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・>>950以降にスレ立て宣言をしてスレを立てること
・立てられない奴は踏まないように
前スレ
【DQ10】コインボス・召喚符総合スレ 142枚目【魔法の迷宮】
http://2chb.net/r/dqo/1512731440/ ホイミソ堂見てるかーw
■FF14(4.2)
847 名前:既にその名前は使われています :2017/12/16(土) 02:06:11.41
FF14 4.2 第一弾情報 時期は1月下旬
・新アート板鼻(チョコボ FF9)
・コンテンツリプレイ (アンカー、チャプター、倍速、グルポ対応。ハラス対策に認証制なので1人でも拒否した場合リプレイ不可。プレイヤーネームはでない)
・レイド オメガ シグマ編
・4聖獣 討滅戦 初回は白虎 FF11とリンクする
・新ID2種 釜 フラクタルハード
・禁断の地エウレカ (フィールド型 現地pt式 もうひとつの新レベル、装備、NMデスペナあり)
・ウズネ深層拡張
・一部フィールド拡張、エリチェン削除
・モブハント、ギャザラー追加
・アナンタ娘デイリー 新仕様(フィールドに定期蛮神POP?)
・潜水艦探索実装
・小隊アップデート
・メインダンジョン新規締め出し出来ない仕様に作り変え
・クラフタギャザラー60レベルまでを上げやすくし、製作物増加させる
・ハウジング新仕様 追加
・アイテムスタック999 所持品70増加 undo追加
・ミラプリドレッサー プリズム統合 コーデ呼出 装備品幻影化 幻影化は200+愛蔵品 コーデ型紙はまず10セット。から増やしていく
・楽器演奏 専用UI 遅延削除 音色適宜追加 最初は4色
・フィースト もうひとつのFC扱いpvpチーム チームレーティング DDFFマップ 新ルール 観戦
・RW改修
・メインクエ ドマ編
・ヒルディ 中帯サブクエ増 新生編テコ入れ
・全職新調整 黒戦士はどうにかする ユーティリティの大幅見直し
・全体 UI変更 システム見直し
第2弾情報は次回
■DQX(4.0)
・メイン
・天地雷鳴職追加
・バトエン
・防衛軍
DQXやる気ねぇだろこれ
84 その名前は774人います (ワッチョイW 035d-WZeO) 2017/12/21(木) 11:07:48.67 ID:DpPuFKz00
ロン
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: OF027-060
ロンの冒険日誌
2017/12/21 01:57 テーマ:その他
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ただの愚痴です
ただの愚痴なので、読みたくない人はスルーしてください。
討伐目的で緑玉あげつつ、
噴水前で白チャ募集探しながらアイロンがけ。
昨日、今日とこんな感じでしたが、
2日連続討伐成功0でかなりイライラしてます。
みんな自分勝手よね。
こいつらのせいで自分の貴重な時間が…、と思うとめちゃくちゃ腹たってくる。
なので、もうダメとわかった時点で
私は自分の時間を大切に使うことに決めました。
そっとコントローラを置き、
門が破壊尽くされるまで
テレビ見ながらアイロンをかけます。
BLに入れられようが、通報されようが、
バンされようが、構わん。
辞めるにはいいキッカケだわ、くらいに思える。
今日から実践しました。
まぁ、無言はいかんので
「アイロンかけまーす」くらいは軽く言いましたが理解してもらえたでしょうか?
では、明朝には消します。
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/711972716428/ 保守将軍
【攻撃】
マヒャド保守斬り 保守上げ 無心保守 刀を青に保守 刀を黄に保守
【刀青色で保守】
さみだれ保守斬り 刀を黄に保守
【刀黄色で保守】
ギガ保守ブレイク ギガ保守クロスブレイク 刀を青に保守
ロン]
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: OF027-060
ロンの冒険日誌
2017/12/21 01:57 テーマ:その他
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ただの愚痴です
ただの愚痴なので、読みたくない人はスルーしてください。
討伐目的で緑玉あげつつ、
噴水前で白チャ募集探しながらアイロンがけ。
昨日、今日とこんな感じでしたが、
2日連続討伐成功0でかなりイライラしてます。
みんな自分勝手よね。
こいつらのせいで自分の貴重な時間が…、と思うとめちゃくちゃ腹たってくる。
なので、もうダメとわかった時点で
私は自分の時間を大切に使うことに決めました。
そっとコントローラを置き、
門が破壊尽くされるまで
テレビ見ながらアイロンをかけます。
BLに入れられようが、通報されようが、
バンされようが、構わん。
辞めるにはいいキッカケだわ、くらいに思える。
今日から実践しました。
まぁ、無言はいかんので
「アイロンかけまーす」くらいは軽く言いましたが理解してもらえたでしょうか?
では、明朝には消します。
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/711972716428/ 福の神の達人が熱く語るスレ
因みに新コインボスについては語らない模様
>>25
中身女なのか知らんが自分勝手を嘆くスーパー自分勝手で笑える 福の神最速を目指したいんだが11秒切ることってある?
パラやるなら降魔だけど、物理なら大戦鬼だよな
大戦鬼の光埋欲しいな
バラも戦士もだけど降魔じゃなきゃダメなボスが特にないから大戦鬼の白箱狙ってるよ
純粋なTAならバト1戦3かね。
バト、ギカスラ雑魚掃除でテンションを稼いで戦士が真刃×3で福の神をワンキル。
戦士の防具は大戦鬼として、武器はフューリー&炎ベルトにするか隼改にするかは要検討だな。
調べたら福の神コインの福まねきはHP1200あるから。バト1じゃ掃除しきれないね。
右ハンマー左手隼改のバトが二人でランパクして戦士2がSHT真刃ならいけるかな。
福の神を少しでも早く倒すことにそんなに一生懸命なら当然
足は移動速度アップ必須で募集してるんだよね?
移動時間が一番のロスだし
理論値ハンバトならバイキで1確になる
最小ダメージが右720、左515だから合わせて1200↑
アプデ前は理論値バトでも倒しきれないことはありえたから1確ではなかった
>>38
バト1で1確できるのか!だったら旅か占か扇入れて、フューリー炎ベルト大戦鬼の戦士2がSHT真刃でOTKできそうね。 真やいばはガード不可なんだっけ?
回避はされるけど
もちろんガードされるよ
だから高倍率技だからいいってわけではない
バイキバトで1確は厳しそうね
あくまでも理論値バトのダメージだからね
武器はなんとかなってもベルトに恵まれないと詰む
武神だと若干ライン下がりそうではあるがコマンド回って来るのが
風虎より遅いのが難点
ああ、別に安定高速構成を考えてたわけじゃなくて純粋にタイムアタックとしてどこまで縮められるかって意味でした。
真刃はCT0、高倍率、ダメージ上限が9999(テンションを無駄なく使える)から採用してる。
>>38の計算があってるならという前提なら
左右で両方最少引く可能性自体が低いから理論でなくても高確率で届くだろう
土13だけは必須だろうけどプラス攻撃14までは必要ないんじゃね まあ自分が参加したときにそれ求められるならうざいし抜けるけど
単純に1ターンキルできるのかっていうことには興味あるな
周回だと戦闘が休憩タイムなんだよ
早すぎてもせわしい
結局天地は福神に入る隙間ないんだな
複数枚周回ではキツイか
ハンバト3扇天地で周回したけど
風切りめいどうふうまが旅より火力でたと思うよ
天地が果たして確実に風切Vを持ってるかどうか
占いより信用度低いと思うわ
風切りなら物理で行く必然性もないしね
いつまでも誘われないでいる魔や賢を拾ってやれ
バ覚醒さんはツッコミ戦法でもやっててください^^;
時間気にするなら最低でも迷宮入るところからカウントするべき
バト3+扇踊りでもいいんじゃないの?
天地にしろ踊りにしろ2ターン目から(ふくまねき殲滅した後)攻撃参加するわけだし
未錬金のプロセルピナ★★★でも右平均529、左平均367いくよ
テンション5(1.5倍+10)なら529*1.5+10+367=1170
テンション20(2.0倍+20)なら529*2.0+20+367=1445
テンション50(2.5倍+30)なら529*2.5+30+367=1719
テンション100(3.5倍+40)なら529*3.5+40+367=2258
扇天地だと、攻魔盛って800くらいにはなるのかな
仮に攻魔800だと宝珠込みで600ダメくらいか
テンションいくつになっても扇踊りには届かない気がする
(´・ω・`)やっぱり野良のスタイダークは戦2僧侶賢者が安定ね
たまに戦士2占い1僧侶になるんだけどこのPT意味あんのか?
占いが死にまくっててぐだぐだった
占いが世界とか皇帝入れてないと全く意味無いし入れてたとしても賢者で良いよな
賢者が居ない時の妥協で誘ってるんだろう
ロン]
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ロンの冒険日誌
2017/12/21 01:57 テーマ:その他
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ただの愚痴です
ただの愚痴なので、読みたくない人はスルーしてください。
討伐目的で緑玉あげつつ、
噴水前で白チャ募集探しながらアイロンがけ。
昨日、今日とこんな感じでしたが、
2日連続討伐成功0でかなりイライラしてます。
みんな自分勝手よね。
こいつらのせいで自分の貴重な時間が…、と思うとめちゃくちゃ腹たってくる。
なので、もうダメとわかった時点で
私は自分の時間を大切に使うことに決めました。
そっとコントローラを置き、
門が破壊尽くされるまで
テレビ見ながらアイロンをかけます。
BLに入れられようが、通報されようが、
バンされようが、構わん。
辞めるにはいいキッカケだわ、くらいに思える。
今日から実践しました。
まぁ、無言はいかんので
「アイロンかけまーす」くらいは軽く言いましたが理解してもらえたでしょうか?
では、明朝には消します。
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/711972716428/ 以前なら「装備が無いから」という言い訳も出来たが
今は防衛軍で最新の武器がタダで手に入るし
それ以外は全く同じ防具でいいのに
スライダークに賢者でなく僧で来る奴は
僧しかレベル上げてないのか本当にバカなのか
サブは自分でよく借りる職優先で育ててるしなあ
賢者とか借りたことないです
サポ賢者って優秀なの?
僧侶を希望するのは別にいいが
問題は僧侶入れることで賢者を外そうとする奴
自分は6キャラいるがモグラの時に全キャラ
賢者か魔戦のどちらかは出来るようにした
>>65
サブがサポでスライダーク行くときは自前闇100サポ賢者が有効だと思って使ってる じっぽがギュメイ戦リハの時戦士で行ったら速攻で倒せたから本番は仕方なくパラで行ったんだってさ
ほんとだ昨夜の大使配信でよーすぴぶっちゃけてんじゃん
リハーサルでよーすぴ戦士で行ったら凄い勢いで倒せてこれじゃ新ボスの技を見せられないから急遽パラを上げてパラで行った
俺がすごすぎる戦士だったから体当たり完封した、だってさ
もう何でも行けそうだね
>>70
すでに打開氏が実践済みだったか。構成は予想通りだね。 スライダークがライト勢にはちょっとつらかったから振り子調整したのか
スライダークは今後どれだけレベル解放されようが今勝てない奴が勝てるようにはならんだろうしな
サポ賢のロスアタに「こら!」ってツッコミ入れたくなる
>>75
しかもガンガンに変えたらイオナズン使いだして草www スライダークの流れなのに牙王って主語書かんとわからんだろ
>>61
戦士A「バイキいないよ」
戦士B「Cさんバイキできる職ある?」
C「占いならできます」
たいていABが悪い BH006ー500 メィウェーザ
自分で緑玉検索でPT組んで即無言解散する糞
BL推奨
野良ってやたら戦2推しするんだよな
真やいば効いてりゃ楽勝、なボスは置いといて、単なる前衛としてなら片方魔戦で変わりができるうえ、バイキも調達できる。
僧入れたいなら戦 魔戦 賢 僧にすりゃいいし、僧を抜くか賢を抜くか考える前に戦士抜くべき
ロン]
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2017/12/21 01:57 テーマ:その他
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ただの愚痴です
ただの愚痴なので、読みたくない人はスルーしてください。
討伐目的で緑玉あげつつ、
噴水前で白チャ募集探しながらアイロンがけ。
昨日、今日とこんな感じでしたが、
2日連続討伐成功0でかなりイライラしてます。
みんな自分勝手よね。
こいつらのせいで自分の貴重な時間が…、と思うとめちゃくちゃ腹たってくる。
なので、もうダメとわかった時点で
私は自分の時間を大切に使うことに決めました。
そっとコントローラを置き、
門が破壊尽くされるまで
テレビ見ながらアイロンをかけます。
BLに入れられようが、通報されようが、
バンされようが、構わん。
辞めるにはいいキッカケだわ、くらいに思える。
今日から実践しました。
まぁ、無言はいかんので
「アイロンかけまーす」くらいは軽く言いましたが理解してもらえたでしょうか?
では、明朝には消します。
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/711972716428/ 僧侶しかまともにできないキャラの時は戦、魔戦、賢者誘って行くわ
野良では戦士2が推しか知らんがリーダーには関係ない
そら僧侶入りならそうなるだろうけど
僧侶は寄生だということをゆめゆめ忘れんなよ?
つーか僧侶しかできないキャラでアクセ取ってどうすんだ
スライダークコイン280000G/枚位になってる
供給不足過ぎ
カードあるから使おうと思ってみたら高杉なんで捨てる
特技攻撃作ってて良かった
あとはオルフェアに出るまでいらねー
3行目が意味不明すぎるが
とりあえずあと数日で爆下げ祭りだぞ、と
あほうのネックレス伝承アクセまではふくびきためてたほうがよさげだな
テンの日配布が今日までだっけ?
一番高くなるなら今日だな
後は下がる一方
スライダーク占い混じるとグダるなぁ
弱体されて足でまといになっとる
ぼく賢者だけど僧侶入りは安心する
5分10分かかってもいいから倒せればいい
>>74
下手なのが4人あつまって勝てないならサポでいけばいいし、サポ3で勝てないならサポ変えた方がいい カカロン「仲間が死んだ? フバーハしときますね!」
>>92占いは弱体されたからではなく占いで来る奴がゴミなだけ
たいてい葉っぱを使わず導いて打ち抜かれて床ペロだし
占いがやばいというより占いを拾ってくるリダの脳みそがヤバイけどな スライダークはラグ酷かった時は死闘になることもあったが
今は戦戦旅賢で余裕だぞ
ほとんどの攻撃避けれるんだからさ
>>98
野良は避けられないのが三名いる前提でないと >>99
3人避けれないなら十字に散らばってゾンビプレイしかねえなw 今日サブで2枚行ったけどみんな回避ちゃんとしてた
サブだな
魔戦で入ったら敵の攻撃ごとに必ず一人以上死ぬPTで草も生えなかった
ライトフォースとバイキとピオでターン全部潰れ、FBやるタイミングが分からねえw
80枚あった葉っぱも56枚にまで減った
もう魔戦で入るのやめるわ
このPT無理やと思ったら葉っぱ使わんでもええんやで…
占いも弱体化したとはいえ、今でも十分強職ではあるんだがなあ
スミス5枚と魔王に頼り切ってた奴がそれだけ多かったんだろうなあ
>>103
うん、でも名指しで注意されてるのたまにみるけとね 死にまくる奴にはバイキはいらない
戦士が片手剣ならフォースだけかけて自分のタイミングでFB打って自分で削れ
両手ならプラズマでも打つだろうからフォースもかけてやる必要ない
戦士あまってるだろうに両手を連れて行く意味がわからない
両手なんかつれていくからろくに避けないんじゃないの
未だに両手剣で行こうとしてる時点で100%地雷だからね
占いが弱体したからと言うかデッキ組み直すのがめんどい。
>>107
実際リーダーがろくに装備やコメント見ずにゴミ拾って苦戦してるパターンも多いだろうな 2週間くらいかけて野良持寄で銀ロザ竜玉アクセルギア完成できた
多くはないけどギリギリ人はいる感じ
と思ってた矢先、ヒドラ行く人がいない
年末見つかるといいけど
>>111
強の方が倒すの楽だから強に募集あるかもよ >>112
ありがとう
強で探してみてるんだけど、いないねえ
並もだけど
あと何日かねばってみる
倍でなくとも、もう2、3割でも人が増えてくれればはかどるのになあ サブのヒドラ完成していないからタイミング会えば行きたい
旬の過ぎたボスってタイミング次第なんだよねー
>>107
その認識は古い
今は戦士の募集、魔戦賢者より少ない
一番多いのは僧だけどw 卒業が速いせいか戦士は思ったほど多くはない
クソサブらしき奴の僧侶は多いな
>>113
12枚5万で募集してる人とか4枚無料とかにのっかって322になったよ 集まるが
スライダークは呪われる奴いるし
ジェネは戦士がロストブレイクする
賢者のレベルを上げて
防衛軍でブーメラン取ってくるだけでいいのに
僧がやたら多いのは今までのコインボスや常闇での
僧信仰の弊害か
グレンいいねは何で人間男はあんなに速いんだ
その速さを戦闘の攻撃回避に生かせよ
マジンガも1体目の怒りは放置で2体目でロススナが入る
>>124
「怒ると仲間を呼ぶ」なら判りやすいんだろうけど
「怒ってると仲間を呼ばない」というのは
誰かに言われないとわからないからね
そのパターンに当てはまらない敵もいるし >>123
ちゃんと理由がある、まともなやつはまずいいねするまえに
募集主を詳しく見るして装備見てるから、錬金のぞけなくても装備に+1以下混ざってないかとかアクセの+4状況は参考になる
+1とか錬金無し混ざってたり、合成してないソサリとかメダルアクセついてるやつなんか絶対組まないからな
人間男はそんなの気にせず白チャ見えた瞬間に募集主タゲって即いいね!だからそりゃ早いよ
内容見てないもん、白チャの内容すらよく見ずに文章の中に目的のボス名があったら脊髄反射でいいねするアホもいるから
条件付けたのに満たしてない人間男が来たってのも大抵これな サポでスライダーク行ったらサポ賢者が開幕むげんもしないで素ドルモーアし出して困惑
サポにDB打たせようと思ったらどうすればいいんだ前はバッチリで普通に洗礼もDBもしてくれてた気がするんだけどな
賢者はガンガンでも洗礼してくれたりするしいまいちわからん
ガイアでもサポ賢でいくとなかなか洗礼してくれなくて困るのよね〜
洗礼するようになったね
ガメゴンロードで連発しだして戦力外
>>119
ジェネとスライダークは緑玉でも集められるからグレンで叫ばなきゃいけない必要はあまりないだろ
集めなきゃいけないあったとしても緑と違って自己申告じゃなくてきちんと耐性等確認できる
だから呪われるのはおかしい 僧ほど固くないせいかステータス高くても真っ先に地面に転がってたりするし
こういう万能職は操作が前提な気もするなあ
前だといのちだいじにで回復と洗礼を担ってくれたが、今はどうなんかな
命大事にで今も回復と洗礼と奇跡の雨はしてくれるよ
でもDB打ってくれないんだよな…
いろいろにしたら守りの盾とかイオ打ち出してすぐやめたw
今日賢者で入ったら、まーた誰かしら常に死んでるPTで、ついに最後までDB入れる暇がなかった
初めてサポでスライダーク行ったけど、範囲かわしてくれる分野良より楽だなこれw
>>136
作戦何にしたらDB打つのか試してたのよ
ガンガンでもバッチリでも命でも打ってくれなかったから サポで貸してる時に、スキル並び替えとかで消してるスキルは使うんだろうか
使わないなら自サブで余分な技消して調整したりも出来そうだけど
多分無理なんだろーなー
>>139
FF12のガンビットが理想かもしれんがあんな感じのモノは導入しないだろうね >>138
ダメージ重視でない技は
「いろいろやろうぜ」でないと使わないんじゃない? 野良スライダークは戦魔戦賢僧が一番ってことが分かった
そして占いはもう来んなあいつら審判中に自分が死んでて草生える
戦魔戦より戦戦のほうがいいぞ
バイキなしに抵抗があるだろうけど、実際は討伐速度もそんなに変わるわけじゃないし
真やいばも1枚増えるからね
真やいばしても死ぬ攻撃が大半だし、むしろ魔戦は弓か片手剣なんで罰ゲームみたいな両手剣使いを引かずに済むというメリット
結果として生存率が上がり安定して勝てるようになる
重要なのは討伐速度ではなく安定して勝てることであり、それには戦士を極力誘わない構成にするのが近道
魔戦なんてGB決めたらヒャッハーして死ぬ馬鹿ばっかりぞ
結局中の人次第だろうけど
占いも魔王とエンスラに太陽審判仕込んでるなら前衛より安全に攻撃できる
占い3賢者でもいいくらいだ
やったことないけど、十字軍もどきが一番いいかもなw
じゃあバイキしてやればDB使うのかもね
極意も入れておくといいんかね
>>145個人的に同意
一番やべーのは戦2が両方地雷っていうパターンだから
戦1にすることで最悪の事態が避けられるからね
ベストは自分が戦士でいくことだが
それいがいで行くなら地雷戦士2の介護はしたくないから戦1にするのがベター
戦士がまともなら戦士2で無問題なんだけどね
ただし魔戦も片手でヒャッハーするタイプだと地雷戦士と変わらないから
自分がマセンするか弓マセンのほうがいいね >>143
賢僧より賢賢のほうがいいぞ
僧なしに抵抗があるだろうけど、実際は安定性もそんなに変わるわけじゃないし奇跡も一枚増えるからね 戦戦僧僧いいぞ
2垢で戦僧で僧は僧だけ70とかで信仰だけ100
基本戦士は神戦士でほぼすべての避けれる攻撃を避ける
戦力外の僧は天使と聖女でゾンビ
これで1戦7分ぐらいかかるけどほぼ勝てる
バイキは指についていればいいって感じ
正直賢者に添える蘇生役はなんだっていい、旅でもレンジャーでもいい
むしろ、魔戦や占いより安定するんじゃね
サブや初心者は、僧侶はできても賢者できない奴が多いから、戦戦賢僧が多いだけ
さすがにEXモード放置はありえない
EXをやり過ごせるほど慣れたパーティなら
戦戦魔戦賢のテンプレでいい
>>151
ザオ2にするなら片方もしくは両方賢のほうがいい 賢者が2人だと雨が永続できる
賢僧だと僧が天使やスクルトを使える
どっちも一長一短だな
EX放置だけはストレスマッハだからな
賢者だけは正直必須
まあ、あとは攻撃よけられればなんでもって感じだな
後出しできずターンエンド間隔も分からずガムシャラに攻撃ばかりの前衛と、焦ってすぐにザオにいかずにきちんと後出しできる後衛がいれば構成なんぞどうとでもなるボス。
ってたいがいのボスはそうかw
真やいばしても殺される!っていうが、ダメージ減少するから金ロザでセーフ!ってことがけっこう起きるし、戦2賢2が地雷だらけでもなんとかなるんじゃない。僧は天使あるから!とかいうけど、3枚抜きとかされたら天使かかってても、もう崩壊待った無しだから変わらん。
野良地雷スライダーク戦は、最終的に葉っぱをためらわない奴が何人いるかの勝負になってくるな
僧が入るのは調達がしやすいから。ぶっちゃけ余りまくってるからな
あと、野良賢者はなぜか魔法上がりみたいなのが多くて手が空いたらドルマドンぶっぱしたがる習性があるから、あえて僧侶を入れて役割を明確化する意味もある
まあ賢者がちゃんと回復意識してくれる信頼できる奴なら僧は不要
葉っぱ連打できれりゃ3人抜きゴミだらけPTでも立て直せるんだよな
葉っぱを多く消費するのが食らってないまともなやつだけってのはいつも通りのオチ
忠誠つけてるガイジの頭の中はどうなってるのかは知りたいところではある
賢賢は確かにやった事無いな
機会あればやってみよう
そもそも葉っぱを使わないといけない状況っていうのが絶望的だけどね
でも2枚抜きではなく3枚抜きされたときは使わざるをえないから
前衛枚数増やすほどどうしても事故率はあがるよ
個人的には賢者僧侶よりも賢者2でいいと思うけどまず賢者が2枚あつまらないのと
賢者2だと役割がハッキリせず賢者の連携に問題が出る危険性があると思う
僧侶いれるのは僧侶がクソでも天使してれば僧侶には葉っぱがいらないからだね
>>159
杖賢者入れるからだ
ブメ賢は盾のしぶとさ、ブメのDBといった性能面だけでなく、
自分がヒーラーだという自覚を示している 黄色以降どんだけEXドルマドンやリッパーの全滅危機を減らせるかってのも安定して倒せる要素のうちだし
それ考えると魔戦抜いて僧侶入れる時点で後半の戦闘時間長くなって全滅チャンスが増えてるって思わないのかね
僧入れるくらいならハッスル旅入れればって思うが
多少のダメージなら回復しきって賢の手が空くし僧と違ってバイキも回る
占いみたいにやばいのに導き出すってこともない
>>164
それ以前に魔戦以外が死にまくってたら結局同じだし
バイキできない、フォース掛けなおし、FBやりたくても周り死んでる、魔戦自体が地雷
など色々ダメ要素は出る
その結果魔戦が葉っぱ使いまくって文句出るんでしょ 僧は、テンの日で仕方なく貰ったものを初心者やサブが消化するときに、
賢者も魔戦もできないから仕方なく入れてるんだって、さっきから言ってるだろ
それ自体は強引に席をねじ込んだものだ
あと、野良でも魔戦がいると早いってのは妄想だぞ
魔戦がいると早いってのを真に受けてFBからのラッシュをやろうとするから
避けに意識が回らずバタバタ死ぬ。結果僧より葉っぱも減って遅くなる
魔戦は中衛だからしっかりした人が多いとか思ってるか?
そんなことねーよ
魔戦は今のところそこまで大きな外れは引いてないな
占いも当たり引ければいいんだがほとんど外れ
手伝ってくれと言って僧やる奴より
持寄りで入ってくる僧やばい奴多い
天使と聖女ばっかりリッパー全く避けないいるだけ無駄
この流れで話してるのはどれだけ速く討伐できるかよりもどれだけ葉っぱ使わないで済むか寄りになってるし
ザオ2枚やら占い入りやらなってるのはそのせい
死にまくる奴ばかりで葉っぱも撒かないとなると賢の負担がとてつもなく重くなって
ブレイカーだの雨だの言ってられない状態になるんだが
今日グレンの野良で4かいスライダークに参加したがその感想
1…魔戦
PT戦士戦士賢者。必ず誰かしら死んでる、葉っぱ消費ヤバくてもう二度と魔戦では入らんと思った
2…占い
上に同じくPT戦士戦士賢者。誰かしら死んでるが、審判のローテでかなりエコった、世界も有効だった
3…戦士
PT戦士占い賢者。この時の占いは全弾必中で何がしたいのか分からなかった。まあ楽だった
4…賢者
PT戦士戦士魔戦。交互に死にまくるからクッソ忙しい。結局DB撃つ暇がないどころか後半雨すら降らせられなかった
だから僧侶しかできないゴミサブがアクセ作ってどうすんだっつってんだろが
アクセ作りたいなら賢者魔戦育てろや
スライダーク賢者の過酷さがわかったろ
魔戦いるならDBは後回しでいい
片方の戦士は必ず死ぬ
ザオ待機即マラー。そして雨
野良のスライダークってすごいんだな
俺はフレとペアでしか遊んだことないから野良の人たちを知らないけどそこまでなのか
野良のスライダークをやるとリッパーで四人死ぬから困る
生存率もとい葉っぱ使用の軽減だけでいえば旅芸だろうな。戦戦旅賢みたいな感じか
ザオラルできるし、氷結ならそれなり火力と短いモーション、水流アクロ中はガードと回避率が跳ね上がるので万が一食らっても地味に生き残ることも。
初手のビートはいいんだが問題はバイキがないので、死人が出るとバイシでお茶を濁しつつ将軍指輪で2段階になるのを期待する感じ
強いか?っていわれるとすんごく微妙。氷結は悪くないがそれ以外のダメージ源がないので長期戦にもなる。
ここまで書いといてなんだが、きっと流行ることはない
まあスライダークは葉っぱを惜しまない心があってEXさえ消してれば
四人抜きされない限りはいつか倒せるから、優しいボスだと思う
魔人とかは狂ってる。ライトユーザーが多いゲームで実装するボスじゃない
DBさっさと入れたらいいんだよ
DB入れればチャジタもほぼ入るようになるからその後FBも確実に入れられるしターンの余裕作ってくれるだろ
そもそもDBのCT前に死ぬようなPTおかしいしそんなPTがリッパータイムまできたら複数死んでひどいことになりそうだよな
>>178
暗黒魔人はアクションゲームと割り切っていればサポ3でも勝てる 野良は魔境だが、一番の地獄ってチームの寄生マンだよな。ノラに出るのは怖いけどチームなら行きたいとか腑抜けた理由で耐性も全くなしで突撃してきやがる。
チーム内で甘やかされてるから尋常ならざるクソPSで野良の方がはるかにマシなことが多々ある。
フレのフレも基本は地雷ばっかな気がする。
野良では行きたくない、野良は怖い、って言う奴は割と見かけるけどさ
それってお前等がここで「ヘタクソは野良に来るな!」って叫んでるからじゃねw
スライダークの僧侶入りは他と全然違うんだって
僧侶が地雷で死にまくるけど天使で復活するから許してねっていう構成だから他と比較しても無意味
賢者の代わりに僧侶入れるとかいうのは意味不明だけど
4人誰も賢者できなくてさらにボスの行動を理解できてないと賢者無しになるらしい
自分は野良、フレ、チムメンでカード含め40戦やったが賢者無し構成は1回もなかったな
>>182
それに反応するのはホントに下手糞なだけ 倉庫にあったジュノーガ処分するために
野良でやったが1分だったな
戦まも魔戦僧
もうこの構成でなんでも行ける気がする
爪ベルトは
雷炎光闇は持っておこう
まもは弱体化されそうで怖い
トラップジャマー使ってくる敵作ればついでに魔法も死ぬしいいべ
僧侶は最近のコンテンツに席無いからええやん
ギュメイも席無し濃厚だし
まもは野良では誘いたくないな
戦2かパラ魔でいいや
野良じゃ力発揮できない職だしな
そもそも災禍置いても遠くに逃げ回る人なんか普通にいる
野良のまものなんて何も考えずにウォークライしてすぐ転がってるからな
完全ソロ専でコインボス全部倒したけど、基本自僧僧戦戦で何とかなる
自僧やってなかったらクリア出来る気がしないんだが、あくまでサポ3の話
スライダークは自僧賢戦戦で簡単だった、肉入りのが厳しいんだな
ヒドラ武武僧僧時代かよw
ピラ78も魔魔僧僧がテンプレだったな〜
ウルベアで魔魔僧僧で追いかけっこできゃっきゃうふふしてたのが案外楽しかった思い出
あれ、魔魔魔僧だったっけ
今はサポで行くなら自天カカロンがまず負けることは無い
ただし魔人とジェネラルはそれなりに火力があるサポ雇わないとしんどいかもな
サブとかでするなら天地が楽だぞ フバーハ
リッパーやはげおた・マグマ無視できるのは凄い良い
本体は別に育ってなくても幻魔は変わらんから倉庫君Lv50でも可 フバーハ
>>202
天地でピラ行ったら暇すぎてつまんなくなった
バカバルー出しとけば8層ナンもせんでいい >>197
僧侶が賢者に変わっただけでヒーラー必須、かつ引き受ける奴が少ない事に変わりない そんなの僧を誘わないとか僧から誘われたら逃げるとか僧が募集してたら入らないとか
いくらでもあるじゃん
マン僧侶の特徴
1・ターンがたまったら何かせずにはいられない。
無意味なスクルトとかかけだす。
2・何が何でも壁に入らず、タゲと一緒になってひたすら逃げ続ける。
3・無茶なタイミングや自タゲでもおかまいなしに災禍を置きに来る。
4・回復が遅い。とにかく遅い。そろそろ攻撃くるなってタイミングでコマンドを用意しておくなどできない。ダメージ受けてから初めてコマンドを探し出す。レジで合計金額見てから財布をカバンから探すババアの行動とよく似てる。
5・他の職を絶対にやらず、魔ンカス女を見下してる。
>>210
それはただ下手なだけじゃん
全然相撲せずに後ろでフバーハばかりしてる昔のレグ僧侶思い出した ピラとかバト3僧が一番早いけどな。自バトで。いまだに戦士とか入れてる奴の気が知れん
>>209
「僧入りなら抜けますね」とは言いにくいんだよ〜 >>212
葉っぱを使わずに?
今のサポ僧は回復優先だから
なかなか蘇生してくれないんじゃない? >>213
緑玉だす時に僧入×って書いとけば
条件が違うから抜けますって言うのはまったく気がひけない 戦戦旅借りて自分は好きな職やって片手間でやるほうが楽だろ
少しは経験値や特訓の足しにもなる
緑玉ピクミンのくせに細かい条件出してる奴なんて誘わんな
他にいなけりゃ誘うけど、「〜〜×」コメは性格が面倒そうだから俺も極力避けてるわ
人間男「僧入り×…?僧は出来ないって事でいいんやな」
僧×とかならまだすぐわかるからいいけど不慣れ×とかだと何だこいつって思う
俺を誘うならリーダーが他の奴全員に慣れてるか聞けってか?
そういうのは自分でリーダーやって自分で聞けよ
普通は職構成指定でも自分リーダーやると思うんだよな
誘う候補メンバー3人がそろってないからしょうがなく緑玉出して待ちながら探すとかならわかる
受け身のピクミンで細かいってうざすぎるな
売れ残ってるから目立つだけだけど
構成まで指定してるピクミンは明らかに面倒な奴だって分かるから誘わねーな
「ギスギス×」って書いてる奴は、じゃあお前がリーダーやってギスギス防止してみろよ!と思わなくもないw
ギスギス×なんだから、ギスギスになりそうになったら、ギスギス×と書いてる本人を蹴っちゃっていいと思うの!
理解者のみ
アクセ完成済の人だけ
性格にもPSにも問題ある奴しかいなかったからこういう募集奴は二度と誘わないことに決めたわw
偶然運が良かっただけかも知れないけど、
流石に何度も行って慣れたのか
慣れてる人のサブなのか
両手戦士や占い師でもスライダークの攻撃ちゃんと避けられるの
ちらほら見るようになった
センスのある奴ってのは何にでもいて、攻略情報も見てないのに2戦目には敵の攻撃避けまくるような奴もいるしな
かとおもえば、4垢フルコンプとかわけわからんのもいるし
まあ世界は広いって奴だよ
>>214
ミラもろ修正後の8でも滅多に使わずに勝てたのに今なら尚更使うわけないだろ
仮に使うことになってもやくそう、小瓶程度に成り下がってるのに気にする自体、ケチ過ぎ >>229
ゴースネル実装直後、帰国して2時間でゴースネルの名前すら知らんかった奴に僧侶押し付けた事あるが、
一戦毎どころか1ターン…いや1操作毎に上手くなっていったので舌を巻いた事がある 両手剣で攻撃回数減らさずに回避も出来てるのは運がいいだけだぞ
全回避するなら2回動いた後しか安全に攻撃できないから片手剣と比べて攻撃回数が激減する
>>180
そうそう。
初期のバトマス構成の時にゴーレム倒しながら皆でピョンピョン飛び跳ねて、結構楽しかったよ。
アクセはクソだけど。 忠義の勲章、リリース前に全員配布きたなw
会心&暴走ダメージアップは片手愛好家にはたまらんな。魔法って恩恵薄いが魔ンカスはとりあえずつけるんだろうか。
魔法は証で良いんじゃないですかね
メラゾ暴走はだいたい2999出てカンストしてるし
魔法は証しかないわな。
片手戦士なら迷いどころだかDPSなら
職証のがでるだろう
二刀流片手Aペチくらいしかつかいどころが
わからんな。賢者とかならこっちのが良さげだが、魔人のためるアップも悪くないし大差ない
合成効果次第だが基礎はビミョーすぎる
魔人のがいいくらい
戦士は追撃と職証でけっこうな連打が発動するからやっぱ職証かなぁ。会心出れば必ずダメージアップの結果につながる安定感も悪くはないけど。
ハヤブサ二刀流には恩恵でかいけど常闇アタッカーはまものに位置を完全に奪われてて忠義きたからって席を奪い取れるほどのもんではないし、そもそもが戦士2が安定だからなぁ。
バト好きが欲しがるだけのロマン装備になりそうだ。
証が糞効果の職用にはいいかもしれんが
戦士も魔法も職証の2回攻撃のほうが絶対強いんだよな
合成はダメージ5 10
会心暴走率0.3 0.5 1
順当に考えればこんなところか。
会心時60は少し増えすぎな気もするから5だけの可能性も高いな。45アップぐらいが落とし所な気がするし。
会心1がついてくれるなら理論値で3%アップは片手がかなり強くなるが、0.5が3つの1.5%アップが理論値じゃゴミもいいところ。とりあえず明日の楽しみだね。肩を落とす準備もしておこうw
なんかつまらないな合成効果に期待か
会心ダメ5と会心暴走1とかそんなのだろうか
合成に会心率が来たら、今後の戦闘は会心ありきになるから、戦闘は大味にならないか。
合成にみかわしアップがついて、死にやすいバトもこれで安心とか。
会心率暴走率がつくにしても会心率と暴走率で合成効果分けてくるんだろうなあ
ダメージ+系も暴走と会心で分ければ簡単に4パターンや
うーん微妙だな、急ぐ必要全くないわこれ
売りに回っとくぜ お前ら買えよ
本スレでまとめブログ頼りのアホ共のためにコインの購買意欲煽っておくか
数日もたないだろうが
煽りなしで微妙だな
これを何千万もかけて理論値作るやつは愚の骨頂
前回2000万強で4種完成させたが、今回は完全放置でいいかな
真剣に考えたけど片手バトくらいしか有用な職が存在しないんだもんw
まだ合成効果次第だけど
職証や魔神より確実に恩恵得られそうなのは片手バトしかいないよね
合成効果が分かってないのに真剣に考えたとは
早漏過ぎないか?
>>260
伝承じゃないアクセの合成効果は、基礎効果と同じものだぞ
合成一個+30とかなら強い…のか?w 合成にも+30がつくならトーテム片手がぶっ壊れるだけだからないだろ
会心ダメージプラスを全部合わせれば使える感じ??
宝珠25 アクセ30 と合成効果?トーテム100
>>263
> >>260
> 伝承じゃないアクセの合成効果は、基礎効果と同じものだぞ
ソースあるなら教えてくれ ピアス明日から作り始めたらいくらで終わるかな
復帰組だからカードしかしてないや
>>265
おまけで作った特技回復以外の3種は使ってるぞ
腐ってもアクセルギア以上なんだから十分強いよね
>>268
思考放棄してないで自分でアクセ欄見てみろよ
例外的な突飛な効果を期待して楽しみに待つのもいいと思うけどね、実際このままじゃつまらなさすぎるしw 合成効果に会心暴走率アップがあると、一気に神アクセに昇華する。
>>272
うん、ハズレ効果に例外は結構あるかもね
お前とレスバトルするつもりは無いよ、楽しみに待ってればいいんじゃね 合成はダメージ、HP、きようの3択だろ
魔人の器用さが捨てられるかなってくらいのアクセ
>>236
攻撃力数値最強、二刀流、守りを捨ててる…
厨二要素満載のバドやりたがる奴は多い 真剣に考えてないし考える気もないのは良く分かったわ
本スレの方がマトモな考察してたね
>>263
魔人の勲章に合成で攻撃力が付かなかったのは残念だったな >>277
レスバトルをかわされて捨て台詞とか救えないなあ、NG入れとくから終わりにしとけよw 合成で会心率がつけば会心ダメージupのを作らなくすむ
攻撃がつけば一応作る
hpがつくなら悩む\(^o^)/
>>279
攻撃よりは会心ダメ+10とかのほうが強いと思うけど
比べづらい会心ダメより、比べやすいステが上がるほうが脳筋にとって大事だもんなw 魔神の勲章の器用さはコロシアムのレンジャーでは必須だよ
コロシアムやらない人にはハズレ効果だけど
ブメ持つレン道具賢者は全部証の効果微妙だから
器用さ盛りで正解じゃないの
器用さ付けても成功率ほぼ変わらんし貴重な倉庫の邪魔になるだけやで
1つ目取った瞬間が嬉しいのにぶち壊してくれちゃったなー
効果もなんか期待できなさそうだし
安西が無能なのはよくわかった気がするわw
戦士メインだけど片手は忠義両手は魔人ってことでOK?
壊れ性能だと必須になるじゃねえかとか暴れるくせにクレーマー多くて運営も大変だわ
あー賢者もいいか
正直作っても作らなくてもいいようなアクセだよなあ
完成させるとスッキリするけど、後のカードが多少無駄になるから迷うねw
宝珠なりなんなりでフローズンのダメもバカにできなくなってきたしきようさが上がるならレンはかなり噛み合ってるな
欲しいと思わせる
ゲームのバランスを壊さない
この二つを満たした物を考えるのが運営の仕事だもの
まあ確かに金ロザや将軍指輪みたく
他の選択肢が無くなるのはダメだよね
ゲームのバランスを全く壊さないような普通のアクセは、別にどうでもいいやで終わっちゃうんだよなあ
ネトゲの運営って難しいね
きようさが合成でつくなら
戦士用にきようさ埋めが欲しいかなってくらい
常闇いくならなおさら
機神、忠誠、魔王、竜玉、将軍、導師いくらでもあるじゃん
それを付ける事によって今ままでの戦闘は何だったのか?となる物がぶっ壊れ装備な
今あるアクセでぶっ壊れ性能なんて物は強いて言えば金ロザくらいなもんだから
それ当時は全て必須で無い奴はくるなと呼ばれた代物ばかりだと思うが
特に竜玉は無い奴は人権無かったレベル
コインボスくらいバンバン追加すればいいのにな
人大杉まっかかだったバージョン1くらいのスパンで出してもあかんやろ?
だから何で必須=壊れなんだよ
大げさ過ぎる
必須になるくらいの物でいいんだよ
死神というかアクセルギアもぶっ壊れだけどな
あれの伝承アクセなんて未来永劫出ないとさえ思っていた
金ロザと同じくらいヤバい
忠義の勲章だけど、説明文トーテムと違って「追加ダメージ」て表記有るから
加算じゃなくて別計算かな?1999や2999に引っかからない別ダメージ
一番あるやつとないやつで差が出るのは海魔(機神)だろ
基礎効果だけだしな
理論値作っても大して違わないから+4だと
でも「○○は必須!」とか言われたものって、無くても平気で倒せるものばかりなんだよな
つまり運営にとって新アクセのベストの形は、実はそんなに強くないけどユーザに「これは必須なんだ!」って言わせること
忠義も現状イマイチだけど、後々そうなってくるように仕向けるんじゃないかなーと思った
ソーサリーの上位出せよ
サービス終了するやんけこのままだとw
片手戦士なら良いけど両手で戦証つけてないやついたら笑うわ
片手でもきっちりキャンセルして連続発動管理できるやつなら
忠義より証のほうが強いまである
いつのまにか武器防具の特殊効果の方が大きくなったな
アクセは全プレイヤー向けのコンテンツではないから抑えられてる感じ
片手戦士は素早さの低さを証追撃で補った方が強い
隼は回避性能高いからキャンセル使いこなせばいいだけだし
キャンセル使えない奴は手数が少なくなるし無理してあたる
魔法も戦士も常時ピオもらえる、できるポジションじゃないからターンたまりまくってて証の意味ないって場面はあんまり見受けられんわな
これ基礎効果のみで見たら片手バトくらいにしか使えないじゃん( ;´・ω・`)
戦士も魔も証の方が強いからはずせねえし
>>320
でも本当に証のほうが強いのかな
証って攻撃を最速入力してる時は強いけどそうでない時も多いし、キャンセルしないといけないことだってあるから
そう考えると意外と強い気がしてきた忠義 守りのロザリオ
攻守でアクセル
もうこれだけあればぶっちゃけ他のアクセは飾りでしかない
特にサポのアクセルはやばすぎるからな
キャンセルは証なくても必要
キャンセルを常に意識してた方が片手剣は無茶できる
例えばダクキンだと最大射程を取りつつカシガシ削って波動きたらキャンセル
間に合わなくても斜め入力でダクキンに引っかからなれば回避できるし
キャンセルできないから証追撃を嫌ってる可能性が高い
さっそく福の神売りのBOT野郎が壊滅しててワロタw
安西やるやん
>>325
しょぼいアクセだから福引乗り込みが手控えられてるんじゃない?
BANは明日のアプデの楽しみw >>323
攻撃の合間を縫って追加攻撃まで決めて気持ちよくなりたいのは分かるけどさ
実際のDPSは合成内容も含めて計算してみないと分からんよね いつものパターンなら微妙に忠義のほうが強いです!
ってなって廃人のみ忠義を作るってパターンだな
会心必中ってなんであんな追撃率高いの?
はやぶさや渾身は滅多に発動しないねに
何にせよ、新強敵で使うとなれば必須になっちゃうからなあ
やっぱりさっさと作っておくのが正解かもな
どうせ次の常闇も戦士2構成なんでしょ?
或いはパラ魔
まあ証と忠義のDPS検証はブロガーなりTwitterなりやってくれる奴が現れるだろうから待ってりゃ結果も出てくるであろう
・状態異常無効
・会心完全ガード(洗礼無効)
・相撲透過
みたいな敵を出さない限り既存のパターンを変えるのは無理か
合成メニューに「会心or暴走確率+」がきたらフィーバーしちゃうかな
>>329
追撃率も会心率みたいに技ごとに補正違う
補助呪文なんかもやたら2回連続になるしな 頼む!!!会心最低でも1%を合成効果に入れておいてくれ!!!!!
かいしん率あがるならあれだけどな
1・4+0.3パーが3個くらいつくならな〜
合成内容を見せないだけでこれだけ妄想が広がるんだから面白いものだなw
何だかんだで新アクセを配ったのは正解ってことか
将軍指輪みたいに会心と暴走と2個にすれば
延命できたかもしれないのに
コンセプトが「ギュメイらしいアクセ」なら合成効果はやはり会心1%の理論値3%アップは欲しい。
壊れアクセで「行動時3%で会心ラップ」が付くようだったらギュメイ将軍胴上げだなw
追加ダメージで+30て死神系の?
バラモスかパズズの上位待ちだねこれは
アクセルやロザリオみたいな負の遺産のせいで今の開発が苦労してる
ロスアタの追撃率は異常
あれを打つ時はB待機が基本
会心3%つくなら防衛軍の高速周回やエンドコンテンツで必須装備になる?
>>349
はぐキン回しで持ってないビギナーさんがハブられるのがかわいそうかも イラねーと思ったけどHPの数値によっては活躍する場あるな
片手剣以外の会心なんて期待出来ないしほとんど場合テンション上がる魔人の方が強いな
あと片手バトなんてどこにも席ないのに使う場面が思い浮ばない
HP13くらい上がってもどの職がつけるんだって感じ
片手バトマスはバーサーカーに完全に席を奪われたからな
アクセで救済処置したつもりだろ
バトは行動時会心率上昇がくれば4人コンテンツならまものを凌駕できるはず。
まあHPリンクで耐久力高いまものに対して、ほぼ全ての攻撃で真ヤイバがなきゃワンパンなバトだと使い手次第の上に地面舐めてばっかのやついらねになるんだろなあ。
>>300
ドレア装備
ドルボード
家
こんな感じか? 耐えるラインもないのにHPなんか盛る意味ないし余計いらねえけど募集に困らないうちに終わらせないといかん
片手が表舞台にでてくると戦士が強化されることになるからたぶんないと思う
戦士もバーサーカーと並ぶ、上級職の一員だから
お前一人でバーサーカーバーサーカー言ってるけど
バーサーカーってどの職のこと?w
昔攻略本に載ってたロール表の純火力に魔物使いが書いてあった頃はなんでこれがって笑われてたのに
>>360
それはゲームバランスを壊さない
というより
まったく影響しないっていうんだよ
ゲームバランスに影響しないものだけ
実装するほうが問題だわ >>363
多分魔物使いの事言ってるんだろうけど
自分の中の設定みたいのを共通認識として言うのはどうかと思うよな そういうのを言いたい年頃なんだろ
アンルシアをゴリラって言う奴とか独自の蔑称使う奴はイラッとくる
まだウォークライの無い頃、
酒場に預けても誰にも借りられないと嘆いていた
まもの使いメインだったフレは今はもういない
設定もなにもバーサーカーは狂戦士の意味なんだが
>>363
バーサーカー(狂戦士)と言ったら現状は魔物使いしかいないんだがエアプか? ドラクエではそんな呼び名は無い
魔法使いをメイジとかソーサラーとか呼ぶ奴はいないだろ
バーサーカーとか恥ずかしすぎるんでやめて貰えますか
ライガーと災禍修正の布石だなメインアタッカーまもから再度バトへ
あれは常時ダメに追加だからなー。
今回は会心と暴走時だから違うと思う。
死神ピアス特技ダメは対象技が多いからあれぐらい低くしないとバランス崩壊するからね
部位が違うとはいえ無条件+5のあとに会心時という条件下で+5じゃ見劣りしすぎる
今回は基本値30あるじゃん
最高値45くらいが妥当だろう
ゴミアクセの烙印を押されたくなければ行動時○%で会心率上昇、の合成がくるしかないわ
>>385
行動時%会心来たらコイン100万は安定 崇はバランスが大きく変わるのが嫌いなんだろ
斧の強化()と天地()見れば分かる
戦士も占いも席がなくなるほどの弱体はしなかった
会心時ダメージアップ
会心率アップ
会心アップ効果延長
くらいならあるかもね
>>388
実装当時、戦2でいけるで散々押し流してたから残当な気がする。
相性は一番いいと思うけどね、弓レン入り。 震王はショック回復のために道具入りが一般的だからね。
弓が2人だと火力に不安が
戦士魔戦僧侶+何か、戦士かレンが多くて道具全然見かけないな。
たまに占いも緑出してるから、需要ある人にはあるのだろうか。
片手戦士を壁にして、方向転換時の支えとしてはともかく、弓持ってるんだから
戦士以外は避けろな風潮。
弓レン弓魔戦僧侶に、戦士で2分〜2分半、まもで1分半切りも珍しくないから
火力足りないってことはもうないと思うよ。死神とかもあるしね、今は。
レンのまもりの霧で属性低下防ぐんだから道具は入れないで魔戦入れるよ
スタン対策のためだけに道具入れるのはさすがにね
>>395
属性低下もリムーバーで解除できるので、
やはりスタンを解除できないレンは劣化どうぐ ブレスのダメージ完全カットなうえ幻惑入れれるのにそれはないな
レンが劣化道具ってことはないけど一番怖いのはやっぱりスタンだし道具のほうがいいかな
一時は戦2占いも野良で流行ってたけど
占いは女教皇でスタン消せるけど1人しか効果ないし
世界でメラガイアー防げるけど道具ならリムーバーとマジバリで両方対応できちゃうからね
劣化道具って意味ではジュノーガに関しては占いが劣化道具に該当するよ
でもどっちみちレンはいらないと思うけど
炎ブレスは竜おまつけて滅却すれば属性ダウン食らっても死なないから
地雷でなければブレスが問題になることはまずない
地雷介護するならレンと道具両方入れて戦士僧侶でいいんじゃないの
戦士2よりは時間かかるけど倍はかからないでしょう
ジュノーガは呪いも幻惑も入るから全然劣化じゃないけどね
呪いはテンションで消されるし、チャージ延びたから今連れてくかってなると微妙だけど
ジュノーガみたいな1年前の雑魚ボスなんかどうでもいいでしょ戦士と僧侶入れときゃ絶対負けないんだし
道具じゃなくて魔戦を入れて火力あげたいからレンって話なんだけどな
戦2魔戦僧だと魔戦が忙しすぎて全然火力上がらないからその負担をレンが担うって感じ
ガルドリオンなんかもそうだけど道具入りはやっぱ魔戦に比べて討伐タイムが遅くなるんだよね
>>401
いや道具入りはマセン入りよりタイムは遅くなるけどさ
戦士2マセンでマセンが忙しいってどういう状況なの?
戦士がブレスとかその他で死にまくってマセンが葉っぱまいてる状況?
確かにそれならザオやブレスケアでレン入れたほうがいいな 魔戦だと属性低下を治す手段がないから弓ポンが最優先になるだろ
でその次にロススナ
バイキ撒いてフォース撒いてFB打ってロススナ弓ポンの回転あげるためにクロックしてとかやってると
FB中にCT技叩き込む暇すら中々取れないよ
魔戦の手が空くまでFB打たないなんてのはありえんしね
弓職でもジュノーガではそこまで忙しくなんかならんよな。戦士2ならなおさら。両手剣戦士の上に滅却せずを連れて行くというのならわかるが片手剣戦士でブレス盾持ちを選べばいいだけのこと。
かなり周回したけど葉っぱ消費ゼロで終わることの方が圧倒的に多かった記憶。
その分火力枠多いんだから別に魔戦攻撃しなくてもいいじゃん
ロススナと弓ポンとクロックチャージとFBでいいじゃん
ジュノーガはほとんど占いで参加してたけど
あんまり真剣に構成考えるような強敵でもないわな
占い劣化してからは知らんが
やることが弓ポン力撒きロススナがメインで後は適当だったわ
汎用デッキで特別に組んでもいなかった
月が入ると楽ではあったな
厳選できるほど人いない時期に弓魔戦で回したけど
死ぬ要素ってスプラッシュぐらいしかなかったよ
なので葉っぱ使う事も殆どなかった
ジュノーガは野良ピクミンしてたら棒立ちバト2チンパン道具って3人に拾われてぶちギレた思い出ある
構成任せるとは言ったけど戦士二人でなんでバドになってんだよ
福引1等アホみたいに当たってワロタw
年末年始どころか週末で終わりそうだなw
占いならするのかもしれないが、
レン入りではまも霧入れたら弓ポンも滅却も不要なんだぞ・・・?
セイクリ会心理論あたりを持ってる奴にはたまらんアクセかもな
このボス戦に限れば最新片手だろうが
>>413
そうかね
バト除いたら魔戦くらいじゃ? 公式放送で色々見せすぎだしアクセサリーまで送ってくる徹底ぶり
>>413
このボスに限らなくても最新片手の方が基礎値高い分で獣系抜きでもセイクリより上なんじゃないっけ >>417
トータルで見れば天恵石の方がダメージは大きくなるね
でも会心でヒャッハーしたい気持ちも分からんでもない 両方試したがこれは魔構成流行らんな
てか既に戦士で溢れてた
スライダークは出品3000超えても60万はキープしてたのにギュメイはダメだな
>>263
君はもう恥ずかしいから書き込まない方がいいよ >>422
予想ってのはそれまでの傾向で立てるものだから別に間違っては無い
まあ外れたけどw
てかクソ弱いなー、つける職本当に片手バトと片手魔戦しかないじゃん
きようさとかHP盛りたい人用かね 切り上げの避けタイミングシビアすぎじゃね
サポもこれだけはかわせてない
いまパラ魔で行ったけど
ふっとび100だとすごい楽だな
レグや牙王と一緒
VU前の補助壁入れるやり方でよかった
賢人も咆哮やおぞ用で温存する必要ないし
開幕少し耐えて堅陣使ってその次不動
補助壁ないとヘビチャ更新でライン下がるけど牙王閃みたいなの無いし
補助壁どんどんしていけばいいな
後半のさみだれだけ発動早くて大ぼうぎょが2回間に合わなかった
牙王の奴より全然早い
もしかしたらピラ8のおたみたいに間に合わないかも
吹き出し見えて大ぼうぎょしても5初受け終わってから大ぼうぎょになってるし
奇跡入れておけば無問題
補助壁出来るやつ一人居たら下手くそ2名入れても勝てるな
物理はふっとび運が悪いと荒れまくった
パラ構成も開幕不動使えるようになるまでは運ゲーだな
で最適構成はなんだ?
>>424
グラコスのあれと一緒だから回り込んで元の位置に戻るとかわせるよ
発生遅いし難しくない 最適解はMPブレイク
一切動かなくなるからサルでも勝てる
それで避けれる時もあれば食らうこともある
グラコスの振り回しよりは明らかに判定が違う
>>427
まじ?ハンバト3ぐらいでMPどれぐらい削れば空になる?
MP削るのに3分とかかかると面倒なんだけど ハンバト一人でいいぞ一発200削るから5回やればいい
一切動かないってのはやばいからやらんほうがいいだろ
4諸侯みたいなのならいいけど
>>425
ふっとび100ってどうやったらできるの シャーマン+宝珠+ベルトで20%、不動で80%付与
だったっけか
高いコイン買ってまで、急いで完成させる必要のアクセではないな
あそこまで弱いからさすがに3等まで落ちた頃でも
野良はああだこうだチンパンだ、だから早く作っておけとあれほどっていう展開にはならないよね?
ピクミンしたけど変なのと行くと苦戦したから愚痴は出ると思う
エルコンみたいなPSはあるが金がない連中は3等落ちになってから通うだろ
だからゴミだらけということもない
いやだって今のスライダークとか僧いれてんだろ?
ゴミだらけやん
今のスライダークまじで戦士不足だから
両手剣でも僧でも妥協せざるをえないんだよ
経験上実装直後と型落ちで
メンバーの質が大きく変わる事はなかったよ
GT外で組み易いか組み難いかだけ
グレン1とかいうゴミ溜めの場合は知らない
あのボスの僧入り容認してる時点で明らかに質おちてんだよなぁ
人がいなくてPT組めない?なおさら今やるべきじゃないか
結局金がないから行けないのを無理矢理言い訳してるだけ
スライダークについてはこのスレでも散々話題に出てるじゃんかよ
>>100-250くらいで散々語られてる
皆葉を使いたくないという結論になってる >>450
金が無いのと葉を使いたくないのでは意味がまるで違うぞ 質なんて上がるわけねーだろw
アクセ完成させて修行にでも来ると思ってんのかw
あんこくのまじんの野良でも比較的簡単に攻略出来るPTってありますか?
魔、賢者、スパ、旅、僧、魔戦あたりならなんとかスキルあります
普通に戦2魔戦僧でいいのだがそう言うと
昔ながらの雑魚倒すPTがいいって人が湧いてくるけど
魔人自分も気になってた
占い弱体後も戦戦占い僧侶でいいの?
今は魔戦入れてさっさと倒すのが主流なのかな
自分マセンでサポ戦士2僧侶 バト2僧侶 どちらもいけたから
野良でも普通にジャンプできるレベルならマセン入りでさっさと倒したほうがいいと思う
魔人は最近のコインボスにしては珍しく
普通にチャジタ入るしかなり楽だ
戦まも電僧でスムーズにいけばゴーレム沸く前に終わるか沸いてもそのまま無視して倒しきれる
僧は自分でやったほうがいいな
ゴーレムわいても両手剣ならビッグバンで巻き込める
二匹目が沸く前には倒せる
サポの暗黒の魔人だと、じしん+左手の攻撃で戦士かバトが落ちるとぐだるから
自天地で開幕扇のカカロン召喚→スティック持ち替えでホップスティックかけつつゴーレムが出たらゴーレム中心で遠距離範囲系攻撃
+サポ戦士2僧侶で安定したなあ
占い弱体化直前の死体ミケ5の塔死神連打が脳死で楽だったな
僧侶はつまらなそうだったが
暗黒の魔人に限らないが、地震持ちをサポでやるなら人間よりホイミンとかモーモンとかの飛行系使う方がいいと思う
2垢サポだけど自分占い+スパ、ホイミン+モーモンでじしん関係なくなって安定した
コイン安いから火力ゴリ押し構成で運ゲーでもいいけど、これだとやっぱり早い時間に本体と左手の攻撃合わせられるとサポが落ちてぐだる
普通に野良も行ったけどじしんジャンプしてくれる人は6割くらいだった印象
1人落ちるだけならいいけど2人とか落ちられるとどうもならん
なにこのアフィ臭い流れw
ボクちゃんの考えた魔人の構成を聞いてとか知るかよ
補助職のフォースブレイクよりアタッカーのバトもう1人いれた方が火力は出るぐらい簡単な足し算だろ
バト3僧で一分切る当たり前の魔人で、くだらねえ情報流すな!!!!
それ読んで真に受けた情弱なバカが人間男が、お呼びでもねえ職で緑玉して
ただでさせ過疎ってんのに非効率構成で世話焼かせるな!
>>455
昔ながら?アホかwwwwwwww
実装当時から魔人なんて雑魚倒さずにバト4で終らせたガチ勢がいただろうがボケ
てめーが戦士マンの低脳だからだろwww
オメーみたなスキル振り直す手抜きがしたいのがミエミエのクズみると反吐が出るだよ!
もうバト3僧で決まった職があるんだからこれ以上語るな!緑玉の出して他力本願のバカ集をめるのは
いつも俺の役目なんだからよおお!!!!!!
今更糞ボスごときで過疎ってステなんてどうでもいいからバトだしてろよゴミ!!構成揃えるの面倒臭くなるだろうが! いまハンバトなんか誘ってもドラクラで1000くらいしか出せない奴が来るぞ
本当に反吐が出るわ!!お前らのチンカス夢構成にはよwww
過疎っている魔人で魔法戦士なんて来るかよ!緑玉のバカ戦士を二人誘って
魔法戦士がいなくて仕方なくグレン1で「@魔戦1><」とか20分も叫んでいるのが目に浮かぶわww
そんで来てくれた魔法戦士にコインの枚数を調整をお願いしてバカ戦士にヘコヘコと「3枚でお願いします^^;」
とか媚びへつらいながらやってんだよおおお!!
お前らはどうせ「いいね」してボヤ〜として待っているだけで
討伐のみの効率がータイムがーとか、それだけ見てるだけだろ?人の苦労も知らないでよ!!!
人集めの時間的ロスが欠けているのが丸出しだな!こういう糞構成を言うアホは緑玉だろ?死ね!!
面倒くさくなるからヤメロ!!バト3僧1でシンプル構成で十分だろ
ギュメイはどうでもいいからスライダークやすくなりますように
バトってどうしてキッズにこんなに愛されるんだろうなw
そんなことより全く語られないギュメイはほんとどうでもいい存在やな
もはや型落ちと同じで人集まればなんでもいい状態
ダメージだけで言うなら3.3748倍+200ダメージな乱撃って遅い二刀の種族特攻技よりDPS出てるんじゃねって思うが
>>372
メイジは魔術師
ソーサラーは奇術師
魔法使いはウィザード
って、俺は認識してるな ギュメイの話は専用スレでやってるんだからそりゃこっちで語ることはないだろ
専用スレあるんだった長らく追加されてなかったら忘れてた
毎回思うんだけど
コインボス追加されるたびに個別スレ立てるならこのスレっているの?w
型落ちボス用のスレとして機能してるでしょ
必要ないと思うなら利用しなければいい
安くなったコインボスに行く人が使うんでしょうね
すみわけているのは立派だと思うよ
別に最新ボスの話してもいいんだぞ
残念ながらギュメイなんて話すこともほぼ無いが…
ギュメイなんてオートマッチングでもよほど変なの入らなきゃ余裕なレベルというか
明らかに暗黒魔人以前の強さ。下手するとモグラ以下ではないかな。語ることが何も無いわ
>>445
なぜ僧を入れるのか?
それは戦士が葉っぱを投げないからです
固定は葉っぱ保障があるから賢1余裕なだけ そんなに弱いって言うなら
ランガオー村のガガイと同程度って事なんだよな
じゃあ糞サポ連れて
なけなしの金使ってコイン買って潜ってみるからな
もし負けたらお前ら責任取れよ
パッシブさえ取ってれば全身未合成アクセと+2フル装備のサポでも
蘇生二枚で余裕だと思う割とマジで
勝てないならプレイヤーのサポ選択眼が腐ってる上に本人も腐ってる場合だな
野良酒場雇用の棒立ちで勝てたし
>>372
ドロルメイジ
メイジキメラ
メイジドラキー 50万でも初期に完成させないと地雷がきて大変だから
2000万くらい使うと言ってた人達は
こんな弱いボスも初期に完成させるん?
pt募集も新コイン出れば値下がった2,3等は人おるが?
ただたんに書き置きに完成しましたドヤしたいだけだったんじゃね
1500連でギュメイ3、スライダーク2、ジェネラル9だったわ
ギュメイは売っぱらってスライダークとして換金
コインボス自体食傷気味だけど、
無くせないんだろうな
>>471
片手剣二刀流ができる、建前だけでも守りを捨ててる、必殺がスーパーサイヤ人化っぽい…これだけ厨二要素が揃っててキッズに気に入られない筈がない 筆は土属性アクセでも出せば良いのにねえ
使い道は知らんw
Sジェネが安くなったから、占い天地用の魔導将軍のHP埋め攻魔伝承のも作っておくか。
言うほど安くなっては無いが、3等から落ちたら6万になるから今やるしかないやろなぁ
価格が維持されていたコインボス(三悪魔・モグラ・Sジェネ・Sダーク)を見ると
6万に戻ることは明白なので、Sジェネは今の値段でまとめ買いでもいいと思う
仮に完成させてバラ売りしても黒字だろうし下手売っても微赤ぐらい
当たったコイン6万で売るくらいなら特技回復と呪文ダメ念のため作ったほうがいいのかな
いらんよなきっと
今のSジェネの値段見てると
実装当時に1000万も使ったお金を返してくれって言いたくなるよな
本当に無駄なお金払ってアクセ作って後悔してるわ
1000万で後悔する人が1000万もかけてアクセ作ったらいかんよ
ジェネラルは無駄ちゃうやろw
ギュメイは確実に無駄だがw
今さらやってるような地雷と組まされるリスク回避できたんだから安いもんだろ
一番の驚きはメタスラとはぐメタの値段だわ
相当数排出されただろうにまだあの値段を維持してんだなぁ
1000万の価値がゴミみたいな奴ならそうだろうが
拾ったカードだけやってても+3(+4)にはできるだろうしな
出始めのコインの値段と今は10倍ぐらい違うからな
いくら地雷と組ませられても勝率10%はあり得ない
>>506
次のレベル開放で値上がるのみんな分かってるだろうしな そもそもコイン買った事ないな
当たった分とミネアがくれるのだけで本命の効果の理論値は次のコインボスまでに完成するからな
後、地雷がどうとか言ってるけどグレンで妥協せずに緑玉使えばSキラですら9割強勝てるし、
他のは負けた事がない
負ける奴は本人が地雷ってだけだろ
>>509
結果論的に話し盛ってそういうこと言う奴いるよな まるで楽に完成させたみたいに言ってるけど
必死に福の神周回して何十何百周も迷宮回って
必死に福引回したことは言わないんだなw
>>511
影の努力は隠すものさ
一流選手がどれだけ努力したかって、
いちいち語るか? うち農家だから米とか野菜とか買ったことないわ
程度の話だからなあ…。努力?
>>510
確かに結果論だ
今までのコインボス全てそういう風にたまたま完成してきたからそう言ってるだけだよ 福引周回してる時点で努力してる自覚ないのな
キチガイは自覚ないのと一緒だね
コインけちるマンは実装日付近にフレに誘われたらどーしてんの?
>>516
けちるマンのフレもまたけちるマン
当たったコインは売るフレばかりなので問題ない >>511
福の神はあんまり行ってない
それでも半年で15000枚くらいたまる
サブが4キャラいるせいかな やっぱり5キャラ育ててるキチガイだったか
自覚ないんだろうな
はぐめたって玉給100万くらいじゃなかったっけ?
もうメタキン以外はフィールド狩や試練と大差ない効率になってるし錬金釜でメタキン作る分以外は必要ないんだよな
それはずっと昔の話で、今は150〜160万くらいは行く
価格がメタキンの1/4、経験値効率がメタキンの1/2になるくらい
エンゼル使えるレベル帯に限ってはメタキンだと無駄が大きいからこっちのがいい、程度には使えると思う
ジェネラル魔が枯渇しすぎててクソザコ魔でも即チリボンバーだわ
スライダークで僧入り×の戦士誘ったらこいつが一番死んで賢者ブチキレ解散になってワロタ
これだから避けない奴は
新コインボス来たから放置しっぱなしだった福の神消化しようと餅参加したが
バトってここまで質ゴミだったか?w
攻撃600程度もいってないks中には天使も550↓すらも
ベルトはハイドラ
機どころか海ですらない
色々他にもあるが凄いgmksしかいねーじゃねーか
とうこん82止めとか、とうこん切ってハンマー100とか
ランド使えればいいだろってゴミしかいないよ
そういう寄生を誘うの嫌だから、自リーダーで誘ってる
右攻撃力最低630は欲しいところだけど、それすら中々いないんだよね
妥協して600↑で探すようにしてるけど、それでもハンバトで緑出してる奴の
1/5くらいしかいない印象
ジェネラル32戦でオール破片だったんだけど
こいつ二個落とすから確率半分とかなってんの?(`・ω・´)
天地募集すればいいだけ
ハンバトなんかに拘る理由皆無なんだけど
>>530
破片の多さに加えて、25枚消化してどっちも最高値一回もつかず片方エナジー一週でついた改心のみ
もうパラは疲れた・・ >>531
は?
同じゴミがあつまりゃ天地なんか1戦40秒とかになんだけど
頭大丈夫か 福の神は自分が魔法踊り子でハンバト3が最強
風してベギラゴンで戦闘おわり
1人片手や両手剣とかゴミいても3ターンでおわる
けっこう暴走するし2999が気持ちいい
暴走しなくてもきほん2000くらいでて気持ちいい
一戦40秒でもいいから、考えてる間にさっさと集めて行ったほうが早いぞw
>>537
それを20周とかやると寄生奴を殺したくなる 型落ちボス緑玉(オーグリード2等以下)
・人間男は誘わない 基本中の基本
・女種族または人間子供女でチーム未加入を優先 サブおじの可能性大
ストレスフリーで快適、これ豆な
ホント両手剣うんこすぎるな
意地でも両手剣から変えるつもりもなく避ける気も無いという強い意思を感じる
福の神?ハンバトどころか戦士がいて意味不過ぎて抜けたしwバイキもなし
死神スライダーク安定構成
野良は僧侶・賢者・戦士・戦士(魔戦)がベスト
やればわかるが、賢者・戦士・戦士・魔戦と平均タイムが変わらないし、アイテム消費が激しい
火力3人でもタイムが変わらない理由は、後半蘇生リレーになる場面がでるから賢者1人だと立て直しが遅れる
僧侶なしだと賢者の負担でかすぎるからな
自分でもやりたくないし他の人にやらせるのも悪いし
>>545
賢者で参加してたので、火力3人もやった経験からだと
賢者は一切攻撃に参加せず、賢者と僧侶が距離をとっていれば同時に死ぬことがないのが大きい 福の神ってパッシブ止め、マスタースキルの天地4人でめいどうふうまで瞬殺じゃないの?
僧侶賢者は最低でも6分かかる
コインクソ安い今1戦6分はきついだろ
賢者1で2分〜6分、平均3分半くらい
リッパー避けるコツとして前衛にうつ場合少し下がる
下がるパターンは連続ドルマとサンダーとリッパーの時
あとリッパー連続はめったに来ない
リッパーの後は前衛はシャインとギロチン意識して敵の行動後に攻撃
賢者や魔戦はシャインの範囲でなければリッパー後は敵の行動前に動いても良い
リッパー以外の行動時は次のリッパーを意識して動く、とにかく前衛は後行動に慣れないと
怒り時は当然怒り相手が対象だからより避けやすい
巻き込み防止のため位置取りも重要
>>548
野良にそれできるわけねーだろハゲ!!
できてたらこんな文句でないわ! >>548
野良でそれができるか?ってことと
平均タイムが縮まるか?グダる場合もある
アイテムも消費するから私はおすすめはしないかな >>548
順調に行けば戦電賢僧でも4分前後で終わるんだが 全く同感だな〜フレ固定4人なら戦士2魔戦賢者でもいいんだろうけど
そうじゃないなら戦士2賢者僧侶が安定するよ
毎回葉っぱリレーでグダグダになるわw
2回行動がわからず渾身モーション→シャワー出て避けれず即死
呪われてHP減→なんてことない攻撃で即死
こんなのばっかだぞ今
下手というか無礼
>>555
後半必ず前衛1度は死ぬ
賢者は蘇生→回復の手順が増える
その間は洗礼、デュアルブレイカー、雨ができない
逆に洗礼、デュアルブレイカー、雨すると、蘇生、回復ができない
賢者の手間減らすためにどこかの段階で前衛が葉っぱを浪費
少なくとも後半一度も死ななかったことはなかったな 呪われてるのは滅多に見ないけど野良の錬金見るとたまに呪いG80%とか90%だったりするぞw
>>535
40秒?俺と違うドラクエでもやってるのか? 3キャラSジェネ終らしたけど激怒にロストブレイクするお茶目ちゃん居なかった
壁出来ない子は結構居たけど
戦士2魔戦僧構成でサクッと回せてありがたやー
562その名前は774人います2017/12/29(金) 04:02:37.26
単純な話で無料や安いコストのボスなら回復はヒーラー任せ、蘇生は中衛までとなるが
最新コインボスでそれ平気でやるかやらないかだけなんだ
死人が出る→一人が葉っぱ→ヒーラーが回復重ね→中衛がバイキなどのバフ
これで1ターンでリスタートできるのに
死人が出る→相方放置して脳筋攻撃持続→ヒーラーがザオに行く→中衛がバイキなどする→今度は脳筋が死亡
これで脳筋さん殺さないようにと中衛が雫使うようならまだ立て直せるが
中衛まで脳筋だと完全に詰む
まあその前に自タゲなのに防御行動とらず棒立ちまたは最悪の場合仲間巻き添えで範囲もらったり
そういうのがいるととてもじゃないがつらい
ギュメイなんかこれだけ弱いとサポで回したくなってくるな
いつまでこの持ち寄り前提のシステム続くんだろ
人との協力プレイがオンゲの華とは言え、高いコインを持ち寄ってサポ以下のPSな上に「マヒ◯」みたいに100ないのを詐欺スレスレでごまかして仲間入りしようとするクソザコどもと平等な条件で組まされるのはそろそろどうにか調整すべき時期。
サポ3で迷宮にレンドアから突入したら、捧げたコインは4倍にしてくれたら全て解決なんだけどな。
それこそいらないしそんな考えだからフレンドができないのでは?
力抜けよ
きちんとしたサポを雇えば自分はヘタクソでもSキラを除くコインボスは倒せる
他人とパーティーを組むと自分のほからもう一人ヘタクソがいるとほぼ全滅する
いや、絶対に必要なシステムだわ。あったら気楽に回せるようになるからな。常闇とかは負けようが時間食おうがゴールドのロスは少ないし見切りのつけようがいくらでもあるからかまわんが、コインボスは負けた瞬間に無くなるんだからな。
(´・ω・`)そんなに必要と思うなら公式の掲示板に書けばいいじゃない
まともなフレンドはみんな引退しちゃったからな
キチガイばっか残ってるからやりにくい
身代わりコインの入手方法もっと増やせば色々解決すると思うけどね
ダメそうなPTならそのまま解散するだろうし
そんなケチりたいなら練習札で様子見してヤバそうなら解散すりゃいいじゃん
旬過ぎて全然組めなくなったボスならわかるが
そういうボスはコイン安くして対応してるわけで
人と人が作るゲームなのにギスギスしたくないからって何でもソロでやらせろっていうのは違うな
オンラインじゃないゲームやってた方がいいんでね
野良で一発も食らわない前衛戦士いた
やっぱ深夜組はあなどれない
スラダね
プロ戦士はほぼ猶予がないEXモードにチャジタ入れてくる
>>573
下手くそに限って練習札嫌がるんだよな
まあ下手なのがバレるからだろうけど 昔ゴースネルで事故った時に立て直しまでの間に怒りとった魔法が5発くらい攻撃いなしてて感心したわ
マジ胸糞悪い提案だなw
何のための真やいば神理教だよ
戦士2であるかぎりライトは至福の戦闘を堪能できるのに
そのためにどれだけのアタッカーが戦闘使用不能になっているのか理解してほしい
テンプレート礼拝堂で確かな未来を約束されているというのに、この期に及んで敵が強すぎるとか絶対に言えない
>>584
複アカからの提案で、メインアカは別にあるってことでしょ
メインアカに傷付けたくない輩の常套手段だ 住宅で引いたらギュメイきた
町で600引いた意味が
新規復帰にとっては安くなったスライダークジェネラルやりまくれてありがたいんだけど
ほんま笑えないくらい現物でないな、合成で完成させる気?
>>574
ヒドラとかバラモスをソロでやろうとしたらかなり合成絞られてて結構エグい金かかるけどな
マジンガとかグラコスならまだ募集あるけど
バズズあたりもかなり安くなってるとはいえやばいな
またきたあ いえうぃ スライダークは特技うめだけで良いだろうからまああっさりできたけど、ジェネラルがドハマリで出口が見えない
>>577
あーいるね
あれ賢者からするとめっちゃありがたい 大竜玉544のサブがミネアからカード貰ったんで突撃したら初討伐だったらしく称号貰ってびっくりした
ボス以外で7つもどこかから手に入れていたのか
ジェネはガチで現物率低いな
ダークやギュメイはまあまあ出る
賢哲セット(呪い)、ブメ、盾、ストームタルト(★★)
とりあえずこれだけあればいいんじゃない?
マホステするから闇耐性はなくてもいいが、まわりがゴミすぎてマホステする余裕ない場合もある
人間男だけじゃなくエルフ男もクソばっかりでやばいな
ブメ買うのが高くてもったいなかった時はなんとか分からないでもないけど
拾える今賢者ができないってのはちょっと
スライダーク賢者装備は
連続ドルマ用に闇か呪文耐性
HPが低いとカーズで死亡するからHPも重要
呪文なら盾呪文、体上呪いで頭はHPで竜玉と最新アクセ、こっちのがHPもれる
闇で氷闇の月飾りつけるとHP低くなるからパスタ食え
>>594
賢哲or精霊王セット
ブメ+盾
状態異常耐性:呪い100
属性耐性:闇68↑
闇はあればあるだけいい、できれば100にしたいところ
闇82↑HP600↑あれば、覚醒&暴走ドルマドン3発食らってもたいてい生き残る
マホステしておけば闇耐性は不要なんだけど、PTによっては維持するのが困難
サンダーブレードは賢哲精霊王なら最大でも520程度なので、よっぽどHP削ってなければ耐えるよ 頭HP 上即死100呪い 盾ドワチャカ呪文16呪い 月飾り
これでいい
>>605
なんだかんだ言っても、それが一番安定だよね
バイキなくて多少時間は掛かるけど 僧よりピオリム使えてカカロンさんもいる天地の方が
サブヒーラーとしてはバフ性能が違いすぎてね
僧とか立場はないですよ
蘇生と同時にスクルトかけられるってのがコッソリすごく優秀だと思う
AI修正で開放したら大体即ヒーリングオーラしてくれるようになったのがとてつもなく大きい
僧しかできない君はいつもたち悪い
スライダークでおまえさんは寄生だって忘れんなよ
僧入れるなら賢2のほうが安定すんだから
人少ないからお情けでいれてもらってるだけだ
僧しかできないマンって往々にして僧すらできてないマンだからな..
僧入れるなら天地か旅入れてバイキ入れたり回復安定させるほうがいいでしょ
いくら安くなったとはいえソロで60戦やって全く完成せず
緑玉出して見たらまーひどいなwギロチン毎回食らうようなサポ以下のカスばっかり
まぁ負けても損失は一枚だしいいんだけど
福の神で天地推しした俺が言うのもなんだけど
この異様な天地推しは何なんだ?
天地は福の神だけいってればおk
幻魔が回復しなかったら天地が雫まいてくれるなら天地できてもいいよ
やたらカカロンを崇めてるけどAI修正後もクソポンコツなのは変わりない
炎光とかの耐性アクセやっぱ2つ必要かな
今からやるのしんどいな
攻撃埋め欲しい
2人死んでるのに暢気にAペチしたりフバーハかけてるカカロンちゃん見てからは
あんまり信用してない
カカロンはただの保険だ
サブヒーラー扱いで天地入れるんじゃない
「金ロザ装備してるから聖女いりませんね」とかほざくようなモノだぞ
賢も魔戦も戦も出せない奴が僧とか占いやるんだから全くもって信用できない
賢1で全責任押し付けられるのが嫌だからカカロンを連れてこい(`・ω・´)
固定なら無駄被弾0だから問題ないだろうけど野良ひでーぞ
スライダーク戦賢僧構成の僧を天に変えたらより安定するし速いっつーだけの話だろ
あくまでヒーラーは賢者だ
占いがちゅうちょなくはっぱしずく使えるなら占いでもいいだろうなぁ
そもそも僧侶入れる構成は葉っぱ使いたくないクズの構成なわけで
構成なんか議論するほどのことじゃないだろ
好きな構成で行っても難易度なんてほぼ変わらないし
スライダークは地雷がいたらそいつに僧侶やらせるってだけでしょ
僧侶で野良行って勝たせてやったとかほざいてた勘違い地雷もいたが
コイン安くなってから2キャラ占いで行って特技だけ完成
勿論呪い即死は100で緑出してたら結構拾って貰えた、バイキ蘇生攻撃色々出来るからかな
タイムは平均4〜5分くらいかなあ
力と世界多めで余裕あれば攻撃なんだけど、後半様子見ながらだとあまり攻撃できなかった
>>623
サブヒーラーの意味分かってる?メインが回復できる手数さえ稼げればいいんだぞ? コインボスとかつまらんしやりたくないからツール対応はよしてくれ
ギロチンは発動遅い範囲狭いで前衛でも回避余裕だし占いなら尚更だよな
体の向きとシャインがズレる時がたまにあるけどあれだけは勘弁して欲しいw
ギロチン自体は避けるのは余裕だけど
行動後に即攻撃マンだったら高確率で即死喰らってる
いるんだよマジで
食らったら即死があろうがなかろうがほぼ助からんだろw
即死積んでない奴に限って舐めプしてよく赤い×印発生させてるけど
クソ安くなったスライダーク回して放置してたピアス完成した。
ギュメイもいずれこんな値段になるのかと思うと今の値段でやるのがアホらしくなった
4万も40万もかわんねと思えないなら実装直後にやんのやめとけ
スライダーク賢者がDBレボ宣言してるのにFBしちゃうマテが出来ない魔戦多すぎる
DB待ちすぎるほうが愚の骨頂だわ
さっさと打って次のチャージをはじめろ
DBチャジタFBの流れをすればその後レボルも入れられるしで安定最速につながるんだよな
ガイジは論理的にものを考えられないからCTたまったら即うつしかできないんだよ(魔戦に限らずの話)
DB待ってても全然撃ってくれないんだが…
戦士が被弾しまくりで回復忙しそうだったらFB撃っちゃう
Sジェネも酷かった
何で戦士2人のビッグバンでベホマズン倒せないんだよ
宝珠入れとけや
けちらずはやく終わらせないとそうなるってよくわかるね
何も考えないとちょうどFB→DBの順に入っちゃうからな
コインボスに限らず、FBはさっさと撃ったほうが大体得
チャージがめっちゃ早いからね
今更だけど、死神のピアスって皆何種作ってアフィ?
特技埋め1.5伝承完成したらもう終わって良いかな、2キャラやったら疲れた
ピアスはともかく、昔アクセルをHP埋めだけ作って行動を放置してたから、こっちの方が人はいないしなかなか合成で最高値つかないしできつかった
4種類作った
皆均等に付くっぽいから速攻で終わった
新しい職業でメラストームや連続ドルマドンみたいなの来たら欲しいかもね
今はゴミ
特技ダメ→物理火力
特技回復→旅
呪文ダメ→魔賢?
呪文回復→僧賢
>>647
どうせレボルは入らん
DBの影響も受けないし 今はモノクルなしで暴確いけるから一応魔法用も作ったけどアクセルがしんどいわなー
アクセルはまだ緩和されてないからなあ
先に死神の方が完成するというのはよくある話
アクセルはマジンガ強で集まるの早いけど、エナジー一周しても完成しないとかザラだからなw
アクセルは消費なし1.0で伝承しちゃってるよ
10.5も10.0も変わらんて
DBすぐ入れてくれるなら待つけど
戦士クソだと賢者回復に回ってFB遅くなるからそれじゃ意味ないんだよな
賢者僧侶いれてればDB待ちすればいいだろと思うが
ブメあるのにDBもレボもまったくしない賢者もいる今のクソ野良だと
どれが正解とはいえんなw
まあ戦士2構成だとだいたい賢者大変そうだしDB待たずにさっさとFB打って
2発目のタイミングを速めたほうが得だよ。結局はメンバー次第でだけどね
未だにレボルがDBで成功率あがると思ってるアホもいるくらいだからなぁこのスレにも
特技ダメと呪文回復は1.5伝承したが
後二つは別に1.0でもいいかな
自分もアクセス 1.5 1.5 1.0 で勝負したら 1.0 ついた エナジー25 だったから ホント早漏したと後悔した もうそれ使ってるけど
>>647
これ読んでdbはレボルにも効果あるって読み取るやつは頭が弱い
チャジタダウンで安全にレボルまでつなげれるって意味やぞ レボル程度ならチャジタ中じゃなくても安全に差し込めるしな
俺なら雨するわ
ピアスの呪文ダメは、ねこまどうが神速メラガイアーや連続ドルマドンする用なのかな。
同盟バトロ、来てくれ。
>>666
確かにスペック的には変わらんが、
プレイヤー自身がいい加減な奴かちゃんとした人か無謀か慎重かが見て取れる 賢者だと微妙なレボルを当てるだけのためにチャジタでショック与えて安全にとかいう発想怖すぎw
賢者のレボルなんかいらん
どうせ入らん
ギュメイ器用さ埋め装備しても上限700には程遠い
レボルのためにチャジタじゃなくてfb武器ガードのためなんですけどね
野良で来る奴はちゃんと怯えつけてこいよ
特に賢者な
マヒャド斬りされて怯えて回復できなくなるとか笑えないからな
ブメ賢はおびえ盾90+宝珠10余裕でしょ
なお前衛の存在意義
>>670
それ昨日サブのピアスでやらかしたわ
またマジンガ通わなきゃならん 前衛も怯えガードつけてこいよ
マヒャド斬りで行動不能になってるのマジで情けないからな
無くても勝てるとか言う奴は寄生のなかの寄生虫だから
頼むから野良には来ないで同じ怯えガード無しの身内でやってな
耐性もベルトも何も書いてない奴ばかりなんだよな
正直におびえ90とか初討伐ですとか書いてる人もどうかと思うが
解析班によるとプレイヤーキャラのスキル欄が190と200がダミー差し込まれた状態で実装されたらしいから
連続ドルマと神速ガイアーは200スキルにくると思われ
とうとうベホマズンきちゃうのか
どうせ使えないならザラキーマにしてほしいところ
神速メラガイアーきたとしてピアス呪文付けるか?
たった15だぞ
まだヒャドマータ()きてくれたほうがマシ
ベホマズンが非CTなら使い道あるけど
CTで実装されたところで誰も使わないんだよなあ
3000ゴールドで非CTのベホマズンを誰でも使えるからね
ベホマズン=勇者って植え付けられてるからイヤン
DQ10はバランス調整のために定番がいろいろ覆ってるけどさ
あとワンパでCTスキルばかり実装ってのも芸がないよね
三悪魔も3万Gだから理論値いけそうだな忠誠
+5くらいしかあがらんけども
解析班()w
そいつらどこにいるん?wどこで妄想情報垂れ流してんの?w
おれが!解析班だ!!!!ウオオオ
ほとばしれおれの解析力!!!!解放!!!
実装前にアポカリプスとかのデータが入っていることがわかってたので
解析されたことがあるのは確かだぞ
海外勢のいるゲームだと解析は盛んだね
DQ10も忠誠の勲章のかけらが解析されたから新コインボスのアクセは忠誠の勲章だ!ってなったじゃん
解析されたところでその真偽すらともかく
手に入る時期は同じだからどうでもよく思えてしまうんDA
ただ楽しくはある
今回のも解析というか
スキル1〜180までしかなかったバイナリに200までスペースが追加されてたってだけだからね
さすがにこのまま180スキルのままって事はないだろうな
しかも200スキルあったとしても既存を調整しない限りバランス取れないこと確定してるから切なさしかない
おてう@ドラクエ10極限攻略 @oteu_dq10
【速報】オーグリードふくびき72950回の集計結果発表!
当選確率は、1等0.2%、2等0.3%、3等0.39%となっています!
なお特等の出る確率は50万〜100万回に1回程度と思われます。
22:32 - 2017年12月27日
これ以上チャージスキル増やされてもめんどくさいだけだな
特定のコンテンツ特化型だと転職のたびに宝珠へろへろ地獄と
スキル全振り直しが待ってるからな
DBの後にレボルしただけでレボルの成功率上げるためだと
思われるとか、このゲーム脳障害者とキッズが多いのかなw
戦士A「賢者は雨維持とべホマラーよろ^^」
戦士B「賢者はDBとレボルよろ^^」
魔法戦士「葉っぱ巻きたくねえから賢者はザオよろ^^」
賢者「・・・。」
戦士A「賢者は雨維持とべホマラーよろ^^」
戦士B「賢者はDBとレボルよろ^^」
魔法戦士「葉っぱ巻きたくねえから賢者はザオよろ^^」
賢者「・・・。」
戦士A&B&魔法戦士「洗礼遅えよ!!!地雷賢者がああぁ!」
(´・ω・`)さっき慣れない魔戦でスライダークいったら床舐めすぎちゃったわ
(´・ω・`)暫く片手戦士だけで参加するからごめんね
以前はスライドリッパーや同期おかしかったから
しょうがない部分もあったけど
今は避けられる攻撃当たりまくるとか
どんな状況でも葉っぱ使わないような奴は
賢者に文句言ったらいかんね
ていうかみんなちゃんと動ければ僧侶なんていらない
コインオゴリじゃないんだからしっかりやれよw
舐めプしてんじゃないよ
(´・ω・`)魔戦スキルの硬直時間を全然把握できてなかったのよね。ほんと悪い事しました。
忠義の勲章会心完成しました!エナジー6で完成したのは日頃の行いのおかげだと思ってます!
奢ってくれたフレンドさん、チムメン、野良の方ありがとうございました!
ちなみに自分で当てたコインは全部売りました!
ギュメイってどこでも僧侶君やどこでも占い君をほぼ見かけないな
スライダークにまで来るのにな
なんでそんなにどこでもちゃんたちが好きなのか理解できん…
>>721
そら実装直後に高い金払って来る層なんだから当然だろ
時間経てばゴキブリのように増えるよ どこでもちゃんがいようがいまいがもはやどうでもいいレベルに弱いだろ…
さらに同時入れで楽々、戦2教団の世界、さらにどこまで緩くしなきゃ気が済まねえのかよ…
なんでもええから文句言うほどの要素何もないだろってことよ…
全員ザオ持ちで楽勝だろ
常識で考えて誰もが蘇生率先するものだからさっさと削ってくれってレベルよなあ
コイン安くなると野良は荒れて葉っぱ祭りとか増えるから、時間とテクニックより安全性を取るようになるんよ
更に時間たって弱くなると攻撃的な構成に戻る
>>62
完成持ち寄り82枚って異常に多くないか?
だいたい40付近で完成が9割ぐらい占めると思う コインボス系も人いないな土竜から前のはほぼおらずグレンで叫ぶも集まらず・・・ガオーだけはさっさと作らなきゃ
ゴミだらけなの覚悟して
サブでジェネラル回してみたけど
実装当初よりまともな奴多かったんだが
たまに激怒で下がらないカスがいたけどこれは当時でもいたし
お前と組んだ奴もお前と同じく安くなったから回してるサブだってことだろ
サブとか復帰組チーム探してみるか
3位コインから脱落したアクセ作るのダルすぎる
ジェネラルはもう弱くなってるね
ズッシ強化で魔構成なら全滅しようがないし、刃弱体でも火力上がってるから戦士2構成でもあっさり倒せる
サブは四諸侯が一番面倒。
時間延長5秒以外微妙だし、
今の構成がどんなのがいいかもわからん。
四諸侯は戦戦電僧がオススメかな
とりあえず3匹倒してデュランが口上述べてる時にFBぶち込んでCTブッパ
動き出したら順番にチャジタではめれば攻撃されずに仕留めきれたはず
今だと覚醒+5秒が役に立つのはスパスタ、踊りの扇魔法か
>>737
戦戦旅僧で普通に勝てるだろ
自分が動けるなら自踊りサポ戦旅僧でアクバー寝かせたりデュランに幻惑入れればいい スライダークはレベル解放が来て新武器・新防具がきても雑魚にはなかなかならなそうだな。
リッパー・ギロチンはちょっとやそっとじゃ耐えれるようにならないし。
スライダークはタイマンで、即死でも避けれる攻撃多いから好きだわ
ギュメイの切り上げはマジクソ
スライダークみたいな避けゲーボスは俺うめー出来るから良いが切り上げはストレスしか無い
もっと避けボス追加してFFみたいになれ
>>742
元から雑魚でしょ
サポはある程度は避けてくれるし
あれの難易度上げてるのは避けない火力だよ。 4諸侯とか強でなければ旅で幻惑入れてデュランごと範囲ぶっぱでも余裕で勝てるぞ
わざわざ1匹ずつ狩る必要とかねえ
いやーさすがに即死クラスの攻撃を運ゲーで受けようとは思わんわ。SPは余ってるけど。
>>748
もうヘナトスで即死でもなんでもねえんだよ・・・ 4諸侯は以前間違えてデュラン殴った奴がいて、ちょ・・・と思ったけど案外すんなり勝てて拍子抜けした思い出がある
ヘナと幻惑入ったデュラン+3匹とか試練のエレメンぐらいの敵でしかねえ
プラズマから全霊撃ったら戦闘終わる感じ
>>740
昔覚醒延長5秒伝承したけどなんか攻魔2のが良かったかなって思ってモヤモヤしてる でもまあ両手剣戦士いなけりゃあっという間に全滅だがな…
このゲームの戦闘要員少なすぎて草も生えない…
ヘナスク入ったデュランのグランドクロスが風0なのに70×2くらいしか食らわなくてびびった
まあ布職はゴリゴリ減るし、そもそもヘナ入ってないと即死級ではあるんだけど
野良スライダーク4回行ったら前衛がギロチンシャインほぼ食らって最後だけジリ貧になって全滅
そんなに避けるのキツかったかあれ
>>754
だから布職のいない戦士旅PTで範囲ゴリ押しで楽なのを気が付かないのだ >>755
避けるのは普通レベルの人でも簡単
しいていうなら壁してた場合はエンドのギロチンは食らう奴がわりといる
エンド計算できるの野良ではあんまりいないし
エンドでもなく普通のギロチンシャイン避けれない奴が多いから
野良での最適解は戦士を1人にして自分で戦士すること スマホゲーのせいか知らないけど
10年前と現在でかなりプレイヤーの性能が落ちてるらしいからな
かつて神ゲーといわれ、難易度もちょうどよくて素晴らしいといわれていた大神HDとかが
新規の難しすぎるって不評だらけになったり
ポーズして何回でも回復出来る大神が難しいとかわけわからんな
通せん坊はクソクズだった記憶があるけど
物理でも慣れてる人だと牙王事故もなく一、二分で終わるんだな
周回捗ったわ
みんな攻撃理論は付いてからHP理論値作ってた感じだと思う
何にせよ今までの野良で一番快適だったわ
サブとかで慣れてる人という意味なら尚更魔構成選択する
サブでマジンガやってもヒドラやってもまともに動けない奴ばかりだし
まあマジレスすると葉っぱ豊富で真やいば絶対主義の環境の中でこれ以上何を求めるって感じw
おじいさんとしては昔と比較してやはりぬるい
緩和に感謝する気持ちしかない
>>766
ゲームプレイ層って大体10年でごっそり入れ替わるらしいんだが
何らかの原因でプレイヤーの質ががくっと下がってるらしいんだよね
ちょっと前にもかいたけど、10年前の名作(PS2水準)のクリア率が半分とかになる 出たw物理構成はうまい理論w
募集してるのいかにもって感じの人間男ばかりですけどw
ver1の物理バラモスやガイアからずっと同じ事ほざいてるよなw
どうかなさいましたか!!!
流石にうまいうまくないとか以前に
わざわざ物理やる人の方が少ないと思う
流石に擁護しづらいレベルでパラの方が楽
物理を責める気もないけど
喧嘩のネタにもならない次元で良ボス
魔構成の方が楽だけどパラ不足なんだろうね
召喚符売りで良くパラが埋まらないのを見る
パラも出来ない戦士との物理ゴースネルとか死闘待ったなしだな
自パラでも集まんない時あるのにそれ以外が売りで集まると思う頭がやべえ
スティックで押し勝ちできるやろ
自分でキラポンしろ
今の牙王って押し勝ちいけるし、エンドもタゲ変更で相撲更新されるしで、ファラアイギス大防御ずっと維持できるだろ
無敵すぎて耐性マジで何もいらねえ
>>769
魔構成のパラ>物理構成のヒーラー>物理構成のアタッカー、支援、魔構成の押し補助>>>魔構成のヒーラー(≠押し補助)>>>>…>>>>>魔構成のバ覚醒 牙王実装直後にマヒ混乱封印おびえ100パラで周回したワイ、高みの見物
緑玉で耐性ある人を拾いたい放題、買いPTもすぐ入れるしな
パラ楽しいと思うんだけどなぁ
他人に任せるより自分でやったほうが確実だし
(´・ω・`)パラは重さ錬金揃えてないとーって固定概念を持ってるんだけど、今はそうでもないのかしら
牙王ゴースネルはハンマー&降魔なら足重さ0でも押し勝ちできる
スティックなら足重さは必要
>>782
パラから言うと、押し勝ちなのに昔の感覚なのか押し補助に来て軸ずらす奴は補助になってないからやめて欲しい
仲良く横に並ぶんじゃない、せめて重なってくれ リーネのレベルカンストさせようと思うんだけど
今って何がオススメ?やっぱ踊3旅1の四諸侯強とか?
コイン安くなったからかスライダークなめプ野郎が多い
前衛2匹が即死しまくってんだからたまにでいいから魔戦も葉っぱまいてくれ
魔戦でいけば開幕から30秒たたずに壊滅してるし
あと久しぶりに耐性〇戦士さんで呪い即死なるのいて何とか勝ったあとドンマイもらえたわw
>>780
GTでも緑には殆ど人いない
グレン1で募集するしかないだろう
サブのを回そうと思ったが参った 他の筆ボスはコイン入れてくれる弱サポ扱いで問題ないんだがゴースネルだけはきつそうだな
自分でパラディンやっても賢者僧侶確保が難しそうだし
当時でも賢者はバ覚醒上り多くて大変だったな
サブだとパラ出来ない人も多いだろうし大変だろうな
>>788
魔塔で銀が余っているならブローチ交換して合成しまくるという手もある
合成ポイントとお金考えれば四諸侯だろうけど、短剣踊り子&短剣旅で20秒で
沈む並ベリアルでもいいかもしれん
現物が3割なので、並でも一周1.5現物ぐらいの期待値がある >>788
SPいっぱいあるならキャッツコインとか 昨日パラでsジェネラル行ったが2回目以降仲間呼ばれるのは火力が足らないでOKだっけ?押し勝ちになったせいで魔方陣から出てしまったんだろうか。
押し勝ちなんだし魔方陣の距離くらいは維持してやれよ
それ以外の原因としては魔法がぶきみな閃光を入れない 閃光の後にメラガイアーをしない そもそも炎ベルトしてないなど装備がおかしいとか大体は魔法のせい
>>794
流石にお前がそんなミスをするわけはないので魔法使いのミスだろう 1回だけ激怒する前に2回目の呼びラインに入って3種呼ばれたことはあるな
リーネのレベル上げに最適なのがHP将軍
HP2は3%並につきにくい
キャッツは合成経験値低いから無しだなー
せめて1合成100以上じゃないとリーネカンストは遠すぎるな
現物二個確定の四諸侯強が一番いいかと思ったけど緑玉募集ほぼないし
そうなるとソコソコ募集あるマジンガ強が一番稼ぎやすいのかな
将軍はコイン代かかるし出来るならやりたくないしなー
マジンガ強は複数個目のピアス伝承用とふくびき効果で今が一番良い時期の気もするけど、どうなんかね?
今計算したらカンストまで21000経験値必要だったわ
アクセルギアの合成経験値が一回140マジンガ強の一枚持ち寄りした時の現物期待値が大体1.8個
ざっと計算したら持ち寄り83回しないとカンスト無理だった
こんなん人がいる今やらねーとダメだろ!
>>800
そういう意識高い系は前回の時にすでにやってるんじゃないかな 封印用悪霊ルームとかあったけどそういうのでも良いんじゃない
持ち寄り節約にこだわらないなら、自僧サポ3で行くのが早いし楽
スライダークもゴースネルも簡単過ぎる
サポでキツいのがキラーマシンとモグラ
アンクなんかの週で限られた個数手に入るアクセがあった時は合成レベルも意味あったけど今は別に上げる必要も…
パラ魔構成の時に不気味入れないのが多すぎる閃光なしで暴走しない準備不足魔だと疲れるだけ
ゴースネルは12月入った辺りに防衛軍でサブの魔法降る機会があったからついでに緑玉で誘われ待ちしてたけど結構pt成立したぞ
一度だけ全く洗礼しない賢に当たって禿げそうになったけど
バーンはいいけど、闇のころも放置はきつくない
パラと僧がハゲそう
テンバ放置するとバ覚醒がテンションあげまくって大変なことになる
なぜ攻撃を止めないのだろうか
攻撃しなけりゃしないで叱られる恐怖に怯えてんだよ…
前衛も後衛も慣れてない人はなにしても叱られる可能性秘めてるんだから
責める前にうまくコミュニケーションとるよう頑張ろうぜ
魔法なんて攻撃するのが仕事だからな
それをやめさせる考えがおかしい
問題はそこじゃ無いと気づけ
>>804
モグラも自僧で、あとは戦2バイミン
天使切らさずスクルトとホップまいてればサポが倒してくれる リーネのレベル効果によるラッキー率は割りとバカにできない
>>812
よくわからんけど文句言う奴は何にでも文句言うんだろ
魔をやっても安定化には貢献できないから僧か賢抑えたほうが色々と楽だけど >>816
おたけびでもしとけばいいんじゃね
(てきとう) 合成経験値のためだけに合成したら、
普通に理論値作りたい時の経験値が無駄になるのでしないな
>>823
どこに?
ひのきの棒しか見当たらないんだが 闇の衣解除w
で、でたーストーリー連コン放置で見てない奴
アンルシアの衣解除は溜めに20秒掛かるから永続衣以外には役にたたんな・・・・
アンルシアがサポ仲間より役立つかと言われるとちょいと微妙
HP520はあったと思うしビルドでバランス変えられたと思うし
ベホイミは微妙だが蘇生もできて運がらみだが属性低下もできて隼改で火力も結構出る
弱くはないんじゃないか
Sジェネ押しながらぶきみしたら思いっきりずれて抜けそうになったわ
ぶきみはなるべく魔法に任せた方がいいのね
Sジェネ僧に誘われて戦戦魔戦僧かと思ったら
リーダー僧が賢者に転職して迷宮行き
一瞬、緑玉間違えて出してたかなと焦ったけどやっぱSジェネだった
こんなんで行けんのかなと思ったら
デュアル、レボル、FBが上手く噛みあって
1分3秒で倒せてワロタ
魔が180スキル持っていれば魔、持っていなければ僧
パラがやるなら余裕あるところまで押し込んでから押されながらやった方がいい
僧がやるならパラと軸をずらさないように重なってやる
つーかもうSジェネにも僧侶別に要らんしな
特に魔法構成なら賢者がDBやマジアロしてドルマドンで援護するのがよい
拮抗のころは光積んでたのでイオグランデ中が不気味タイムだったな。
ジェネラルは魔構成でも僧侶より賢者がいいね
弓持ってればマジアロできるし
なんならパ魔賢電で魔戦にマジアロさせてもいい
魔戦入れるよりパ魔賢賢で1人開幕弓の方がいいだろうけどw
野良じゃそれ無理だろ
そもそも賢者がいないし、なぜかパラタゲのブレイクに魔法が当たってたりする
でもマジアロ技巧宝珠付けてるのなんて防衛軍に行ってる魔戦くらいか…
ジェネラルは技巧付いてても外れることがある
まあパラやってて聖女発動する事ないしズッシも要らんし暇そうな僧が棍で氷結しに来たこともあったから、賢者でも十分行けるんだろうけども
野良の賢者が常に回復意識したりタゲみてDBレボル撃ってくれるかどうか
僧でも2分くらいだから敢えて賢者にしなくてもって感じ
パ魔2僧でド安定1分40秒くらいで終わるから急ぐ必要も無いと思うけどね
パラが押せるボスが大量に増えたから
どのボスも魔法構成なら基本ヌルゲー化したけど
これもライトの為にやってんだろうなぁ。ライトに補助壁なんて無理だし、メラゾーマうってベホマラー連打くらいしか無理だし
ぶっちゃけベホマラー連打の方が優秀。単体回復がテクニカル()と思い込んで一人一人回復しだすやつとかモグラ叩きになる上にたいがい回復間に合わなくなって誰か殺すから。
>>845
下手くそ僧侶あるあるだねw
マジで頭使えない人はベホマラー連打でいいよ。そうじゃないとサポ以下になる。 単体回復モグラ叩きは壁成立してればまず早々ないんだし必ずしも僧のせいでは無いと思う
あれなんでベホイミやベホイムしだすんだろうな
その上、間に聖女やズシはさみ始めるから、連続タゲとか2回行動で前衛死んだりする
これで僧侶メインなどと言う
僧侶の基本は回復呪文だってことを理解出来ていない
一度自称上級者人間男に言われたことがあるんだが
僧侶最初に自分がやったとき(四諸侯)
ベホマラーを基本連打でターンがたまってる時にその他の行動ってやってたら
人間男が「無駄行動が多すぎる」「手本を見せる」とか言い出して、次の戦闘で僧侶かわったんよ
そしたらターン一切溜めずに単体ベホイミ連打でスクルト聖女連打して「ターンを有効に使う」とか言ってたよ
相手の敵がAI何回行動なのかを理解してると本当に僧侶は楽になるんだけど、野良で理解してやってる人なんてほぼいない
リーネのレベル上げでキラーマジンガ強回そうと思ったけど
フォースやベルトなにしてる?
以前はストームでやってたけど、近頃はライトからのダークネスが主流っぽいし
でも2体いるからなーと悩むわ。
DBないとダークネスは入ったり入らなかったりだからライト一択とは言えないし自分のお好みでいいんじゃない?
前衛にどっちがいい?ってベルトを聞くのがベストだが何も答えないやつがざらにいるノラで、問いかけの言葉が宙に浮く惨事にあってやる気なくす可能性もある。無反応されならやる気なくすじゃろ?あと普通にベルトなんか用意してねーよ!ってやつがガッツリいる。
ゆえに自分が好きな方を撒けばよろし。
サンクス、僧侶の方が適職だったのすっかり忘れてたわ。
賢者でいくと魔弾で無限消されてめんどいし
戦士にズッシかけて拮抗もできないのも忘れてた。
僧侶ならストームの方がいいな。
魔戦も戦士もドラゴンソウルうてるしストームのがベター
そんなことより両手戦士多いけどなw
>>851
AI何回行動って?パラで良く見る何歩歩いたら行動するってやつ? いいかげん僧侶つまらんから賢者で遊びたいってのはある
そこで賢者には天使かかるブメを買ってどうぞって流れだろう
他の速度のでいいけど
>>857
違う。敵ごとに設定されてる連続行動回数。
ほとんどのボスや常闇のレベル1と2は2回行動。
ベリアル強や常闇のレベル3と4は2〜3回行動のランダムとか敵によって違う。
例えば2回行動の敵が500ダメの攻撃をしてくるとしたら、1行動目にはすぐさま回復を挟まないといけないが2行動目なら1ターン分回復の猶予が生まれるとかね。 だいたい2回覚悟でしょ
だから結果としてマラー連打になって前衛には理解されないw
ゴースネルサポでやってんだが、サポ魔で陣使わないのはいいけどなぜボスの真横に移動するのか(`・ω・´)
>>862
俺もやっててそれ思った
お陰で真横に抜ける 噂のSジェネタゲ下がり壁しないロストマン初めて見たわ
壁して!壁して!って下手くそがうるせえよな
巻き込まれて死ぬ恐れあるんだからSA(爆笑
Sジェネません信者だったけど隠者占いのが早かったわ
いや壁入って引けるところまで引けよ
何度も呼ばれてキンスラやベホズンに暴れられたらどうしようもなくなるんだから
何やられたらやばいかわかってないあたり下手糞呼ばわりするのは10年早いわ
>>851
そもそもボスが2回行動だということを知らない人かなり多い
ゲーム内では全く言及ないし
攻略サイトやブログでもいちいち書かないしね チュートリアルが無いってことは、知らなくても何とかなるってことよ
>>868
人気の広場提案釣りネタがあるのよwクッソみたいなやつ だいたい引っ張ってるはずなのに全員くらって崩壊してるあたりお前が下手糞なんじゃ
( ͡° ͜ʖ ͡°) アドバイスありがとう これからは気をつけるヨ…
>>864
角に押し込めさえすればあとはほぼ放置で楽なんや ゴースネルサポ魔のは抜けて当たり前でその後いかにうまいこと立て直すかを楽しむもの
肉入り後衛でも、たまに相撲成立状態の時にすっと横に抜けるのはなんでなんだせ?
タゲ移り時に抜けるのかな?
後衛の軸がズレてる場合もあるけどそうじゃなくても抜ける時は抜けるね
同期ズレみたいなもん
Sキラって鳥がZまで呼ばれたら終わりかと思ったら、普通にAに戻って驚愕したぞ
これ考えた奴バカか
こっちが押してる間は抜けられないんだけど、ヘヴィ更新とかでなんか使った際にすっと抜けられることが多い
馬鹿にされるかもしれんがパラスレか初心者スレに行って聞いて来い
まだスレがあるのか知らんが
パラはクセがすごいからそこも含めて慣ないとパラできない
あれ特技使うと抜けるっていうより
再度押す時引っかかってないのに変な方向押しちゃって抜けるんじゃない
そりゃ自前でズッシするようになったんだから特技0は無理だろ
すり抜けやL字抜けはパラの責任
横から抜けるのは後衛の責任だからな
レグでもウェブレ連打奴だとすり抜けるぞ
ズレるスキルとそうじゃないスキルがあるのも知らなそう
>>890
後衛の距離ガーとか抜かすなよ
開幕触れておけばL字移動の挙動はあっても
L字で抜けることはないんだからな? Lになっても 直前にしっかり移動干渉しておけば引っかかるので安心してくれ
ということでなんとか穏便に
最悪の場合俺がお前たちにエルフの飲み薬を使ってあげるので心を鎮めてほしい
あとできれば特に開幕は後衛はそれほど離れすぎないでいてほしいと思うが無理にとは言わない
気に障ったのなら1万7千ゴールドくらいなら寄付する心構えだ
パラやってたときは押しながら使わずに敵の行動時に特技使ってたよ
お前らがあまりに僧侶いじめるもんだからほとんどのコインボスに僧侶の数が少ないな
ジェネラルには別におってもええから緑だせやー
パラ魔構成自体がしばらく下火だったせいでこうした不毛な言い争いもご無沙汰だったけど
久しぶりに見たなL字抜け論争
何があろうと後衛のせいにするのはマナー違反だ
彼らの繊細な心にかかる重圧は大きい
手を休めず攻撃をし、一方のアタッカーよりも
大きなダメージを与えなければならない
さもなければ精神の負担に耐えきれず精神崩壊の恐れとも隣り合わせだ
パラディンならもっと後衛を大切に扱うべきだと思う
加えてCTをはあくし陣をしくだとか
敵にあわせて技を回避しつつ呪文を
連打するなど高度な技術も要するのだ
パラディンももちろん大変だが後衛も
精神の繊細さを含めれば大変なのだ
ここでいいか分かりませんが教えてください
属性耐性伝承札ボスアクセ3種ですが
それぞれどの効果で理論値作りましたか?
参考にしたいです!
各HPきようさ4埋め
雷闇≧炎光>風氷の6種類作っときゃほぼOK
どの敵を想定してんのか知らんが安くなったジェネラルでしょ?
最初は暴れられてもどうってことないし激怒取るまでに体勢整えてればなんだっていいでしょ
魔が弱いと覚醒切れるまでに倒しきれなかったりするが
昔はジェネ占いだと、仲間呼び前に魔王死神して雑魚処理した後に怒り取ってたが、CT長くなった今も通じるやり方なのか?
【名前】エナス
【ID】KZ139-984
【種族】人間男
【罪状】PT同盟で挨拶しないガイジ
IDもクズ PS性格地雷のカスゴミ
>>902
大丈夫。パラ構成で魔法使いとかもう要らないから。 (´・ω・`)やっとHP埋めの金ロザ完成したわ
(´・ω・`)サブ分も作ってる人は本当凄いわね
コインで圧倒的パラ有利なのはゴースネルくらいで、ゴースネルはおしっぱでいいからなぁ
>>913
@パラだから無理。
持ち寄りじゃなきゃ行くよw ジェネラルは魔が足りなくてパラの方が多い事もある
流行ってるのは物理だが魔構成の方が楽
呼ばれてもHPで決まってる行動の1回だけだし
物理で棒立ちとかやられたら何回も呼ばれてめんどくさすぎ
キンスラに聖女剥がされてブレイク来てるのに広がらないので一気に吹っ飛ぶ
そしてベホズンに回復されて延長戦
緑の魔法5人いても全員炎%記載なしとかあるからなあ
攻魔ベルトマンと区別しやすくするために10でもいいから書いといて欲しい
ジェネ魔構成は悔しいけど開幕から不気味うちに来る魔がいたPTが一番速くて1:20だったわ
自タゲだろうがぶきみしにくるけどな
>>922
棒立ちマンがいたら数戦分の気力と時間もっていかれるけどな
弱い魔を拾ってしまうと若干面倒かもしれないがそれでも棒立ちマンの介護よりはだいぶマシ 開幕すぐくらいにパラと僧で不気味2段階入れれたのに絶対に閃光打つエル子ちゃんかわいい
ジェネラル魔法いないから物理で行ったら初めてロスブレマンに会った…
初ジェネはチムメンといけてよかったわ
ロスブレダメだとかしるかよw
sジェネは占いがベホマズン呼びで
魔王死神とビックバンで雑魚殲滅した後に
戦士は占いが激怒とるまで手を休めて
僧侶は戦士にズッシ聖女で拮抗させて
占いタゲ激怒から3人で攻撃するやり方でやってたが、このやり方はもう古いのか?
戦士が激怒取ってタゲされると火力落ちるぁらそうしてたけど
古い以前にそんなやり方見たこと無い
呼ばれたキングやクイーンを一気に殲滅するための占いだろうに
激怒維持で仲間を呼ばせないのなら占いでなくても構わないのでは
勾玉つけとけば即死ないのにな
どこにでも大竜玉マンがいるもんで
激怒で棒立ちして何回も呼ばれたら何やっても潰しきるのは無理だろ
占いのチャージは時間かかるようになってカード自体死神2塔4までしか入らない、リセットベールも連打できるわけじゃない
キンスラに剥がされてブレイク食らって蒸発する
自分だけ生き残って葉っぱばら撒くか?
キングクイーン呼ばれて一気に殲滅とか言ってる奴が古いだの見たことないだの言ってて草
キングクイーン呼ばれてる時点で構成関係なく糞PTです
そうだよ。激怒取ったのが下がらなくても勝てるのが占い入り
激怒を占いに取らせるのが占い入り構成の一番の利点じゃないの?
戦士が激怒を取ると戦士は下がらないといけないから火力が1枚減る
占いが激怒を取ることによってアタッカーの数は減らないし、安定する。
激怒棒立ち前衛だと床舐めて激怒解除されて仲間呼びされたら面倒じゃない?
名前忘れたけど、昔激怒下がらないマンのブログが晒されてて叩かれてなかった?
激怒取る後衛は占いでないとダメなの?
魔戦はgdると葉っぱまくしか出来ないから
呼ばれた時の保険としてなら占いでも良いけど
>>940
魔戦入りで激怒取るのが魔戦とか決まりはなかったかな
魔戦が激怒とってからFB入れて下がるやり方あった?
FB遅くならないならそれでいいかもしれないけど 実際は占いが激怒取るまで手を休めてくれる戦士ってあんまいなかった気がする
福の神60枚95万主弱
舐めてんのか
見てるだけでイライラするゴミなんだから安くしろや
>>944
自分が占いで参加した時は言ってたけどなぁ
仲間呼びが終わった片付いた後に「激怒取るので攻撃は控えてくれると助かります」と。
今は猫2しか積めないけど、猫2拮抗状態でブレイク射程外なのか気になるわ。 >>945
ていうか福の神の価値なんて5000~8000Gくらいの価値しか無いし主が雑魚の募集なら更に下がるべきだわな 占いが激怒取れたら魔王無しでもすぐ終わるからキング呼ばれた時用にとってあるな
最初のベホマズン倒したら激怒まで叩かないでって言っても叩くの居るから保険に
猫2でブレイク発動距離ってまじか?
ミケ以外にもペルシャ積めばいけるのかな
占いは激怒さえ取ればグダることのないksら好きだったのだが、ブレイク発動圏内となると違ってくるな…
ブレイク何メートルで発動するか分かる人いる?
>>861
たしかにMPがキツい戦いならMP節約で単体回復も無くはないが、基本はベホマラーでいいんだよ
あとは、ボタンを押す回数も減らせて誰を選ぶ手間もない→気持ち速く回復可能
ベホマラーに悪手無し >>950
とにかく今はもう昔の戦法はまず出来ない
猫2じゃブレイクの射程に普通に入ること多いし、仲間呼びされたあとも敵に少しでもバラけられると死神範囲外になるから、自分が中央に立つしかない 激怒されるのは別に誰でもいいよ、問題はそいつがちゃんと下がるかどうかってだけ
占いは幻惑入るから月も入れといてちょ
>>952
ミケ2で14mにペルシャ2枚加えれば15m
メラゾと同じ射程になるからいけるんじゃない?
スミスの範囲漏れは気になるけど、初回しか仲間呼ばれることないし、ビックバンと合わせてなんとかいけそう 射程がメラゾと同じでも戦士じゃ押し込まれるから
実際にカード投げてるときには射程内に入ってるよ
理屈と実践は違うからな
占いで激怒とったら下がる一択しかないよ
ジェネラルは今が最安値&人が多いだろうから5キャラ分終わらせてきたわ
150戦以上はしたと思う
ジェネラルは慣れていない人がいても全滅することがなくなったから気楽に行ける
画面緑だらけになっても何とか立て直せるし良いことだ
>>955
大戦鬼戦士2人で一人ズッシで押し無し劣勢で僧侶入れたら押し無し棒立ち。
一人の戦士が押せば僧侶離れても大丈夫
3人が理解してないならどうしようもないけど ジェネで全滅ってキングスライムのはどうとブレイクが重なった時だから、今も僧侶が光を積んでない限り安定とはいえない
光耐性80%くらい積んでても
僧以外の3人が蘇生→また死ぬを繰り返してると
結局キンスラ達にタコ殴りにされて全滅する・・・
そこそこ強い敵だと
僧侶以外の3人がいっぺんに死んだら建て直せるかは運ゲーになる
そこで全滅しても戦犯は3人にあるから僧侶は気にするな
>>957
スミス2リビング2でも雑魚の出現位置によっちゃ当たらないやついるぞ ジェネラルすげー安くなってるけど
HP理論値って作って使う場所ある??
3&埋めだけ作って放置しとるんだが
>>965
え、魔造兵の中央からの距離って場所によって違うんか
知らなかったわ >>966
魔導将軍は、占いや天地用にHP埋め攻魔伝承を作成中だよ。
オルフェア落ちになると、6万だし。
武刃将軍のHP埋めはいらないだろうな。 >>969
占いが武刃をつける時は、戦車デッキの時だから、バイシ更新でバフ維持の方がいいのかなぁと思って。 ミズキAW893-677子供女/クズリポ(?)
攻魔盛り無耐性で呪われてずっと死んでるゴミ杖賢でスライダーク周回してるので注意
棒立ち範囲直線攻撃全部被弾、雨の更新しない、杖なのに回復遅いの役満
タゲ見ず蘇生洗礼に行く=死亡の死のループ賢者様
賢者以外の3人で葉雫使いまくりもあえなく全滅
ただの地雷ならともかくこいつ戦闘開始前に自分の勘違いからでかい草はやして煽ってたので
救いようが無いわ
今のスライダーク戦士
新しい片手剣だとほぼ確実に防衛軍産のゴミだね
ちなミズキちゃんは竜玉装備で魔王のネックレスとセルケトのアンクも完備
だれがコイツを誘ったかを書くと身バレするからなまあそういう事だ
ミズキの広場分かってるなら張ってくれ
元フレで地雷過ぎて切ったミズキかもしれない
今スライダークの緑にいるから確認して来いよ
フォーチュン着てワンパン上等でやる気まんまんやで
自分でやらないなら賢者は中身バ覚醒弾くためにブメ持ちで回魔盛りしてる奴誘うのが一番安全
自分で賢者=戦死が全弾被弾で死にまくる
自分が戦死=賢者がミズキ
自分が魔戦=自分以外全員ミズキ
どれも地獄や無いか
今INできないから張ってな
ちなみに俺の知ってるミズキなら大人女だったはず
さっきチラっと緑みたらミズキって奴人間大人で万物流転の杖装備してたぞ
(´・ω・`)新しい片手剣て正直産廃やと思ってるんやが
個人的に枚数合わせますor5枚以上いける人は地雷少ないと思う
現状のふくびきだと2等3等が周回しやすい値段になっているので
私もだけどサブで完成させようと思っている人が多いのだと考える
募集時も枚数後相談と書いて出してる
まあ基本1枚2枚奴は誘わないな
わざわざ仲間集めて1戦だけとか効率悪いし
会心率考慮してもダメージ期待値は天恵>セイクリッドだぞ
フォーチュン誘うのが間違い
杖持ち誘うのが間違い
あとお前がギロチンかわすのかなんてわからないから即死つけろ
持寄り1回数枚持ち寄るごとに1、2回は即死あったら耐えてただろって場面に遭遇する
耐性○じゃなくて100となんのベルトつけてるか書いてくれたら誘うけど
5枚以上とか枚数合わせるとかに地雷いないは無いわ
強カードならともかく野良コインで5枚とかで組んで地雷だったどうしてんの?
途中で解散してんの?
>>990
少し上のレスくらい読めよ日本語で頼むわ >>971
さすがに草生えるわ
みんなが葉雫使って全滅はそいつ1人のせいじゃないからw
そもそもスラダなんて避けれる攻撃ばっかだし闇盛りしてればサンダーくらいしか死なないから周りもお前も地雷なのわかるな?
1人いれば立て直すの簡単だぞ それはお前がミズキと組んでから言ってもらいたいなあ
回復蘇生以外の火力枠がいくら粘ってアイテムばら撒いても
結局どこかでだめになるよだっていつまでたっても攻撃できないんだから
最終的に全滅したのは残った火力の葉っぱが尽きたからだし
さすがに賢者が呪われまくり死にまくりだとスライダークは辛いだろ
防具は僧用の賢哲か精霊王でOK、
耐性は呪いガードのみ
ブメはダメージが通れば何でもいいんだから
賢者は自分でやるのがベスト
まぁ最近の緑玉は戦士の方が不足気味だけど
呪いのみってお前がギロチンかわせる保障なんて他人からしたら無いんだから即死もつけろ
盾ガードとか雨刃で耐性あれば生き残れたのに死ぬ場面には結構遭遇してるから
ギロチンくらうやつは即死が気になるんだろうな
食らわないやつからしたらHPがや属性呪文耐性がきになるんだよ
HP減らして呪耐や属性減らして他での死亡率あげてまで即死をつける必要がないと判断して即死つけてないんだよ
ミズキ誘おうと思ったら離席マークついてた
危ないところでした
ミズキ光臨してんの?
他の人が耐性がどうだったかしらんけど俺は呪即死100だったし
闇50↑雷40↑だったよ
あとギロチン被弾した人居なかったし勿論即死してる人も居なかったよ
ミズキたんは蘇生に出てきてギロチン喰らって死亡してたけど…
実際即死つけないで来て耐性あれば耐えられた場面でギロチンに狩られまくってるから言ってるんだが
お前のような奴が口先だけでかわせてないんだがな
mmp
lud20180308061952ca
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