●冒険スタンプ(公式クエスト進行表、全部完遂でしぐさがもらえる)
http://hiroba.dqx.jp/sc/stamp/
■早めに開放した方がお得なもの
・仲間モンスター(転職クエ後) ※バトルロードで3種類(同種は×)必須、王家の迷宮で1匹必須
【回復】ホイミスライム,キメラ,スライム【物理】ドラゴンキッズ,いたずらもぐら【魔法】ねこまどう,(ドラキー[Ver2~])
牧場で常にPTメンバでなくともなつき度0でも3匹まで経験値入る、スマホで楽になつき度もUP
・レンダーシア討伐(レンダーシア大陸上陸直後〜) ※一週間に一回、約10万経験値
・ピラミッド(Lv60)(レンダーシア大陸上陸直後) ※一週間に一回、各回廊報酬、胸アクセ有
・試練の門(レンダーシア大陸上陸直後〜Ver2.0シナリオクリア後) ※一週間に一回復活、経験値、Gが多い
・ダーマ神殿で180スキル開放(Ver2.0シナリオクリア後)
・王家の迷宮(Ver2.2シナリオ時) ※一週間に一回、15輝石補充(60輝石まで溜めれる)、腰アクセ有
・モンスターバトルロード(Ver2.1時クエ[家族のもとへ]クリア後に受付登録後)※一日一回補充(300回分まで溜めれる)
■ボスの強さ
グレン<アズラン<オルフェア<ガタラ<ジュレット
<ガートラント<メギストリス<ヴェリナード<Ver1ラスボス≒カミハルムイ<ドルワーム
<(2番目の町のサイドストーリー)<(各種族初期村のサイドストーリー)<(3番目の町のサイドストーリー)
<<Ver2ボス<カンダタクエスト<Ver3ボス
■メタルの迷宮で有効な範囲技
戦…ギガスラ(片手)、ぶんまわし(両手)、オノむそう(オノ)
僧…なぎはらい(棍)、狼牙突き(ヤリ)
魔…地ばしり打ち(ムチ)
武…なぎはらい(棍)、アゲハ乱舞(扇)
盗…地ばしり打ち(ムチ)
旅…なぎはらい(棍) 、アゲハ乱舞(扇)
バト…ギガスラ(片手)、ぶんまわし(両手)、ランドインパクト(ハンマー)
パラ…狼牙突き(ヤリ) 、ランドインパクト(ハンマー)
魔戦…ギガスラ(片手)
レン…オノむそう(オノ)、パワフルスロー、シャインスコール(ブメ)
賢…パワフルスロー、シャインスコール(ブメ)
スパ…地ばしり打ち(ムチ)、アゲハ乱舞(扇)
まも…ぶんまわし(両手)、オノむそう(オノ) 、地ばしり打ち(ムチ)
どう…狼牙突き(ヤリ)、パワフルスロー、シャインスコール(ブメ) 、ランドインパクト(ハンマー)
踊…アゲハ乱舞(扇)
占…ギガスラ(片手)、なぎはらい(棍)、地ばしり打ち(ムチ) ※必要耐性はボスによって異なります、必要耐性が少ないならば代わりにHPを盛ると良いでしょう。
■推奨耐性装備 ☆=推奨 ○=できれば △=どちらでも
[コインボス]
アトラス−☆つうこん(盾持ち職のみ) ☆転び
バズズ −☆即死 ☆封印(呪文職のみ) ○眠り △ブレス
ベリアル−○マヒ ○ブレス
三悪霊 −☆即死 ☆封印(呪文職のみ) ☆転び ☆つうこん(盾持ち職のみ) ○ブレス ○眠り △マヒ
ガイア − △ブレス △怯え 強:☆ブレス
バラモス−☆魅了 ☆封印 ☆転び (パラ魔構成の場合どれも不要)
ヒドラ −☆踊り ○ブレス △毒 強:☆ブレス
グラコス−☆踊り △眠り △呪い △マヒ △吸収(パラ魔構成の場合(ry
マジンガ−☆転び (パラ魔(ry
三悪魔−☆ブレス(30以上) ☆踊り ☆マヒ △転び
四諸侯−○マヒ ○呪文 △風(飯込70↑)
モグーラ −☆混乱 ☆転び (以降物理で挑む場合) ○幻惑 △怯え
魔人 −☆マヒ ☆転び ※できればHP600を確保しましょう
Sキラ − なし(HPを盛りましょう)
Sジェネ−△光
死神スラ−☆呪い ○雷 △闇 △呪文
タロット魔人−☆転び ○ブレス △炎 △氷
[ピラミッド]
霊廟によって異なりますが、全霊廟通して重要なものを挙げると
☆即死 ☆マヒ ○眠り ○封印 ○踊り ○転び ○おびえ ○魅了 △呪い △幻惑
[その他]
災厄の王-☆呪い ☆幻惑 ☆混乱 ○マヒ
ドレアム-☆雷 ○マヒ ○呪い ○封印 ○混乱 △即死 △ブレス
[邪神の宮殿]属性耐性はアクセ&安くても良いのでタルトだけでOK
災厄ドレアム−☆雷 ☆呪 ☆混乱 ○幻惑 ○マヒ ○封印 ○ブレス △即死 ☆ストームタルト&ビーナス
勇者コンビ−☆闇 ☆マヒ ☆封印 ○怯え △呪い ☆ダークタルト&ロイヤルチャーム
ゼルラズ−☆呪い ○炎 △マヒ ○ファイアタルト&竜のおまもり
覇王軍1&4獄−☆呪 ○呪文耐性 ○闇 ☆眠り ☆魅了 ☆マヒ ○毒 ○炎 ☆ダークタルト&ロイヤル
覇王軍2獄−☆呪い ○呪文耐性 ○闇 ○即死 ○怯え ○混乱 ☆ダークタルト&ロイヤル
覇王軍3獄−☆呪い ○呪文耐性 ○闇 ○毒 ○マヒ ☆ダークタルト&ロイヤル
■ユニクロ防具
※情報が古いので再考対象※
まほよろ(戦士、[魔戦])、羽衣(僧侶、魔法、占い)、無法(盗、武、まも、バト、踊)
きじゅつ(レン、旅、スパ、[魔戦,踊,占い,僧侶,魔法])
[例外]ホーリーorしんり(賢者,[僧,魔法,占])、フェンサーorマスター(道具使い、[魔戦,スパ,旅,踊])、パラ(重さ装備)
●討伐の買い方
※4000Gもっていけば大抵買える(大抵は1000〜2000G)
※一人プレイアイコン(青玉)は解除すること(PTに誘えなくなる)
※フリーコメントに売っている内容が書いてある場合もあるのでチェック
メギストリスの都サーバー1へ⇒売主(買いたい討伐をチャットしている人)へ無言取引して待つ
※並んでいる人が居る場合は並んで『売主から取引を待つ』
⇒指定金額を取引で渡す⇒PTに招待されたら入る⇒討伐隊員から討伐クエストを受ける
⇒(石○ならばルーラ)⇒無言でPT抜ける
※売主は何百も処理するので、お礼チャットやルーラをできればしない方が早く回転して助かる
■売ってる討伐の難易度
各種フィールド討伐>強ボス討伐(ウルベア・プスゴンは若干難易度が高いため注意)
基本的には強ボス討伐を買うことをお勧め、フィールド討伐は強ボス討伐よりも報酬が若干良いこともあるが手間が多くかかる
■魔法の迷宮の流れ
・Lv20〜30位なら、スキルアクセなし、装備はLv14、頭腕足はLv1でOk
・HPMPまんたんで入らなかったり、高Lvで腕以外の極端に低Lv装備をしていると怒る人もいるので注意
・マッチングしたら最初の場所で「よろしくお願いします」的な挨拶をする
・ついていくコマンドはしない方が良い(行き先が分からない時はみんなと同じ方向へ移動する)
・メタル系(ゴールド系も)が出てきたときは勝手に当たらない(装備を変える人がいるため「OK」など言っておくとよい)
・ボス部屋(道中のボスは除く)に入ったら「よろしくお願いします」的な挨拶をする(準備OK的な意味)
・ボスを倒したら「お疲れ様でした」的な挨拶を言って退出する
■ピラミッド初挑戦する場合
ヤヨイからクエストを受けて(リプレイ除く)初挑戦すると参加者全員必ずブローチが出ます。
フレンド等を誘って一緒に行くと良いでしょう。
日曜午前6時にこの権利を買いとる文化もありましたが緩和されたので現在は下火です。
テンプレ見ての時代の移り変わり
最近の討伐の売りは1000がほとんどなくなって3000が増えたな
ただし無料配布も増えたような
ここ3ヶ月討伐通ってるけど3000Gなんて殆ど見ないぞ
大方2000Gじゃね
転職出来るようになったのですが積極的に転職した方がいいですか?
今魔法使いでレベル45なのですがクエスト汗と涙と素材屋の帽子の同等か格上の敵に出会わなくて困っています。
長文失礼します。
新規ってか復帰したい自分にアドバイス下さい
wiiuで一年ほどやってその後放置、switchでやり直したいのですが
@ゲームはオールインワン&バージョン4両方必須なんでしょうか?
Aお店でパッケージ買うのとeショップから購入どっちがオススメ?
B全キャラ削除して始めからのつもりですが、アカウントは引き継ぐべき?それとも新しいアカウントでやったほうがいい?
>>31
この手の内容は質問スレの方が詳しく教えてくれるよ >>30
酒場仲間の借りられるLv上限を上げるために1職に集中させたほうがいい
ストーリーを進めれば強い敵はいずれ出ます
スキルポイントが欲しいとか他職で遊んでみたいとか明確な目的があるなら別 >>31
1.どこまでやりたいのかによる 最前線に追いつくつもりがあるなら最初から4まで買った方がいい
2.好きにしろ
3.名前と種族が気に入らない以外の理由ならキャラ削除せずにそのまま始めた方がいい
何故ならコンシェルジュに99週分のチケットその他やもう手に入らないしぐさがあるはずだから
俺なら全キャラ削除するくらいなら新しいアカウント作る
(そして旧キャラを倉庫にする) >>30
転職にペナルティーは無いから好きに転職したらいいよ
レベル上げは>>34さんの言う通り1職に集中した方がいいけど
ストーリー終わってないなら強すぎてもつまんないかもしれないけどな
ただパッシブ取ったり武器スキル取る為に最終的には全職カンストすることになるとだけ言っておく >>31
1急いでストーリー進めたいなら一緒に購入、別に急いでないなら必要になってから4を買っても遅くない
2どちらでもいいが個人的にはパッケージ版を買う理由はあまりないと思う
3キャラ削除するにしても傷付きとかじゃなければアカウントはそのまま流用したほうがいいかも
継続課金特典とかあるから >>31
switchはパッケージもコード入れてショップからダウンロードする形式だから好きな方をどうぞ 31です、遅くなったけど皆教えてくれてありがとう!
バージョン4はつまり、他ゲーの追加DLCと同じようなものって解釈(なくても遊べる、あると遊びの幅が増える)で良さそうね。DLポチってくるわ
>>39
ver4入れてないと天地雷鳴士になれなかったり
話題のゼルメア防衛軍その他行けなかったりするから
追加DLCともまたちょっと違う
まあ好きにしてくれそしておかえり 始めて4日目です
攻略サイト見てピンクのウーパールーパーでレベル上げてパッシブ集めしてるんだけど、
先にシナリオ進めたりお役立ちクエストやったほうがいいのかな?
>>42
クエストやストーリー進めたほうがいい
報酬で経験値がたっぷり入るようになってるから >>43
ありがとう、そうする
キーストーンじゃなくてキーエンブレムだったすまん 攻略サイト見るときは更新日時の確認が大事だな
数年前の情報とかはほぼ役に立たないし
10以外のドラクエがみんながおいしいファンタだとすれば10はドクターペッパーやな
「ドラクエ10 レベル上げ」でググるとちょっと前までは
タコメットスカラベバザックスで更新が止まってる極限のページが一番上に出てたからな
最近ようやく別のサイトが出るようになったみたいだが
そもそもフィールドで戦ってのレベル上げってもうほぼ必要ないからねえ。
討伐・白箱や宝珠狙い以外で初心者がフィールド出る意味もあんまなかったり。
メタキン買いは古参の私腹肥やすだけだからフィールドで結晶金策しながらレベル上げるのが正解
装備は白箱品で賄ってバザー装備品は買わずに結晶やキラマラで貯めた金で自分で裁縫・防具職人やって成り上がるべし
これが出来なきゃ一生搾取される側のまま
そうか、それで物珍しい感じだから通りかかる人々が応援してくれるのか…
コツコツライン工して軍資金が1000万溜まりました。現在防具鍛冶Lv60です。
最新商材に手をつけてもまだ種金が足りないということはありますか?
>>52
ちょっとたんなくね?
せめて2000万欲しいな 防具って一回打つのに100-150万かかるんじゃね?
きつそうだけど
>>50
戦士
どのみちスキルポイントの都合で両方上げるハメになるから悩むところでない >>53
>>54
返信ありがとうございます、足りませんか…
またライン工続けます。ありがとうございました。 結晶金策いいけどな、白箱探しながらお金も増えてレベル特訓も上がる
誰か誘えば一緒に遊べて最高なんだけど
職人やると収支に気をとられてゲームをやってる気がしないんだよな
個人的には原価の20倍の資金は最低確保したいな
これは全財産でなく仮に失敗しまくって大赤字でも悔しいけどしょうがないと思える別枠としてね
もし今の1000万がなくなった時にまた貯めればいいやと気楽に思えるならチャレンジ
吐きそうになってやる気なくすかもと思うなら手を出さない方がいい
最近釣りによく行くんだが、大物を釣る時って
天使とトゲトゲどっちのルアーの方がいいの?
氷改★3トゲトゲ★3愛用してるが、攻略サイトとか見てると
天使★3の方が良いって人が多くて戸惑ってる
それと俺は道具鍛冶職人しててどちらのルアーも★3は作れるが
一発仕上げで★なしルアー大量生産して売りたい
相場は今の天使★なしが4万5千と赤字のが多い。素材を自分で集めたっぽい。
トゲトゲの方は★なしがほとんど売ってなくて5万6千くらい
二千Gの儲け。
今は★3を11万Gくらいで売ってるが、神経使うから一発仕上げにシフトチェンジしたいと思ってる
連投スマソ
追記:天使のルアー★3が9万Gくらいで売って
トゲトゲルアー★3を11万Gくらいで売ってる
ってことです
>>59
好みと財布のもんだいだけ
あと氷改★3トゲトゲ★3はオーバースペックです
釣りレベルがそこそこあれば氷改★3トゲトゲ★無で問題ない値段的に★無しも1も変わらんから★1でも >>62
釣りレベルは16しかない。
トゲトゲ★無しで良いのはルアー代が半額になるから、とても助かります。ありがとうでした >>63
上にもあったが攻略サイト見るときは更新日時の確認が大事
トゲトゲは性能大幅UPしているし
3.5で「さらに引き寄せる力アップ」「くいつき度アップ」など少し追加された
メガロドンが運とか書いてあるのは古い情報 年始から初めて細々と続けてるんですが、戦士の場合片手剣でいるメリットって何かありますか?(ストーリー限定です
片手剣のドロップが運良く続いてスキルも沿う形で上げているんですが、サポと比べると殲滅力が周回遅れで両手剣にシフトしようかと思ってます
>>65
片手剣は戦士にとっては会心に頼るDK以外、盾による存命力とモーションの速い攻撃で避けるための武器
無論両手武器に基本的な攻撃力は勝てないし初心者向けではない
どちらかというとガチ用なんで両手にシフトしてもいいかも
最新コインボスではギュメイでは両手でいいはずだがスライダークからの流れで主流が片手になってるんで最新コインボスでなら席はある ほぼ無い
コインボスや一部の強敵以外は両手剣一択ってぐらいの大きな差があるから早めに切り替えちゃっていい
ぶん回しや渾身斬りなどの各種宝珠も付けると更に大幅に強くなるから宝珠の香水が余ってるなら宝珠も取ってくるとなお良い
まあ初心者が行く場所は戦士なら両手しか席がないわな
強いて初心者にとっての片手のメリットを挙げるとしたら呪いやブレスを安く付けれるくらい
長期戦が予想されるボスにはなるべく片手で来て欲しい
ジェネラルとザルトラだけは両手がいいが
>>66
ギュメイでも断然片手剣だぞ
スライダークほどではないから両手剣でも許される可能性はあるだけで
賢者魔戦と組むなら火力面でも片手剣一択
スライダークの流れとか関係ない 魔戦がいると片手は急に強くなるからな
ギュメイはポンポン耐性低下大が入るしね
まあ両手でも楽勝ってのはその通りだしいいと思うけど
ストーリー限定って話だから進めるだけなら両手が楽
片手でやるメリットは耐性以外にモーション早いから敵の技が避けやすい
盾スキル降っていれば防御面も大幅に上がるし攻略サイト見ないなら初見は全て片手派だな
あとせっかく手に入れたいい片手剣使いたいでしょ
FB中でもバトは両手剣でもいいかもな
プラズマ全霊からの天下無双でいいわけだし
今後ギュメイとスライダークの持ち寄りに行くことになりそうなんだけど、
スライダークで戦士は片手剣って知らなかったわw
ギュメイは戦戦僧僧とかなら適当でも問題なさそうだけど
片手が強いか両手が強いかは水かけ論になるだけだからどうでもいいんだが
片手のような多段系はFB大が入ればダメが跳ね上がるが逆に小だといまいちになるので単純比較はできない
冷たいは小でも圧倒的に強いけどな
中ボスラスボス戦以外お城に引きこもりの勇者っておかしいやろと思うとる
>>75
両手は硬直長いからスライダークのような範囲避けるボスには不向き