっかだし
1分半でも2分でも大差ないし集まらないならバト構成でもいけばいいんじゃね
集まるなら戦占いでいきゃいい
魔戦入れたらもっとはやくなる可能性はあるけど安定するかどうかは別問題
1分数秒で絶対倒しきれないとぐだる可能性大
暗黒魔人は占いで行ってるけど、三悪魔死神攻魔盛りデッキを組んでいるよ。
イカだと三悪魔戦車攻撃盛りデッキだから、もし暗黒魔人で占いが少ないのなら、両方のデッキを組めない人もいるのかも。
アルカナを付け替えるのを忘れそうだから、アルカナ違いで魔王が欲しいし。
主流が戦車デッキになった以上コインボスで占いなんか誘えんわな
Sキラは耐性不要だから占誘うなら単純にHP610↑を選べば。
昔は耐性多く積むのが良いとされたけど魔人あたりから
HPと、その人のレベルが比例するようになった
500前半とかダメ。
暗黒魔人の占いは攻魔550以上を誘うのがいいね。
範囲でゴーレムを倒すのが仕事だし。
攻魔400台はデッキもお察しであろう。
さすがに何でもかんでも戦車デッキてはこないと思いたいが…デッキ4つも作れるし
魔人、戦士と占いどっちでも参加してるけど無駄なタロット使ったり魔造兵殴り出す戦士けっこーいるね
隠者で雷下げからのプラズマ炎下げフューリーと繋がると楽しいんだけどなかなか行かないや
>>253 そうそう天地とかも考えたんだけど使いどころのイメージわからんかった
ただの葉っぱ節約か
占いとかクソな奴だとひたすら攻撃カード投げまくって
2人ぐらい死んでようやく導きやりだして引いて使う頃には乙ってるのもよくあるから
道具でもなかなか葉っぱ使わない可能性も高いし
真にクソな占いはタロット投げずに武器スキル連発やで
あと自称熟練者占いでもデッキを装備するの間違えて常闇に死神デッキとかコインボスに戦車デッキとかよくある
常闇はやり直せばいいだけだがコインボスでそれやったら致命的だろ
占いにあまり力入れてないし
ルネとか占いやらなきゃいけない時は
手元に復活カード確保して攻撃カード無ければ武器で殴るわ
コインボスではやらんけど
そりゃカード連打には負けるけど
単体ならそこそこ出るけど
どうせスパショとかも使うし言うほどゴミダメでもない
死人出てもタロット攻撃に夢中な占いよりは
攻撃武器メインでも補助重視な占いのほうがはるかにありがたい
ボスによるだろうが
補助重視なら道具でいいだろ
占は早いから占であって。
タロット攻撃しながら補助もできる人といくので武器使いながらしか補助できないひとはサポと遊んでてね
死人出てもタロット攻撃に夢中な占いよりはって書いてるんだが日本語も読めないのかw
魔人 占いはゴーレム処理役
Sキラ 占いはロススナ役 遠距離タロット攻撃可能 教皇と猫5運命が非常に優秀
Sジェネ 呼ばれた雑魚処理役
剣王 劣化道具 幻惑入るけどそれくらい
震王 ロススナ役
基本的にコインボスでは武器で殴る場面ない
戦車デッキだとしても武器で殴るのはデッキの組み方が間違ってる
バトルネや邪神でも補助は分担すればいいので武器で攻撃するのはデッキの組み方の問題
デッキが完成してないので武器で殴るってのなら低難易度コンテンツでなら許されると思う
まあそうだな
暗黒の魔人とかとっくに終わってるし最近の占い入りとか知らない
最近本格的に悪霊強まわすようになったけど
いままでベリアル先とかする意味あるの?って思ってたのに
慣れるとこっちしか考えられなくなるね
というか悪霊強と四諸侯強ってどっちのほうがアクセ効率的な考えでいいんだろ
もう悪霊強もまもまも魔戦のほうが早いんじゃねーか?
常闇の称号付いてるやつで物凄い下手なやつとか偶にいるけど
あれが噂の称号買いなんかな
本当ビックリするわ
親しいフレやリア友がいると
称号欲しい〜とか言えちゃう環境の人もいるのでは。
ただ欲しいだけ又は雑魚カードやエンドTの参加権が欲しいだけなら別にいんじゃない
今は知らんが闇世界あたりがピークで
人も減ってきたわ即死ゲーでギスギスなるわで称号ないとゴミカードすら緑玉誘われない時期あったな
>>272 コインボスまで出しゃばってねーのにマジで日本語読めない奴ばかり
他の奴にしても脳筋とか死亡者出てから引いてるような奴よりは
何やってても復活カード残しながら動く奴の方がいいわ
おもさ勲章って用途ある?
ためるきようさが完成して続けるかどうしようかなってところ
>>284 パラまたは戦士用
ただし使いどころを間違えないように
>>285,
>>286 ありがとう、作ることにした。
てか会心2回きてリーチになった
重さ勲章はパラでも装備するのは躊躇するな。証の方が有用だし。天宮でジェネラル行くときに1足りない時にしか使ったことないわ。
その場合もしびれられて激怒しなかったら面倒だし
重さ足りてても証つけなかったりするしな
重さ勲章はそれを付ければ相撲ラインが変わるボスが出た時用に作っておく物だろ
今はその相手が居ないってだけだ
次の鎧で勲章付ければハンマーでレグ押し勝ちになるとかなら証なんて付けずに迷わず勲章付ける
次の鎧でレグ一人押しがちいけるんじゃねか?
上一個くらい重さは欲しいからブレス80はなかなか厳しいし
金ロザ外すかもだが
一人押し勝ちできるようになったら僧侶はゴミでもいけるし
サポ3でレグ4も倒せるな
体上15で押し勝ちにするには25上がらないと駄目だし厳しくないかな
このところの上がり幅は20だし
あれ足らんの20じゃないか
ハン盾重さぶっぱアクセリゾットでいま863よな?
>>296 たぶんレベル99解放があるから
ステータスで2(ズッシード4)+鎧20くらい上がるんじゃないかと見てるなあ
今は足重さ錬金54+ほか体上以外最大値で863だな
レグナード押し勝ちが898からなので、体上15だとちょうど20差の
錬金石強化で重さ+2できるので現在18差といった感じ
おもさ種も出し始めたし今後も定期的に種で重さ増えそうだな
レグナードは押し勝ちできるようになると本当にただのゴミと化すので(バトロ参照)
ver3の間は少なくとも拮抗にしてくると思うよ
ver4最初か真ん中くらいでゴミ化かね
もうレグ好きはパラぬいてやってるようなのばかりだし
過疎でパーティも組めんのだから楽にサポ討伐できるようにさっさと押し勝ちにしとけ
今サブのザルトラ行ってるが旅がとんでもない。
範囲に巻き込むなんて当然。タゲもらってる味方がいても攻撃に夢中でハッスルしない。結局戦闘不能にしてしまう。ひどいもんだわ。
巨匠旅以外蹴っちまえ、着てれば少しは回復意識がある
2chでもララバイあればどうにかなると思ってる奴ばかりだし
ララバイは最初っから使えないし攻撃できないと意味ないってーの
巨匠さえ着ていれば許されると思っているエセ旅だっているんですよ!
ザルトラはもう踊り踊り魔戦僧侶でいける
自信があるなら踊り踊り踊り魔戦でもいい
開幕おたけび使っちゃうのがもったいないからやっぱり旅いれたいけどね
おたけびをテンションオネロスにあわせるためだけに旅かなーって印象
FB入るのか?
踊り旅なのは短剣の毒タナが全員使えるって意味もあるんだが
まともな旅なら維持できるしララバイあるのに僧まで入れる意味もわからん
FBは必中クラスで入る
まぁやってみ
僧侶居るから多少は安心だろ
僧が全く火力にならないので総合的な火力なら負けそうだが
ララバイ最初から使えるわけでもなく回復いない構成も身内向けだろ
回復軽視する脳筋旅を外すって意味なら僧侶入りでもいいんじゃない?
巨匠以外蹴ればほぼ脳筋なんていなくなるだろ
多少なりとも回復意識があるって証にもなるし
今のザルトラで踊3魔戦は試したくなるな。風切りが開幕CT0じゃなかった頃に行った時は、余裕はあったけど、旅入れた方が断然早かったし。
>>310 一度もみなぎって無い状態なら必中
ザルトラ飯食べてる?いらねーだろよ
リーダーに飯食われて俺持ってないわ思ってたら
全然壁タッチしねーのよ無言の飯食えだよな
負けないっての
どうせダメキャップに引っかかるからFBの利点って大して高くないような気もする
ザルトラは属性低下耐性最低だから技巧つけてれば100%入る
>>318 俺が提案したフォース解除が実装されてから来てね
解除いらんでしょ
ストームなら最初から100%でベルト分だけお得
グランドクロスとも相性いい
コインボススレ立ってたのか…
ゴースネルの戦士って両手と片手どっちがいいん?
両手の野良誘われ待ちで完成させたんだけど、聞いておきたい
前期中に物理初っていう道具と僧侶とやった時の2:35位が最速だった
魔戦入りは踊りが悪霊付けてFBと必殺オネロス合せられないとダメキャップであんま意味なさそうだね
>>319 ザルトラは雷弱点なの知らんかったか?
だから当時ライトニングダガーが流行ったんだろ?
まさか全耐性と勘違いしたか?ン?
そうなるとララバイない時間の開幕面倒だからな
回復なしだとさすがに開幕おたけびほしいわ
僧侶まで入れてたら元も子もないでしょ
となると旅マセ共存踊り2か旅踊3かなって思う
ノラだと旅はキーポジだから自分でするのが吉かな。
ノラで開幕おたけびもったいないって言うのいたがフラフープ2連できてエライ目に遭った。ノラは定石どおりでいいわ。
ザルトラはもうまも魔戦僧侶でいい
僧侶がジゴスパ当てて遊ぶならウォークライすら要らない
>>323 ライトニングダガーが流行ったのは四諸侯では
最新の武器でいいだろ
Sキラのときだって(ババ僧の場合)わざわざライトニングソードなんか買わなくても火炎仕様で充分だったし。
ザルトラなんてなんなら戦戦旅でも勝てるし、戦戦占でなんでも勝ててしまうのが現状。
>>329 ザルトラは雷弱点じゃなくて雷耐性がないだけなのに
知ったかしてるやつは恥ずかしいよね
輪王なら魔戦でもいいけど踊の技巧いれたビーナスステップで十分
ララバイ2ビーナスなら魔戦入れるより早いかもね
ヤリ僧侶がジゴスパで雷下げて
ライトニング踊り子がタナトスハント
そう言えばビーナスとかあったなぁ。じゃあいっそのこと踊り4で。
ララバイ溜まるまでどうすんの?しずくでも撒くのか?
踊3魔戦1で何周かやった事あるけど、ララバイだけでどうにでもなった。まぁ普通に攻略する分には旅入れた方が絶対良いけど、踊り4だとどれだけ早く倒せるか試してみたくなる。
最近サブで牙王行ってたんだが攻撃5付きやすくね?
2キャラとも速攻で完成した
サブ1号は8回くらいだったか
サブ2号はわずか4回の合成のみ
㏋は付きにくかった
ジェネラル3人討伐で3人カスだったもう3人討伐はいかないようにしよう
カード所有者が弱すぎて人数にカウントできない状態を3人討伐と言う
実際には4人パーティだよ
レンドアからならボス前抜けて誰かのサポ出したら楽勝だよ
ただ、主がアクセ欲しいならアレだが
じゃあ3人カスだったってのは4人ともカスってことか?
ジェネラルなら乞食がわいてくるから、サブのカード消費で3人討伐を頼むのでも多少金は取った方がいい。
ってかガチでだれもやってないんだろな札やコイン
タロットとかあれ後続作るの無理じゃね?22時でも1ページうまってなかったぞw
札ボスも同様
タロットはサポで楽勝だしコイン作りやすいから大丈夫かと
リーネも関係ないし
ジェネラルはノンパッシブのサブでもサポ3で勝てたよ
サポはフレサポでレベ96だけど。
葉たくさん持って道具(倍化範囲化はない)か、旅がいんじゃない?
占は、やってない。討伐のみのサブ
サブでも無理なら福の神かレアボス参加して
テリーに投げればいい
福の神の緑玉はやたら購入希望が目立つな
新ボス実装前なんだからもっと持ち寄り出ないもんかね
緑玉見るような人はもう終わってるから乗り遅れボスはグレンで叫んだほうがいいよ
タロット魔人はまともな占いが4人揃う度に緑玉から消えてくから募集が少なく見えるだけ
最近ガルドリオンとジェノーガ行ってるけどまさにその通りだわ
まともなの4人揃ったらそのうち誰かが誘い出してすぐに緑から消えることになる
クソみたいなのだけはずっと放置され続けてる
達人クエでよく見かけるけど
「お手伝いします」ってやつの寄生率は異常
きじゅつ無法は当たり前で耐性もない
緑玉で錬金内容分かるように出来ないのかね?
よーわかるわ
ワイもとりあえず4人揃いそうな時しか誘わんわ
あと一人って状態で何十分も待つわけにいかんからな
魔人の戦占いって占いもあっちこっち走りまわるんだっけ?
なんでジェネラル光耐性積んでこないの?結晶黒字で買えるやろ光耐性とか
緑に俺1人しかいないのに誘ってくる奴
早漏はまじ困る
だいたいが集まらず解散になるからせめて2人になってから誘った方がお互いのためにいいぞ
>>360 野良で囮してくれる人は卒業しちゃったから
魔人の占いは走りながらわたあめジャンプタロットする職になったよ
>>361 だよな、でも今日やった3PT全部戦士が囮っていう意識が全くないみたいだった
範囲かわしたらそのままの場所で攻撃するから結局占いも僧も同じ動きせざるをえなかったわ
>>364 まさにそれw
しかも占い怒りもロストしないから何度か落ちちまったわ
アホな戦士僧侶しかいないときは占いでもおとりやったほうがいいぞ
全員で動くよりははるかに効率いい
ここ1週間で魔人5PTくらい戦戦占したけど内3PTはちゃんと囮して…あー、内2は俺が囮してたんだった
実際は3分の1か、ひでーなあ
意識高い系のバカw
そんなこと野良で期待する方がアホなのにw
あ、4キャラ3種終わらせてますよ?
適当にやってねw
だいぶ前だがな終わらせたのは
てかお前ブーメラン刺さってんじゃねw
>>363 コメントに二人集まってから誘ってくださいって書けば
>>371 なんでも自分のこと言われてると思うのは統失の疑いあるから病院行きな
魔人の囮ってどうやるんだ?
パラとスパ以外でも大丈夫なの?
良さそうな人を3人誘ってもタッチの差で他PTにとられちゃって
代わりのメンツが見つからずグレンで叫ぶハメになることもある
状況説明したのに無言抜けしたやつは二度と誘わないからなー
サブの4諸侯マジきつい
強やりたくても人いないしサポだといまいち安定しないし
サポ討伐のブログ見たら占いで安定って書いてあったけど実際やったらサポが初手誘導しててもアクバーから倒しにいってくれない
強も自分占いで戦士2僧侶でいけるでしょ
2アカだときついけど
俺も最近サブで諸侯強やってたけど
並をサポで行くくらいなら強をグレンで募集した方がはるかに効率いいぞ
緑玉でも普通に誘われたしイイ感じのPTばかりだった
諸侯は誰も扇無いと
デュランで毎ターン1人ずつ死んでけっこう辛い
復帰して装備は残ってた金でなんとかなるけどアクセだけはどうにもならんな
お金もそこまでないから持ちよりたいけど緑玉がいない
伝承元のアクセはなんとか終わらせたけど牙王やザルトラの札ボス、まだ魔神とキラマは日によって集められるけど札がきつい
新規や復帰どうしてんの?
俺はリーダーもするが人がとにかくいなくて牙王、ジュノーガが特にきつい
コインは1等以外ゴミみたいな値段だから4枚買ってサポでいけ
札はバトロと釣り報酬でとれるからがんばれ
牙王は必須級で2種だから辛いだろうな
短期間ルームに参加してみるとか
牙王は必須なだけにまだ人はいるよ
最近サブで完成させた
牙王はまともな片手戦士二人いれば、その方がいいな・・・
片方爪にしてマセン構成でも一分台余裕だったりするけれども
魔法構成はだめだ。まともな魔法と賢者がいない
俺も最近サブ僧で牙王やってたけど糞パラ来るより賢者が脳筋のほうが辛かった
バト2僧2でサポで3回やってぐだりながらも全勝できたから野良でも行けるんじゃないか
絶対はやらんと思うが
物理牙王って牙王閃で全滅するビジョンしか見えないけど行けるもんなの
>>386 どれくらいのブランクがあるか知らんが、
復帰してから休止期間の倍やり続けてからほざけ
真刃入るならいけるんじゃね
牙王出た頃はまだ両手が主力じゃなかったからな
>>393 真刃無しでも盾戦士なら死なない
突撃も死なない
今の野良魔法構成は、賢者様が気持ちよくドルモーアしてくださるから普通に全滅する
チャージしたらピンチでもないのにパラディンガードするパラいたけど
凄まじい行動速度で牙王閃連発してくるから笑える
俺ほとんど賢者で2キャラ2種類完成させたけど
ターンたまってる時はドルマドン、ドルモーア撃ってたぞ?
こっちが回復してるのにマラー被せてくる僧侶が結構いたな
僧侶はバフ維持しててくれればいいのに
戦士構成はやったことないけど
スパは結構良かった
これから3キャラ目を作るなら魔法構成より戦士構成がいいのかな?
賢者も攻撃してええんやで
ただ牙王閃にマラーあわせて雨維持してタゲみてテンション消すだけの簡単な作業の合間に攻撃するだけ
「賢者が気持ちよくドルモーア撃つから全滅」という文章から
ドルモーア撃つ撃たないの話と思うなんてどんな読解力だよ
おたけびどうこう関係なくパラがPTに居るだけで時間掛かる
刃入れれば誰も死なないから戦2とバイキ僧で楽勝だろ
牙王って今はパラ構成じゃなくてもいけるようになってたのか
でもこの流れはアフィだよな
やいば入らなかった時のことも考えてなければ耐性が必要になる人数が増えることも考慮してない
ゴースネルは広範な必要耐性をパラにのみ押し付けバフする時間も捻出させることで成立してた感があったが
後続の糞どもがきっちりそろえてやってくるのか・・・?
パラ魔でグダるような奴らが戦で物理やったらもっとグダるだけ
>>377 サポで諸侯並やるなら自分踊り子がいいと思う
サポは戦士旅僧侶で行ったが、僧侶とバイキ職さえいれば何でもいい
開幕ジャミ殴って、次はアクバーにスリダガ
アクバーが寝たら普通にジャミ→グラコス→アクバーの順に倒して、デュランへの幻惑は自分で入れる(扇スキル7でいい)
スリダガの宝珠はあった方が良さそうだがなくてもいける多分
物理とかおぞヲタで全員吹っ飛んでそのまま全滅しそう
牙王で物理なんて闇の衣で蹂躙されてる姿しか想像できん
大体物理でもいけるようなメンツはパラ魔でやればもっと楽でしょ…
牙王で物理って今どきのキャラスキル考えたら非現実的とは言えないけど、それをやるメリットがないんだよね
しいて言えば4人揃いやすいぐらいだろうけど、そもそも牙王って手軽さが求められるコンテンツじゃないからなあ
物理牙王は怒り時だけでいいからタゲ下がりしましょうって言っておけば楽勝よ
そもそもタゲ下がり出来る人は
言わなくても下がる…
脳筋でも勝てるのはスパ3僧侶かな?
いまなら魔戦も強くなったしスパ2魔戦僧侶でもいいかも
スパが葉っぱ使う気皆無だったら負けるだろうけどw
スパ構成でも負けるのが今の野良
タゲでも居座るし範囲避ける気ゼロだしどうしろと
月曜に質問した時はアフィっぽいからか流されたけど
アフィカスっぽい質問にはレスたくさんで悲しい
いまなら片手爪で1分台なのか
牙王野良なら役割はっきりしてるパラ魔構成のほうが安定すると思うぞ
パラガ中の神速牙王閃祭り経験すると
野良の物理牙王とか想像しただけでも恐ろしい
戦爪まも魔戦でライトフォースしてチャジタFBしてCT技入れたらそれで終わり
パラが希少すぎるから有り余ってる戦士構成にしたい気持ちはわかる
自パラでいいやんとも思う
スタン入るなら戦士より盗賊のほうがいいよな
盗賊のほうが火力上だし災禍もあるし
耐性だけでなく重さも意識する必要がある
ミスが全滅に直結する
戦士と比べて責任重大でしくじれば非難殺到
戦士と比べてはるかに出番が少ない
こんなんでやりたがる奴のが希少
PT入りやすいメリットはあるがそれを補って余りあるデメリット
元々盗賊だと闇の衣をクモノ+必殺で潰せたりテンション強奪で会心率高めたスパショで高確率幻惑入れたりでかなり楽
ナスで出てくると物理構成になるけどきっついわ
ゴースネルのみって分かってる状況なら物理では行きたくないね
俺も最近サブの2キャラ完成させたが攻撃5がかなり付きやすいよな
4回に1度はついてた感じ
ナスガルドのゴースネルは弱体調整入ってるんじゃなかったっけ
弱体されても技のラインナップが他のボスと別モンだからなあ
茄子は全勝できず負けたら取得経験値ゼロ。
特訓とかペットとか、無害でない
コインボスは何かの拍子にカードを入手することがあるけど
札ボスは卒業したらまったく行かなくなる
いま牙王やってるのは新規、復帰、サブ、エンジョイ
普通の人はいない
きんロザは最大値が付きやすいみたいで拍子抜けするくらいあっさり終わった
つかガオーなんてレベ93時代の時点で棒立ち余裕まで楽勝になっただろ
もちろん衣から警戒しておぞおたは避けるよ
でもおぞおたさえ避ければあと棒立ち余裕じゃん、今もうなに構成でもいいだろ
棒立ち余裕がハゲよりきついおぞおたを避けられるとは思えない
戦、盗賊、魔戦、僧でおぞおたなんて来る前に死ぬから避けられるとかは関係ない
モグラをバンド呼ばれてめんどくさいとか言ってるようなもの
もうそんな展開になる前に普通は叩き潰せる
マグマはジュノーガじゃね
悪いパターンはなかったことにして運いいパターンだけ見て余裕って言ってる人に限って
地雷だったりで本当だるいから結果的に脳筋が推す構成って野良から嫌われていくんだよな
画像見る限りスライダークはプレイヤーと大きさ変わらなそうだけど
魔兄弟みたいに重いのだろうか
それそれ
地面指定のされたときに的確に逃げるならもはや棒立ちじゃないよなw
てか闇のころもきたらキツくね?
ほぼ確実に高火力叩き込める手段で着てそこらへんすっ飛ばせるから雑魚だって言ってんだよ
脳筋ってのは一定火力さえすれば最適な手段だってのをわかれよ。
おぞおたのあとは離れて様子見た方いいから、地面オレンジも自然に避けられる
おぞおたより、はげおたのが、避けるの難しいんじゃないのかな。
てかパラ構成かスパ構成しかないと思ってるなら、他の人の構成が勝てるか勝てないかなんてどうでもいいじゃん
自分が勝てればいいんだし。
うーん
火力ぶっぱの理屈は分かるけど
「棒立ちで構成なんでもいける」はさすがに?
両手強化あたりからただボコボコ殴ってれば勝てるけどな
けど、自分がいいと思った構成でやればいいじゃん。
違うと思うならやる必要ないし。
Sキラは自分まもで行ったら野良でもだいたい2,3分台で終わるな
魔戦がいると1分台も出る
これ体験したらもうかったるいだけのスパ構成()とかやってられませんわw
他人の作ったテンプレなぞるだけの奴が「高火力で雑魚余裕でした」とか笑わせるなよ
テンプレとPT3人に寄生してるだけの雑魚だろ
テンプレは高火力構成ではないだろ???
ちょっと何言ってるかわかりませんね。
>>429 盗賊やまもも面白いよな
身内としかできないけど
Sジェネコインは値下がって33万かぁ、暗黒の魔人はふくびき落ちするから値上がっているな。
ふくびき更新でSジェネが10万くらいになったら、将軍指輪を作りたい。
店売りなってからでいいじゃん
今、定期的にログインしてる人のが少ないから最新ステでいる必要がない
そこまで待つと今のスーパー過疎の状態じゃ人探すのに時間かかりすぎる
6万なったらドロシーから4枚やればいいじゃん
ボス自体は雑魚だし。
値段気にしてる人が自分で4枚出したくないんじゃね?それだったら24万の時に持寄りするのと金額的に変わらんし
Sジェネがふくびき落ちするの待っていたら、一体いつになるんだよ。
今年はスライダーク一体のみかもしれないんだよ。
そういうこと
自分で4枚出すならそもそも店売りまで待つ意味がない
sジェネ指輪は全2パー埋めとかでも実用耐えうるからそこから先はミネアとか10の日もらった時くらいしかいってない
一昔前なら絶対完成させようと躍起になってたと思うがねぇ
単純に熱がなくなってきてるんじゃない?
両方とも2%パー埋めで満足
最近早読み3%がひとつついた
人もいないしサポも借りられないから
内訳なんでもいいから+4したらあと安くなってからでいいだろ
ヘビチャ時850↑がちょっと自慢の装備で自パラでたまに牙王売る
こないだ三周したとき
一周目
前半ド安定、ちょうど聖女切れた頃に通常攻撃連発食らって死亡
そこからgdgdで立て直しもできず、敗け
二周目
前半ド安定、中盤に僧侶近寄って聖女女神ズッシ更新
用が終わったらさっさと後退すればいいのになぜかず〜っとパラの側に
はい、お約束のターンエンド→巻き添え→行動誘発→敗け
三周目
なぜか開幕からずっとパラの側を離れない僧侶→瞬殺→敗け
Gもらったからいいけど、この僧はBLだな
重さ頑張ってるパラだけどゴースネル3戦したんすよ
1戦目はタゲがパラに集中したから負けた賢者が悪い
2戦目は僧侶が前出てエンドの範囲内に居た僧侶が悪い
3戦目は僧侶が射程圏内にずっと居て特技連発された僧侶が悪い
敗因はっきりしてるから僧侶には買える分は支払わせた
ゴースネルで無駄に重さ盛って何の意味があるんだ?
重さ850って事はオシリスアンク、重さハイドラ、魔人勲章etcだろ?
牙王は拮抗740盛ったら他はアヌビスアンク、HPハイドラ、パラ証にすると思うんだが?
>>481 これな
無駄に重さ盛る人なんなんだろうな
札売りしてるのなんて元から地雷しなかいなかったししょうがない
占いいいですかってやつ居たから興味本位で誘ってったら死神罪人ばっかのゴミだった
こういうの居るからテンプレ構成から脱却できないんだよ
せめてどのボスでか書けよ
どこでも死神マンもどこでも戦車マンも等しく地雷なんだから
>>486 読み手の事まったく考えてないお前が地雷
読み手w
直近の流れとわざわざ闇タロットだけ書いてるのに読み取れないのかよ
物理でゴースネルいくのが一般的じゃない時点で伝わらないわ
パラ魔しかないなら賢しかないから占とかでてこないはずなんだよな
身内とやるなら普段普通に出来てること前提に、何構成でも勝てちゃうんだけど
野良だとパラ構成じゃなきゃ一撃死みたいなイメージのままなのかね
レベ90時実装だから、今なら雑魚過ぎてワロスよ
野良だとテンプレに合わせない奴は高確率で地雷だから野良ならパラ魔なのはわかるけど
勝てるか勝てないかなら、今、何構成でも雑魚だよ。
現時点でもゴースネルが何構成でも雑魚は無いわ
葉っぱ、雫ぶっぱするのか?
理論的に勝てようが棒立ちで勝てようが
能動的に行こうとしないと札が手に入らないから行くこともない
棒立ちで確実に勝つは無理だけど4回行って4回勝つくらいは行ける
そんな相手
裏引かれまくったら即壊滅しそうなもんだけどな
棒立ちって
パラ魔構成が基本のゴースネルに物理職で来る時点でまともとは言えない
"物理職でも勝てる"のと"物理職しか出せない"のは雲泥の差
物理職でも楽勝とか言ってる人はそもそも金ロザ完成してるだろとw
戦士ができるっつーことは装備があるんだからパラもできるやん
パラのほうが圧倒的に誘われるんやから効率もええやん
なんでやらんの?
最近復帰してゴースネル行ったんだけどもしかして最大値付きやすい?
1発で攻撃理論値完成して驚いた
ちょっと前にフレと暗黒終わらせるのにかなり周回してたときは
テンプレのハンバト2僧侶2かスミス突っ込んだ死神塔ガン積み占い3僧侶1とかでやってた
>>502 攻撃5は異常に付きやすい
代わりにHP3が異常に付きにくい
まとめ
・勝てる勝てないの話
身内で練習札使った暇つぶし→変わった構成で遊ぶ
・野良持ち寄りでアクセ作る話
パラ構成安定
ただし「牙王売ります」の
>>477パラは三戦三敗
魔人も戦戦占僧が安定しててかつ早い
バトバト僧僧とか時間かかるだけ
今はそうだろうけど実装当時は占がいなかったし戦士が低下力だったから
高火力かつ有効技のドラムがあるババしかなかった、当時はな。
今もババしかないと言うならバカだけど、ババ自体を否定するのは
当時やってないの?って感じる
昔の話はどうでもいい。
今も武武僧僧でヒドラ行ってるのいるのか?
ヒドラは当時武武電僧じゃなかった?
武武僧僧もやったけど
滅却込みブレス100僧侶がかっこよかったなぁ…
>>500 パラ魔がテンプレなのは賢者と僧が手順を理解してる場合だよね?
「手順を理解してれば楽勝」なのは実は戦戦魔戦僧でも同じ。
ただ理解してない人が多いだけ
>>510 壁更新できるメンツなら最初から武武電僧だったけれど
壁更新できるメンツ=強ボスツアー常連組、やれる人はかなり少なかった、と記憶している
陣に乗ったり降りたりすると怒りを買えると思ってる人が何故か多かった
>>511 何度も言わせんなアホ
闇の衣がある相手に戦士を入れる意味は全くない
お前戦士しかできねーの?
>>508 今はイカで占い浸透したけどイカ前は戦士2占いのがいいって書くと
占いはデッキが見えないからバト構成以外ないとかみついてくるチンパンが多かったけどなw
むしろ魔人はイカのせいで戦車デッキでこられると怖いでしょ
スミス5で死神塔で魔王いざない攻魔よりデッキだと、魔王複数枚作らないとイカデッキを崩さないといけないものね。
邪神でもどこでも戦車マンいるし。
魔人実装時ならババじゃなくてバババだろ
ババとか遅いだけだったろ、まともなじゃない奴がバババしてたら全滅してたらしいけど
まあ確実に行くなら占い誘ったらデッキ聞かないかんわなぁ
適してない場合追放できるメンタルを持ってないと無理だ
>>515 真刃なくても単純に素でそのまま避けなくても死なない耐久力に戦士ならできるから
戦士である意味は思いっきりあるのだが
闇の衣で消されるけどその後に真刃で闇の衣の効果相殺もできる
魔戦入りで戦士2ならチャジタと合わせて闇の衣の時間潰すには十分だよ?
魔戦入りの火力だと2回目の闇の衣なんてありえんし
だから前も行っただろ
それ盗賊のほうが上位互換なんすわ
ゴースネルが何で強いと思われるかって
行動早くてほぼ毎ターンこちらにダメージを与える攻撃使ってくるから
それがさらに闇の衣時に全部ほぼ即死攻撃になって回復役の手が全く足りないからキツいわけ
でも普段は避けずとも一撃耐えられて真刃やスタン攻撃やピオリムあったら回復は余裕出来るので
闇の衣からのおぞおたにさえ注意してたら大した敵ではなくなったわけよ物理には
相撲にしたって普通に耐えるにしたって本質的には回復が間に合うように敵の火力をなんとかして下げるってだけの話だが
パラ魔はいつまでたってもパラ抜かれたらグダるってのは変わらんから、それでしかやらないやつには
前衛構成の耐久力上がることによる突然の難易度低下ってのが理解できない
さすが戦士しかできない奴の意見は重いな
身に染みるぜ
>>514 陣の上を出入りが有効、意味ない、未だに意見が分かれるんだが
実際どうなの?
ってか、こういうの、公式で事実を発表してほしいな
ヘタクソや、情報を間違って覚えてる奴ほど
余裕で勝てるボスに指示るよね
迷惑コピペまとめアフィリエイト通報テンプレ
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構成はなんでもなんてアホなこと言わなきゃ別にいいよ
>>510 実装当初は武武僧僧、天下無双が改良されたら武の片方がバトに変わり、
FB、フォースの全体化に伴い僧の片方が電池に変わった
そしてライガーの登場により武バトが再び武武に戻り、
真刃の登場、修正でまたまた武の片方が今度は戦士に変わった
こちらがどれだけ強化されても初期のやり方が最高と言い張る奴って実際はやってないよな
僧侶で真やいばなし3回行動体験してきてから言ったほうがいいよ
そう思ったならいいや自分が勝ててればいいし、と言い返さず黙っててもアフィは煽ってきてしつこい。前からそうだった
違うと思ったらレスせず、興味があれば友好的に聞けばいいのに
噛みついて角立てるやり方しか知らないみたいだから。
まとめ広場は垢持ってるのかな?
垢持ってる奴が煽ってきてるならエルおじ速報かもな
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どんな構成でも相撲ってシステムとアイテムがある限り勝てるが
どんな構成でも同じ戦い方で勝てるなんてのはありえないだろ
時間をかければ勝てちゃうから制限時間を設けたりHPが減ったら強力にする
長期的に見れば有利になる系の技が軽視され一時的に強い力というのが調整の基準になる
技を持ってる職が歓迎されて持ってないと参加が難しくなる
極度の差が生まれるのは運営としても面白くないから全員に似た技を配る←いまここ
似た技を持ってるから選択があると勘違いするが結局はアタッカー全員が同じだけの数値を出せるかどうかになる←次ここ
似た技は共通技としてまとめてしまい増えすぎた技を少なくする事にコマンド数問題を解決しつつバランスを見直す←将来ここ
FF14の通ってきた道だわ
結局効率の良い構成がテンプレになるから、最初からほぼ同じ性能で揃えるってのがFF14の調整だしな
それを打破するには全職にそれぞれ違った壊れ性能を与えてバランス揃えるしかないんだよね
戦士の真やいばとか魔戦のFB強化とか今頑張ってるが、その先に待ってるのはクソみたいなインフレバトル
ドラクエなんだからそれでいいんじゃないの?
最終的にはタンバリンバトルが到達点なんだから
もう既にスキル装備宝珠のテンション効果で入口は過ぎてる
魔人4枚拾いものだし負けてもいいやのつもりでサポで行ったら本当に負けた
こういうとき持ち寄りで行ってれば16枚分かぁとなりへこむ
>>526 そんなもん自分で試せばすぐに分かるだろ
特技怒りの相手に陣敷いて放っておくと一定時間が経てば怒る、それだけ
敵のターン開始時に陣があると怒り判定が発生するってだけだよね
陣は定期的に効果を発揮
敵に特技怒りがある
これだけやで
陣の上に誰も居なくても効果は発揮されるし一番間隔が短いのは占い師の星や月
四諸侯強人集めるのに1時間はかかった
おかげで両方完成したから良かったけど
サブのhpハイドラいい加減完成させたいのにヒドラ強募集がほんと無くて辛い
難易度は間違いなく通常より低いのに入手手段がspだけなのが原因か・・
どうしてもって時は広場のフレンド募集使うしか無いね
ヒドラ強はレンドアのサポで4枚ぶち込んで完成させた
石板完成用に福の神を買いまくったから玉も十分にあったぜ
同じようなサブ需要はあると思うし集まるんじゃないかなあ
ヒドラ強はレンで募集したらすぐに集まったかな
重さはエナジーでしかつかないんじゃね?と思えるほどで3週目覚悟しなきゃならん
ゴースネル2垢で20戦くらいしたけど、最速3分5秒、ぐだっても5分台だった
サポ耐性戦士2、弓占い、僧侶ね。闇の衣時はバラけてた。
野良で成立しないのがきついなぁ。もう札尽きたよ・・・
コインボスは行きたい時に行くんじゃない
検索して人がいる時に行くもんだ
今はな
Sジェネも値下がり前なのでぱたりと人が減った
特に戦士
昨日SP福引が5枚同じフレから来てたんだが何考えてたんだろ
テラポスかルナナが欲しかったんだろ
別に変じゃないよ、コインのがせいぜい50万だから買えばいいし
過疎過疎で別に最新ステじゃなくてもいいしね…
僧侶なら機神でhp盛るよりはアクセル系で盛りたいから欲しいけど
火力は機神盛りでもおかしくないし新アクセなきゃなくてもいいじゃん。
ツール福引きは更新してんだから更新後に回してるだけだよな
つーかSP貰っておいて批判するとかこの乞食心底終わってんなw
死んどけ
どうせアフィのユーザー煽りでしょ
エルおじ速報はブログ消したから
まとめ広場じゃないのかな
>>556 戦士は前の10の日から不足しすぎ
爪と魔戦のために宝珠外した人が多いんじゃあなかろうか
ジェネラルでも魔戦増えたよね〜
上手くやればずっと早く勝てるけど
戦士が増援の処理に手間取ってると
魔戦は範囲攻撃が乏しいので詰む
スライムは闇弱点だけど闇ベルトのある戦士なんて
殆どいなさそうだし
ダークフォースかけたロススナ+さみだれ1発撃つだけで死ぬような敵に範囲が乏しいとか関係あるのか?
ロストスナイプが範囲攻撃だと知ってるとは
優秀な魔戦だなw
ロススナなんて打たなくてもベホマズンは単体攻撃2発で死ぬ雑魚なのに
戦士が無駄に自分中心範囲なんて当てようとするから範囲外になった時にグダるんだよ
最初のベホマズンでビッグバンを使ってしまってて
2度目の増援で必死でぶん回しする戦士が少なからずいるのも
グダる原因
激怒させた後FB入れて激怒対象下がりで倒しきれないの?
2回目仲間よばれるくらい時間かかってるなら魔戦入れてないで占いのほうがましなんじゃないの
怒られて逃げてくれる戦士は
自分の体感だと戦士の40%くらい
残り6割は構わず攻撃し続けて死ぬ
3割はメテオからも逃げずに死ぬ
状態異常100閃光が9割以上の確率で入るから
パ魔構成が2回覚醒するかしないかくらいで終わるんだよな
閃光外したのは今のところ1回だけ
問題が閃光3持ちがほとんどいないのに鞭or短剣持ちになるとほぼ0な事かな
精霊王の光14%は10万以下で買えるので僧で行くときだけは光盛ってる
盾もルフなら5万
大戦鬼は85万もするので買わない
来週からジェネラル活性化しそうだな
ワイもいらんとは思っていたHP指輪を作るか
>>573 そんなもの必要ねえよ
アクセと飯だけで耐えるわ
精霊王着るような職だと耐えきれないんだろうが
マジレスするとアクセ29%+ライトタルト☆2以上+刃(宝珠有り)で全職ダメ570以下になるからブレイクは耐えれる
あんな五秒以上ながながと溜めしてくれるのに刃間に合わないとは言わせない
戦士だったらタルト☆2だけて真刃有でブレイク耐えられる
固定ダメ技ではなく光属性の物理攻撃だから守備でダメージ変わるって話なのだが
スパor盗賊、魔戦、賢者、僧で行けばメダパニハメ殺しが可能
暴走メダパニでスパか盗賊の必殺チャージ待って必殺とFB合わせて倒しちゃう
ロックマンの構成は戦士2僧道か占だろうな
バフあればまもが1人はいるぐらい
軽そうだけどパラ拮抗は可能か、
手下を呼ぶのかも気になるな。
ジョーカーの動画見たけどこいつ"スライダーキッズ"とかいう仲間連れてるみたいだから手下呼ぶ可能性が高い
重さはたいしたことなさそうだけど敵が複数がいるからパラ構成は微妙かもね
やっぱいつも通り戦戦占僧が鉄板かもしれんなw
クソザコサブのSP5等って何が一番マシ?
悪霊強とかマジンガ強あたりか?
ずっとあとで育てたくなったとき用に無期限の切れはし
なるほどそこら辺か
ていうか自分の言った悪霊とかマジンガって育成してる前提だったわ
一喝だって落日の時はきたんだ
スライダーク真やいば耐性100もありうる
雑魚湧きでパラ構成もダメで戦士も微妙になったらどうなるか
俺はまも2バイキ僧とみる
手下呼ぶグラコスもジェネラルだってパラ構成は有効じゃん
拮抗さえ出来れば手下呼んでもやっぱパラ魔だろ
手下はデドスで蹴散らせる
真やいばは現仕様じゃ耐性つけれない
物理完全Gにするかすぐ光の波動で消すようにするか
それもそうか
パラ魔をつぶすには炎闇耐性をつけるか数多めでカンタ張らせるかといったところか
真やいばは仕様上付けられないの?
単に耐性を持った敵を意図的に出していないだけだと思ったが
キャラに与ダメ軽減と被ダメアップの耐性ステータス自体が無い
耐性は来てもバージョン4から
現状の砕き対策は時間切れしない与ダメアップが付与されるのがあるくらいだが
最初の1ターン目にドラクエ10特有の新技使ってきて与ダメが2倍になったら砕いても200%が150%になるだけと言う砕き無効はやれる
仮にできたとしてもコインボス如きに真やいば耐性なんかつかないって
真やいば耐性というか、真やいばの効果は与ダメージ枠−50%だから
難度設定強いの時とかみたいに与ダメージ枠+50%〜100%とかが付くなら
相対的に真やいばの効果が低くなる形になるなあ
そしたら全員ワンパンだけどね
敵側の調整じゃなくて真刃自体を弱体化させないと意味ない
ピアス強いけど将軍ほどではないな
顔に強いアクセが多すぎるからだと思うけど
>>600 攻撃力下げて倍率思いっきり上げれば真刃を殺しつつ守備力の価値が上がる
>>601 分かる
イカ→グラス ダクキン→ネレウス 邪神→眼光
ぶっちゃけ使うところないんだよなw
イカは占い以外ピアスです、メガネ戦士に人権はありません
闇金もピアスです、もちろん指は将軍ですよ?
邪神も基本はピアスです、ゼルラズは眼甲を許可しましょう
邪神にピアス推奨とかしたらマデサで魅了される奴らが更に増えるぞ
魅了される脳筋は元からダメージ出せる装備命だから関係ないです
格下げコインは排出量も多いから土日や福引引き終わった後でも下がっていくことが多いよ
ただ死神スライダークが完成はやめなコインだからそっちが完成者多数で早期に下がりすぎちゃうとバランスでSジェネが値上がりすることもありえる
アクセルギアって消費しない1.5%付きやすくなってるの?
さっきアクセルギア合成したら今まで1回も1.5付いたことなかったけど10個くらいで理論値できたわ
運が良かっただけかもしれないから参考にならんが
マジンガ強のテンプレなんじゃろ?
葉っぱとか使いたくないし戦士2バイキ僧かな
自分占い戦士の2垢サポで激戦だった確か
雷ベルトどころか、マシンベルト戦士すら拾うのに苦労するけどな
夜ならわりといる
っても10枚も持ち寄れば完成するから
はやくやらないといなくなるかも
討伐用の両手戦士2僧と自分占いで4分30前後がコンスタントにでるぞ
皇帝と世界まいて自分が範囲さえ避けてたら安定
占い4で囲んで塔死神ぶっぱ楽そうなんだが
戦魔戦構成で行っちゃうよね
第一に占いがそんなに集まらない
第二に相手のデッキがわからない
メイヴならステ見れば地雷判定できたけど…
勝てなくて困ってる人はいないから
時間とか安全基準で構成練られてるんじゃないの
今の地雷の少ない時期が終わったらまた構成かわるかもな
普段魔戦いるから気が付かないんだろうけど
ボミエもかかってないスラダークとピオリムかかってない味方だと
崩れたら相手がものすごく早く感じて怖い
Sジェネってもしかして構成変わった?道具じゃない?
初期の邪神みたいにちゃんと2匹見れて壁タゲ下がりできれば俺つえーできる楽しいボスだろ
え?でもちょっと前だとSジェネで道具が引っ張りだこだったぞ
あぁ、まぁ道具がどうとかは本質じゃないからもういいとして
今はどんな構成が多いの?
>>633 そうなん?占いの方がよくやる職だったけどSジェネのために道具に振りなおしたんだけど
仲間検索とかだと占いでだすより道具で出す方が圧倒的に呼ばれる率高かったし
仲間呼びを死神塔で一掃でき、厄介な状態異常もないので占い優勢
今は魔戦もありかもな
道具は一番ねーわ
ジュノーガならまだわかるが…
実装初期は割とバイキ枠が道具だった気がする
占いは自分でリーダーやる分にはいいが、他人のデッキ見えないから他職の誘う側としては警戒せざるを得ないからなぁ
パラ魔も1回じゃないかな。
0回ってキャンセルとか激怒合わせるのかな?
大体2分10秒ぐらいだよな。
戦士でタゲ下がりとかよくやるわ
鞭か短剣持った閃光3が9割以上入るから2回目の覚醒するかしないかくらいで終わるのだよな
不気味2段階で2分間4割増しは破格の性能
>>639 サンクス、そういう答えを聞きたかった
魔戦は三悪魔ぐらいの頃はよく使ってたけど
大分前に切ったんだよなぁ、賢者もだけど
魔戦や賢者が再度使われるようになったのは嬉しい
Sジェネ舐めすぎて渾身チンパンしてたら片方の戦士もまさかのチンパンで普通に全滅して草
サブだから何言われてもいいと思って別画面見ながらやってたんゴ
マジンガ強って一匹ずつ倒すよな?
戦士が別々に攻撃していてハゲそうになったわ
>>646 2分て占いと変わらないな
占いのがいいな
Sジェネは戦、戦、魔戦、賢者でブレイカーチャジタFBプラズマから全員のCT技ぶち込んだら終了だよ
FB強化はFBと他が重なるようになったことでブレイカーからのコンボが他とは比べ物にならないぐらい超火力だせるようになったってのがヤバい
超火力すぎて僧ではなく賢者であるというデメリットをはるかに上回る
最近のボスの50%のスタン耐性もブレイカーあれば相殺できるのも大きい
要はほぼすべてのコインボスはモグラのような倒し方できるようになってしまった。
ますます糞ゲー化に拍車がかかるな
まあ考えなしの無計画なインフレをすればするほどコンテンツが死んでいくから当然といえば当然なんだが
>>653 モグラの賢賢電魔みたくHP白の状態から押し切れるの?
なら楽で良いけど
マジンガ強ってコインボスの中で一番強くない?
三悪魔闘は知らんが
幸い全滅したことないけど普通にみんな全滅してるんじゃ
>>664 そういやそうだな
グリンガムのムチだっけ
>>661 昨日周回してみたけど全く攻撃避ける気もない前衛と会心ガードしないで死にまくる僧侶に翻弄され大量葉っぱ放出でしたわ
前衛は色んな組合せあるけど爪+戦士がバランスいいような気がした
次点で戦士2、爪2は開幕が相当厳しい
戦士2は開幕1匹ずつ真やいば入れて両手剣で1匹早めに落とすか
片手で会心Gしてタゲ下がりするか爪だとたげ下がりして聖女まち
開幕辛い分やっぱ戦士2が楽なんじゃないの
火力で1匹はやめに落としたいだろうし両手剣がいいと思うけどな
両手剣だと痛恨くらうときついだろうし最初やや下がりぎみでターン稼いでもらわないと僧侶きついかな
>>667 僧侶がとにかく回復に追われて聖女配るのも大変そうだったな
一人死ぬと途端に厳しくなりバイキフォースかけ直しでFBがどんどん後回しになる
両手剣はテンションとの相性はいいけどFBの相性は片手剣とあんまり変わらない印象
ただFB前に不死鳥とかを早漏されるとダメ
一匹を抑えてももう片方がグラパクすれば壁を外すしかなくなるのでターン稼ぎも厳しい
戦士2ならいっそ両方片手剣で会心ガードした上で僧侶でなく賢者の雨に頼るという手もあるかもしれん
幸いスライダークで回復賢者慣れした人も増えたわけだし
魔戦入りでライトニングソード持ってたら晒すわ
つか一匹隔離できるなら魔戦で焦って倒さなくてもよくなるが
なんかいい方法あるかね
パラ入りなら1匹隔離できる
戦士でも重さ足りるだろうけど自己ズッシできないし2匹目倒すのがはやいくらい?
片手戦士2入れとけばド下手3人でもまず負けはしないぞ
マジンガ強はもう戦2脳死真刃でいいわ
初め壁タゲ下がり成立してても矢グラパクのたびに明後日の方向に走って壁放棄
前後が軸輪わせられず崩れて命のリレーを何回もやって疲れた
土盛ってケツ隼でもいいかも
僧マセ 戦マ戦マ
こんな感じで一匹抑える
雷弱点だし呪い効くし最初から2匹だし、占いれない手はない
魔戦で速攻で1匹落としたほうが安定する
もう全耐性でもない限りバッファーは魔戦一択だ
コレに関しては懐かしの武武魔戦がいいかも知んないなあ
>>639 「大丈夫大丈夫」っていう奴がいたから魔戦で行ったら2回目呼ばれていきなり前衛2人がはどう喰らった
雑魚落とし切れない内に追加呼ばれて惨敗
まさか今時Sジェネで負けるなんて夢にも思わなかった
多少時間かかろうが占いの方が圧倒的に安全だわ
2度と魔戦では行かない
一発くらって死亡せずに一喝入れればなんとかってプランなんじゃない?
開幕は戦士がそれぞれに真やいば入れると割と安定するから戦士2で行ってるな
マジンガ強より四諸侯強の方がつよくね
マジンガ強は2アカでも戦士2ならなんとかなったけど四諸侯強は2アカだとめちゃきついんだが
>>636 ジュノーガは一喝使ってくるから、逆に占レンは有り難みがない
>>661 ソロでも余裕で勝てたから一番はあり得ないよ
>>695 ソロとか動画あげたか?もしかしてサポ入り?
サポ入りなんて比較にならんだろ
動きが肉入りと別になるから難易度が入れ替わる
>>696 サポ入りでも勝てるボスが最強なわけがないじゃん
三悪闘抜いたらSキラとバラモス強が一番やりたくないな
>>697 逆にサポ入りじゃ勝てないからって最強候補になるわけじゃない
たとえば四諸侯や三悪魔は適切に処理するから弱いんであってサポだと強くなる
その幅が敵の仕様によってマチマチなのでサポ入りで議論するやつはアホなんだよ
Sキラの怒りってロスアタしたほうがいいの?
なんか被怒り時の行動順が決まっていて鳥を呼ばれる回数が減ると聞いたけど
>>700 サポ入りで勝てる相手が肉入りではめっちゃ難しくなるってことがある?(地雷がいるとかいうのはのぞいて)
サポ入りじゃ勝てない相手が肉入りだと弱いはあり得ても
サポ入りで楽に勝てる相手が肉入りで強いはあり得ないってことだよ
残念ながらその「地雷がいる」は頻繁に発生するので…
>>701 怒りでも鳥呼ぶからロスアタした方がいい
怒り放置で鳥呼ばれると、押しに行ってバラけた時に怒られた奴がほぼ確実に死ぬ
初めてマジンガ強いったけどグチャグチャになるやんこれ
通常と重さ同じなら隔離担当がいればいいのか?
グチャグチャのまま倒す(占い等)
矢にだけ注意すれば難しくない
隔離しなくていいからとにかくどっちか片方を落とせ
2回連続でダメージもらうと死ぬから1回ダメージもらったら下がれ
俺も戦士で初めてマジンガ強行ったけど真やいばのおかげで楽だった
なお僧侶の髪の毛
Sキラマの怒りはなんともいえない
怒りと同時に鳥んだりするもんな
ソコソコ怒りやすいし
モンスターがバッジ適用してくれればマジンガなんか浮遊スキルモンスターで楽勝なんだがな〜
マジンガ強なんて自占サポ戦2僧で範囲適当に撃ってれば終わるじゃん。10週しても全滅無しだったけど肉入りはヤバイんだなw
Sキラためる2がすんなり完成
伝承はそのうちでいいやどうせ邪神用だし
マセンで行ってたが2分を1度も切れなかったのがちょっと悔しい
戦2魔戦でも2分ぎりあったな
魔物入りなら余裕なはず
>>712 サポ戦のほうが敵の攻撃避けてくれるのかもなw
一匹倒すのを焦りすぎてるのか
もともと避ける気もないのか
グラパク+αか痛恨でコロコロ死んでくれる
んでもマジンガ強は短時間でわちゃわちゃした戦闘なので面白いね
今はまだいいが実装当時のSキラマは無駄に時間かかって最悪だった
マジンガ強で気がついたらみんなMP吸われててわろた
マジンガ強の僧侶はマラー連打してるだけで面白くねえ
それプラス凍てつく魔弾で定期的に祈り?がされるからねw
見ていてかわいそうだった
MP吸収ガードが地味に売れてたのはマジンガ強需要だったのか
マジンガ強を自占いでサポ両手剣戦士2僧侶でやってたけど人やる時は片手戦士2魔戦僧侶が良いのか?
盾で痛恨防いだほうが僧侶の負担減って楽かなとは思う
痛恨の頻度かなり低いし、別に両手剣でも構わんが
雷ベルト持って来いやハゲ、フューリーでもだぞ
速攻で1体倒さなきゃいけないのに痛恨食らって死んでる余裕があるのか
死ぬとバイキフォースかけ直しがとにかく時間の無駄
僧侶はほぼマラー連打になるから聖女もあんまり期待できん
聖女かけるとしても一人だけだな
この枠に両手剣戦士、ツメまも、ツメ盗賊が一人入るのはアリ
>>728 バーカ
両手剣は確かにFBがあると渾身が1999でカンストしてしまうが、片手剣は会心が出なければ隼で合計1999行かねーんだぞ
両手側はFB時CT技なければぶん回ししてもいいしな
平常時は言わずもがな、魔戦が入ろうと火力面では片手剣は両手剣に勝てない
片手剣のメリットは盾による生存性の向上、これ以上でもこれ以下でもない
自分はマシン9片手雷13あるから片手戦士で行ってるわ
あと戦士でグランド避けられないくせに転び履いてこないやつ多すぎだろ
グランドなんて発動遅いし範囲も狭いんだから避ける努力しろよ
グランドは土盛って避けずに攻撃するのがベストだな
あのクソ長いモーション中に避けずに攻撃連打して早く1体倒した方が結果的に楽
装備とタルトで土50もあれば死なないし、さらに真やいば入ってたらクソダメで避ける方がアホ
さっさと1体倒せ
MPとか付けれるもんは付けたほうがいいな
それなりに強いんだし
強マジンガは耐性=攻撃スキルだとわかりやすいボス
無駄に避けてる時間を耐性付ければ全て攻撃にまわせる
マジンガ強やってみたけど真刃でゴリ押せるから別に強くも無いのなこれサクサク終わる
体感()なんだけど前衛より後衛にやたら凍てつくとんでる気がする
密着してると来ないとかあるのか?
片手剣戦士2魔戦でマジンガ強してきたけどタイム2〜3分くらいだったよ
自占いサポ両手剣戦士2で3分半くらいなんだけど肉入りで占い両手剣戦士でもよくないの?
僧侶に痛恨対策の聖女かけさせる余裕を与えるぐらいグラパクや弓を避けたりターン稼げるなら別にいいんじゃないか
両手剣戦士、盗賊、魔戦、僧で行ったけど
前衛が痛恨で死にまくりでgdgdだった
魔戦はピンチだとホント役立たずだから・・・
1獄ならその言い訳も成り立つが葉っぱしずくつかえよ盾とセイクリッドもって壁しろ
あらゆる職がいつでもザオリクとベホマズンを使えるってのは正直どうかと思う
マジンガ強の僧侶で常闇称号あって安心してたら天使マンで参ったわ。
なんでこんなのがいまだにいるんだよw
巻き込まれて死んだあとすぐ天使する僧侶ほんと勘弁してよ。
天使マン貫くなら天使宝珠すればいいのに絶対つけてなさそう
もう終わってる人多いから話題にあがらないが、僧侶やって一番やなのは未だにゴースネル
楽な時は凄い楽なんだけど、崩れるとカオスになる
落ち着いたらまた牙王の話題になるよ
あれは魔法以外がまともじゃないとキツい
ゴースネルはパラやってても一番嫌な相手だろ
いつ攻撃がくるかわかりにくいし、その技にあわせて一番瞬時に適切な対応を求められる
それと相撲をし続けてレバー抜けなくて指が疲れるw
ゴースネルなんか戦2バイキ僧でいいだろ今更パラ魔賢探すのめんどくさすぎ
自占いでマジンガ強をサポとやってサポに感心したわ。
もうこれで終わらせよう。
戦2バイキ僧でゴースネルに勝てる面子ならパラ魔で余裕で勝てる
いや実際ゴースネルはやろうと思えばサポ戦士構成で討伐できるわけだが、今更ゴースネルに、それも戦士で挑むような奴には…
ジェネラルは
戦ま電僧で1分台周回で楽だわ
まものはライガー打ったら仲間呼びに合わせて両手剣持ちかえビッグバン
1分きりそうな勢いでしたね!
多分一緒に行った人だな
ゴースネル物理でも行ってみたけど
前衛がちゃんと壁して後衛がちゃんと逃げれば
パラ魔構成よりもちょっとだけ楽かも
パラ魔は火力が実質1人だからとにかく時間かかるし
>>754 魔「パラ楽だよなずっと押してればいいもん」
こういう奴マジでいるからな
ゴースネル物理構成って闇の衣とテンションバーンはどう処理するの?
>>756はアフィ
多分、
>>758と自演。いつもそうだから
759: (ワッチョイ 9587-OlK+) 06/08(木)11:06 ID:SM1/rvw10(1)
>>754 いつもは初日に突っ込んだりしないけど練習札で遊んでたら誘われてスライダーク行って
戻ってきたらまた別のフレに誘われての繰り返しで10戦以上しちゃったけど楽しかったから断んなくてよかったわ
850: (ワッチョイ 9587-OlK+) 06/09(金)17:18 ID:dDJNsOsV0(1/3)
普通に普段サポ借りてる人に飛んでくんだからそれでいいだろ
それともサポで借りるだけのフレは道具とでも思ってんのかな
866: (ワッチョイ 9587-OlK+) 06/09(金)19:13 ID:dDJNsOsV0(2/3)
普通=俺
874: (ワッチョイ 9587-OlK+) 06/09(金)23:32 ID:dDJNsOsV0(3/3)
モチベないわとか引退するわとかネガ書き置きと
個人に向けた会話書き置きじゃなきゃなんとも思わんけどな
上の2つはほんま性質の悪さが出てる
887: (ワッチョイ 9587-OlK+) 06/10(土)02:10 ID:IbiFcBng0(1/3)
倒せねえだけだろw
911: (ワッチョイ 9587-OlK+) 06/10(土)15:30 ID:IbiFcBng0(2/3)
雑魚ほど自分で身代わり入れないんだよなあ
スライダーク持ち寄りでフレのフレ()がずっと呪われてたけど言い辛いから毎回身代わり入れたわ
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1495793176/911 こんな過疎スレの大昔のボスの話題を転載して広告収入かせげるん?
稼げんやろ
マジンガ強ってAを倒してBへ、AとBを均等に削るのどっちがいいの?
Aから倒せ
野良でぶん回しする戦士と一緒になったけど アホかと思ったわ
だよね
自分Aを攻撃してマジンガのHP色まで変わってるのに、Bをはやぶさ切りしてる戦士いて注意したら、均等攻撃のがいいって言い出してさ
Bを攻撃するのは真やいばとチャジタくらいでそれ以外はA攻撃して早く1体にするでいいんですね
魔戦もどっちにFB打てばいい?って困惑してたわ
注意した自分が間違ってるのかと思ったんで、良かったw
先に倒してリペアされるのをいやがったんじゃないかな?
一匹倒した後杖に持ち替えて陣で素早く怒りとったら出来る魔戦と思ってくれるかな?
まあ両手杖振るのきついんだけれども
そういえばマジンガって通常時にリペアするんだった
久しぶりに行ったからすっかり忘れてたわ
さっき占い入りで行ったら魔戦と比べてすげー遅かったわ
というか占いが速いのってイカみたいな遠隔攻撃多数でテンション上がりやすい敵だけだからな
ずっと放置してたHP魔導将軍を完成させるために、パラ準備して魔法を誘おうとしてるんだが
どうしてこいつら炎%すら書かないの
10の日直後に緑玉出すのは
炎ベルトなんて無いにわか魔法使いだから
おてう「マジンガ強は均等にダメを与えるてリペアされません」
>>781 戦陣で杖炎全くでねーから輝石17%とか恥ずかしくてかけないorz
え?フォーチュン着ろ?ごもっとも(´・ω・`)
>>763 戦2のごり押しでサポ3でもほぼ勝てる
下手に野良よりいい
>>767 強は均等にやるほうが早いけどな
呼ばれるほうが遥かに面倒だわ
炎%書かせるのは諦めたが
器用さも低すぎるこいつら…
俺が魔法をやってこいつらに模範的魔法使いを示したい
Sジェネの魔は炎書くスペースがないや
炎なんかより鞭or短剣持ちの方が重要かと
状態異常100閃光3もちがいるならパラするのだけど皆無なんだよな
激怒メテオストライクの対処がダルいし魔はスラ・ブレイク当たる距離で撃つし
パラ構成実はあんま向いてないよな
パラが手下呼びをキャンセルするか
呼ばれてもちゃんとプレートインパクトしてくれれば
魔法は割とどうでもいい
ジェネラルのパラ魔構成で一番困るのは
ジリジリ下がってくるパラと押し補助しない僧だと思う
そしてブレイクで一網打尽
自分にズッシかけてパラと押そうとしても動かないけど
押せるのあれ
パラが拮抗してたら僧侶が重さ一切もってなくても自己ズッシもすれば押せる
パラへのズッシきらしてるかパラが押そうとしてないかちゃんと状況みてな
一度崩れて建て直ししてるときでも野良魔はパラの背後へ移動せず陣にしがみついてメラゾるから困る
パラやりたいけどヌンチャクじゃないと操作がめんどくさそうでPC版にしてから全然やってないわ
バレットハンマー持ってるパラで危険な目にあったから
パラ構成は好きじゃないなぁ
今となっては魔法が強くて瞬殺ってわけでもないし
ジェネラルのパラ構成は自パラならまず全滅は無いのが良いんだよ
仮に後ろが聖女無しのブレイクで吹っ飛んでも堅陣やって僧に葉っぱするだけなんだから
キンスラ呼ばれて波動で全部剥がされてブレイク飛んできた
のが2回あるからなぁ
パラでも大安定ってわけでもないし遅いから魔戦で瞬殺するほうが好き
パラでも魔戦なしでも大安定だからなんでもいい
魔戦入りが一番はやいってだけ
仲間呼びキャンセルとか言ってる奴バ覚醒だろ
キャンショの成功率知ってんのか
FB+他属性ダウンが重なるようになった今はほとんどのコインボスは魔戦入りでモグラみたいに一気に吹っ飛ばした方が大安定
キャンショは体感30%位しか成功しないように思うけど、それよりそのあとのプレートで重さが下がるとぐいぐい押し込めて逆にどうしていいか困るw
眼甲つけてれば仲間呼びなんてテンションのための餌でしかない
3体呼びは不気味入ってなくて時間かけてるだけ
>>792 僧「この魔法、葉っぱなげそうにないなあ・・・」
マジンガ強の緑玉1枚とか2枚とか単位が小さいやつばっかだな…
マジンガ強でリペア封じのために同時に削るとか頭悪いとしか良いようがないな
リペアを封じるために最初から最後までほぼ常時2体居て常にリペアされてるようなもんじゃねーかw
さっさと1体倒して2体目怒り維持タゲ下がりの方がはるかに楽
Sジェネに戦車デッキで来るのやめろって
戦士激怒になったらそのデッキじゃ十中八九激怒中に倒し切れないから
Sジェネに占い師で来たいならムチ持って死神悪霊デッキで頼むわ
お前の役目は魔王でテンション上げて死神で最初のベホマズンを一人で一掃するのと
その後、遠距離からタロット連打して激怒取ることだから
まも魔戦入りでいけよ
野良でも1分前半で回せるのに
占いでいくやつは何考えてるん
魔戦はいちいちまもに両手剣持ってるか確認するのが面倒だし
何よりちゃんとやってくれるかが野良占い師なみにあやしい
ずっとツメでタイガーしてそう
あとまも入れるなら
まもまも占い師のほうが楽だし安定するよ
一回目のベホマズンは占い師一人で一撃で一掃できるからずっとツメでシャオシャオ
リンクしてれば激怒プレスでも耐えるからまも激怒でも
激怒切れまでにそのまま殴り勝てる
将軍の指輪合成55回して1回会心で3%ついただけなんだけど
いつ終わるの…破片しか出ねえし
占いにピオリムとフォースとフォースブレイクはないから特にまもの使いの火力が違いすぎてお話にならない
ベホマズンなんて魔戦でもロススナ1発さみだれ2発でも倒してるからまもの使いはジェネラル攻撃してていいです
タロットって発動全部1秒かかるしターン消費しない発動しない場合そんなに早くもないし
100%攻撃カードが来るわけでもないしとてもじゃあないが魔戦に強化された火力2と魔戦自身の火力と比べたら全く勝負にならないよ
占い4で組んだ時の火力は良いがね
占いは単純に火力になるべきでバイキ枠に入る必要はないよ
ジェネラルは正直占い師安定だわ
魔戦はグダった時のリカバリーが弱すぎる
単体ボスじゃないと野良では魔戦とは行きたくないし、出したくもない
野良なんてジェネラルブレイクって出ても不動の構えで三人仲良く聖女発動させるし
スパイラルラッシュでバイキ消えるの知らない人も多すぎる
ジェネラルなんかでグダるならそれは職ではなくてお前が地雷なせいだよ?
>>817 やだよそんなにやりたくないwもう持寄りしてもなんも楽しくない
ゴースネルもエナジー2週目いったんだよなぁ 討伐数82匹w
合成運なさすぎる…
ジェネラルってフューリー炎13でもダークフォースの方がいい?
スライムジェネラルは炎0.9、闇1.1です
魔戦を入れる時点でダークフォース以外ないです
まさかフォースで上書きされると思ってる?
フォースはあくまでも属性追加の効果だぞ
ゴースネル82匹とかキャラ3匹ぐらい2種完成しそうだわ
かなりご愁傷様だ
金かかるのが嫌なら安くなってからやればいいんじゃね
ゴースネルは物理構成のがもう楽だが
槍道具見つけるのがつらい。闇の衣に武神合わせられないと結構危険だからな
モグラ いろいろ面倒な魔法構成なんかしなくても戦2〇僧で楽勝
ジェネラル 装備が整っていればパラ魔が早いけど戦2〇僧なら並装備で勝てる
ゴースネルが物理楽勝になれば、魔法使いの居場所はレグナードだけになるな
ジェネラルのパラ魔なんておせーぞ、まず負けないってだけ
物理はロスブレマンがな…
パラ魔だと2分切るのがやっとだしな
物理だと1分半安定で魔法構成でやる意味がない
魔戦入りって激怒はどうするの?下がりながら激怒維持して仲間呼び回避?
魔物に怒られた場合あんまりはやくならなさそう
ゴリ押すならHPリンク真やいばあたりあわせて光耐性つんでるメンバーでいくのかね
ジェネラル、物理のときは占いだから1分台はみたことないな
電池入りならそんなタイムが出るかもしれないけど、それだと誰でも
だいたい勝てる物理構成の良さが失われてない?
魔法構成よりはやくなったし最速周回していくならいいんじゃないの
30%以下呼びさえさせなけばまあ負けようがないでしょ
このゲームの野良って想像を越える人がいるから
モグラみたいな手順踏めば9割5分いけるようなのじゃないと
仲間呼びあるボスは保険かける安定
同意
ふくびきウェア着てSジェネラルやってるやつがいた
そんでスライムベホマズンを呼ばれて倒した
戦闘終了後ふくびきインクをドロップした
「インク出ました」とかチャットしてきて、俺は訳がわからなかった
人間男だった
野良は想像を絶する世界の扉を開くことがある
俺かと思ったけど人間男じゃなかったわ
そもそもなんでイベント期間終わったのにふくびきインク落とするんだよあれ
マジンガで戦士はドラゴンソウル使ってくれると嬉しい。割とはいる
ジェネラルの激怒をロスブレで解除する人間男戦士が容易に想像出来て笑える…
物理構成の場合別に解除してもしなくても大して変わらんが
相撲命菜パラディン構成で魔法一撃で吹き飛ばせない敵呼ばれると危ないのだろうが
ん?ロスブレうってるの?
ロスブレうつくらいなら激怒下がったほうが絶対安定だよな
上のほうで言われてたように魔物が両手にもちかえてビッグバン2回あれば1回も行動ターンまわさないうちにキンスラ倒せるのかな
FBと属性低下入って火力3人で出せば死ぬのにんのに逃げ回って火力出さないとかアホらしいし
野良でジェネラルは、魔戦よりも占いかな。
世界もあるし、死神塔で仲間一掃できるし。
もう諦めろ
コインボスはすべて魔戦の独壇場だ
タロット魔人だけはくれてやるぞ
激怒下がりって前もって言っても壁にすら入らない人間男戦士
人間男戦士はマジでヤバい。
なぜかジェネラルに片手剣で来た上、ベホマズン2匹の処理ですらもたついてたってのに、
挙げ句ロスブレしてキンスラ達もきっちり召喚してた。
そしてそれを緑玉から拾ってきた人間女魔戦は戦闘前にこれ何フォースですかとか聞いてくるし。
ジェネにロスブレマンはマジで結構居るからな
フレに誘われてフレ繋がりでいろんな人と行ったけどロスブレマン3人くらいは見たわw
フレ繋がりだったからよく知らない人でも怒り維持した方が呼ばなくて良いよと教えといたけど
怒り中は呼びが来ないと知らない人は結構居る
野良はスパイラル食らったり激怒下がりも知らない戦士がいると後半ぐだるな。占いで行くとエンゼルとかする暇もなく仲間呼ばれるわ
調べたら幻界指輪の緩和って将軍実装と同時やったんやな
・死神実装と同時になかったからアクセル緩和はない
・これまで通り緩和する(ただし後期
どっちもあり得そうだがやはり後者優勢か
ロスブレはしたらダメという知識だけは知ってるって奴は割といるな
激おこもらっても下がらずに目の前突っ立ってるから怖くて他3人でそいつの死亡待ちみたいな訳のわからん状況になるw
あとそういう奴は100パーセントチャージタックルするw
型オチボスなんか通う層がタイムをどやるってなかなかシュールだな
最近はとりあえず+4にして値崩れしてから行く人多いだろう
てかお前何しにここ来てんだよ
安くなってから行こうって時点で地雷多いのはしかたない
いまサブみたいの多いから後からやるのもオススメまじで
廃人のサブなら動きまともだからいいんじゃないの
むしろメインなのにサブみたいな装備したライト層はやばい場合が多い
>>847 緩和っていうかゴミ効果が削除されるだけで
最大値が付く確率は据え置きのままという変更のはず
だからアクセル1.5もずっとこのまま
>>852 今更メインでやってる奴よりむしろサブのが上手いに決まってる
ピアス2種終わり、将軍の終わりが見えてきたから、6月のメインコンテンツがマジンガ強になりそう。
アクセル1.5がつかな過ぎる。
違う職でいいね してPTに誘われると思うのは甘え
俺のが早かったとか騒ぐ馬鹿がたまにいるから面白い
ガオーやるのに早い順とかねーしw
一昨日昨日でマジンガ強まわして1.5埋め3個完成したわ
土50超え戦士だったから攻撃に集中できたわ
仲間呼びにプラズママンはどうなん?
ビッグバンぶん回しでいいと思うんだが
プラズマじゃダメなの?とかもう意味わからん
どんな思考回路してんだ
相撲しながら遠くにいる一匹に少しダメ与えるためにやるナメプでならあり
そこまで頑張るなら味方に任すか相撲放棄して違う攻撃したほうがマシ
プラズマするのは魔戦入りならFBにあわせての削りでしょ
占い入りでも単体処理速度あげるために使うべき
ベホマズンは適当に処理して2回目呼びされたら位置見てビッグバンなりぶんまわしなりで処理でいい
仲間呼びにプラズマしても分散するだけだから
素直にビッグバンやぶんまわし
占い師がいるなら隠者で雷耐性低下入ることもあるから
ちゃんとしてそうな占い師なら少し待ってもいいかも
>>824 やっぱ討伐数多いよね
Gは気にしてなかったけど枚数が増えてくるとどんどん気になってきたw
コイン値下がるのなんて待ってたら来年になってしまうから今しかないなぁ…
仲間呼びはベホマズンをさっさと倒しなさい
渾身、全身全霊を使ってでもベホマズンを確実に仕留めなさい
敵複数でプラズマはアホ
対象ランダムを使うのはアホ
分かりましたか?
なるほど
プラズマは範囲攻撃かと思ってたよ
範囲内に多段攻撃なんだね
それならボス1匹に当てた方がいいや
ビッグバン温存します
アフィネタみたいな話だがまじでビッグバン無駄打ち仲間呼びにダブルプラズマ戦士達に遭遇して泣きそうだったわ
スライムベホマズンは占い師だけで倒せるから占いがいるときはわざわざ壁放棄してまでビッグバンの無駄打ちしなくていい
別に範囲無くてもすぐ死ぬんだからこだわる必要ない
ぶんまわしも狭いから外すくらいなら単体ででいい
パラ構成でいけたら一番楽なんだが
自僧でタゲ来てるのに一緒に逃げてくる電池とかもうまじで糞
戦士魔戦構成だとして盾持って大体攻撃力下がってるジェネラルの何が怖いんだろうか
まあそりゃあそれが怖いような雑魚じゃあパラ構成じゃないと無理だわな
いつでも真刃入ってるわけじゃなかったし
そん時はデバフ入ってなかったけど
責任転嫁とクソ煽りしかできないクソ電池w
今日サブで回して来たが
壁しない、カッター食らいまくる、激怒下がりしない、仲間呼びにプラズマ、片手剣と多種多様な戦士達だったわ
ゴースネル自占いサポ3で現物2個
攻撃5終わってよかった
>>878 激怒解除戦士がドラだぞ
次回はぜひツモってくれ
全て緩和前
マジンガ2種理論値
145匹(290匹)
諸侯4種理論値
167匹
モグラ理論値
57匹
魔人三種理論値
62匹
Sキラ4種理論値
47匹
Sジェネ4種理論値
88匹(HP魔導エナジー2週)
Sスラ4種理論値
32匹
ゴースネルサポはかなりしんどそうだが
黄昏で弱化してるのが出ても面倒だし
カード大量に炊くのもたるいし
やっと2キャラ将軍3%埋め終わった
HP2は3%並の確率な気がするしさすがにやってられんわ
3等になった時に暇だったら考えよう
>>881 モグラは勝ったなwあとは何種類も作ってないからわからん
でもSジェネ88てことはやっぱ3%付きにくいんかね
ジェネラル71体で、将軍2種3%埋めが完了。
指輪が2個余ったけど、破片にすると半分になるんだよね。
あとでHP埋めを作りたくなるかもしれないし。
>>881 よくわからないけど大体1エナジー以内か
伝承アクセル作りだるすぎ、1回目の1.5が付いたのがエナジー30天井とは(´・ω・`)有り余るSP消化出来るのはいいがつかなすぎだろ、これ
昨日サブでSキラ行ったけどスパがボディガ張り替え確実にしない(極たまにする
鳥押しまともにできなくて頻繁に点火するわ後出しできないから大回転全被弾とかでひどかった
今コイン超安いからサポで行けるならそうしたいんだが安定して行ける構成ってないだろうか
3個作り終えたけどうち2個は2回目のエナジーまでいったな
が倒した数118になってるから59戦で終わってるがリペアって倒した数増えるんだっけ?
とりあえず強なかたらやってられんな
緩和のソースってあるの?低い数字が付かなくなったのはアクセルにも既に適用されてるし、このままなんじゃ・・・
まあ今の暇な時期にリーネレベル上げ兼ねてぼちぼちやりますわ(´・ω・`)
緩和されるまで待つとか言ってもすることないしな今のうちにとっとと終わらせるわ
リーネの合成Lv36のままアクセがいろいろ終わったな。
ピアス全種類つくるか・・・・・・
はまり中のアクセルのおかげでリーネレベル38(もうすぐ39)まできたはw
なお、会心は発動0な模様
>>888だけど誰も興味なさそだから自分でやってきた
自占い サポ戦僧僧で8戦して負けなし 平均は6分位かな
リーネの機嫌よくてあっさり終わってくれたわ
リーネのレベル上がってなんか良かったって実感あるんけ?w
Sキラは盗まも魔戦賢者の持寄でがいいんじゃない?
速ければ鳥呼ばせずに1分で終わるしコイン安いから失敗してもそこまで痛くない
1分で終わるために何分人集めに掛かるのか分かって言ってるかね
>>873 ビッグバンの使い所を考えてない前衛がいる時点で不安しか無いわけでw
ぶっちゃけどの構成でも集めるのに時間はかかる
ならばすぐ終わるまも魔戦でいい
アクセルは死神雷戦士で出すと即誘われるから楽だな
人のいる内にアクセルはさっさと作っといた方がいいよ
リーネレベルがカンストしてるのに、アクセルが終わらない。
カンストの効果はあまり実感しないな。
死神は福引きで当たったコインだけで終わらせたのに。
マジンガ強で5分以上かかるってどういうことだよサポートでも3_分きりは当然なのに
インパクトくらいすぎ無駄たいあたりとかやめてくれよ
マジンガは戦士2で開幕それぞれに真やいば、Aを攻撃からのFB→不死鳥、超はやぶさ+攻撃で沈めれば消化試合だろ
昨年の12月だったか?アプデ後、一部アクセ合成緩和あるよーのアナウンスあったから
アプデまでの暇な時間に牙王と暗黒魔人まわして破片ためて(現物出ても倉庫圧迫するから砕いて)
アプデ後に一気に合成した
マジンガ強なんかサポでも行けるから人いなくなっても問題無い
むしろピアス作るの焦ってないなら合成緩和きてからサポで行ったほうがいいまである
コインボスはパーティ募集が過疎る
アクセルギアをパーティ組んで完成させるなら「今」しかない
「今」やらないと絶対後悔するぞ
ソロしか選択肢なくなる
四諸侯も四諸侯強も、誰もやってなくて過疎ってるよね
りっきーさんはエアプだからこういうの分かってないんだろうなぁ
同時投入できるから効率も別に気にするほどじゃないでしょ
あえて言うなら福引引く時間と全部自分が出す必要があるってだけ
SP5等なんてこんな時じゃないと使わないからいいんじゃね
ヒドラグラコスなんか強でサポ連れて4枚同時入れしたらすぐだろ
ヒドラ強グラコス強は両方ブメレンでいけばすぐ完成するぞ
まもりの霧維持しつつブレイカーやって暗黒の霧するだけ
あとはサポが勝手に倒してくれる
どれにしろ強カードは今周回すべきかもね
SP福引みんな多めに持ってる時期だから募集も今が多そう
リーネレベル40なったらラッキー合成4連続なこと数回発生してるんだけどお前らもそんな感じ?
錬金釜の強カードも40分で出るようになんねーかな
80時間とか100時間とかだと白紙のカード処理できない
ラッキー合成は来るときは連続で来たりするな
来ないときはとんと来ないが
ゴースネルとか攻撃5が2連続後の会心きて理論値きたり
モグラも5きて、5きて、4きて5ついたりとかあった。
反面ブタ効果ついたときは連続してそんな感じだったり。
なんで、乱数とかによる状況再現とかあるんかな?と思った。
昔のゲームでレアドロップしたら即セーブして再度エンカウントすると同じレアドロップアイテムがまた手に入る(入りやすい)とかいうのがあったんよな
ロマサガ3とか。
ドラクエ10の合成でも似たような要素ある気がする
似た要素っちゅーか、ドラクエ9の乱数テーブルの使いまわしやな
まずは乱数の並びを把握しなきゃいけないし、オフゲと違って時間もいじれないから無理だろ
1日ごとに乱数表をリセットしてて毎日使いまわしてるとかだったら話は別だが
>>911 マジンガはSP5等交換できるからソロでもいいんだよ
課金が切れてキッズタイムで合成すると最大値がすぐ付くのは
なんでなんだろうなぁ
課金が切れてなくてもこのくらいすぐ付いたらいいのになぁ
>>930 本気でそんなこと思ってるの?馬鹿なの?
最近のアクセはHPとか攻撃とかみたいに見てわからんから常闇とかでも他人のアクセが理論値かどうかなんて気にしてないわ
>>931 なんとなくだよ体感ってやつだから
ただの偶然だと思うしねw
あー久々に嫌なやつに野良であたったわ
やんわりお願いしたんだがな
勝てたが、後味がわるい、はぁ
押しっパラで、やや崩れて危なかったから、3戦目前に「敵が歩いていないときは押さないでくれると助かります」→無言
→討伐→パラ「ぬけます」(あと一戦やる予定だった)→リダおれ「ありがとう」(おつかれさまでしたの意味で)→パラ「それなら自分でパラやったらいいのに」→解散ポチっ
ありがとうが皮肉にとられたかもしれん
>>938 うぉ…そんなお願いもだめなのか
パラがポコポコ攻撃くらってたら回復しかできなくなるから
きついね
まあコマンドが忙しくなるのは全然構わないんだが、コミュニケーションで気分が悪くなるのがちょっとねー
ドワ男だったから、おそらくそういう人間なんだろうと思うことにするわー少しスッキリしたわーさんきゅー
「ありがとう」が「(ぬけます宣言)ありがとう」って取られた可能性が大いにある
今すぐ!
広場から辿ってフレになって謝ってこい!!
ヘタクソって性格も難あるよね
まともな性格してたらクソ地雷なのに野良やろうと思わない
パラ「出してやってる」感がスゴいな
まぁ気にすんな
いつまで経ってもそいつは地雷だしわざわざ教えてやるこたぁないぜ
いっぱいいっぱいのパラに意見出したらダメでしょw
もしも
>>935が魔法だったら特に
パラに意見するくらいなら自分でパラやれってのは同意だけどな
結局パラなんて誰もやりたがらないから地雷パラでも誘われる
しかしコインボス位は昔の強ボスみたいに各地に設置してくれて少しのサイドストーリーを絡めてくれてたらまだ冒険感が出てたかもしれない
いや、その程度でなんか言う必要がないな
w
本当の地雷パラは特技連打ライン下げ下げだからね
自分もパラやってるとき言われたら同じこというかもしれんw
言われるのやだなぁ
言わねえよ
チョイ押しじゃなく押してんだろ?押しっぱの地雷パラじゃんか どー見てもパラに転職しただけの地雷
こういうやつ何度か見たけど止まってる時に押せば進むとでも思ってんのかね
>>938 なんのコインボス?
牙王の時にいちいち戦う前にあいさつでぼけて中々敵に当たらないドワ男なら出会ったことあるよ
押しっパラ+特技連打系のクソ地雷だったけど気にせずそのままでいったわ
つかなんでパラ補充じゃなくて解散してんの?
押しっパラはさすがにやべえよいつの時代だよって話
でも文句あるなら自分でやれってのも正しい
つまり改善点言い合えるフレ同士とかじゃなくて野良で組むなら自分でパラやれってことだ
ドワ男は有能とガチでヤバい奴のどちらかに分かれるからな
パラが天狗になってるのはわかるけど
そもそもパラ必要ないだろ?
魔がパラに文句言ったのかな?
緑玉で拾われてリーダーに「5周で」とだけ言われた
何の持ち寄りか確認しろよ
あと最初に挨拶くらいしろよ
挨拶はリーダー目線だと三回やることになって
たまに忘れたりまとめて言ったつもりが遅延等で見えてない可能性があるのであんまり気にしてないな
>>949 まじか
仮に同条件の場合、なんて言えばいいんだろうか。
指摘感を出さずかつ相手がいやな気分にならずすんなり受け入れる言い方
魚おじだがパラはフレのお手伝いでジェネラルとかレグでたまに呼ばれるな
初回仲間呼びキャンセル成功、その後に魔が閃光→激怒取れてのライン下げ無ノーミス討伐するとエル子ちゃんに超楽だった、上手い!って褒められて嬉しい
パラの出番は減ったが自分の壁で後ろを守り、勝利に導く事が好きだからスキル切れんわ
>>959 オシッパラってのはオシッパラしかできないんだぞ
できないことやれって言われたらどんな言い方でも不快になるさ
魔法使いに文句言われるとどの職でもカチンとくるだろw
モンハン持ちができない上にオートランを十二分に使いこなせていないと往々にして押しっパラになる。
その場で対応できる能力がないからわかりましたとも即答できず困ったのかもしれない。と推測
>>959 チリンチリン♪
とまってる時に押してると殴られる場合がある
さすがにメラゾぽちぽちしてるだけの魔法使いに文句いわれたくないわな
押し反もらうような押しっパラなんてお話にならない
バトルが成立しないだろ
意見したらダメとか文句があるなら自分でやれなんてレベルの話じゃない
>>938のお願いの仕方は丁寧だし、抜けますからのありがとうもごく普通に使うから、それが悪いとも思えない
地雷に当たったようだねドンマイ
誰か言わないとそういうのはなおらないからな
むしろありがたいと思え。成長しないぞ
まぁむかつくのはわかるけどねw
>>967 勝ってるんだから成立していないことはない
パラが少ないから地雷がのさばるんだから
地雷を引かないように自分でパラやってリーダーやればいいんだよ
大半の人は成長といえばレベルやステータスが上がることであって
ゲーム上手くなりたいとか思ってないよ
むしろリアルの社交スキルを上げて
えるこ「ごめんなさい…下手で…わたし…全滅しちゃいそうだから、よかったら押しっぱなしにするの控えて頂けますか?(;´??益??`)? 」
これくらい下手に出て言うべきかと
ジェネラルは魔で「何枚でも可」って緑玉してれば、入れ食い状態でパラからお呼びがかかるな。
指摘する方も体力使うからね
そうやって地雷行為を誰にも咎められず放置される方がよっぽど残酷な事だと思うけど、私は面倒だし絶対にそういうことは言わない
希少価値があるのはパーティに入るまでの話であって入った後はちゃんとやってもらわないと困る
押し反もらってばかりのパラはフォース入れずにFBする魔戦とかミリスマしないスパと同じ
何しに来たんだお前はって話だな
下からいったら拗ねるけど、上からいくと素直に聞くやつとかもいそうw
昨日もぐらで持ち寄りもわからず
コイン無しで緑玉だしてたのがいたな
>>938 敵が歩いてないときは押さないでくれると助かりますってすごい丁寧なアドバイスだけどね
フレンドにも丁寧なアドバイスしてもやらない人いたから詳しく話したらね
わからない人には、歩いてる歩いてないの違いもわからないらしいよ
あと押すの定義もわからないよ
前に立ってるだけで押すなのか、接してたら押すなのか押し勝ちだったら押すなのかそういうこと全部わかんないんだよ
全部教えて、歩く歩いてないの区別はできるようになって、押すと押さないの区別もできるようになったので実際のボスでやってみたら
ヤッパリできなかった
〜のときは〜するって場合分けが戦闘中はできないようだった
Sジェネの緑玉見ると大抵魔法がいっぱい売れ残ってるけど
本当に入れ食いか?
ジェネラルは知らんけどレグの時にまともな魔法は1割も居なかったからその一部のまともな奴は入れ食いなんだろう
実際レグの時は誘いが取り消されました少なくなかったし速攻で消えてたからな 今だと表示もランダムだし猶更すぐに消えるだろ
未だに押しっパラしてるやつは新規かライトだろ
相撲反撃から押しっパラによる弊害まで丁寧に説明しないと何言ってんのコイツって感じだと思う
邪神でもたまに見るだろ
オートラン押しっぱなしのアタッカー
言うだけ無駄だしそもそも魔なら発言権はない
どうしても今やりたいって時以外は閃光3が書いてある魔がいなければスルーする
いるんだったらそいつを軸に誘って行くからそうでない魔は必然売れ残る
ドラクエの簡単な戦闘すら理解できないチンパンになに言っても一緒だよ
模範的な魔法
・眼甲かピアスで攻魔メラゾキャップ付近
・炎26.5
・暴確、もしくはそれに近い器用さ
・閃光III
・複数枚持ち寄り可能
現実(誇張でもなんでもなくこれが一般的な売れ残り魔)
・ダークアイ(攻魔900↑)、もしくはモノクル(攻魔800前後)
・炎%明記なし
・器用さ400台前半
・閃光?何それ美味しいの?
・1枚もしくは2枚
眼甲・ピアスで暴確の器用さってことは証なしじゃねーの?
フォーチュンなら証でも余裕で暴確…とまではいかないが、少なくとも大竜玉ですら暴確に近い値までは持っていける
勾玉で器用さ盛れば余裕で到達するし、別に魔法なんてHPどうでもいいからレグ用の印籠を使いまわしてもいい
しかし、今緑玉にいる魔法はそんな次元ではなく、どう見ても腕が速度なバ覚醒ばかり
腕を器用さにしたとしてもまるで暴確ラインに及ばないとかそんなのばっかだよ
追加情報
おれは僧侶
パラは、無言ではあったが、敵が歩くのをやめたら押さないようになった(多少ぎこちなさは勿論ある)
討伐は実にスムーズになったので討伐後、おれは感謝の意味でジャンプした
宝箱を開けたあと、「ぬけます」
つまりお願いした段階で気分は損ねられていたようだ
まあ、ありがとうは避けるべきだったかなとは思う
その状況だとありがとうは嫌味に聞こえなくも無いからなあ
まあ、あまり気にすることは無い
俺も強ボス連戦時代にタゲ下がりゼロバトの盛り髪女に柔らかく指摘したら無言抜けされたことあるからすげー気持ちは分かるわ
ただ残されたメンツからは「貴方の言ってることは確かにそうだが全滅したわけでもないからあまり追及すべきではない」と言われて愕然としたなぁ
でも確かに野良であまりベラベラしゃべらない方がいいなと思い直してそれからはほぼ定型文のみにした
まぁ人それぞれだね
戦闘後に指摘されたらどんな言い方されようが
「お前ヘッタクソだな」って言われてるのと変わらんし
うまくなる気もない人にアドバイスしてもウザがられるだけだからね
おっしゃるとおり
特にこのゲームはそういう人がたくさんいるってことを失念してたね
>>985 ごめん
将軍様はロスブレ✖️の戦2構成しかいらん
特に塔、死神、魅惑を仲間呼びに温存しつつ、
チクチク戦車等で激怒取りも狙ってくれる占がいると有難い
いらん
有難い
じゃねーよ自分でやれよ僧侶しかできないゴミが
パラ拮抗状態で、pt組んでたフレから「重さ足りてなくない?」って言われたときは、何だかプライドに障ったな
終わってから、装備全部みてくれ、なんだったら重さチェッカーで見てみてくれって言ってしまった
結局足りてたんだけど
言い方と諦めだと思う
変な動きの奴がいたら、リーダーが
〇〇(職業名)さん、〇〇は〇〇した方が良いかも知れないです
を一回、
それでも変な動きし続けるなら
〇〇はできたら〇〇お願いします
それでもし続けてPTの進行上きついなら解散
何とかなるなら諦めてスルー。
一番良くないのは
変な動きしてる奴に対して、〇〇(その変な動き)はいらない
〇〇やめろ
とかの上から目線、タメ口
PTの空気が余計に一気にわるくなる
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