常闇の聖戦第3弾・海冥主メイヴ用スレッドです。
【特徴】
受注条件:Ver3.5シナリオ完了&竜討士になっている
受注場所:ムストの町、北東の廃屋
戦闘場所:海冥の彼岸
討伐報酬:レグナライト 、わだつみのしずく
IV討伐時の称号:海冥を断ち切る者
【交換可能装備】
ネレウスマスク:毒ガード50%(レグナライト30個)
ネレウスシリーズ:ドレスアップ用装備
※ 「ネレウスマスク」以外は、「取りよせ商チャガナ」が利用できます。
[アップデート] バージョン3.5.3a 情報
2017-05-17 06:00
◆「なかまをさがす」で検索したキャラクターをリストアップする際のランダム性をより大きくしました。
※前スレ
【常闇の聖戦】海冥主メイヴ 62杯目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1496627604/
※仮設スレ
【常闇の聖戦】海冥主〆イブ ?杯目 【緑玉】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1496489869/ 【僧侶装備テンプレ HP550 回魔710 雷100 各種耐性】
装備は精霊王一式、顔アクセは死神のピアス呪文回復量ターン消費理論一択です
僧侶はHPを最大限に盛っても全ての攻撃がワンパン死です
非真刃時にファラ込みやいばのぼうぎょ込みでファウンテンに耐えるHPが必須
打たれ宝珠は飾り込みMAX、170スキルは被ダメージ5軽減
装備と宝珠と食事で雷耐性は100にしましょう
雷耐性が100に満たないのは論外ですが、雷耐性が100でも他の耐性がない場合は見える地雷です
用意出来ない場合は僧侶以外の職をやるようにしましょう
余裕があれば盾か体上の雷耐性を18にする事で飯は☆2で済み、またどちらも18にする事で☆1で済み非常にリーズナブルです
※重要 MP管理は自分でしましょう!出来ないなら僧侶をやるべきではありません
※稀に雷100があれば麻痺はいらないだろ!とほざくエアプマンが居ますが、その理屈であれば呪い封印混乱もいらないのです
理由はプレイしてる人であればわかるはずです
※さらに耐性もいらないだろ!とほざく核地雷も居ますが、僧侶は常に最悪の事態を想定して行動しますので当然それは論外です
逆に言えば耐性は要らないだろうと思ってる人は自身が相当な地雷であると認識した方がいいです
【下級僧侶】
HP550 回魔710 印籠込みで雷100+麻痺封印混乱100+破呪のリングで呪い100
【並僧侶】
HP550 回魔710 印籠込みで雷100+麻痺呪い封印混乱+早詠み将軍
【神僧侶】
HP550 回魔760 印籠無しで雷100+麻痺呪い封印混乱+早詠み将軍+イシス+回魔ベルト
【ステ・コメ・アクセ別地雷度】
--地雷度MAX絶対回避--
顔アクセがいやしのメガネまたは証が勲章
--地雷度99--
コメに耐性を書かずギスギス×楽しく(全職業共通)
--地雷度80--
回魔が680前後または↓(普段他職の可能性大)
--地雷度70--
顔アクセが機神の眼甲(イミフ)
--地雷度10--
顔アクセがアクセルギア(貧乏人乙)
>>1-1000
※捏造晒しのじゃっかる、シャルパンに改名!※
チムメン捏造晒しの前科は消えません
改名何度目だよキモおやじ
ジャッカル→じゃっかる→シャルパン(KZ775-098)
相方アリル(改名前あり〜ん、ラメル)
共にアラフィフの依存症キチガイの恋愛脳 4その名前は774人います@無断転載禁止2017/06/10(土) 13:34:57.20
ピアス付けてない僧侶は緑出すな
戦士や占いと違って顔アクセは選択肢ピアスしかないんだから
>>2
これ見ていつも思うんだけどさ
HP盛ってるつもり無いのにHP555あるんだけど
何が違うんだろう 死神のピアスで常闇アクセ全部ゴミ扱いにされたようなもんだからな
あとパルプンテチートも放置だし、クソイベで嫌いなプレイヤーの名前をゲーム内でみせられたし
真っ黒のバザーで高額の毒装備なんて買いたくねえわ
ピアスつけてない戦士は地雷
ピアスつけてない僧侶は地雷
ピアスつけてる占いは地雷
ピアスない雑魚は黙って占いしとけよーw
V、WはHP盛りとかわざわざコメントに書いてる人間男見たらハイドラだったわ
HP頭くらい買えよバカ
HP高めで飯食ったら700超える奴を誘ったら
仲間に入ったらHP減ってた上にスマポテ食ってた
落ちるぞこのスレw
まぁスライダークやマジンガで忙しい上に
ジェネラルも安くなったし
10の日と邪神、おまけに駆け込み週課もあるしな
クソ雑魚ボスだしもう話すことも無いから落ちてもいいけどな
さっさと次の常闇実装しろや
まものにとってピアス装備はルール
ガチ戦士ならピアスも当然(要HP&水ベルト)
あ、麻痺不要とか言ってる下幻惑100奴はゴミね
ダ ー ク グ ラ ス (笑)
ピアス無くても余裕で勝ててたボスに何を必死にピアス推してんのかね
ヤフオクでコイン売ってる業者か
まもの 頭=幻HP 下=痺幻 ピアス
戦士 同上 + ハイブリットベルト
ひどろー
(改名前 ひとらー HF594-547)
DKで全く誘われない売れ残り人間男(魚男)だった分際で
イカではプクリポにメイクして緑玉に紛れ中
人間男の分際で男キャラからの誘いは放置
改名料1000円、種族変更月2000円を払ってプレー中
↓散々死神の優位性を語りつつも、幻&HPを装備するという選択肢を取れない時点でry
2017/06/07(水) 16:48:18.29 ID:/MukuQ0x0>>591
麻痺外してピアスつけるのは地雷とかいうやつは自分が地雷なのに気付けよ
毎ターンダメージ+30を捨てて麻痺積むっていう選択肢の方がないわ
しかも10、5%でターン消費なしまでついてくるし麻痺捨てる方が絶対いいだろ
もう戦士やるやつはこれからスラ8HPベルトorスラ9幻惑ピアス15しか信用できないわ
毎ターン30ダメ+ターン消費なし10、5%はマジで恩恵でかすぎ! すごい勢いで竜牙石下がってるのが全てを語ってます
装備どうこう誘う誘わないとかもうどうでもいいだろ、そんなにひといねーよ
★晒しスレ常駐の晒し屋さん
ナズナ KB843-860 魚♀
低PSの癖に上から目線で指示してくる羊水腐りきった糞ババア
チーム内でも嫌われまくりで逃げるように脱退
発狂した本人が晒しスレに降臨した際に同一IDで他人を晒しまくっていたことが発覚してしまう
DK、メイヴ、邪神、悪霊強に出没中なので晒されたくない人は絶対に即BL
少しでも気に入らないことがあると晒されてしまうので危険
ナズナ本人は自殺推奨
必要なのはACT本体とDQX_ACT_Plugin
これは既存のものだな
前に使ってたならそのままでいいぞ
それと棒読みちゃんとログ出力可能なLogDQX.dll
本家LogDQXはログ出力しないのでforkから辿って改造版LogDQX.dllをダウンロードしろ
1.改造版LogDQX.dllを棒読みちゃんと同じフォルダにいれる
2.棒読みちゃんを起動してプラグインからLogDQXの設定画面を開く
3.ログ出力の項目をTrueにする
4.ドラクエにログインしてチャットすると棒読みちゃんフォルダに.logファイルが作成される
5.ACTのDQX_ACT_Pluginから作成された.logを指定
>>30
まぁ、これ検知回避の方法までは書いてないから入れるならちゃんと調べてからいれた方がいいよ >>13
㏋675攻撃力530の戦士が食事中の状態ってこともあるからな 【名前】チョビコ
【ID】ZW435-435
【チーム】有) トレビヤン
【種族】魚♀or人♀ 変更券プク
【サブ】クレオパトラ ER285-672
ラオウ GI289-147
【罪状】常闇の地雷リストにリブちゃん周りのプレイヤーを追加し連投しているガチの基地外
4月20日ごきぶり・5月28日めちゃ・5月29日りりうむ・その他ララノア等
野良にも現れるので他にも被害者がいると思われる
晒し内容は全て捏造創作
リブちゃんだけでなく女性初心者大使にも粘着している
リアル40代未婚DT
ガイジ・死ね・自殺しろ・捏造年齢ネタ等が特徴
晒されないよう強くBL推奨
オフ日だったから今日一日野良メインで
死神まもの限定(俺も麻痺100幻惑100死神の泥耐え)を誘ってやってみたけど
9分台〜遅くて12分半の大半のPTが11分台と体感できるほど早くなってた
↑本日土曜なんでVの話ね
Wは生存率が安定しないだろうから、検証には不向きだと思ってVにした
前スレひでぇな
さすがにグラス>死神とは言ってないみたいだけど
ケチりたいだけど顔真っ赤にした雑魚共が揃って「麻痺不要!麻痺不要!」って声高々にステマしてて草不可避
HP水系ベルト無いなら無いで、180に被ダメ(笑)入れてもええんやで?
そしたら幻惑HPのHP大成功で泥耐えだw
水8HP10は新装備来るまでの限定神ベルトだからなー
新装備来たら水プラス攻撃の方が良いし…
水攻撃会心なら戦神でもいけるけど水HPは輝石しかないんでしょ
むしろ後のこと考えたら水HPより水攻撃会心とかの方が欲しいよね
なお水プラスαは一個も出ない模様…
そもそも水ももうオワコンなりかけなんですが
さすがにメイヴまだ面白いって奴やばいんちゃう、一応レグナライトためておくために1日1回はやるけど
周回はもうないしどうでもいいってやつがほとんどなのでは
いやいやそれ言ったらドラクエ辞めればいんじゃない?
今の所のエンドコンテンツがイカなんだから下手なフレとかチムメンを勝たせてあげたりもするし、次のボス来たらまたそれに合わせてアクセ装備集めるだけ
称号持ち戦士で威圧食らい放題の人いた
もうこのコンテンツは終わりました
PTによってはイカと鬼ごっこ状態w
結局どっちが原因なの?前後
壁更新どころか壁にすらできない感じで
僧侶が神すぎて占い死んでも
ちゃんと石割ったりしてて
戦士とは名ばかりですなぁの
>>34
名前だけで地雷もおるし
ごきとか
晒しされてもしかたないのでは 野良の占い師って全然攻撃できてないのね。
act入れて後で計ったんだけど、まったく攻撃出来てなくて笑っちゃった。まものが8万強、戦士が7万ちょい、占い師が3万ってw
攻撃回数も出せるからこれ面白いね。
前野良で占い師が13万出すとか言ってた人いたけど、絶対無理だよこれw
占い師のダメージ量は前衛の質に大きく左右される
優秀な前衛であればあるほど占い師のダメージ貢献度が上がり前衛の貢献度が下がる
逆に前衛がクソだと占い師のダメージ量が下がり、その分を前衛が削る羽目になる
ああ確かにそうですね。壁更新しない前衛やら死にまくる人だと葉っぱや、バフ更新でそうなるでしょう。
では、自分で該当の職業して出た総与ダメージ、与ダメージ回数を明日晒しますね。
同一ptでこれをしたら一番よいのでしょうが・・・
ちなみに、今回はまものが176、戦士が175、占い師は36回というスキルによる与ダメージ回数でした。
個人でだけ楽しんでろよ ここに書くことじゃないだろ
書くのも自由、読まないのも自由、ng入れるのも自由やから書かせてもらうで〜
規約では外部ツール禁止になってるんだから書きたいならACT報告スレでもたててそこでやれば?
と言うかDPS報告も良いけどまず自分の職書くべきじゃないかな
これじゃやっぱACT奴ってアホだなとしか思われない
まぁ実際アホだけど
今日の話だから19万だよ。
24万は4のお話ですね
ACT復活してからここの盛り盛り占いが息をひそめたのは笑えるw
占い師が10万も出せるptなら戦士はそれ以上に動けているはずなんだよなぁ・・・まともな戦士ならだけど。
というか、壁更新やらなにやらあるから戦士と占い師の総ダメージで比べることがあれかな。
攻撃回数と死んだ回数だしてその上で総ダメージ出さないと意味がないよねー
>>68
まともな戦士と組むと10万も出せないね
削る前に終わる せっかくACT使ってるのにDPSではなく総ダメージで語るお前ら
>>71
このゲームはdpsでは語れないんじゃないかな?
さっきもいったとおりメイヴでは壁更新、エンドツッコミ待機やらで秒あたりのダメージ出しても相手の行動に左右される場面が多いし。
総ダメージ、攻撃回数、死んだ回数を出した方がある程度の指標としては使えると思うけど・・・ そんなに気になるなら録画して逐一確認すればいいのにな
総ダメージでも各自がどういう動きしたかでかわるし結局数値なんかじゃ語れないんだよ
占いが10万も出せる余裕があるPTなら楽勝だと思うぞ
普通にできるptなら占いが10万も出す前に戦士が削るわけで。
占い師に10万も出されるような前衛は全体的にヤバイ
>>64
3と4じゃHP以外も違うだろ?
1倒してDPSガーとか言ってる奴居たらアホだと思わない? >>77
1なら1の4なら4のdps出せばいいんじゃないかな。ドラクエのゲームシステムでdpsっていってるのはちょっととは思うけど。
かかった時間、死んだ回数、総ダメージ、攻撃回数まできっちり出した方がとは思うよ 今日も2キャラ占いで倒してきたがだいたい6〜7万ってとこやな
戦士で緑玉してますが誘われません
どうしたら誘われますか?
イカすコメントを教えて下さい
うーくっくっくっ
死神のピアスでやった感想だが、
自分に非がなくとも、弓ポンしない占いと当たると
どろはきで鈍足になって始原喰らうな。
恥ずかしさを考えるとグラスかな。
でもターン消費なしの快適さは捨てれないから俺はピアスで行くよ。
あ、勲章マンはしゃべらないでね
メイヴ飽きたメイヴ飽きたメイヴ飽きた
まだダクキンの方が強い
ダクキン>>メイヴ
なんで弱いのをあとに出したのか
戦士はターン消費無しの恩恵が大きいからピアスだなー
メイヴはターン消費無しの恩恵がないとか言ってる奴は様子見マンだろうしね
様子見マンはグラスで問題ないとは思うわ
>>85
様子見マンだのノウキンだの
常に何かを馬鹿にし続けないと
生きていけないのはお前は
馬鹿丸出しだな
何が様子見マンだ
次はどんなちてきしょうがい造語がでてくるやら 真面目に聞きたいんだけど戦士でターン消費しないでたらそのまま隼すんの?
戦士ってほんとに馬鹿ばっかりだね。
ほぼ僧侶で行くけど、戦士リダとまもリダは断ってるわ。
自分でリダするか、弓職リダが安定。
ダクキンと一緒だね。
攻撃避ける自信はあるが、自分の画面では確実に避けてるのに
ラグで受けてたのが何回かあったのでピアスでいく自信はない
>>86
お前様子見マンとかレグの頃からあるぞ
頑張れよ新参w
でもお前みたいなゴミは戦士やらないことをオススメするぞーw >>89
ターン欲しい時なんて戦士やってたらいくらでもあるだろよ
例えば相撲中に真やいばを外した時とか、アイギスかファラしてツッコミ待機しないといけないしさ 雷撃食らう可能性があるから麻痺は捨てれないってやつは暗黒も食らう可能性あるから混乱も封印も捨てれないってことになるよな
雷撃食らい可能性があるのなんて泥で鈍足食らったときくらいだろ
まともな戦士だったらそもそも死なないから弓ポンもキラポンもなくなるような状況にならないしな
麻痺が必要でピアスつけてるやつは地雷ってやつは真刃常に2枚あるから泥耐えなんてしなくてもいいっていって混乱封印つけてるオムツ戦士と同レベルだぞ
>> 82
イカ臭いです
と書いてた魚男が超絶上手かった
>>94
え、じゃあ逆に刃無い時どうしてんの
エンド確定してるなら先ず先行ファラが要らなくね 2人とも戦士が威圧後差し込みマンで予想通りその後の回転仲良くペロっててワロタ
占はずっと証でやってきたんだけど、いまいちテンション消費しない発動が
いいとこで出てないようなきがするんだよね
ACT使ってDPSわかる人がいたら聞きたいのだけど
イカは勲章とどっちがDPSいいの?
>>99
自分が火力出せるかなんて3人討伐やりゃ一発だよ
災禍なしでもギリギリ行けるからやってみろ キラポンもしないのに当たり屋とかふざけんなよゴミ僧侶
103その名前は774人います@無断転載禁止2017/06/11(日) 17:39:02.34
多くのライトユーザーが初日クリア出来てるボスのスレって必要?
もう常闇統合スレに合併で良くないか?
ホント後出しで余裕だなイカ。いちいち雷だの威圧だの当たる戦はマジで4来るなや
結局1人出荷の形になってしまったや、、、
>>95
ホントそれな。麻痺耐性残したとしても感電でみんなの迷惑になるから雷はポンない時は絶対避けが鉄則
避け必須なら麻痺も必要ない 俺はピアス派だけど
グラスの時も雷は絶対に避けてたぞ
雷が攻撃ターンとか言ってる奴やべーよ
ピアス装備=麻痺70以下っておかしくね???
いつの時代も装備買いたくないマンは声だけは大きいな(笑)
麻痺幻惑100が大前提でそこから専用の装備を用意してようやくピアス装備(幻惑麻痺100+戦士は泥耐え)になれるかどうかでしょうに。
HP埋めのピアスマンなんてゴミ中のゴミ
おう、麻痺幻惑呪い封印100大前提で泥吐き耐え戦士用意しろよ
頭に封印HPつけて耐性指輪と水HPベルトかHPロザか180のダメ軽減つければできるよな
でも、みんな暗黒は当たらない技だから耐性指輪の代わりに将軍つけてるんだが
死神ピアス追加されたら避けられる技の耐性1個捨てて死神つけるのは当たり前じゃん?
指示厨道具使わない道具とケツブサマン。
「ポン頑張れw」って道具に言われたけど葉っぱ使わないから俺がザオラルマラーポンで聖女まで撒いてる余裕ない。
ポンしても聖女してもすぐ死ぬから追い付かないしMPもすぐ枯れる。
時間が無かったとはいえ人間男の誘いを受けた俺が馬鹿だったwww
称号付けてたけど絶対出荷奴www
火力上げる目的にピアスつけてるのにベルトの火力下げるとか本末転倒
落雷は感電もあるから基本避けるのが当たり前で泥の鈍足予防にキラポン状態がデフォじゃないの?
範囲全く避けなくて死にまくりのアホならキラポン維持なんて無理だろうけどそんな奴前提に耐性盛り盛りはないでしょ
>>108
HP埋めって継承のことか?ターン消費1.2のかわりに継承と160被ダメ減で泥耐えHPライン行けるからベルトでスラ1%と攻撃4犠牲にするよりいいと思うよ。
水1%と攻撃4てのは水8%攻撃10HPベルトと水9%攻撃14の比較したときのことね。 >>114
ミス、ターン消費は継承で1.5のことね。スキルの160に付けれる分と合わせて2.5%減になるけども戦神ベルトのがいいと思うよ。 呪い封印は欠けてもいいのに麻痺だけは100だけは大前提の理由教えてほしいなまじで
イカの体上も守備埋めでやってるが呪い100つけたほうがいいの?
俺は守備埋め戦士まもの方がうまいと思うからそっち誘うけどね
【名前】チョビコ
【ID】ZW435-435
【チーム】有) トレビヤン
【種族】魚♀or人♀ 変更券プク
【サブ】クレオパトラ ER285-672
ラオウ GI289-147
【罪状】常闇の地雷リストに粘着対象のリブちゃん周りのプレイヤーを追加し連投しているガチの基地外
・ツールの画像にリブちゃんと写っただけでも晒していた可能性有り
・PTでしか知り得ない会話を名指しで晒す(コテからリスト追加及び連投犯と同一と確認済)
4月20日ごきぶり・5月28日めちゃ・5月29日りりうむ・その他ララノア等
野良にも現れるので他にも被害者がいると思われる
晒し内容は全て捏造創作
リブちゃんだけでなく女性初心者大使にも粘着している
リアル40代未婚DT
ガイジ・死ね・自殺しろ・年齢捏造ネタ等が特徴
晒されないよう強くBL推奨
キチガイ荒らし メルビナ キャラID:YZ480-918の蛮行を黙認しているチームとチームメンバーの皆様
支援thx!共和国
チームレベル: 58
メンバー数: 36人
リーダー: コウ キャラID:IE810-518
サブリーダー: レオナ キャラID:MN231-436
サブリーダー: レイ キャラID:AZ280-569
サブリーダー: クリ キャラID: AE289-694 サブリーダー: イズン キャラID:SY622-458
こいし キャラID:HO445-311
アンネローゼ キャラID:IQ814-834
パピィ〜くん キャラID:DS178-342
ミカサ キャラID:PV535-094
じんたろう キャラID:QZ132-546
よし キャラID:SO932-062
アナベベ キャラID:EG488-410
あるふ キャラID:VO611-315
そげきっす キャラID:VZ514-102
なちゅき キャラID:QY509-123
ノア キャラID:VU357-014
のらね キャラID:MS140-009
こうき キャラID:CO904-600
ユウキ キャラID:CD656-685
ケログンソウ キャラID:RV591-592
ちいこ キャラID:TS174-446
みっちー キャラID:DL404-652
サーブ キャラID:BH710-377
デイジー キャラID:HT640-489
ゆきりん キャラID:CP713-661
クロノ キャラID:XU008-203
ペンネ キャラID:EY863-165
マジョリカ キャラID:YC634-275
リュウ キャラID:CU580-589
マカロニ キャラID:XR173-193
アッカリーン キャラID:YJ560-012
ゆんこ キャラID:JB361-226
あっかりーん キャラID:MR469-162
パスタ キャラID:MJ549-391
はるさん キャラID:WA702-758
イカ戦士の通信簿
共通→攻撃ロザ、将軍バイシ埋め
理解者戦士
死神ピアス15.幻惑麻痺100.特技20.攻撃524.HP674
テンプレ戦士
死神ピアス15.幻惑麻痺100.特技10.攻撃524.HP669
雑魚戦士
攻撃ダークグラス.幻惑麻痺100.特技10〜20.HP674
ゴミ戦士
幻惑ダークグラス(笑).幻惑麻痺100.特技10〜20.HP674
知的障害者
「麻痺不要!麻痺不要!全部避けるし不要!」
「鈍足で雷避けれなかったらキラポンをサボった味方の責任!」
「ポンあるし麻痺とか不要!死神装備するから麻痺は60で十分!」
↑しかし何故か身体上には呪文耐性や守備ではなくご丁寧に呪いガード錬金(笑)が付いてる
とことん頭の悪い彼等の盾錬金はIだろうがIIだろうがIIIだろうが一張羅のガード錬金(笑)
「スペガしとけばいいんだよ!おい!占い師世界はよ!僧侶はキラポン聖女はよ!」
>>117
泥を耐えるには混乱封印を捨てざる得ないからというのが最大の理由
それに暗黒避けは最も簡単だからね。食らうほうがおかしいくらい
人並みの知能があればわかるとおもうのだけど、身体上は呪文耐性が正解
Cは守備錬金でもok
盾は前半はガード錬金で黄色以降は呪文耐性ね。
Cは最後までガード錬金も良い。お好みで。 占い師も死神必須だの
攻撃ダークグラスの攻撃6で戦車の威力が上がるって?(笑)
死神も特技15ある上に、ターン消費11.5で手数上げたほうが遥かに強い
1の時に自戦サポ僧3で行ったが赤で後少しってとこで時間切れになったw
この構成で倒せないようじゃまずいですよね?俺1赤w
>>126
それでも死神ターン消費11.5>>>>>>>>>攻撃6グラス 万が一のときの弓攻撃のために幻惑つけるだろ
もちろん装備で用意できるならそれで用意して死神つけたほうがいいけど
今更イカでそんなんやりたくないやつがほとんどだろうし、頑張って占い師厳選してくださいね
優先度
体上守備埋め>>呪い100
ピアス>>>麻痺100
将軍>>>>封印100
耐性はいらん、封印と感電もらう奴は死んでリセットしろ
占いでピアスとか頭悪いな
占いこそ攻撃グラスだろ
まもはどっちでも、戦士はピアス1択
>>129
え?死神付けたらどうして幻惑異常にかかるの?
死神+HP14幻惑40+麻痺100幻惑60なんで幻惑100ですよ?
死神付けて幻惑に掛かるってどういうことですか?説明してください 感電してるのと感電して麻痺ってるのどっちがいいかだな
前者は真やいばや壁ができるが後者は何も出来ない
棒立ちになると相撲抜けして後衛が触手の餌食になる可能性もある
ピアスは完成してるが装備今買いたくねーしマヒ喰らってビリビリしたくもない
レグナライトは余ってるし後期で防具来るまでイカやらんでいーか←今ここ
あんま○○は来るな!言ってるとまじ人減るぞお前ら
>>134
もう既に減ってるし、緑玉見たらわかるけど死神付けてる奴とか
まものに少しいるくらいで他の職で死神付けてる奴なんかほぼいないからw
ここで適当こいてるやつは大抵は実際ピクミンだしグラスでも普通に誘われるからどうでもいいっしょ >雷撃食らい可能性があるのなんて泥で鈍足食らったときくらいだろ
モードチェンジしてからのゲージリセット即雷撃も考慮出来ないバカもいるんだな
バ覚醒「レグの検索で証魔法がいない!だから証は地雷なんだ!」
(笑)
死神奴はすぐ誘われる
称号付けて特技ダメ理論!書いてる奴ずーっと緑おったぞ?
死神だろうがダークグラスだろうが、
安定して時間内に勝てればいいです
俺ツエエしたいだけの脳筋はいりません
まだやってんのか
ピアス以外ねーだろほんといっつも新しいアクセがでるたびに揃えたくない言い訳ばっかりしてんなこいつら
戦士は雑魚にはピアス無理だけど、まもの占いでグラスは謎
戦2マ僧のPTになったんだけどマが普通に攻撃しててワロス
なんだったんだあのPT
単純に戦車ダメージ的に攻撃グラスのほうが上
ターン無消費の恩恵は占いでは乏しい
占いも死神!とかほざいてる奴は、死神乗り換えを強いられて発狂してる戦死
嫌なら後衛やってもいいんだぞ?うん?
マヒいるっていう人は幻惑だけつけてまもか戦士でやってみればいいんだよ
誘われ待ちの野良でもいいよ
いらんのがわかるから
すっと前にレスあったけどマヒ無し死神戦士いたら抜けるとかいう僧侶はエアプだな
麻痺幻惑ピアスの奴はほぼ回避するけど
幻惑のみピアスの奴は大体あたるんだよな。。。
連騰でごめん
死神つけるためにマヒ捨てるのがどうかについてのレスね
HPとか死神のためならマヒはいらないって意味
後衛が内側移動するときつすぎ。言うとぎするからいえないわ。
普段後衛してるから前衛がつっこみしやすい位置と「t つっこみしやすい位置おけ」てチャットしてるわ。
占いがさみだれしてるから火力足りないし何で前衛すると下手くそな後衛がくるんだろ。占いが回転食らう時点で解散したほうがよかったわ。
マヒ当たるかどうかは占い次第だからな
鈍足になったらどうしようもないしな。
そう考えると野良ならグラスでもいいと思う。
てか勲章じゃなけりゃいいよ。グラスマンは勲章マンばかりだからなw
占い師「占い師はグラスで良いんだよ^^」
さすがケチNo1職なことだけあるわw
攻撃6で戦車の威力にどれだけUPなのか知らないんだろうな・・
なにをどういう風にどのように考えても死神>>>>>>>攻撃6なのになぁ
戦士で4済
今日から占いやってるんだが全然勝てなくてワロタ
>>152
攻撃6でちょうど素戦車の威力が15程度増えるな
オーラ、水晶、災禍と合わされば攻撃6の恩恵はもっと大きくなる
さあ特技ダメージアップだけではグラスに勝てないことがわかったところで、アクセルギア部分の強さのアクロバティック擁護頑張れよ! 野良で初めてまもまも占い賢者で行ったが時間に余裕ありすぎて楽だなこりゃ
結局戦士は装備どう変えれば緑玉で誘われやすいんだ
体下に幻惑だけつけてピアスと将軍指輪?
>>155
さみだれ1回につき死神搭載で60ダメージ上乗せなんだけど
その件について見解をおねがいします^^
それに加えてアクセル効果で攻撃回数UPですね
どういう条件で見積もっても死神>>>>>攻撃6 >>158
ささささみだれwwwwww
道具使いの方でしたかwwwすみませんwww道理で話が噛み合わないわけでwww まともなPTなら戦車だけなく五月雨もガンガン撃てる
攻撃ガン盛りした分(攻40程)で戦車に上乗せされるダメージは
災禍+水晶+テンションやオーラで≪戦車1発100未満≫
繰り返すが、攻撃40+最高条件で戦車1発100未満
その一方、死神で五月雨に上乗せされるダメージは≪60≫
その上、アクセルでターン数↑ね
バカにでもわかるDPS講座でした^^
へー 占い師の攻撃ってタロットしかないのか
死神でバフの回転上げて、魔王呼び出しておいて五月雨数発撃ってから水晶だよ
アクセル効果と敵の行動次第で水晶戦車連発できる
世界に忙殺されることのないWで顕著
えこれ真性?
マジレスすると、占いがオーラ戦車撃ち終わってまだ暇な時、次にすることは出涸らしの素戦車ぶっぱな
それすらも撃ち終わったとして、占い師には教皇節制世界悪魔弓ポンその他と仕事には事欠かないし
ちょっと他の仕事してる間に魔王再チャージして再度砲撃開始、がいつもの流れ
さみだれなんてやってる暇ねーよ
占いまもはほんとどっちでもいいわ
災禍ライガーとか5ケタダメージ与えるのにピアスだと火力落ちるしなぁ
戦車もしかり
今日までさみだれしてる占いを一人たりとも見たことがないぞ
ああすまんすまん
道具じゃなくて魔戦だったか
いやあ占い師でさみだれとかいうエアプ丸出し発言かと思い込んじゃったよ、すまんすまん
ライガー5ヒットもするのにピアスで火力落ちるだって
ガチ脳筋の脳ミソはほんと怖いわ
>>169
道具使いとか間違えたまま煽ってよくまだ書き込めるな
さすが真性 スブブが何言ってるのか分からんのだけど
皮肉が通じてないのかこれ
エアプだから道具使いとかいってた真性が皮肉ですとか笑えるんだけど
さみだれ占いとかマジでこのスレとんでもねー奴わいてきたなw
ピアスグラスどちらでも構わんがさみだれはないわ
占いがさみだれww
地雷にも程があるだろ
んなひましてるターンはねえぞ
さみだれの硬直時間考えたら特にな
ああなるほど
真性スブブ君の脳内では俺はさみだれうちをさみだれ突きのことだと勘違いしたエアプになってるのか
そもそもメイヴ道具のメインウエポンは弓ですよ^^槍なんて時々護法する時ぐらいしか使いませんよ^^
むしろスブブ君、メイヴ道具を闇金道具と同じだとでも思ってたんですか^^
初日称号道具の私に突っかかるとは、その度胸だけは褒めてあげますね^^
やってる人が居ないから、ダメ
みんなやってるから、それが正解
とは限らないんだよ
一発の大きさ(とはいえ水晶素戦車はショボい)に騙されてんじゃねぇよ
本当に火力出したいなら五月雨を混ぜるべき
ちなみに黄色になるまで世界は禁止だぜ?
ぶっちゃけるとポンのための弓と戦車のための棍使い分けた方が早くて効率いい
水流の構えの固さとバフつみ最強
戦車水晶2700前後はいくもんねー
159 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイW 7d32-Lbsm) sage 2017/06/12(月) 00:32:10.71 ID:MI7TD0A80
>>158
ささささみだれwwwwww
道具使いの方でしたかwwwすみませんwww道理で話が噛み合わないわけでwww
はい、ここでみかえしてみよう
これが真性エアプくんの恥ずかしい皮肉() >>180
客観的に見てもお前が何を言ってるのか全くわからん >>179
武器持ち替えでターン消費しないとはいえ
その棍⇔弓による持ち替えモーションによって何ターン無駄にしてるか考えてみるといい
その時間で死神五月雨撃ったほうがトータルダメージは上 >>180
草生やしてさみだれとは言ってるけどさみだれつきとは一言も言ってないと思うんだが
さみだれうちのことじゃないの??
どっちにしろ中身道具使いのエアプ発言には変わりないと思うよ 今更だけど弓ポンってどんなタイミングで使うのがベスト?
キラポン切れた切れそうな時に使う感じでいいのかな?
それか前衛が死んだ時にキラポンまでに繋ぎに使うとか?
こんな感じでいいかや?
ここで死神要らないって奴は
緑出してて自分でわかってるからこそここで暴れてるんだろうけど
実際あまりまくってるよなグラス奴
検索の邪魔だから消えてくれねえかな
>>181
どうもスブブ君の中では、俺は「さみだれ」と言ったらさみだれ突きしか知らず、さみだれうちの存在を知らない弓エアプ、ということらしいぞ
ガチアスペか、あるいは引くに引けなくなってアスペ演じてるかのどっちかだからほっとけ >>182
ん?占い師のエアプですか?試してから言おうね
これ、水晶ぶっぱのためにやってるからターン?の無駄使いとかじゃないのよね
戦車の回数にも限りあるし
戦車消費しない回数も考えたらばかにならんぞ
この方法で戦士2構成13分だしたり未称号の戦士の手伝いで飯1回で毎回終わってますが?
野良で出くわしてないんだろうな
武器使い分ける占いを。 これ以上もう語ることがないのになにいってんだ
てめえで話題出せや
今更だけど弓ポンってどんなタイミングで使うのがベスト?
キラポン切れた切れそうな時に使う感じでいいのかな?
それか前衛が死んだ時にキラポンまでに繋ぎに使うとか?
こんな感じでいいかや??
>>184
開幕と暇だなって思った時に普通のptなら僧がポン維持してくれる >>178
占いエアプの君に教えてあげると、魔王のCTは45秒しかないんだぞー?
素戦車>さみだれである以上戦車撃ち尽くす前にさみだれを撃つ理由はないし、そもそも占いの仕事は殴ることだけではない
戦車撃ち尽くした後にちょっと他の仕事こなすだけで45秒なんてあっという間、下手すると戦車撃ち尽くす前に45秒経つわ
なお現実には無能戦士の介護や石破壊もあるので、尚更さみだれなんてやる暇ないな、道具じゃあるまいし やる事ないから久しぶりに占いで乗り込んだら称号あるのに壁更新は出来ない回転は避けれない威圧暗黒当たりまくる
どーなってんだよ
下手くそすぎてびっくりしたわ
>>194
実はそうでもないからな
キラポンアイコン確認してから使うべし
蘇生直後とかでポン切れてるのに僧侶タゲの時とかな 僧侶もゲノム女神してるれるような奴もいないね
かばうしてくれる戦士も皆無
弓ポンを頻繁に必要とするPTに限って弓ポンなんてやってる暇がないジレンマ
>>190
複数人復帰直後かゲノム召喚後と開幕くらい
あとは僧侶にポン任せて棍持ってはやくけずってくれたほうが僧侶側として助かると思う 一回占いで五月雨撃ったことあるならいかに無駄かわかると思うんだが
シャイニング打てたら1、2回打つくらいかなー
専ら後半は悪魔でテンション保持してる場面が多いから無いけど
占いが弓を攻撃に使うとしたら、せいぜい災禍時に戦車が無くなった場合に、ダメ押しでダークネスショットするぐらいだろ
今まで何回かやったことがあるが、災禍テンション込みでもかなりショボいダメージしか出ない
災禍を無駄にするぐらいなら…というだけ
>>197
そうなったらもう前衛見捨てて戦車撃つしか勝ち目ないな
すぐ死ぬんじゃ皇帝とかもうターンの無駄にしかならんし キラポンは60秒だが弓ポンは120秒
キラポンがあれば異常くらっても弓ポンは消えない
キラポンの切れ目もわからんし弓ポンなけりゃ弓ポンは常に入れ得
もしどろはきで鈍足になって咎められるのは占いだからね
そしてゲノムの時に自分鈍足でも致命傷になる上にキラポンは前衛優先
弓ポンは常時維持する感じじゃないと事故るよ
今戦士で緑出してるカルって奴
元は晒されてたおやびんだから気をつけろよww
弓ポン優先しすぎて時間切れになったことあるからよほどのことがない限り攻撃優先にしてるわ
特にバタバタ前衛落ちるようなパーティなんて弓ポンする余裕さえない
キラポンもそうだけど床ペロマンにはバフ撒くなよ
調子に乗るからな!
床ペロ何回するねんって人には皇帝まく価値がないから片方と自分最優先に皇帝かけて火力あげてるわ
4キャラ出荷してもろた身からすると
まづ、僧侶これがキーマン
次に占い、戦士と続く
しかし俺下手だなw
周りが上手いと余裕が生まれるから自分が上手いと錯覚するわい
今日は3キャラ使って全て飯1で3人出荷できたから満足
弓ポンは自分にバフをかけるのが主目的
だから優先して使え
そしてさみだれするくらいなら魔結界してろ
弓ポンはキラポンの切れ目の保険
あと少しでも崩れたら何よりも弓ポン優先
皇帝は優秀な戦士になら最優先事項
んで、威圧被弾3回したらもうかけなくて良い
周回して最速9〜10分
平均で11分ってところかな
11分なら勝ち解散野良でもたまーに出る
>>214は11分ならじゃなくて 11分“台” ならね
野良まもの入りは15分〜17分って感じで、勝てないPTはかなり減ってきた
13分台出たら「いいPTでしたね^^」ってな感じで健闘を讃えあうくらいの確率
逆に戦士2は野良でも13分台〜14分後半くらいは頻繁に出る(挨拶だけで普通に解散)
盛り無しで最近はこんな感じ
ちゃんと理解してるピアス戦士(麻痺不要とか言ってるガイジは除く)が増えれば
平均討伐速度が完全に戦士2>まもの入りになると思う
最速競いじゃなくて、平均討伐速度ね さみだれ撃ちって聞いたら流石に道具連想するわな
占いがさみだれすることなんてほとんど無いし見ないわ
いつ見てもレベル低いなここは。
お前らは、武器だけ持って裸で討伐して来い
まも入りは災禍の数だし
戦士入りはいかに戦士が皇帝維持してくれるかだから
>>215
まも入りは全員理解者なら平均はかなり早いぞ
戦2より遅いは絶対にありえない
同じメンツなら戦2より2分は早いと思うわ
そういうメンツが集まるのは困難だけどなw 野良だとまもは動けないやつもいるし、一番の問題は災禍を置けないやつが多い
>>219の言う通りだと思うよ
ただし同じメンツなら戦士2よりまもの入りが2分早いは同意できない
>>215で言いたいのは
戦士2とまもの入りだと求められる4人平均PSの違いが大きいってこと
戦士2で13分のメンツが、まも入りで11分出せるかというとそうはならない
戦士2は占いが上手い戦士にオーラ皇帝維持さえしてれば安定して早いタイムを出せる
まもの入りはどうしても災禍運やロザ運に左右されるからタイムにバラつきが生まれる
その中で最速引いて「戦士2より早い」ってのはちょっと違うと思うわ 戦士2
→戦士2名が上手ければ、当たり前に13〜14分
災禍にあまり左右されないので何度やっても上記タイムになる
僧と占は変なことをしなければ良いだけ。ゆとり構成
まもの入り(戦ま占僧の平常構成)
→全員のPSが要求される。上手いPTなら12〜14分安定
ロザに助けられることも少なくなく、災禍回数にも大きく左右されるのでタイムのブレ幅が大きい
上手く噛み合えば11分台も
勢いもコロシアムスレの半分か
ダクキンよりオワコンになるの早すぎ。イカはちょっと簡単にしすぎたな
エンドは必ず回転アタック
通常時の回転アタック増加でちょうどいいくらいだったな
普段はまもの入りでしかやらないけど
今日は自分戦士で良さげな戦士誘って10PT近く戦士2構成でやった
全部一発勝利で一番遅くて16分だった
最速で13分ちょいで14分台が二回かな
その3PTの内2PTは相方も証+ピアスだった
ピアスの強さもそうだけど、意識が高いから避けと手数で俺に対抗してくる感じがたまらなく楽しい
麻痺削ってる奴は例外なく下手だった
ってか雷を過剰警戒して不必要に手数減らしてたら意味ねぇよ
これおまえらの事だろw
麻痺耐性を削るという思考に辿り着く残念知能奴に期待するのが間違い
ちょっとどころか相当に頭が悪くないとそうはならなき
ずるっこだけどHP+10と水8のベルトあるから
幻HPのあたま買って160にダメ-3つけてピアス泥幻麻しちゃった…
大騒ぎの喧嘩してるとこ元も子もないが
ずるっ子じゃないよ
180に特技ダメ付けた最強型にするにはHP4↑の水ベルトが必須になるからズルでもなんでもない
うーむ
そこはみんな「麻幻が耐性」って認識っぽいから
そう書くためにつけてる感じで、実戦はわりとどうでもいいんだよ…(個人的には)
709で1のこりだとロザリオ発動せんからいかんと思ってたけど
ロストブレイク01が無いのが寂しい
テンション吐き用にロストブレイクって別にいらんのかな
錬金石もちっと貯めれば710にはできる
後期来たらまったくいらなくなるけど…。
ロスブレはいらない…
いらないけど楽しいから入れてる
4もエンドに触手あったらもうちょい難易度あがっただろうな
はじめて6時直後に参加しようと見てみたけど魔境すぎて無理だった…
そもそも雷避けないのは論外だから戦士で麻痺は普通いらない
デビルの時に当たることあるからって言うけど、それちゃんと後出しやってないか雷の文字見てないからだろ
ゲノム直後は謎の特技高速発動がある時があるからな
不具合だと思うけど文字が出るとほぼ同時に被弾したり
久しぶりにイカ4来たら行こうと思うんだけど、今のトレンドってなに?ちなみに僧侶
なんで麻痺派はピアス付けるとポン無し雷撃にあたるのが前提になるんだ
お前ら今までそんな状況何回あったの?
そもそもグラスだろうがピアスだろうが当たるのは装備のせいじゃない
麻痺で動けなくなる?はよ死ねや
感電持ったまま雫ブッパとかアホちゃう
水HPベルト引いちゃって嬉しいんだとおもうけども火力上げる目的に死神つけてるのにベルトの火力下げるとか本末転倒。
スキル170にダメ減か160にダメ減+HP継承死神で頭HP19+マヒでドロ耐えにできるんだからそれ+戦神のほうが火力は高い。
水HPベルトが強いのは雷100ドロ耐えにするときくらいだよ
新装備とレベル解放が来たらどうせ麻痺付けるだろ?
今麻痺いらんって言ってる奴は麻痺つけられない奴
VUまでは水HP、VU後は水攻撃で
泥耐え麻痺幻惑100がヒエラルキーのトップ
別にトップである必要はないがな、この程度の強さのボス
火力あげる目的ならロスブレか会心率0.8捨てるのも本末転倒だろw
バースが来たら戦士は画面どアップになるの知らん?
壁放棄するか迷いつつ、運悪くゲノムとサンドされた場合は動けない
壁放棄するか迷うとかwゲノムが来たら占いを最優先で守る必要があるのにw
緑玉でにゃんとかみょんとか意味のわからないコメントだけ書いてる奴何が目的だ?
安定の魚男だったけどステみたらハイスペっぽかったけど全く誘う気にならん
例え上手かったとしても舐めプの俺つええ奴なら鬱陶しいしな
検索の邪魔だ
麻痺60ピアス、天宮、テンション真やいば
はい俺です
画面ドアップで吹き出しが見えないから壁放棄してちょい下がって画面直してから壁に戻るんだが、その隙に抜かれたらどうしようってこと
そもそも壁放棄ってどこにいるの?本体のけつ、横じゃなくて2、3歩下がれば良いだけの話じゃね。2,3歩ってれば壁放棄とか言われんわけだから。
もうそれptの下がり方が悪いわな野良でも時計周りは出来るわなぁ。考えられるのは僧侶なり占いのタゲ下がりが下手くそだからか、戦士がイカの横に立ってるかのどっちかだわ
>>246
それなんだよ
180に特技20、170に改心、160に-3にしてしまってる
まあCT回しに組み込まれてる感じではないから
一概には言えないだろうけど、なんか寂しいから早く戻したい 野良の占いのほとんどがゲノム来たら
遥か先の9時10時位置にいるのが多かった
ゲノム時に壁無視した位置に占いがいるのはなんでなんだろうね
自分でも占いやるけどあれは意味が分からないわ
占いデッキがめちゃくちゃだからそうなるんだよな。ゾンビと猫積んでゲノム狙えばフィールドのどこからでも打てるから明後日にうろうろする必要がなくなるのにな。野良はそこからって言うことが多過ぎてw
猫2でほぼいけるゲノム狙うんだからゾンビは5いるが
・塔が切れていて武器で石を破壊する時に遠いと届かなかったりタイミングがずれるので石の近くにいる
・万一の石割失敗に備えて石の近くにいる
・ゲノムがカベになっていて前衛カベに頼る必要がないのでフリーポジションにいる
ぱっと思いつくのでもこれだけある
ゲノム中は威圧と回転が最悪だから壁なんてしないだろ占いは特に
それも込み込みでいざって時には女神と守りとかばうで対応する構えよ
どろ当たらない僧侶だと明後日の方向に行くことがある。エンド威圧回転警戒や途中にどろ被弾があるのが原因
後は塔がない時とかか?
このスレで猫5枚が便利という話を聞いたので試してみたら非常に有効
遥か後方に位置できるので自タゲでもタゲ下がり始める前に余裕で魔王いざなったり戦車撃ったりできる
ウェーブも当らないのでエンド後も位置調整したり様子見する必要なく行動できる
(ごく稀にそれで噴水防御間に合わずやいば切れの噴水喰らうがw)
猫1まいで十分じゃね ゲノムは届かない位置から打ってもタイミングはいっしょだし
塔が切れることは絶対ない。組み方が悪いは魔王の誘いで三悪魔プラス一枚好みになるが仮にアトラスの塔にしとく魔王の誘いで必ず手元にある。切れることはないほぼ99パー。誘いしてないなら占いの火力が足りないし。占い失格やわそいつわ
【名前】チョビコ
【ID】ZW435-435
【チーム】有) トレビヤン
【種族】魚♀(人♀) 変更券プク
【サブ】クレオパトラ ER285-672
ラオウ GI289-147
【罪状】常闇の地雷リスト作成者
常闇野良関係なく粘着対象のリブちゃんとその周りのプレイヤーを追加し連投するのが目的のガチの基地外
野良にも現れるので要注意
・イカに勝てず4月6日からリブちゃんに粘着(イカスレにリスト貼り続けてたのもコイツ)
・2日で26連投のガチの基地外(他スレも加えればそれ以上)
・ツールの画像にリブちゃんと写っただけでも晒していた可能性有
・他人が晒したプレイヤーや自分をリストに混ぜ偽装
・PT内でしか知り得ない会話を晒すなど頭は悪い(コテからリスト追加及び連投犯と同一と確認済)
・りりうむが晒していると思い込み6月11、12日自ら降臨し犯人を証明してしまう頭の悪さ
4月6日リブちゃん・4月13日ごきぶり・5月28日めちゃ・5月29日りりうむ・その他ララノア・ミィー・まなぽん・ターブル 等
晒し内容は全て捏造創作
リブちゃんだけでなく女性初心者大使にも粘着している
リアル40代未婚DT
ガイジ・死ね・自殺しろ・年齢捏造ネタ等が特徴
晒されないよう強くBL推奨
かばうも届かない位置までイカが突撃して連打死してるの見るともうね
よくわかんないけどACTツールを使えばそれらの問題も全て解決なんだろう
すごいよなーでもおれは真面目おじ 手が出せないよなー
イカ戦士の通信簿
共通→攻撃ロザ、将軍バイシ埋め
理解者戦士
死神ピアス15.幻惑麻痺100.特技20.攻撃524.HP674
テンプレ戦士
死神ピアス15.幻惑麻痺100.特技10.攻撃524.HP669
雑魚戦士
攻撃ダークグラス.幻惑麻痺100.特技10〜20.HP674
ゴミ戦士
幻惑ダークグラス(笑).幻惑麻痺100.特技10〜20.HP674
知的障害者
「麻痺不要!麻痺不要!全部避けるし不要!」
「鈍足で雷避けれなかったらキラポンをサボった味方の責任!」
「ポンあるし麻痺とか不要!死神装備するから麻痺は60で十分!」
↑しかし何故か身体上には呪文耐性や守備ではなくご丁寧に呪いガード錬金(笑)が付いてる
とことん頭の悪い彼等の盾錬金はIだろうがIIだろうがIIIだろうが一張羅のガード錬金(笑)
「スペガしとけばいいんだよ!おい!占い師世界はよ!僧侶はキラポン聖女はよ!」
関係ないけど守りの盾で移動とか何かしら防げる気がしてなんとなくおまじないに入れちゃう
>>258
・壁誘導中からゲノムに塔を打つ場合、距離が微妙な場合少し歩く時がある。
・離れてカウントする場合、ラグずれが起きやすい。
・離れてカウントする場合、本体と重なって判別しずらい。
・黄色以降は範囲攻撃に巻き込まれることが少ない。
とかかな。
ただまったく明後日の方向ってわけではないが、
失敗する可能性の低い位置取りって意味で。
しかし、日曜はラグずれ酷すぎ。
今まで一回もラグずれしたことないって人にアドバイス欲しい。 日曜が4だったらピークタイムに行かない事
これが最大の対処方法
昨日のピークタイムのイカはカオスだったな
ノータイム威圧発動で食らってから吹き出しでたときはキレそうになったわ
>>276
イカのバウンド1で1秒これでまずラグることはないな。今のところ 日曜はピークタイムじゃなくても重い
振り向きじゃなくてケツからショックウェーブとか即暗黒とか
石割り成功してもたまに1人だけ加護を受けられず死んでるけど
あれラグなのか…
>>262
自分占いするときで自分狙われてたらゲノムにあたるとゲノムずれて最悪石に当たらないことあるからなるべく端に寄せたい
塔がない場合イカの後ろの石を弓で狙いたくて明後日の方向になるときもある
あとはイカの屈伸と石との距離みたい、僧侶に天使なければ万が一に備えて石の近くにいたい
などが理由
ただし明後日の方向は自分タゲじゃないとき。タゲのときは石に集中したいから早めに当たりたいのが本音ですw
失敗したときのプレッシャーがw いやそう言う時は素早くログ確認してるからな
ちゃんと9999ダメージ受けて死んでる
ラグで範囲攻撃を何度も喰らったという経験は俺は今のPC・回線にしてからはたぶん一度もない
(昨日も1回もなかった
但し>>281の原因は別で、昨日も即暗黒を1回喰らった)
無線は論外として有線で何度も起こるということであれば速度ではなくping値(ぐぐってね)を調べて見るのがいいかも
値が著しく悪い場合はプロバイダや回線業者の変更を検討したほうがいいかもしれない
またPCのグラボを交換したり、そこまでやらなくともコンフィグで解像度を下げたらマシになる可能性もあるかも?
(ただ解像度が問題の場合は「たまにラグる」ではなく「常時反応が少し遅い」となるのでこちらはあまり期待は持てないかも) ケツからショックウェーブは昨日自分も見たわ
石割成功してるのに死ぬのは見たことないな
失敗したけど偶然正解石の近くに3人いて死んだの1人だけってことはあった
自分も極稀に一人だけ9999くらう時や2人くらうの見る。ニコ生でも見たし
あれやっぱり回線なんかな。
それは絶対にない。逆側が安置(例えば黄色が安置で青側で戦闘)なのは確認した。
常闇フレに結構きいたけど何度かあったっていうのはきいた。
ぎりぎりに石破壊するとまれにある
早めに壊す事を心がけてから見なくなったな
自分が占いじゃないけど、昨日は4人死亡ってのを見たわ。違和感を感じたからログ確認すると石が両方壊れた後にみんなダメージもらってるんだよね
気づいてないだけで結構あるんじゃないかな
イカに限らず、ラグる時はどんな敵であれとラグってるよ
常闇にフレを誘いたいんだけど自分戦士しかできなくて僧侶と占いをフレにお願いするのがきまずくて誘わずにいます。
僧、占いを好きでやってる人もいるだろうし人によるんだろうけど
一般的にはやっぱり戦士以外の職もできるようにしてフレを誘ったほうがいいですかね?
そこはまあ人それぞれ
万能になる必要はないが何かとできる職が多いと本人が便利な場合もある。
ただ
このスレで論じるにあたり大切なことは
「避ける」ことではないだろうか
強い戦士のフレがいつも誘ってくる、というのであれば、向こうも大歓迎だし
ゴミ戦士のフレに毎回寄生されるようでは嫌われるし、最悪フレ切られるな、以上
戦士で慣れてるから無理して他職に走らない方がいい
身内とのメイヴはマジキツイからそのフレの職もなるべく固定にして貰ってあとは野良がいい
昨日の夜11時頃ひどかったな
回転の文字が出ると同時にもうコマンド消えてて吹っ飛ばされたり
泥の文字が出た時にはもう鈍足になってたり
自分の回線が悪いのかなと思っちゃったよ
>>276
ほんと昨日の4はひど過ぎ。
PTでPCとWiiUならWiiUに速度合わせるだろ?
昨日なんて始まったらすでに1人死んでたわ。
PCに速度合わせてどないすんねん。
ダークキングのレーザーが理不尽なら、
イカの石割が理不尽だな。
全ては占いのせいになるしなー。 メイヴ過疎過疎言われてたのに、なんでそんな重くなってんの
俺行ってないけど
倉庫漁ったら水HPベルトあったからピアス泥耐え戦士でもしようかと思ったが
あと一月ぐらいで新装備くるからバカバカしい買い物だよなあ
別にお金には全然困ってないがダクキンの時ほど熱中する相手でもないし・・・
>>302
wないだろ普通にイカの攻撃食らって死んでるだけだろ。 >>283
ログ見た?メイヴの攻撃で死んじゃってない? いやある
ログ確認してメイヴの攻撃で死んだわけではないことも確認している
>>283
確かにあるね
加護か海冥の浸食が全員同時じゃなくて一瞬時間差があるものじゃないかな ちなみに俺の経験上だとゲノムに近い奴が死んでる事多い
たぶんだけど海冥の浸食が近い奴から順番にダメージ受けるんじゃないかなー
順番って言ってもコンマ何秒の世界だけど
サブとかで全種族やってイカ倒したけどプクが一番威圧避けも壁更新もやりやすかったわ
なんていうか、足どり軽いのと体小さいから引っかかりどころが見極めやすいのかもしれないな。緑玉でプクリポ多い理由納得
>>283
>>305
一時期Twitterで話題になってたけど、石割り無敵全体化は実は全体ではなくて、フィールド外周ギリギリ(岩とかでデコボコしてるあたり)は対象外っていう説があったんだけどそれかね?
死んだ人の場所がそこじゃないとしたら、侵食と同時に攻撃したとかでのコンピューター処理の不具合で無敵判定がされなかったとかあるかもしれない。 >>308
全然違うぞwww
緑玉でプクリポ多いのは地雷が多いから誘われないだけw
人間男も多いだろw カメラ視点なら大抵のやつはプク糞っていうわ、今はPC版だと視点の高さ変更できるからいいけど
デフォが一番カメラ位置いいのはウェディ
種族でカメラのデフォ視点変わるから距離感掴みにくくならね?
禁断力入れてる戦士いる?俺は触手とかぶっちゃけガードみかわしで生きるか死ぬかだと思うからぶっぱしてレベル6にしてる
ダクキンの時みたいなワンパンライン表みたいなのがないからどこまで守備あればいいのかわからない
同じく同じ理由で入れてるよ
DKも通常ライン安泰な時点でぶっぱにしてる
他の職でっつうて大発狂する方もいるとは思うけど
まあそこは勘弁してほしい
たいていの職で異様に誘われないなんてことはないため大騒ぎするほどのものではないと思う
>>311
朝6時にすぐ確認しての感想なのに売れ残りとかないだろ
8時過ぎとかの緑玉は売れ残り多いけどさ >>313
視点は全部3で統一してるからカメラ位置は気にならない。やっぱ大きさと速度感に違いあるわ。どれも当たり判定、速さは同じなのにね。
同じ速さでもオーガはノッテノッテ歩いてるから遅く感じる まぁ実際は見えないからここで基準とかいわれてた攻撃530水8とか
届かせるために付けてる奴多数なんですけどね、別に禁断力はそこまで否定しないが
武器の錬金に攻撃力ついてる戦士は笑えないくらい普通に沢山いるんで攻撃信仰もどうかとおもうけどなw
緑玉で530水8達成してる奴の2人に一人は食事込みか武器に攻撃ついてるからww
>>312
プクは視点高くしても違和感あるから結局抑え気味にしてしまうな
魚が最強だと思う 禁断力で536の奴は、大抵ダクキンでセトスマポテ通常耐えだから信頼度激高
ソースは俺のフレ、野良は知らんw
水ベルトが7だ9だって言うけど
禁断でちから6アップ出せたら水2%以上の効果だからね
ダークグラスで十分討伐してきたのに死神必須とかわけわかりませんよ
水なしでも出荷してもろたからいらないよ
出ない場合は仕方ない
あるなら必要だが
会心武器4.2腕4.2+宝珠くらいメシで530〜540くらい
足身躱し4.2先見宝珠
盾ガード4.2
で、泥耐えHP
隼宝珠超隼宝珠不死鳥宝珠はmaxで
出荷してもらうなら最低このくらい
猫5枚入れると距離取れて楽ってのがあったけど、距離取り過ぎると占い本人は楽になるけど
前衛は壁更新がやり辛くなったり移動が中心寄りになるから壁更新回数が増えちゃうんじゃない?
俺前衛殆どやらないからあくまでイメージで語ってるけど
占いの立ち位置は前衛二人の中心からまっすぐよりやや内寄りくらいがベスポジだと思ってやってる
前衛の意見を聞いてみたい
結局、動き次第なのにやたらスペックに拘るのはなんでだろね
攻撃力530だろか死神だろが水ベルトだろが
そんなん1回2回死んだら
攻撃力500のハイドラベルトダークグラスの
死なない戦士以下のDPSなのにな
こういうスペックの差ってTAやる時に重要であってさ
1分2分を縮める差でしかないんだよね
例えば15分前後で討伐してる奴らはさスペックなんかより
PS磨いた方がいいよ
装備の差じゃねーからスペックの差じゃねーから
10分以下でTAやるぞ奴らがスペック、装備の差を語るべきだと思うの
禁断のあるなしまったく関係ないし
攻撃530なんてなんの基準でもないよね
距離を取りすぎる占い師は確かにやりづらい
特にもう1人の前衛の壁更新が遅いときは余計に
タゲのときに変に距離取って攻撃とかしようとする人多いけど個人的には攻撃しなくていいから適度な距離を維持してくれる方がありがたい
>>323
勝てる勝てないの問題じゃないんだって…
誘われやすさランク、装備ごとのプレイヤー作るのが結局のところ目的なの
それによって最低必須ラインみたいなものが決まる
この意識が拡散されてゲーム中にいくらか反映される
その繰り返し
戦っている相手がボスモンスターか何かと勘違いしてない? >>327
攻撃力500ハイドラダークグラス装備で
死なない戦士がいないからね
大体において装備とPSは比例する ピクミン同士の醜い争いってことだな
つまり俺はリーダーしかやらないから全く関係ないと
つまり戦士リーダーを見たらダークグラスマンだと思えってことだな
野良でPT作るときにPSは見えないから判断材料はどうしても装備やステータスになるよね
あと種族やコメントも
誘う側がどんなラインにするかは自由だけど誘われる側がそれで争ってもなんの意味も無いよね
そもそも、現状で耐性外してピアスつけてる戦士は誘わないわ
占いや僧侶で自分がタゲだとわかったら一目散にさっさと逃げ回る人いるんだけど、距離とりすぎると壁しにくいし内周寄りになるから泥が飛ばないくらいの適度な距離を保ちながら逃げてほしい
グラウンドじゃないんだから運動会はやめてくれ
マヒ幻惑100、泥耐え ピアスって書いてても
現状不可能だと思われてて嘘乙って警戒されてしまうのかな…
距離とらないと泥誘発されるでしょ
泥の距離ご存知ない?
>>332
言い得て妙だけどそういうことで
その側は、おれはじゃあこんな奴を誘って勝率を上げてるぜ
って形で論議を回せばいい
あくまでここでの話な。ゲーム内ではそれこそ好きに誘えばよろし >>339
できるけどお前何かを犠牲にしてるだろうと あとHP1増やせば被ダメ-3も外せる
てかみんなそこまで細かく見てる人ばかりでもないか…
緑に、人間男×って書いてる魚♀おったわw
り○ってやつ
>>338
おいつかれて泥食らうよりはマシだろ
射程結構あるからある程度距離は必要
回転とか食らって今度は離れろとか言うんだろ
そこまで後衛に求めるなら
雷回転被弾0どろはまきこまない
絶対死なないぐらい求めるよ?
できるの?
戦士2でやれば戦士って実はまず死なないんだよね
アイギスファラ回せるし皇帝あるしで
さらにはかわせる攻撃多数
戦士2なら尚更だよね
でも絶対死なない戦士なんて見たことないな >>345
泥が飛ばないくらいの適度な距離っていう文面が見えないのかな? 泥に当たらないように距離を取るのはいいけど明らかにそれ以上に過剰な距離を取りたがる後衛は多いね
あれはさすがにやりづらい
占い師はモーション長いから距離取ろうとするのは当然
タゲなら必要以上に距離取らないとタロット使えんから
やった事ない人にはわからないか
>>348
キミはタゲなのに何かコマンドいれなきゃいけない理由があるの? 誘う時はコメのほうが大事だからなあ
ダメな例 「戦2希望 タゲ理解者のみ 楽しく^^」
良い例 「勝ち解散 泥耐え水8幻惑マヒ100会心剣」
ずっと何も行動しなくて良いなら、泥吐きぎりぎり保てるけどよー。安全マージン取って特技使わなあかんしよ。
逃げ完璧目指すと手数かなり減るで。
「ターンは無限」に続き「モーションは0」かの?
「タゲられてるのにタロット使うために過剰な距離を取ったり追いつかれるくらいなら
タゲ中はタロット使わなくてもいいから適度な距離を維持して欲しい」
ってのが俺がよく一緒にやる前衛の人に言われた言葉なんだよね
実際それを意識するようになってからは固定は勿論野良での安定感も増した気がしてる
討伐タイムを競うTAとかだとまた変わるのかもしれないけど
>>351
キミはずっとタゲなの?
エンドにあわせてタロット使えないの? >>349
タゲだらうとコマンド入力はするよ?
魔王水晶タロット使用とかいくらでもある
足止める事になるから距離は取るよ
離れすぎだって言われても
よーわからんわ
近いて来るんだから行動しても追いつかれない距離確保するためにできるだけ離れるよ 前衛しかやったことないやつが距離が問題とか思ってんのか?とりあえず後衛やれ
基本的にドラクエの戦闘マップは円状だからタゲが距離を取りすぎると敵に中心寄りを動くようになって
そうなると前衛の壁更新回数が増える(イコール攻撃回数が減る)、壁抜けのリスクが増えるんだよね
だから占いが無理に距離取って手数増やしたところで実はダメージ効率にそこまでの差は出ない
>>354
行動しても追いつかれない距離をとると、壁の更新がどれだけ大変になるかわかってやってるならいいけど
その結果、ちゃんと壁しろよっていってる占い僧侶が多いから言ってるんだけど だから距離が問題じゃねぇてw
散々ここでも言われてきたことなんだけどな
距離は初めて聞いたわ本当w
位置ならわかるけど距離なのかw
円状のマップで距離を取りすぎると自然とメイブの進路が内寄りになるんだから
位置を意識するなら距離の意識が出てくるのも普通じゃないか?
後衛も何回かやって、それから前衛やったらわかるんじゃね
ここで何回も議論されてることだよ
>>362
戦まも占い道具僧侶をやった経験で話をしているんですけど 距離と壁の位置によってはイカが抜けようとしてずれるぞ
パラ魔で後衛が開幕距離空けすぎて横抜けされるのと同じだ
例えタゲと壁の軸が直線だろうが距離を空けすぎると横にずれる
後衛やってればわかるだろ
>>363
それでわからないなら3人討伐できるまでやる >>365
3人討伐の話だったんですね、それは失礼しました 両方やるけど野良ではどっちか犠牲になると思う
遥か彼方へ逃げる後衛はそいつからしたら手数が増えるが
前衛の壁更新が大回りになるから手数が減るし
ツッコミ避けするなら1回しか攻撃できない(特に開始位置が外側の前衛)
俺は割り切ってる
3人討伐は基本がつまってるからな
自分の動きや他の人のどんな動きが悪いかすぐわかるぞ
何が悪いかわかってないのは基本がわかってないからだぞ
ちなみに俺は後衛やっても前衛が壁更新しやすい方に合わせる派
壁抜けるのが一番困る
>>368
3人討伐の話はしてないため参考になりませんでした イカ戦士の通信簿
共通→攻撃ロザ、将軍バイシ埋め
理解者戦士
死神ピアス15.幻惑麻痺100.特技20.攻撃524.HP674
テンプレ戦士
死神ピアス15.幻惑麻痺100.特技10.攻撃524.HP669
雑魚戦士
攻撃ダークグラス.幻惑麻痺100.特技10〜20.HP674
ゴミ戦士
幻惑ダークグラス(笑).幻惑麻痺100.特技10〜20.HP674
知的障害者
「麻痺不要!麻痺不要!全部避けるし不要!」
「鈍足で雷避けれなかったらキラポンをサボった味方の責任!」
「ポンあるし麻痺とか不要!死神装備するから麻痺は60で十分!」
↑しかし何故か身体上には呪文耐性や守備ではなくご丁寧に呪いガード錬金(笑)が付いてる
とことん頭の悪い彼等の盾錬金はIだろうがIIだろうがIIIだろうが一張羅のガード錬金(笑)
「スペガしとけばいいんだよ!おい!占い師世界はよ!僧侶はキラポン聖女はよ!」
前衛後衛両方やるけど後衛の距離の取り過ぎでカベ更新が大変になるという事は基本的にない
それは前衛のカベ更新が遅い&小さい可能性が非常に高い
実際称号持ちでもカベ更新がうまくない前衛は結構多い
後衛の動きがまずくて壁に挟まれてエンドを迎えてしまう事はあるがそれは別の原因
逆に後衛で距離をとろうにも前衛のカベ更新が遅い&小さいで距離をとれないことは非常によくある
(初期位置で前衛2人の間隔が狭すぎる場合とそうなる可能性が高まる)
レーザー回避のためカベギリギリを維持する必要があって細かく動かないといけないダークキングの中衛とは違う
メイヴの占いは距離をとって多く行動する事が必要で前衛もそれに応じてカベ更新を早く大きくする必要がある
それによって占いの火力がかなり変わってくる
ダクキンと同じ感覚で行動して文句を言っている前衛が多い
うーん、どのように壁したら良いかっての3人のがわかりやすいんだけどね。体験するのが一番
ここで答えだしても納得しないと思うしな
状況状況で行動変わるのは、前衛後衛も同じ。それに合わせた行動取るしかない。
逃げ方下手だから地雷、壁下手くそだから地雷っていつまでも愚痴ってんじゃないよ。
クソ壁更新が楽な時あるでしょ?あれは後衛が前衛の動きに合わせてくれてるし。
逆に後衛が好き放題できるときは前衛が後衛をカバーしてくれてんだけど。
上手く動けたとき、俺スゲーじゃなくて周りに感謝しなよ
壁更新って自分1人の作業じゃないからね
相方前衛の更新が遅い、小さいと自分もその影響を受ける
そこにさらに後衛が距離を取りすぎるととさらに面倒になる
壁更新は前衛と後衛皆の共同作業だよ
もちろん比率でいえは前衛の影響の方が大きいけどね
後衛が距離とりすぎてもなんら問題はない。
前衛の壁更新が早すぎなければ良いだけのこと。
縺翫>?シ?
縺昴?ョ繝?繝ウ繝励Ξ繧?繧√m
繧ィ繧「繝励ユ繝ウ繝励Ξ縺具シ?
初期位置で占いが遥か後方に陣取っていれば前衛・後衛とも移動に余裕ができる
(それが俺がミケ5枚を採用している理由)
近付いてくるまでイカはしばらくまっすぐ前進して来るため切り返しが少なくて済む
そのためには初期位置で前衛がカベ寄りに立ちすぎない事が必要
>>374
言い方は乱暴だけど凄く良い事言ってると思う
上手い人と組むと自分の役割も凄くやりやすいから自分が上手くなったと錯覚してしまうときあるねw
他のPTを組んだときに現実に呼び戻されるけど メイブが外側寄りの大きな円を描いて移動してるときの内側寄りの小さな円を描いて移動してるときとで
どっちが壁更新の回数や距離が大きくなるかって少し考えればすぐわかりそうなもんだけどなぁ
逃げ方も大丈夫だけど相撲スタート開始時の位置が駄目な後衛が多いよ
イカを3時に置いてるなら、後衛は5時に立っとけ
最悪でも6時
低脳は7時にいたりするんだけど、この立ち方する奴でまともに動ける奴を見た事ない、特にバカな占い師に多いパターン
前衛の壁更新のロスが増えて攻撃回数が1〜2回減ることになる
ピアスで雑魚戦士と更に差がついたからなあ
素の隼で一発300超えない戦士が来ると戦士やめろって思う
前衛の初期の立ち位置、後衛の初期の立ち位置、後衛の誘導の仕方
この3つが大事なポイントだね。前衛の壁更新はこの3つが完璧なら大変じゃないんだよね
この3つが完璧だと前衛の壁更新早いのが困るくらい壁更新は楽。壁更新が大変だと思うptはこの3つのどれかしら悪い
なら戦士でキッチリ削れよ
タゲの時に逃げて攻撃しないと黄色なるのが糞遅いんだよ
きっちり削れる戦士なら泥射程ギリギリで逃げてやるよwww
占い僧侶も逃げるだけの方がよっぽど楽だわwww
野良の戦士は泥射程ギリギリで逃げようが遠くまで逃げてタロット撃っても結局様子見か回転くらって攻撃できないから一緒なんだよ
きっちり削れる前衛なら更新しやすいように逃げろは自分も戦士やるからまぁわかるよw
リンさまJS188-751 常に人間女だった暴言厨が名前変えてるから気をつけろよ
ルナフーレJS188-751 種族:プクリポ♀
>>381
占いが7時の位置でもカベが抜けないという事はたぶん自分の立ち位置がカベ沿いすぎる
初期位置で占いは距離を取りたいがカベ側戦士がカベ沿いすぎると内周側戦士をカベに使う位置に立つのでそうなる事がある >>382
勇敢180に特技20のピアス戦士だけど最強イカに隼300なんで出ねぇよw
戦士で禁断はゴミだと思ってるので攻撃524(グラスの攻-6)
うろ覚えだがこれで隼アベレージ265〜285くらいだよ
いや、、どうだったかな・・・ 正直あまり記憶にないw
俺は攻撃避け(そして一度も死なない)の技術と何より手数の多さで俺TUEEEして遊んでるタイプ
戦士2構成だとこれがより顕著に出るから戦士2も好きになってきた昨今
そういう意味でもまものや占い師に死神は当然だけど、戦士に死神は必須だと思うわ >>382
4で300!
というと…
すげえな水9%とかか良いなぁ エンド威圧がかわせない
押されまくって見えた瞬間ツッコミ避けじゃ間に合わない事が多い気がする
これってやっぱ前衛のせい?
後衛のせい?
多少食らっても許される?
>>385
そんな逃げ方してるから前衛の削りが減ってるんだよ?
死神の恩恵もあって前衛もより手数出せるようになってるんだから
それを活かすも殺すも後衛の逃げ方次第だよ
良いPTなら外スタートの戦士でも後衛タゲ決定からエンドつっこみまでに隼3発撃てる
それが駄目なPTだとそれが1回(笑)になる
占い師のテンションなし戦車如きでそれペイできないだろ 後衛の距離の取り方で前衛の回転ツッコミ避けの成功率も変わる事あるね
敵から距離を大きくとるとメイヴの移動する円も小さくなる
そうなると短い時間で壁がメイヴの外側に追いやられるから壁の更新が増えて距離も伸びたり壁更新が遅れやすくなる
壁更新が遅れると回転ツッコミ避けを入力しても避け切れない場合がでてきてしまう
それでも避けられる上手い前衛ならいいかもしれないけどそうで無い不慣れな前衛のときは前が動きやすいように意識してあげれば
スムーズに戦えて結果自分が楽になるってこともあるね
>>387
頭悪すぎ
外側前衛(大抵は戦士)にひっかけて逃げるんだよ
最初から内側前衛に軸合わせて逃げてたらデメリットしかないだろ...
こんなのがドヤ顔で戦術語ってるんだから草不可避だわ 未称号出荷して楽しんでた勢もさすがにほとんどもう飽きてやってないだろ
配信もイカはほとんど消えたし、むしろよくもったほうじゃないの
>>395
逆じゃないかな
固定やフレとイカで遊ぶ時期が過ぎたから野良で遊んでる
野良全体のレベル底上げはされてるから
さくっと勝ちたいなら戦士2構成を自分が死神戦士でリーダーやれば十中八九13〜15分で1発クリアできる
間違っても麻痺幻惑100と書いてない死神は誘うなよ。高確率でガイジだからw 6時が最初のピーク
あとは上手い人からイカ日課終わるから次のピークのゴールデンタイムまでどんどん野良のレベルは下がる
ゴールデンタイムに人が補充されるから野良のレベルがマシになる
俺の周りのガチでやってた層はアクセ完成したしわだつみ装備も貰ったし次の常闇アクセの分のレグナライトも集めたとか言って
アプデまでFF14やらオフゲやらしてくるって人が何人かいるね
前衛にとっては壁更新であまり移動ない方が楽だし火力出せる、後衛は大きく距離取った方が行動しやすいとそれぞれの理想が噛み合わないだけと思う。
お互いが察して動けば良いと思う。それぞれが自己主張だけしてたら喧嘩しか起こらん。
個人的には基本的には戦士様に気持ちよく動いてもらって、隙が大きい行動したいときには広めに距離とるので察して欲しい。
>>394
だからそうなる「事がある」って書いてる
カベ側戦士がカベ沿い過ぎてうまくカベ更新できないようであれば自分の行動をあきらめてカベ側戦士にひっかけてこまめに動く
そうするとダクキンの時と同様にきれいにカベ沿いを動けるのでうまく行ってる気になるが、実際は占いの手数が出せていない
(戦士の能力次第。初期位置が悪くてもちゃんとカベ更新できる戦士であれば内周側戦士に引っ掛ける)
ただ水晶中は自分の行動を優先させるので、その時はカベ更新が危険になってもカベ側戦士ではなく内周側戦士に引っ掛ける事がある
他に戦士があまりにカベ沿い過ぎて、カベ側戦士をカベにするとドロが届く距離になってしまう事もある >>391
後衛の立ち位置が悪い場合もあるからなんとも
タゲ奴は壁2の内側にいる人の真後ろ直線上にいるはずだから
外側奴がタゲ奴をツッコミ避けにするなら斜めに走るぶん早めにやらないといけない
イカとツッコミ対象が両方外周ぎりぎりにいたらどうやっても失敗するし
内側奴はギリギリまで壁しないといけないからラグが出ると失敗する 壁の理想は壁際手前まで直進
そこで大きく曲がってエンドまで直進だな
>>403
kれが理想だよね
これで前衛も後衛もwinwin
そのために必要なのが
・戦士の初期位置はダクキンの時よりもかなり内側
・占いは可能な限り後方
・戦士のカベ更新はダクキンの時よりもかなり大きく
の3点だよね
(あとそれ以前の基本中の基本として外側になった戦士は攻撃よりもカベ更新優先を常に意識)
ダクキンの時の理想であるできるだけ大きな円を描く動きとは目指すべき形が違うので当然立ち位置も動きも変わってくる >>400
野良でもフレPTでも基本的に周りは自分の事を中心に考えてる人が多いからね
そこで意地を張って自己主張するのもダメとは言わないけど相手に合わせてやった方が事はスムーズに行きやすいね
俺もなるべく前衛が動きやすいように意識してるしそうするようになってからは野良での討伐成功率も上がったと思う なるべく距離をとるにしてもミケは3枚で十分
5枚必要な距離は流石に離れすぎ
内側の戦士にひっかけて相撲状態一人なのに謎ムーブで動く人が野良でたまにいる
どう説明すればやめてくれるかわからないです
ほかっておくとケツはやぶさはじめそうだし
>>406
やって見ればわかるけど占いが後方すぎても困る事はほとんどないよ
前衛が落ちてハッパ使いたい時に離れすぎてて行けない事くらい
弓ポンが届かないけど弓ポン届く位置まで動くのはそこまで大変ではない
何より自タゲでも水晶出したり戦車撃ったりできるので圧倒的にメリットのほうが大きい
デメリットはミケを積むために他のタロットを削らなければいけないこと
俺はもともとドロ耐えでなく攻撃盛りにしているのでプラキンを抜いた >>408
やった上でデメリットを感じているから言ってるんだよ
別に君もやった上でデメリットを感じたことがないと言うのならそういう人もいるんだなという程度で何も否定をするつもりは無い
ただ実際にデメリットを感じている人間も複数いる >>409
逆に聞くがやって見て感じた下がり過ぎのデメリットって何?
仮にデメリットが大きいと感じるようであれば常時後ろにいる必要は全くない
魔王・水晶のCTが貯まって一手でも多く攻撃したい時だけ大きく下がればいいだけ
さすがに攻撃タイムに手数を増やせるメリットよりも大きなデメリットって思いつかないけど? コロ害悪BL推奨リスト
むくろ【キャラID】 JD964-597 【チーム】†人にやさしく†
チームリーダー:きりかぜ(AD752-212 暴言、晒し、ニート、奇形児、発達障害、童貞、コミュ障)
ひかるマン【キャラID】ND142-965 【チーム】冥界のヴィーナス
チームリーダー:たかし(FF453-880 暴言、晒し、ニート、奇形児、発達障害、ワキガ、ハゲ)
メルビナ【キャラID】YZ480-918 【チーム】支援thx!共和国
チームリーダー:コウ IE810-518(暴言、晒し、ニート、アラサー、自己破産、知的障害、キモデブ)
★晒しスレ常駐の晒し屋さん
ナズナ KB843-860 魚♀
低PSの癖に上から目線で指示してくる羊水腐りきった糞ババア
チーム内でも嫌われまくりで逃げるように脱退
発狂した本人が晒しスレに降臨した際に同一IDで他人を晒しまくっていたことが発覚してしまう
DK、メイヴ、邪神、悪霊強に出没中なので晒されたくない人は絶対に即BL
少しでも気に入らないことがあると晒されてしまうので危険
ナズナ本人は自殺推奨
>>412
「ここ」ってどこ?
少なくともこのスレではミケ5枚で下がり過ぎるデメリットを書いている人は1人も見たことがない
(というかほとんど試したことがある人がいないので実際にやった感想の書きようがないのでは?) ここにきて大きく下がる事のメリットとデメリットの比較をするというのならともかく、例として散々挙げられているのに今になって「デメリットって何?」は
さすがにこれ以上この人と言葉を交わす意味は無いなって感じちゃうよね
まあ後衛はエンド間際だけは大きく下がった方がいい
ツッコミ避けする距離は必要だからな
近いと即泥射程の場合だってあるし
おぅ、典型的な前衛と後衛の対立やなぁ。いいねぇまとめちゃうよアフィw
前衛は壁更新が小さく少ない方が手数稼げる、後衛は一回大きく距離取った方が火手数稼げる。
それをお互いが理解して動いてあげればお互い幸せになれっちゃね?
>>415
だから「例として散々挙げられてる」って具体的に何?
俺はイカ実装時からすっとこのスレ見てるはずだけど散々どころか1度も記憶にないよ?
(というかそもそも話題になった記憶がない)
エアプでなく実際に何回か試した事があってデメリットが大きいと感じた人がいたら教えてくれ >>414
このスレを100回読み直してきて
それでも尚わからないのなら、君の理解力に合わせた説明をできる自信が無いからもう君の勝ちって事で終わりでいい しかしホント昨日のメイヴ4のラグズレひどすぎだよ。
4の時は毎回挑戦させてもらってるが、
今までで一番ひどかったかもしれん。
以前より、緑玉も鯖1ムストも人は減ってるのになんでなの?
PING値も16msで余裕で30以下なのに。
その辺詳しい人教えて。
大きく下がること自体に文句言ってる奴は少ないだろ
ただ距離を取るためにターン開始から壁抜ける位置にいる奴や中央横断するような逃げ方する奴が多いから文句言われてる
ワッチョイ 8b4c-Jjvtの理解力の無さに草生えるわw
急角度と緩い角度混ぜて下がられるともう諦めて全部急角度に対応出来る壁にしちゃうな
そうするとここでは内側取り合いすんなと表現される
めんどくせーーーーーーーーーーんだよぼけぇ
>>420
ラグズレって具体的に書かないとなんのことかわからんぞ
どの行動のときの話?
敵の位置が被ってるときに動きつつ準備時間も進むのは仕様だぞ >>417
「前衛は壁更新が小さく少ない方が手数稼げる」
→これはたぶん誤解では?
壁更新が小さいと必要な更新回数が増えるのでかえって手数が減る理屈
ダクキンと同じように更新しようとするとイカは大きいので引っかかってしまい動きにロスが出る
大きく更新する動きに慣れれば大きく更新しても手数は変わらない気がしているけど気のせい?
実際に数えて比べたことはないが、理屈上は上記のように逆に増えてもおかしくない理屈 今まで生きてきてさ
読解力がない、人の話を聞かない、頭が悪い、など指摘されない?
ってか周りはもう諦めてるだろうねw
>>424
ですね。すみません。
昨日はラグずれフルコースのような感じで、
*ゲノムと本体が接触していないのにもかかわらず、成功するタイミングで
成功する場合と失敗する場合がありました。
*ゲノムの吹き出しが出た後の屈伸までが長い場合と極端に短い場合がありました。
*それに付随して、屈伸運動が極端に早い場合がありました
(1屈伸1秒でなく、0.5秒とか)
*挙句の果てには、塔を打つ瞬間硬直して2〜3秒後モーション入ったと思ったら
「相手がいません」的な表示で全滅...
もちろん数戦の中ですが、石破壊だけでもこの位ありました。 >>425
急角度つけられてたときの大回りに比べて「小さい」という意でした。ダクキンに比べたら当然大きいですよね。 >>427
屈伸運動さえしないイカに何回か当たったことがある。 >>425
言ってる事、考えてる事の9割が間違ってるよw ほんと昨日は重かったな。
PCのフレも落とされてた。
そもそも今時屈伸数えてる奴なんておらんだろ
本体とのプッシュでタイミングずれたりラグに影響されやすいんだから
ゲノムが着地した左上の秒数見て確定させとくのが一番確実
>>432
確かにその手もあるのだが、
着地か吹き出しか屈伸か、
開始した時にすでにズレが起こってることもあるから、失敗する場合もあった。
あと、秒数カウントの時は屈伸の時ほど全体が見れないかな。 屈伸カウントは視野狭くなるからやめとけ
自分でカウントもズレるときあるから俺はしてないな
左上の秒数で確定が視野も確保できるし確実
>>434
なるほど。
もう一度秒数カウントを試してみる。 >>435
左上を見ながら1秒毎カウントじゃないぞ
それしてたら視野確保できん >>436
自分WiiUなので+2.5秒でやってみる。
屈伸は7.5回が成功タイミングなの。 イカ戦士の通信簿
共通→攻撃ロザ、将軍バイシ埋め
理解者戦士
死神ピアス15.幻惑麻痺100.特技20.攻撃524.HP674
テンプレ戦士
死神ピアス15.幻惑麻痺100.特技10.攻撃524.HP669
雑魚戦士
攻撃ダークグラス.幻惑麻痺100.特技10〜20.HP674
ゴミ戦士
幻惑ダークグラス(笑).幻惑麻痺100.特技10〜20.HP674
知的障害者
「麻痺不要!麻痺不要!全部避けるし不要!」
「鈍足で雷避けれなかったらキラポンをサボった味方の責任!」
「ポンあるし麻痺とか不要!死神装備するから麻痺は60で十分!」
↑しかし何故か身体上には呪文耐性や守備ではなくご丁寧に呪いガード錬金(笑)が付いてる
とことん頭の悪い彼等の盾錬金はIだろうがIIだろうがIIIだろうが一張羅のガード錬金(笑)
「スペガしとけばいいんだよ!おい!占い師世界はよ!僧侶はキラポン聖女はよ!」
今更幻惑HPハイブリの頭装備は買わないわな
次のアプデで防具追加でしょ?
戦士は>>438のテンプレ型ならともかく
最上位型はベルト必須だからハードルは高いと思う
まぁ緑玉で残ってる戦士の9割はゴミ〜雑魚のグラスマンなんですけどね 前衛後衛を両方経験するとPT全体が見えるようになる
僧侶しかできないマンとか逃げ方が下手なやつ多い
戦士は普通の装備したら攻撃536だろ
524ってなんだよ
>>437
8回でいいよ。7.5とかずれやすい
あと屈伸時のSEのヒュイイインが連動してるからシステムでBGMだけ下げて音で測ったほうが見てなくてもいいし楽よ。8回目の「ヒュ」でタロット投げれば確実 まあネット状況でラグもありえるネトゲでリアルタイム数えないといけないギミック搭載すること自体頭おかしいんだけどな
>>440
今遊んでるんだから今買うんだよ
次のアプデきたらもちろん結晶にするよ >>444
つっこんだら負けポイントやw
かまってちゃんトラップだよ >>444
グラス禁断マンってマジっすか?
グラスマンに人権ないんですけどぉ?
戦士で禁断?バカなの?死ぬの?頭悪いの? 特技15&ターン消費しない11,5%>>>>>>>>>>>>>>>>攻撃6
馬鹿でもわかるよね?
グラスはともかく
今の環境で禁断入れてないってマジ?
今の環境って何?
まもの、占いなら禁断必須だね
おれのメイン職は戦士と僧侶なんで禁断はデメリットでしかないな
僧侶でデメリットしかないのはわかる。
戦士は禁断入れて困るコンテンツひとつもない。
少なくともイカでは禁断にデメリットなんて無いも同然だし
闇金入れるにしても、頭HPがショボくなければ禁断を付けられるからな
禁断力→守備25減ったところで通常耐えとかハナっから無理なんでデメリットなし
禁断回魔→MP25減ったところでどうせバージョン1〜2あたりと比べてMPも豊富になってるし結局エルフ回復するからデメリットなし
禁断の身の守り-25の影響がわからない低脳はキャラデリしたほうがいいよ
守備力25じゃなくて身の守り25だよ?
鋼鉄含めたら、鋼鉄無し禁断マン(失笑)との差は55。
守備力55じゃなくて身の守り55の差な
戦士は色々な攻撃に耐えうるステータスあるのにわざわざ身の守りを減らすのはゴミ
>>458
触手れんだでやいばのぼうぎょしないと聞いて >>458
あとさすがに禁断付けるなら鋼鉄で打ち消すのは当たり前だろ。
鋼鉄なし禁断マンが頭おかしいことだけは同意するわ
鋼鉄なしは炎の宝珠に何つけてるのか気になる なんで禁断付けると鋼鉄の肉体外しもセットで付いてくるのかはさておき
まず守備力とみのまもりを区別する必要あるんですかwwwパラディンの方でしょうかwww?
そして禁断を外したところで何か耐えられる攻撃増えるんですかwww?
禁断マン=鋼鉄無しと決めつけてたのはすまん
さすがにこのスレにそんな障害者は居ないよね、謝罪する
Cの日でも守備力750台のゴミが沢山いるからお前らもそうだと決め付けてしまってた。すみませんでした
身の守りと守備力分けて考えるのはパラくらいだっって?
え?もしかして戦士で復習のスカラ付けてないガイジとかおらんよね?
守備800↑スカラ2防御で触手全段食らっても生き残るんで禁断は付けてないな
今の環境なら少しでも攻撃上げたいから禁断力いれる←これはわかる
多職との兼ね合いで優先すべき宝珠があるから禁断力はいれない←これもよくわかる
禁断力つけてる戦士はザコww←なんでこうなる
攻撃力低いのが悔しくてわめいてるだけの嫉妬戦士やん
スカラ…?それとみのまもりと、なんの関係が…?
錬金効果とか合成効果にスカラ分が乗らないってだけで、守備力バフが参照するのは守備力であって、みのまもりの比率がいくらであろうと関係ないし
これ以上喋ってもバカが更にバレるだけだから、黙ったほうがいいぞ
結局禁断つけててもバッチリ誘われるし特に不便ないです
文句は誘う人たちに直接言ってください…。
>>465
え?????
ええ?????えええ????
身の守りと守備力の関係は、力と攻撃力の関係と同じだよ
恥ずかしい思いさせてゴメンね!もう書き込めないだろうけどゴメンネ! 限定的な場面想定すれば生存の場面あるかもだが
その為に常時火力下げるのもどうかと思うよ
こんなん1戦やって1回あるかどうかじゃね
禁断必須ではなくね?
守備はいいけど貴重な穴を差し出すんだから
攻撃524(死神、禁断無し)と攻撃536(グラス笑、禁断w)で比較すると
結果は、死神攻撃524>>>>>>>グラス禁断マン攻撃526
さてどちからが正解でしょうね
それより身躱しと先見宝珠と盾ガードのがいい
ふっとび宝珠は炎?入らないな。ハメるくらいは可能です
>>467
うんそりゃそうだな
A=ちから、みのまもり
B=攻撃力、防御力の基礎部分
C=攻撃力、防御力の錬金・合成部分
として、
ステータス計算式は(A+B)×バフ+Cだな
で?ちからと攻撃力、みのまもりと防御力を区別することが、戦士においてなんの意味があるのかな? >>470
君さあ、公平な比較ってものができないの?常に不公平な条件で比較して、自分に有利なように持っていこうとするよね
その条件なら禁断死神vs非禁断死神だろう >>472
占いの教皇、道具僧侶のスクルト、絆の50%でスカラ2回、復讐スカラ18%
おれの戦士とお前の戦士は別物なのかな
俺の戦士は常時スカラ×2かな イカ戦士の通信簿
共通→攻撃ロザ、将軍バイシ埋め
理解者戦士
死神ピアス15.幻惑麻痺100.特技20.攻撃524.HP674
テンプレ戦士
死神ピアス15.幻惑麻痺100.特技10.攻撃524.HP669
雑魚戦士
攻撃ダークグラス.幻惑麻痺100.特技10〜20.HP674
ゴミ戦士
幻惑ダークグラス(笑).幻惑麻痺100.特技10〜20.HP674
知的障害者
「麻痺不要!麻痺不要!全部避けるし不要!」
「鈍足で雷避けれなかったらキラポンをサボった味方の責任!」
「ポンあるし麻痺とか不要!死神装備するから麻痺は60で十分!」
↑しかし何故か身体上には呪文耐性や守備ではなくご丁寧に呪いガード錬金(笑)が付いてる
とことん頭の悪い彼等の盾錬金はIだろうがIIだろうがIIIだろうが一張羅のガード錬金(笑)
「スペガしとけばいいんだよ!おい!占い師世界はよ!僧侶はキラポン聖女はよ!」
>>474
いまいち話が噛み合っていないようだから整理してやろう
俺は「戦士において、守備力とみのまもりを区別して考えることに意味があるのか」としか言っていない
つまり、みのまもり300+守備500と、みのまもり0+守備800の両者に何の違いがあるのか?ということだ
少なくとも俺の知る限りでパラディンの大防御を除き、みのまもりと守備を区別する必要があるケースは存在しないがな とりあえずたいへんなおおさわぎ喧嘩になっているところを見ると
ますます 禁断の力は つけていたいと思う今日この頃です
【名前】チョビコ
【ID】ZW435-435
【チーム】有) トレビヤン
【種族】魚♀(人♀) 変更券プク
【サブ】クレオパトラ ER285-672
ラオウ GI289-147
【罪状】常闇の地雷リスト作成者
常闇野良関係なく粘着対象のリブちゃんとその周りのプレイヤーを晒し続けてきたガチの基地外
晒し内容は全て捏造創作
野良にも現れるので要注意
4月6日リブちゃん・4月13日ごきぶり・5月28日めちゃ・5月29日りりうむ・その他ララノア・ミィー・まなぽん・ターブル 等
・イカに勝てず4月6日からリブちゃんに粘着(イカスレにリスト貼り続けてたのもコイツ)
・2日で26連投以上のガチの基地外
・ツールの画像にリブちゃんと写っただけでも晒していた可能性有
・他人が晒したプレイヤーや自分を混ぜ偽装
・PT内の会話を晒すなど頭は悪い(コテからリスト追加及び連投犯と同一と確認済)
・りりうむが晒していると思い込み6月11、12日自ら降臨し犯人及び罪状を証明
リブちゃんだけでなく女性初心者大使にも粘着のリアル40代未婚DT
ガイジ・死ね・自殺しろ・年齢捏造ネタ等が特徴
晒されないよう強くBL推奨
禁断レベル6でスカラ2前提に考えると、触手連打で受けるダメージ合計は31.5変わってくるが
31.5の差をどう考えるか、俺はどうでもいい
>>480
常に満タンなわけじゃないしその差で生き残るケースはあるだろうな
一方ちから6の差で勝利をもぎとることは今更ないと思う 禁断議論はダクキンの時から言ってること何も変わらんやん。
すでにダクキンは飯なし状態で禁断マックスでもワンパンライン超えるわけだから禁断はなんの問題もない。
イカの場合はHP守備ガン盛りの装備にした場合はスク2で通常ワンパン耐えは可能。禁断はレベル2までなら許容の範囲になるから調整すればいいとは思ってます。
常にHP満タンだとは限らないから〜論は言い出すとキリがない
触手連打の確定数が変わる!とかそういう明確な根拠を示せないと説得力が乏しい
で、計算してみるとわかるが、禁断の有無で確定数がズレるケースはほぼない
強いていうなら、真やいば込み・ヘナなし・スクなしで触手連打をやいば受けした場合に悪い乱数を引くと確6→乱5にズレるかズレないか微妙、っていうぐらいだな
さみだれする占いは地雷だわ。バフ更新とかやればいいのにな。
魅惑くるまでさみだれとかまじたひね
災禍きて攻撃カードがなくてもダークシャイニングやろ?レベル4の時さみだれ占いいたから即抜けしたわ
禁断ピアスグラス言ってるけど
それ以前にステーキ★3食ってんだろうな
さすがに飯☆3食わないやつはほとんどみない
実際はココで騒がれてるようなスペックじゃなくてもコメントまともなら誘われるし
スペックなんかより動きのほうが重要だし、スペックと動きが比例するのは確かだがここのは盛りすぎww
泥耐えピアス麻痺幻惑に水hp
泥耐えグラス麻痺幻惑に水攻撃
泥耐えピアス幻惑に水攻撃
ベルトとの兼ね合いもあるだろうからこの中で攻撃520以上、ベルト攻撃なら530以上なら外れは少ないだろうからこの中から適当に誘えば問題ない
後期きたら泥耐えピアス麻痺幻惑に水攻撃が余裕になるからそれを誘うだけ
死神ピアスだ攻撃グラスだ言ったところで
泥落ちして他メンバーのターン消費奴は低脳の極み
守備盛るよりhp何とかしろよw
禁断maxはエチケットだぞ(笑)
>>480
計算しらできてなくて草
話相手として認知する気にもならんな・・・ 僧侶の災禍チャージ確認して誘い使ってから災禍置くまでさみだれすることはあるよ
誘い直後にゲノム来た時もテンション戦車打ちたいからタロット温存してさみだれしたりする
後期で防具追加されるんだからそれ見て動くがよろし。
今大戦鬼を買うのか?恐らく次追加はパラ向け(大戦鬼は戦士向け)だが今買ったらホント馬鹿
タイムアタックとか三人討伐目指すならピアスは必須だと思うけど、普通に日課にしてるくらいなら今まで通りの装備でいいよ
精霊王の雷は今の内に買わないと作る人居なくなるから僧侶やる奴は買っとけよ
三人討伐やったけど戦士が少し火力あげても結局酷い運げーだけどな
災禍にどれだけオーラ戦車がループするかが全て
精霊王上は1560品、そのうち約1割の154品が雷14以上
パル狙いは売り切るまでが錬金です
戦士2占い僧侶構成で1の野良での平均タイムをおしえてほしいのですが
素人から見ても下手糞な占いが5分未満でたおせると吠えたのですが信じられないです
>>501
いけるもんなのか
あの占い5秒でわかるくらい下手糞なのにいったからには倒せたんだな >>500
野良だと6~7分かな
マモ入りなら4分で回せるけど ヘタクソに限って奇跡的に出た最速タイムしか言わないからな
石破壊成功なのに一人とか二人9999くらう現象信じてくれないって事はみんなあんまり経験無いんだな。
こんどあったらちゃんとログとっておくわ。こないだここにはってあったゲノムの時の位置ズレ考察ブログにも
書いてあったしわりとみんな経験してると思ったんだが。ログで安置と石の加護うんぬんもその場で確認するから
しらないうちにイカに攻撃されてんだろみたいなアホらしいレスはおいといて。ちなみにPC版の有線。
>>505
石から離れすぎるとダメなのか効果適用されるまで微妙にタイムラグあるのか知らんが
ログ見ても破壊成功してるのにイカテンペストのダメージで死ぬ奴と防げてる奴がいることはあるな
陣に入ってて助かったとかそういうわけでもない >>501
平均タイムの話だからお前の言うタイムが本当なら3分くらいで倒せる時も多々あるってことになるな
それも戦2で
さすがネット掲示板だな息をするように嘘をつく奴が即レスで湧いてくる >>505
思うんだけど、石破壊って全員生存した時が成功であって
誰か死んだらそれは失敗じゃねーの
誰に責任があるかはともかく >>505
あるね
石から離れてる人はそうなる
石から放射状に加護が発生するんだと思う 後期で幻惑マヒピアスドロ耐えが楽になるって言ってる人は何を期待してるの?
新装備でHPが今より5上がらないと一緒なんだけどそんなに上がるのかね?
レベル解放のことを言ってるならまだわかるんだけども・・・
威圧に当たれば加護も消されるって結論が出てたと思うけど
>>512
前スレから新装備くるから〜とかの書き込が多かったから気になってさ。 >>492
禁断レベル6で守備力-30
スカラ2段で1.4倍、守備力-42
守備力42÷4=10.5、触手連打は倍率合計3倍なので10.5×3=31.5
何が間違っているのか詳しく 細かい事だけど触手連打は2.6倍(0.5+0.45+0.45+0.4+0.4+0.4)
だからもう少し守備の影響は低い
風枠大変なんだから必須みたいな雰囲気にするなよ
ってことだろ
解ったから「つけるの禁止」にしないでもらいたいなあ
まあ「つけてる奴がいるって事が許せないなんだか負けた気損してる気がする」
て気持ちもわかるけど
まあそもそも「禁断」なわけだから禁止される宿命ってか(^^;)
守備マイナス30は確かに大きいと思うが、それによって耐えられる攻撃が耐えられなくなる訳ではない
常にHP満タンじゃないとか言い出したらきりがないし
恒常的に火力が上がる方がメリットは上だろう
この手の意見を出すと必ず脳筋ガーとか言い出す輩がいるが水ベルト付けて攻撃する以上火力を下げる選択をすることはありえないアフィ
つーか未だに禁断力つけてない戦死がいることに驚きだわ
イカもDKも必須だから即つけろや
どうせ4でも5分近く時間余ることもあるし
タイムアタックしてるなら別だけどグラスorピアス、禁断力有無は好きにしてくれと思う
あと泥耐えの話も半減なし、アイギスファラなしで被弾することなんて滅多にないだろうとも思う
>>522
よく考えたら「きりがない」って言葉じゃなんの反論にもなってないよね、典型的なきべん
現実にそういう状況がたくさんあるわけだからそれじゃ現実無視してるだけだよね 俺は論争するつもりないから、自分の信じる道を進んでくれ
戦士の攻撃力は最低限が530でベルト込みで540、542、544だっけ?
この4種以外は地雷戦士だからBLでおk
3職ともやるけど風は奇跡会心、打たれ、追撃、復讐早読み、復讐聖女、復讐テンション、完全会心G、果てなき聖女、禁断力だな
みんなどんなの入れてるか気になるな
>>527
しかもこれってさ
べつに攻撃錬金のぶきが必要とかじゃなくて
アクセを普通に揃えてるかっていうだけの話なんだよね…
本来煽り合いするなら会心大成功品が幾つだのそういう話にならないといけないのに
はめる はめない の禁断の話題で盛り上がれるとかオシャレ女子かよ
なんてゆとり時代だと思うわ 打たれ、勝鬨、会心、禁断力、追撃、マラ、ザオラル
復讐聖女、果て聖女、復讐早読、復讐祈り、果て回復
>>528
俺は前衛キャラと後衛キャラで分けてるから、前衛キャラは
奇跡の会心、打たれ、追撃、会心G、禁断力(ここまで飾り)
復讐バイシ、復讐聖女、共鳴テンションだわ
3玉多めにしてる >>525
例えば、現状闇金戦士はセトで通常耐えが十分可能だ
だが、常にHP満タンで通常を受けるとは限らない、そういう場面を想定して、セトをアヌビスに変えるべきか?多少火力落ちても間に合うしな
もっと火力を削って、180被ダメにしたり、HPロザにしたり、果てはベルトをハイドラにしたり、と、ギリギリまで火力を落として耐久を積み増すべきか?
キリがないとはそういうことだ 禁断必須奴は守備30下がるだけじゃなくて宝珠一個捨ててるってことに気づいてないよね
それ考えたらとても必須なんて言えないわ
ただいらないとも思わないぞ、どっちでもいいレベル
>>533
それじゃ喧嘩にならないどちらかを地雷認定するまでに追い込まないとこのスレの意義が問われる >>532
思ってたことを余すところなく説明してくれてて助かるわw >>532
アヌやハイドラなんてさすがにちから5に比べて間に合わなくなるケースが起こる可能性がぐっと増える
まったく数値が違うものを出してそれを一緒くたにしてる時点でそれもキベンダネ 数値でかいんだから耐えるパターンも増えるな。やったな
【名前】チョビコ
【ID】ZW435-435
【チーム】有) トレビヤン
【種族】魚♀(人♀) 変更券プク
【サブ】クレオパトラ ER285-672
ラオウ GI289-147
【罪状】捏造晒し(常闇の地雷リスト)
リブちゃんに粘着し野良関係なく私怨からその周りのプレイヤーまでリストに追加し続けてきたガチの基地外
野良にも現れるので要注意
4月6日リブちゃん・4月13日ごきぶり・5月28日めちゃ・5月29日りりうむ・その他ララノア・ミィー・まなぽん・ターブル 等
・イカに勝てず4月6日からリブちゃんに粘着(イカスレの連投もコイツ)
・2日で26連投以上のガチの基地外
・ツール画像にリブちゃんと写っただけでも晒していた可能性有
・他人が晒したプレイヤーや自分を混ぜ偽装
・4月19日のリブちゃん名指し、5月31日のPT内の会話を含むめちゃ名指しなど身バレを考えず頭は悪い
・6月11、12日自ら降臨し犯人及び罪状を証明
女性初心者大使にも粘着しているリアル40代未婚DT
ガイジ・死ね・自殺しろ・年齢捏造ネタ等が特徴
晒されないよう強くBL推奨
>>536
禁断は攻撃1:HP1.25の交換と言い換えられるな(実際には守備力だが)
アヌビス→セトは攻撃19:HP26=攻撃1:HP1.37の交換と言える
なんと禁断のほうがアヌビス→セトより変換効率がいいぞ!
セトは付けるのに禁断を付けてはいけない、なんて論を展開するには、禁断の守備低下によって起こる問題を具体的に説明しなければならない 倒せる倒せない、間に合う間に合わないの次元で語ってる奴に説明したって噛み合いませんからw
話すだけ無駄〜
てか禁断つけないで戦士やってる奴がいることに驚きを隠せない
禁断付けてもドロ耐えは出来る
禁断なしでも通常はワンパン
よって付けない理由はない
僧やるときもログアウトんときも付いてるんだよなその禁断って
僧やるとして、守備5ポイントになんの価値があるのか?
むしろ風宝珠枠圧迫が問題だが、複数職やれば宝珠枠が圧迫されるのは当たり前だよなあ?
まあむしろ追撃宝珠とかのほうが僧侶的には問題だな
やはり下級戦士だらけの集まりでは540が言ってる通り発言がカスばかり。他の職はしないで頑張って下さい。
イカでの話なのに反論できないとすぐこうやって論点を変えてくる
そういう奴は他の宝珠も付け替えてないだろ
戦士に禁断力は必須なのか?で記事タイトルお願いします。
いや怖くねーのかなと思って
禁断力付けてヒーラー出すのかなと
>>542
その差で触手で死ぬケースが生まれる
そして貴重な宝珠を一つ捨ててる
付けない理由が二つもありますが 極論を言えば、一職だけに特化した宝珠構成にするのがベストだからな
複数職掛け持ちすればするほど一職特化に劣る、そういう歪なシステムなのが達人のオーブだから仕方ないね
自分は僧侶もやるので風宝珠枠が足りません、だから禁断力は切ります
別にそれは構わないが、戦士が禁断をつけることの否定には全くなっていないな
宝珠を一個捨ててるってなら入れるべき宝珠を羅列してみろよ
禁断つけてないとかwwwwwwww(フォント6 レッド)
>>539
ていうか付けてはいけないなんて一言も言ってないんだけどそれがわからない時点で話すだけ無駄ってそっち側のことやん いや否定するつもりはないわ
マジ意識たけーなって思う
そこまで徹底すると他人にイライラしないか
>>549>>553
具体的に計算してみろよハゲ
禁断の有無で触手連打の確定数が変わるケースなんてねーよ
あと俺は話すだけ無駄、なんて言ってねーから
こうやって馬鹿相手に戦士における禁断の有用性を説明しているだろう? 禁断宝珠をつけてる奴なんて「他人と数字を比べられて負けるのが嫌だ!」ってだけでしょ
よくこんなに盛り上がれるなしかしw
戦士で一個捨ててる宝珠って何のことだよ言ってみろよ
戦士しかやらないのなら禁断つけるけど、そうじゃないしなぁ。
って事でマスタースキルみたいに転職したら宝珠もそれ用になるようにして。
占いでも禁断は文句なしの採用だから、全職やるなら禁断は優先順位高いぞ
というわけではよ取ってこいや
ボストロールがドロップだ
おれ禁断つけてるから僧侶や道具やるとめっちゃ死ぬわ
禁断による守備低下はレベル下げててもマジ侮れない
パラやっててもレグとか怖くて行けねえわ
禁断つけてたせいでエンド通常バシバシ喰らって死にまくったわ
禁断つけて僧侶やると守備が5下がるな
物理攻撃の披ダメが1増えるなこれは痛い…
ここまで気にする僧侶様、意識高すぎです恐れ入りました
禁断つけて酒場に預けてたばかりに、チムメンにそれを見つかって
〇〇さん禁断つけてるから僧侶もパラも無理でしょwwって煽られて
メンバーみんなにゲラゲラ笑われた上に、福の神持ち寄りにすら入れてもらえなくなったよ
マジ禁断だと思ったわ
僧侶やるときにつけっぱで困ることあるのは禁断じゃなくて2回攻撃のほうだろ
メイヴに限っては戦士は禁断ない方がいいだろ
多段多いから守備の恩恵考えると攻撃5で得られる物よりでかいと思うんだけど
まぁ考えはひとそれぞれだからどちらでもいいってことでいいじゃん
>>566
その増えた守備で何が変わるのか?ということを説明できないから非禁断マンには説得力がないのです 3人討伐とかTAするならつけて1勝解散ならどっちでも良いよ
>>567
そりゃ基本だろ
>>566
どちらでもいいだけは許さんよ?
てか、「いらない」を言っておいてそのあとどちらでも良いけどねは反則だよwそれは煽りの部類 ・敵の攻撃倍率が高いほど、守備力での軽減値は上がってく
・複数回攻撃でも同乗
・禁断の値はスカラに乗る(身の守りなので力と同じ)
・戦士なら復習のスカラ搭載してるはず
以上のことから、考えてみれば良い
あとな、禁断の力6が欲しいなら、その前に死神付けて当たり前だと思うよ?
禁断必須と主張するなら、死神はルールだね。グラスやってるに人権ないよ?
>>556
別にお前だけには言ってないよ
一人だけダントツで頭悪いID:zSYsyge8aちゃんがそっち側だからついでに言ってるだけ
付けるべきがそっちの主張でこっちは付けたらダメなんて主張はしてないんだからますそこを理解しろよ ここまで何一つ守備30下げる具体的なデメリットなし
以上おしまい
>>571
むしろスカラが乗らない守備力なんて錬金効果とカードぐらいのものなんだが… >>568
力6で討伐タイムどのくらい変わるのか?ということを説明してる奴もいないけどなw >>570
だから人それぞれだろ
プレイスタイルがあるんだから
俺は安定重視だからいらんって書いただけ >>571
それをいうとピアス実現できてるひとはつけてていいことになってしまう上に
おれはベルトに恵まれていた関係で苦もなく出来てしまうのだが
そういう場合は可ということに… みのまもりはスカラ×2で1.4倍になるけど、錬金やベルトについた守備力はスカラの倍率が載らないってことだよね
鋼鉄の肉体や禁断の力の有無で生存率に左右されるのは間違いない
泥食らってマラーした直後に連打来たら死ぬとかそんなんじゃね?
知らんけど
まず必須って言葉の意味を理解してないチンパンジーが喚いてるだけの気がするな
「あるのがベスト」と「必ずいる」ってのは違う意味だぞ
>>576
禁断外すことが何一つ安定に繋がってないから笑われてるんだよ。そこを理解しような おまえら本当に排他する気あるのかよ
どっちでもいいだとかこの場合は可だとか
>>580
必ず必要→「ない奴は死ね」(誘わねーし誘われねー環境を目指そう)
って意味合い、風潮を作り出すこと
もしくはその恐怖感から逃れるために必死で戦うこと(ここで)が
ボス戦そのものよりも大切な戦いだろ
なぜそうするかというと、これはそういう競技(ゲーム)だからだ ずっと通ってれば、守備30差のせいでギリギリ死ぬ機会が訪れるかもしれないが
脳筋にとって僧侶のターンは無限だしHPも常に満タンだから、デメリットに感じないんだろうな
>>583
実際本当にどっちでもいいよ
些細なメリットとデメリットがあるだけだからね これは不思議のカードに守備15つけてないやつは地雷という流れか?
HP攻撃きようさが大半だと思うけど
僧でリーダーやるときは禁断つけてあるだろうステータスでも
しゅび750ないのは呼ばないわ
禁断つけるならよろい体上しゅび錬金くらい用意してこいって思うし
やっぱ低すぎるのは不安だからな
禁断の守備5低下で僧侶の何が変わるんですかwww
むしろ追撃宝珠のほうが問題なんですがwww
これは模範的な煽り方
脳筋 信者 意識高い 憎し キッズ
この辺のワードは欠かせないw
>>581
そうなんだ
なら付けたときのメリット教えてよ
恐惶でスクルト入ってること多いし多段が多いメイヴでは助かる可能性増えると思うんだけど 少なくともHP満タンの時に禁断宝珠で生死が分かれるケースはありませーん
HP満タンじゃないケースまで考え出すとキリがありませーん
スレを眺めていて一つの事実に気がついてしまった
頑張ってこの話題を盛り上げているのは、アウアウカー
禁断外すと助かる機会がある
それはメイヴ戦において具体的にどんなケースなのか
その頻度はどの程度なのか
これを示さない限り禁断否定派の主張は通らない
つけかえしてでも挑む者
つけかえしないで挑む者
話は決着つくのだろうか
禁断入れる奴はアタッカーしかできない地雷って事で決まりそう?
おれはどちらにしろ付けるから関係ないけどね^_^
こっから先の課題はおれが誘って、仲間に入っておれの守備力見た瞬間判断して抜けるってとこまでそいつができるかどうか
もしくは不備や全滅があった際、原因を禁断と示すための指摘がしっかりできるかどうか
余談だが、おれが逆の立場ならできない。
僧侶やるから宝珠枠余裕ないって、その状態で出した戦士は戦士特化に比べて劣りますよね
禁断をつけない言い訳にはなるだろうけどな
戦士特化()する必要はない
僧侶特化しているプレイヤーの出す戦士であれば
立ち回り的にも安心して任せる事ができる
つまり募集について大事なことは「僧侶メインです。僧侶特化宝珠装備です」と書いておくこと
これがトレンドってわけだ
というわけでアウアウ達をあぼん投入してみる
明らかに変なのがほとんど消えたw
アウアウとはただのキッズだったのか、それともアフィなのか
なお戦士宝珠を突っ込んだ段階で僧侶特化と比べても僧侶性能で劣る模様
誘う側、誘われる側の騙し合い
コメント欄のトレンドを読む
いかに優れたプレイヤーであることを演出できるか
プロモーション勝負のための情報戦がとにかく熱い
メイヴ?二の次二の次
>>602
つまり偉いのは僧侶特化
なので、僧侶特化宝珠の状態が正義がFA
僧侶特化するにあたり禁断の優先度はさがるため論外
僧侶特化を前提に全ての判断を行うこと。
乗り遅れるな 僧侶メインは信用出来るって何年前の話してんのさ
その職業で信頼出来るステとコメ以外参考にならんて
まあぶっちゃけ俺占い専門だから戦士も僧侶もやらんけどね
あ、禁断は常にレベル6です
馬鹿は何言っても馬鹿のまま
話すだけ無駄だと言ったろ?
懇切丁寧に説明してあげてた人可哀想
禁断つけてないけど追撃はつけてるわ
ただ、僧侶もやるけど追撃のリスクを背負いながらやってるから敵の行動を先読みしてキャンセルする訓練にはなってそれはそれでやりがいある
ぶっちゃけ前衛しかやらないんだったら禁断つけようが構わない
ただ守備力低かったらスルー対象にはなる
緑玉見て守備がきもち-5低いな
一人しかいないけどこいつはやめよう
って判断をするより
ハイいたコメントまあマトモだしハイさそう
ハイ普通の人でしたハイ勝利ハイおつかれ
みたいな流れも割とあるので
テクニックとして、人口少ないときは
ここでのトレンドを無視した誘い方を
する人も多いと思われるので狙い目
>>606
占いやるんだったら復讐系と追撃は全部はめとくといいよ
復讐系はバフが増えたりテンションが上がったりで火力上がるし気まぐれの追撃はオーラ戦車にも載って連続発動するからね 緑玉は
どろ耐え、水ベルト、攻撃530以上、証
これ以外の要素は一切見ないわ
これを満たしてたら称号無しでもつけてないだけの奴しかいないしな
>>610
いやはめてますよそりゃ
構成的に戦士との親和性も高いから出そうと思えば出せるけど、だだ余りの戦士をわざわざ俺がやる理由がない、だから占い専門
僧侶は宝珠圧迫がヤバすぎるので出しません >>611
ゆびわの伝承で5秒延長つけてる人もいるから攻撃力の気持ち2減らして528以上がいいと思うよ >>612
ハイ僧侶のできない脳筋プレイヤーめ
脳みそ足りない僧侶のターンは無限だと思ってる奴www
ってあなたに言わなきゃあならない決まりなんです
ごめんね 禁断必須というなら少なくとも剣も腕も理論値じゃないと矛盾してるよね
だからその論調だと理論値ならオッケーって話になっちゃうんだっつーの
無条件に認定するためには今の所「前衛しかやる予定のない糞脳筋のレッテル」ってのが一番効果的
>>613
伝承に5秒つけるような情弱&バカはこっちから願い下げだからちょうどいいわw みんな2キャラで、前衛キャラと後衛キャラで分けたらいいじゃない
>>617
延長5秒つけてるやつを全員敵に回したけど大丈夫なん? 3人討伐で僧侶してる時でも禁断力6のままだわ
減らしたとこで死ぬ攻撃は死ぬしつけたとこで何も変わらねえ
>>619
だって普通に行動したら延長までに再度かかる計算だから5秒つける価値無いじゃん
攻撃2が絶対的に必要ではなく5秒が必要ないってだけ >>621
あくまで確率の問題だからなんとも言えないな
バイキかけて再度バイシ更新しない時もある
あと5秒長かったおかげでって場面も少なからずあるだろうよ >>621
大まかな計算だが、1割弱は時間切れになる
そして5秒増えれば1%弱その確率が減ることになるな
まあどっちでもいいよこんなのw まぁわざとなんだけどこうなるよね
結局禁断もこの流れと一緒
最低限のステ守ってたら人それぞれでいいんだよ
ここで活発な煽り合いさえできればゲーム内でのことはまあどうでもいいよ
周りのステやコメント見て誘うかどうか判断するだけだし
>>624
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり >>619
長いこと常闇やってるけど、5秒つけてる奴なんて見たことないぞw
邪神とかライトもかなり混ざるコンテンツはチラホラ見るけどな
まぁもれなく地雷だからそういうこった アタッカーやるなら追撃と禁断力は必須でしょ。
ヒーラーする時は必ず追撃を外すのでついでに禁断力も外すだけ。
ちょっとめんどうだが、今の時代宝珠切り換えとか常識でしょ。風だけで済むし。
>>628
延長つけると地雷扱いはないだろ
根本的な地雷の定義がずれてるわ
延長か攻撃2の差で地雷はない。
なんならうまくても地雷になるのか? 常識って言う奴は大体常識を知らないよな
リアルでも、「常識だろ!」って怒ってる人がいたら大体そいつがアレな人だしw
延長つけちゃう段階で情弱
それ自体は地雷要素としては弱くても…
コロやるやつは延長選ぶから自分の価値観でしかないぞ
自分とちょっと違う所がある人は地雷!ってかw
延長伝承と攻撃伝承どっちも持ってるけど性格地雷避けの為に延長伝承装備しよ
本音を言うと煽り抜きでどっちでもいい
でもこの場でのマナー的には煽り合い頑張って欲しい
自分が正しいと証明するために、自分と違う相手を攻撃してるだけなんだよな
ほんま馬鹿馬鹿しいというか何というか
コロってポイント移動ゲーだろ
延長入れるって逃げ回ってんのw
アフィのせいで2chつまらなくなったな
もう2ch死ぬだろ
コロの名残で延長伝承常に持ってるから倉庫からわざわざ掘り出すのがなぁ
与ダメ影響の試算
各種宝珠の価値(飾り石なし)
・追撃→戦士で1戦約1.5回〜2回発動。与ダメ寄与約1400
占いで約1.5回発動、与ダメ寄与2000くらい?
・会心→戦士で1戦約60回程度発動。与ダメ寄与約1500
・禁断力→戦士で1ターン与ダメ寄与8〜9くらい?として与ダメ寄与約1000
・共鳴、復讐テンション→1戦で発動2回くらい?として占いで与ダメ寄与2000くらい?
戦士ではメリット少(与ダメ300くらい)
戦士装備の価値
・ダークグラス攻撃+6→与ダメ寄与約900
・攻撃グラスを死神ピアスに→与ダメ増約2000+ターン消費無10.5%-マヒリスク
・腕、剣の会心率→0.1%で与ダメ与ダメ100程度
戦術による増減
・威圧に隼差し込み→全成功で与ダメ約8000〜10000増。1回失敗毎に2000程度のロスか。
・様子見1回につき与ダメロス約700
・死亡1回ロス4000程度?(占・僧の負担込み)とすると致死被弾1発約2000程度?(金ロザ・聖女等での生き残り)
むしろまとめないとここで出した結論がゲーム内に影響されづらいだろ
なんのための煽り合いだよ
煽りあった甲斐があったなあ推した甲斐があったなあって思いたく無いの?
ないなら煽る意味が、 その場の気分だとか自分と違う意見を叩きたい みたいな小さなものになっちまうぞ
ゲーム内の緑玉コメントに影響を与えてやるって気概はどこいったよ
2垢で前衛と後衛分けてる上手いフレ以外、上手いと思ってたフレは100%禁断つけてたわ
TAするならつけろ
しないならどっちでもいい
これでよくね?
様子見をする・アイギスやファラをする・会心GやスペルGをする・禁断の力を付けない・死神ピアスをしない・威圧差し込みをしない
これ全部リスク回避のためにリターンを捨てる行動ね
是非を判断するのに「死亡リスクがあるから否」「確率が低いから是」だけではまるで話にならない
得られるリターンと発生確率・発生した場合の影響をある程度試算して得られたリスクを比較しないと全く議論にならない
>>653
こいつら馬鹿だから誰かにこれって決めてもらわないと生きていけないんだよ
尚自分の思った答がこないと癇癪を起こします >>654
その通りだな
でも差し込み失敗が2000程度のロスってのはどう考えてもおかしいから説得力ねー!
バイキ自分でかけられるわけじゃないし足も遅くなるしPTへの損害が大きすぎる
そもぞも2000程度で済むなら差し込み必須にすべきだわ
リターンがでかすぎる >>655
どうしようもなさすぎわろた
そんなんだから 逐一地雷認定の言葉かけてやると
大変な騒ぎになるもんでこのスレがエンターテイメントとして潤う >>656
遅すぎて暗黒(まれに回転)被弾するパターンはあっても、早すぎて威圧喰らうパターンはさすがに除外している
(遅すぎるパターンはよく見るが、早すぎて失敗するパターンはほとんど見たことがない
威圧喰らいそうなタイミングで試みるのはさすがにリスクが大きそうな気がする) 魅惑からの戦車タイムに差し込みで2人死なれたらロス4000どころじゃないからなw
前回の4で差し込み狙って威圧に直撃しに行くやつかなり見たけど
ラグくて範囲がおかしいとかじゃすまんからな
差し込みはやくて威圧当たってるぷくおならみた
その後暗黒も多数被弾した模様
勝てれば何でもいいんじゃないかーw
正直禁断なんてどうでもよろしい
実名系人間男かそれ以外かの方がよっぽど重要ww
差し込みについて詳しく書くと、計算するまでもなく差し込んだ方がよさそうなのは聖女・キラポがある時
喰らっても死なないし状態異常も受けないので僧が回復するだけで済む
それを考えると弓ポンでも十分にプラス
100%失敗してもどうかという話で成功する確率のほうが圧倒的に高いのでやらない手はない
あとやったほうが良さそうなのがやいばCT貯まってる時のやいば差し込み
暗黒が来る確率が高いとはいえ通常やドロが来る可能性があるので、やいばを入れておかないとそこで落ちてしまう
最悪CT持ちが落とされるとしばらくやいば切れ状態が続く
逆にリスクが高まるのは2人同時に差し込み
確率が低いとは言え回転が来て失敗するリスクがあり、テンション泥でダブルプレー喰らうのもたまに見る
差し込み=全部プラスなわけじゃないからな
絶対かわせないタイミングがあるからその分のマイナスも計算するべき
>>662
なので戦術的には1人差し込み・1人待機(但しやいばCTあれば差し込み)であれば間違いなさそう
そのためあらかじめ差し込み役を決めておいて、威圧が来たら僧は差し込み役に聖女、聖女が入っていたらキラポ
占いはポン切れていたら弓ポン
これでほぼノーリスクで差し込める >>563
その禁断付けてダメどのくらい増えるのw 片方の戦士が差し込みしてると
差し込みしないと「死ね雑魚がてめーのせいで間に合わなかったらインターネッツに晒すからな」
って言われそうで怖いから必死で差し込むよね
>>666
わかる
でもわかってる後衛からしたら頼むから2人で突っ込むなって思ってるから複雑だな 威圧差し込みは回転以外喰らう要素ない、
回転食らって死ぬのバカみたいだからやらない
1〜3なら回避ないからやる
たしかに一人差し込みするともう一人も差し込みやるなw
>>663
被弾かわせなくても攻撃は入っているのでリターンは変わらず
死亡(被弾)回数のカウントに加算されるだけ
(一応1回目・2回目の回転でも極めて困難とは言え一応100%かわせないわけではないと聞いてはいるが)
で、あくまで>>646の試算は簡略化するためにリスクが高い時も低い時もひっくるめた試算ね
実際は>>662のようにリスクが高い時・低い時とあるので、自分のレベルに合わせてどこまでやるかを決めればいい 極めて困難じゃなくて無理
威圧差し込みということは3連撃中の威圧回避後の安全な攻撃にはターンが溜まってない
リターンが威圧差し込みだけにプラスではない
仮に、差し込まないと13分だせねーぞ?てめーら日課としてどうなんだそれは
とか煽られても、本音的には
あ…安全に倒せればいいです…ってのがある
>>666
それくらい戦闘前に打ち合わせしようよ…
俺は戦士で行く時はもちろん、僧で行く時もどちらに優先的にバフまくか変わってくるので必ず聞いている
というか聞いておかないと差し込みしないのに2人同時に範囲誘導に前に出てテンション泥喰らうという笑えないパターンがあるからね… 戦士A「私が差し込みします!
僧侶、占い「やめてください
終わり
溜まってるターンを威圧→暗黒後(回転アタック含む)に消化すれば別に差し込みしてリスクを増やす必要は無い
威圧が終わる前に突っ込んで直撃したまもを見たことがある
威圧回転は1戦に少なくて0〜1
多くて2〜3回くらいか
差し込み早すぎて直撃結構見るぞ
前回の4は5人くらい見た
一人は何度もくらってて範囲がおかしいとか言ってたw
>>679
威圧→回転の確率は3〜5%の模様
威圧が1戦12〜14回くらいなので平均すると2戦で約1回
差し込み早すぎて威圧喰らうのはもっと練習しろかやめておけとしか言えないw
前回の4は人によってはすごくラグってたらしいのでその影響はあるかも ってことは2回倒して1回来るかわからない威圧→回転のために様子見君はすべて様子見か
悲しいくらいの地雷ぷりだな
期待値とかどうでもいい
dps表示でもされん限り、あいつは回転で死んだという結果だけが残る
>>683
だから何?
会心GやスペルGしないでギガデインで死んだらギガデインで死んだという結果だけが残る
死神ピアスつけてマヒしたらピアスつけてでマヒしたという結果だけが残る
…それで? これからはおれ!勇気を出して差し込んでくよ!
そして一度も攻撃を喰らわないで勝てた時には
憧れの僧侶ちゃんにプロポーズするんだ
>>679
前回のはラグひどすぎて参考にならない。
石破壊も酷かったが、
暗黒の終わりかけに突っ込んで行ってもくらってたからね。
日曜だけの原因ではない気がするのだが、
原因はなんだったんだろうね。 おい、明日(4の日)DPS計測するわって言ってたやつどこいった
やっぱキツかったんだな
重いなって言ってる人がいておれの回線のせいじゃないかヒヤヒヤしたわ
>>665
禁断MAXで水ベルト2%以上になるよ
どんだけ重要かわかったかな >>686
ミケ5枚はぜひ試して欲しいね
ミケ5枚の利点は思いっ切り下がった初期位置をとれること
それによって移動距離が少なくて済み、攻撃タイムでタゲられても安全に攻撃ができるので手数が増やせる
ウェーブも無視してぶっぱできる >>684
雑魚だな地雷だなって言われる
それがドラクエとこのスレ 差し込みはTAやフレと遊ぶのなら良いが、野良でやると地雷扱いされるな
タイプG 2〜3枚 ミケまどう 2〜3枚でいいわ
後はネクロ 2枚 スミス 5枚 キラマジ2枚で通常枠完結
運が悪いと死ぬ行動なんてTA以外でやったら池沼以外のなにものでもない
今更だけど常闇もTAランキングみたいなの作って欲しいな
現状動画挙げてる奴ら以外何をモチベにしてんだ?
>>698
俺は単純にバトルコンテンツやってて楽しいよ
さすがにメイヴはほとんどまもまも占賢しかやらなくなってしまったが、この構成は普通に面白い >>698
自己ベストみたいな無意味なゲーム感覚のモチベーションじゃね
オナニーしてんじゃねーよって感じだよな このゲームシステムでTAはさすがにないわw
何もかも相性が悪すぎる、運要素だらけっていうかむしろ完全に運ゲーとしかいいようがない結果になるだけだが
TAとか三人討伐とか、自己満足にほかならないわwww生産性も将来性もなしwwwお遊び感覚のオナニー行為www恥ずかしいw
アストルティアの恥だは
3人討伐とかあんな災禍戦車運ゲークリアして何の意味があるんですかね
3人討伐やってみて倒した後、これ馬鹿じゃねーのっていう感想しか残らなかった
フリーコメントに三人討伐済みの人と組んだ事あるけど
特別うまく感じなかったぞ
普通にミスもしてたし
そういう人って俺は三人討伐してんだから
下手な周りが悪いとか思ってるのかな?
>>706
3人討伐はタゲじゃないほうの後衛が相撲補助入れること必須だけど
それ以外はある程度の動きと戦士はツッコミ避けと回転ほとんど避けれりゃ最後まで戦えるからな
別にそんなテクニック要求されないぞ
3人の問題はどんな神戦士だろうが占いが相当削らないと絶対に火力足りないから災禍ループゲーってこと 災禍運ゲーの部分は別にして
回転をしっかりよけられる戦士が野良だとまれだからねえ
ミケ5枚試して見て「手数が増えたが他タロットを犠牲にするまでではない」というならわかる
(というか1戦で1手でも増えればタイプGよりも与ダメ上になると思うが)
完全なエアプで「なくても十分」と言う奴の意見は何の意味もないから黙っててくれないか?
ミケは色々枚数やったけど三昧に落ち着いた
タイプG は4枚
ミケ5枚入れて距離を大きく取る事によって占い師だけが楽になって手数が増えて
その結果前衛の壁更新回数が増えて手数が減ってもそれはデメリットとは言わない
これがミケ5枚君の主張だからね
>>714
だからエアプは黙っててくれないか?
初期位置で大きく下がってるからしばらくイカは直進するのでその間はカベ更新不要
なのでカベ更新は減ることはあっても増える事はないんだが エンド回転はどうやって避けるの?
僧侶には角度がついて無理だろうし
占いにはミケ5で攻撃し続けてるから距離が詰まってるだろうし
ま、もうイカとか雑魚過ぎてどうでもいいんだが、DK、レグより先にイカ倒しましたー^_^
とかほざいてるバカども。
イカが一番簡単だからな?
その証拠にDK連れてくとクソみたいにお前らレーザー当たるし、死ぬしなw
ラグ?遅延?
今となってはクリスタルの位置でレーザー飛んでくる場所わかんだよ先人様たちはな。
あとイカの真似して少し下がるバカ前衛もなw
というかエアプで色々難癖つけてからんで来る奴って何なの?
「テンプレ」と言われている事が全て正しいと思ってるんだろうか
それ以外は何でも「おかしい」という先入観で叩こうとしてる奴ばっかりだな…
少なくとも俺は面白そうな情報があればあれこれ言う前に試してるけど?
「ミケ5枚」も俺が言い出したんではなくてこのスレで推した奴がいたんだよ
それで試してみたらよかったというだけだよ?
壁更新が減ることはあっても増えることは無いは流石に草
ミケ5枚どころかメイブそのものがエアプの可能性すらある
タゲ下がりしない戦士居ると、ターン貯められない、mp枯渇と良い事全くない。
やいば入って、戦士A攻撃食らう。僧侶俺待機。
次ターン戦士Aタゲ。まだ死なないし待機。
次ターン戦士Aタゲ。下がって来たらベホイム打とう…何故か戦士A赤くなる。こんな戦士ばかり
ミケ5枚はなしではないがトータル的な火力が上がるのかって考えたらうなずけない。
720って釣り?w
さすがにターン貯めすぎなんじゃ…いつ回復飛ばすのってレベル
イカの方が簡単って声よく聞くけどDKはレーザー避けて攻撃してはどうよけるだけで良いので個人的にはDKの方が楽だ
イカは後半になると楽になるけど前半が苦手だ
ようするにエンド回転が嫌いだ
レグは魔枠があるからイカ以下はないな
イカも他3人が上手けりゃ戦士Bは誰でもいい気もするけど
>>726
DKはレーザーのパターンが相当多いからその場で考えなきゃいけない
イカはただの作業
まぁ前者が苦手な奴のが多いだろうな ACTで補助されてメイヴ4を倒したエクセルシオの称号は無効
レーザーのパターンなんか考えるまでもねぇ
エンド後5時の位置に移動すれば済むだけだ
ワイは戦士はイカよりもDKのほうが得意だわ
>>730
あのド下手がツールなしで勝てるわけないじゃんw >>732
シャウトは最悪死なないし守りの盾もきくし
後衛もなんか遠くにいるしなにより
見た目気持ち悪くないし
そうだ、イカは見た目がいやだぬるぬるしてて(元も子もない DKは正面以外の4時5時あたりに召喚を固定できればレーザー回避難易度は激減する
ただし後衛が内々に下がる下手くそだと召喚時のDKの位置が中心よりになって
安地が減り固定召喚の効果が激減する
ミケ5枚入れても有効活用できるほど常に距離取れないだろ
ピアス戦士、前半125d/s出るな
1m単位で見ると4800〜9500とだいぶムラがあるけど
ダークキングはレーザーが本体
イカにレーザーつければ最高難易度になるかもしれない
★晒しスレ常駐の晒し屋さん
ナズナ KB843-860 魚♀
低PSの癖に上から目線で指示してくる羊水腐りきった糞ババア
チーム内でも嫌われまくりで逃げるように脱退
発狂した本人が晒しスレに降臨した際に同一IDで他人を晒しまくっていたことが発覚してしまう
DK、メイヴ、邪神、悪霊強に出没中なので晒されたくない人は絶対に即BL
少しでも気に入らないことがあると晒されてしまうので危険
ナズナ本人は自殺推奨
エクセルシオは全称号無効でいいよ
中衛(道具)下手くさくて勝つのに苦労するわ
DKバト入りのときはブメ使わなくていいと思ってたくらいだから聞いて呆れたわ
後半は105d/sだった
威圧差し込み0でも5割削れるペース越えてたからやっぱり差し込まなくていいわ
なるせ2垢で邪神周回するの辞めてほしい
壁にしようとすると外すし2垢で下がれないからって怒り取るとロスアタするしでBL入れてなかったの後悔したわ
【名前】チョビコ
【ID】ZW435-435
【所属】有) トレビヤン
【種族】魚♀(人♀) 変更券プク
【罪状】捏造晒し(常闇の地雷リスト)
リブちゃんに粘着し野良関係なくその周りのプレイヤーまで捏造した内容でリストに追加し続けてきたクズ
女性初心者大使にも粘着の40代未婚DT
野良にも現れるので晒されないようBL推奨
【被害者】4月6日リブちゃん・4月13日ごきぶり・5月28日めちゃ・5月29日りりうむ・その他ララノア・ミィー・まなぽん・ターブル 等
・2日で26連投以上のガチの基地外
・ツール画像にリブちゃんと写っただけでも晒していた可能性有
・他人が晒したプレイヤーや自分をリストに載せ偽装
・イカに勝てずリブちゃんぐらいしかフレもいないのに4月6日から粘着晒し(イカスレの連投もコイツ)
・4月19日のリブちゃん名指し、5月31日のPT内の会話を含むリブちゃんのサブ名指し(コテからリスト追加及び連投犯と同一と確認済)など身バレを考えず頭は悪い
・6月11、12日自ら降臨し犯人及び罪状を証明
俺はどこでもミケスミス5枚だわ
別に何枚でもいいと思うけどね
俺たちが許さなかったところで運営は許すんだもの(´▽`)
だからといって使っていいとは思わないけどね…。
スミスは補助の範囲広げるためだけどミケはぶっちゃけあんまいらん
最低限相手の範囲攻撃の外から攻撃できるだけの射程があればいい
流石にミケ5要らんと思う
占い初期なら分かるけど今やカードだって多様だし
別に細かいカード構成なんてどうでもいいよ
タイプG入れて脳筋する人もいれば、メカバーンプラキン入れてどろ耐えする人もいるからね
イカダクキンは威圧シャウト外から撃てる分のミケ
レグは咆哮だから多目
>>751
そんな事言い出すと、ここで必死に議論()してるピアス勢が激おこしてしまうよ
あいつらTAでもやってんのかな そもそも勝てればいい理論だと
議論する余地もないしね
裸でも3人でも勝てるボスなんだし
このスレで盛り上がる話題って、本当に瑣末なことばかりだからな
アフィに餌あげてるだけに見えることも多いしw
まーだメイヴなんてやってるのか障害児どもは(笑)
禁断なしダークグラス奴(笑)
【名前】チョビコ
【ID】ZW435-435
【所属】有) トレビヤン
【種族】魚♀(人♀) 変更券プク
https://twitter.com/antyooobeee
【罪状】捏造晒し(常闇の地雷リスト)
リブちゃんに粘着し野良関係なくその周りのプレイヤーまで捏造創作した内容でリストに追加してきたクズ
女性初心者大使にも粘着の40代未婚DT
野良にも現れるので晒されないようBL推奨
【被害者】4月6日リブちゃん・4月13日ごきぶり・5月28日めちゃ・5月29日りりうむ・その他ララノア・ミィー・まなぽん・ターブル 等
・2日で26連投以上のガチの基地外
・ツール画像にリブちゃんと写っただけでも晒していた可能性有
・他人が晒したプレイヤーや自分をリストに載せ偽装
・イカに勝てずリブちゃんぐらいしかフレもいないのに4月6日から粘着晒し(イカスレの連投もコイツ)
・4月19日のリブちゃん名指し、5月31日のPT内の会話を含むリブちゃんのサブ名指し(コテからリスト追加及び連投犯と同一と確認済)
・6月11〜14日自ら降臨し犯人及び罪状を証明
↓開き直った本人のリブちゃんへの書き込み
0173 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2017/06/14 03:04:01
ず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜とだんまりだったのに
めちゃ晒されたとたん発狂しててワロタw
1 ID:UKTDsMAw ACTがないと勝てないとかガイジって自己紹介してる様なもんですわ
もう飽きたな流石に
脳死して日課周回してる奴らは今後どんなにドラ10
腐っても続けられる精神力あると思うよ
DKはなんどやってもレーザーがウザすぎる
結晶からじゃなくてDK中心で8方向レーザーとかでよかったんだけどなぁ
DKは線がピーって出るからそれに触らないようにしたり
外側にクリスタル吐くようにしたりするのが
スパイ映画みたいで楽しい
イカはイカというよりインターネッツの混み具合と戦ってる気がする
予告線出してから射つってやり方じゃなかったら絶対避けれんとおもうけど
未調整でいいからメイヴvsレグvsプレイヤーの三つ巴戦のサプライズとかあればいいのに
つべの動画見たけどあいつらPCだよな?
俺WiiUなんだがコマンドのカーソル移動の速さが全然違うわ
難易度違いすぎるだろ
こっちは大リーグボール養成ギブス使ってやってるようなもんや
UもPCも使ってるけどそれは変わらんw
お前の操作スキルの問題だぞ
>>768
心配しなくても常闇第四弾はレグvs.イカvs.ダクキンvs.PT同盟の怪獣大決戦になるよ
ついに出会ったレグとイカが激突
激しい戦闘にナドラガンドが崩壊の危機
ダークスライム涙の祈りに応えてダクキン降臨
三つ巴の死闘の足下で逃げ回るPT同盟 カーソル速度もそうだし回転つっこみ率も全然違う
Wiiだと回転ツッコミ8時待機してても文字でた瞬間にふっとぶからつっこみよけの意味がない
人いない平日昼間とかなら成功するかもってレベル
>>770
俺も昔wiiでやってたころ戦闘中のページの切り替えとカーソル一コマ動くのにひどい時は0.3秒かかってた
良環境でしかやったことないやつには絶対理解してもらえんと思う
770の環境では恐らくゲノム中はカクカクしてると思うしエンド回転ツッコミや石割は安定しないと思う
回線の問題もあるだろうが高スペックPCに買い換えれば大体解決する
低スぺじゃ意味ないからな そうかい、じゃあWii奴は仕方ないね、とでも言ってもらえると思ったか?
俺もwiiとPC使ってるが回転突っ込みは本当天と地の差だが
石割りはあんま変わらん気がしてるな
その辺は各々の環境の違いなのかも
>>777
誰もそんな事言ってなくね?
性格ゴミっすな ってことはPCもスペック低いと安心できないって事か
おれPC組だと安心してたがアスロンX4とGTX650じゃあダメだな
wiiUだがツッコミ安定しないな
引っかかりもないニュートラル状態でもコマンド押しても固まる事多いわ
PS4にしたら変わるかな?
エンドつっこみはPCでもよく固まって失敗するよ
一番の原因はイカと自分と後衛が一直線になっていないこと
>>781
wiiUとPC併用してるけどどっちも変わらないよ
回線かテクニック的な問題じゃないかな? ニートタイムマン「回線かテクニック的な問題じゃないかな?
どんなハイスペでもボタン押しても反応せず一瞬止まる時間帯はあるよな
とはいえレグのはげおた避けより簡単だと思うが
まあ常闇周回勢なんて半分は廃人だろうから
そいつらは廃スペックPCなんだろうけどさ
PCでやってるのにWiiでも余裕だとか関係ないとか言う奴にはモヤッとする
そもそもイカでツッコミ使ってるとか地雷だかんなwそんなんするぐらいなら一回でも攻撃しろツッコミせんでも全部よけれるから
レグの開幕ハゲオタを突っ込みよけでよけられん!!!昨日のパラの人はたやすくキメてたくそう
もうおれは僧侶しかやらん
ゲーミングPCと有線でも硬直するときがある
まわりに回線弱者がいるんだろきっと
>>789
初心者なのでツッコミ以外の避け方おしえてほしい きっとエンドまで引っ張ったことがない人なんだろう
それなら確かに全部避けれるな
>>794
あたまやわらけーなー即その答え持って来られるって一休さんw 戦士だと足はみかわしが、べたーだが
重さ50とかはいてたら動きに影響ある?
相撲状態の時以外は関係ないかな?
俺実は趣味で昔からアホみたいな捨て値だった
移動6%はいてるんだけど(ほんと趣味な)
バレたことないと思いこんでるだけで
こいつやけにみかわさねえなあ!死ねよ!
とか思われてるのかな…フフフ
びっくりするくらい人がいないんだが、今の時間何かあったっけ
イカ4やりたくて仕方ない。難易度選べるようにしろや
>>801
マジンガ強の緑玉見たらわかるよ。空前のマジンガブーム
まあ理論値アクセルギアを少なくとももう1つ必要になっちゃったからね >>803
マジか…ブームに乗っかってサブのギアでも完成させとくか アクセルがいるってわかってなかったから
いっぱい邪神に捧げちゃってたよ
こういう合成パティーン勘弁してほしいわ
>>806
マジンガ強やスライダーク発表前の話な
それでも溜めとくべきだったんだろうけど メイブ仲間検索たったの二人しかおらんけど?
オワコンすぎへん?
アクセはすぐ完成しちゃうし、おまえら金いっぱい持ってそうだしで完全に廃れてきたな
ほらほらー禁断マックスにしちゃうよー
ピアス付けちゃうよー
新防具が2ヶ月後ぐらいに来るとちらほら見かけるがマジなの?
バージョン4の冒頭でくるよなんでこのパターンを覚えられないの?w
まじかw
つまり後期ってほんの数週間しかないってことか
まあ無くはない
スライムレースくるといいなー
すまん脳内変換してたw
新防具は3.5期間中という事で後期と同時にくるかと思ってた
まぁ20日の放送でなんかわかるんでないかな
ラグナよ輝石に水9は無いんだよラグナにもガッカリどわ
実装からかなりたつのに未だに3人討伐出来ない地雷多いよな
うまい奴3人だったら災禍なしでもいけるのに運がーとかのせいにしてるやつまでいるのが恐ろしい
魔法はモノクルつける事が多いとか何世紀前の情報だよ
>>774
それいいな
迷宮でボス2体出てきた時楽しかったの思い出した >>820
3人討伐ってどっちのこと言ってんだ?
1)慣れてる3人と地雷1での出荷討伐
2)最初から3人しか組んでない討伐
後者は趣味討伐だから未だにって言い方はどうかと思うぞ >>824
1)は死んだら放置だから2)と一緒だと思う 一緒じゃねーよ
そもそも記録に残らない戦いに興味ねーよ
3人討伐しても称号も専用アクセも専用装備もない
末尾DEJTはどこへ行っても荒らし行為しかしていないのは何かの伝統やしきたりなのか?!
3人討伐って何か意味あるの?
報酬が増えたり称号取れたりするのならやるけど。
無意味な縛りプレイをするほど暇じゃないんでね
そもそも3人討伐なんて挑戦するキトクな人は1パーセントぐらいだろ
普通はしようとも思わない
3人討伐災禍なしでクリアしてる動画はよあげてくれ、盛るのもいい加減にしろよw
★晒しスレ常駐の晒し屋さん
ナズナ KB843-860 魚♀
低PSの癖に上から目線で指示してくる羊水腐りきった糞ババア
チーム内でも嫌われまくりで逃げるように脱退
発狂した本人が晒しスレに降臨した際に同一IDで他人を晒しまくっていたことが発覚してしまう
DK、メイヴ、邪神、悪霊強に出没中なので晒されたくない人は絶対に即BL
少しでも気に入らないことがあると晒されてしまうので危険
ナズナ本人は自殺推奨
三人討伐なんかより
旅4 とか パラパラ魔戦旅 とか
で倒してる奴らのが すごいと思うし楽しそうだ
縛りはいいけど固定でやってくれ
常闇3種全職でクリアしてるエル男いるだろ
某ブログで本人が言ってたけどDKは9割野良で達成したらしい
野良に散々迷惑かけといて自分はイカ緑玉で称号PT希望してたからなw
>>774
エキシビションみたいな感じで3体を戦わせたらどれが勝つんだろうな
サシで戦わせて10戦くらいずつ
暴走デイン持ちのメイヴ優勢かな?
動画見ているだけでも楽しめそうだw だからレグナード一強だっつーの
レグナードが弱く見えるのは、相撲と大防御でごまかしてるだけだ
お前らもう覚えてないだろうけどイカやダークキングよりキラークリムゾンのほうが強いからな
おいテメーラ神僧侶ちゅお様が帰ってきたぞ!
8アカウントの神金策にふるえろや!
単純な戦闘能力で言えばキラクリよりダークネビュラスの方が強い
レグナードは別格
バトロ?
仮にバトロの話をするなら、三悪魔闘が最高難易度でその次がキラークリムゾンだと思うけど
>>838
ゴミのwii切ったらポリゴン数多い奴数体くらい出しても余裕でいけるだろ 単体での強さの話してたんじゃないの?
バトロだとキラークリムゾンは一体しか湧かないから
ザコでしょ もしかして対戦したことない?
三悪魔闘やレグ4が強い部類だけど
ちゃんと準備すれば勝てるよね
それすら怠る人は勝てないだろうけど
レグナードはかつての力を失っているらしいが
失った力って体重のことじゃね?
>>850
アリw
でもまあ、レグナードは一応空飛べるし
あんなもんなのかもな… 幻惑のみのピアス戦士誘って何戦かしたが全く困らない
もちろんステやコメントで厳選したがな
【名前】チョビコ
【ID】ZW435-435
【所属】有) トレビヤン
【種族】魚♀(人♀) 変更券プク
https://twitter.com/antyooobeee
【罪状】捏造晒し(常闇の地雷リスト)
野良、フレ関係なくリブちゃん周りのプレイヤーを捏造した内容でリストに追加してきたクズ
野良にも現れるので正確な被害は不明、BL推奨
4/6リブちゃんTE067-696(前リスト省く)・4/13ごきぶりEY163-795・4/18ララノアJO413-216・5/28めちゃAV281-745・5/29りりうむWJ020-138 等
・他人が晒したプレイヤーや自分をリストに載せ偽装
・ツール画像にリブちゃんと写っただけでも晒していた可能性有
・イカに勝てずリブちゃんぐらいしかフレもいないのに4/6から粘着晒し(イカスレの今までの連投はコイツ)
・4/19のリブちゃん名指し、5/31のPTの会話を含むリブちゃんのサブ名指し(コテからリスト追加及び連投犯と同一と確認済)などで身バレ
・6/11〜14自ら降臨し踊り、犯人及び罪状を証明 「困らない」「これで十分」は、装備買いたくない奴の言い訳ってよく分かるね
>>851
この装備と耐性なら有りだな
でも野良のピアスは、HP足りてないし、幻惑100じゃない人ばかりだから無しだな >>851
神ベルト(水系9%+さいだいHP)とかひどいエアプ野郎じゃねーかw ラグナだけじゃなくてまるすけもホイミソもなんだけど周りが全然見えてない。
既に指摘出てるけど野良の死神のピアス装備者だとどこかしら無理が出てくる。
お前らを鵜呑みにする奴等が野良に来て荒れる。現時点での死神のピアスは罠
従来通り攻撃ダークグラスの泥耐えHP確保が現実路線。百歩譲って切っていいのは始源かわせる前提で麻痺か。
幻惑はどろはきタゲられたら絶対かわせん
イカ戦士の通信簿
共通→攻撃ロザ、将軍バイシ埋め
理解者戦士
死神ピアス15.幻惑麻痺100.特技20.攻撃524.HP674
テンプレ戦士
死神ピアス15.幻惑麻痺100.特技10.攻撃524.HP669
雑魚戦士
攻撃ダークグラス.幻惑麻痺100.特技10〜20.HP674
ゴミ戦士
幻惑ダークグラス(笑).幻惑麻痺100.特技10〜20.HP674
知的障害者
「麻痺不要!麻痺不要!全部避けるし不要!」
「鈍足で雷避けれなかったらキラポンをサボった味方の責任!」
「ポンあるし麻痺とか不要!死神装備するから麻痺は60で十分!」
↑しかし何故か身体上には呪文耐性や守備ではなくご丁寧に呪いガード錬金(笑)が付いてる
とことん頭の悪い彼等の盾錬金はIだろうがIIだろうがIIIだろうが一張羅のガード錬金(笑)
「スペガしとけばいいんだよ!おい!占い師世界はよ!僧侶はキラポン聖女はよ!」
ツールで絞り込んだけど案の定HP14幻惑60大戦鬼がちっとも売れてませんね
現状10品しかもすべて出品から相当時間が経過している
錬金日付見ても6/7とかなんなんだよ
イカ相手なら禁断力入れろって
これ触れちゃダメなやつか?w
>>859
それな、装備買いたくないのにピアス装備したいマンが多過ぎる
そして「耐性なくてもいける」とか言い訳をする
ブログは読んだが「マヒ60はオススメしません」じゃ脳筋馬鹿は分からんよな
「マヒ切ってマヒしたらただの地雷!」って書かないと 幻惑は流石に100にして欲しいけど
麻痺よりは死神つけて欲しいがなあ
死神分のプラスがマイナスになるくらい麻痺りまくる
やつなんてどのみち戦力外やろ⋯
一発でもマヒったらマイナスな、他への負担やそこから崩れる可能性だってあるんだからな
自分のダメージだけ考えて「少しくらい食らってもプラスだから」って、「少しくらい回転当たってもいい」と全く同じのクソ脳筋理論だし
雷撃当たる当たらないじゃなく、ピアスを装備したい奴は全員耐性装備を買えばいいんだよ
買いたくないからって言い訳するな
それ言うならピアスで泥耐え耐性完備以外は全員
装備買い換えたくないだけの妥協奴やろw
hp上がらなくても後期の装備追加のタイミングで
さらにピアス増えると思うがなあ
>>867
だから耐性をつけなくてもいいなんて言い訳をするな
感電食らっても即死するわけじゃないし、動けなくなるのはマイナスだからな
>>868
むしろ「妥協しろ」って言ってるんだよ
耐性装備を買うまではグラスのままにしとけと 水hp攻撃ベルトか水hpはあるけど水攻撃ベルトは無い人以外で今泥耐えピアス幻惑麻痺の人って頭悪そう
ピアス付けても他部位で火力落としてまで付けるものじゃないし
有りか無しかは置いといてまだ麻痺捨ててピアスつけてる奴の方が納得いく
まぁ大人しくグラス水攻撃ベルトで後期待とうか
攻撃14よりさすがにピアスのほうが強いんだけど大丈夫か?
>>871
食らうなって言っても食らうじゃんお前等
だからせめてマヒくらいつけとけってことよ それは分かってる
防具追加とかレベル解放控えてるのにピアスで火力あげたはいいけどどこかで火力落とすようなら装備買い直してまでやるほどでもないだろってこと
金有り余ってるなら好きにしてくれ
>>873
14ならいいんだが、実際はグラスの分加算されて20になるんだよな
贅沢な悩みだが。 イカ戦士の通信簿
共通→攻撃ロザ、将軍バイシ埋め
理解者戦士
死神ピアス15.幻惑麻痺100.特技20.攻撃524.HP674
テンプレ戦士
死神ピアス15.幻惑麻痺100.特技10.攻撃524.HP669
雑魚戦士
攻撃ダークグラス.幻惑麻痺100.特技10〜20.HP674
ゴミ戦士
幻惑ダークグラス(笑).幻惑麻痺100.特技10〜20.HP674
知的障害者
「麻痺不要!麻痺不要!全部避けるし不要!」
「鈍足で雷避けれなかったらキラポンをサボった味方の責任!」
「ポンあるし麻痺とか不要!死神装備するから麻痺は60で十分!」
↑しかし何故か身体上には呪文耐性や守備ではなくご丁寧に呪いガード錬金(笑)が付いてる
とことん頭の悪い彼等の盾錬金はIだろうがIIだろうがIIIだろうが一張羅のガード錬金(笑)
「スペガしとけばいいんだよ!おい!占い師世界はよ!僧侶はキラポン聖女はよ!」
煽られるのが嫌なら、新装備来るまでグラス装備すればいいのにね
旧装備なんて買わなくても誰も怒らないよ?w
僧侶はエンドまで引っ張った方がいいの?
最近復帰して今3まで討伐してるんだけど今日の4に備えて立ち回りご教授頂きたい
ピアスかグラスの討論ずっとしてるけど、決着ついてるだろ。
1、2周回とかTAするならピアスだけど通常はグラス。ピアス推ししてる奴はなに?もしかしてギリギリで討伐してるとか?戦士とまもの話になった時、お前らあれだけ安定推してたのに、ピアス来た途端不安定要素のピアス推してて笑う
水にHPベルト持ってるけどそこまでする気が起きんなー。やりたい奴がやればいいだろう。もう2ヶ月くらい経つし、今更なんだよな。だからどうした、て話。。
おまいらずっと装備の話だが結局は
動ける奴が神なんだぜ?
TA最速出してる奴が全員理論値じゃないんだぜ
装備がいいメリットは誘われやすくなること
誘う側には関係ないというシステム
なんでレベル99になったら
ピアス一択になるのわかってんだから
新装備待てばいいだけの話だろ
今はどっちでもいい
というか後期でイカ用新装備買うかと問われたらうーんとなってしまう自分がいる
戦僧占いまも賢魔戦で4倒して3人討伐もやったしあらかたやりつくした感がある
アクセ完成した上にネレウス装備にもあんまり興味ない勢にとっては前みたいなモチベは上がらんのよな
>>880
基本エンドまで引っ張る
前衛がツッコミできるならダメージ無しのボーナスターンだし ピアスってダメージ効率的には凄いんだけど、指も顔も耐性に使えないと結構面倒だよな
今後メイヴ以外でも耐性欠けマンが増えそうw
すいません、質問なんですが自分僧でホップ、マジスティック、ティンクルしたら
占いに、SHTやめて!と言われたんですが、バフが見えずらくなるからでしょうか?
今まで野良で言われた事なかったので、今まで嫌がられてたのかなあと思いまして
ウザいだけじゃね?
そんな暇あったらしっかりHP管理・キラポン・聖女しとけと
暇ならMP管理もしてやれ
ポンもしねえでティンクルするゴミ僧には一度文句言ったな
SHTになるということはゲノムで石破壊した後だろうし微妙にスキができるから悪くはないとおもう
3人討伐ならまだしも4人なら時間足りるんだからポップとか誤差でしかないしいらんよ
ティンクルはゲノム時に占がテン2とかだったら使うかな
可愛らしいスティックわざで癒し効果やなごみ効果をもたらすことができるのは女性キャラのみだ
それをわすれるな
でもオガ男はすこしゆるすよ
単純にはやぶさぎりのダメージに換算すると
23程度だろうか(ちから のばあい16程度?)
大したことないが足切りとして切磋琢磨するばあい
途方もない数値
なくていい なくていい と呪文のように唱えるが吉
行き着くところは全裸かもだが…
会心などへの影響考えるとそこまではないので
穏便に済ませるのなら、なくていいと徹底した方がいい
ただどちらにしろお金の問題なので新装備来たら
つけることが許される可能性もある
ただし、そのころには過疎っているかもという話題の転換も可能
こういう読ませる気が全く無さそうな文字の塊を見ると、
文章を読むよりも、つい縦を探してしまいます
>>892
(´・ω・`)SHTだとオーラ戦車持ってくる前にテンション消えることもありえるから余計な事しないで
(´・ω・`)テンション50でもSHTでも4999で止まるしね。20を50にするのはありがたいわよ >>897
時間足りるから裸でイカ通えよ、装備買うの馬鹿馬鹿しいもんな 3人討伐よりアクセ無しとか皮装備とかおしゃれ武器縛りとかすればいいのにな
買いたくないを無くてもいいと転換するのは構わんが、グラスマンは誘ってくるなよ?
ダークグラス(笑)被って緑出しとけな
幻痺100ピアス様が売り切れてる時に拾われるから大丈夫だよ
水HPなんてベルト残してる奇特な奴は少数派だから今はグラスでもいい
VUを楽しみに待とう
今はグラスでもいい(意訳:だから俺はグラスのままでいる)
意味がまんますぎて意訳する意味がどこにも見当たらない
特技+15は隼のみで攻撃23だね。会心も考慮すると約21弱。他の特技も考慮すると攻撃24はこえそう
さらに消費なしを証程度(3000前後)のダメージ増加と考えると攻撃25程度の増加は見込めそう
人によって消費しないをどれくらい使えるかで上下はするだろうけどな
戦士ならだいたいピアスは攻撃力に換算して50前後かな。まもならもっと影響しそうだ
その程度の影響などいらんわ無くても勝てる
たまたまHPついた水ベルト持ってるから
頭装備を買っただけの話であくまで趣味
もともとゴールドはあまり持っていないが
ゲーム感覚で欲しいもの買ってるだけだか
必須なんかじゃないから死ねよ
出出出出〜!無くても勝てるマン!
ちなみにお前らが戦う相手はイカじゃ無くてライバルの戦士だからグラスマンは勝てないよ
3人討伐ってのは最低でも勝率5割越えてから言わないとな
まだそこまで勝てないからできたとは言わない
DKのようにほぼほぼ勝てるようになってから頼むわ
そもそもピアスの性能が弱すぎるのが問題
特技+500くらいで良いだろ
下手糞は装備で勝てる様に調整しないからどんどん人減っていくんだぞ
その無くても勝てるマンのグラスマンが死神ピアス様の俺を誘ってくるのはどうしてでしょうか
まぁそれがリーダーの努めなんで、俺は好感さえ抱いてるくらいだけどね
恥ずかしいのはわざわざ死神ピアス様を避けてるグラスマンだな
特にまものでグラスとか馬鹿の極み
お前ら水ベルト(水8%=攻撃24)ない前衛は対象外なはずなのに、ピアス(攻撃50=水17%)を誤差的な扱いするのは面白いな
僕は両手剣
魔蝕時にプラズマ
ゲノムあとの全身全霊
壁してるときの渾身
これだけで死神片手麻痺幻惑よりは強いかな
マヒ0ピアスマン「恥ずかしいのはわざわざ死神ピアス様を避けてるグラスマンだな」
>>910
俺は水HPベルト持ってるから余裕なだけだよw まだしてるのか笑
耐性無し俺つええーピアスマンと耐性ありグラスマンどっちが安定してるんだよwwwwwwww
どういう論理か知らんがピアスはずして火力下げると安定につながるらしい笑
最近復帰してメイブいきはじめたのですが、4のエンドの回転アタックはツッコミよけをしたほうがいいのでしょうか?
もちろん状況にもよりますが、壁の内側で3人退避。
結構タイミングシビアなので真やいばは入ってないときはやいば防御してしまいます。
論理もクソも日本語理解できねーやつがカキコしてんじゃねーよ。
今更イカごときに装備新調までして行くやつが圧倒的に少ないこと。新調して耐性整えて泥吐き耐えできるんなら1番はピアスってことは誰でもわかってんだよ。今の現状は耐性なしピアスマンが多い中でどういう理屈で反論してるのか理解できないわ
朗報:マヒ0マンを煽ってた俺氏、HPのついた水8ベルトを発見
俺は「ピアスつけたければアプデを待て」派だったんだが
これは装備を買ってさらにマヒ0マンを煽るか?w
全くシビアではないとおもうが回転の表示見えてからボタンおすだけ
レグのパラと違って秒数数えなきゃいけないわけでもないし
ただ、自分ひとりのテクではないから後衛も相方前衛も理解してないと無理だからそういうときは諦めてすっぽぬけさせるかやいば防御
雷食らって感電してマヒしないことが安定につながるらしい笑
エンドツッコミのタイミングは全く難しくはない
できる状態にもっていくまでが野良では大変。エンドツッコミは後衛次第と言っても過言じゃない
実装から2か月で賞味期限切れのエンドコンテンツってやばない?
むしろこれしかないのに2ヶ月ってよくもったほうだろ
これ以上持たせようと思ったら他にやることいくらでもあるゲームか(そんなネトゲみたことないけど)
超低確率のドロップ狙ってハムる系か毎日固定で練習してる廃チームがクリアに1週間以上かかる超難易度系にするしかねーよ
麻痺削りピアスマンは消えてくれよ
麻痺外すとか論外だからな?
麻痺幻惑100ピアスの俺が同類扱いされるじゃねぇか
戦士達が醜い争いを繰り広げる中
占いと僧侶は既存の装備で何の問題もなく暮らしましたとさ
>>934
棒立ち前提なら消費しないって効果だけで攻撃80近くの価値はあるよ 僧侶は語るまでもなく死神呪文回復埋めじゃないの
まぁ数がすくねーから雷100じゃないギアの大麻でもすぐ誘われるけど
僧侶はギアをピアスにアップデートするだけだし
占いに至ってはダークグラスのまま
>>935
今日も麻痺0でピクミンするからよろしくな! 死神つけて泥耐えと幻惑があればいいんじゃねーの?
麻痺が必要な理由と死神がいらない理由がわからん
そんなにポンしない僧って俺は見ないけど運がいいだけなのかな
たかだかちょっとのダメージのためにピアス着けんなよと言いたい。耐性着けてよけて壁してればそりゃ状態異常一回もならなければいいよ。だが現実は違う。ダメージは占いが出すんだから耐性つけとけよとおとなしく
まあ麻痺ったやつはどの道一旦寝かすから麻痺なくてもいいわ
俺は麻痺幻惑100のグラスマンだがな
緑玉もマヒ幻惑明記したピアスマンがたまに出てくるな
書いてないのは麻痺が無いんだろうなw
>>942
死神が必要な理由と麻痺がいらない理由がわからん ピアス付けてたほうがいいだろ、麻痺いらんってのは俺もわかる
けど大抵のやつはグラス前提の装備で揃えてるんで、今更幻惑100になるように装備新調なんかするわけない
新防具前のこの時期にこのオワコンテンツのためにわざわざ装備買うとか池沼すぎるだろw
そして何よりグラスだろうが称号付けてHP674以上でコメントまともならすぐ誘われるからな
ここ真に受けてピアスにしなくても何の問題もない
出たばっかの敵なら装備も揃えたが・・・
今更感が・・・
おれ6000万ゴールドも貯金があったから、500万の頭装備買ったよ
新しいよろいがくるまでにスライムレースもあるだろうし
これだけあれば十分好きな装備買える
超究極装備理論値梅で全職だせますとかは無理だけど
遊び感覚だからこんな感じで好きに装備買うよ
もちろん、良いベルト持ってたからってだけなんだけどw
だから無理にみんなが同じ装備にするひつようはないよ
ぜったいどんなそうびしてても、誘って断られてPT組めないって事はまずないし
おあそび感覚はゆるさんって人は知らん
ピアス着けたほうが何が良いのか理由が見つからない。耐性着けて万が一に備えたほうが占いも戦車連発できるし、それを引きがねに死なれてもやること増えるんだよ。やめてくれマジで
>>951
麻痺しなくても感電してるから、女教皇あれば治療するしなければさっさと死んでくれ >>950
まじだよ
しかももっとすごいのがおれのフレとか8000万ゴールド持ってる奴いるよ
あと自分でレンダーヒルズ買ったやつとか
好きなことにゴールド使えるとマジ楽しいよ 攻撃6で戦車の威力アップは災禍水晶で100程度
どう考えても死神一択ですわ
占いは麻痺無しでも構わないと思うよ
あ、単体幻惑100ですら買いたくないマンなんですね
だから死んでも感電してもやること増えるんだよw全耐性の戦士が一番良いわ。泥耐えはアイギスファラしてれば回転もガードで止めれるしアクロバット戦士が一番ええわ。死ぬにしろ直すにしろ戦車連続でぶっぱなしたいのに皇帝やらバイキやら弓ポンやらかけ直すのがめんどうやわ
>>954
水晶なしオーラなしの素戦車ですら攻撃6≒15ダメージなのに、何をどう考えたら死神一択という結論が出るのか詳しく
このあいだのさみだれ占い君かな? つーか今まで戦士やってた奴なら頭装備を一つ買うだけだろ
そんなにピアスつけたければそのくらい揃えろと
と思ったが、ピアスマンの下はマヒ0なんだっけw
守備30以上下げてまで攻撃5上げてる禁断マンが攻撃50(+ターン消費しない)相当の死神装備しないってマジ?
禁断(笑)みたいにデメリット無いんだよ?
>>945
お前は泥耐えハイドラマンかw水入らないって言ってるのと同じだぞ
雷撃はそもそも食らうなって話だけどその前に僧がポンするのが普通だと思ってる
仮にポンがなくて当ってしまったら麻痺の有無より感電の方が厄介だ
中後衛は泥の攻撃低下用に弓ポンやキラポンだけど感電対策も含みでやってるぞ
ただ今更こんな雑魚相手にピアス装備のために幻惑装備は買いたくないって
理由なら凄くわかるぞwアプデ後どうせ装備買うだろうしね 今ちょうど死神ピアスつけた戦士が麻痺してたわwwwなんかくそちょうわらえた
>>958
ようするに
素戦車で死神15=グラス攻撃6 ってことだよね
災禍水晶ですら差は85程度
ようするにターン消費しない効用で攻撃回数が一回増えれば死神>>>攻撃グラスになるってことだね
反論お待ちしています^_^ ピアスは全部よけろその他耐性ないのもやそれか全部耐性入れろ。占いはゲノムミス許されないんだからな。ミスするなら全部耐性入れろわかったや
>>961
ポンがない間に雷撃食らったら僧侶が悪いで済ませるとか、まさにクソ脳筋視点の言い訳だな >>965
お前相当なバカだろ
麻痺装備があれば麻痺しないけど感電の2秒毎に106前後のダメージ食らうのはいいのか?
なんで食らう前提なんだよ >>963
占い師はタロットの硬直時間が長くアクセル効果を十分に活かせません
タゲ下がりなどで移動中の時間も多いため、尚更です
それとも常に棒立ちでタロット連打してるのかな? どんだけお前ら雷避けられないんだよw
封印混乱マヒ幻惑100ってコメント書いとけよ?
ダメだ話通じてない、あぼんしとくわ
脳筋にとって雷撃はどんな時も避けられないものらしいw
煽る意味なくね
こだわりあるなら自分がピアス麻痺幻実践して楽しむだけじゃん
とやかくいう気もないし言われる理由もないし
ベルトないなら無理にやらなくてもいいし麻痺しようがどうなろうが知ったことじゃない
トレンドに合わせるのはあくまでこのスレの中での話だし
>>968
後半は攻撃ぶっぱできるよね
その際にターン消費しない発動で稼げる攻撃回数は1回2回じゃないよね
グラスマンより1回でも多く攻撃したらトータルダメージは死神>>>グラスになるね
反論お待ちしています^_^ てか死神入れてる奴なんているの?戦車2だけで消費にもよるがイカの半分位削ってんじゃないかって位にダメージだしてるけどな
水9に劣る奇跡ベルトなんか装備してる時点で地雷だからな
マヒ0ピアスマンのまとめ
・雷撃は避けられないもの
・だが僧侶のターンは無限なのでポンが常にかかってる予定
・幻惑100マヒ0の下を装備している
・つまり、それまでの装備はマヒの埋め尽くし+幻惑100グラスである
・ハイブリ装備なんて買えないがピアスは絶対装備したい
下手だし貧乏だしで救いようがないな
>>974
死神+水8>死神+水4(笑)>>>>>>>>>>>>>>>>>水9ベルト
反論よろ^_^ 占いでメイヴにさみだれしてみたけど600ダメってところだった
攻撃盛りでもうちょっと増えそうだし、クソみたいなバフかけるよりいいかもなw
死神麻痺幻惑100>>>>>>グラスマン>>>死神痺れマン
>>978
それグラス(笑)だよね?
死神で+60ダメージは保証される そもそもマヒG付けてようが付けてまいが感電してる奴は回復せずに死なせるから安心しろ
水9グラスマン「水9に劣る時点で恥ずかしい」
水4死神「え???」
僧侶「死神さんのほうがダメージ出てますが...」
占い師「あ、いま攻撃回数も違った」
単にベルトの話しただけなのにどこから死神とか出てきたんだ
頭珍宝すぎるだろ
>>983
マヒで動けずに孤立して死なれると普通にやばいんだが 毎回思うんだけど何千万もゴールドある人なら
好きな職の装備買うくらいなんら苦じゃないでしょふつうにかんがえて
そう考えるとこれは煽り目的のなんらかのやつに違いない
>>972
後半攻撃ぶっぱなんてできませんよ^^
戦士が完璧に動けば別ですけどね^^ゲノムバースで石割待機とかもありますしね^^ まぁ占いは次の魔王までに使いきれば戦車の打てる数は常一定だからね
タロットを休むことなくぶっぱしてもアクセル1回で2秒ぐらいしか余裕できないからな
こんな2秒なんてゲノムバースやらタゲ下がりやらで簡単に吹っ飛ぶ
高速葉っぱぶっぱには死神いいんじゃない?
うらないでも強い奴は強い 戦士がとか言ってるのはだいたい二流
おれは占いできないけど
とにかく自分は攻撃を避けて死なないようして
はやぶさを適度に打っていれば
最終的に占い師が超火力でなんとかしてくれるみたいなイメージでいる
言い方悪いけど手駒感覚で時間を潰している
HP水ベルト無い奴はHPロザ()付けとけば泥耐え到達だよ
大丈夫だよ、特技15>>>>>>>>>>>>>>>攻15なんで
見た目の数値に拘って禁断やら付けて攻撃力だけ盛って中身スカスカ
それがグラスマン
煽る意味がわからない上にHPベルトが必用な時点でお金で解決できない
つまり煽りの終着点がみあたらないのだ
バーカ バーカ と叫んでいる人と割りと同じ状態だ
>>993
避けれる攻撃さえ避けてくれればあとはなんとかするけどな。あとは威圧でバイキとか皇帝とか消えたら皇帝とかかけ直したくないからアイギスとファラで耐えてほしいわ。そしたらぶっぱできるから グラス攻撃536(攻ロザ、禁断) vs ピアス攻撃509 ←HPロザ奴
答えは・・・
後者の圧勝です。
特技15は攻50相当にあたります
要するに 攻536 vs 攻560 となります。
これに加えて後者はターン消費しない10.5%もあります。
水HPベルトの無い人はHPロザを付けて死神を搭載することを推奨します
お前がそれでいいならいいよおれベルト持ちやもん
HPロザの奴を馬鹿にする→馬鹿にされないために何をすればいいのか→ベルト取得以外解決法がない
→ 転職しろ
なるほど
目的はすこしでも緑玉の数を減らすことか。納得
lud20230202172848ca
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