>>1おつ
ジェネラルの仲間呼びに合わせて戦士にティンクルしにいったら
僧俺に激怒即ブレイクで俺が地雷みたいになったんですけどー
特技使用で激怒するらしいけど腑に落ちない 安西は召喚符については一切語らないからもうオワコン
コインボスは末尾偶数のバージョンアップで追加
今後は年2回だけコインボス追加でこのコンテンツは不要じゃね?
このスレが不要じゃねって言うんならわかる
半年ぐらい塩漬けだな
新規とか金ロザ作るのきつそうだけど今でも緑玉で成立してんのか?
ほす
今回のボス
弱すぎてやる気でないわ
アクセも微妙だし
最近サブのアクセ作ってて
金ロザは苦労しなかったが属耐アクセはめんどかったよPT組み
筆は行こうとしてすぐ用意できんからなぁ
コイン系で集まり悪かったのは三悪魔やな
強カードきてないからかね
金ロザは成立してるんだね
サブの3悪魔人いなさすぎて買ってサポでコツコツ作ってるが5が全くつかない
4枚投入するのに1枚ずつしか使えないのがめんどくさい
サブの三悪魔は最近終わらせたけど
グレンで4枚持ちよりって叫んだらいつも速攻で埋まってたから余裕だったわ
>>34
白箱で見直されてる
パワチャも最近は使用頻度高くなったな >>34
攻撃700↑で酒場のいい小遣い稼ぎになってる パラ魔が安定だからしょうがない
無理に物理やろうとしてるグレンの募集見てると
賢者爪いなかったりバイキ役いなかったりでパラしません戦士しかできませんの人の構成になってるようにみえる
物理だと戦2ムチ占僧で、月で幻惑を入れたり、極竜打ちをするのがいいかな。
パラが出来る人は、金ロザを卒業してるもんね。
持ち寄りとか売りでパラの人は無料でいいと思う
それだけ今はパラやる人少ない
正月休み時にサブキャラ2人分2種ずつ作ったが
戦2構成でも大して苦労しなかったよ
グレンには行ってないけど
忠義のダメージ検証してみたが全然わからんかった
HP上がる分忠義の勲章のほうが強いか
元々パラ構成向きのボスで単独でも押せるようになったから余裕のはずなんだけどパラはそもそもやったことがないって人が大多数だからな
できるやつは速攻で抜けていくから結果的に物理構成しか道は無いっていう
奇跡の会心宝珠の30ダメと合わせてやっと輝くんじゃない?
>>33
最近2キャラ作ったけど持ち寄りで200は溶けたよ。
ちゅうせいにチャームで白箱用とか回転早いね
勿論バドですよw
>>35
じゃあ組んだ可能性あるかもしれないなー。
組んだ人たちみんないい人だった。 奇跡の会心攻撃でははさぶさのダメージ目にみえて違うね
守備普通のボスで試してみたが大差なかった
だったらステータス上がる忠義のほうが良いはず
そもそもなにと比べて忠義のがいいとかわめいてんだよ
一撃のダメージでしか判断できない小学生なのか?
体感って思い込み補正が強いからね
みちびき香水重複とかオーブ香水メイヴとかw
強い弱いな議論するなら具体的に数字だして検証しないと意味ないよ
コインボスでログアウト表示になって戻ってきては消える人いたけど故意にできるのかな?
3人で激戦中、戻ったと思ったらアイコンが透明になって消えたりを繰り返したから気になってたw
直後にシレっと緑にいたしどうなのかなと思って
エラーでそういう風になるんだ
ありがとう
拾ったスライダークを賢者で処理してきたが誰もロストしなくて自分でしにいかなきゃならなくてしんどすぎた
スライダーク4種を2キャラ分作ったところ、ロストしない方が安定して速かった
実際どうなの?
あいつした方がいいのかしない方がいいのか
戦士に怒ったらアイギス使ってひたすらたえてたな
やはり盾は強い
怒られ先がちゃんと下がるか野良だとわからないから
前衛以外自分以外に怒ったらロストのほうが安全じゃないかな
下がるやつでも余計な行動してて途中で10m射程内に追いつかれてリッパーに巻き込まれるのも怖いんだよな
後は奇跡の雨入ってない時もロストでいい
ロストをするデメリットはFB中においてロストすることでのダメージ減少
怒り即EXモードも頻繁に見かけるので洗礼の手間と後衛怒り誘発の可能性
暴走ドルマドンを会心Gで軽減できるのがなくなる(逆に言えば弓魔戦怒りはロストしてあげたい)
行動間隔短くなって危険なんだから前衛でも後衛怒りでもロストはしてくれよ
怒り維持したほうがいいジェネラルとは違うんだから
>>64
確かに分散戦法ならロスアタした方がいいな カード切れそうだったから放置してたギュメイ行ってきたがマジでこんなカスボスでお前らよく対立し合ってたな
アイギスとか誰もつかわねーし賢からしたら攻撃力アップした状態で
1人がガンガン狙われるからそのうち間に合わなくなるんだよ
まぁロストしなくていいってならぶち転がしておくわ
それで死んでも負けても雨使わなくても悟り切れても文句言わないならな
あと連続呪文のタゲは超分散してる場合でもなければ誰になるかわからないからな
>>68
ドルマドンは前方範囲だから立ち位置と方向で調整できるよ ギュメイは切り上げ避け皆シビアだっていうから最初は怖かったが
あんなんレグのはげおた相撲から回り込みで避けてたバトロに比べたら超余裕だったわ
でたぁw
レグ云々
斬りあげは書道遅れたら無理だけどな。
まあ、後出し心がけてれば半分以上は避けれるよ
忍藩リッパーくらうやつとか、ゴスネルで真昼くせに相撲指示してくる雑魚人間戦士はうざい。
ゴスネルはわかるが、スライダークなんて壁しつつリッパーくらわんだろ。
社員食らう雑魚は野良くるなよ。
もう5キャラ分完成したから奢りくらいでしかいかないけど
コインボスも弱くなったよ。
あれなら同時に強コインも出すべきだった。
新災禍すげーな
オネロスが簡単に9999行くようになった
元からだけどFBと重ねたら強いな
強敵相手には微妙になったんだろうけどコインボス程度の守備じゃ強いわ
エニックス EV055-600
野良迷宮にて挨拶もせず戦闘中完全放置
報酬はしっかり取る乞食の癖に
「コイン入れるなら来るな」と捨て台詞を吐き逃走するエルメスチルドレン
俺もコインいれずに直行したくせにレアボスコインいれたらコイン入れるなって言われてから行ってないな野良は
あそこもう基地害しか行かないだろ
コインいれるなって人は何がしたいんだよ
野良迷宮楽しむのか?
広場見たら人間男だし装備ゴミだし
このフリコメで報酬だけ受け取るのはやべえw
★☆無言投入お断り!☆★
最低限のマナーも無視する奴には一切協力しませ
ん。同意もなくボス変更するのは迷惑ですよ。
3階のボス見破り狙いなんじゃないの
今それ以外で通常迷宮やりたい奴いるのかわからんが
>>86
レンドアからは普通の迷宮入れないんじゃなかったっけ
コインかカード入れるか鍵抜けしろって言われるはず 死神のドロップはさすがに酷すぎて調整されたと思ってたけどからわねー
3回持ち寄りで現物1はさすがにきっついし数値入れ間違っただけだろー
>>80
無言投入が良いとはいわないけど、だからって協力しないどころか報酬は持ってくって糞すぎるだろw
鍵抜けできない当時なら勝手に入れるなって一方的な理屈も通ったけど、今は鍵抜けできるしなあ。
そもそも、その手のフリコメを書くような奴に、まともな奴はいないだろうけど。
自由に投入できる仕組みである以上、何を入れられても仕方ないと思って行ってる。
レアボスなら感謝、コインボス入れられたら楽しむ。何も入れられ無くても抜けない。 抜けるもの続けるのも自由なんだが何も入れなくて抜けたら乞食扱いなんだなw
まぁ奢られるの待ちとかそんな効率悪いことやらないけど
自分は何も入れず他の人も入れなかったら抜ける行為に、
乞食ではない真っ当な理由が何かあるだろうか?
>>85の言う通り、通常迷宮確定用のコインは用意するべきだな
現状の通常迷宮だけは押し付けられないシステムでは不公平だし >>90
完成の難度にあわせてドロップは渋いんだろ ソロだけど1〜2種類は完成してる
福引きと10の日に貰ったカードだけで
ピアスは完成してるけど伝承するアクセルギアが
いつまでも完成しない〜!
マジンガ強で緑玉検索してもいつも一人もいねーよ…
みんなソロでやってんのか
気が遠くなるな
緑玉出してると人増えてくるから出しとくといいよ
待つのが嫌ならグレンで5枚持ちよりとか叫べばすぐ集まるで
グレンで叫ぶと地雷っぽいのが来たときに断りづらいのがなぁ
でもんなこと言ってられないかな
ちゃんと片手戦士で募集すればそこまで酷いのは来ないだろ
白箱とかゲノミーしてたら筆が99超えだしたから札ボス作ってるわ
氷風光が完全に完成してなかったから丁度良かったわ
>>102
マジンガ強なら1人くらい変なやつでも勝てるからいいでしょ アトラスベリアルマジンガ三悪魔に4諸侯と全部ソロでやったわ・・・
アトベリは多分現物率相当調整されてんじゃねーかな
カジノ景品でノーマルしかやってないけどポロポロ出る
マジンガと4諸侯は強があるから割と苦なく完成
3悪魔現物が既存の6〜7分の1の確率のままで2分前後かかるから一番だりい
>>105
勝ったんだからいいでしょ!
と同レベルの言い分だな 地雷が嫌なら早く作らなかったのが完全に悪いから我慢していくしかないっしょ
>>107
マジンガなんて人いないんだから地雷でもいるだけ有難いゾ SPなんか余りまくってるんだから黙って完成させろよ
サブの牙王なんだが
最近はテンションバーン関係なくメラゾ連打すんのかよ
洗礼しに行こうにもタゲで変わるまで近寄れんわ
元から抜けやすいからあんまりかわらんよ
しっかり押しとくだけ
>>111
パラが完封の今、テンション100になられて困ることあんまなくね 聖女するからテンパ無視で攻撃しまくっていいよ
僧侶が聖女切らす人だと超危険だけど
これ言うと叩かれるんだろうけど
賢なしで魔2にした方が安全だったりするし
今は不気味2暴走メラゾで2500とか出るから下手に賢者入れるより魔2でいいと思う
質問スレでこの手の質問禁止だったので、こっちに持ってきました。
公式イベでネカフェ利用するとメタキンコイン3枚プレゼントだってよ
最低3時間900円コース利用する必要がある。
実質メタキンコインに900円なんだが、それだけの価値があると思いますか?
まともな魔法はムチ持ち替えできるが
バ覚醒は杖しか持ってない。
タゲじゃないこと確認しながら持ち替えて極竜撃ちに行けるような奴が魔法なんてやるとは思えん
間違いなく他職で参加してるだろ
怒りさっさととって削りきるのが目的なら獄竜と一応ぶきみの時だけ鞭もつ魔法もよさそうだな
ただ怒り取れなくて僧侶が聖女ポンまかなくて魔法が牙王閃くらいまくって僧侶の手間増やして
闇の衣からの紫雲のたつまきで後衛崩壊パターンは賢者入れてないと怖い
悪条件重なりまくりじゃないとないだろうけど
パラなんてそんな高尚な存在でもないだろw
ゼルメアで拾ったようなゴミ鉄壁でパッシブ止めのスティパラでも牙王ごとき十分務まるだろw
それすらできないやつが多いから魔法が馬鹿にされてるんだろ
パラだの魔法だの言ってる奴は両方ゴミ
まともな奴はパラも魔も僧も賢も全部出せるからいちいち職がどうこう言わない
パッシブ止めパラで済むとかやめて頂けます?w本気にする人いそうなんでw
パッシブどめでもマスタースキルで大防御は取れるじゃん
堅陣無いのとあるのとでは全然違うんだけどね
ラグが酷い場合はツッコミの代わりに堅陣使うことも多いし
あとテンション溜まってたらパラでも基本ワンパンだし
聖女も期待できないこともあるからそれを凌ぐ意味でも欲しい
タゲ判断もせずに僧侶にキラポンしに行ってパラを禿げさせるヤツが一番ダメだw
やれるなら僧か賢がいいけどな
魔やっても僧賢がしょぼかったらカバーもできないイライラするだけ
ヘビチャ更新したばっかりなのに、嫌がらせみたいにズッシ飛ばしてくる僧侶がいてむかついた事があった2月
牙王(テンプレ構成)の場合
パラはやべーヤツはほぼ乗り込まないから任せていい
魔法は僧侶賢者がやべーヤツだったときに無力だからやらないとして
消去法で僧侶か賢者なのだが
戦士オンリーマンと同じくらい僧侶しかやらないマンが多いのでほとんどのPTで賢者になって行くことになる
そうすると僧侶のやべーヤツが目につく
魔法が怒りを取るので牙王閃当たるのはいいとして一緒に当たる僧侶だとか
賢者から半ターン遅れて回復被せて聖女一切巻かない僧侶だとか
ぶきみなひかりを打ちに行って突撃や襲撃のトリガー引く僧侶だとか
どうしたらいいんじゃあああ!
自分僧侶で魔2誘っていけばいいだろ
自分賢者って自らめんどくさい事してるだけじゃん
いつまで大昔のテンプレ構成に拘ってるの
パラ一人で完封できるのに賢者入れる理由はないよ
魔だと場の安定に全く寄与できないからその立場だとしたらそんなの行きたくねーわ
賢でも雨を降らせたり回復蘇生したりやれる事はある
ク僧だった時に葉っぱしずく使ってまで魔をやる理由もない
聖女剥がれたら再度聖女と回復飛ばさないといけないんだけど
パラ単体で押し勝ちできても僧侶大変そうやな
まぁ、安定して勝てることが多いかもしれないが
作るのが面倒な召喚符ボスを野良でやる上で
ほんの数秒の時間短縮に拘る理由がわからんな
賢が馬鹿でも自分僧なら何とかしてやれる
自分賢ならどうにでもできる
僧が一番達成感あるけど賢抑えるのが一番いいな
パラは押し勝ち出来るなら、エンド通常攻撃以外はノーダメージいけるやろ
エンド突撃とか無理じゃね
相撲してなければ回避は可能だが
>>134
むしろパッシブ止めパラで牙王完全攻略できるならレベルが高いだろ
マスターで大防御は取れるしおたけびにツッコミあわせるだけだから高レベルでもないが 聖女殺しの多段攻撃なうえに発動が速すぎて大防御も間に合わない牙の襲撃を持っていてかつ三回行動の牙王に対して「テンションバーン気にすんな聖女で楽勝ノーダメージでいけるやろ賢者イラネ魔2僧でおk」とか言っちゃう僧様魔様については
俺が毛根の全てを犠牲にしながら全力で守り抜いて現物が出て大喜びしているのを穏やかな目で見守っているから
何の問題も無いと言える
時折テンバ中に楽しげに撃ちまくる魔2に
痛いんだよやめてくれよ本当に死んじゃうよ賢者来てくれ〜っ
と心の中で叫ぶときはあるけど
毛根減少率を三割増しくらいにすればだいたい大丈夫だと思ってる
そうやって床ペロッてる時にすることないから他人の粗を探して毛根が死んでいくんだな
サポ連れて終わらせて本当に良かった
>>149
牙の襲撃ってエンドにないじゃん
3回行動って言うけど、拮抗の時代みたいにいちいち大防御解除する必要ないんだぞ エンドになくとも自タゲ無視して前に災禍起きにきたりするとパラを道連れにするんがな
当たり前だろ
テンションバーンと毛根の関係について話してるんだぞ
ずっと大防御マンだとそれこそターンたまってなくて咄嗟に牙襲撃やいばできないとかありそう
後ろが安定してるとか後ろが足引っ張らない前提でパッシブどめでいけるってのならわかるけど野良ならスキルふっとかない理由がない
賢者抜いたら圧倒的にはやくなるのもわかるけどこれも後ろがどんだけ足ひっぱるかわからないのがなんとも
せっかく怒りとっても毎回牙王閃あたる魔2人だったら僧侶が聖女回復間に合わないで怒り解除もありえるかもしれないしな
怒りないまま闇の衣突入後衛紫雲のたつまきとか嫌だわ
ゴースネルでずっと大防御ってずり下がらない?
ウェイトブレイク無しだと913で押勝で986で押無し劣勢だったと思うけど
あいつには余裕でウェイトブレイクも入るようになったの?
一度邪神にでも行きなよ
片っ端自動ドアでBLされるぞw
すり抜けバグは相撲成立中にスキルを使うことで多発するからむしろ物理のほうが愚策
今の物理が少々抜けられたから何か問題のあるようなボスでもねえだろ
いつまで実装当時の強さでものを語ってんだと
たとえばヘヴィチャするときは相撲解除してから使えば抜けバグ回避できるぞ
ギュメイなら致命的だが、他は完封だしな
ドンモグーラ緑玉で探すけど、魔法しかいないわ
物理は流行ってないのかな?
この前魔法に捕獲されて渋々行ったが
相変わらずいきなりctぶっぱ
今はそれでも押し切れるからな
サブで行くが最初に説明しとくとたいてい守ってくれるよ
>>168
魔法が圧倒的に楽だと思ってるけど
今だとお猿さんしかいないんだろうなって思う 一定火力以上出してハメ殺すだけなのに魔法も物理もあるかよ
1年前でも賢者ぬきでやってたのにまた賢者入りかよ。
キャラは進化してても中身退化しまくりやな
>>166
相撲解除つっても、エンド直後しか出来ないよね
自分が押してなくても敵から押されてたらそれは解除じゃないからね 堅陣でエンド迎えたときにヘビチャ更新すればいいだけ
今まで1匹、稀に2匹の地雷に遭遇するケースはあったが、
さっき自分以外の3人が地雷のケースに初めて遭遇した
コーヘイ[ED649-784]エル男電池
呪い耐性無し
FBの後にフォース展開
〜しおこ〜[GZ307-494](PT時)ドワ子(多分正体はエル子)愚者
戦闘前、MPが6割くらいの状態なのに回復しないナメプ(パサーをアテにしている?)
折角壁してるのにあさっての方向に逃げて後逸させて殺される事多し
ユッピー[NB943-714]プク男戦死
シャインどころかギロチン、デッドソードすら回避できない…というか避けるそぶりもない
リッパーを回避できるかは白の時点で全滅したので不明
主にこいつを起点に電池、愚者が芋づるに殺される
葉っぱ、しずく撒きまくったが、俺が瀕死のところにシャインでそいつら3匹とも死んで、
俺がカースでトドメを刺されて全滅…
人間男が一匹も混じらず、両手戦士とか杖賢者とか一見しておかしな奴もいなかったので油断してたよ…
愚者がMP回復しない時点で危険を察知して抜けておくべきだった
ある意味望むところ
これだけはらわた煮えくりかえったのは初めてだからな
ここに乗り込んできたら解散前に言い切れなかった事ぶちまけてやる!
MP減ってるのわかってるのに指摘しなかったのも大概だと思う
後、これ恐ろしい事にグレン募集じゃなく緑玉だからな
正直、コインボスの緑募集で負けたなんてSキラの2回だけだし、
その時もいずれも事故(スーパーレーザー方向転換)が敗因だったしな
>>180
それは反論できない
それまでに両手戦士PTに2回誘われてたせいか、武器とカード詐欺にまでしか気が回らんかった 怪しいやつは事前に装備見て呪いなかったら用事思い出せ
>>185
呪い持ってない奴にはほとんど遭遇したことないから、
武器にばかり気を取られてたよ >>177
さっきまで電池のみ広場非公開だったけど、愚者も非公開になってた
こりゃ乗り込んでくるかもなw 自分で賢者やって厳選すりゃ大抵どうにかなるのに
戦士で参加して結果上手くいかず晒しまくるとか
こいつも大概だと俺は思うわ
晒すほどのことはしてないな
地雷はともかく一番仲間にしたくないのはこう言う基地外
迷宮入った時点で両手戦士か杖賢者どっちかの時点で俺なら指摘する。両方なら解散申し出る。
言わなきゃいけない奴らとはしたくない。
サブでやってると後発は本当に大変だからな。コインは絶対買わないからあんまり進まないwww
>>188-189
そう思うんならそいつらと俺よりそいつらの募集に乗るなり、応募を受け付けるなりしろよ
俺を非難するんだからお前ら、それくらいはあったけぇんだろ?w じゃけん、こうならないように実装日付近に完成させましょうねー
どうせ1回で解散だろ?
コインも安いし運が悪かったと思って諦めろ
2回から募集にすれば人間男は大体いなくて性格のいいエルおじと魚女あたりが来るんだよな
1持ち寄りにやるほうが悪い
緑で待ってて誘われたなら、どんなのに当たっても恨みっこなしやろ?w
嫌ならリダしなよw
むしろスライダークごときで晒す方がアレ
どこまで余裕無いのと
>>195
いや、ミネアがくれたカードだ
>>196
いや2周の予定だったけど、あまりにも酷かったので一人ずつダメ出しして一方的に抜けた >>198
そのスライダークごときに初黒星つけられたからムカついたんだよ ピクミンしてダメ出しして晒すってwしかももらったスラダで?w怖すぎるなw
まずスライダーク戦士の時点で地雷な自覚を持とうな
いないから仕方なく戦士誘ってるだけだぞ
なんでこの人は今更スライダークに行ってるんでしょうか
ガオーガオーばっかだったからたまには違う話題がいいwwwwww
むしろ野良ってそのくらいカオスなの期待して行ってるわ
下手くそでもやる気ある奴は野良出ずチームフレで持ち寄って希望のアクセ終わってるようなコインボスを今さらやる時点で諦めろ
単体ボスなんか全て片手剣戦士でいいでしょ
ジェネラルは仲間呼ぶから両手がいいってだけで
ピクミン戦士様が顔真っ赤w
絶対に負けるのが嫌なら賢僧構成の自賢で行けばいいのに
回復賢1枚ってたまの負け込みでも早いから採用されてるんだぞ
え?賢1でも普通負けないぞ?
そもそも賢1でグダるPTなら賢僧にした方が討伐タイムも早くなる
賢1は2回目のFBでケリをつける構成
そこで終わらせられないなら賢1にする意味が無い
脳筋しか持ってないやつは土ペロってる間やることないから晒すことしかできない
>>208
チームもかなり下手糞だから野良を利用してるんだよ
>>211
やりたい職で採用されるのにわざわざやりたくない職を選ぶ気にならんな
>>213
いや、むしろ俺しか生き残っていない状況が多かった
お蔭で無駄に葉っぱを費やされて腹立った 流れぶったぎってスマンが今ザルトラって集めやすいやり方魔戦ははずせないとしてマモ2か踊り2と槍僧侶とかでバァーってサクサクまわせないかな
槍僧侶がみつからないのは認めるが
筆はボロボロ手に入るようになったから少しは増えるんじゃないか?
フューリー戦士さえ誘わなければなんでもいい
筆余り気味だから完成してない方のHPきようさの各種作るつもりだけど
どうせ集まらんからサポでいくわ
筆緩和=コンテンツの終焉だからね
もう筆ボス追加されることは無さそうだし無駄使いしても問題ない
ザルトラなんて今も昔も旅踊踊踊踊だよ
魔戦なんていらない
>>212
組む前からグダるかどうか分かるなんてすごいな
俺は一生かけてもその領域に達することは不可能だわ 今時トール持ちの踊り子や旅なんて探すの大変だろ
だったら魔戦入れてやるだけだな
とにかくフューリー戦士さえ誘わなければなんでもいい
宝剣ククリでも勝てるわ
踊り旅魔戦で行ってもいいし僧で行ってもバイキ貰えないそんなに回復もしなくていいので足手まとい
初期の強さ基準でそれ以降やってないのに語る奴がいるな
1つのバージョンでは強さの違いはわずかでも数バージョン経ったら別次元の強さになってて物凄く雑魚化してるというのにね
それ以降やっていようがいまいがフューリーだけはありえんのはちょっと考えたらわかること
魔戦いればフューリーでもいいんじゃない
まぁそんなもん担いでくるなよってのはあるが
ゴースネルで初手ヘビチャで抜けちゃうんだけど、対象方法ない?
今はザルトラにもう雷付ける必要ないよ
二回目のみなぎり前後で終わるでしょ
魔戦入りでなんで僧侶なんかいれるんだ
くみやすさ重視にしても旅でいい
魔戦入りなら踊り構成なら役立たずの短剣なし扇旅でも風斬り魔力アップ+百花で呪耐下げで火力にそれなりに貢献できて最悪1分で絶対倒せる保障にもなる
まともな火力構成なら30〜45秒くらいで倒すけどな
踊3旅も安心感があるのはいいけど
意味のない開幕おたけびマンや会心ラップマンがいるから遅くなるんだよな
踊り構成でタイム縮めるためには災禍必殺ひいてオネロスうつだけ
ビーナスステップはPTメンバーの武器次第
>>229
相撲して(押されだして)からヘビチャする
今はバグでそれでも抜けやすいけど組み合う前にヘビチャすると抜けるのはあたりまえ それはバグの有無関係無しに開幕パラの普通の動きだよね
今はそれでも抜けてしまうので、開幕はパラともう一人(非タゲ)が壁に入って
パラがヘビチャしたのを確認したら壁から抜けるって形でいいんじゃないの
パラ壁がすり抜けられても、もう一人いるからタゲへ向かって突進なんてのは防げる
時間稼ぎしてる間にパラが壁に戻る形にすればいい
>>236
書き方悪かったのに、ありがとう。
参考にしてみるわ。 >>177
もうさリッパー乱発になると、鼻毛のタイミングが難しいよな。スライダーク余裕で避けれるのは全部避けれるけど
これが一番難しい。
前方シャイン、リッパーかいくぐっての鼻毛のタイミングよな。硬直にもらうこともあるし。
故に自前戦士で、もう1人の戦士が雑魚なら蘇生しない。
それに尽きる 野良ダーク
LOG戦士 LOG戦士 LOG賢者 人間子供魔戦
だれひとりしぬことも社員もギロチンもリッパーも食らわず終了。
つうかギュメイ も僧侶いらんしなぁ。賢者まも戦ませんとかでいいし。
もうまもの使いよりどうぐ使い入れたほうが遥かにバランスいいし火力出る
ザルトラはカオスエッジで麻痺するからまもの要らないよ。
しばり打ちという特技があってだな・・
まあ2回みなぎる前に安定的に倒せるならテキトーに拾っていいんじゃないか
軸が短剣か魔戦かの違いしかない
シャンソンでは硬直は短くならねえから意味ねえよ
発動までは早いんだよ鞭は
ザルトラが短剣構成なのはタナトスが与ダメ減の影響を受けにくいからだろ
まものの双竜にDPS勝てる通常技なんて二刀ヴァイタナしかないぐらい超火力なんだが
完全に遅いってイメージで語られてるな
攻撃力が何より反映される武器なのに鞭が作りにくくて糞高いのが悪い
今の最新武器より5%とか属性付いてるのが強いし
爪の与ダメ減はかなりのもんだとおもうけどFBのおかげであんま影響無いんかね?
双竜は強くても他武器の180スキルでひっくり返されるだろ
試練をムチスパで叩き売ったら
スパより火力ないツメなんかごろごろいるからな
>>251
鞭は極竜は硬直長くてイマイチだが疾風迅雷もバイキルも地味につええぞ 単純な比較でピオ2してレベル1のツメと鞭持ってHP高い敵に棒立ち双竜極竜とタイガーライガーやってどっちが動けるか見てみたら良いと思う
なんかシャインソードの射程伸びてる気がする
気のせいかな
>>255
俺も感じた
気のせいだと思ったが、いつもの感覚で離れて待機してたら食らった >>250
魔物の場合はウォークライがある
魔物と短剣は比較的向いてる アプデ後から「ギロチンカッター」テロップ出ないことさらに多くなったな。
モーションみて離れられるけど、まれにあるノーモーションギロチンは4人沈んだりすることある。
ベテラン同士笑ったり。
特技使ったら技発動したいのは無くなったけど、範囲攻撃が怪しいよね?いつもの感覚で食らうんだもの。
自分をベテランと思ってるライト同士笑って愚の骨頂だな
>>255
やっぱ伸びてるように感じるよね
今まで魔戦やっててくらったこと無かったんだけどなあ ベテランてのはキャリアがあるってだけだろうから上手い下手は関係ないな
つまりその気になれば糞下手なベテランも出荷可能というわけだ
どうか諸君らもその事を(ry
>>265
Sキラのスーパーレーザー、イカのスプラッシュなら経験あるけど、
シャインでは経験ないな 相手に与えた状態異常の表示でギロチンが回避しにくくなるってのは昔からあったよ
モーション見てないと絶対当たるっていうね
まぁ、他のボスでも結構あることだね
シャイン範囲広くなった気がしたのは俺だけではなかったのか。ホントに広くなってそうだなあー
振り向きシャインあるけど他メンバーの動きなど全体の動き見てれば振り向きそうな時はほぼわかる
振り向きウィップと同じだろ
シャインは前方範囲広いから振り向き発生したこと無いけど
久々に復帰したんだけどスライダークって今でも戦戦魔戦賢って感じなの?
魔戦の葉っぱ消費えげつないんだけど
僧侶アレルギーでないのなら僧賢+火力2(魔戦でもいい)
僧侶アレルギーなら自賢か葉っぱ撒くしかないな
>>273
洗礼使えるだけの魔法使いとか引いたら悲惨だしやっぱ僧侶欲しいな
全然緑にいないけど 今時スライダークやってるやつなんか酷いのしかいないんだから素直に安定構成で行くしかないよ
火力賢魔戦構成は正直言って魔戦だけが損するだけだから素直に僧侶入りかバカのフリをして火力枠でやるしかない
賢者は前衛が避けないと雨する暇もないくらい死ぬほど忙しくなる
スライダーク賢者でお手伝い頼まれたから久しぶりに行ったらシャインで3回も死んでしまって逆に迷惑かけてしまった。
範囲が広がってたのかー
前方に少し伸びてる気はする
なので魔戦と賢者は注意だ
デッドとシャインはスライダークの背中に回り込んで避けてるな
最初はギロチンと同じく離れて避けてたが範囲が広くて避けられない事が多かったのと上手なフレが背後回り込んで避けてるのを見てマネしたら楽だったので
真やいば弱体化前は当たっても耐えてたからな
あたり判定気にしてない前衛多いでしょ
てかシャインは後衛でもちょっと近づくと当たるんだから
前衛が距離とって避けるのは無理でしょ
背後回らないと
前衛なのに距離を取って回避しようとする奴は毎回振り向きシャインが発生する環境なんだろう
環境にかなり左右されるボスだよな
8割くらい被弾してる人とか通信状態悪いんだろうけど蘇生蘇生で全然進まなくなったりする
通信環境悪いのにネトゲやる自体迷惑だよ
俺はエアエッジ使ってた頃はネトゲ自粛してた
言うたらハードの方が重要じゃねーか?
闇金は顕著だった
wiiはピークタイムだとレーザー自体見えなくて
Uは見えた時にはもう遅い。PCは半々で見てから避けれる
当時wiiとUは有線で、PC はノーパソ無線だったけど
ほぼ全ての状況でノーパソのが動きが良かった
現在のデスクトップは複垢でもオーバースペックを感じるけど
今のゴースネルってなかなかのカオスなのね
パラ含め俺以外全員麻痺してて笑えなかった
普通の魔なら麻痺と封印ぐらいつける。
まあ、実装当時はレグ装備でいけたからな
封印はさすがに当たる位置にいないでほしい
麻痺もよけてほしいけど保険でつけるわな
というか自分怒りなのにチャンス来て災禍敷きに行って殺されるアホホントにいるんだな
野良エスジェネで称号持ち戦士と一緒になったが地雷
あとは初期組。
激怒はロスブレするは、壁更新しないは。
ブレイクタゲられたら離れるのと、ビッグバン温存くらいしか褒めれるとこなかった。
下がって壁に利用させてもらおう思ったら横に抜けるし。
いやーひどかった。二垢操作でもこんなことにならないし。
>>290
今日野良ゴースネルをパラでまわった私も同感だ…
僧は聖女キラポン維持せずターンきたらスクだラピッドだアイギスだのしてて
賢は雨を切らしては聖女はがれるとすぐ床に転がって弓ポンもないみたいで
デドス必ず打ちにくる魔はおぞおた時につっこんだらすごい近くて吹っ飛んで
封印されて呪われて毒で死んで恥ずかしかったー
おたけびはツッコミで完全に避ける心積りだったのでマヒ耐性しかなくてごめんよ
毒くるまでにはポンくれると思ってたが甘かった
攻撃警戒してるんだろうけどよく軸ずれてて位置キープできず押すしかない
わりと勝てたがもう少し普通に戦闘できるptに入りたかった…… >>298
いやツッコミさけなんてさ、カーソル合わせて待機してる分あれだろー。
ってパラかいwwwww
もう野良にこないでねw
バドできてくださいw
言い訳が占めてるけどさ、パラとして最悪じゃねーかw
ドレアムにも邪神にもくるんだよなー。仁王立ち関連マン。
グランドクロスターン消費して動けず巻きこみとか。 地雷パラ「おぞおたすべて回避するので耐性不要です」
地雷パラ「おぞおたフルコースもらったのは味方の責任です。自分は悪くないです」
地雷パラ「わりと勝てたがもう少し普通に戦闘できるptに入りたかった…… 」
実際魔以外の職全員は封印は必須レベルだと思うけどな
所謂ドレアム耐性ぐらい用意しとけよ使うところ多いんだから
>>299
基本だいぼうぎょとヘビチャ更新と堅陣とファラビグシくらいしかしてないけど
重さ足だけ購入してのゴースネル用にわかパラなんで
何でドレアムとか邪神とか仁王立ちとかグラクロが出てきたのかもわかんないやすまん
>>300
おたけびは完全に避ける心積り(気概)であることとポンほしいことは伝えたが…
一応魔が近くにいた時以外は全部避けれてたよー その野良メンもなんで封印されて呪われてんだよこの糞パラって思ってたろこれ...
魔なんて絶対に信用するな
パラやるなら可能な限り耐性付けていくべき
自分が死んだら全滅なんだぞ
白箱かゼルメアのゴミ装備なんだろうけど、押すだけなら重さ足すらいらないってのに
その金で呪い盾くらい買えよ
>>298
自信があるようだけどツッコミ過信は禁物だよ
ツッコミしてもラグで即発動せずに発動した頃には、
おぞおたも既に発動してて被弾なんてこともあるし
そういった不可抗力の場面に備えるのが耐性だと考えた方がいいと思うな
耐性があれば、ツッコミ避けしなくても不動の構えで吹っ飛び無効にできたりするし 流石に最低限の耐性も着てこないやつは他に文句言える立場にないわな
お前らがそうやってパラの卵を潰し続けてると結局魔が苦しむ事になるからメシウマ♪
ガオーはパラで行く時も僧侶賢者で行く時も耐性完備で行くわ
混乱マヒ呪い封印おびえ毒
昔は毒まで完備は難しかったが今ではマスクもあるし
おぞおたはあたらないつもりでいても不意に壁抜けられて半壊して必死に立て直ししてたらあたってしまうこともあるしな
グレンの水糞なでPTに参加してますが、
1つの畑に何人が水糞やればレア度がアップするんですか?
攻略サイトでは1人で30回水やりでレア度45%アップとあります
複数キャラの場合は人/回数/レア度がどのような数値なのか調べても分かりませんでした。
俺は50回以上水糞で埋める。
つまり10ページ全部だ。そのためだけではないが2垢て8キャラいる。
ただ課金水のレア度と蕾アップが言うまでもなく一番いい。妖精のトマトの時しかしないけど。
>>303
いや地雷パラを挙げたまで。
攻撃しつつツッコミ避けするのとわけがちがうわけで。
守りに徹するはずが状態異常フルコース、挙句床ぺろとか本末転倒すぎるってだけ。
周りも大概かもしれないけど、その中でも満場一致で戦犯になり得るレベルだってハナシ。 スライダークの練習札でちょっと試してきたけど確かにシャインは避けにくくなってるな
以前は吹き出し出てから離れるだけでも避けれたはずだけど今は前衛はそれだと無理臭い
ただサポの避け方を見る感じ射程は変わってない気がする
たぶん発動が早くなったんじゃないかこれ
>>313です。今気づいたが質問スレと間違えてました。
スレチスマソ
>>314
わかった ありがとう スタイダークなんか合成楽だからサポでやるのが一番楽
ピアスまだ完成してないけど、サポで安定求めるなら構成は何がおすすめ?
死神のピアス理論値はなんであんな簡単に出来るんだろ
アクセルギアは平気で一周するけど
今ってレアコインボスって無料でも盗賊集団を集めるの難しいかな?
>>323
たぶん確率が平等に1/4ずつだからじゃね?
アクセルの当たりは明らかにそれ以下 今の賢者はガンガンでも洗礼するから
HP調整だけしてれば他の職でもいける
>>327
1グレンで叫んだらすぐでしょ?ただどんなのが来るかわからんけどもw >>331
盗賊がこなかったら意味ないんですよねー レアボス盗賊4人で必殺待ちとか懐かしいなぁ
オーブが今より貴重だったとはいえあんなんよくやったわ
>>332
盗賊限定でもすぐ集まるんじゃね?
たまに持ち寄りいるやん グレン1でたまにおごり募集するけどすぐに証盗3集まるよ
オーブ回収、レアボす売りの募集は中々集まらない印象
持ち寄りも集まるのに時間かかってるね
回収って言っても、周回の半分回収がほとんど
20周やるなら前半10周は主が総取り、後半10周は参加者がもらえる形
レアボスコインが貴重だった昔ならまだしも、今はグレン1で暇を持て余してるプレイヤーしか
参加して無いのが実情
全回収なんていう面の皮が厚い主もたまにいるけど、集まらずに延々と白チャ垂れ流している
レアボスオーブ回収とか
レアドロップ狙い盗みPTで理論値近いようなステ要求、熟練者、砂海×とか
そんな無茶な募集を数十分もし続けてる人って
その無駄な時間も含めて時給換算できねーのかなと可哀想に思えてしまう
福の神ガチ勢(ハンマ理論値両手にもってるようなの)は複数いるの知ってるから
レアボスガチ勢がいないともかぎらん
さらにすくなそうだが
>>339
福の神と違って種類があるからどれのガチ勢なんだか… レアボスなんて、1枚ずつしか入れられないから、スタック単位で持ってる奴多そう。
>>278
広くなってる気がするよね
ふだんの目視感覚でよけたらモロ食らい
俺も賢者で怒られたわw >>343
そうなの?
野良でしたらやたら後衛の人死ぬから葉を投げまくりだったー。
前衛1人だから一度シャイン食らってしまったけど。。。
葉使ってるときだけど。 あくまでも体感だけど
昔シャイン 今シャイン
| ̄ ̄ ̄ ̄|
/ ̄ ̄\ | |
\ / | |
\ / → |____|
● ●
>>346
へー。
治ったと思ってた特技でないのまたなったけどアプデあとは文字でないでシャインギロチンリッパーきたりするなー。
敵の目の前まで走って行ってはやぶさ斬りでないとかやめてほしい。
なんなんだろうか?この現象 パラで状態異常対策しないのは駄目だが百歩譲っていいとしよう
それで他のPTメンバーに文句つけるのは理解不能
避けるつもりとか関係なく実際に封印されてるんだから間違いなく一番の地雷
せめてスティック持てって話だな
どうせ今なら押し勝ちいけるだろ
>>348
あるよブレス系や波動みたいなシビアだけど周りこめばよけられるのがそう
>>346がどうかは知らんけど 分かりやすいので言えばなぎ払いも角度の違いはあれど扇だな
旅繋がりでキラジャグゴッジャグも
そういえばなぎはらい当たるのなんか狭くなったとかフレが言ってたな
扇状範囲技でなんか変わったのかね
ハレサんとこに検証書いてあったけどやっぱりシャイン変わってたのか
昨日レアボスコインで人集まるか聞いたものです
呼びかけ後10秒くらいで満員なりました
職は転職して盗賊レベル100が3人集まりました
>>354
これ見たけどドルマドンは対象中心範囲になってるのかね
しばらくスライダークいってないけどストーリーでのカードあるから観察してくるか シャインやっぱり変わってるよな
前衛は回り込むからいいけど、電賢あたりやってた人間ならすぐに違和感覚えたはずだ
シャイソは心底どうでもいいが
連ドルの範囲拡大は気になるな
プレイヤー側解放のフラグか
ああやっぱりドルマも変だよな
サイレント修正止めろって
やっぱスライダークのシャイン変更されていたか
いつも通り、はいはいザオリクしますよと詠唱したら当たったからおかしいなと思ったら・・・・
マセンも詠唱やフォースしてたら食らったし・・・・・
シャインどうでもいいは戦士アピールだから恥ずかしいぞ
たぶん想定してないよね、この変更は。
何に連動して変わったんだろう。
コロの何らかの技と範囲の設定共有してて変わったとか?
すり抜けバグ修正まで緑玉出すの待ってたのに今度はシャイン範囲拡大で行くにいけねー
試しにサポでやったら2回くらって死んだし雑魚の俺を狙い撃ちにするのやめろ安西
大竜玉の+5ってかなりつきにくい?
20回で0なんだけど
>>369
つきにくいっていうか、一部除いて最大値は全部そんな確率だよ
下位のアクセは最大値付きやすいように緩和されてる レアボスでオーブ盗めるのって1個だけじゃなかったの?
さっき盗賊4人で行ったらブルーオーブをヌエから3個も盗めていた
ボスによって持ってる個数が違うだけですよね?攻略サイト見ても書いてなかった
一体のモンスターから入手できるアイテムは3個まで
内訳は盗みによるもの(緑字)で2個、通常ドロップ(白字)で1個
盗みは盗賊の「ぬすむ」スキルによるものと
盗賊の証の効果によるもので別々に判定される
証は素のドロップ率の1/4の確率で発動する
レアボスの通常ドロップは確定で落とすためドロップ率100%
一人でも証を装備していれば証発動は25%
複数が装備していればそれだけ証効果で盗める確率も上がる
3人装備していれば約57.8%、4人装備していれば約68.4%の確率
通常ドロップはいわゆる自然ドロップ(白ドロップ)のこと
お宝ハンターを打った場合はこの枠は緑字で表示される仕様
Ver.1.4まではお宝ハンターを打った場合も白字だったので混乱しやすい
>>372>>373
そうだったのか、ありがとうございます
極限と攻略の虎で調べても分からなかったのに凄いな
おそらく攻略本を実際に買ったと見ましたがそうなんですか? >>369
サブでやると簡単に5ついたりするよ。
本当に嫌になるw そっか〜20回やってもつかないのは、特に異常じゃないのね
頑張って倒しまくるか
>>376
何個か作ったけど、大体2周目の途中で完成するパターンが多いかな
野良会心が1回、エナジーで1回、奇跡で1回って感じ 慣れてそうな賢者がやたらシャインに被弾してたのは修正されてたせいなのか
暴走魔法陣敷いてたのは見なかったことにしてやろう
札の属性耐性上位装備甘く見てた
HPきようさ理論値と攻撃3ガチで付かねぇ
HPきようさが安定だと思うけど攻撃埋めで行く所ある?
ゴースネルHPと攻撃理論値終わったけど10枚くらい余ったんだけどいくらで売れるもんですかねこれ
ちなパラ
>>380
1枚25000相場くらい
大抵1周10万で募集してると思う >>382
1枚2万でやったらすぐ埋まったありがとう
>>383
筆はとにかく手に入るようになったからねえ >>363
いや、その戦士の技量もあるし。
それに今までなんてリッパーくらいしか後衛なんて気にしなくてよかったわけで。
前衛がゴミだとシャインとギロチン見計らって蘇生する程度で。 スラダ昨日野良で行って思った
シャイン判定厳しくなってる
速度も早くなってる
これだけ報告挙がってるならやっぱりサイレント修正なのかな
試練のエンペラーもこっそり強化してたし
全然関係ないけどヒドラのハッピーブレスが
キラジャグ爆音バグみたいになってた
修正じゃなくてバグなんじゃないかな?
Sキラマもちょっと前バグってたよね
ギュメイで初全滅した。もちよりなんだけどさ。
二垢で回しても負けないのに。。。
人間男とエル男はもう組みたくない。
お疲れ様でーす★ってなに?
hp560くらいのマモ人間玉のところ耐性かなって思ったら幸運・・・魔人きようさ埋め
とうぞくかと思ったよ。
はぁ。
>>385
戦士の技量はある()
結局戦士できるアッピルしかしてないわけで ヒーラーのターンは無限じゃないだぞ
回復が遅いのは前衛がタゲ下がりしてないからじゃないかね
>>391
いや戦士メインじゃないし。
今範囲変わったからといってもそんなの順応するだけじゃないの?避け方まで変わったわげじゃない。
スライダークなんて楽だろ >>392
いやー詠唱は遅い雨維持すらしない、洗礼しないのきたことあるけど、みんなに叩かれて、失礼とまでいわれてたわ。
まあ当然だけど。 洗練してなくておが子にせんれいって言われてたわ
未だに精霊王着てるやつはやっぱりあかんなあ
シャインソードだけ以前のような感じで避けれないと思ってたけど
ここ読んでたら修正されたん?
ホント>>346な感じなんだわ 昨日知らずにサブでスライダーク数戦したけどシャインは一度も食らわなかったので俺の中では変わってない
うちのチームにいる人間男キッズが発狂してて面白いからこのままの挙動でいいぞ
>>393
戦メインじゃなくたって賢で全部避けきったわけでもないんだろw
ならば他人がやる賢を馬鹿にできたもんじゃないけど >>394
真やいばが入ってなかったりとかタゲ下がりしなかったりとかだと雨維持なんて無理だぞ?
延々マラーしないといけなくなるからな
ちゃんと賢者の為に時間作ってやったうえでの話なら賢者が下手くそだっただけではあるが 前衛が自動ドア君だと厳しいな
DB入れる暇もなくなる
ちゃんとタゲ壁ができていればただのザコなんだが
HP低いし
賢者が戦士に文句を言う ← わかる
戦士が賢者に文句を言う ← えっ?
魔戦は両者に文句言う権利があるはずだ(葉っぱ撒きつつ
魔戦やるときはしずくもブッパするわ
賢者が死んだら悟り入るまでブッパ
HP減ってる時にEXモード来たらブッパ
とにかくせかいじゅブッパ
魔戦は旬な時期にとにかく高速で回したいってときぐらいだな
旬が過ぎるとアイテム負担だけが重くのしかかる
葉しずく使うのを厭わないなら一番楽なんだがな魔戦
DB後にチャジタする戦士いるならほとんど安全なまま戦えるし葉で起こしに行くときくらいだな気を付けるのは
葉しずく使うの厭わない場合でも自分前衛のほうがましだぞ
前衛がゴミだと途端につらくなるボスなんだからゴミになる可能性を極力減らすべき
しずく葉っぱは別に戦士でも使えるしな
しずくを使うってどうやったらそんな状況になるのかがよくわからない
それたぶん使っても使わなくても全滅なんてしないときでもなんとなくで使ってるよね?
僧侶賢者やることが多いけど戦士がまともだと後衛はほんと楽
自動ドアしないこと
後出しジャンケンすること
基本はこの二つだけなんだけどなぁ
邪神の自動ドアはよく見るけど
流石にコインボスで自動ドア戦士はまず見ない
後出しできないのは大量だけど
両手剣の場合後出しが少し遅いとダメだし
>>411
スライダークやギュメイに両手剣て時点でダメだろ >>396
検証によると
ドワマップのタイル一枚分以上広くなってるらしい
比較画像では一枚分離れた場所でシャイン被弾 スライダークも両手で余裕だけど、はやぶさの方回転早いからな。となると火力も上。
なんかあんまりみんなスラダの挙動変わったいうから、デッドソードも横ではなくて後ろに回るようになったわ。
スライダーク戦の火力って片手にしろ両手にしろ近接じゃあ大半避けに費やすから
FB中のCT技が火力の大半であって渾身と隼に大して違いなんてない
リッパー中に安定して攻撃の入る弓の方がダメージ出せるぞ
>>417
大して変わらないんなら盾の有無は大きいぞ 地雷行動想定して自分がどう動くか考えろ(・ω・)過去最大の地雷は回復しない僧侶だな
呪文錬金聖騎士の大盾
スペルガード
アイギス
連続ドルマドンは絶対かわせないんだからできるだけ死にづらくするしかないよ
前は連続ドルマドン調整できたんだけど対象周辺範囲なのか敵周辺なのかどっちかになったのなら
対象周辺だったらよけられないかもな
連続ドルマとか対策ちゃんと取ってれば3発食らっても死なんだろ
多くて一回しか死なないまんのわい
こうえいしてきた。
完成してるしいらんけど。
いやマジだわ。シャインいつものギリの範囲で死んだよ。
いやーこれマジだね。
ギロチン反撃ももギリで回避して最速にしてたけど、シャインの範囲はわけわからんわ。これ不具合?修正?
わざと強くしたんか?
けどね、人間男さん。だよねーとかいいながら、ギロチン半分貰わないでwギロチンは後衛もらわんよw
前衛でも貰わないけど。
シャインの目安教えてください。いまさら札で検証したくない。
いやーひどかった。前衛戦士はシャイン4割喰らう。
シャイン喰らう前衛ってどんな理由があるのよ?w
野良の自称前衛は前衛であって前衛じゃないから信用しちゃだめ
>>426
ですね
>>427
ありがとう。
これ更新した原稿の範囲になるのかなー?
こういうのサイレントでやらんでほしいわ。
一度全滅したよ。 別にこういう修正するのは構わんけど、何も告知せずに
範囲を勝手に変えるのは如何なものか
複数まとめて食らったら壊滅に繋がるわけだしね
いやー一枚損したわ。誰も責めれないわ。立ち回りみんな良かったし、、
やっぱ、範囲広!っていう人いたからやり慣れてる人は気づくよねー。
防衛もくそにするし、下方修正好きだし何がしたいんだか?
旅のジャグリングも玉が落ちてくる速度が露骨に上がってるし変更点がある場合はちゃんと書いてほしいわ
サイレント修正は一番まずいぞ
福の神の天地で扇のプロセルピナ攻魔80+属性ダメージ3%UPと
天恵石攻魔100なら扇の方がダメージ大きい?
3%>攻魔20の認識でいいよね?
両手杖のスキルライン取る気ないからサブは扇にしようかと思ってる
両手杖スキルは攻撃魔力110足せるな
しかし、サブとか新規はモグラや諸侯を人がいないから大変なんだから、アンルシアを仲間にできるとか緩和しないのかね?
オルフェア落ちしたコインボスから可能でいいんだが?
人がいないから組めないのにさらに弱体化するから面倒になるわほんと安西クソやろうが
Sキラのテンションが落ちなくなったりするくらいだから何が起きても不思議ではない
シャインの範囲変更より謎の行動キャンセルの方が気になる
もうデュランちゃんがさあ
真刃入ったら攻撃通らなくてMISSになっちゃうような雑魚だから・・・
モーションが斬りなのに急にギロチンきたり。
エスキラ野良したのだけど2垢さんかな?ものすごいうまいから驚いた。2垢か聞くか迷ったけど。
髪の色から服装同じで顔文字も同じなのねw
器用すぎるわー。称号持ちもなっとくだなー。
いい人だし楽しかった。
事前に2垢だっていって他の人の承諾うけないで2垢で平気で野良PTやってたらいくらうまくても屑だわ
1垢のくせに下手なのが多いから
2垢で上手いなら文句はいわないよ
本当にうまかったらな
ゴースネル、初めてパラで行ったけどホント余計な事するとすりぬけられたりすんのな
壁に押し付けてヘビチャ更新、だいぼうぎょ、堅陣、不動の構え以外すんなって感じだった
パラはどんだけ我慢出来るかの職だよね
相手によってはほんとに押してるだけの時とかあるし最大の敵はリアル睡魔
今のゴースネルはタゲが誰もいない場所で左右にゆれるだけでええんやで
その間に3人が猛攻。タゲ移ったらまた同じ事の繰り返し
ただゆき ND127-840
レアボスでぬすむでGが多いと煽り難癖つけるカス BL推奨
4枚同時ならいいけど1枚ずつ奢りなら断った方がいいわ
最近はいないけど、いろんなボスのコインやカードを1枚ずつ奢る人がたまにいる
人間男と組むと笑ってしまうことあるから、いい体験できるよ。
エル子もやばかったけど。
すごいメンツで迷宮したw
雨を使わないの、洗礼一切しない(ギュメイやスライダークなど
面白かったからよし!葉っぱ投げまくったけどね。みんな死んでるからw
イミフになった。
とりあえずアルコール入れながらやると、声出して笑えたりするし、ストレスも吹っ飛ぶね。
ストレスたまる人には逆効果だけどね。
ギュメイは賢者に洗礼させない方がいいと思うけどなあ
ギュメイはツメなんか入れるより戦士2にした方が安定する
真やいばが入ってれば2ターンに1回の回復で済むから洗礼する余裕も十分にある
戦士1だと開幕の真やいばが外れた時が悲惨
タゲ下がりもしないだろうから次の真やいばまで延々マラーしないといけなくなるし
魔戦はCTたまり次第FB撃っちゃうだろうから何の準備もできてない状態でモードチャンジが始まって阿鼻叫喚
>>453
そりゃするだろ
爪どころかバト2賢僧のサポ3でチンタラやっても問題なく勝てる相手に真刃2枚も入れるんだからな ドヤ顔で戦士2が安定するとか言われても笑いも出ない
真刃とかどうでも良くてヘナトス維持しとけば回復とか何も困らない
もういっそのことしんやいばはチャジタ後のFBで耐性下がった所にうったほうが良かったりしてな。
まあまも入れたところで全然タイムはやくならなかったから戦士2で完成させたな
全員がちゃんと動けてはじめて1分強で倒せるようになる
どや顔でまもで行って戦士とタイム変わらない方が恥ずかしいよね
>>459
野良でもそれがあるといいね。
前衛とません三名は全部斬り上げさせて、クロスも避けて迅速に倒した時、1人が皆さんが強いって行ってたけど、みんな冷静だったなぁと思ったな。
逆に自分と組んでくれたみんながうまかったから助かったわ。 まも2と戦士2は動きが全然違うからな
壁となって当たるだけでいい戦士とかわさないといけないまもじゃ
今の野良でやったら全滅するで
>>454
ヒーラー2枚と1枚のケース比べられても・・・
>>455
賢者に洗礼させない方がいいとか言うからツメなんていない方がいいという話をしただけ 動画のまも:タゲ下がりバッチリ!範囲回避完璧!仲間との連携OK!
野良のまも:タゲ下がり何それ?範囲棒立ちOK!仲間との連携なし!
野良の火力とかFBにCT合わせるだけで感動するレベル
>>465
フェイスブック?クールタイム?なにそれ? >>463
その代わり真刃は一枚もないし、FBで一気に片付ける事も出来ないぞ
そもそもこの構成が戦2より楽なら流行ってるよ ギュメイは真やいば維持必須の敵でもないから
爪がゴールドフィンガーしてくれると賢者が近寄らずに済むので助かる
ギュメイは賢者が洗礼でいいな
FB中にまもがGFして火力落とすなら
戦2でいいと思うけど
行動がキャンセルされまくって余裕あるし
確定行動に洗礼を合わせられないレベルならまも入れない方がいい
天地で行くのは構わんけど野良でバルバルー出すやつは大概地雷。
>>468
真やいばなしタゲ下がりなしだと毎ターン回復しか出来ないしそれなら賢者である意味が無いぞ
スライダークじゃあるまいし賢者が近づくことのリスクなんてほぼないし何が助かるんだ? ギュ名サポで自魔戦、戦旅賢で四回行ったけど洗礼ほとんどしないんだけど。
こんなものなの?作戦は面倒だから全員バッチリだ。
スライダークの社員前衛でも真後ろ安定だな。
なんかシビアだわ。あまりに怖くてデッドですら後ろ回るようになった。
それとスラダかたくなってない?
そういえば特技発動しないのスライダークでだけ未だになる。同じ症状の方いる?
最大反撃遅れるわ。
特技コマンド押しても発動しないのはスライダーク以外でもなる
氷闇の氷と風雷の雷完成したけど他にあった方がいいのって邪神用に炎作ればいいの?
風光は余裕があったら、氷は使い道無しって感じ?
ないけど全属性HPきようさと攻撃とHP重さつくっとけ
後1種おしゃれ伝承とすばきよ5かな
最低限作るべきアクセ教えてくれ
俺は↓だと思う
銀ロザ致死2個
悪霊必殺
ガイアHP
バラモス攻魔
ヒドラHP
グラコスため
マジンガ消費2個
諸侯攻撃と延長
土竜HP
魔人ため
SキラHP
ジェネ延長2個
ダーク攻撃特技&回復呪文
猫会心器用さ
昔何も考えずに氷闇に氷3%伝承させたことある
すぐ作り直した
悪霊はレアボスの盗賊で盗み役じゃない時につけてるな。
すまんがギュメイの斬り上げが避けられないんどけどコツある?
吹き出しみてからぐるーっと回っても追尾してきて当たるし
ただなぜだかたまに避けれてる時あるからコツでもあるのかと思って。
タイミングなのか密着して回ってもだめとか何かあるの?
回り込みより90度直角よけ
エフェクトが複数の直進ソニックブームになってるでしょ
斬りあげ野良だと離れて避けれるなら良いけど回り込むと他メンバー巻き込まれるしやいばでいいのかな?相撲してて離れきれるくらい?
アフィってIDとワッチョイ消してるけどどうやってるの?
ギュメイはブレイクも斬りあげも回り込むかな。
エスジェネのスパイラルも背後に行く人と離れる人いるけど俺はエスジェネは離れるタイプ
まあ好きにしたらいいと思うよ。
>>498
ギュメイより幅広い長方形が回転するイメージ持つ
90度真横に移動してから回り込む
それでも全部は避けれないけど避けれる率は高くなるはず 死神ピアスってすぐできる分
やっぱり現物率低く設定してあるのかな
全然でない感じがする
統計とってないから単なる体感になるけど
>>485
最後ねこひげで会心とか付いたっけって思ったらギュメイか >>485
悪霊の仮面はいらん
開幕必殺が欲しい場面なんてほぼない
魔王のネックレスは作ってもいいが優先順位はかなり低い
パラ魔構成くらいでしか使わん
機神の眼甲は聖女のほうがいい
そして一番重要な牙王の金ロザがない 最低限は大竜玉HPと金ロザ致死伝承のHPとこうげき
とりあえず身がわりコインは負けた時に消化するにして勝ったら返却してほしいな
サブでサポでやる時に4枚入れを躊躇するから
それだとコインが巷にあふれ返りすぎて緊張感がなくなる
今くらいの貴重品でいいよ
>>503
ありがとう
昨日練習札でサポと練習してきてなんとか避けれるようになってきたわ
サポだと気のせいかなかなか自分に斬りあげこなくて練習回数すくなかったけど小回りは何となくわかったから本番行ってくるぜ!
ただたまに小回りしすぎでギュメイに引っかかって相撲状態になるからまだ練習必要だな >>504
最初から1/6で変わってないと思うけどなぁ
4枚持ち寄りでの期待値は平均で1.1になるので
10枚持ち寄りなら11個現物と破片でできる あぁ、もう嫌になるなぁ。海魔、メインでは一周回ってオール3%なのに、サブでは5個で+5,+5,+3とか。
誤差レベルの伝承アクセ作ってる時点でサブという名のメインだろ
アイラってデンパがひどいな。
フリコメがデンパ
リッカってキャラと同一
2ちゃんノリ的でもあるし、運営に呪われたとかいちいち頭のおかしいおじ
518みたいなやつが「サブの分の日課が増えるのが面倒だからこれ以上増やすな!」
っつって突撃して運営がそれを真に受けた結果今のスカスカ惨状があるんだよな
テンの日のギュメイカードを消化しようと思って緑を見たら、両手戦士と杖持った賢者しかいなくてソッと閉じた
やはりもらった日にやっておくべきだったか…
両手戦士と杖賢者でも全く問題なく勝てると思うし、魔戦いなかったら片手剣ブメより早いかもしれん
だが中の人がどんなんか分からなくて怖い
まともな人ならそれでも問題なく勝てるけど
両手剣や杖で行こうとする時点でまともじゃないからね
杖賢者の中身は実質魔法使いさんだしな
絶対セルケト付けてる
一度でも弓魔戦と組んだ片手剣のダメージを見れば
恥ずかしくて両手剣なんか持てなくなるはずなんだけどな
もう単純に片手剣のほうがダメージが上
「でも、プラズマ強いですよw」
マジでこの発想から抜けないからな
でもそれダークネスが入る前提じゃん
属性低下だけの話をするならプラズマ二人で炎低下のほうがよっぽど入るからな
渾身はキャップに引っかかるのでFB中のダメージの伸びが悪いがFB中のプラズマダメージさらに炎低下入った状態での全身全霊見て片手のほうが強いといえるかね
堅くない敵相手にまで片手のほうがダメージが上はさすがに無理あるわ
ただ野良でちゃんと動けるかなんてわからないし攻撃できないタイミングも増えるギュメイやスライダークなんかは片手がいい
そもそも両手剣使うくらいなら爪職やったほうがいいし両手剣もってるやつは両手しかもってなさそうでやばい
つーか冗談抜きで両手剣よりオノのほうがまだ役に立つ
片手ははやぶさの回転が早いからfb災禍中はいいけどね。
けどそれ前提の話だし。
まあ両方使えばいいわけで。
片手いなければ両手連れて行けばいいだろ
それで勝てないのなら仲間のカバーのできない自分も未熟ってことだ
でも中身魔法使いの杖賢者はダメだなあれはフォローできんわ
>>530
なんでブメ賢とセットになってるか分かってる? 天下無双は普通に強いだろ
バトで無双せずに渾身1999繰り返すアホとか死んでほしい
最近は諦めたのかバトマスでコインボス行く人だいぶ減ってるな
コインボスでバト使ったの
ミラモロ祭り時の悪霊強が最後かもしれない
魔人ももう戦士でいいしな
いまだにハンバトにこだわってる人いるみたいだけど
少し前まではここでバトの強さを力説するガイジもたまにいたんだけどな
そいつらすら諦めてしまったかw
両手バトでも1分ちょっとで魔人終わるし
下手な戦士入れるより安定する。
火力微妙な両手戦士とかいるしな。
下手な戦士と下手なバトなら下手な戦士でいいです
なぜ戦士は下手でバトはまともっていう設定なんですか?
目を離したらすぐ両手剣を上げはじめるなここのガイジは
一回弓魔戦誘って片手剣でコインボス行ってみ
死神武神の両手剣バトとハンバトの天下無双のダメージ差はほぼ同じ
>>554
そんな普段誰でもやってることドヤされても 暗黒の魔人、両手戦士2マセン僧で1分くらいだったぞ
もうバト要らないじゃんw
俺の中でバドは完全に二刀流隼専用機になってる
両手剣持たせても劣化戦士だし
暗黒の魔人は最初からFB入れてCT技ぶち込んだら雑魚無視して瞬殺出来てた
バトマス100でSジェネラルを野良PTで倒せるかな?
攻略サイトには戦士戦士占い師パラがオススメとあったが
ちなみにギュネイ将軍にはボロ負けしました
>>560
倒せるけど断られる&誘われない
後、パラって何だ? >>562
パラディン
攻略サイト貼っても日本語URLだから
5chに貼ってもリンクされないんだよな
ここ
https://ドラクエ10.jp/dq10_boss_id71.html 攻略サイトの情報すらまともに読み取れないようじゃ無理
>>565
いや、そうじゃなくてパラじゃなくて僧の間違いじゃないのかって話なんだが… どこのサイトかと思ったら極限だな
そのページを戦2占パラと解釈してしまう日本語力といい
その構成に疑問を抱かないドラクエ力といいいろいろ残念すぎる
少し自分の頭で考えることを覚えたほうがいい
キツい言い方かもしれんがバトが小馬鹿にされてる原因の一端は間違いなくお前
日本人のふりしてる台湾人とかなんだろ
普通なら「日本語URLだから」なんて書かないと思うし
ドラクエ10 って外人見かけないけど海外からも同サーバー接続できるの?
日本在住の人達はたくさんいるだろうけどフリコメに英文くらいしかみないな
>>570
>>第2条 ソフトウェア使用許諾
>>当社は、ユーザーが本契約を承諾し、本契約に定める条項を遵守することを条件として、
>>本ソフトウェア等を日本国内において使用することをユーザーに許諾するものとします。
>>また、本ソフトウェアのインストールを日本国内で行ったユーザーが海外から日本のサービスプロバイダを経由して本コンテンツにログインする場合に限り、
>>海外においての使用(旅行、赴任等による場合を含みます)をユーザーに許諾するものとします。
国内でインストールしないとアウトと言えるな
それにVPN利用しないと繋がらない 海外だとドラクエ的なセーブ方法は嫌がられるんだってね
どっちかっていうとGTA5みたいなオープンワールドのオートセーブに
実写のような映像が求められてるあい漫画ならアメコミのスパイダーマンみたいな
コテコテの原色フル活用の分かりやすいパワー=正義の物語が求められるから
ドラクエのような切なさは求められてないので海外ではコケてるんだな
まあ、10はともかくいい加減教会に行かないとセーブできないってのはやめたほうがいいと思うわ
>>559
最初からって魔人もヒドラみたいに確定でFB入れられたの? >>575
ブレイカー入れるだけだが
真刃ありの1分で終わる戦いに僧侶なんていらんからな 実装当時はバトバト僧僧か
バトバトバト僧かバト4が殆どで
たまにパラorスパ+魔構成だった気がする
大体渾身でも2発で倒せてたのに何で真刃ある戦士ではなくハンバト構成だったのかアホだなって思ってた
>>580
プラズマ実装前だから戦2とかほとんどなかったぞ 宝珠来てから別に困るほど低火力ってわけでもなかったんだがな
単純に自己バイキ無くてリカバリー効かなかったからだろ
将軍指輪なんて無かったし
武人がガンなんだろうな。
戦士がバトとか他職との火力差が開かないし
棒立ちで火力出してたら戦士とか下位になるんだがなあ
ボスはそういうバトルにはならんし
ちょうど今日の配信クエのボスが暗黒魔人の色違いだったわ
コインボスで散々戦ったからヌルい
戦とバトの火力差を単純な机上計算で考えるアホ多すぎるわ
バトはテンション系が強いんだよ
実際の火力はテンションの差で大差つくで
ミラブ使ってドラクラすればゴーレムも一撃で仕留められたりするからな
床舐めてる時間も考えたらやっぱバド必要無いわってなる
バトなら別にいいけどアストルティアの99%はバドなんで結構です
テンションがかなり運ゲーではまれば強いが出なけりゃ真刃使えない紙耐久劣化戦士
バトがきちんと期待して使われるのは暗黒のハンバトのみ
テンションぱからパナす前に死んだりとか、そういうの考慮してんの?
死んでる間攻撃してくれないんだよ?w
絶えず攻撃できて、武人装備の戦士の方が火力出るじゃん。
長い目で見たってテンション乗ってるより死んでることの方多いからな。
戦士とか攻撃力下げるか、両手の時は鈍足とかつけなきゃ、見合わないな。
テンション使いこなしてるバトとか見たことねぇ
灼熱闘魂すら見たことねぇ
死ぬ戦闘なら戦で死なない戦闘ならバトってだけだろ
死なない戦闘でもなんでもとりあえず戦入れるアホが多いって話だ
バトルルネッサンスのタイム条件の時とか死なない戦より死んでもバトの方が早いって事もよくある
まもは他のメンバーが支援しまくりで単体相手に強いだけだからな
火力面では1人で自己完結できるバトとは少し違う
バト面白いけど、やいばの防御駆使して範囲避けても、
戦士いなきゃ死んでしまう。
調整してくれないかなー。
守備力アップしてもいいだろ。
HPだってまもよりも低いし、前衛としては少ないからなぁ。
やられるまえにやれが成立する場面でつかうものだ
それができなければ他の職使った方が良いからな
>>603
エアプにマジレスやめてあげてw
エアプはTAとかだとバトは強いって思ってるんだよたぶんw ミラブでテンションUPが100%ならバトはトップアタッカーになれたのに残念だな
ルネッサンスでタイム出すのにバトは良いんだがエアプが多いのか
雑魚多数で幻惑入れて運に任せてやられる前にやるって感じにバトは相性が良い
雑魚から一斉にフルボッコな状況じゃ戦もバトも硬さに大した差なんて無い
戦でだらだらやるよりバトのテンションのった高火力でさっさと数を減らした方が楽な場合は多い
タイム求めるにはどうせ運も絡むんだからな
そのシチュだとまもでリンクしてウォークライした方が生存率も火力も上ではないでしょうか
バドが一番頑張ってるのは5chで強いアピールだと思う
暗黒魔人の完全ソロ討伐は今のところバトにしか出来ないんじゃないか
防衛軍の造魔一人居残り雑魚相手とかもバトだしな
雑魚相手のミラブ自己回復とテンション高火力は絶大だよ
今回ルネで追加された邪菌ピロリアンはバトのランパクで分裂をキャンセルさせるのが最適解なのは事実
戦2が流行って勝率上がったのは間違いなくバドのおかげだからそこだけは感謝してる
ううっ。もはや話題にもならない武くん かわいそう……
まもの使いは爪は通常技が微妙、鞭はCT技が微妙
両手剣と斧は速度が微妙で瞬間火力以外は別に高くねえんだけど
持続火力で言ったら天下無双バトと氷結らんげきが抜けてる
単発ダメージでしか見ないプレイヤー多いからね
今回のアタッカーは普通に武が強いというか最適
TAも大体武3とか武4で開幕一喝出してひたすら攻撃してるだけでいけるぞ
3-4人いたら大体一喝ハメになるし
耐性ある奴は無理だけど
ボス出てきてもクソマゾい攻撃でワンパン即死させられるだけだし、
サポでろくに攻略もできない。
ボスと戦いたい=理論値付くまでやり続けるアクセ報酬欲しいだけ
だから大半のプレイヤーは。
もう、うんざりしてるんだよ。
コインボスでワンパン即死はほぼ無いだろ
まず対策できるか簡単に避けれる
2行目の時点でパーティ組めない病の奴だとわかる
行きたいボスコインが3位落ちするまでおとなしく待ってろ
コインボス嫌いなのにこのスレ来るってストレスためるだけだぞ
>>614
フューリーならプラズマからで400はでるもんなー。一発あたり
災禍とか乗ればさらに。
そしねfbあると1000超え6発
常時火力あるね。 サポ+2垢で一番きついのがエスキラ、次がなぜかギュメイ 。
サポはギュメイの切り上げ避けれんからな
連発されると割りと詰む
ゴスネルとか余裕だけど二垢だとギュメイ が手こずる。
仰るとおり
ギュメイは毒入るしヘナトス有効すぎるし短剣+盾+みかわし率高めな旅複数入り向きすぎるボスなんだけど
>>626
(´・ω・`)本気で旅育ててる人が少ないから目立たなくて悲しい サポで行くならボミエと洗礼用のキラパンが大変便利
旅入れとくと必殺技で回避UPして回避30%ぐらいにできるから割と避けまくるのが楽しかったり
サポ僧侶は蘇生より回復を優先するからギュメイの切り上げに対処しにくいんだろうな
かといって賢者を連れて行くとなかなか洗礼しない
自分でやるのが一番だろうな
サポっていうか、いのちだいじにが回復優先する
バッチリガンガンは蘇生優先する
野良迷宮でゴースネルぶちかましてきたテメェこの野郎
ありがとう
もうゴースネルも適当でもどうにでもなるからな
さすがに僧侶が封印されて毒食らってるようだと無理そうだけど
ゴースネルもスライダークも十字軍のほうが死ににくい
自カカロン サポ僧賢戦
スライダークはなんでもいいけどゴスネルはそれだな。
下手に戦士2とかでズッシ入れて押すと画王やらなんやら巻き込んで危険になるし
暇な時レンドアから二垢でレアボス行ってるんだけど隠し部屋味わいたくて野良迷宮行きたいんだけどレアボス投入ってやっぱり嫌がる人多いかな?
レアボスは歓迎されるんじゃないかと。
キャッツはwww
こないだオートでレアボス入れたら迷惑だと言われたな
トラブルのも嫌だから抜けたけどレベル100にもなって通常迷宮行くが意味あるのだろうか
隠し部屋にも行きたいなら
レアボス持ち寄りなり奢りなりで募集した方がいいよ
そういうのがめんどいからレンドアから行ってるんだろうけど
>>642
通常迷宮にしかいないモンスターの図鑑埋め
バトルシェイカー・ハヌマーンetc
ワイが昔そうだった
たいてい誰かがコイン入れるから、入れられなかったらラッキーの気持ちだったな 今どき図鑑埋めようとしてもコンプ出来ないんだから無駄だと思うわ
図鑑埋め目指してる人ってよくわからない何が楽しいの?
ポケモンマスターでも目指してるの?
そんな感じ
必要になってない状況でアクセ作るのも似たようなもの
俺は宝箱コンプしようとしたけど廃墟になる前のドミネウス邸で取り損ねて詰んだ
廃墟になる前は宝箱なくて
幻影のドミネウス邸ならディアンジの家からいけるぞ
>>642
そんな奴いるの??
オートマ迷宮じゃないとセキバーン出ないから、
石版作成中のサブで福引回収兼ねて毎日レアボス投入してるわ
レアボス入れるなって言う方が迷惑
図鑑埋め目的ならなぜグレンで組まないんだ?
周回中に入れられる度に文句言うのは非効率だと思わないのだろうか >>648
この世界には、ラッキーペンダント、ハートのペンダント、はやてのリング、うさぎのおまもり、
黒ぶちメガネ丸、ほしくずのピアスなど、モンスターのレアドロアクセを全部集めて捨てられない奴もいるもんだよ 暇つぶしに野良迷宮で遊ぶことはある
通常でもコインボスでも抜けずにやってる
いろんな人がいて結構面白いよ
ただ、練習札はやめて欲しい
ほしくずのピアスとはやてのリングは素早さ限界値目指すのに必要
>>648
依存症で離れられないから無理やりやること探してるんだよ 楽しんでやってる分には依存症でもなんでもなく
楽しくないのにやり続けてるやつこそ依存症
図鑑埋めPTをグレン1で募集する労力と時間を考えたら、迷宮周回した方が楽だろう
コイン入れられても、うわべだけありがとう言ってつきあうが、時間のかかるボスだけは無言抜けしてたな
図鑑埋めたいだけなら新職出たらすぐカンストさせるんじゃなく
低レベル帯で迷宮こもった方が早い
低レベル帯はサポ3とほぼ組めるから好都合
現状は通常迷宮行けても3階で迷宮の主に会うこと自体少ないから効率悪いだろ
俺も刺激が欲しいからオート迷宮は行ってる
どんなボスでも付き合うし
誰も入れないときは自分で入れることもある
エルメスチルドレンがまだ生存していたことに驚いた
そもそもエルメスもカシオペアもまだ普通にいたから気をつけろ
今日のメンテでスライダークのシャインソードの範囲元に戻ったっぽいね
これで緑玉出せるわ
メンテの修正した不具合にも何も載ってなかったけど本当なのか?
2戦ほどサポでやったみた体感だけど多分
もし勘違いだったら申し訳ないんで他に試した人いたらレポお願いします
10の日に数戦したけどそもそも何も変わってなかったと思う
Vロン強とかサイキョーVロンっていくらで売れるの?
倉庫に4個ほどあった
サイキョーVロンならグレン1で一人50万で募集してたのは見たことある
集まったかどうかは知らないが
埋まってないサブでなら行きてぇなぁ
見かけることがあったら乗るわ
シャインソードの範囲戻ってないと思う
連ドルも相変わらず背後にまで飛んでくるし
ジュノーガの神速メラガイアーは範囲狭めなもののちゃんと分散するよ
範囲狭いのなら少しでも孤立してたら1人で3発食らう事になるじゃんw
それがいいのよ
震王は炎100で行くから1人で逃げるだけでみんな無傷でいられる
>>669
俺も行くから時間決めろ!ボッタくっていいぞ金はある 神速はバトロのマデサのやつ後ろに飛んでくるようになってるな
プレイヤー側にも開放されるフラグなのか、
はたまたエンドコンテンツの敵が使うから強化したのか
大味設定とはいえバトロで使える特技の方が魅力的だよなぁ
>>677
じゃあ1人5000万ね(´・ω・`)
それは置いといて札ボスって追加もうないんかね?
しょーもない奴の追加でもいいんだけど猫ひげ伝承とかパーティ眼鏡伝承辺りでも もう無いんじゃないかね
無いからタッピツ出現率アップさせたんだろうし
新常闇でさえ片方がグラ使い回しなのに新規に札ボスなんてやれるわけないっしょw
バトルネだってグラや技の揃ってる状態なのに超強いの設定すら数が多くてしんどいから1体だけにしてくれって泣き言言うくらいだし
札アクセのHP12化は全部済ませた
でも出現率が上がりこれからもどんどんタッピツ
ガルドリ以外の札ボスって全部使い回しの色違いじゃね
あと残ってる伝承はソサリと魔王ネクレスと勲章と忠義か。
さすがにダークアイ、グラス、防毒マスクはないと思うがwww
新しい札は出してほしいわな。筆だけゴミのように貯まるし
だいたい達筆出やすくした意味って?
ライト救済のみ?
Ver4.0まではメタル香水ありで1%程度の
Ver4.1になってからは3%程度と出現率が3倍になってる
既に作っているプレイヤーにとっては邪魔でしかない
新規のために良かれと思ってやったんだろうけど、
他への影響全く考えてないんだろうな
知らんけど筆だけばら撒いても
多分白紙が足りないんじゃないの
色々入手手段はあるけど
筆みたいに勝手に量産される物でもないし
どうみてもライトの為だろう
今更達筆分散募集無いしな
ゴールデンタイムだと札ボス募集まだあるし
HP重さ 3
HPきようさ 4
HPすばやさ 4
素早さ器用さ 5
攻撃力アップ 3
これに属性耐性が二種と。
バラけすぎて作ってる人が少なかったかもな。
最大値付いたら終了の人も多いだろう。
ライト救済ならメタル香水で10%とかしときゃいいのに
ライトが大量に香水持ってるわけじゃないんだしこれでいいよ
ライトと札ボス
ゴスネル 葉っぱ投げないから全滅
フープ 氷巻き添えで時間切れ
剣王 活性超え間に合わずドロ沼
震王 ホップ不在で全滅
レグのとき一番活躍してくれたHP重さ印籠だったけど今や要らなくなってきたな…
DQXより愛をこめて
DQXは絶対に生き残らなければならない
DQXというのは、たかが十年の寿命で終わってしまうような、ちっぽけなものじゃないはずだ。
この世界いっぱいに広がって、永遠に続くものじゃないのか?
俺はこれからそういう命に、自分の命を換えに行くんだ。
これは依存症ではない!
世の中には、DQXの世界に生きて、熱い血潮の通うハイエンドバトルをする者もいなければならん。
君たちは、生き抜いてDQXへ帰ってくれ。
そして俺たちの戦いを、永遠に語り継ぎ、明日の素晴らしいDQXを作ってくれ。
DQXに残ることは、時として死を選ぶより辛いこともある。
だが、命ある限り、日課、日課、週課することもまた、人間の道じゃないのか。
ゴースネル物理型ってやった事ないけど今どんな感じなんだろう
全滅しまくりかな
サブは殆ど物理の僧侶で回したが
全滅どころか危ない場面もあんまりなかったぞ
>>700
自占い(回復補助より)サポ戦士魔戦賢者でほぼ負けたことがない。
大事なのは幻惑 今は相変わらずパラ魔が最適ってだけで物理じゃどうにもならんってボスじゃないからな
ゴースネル実装時の魔戦は弱くて使い物にならなかったんじゃね?
魔戦が市民権を得たのはFBの倍率引き上げからだな。ガードされなきゃ必中だし
FB自体の倍率は上がってないよ
上限が撤廃されただけ
二垢物理構成でゴスネルなんて余裕よ。
中途半端な知識ある微妙なのが無理して壁して巻き込んで死ぬ。
ならば野良は十時の方ましなこともあるね。
壁覚えたてなのかわけわからん人間男が頑張るからなぁ。
二垢で負けたことないぞ。
過去に負けたことはあるけどね。ソロのときに。
ゴースネル物理は片手戦戦僧ブメ賢で
めちゃ安定するよ戦士がやいばとチャジタ交互に
入れてればパラ魔構成より楽まである
久々にスライダークやったんだけどなんかあいつ行動の間隔早くなってない?
常にEXモードの早さな気がした
自分の気のせいかな?
>>711
平常時はいいけど、闇の衣使い始めたらどうする?
デバフ消された上に真やいばもチャジタもほぼ入らなくなる
十字なのかな?それなら4キャラとも耐性完備しないといけなくね
パラ魔のメリットはパラが揃えてれば、後衛は最低限のマヒだけで済むのもメリットなんだが ゴースネルは両方やればわかるが普通にパラ構成の方が楽
敵の好きな間隔でそのまま攻撃されまくるよりパラで押えて攻撃させないんだからどっちが楽かは言うまでもない
ライトは筆より白紙のほうが足りないよな
作る手段があるとかないとかはあんまりライトには関係ない
ザルトラ行こうぜって誘っても、みんな白紙ないから作れないって言うわ
運営にはそのへんのバランスが分からんのだろうな
白紙集めに行けばいいかと
何もせずに参加させろはちょっと
>>716
それは行きたい人が自発的に動かないとだめじゃん?
コインやカードは勝手に配られるからみんな参加できるわけで SPふくびきだだ余りなら引きまくればいいが
その他は魔塔か1万コインで破片集めるか
邪神周回でもいいけど白紙はあまりでない
まあ白紙のカードの錬金時間はもっと短くてもいいよな
召喚符と同じにしてくれたら量産しやすい
>>718
だから俺が全部奢ってるし、グレンで買ってあげたりするわ
でもそういうやつばかりじゃないだろ
今のままだと筆だけが腐るぞって話し 邪神回してればいいんじゃない
サブやライトならどうせベルトもほとんど揃ってないだろうし
90前半が混ざって呪い食らいまくるPTでも今の火力なら2〜5分で終わる
適当に占い師や天地あたり一職を96以上にしてゼルメア装備にすれば十分
一つ二つ目当てのベルト狙おうとするだけでも白紙過剰気味だし
サブが一からガチ気味に揃えようと思ったら白紙は捨てるレベルになるだろう
何せ初期組ですら未だに理想ベルトなんてほとんど持ってないんだから
邪神周回ばかりしてるフレは白紙が余りまくるから300になったら250捨てるを繰り返してるらしい
なんかこう入手バランス悪いよなw
そもそもライトなら筆アクセなんていらんだろ
金ロザだけ学園で交換してくればいいし
邪神はマッチング待機が面倒、全滅面倒でやる気がしないわ
タッピツでやすくなってから紙も余るぐらいにはなった
筆は完全に邪魔
アクセの緩和がまだだから白紙の入手手段が増えれば丁度いいんだがな
もうナスの筆報酬は白紙に変更しちゃえ
タッピツは筆余るがカードは足りてないだろ
イベント報酬と宝箱は回収してたようなサブはタッピツ修正前から筆だけ余ってたわ
というかカード筆云々よりもすぐ何枚も用意できないし炊くのがめんどくさい
邪神で白紙集めとか十周して一回出るかでないかだし非現実的
魔塔の方がまだマシなレベル
邪神周回するような人たちは筆アクセ完成してて使わないから貯まるように思うだけでしょ
装備枠きついから複数作るの躊躇してる
>>727のフレ同様に邪神周回してると白紙カードもクソ集まるから定期的に捨ててるよ 邪神周回で貯めた白紙500枚捨てるんじゃなかったよ
>>736
ザルトラにして売ったら大儲けだったなw ライトが白紙入手する機会って、破片錬金か救済ポイントくらいだから
筆か白紙かどっちか余ってたら足りないほうに救済ポイント突っ込めばいいしどっちかばらまくのも有効
白紙なんてすごろくで集めろ
すごろくは新規多いと辛くなるのと拘束時間が長いのが難点だが
すごろくはドレアム募集して行かなきゃならんのがめんどくさい
コイン欲しいのか知らんが昨日白銀行かされて途中1回死亡、ラスボス2回死亡で終了(レベル8)
宝箱ばっかり取るもんだからレベルあがらねぇ
白銀なら俺は黙って死に戻りする。
バラモスなら旅のレベル8はきついな。
今日はギュメイカードの期限だったんで溜めてた30個を放出したった
手数料引いて3万/個位儲かった ありがとう
白銀いくにしろ宝箱なんて狙わなくてトーテムゴールドマン狩ってたらレベル上がるもんだけどな
あそことまれないならそもそも白銀行く価値ない
さっさとゴール目指していくならドレアムのほうがコイン多くもらえるよな
ドレアムはゴール後の宝箱からでるコイン多くなってるみたいだし
>>726
いやそんなの来るとさ、迷惑なんよ。
よくそんなこといえるな?
ハイエンド効果でへんな雑魚な称号持ちとか来るし。
ベルト狙いかしらんが。 沸点低い奴がオートマで周回するならそれなりに覚悟していけよ
日本語不自由だし頭のかわいそうな子でしょ
あんまり言ってやるなよ
野良ドレアムは討伐失敗率が低くないし
討伐できないともらえるコインも白銀で失敗するよりさらに少ない
加えてお助けキャラが出るせいで戦闘が長引いて
人形いらん人にとってはストレスでしかない
ごちゃごちゃわかりにくい日本語使うなや
討伐率が低いし、で通じるやろが
人形いい値段で売れるじゃん
俺はドレアムマップ好きだな
>>759
レベル解放されたときに皇帝カード目当てでドロシーで使え レアボスは同時投入できないのがネックだなぁ
できないというか意味ないというか無駄というか
おみくじボックスをカジノの景品から消して1年くらいたったら同時投入できるようにしてもいいよ
レアボス同時投入できるようになったらオーブ勢が死ぬからな
そんなのより討伐で産出されてる方がずっと多いんじゃないか
カジノBOT勢が喜ぶだけだしレアボスに価値なんていらんよ
ギュメイが12枚程たまってたからそろそろ作るかと始めたら
きようさ4きようさ4HP2でもうすぐ1週目のエナジーです
久々に思い出したわこの糞リーネの所業
ビキビキきてますわ
HPもつかねえ会心もつかねえ
つくのはきようさばっか
符売りしてみようと思うんだがザルトラ1枚3万ですぐ人集まるかな?もう少し安くしたほうがいい?
売り方もよくわからんのだけど、例えば20枚あって1枚3万で売る場合5周するから1人15万払ってもらえばええん?
単純に3万×20枚で60万G/人
でも、今は筆ダブついてるだろうしその値段だと集まりにくいかもなぁ
牙以外どの召喚符も一枚5000くらいしかいないだろうけど
その時の邪神に合わせると1万くらいでも売れるぞ
前回の兄妹時に4枚6万でも売れてたし
がおー以外だと15000〜20000くらいの人良く見るよ
人はそこそこ集まってるっぽい
ジュノーガにて
人間男
・防衛軍産の片手剣
・ハイドラベルト
・耐性無し
・FB待たずに不死鳥超はやぶさ
・CT貯まったら即チャジタ
・炎床で燃える
人間子供女
・会心準理論
・即死混乱ブレス耐性〇
・光属性ベルト
・FB&ダークネス後に不死鳥と超はやぶさ
・咆哮をチャジタで毎回止める
ジュノーガってレンジャーのDBすら入らないこともあるくらいだからダークネスとかまず入らないでしょ
>>774
毎回咆哮時にチャジタたまってるとかエアプですね通報しときます 1戦で咆哮なんてせいぜい2回しかこねーよ
戦2いるなら十分
ダークネスの耐性ダウンが入りにくいって印象はあまり無いけど統計とってるわけじゃないから分からんな
どちらにしてもFBすら待てずに不死鳥使う馬鹿しかおらんけど野良w
チャジタはボスが災禍から外れそうなときつい使っちゃうんだよなw
ええ人間男ですよ
エアプだから知らないんだけど、ジュノーガに魔戦入りってそんなに流行ってるの?
マグマで近寄れなくてFBが無駄になるってオチが凄い見えるんだけど
というかどこでも魔戦君が多いだけ
ジュノーガはまだいいがガルドリオンは苦痛
ジュノーガもガルドリオンも魔戦の方が早いぞ?
道具が1戦中にガジェ何回も引けるのなら道具に軍配上がるだろうがね
ガルドリオンは自バイキで募集してたな
魔戦入れるアホがいたから
ガルドリオンで魔戦はないわwwwwwww
ただのエアプだろ
ネタで言ってるんじゃないのか・・・
魔剣の構え連発されたって2分ちょいで倒せるし魔剣が来なければ2回目のFBでケリがつくってのに
魔戦入りでガルドリやったことないのか?
>>767
ワイは会心にコイン120枚買って合成27回
後4回でようやく終る
ざっと4800万Gかかってる 昔このスレにコイン同時投入ない時代でガイア1200匹くらい戦った戦歴画像うpしてた災難な奴いたな。
コイン5枚で完成したわ
もしかして俺に惚れてるのか?
コインの枚数だけで言えばサポ1勝=野良1勝3敗なんだよなぁ
完成してない光HPきよを作ろうと思ってサポで6周したけど現物出ないし合成クソだし
エナジー29で一回もHPきよ付かないとかうんこすぎるw
>>783
ガルドリオンはさすがに道具のほうがはやい
だがけものづき宝珠つけてる道具なんてほぼいないのでそれだと魔戦でいいかなってなってしまう
賢者魔戦か魔物使い入り魔戦が組みやすくて早くて無難じゃね
でも野良という地雷多数の中で安全とる意味でも道具は優秀なんで自分道具でいいんじゃないすかね それから魔戦入りでやるならFB直前に絶対チャジタしろよ
魔剣の構えでFB武器ガされるの最悪すぎる
魔剣の構えでストームエッジよけられない戦士はなんのために片手剣持ってるか考えような
魔戦だとプラズマリムーバーないんで複数人で雷もらうやつらがいた時もだるい
雷もらっただけならまだしもそのまま固まって複数でスリップうけるやつらもいるしな
神速では僧侶はスクルト優先な 魔剣ではキラポンまき(ヴァイパーは毒だけじゃなくて属性ダウンが入るから)
地はホップしてもどうでもいいけど麻痺転びつけてない馬鹿がいたらキラポン
片方しかつけられないやつは毒よりも自分で治せない麻痺優先でつけてこいよ
ガルドリオンはどっちでもいいけど、ジュノーガとザルトラで魔戦入れないやつは何年前のゲームやってんだよって思うわ
ジュノーガは魔戦2レンの弓PTでも楽だな
戦士も悪くないけどずっとマグマ出されるとイライラするわ
>>789
まじか
会心は作る気ないけれど0.5埋めになるくらい何度も出てきやがったわ
糞リーネ頼むから空気読めよな
お前に俺の会心あげたかったわ 出ー、マジンガでいつまでも魔戦募集してるが来なくて出発できな奴ー
サブで+10%くらいで放置してた将軍アクセ完成させよーって思って連戦してきたんだが
宝珠付け替えとか面倒だったから重さチェッカー見て装備適当で押し勝ちラインにのったから募集してきた
始まってみると押されはしないが押し込めない
完成したあと重さチェッカー再確認したら重さのタネとってなかった(忘れてた)
野良で組んでくれた方々、押し勝ちってウソついてすまんかった
>>804
(+3%,+1%,+1%で基礎込みで10%だと俺は解釈した(´・ω・`) 戦闘中にステータスの確認ミスしてた事に気付いた時の緊張感な
吐きそうになる
一回パラになって重さチェッカーの重さと自分の重さ確認したほうがいいぞ
重さなんて1ズレあっただけでもやばいことあるしな
基準設定しろっていうなら扇700(バト混じりの時のみ)杖900で土ベルト10以上な
ふくまねきに逃げられなきゃいいならなんでもいいし2ターンで倒したいならハンバトくらいの火力目安にすればいい
確認ミスするのは仕方ないけど
それで連戦するとか死ねよ
バト混じりだと天地がバイキするのが普通なのか?
ずっと初っ端から杖でめいどうやってたわ
他にバイキいるならもちろんしなくていいぞ
バト1天地3構成ならしないほうがやいけドバト3以上いたらしたほうがはやい
扇遅いっていってもランドには間に合うしバイキ役も務まる
今ギュメイって主流は戦士2?
アクセ一種類完成してなくて周回しようかと思ってる
ギュメイなら火力2バイキ回復の形になってれば何でもいいよ
>>810
ほんそれw
自分で押せてなくて???なってる時に僧サンが押し補助来た時は余計なことすんなよーずれるだろーとか思ってた
マジ猛省 福の神って今なら捨て身なしのバト4とかで2ランパクで倒せないの?
前提として宝珠土ベルトは完備として攻撃力660程度で
まださすがに無理かな
>>816
さっき見た放送では両手戦2旅僧でやってた
めっちゃ死んでるし時間かかってるし大事なのは火力以外の所にあるんだなって再確認できた >>824
両手戦士で旅ってそもそも火力の出しようがないけど 旅なら真面目に旅4が至高
僧も戦士も噛み合わねえんだよ
両手戦士やろ?
魔戦とも道具とも別に相性は良くないし旅でええやん
シャインソードの件全く把握してなかったとかここの運営舐めてるな
1周120秒の内、戦闘時間の占める時間僅か10秒の福の神周回はどうすれば面白くなる?
プクとかオーガのダンジョンをどれだけ引かないかの方が影響ありそう
初心者なんだがギュメイの切り上げって避けれるの?
あと無心って避けれるの?ギュメイの後ろに回ったら後ろにいた賢者に当たったんだが
>>834
切り上げは避けれる
タイミング的に無理な場合でも巻き込まない様に動いた方が良い 無心はこっちのと同じで周囲にランダム
多分つっこみ避けならよけれる
>>835
ほーん切り上げは頑張れば避けれるのね
ありがとう
あと無心も気になるんだけどどうなん?避けれるの? >>836
ツッコミで避けんのね
対象分かりづらいのに結構範囲広いからさどう避けんのかなと
ツッコミ厳しそうだし無心は会心ガード安定なのかな 無心は単純にイオナズンだろ
距離置いときゃ避けられる
切り上げはサクッと一周するか、L字に避ける
L時に避けるのは、最初に垂直に下がって右or左に移動するの?
斜め入力なし?
>>841
鋭角にまがるだけたよ。
スライダークのスピアを回転しないで
避ける方法と同じ。 切り上げの文字が見えた瞬間に走り出して
ギュメイを押さないギリギリの距離でギュメイの周りを回る
>>841
ギュメイと正対した状態から横にちょっと動いてそのまま背中側に真っ直ぐ走るだけだよ ギュメイの切り上げは吹き出し出てから回っても成功率低かったけど
剣を構えてから後ろに回ったら成功率あがったわ
吹き出し見てからでもグラコスの振り回しと同じ要領で簡単に避けれる
最近出た攻略本に避け方載ってたけど買ってる人少ないんだな
バカシャインだってのにスライダーク誘ってくるギスフレつれーわー
>>842
ありがとう。基本後出しで背中側に回り込む避け方なんだけど、ビートのあとすこし離れてる時とか間に合わないからさ。
クロスギガブレは簡単に避けれるのにねー
斬りあげよりも。 ギガクロスブレイクってタゲ指定型じゃないの?
あれ回避すること可能なん?
巻き込まれないようにって意味かな?
俺みたいな下手くそは光盛ってやいばが安パイだと思うけど
スライムベホマズンのベホマズンでSJのHPが回復しなかったことが2回ほどあったんだけどバグなんだろうか
>>854
真後ろに移動すれば当たらんのじゃなかったっけ?タゲ意外の場合だったかな。
ギガブレイクは全周囲だけどクロスは将軍の後ろ居れば当たらなかったような。 ジェネラルブレイクやグランドクロスと同じタイプじゃないの?
ギガクロスも回りこみで避けれる
ほとんど喰らう機会がなかったから正確な避け方は知らん
>>854
ギュメイの周りくるりとで余裕でさぁ。
知らん奴多いよね。
前衛なら可能だ。 クロスも避けられるのマジ?
避けられないと思ってた。動画あるけ?
避けられるけど、タゲが回避しようとすると斬り上げ同様巻き込むバカ多いから注意
ドレアムの絶技と同じ感じかね
タゲは素直に死ね、他は回り込めって奴
いや、ギュメイのはタゲも回避できるんだろ?
つまり全員ノーダメってことだよね
今度パラで行って試してみるか
タゲも回避できるけど、射程はタゲに追尾するからタゲ以外もそれに合わせて移動しないと被弾する
普通はタゲがギュメイの裏に行くんだから巻き込まれる奴がバカなだけでしょ
普通は光盛って避けずに攻撃じゃね
あんなのマラーあわせて全快するやろ
あんな技で無駄に回避行動で時間かけずにさっさと削ってくれ
どうせ次のコインボスにもギュメイいるんだから光耐性買っとけよな
>>870
それよ。
魔人の絶技は確定するからドレアムの目の前でやいばの防御一択だけど >>871
それやると光盛ってない人間男が真似して隣で焼かれて死んでいくんだよね >>874
人間男はどうせ避けようとしても避けれないんだから
最初から避けようとせずに攻撃するのは極めて合理的だろ
無策の策ってやつよ 普通の戦士なら竜おま未合成でもギガブレイククロス耐えれるんじゃないの?人間男はHP500台だから死ぬんだろうけど。
ホント頭弱い奴が沸いて不快だ
人間男スレから出てくるなよ
人間男なんざアホほどいるしどうでもいいつーの
今後のコインボスはギュメイのような、比較的倒しやすいボスになるのでしょうか?
【回答】
ここ最近のコインボスは、かなり高い難易度のボスが連続していました。
ギュメイ将軍はそういった状況を踏まえて、倒しやすい難易度にしています。
次のコインボスの難易度はまだ決めていませんが、高すぎる難易度にするつもりはありません。(安西D)
人間男といったら、募集にそぐわないステと装備だから断ると激怒していろいろ文句いってきた奴いたな
他でも迷惑かけそうな奴だったな
自分がリーダーやって人間男を排除しつつ組みたい構成にするだけ
難易度といえばSキラは結局自分でツメと魔戦探すのが一番勝率高かったな
スパも勝率は高いけどもう流行ってないし時間かかる
変に戦士や占いいるところに入ると却ってグダるし勝率悪い
けどギュメイは弱いけど、スライダークよりも斬りあげやらなんやで事故る可能性がある。あくまで事故ね。
スライダークなんて避けるの容易だけどギュメイは人間男のテロがあるからな。
巻き込みやらなんや。爪できてgfしない
雨降らさない愚者
洗礼しない愚者
こんなのザラよ。
下手な人はスライダークの方が脅威だろうけど。
やっぱ野良は自身の目が試されるなw
雨や洗礼しない出来ないのは前衛がタゲ下がりして賢者のターンを浮かせてやってないせいだけ思うけどな
雨は入れるの無理なこともあるけど洗礼は余程崩壊寸前じゃなければ強引に入れに行くぞ
スライダークは自分で賢リーダーやって戦2魔戦拾って行ったけど
自分から誘うようにしてから全勝してるわ
よく後衛仕事してないとか言う奴いるけど、それ前衛のせいだから
自分の落ち度を暴露してる様なもんだぜ
ばかいえ、洗礼の存在や雨の存在を忘れてる愚者が多いんだぞw
前衛が斬りあげ避けて、壁更新してやることやってんのに、いつまでたってもやらねえの。言われて使うアホ。
これだけ後衛が楽なMMOも珍しいからな
実際後衛なんて全然不足してないしな
とりあえず大変だの何だのはベホマラーとかいうチート魔法封印してから言え
たぶん、よく理解してる人ほど>>887>>889みたいに考えるのでは
んで、実際は890なのも少なくない、と どっちのケースも有りうるけど、前衛ゲーなのは間違いない
ようやく忠義の会心出来たー
5000万G位かかった(140個で合成31回)
HPはゆっくりつくろっと
平均したらコイン1個で現物約1個になるんだけどな
負けすぎなのか極端に運が悪いか知らんけどお疲れ様
そうかなー。モグーラとか破片が4つともは1つとかザラで
現物確率大きく割ってきてそうだけども。
現物出る確率なんてどうでもいい
結局は糞リーネの気分次第だ
賢者がクソだと思うなら自分で賢者やればいいだけの話なのになぜ頑なにやらないんだ
自分からスパルタ構成にしといて全滅するとキレる奴なんとかしろ
スライダークなんか自分でリーダーやらないと
占いとか僧入れられるとほぼ確実にグダし
賢を選ぶとしてもまともそうな奴はわかると思うんだがな
Sジェネがまだ完成してなかったからボチボチやろうかと思ってるんだけど
サポ3でいくならどんなPT構成にすると楽ですかね?
ちなみにキラパンは育ててないです
スライダークは二人シャインとギロチンに高確率で当たる奴いたら
どんな構成でもグダる
スライダークに占いや僧でねじ込もうとする奴は
戦も魔戦も賢も出せないって言ってるようなもんだから
被弾率もすごいし呪われるしリッパーももらうけどな
無理に参加させようとしないで
カカロン出して奥に逃げてればいいんだよ
スライダークは戦士よりも短剣盗賊が早くて楽だったのに流行らなかったなあ
スライダーク、プク迷宮で壁を背にシャインソードされて回り込めず三枚抜きされてそのまま負けた
賢者なんて雨と回復と洗礼だけしてずっとターンためておけばいい
やっと金ロザHP埋めが完成した
ゴースネルのためにわざわざパラディン始めた甲斐があった
>>895
こいつサポで行ってるアホか売ってるのにコイン購入額だけ書いてるアホだぞ ↑アホ言う前に文章をよく読もうね
日本語になってないぞw
どちらの方ですか
ハイドラや金ロザってHPを明らかにつきにくくしてるよな
サブキャラの戦士はもう攻撃埋めだけで諦めたわ
ハイドラは重さ4が致命的に付かない
HPなんてすぐ作れる
>>904
戦バトバト僧で三垢でめ1分30から2分30 こうげきリーチ!→HP3
HPリーチ!→おもさ4
糞リーネはこうだぞ
スライダーク野良は自分賢者で、僧入りがいいな
野良ではいかに安定して倒すかだからねタイムは関係ない
僧侶の有無はどうでもいいが戦2占僧や戦2電僧にならないためにもやっぱり自分が賢者やったほうがいい
賢者入れようとしない知能のやつに付き合う必要は無い
スラダに回復とバイキいるよねって、旅で行こうとする奴もいるしな。
スラダとギュメイに僧侶しかできないってメンバーいたら、自分はツメまもで行ってるわ
占いや僧よりは旅のほうがいいわ
魔戦が普通にバンバン葉っぱ投げてくれるしすぐ見つかるからそれでいいが
僧で来る奴なんか天使と聖女ばっかやってリッパーに貫かれてすぐ死んで
おまけに呪われるしちっとも役に立たない、安定もクソもなくてただ時間延びてるだけ
これなら魔戦でも戦でも、あるいは旅でも入れたほうがマシ
占いはとにかく絶対葉っぱ使わない
死体出たらのんきに導いてる、そして範囲で吹っ飛ばされる
僧でうまい奴がいたとしたら僧しかできないから手伝ってくれって言ったやつだけだな
そいつらはちゃんと回復してくれるし避ける努力はして呪われない
図々しく持ち寄ろうとする僧はことごとくダメだ
前衛が地雷で回復が追いつかないっていうなら別に賢者2でもいいのにな
なぜ僧侶にこだわるのか
ビシャス式を推すわけじゃないんだが、 達人でひさびさに並マジンガいったら戦士が怒りタゲさがりするんだけど、今だとさすがにロストでよくないか?
構成、戦2魔戦僧侶だった
1匹目ロスト2匹目ゴリ押しだと思ってた(´・ω・`)
ゴースネル行こうと思うんだが、パラは怯えガード必須だったりする?
呪痺混封の押し勝ち装備しか持ってないんだよね
はげおたおぞおた絶対くらわないならご自由にどうぞ
1回でもくらったら買ってくるべき
怯え盾90+宝珠でもいいぞ
ゴースネルっていいボスだよな
絶対必須な金ロザをゲットするに相応しい絶妙な強さ
>>934
ありがとう
体上がブレスだったんで、それを呪いにして怯え盾買ってくる ゴースネル強くてボスと戦ってる感じがあって好きだわ
でもナスガルドで突然出てくるのはやめてね(´・ω・`)
ゴースネルは今ゴリ押しで行けちゃうからなんとも言えなくなった
ゴリ押しっつーか耐性いるのは物理だけ
魔法構成なら開幕はげおた回避したら後は木偶の坊だし
ゴースネルのはげおたって、ふっとび+おびえ+転びのタイプじゃなかったっけ
がおーは魔法の固定砲台がいきがっていい思い出がない。毒ぐらい自分で直せクソカスが。
今は物理で行けて本当に楽になった。
魔法か参加するかもしれないコンテンツは一切つくるな。
最悪将軍みたいにどっちも行けるようなボスならギリ許せる。
はげおたは別に防御虫ダメージではないから
ヘナトス入れて守備高いとかなりダメージ減るぞ
ガイアのなんてノーダメージになってMISSって吹っ飛びもしねえ
はげおたは7種類あるから、その敵に詳しくない奴はあんまり憶測で喋らんほうがいいぞ
>>931
強じゃないからなw試練で壁やらタゲ下がりするくらい滑稽かな。
グレンの募集のやつ?w >>935
ゴースネルだけは二垢が限界だな。
二垢でパラなしで余裕。
ゴースネルは野良で無理に相撲するマンの戦死がいるからなー。 試しに久しぶりにやってみたらヘナ入れて戦士とかパラだと通常80ではげおたでも290ぐらいだし戦士と旅で闇の衣にゴッジャグ合わせるだけで特に怖いところないと思った
HPの色変わらない限りヘナ入れとけば死ぬ理由が特にないから
魔戦入れて準備整えて一気に倒した方が断然楽ですけどね
闇の衣でヘナも真やいばも無効化されるんだが?
むしろ黄色以降が本番
はげおたが防御無視じゃないとか言っちゃうエアプ君だからしゃーない
闇の衣はまもりの盾効果でしかねえから無効かなんてされねえんだが?
たしかにあいつのはげおたは攻撃依存の防御無視攻撃だったけどさ
はげおたの種類は複数あれど攻撃力依存のものなど無いんだが
ついでに言うと、闇の衣使えばデバフ消される上に耐性も2倍になるから
真やいばもゴッジャグも入りにくくなるからな?
>>931
怒り下がりは間違ってはいないよ。怒らせてしんやいばとFBで一気に倒せるのが今は一番だろうけど。ロストだけはない。怒り覚めると蘇生するからな 物理ゴースネルはまず耐性ある前衛集めるのが無理ゲーだからなあ
ゴースネルはパラ魔がアホほど簡単だから物理でやる意味がわからない
そういえば最近杖スキル自体切った賢者も結構いるけど
パラ魔構成のゴースネルの賢者って杖なくてもいいの?
ゴースネルは杖賢で良いと思う
回復最優先で魔法と一緒に攻撃
魔2賢ならいらんけど魔賢僧だと杖ないと超陣維持できないでしょ
今はもうそれでもいいんだろうけど
賢者が攻撃とか言ったら鼻で笑われてたんだぞ
回復優先で攻撃は実装初期からだろ
一切攻撃するなと言ってたのは一部の馬鹿とエアプだけだぞ
戦闘の大半でゴースネル走ってるだけなのに
>>964
そりゃそうか
サブの僧侶で最近よく行くけど
今はもう賢者は雨と洗礼だけやって後はひたすら攻撃して欲しい
回復なんて僧侶一人で十分事足りるし
その為のパラ構成であり僧侶入り構成なんだからね
討伐タイム縮めてパラの負担を減らすのが最良だろう 実装初期のころ野良テンプレで行って寄生のカス魔法が魔力の息吹でMP回復し始めて
パラ様がキレて相撲放棄したのを思い出した
>>956
いや攻撃力依存なのは昨日確かめてきたから間違いねえよ
物理特技で依存してない技とかほとんどねえから 棍旅が通常時で2段階入らないことはまずないし短剣なら問題ないはずだが
サポで行くときはヘナ修正から異常に入りやすくなったブラウニーさん+自分占いでリンクしつつやるのがとてもいい
ヘナスクと幻惑と世界で怖いのは衣からの竜巻だけ
>>969
はげおたは物理特技じゃねぇよ
攻撃力依存の物理特技はやいばのぼうぎょでダメージ反射出来る
弓ブメみたいな例外はあるが基本これ
はげおたはやいばのぼうぎょでは反射できないから攻撃力依存ではない
>はげおたは別に防御虫ダメージではないから
>ヘナトス入れて守備高いとかなりダメージ減るぞ
>ガイアのなんてノーダメージになってMISSって吹っ飛びもしねえ
↑のやつガイアで試してきてやったけど、ヘナ2スク2入ってても250前後食らう
(鉄壁セット+打たれ名人Lv6+ゆうかん170被ダメ減でダメ27減)
全く何も入ってない状態でもダメージ量に変化無し
本当にドラクエ10やってんの? 呪文でなければ全部物理だぞ
はげオタが呪文なのか?
物理・呪文という2つの枠組みで分ければ、はげおたは物理になる
ちゃんと物理ガード、呪文ガードとあるしそれはその通り
974で書いてるのはそんな枠組みの話ではない
攻撃力依存の物理特技の話をしている
はげおたが攻撃力・守備力依存であるならばダメージ量も変化するはずだが実際そうではない
>いや攻撃力依存なのは昨日確かめてきたから間違いねえよ
ちゃんと確かめてきたのであれば、はげおたが攻撃力・守備力依存だと思った理由は?
ガイアはアレだ50%ダウンの時スケープしてMISSったからの勘違いだたぶん
はげおたって複数パターンあるから、
攻撃力依存のものとそうでないものがある可能性も
面倒だから調べる気ないがw
いまさらにやってみたらゴースネルのはげおたダメージ250ぐらいだったんだがナンダコレ
確かに攻撃力依存ではないようだけど・・・いや衣時でも900とかいうからてっきり普通は450ぐらい受けるものと思ってたんだが
衣中でもやいばくだきは1発目はすぐ入る程度の確率だったよ、2発目はさらに半減するから会心出るまではいらなかったが1発入ったら耐えるのには困らんです
自分だけ実験用に戦士で雇った脳筋盗賊と旅だけでも特に苦戦しなかったです。
1段階目かかってるのは一時耐性とは別に半減かかるよ
ヘナトスは一時耐性は無いはず
だから幻惑とか混乱とかさらにかけるときは1/4になる
エアプなのか虚言癖なのか知らんけどそろそろ黙っといたほうがいいと思うよ
あ、いつまでもゴースネルが強敵であるかのように言って魔法魔法言ってる奴こそエアプで虚言癖って奴よ
>>984
ドラクエ10では段階ごとの耐性とかはないなあ
そのあたり2016年3月31日発売の公式ガイドブックに状態変化データファイルとして詳細が載ってるけど
一時的な耐性上昇が起こるのは眠り・魅了・幻惑・特技封印・各種休み効果が掛かったときだけで
さらに注表記で“耐性上昇が発生しているときにその状態変化を再び引き起こされても、耐性はそれより高くならない”
(=耐性上昇は固定値)と明記されてる 段階とは言ってるがかかってたら同じ状態異常かかる確率は半減するって事よ
>>989
いえ、楽に耐えられるならパラ入れずにFBで一気にやるのが一番楽です。
その場合別に魔法でもいいんですけどね。 >>990
同じ状態異常が掛かる確率は半減しない感じ
眠り・魅了・幻惑・特技封印・各種休み効果以外は1段階目であろうが2段階目であろうがかかる確率は同じだし
その眠り・魅了・幻惑・特技封印・各種休み効果でも効果ごとに上がる耐性値は別 そもそも最初から魔法って魔法以外のあらゆるPTやったうえで言ってるわけでもないでしょうしそういうのはエアプって言うんですよ。
私が考える限り魔法が最高でしかないって話ですよね。
私は全滅しない率考えるならスパ入り最強だったと思いますけど。
アフィだといいんだけど単に頭のおかしいやつだと恐ろしいな
今ゴースネル酷い人は酷いぞぉ
そんな瑣末な事どうでもいいくらいに
弟子募集って
どんな心境になったら弟子が欲しくなるのだろう
魔法を否定してる奴は魔だとなんで楽なのかすら理解できないアホだな
魔は敵の攻撃範囲外に居て敵に行動させずに攻撃出来るから楽なんだよ
前衛削り役だと敵に行動させまくって敵の攻撃回数が段違いだからな
比べるまでも無いが実際にやっても敵に行動させない方が楽なのは普通の頭があればわかる
範囲内でも特に耐えるのに困らなくなったらパラがいるだけ不利って話だよ
それができないときに魔法有利なのは当たり前
lud20200510174123ca
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